घर आणि कुत्र्यासाठी ट्रेडमिल.


IN आधुनिक जगकेवळ लोकच नव्हे तर त्यांचे पाळीव प्राणी देखील शारीरिक निष्क्रियतेमुळे ग्रस्त असतात, म्हणजेच शारीरिक हालचालींचा अभाव. ते कुत्र्यांसाठी सामान्य होत आहेत. प्राण्यांना प्रशिक्षण देण्यासाठी त्यांचा वापर किती न्याय्य आहे ते पाहू या.

तुम्हाला ट्रेडमिलची गरज का आहे?

च्या गुणाने विविध कारणेबरेच मालक त्यांच्या कुत्र्याला पुरेसे देऊ शकत नाहीत मोटर क्रियाकलाप. कधीकधी एखादी व्यक्ती स्वत: आरोग्याच्या परिस्थितीमुळे लांब चालत जाऊ शकत नाही किंवा खराब हवामानामुळे बाहेर जाऊ इच्छित नाही.

जर एखादे पाळीव प्राणी पुरेसे धावत नसेल तर त्याला धमकी दिली जाते जास्त वजन, शरीराचा टोन कमी होणे, चयापचय विकार, स्नायू शोष, समस्या हृदय व रक्तवाहिन्यासंबंधी प्रणालीआणि मस्क्यूकोस्केलेटल प्रणाली. याव्यतिरिक्त, कंटाळा आलेला कुत्रा घरामध्ये जमा झालेली ऊर्जा बाहेर फेकून देऊ लागतो - तो आजूबाजूला खेळतो, गोष्टी पाडतो, खराब करतो आणि त्यांना चघळतो. टाळण्यासाठी नकारात्मक परिणामकुत्र्यांसाठी ट्रेडमिल मदत करेल.

सिम्युलेटरवर व्यायाम केल्याने कोणते फायदे मिळू शकतात? कुत्र्यांसाठी ट्रेडमिल्स क्रियाकलाप, चांगला शारीरिक आकार, सहनशक्ती विकसित करण्यास आणि प्रदर्शनांमध्ये एक सुंदर पाऊल तयार करण्यात मदत करतात. दुखापती किंवा शस्त्रक्रियांनंतर पुनर्वसनासाठी ट्रॅक उत्तम आहे.

यांत्रिक ट्रॅक

कुत्रा प्रशिक्षक यांत्रिक किंवा इलेक्ट्रिकल असू शकतात. एक यांत्रिक ट्रेडमिल धावपटूच्या शक्तीने चालविली जाते. या प्रकारच्या सिम्युलेटरच्या वापरामुळे मालकांमध्ये वाद होतात. देण्यासाठी काही व्यावसायिक मुद्दाम यांत्रिक ट्रॅक वापरतात अतिरिक्त भारआणि कुत्र्याला ढकलायला शिकवा. हे वैशिष्ट्य यांत्रिक ट्रॅक बनवते इष्टतम निवडस्लेज कुत्र्यांना प्रशिक्षण देण्यासाठी.

तथापि, बर्याच मालकांचा असा विश्वास आहे की यांत्रिक सिम्युलेटर इतके सोयीस्कर नाही, कारण प्राण्याला ते वापरण्यास शिकवणे अधिक कठीण आहे. याव्यतिरिक्त, मेकॅनिक्सवर वेग वाढवणे कठीण आहे, जरी चुंबकीय यांत्रिक ट्रॅकवर आपण लोड पातळी समायोजित करू शकता.

इलेक्ट्रिक ट्रॅक

इलेक्ट्रिक ट्रेडमिल मोटरद्वारे चालविली जाते. अगदी बजेट पर्यायइलेक्ट्रॉनिक डिस्प्ले आहे जो सध्याचा वेग, प्रवास केलेले अंतर आणि प्रशिक्षण वेळ दाखवतो. हे महत्वाचे आहे की धावण्याच्या पट्ट्याची लांबी पुरेशी आहे जेणेकरून कुत्रा पूर्णपणे त्याचा पंजा बाहेर टाकू शकेल.

जर स्वस्त ट्रेडमिल लहान असतील तर, प्राण्याला लहान पायऱ्यांमध्ये बारीक करावे लागेल. मानवी प्रशिक्षक योग्य नसतील मोठे कुत्रेकॅनव्हासच्या लांबीमुळे. प्राण्यांसाठी डिझाइन केलेली उपकरणे पाळीव प्राण्यांच्या दुकानात विकली जातात.

इलेक्ट्रिक ट्रेडमिल कुत्र्याला 12 किमी / तासाच्या वेगाने पोहोचू शकते. IN प्रमुख शहरेहे सिम्युलेटर हाताळणी हॉल आणि प्राणीसंग्रहालय केंद्रांमध्ये स्थापित केले जातात. तेथे आपण एखाद्या प्रशिक्षकाच्या सेवा देखील वापरू शकता जे मालक आणि कुत्र्याला ट्रॅक मास्टर करण्यात मदत करतील.

कुत्र्याला ट्रेडमिलवर चालायला कसे शिकवायचे

आपण अशी अपेक्षा करू नये की कुत्रा सिम्युलेटर कसे वापरायचे ते लगेच शिकेल. कुत्र्याला ट्रेडमिलची सवय कशी लावायची जेणेकरून तो घाबरू नये आणि त्याला काय आवश्यक आहे हे समजेल? धीर धरा. प्राण्याला सिम्युलेटर एक्सप्लोर करण्याची संधी द्या, ते स्निफ करा, पृष्ठभागावर चाला, त्यावर झोपा. तुमच्या कुत्र्याला ट्रीट देऊन मार्गावर आणा.

पुढील पायरी म्हणजे हलणारे सिम्युलेटर जाणून घेणे. तुमच्या पाळीव प्राण्याला तुमच्या शेजारी बसवा आणि सर्वात कमी वेगाने ट्रेडमिल चालू करा. कुत्र्याला याची सवय होऊ द्या. आपण हलत्या पृष्ठभागावर पदार्थ ठेवू शकता.

जर कुत्रा शांतपणे वागला तर त्याला पट्ट्यावर घ्या आणि त्याला मार्गावर घेऊन जा जेणेकरून तो कॅनव्हासवर असेल. तिला धीर द्या, तिची स्तुती करा, तिच्या शेजारी जा. पट्टा घट्ट धरा जेणेकरून पाळीव प्राणी घाबरू नये आणि पळून जाऊ नये, अन्यथा दुखापत होऊ शकते. घाई करू नका, हळूहळू वेग वाढवा. सुरुवातीला, वर्कआउट्स लहान, 3-5 मिनिटे असावेत.

कसरत कशी करावी

प्रशिक्षण सुरू करण्यापूर्वी, सिम्युलेटरच्या नियंत्रणांशी परिचित व्हा आणि सूचना वाचा. कमी वेगाने सुरू करा. तुमच्या कुत्र्याला पट्ट्याने धरा आणि "जवळ" ​​अशी आज्ञा द्या. तिने फिरू नये, खेळू नये, खेळू नये. आपल्या कुत्र्याला प्रशिक्षणाची सवय लावणे सोपे करण्यासाठी, प्रथम त्या जागी चाला जेणेकरून आपण त्याच्या शेजारी चालत आहात असे वाटेल.

हळूहळू वेग वाढवा, कित्येक आठवड्यांपर्यंत धावण्यासाठी तयार करा, म्हणजेच मध्यम आकाराच्या कुत्र्यांसाठी 5-6 किमी/ता. कुत्रा शिकत असताना आणि ट्रेडमिलची सवय नसताना, व्यायाम मशीन कधीही थांबवण्यास तयार रहा. अगदी स्वस्त ट्रेडमिलमध्ये इमर्जन्सी शटडाउन बटण किंवा सेफ्टी की असते.

वर्कआउटच्या शेवटी, वेग कमीतकमी कमी करा आणि ट्रेडमिल पूर्णपणे थांबवा, “जवळ” असा आदेश द्या. कुत्र्याला बसू द्या. यानंतर, आपण "चालणे" ची आज्ञा देऊ शकता आणि कुत्र्याला ट्रीट देऊन बक्षीस देऊ शकता. हे महत्वाचे आहे की तुमचे पाळीव प्राण्याचे व्यायाम मशीन आदेशाशिवाय सोडत नाही आणि हलताना हे कधीही करत नाही.

सिम्युलेटरवर काम करण्याचे तोटे

कुत्र्यांसाठी ट्रेडमिल्स वाढत्या प्रमाणात लोकप्रिय होत आहेत, परंतु त्यांच्या वापराचे समर्थक आणि विरोधक दोन्ही आहेत. सिम्युलेटरचे फायदे स्पष्ट आहेत - ते प्राण्याला चांगले देणे शक्य करते शारीरिक क्रियाकलापजेव्हा मालक पुरेसे चालणे देऊ शकत नाही.

पण व्यायाम यंत्रांच्या वापराचे विरोधक काय म्हणतात? पिल्ले आणि कुत्री ज्यांना हृदय, मणक्याचे किंवा मस्क्यूकोस्केलेटल सिस्टममध्ये समस्या आहेत त्यांनी ट्रेडमिलवर व्यायाम करू नये. प्रशिक्षणादरम्यान, प्राणी त्याच्यासाठी अनुकूल वेग निवडू शकत नाही. चालताना कुत्रा त्याच्या धावण्याचा वेग बदलतो, त्याच्या हालचाली वेगवेगळ्या असतात, भार नैसर्गिक असतो, सर्व स्नायू गट गुंतलेले असतात.

कुत्र्याला अस्वस्थ वाटत असेल, थकल्यासारखे वाटत असेल किंवा त्याच्या पंजाला दुखापत झाली असेल तर तो मार्गावर थांबू शकत नाही. तो स्पष्टपणे सूचित करू शकत नाही की विराम आवश्यक आहे, कारण त्याला दिलेल्या वेगाने धावण्याची सक्ती केली जाते. काही मार्ग जाळीने कुंपण घातलेले आहेत आणि कुत्रा मानवी मदतीशिवाय अंतर सोडू शकत नाही. बेईमान मालक कुत्र्याला धरून सिम्युलेटरला पट्टा बांधू शकतात.

प्रशिक्षणादरम्यान, आपल्याला सतत कुत्र्याच्या जवळ असणे आवश्यक आहे; आपण त्याला एकटे सोडू शकत नाही. रस्त्यावरची खिडकी किंवा दरवाजा उघडा असणे आवश्यक आहे.

आपल्या कुत्र्याला व्यायाम करण्याचा ट्रेडमिल हा एक चांगला मार्ग असू शकतो, परंतु ते ताजी हवेत नियमित चालण्याची जागा कधीही घेणार नाही. हे साधन विचारपूर्वक आणि काळजीपूर्वक वापरले पाहिजे, तरच त्याचा फायदा प्राण्यांना होईल.

या प्रकारचे प्रशिक्षण 18-19 मार्च 1989 रोजी विकसित केले गेले. फ्रेनफेल्ड (स्वित्झर्लंड) मध्ये एफसीआय कमिशन ऑन सर्व्हिस डॉग आणि 12 जून 1989 रोजी एफसीआय परिषदेने दत्तक घेतले. हेलसिंकी मध्ये 1990 पासून वैध वापरासाठी.

IPO तीन वर्गांमध्ये विभागलेला आहे: 1, 2, 3 (अनुक्रमे IPO-1, IPO-2 आणि IPO-3). या वर्गांमध्ये सामान्य आज्ञापालन, संरक्षणात्मक सेवा आणि कॅनाइन ट्रॅकिंग यांचा समावेश आहे.

IPO सेवेची लोकप्रियता, ज्याने त्वरीत अमेरिका आणि युरोप दोन्ही जिंकले (त्यावर जागतिक चॅम्पियनशिप आयोजित केल्या जातात), प्रशिक्षणाची तुलनात्मक साधेपणा आणि कुत्रे दाखवण्याचे मनोरंजन मूल्य या दोन्हीमुळे आहे. चॅम्पियनशिप केवळ कुत्रा हाताळणार्‍यांमध्येच नव्हे तर गोळा देखील करतात मोठ्या संख्येनेप्रेक्षक प्रशिक्षकाचे कुत्र्यावरील अचूक नियंत्रण हे कुत्र्याच्या अचूक कामासह एकत्रित केले जाते. जर आमच्या राष्ट्रीय सेवांचे मूळ व्यावहारिक वापरात असेल आणि बर्याच काळासाठीतंतोतंत युक्तिवादावर बांधले गेले होते, नंतर IPO काटेकोरपणे परिभाषित नियमांनुसार गेमसारखे दिसते. या प्रकारचे प्रशिक्षण शहरात राहणाऱ्या सर्व्हिस ब्रीड कुत्र्यांसाठी आहे, जेणेकरून ते एकीकडे त्यांचे कार्य गुण गमावू नयेत आणि दुसरीकडे आरामदायी आणि सुरक्षित राहतील. IPO साठी आदर्श आहे जर्मन मेंढपाळ, जी सर्वात लोकप्रिय सेवा जाती आहे.

कोणत्या प्रकारचे कुत्रा प्रशिक्षण निवडायचे हा चवचा विषय आहे; काहीवेळा निवड विशिष्ट वर्गातील विशिष्ट शोमध्ये कुत्रे प्रदर्शित करण्याच्या गरजेवर अवलंबून असते. बहुतेक जुने शालेय शिक्षक राष्ट्रीय प्रकारच्या प्रशिक्षणांना प्राधान्य देतात, असा विश्वास आहे की ते आमच्या गरजा आणि अगदी आमच्या मानसिकतेला अनुकूल आहेत आणि प्रशिक्षक नवीन शाळासहसा FCI - IPO प्रणालीमधील प्रदर्शनांशी जवळचा संबंध असतो. त्यामुळे कुत्र्यांच्या मालकांना त्यांच्या पाळीव प्राण्यांना प्रशिक्षण देण्यासाठी कोणती प्रणाली सर्वोत्तम आहे हे स्वतः ठरवू द्या. एफसीआय प्रणालीमध्ये आयपीओ प्रशिक्षण कायद्याने अनिवार्य नाही, परंतु केवळ शिफारस आहे; FCI प्रणाली अंतर्गत शो आयोजित करणाऱ्या कोणत्याही देशाला निवडीचे स्वातंत्र्य आहे.

IPO मध्ये खालील कौशल्ये समाविष्ट असतात:

विभाग अ:ऑब्जेक्ट्सच्या शोधासह ट्रेलवर कार्य करा.

विभाग ब:सामान्य कुत्रा आज्ञाधारकता. यात हे समाविष्ट आहे: पट्ट्यावर आणि पट्ट्याशिवाय "जवळपास" हालचाल; कुत्र्याचे लँडिंग; त्यानंतरच्या पध्दतीने बिछाना (प्रथम आज्ञा "आडवे!", नंतर "माझ्याकडे या!"); सपाट पृष्ठभागावरून वस्तू आणणे; 1 मीटर उंच आणि 1.5 मीटर रुंद झुडुपाच्या कुंपणातून मुक्त उडीसह एकत्रितपणे एखादी वस्तू आणणे; कुत्र्याला पुढे पाठवणे (“फॉरवर्ड!” आज्ञा) त्यानंतर त्याला खाली ठेवून (“आडवा!” आज्ञा); लक्ष विचलित करून कुत्रा घालणे.

विभाग ब:संरक्षणात्मक सेवा. गस्त, ज्यामध्ये प्रशिक्षक सोबत फिरतो मधली ओळ, आणि कुत्र्याने सहाय्यक 6 पैकी एका आश्रयस्थानात लपलेला शोधून काढला आणि त्याला एका भुंकाने ताब्यात घेतले. आणि केवळ पळून जाण्याचा प्रयत्न किंवा कुत्र्यावर हल्ला झाल्यास ताब्यात घेण्याची परवानगी आहे.

2. IPO-2
विभाग अ:दोन ऑब्जेक्ट्सच्या शोधासह ट्रेलवर कार्य करा.

विभाग ब:सामान्य कुत्रा आज्ञाधारकता. खालील कौशल्यांची चाचणी घेतली जाते: पट्ट्यावर जवळून चालणे आणि त्याशिवाय; हलताना कुत्र्याला खाली घालणे आणि कमांडवर ट्रेनरकडे जाताना कुत्र्याला खाली ठेवणे; जड लाकडी काठीचा ट्रे (1 किलो वजनाचा); 650 ग्रॅम वजनाच्या विशेष काठीचा ट्रे (1 मीटर उंच आणि 1.5 मीटर रुंद) झुडुपाच्या कुंपणातून उडी मारून; कलते भिंतीवर किंवा स्लाइडवर चढत्या उडीसह ऑब्जेक्टचा ट्रे (उंची 1.6 मीटर, रुंदी 1.5 मीटर); पॅकिंगसह पुढे पाठवणे; कुत्र्याला विचलित करून खाली ठेवणे.

विभाग ब:संरक्षणात्मक सेवा. गुंतलेल्या व्यक्तीचा शोध घेऊन गस्त घालणे, त्याला थांबवणे आणि भुंकणे, पळून जाण्याचा प्रयत्न करताना त्याला ताब्यात घेणे, पहारा देणे, एस्कॉर्ट करणे आणि हल्ला झाल्यास त्याला ताब्यात घेणे (एस्कॉर्ट दरम्यान आणि फिरताना).

3. IPO-3

विभाग अ: 3 ऑब्जेक्ट्सच्या शोधासह ट्रेलवर कार्य करा (“शोध!” कमांड).

विभाग ब:आज्ञाधारकता खालील कौशल्यांची चाचणी घेणे: पट्ट्यावर जवळून चालणे (जरी पट्टा कुत्र्याला दिसू नये); लँडिंग आणि हालचाली दरम्यान ट्रेनर एका विशिष्ट अंतरापर्यंत हलवताना; कुत्र्यापासून दूर जात असलेल्या प्रशिक्षकाबरोबर धावताना उभे राहणे; 2 किलो वजनाच्या लाकडी काठीचा ट्रे; 650 ग्रॅम वजनाच्या एका विशेष काठीचा ट्रे एका झुडुपाच्या कुंपणातून (1 मीटर उंच आणि 1.5 मीटर रुंद) उडीसह एकत्रितपणे; झुकलेल्या भिंतीवर किंवा स्लाइडवर एकाच वेळी चढत्या उडीसह एखादी वस्तू घेऊन जाणे (उंची 180 सेमी, रुंदी 1.5 मीटर); पॅकिंगसह पार्सल पुढे; विचलित करताना पाठवणे.

विभाग ब:संरक्षणात्मक सेवा. कौशल्यांचा समावेश आहे: 6 आश्रयस्थानांपैकी एकामध्ये सामील असलेल्या व्यक्तीचा शोध घेणे; भुंकून ते थांबवणे; पळून जाण्याचा प्रयत्न करताना अटक; कुत्र्यावर प्रतिवादीने हल्ला केल्यावर संरक्षण आणि ताब्यात; मागून एस्कॉर्ट आणि हल्ल्यादरम्यान ताब्यात; हल्ल्यादरम्यान वारंवार संरक्षण आणि ताब्यात घेणे.

कुत्र्याचे कौशल्य. आंतरराष्ट्रीय प्रकारचे कुत्रा प्रशिक्षण IPO

आवश्यक उपकरणे.लेदर आणि "कडक" कॉलर; लांब आणि लहान पट्टे, हार्नेस, थूथन, खेळणी, मानक आणण्याच्या वस्तू, ट्रीट; योग्य उपकरणांनी सुसज्ज प्लॅटफॉर्मची उपस्थिती, पोर्टेबल आश्रयस्थानांची उपस्थिती तसेच प्रशिक्षण स्लीव्ह आणि अनेक सहाय्यकांसह सामील असलेल्या व्यक्तीची उपस्थिती.

