Як працюють перки dead by daylight. Гайд Dead by Daylight: розбір перків та деякі поради


Кожен із героїв у грі Dead by Daylightмає свої унікальні перки, які дають особливі здібності та переваги над іншими. Перки бувають абсолютно різними, одні дають можливість швидкого відновлення здоров'я, інші зменшують шум, який ви створюєте при бігу та різних діях. У цій статті ми розповімо, які є в Dead by Daylight перки, що вижили і що вони дають.

Як багатьом відомо, перки поділяються на категорію загальні та особисті. Загальні перки можуть отримати всі персонажі, крім маніяка. Особисті перки призначені тільки для одного персонажа, і їх не може отримати будь-хто інший. Нижче буде представлено всі особисті перки персонажів, щоб ви могли визначити якого з героїв найкраще розвивати.

Особисті перки Дуайта Фаєрфілда

Загалом можна сказати, що перки Дуайта призначені для командної роботи, оскільки поодинці надані здібності будуть просто марні.
  1. Узи - завдяки даному перку ​​Дуайт навчиться бачити аури інших, що вижили на певній відстані. На першому рівні дальність огляду дорівнює 12 метрам, на другому – 24, третьому – 36.
  2. Вияви себе – присутність одного або кількох тих, хто вижив поряд з вами, дає плюс у швидкості різних дій, починаючи від ремонту і закінчуючи лікуванням. При цьому від числа тих, хто вижив поряд з вами, залежить бонус до швидкості. Наприклад, якщо у вас знаходиться один вижилий, то бонус дорівнюватиме 1%, двоє дають 2%, і троє відповідно 3%. Аналогічним чином збільшує бонус та рівень даного перку. Наймаксимальнішим показником у даному перці буде 9%, такий бонус можна отримати на третьому рівні «Вияви себе» і в присутності трьох людей, що вижили.
  3. Лідер – якщо в радіусі 8 метрів від вас знаходиться хтось із тих, хто вижив, то його здібності у швидкості ремонту та лікування збільшуються до трьох відсотків. На третій шкоді перку ​​"Лідер" - швидкість збільшується до 9%.

Особисті перки Мег Томас

Порівняно з Дуайтом Мег має перки, призначені для одинаки.
  1. Адреналін - при відкритті хоч однієї брами Мег повністю виліковується, і піднімається на ноги. Також швидкість бігу Мег збільшується у півтора рази на три секунди (рівень 1) та п'ять секунд (рівень 2,3).
  2. Швидка і тиха - дана здатність знижує дальність поширення шуму при залізанні в шафку і перестрибування через різні перешкоди. На першому рівні дальність шуму знижується на 30%, на другому – 60%, третьому – 90%.
  3. Порив спринтера - при перших трьох секундах бігу ваша швидкість збільшується у півтора рази. Використання цієї можливості може відбуватися кожні 40 секунд першому рівні, 30 – другому, і 20 – третьому.

Особисті перки Джейка Парку

Головна особливість перків Джейка в Dead by Daylight – це скритність від убивці та ефективність диверсій.
  1. Дух спокою – лісові тварини не можуть вас знайти. Шанси виявлення скорочуються від 70% (на рівні 1) та до 95% (на рівні 2). В основному ця здатність призначена для ворон і не має особливої ​​ваги.
  2. Залізна воля – ви не кричите від болю, завдяки чому виявлення вас убивцею знижується у рази. На першому рівні "Залізна воля" ви знижуєте гучність стогонів на 50% при нерухомості. Другий рівень дає 100% безшумність при нерухомості. При третьому рівні ви повністю не видаєте стогонів навіть у момент бігу.
  3. Диверсант – завдяки цьому перку ​​ви можете проводити диверсії без валізи з інструментами, але швидкість роботи скорочується на 60%, 40%, 20%, відповідно до рівня. Якщо у вас є валізка, то збільшується ефективність диверсії від 50 до 100%.

Особисті перки Клодетт Моррелл

Перки Клодетт дозволяють швидко та ефективно лікуватися навіть за відсутності аптечки.
  1. Знання ботаніки – збільшення швидкості дії та ефективності медичних препаратів. Від рівня дії залежить відсотковий бонус лікування – 30% (1 рівень), 20% – другий, 30% – третій.
  2. Співчуття – якщо поруч із напарником немає маніяка, то ви здатні побачити їхні аури у радіусі 32, 64 метрів на першому та другому рівні. Третій рівень дає безмежний радіус огляду аур.
  3. Догляд за собою з'являється здатність лікування без медичних препаратів, але її швидкість значно зменшена. Якщо у вас є медичні препарати, ефективність лікування збільшує до 100%, залежно від рівня.

Загальні перки в Dead by Daylight

Тепер ви знаєте, які є в Dead by Daylight перки вижили. Як мовилося раніше, крім особистих перків у грі є й загальні, їх варто відзначити такі: «Легкий вага» (сліди стають непомітними), «Чуття грабіжника»(всі скрині видно), «Слизьке м'ясо»(ви зможете вивільнятися з капканів та гаків), «Передчуття» (виявлення маніяка на відстані). Розвивайте і використовуйте перки, адже таким чином ваші шанси залишитися живими будуть набагато вищими, ніж у інших. Але не забувайте, що в Dead by Daylight не тільки у тих, хто вижив, є перки, а й у маніяків. Успіхів!

Перше враження від Фредді дуже позитивне тому що всі ми знаємо хто такий Фредді Крюгер і як ми всі його боялися в дитинстві.
Коли з'явилася новина, що у грі Dead by Daylight новим маніяком буде сам Фредді, реакція багатьох геймерів була на найвищому рівні – природно, як і моя.

Невелика передісторія

Навіть за життя Фредді Крюгер був кошмарною істотою для тих, хто знав її по-справжньому. Переховуючись за маскою доброти та дружелюбності, Фредді був нічим не примітною людиною. Свій справжній характер він розкривав лише своїм жертвам. І коли його жертви порушили мовчання, батьки Спрінгвуда відкрили полювання на Фредді, організувавши народний суд. Їм здавалося, що вогонь знищив монстра тієї ночі. Вони думали, що їхні діти нарешті у безпеці, але таке сильне зло завжди знайде спосіб вижити.