कौशल्याचे महत्त्व.पावती सार्वत्रिक कुत्रा- आज्ञाधारक, त्याच्या प्रशिक्षकाचे संरक्षण करण्यास सक्षम आणि आंतरराष्ट्रीय स्पर्धांमध्ये भाग घेण्यासाठी योग्य.

कौशल्य विकास. IPO प्रशिक्षण अद्वितीय आहे: बहुतेक कौशल्यांचा सराव खेळादरम्यान जबरदस्तीच्या किमान घटकांसह केला जातो, परंतु त्यांची अंमलबजावणी ऑटोमेशनच्या टप्प्यावर आणली जाते.

अशा अनेक आज्ञा आहेत ज्या आपल्यासाठी अनाकलनीय आहेत आणि कौशल्ये सादर करण्याचा एक वेगळा क्रम आहे. तथापि, कौशल्ये, सर्वसाधारणपणे, सर्व परिचित आहेत: जवळपास चालणे, खाली घालणे, उतरणे इ. आणि त्यांचा सराव कसा करावा हे आधीच एकापेक्षा जास्त वेळा सांगितले गेले आहे. मूलभूत फरक राष्ट्रीय प्रकारच्या प्रशिक्षणात एकत्रितपणे सादर केलेल्या कौशल्यांच्या विघटनामध्ये आहे: उदाहरणार्थ, "फॉरवर्ड!" आदेशावर कुत्रा पाठवणे. "झोपे!" या आदेशाने अचानक बदलले. महान मूल्यअशा आज्ञांचे पालन करताना, संयम दिला जातो. तथापि, सहनशक्ती प्रशिक्षणाची जागा “चाला!” या आदेशाने घेतली आहे. आणि कुत्र्यासोबत खेळणे, थकवा जाणवणे किंवा कुत्र्याचा पुढील प्रशिक्षण प्रक्रियेत रस कमी होणे. सर्व आज्ञा हळूहळू, क्रमशः, प्रथम एका लांब पट्ट्यावर, नंतर फेकलेल्या पट्ट्यासह, नंतर पट्ट्याशिवाय केल्या जातात; त्याच वेळी, अंतर सर्व वेळ वाढते.

प्रशिक्षक आणि कुत्रा दोघेही अत्यंत सावध असले पाहिजेत: एकाने स्पष्टपणे आज्ञा दिल्या पाहिजेत, दुसर्‍याने स्पष्टपणे फरक केला पाहिजे आणि त्या चांगल्या प्रकारे पार पाडल्या पाहिजेत, परंतु यंत्रणेच्या विश्वासार्हतेसह आणि त्याच वेळी, मजेदार आणि स्पष्ट आनंदाने. !

प्रशिक्षकाच्या संभाव्य चुका, त्यापैकी आहेत:

  1. वारंवार आदेश.
  2. कुत्र्याच्या चुकांकडे दुर्लक्ष.
  3. चरण-दर-चरण कौशल्य विकासादरम्यान घाई.
  4. कोर्सचे मानक उत्तीर्ण करताना प्रशिक्षक न्यायाधीशांच्या सूचना ऐकत नाही.
  5. प्रशिक्षणादरम्यान या पद्धतींचा वेळेवर वापर करण्याऐवजी चाचणी दरम्यान कुत्र्यावर यांत्रिक प्रभाव.

IPO चाचणी दरम्यान कुत्र्याचे कौशल्य दाखवत आहे

विभाग ए. ट्रेस काम. IPO-1 मध्ये.कुत्र्याचे मुख्य कार्य म्हणजे प्रशिक्षकाचे अनुसरण करणे आणि त्याच्या सुगंधाने दोन "हरवलेल्या" गोष्टी शोधणे. ट्रेनर स्वतः ट्रेल घालतो. या पायवाटेला दोन उजवे कोपरे आहेत. ट्रेनरशी संबंधित दोन मानक गोष्टी (15 सेमी लांब, 5-6 सेमी रुंद, 2-3 सेमी जाड) त्यावर सोडल्या जातात: पहिली - पहिल्या किंवा दुसऱ्या बाजूच्या मध्यभागी) कोपऱ्याच्या, दुसरी - येथे ट्रॅकचा शेवट. पायवाट 350-600 पायऱ्यांच्या सामान्य गतीने घातली जाते; यावेळी कुत्र्याला आश्रयस्थानात सोडण्यात आले आहे. ट्रेनर थोडा अधिक सरळ चालतो आणि परत येण्यासाठी बाजूला जातो. ट्रेलचा शेवट चिन्ह किंवा ध्वजाने दर्शविला जातो. पायवाट लावल्यापासून 20 मिनिटे निघून गेली पाहिजेत.

पुढे, प्रशिक्षक त्याच्या डाव्या पायावर असलेल्या कुत्र्यासह स्टार्ट लाइनवर जातो आणि कुत्रा वस्तू कशा चिन्हांकित करेल याबद्दल न्यायाधीशांशी चर्चा करतो. मग ट्रेनर कुत्र्याला पायवाटेच्या सुरवातीला घेऊन जातो आणि “बघा!” या आदेशाने. तिला पुढे मार्गदर्शन करते. कुत्रा एकतर लांब (10 मीटर) पट्ट्यावर काम करतो आणि नंतर तो कुरतडतो किंवा सैल होतो. कोणतीही बळजबरी टाळण्यासाठी प्रशिक्षक आवश्यक आहे, परंतु त्याच वेळी कुत्र्याने उन्मत्त उत्साहाने पुढे जाऊ नये. ती शांतपणे तिच्या खालच्या अंतःप्रेरणेने पायवाटेची सुरुवात करते आणि त्यातून काम करू लागते. सर्व प्रथम, हे ट्रेसच्या विकासाची संपूर्णता आहे ज्याचे मूल्य आहे.

जेव्हा कुत्र्याला एखादी वस्तू सापडते तेव्हा त्याने ती खात्रीपूर्वक ओळखली पाहिजे (आडवे, बसा, त्यावर उभे राहा किंवा तोंडात घ्या - परंतु फक्त एक गोष्ट!). एखादी वस्तू चिन्हांकित करताना, प्रशिक्षकाला कुत्र्याकडे जाण्याचा, वस्तू घेण्याचा आणि उंचावलेल्या हाताने न्यायाधीशांना दाखवण्याचा अधिकार आहे.

IPO-2 मध्येएक सहाय्यक माग घालतो; तो एखाद्या अनोळखी व्यक्तीसारखा वास घेणार्‍या मानक वस्तू (वर पहा) देखील ठेवतो (हे करण्यासाठी, तो कमीतकमी 30 मिनिटे त्याच्या खिशात ठेवतो). अन्यथा, पायवाट लावण्यासाठीच्या आवश्यकता IPO-1 प्रमाणेच आहेत.

प्रशिक्षक स्टार्ट लाईनवर जातो, न्यायाधीशांशी स्वतःची ओळख करून देतो आणि सांगतो की त्याचा कुत्रा सापडलेल्या गोष्टी कशा दर्शवतो (आणणे, बसणे, खाली ठेवणे इ.). कुत्रा, फक्त स्वारस्य आहे, परंतु शांतपणे, ट्रेलच्या सुरूवातीस लक्ष द्यावे आणि त्यावर काम करावे. 10-मीटरचा पट्टा त्याच्या हातात मुक्तपणे सरकेपर्यंत ट्रेनर स्थिर उभा राहतो आणि त्यानंतरच कुत्र्याच्या मागे जातो. किंवा - कुत्रा पट्ट्याशिवाय काम करतो. कुत्र्याने दोन गोष्टी शोधून ओळखल्या पाहिजेत.

IPO-3 मध्येसहाय्यक माग टाकतो, कुत्रा त्याच्या सुगंधाने गोष्टी शोधतो. पायवाटेची लांबी दुप्पट आहे (800 पायऱ्या), पायवाट घालताना ते 4 उजवे कोपरे बनवतात आणि 3 गोष्टी सोडतात. गोष्टी खालील क्रमाने मांडल्या आहेत: पहिला - ट्रेलच्या सुरूवातीपासून 100 मीटर, दुसरा - दुसऱ्या किंवा तिसऱ्या बाजूच्या मध्यभागी, तिसरा - ट्रेलच्या शेवटी; ट्रेलचा शेवट, जिथून सहाय्यक मागे वळतो, ते चिन्हाने चिन्हांकित केले आहे. कुत्रा सुरू होणे आणि पायवाट घालणे दरम्यान, 60 मिनिटे निघून जातात. कुत्र्याने शांतपणे ट्रेलचे अनुसरण केले पाहिजे (लांब पट्ट्यासह किंवा त्याशिवाय) आणि वस्तू शोधा. प्रत्येक वस्तू सापडल्यावर, कुत्रा एकतर त्याला स्पष्टपणे चिन्हांकित करतो (मग प्रशिक्षक त्याच्याकडे जातो), किंवा आणतो, ट्रेनरला देतो आणि ट्रेलवर परत येतो.

ग्रेड
पॉइंट्सची कमाल संख्या 100 आहे. IPO-1, IPO-2
ट्रेल वर काम - 80 गुण; दोन विषय - (10 + 10) गुण.
IPO-3 - ट्रेलवर काम - 80 गुण, तीन विषय (7 + 7 + 6) गुण.

"ट्रेस!", "स्निफ!", "शोध!" कमांड. जर्मनमध्ये "अशा!" त्याला एक कमांड किंवा सूचीबद्ध केलेल्या दोनचे संयोजन वापरण्याची परवानगी आहे.

चुकीचा मागोवा घेणे, जांभळणे, कोपऱ्यांभोवती वारंवार चक्कर मारणे, दीर्घकाळापर्यंत प्रोत्साहन देणे, भुंकणे, एखादी वस्तू उचलणे किंवा निर्देशित करणे, एखादी वस्तू फेकणे - 4 गुणांपर्यंत दंड आकारला जातो.

पायवाटेवर वारंवार बसवणे, जोरदार जांभळणे, नाक वर करून पायवाटेवर काम करणे (वरचा फ्लेअर), वेडेपणाने ट्रेलवर काम करणे, रिकामे करणे, उंदीर पकडणे आणि यासारख्या गोष्टींवर 80 गुणांपर्यंत दंड आकारला जातो. प्रत्येक चुकीच्या पद्धतीने घेतलेल्या वस्तू किंवा निर्दिष्ट आयटमसाठी, 4 गुणांचा दंड आकारला जातो. प्रत्येक आयटम न सापडल्यास, 10 गुणांचा दंड आहे. ट्रेल मेकरने न ठेवलेल्या वस्तू घेताना किंवा दाखवताना, स्कोअर 4 गुणांनी कमी होतो.

विभाग बी. लीशवर ट्रेनरच्या पुढे सरकत, जर्मन "Fus!" मध्ये "जवळ!" कमांड. IPO-1 मध्ये, ट्रेनर त्याच्या कुत्र्यासोबत 10-15 पावले सरळ रेषेत चालतो, सामान्य गतीने चालतो, मागे वळतो आणि 10-15 पावले पटकन चालतो, नंतर हळू हळू पुढच्या 10 पावले.

नंतर, सामान्य गतीने चालत, तो डावीकडे, उजवीकडे आणि आजूबाजूला वळतो हे दाखवतो. कुत्रा हँडलरच्या डाव्या पायावर (त्याच्या गुडघ्याच्या पातळीवर खांदा ब्लेड) धरला जातो. तो थांबला की ती खाली बसते. जरी प्रशिक्षक त्याच्या डाव्या हातातून पट्टा सोडत नसला तरी लगाम मुक्तपणे लटकतात.

IPO-2 मध्येकुत्र्याने प्रशिक्षकाच्या पुढे सरळ रेषेत न थांबता किमान 40-50 पावले चालणे आवश्यक आहे, त्यानंतर प्रशिक्षक मागे वळतो (वर्तुळात); 15-20 पावले चालते आणि 10 पावले संथ गतीने चालते. आज्ञा "जवळ!" व्यायामाच्या सुरूवातीस आणि हालचालीची दिशा आणि गती बदलताना एकदा कुत्र्याला दिले जाते. जेव्हा ट्रेनर थांबतो, तेव्हा कुत्रा त्याच्या शेजारी बसतो, त्याच्या पायाच्या समांतर, कोणत्याही अतिरिक्त आदेशाशिवाय.

IPO-1 आणि IPO-2 मध्ये, कुत्रा ट्रेनरच्या पुढे आनंदाने आणि आनंदाने चालला पाहिजे; याव्यतिरिक्त, ट्रेनर लोकांच्या गटातून जातो आणि थांबतो; लोक (किमान 4 लोक) एकमेकांच्या सापेक्ष हलले पाहिजेत.

ग्रेड
IPO-1 - पट्टा आणि सहजतेवर हालचाल - 15 गुण.
IPO-2 - 10 गुण.

पट्ट्याशिवाय ट्रेनरच्या शेजारी हालचाल ("जवळ!" आज्ञा). IPO-1 आणि IPO-2 मध्येट्रेनर पुन्हा लोकांच्या गटातून फिरतो आणि एकच थांबतो, फक्त यावेळी पट्ट्याशिवाय. मग तो पट्ट्यावर सारख्याच क्रिया करतो, त्याच वेळी तो शॉटकडे कुत्र्याची वृत्ती तपासतो. 15 मीटर अंतरावर आणि 5 सेकंदांच्या अंतराने शॉट्स मारले जातात. कुत्रा त्यांच्याकडे लक्ष न देता ट्रेनरच्या पुढे जातो.

ग्रेड
पट्ट्याशिवाय हालचाल.
IPO-1 - 20 गुण.
IPO-2 - 15 गुण.
IPO-3 - 10 गुण.

कुत्रा बोर्डिंग. IPO-1, 2 आणि 3 मध्येजेव्हा प्रशिक्षक कुत्र्यासोबत किमान 10 पावले चालतो तेव्हा जवळच्या स्थितीतून कौशल्य तपासणी केली जाते. पुढे तो तिला “बसायला!”, जर्मनमध्ये “Sitz!” असा आदेश देतो. आणि, मागे वळून न पाहता, कुत्र्यापासून 30 पावलांच्या अंतरावर पुढे सरकत राहते, नंतर उजवीकडे स्थान घेऊन कुत्र्याकडे परत येते. कुत्रा परत येईपर्यंत पोझिशन न बदलता जागेवरच राहिला पाहिजे, त्यानंतर तो “पुढील!” या आदेशावर त्याच्याबरोबर फिरत राहतो.

ग्रेड
हलवत असताना लँडिंग.
IPO-1 - 10 गुण.
IPO-2 - 5 गुण.
IPO-3 - 5 गुण.

दृष्टीकोनाच्या संयोगाने बिछाना (व्हॉइस कमांड "प्लेस!", किंवा "येथे!", नंतर कॉल करणे आणि "जवळ!"). IPO-1, IPO-2 मध्ये- "जवळ!" कमांड पार करत आहे 10 पावले, प्रशिक्षक कुत्र्याला “स्थान!” या आदेशाने खाली ठेवतो. आणि हलवत राहते. मागे वळून न पाहता, तो कुत्र्यापासून 30 पावले दूर सरकतो, नंतर मागे वळतो आणि न्यायाधीशांच्या आज्ञेनुसार, थोड्या विलंबानंतर, त्याला कॉल करतो, त्यानंतर तो "जवळ!" असा आदेश देतो. आणि हलवत राहते. कुत्र्याने त्वरीत आणि आनंदाने ट्रेनरकडे धावले पाहिजे, त्याच्या समोर बसले पाहिजे, नंतर, आदेशानुसार, त्याच्या डाव्या पायावर स्थान घ्या आणि पुढे जा.

IPO-3 मध्येट्रेनर सामान्य गतीने 10 पावले चालतो, नंतर कुत्र्याला “जागा!” असा आदेश देत धावायला लागतो. आणि तिच्यापासून 30 पावले दूर पळतो. पुढे - IPO-1, 2 प्रमाणे.

ग्रेड
IPO-1 - 10 गुण.
IPO-2 - 10 गुण.
IPO-3 - 10 गुण.
5 गुणांपर्यंत दंड.

लक्ष विचलित करणारे घटक (आदेश "जागा!", "माझ्याकडे या!", "जवळपास!" जर्मनमध्ये "प्लॅट्ज!", "हायर!", "फस!"). IN IPO-1, 2ट्रेनर कुत्र्याला “प्लेस!” कमांडवर सोडतो, 40 पावले दूर सरकतो आणि त्याच्याकडे पाठ फिरवतो. यावेळी, पहिल्या कुत्र्याच्या काही जवळ, दुसरा प्रशिक्षक त्याच्या कुत्र्यासह इतर अनेक व्यायाम करतो (उदाहरणार्थ, जवळपास चालणे, खाली पडणे, वस्तू आणणे इ.), त्यानंतर पहिला प्रशिक्षक परत येतो आणि उचलतो. कुत्रा, पुढील व्यायाम सुरू करत आहे.

IPO-3 मध्येप्रशिक्षक त्याच्या कुत्र्याला पट्टा किंवा इतर कोणत्याही वस्तूशिवाय खाली ठेवतो, 40 पावले दूर जातो - त्याच्या दृष्टीच्या ओळीच्या बाहेर. या आदेशाचा वापर करून, कुत्र्याच्या सहनशक्तीची चाचणी घेतली जाते. जोपर्यंत न्यायाधीश आवश्यक असेल तोपर्यंत प्रशिक्षक तिच्याशी संपर्क साधत नाही. मग तो परत येतो.

ग्रेड
IPO-1 - 10 गुण.
IPO-2 - 10 गुण.
IPO-3 - 10 गुण.
3 गुणांपर्यंत दंड.

चालताना आणि धावताना उभे रहा (ध्वनी आदेश: “थांबा!” “येथे!”, “माझ्याकडे या!”, “जवळपास!” जर्मनमध्ये “प्लॅट्ज!”, “हायर!”, “फस!”). IPO-3 मध्ये वापरले. ट्रेनर सरळ रेषेत चालतो, कुत्रा त्याच्या डाव्या पायावर चालतो. 10 पावले चालल्यानंतर, तो तिला “थांबा!” अशी आज्ञा देतो आणि त्याच्या हालचालीमध्ये व्यत्यय न आणता तो 30 पावले दूर सरकतो, थांबतो आणि कुत्र्याकडे वळतो. न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, प्रशिक्षक कुत्र्याकडे परत येतो, उजवीकडे स्थान घेतो आणि "बसा!" असा आदेश देतो. यामुळे व्यायामाचा समारोप होतो.

दुसरा व्यायाम करताना, प्रशिक्षक कुत्र्याबरोबर किमान 10 पावले धावतो, “थांबा!” असा आदेश देतो, त्यापासून 30 पावले दूर जातो आणि लगेच मागे फिरतो. न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, थोड्या विलंबानंतर, तो कुत्र्याला त्याच्याकडे बोलावतो. कुत्रा पहिल्या आदेशावर थांबला पाहिजे, नंतर दुसर्‍या आदेशानुसार मालकाकडे धावत गेला आणि त्याच्यासमोर बसला. तिसर्‍या आदेशानंतर, "जवळ!", ती ट्रेनरभोवती फिरते आणि त्याच्या डाव्या पायावर बसते.

ग्रेड
IPO-3 - 5 गुण.
5 गुणांपर्यंत दंड.

कुत्र्याला झोपवून पुढे पाठवणे ("फॉरवर्ड!", "प्लेस!", "लेट डाउन!", जर्मनमध्ये "व्होरॉस!", "प्लॅट्ज!", "लिगेन!" आज्ञा). IN IPO-1प्रशिक्षक कुत्र्याबरोबर सरळ फिरतो. न्यायाधीशाच्या निर्देशानुसार, तो कुत्र्याला हावभाव आणि आवाजाने पुढे पाठवतो ("फॉरवर्ड!" आज्ञा), आणि जेव्हा तो 25 पावले दूर जातो, तेव्हा तो त्याच्या आवाजाने "झोका!" असा आदेश देतो. कुत्र्याने पुढे पळावे आणि ताबडतोब आज्ञेनुसार झोपावे. IN IPO-2ट्रेनर कुत्र्याला 40 मीटर अंतरावर पाठवतो, त्यानंतर तो "प्लेस!" आज्ञा देतो. ती झोपेपर्यंत तो हावभाव धरू शकतो. कुत्र्याने वेगाने धावत जावे आणि पहिल्या आदेशानुसार झोपावे. मग ट्रेनर तिच्या जवळ येतो, उजवीकडे स्थान घेतो आणि "जवळ!" या आदेशाने कुत्र्याला उचलतो. IPO-3 IPO-2 प्रमाणेच, फक्त ट्रेनर कुत्र्याकडे जात नाही, परंतु त्याला "माझ्याकडे ये!" या आदेशाने कॉल करतो, त्यानंतर "जवळ!" या आदेशाने संपर्क साधतो.

ग्रेड
IPO 1-3 - 10 गुण.
5 गुणांपर्यंत दंड.

आयात. क्षैतिज पृष्ठभागावरून एखादी वस्तू ट्रे करणे ("एपोर्ट!", "देऊ!", जर्मनमध्ये "आणणे!", "गेबेन!" आज्ञा). IN IPO-1ट्रेनर वस्तू 10 मीटर फेकतो आणि कुत्र्याला आज्ञा देतो. कुत्रा हँडलरच्या शेजारी आहे. आज्ञेनुसार, ती पटकन पुढे धावते, ती वस्तू तिच्या तोंडात घेते आणि त्याच्या डाव्या पायावर स्थान घेऊन ट्रेनरकडे आणते. तिला “दे!” ही आज्ञा मिळेपर्यंत ती वस्तू धरून ठेवते!

ग्रेड
IPO-1 - 3-10 गुण.
एखादी वस्तू टाकणाऱ्या, त्याच्याशी खेळणाऱ्या किंवा चघळणाऱ्या कुत्र्याला 4 गुणांपर्यंत दंड दिला जातो. आयटम आणत नाही - शून्य स्कोअर.

1-2 किलो वजनाच्या जड लाकडी काठीचा ट्रे.मध्ये वापरले IPO-2आणि 3. काठी वस्तू आणण्याआधी अगदी तशाच प्रकारे फेकली जाते (पहिल्या प्रकरणात तिचे वजन कमी असते, दुसऱ्यामध्ये - अधिक) आणि त्याच नियमांनुसार आणले जाते.

झुडुपाच्या कुंपणातून उडी मारून एखादी वस्तू ट्रे करणे. IN IPO-1प्रशिक्षक एखाद्या अडथळ्यावर (1 मीटर उंच आणि 1.5 मीटर रुंद) वस्तू फेकतो. आज्ञा "हे आणा!" "हॉप!" कमांडसह पर्यायी कुत्र्याने अडथळ्यावर पंजे न लावता उडी मारली पाहिजे, वस्तू तोंडात घ्यावी, मागे वळा, मागे उडी मारली पाहिजे आणि प्रशिक्षकासमोर बसले पाहिजे. थोड्या प्रतीक्षेनंतर, ती वस्तू मालकाला “दे!” या आदेशावर देते. आणि "जवळ!" कमांडवर त्याच्या डाव्या पायाजवळ स्थान घेते.

ग्रेड- 15 गुण.
10 गुणांपर्यंत दंड.

IN IPO-2ट्रेनर 650 ग्रॅम वजनाची विशेष लाकडी काठी फेकतो (ते आणण्यासाठीची आवश्यकता पूर्वीसारखीच आहे), येथे IPO-2आणि 3 या तंत्राव्यतिरिक्त, ती फेकलेल्या वस्तूच्या मागे स्लाइडवर (1.6 मीटर उंच आणि 1.5 मीटर रुंद) चढाई देखील करते. पुढील आवश्यकता, काठी आणताना.

ग्रेड- 15 गुण.
15 गुणांपर्यंत दंड.

विभाग बी.सहाय्यक शोधून त्याला भुंकून ताब्यात घेतले.

ग्रेड
शोध - 5 गुण.
पकडणे आणि भुंकणे (5 + 5) = 10 गुण.
हल्ला - 35 गुण.
पाठलाग आणि अटक (धैर्य चाचणी) - 50 गुण.

IPO-1. 100x80 मीटर क्षेत्रफळावर 6 निवारे आहेत. संरक्षक सूट घातलेली एक स्वारस्य असलेली व्यक्ती, त्यापैकी एकामध्ये लपलेली आहे.

प्रशिक्षक एका काल्पनिक केंद्र रेषेने फिरतो. हावभाव आणि आवाजाने, तो कुत्र्याला एका विशिष्ट क्रमाने सर्व निवाराभोवती पळण्यासाठी पाठवतो. जर ती चुकीच्या दिशेने गेली, तर तो तिला पुन्हा योग्य दिशेने पाठवू शकतो.

शेवटच्या आश्रयस्थानात सापडलेल्या मदतनीस कुत्र्याच्या भुंकण्याने, त्याच्यावर उडी मारण्याचा प्रयत्न न करता किंवा हुकूम न घेता त्याला पकडण्यासाठी जागेवर ठेवले पाहिजे. ट्रेनर कुत्र्याजवळ येतो आणि मदतनीस पासून 1 पाऊल उचलतो. मग तो नंतरच्याला आश्रयस्थानातून 5 पावले उचलण्याचा आदेश देतो.

पळून जाण्याचा प्रयत्न केला.पट्टा नसलेला कुत्रा असलेला प्रशिक्षक आश्रयस्थानात आहे. न्यायाधीशाच्या निर्देशानुसार, तो कुत्र्याला एकत्र सोडतो, डिकोयजवळ जातो आणि कुत्र्याला त्याच्या रक्षकावर ठेवतो आणि तो स्वत: आश्रयाला परत जातो. फसवणूक करणारा पळून जाण्याचा प्रयत्न करतो आणि प्रशिक्षक त्याला पकडण्यासाठी कुत्र्याला पाठवतो. तिने गुंतलेल्या व्यक्तीला पकडले पाहिजे आणि उत्साही पकड घेऊन त्याला थांबवले पाहिजे. न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, जेव्हा मदतनीस प्रतिकार करणे थांबवतो, तेव्हा प्रशिक्षक एका आदेशाने कुत्र्याला थांबवतो आणि त्याला पहारा देतो.

सुरक्षा दरम्यान ताब्यात.गार्ड टप्पा अंदाजे 5 सेकंद टिकतो. न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, प्रतिवादी कुत्र्यावर हल्ला करतो. प्रशिक्षकाच्या प्रभावाशिवाय, कुत्र्याने नवीन मजबूत पकडीसह मदतनीस थांबवले पाहिजे. परिस्थितीची पुनरावृत्ती होते: ट्रेनर कुत्र्याला आदेश देऊन थांबवतो आणि त्याला गार्डवर ठेवतो, त्याच्याकडे धावतो आणि त्याच्या पायावर घेतो.

फिरताना कुत्र्यावर हल्ला करणे.प्रशिक्षक कुत्र्यासोबत क्षेत्राच्या मध्यभागी जातो (तो कुत्र्याला कॉलरने धरू शकतो). गुंतलेली व्यक्ती, काठीने सशस्त्र, 6 व्या कव्हरच्या मागून बाहेर येते आणि ट्रेनर आणि कुत्र्याजवळ 30 पावले जातात. मग प्रशिक्षक, न्यायाधीशांच्या सूचनेनुसार, कुत्र्याला जागेवर राहून जाऊ देतो. मदतनीस समोरून कुत्र्यावर हल्ला करतो, धमक्या देत ओरडतो आणि हालचाल करतो. जेव्हा कुत्रा त्याला पकडतो तेव्हा मदतनीस कुत्र्याच्या शरीरावर दोन हलके वार करण्याची परवानगी असते. पुढे, गुंतलेली व्यक्ती थांबते आणि प्रशिक्षक कुत्र्याला थांबवतो. प्रशिक्षक जवळ येईपर्यंत कुत्रा गुंतलेल्या व्यक्तीचे रक्षण करतो, त्यानंतर बाजूकडील एस्कॉर्ट.

मागून एस्कॉर्टिंग आणि एस्कॉर्टिंग दरम्यान कुत्र्यावर हल्ला. IN IPO-2आणि IPO-3ही तंत्रे संरक्षणात्मक प्रशिक्षणाच्या मागील घटकांमध्ये देखील जोडली जातात.

"बंदिशीला" पहारा दिल्यानंतर, प्रशिक्षक आणि कुत्रा त्याला किमान 5 पायऱ्यांच्या अंतरावर ठेवून 30 पावलांपर्यंत अंतरावर घेऊन जातात. मदतनीस कुत्र्यावर हल्ला करण्याचा प्रयत्न करतो, प्रशिक्षक कुत्र्याला जाऊ देतो आणि जेव्हा मदतनीस प्रतिकार करणे थांबवतो तेव्हा त्याला परत बोलावतो. ट्रेनर जवळ येईपर्यंत कुत्रा गुंतलेल्या व्यक्तीचे रक्षण करतो, जो त्याचा शोध घेण्याऐवजी त्याच्याकडून काठी घेतो आणि बाजूच्या एस्कॉर्टसह (20 पायऱ्यांपर्यंत) त्याला न्यायाधीशांकडे घेऊन येतो.

ग्रेड
एस्कॉर्ट - 5 गुण.
हल्ला आणि धैर्य तपासणी (10+20) = 30 गुण.
जर एका प्रकारचे काम नाकारले गेले तर, संरक्षणात्मक सेवेद्वारे कुत्र्याची पुढील तपासणी थांबविली जाते (दंड - 100 गुण).

IPO चाचणीचे नियम आणि नियमांचे उतारे

स्पर्धेपूर्वी, कुत्र्याने शांत वर्तनासाठी चाचण्या उत्तीर्ण केल्या पाहिजेत: न्यायाधीश त्याच्याकडे जातो आणि त्याची तपासणी करतो. कुत्र्याने कोणतीही भीती किंवा आक्रमकता दाखवू नये. 18 महिने वयाच्या कुत्र्यांना IPO-1, IPO-2 - 19 महिने, IPO-3 - 20 महिन्यांसाठी चाचणी करण्याची परवानगी आहे.

चाचण्या उत्तीर्ण करण्यासाठी आंतरराष्ट्रीय प्रमाणपत्रे दिली जातात.

तथापि, संरक्षण आणि आज्ञाधारकतेसाठी IPO चाचण्या स्वतंत्रपणे घेतल्यास, CACIT दिले जाणार नाही. इतर संस्थांना आमंत्रित केलेल्या चाचण्यांमध्ये IPO-3 चाचण्यांसाठी CACIT FCI पुरस्कृत केले जाते. शिवाय, चाचण्यांमध्ये किमान दोन न्यायाधीश उपस्थित असले पाहिजेत आणि परदेशी सहभागींच्या उपस्थितीच्या बाबतीत, परदेशातील एका न्यायाधीशाला आमंत्रित केले जाते. आयपीओ वर्ल्ड चॅम्पियनशिप दरवर्षी आयोजित केली जाते. ज्या कुत्र्यांकडे AKZ (चाचणी प्रमाणपत्रे) आहेत आणि त्यांना IPO-3 नुसार CACIT प्राप्त झाले आहे त्यांना त्यात सहभागी होण्याची परवानगी आहे.

मिळालेल्या गुणांची टक्केवारी म्हणून कुत्र्याच्या कामाचे मूल्यमापन

"उत्कृष्ट" - 95% पेक्षा जास्त गुण.
"खूप चांगले" - 90-95% गुण.
"चांगले" - ८०-८९% गुण.
"समाधानकारक" - 70-79% गुण.
"अपुरा" - 36-69% गुण.
"असमाधानकारक" - 0-35% गुण.

टॅग्ज:

द्वारे विभाजित:

विभाग A 100 गुण
विभाग बी 100 गुण
विभाग C 100 गुण
एकूण: 300 गुण
प्रवेशाच्या अटी

कार्यक्रमाच्या दिवशी, कुत्रा नियमांद्वारे विहित केलेले किमान वय असणे आवश्यक आहे. कोणत्याही अपवादांना परवानगी नाही. देशाच्या राष्ट्रीय नियमांनुसार व्हीएन/व्हीटी यशस्वीरित्या उत्तीर्ण होणे ही स्टार्टमध्ये प्रवेश करण्याची अट आहे.

IPO-1 विभाग "A" शोधण्याचे काम

स्वतःची पायवाट, किमान 300 पायऱ्या, 3 सरळ रेषा, 2 कोन (सुमारे 90°), मार्गदर्शकाशी संबंधित 2 वस्तू, किमान 20 मिनिटे जुनी, ट्रेल डेव्हलपमेंट वेळ 15 मिनिटे.

ट्रेल धारणा: 79 गुण
विषय (11+10): 21 गुण
एकूण: 100 गुण
जर कुत्र्याला एकही वस्तू सापडली नाही, तर गुण "समाधानकारक" पेक्षा जास्त असू शकत नाही.

सामान्य तरतुदी

पायवाट कामाचा प्रभारी न्यायाधीश किंवा व्यक्ती उपलब्ध फील्डच्या परिस्थितीनुसार घातल्या जाणार्‍या ट्रेल्सचा लेआउट ठरवतो. ट्रॅक वेगवेगळ्या प्रकारे घालणे आवश्यक आहे. असे असू नये की प्रत्येक ट्रॅकवरील कोपरे सारखेच ठेवलेले असतील आणि वस्तू समान संख्येने किंवा त्याच ठिकाणी पडतील.
प्रारंभ बिंदू स्पष्टपणे दृश्यमान आणि चिन्हासह चिन्हांकित करणे आवश्यक आहे, जे प्रारंभ बिंदूच्या डावीकडे जमिनीत अडकलेले असणे आवश्यक आहे.

न्यायाधीशांच्या उपस्थितीत पायवाट लावल्यानंतर सहभागींचा प्रारंभिक क्रम निश्चित केला जातो.

कामासाठी योग्य पृष्ठभाग

पायवाटेसाठी योग्य पृष्ठभागांमध्ये सर्व नैसर्गिक पृष्ठभाग जसे की गवत, शेतीयोग्य जमीन आणि जंगलाचा समावेश होतो. जेव्हा शक्य असेल तेव्हा दृश्यमान पायवाट घालणे टाळले पाहिजे. चाचणीच्या सर्व टप्प्यांवर, उपलब्ध फील्डच्या परिस्थितीनुसार, पृष्ठभाग बदलणे शक्य आहे.

पायवाट घालणे

तपास कार्यासाठी जबाबदार न्यायाधीश किंवा व्यक्तीने हे करणे आवश्यक आहे:
o माग टाकण्याचा क्रम वितरित करा
o लेयरला सूचना द्या
o टाकल्या जात असलेल्या पायवाटेचे निरीक्षण करा

उपलब्ध भूप्रदेशानुसार वैयक्तिक ट्रेलची मांडणी केली जाते.
पायवाट घालताना, आपल्याला ते नैसर्गिक गतीने घातले आहे याकडे लक्ष देणे आवश्यक आहे.
संपूर्ण ट्रेलमध्ये सरळ रेषा, कोपरे आणि वस्तूंवर अनैसर्गिक गतीने मांडणी करून लेयरकडून अतिरिक्त सहाय्य करण्यास परवानगी नाही.

बिछाना सुरू करण्यापूर्वी, कंडक्टर (उर्फ या प्रकरणातआणि ट्रेल मेकर) ने वस्तू न्यायाधीश किंवा ट्रेल कीपरला सादर करणे आवश्यक आहे. कंडक्टरचा स्वतःचा सुगंध असलेल्या वस्तूंचाच वापर केला जाऊ शकतो ज्या त्याच्याकडे किमान 30 मिनिटे होती. मार्गदर्शक (=थर) सुरुवातीच्या बिंदूवर काही काळ रेंगाळतो आणि नंतर सामान्य गतीने पायवाट घालण्यास सुरुवात करतो. सूचित दिशेने.

सरळ रेषा सामान्य गतीने फेरबदल किंवा खंडित केल्याशिवाय घातल्या जातात. वैयक्तिक सरळ रेषांमधील अंतर किमान 30 गती असणे आवश्यक आहे.

स्ट्राईड न बदलता कोपरे देखील घातली पाहिजेत आणि कुत्रा पुढील सरळ रेषेवर गुळगुळीत संक्रमण करू शकेल याची काळजी घेतली पाहिजे (आकृती पहा).

स्ट्राईड हलवण्याची किंवा तोडण्याची परवानगी नाही. ट्रेल ब्रेकिंगला परवानगी नाही. ट्रॅक घालण्याच्या दरम्यान, कुत्रा दृष्टीच्या बाहेर असणे आवश्यक आहे.

वस्तूंचे प्रदर्शन

पहिला ऑब्जेक्ट ट्रेलच्या सुरुवातीपासून किमान 100 पायऱ्यांवर ठेवला जातो, परंतु 20 पावलांच्या आत नाही आणि कोपऱ्याच्या 20 पायऱ्यांनंतर, पहिल्या किंवा दुसऱ्या सरळ रेषेवर, दुसरी ऑब्जेक्ट ट्रेलच्या शेवटी ठेवली जाते.

चळवळीतून आयटम ट्रॅकवर ठेवणे आवश्यक आहे. शेवटची वस्तू टाकल्यानंतर, लेयरने त्याच दिशेने आणखी काही पावले चालणे आवश्यक आहे.

ट्रेस करण्यासाठी आयटम

कंडक्टरचा स्वतःचा सुगंध असलेल्या वस्तूंचाच वापर केला जाऊ शकतो ज्या त्याच्याकडे किमान 30 मिनिटे होती. एका ट्रेसमध्ये, वेगवेगळ्या वस्तू (साहित्य: उदाहरणार्थ लेदर, कापड, लाकूड) वापरणे आवश्यक आहे. ऑब्जेक्ट्सची लांबी अंदाजे 10 सेमी, रुंदी 2-3 सेमी आणि जाडी 0.5-1 सेमी असावी. वस्तूंचा रंग ट्रेसच्या पृष्ठभागापासून दृष्यदृष्ट्या लक्षणीय भिन्न नसावा.

गैर-स्थानिक कार्यक्रमांमध्ये, IPO2, IPO3 आणि FH स्तरावरील आयटम क्रमांकित करणे आवश्यक आहे. आयटम क्रमांक ट्रॅक क्रमांकाशी जुळला पाहिजे.

कुत्रा काम करत असताना, न्यायाधीश, ट्रॅकर आणि सोबत असलेल्या व्यक्तींनी हँडलर-डॉग टीमला त्या भागात शोध घेण्यापासून प्रतिबंधित करू नये जिथे त्यांना असे करण्याचा अधिकार आहे.