Пройшло багато років, жах причаївся, а жертви про все забули. Але Фредді якимось чином повернувся, і сни знову перетворилися на кошмари. Фредді направив свою злість на тих, хто, на його думку, був винен у події, поступово наближаючись до справжнього об'єкту одержимості – Ненсі Холбрук.

Але Фредді недооцінив її силу та винахідливість.

Разом зі своїм другом Квентіном, вона послабила Фредді, і вкотре позбавила його життя. Але Смерть не захотіла забрати Фредді вперше, з якого дива їй робити це тепер? Окрилений помстою, Фредді повстав знову. Тепер він зосередиться на тому, хто завадив возз'єднатися з його крихтою Ненсі.

Щоб повернутись у темні коридори Дитсадка Бехем, Фредді почав вриватися у сни Квентіна. Отут і має відбутися його помста. Фредді із задоволенням стежив за хлопцем. Не поспішав і насолоджувався кожним моментом полювання. Найбільше йому подобався запах страху його жертв, чути їхнє уривчасте дихання. Він грав із ними.

Наприкінці коридору стояв підліток. Що ж він утомився і не може бігти? Вже упокорився зі своєю долею? Фредді наблизився до нього, розсунувши руки і дряпаючи стіну пазурами. Кінчики лез проїхалися трубою, видаючи дикий скриготливий звук.

Дощ із іскор кинувся з-під лез на підлогу, прямо в розлиту по ньому рідину, Синє полум'я відразу охопило приміщення.
Хлопець тут же втік, а Фредді люто боровся з вогнем, що охопив його. Одна кімната змінювала іншу, поки погоня не привела їх у Фредді. Звідси вже не втекти.
Повільно Фредді наблизився до жертви. Її страх був настільки сильним, що Фредді буквально пробував його на смак, але при цьому очі Квентіна горіли, висловлюючи таку сильну зневагу, що вбивця на мить захопився подібним видовищем.

Фредді заніс руку над головою з лезами. Але тут же відчув дивну присутність поряд з собою – щось давнє, темне та потужне – сутність із Dead by Daylight. Цей дух огорнув його, і всі почуття вмить притупилися, залишаючи лише тихий звук скрипучих дерев'яних паль. Потім луна металевих предметів, що б'ються між собою. А потім прийшло відчуття страху та чогось неземного.

Після польоту крізь простір Фредді знову опинився в дитячому садку. Правда не у своєму: цей був схожий, але відчувався інакше. Сила Фредді теж змінилася. Квентін поки що втік, але коридори наповнилися новими жертвами, хтось із них був нудний, а комусь судилося стати новим улюбленцем Фредді. Але всі вони будуть убиті його лезом.

Здатність Кошмару

Демон снів

СИЛА

Смерть відмовилася забирати його, тому він так і залишився образом жаху - всемогутній господар кошмарів своїх жертв. Демон снів дозволяє Кошмару затягувати Снів, що вижили в Світ.

  • Ті, що не сплять, Вижили не бачать Кошмару
  • Як тільки ті, хто вижив, потрапляють під дію сили Кошмару, вона на невеликий час виявляється затягнутим у фазу Переходу в Сон.
  • Під час переходу в Сон вони можуть бачити (частково) Кошмару.
  • Коли Перехід у Сон закінчується, Той, Хто вижив, потрапляє в Світ Снів

У Світі Снів:

  • Кошмар бачить аури тих, що вижили, коли ті знаходяться за межею його радіусу терору.
  • Ті, хто вижив, страждають від штрафу до швидкості дій у розмірі 50%
  • Для виходу зі Світу Снів необхідно знайти того, хто вижив, щоб прокинутися.
  • Також можна прокинутися під час провалу певних дій.
  • Ті, що вижили, повішені на гак, прокидаються.

Вміння та перки Кошмару

Пам'ятай мене

Дуже рідко. НАВИК
Ви стаєте одержимі одним, хто вижив. Щоразу, коли ви ударяєте свою Одержимість, ви підвищуєте час, необхідний відкриття воріт на 5 секунд, до максимально можливих 20/25/30 додаткових секунд.
Навичка "Пам'ятай мене" не впливає на Одержимість.
Лише одна одержимість за матч.

Коментар: Дуже корисний перк як на мене, бо чим більше ви настукаєте по горбу об'єкту одержимості тим довше викриватимуть ворота через які вони зможуть втекти.
Для тих, хто вижив, цей перк - повний геморой. Особливо у зв'язці з "Кривавий доглядач".
Корисність перку: 8/10
Навчальний перк відкривається на 35 рівні.

Дуже рідко. НАВИК
Раз у матч, коли хоча б одні Ворота відкриті, повісивши Того, хто вижив на гак, ви закликаєте Сутність заблокувати всі виходи для Тих, хто вижив на 30/45/60 секунд.
Поки навик "Кривавий доглядач" активний, ви бачите аури тих, хто вижив, які знаходяться поряд з виходом.

Коментар: У зв'язці з вищезгаданим "Пам'ятай мене" гра проти Кошмару стає повним гемороєм Мало того, що з цими двома перками ви відкриватимете ворота майже хвилину, до того ж ви не зможете відразу втекти. Мені трохи шкода тих, хто вижив. Але якщо подумати логічно, то ці перки досить збалансовані, тому що вони активуються лише вже в кінці гри, а це мінус 2 слоти під перки під час гри. До того ж Фредді має когось повісити, а це вже ускладнює гру. Він як NOED - No one Escape Death. Допомагає наприкінці, якщо ти торкався всієї гри.
Корисність перку: 6/10.
Навчальний перк відкривається на 40 рівні.