संघ

अ) "शोध" कमांड
ट्रेलच्या सुरुवातीला आणि पहिल्या ऑब्जेक्ट नंतर किंवा खोट्या पदनामानंतर शोधासाठी पाठवताना “शोध” करण्याची आज्ञा दिली जाऊ शकते.

ट्रेस कामाचा विकास आणि मूल्यांकन

b) अंमलबजावणी: हँडलर त्याच्या कुत्र्याला ट्रेलवर काम करण्यासाठी तयार करतो. कुत्रा मुक्तपणे किंवा 10-मीटरच्या पट्ट्यावर काम करू शकतो. 10-मीटरचा पट्टा वरच्या बाजूला, बाजूला किंवा कुत्र्याच्या पुढच्या आणि/किंवा मागच्या पायांमध्ये जोडला जाऊ शकतो. पट्टा चोक रिंगला किंवा ट्रेल हार्नेसच्या रिंगला नव्हे तर साखळीशी जोडला जाऊ शकतो (अतिरिक्त बेल्टशिवाय छातीचा हार्नेस आणि बोएटगर हार्नेसला परवानगी आहे).
कॉल केल्यानंतर, हँडलर मुख्य स्थान घेऊन न्यायाधीशांना अहवाल सादर करतो आणि त्याचा कुत्रा वस्तू उचलतो किंवा चिन्हांकित करतो की नाही याचा अहवाल देतो. ट्रॅकच्या आधी, ट्रॅक सेट करताना आणि त्याच्या विकासादरम्यान, कोणत्याही जबरदस्तीची परवानगी नाही.

ट्रेल लीश किमान 10 मीटर लांब असणे आवश्यक आहे. चाचणी सुरू होण्यापूर्वी न्यायाधीश पट्टा, साखळी किंवा ट्रेल हार्नेसची लांबी तपासू शकतात. राइडिंग हार्नेसला परवानगी नाही.

पायवाटेवर टाकणे

न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, कुत्र्याला हळू आणि शांतपणे सुरुवातीच्या बिंदूवर आणले जाते आणि पायवाटेवर ठेवले जाते. प्रारंभ बिंदूच्या समोर कुत्र्याचे लहान संकोचन करण्याची परवानगी आहे (अंदाजे 2 मीटर).

सुगंध (वस्तू शोधल्यानंतर) वर सेट करताना, हँडलर कुत्र्याच्या शेजारी असणे आवश्यक आहे. हँडलर पट्टा हाताळण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे.

सुरुवातीच्या टप्प्यावर, कुत्र्याने तीव्रतेने, शांतपणे आणि त्याच्या खालच्या अर्थाने पायवाट उचलली पाहिजे. दिशानिर्देश घेणे मार्गदर्शकाच्या मदतीशिवाय होते (शोध आदेश वगळता). सुरुवातीला कुत्र्याने घालवलेला वेळ नियंत्रित केला जात नाही; न्यायाधीशाने या क्षणी पहिल्या ओळीच्या सुरूवातीस कुत्र्याच्या वर्तनाद्वारे आणि शोधाच्या सुरूवातीच्या तीव्रतेद्वारे मार्गदर्शन केले पाहिजे. तिसऱ्या नंतर अयशस्वी प्रयत्नकुत्र्याला सुरुवातीच्या बिंदूवर ट्रेलवर ठेवा, कुत्र्याला ट्रॅकिंगच्या कामातून काढून टाकले आहे. कुत्र्याने त्याच्या खालच्या अर्थाने, तीव्रतेने आणि एकसमान गतीने ट्रॅकच्या मार्गाचे अनुसरण केले पाहिजे.

हँडलर 10 मीटर अंतरावर त्याच्या कुत्र्याचा पाठलाग करतो, पट्ट्याच्या टोकाला धरून असतो. मुक्तपणे शोधताना, आपण 10 मीटरचे अंतर देखील राखले पाहिजे. पट्टा हँडलरच्या हातातून सुटला नाही तर तो निथळू शकतो; तथापि, कुत्र्यापासून आवश्यक अंतरामध्ये कोणतीही स्पष्ट घट नसावी. पृष्ठभागाशी पट्टेचा संपर्क चुकीचा मानला जात नाही.

ट्रेस काम

संपूर्ण ट्रॅकमध्ये, कुत्र्याने तीव्रतेने, काळजीपूर्वक आणि शक्य असल्यास, सम गतीने (पृष्ठभाग आणि अडचणीच्या पातळीवर अवलंबून) कार्य केले पाहिजे. गाईडला ट्रेल फॉलो करावा लागत नाही. जर ट्रेस समान रीतीने आणि आत्मविश्वासाने काम करत असेल तर वेगवान किंवा मंद शोध हा मूल्यमापनाचा निकष नाही.

कोन

कुत्र्याने आत्मविश्वासाने कोपऱ्यांवर काम केले पाहिजे. पायवाट न सोडता नाकाने तपासणे चुकीचे नाही. कोपऱ्यांवर चक्कर मारणे चुकीचे आहे. कोपरा पार केल्यानंतर, कुत्र्याने त्याच वेगाने शोध सुरू ठेवला पाहिजे. कोपऱ्यात, हँडलरने शक्य असेल तेव्हा कुत्र्यापासून विहित अंतर राखले पाहिजे.

एखादी वस्तू चिन्हांकित करणे किंवा उचलणे

एकदा कुत्र्याने वस्तू शोधून काढल्यानंतर, हँडलरच्या प्रभावाशिवाय, ती उचलली पाहिजे किंवा चिन्हांकित केली पाहिजे. वस्तू उचलताना, कुत्रा उभा राहू शकतो, बसू शकतो किंवा उभ्या असलेल्या हँडलरकडे जाऊ शकतो. दातांमध्ये एखादी वस्तू घेऊन पुढे जाणे किंवा पडून असताना एखादी वस्तू उचलणे चुकीचे आहे. कुत्रा बसलेला, झोपलेला किंवा उभा असताना एखादी वस्तू नियुक्त करू शकतो (वस्तूपासून ऑब्जेक्टवर पदनामाची स्थिती देखील बदलतो).

किंचित असमान बिछाना चुकीचा नाही; वस्तूच्या संदर्भात बाजूला ठेवणे किंवा कंडक्टरकडे मजबूत वळणे चुकीचे मानले जाते. दरम्यान सापडलेल्या वस्तू मजबूत मदतकंडक्टर अचिन्हांकित मानले जातात. हे प्रकरणाचा संदर्भ देते, उदाहरणार्थ, जेव्हा कुत्रा एखादी वस्तू पास करतो आणि हँडलर पुढील शोध टाळण्यासाठी आज्ञा देऊन आणि पट्टा वापरून प्रयत्न करतो.

कुत्र्याने वस्तू चिन्हांकित केल्यानंतर किंवा उचलल्यानंतर, हँडलर जमिनीवर पट्टा ठेवतो आणि त्याच्या कुत्र्याजवळ जातो. वस्तू वर उचलून, तो कुत्र्याला काय सापडले ते दाखवतो. उंची आणि पदनाम चुकीचे आहेत.

पडलेल्या स्थितीतून एखादी वस्तू पुढे नेणे किंवा उचलणे दोषपूर्ण आहे. जर कुत्रा वस्तू आणत असेल तर हँडलरने त्याकडे जाऊ नये. एखादी वस्तू उचलण्यासाठी किंवा कुत्र्याकडून घेण्यास येत असताना, हँडलरने त्याच्या कुत्र्याजवळ उभे राहणे आवश्यक आहे.

ट्रॅकवर पुढील सेटिंग होईपर्यंत कुत्र्याने एखादी वस्तू चिन्हांकित करणे किंवा उचलणे या स्थितीत शांत राहणे आवश्यक आहे आणि या स्थितीपासून हँडलरच्या जवळ, लहान पट्ट्यासह ट्रॅकवर ठेवले पाहिजे.

दोष

हँडलरने कुत्र्याला पायवाट सोडण्यापासून रोखल्यास, न्यायाधीश त्याला त्याचे अनुसरण करण्यास सांगतात. कंडक्टरने या सूचनांचे पालन केले पाहिजे. जेव्हा कुत्रा ट्रॅकपासून पट्ट्याच्या लांबीपेक्षा जास्त भटकतो (मोफत शोधात 10 मी पेक्षा जास्त) किंवा हँडलरने कुत्र्याचे अनुसरण करण्याच्या न्यायाधीशाच्या आदेशाचे पालन केले नाही तर ट्रॅकिंग थांबते.

कुत्र्याची स्तुती करा

कुत्र्याची नियतकालिक प्रशंसा (जे शोध आदेशासारखे वाटत नाही) केवळ चाचणीच्या पहिल्या टप्प्यावर अनुमती आहे. कुत्र्याची संक्षिप्त स्तुती केवळ वस्तूंवर करण्याची परवानगी आहे.

अंतिम अहवाल

ट्रॅकिंगचे काम पूर्ण झाल्यानंतर, कुत्र्याला सापडलेल्या वस्तू न्यायाधीशांना सादर केल्या जातात. अंतिम अहवालापूर्वी आणि न्यायाधीशांनी ट्रॅकवर मिळवलेल्या गुणांची घोषणा करण्यापूर्वी शेवटची वस्तू चिन्हांकित केल्यानंतर कुत्र्यासोबत खेळण्याची किंवा त्याला अन्न देण्याची परवानगी नाही. अंतिम अहवालादरम्यान, कुत्रा मूळ स्थितीत आहे.

मूल्यांकन

"A" विभागाचे मूल्यमापन काम करणाऱ्या कुत्र्याला ट्रॅकवर ठेवण्यापासून सुरू होते.
ट्रॅकिंग दरम्यान, कुत्र्याने आत्मविश्वास, तीव्र कार्य आणि प्रशिक्षणाची चांगली पातळी दर्शवणे अपेक्षित आहे.

कंडक्टरने प्रक्रियेत थेट भाग घेतला पाहिजे. तो त्याच्या कुत्र्याच्या कृतींचा योग्य अर्थ लावू शकतो, कामावर लक्ष केंद्रित करू शकतो आणि त्याच्या आजूबाजूला घडणाऱ्या घटनांमुळे विचलित होऊ नये.

मूल्यांकनादरम्यान, न्यायाधीशाने केवळ कुत्रा किंवा हँडलरच पाहणे आवश्यक नाही तर पृष्ठभागाची स्थिती, हवामानाची स्थिती, ट्रॅकचे संभाव्य छेदनबिंदू आणि दिवसाची वेळ देखील विचारात घेणे आवश्यक आहे.

त्यांनी दिलेल्या मूल्यांकनात सर्व संभाव्य घटकांचा समावेश असणे आवश्यक आहे:

ट्रॅकिंगच्या कामादरम्यान कुत्र्याचे वर्तन (उदाहरणार्थ, सरळ रेषांवर वेग, कोपऱ्याच्या आधी आणि नंतर, वस्तूंच्या समोर आणि नंतर);
कुत्र्याच्या प्रशिक्षणाची पातळी (उदा., कामात अस्वस्थता, नैराश्य, टाळण्याची वागणूक);
कंडक्टरकडून अस्वीकार्य सहाय्य;
कामाच्या दरम्यान उद्भवलेल्या समस्यांमुळे:
- पृष्ठभागाची स्थिती (लहान गवत, वाळू, पृष्ठभाग बदलणे, घाण)
- वाऱ्याची परिस्थिती
- प्राणी ट्रॅक
- हवामान परिस्थिती (उष्णता, थंडी, पाऊस, बर्फ)
- वास बदलणे.

कुत्र्याचे मूल्यांकन करताना हे सर्व निकष विचारात घेतले पाहिजेत.

हँडलरने ट्रॅकिंगचे काम सुरू करण्याच्या त्याच्या तयारीचा अहवाल सादर केल्यानंतर, न्यायाधीशाने अशी स्थिती घेणे आवश्यक आहे जेणेकरुन तो जे काही घडत आहे ते पाहू शकेल आणि कुत्र्यावर होणारा कोणताही प्रभाव पाहू शकेल आणि हँडलरच्या संभाव्य आदेश आणि प्रभाव लक्षात घेऊ शकेल. कुत्र्याच्या कामात व्यत्यय आणू नये आणि हँडलरला दडपण येऊ नये म्हणून कुत्र्याशी संबंधित अंतर निवडले पाहिजे. ट्रेसिंगचे काम पूर्ण होईपर्यंत न्यायाधीशांनी त्याचे पर्यवेक्षण केले पाहिजे.

कुत्रा कोणत्या इच्छेने, आत्मविश्वासाने किंवा अनिश्चिततेने किंवा दुर्लक्षाने काम करत आहे याचे त्याने मूल्यांकन केले पाहिजे.

जर ट्रॅकवर गहन, समान रीतीने आणि आत्मविश्वासाने काम केले गेले असेल आणि कुत्र्याने सकारात्मक शोध वर्तन दाखवले असेल तर वेगवान किंवा हळू ट्रॅकिंग काम हे मूल्यांकनासाठी निकष नाही.

पायवाट न सोडता नाकाने तपासणे चुकीचे नाही. विणणे, पायवाटेवर रिकामे करणे, कोपऱ्यांवर प्रदक्षिणा घालणे, दीर्घकाळापर्यंत प्रोत्साहन, पायवाट किंवा वस्तूंवरून जाताना पट्टा किंवा आवाजाने मदत करणे, वस्तू चुकीने उचलणे किंवा चिन्हांकित करणे, खोटे चिन्हांकन त्यांच्याबरोबर गुणांचे नुकसान होते (प्रत्येक 4 पर्यंत). गुण).

जोरदार वळणे, अपुरी तीव्रता असलेली पायवाट, वेगवान पायवाट, पायवाट रिकामी करणे, उंदीर पकडणे इ. परिणाम पासून 8 गुण पर्यंत धारणा होऊ.

जर कुत्र्याने पट्ट्याच्या लांबीपेक्षा जास्त पायवाट सोडली तर पायवाट थांबते. जर कुत्रा ट्रॅक सोडला आणि हँडलरने पकडला तर न्यायाधीश त्याला कुत्र्याचा पाठलाग करण्याचा आदेश देतील. जर मार्गदर्शकाने या सूचनांचे पालन केले नाही, तर न्यायाधीश ट्रॅकिंगचे काम थांबवतात.

जर ट्रेलच्या कामाची कमाल वेळ ट्रेल संपण्यापूर्वी संपली असेल (चरण 1 आणि 2 - सुरुवातीच्या बिंदूवर ट्रेलवर सेट केल्यापासून 15 मिनिटे, स्टेज 3 - सुरुवातीच्या बिंदूवर ट्रेल ठेवल्यापासून 20 मिनिटे), न्यायाधीश ट्रॅकिंग काम थांबवतात. काढण्याआधी दाखवलेल्या कामाचे मूल्यमापन करणे आवश्यक आहे.

जर कुत्रा एकाच ट्रॅकवर वस्तूंवर (वाढवणे आणि चिन्हांकित करणे) भिन्न कार्य दर्शवितो, तर हे चुकीचे मानले पाहिजे. अहवालादरम्यान कंडक्टरने सांगितलेल्या कामाच्या प्रकाराशी संबंधित असलेल्या गोष्टींचेच मूल्यांकन केले जाते.

एखादी वस्तू वाढवणे किंवा चुकून चिन्हांकित करणे, खोटे चिन्हांकित करणे, प्रत्येकी 4 गुण कमी करून मूल्यमापन केले जाते, जर कुत्र्याला पुन्हा ट्रॅकवर ठेवल्यास, आणि हँडलर, पट्ट्याच्या शेवटी असल्यास, 2 गुण वजा केले जातात, कुत्र्याला पुन्हा ट्रॅकवर ठेवण्याचा प्रयत्न.

नियुक्त न केलेल्या वस्तूंसाठी कोणतेही गुण दिले जाणार नाहीत. जर प्लेसरने ठेवलेली एकही वस्तू सापडली नाही, तर भाग "A" साठी कमाल श्रेणी फक्त "समाधानकारक" असू शकते. या प्रकरणात, हे लक्षात घेणे आवश्यक आहे की ऑब्जेक्टवरील हँडलर "ऑब्जेक्ट नंतर ट्रॅक पुन्हा स्थापित करणे" व्यायाम प्रदर्शित करू शकत नाही.

जर कुत्रा ट्रॅकिंगच्या कामात वन्य प्राण्यांची शिकार करू लागला, तर हँडलर कुत्र्याला “पुट डाउन” कमांड देऊन थांबवण्याचा प्रयत्न करू शकतो. या प्रकरणात, न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, काम सुरू होते. जर कुत्र्याला थांबवता येत नसेल तर चाचण्या थांबवल्या जातात. (रेटिंग: अवज्ञा केल्यामुळे अपात्रता).

पैसे काढणे/अपात्रता

वर्तन परिणाम
कुत्र्याला सुरुवातीच्या बिंदूवर 3 वेळा अयशस्वीपणे ट्रेलवर ठेवले जाते. काढणे
सर्व टप्प्यांवर: हँडलर पट्टा लांबीपेक्षा जास्त ट्रॅक मार्ग सोडतो किंवा कुत्र्याचे अनुसरण करण्याच्या न्यायाधीशांच्या सूचनांकडे लक्ष देत नाही.
निर्धारित वेळेत कुत्रा पायवाटेच्या शेवटच्या टोकापर्यंत पोहोचत नाही.
स्टेज 1: ट्रेलच्या सुरुवातीपासून 15 मिनिटे मागे घेणे, ज्यामध्ये पूर्वी मिळवलेले गुण शिल्लक आहेत.
काढण्यापूर्वी कामाचे वर्णन
कुत्र्याने वस्तू उचलली आणि ती परत देत नाही.
कुत्रा वन्य प्राण्याची शिकार करतो आणि त्याला थांबवता येत नाही. अवज्ञा केल्यामुळे अपात्रता.
ट्रेस आकार

IPO-1 आणि IPO-2 ट्रेसची योजना

IPO 1 आणि 2

IPO-1 विभाग "B"

व्यायाम 1 पट्टा 20 गुणांशिवाय शेजारी हलवा
व्यायाम 2 हालचाली पासून संकोचन 10 गुण
व्यायाम 3 रिकॉल 10 पॉइंट्ससह हालचालीतून बिछाना
व्यायाम 4 सपाट पृष्ठभागावर 10 गुण मिळवणे
व्यायाम 5: अडथळ्यातून 15 गुण मिळवणे
व्यायाम 6 कलते भिंतीद्वारे पुनर्प्राप्ती 15 गुण
10 पॉइंट स्टॅकिंगसह 7 फॉरवर्ड फॉरवर्ड करा
10 गुण विचलित करताना व्यायाम 8 घालणे
एकूण: 100 गुण
सामान्य तरतुदी

IPO-1 टप्प्यावर, हँडलर कुत्र्याला पट्ट्यासह बाहेर जातो आणि मुख्य स्थितीत न्यायाधीशांसमोर उभा राहून अहवाल सादर करतो. मग पट्टा काढला जातो.

हे आज्ञाधारक आहे की कुत्र्यांमध्ये आत्मविश्वास नसलेला दर्शवू नये याकडे लक्ष देणे आवश्यक आहे, जे आधीपासूनच त्यांच्या हँडलरसाठी बाह्यतः क्रीडा उपकरणासारखे दिसतात.
सर्व व्यायामांना एकत्रितपणे आनंददायक कार्य आवश्यक आहे आवश्यक एकाग्रताकंडक्टर वर. सर्व आनंददायक कार्यांसह, एखाद्याने योग्य अंमलबजावणीकडे देखील लक्ष दिले पाहिजे, जे अर्थातच, पुरस्कार चिन्हात प्रतिबिंबित केले पाहिजे.

जर हँडलर कोणताही व्यायाम करण्यास विसरला असेल, तर त्याने न्यायाधीशांच्या विनंतीनुसार चुकलेला व्यायाम त्वरित केला पाहिजे. गुणांमध्ये कोणतीही कपात नाही.

आज्ञाधारकता सुरू करण्यापूर्वी, न्यायाधीश अनुपालनासाठी नियमांमध्ये विहित उपकरणे तपासतात. प्रोजेक्टाइलने नियमांचे पालन केले पाहिजे.
पट्ट्याशिवाय साइड बाय साइड चालत असताना आणि डिस्ट्रक्शन व्यायामासह लेइंग डाउन करताना वापरलेले पिस्तूल 6 मिमी कॅलिबरचे असावे.

न्यायाधीश प्रत्येक व्यायाम सुरू करण्यासाठी सूचना देतात. इतर सर्व काही जसे की वळणे, थांबे, टेम्पोमध्ये बदल इत्यादी, न्यायाधीशांच्या सूचनेशिवाय चालते.

संघ नियमांनुसार निर्धारित केले जातात. कमांड सामान्यतः बोलल्या जातात, लहान, एक-शब्द ऑर्डर. ते कोणत्याही भाषेत दिले जाऊ शकतात, परंतु दिलेल्या क्रियेसाठी समान असणे आवश्यक आहे. तिसर्‍या आदेशानंतर कुत्रा व्यायाम किंवा त्याचे घटक करत नसल्यास, हा व्यायाम थांबविला जातो आणि मूल्यांकनाशिवाय राहतो.

कॉल करताना, "हँडलरशी संपर्क साधा" आदेशाऐवजी, कुत्र्याचे नाव वापरले जाऊ शकते. कुत्र्याचे नाव कोणत्याही आदेशासह एकत्रित केलेले अतिरिक्त आदेश मानले जाते.

व्यायामाची सुरुवात

न्यायाधीश प्रत्येक व्यायाम सुरू करण्यासाठी सूचना देतात.

मुख्य स्थान

मुख्य पोझिशनचा सराव केला जातो जेव्हा दुसरा हँडलर त्याच्या कुत्र्याला बिछान्याकडे घेऊन जातो आणि "विचलित असताना टाकणे" या व्यायामासाठी तेथे मुख्य स्थान घेतो. या स्थापित आधार स्थानावरून दोन्ही कुत्र्यांचे मूल्यमापन सुरू होते.

प्रत्येक व्यायाम मूलभूत स्थितीसह सुरू होतो आणि समाप्त होतो. मुख्य स्थितीत, हँडलरने स्पोर्टिंग पद्धतीने उभे राहिले पाहिजे. कोणत्याही व्यायामामध्ये स्प्रेड लेग पोझिशनला परवानगी नाही.

मूळ स्थितीत, ज्याला फक्त एकदाच पुढे जाताना परवानगी आहे, कुत्रा हँडलरच्या डाव्या बाजूला घट्ट, सरळ, शांतपणे आणि लक्षपूर्वक बसतो जेणेकरून कुत्र्याचा खांदा हँडलरच्या गुडघ्याशी समतल असेल. व्यायाम सुरू करण्यापूर्वी तुम्हाला फक्त एकदाच मुख्य स्थिती घेण्याची परवानगी आहे.

संक्षिप्त प्रशंसा केवळ प्रत्येक व्यायामाच्या शेवटी आणि केवळ अंतिम मूलभूत स्थितीत अनुमत आहे. यानंतर, हँडलर मुख्य स्थान पुन्हा घेऊ शकतो. कोणत्याही परिस्थितीत, स्तुती आणि नवीन व्यायाम सुरू होण्याच्या दरम्यान स्पष्ट विराम (सुमारे 3 सेकंद) असावा.

व्यायामाचा तथाकथित विकास मुख्य स्थितीतून होतो. व्यायाम करण्याची आज्ञा देण्यापूर्वी हँडलरने कमीतकमी 10, परंतु 15 पेक्षा जास्त चरणांचा विकास दर्शविला पाहिजे. पुढील आदेश देण्यापूर्वी, कुत्रा जवळ येणे आणि मुख्य स्थान घेणे, तसेच हँडलर बसलेल्या, उभ्या आणि पडलेल्या कुत्र्याच्या जवळ येतो तेव्हा एक स्पष्ट विराम (अंदाजे 3 सेकंद) राखणे आवश्यक आहे.

हँडलर समोरून किंवा मागून कुत्र्याकडे जाऊ शकतो. मूलभूत स्थितीत आणि विकासातील त्रुटींमुळे विशिष्ट व्यायामाचा गुण कमी होतो.

व्यायामाच्या दरम्यानच्या सर्व संक्रमणांवर शेजारी-बाजुच्या हालचाली देखील प्रदर्शित केल्या पाहिजेत. तसेच, स्टँडमधून पुनर्प्राप्ती उचलताना, कुत्रा जवळच्या स्थितीत असावा. कुत्रा सोडणे आणि खेळण्याची परवानगी नाही.

वळण कंडक्टरने डावीकडे केले पाहिजे. कुत्रा हँडलरच्या मागे किंवा समोर वळण लावू शकतो, संपूर्ण चाचणी दरम्यान अंमलबजावणी समान असणे आवश्यक आहे. समोर बसल्यानंतर, कुत्रा मागून किंवा समोरून हँडलरभोवती फिरून मुख्य स्थान घेऊ शकतो.

स्थिर अडथळ्याची उंची 100 सेमी आणि रुंदी 150 सेमी आहे. कलते भिंतीमध्ये दोन भिंती असतात, वरच्या बाजूला एकत्र बांधलेल्या, 150 सेमी रुंद आणि 191 सेमी उंच. या दोन भिंती इतक्या अंतरावर विभक्त होतात की उभ्या उंची 180 सेमी आहे. झुकलेल्या भिंतीची संपूर्ण पृष्ठभाग अँटी-स्लिप सामग्रीने झाकलेली असणे आवश्यक आहे. वरच्या अर्ध्या भागात भिंतींवर तीन 24/48 मिमी क्रॉस बार निश्चित केले पाहिजेत. सर्व सहभागी कुत्र्यांनी समान अडथळ्यांवर उडी मारली पाहिजे.

आणताना, फक्त लाकडी वस्तू आणण्याची परवानगी आहे. आयोजकांनी प्रदान केलेल्या वस्तू सर्व सहभागींनी वापरल्या पाहिजेत. सर्व फेच व्यायामादरम्यान, प्रथम कुत्र्याला त्याच्या तोंडात एखादी वस्तू ठेवण्याची परवानगी नाही.

जर कंडक्टर कोणताही व्यायाम करण्यास विसरला असेल, तर न्यायाधीशांच्या विनंतीनुसार, गुण कमी न करता, त्याने चुकलेला व्यायाम केला पाहिजे.

व्यायामाचे विभाजन

“चळवळीतून बसणे”, “आठवणीने चालणे”, “सामान्य पायरीवरून उभे राहणे”, “हालचालीतून उभे राहणे” असे दोन भाग असलेले व्यायाम वेगळे मूल्यमापन प्राप्त करण्यासाठी घटकांमध्ये विभागले जाणे आवश्यक आहे. विभागणी खालीलप्रमाणे होते:

अ) मुख्य स्थिती, विकास, अंमलबजावणी = 5 गुण
b) व्यायाम संपेपर्यंत पुढील वर्तन = 5 गुण

प्रत्येक व्यायामाचे मूल्यमापन करताना, आपण कुत्र्याच्या वर्तनाचे काळजीपूर्वक निरीक्षण करणे आवश्यक आहे, मुख्य स्थितीपासून प्रारंभ करून आणि व्यायामाच्या समाप्तीपर्यंत.

अतिरिक्त आदेश

दिलेल्या तिसऱ्या आदेशानंतर कुत्र्याने व्यायाम पूर्ण केला नसल्यास, संबंधित व्यायाम "अपुरा" (0 गुण) म्हणून गुणांकित केला जातो. जर कुत्र्याने तिसऱ्या आदेशानंतर व्यायाम पूर्ण केला, तर या प्रकरणात सर्वोच्च स्कोअर "पुरेसे नाही" आहे.
कॉल करताना, "कॉल" कमांडऐवजी, कुत्र्याचे नाव वापरले जाऊ शकते. कुत्र्याचे नाव “आठवणे” या कमांडच्या संयोजनात अतिरिक्त कमांड म्हणून गणले जाते.

बिंदू कमी करणे:

पहिली अतिरिक्त आज्ञा - व्यायामाच्या भागासाठी “समाधानकारक”

2रा अतिरिक्त आदेश - व्यायामाच्या भागासाठी "पुरेसे नाही".

उदाहरणार्थ: पाच-बिंदू व्यायाम
पहिला अतिरिक्त संघ – 5 गुणांपैकी “समाधानकारक” = -1.5 गुण
दुसरा अतिरिक्त संघ – 5 गुणांपैकी “पुरेसे नाही” = -2.5 गुण

कुत्रा जवळ येताना आणि मुख्य स्थितीत (शेजारी फिरताना) तसेच हँडलर बसलेल्या, उभ्या असलेल्या आणि पडलेल्या कुत्र्याजवळ येतो तेव्हा व्यायामाच्या अशा घटकांमध्ये स्पष्ट विराम (सुमारे 3 सेकंद) असणे आवश्यक आहे.

जेव्हा कुत्रा, ज्याला विचलित होण्यास कारणीभूत होते, तो बिछान्याच्या ठिकाणी पोहोचतो आणि तेथे हँडलरच्या जवळ मुख्य स्थान घेतो, तेव्हा दुसरा हँडलर, जो जवळ जाऊ लागतो, तो देखील मुख्य स्थान घेतो.

1. पट्ट्याशिवाय जवळपासची हालचाल - 20 गुण

अ) "जवळ हलवण्याची" आज्ञा

कंडक्टरद्वारे केवळ हालचालीच्या सुरूवातीस आणि टेम्पो बदलताना आज्ञा दिली जाते.

ब) फाशी: कुत्र्याला पट्टेवर ठेवलेला हँडलर न्यायाधीशाकडे जातो, कुत्र्याला खाली बसवतो आणि न्यायाधीशांना अहवाल सादर करतो. न्यायाधीशांच्या परवानगीनंतर, मुक्तपणे अनुसरण करणारा कुत्रा असलेला हँडलर सुरुवातीच्या बिंदूकडे जातो. न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, हँडलर व्यायाम सुरू करतो.

योग्य मूलभूत स्थितीपासून, कुत्र्याने, “शेजारी हलवा” या आदेशानुसार, डाव्या बाजूच्या हँडलरचे काळजीपूर्वक, आनंदाने आणि योग्यरित्या अनुसरण केले पाहिजे जेणेकरून खांदा हँडलरच्या गुडघ्याच्या पातळीवर राहील आणि स्वतंत्रपणे, पटकन आणि स्वतंत्रपणे बसेल. थांबताना सरळ.

व्यायामाच्या सुरूवातीस, हँडलर त्याच्या कुत्र्याबरोबर न थांबता 50 पावले चालतो, एका वळणानंतर आणि पुढील 10-15 पावले, हँडलरने धावणे आणि हळू हालचाल (प्रत्येक किमान 10 पावले) दर्शविणे आवश्यक आहे. धावण्यापासून स्लो मोशनपर्यंतचे संक्रमण मध्यवर्ती सामान्य पायरीशिवाय दर्शविले जाणे आवश्यक आहे. विविध प्रकारहालचाली वेगात स्पष्टपणे भिन्न असणे आवश्यक आहे.

पुढे, सामान्य गतीने, किमान दोन उजवीकडे वळणे, एक डावीकडे वळणे आणि दोन यू-टर्न करणे आवश्यक आहे, तसेच दुसऱ्या यू-टर्ननंतर एक थांबा.
वळण कंडक्टर द्वारे केले जाणे आवश्यक आहे डावा खांदा(जागी 180 अंश वळा) (मार्ग आकृतीकडे लक्ष द्या). या प्रकरणात, दोन आवृत्त्यांमध्ये अंमलबजावणी शक्य आहे:
- कुत्रा हँडलरच्या पाठीमागे उजवीकडे वळतो
- कुत्रा 180 अंश डावीकडे वळतो, हँडलरच्या जवळ राहतो.
एका परफॉर्मन्समध्ये फक्त एक पर्याय दाखवला जाऊ शकतो.

दुसऱ्या वळणानंतर पासिंग पॅटर्ननुसार सामान्य पायरीवरून किमान एकदा स्टॉप दर्शविणे आवश्यक आहे.

हँडलर आणि कुत्रा पहिला सरळ मार्ग ओलांडत असताना, 5 सेकंदांच्या अंतराने कुत्र्यापासून किमान 15 पावलांच्या अंतरावर दोन शॉट्स (6 मिमी कॅलिबर) गोळीबार करणे आवश्यक आहे. कुत्र्याने शॉटवर कोणतीही प्रतिक्रिया दर्शवू नये. जर कुत्रा घाबरला असेल तर पूर्वी मिळवलेले सर्व गुण काढून टाकल्यानंतर अपात्रता येते. व्यायामाच्या शेवटी, मार्गदर्शक, न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, कमीतकमी चार लोकांचा समावेश असलेल्या लोकांच्या हलत्या गटातून जातो. या प्रकरणात, मार्गदर्शकाने डावीकडे आणि उजवीकडे एक व्यक्तीभोवती फिरणे आवश्यक आहे आणि गटात किमान एकदा थांबणे आवश्यक आहे. न्यायाधीशास घटकाची पुनरावृत्ती करण्याची आवश्यकता असू शकते. न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, हँडलर आणि कुत्रा गट सोडतात आणि अंतिम मुख्य स्थान घेतात. ही अंतिम मूलभूत स्थिती ही नवीन व्यायामाची सुरुवातीची मूलभूत स्थिती आहे.

c) स्कोअर: पुढे धावणे, बाजूला वळणे, मागे पडणे, सावकाश किंवा विलंबित सेटलमेंट, अतिरिक्त आदेश, हँडलरच्या शरीराकडून मदत, सर्व प्रकारच्या हालचाली आणि वळण दरम्यान दुर्लक्ष आणि/किंवा कुत्र्याचा ताठपणा कमी होईल स्कोअर

2. हालचालीपासून संकोचन - 10 गुण

अ) "शेजारी हलवा" आणि "संकुचित होण्यासाठी" आज्ञा

b) अंमलबजावणी: योग्य मूलभूत स्थितीतून, हँडलर त्याच्या विनामूल्य सह पुढील कुत्रापुढे जाऊ लागतो. व्यायाम विकसित करताना, कुत्र्याने त्याच्या हँडलरचे लक्षपूर्वक, आनंदाने, जलद आणि योग्यरित्या अनुसरण केले पाहिजे. त्याच वेळी, ते हँडलरच्या गुडघ्याच्या स्थितीत राहिले पाहिजे. 10-15 पायऱ्यांनंतर, कुत्रा, "संकुचित करा" या आदेशानुसार, न थांबता, हालचालीचा वेग न बदलता किंवा हँडलरपासून मागे न पाहता ताबडतोब हालचालीच्या दिशेने बसले पाहिजे. आणखी 15 पावलांनी, हँडलर थांबतो आणि लगेच त्याच्या शांतपणे आणि लक्षपूर्वक बसलेल्या कुत्र्याकडे वळतो. न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, हँडलर कुत्र्याकडे परत येतो आणि त्याच्यासह स्थिती घेतो उजवी बाजू. या प्रकरणात, हँडलर समोरून कुत्र्याकडे जाऊ शकतो किंवा मागून कुत्र्याभोवती जाऊ शकतो.

c) मूल्यमापन: सुरुवातीच्या पायाभूत स्थितीतील त्रुटी, व्यायामाच्या विकासात चुका, हळू हळू बसणे, बसताना दुर्लक्ष आणि अस्वस्थ वर्तन यामुळे गुण कमी होतात. जर कुत्रा “बसा” ऐवजी उभा राहिला किंवा झोपला तर 5 गुण वजा केले जातात. इतर चुकीचे वर्तन देखील विचारात घेतले जाते.

3. पुल-अप सह स्टाईल - 10 गुण

अ) “शेजारी जाण्यासाठी”, “आडून पडण्यासाठी”, “हँडलरजवळ जाण्यासाठी” आणि “मुख्य स्थान घेण्यासाठी” आज्ञा

b) अंमलबजावणी: योग्य मूलभूत स्थितीतून, त्याच्या मुक्तपणे अनुसरण करणारा कुत्रा असलेला हँडलर पुढे जाऊ लागतो. व्यायाम विकसित करताना, कुत्र्याने त्याच्या हँडलरचे लक्षपूर्वक, आनंदाने आणि योग्यरित्या पालन केले पाहिजे. त्याच वेळी, ते कंडक्टरच्या गुडघ्याच्या स्थितीत राहिले पाहिजे. 10-15 पायऱ्यांनंतर, कुत्र्याने, "आडवे" या आज्ञेनुसार, न थांबता, हालचालीचा वेग न बदलता किंवा हँडलरकडून मागे न पाहता, हालचालीच्या दिशेने लगेच झोपावे. आणखी 30 पायऱ्यांनंतर, हँडलर थांबतो आणि ताबडतोब त्याच्या शांतपणे आणि लक्षपूर्वक पडलेल्या कुत्र्याकडे वळतो. न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, हँडलर त्याच्या कुत्र्याला “हँडलरकडे जा” या आदेशासह किंवा कुत्र्याचे नाव वापरून त्याच्याकडे बोलावतो. कुत्र्याने हँडलरकडे आनंदाने, पटकन आणि सरळ रेषेत धावले पाहिजे आणि त्याच्या समोर घट्ट आणि समान रीतीने बसले पाहिजे. "मुख्य स्थान घेण्यासाठी" या आदेशावर, कुत्र्याने त्वरीत आणि योग्यरित्या हँडलरच्या डाव्या बाजूला खांदा गुडघ्याच्या पातळीवर बसला पाहिजे.

c) मूल्यमापन: व्यायामाच्या विकासातील त्रुटी, संथ स्थापना, स्थापनेदरम्यान दुर्लक्षित आणि अस्वस्थ वर्तन, कंडक्टरच्या जवळ जाताना मंद दृष्टीकोन किंवा मंदपणा, कंडक्टरचा "पाय खांद्या-रुंदीच्या अंतरावर", समोरच्या बसण्यात आणि मुख्य स्थान घेताना चुका. कपात मूल्यांकन समाविष्ट करा. हँडलरच्या आज्ञेनंतर कुत्रा उभा राहिला किंवा बसला तर 5 गुण वजा केले जातात.