Яскраве полум'я

РІДК. НАВИК
Страх втратити своїх жертв наповнює вас злістю та змушує продовжувати полювання. Щоразу, після того, як Вижив повністю заводить генератор, "Яскраве полум'я" розгорається все сильніше і дарує бонус до швидкості наступних дій: підняття/кидок Вижилого, поломка генераторів, переступання через перешкоди.
2 жетони: Ви отримуєте 6% бонус до швидкості дій.
3 жетони: Ви отримуєте 8% бонус до швидкості дій.
4 жетони: Ви отримуєте 10% бонус до швидкості дій.

Коментар: Спірний перк. З одного боку він непогано додає швидкості, а з іншого, щоб його активувати потрібно пожертвувати мінімум 2 з 5 генератора. Про тих, хто вижив, нічого сказати не можу, т.к. будь-який бонус вбивці шкодить тим, хто вижив.
Корисність перку: 5/10.
Навчальний перк відкривається на 30 рівні.

1. Коли ви активуєте силу, достатньо одного клацання в бік жертви.
2. Вас не бачать ті, що вижили, не потрапили у ваш сон. Використовуйте це.
3. Якщо у вас є перк "Пам'ятай мене", то не вбивайте одержимість відразу. Дайте їй побігати та набувати хітів. Так ви збільшите час відкриття воріт.
4. Ніколи не беріть перк "Сіючий страх". Він тільки вам зашкодить шляхом збільшення терору. У радіусі терору ті, хто вижив, не розкривають свої аури. Фредді це не потрібно взагалі
5. Перк "Стеження і Покарання" дуже добре себе показав у дію, особливо добре заходить коли біжиш за тим, хто вижив, а твій радіус терору скорочується до тих пір, поки ти не вийдеш практично в щільну до того, хто вижив, (На Майклі теж дуже добре через маленького радіусу терору).
6. Якщо ви біжіть за сплячим, а поряд є не сплячий, то не лінуйтеся протиснути М2 на ньому і занурити його в сон. Це вам значно допоможе.
7. Після спавна біжіть до найдальшого генератора, т.к. з ймовірністю 90% там знаходиться 2 або більше тих, хто вижив, які зайняті ремонтом генератора. Їх потрібно розігнати інакше протягом 1 хвилини у вас заберуть 1 генератор.
8. Не кемперите за кошмару – у вас все одно цього не вдасться зробити (нарешті розробники зробили вбивцю, який не може кемпити).
9. Не забувайте, що першорангові ті, хто вижив, носять самохіл, отже вони можуть дуже легко виходити зі сну, шляхом Fail skillchek під час лікування.
10. У Кошмара швидкість така сама, як і в більшості інших класичних вбивць. Використовуйте це.

1. При провалі скіллчека при самохілі, ви повертаєтеся в реальність.
2. Якщо вас втягує у сон, сконцентруйтеся на Кошмарі, біжіть до палетів і мансіті як можете.
3. Якщо ви уві сні і у вас немає самохіла, то шукайте Генератор і Фейліте скиллчек щоб прокинутися.
4. Перк "Криваві Узи" дуже добре себе показав проти Фредді - він дозволяє бачити його у світі снів, коли Фредді знаходиться поблизу гака, на якому важить той, хто вижив, що в свою чергу дозволяє бачити всім іншим місцезнаходження самого Фредді.
5. Ліхтарики проти Кошмара – анітрохи не гірше, ніж проти інших убивць. Носіть ліхтарики.
6. Щоб швидко прокидатися, завжди ганяйте компанією від 2 до 4 осіб, якщо є така можливість.
7. Коли ви уві сні, ховатися від Фредді марно: він бачить вас через всю карту, тому що ви в його світі, тому намагайтеся шукати тих, хто вижив, які не сплять або фейліте скиллчеки щоб прокинутися.
8. Не бійтеся рятувати інших тих, що вижили з гаків, щоб вас атакувати Фредді знадобиться 7 секунд щоб занурити вас у сон і тільки потім дати хіт.
9. У Світі снів у Фредді затуманений зір, і він бачить набагато менше, ніж усі інші вбивці – користуйтеся цим, коли чуєте пісеньку Фредді.
(а ще можна взяти підношення на туман, тоді Фредді буде важче вас знайти).
10. Не намагайтеся бодіблочити, якщо ви не уві сні. У цьому випадку він не стикається.
11. Перки "Кішка" та "Передчуття" добре показують себе проти Фредді, користуйтеся ними якщо є можливість.
12. Коли Кошмар поруч, то чується характерна пісенька. Використовуйте це.
13. Жах хоч і невеликого зросту (майже з відьму), але на карті з кукурудзою ви не зможете його обдурити (якщо ви уві сні), тому що він все одно вас бачить через усю карту.

Суть гри Dead by Daylight полягає в протистоянні тих, хто вижив, і маніяка, де перші намагаються втекти, а другий - наздогнати і понівечити.

Скрасити такий стан справ покликані RPG-елементи, на які не поскупилися розробники цієї гри. Давайте ж розберемо всі перки та вміння, якими наділені як стан тих, хто вижив, так і вбивць.

Граючи за одного з чотирьох, ви поступово підвищуєте його досвід і наближаєте підвищення рівня. Одна сесія дає досвід лише тому персонажу, за якого ви грали, а не всій команді тих, хто вижив загалом. Купувати ж навички, що відкрилися, можна за гроші, що таким же чином нараховуються за завершені матчі.

Усього існує три перки для Дуайта Феєрфілда, Мег Томас, Клодетт Морел та Джейка Парку. Вміння першого героя беруть командними ефектами, що робить його незамінним персонажем.

Однак у існують інші тенденції, коли гравці-одноосібники відмовляються допомагати іншим. Отже, вибір Дуайта залишається лише за вами.

До опису перків хочеться помітити, що кожен із них ділиться на три рівні. Відповідно, чим більший рівень, тим вищі бонуси від уміння.

Після досягнення 30-го рівня ви відкриєте так званий Teachable-перк. Завдяки йому ви зможете запозичувати навички інших героїв, навчаючи ними свого головного персонажа.