4. सपाट पृष्ठभागावर पुनर्प्राप्ती – 10 गुण

अ) "वस्तू आणण्यासाठी", "वस्तू परत करण्यासाठी" आणि "मुख्य स्थान घेण्यासाठी" आज्ञा

b) अंमलबजावणी: योग्य मुख्य स्थानावरून, हँडलर 650 ग्रॅम वजनाची पुनर्प्राप्ती वस्तू अंदाजे 10 पायऱ्यांच्या अंतरावर फेकतो. जेव्हा वस्तू जमिनीवर शांतपणे पडून असते तेव्हाच “कॅरी ऑब्जेक्ट” ही आज्ञा दिली जाऊ शकते. कंडक्टरद्वारे मुख्य स्थान बदलण्याची परवानगी नाही. हँडलरच्या शेजारी शांतपणे आणि मोकळेपणाने बसलेल्या कुत्र्याने, कमांडवर, त्वरीत आणि सरळ रेषेत पुनर्प्राप्त केलेल्या वस्तूपर्यंत धावले पाहिजे, ते ताबडतोब उचलले पाहिजे आणि त्वरीत हँडलरकडे आणले पाहिजे. कुत्र्याने हँडलरच्या समोर घट्ट आणि समान रीतीने बसणे आवश्यक आहे आणि हँडलरने 3-सेकंदाच्या विरामानंतर, "वस्तू परत करा" या आदेशावर ती वस्तू त्याच्याकडून घेईपर्यंत शांतपणे वस्तू तोंडात धरली पाहिजे. किकबॅक केल्यानंतर, हँडलरने त्याच्या खालच्या हातातील वस्तू शांतपणे उजव्या बाजूला धरली पाहिजे. "मुख्य स्थान घेण्यासाठी" या आदेशावर, कुत्र्याने त्वरीत आणि योग्यरित्या हँडलरच्या डाव्या बाजूला खांदा गुडघ्याच्या पातळीवर बसला पाहिजे. संपूर्ण व्यायामादरम्यान, कंडक्टरला त्याची जागा सोडण्याचा अधिकार नाही.

c) मूल्यमापन: मुख्य स्थितीत त्रुटी, पोर्ट करण्यासाठी मंद हालचाल, वस्तू उचलण्यात त्रुटी, हँडलरच्या दिशेने मंद हालचाल, वस्तू पडणे, खेळणे किंवा चघळणे, हँडलरची "पाय खांद्या-रुंदीच्या अंतरावर" भूमिका, समोरच्या बसण्याच्या त्रुटी आणि मुख्य स्थान घेतल्यास दंड आकारला जाईल हे रेटिंगमध्ये घट दर्शवते. व्यायाम संपण्यापूर्वी हँडलरने आपली स्थिती सोडल्यास, त्याचे मूल्यांकन "अपुरा" म्हणून केले जाते. जर कुत्रा वस्तू आणत नसेल तर व्यायामासाठी 0 गुण दिले जातात.

5. अडथळ्यावर पुनर्प्राप्ती (100 सेमी) – 15 गुण

अ) "उडी मारणे", "वस्तू आणणे", "वस्तू परत करणे" आणि "मुख्य स्थान घेणे" या आज्ञा

b) अंमलबजावणी: कुत्र्यासह हँडलर अडथळ्याच्या समोर किमान 5 पावले मुख्य स्थान घेतो. योग्य मुख्य स्थानावरून, कंडक्टर 100 सेंटीमीटरच्या अडथळ्यातून 650 ग्रॅम वजनाची पुनर्प्राप्ती वस्तू फेकतो. जेव्हा वस्तू जमिनीवर शांतपणे पडली असेल तेव्हाच "उडी" कमांड दिली जाऊ शकते. हँडलरच्या शेजारी शांतपणे आणि मोकळेपणाने बसलेल्या कुत्र्याने “उडी मारणे” आणि “वस्तू आणण्याची” आज्ञा (उडी दरम्यान “वस्तू आणण्यासाठी” ही आज्ञा दिली जाणे आवश्यक आहे) त्वरीत मुक्तपणे अडथळ्यावर उडी मारली पाहिजे. आणि सरळ रेषेत पुनर्प्राप्त केलेल्या वस्तूपर्यंत धावत जा, ताबडतोब उचला, अडथळ्यावर परत जा आणि वस्तू पटकन आणि सरळ रेषेत हँडलरकडे आणा. कुत्र्याने हँडलरच्या समोर घट्ट आणि समान रीतीने बसणे आवश्यक आहे आणि हँडलरने 3-सेकंदाच्या विरामानंतर, "वस्तू परत करा" या आदेशावर ती वस्तू त्याच्याकडून घेईपर्यंत शांतपणे वस्तू तोंडात धरली पाहिजे. किकबॅक केल्यानंतर, हँडलरने वस्तू शांतपणे उजव्या बाजूला त्याच्या खालच्या हातात धरली पाहिजे. "मुख्य स्थान घेण्यासाठी" या आदेशावर, कुत्र्याने त्वरीत आणि समान रीतीने हँडलरच्या डाव्या बाजूला खांदा गुडघ्याच्या पातळीवर बसला पाहिजे. संपूर्ण व्यायामादरम्यान, कंडक्टरला त्याची जागा सोडण्याचा अधिकार नाही.

c) मूल्यमापन: मुख्य स्थितीतील त्रुटी, सावकाश, कमकुवत (स्कोअर केलेली) उडी आणि पोर्टकडे जाणे, वस्तू उचलताना त्रुटी, सावकाश, कमकुवत (स्कोअर केलेले) उलट उडी, वस्तू पडणे, खेळणे किंवा चघळणे, हँडलरची भूमिका “पाय खांद्याच्या रुंदीच्या अंतरावर” , समोर बसणे आणि मुख्य स्थान घेताना त्रुटींमुळे स्कोअर कमी होईल. अडथळ्याला स्पर्श करण्यासाठी, प्रत्येक उडीसाठी 1 पॉइंटपर्यंत वजा केले जाते, वॉल्टसाठी - 2 गुणांपर्यंत.

अडथळ्याद्वारे आणण्यासाठी गुणांचे वितरण:


5 गुण 5 गुण 5 गुण



जर, फेकल्यानंतर, वस्तू बाजूला खूप दूर असेल किंवा कुत्र्याला खराबपणे दिसत असेल, तर हँडलरला परवानगीने किंवा न्यायाधीशांच्या सूचनेनुसार गुण कमी न करता पुनर्प्राप्ती पुन्हा फेकण्याचा अधिकार आहे. कुत्रा बसून राहिला पाहिजे. जर कुत्रा अडथळा ओलांडून हँडलरचे अनुसरण करत असेल, तर व्यायामाला 0 गुण मिळतील. जर तिने तिची मूळ स्थिती बदलली परंतु अडथळ्याच्या समोर राहिली तर, व्यायाम स्कोअर होईल.

पोझिशन न बदलता हँडलरच्या मदतीमुळे कमी स्कोअर मिळेल. व्यायाम संपण्यापूर्वी हँडलरने आपली स्थिती सोडल्यास, त्याचे मूल्यांकन "अपुरा" म्हणून केले जाते. जर "तेथे" उडी दरम्यान कुत्र्याने अडथळा उलथून टाकला, तर व्यायामाची पुनरावृत्ती केली जाते, तर पहिली उडी "तेथे" चे मूल्यांकन "पुरेशापेक्षा कमी" (-4 गुण) म्हणून केले जाते. तिसऱ्या आदेशानंतर कुत्र्याने पुनर्प्राप्ती वस्तू परत न केल्यास, तो अपात्र ठरविला जातो आणि भाग बी येथे संपतो.

6. कलते भिंतीद्वारे पुनर्प्राप्ती (180 सेमी) – 15 गुण

अ) "उडी मारणे", "वस्तू आणणे", "वस्तू परत करणे" आणि "मुख्य स्थान घेणे" या आज्ञा

b) अंमलबजावणी: कुत्र्यासह हँडलर झुकलेल्या भिंतीसमोर किमान 5 पावले मुख्य स्थान घेतो. योग्य मूळ स्थितीतून, हँडलर कलते भिंतीतून 650 ग्रॅम वजनाची वस्तू फेकतो. हँडलरच्या शेजारी शांतपणे आणि मोकळेपणाने बसलेल्या कुत्र्याने, “उडी मारणे” आणि “वस्तूच्या ट्रेला” (उडी मारताना ही आज्ञा दिली जाणे आवश्यक आहे) या आदेशावर, त्वरीत आणि वेगाने भिंतीवर चढणे आवश्यक आहे. सरळ रेषेने वस्तू आणण्यासाठी धावा, ती ताबडतोब उचलून घ्या, मागे आणि पटकन चढा आणि सरळ रेषेत वस्तू मार्गदर्शकाकडे आणा. कुत्र्याने हँडलरच्या समोर घट्ट आणि समान रीतीने बसले पाहिजे आणि हँडलरने 3 सेकंदाच्या विरामानंतर, "वस्तू परत करा" या आदेशानुसार वस्तू त्याच्याकडून घेतेपर्यंत ती वस्तू त्याच्या तोंडात धरून ठेवावी. परत आल्यानंतर, हँडलरने शांतपणे वस्तू उजव्या बाजूला खालच्या हातात धरली पाहिजे. “मुख्य स्थान घ्या” या आदेशावर, कुत्र्याने त्वरीत आणि समान रीतीने हँडलरच्या डाव्या बाजूला गुडघ्याच्या पातळीवर खांद्यावर बसले पाहिजे. संपूर्ण व्यायामादरम्यान, कंडक्टरला त्याची जागा सोडण्याचा अधिकार नाही.

c) मूल्यमापन: मूलभूत स्थितीत दोष, सावकाश, कमकुवत उडी आणि पुनर्प्राप्त करण्यासाठी हालचाल, यंत्र उचलण्यात दोष, संथ, कमकुवत उलटी उडी, उपकरणे पडणे, खेळणे किंवा चघळणे, हँडलरची “पाय-रुंदी अलग” भूमिका, दोष फ्रंटल सेटलिंगमध्ये आणि मुख्य स्थानावर कब्जा केल्याने ग्रेडमध्ये घट होईल.

झुकलेल्या भिंतीतून आणण्यासाठी बिंदूंचे वितरण:

तेथे जा आयटमची ट्रे परत जा
5 गुण 5 गुण 5 गुण
अपूर्ण स्कोअर प्राप्त करणे केवळ तेव्हाच शक्य आहे जेव्हा व्यायामाच्या तीन भागांपैकी किमान एक उडी आणि "फेच" व्यायाम दर्शविला जातो (तिथे उडी मारणे, वस्तू आणणे, परत उडी मारणे).

उडी मारणे आणि वस्तू उत्तम प्रकारे वाहून नेणे = 15 गुण
तेथे जा किंवा परत अयशस्वी, आयटम निर्दोषपणे आणले = 10 गुण
पुढे आणि मागे उडी निर्दोषपणे अंमलात आणली, आयटम आणला नाही = 0 गुण

जर, फेकल्यानंतर, वस्तू बाजूला खूप दूर असेल किंवा कुत्र्याला खराबपणे दिसत असेल, तर हँडलरला परवानगीने किंवा न्यायाधीशांच्या सूचनेनुसार गुण कमी न करता पुनर्प्राप्ती पुन्हा फेकण्याचा अधिकार आहे.
पोझिशन न बदलता हँडलरच्या मदतीमुळे कमी स्कोअर मिळेल. व्यायाम संपण्यापूर्वी हँडलरने आपली स्थिती सोडल्यास, त्याचे मूल्यांकन "अपुरा" म्हणून केले जाते. तिसऱ्या आदेशानंतर कुत्र्याने पुनर्प्राप्ती वस्तू परत न केल्यास, तो अपात्र ठरविला जातो आणि भाग बी येथे संपतो.

7. पॅकिंगसह पुढे पाठवणे – 10 गुण

अ) आज्ञा "पुढे पाठवणे", "राखणे" आणि "संकुचित करणे"

b) अंमलबजावणी: योग्य मूलभूत स्थितीपासून, मुक्तपणे कुत्रा पाळणारा हँडलर त्याला सूचित केलेल्या दिशेने सरळ रेषेत चालतो. 10-15 पायऱ्यांनंतर, हँडलर, एकाच वेळी एकदा हात वर करून, कुत्र्याला “पुढे पाठवण्याची” आज्ञा देतो आणि जागेवर उभा राहतो. कुत्र्याने कमीत कमी 30 पावले हेतुपुरस्सर, सरळ आणि त्वरीत सूचित दिशेने धावले पाहिजे. न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, हँडलर खाली झोपण्याची आज्ञा देतो, ज्यामध्ये कुत्रा ताबडतोब झोपला पाहिजे. कुत्रा झोपेपर्यंत हँडलर हात वर ठेवू शकतो. न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, हँडलर त्याच्या कुत्र्याकडे जातो आणि त्याच्या उजवीकडे स्थान घेतो. सुमारे 3 सेकंदांनंतर आणि न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, कुत्र्याला "संकुचित" करण्याची आज्ञा दिली जाते. कुत्र्याने त्वरीत आणि योग्यरित्या मुख्य स्थान घेतले पाहिजे.

c) मूल्यमापन: व्यायामाच्या विकासातील त्रुटी, हँडलर कुत्र्याच्या पाठोपाठ आदेशानंतर फिरणे, खूप हळू पुढे चालणे, मजबूत विचलनबाजूला, खूप कमी अंतर, हळू किंवा अकाली बिछाना, बिछाना दरम्यान अस्वस्थ वर्तन आणि अकाली उठणे यामुळे कमी गुण मिळतील. अतिरिक्त मदत, उदाहरणार्थ, निष्कासित करण्यासाठी किंवा खाली ठेवण्याचा आदेश जारी करताना, मूल्यांकनावर देखील परिणाम होतो.

स्थानासाठी आवश्यक अंतरावर पोहोचल्यानंतर, न्यायाधीश बिछानाच्या सूचना देतात. जर कुत्र्याला थांबवणे शक्य नसेल तर व्यायाम 0 गुण मिळवला जातो.

स्टाइलिंगसाठी अतिरिक्त कमांड - उणे 1.5 गुण
बिछावणीसाठी दुसरी अतिरिक्त कमांड - वजा 2.5 गुण
कुत्रा थांबला, परंतु दुसऱ्या अतिरिक्त कमांडवर झोपला नाही - उणे 3.5 गुण

इतर चुकीचे वर्तन देखील विचारात घेतले जाते. जर कुत्रा जास्त अंतरावर गेला किंवा हँडलरकडे परत आला, तर व्यायामाला 0 गुण मिळतात.

8. विचलित असताना बिछाना – 10 गुण

अ) "बिछाने" आणि "संकोचन" साठी आज्ञा

ब) अंमलबजावणी: दुसर्‍या कुत्र्याद्वारे विभाग “बी” सुरू होण्यापूर्वी, हँडलर, योग्य मुख्य स्थानावरून, त्याच्या कुत्र्याला न्यायाधीशाने सूचित केलेल्या जागी “लेट डाउन” कमांडसह ठेवतो, परंतु पट्टा किंवा इतर कोणतीही वस्तू नसताना त्याच्या जवळ सोडले पाहिजे. मग हँडलर, मागे न वळता, कुत्र्यापासून कमीतकमी 30 पावले दूर जातो आणि त्याच्या दृष्टीच्या क्षेत्रात राहतो, शांतपणे त्याच्या पाठीशी उभा राहतो. कुत्र्याने हँडलरकडून कोणतेही इनपुट न घेता शांतपणे पडून राहिले पाहिजे तर दुसरा कुत्रा 1 ते 6 व्यायामाचे प्रात्यक्षिक करतो. न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, हँडलर त्याच्या कुत्र्याजवळ जातो आणि त्याच्या उजवीकडे एक स्थिती घेतो. सुमारे 3 सेकंदांनंतर आणि न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, कुत्र्याला "संकुचित" करण्याची आज्ञा दिली जाते. कुत्र्याने त्वरीत आणि योग्यरित्या मुख्य स्थान घेतले पाहिजे.

c) स्कोअर: हँडलरचे अस्वस्थ वर्तन, तसेच इतर छुपी मदत, झोपताना कुत्र्याचे अस्वस्थ वर्तन, हँडलर जवळ आल्यावर जागेवरून अकाली उठणे यामुळे स्कोअर कमी होतो. जर कुत्रा बसलेला किंवा उभा राहिला परंतु क्षेत्र सोडला नाही तर अपूर्ण गुण दिला जाईल. जर कुत्रा व्यायाम 3 च्या आधी 3 मीटरपेक्षा जास्त अंतरावर स्टॉवेज क्षेत्रापासून दूर गेला तर व्यायामाला 0 गुण मिळतात. दुसर्‍या कुत्र्याने व्यायाम 3 पूर्ण केल्यानंतर कुत्र्याने क्षेत्र सोडल्यास, त्याला अपूर्ण स्कोअर मिळेल. कुत्रा उचलायला जाताना हँडलरकडे गेला तर 3 गुण वजा केले जातील.

IPO-1 विभाग "C"

व्यायाम 1 सहाय्यक शोधणे 5 गुण
व्यायाम 2 धरून आणि बार्किंग 10 गुण
व्यायाम 3 सहाय्यकाला 20 पॉइंट्समधून बाहेर पडण्यापासून प्रतिबंधित करणे
व्यायाम 4 गार्ड फेज 35 पॉइंट्सवरून हल्ला परतवून लावणे
व्यायाम 5 हालचाली 30 गुण पासून एक कुत्रा हल्ला
एकूण: 100 गुण
सामान्य तरतुदी

आकृतीनुसार, योग्य फील्डवर, 6 आश्रयस्थान स्थापित केले आहेत, प्रत्येक बाजूला तीन. आवश्यक खुणा न्यायाधीश, सहाय्यक आणि कंडक्टर यांना स्पष्टपणे दिसल्या पाहिजेत.

संरक्षण सहाय्यक / संरक्षण सहाय्यक उपकरणे

सहाय्यक संरक्षक सूट, स्लीव्ह आणि स्टॅकसह सुसज्ज असणे आवश्यक आहे. स्लीव्हमध्ये रस्टीकेशन आणि नैसर्गिक ज्यूटचे आवरण असावे. मदतनीसासाठी कुत्र्याला नेहमी नजरेसमोर ठेवणे आवश्यक असल्याने, रक्षक टप्प्यात त्याला स्थिर उभे राहण्याची गरज नाही. तथापि, त्याने कुत्र्याला धमकावू नये किंवा बचावात्मक हालचाली करू नये. त्याने त्याचे शरीर त्याच्या बाहीने झाकले पाहिजे. ज्या क्रमाने सहाय्यकाकडून स्टॅक गोळा केला जातो तो कंडक्टरच्या निर्णयावर अवलंबून असतो.

चाचण्यांदरम्यान, एक सहाय्यक सर्व तीन टप्प्यांवर काम करू शकतो, प्रत्येक टप्प्यात 7 कुत्र्यांसह प्रारंभ होतो - दोन सहाय्यकांनी काम करणे आवश्यक आहे. सर्व इव्हेंट सहभागींसाठी समान सहाय्यकांनी कार्य करणे आवश्यक आहे. जर सहाय्यक स्वतः कंडक्टर म्हणून कार्यक्रमात सहभागी असेल तर एका सहाय्यकाची एक वेळ बदलण्याची परवानगी आहे.

अहवाल द्या

हँडलर मुख्य स्थितीत कुत्र्याला धरून न्यायाधीशांना अहवाल देतो.

मग हँडलर “सर्चिंग फॉर अ हेल्पर” व्यायामासाठी सुरुवातीची स्थिती घेतो आणि तिथे कुत्र्याचा पट्टा काढून टाकतो.
न्यायाधीशांच्या परवानगीने, कुत्र्याला मुख्य स्थानावरून सहायक शोधण्यासाठी पाठवले जाते

नोंद

जर कंडक्टर विहित पद्धतीने अहवाल देण्यास असमर्थ असेल, म्हणजे. कुत्रा नियंत्रणाबाहेर आहे आणि धावतो, उदाहरणार्थ, भुंकण्यासाठी आश्रयस्थानाकडे किंवा शेतात धावत असताना, त्याला कुत्र्याला कॉल करण्यासाठी तीन आज्ञा देण्याची परवानगी आहे.