З писок перків для тих, хто вижив

Надія

Відмінний перк, дістатися якого не так вже й легко. Він збільшує швидкість вашого героя на два, три та чотири відсотки в кінцевому рахунку, по ходу прокачування рівня (3 пороги). Але він спрацьовує не в будь-який час, а лише тоді, коли всі генератори для відкриття воріт будуть запущені.

Дежавю

Рідкісне вміння, що підсвічує генератори на самому початку гри на кілька секунд (вісім на третьому рівні). Допоможе вам у короткий термін досягти генераторів, проте в майбутньому сенс цього перка відпадає.

Мала гра

Втішне вміння, що підсвічує пастки вбивці на два, чотири і шість метрів у результаті. Чудово знадобиться проти Trapper'а. Самі посудіть, капкани найнебезпечніша річ у грі та у стані вбивць взагалі. Власне, шість метрів радіусу виявлення - це чудова підмога у битві з маніяком.

Передчуття

Езодично зустрічається вміння, що попереджає вас про наближення вбивці. Якщо ви дивитися точно у бік маніяка, то почуєте характерний звук, але тільки за умови, що відстань психо від вас дорівнюватиме дванадцять, двадцять чотири або тридцять шість метрів. Перезавантаження перку ​​відбувається протягом півхвилини (на третьому рівні).

Неймовірно важкий вивчення перк, який, як не дивно, має малу профпридатність. У той час, коли генератори будуть запущені, ви можете на підсвітити місцезнаходження вбивці на, знову ж таки, кілька секунд (сім на третьому рівні).

Холодок у хребті

Схожий на попередню навичку, яка також попереджає вас про наближення вбивці. Щоправда, замість звуку він – відповідний значок у нижньому правому кутку – просто загорятиметься.

Оповіщення спрацьовує на дванадцяти, двадцяти чотирьох та тридцяти шести метрах тоді, коли маніяк прямує у ваш бік. Перезавантаження у перка відсутнє.

До речі, якщо вбивця дивиться на вас, то ваша швидкість пересування, а також ремонту генератора, як і звільнення та лікування союзника, збільшується на шість відсотків.

Дає вам повністю більше бладпоінтів в «Альтруїзмі» (будь-яка допомога партнерам), якщо всі генератори запущені. Плюс до всього зняття товаришів з гаків, їх лікування та приманювання маніяка робляться на 15% швидше.

Досягнемо цього

Коли ви зняли когось із гака, швидкість вашого лікування когось із команди збільшується на сто відсотків протягом трьох хвилин. Поки вказаний час не минув, ви можете знову зняти товариша з гака, що дасть вам чергові сто відсотків (у сумі вже двісті). Межа – триста.

Стійкість

Активується тоді, коли вашого героя ранять. Підвищує на дев'ять відсотків швидкість ремонту генераторів та лікування союзників.

Цього не було

Некорисна навичка, що на третину підвищує успішні зони в скілчеках, якщо вас ранять.

Почуття розбійника

Дає вам можливість бачити скрині, що знаходяться на певній відстані. Шістнадцять, тридцять два та шістдесят чотири метри відповідно. Власне, персонажі високого рівня і так мають багато предметів та покращень, так що вибирати його не варто.

Мокра плоть

Сумнівного значення перк, добре працює лише з третьому рівні. Він підвищує швидкість звільнення себе з капканів на десять відсотків, а зняття з гака – на п'ять.

Легка вага

Відмінний перк, що стирає за вами сліди на землі. Справа в тому, що всі, хто вижив, залишають за собою сліди на п'ять секунд, за якими маніяк їх у результаті і знаходить.

«Легка вага» зменшує час їхньої видимості на одну, дві та три секунди наприкінці. Загалом, на третьому ранзі ваші сліди триматимуться лише дві секунди, що дуже корисно.

Про особливі вміння Дуайта Фаєрфілда

Узи

Ваше сприйняття на бонуси союзників збільшується у радіусі.

Глава

Показники союзників підвищуються: прискорюється лікування, швидкість ходьби та ремонт. Працює на вісім метрів від Дуайта, залежно від рівня перку.

Вияви себе

Швидкість ремонту, лікування, а також крадіжки значно зростає. Радіус – 8 метрів залежно від рангу.

Про особливі вміння Мег Томас

Бойко та безшумно

На третьому ранзі навичка робить вас практично не чутним. Всі ваші дії від стрибків до звичайної ходьби у певний момент можуть почути вбивця.

Цей перк зменшує відстань звуків, що видаються вами, на 90% (на третьому ранзі). Користь уміння нівелюється в тому випадку, що через вікна можна і так перебиратися по-тихому, затискаючи прогалину, незважаючи на деяке уповільнення.

Швидкісний спалах

Без сумніву, це найдієвіший перк у таборі тих, хто вижив. Три рази покращене вміння підвищує вашу швидкість бігу на сто п'ятдесят відсотків протягом трьох секунд. Його перезавантаження: сорок, тридцять та двадцять секунд відповідно. Буквально вириває вас із лап смерті, коли маніяк уже за спиною.

Адреналін

Лікує ваші рани тоді, коли запускаються усі п'ять генераторів. Навіть якщо ви повалені і не можете підвестися - «Адреналін» зробить вас свіжим, як огірок.

Після цього вміння збільшує швидкість пересування на сто п'ятдесят відсотків п'ять секунд. Корисно, якщо ви хочете швидко втекти, але команді не допоможе.

Про особливі вміння Клоддет Морел

Турбота про себе

Дуже корисна навичка, легко порівнянна з «Вибуховим прискоренням». Збільшує швидкість вашого самолікування на вісімдесят відсотків, не вимагаючи аптечки. З аптечкою швидкість підвищується на сто відсотків.

Ботанічні знання

Завдяки цій навичці ваші медикаменти стають кращими (дієвішими і швидшими) на десять відсотків. Прекрасно працює у комбінації з попереднім.

Милосердя

Показує вам усіх поранених товаришів у певному радіусі. Працює від 32 метрів та вище.

Про особливі вміння Джейка Парку

Непохитність

Непогане вміння, що зменшує гучність стогонів вашого героя. Коли ваш персонаж отримує сильну рану, він починає спливати кров'ю і стогнати, що може почути вбивця. Перший ранг перку ​​знижує шум на п'ятдесят відсотків, коли ви не рухаєтеся. Другий – на сімдесят п'ять, якщо ви стоїте на місці чи ходите. Третій – на сто в обох випадках.

Саботаж

Корисне вміння, що дозволяє вам зруйнувати гак та пастки маніяка без відповідних пристроїв (швидкість буде знижена до сорока відсотків від ста з інструментами). Маючи в запасі потрібні інструменти, ви ламаєте гак на п'ятдесят відсотків швидше.

Заклик духу

Знижує ймовірність того, що ви злякаєте місцеву фауну. Здебільшого це ворони, яких і так не надто багато на локаціях. Чи не потрібний перк.

З писок умінь маніяків

Всього в Dead by Daylight три різні маніяки. Природно, що й у них є власні навички, що відрізняються від здібностей тих, хто вижив.

Небезпечний

Перк для потайної гри. Робить вас невидимим на три, чотири та шість секунд, коли ви не рухаєтеся. Корисний для засідок.

Занепокоєння

Аура терору стає більше на шістнадцять відсотків, причому паралельно вам дається на десять відсотків більше бладпоінтів у розділі Deviousness (Звивистість). Не стане в пригоді для Примари, але іншим психам підійде.

Мисливець на оленів

Підсвічує жертви в окрузі, якщо вони лежать. Радіус дії відрізняється дванадцятьма, двадцяти чотирма та тридцяти двома метрами.

Потужні обійми

Утримує тих, хто вижив у вашій хватці на шістдесят відсотків міцніше, тобто при ходьбі з жертвою на плечах ви не так сильно хитаєтеся. Усі спроби спійманого втекти знижуються на сімдесят п'ять відсотків.

Святилище монстра

Гаки в підвалах стають набагато ефективнішими. Вони на шість відсотків швидше вбивають спійманих, плюс на десять відсотків збільшують шанс того, хто вижив самостійно втекти.

До речі, при спробі зняти себе бранець отримує ще шість відсотків дебафа, через що у сумі його здоров'я падає на дванадцять відсотків швидше. Прекрасно працює у комбінації з «Потужні обійми».

Нікому не уникнути загибелі

Перк особливо окупає себе третьому рівні. Коли ті, хто вижив, відкриють хоча б один шлях для втечі, ви отримаєте більш швидкі атаки (перезавантаження ударів зменшується) і збільшену на п'ять відсотків швидкість пересування. Третій ранг дає можливість вирубати жертву з одного удару. Незамінне вміння.

Шепоті

Навичка активується тоді, коли неподалік вас перебуває вижив (32 метри максимум). Вимикається, якщо на локації залишився лише один суперник.

Бездушний

Дане вміння психопатів розраховане зниження часу перезавантаження між атаками.

Лазутчики темряви

За допомогою цього вміння ви можете помітити тих, хто вижив, якщо ті злякають ворон. Підсвітляться саме птахи, а не люди, але ви отримаєте приблизне уявлення про їхнє місцезнаходження.

Працює на відстані дванадцяти, двадцяти чотирьох та тридцяти двох метрів, але є й обмеження у вигляді шансу - двадцять п'ять, п'ятдесят і сімдесят п'ять відсотків у підсумку. Непогано працює на другому рівні, але на третьому починаєш губитися.

Тяжке хвилювання

Антипод умению Темне почуття, що з команди людей. Коли ті, хто вижив, запустять всі генератори, ви побачите їх розташування. Дуже корисний перк.

Про особливі вміння Капканщика

Жорстка міць

Завдяки цьому унікальному вмінню маніяка на прізвисько Капканщик усі перешкоди руйнуються на десять відсотків швидше (1 ранг).

Невидима присутність

Вдалі зони тих, що вижили, що потрапили в радіус вашого впливу, зменшуються. Однак їх здібності починають працювати трохи швидше.

Заклик

Збільшує швидкість руху, якщо ви тягнете жертву, на шість, дванадцять і вісімнадцять відсотків.

Про особливі вміння Привида

Дитя пітьми

Найсильніша здатність у грі. Збільшує ваш зір у ночі на п'ять, десять і п'ятнадцять відсотків, проте засліплення ліхтариком працюватиме трохи довше і сильніше. Також це вміння розширює межі вашого огляду. Дуже ефективно, оскільки у вбивці грають в режимі від однієї особи.

Гончача крові

Збільшує чіткість кривавих слідів. Крім цього, вони тримаються на землі на одну, дві та три секунди більше, залежно від рівня.

Мисливець

Противага навички «Легка вага», що у команди тих, хто вижив. Затримує сліди жертв на 3 секунди (3 ранги) довше.

Про особливі вміння Сільщини

Непереможний

Так собі навик, що збільшує швидкість вашого відновлення після удару дошками на двадцять п'ять відсотків. (1 ранг).

Ремісник

Всі ваші додаткові навички стають сильнішими на п'ять відсотків - думайте самі, наскільки важливий для вас цей перк.

У світлі народжений

Ця здатність знижує ширину екрану, тобто поле вашого зору, але збільшує опірність ліхтарику.

Що таке Ентіті і чому перки зникають

Прокачавши низку умінь, ви активуєте появу Ентіті в «Кривавій павутині». Це бог зла, який, уявіть собі, поглинає ваші навички, що робить їх недоступними у майбутньому.

Якщо ви можете купити перк, що відкрився в «Кривавому павутинні», то не ігноруйте цю можливість, залишивши покупку аддонів чи предметів на майбутнє.