तिसर्‍या आज्ञेनंतर कुत्रा बसत नसल्यास, भाग "C" येथे "अवज्ञा केल्यामुळे अपात्रता" या आधारावर संपतो.

जे कुत्रे हँडलरच्या नियंत्रणाखाली नाहीत, जे संरक्षणात्मक व्यायामानंतर सोडत नाहीत किंवा त्यांच्यावर मजबूत यांत्रिक दबावामुळे सोडले जातात, जे स्लीव्ह व्यतिरिक्त इतर ठिकाणी चावतात, ते अपात्रतेच्या अधीन आहेत. या प्रकरणात, कोणतेही TSB रेटिंग दिलेले नाही.

चिन्हांकित करणे

नियमांद्वारे विहित केलेल्या खुणा न्यायाधीश, सहाय्यक आणि कंडक्टर यांना स्पष्टपणे दिसल्या पाहिजेत.
मार्कअप असा असावा:

कुत्र्याला आश्रयस्थानातून परत बोलावल्यावर हँडलर जिथे असतो त्या ठिकाणी
सहाय्यकाच्या सुटकेच्या सुरुवातीच्या बिंदूवर आणि सुटण्याच्या शेवटच्या बिंदूवर
ज्या ठिकाणी कुत्रा पळून जाऊ नये म्हणून ठेवला आहे
"चळवळीतून कुत्र्यावर हल्ला करणे" या व्यायामासाठी हँडलरसाठी खुणा
संरक्षणात्मक व्यायाम करताना अशक्तपणा दाखवणारे कुत्रे किंवा स्वत:ला पळवून लावू देणार्‍या कुत्र्यांना कलम C मधील पुढील सहभागातून काढून टाकले जाते. या प्रकरणात कोणतेही गुण दिलेले नाहीत. फक्त टीएसबी रेटिंग दिलेली आहे.

"सुट्टी" कमांड फक्त एकदाच देण्याची परवानगी आहे. अतिरिक्त आदेशांसाठी, टेबल पहा.

विलंबित रिलीझ पहिली अतिरिक्त कमांड आणि तात्काळ रिलीझ पहिली अतिरिक्त कमांड आणि विलंबित रिलीझ दुसरी अतिरिक्त कमांड आणि त्वरित रिलीझ दुसरी अतिरिक्त कमांड आणि विलंबित रिलीझ दोन अतिरिक्त कमांड आणि त्यानंतरच्या प्रभावानंतर कुत्रा सोडत नाही
०.५-३.० ३.० ३.५-६.० ६.० ६.५-९.० अपात्रता
1. सहाय्यक शोधणे – 5 गुण

अ) "शोधण्यासाठी" आणि "कंडक्टरकडे जा" असा आदेश द्या

हँडलरशी संपर्क साधण्याची आज्ञा कुत्र्याच्या नावासह देखील वापरली जाऊ शकते.

ब) अंमलबजावणी: सहाय्यक, कुत्र्याला अदृश्य, शेवटच्या लपण्याच्या ठिकाणी आहे. कुत्र्याला पकडलेला हँडलर 4थ्या आणि 5व्या निवारादरम्यान स्थान घेतो जेणेकरून दोन आश्रयस्थान शोधणे शक्य होईल आणि कुत्र्यावरील पट्टा काढून टाकला जाईल. न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, सेक्शन सी सुरू होतो. "शोधण्यासाठी" आणि उजव्या किंवा डाव्या हाताच्या सिग्नलवर, ज्याची पुनरावृत्ती होऊ शकते, कुत्र्याने त्वरीत आणि हेतुपुरस्सर पाचव्या आश्रयाकडे धाव घेतली पाहिजे आणि घट्टपणे त्याच्याभोवती धावले पाहिजे. आणि काळजीपूर्वक. कुत्रा निवाराभोवती धावत असतानाच, हँडलर त्याला त्याच्याकडे परत बोलावतो आणि एका सहाय्यकासह "शोधण्यासाठी" या नवीन आदेशासह चळवळीतून बाहेर पाठवतो. मार्गदर्शक एका काल्पनिक केंद्र रेषेसह सामान्य गतीने फिरतो, जो त्याने शोध दरम्यान सोडू नये. कुत्रा नेहमी हँडलरच्या समोर असावा. एकदा कुत्रा मदतनीससह आश्रयाला पोहोचला की, हँडलरने थांबणे आवश्यक आहे. यानंतर कमांड आणि सिग्नलला परवानगी नाही.

c) मूल्यमापन: नियंत्रणक्षमता, दृढनिश्चय, चौकसता आणि आश्रयस्थानांभोवती धावण्याची घनता यातील कमतरतांमुळे रेटिंग कमी होते.

खालील चुकीचे मानले जाते:

व्यायाम सुरू करण्यापूर्वी अस्वस्थ आणि दुर्लक्ष मूलभूत स्थिती;
अतिरिक्त आदेश किंवा सिग्नल;
काल्पनिक मध्यरेखा राखण्यात अयशस्वी;
सामान्य हालचालीचे चरण राखण्यात अपयश;
लांब मार्गावर आश्रयस्थान शोधणे;
कंडक्टरच्या आदेशांना प्रतिसाद न देता स्वतंत्र शोध;
आश्रयस्थान शोधले जात नाहीत किंवा दुर्लक्षितपणे स्कॅन केले जातात;
कुत्रा अधिक आटोपशीर असावा;
तिसऱ्या पाठवल्यानंतर शेवटच्या आश्रयस्थानात (भुंकणारा निवारा) कुत्र्याला मदतनीस सापडला नाही, तर संरक्षक विभाग तिथेच संपतो. हँडलरच्या आदेशानुसार कुत्रा व्यायामादरम्यान मुख्य स्थान घेत असल्यास, संरक्षक विभाग देखील गुण न देता “काढला” या चिन्हासह समाप्त होतो; इतर विभागांमध्ये यापूर्वी मिळालेले गुण कायम आहेत.

2. धरून आणि भुंकणे – 10 गुण

अ) "हँडलरशी संपर्क साधण्यासाठी" आणि "मुख्य स्थान घेण्यासाठी" आदेश

मुख्य स्थानाकडे जाण्यासाठी आणि ताब्यात घेण्याच्या आज्ञा एकामागून एक सुसंगतपणे दिल्या पाहिजेत.

ब) अंमलबजावणी: कुत्र्याने सक्रियपणे आणि लक्षपूर्वक मदतनीस धरले पाहिजे आणि बराच वेळ त्याच्याकडे भुंकले पाहिजे. कुत्र्याने सहाय्यकावर उडी मारू नये किंवा त्याला पकडू नये. सुमारे 20 सेकंद भुंकल्यानंतर, हँडलर स्वत: आणि कुत्रा यांच्यामध्ये 5 पावलांचे अंतर सोडून न्यायाधीशांच्या दिशेने निवाराजवळ येतो. न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, हँडलर त्याच्या कुत्र्याला मुख्य स्थानावर परत बोलावतो. एक पर्याय म्हणून, हँडलरला "जवळ" ​​कमांडवर आश्रयस्थानातून कुत्रा उचलण्याची आणि चिन्हांकित रिकॉल पॉइंटवर परत जाण्याची परवानगी आहे, दोन्ही पर्याय समान स्कोअर केले जातात.

न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, हँडलरला सहाय्यकाला लपून बाहेर येण्याची आवश्यकता असते. सहाय्यक सुटकेसाठी चिन्हांकित प्रारंभ बिंदूचे अनुसरण करतो. या प्रकरणात, कुत्रा शांत असावा (उदाहरणार्थ, भुंकल्याशिवाय), समान रीतीने आणि लक्षपूर्वक मुख्य स्थितीत.

c) स्कोअर: बार्कचा कालावधी आणि तीव्रता, होल्डची ठामपणा, रिकॉल आदेशापूर्वी न्यायाधीशाची प्रतिक्रिया किंवा हँडलरचा दृष्टीकोन यामुळे स्कोअर कमी होईल. दीर्घकाळ भुंकणे हे 5 गुणांच्या रूपात मूल्यांकन केले जाते. जर कुत्रा कमकुवत भुंकला तर 2 गुण वजा केले जातात, परंतु जर कुत्रा शांत असेल, परंतु काळजीपूर्वक पहारा देत असेल आणि मदतनीस धरला असेल तर 5 गुण वजा केले जातात. सहाय्यकाला दाबताना, उदाहरणार्थ, त्याला स्लीव्हमध्ये ढकलणे, त्याच्यावर उडी मारणे आणि याप्रमाणे, मजबूत पकडांसह - 9 गुणांपर्यंत 2 गुण वजा केले जातात. जर कुत्र्याने आश्रयस्थानातील बाही पकडली आणि ती स्वतः सोडली नाही, तर हँडलर, आवश्यकतेनुसार, रिकॉल पॉईंटकडे जातो.

"हँडलरकडे जाण्यासाठी" - "मुख्य स्थानावर जाण्यासाठी" (उदाहरणार्थ, Hier-Fuß ची जर्मन आवृत्ती, परंतु सोडण्याची आज्ञा नाही) या आदेशासह कुत्र्याला एकदा परत बोलावण्याची परवानगी आहे, ज्याचा उच्चार सुसंगतपणे केला जातो, एकामागून एक. कुत्रा योग्य नसल्यास, हँडलर-डॉग टीम अपात्र ठरते. कुत्रा जवळ येतो - व्यायाम "अपुरा" (-9 गुण) म्हणून रेट केला जातो. शरीराच्या इतर भागांना हेतुपुरस्सर चावल्यास (पोक न करणे), कुत्रा अपात्र ठरविला जातो.

न्यायाधीशाने हँडलर जवळ येत असल्याचे सूचित करण्यापूर्वी कुत्र्याने मदतनीस सोडल्यास, त्याला पुन्हा आश्रयाला पाठवले जाऊ शकते. कुत्रा मदतनीस जवळ राहिल्यास, विभाग C चालू ठेवला जाऊ शकतो, "धरणे आणि भुंकणे" हा व्यायाम "अपुरा" (-9 गुण) म्हणून स्कोअर केला जातो. जर कुत्रा आश्रयाला गेला नाही किंवा मदतनीस पुन्हा सोडला तर संरक्षणात्मक विभाग संपतो. जर कुत्रा आश्रयाला जाणार्‍या हँडलरकडे गेला किंवा रिकॉल कमांडच्या आधी त्याच्याकडे गेला, तर एक अपूर्ण स्कोअर दिला जातो - "अपुरा".

भुंकण्यासाठी स्कोअरिंग:

दीर्घकाळ भुंकणे हे 5 गुणांच्या रूपात मूल्यांकन केले जाते.
कमकुवत भुंकणे (दबावाशिवाय, उत्साही नसणे) आणि दीर्घकाळ भुंकणे न केल्याने 2 गुणांपर्यंत कपात होते.
कुत्रा भुंकल्याशिवाय लक्षपूर्वक धरून ठेवण्याचे प्रात्यक्षिक करतो; भुंकण्यासाठी 5 गुणांची अनिवार्य वजावट खालीलप्रमाणे आहे.

3. सहाय्यकाला पळून जाण्यापासून प्रतिबंधित करणे - 20 गुण

अ) “शेजारी जाणे”, “आडवे”, “पुढे किंवा उभे राहणे” आणि “जाणे” ही आज्ञा

ब) अंमलबजावणी: न्यायाधीशांच्या सूचनेनुसार, हँडलरने सहाय्यकाला आश्रयस्थानातून बाहेर येणे आवश्यक आहे. सहाय्यक निसटण्याच्या चिन्हांकित प्रारंभ बिंदूपर्यंत सामान्य गतीने अनुसरण करतो. न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, हँडलर आणि कुत्रा चिन्हांकित एस्केप पॉईंटकडे जातात. कुत्रा शेजारी चालताना आनंदी, लक्षपूर्वक आणि एकाग्र दिसला पाहिजे आणि हँडलरच्या गुडघ्याच्या स्थितीत पटकन आणि समान रीतीने व्यायाम करा. झोपण्याची आज्ञा देण्यापूर्वी, कुत्रा मुख्य स्थितीत सरळ, लक्षपूर्वक आणि शांतपणे बसला पाहिजे. कुत्र्याने सुरळीतपणे आणि त्वरीत "आडून पडण्याची" आज्ञा अंमलात आणली पाहिजे आणि बिछानाच्या ठिकाणी शांत, आत्मविश्वासाने आणि मदतनीसकडे लक्ष दिले पाहिजे.

मदतनीस आणि कुत्रा यांच्यातील अंतर 5 पावले आहे. हँडलर कुत्र्याला पहारा देण्यासाठी सोडतो आणि तो आश्रयस्थानात जातो. कुत्रा, न्यायाधीश आणि सहाय्यक त्याच्या दृष्टीच्या क्षेत्रात असणे आवश्यक आहे.

सुटका योजना

सुटका योजना

न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, सहाय्यक पळून जाण्याचा प्रयत्न करतो. हँडलरच्या "फॉरवर्ड किंवा स्टँड" आदेशानुसार एकाच वेळी आणि एकदा, कुत्र्याने मदतनीसला पळून जाण्यापासून रोखले पाहिजे. कुत्र्याने ताबडतोब आणि उच्च वर्चस्वाने मजबूत आणि उत्साही पकड बनवून पळून जाणे टाळले पाहिजे. त्याच वेळी, ती फक्त सहाय्यकाची बाही चावू शकते.

रेफरीच्या निर्देशानुसार, सहाय्यक थांबतो. मदतनीस थांबल्यानंतर, संक्रमणाच्या टप्प्यानंतर कुत्र्याने स्लीव्ह सोडणे आवश्यक आहे. कंडक्टर स्वतंत्रपणे नियुक्त केलेल्या वेळी "जाण्याची" आज्ञा देऊ शकतो.

जर कुत्रा पहिल्या अधिकृत आदेशावर सोडत नसेल तर, हँडलरला न्यायाधीशांकडून दोन अतिरिक्त "रिलीझ" आदेश देण्यासाठी आदेश प्राप्त होतो. जर कुत्रा तिसऱ्या आदेशावर सोडला नाही (एक अनुमत आणि दोन अतिरिक्त), अपात्रता खालीलप्रमाणे आहे. "रिलीज" कमांड देताना, हँडलरने कुत्र्याला कोणत्याही प्रकारे प्रभावित न करता शांतपणे उभे राहणे आवश्यक आहे. सुटकेनंतर, कुत्रा सहाय्यकाच्या जवळच राहिला पाहिजे, काळजीपूर्वक आणि काळजीपूर्वक त्याचे रक्षण केले पाहिजे.

c) स्कोअर: गंभीर निकषांमधील कमतरतेमुळे गुण कमी होतील. निकष: उच्च वर्चस्व, पळून जाण्यासाठी जलद, उत्साही प्रतिक्रिया, सहाय्यकाला झटपट मागे टाकणे आणि मजबूत पकड, सुटकेचा प्रभावी प्रतिबंध, सुटण्याच्या क्षणापर्यंत पूर्ण आणि शांत पकड, सावध आणि कडक पहारा.

कुत्रा खाली राहिला किंवा मदतनीस धरून 20 पायऱ्यांनंतर पळून जाण्यास अयशस्वी झाल्यास, विभाग C संपुष्टात आणला जातो.

हँडलरच्या आदेशाशिवाय कुत्रा सुरू झाल्यास, व्यायाम एक गुण कमी केला जातो.
जर कुत्र्याने मदतनीस अतिशय निष्काळजीपणे रक्षण केले आणि/किंवा जोरदार गर्दी केली, तर गुण दोन गुणवत्तेने कमी केला जातो. जर कुत्रा मदतनीसाचे रक्षण करत नसेल, परंतु त्याच्याबरोबर राहिला तर गुण तीन गुणांनी कमी केला जातो. कुत्र्याने मदतनीस सोडल्यास किंवा हँडलरने कुत्र्याला मदतनीसजवळ राहण्याचा आदेश दिल्यास, कलम C संपतो.

4. गार्ड टप्प्यातून हल्ला परतवून लावणे – 35 गुण

अ) "सोडण्यासाठी" आणि "मुख्य स्थान घेण्यास" आज्ञा

ब) अंमलबजावणी: सुमारे 5 सेकंद टिकणार्‍या गार्ड टप्प्यानंतर, सहाय्यक, न्यायाधीशांच्या सूचनेनुसार, कुत्र्यावर हल्ला करतो. हँडलरच्या प्रभावाशिवाय, कुत्र्याने जोरदार आणि मजबूत पकडीने हल्ला परतवून लावला पाहिजे. या प्रकरणात, फक्त स्लीव्ह चावण्याची परवानगी आहे. सहाय्यक काठी फिरवून आणि शिक्का मारून कुत्र्यावर दबाव आणतो. दबावाखाली असताना, आपल्याला कुत्राच्या क्रियाकलाप आणि स्थिरतेवर विशेष लक्ष देणे आवश्यक आहे. प्रेशर लोड चाचणी दोनदा केली जाते. या प्रकरणात, कुत्रा फक्त बाही वर चावा पाहिजे. स्टॅकचा प्रभाव फक्त विटर्सच्या क्षेत्रामध्ये आणि कुत्र्याच्या खांद्यावर परवानगी आहे.

प्रेशर टप्प्यातील कुत्रा शांत राहिला पाहिजे आणि संपूर्ण बचावात्मक व्यायामादरम्यान पूर्ण, उत्साही आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे स्थिर पकड दर्शविली पाहिजे. न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, मदतनीस थांबतो. मदतनीस थांबल्यानंतर, संक्रमणाच्या टप्प्यानंतर कुत्र्याने स्लीव्ह सोडणे आवश्यक आहे. कंडक्टर स्वतंत्रपणे नियुक्त केलेल्या वेळी "जाण्याची" आज्ञा देऊ शकतो.

पहिल्या परवानगी दिलेल्या आदेशावर कुत्रा सोडत नसल्यास, हँडलरला न्यायाधीशांकडून दोन अतिरिक्त "रिलीज" आदेश देण्याचा आदेश प्राप्त होतो. जर कुत्रा तिसऱ्या आदेशावर सोडत नसेल (एक अनुमत आणि दोन अतिरिक्त), तर अपात्रता खालीलप्रमाणे आहे. "रिलीज" कमांड देताना, हँडलरने कुत्र्याला कोणत्याही प्रकारे प्रभावित न करता शांतपणे उभे राहणे आवश्यक आहे. सुटकेनंतर, कुत्रा सहाय्यकाच्या जवळच राहिला पाहिजे, काळजीपूर्वक आणि काळजीपूर्वक त्याचे रक्षण केले पाहिजे.

न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, हँडलर कुत्र्याकडे सामान्य गतीने आणि सरळ दिशेने जातो आणि "मुख्य स्थानावर जाण्यासाठी" आदेशानुसार, त्याला मुख्य स्थानावर ठेवतो. असिस्टंटचा स्टॅक काढून घेतला जात नाही.

c) स्कोअर: गंभीर निकषांमधील कमतरतेमुळे गुण कमी होतील. निकष: वेगवान आणि मजबूत पकड, सुटण्याआधी पूर्ण आणि शांत पकड, रिलीझनंतर सावध आणि कडक पहारा. जर कुत्रा मदतनीसाचा दबाव सहन करू शकत नसेल, चावा टाळत असेल किंवा स्वत:चा पाठलाग करू देत असेल, तर विभाग C संपतो.