Ентіті з'їдає всі вміння по ланцюжку, але якщо він пожере Murky Agent (Похмурий Агент), то слідом за ним пропаде весь ланцюжок, якої б довжини він не був. Якщо у вас відсутні доступні перки, купуйте аддони та предмети дешево, щоб жадібність Ентіті сильно не била за вашим бюджетом.

Вам доведеться пожертвувати аддонами та предметами, але в результаті ця витівка окупиться, тому що ви витратите менше «Окулярів крові». Зрештою прокачування героя піде набагато швидше.

Відео: геймплей Dead by Daylight за маніяка


Знайшли помилку?

Повідомте нам, виділивши фрагмент мишкою та натиснувши CTRL+ENTER. ДЯКУЮ!

Відьма – вельми неоднозначний і, на мій скромний погляд, найскладніший з усіх маніяків, якого можна придбати у додатку «Dead by Daylight – Of Flesh and Mud Chapter». Має широкий ряд недоліків, але все ж таки люди примудряються на ній якось грати, і сьогодні ми вам розповімо, як вони це так вміло роблять.

Відьма має дуже мало позитивних сторін. Більшість із них будуть досить спірними, але тим не менш, це буде те, що відрізняє її від інших маніяків, і те, чим користується більшість гравців.

Сильні сторони Відьми

1. Капкани, яких переміщається відьма. Нам їх дають цілих 10 штук, що не так уже й мало. Їх цілком достатньо, щоб «пропасти» всі необхідні інфініти та місця з великим скупченням палеток.

2. Фіксування жертви на гаку. В основному це працює на новачках, тому що вони ще не розуміють, що перед тим, як знімати людину з гака, потрібно дійти до неї навприсядки.

На досвідченіших цей фінт майже не працює (вони ще їхнім ліхтариком можуть знищити, щоб напевно). Тим не менш, пастки дозволяють хоч трохи продовжити прогрес поглинання жертви Сутністю. Особливо непоганий у цьому випадку метод постачання капкана за спиною жертви, що повисла.

3. Зручно грати від тотемів (тотеми і були вигадані спочатку для відьми).

Слабкі сторони Відьми

1. Низьке зростання. Це дуже сильно вирішує при гонитві за жертвою, тому що під час погоні біля дошки ви банально можете втратити якогось Дуайта біля ящика, що високо стоїть. Зараз багато гравців, які знайомі з відьмою, скрипучи зубами, згадують трав'янисте болото і кукурудзяні поля Колдвіда — і не з простою. Ліза там легко втрачає своїх жертв. Я б сказав, що це найжирніший мінус, який перекриває одразу два плюси, наведені мною вище. Тому що якщо немає погоні, то піде генраш і ви залишитеся ні з чим. Але це можна компенсувати двома-трьома перками.

2. Капкани дуже помітні, отже легко дизармяться ліхтарем.

3. Слабкі два особисті перки, тоді як третій і зовсім марний. Щоб отримати гідні перки Лізи, їх як мінімум потрібно спочатку викачати до 2-3 рівня, тому що на першому рівні вони марні (5 жетонів щоб убити. Спробуй спочатку 5 разів повісити. На 2 поширюється псування геніків і т.п.) а про 3 Я взагалі мовчу, бо цей перк береться лише тоді, коли іншого в осередок немає.

4. Невеликий стан після перенесення до пастки та необхідність тримати певну дистанцію для телепортації.

Особисті перки Відьми

Тепер ближче познайомимося з особистими перками відьми і почну я побудову від корисних до марних. «Порча: смерть»: цей перк по-моєму знає кожен і особливого уявлення не потребує. Досить корисна штука, яка відстрочить генраш тих, хто вижив, і змусить їх дві-три хвилини побігати в пошуках заповітного тотему. Залежно від рівня перку, він вражає від 2 до 4 тих, що вижили, в результаті чого вони при попаданні на хороший сколок отримують регрес на 5%, а при відмінному на 0%. Це один із найпопулярніших перків на маніяків.

Наступною навичкою буде «Порча: Пожирання надії». Його мало хто використовує, але тим не менш, він є корисним перком із двох причин: ваш тотем знайдуть або випадково, або коли ви наберете 3 жетони, а це вже буде роздача ваншотів.

Найнепотрібнішим перком у нашому розділі виступить «Порча: третій друк». Так, він блокує аури, а отже, працездатність трьох-чотирьох перків (на них буде написано слово аура). Приклад: об'єкт одержимості, дежавю (якщо ви тільки щасливчик і вас у перші 8 сік кинув маніяк), темне почуття, детективне чуття тощо.

Більшість маніяків застосовують смерть. Навіть ті, яким нема чим захищати тотеми. Цей тотем пристойно додає часу маніяку. Пожирання надії я бачив лише у пари гравців, але в основному це було дивно, коли нас починали вбивати одним хітом, коли ми судорожно шукали цей чортів тотем. І я ніколи за всі сотні годин не бачив третього друку!

Складання перків для Відьми

1. "Єдиний з тотемами".
Тут є два підходи та дві тактики. «Не палимося» включає два тотеми: «Пожирання надії» і «Мисливський азарт», оскільки вони будуть безпальними (скільки жетонів ви встигли накопичити до поломки тотема, стільки й залишається, тому що я ваншотал за допомогою тотему, навіть коли був без нього ). Може, це баг, а може й ні. Я не знаю. Сюди візьмемо «Поклик медсестри» та «Танатофобію». Можна піти і складним шляхом. Але для цього нам знадобиться дар, який дозволяє вам телепортуватися до будь-якої пастки для більш приємної гри. Беремо «Порча: Смерть», «Порча: Мисливський азарт» та «Порча: Колискова». Коли задзвенить дзвіночок, то ми швидко телепортуємося до тотему, що ламається, і даємо по обличчю. Четвертий перк на ваш вибір: краще б це був «Клик медсестри» ну чи танатофобія. Можете будь-який інший.

2. «Добре сміється той, хто сміється останнім».
Беремо перк «Пам'ятай мене», який в кінці надасть нам хорошу службу (особливо, коли одержимість буде мертвою). Візьмемо «Перевантаження», щоб дратувати сурвів на останніх трьох геніках і запобігти генраш останнім.

Примітка: можна в парі з "Перевантаженням" використовувати "Чортик з табакерки", щоб швидко відкотити один із проблемних геніків. Якщо у вас залишилося два перки, візьміть «Танатофобію» і обов'язково «Вибір за тобою». У такому разі, вам буде все одно кого бити першим: висілого або рятівника. Якщо у вас стоїть "Чортик", то останнім краще взяти "Вибір за тобою".

3. «Кампанія «Антихіл».
Беремо «Клич медсестри» щоб шукати любителів самохіла. Візьмемо «Клоунофобію», щоб менше лікувалися і беремо «Сіючий страх», щоб збільшити радіус терору, і тим самим збільшити дію «Клоунофобії». Четвертий перк на ваш вибір: можна взяти «Танатофобію» щоб ще менше лікувалися (особливо далеко від вас) або ж «Недбалий м'ясник», щоб не втрачати поранених (особливо корисний на «бетонних картах» типу «Гра» та «Інститут Лері») .

4. «Треба якнайшвидше позбутися цього».
Усі перки спрямовані на швидке порятунок від перешкод, а отже зменшення шансів тих, хто вижив мансувати біля однієї палетки/вікна. Беремо два перки на поломку дощок: «пекельне полум'я» і «звіряча сила», і ось ми вже швидко розправляємося з дошками. Третім перком буде "Розіграш". І швидко перелізли та вікно заблокували на 16 сек. Про-Дуайту доведеться шукати інше місце для інфініту (яких після цього перку ​​практично немає). І щоб дія «Пекельного полум'я» не пропадала дарма, візьмемо також «Перевантаження» так поломка геніка займе у вас менше часу, плюс сигналізацію поставили.

Пара слів про поліпшення

Говорячи про поліпшення, слід зазначити, що найкориснішим буде можливість переміщатися до всіх пасток без обмежень: другі за корисністю будуть на прискорення встановлення трап, а третьосортними стануть трапи, які збільшать вашу дальність переміщення.

Мені неясна користь оглушення, оскільки сурв у будь-якому випадку намагатиметься бігти від клону, косо поглядаючи в його бік (до новачків не належить). А рука, яка створює матеріальних клонів… що ж… Вона корисна для бодіблоку в палетах та віконних отворах, але не більше.

За підсумком

Відьма це не такий вже простий персонаж, проте вона вимагає від гравця особливий підхід та вивірену тактику. Якщо їх дотримуватися, то ви вже на 50% на шляху до перемоги, а решта вже буде вирішувати вашу навичку гри і дрібка удачі.

Мисливець – один із перших доступних для гри вбивця в Dead by Daylight. Вважається найпростішим у освоєнні. Згодом, за належної вправності, стає чудовою зброєю для вбивства, завдяки своїй ключовій здатності — капканам. Вони є справді вагомим аргументом у руках умілого гравця.

Його вважають одним із найлегших у плані грабельності, тому що виграти матч можна і без використання його здібності, оскільки він має розширений хітбокс (виражається в дистанції атаки) та швидкість пересування (яка підвищується згодом, завдяки кровожерливості).

Досвідчені ж гравці починають використовувати капкани для більш ефективного та швидкого досягнення перемоги у матчі. Спочатку Трапери (друге ім'я мисливця, від англійського «Trapper») ставлять свої пастки поруч із місцями проживання вижили (віконні отвори, дошки). Так, тікаючи від мисливця, поспіхом людина не може швидко знешкодити капкан і найчастіше потрапляє до нього. Особливо часто це відбувається коли той, хто вижив, тікаючи від переслідувача, переліз через проріз і тільки потім побачив пастку, встановлену з іншого боку, а дію не можна повернути назад.

Найпаліліші мисливці ставлять свої капкани в тих місцях, де середньостатистичний не може здогадатися про них. Такими місцями можуть бути улюблені місця для "мансів". Тут бажано ставити пастку так, щоб була величезна ймовірність того, що жертва в неї потрапить, ну і, відповідно, щоб вона була максимально непомітною для того, хто вижив. У цьому вам допоможе густа трава – найкраще місце для встановлення капканів. Найдосвідченіші мисливці ставлять свої капкани у вузьких місцях, де повно трави і дуже складно розминуться з пасткою. Неуважний і безтурботний вижив може легко потрапити в такі капкани, тим самим полегшивши роботу для вбивці.

Ще однією позитивною рисою мисливця є те, що практично всі його особисті перки є корисними для нього самого, а саме «звіряча сила», «нетерпимість» та «страшна присутність».

  • «Звіряча сила» дозволяє нам швидше ламати перекинуті дошки та відновлювати погоню за ще не встиглим (але не завжди) втекти тим, хто вижив.
  • «Нетерпимість» є і досі найкориснішим перком, як для мисливця, так і для інших убивць, тому що дозволяє пересуватися набагато швидше з тими, хто вижив у руках, що, у свою чергу, дає менше часу на те, щоб жертва вибралася з хватки мисливця.
  • «Страхлива присутність» є менш корисним перком, оскільки підходить лише деяким маніякам, у тому числі трапперу. Суть перку ​​проста: поки той, хто вижив, знаходиться в радіусі терору, він має маленьку смужку скілчека. Здавалося б, нічого складного, але для деяких, хто вижив, це є величезною проблемою. Особливо добре цей перк поєднується з навичкою «Сіючий страх», який збільшує радіус терору.

Тепер ми поговоримо про найоптимальніші збірки для мисливця.

Найпростіша збірка для новачків - особисті перки мисливця + перк «Сіючий страх».

Складання: «Гра від тотемів»

Сенс простий: у нас є капкани, які допоможуть захистити наші тотеми + попередити про те, що до одного тотему вирішили прикласти свої руки огидні.