संरक्षक अवस्थेतील कुत्रा जर काहीसे दुर्लक्ष करत असेल आणि/किंवा सहाय्यकाला किंचित गर्दी करत असेल, तर व्यायाम एक गुण मिळवेल. गुणात्मक मूल्यांकनखाली


जर कुत्रा हँडलरच्या दिशेने चालत जात असेल तर, व्यायाम "अपुरा" म्हणून मूल्यांकन केला जातो. न्यायाधीशाने हँडलरला जवळ येण्याचे निर्देश देण्यापूर्वी कुत्र्याने मदतनीस सोडल्यास, किंवा हँडलरने कुत्र्याला मदतनीससोबत राहण्याची आज्ञा दिली, तर कलम C संपेल.

5. फिरताना कुत्र्यावर हल्ला करणे - 30 गुण

अ) “संकुचित करणे”, “हल्ला परतवणे”, “सोडणे”, “मुख्य स्थानावर जाणे” आणि “जवळपास फिरणे” ही आज्ञा

b) अंमलबजावणी: हँडलर त्याच्या कुत्र्यासह पहिल्या आश्रयस्थानाच्या स्तरावर मध्य रेषेवर चिन्हांकित बिंदूकडे सरकतो. सोबत अनुसरण करताना, कुत्र्याने हँडलरकडे लक्ष देणे, आनंद आणि एकाग्रता दर्शवणे आवश्यक आहे. त्याच वेळी, कंडक्टरच्या गुडघ्यावर एक समान स्थिती ठेवा. पहिल्या आश्रयाच्या स्तरावर, मार्गदर्शक थांबतो आणि मागे वळतो. "संकुचित" कमांडवर, कुत्रा मुख्य स्थानावर बसतो. सरळ बसलेला, शांत आणि मदतनीसकडे लक्ष देणारा कुत्रा कॉलरद्वारे मुख्य स्थितीत धरला जाऊ शकतो, परंतु हँडलरने त्याला प्रोत्साहन देऊ नये.

रेफरीच्या निर्देशानुसार, मऊ स्टॅकसह सुसज्ज असिस्टंट, कव्हरमधून बाहेर पडतो आणि त्वरीत मध्य रेषेकडे सरकतो. हँडलरच्या कॉलकडे दुर्लक्ष करून, मदतनीस हँडलर आणि त्याच्या कुत्र्याकडे धावतो आणि धमक्या देणारे आवाज आणि हालचालींनी समोरून हल्ला करतो. सहाय्यक हँडलर आणि कुत्र्याजवळ 40-30 पावलांच्या अंतरावर येताच, हँडलर, न्यायाधीशांच्या सूचनेनुसार, "हल्ला परतवून लावण्यासाठी" आदेशासह कुत्र्याला सोडतो. कुत्र्याने हँडलरच्या आज्ञेला "हल्ला परतवून लावण्यासाठी" ताबडतोब प्रतिसाद दिला पाहिजे आणि उच्च वर्चस्व आणि उर्जेने हल्ला परतवून लावला पाहिजे. फक्त बाही चावण्याची परवानगी आहे. कंडक्टरला स्वतःची जागा सोडण्याचा अधिकार नाही.

प्रेशर फेजमधील कुत्रा शांत राहिला पाहिजे आणि संपूर्ण बचावात्मक व्यायामामध्ये पूर्ण, उत्साही आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे स्थिर पकड दर्शविली पाहिजे. रेफरीच्या निर्देशानुसार, सहाय्यक थांबतो. मदतनीस थांबल्यानंतर, संक्रमणाच्या टप्प्यानंतर कुत्र्याने स्लीव्ह सोडणे आवश्यक आहे. कंडक्टर नियुक्त केलेल्या वेळी स्वतंत्रपणे एक "सुट्टी" कमांड देऊ शकतो.

पहिल्या परवानगी दिलेल्या आदेशावर कुत्रा सोडत नसल्यास, हँडलरला न्यायाधीशांकडून दोन अतिरिक्त "रिलीज" आदेश देण्याचा आदेश प्राप्त होतो. जर कुत्रा तिसऱ्या आदेशावर सोडत नसेल (एक अनुमत आणि दोन अतिरिक्त), तर अपात्रता खालीलप्रमाणे आहे.

"रिलीज" कमांड देताना, हँडलरने कुत्र्याला कोणत्याही प्रकारे प्रभावित न करता शांतपणे उभे राहणे आवश्यक आहे. सुट्टीनंतर, कुत्र्याने सहाय्यकाकडे राहणे आवश्यक आहे आणि त्याचे काळजीपूर्वक आणि काळजीपूर्वक रक्षण केले पाहिजे. न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, हँडलर सामान्य गतीने कुत्र्याकडे जातो आणि "मुख्य स्थानावर जाण्यासाठी" आदेशानुसार, त्याला मुख्य स्थानावर ठेवतो. मऊ स्टॅक सहाय्यकाकडून घेतला जातो.

यानंतर, सहाय्यकाचा एक बाजूचा एस्कॉर्ट सुमारे 20 पायऱ्यांच्या अंतरावर न्यायाधीशांच्या मागे येतो. "मुख्य स्थान घेण्यासाठी" आज्ञा देण्याची परवानगी आहे. कुत्र्याने हेल्परच्या उजव्या बाजूने चालले पाहिजे, जेणेकरून ते मदतनीस आणि हँडलर यांच्यामध्ये असेल. एस्कॉर्ट दरम्यान, कुत्र्याने सहाय्यकाकडे काळजीपूर्वक लक्ष ठेवले पाहिजे. तथापि, तिला सहाय्यकाला गर्दी करण्याची, त्याच्यावर उडी मारण्याची किंवा त्याला पकडण्याची परवानगी नाही.

ते न्यायाधीशासमोर थांबतात, हँडलर न्यायाधीशाला एक मऊ स्टॅक देतो आणि विभाग C च्या समाप्तीचा अहवाल देतो. हँडलर कुत्र्यासोबत पट्टा न लावता, न्यायाधीशाच्या दिशेने, सूचित केलेल्या ठिकाणी जातो, ज्याला सहाय्यक सोडतो. न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार. स्कोअरिंग सुरू होण्यापूर्वी आणि न्यायाधीशांच्या निर्देशानुसार, कुत्र्याला पट्ट्यावर ठेवले जाते.

c) स्कोअर: गंभीर निकषांमधील कमतरतेमुळे गुण कमी होतील. निकष: मजबूत पकडीसह जोरदारपणे हल्ला परतवून लावणे, सोडण्यापूर्वी संपूर्ण आणि शांत पकड, सुटकेनंतर सावध आणि कडक पहारा.

संरक्षक अवस्थेतील कुत्रा जर काहीसे दुर्लक्ष करत असेल आणि/किंवा सहाय्यकाकडे किंचित गर्दी करत असेल, तर व्यायाम एक गुणवत्तेने कमी केला जातो.
जर कुत्र्याने मदतनीस अतिशय निष्काळजीपणे रक्षण केले आणि/किंवा जोरदार गर्दी केली, तर गुण दोन गुणवत्तेने कमी केला जातो.
जर कुत्रा मदतनीसाचे रक्षण करत नसेल, परंतु त्याच्याबरोबर राहिला तर गुण तीन गुणांनी कमी केला जातो.
जर कुत्रा हँडलरच्या दिशेने चालत जात असेल तर, व्यायाम "अपुरा" म्हणून मूल्यांकन केला जातो.
न्यायाधीशाने हँडलरला जवळ येण्याचे निर्देश देण्यापूर्वी कुत्र्याने मदतनीस सोडल्यास, किंवा हँडलरने कुत्र्याला मदतनीससोबत राहण्याची आज्ञा दिली, तर कलम C संपेल.

हे माझ्याकडून आहे: वेगवेगळ्या भाषांमधील आज्ञा
संघाचे नाव जर्मनमध्ये रशियनमध्ये
शोध आदेश अशा ट्रेस/शोध
"जवळपास हलविण्यासाठी" Fuß Nearby आज्ञा
"ऑब्जेक्ट ट्रे करण्यासाठी" आदेश द्या Aport आणा
आज्ञा "एखादी वस्तू परत करण्यासाठी" Aus Dai
"मुख्य स्थान घेण्यासाठी" आज्ञा द्या Fuß Nearby
संकोचन आज्ञा Sitz Sit
घालणे आदेश Platz खाली घालणे
माझ्याकडे "कंडक्टरकडे जा" असा आदेश द्या
जंप कमांड हॉप बॅरियर
"फॉरवर्ड फॉरवर्ड" व्होरॉस फॉरवर्ड कमांड
Revier संरक्षण सहाय्यक शोध/शोध साठी शोध आदेश
वोरन/स्टेल फॉरवर्ड/स्टॉप/फेस "फॉरवर्ड किंवा स्टँड" कमांड
आज्ञा सोडा ऐस दाई
आज्ञा “हल्ला परतवून लावण्यासाठी” वोरन/स्टेल फॉरवर्ड/स्टॉप/फेस
आज्ञा सोडा ऐस दाई
आज्ञा सोडा ऐस दाई

> कुत्र्याच्या ट्रेडमिलसाठी सूचना

ही सूचना सर्व प्रकारच्या ट्रेडमिल्ससाठी सर्वात सामान्य आहे (लोकांसाठी आहे) आणि वापराच्या बाबतीत नवीन बिंदूंसह पूरक आहे.
कुत्र्यांना प्रशिक्षण देण्यासाठी.

लक्ष द्या!
आपण व्यायाम सुरू करण्यापूर्वी, आपल्या डॉक्टरांचा सल्ला घ्या.

महत्वाचे उपायट्रेडमिल वापरताना घ्यावयाची खबरदारी

  • सूचना वाचल्याशिवाय ट्रेडमिलवर व्यायाम सुरू करू नका.
  • प्रत्येक कसरत करण्यापूर्वी, ट्रेडमिलवरील बोल्ट आणि नट सुरक्षितपणे घट्ट आहेत का ते तपासा.
  • सुरक्षिततेच्या कारणास्तव, लहान मुलांना मशीनपासून दूर ठेवा.
    प्रौढांच्या देखरेखीशिवाय त्यांना व्यायाम करू देऊ नका.
  • आपल्या कुत्र्याला ट्रेडमिलवर कधीही लक्ष न देता सोडू नका.आणि प्रशिक्षण कालावधी दरम्यान, नेहमी तेथे रहा.
  • ट्रेडमिलवर धावण्यापूर्वी आपल्या कुत्र्याला खायला देऊ नका!आहार दिल्यानंतर पुरेसा वेळ गेला पाहिजे, कारण हृदयावरील भार झपाट्याने वाढतो. याव्यतिरिक्त, कुत्र्यामध्ये व्हॉल्वुलसचा उच्च धोका आहे.
  • कोणत्याही परिस्थितीत जर्क चेन किंवा पार्फोर्स वापरू नका!
    कुत्र्याने मऊ लेदर कॉलर घातलेली असावीजेणेकरून तुम्ही ट्रेडमिलवर त्याची स्थिती नियंत्रित करू शकता.
  • मशीनची स्थिती ठेवा जेणेकरून त्याच्या समोर पुरेशी मोकळी जागा असेल. तुमच्या कुत्र्याला भिंतीत पळायला सांगू नका. ट्रेडमिलच्या मागे पुरेशी जागा असावी. कुत्रा पडल्यास भिंती, फर्निचर आणि इतर अडथळ्यांपासून अंतर किमान एक मीटर असावे.
    अन्यथा वगळलेले नाही गंभीर जखमाप्राणी
  • तुमच्या कुत्र्याला ट्रेडमिलच्या हँडरेल्सवर कधीही बांधू नका - हे धोकादायक आहे!आपल्या कुत्र्याला नियंत्रित करण्यासाठी, पट्टा आपल्या हातात असणे आवश्यक आहे.
  • आपण उभे राहण्यापूर्वी ट्रेडमिल, पाच मिनिटे स्ट्रेचिंग व्यायाम करा. तुमचा वर्कआउट संपल्यावर, अचानक थांबू नका, परंतु तुमचा श्वासोच्छ्वास सामान्य होईपर्यंत सुमारे पाच मिनिटे हळूहळू कमी करा. हे कुत्र्यांना पूर्णपणे लागू होते.
  • ट्रेडमिलवर व्यायाम करताना, समान रीतीने श्वास घेण्याचा प्रयत्न करा, तुमचा वेग वाढेल तेव्हाच तुमच्या श्वासोच्छवासाचा वेग वाढवा. व्यायाम करताना श्वास रोखू नका
  • ठराविक वेळेनंतर, तुम्ही ट्रेडमिलवर 30 मिनिटे सतत प्रशिक्षण देऊ शकता, परंतु नवशिक्यांसाठी, आठवड्यातून दोनदा काही मिनिटे संथ गतीने प्रशिक्षण घेऊन सुरुवात करण्याची शिफारस केली जाते.
    मग, ट्रेडमिलची सवय झाल्यावर हळूहळू वर्कआउट्सची संख्या दर आठवड्याला 4-5 पर्यंत वाढवा. कुत्र्यांसाठी, वरील गोष्टींना चिकटवा.
  • वर्कआउट्स दरम्यान तुम्ही एक किंवा दोन दिवस विश्रांती घ्यावी. तुमच्या स्नायूंना नवीन, आणखी मोठ्या भाराची तयारी करण्यासाठी ही विश्रांती आवश्यक आहे. स्ट्रेचिंग व्यायामांबद्दल कधीही विसरू नका - ते वेळेवर रक्त परिसंचरण वेगवान करतात, स्नायूंना अधिक ऑक्सिजन देतात.
  • ट्रेडमिलवर धावण्यापूर्वी अंगठ्या, नेकलेस, ब्रेसलेट आणि ब्रोचेस असे दागिने काढून टाका.
  • नेहमी ऍथलेटिक शूज आणि कपड्यांमध्ये प्रशिक्षण घ्या. खूप सैल किंवा झुकलेले कपडे घालू नका, जे व्यायामादरम्यान मशीनवर किंवा आसपासच्या वस्तूंवर अडकू शकतात.
  • अनुसरण करा

वॉटर ट्रेडमिल व्यायाम

"पुनर्वसन केंद्र" प्राण्यांच्या पुनर्वसनासाठी एक अनोखी सेवा प्रदान करते - कुत्रे आणि मांजरींसाठी वॉटर ट्रेडमिल. हा ट्रॅक आमच्या केंद्रासाठी खास ऑर्डर केला गेला आणि विकसित केला गेला वैयक्तिक मांडणीनुसार दक्षिण कोरिया . ट्रेडमिलचा वापर प्रामुख्याने शस्त्रक्रिया किंवा दुखापतीनंतर हातपाय, मान किंवा पाठीचे कार्य आणि शक्ती पुनर्संचयित करण्यासाठी तसेच रोगग्रस्त सांध्यांची गतिशीलता वाढवण्यासाठी केला जातो. याव्यतिरिक्त, अशा ट्रॅकवर व्यायाम केल्याने आपल्याला तंदुरुस्त राहण्यास आणि आवश्यक असल्यास अतिरिक्त वजन कमी करण्यास मदत होते. काही प्रकरणांमध्ये, हृदय, फुफ्फुस आणि अगदी त्वचेच्या रोगांसाठी अशा थेरपीची शिफारस केली जाऊ शकते.

IN पुनर्वसन केंद्र SVC "MEDVET" आमचे पशुवैद्य आणि फिजिओथेरपिस्ट वॉटर ट्रेडमिलवर वैयक्तिक प्रशिक्षण योजना तयार करतील.

  • पोस्टऑपरेटिव्ह पुनर्वसन
  • शल्यक्रिया आणि औषध उपचारांसाठी पर्यायी
  • स्पाइनल (रिफ्लेक्स) चालीचा विकास
  • प्राणी फिटनेस आणि इमारत स्नायू वस्तुमान
  • संधिवात आणि आर्थ्रोसिस प्रतिबंध

वॉटर ट्रेडमिलचे फायदे काय आहेत?

दुखापतीनंतर किंवा शस्त्रक्रियेनंतर अंग वापरण्यास नकार देणारे बरेच कुत्रे संतुलन राखण्यासाठी आणि अस्वस्थता आणि वेदना कमी करण्यासाठी पाण्यात वापरण्यास सुरुवात करतात, ज्यामुळे ऑर्थोपेडिक आणि रुग्णांच्या पुनर्प्राप्तीचा कालावधी जलद होऊ शकतो. न्यूरोलॉजिकल समस्या. पाणी जनावराचे वजन घेते आणि सांध्यावरील ताण कमी करते, स्नायूंवर वाढते.

त्याच वेळी, पूलमध्ये पोहण्याच्या विपरीत, ज्याचा यशस्वीरित्या पुनर्वसन आणि स्नायूंच्या वस्तुमान तयार करण्यासाठी देखील केला जातो, वॉटर ट्रेडमिलवरील व्यायाम आपल्याला सामान्य चालण्यासारख्या हालचालींचे अनुकरण करण्यास अनुमती देतो, जे रोग असलेल्या रुग्णांसाठी महत्वाचे आहे. मज्जासंस्था, स्नायू आणि सांधे.

मालमत्ता देखील उपयुक्त आहे उबदार पाणीस्नायू शिथिल करा आणि टेंडन्सची लवचिकता वाढवा.

वॉटर ट्रेडमिल कधी वापरावे

पाणी ट्रेडमिल वापरण्यासाठी संकेतांपैकी एक आहे पोस्टऑपरेटिव्ह पुनर्वसन. सांधे, पाठीचा कणा, नंतर ऑपरेशन दरम्यान ऑन्कोलॉजिकल ऑपरेशन्सत्यानंतरच्या मजबूत ऊतक तणाव आणि डाग निर्मितीसह, ट्रेडमिलवरील व्यायाम अधिक परिपूर्ण आणि जलद पुनर्प्राप्ती. काही प्रकरणांमध्ये, ट्रेडमिलवर व्यायाम केल्याने आपल्याला ऑपरेशन्स टाळता येतात किंवा फक्त तेच असते संभाव्य पद्धतउपचार उदाहरणार्थ, क्रॉनिक हर्निएटेड इंटरव्हर्टेब्रल डिस्कसह, काही प्रकरणांमध्ये अशा व्यायामामुळे औषधांचा डोस कमी करणे किंवा ते घेण्याची आवश्यकता पूर्णपणे काढून टाकणे शक्य होते.

वॉटर ट्रेडमिलच्या मदतीने थेरपीमध्ये एक विशेष स्थान म्हणजे तथाकथित स्पाइनल (रिफ्लेक्स) चालणेचा विकास हा दुखापतीमुळे अर्धांगवायू झालेल्या रुग्णांमध्ये आहे. पाठीचा कणा. रुग्णांचा हा गट सर्वात कठीण मानला जातो, कारण त्यांच्याकडे विनामूल्य चाल पुनर्संचयित करण्याची कोणतीही शक्यता नसते. प्राण्यांच्या वजनाला आधार देण्याच्या पाण्याच्या क्षमतेमुळे आणि जमिनीवर चालण्यासारख्या योग्य हालचालींचे अनुकरण करण्याची क्षमता, ट्रॅकमुळेच परिणाम प्राप्त होतो.