Найголовнішим перком, який є спільним для всіх, буде «Порч: мисливський азарт». Він дає одноразове сповіщення, що жертва ламає ваш тотем. А далі йде перк «Порча: Смерть», який дає на 5% регрес при хорошому скіллчеку і 0% прогресу при ідеальному скіллчеку.

Наступна порча буде під назвою «Псування: колискова», яка спочатку збільшує час між звуковим супроводом і випаданням скіллчека, а потім і зовсім прибирає звуковий супровід.

І останній, завершальний штрих йде на вибір: або «Порча: Нікому не втекти від смерті», але тут на свій страх і ризик, оскільки помітивши, що у вас є псування, що вижили, як правило, чистять тотеми і до кінця гри у вас їх не буде, а перк у такому разі не спрацює, тому що потрібний порожній тотем, але буває і так, що чистять тільки підпалені.

Другий варіант - "Порча: Пожирання надії". Тут вже буде корисніше в тому плані, що після трьох повішень (ви обов'язково повинні далеко відходити від гака) у вас з'являється здатність вбити жертву з першого удару, а після 5 жетонів (в ідеалі це 2 повністю повішених) ви можете вбити когось на місці. У чому мінус цієї збірки? Всі твої перки це тотеми. Немає тотемів – немає перків. А ще багато перків потрібно буде спочатку взяти у Мисливиці і у Відьми, для чого доведеться їх як слід прокачати. Тому це складання на любителя. Не скажу, що вона найпотужніша, але за належної обачності дає величезні шанси на успіх.

Складання: «Твої дії безглузді»

Перший і головний перк - "Вмираюче світло". Один із гравців стає об'єктом вашої одержимості і його потрібно вбити у найшвидшому темпі. Якщо вб'єте майже на початку матчу, то у тих, хто вижив, будуть величезні проблеми, оскільки швидкість дій буде скорочена на 25%, що не мало так підриває швидкість закладу генераторів і шанси на втечу.

Крім цього вам знадобиться «Танатафобія». Кожен поранений додатково зменшує швидкість всіх дій на 4%, а сумі на 16%. Якщо діяти разом з «Вмираючим світлом», то ми отримуємо 25%+12% за трьох поранених (4, тобто одержимість має бути вже мертвий) і маємо на виході вже 37%. Дуже погано. Але це в ідеалі.

Додаємо сюди ще один прикольний перк від Фредді «Пам'ятай мене» і тепер наші хлопці відчиняють ворота на 30 с довше (якщо вони, звичайно, встигли завести генератори). В ідеалі із 5 можливих ударів на одержимість припадає 4, що дає на виході 25 сек. Чому? Як правило, ніхто не хоче відпускати одержимість просто так, щоб усі перки пішли марно. Тому працює такий принцип: при першій зустрічі той, хто вижив, витримує 2 ваші удари і падає (у нас є два жетони). Ви його вішаєте та його знімають. Ви, як «чесний» громадянин біжіть провчити негідника і даєте ще один удар (1 жетон). Він падає, а ви повертаєте зухвальця на місце, щоб він знав, що нікуди не втече. Тільки ви відвернулися, а його зняли. Ви за ним.

Та хлопців це «тунелінг». Це погано. Але це одержимість. Так можна й треба. Так як всі перки взяті саме на цього негідника і він просто зобов'язаний померти. Всі одержимості, що обурюються з приводу тунелінгу, можуть йти і висловлювати своє обурення на форумах таких же скривджених. А я хочу відзначити, що мій досвід спрямований не на те, щоб тунелити всіх, а виключно тих, хто одержимий. Нагадую, що Special Games Club не схвалює знущання та моральне гноблення геймерів. Ми бажаємо їм лише приємної гри.<3

Одержимість мертва і море проблем обрушуються на тих, хто вижив. І як родзинка на торті ви можете додати на свій смак два псування «Нікому не втекти від смерті» або «Смерть». Проблема цієї збірки полягає в самій одержимості, а точніше в досвідченості гравця, який є одержимістю. Він довгий час може ганяти вас по всій карті, доки не заведуть усі генератори, а тоді користь від усіх перків буде нульовою. Чим менше генераторів на карті — тим меншою стає корисність цієї збірки.

Складання: «Пізня стадія»

Спершу перки, потім пояснення. «Пам'ятай мене», «Псування: нікому не втекти від смерті», «Кривавий доглядач» і можна взяти «Тихий шурхіт». Така собі, звичайно, збірка, але коли подано харчування вона реально рятує. З першими двома ми знайомі, тому перейдемо до тих, що залишилися.

"Кривавий доглядач" блокує шлях тим, хто вижив протягом 30 секунд. Як правило, в цей час ті, хто вижив або чекають зняття перешкоди прямо біля виходу, або розповзаються в затишні місця поряд з виходом. А чим корисний тихий шерех? Чи завели всі генератори? Наразі мисливець на 7 секунд бачить усіх своїх жертв. А «Нікому не втекти» добре допомагає їх наздогнати. Проблема полягає в тому, що кінцева стадія гри задоволена педантична і не завжди вдається вбити когось.

Пара слів про поліпшення

Думаю, про збірки ми поговорили достатньо. Давайте пройдемося за списком покращень для капкана.

  • Поліпшення скритності - при використанні рідкісного поліпшення капкан стає ледь помітним. Дуже корисний аддон.
  • Збільшення швидкості установки - якщо часто ставите капкани і робите основний упор на затримання тих, хто вижив за допомогою них - мастхев.
  • Збільшення часу поломки дуже ситуативно.
  • Збільшення кількості капканів досить корисно, бо в деяких випадках значно скорочує час на встановлення всіх капканів.
  • Зменшення шансів на вивільнення дуже ситуативно.
    Можливість миттєво привести жертву в агонічний стан — найкраще покращення і водночас найрідкісніше. Відмінно поєднується з покращенням скритності.

Не можу сказати, що є якась особлива техніка для вибору речей. Просто намагайтеся правильно їх комбінувати.