Яка броня найкраща для мага в скайрімі. Навички, необхідні Магу школи Зруйнування в Skyrim


Руйнування, чаклунство, зміна, відновлення та ілюзія - п'ять шкіл включають групи схожих за властивостями заклинань. Для того, щоб маг ефективно їх використав, йому мало одного лише високого рівня навички, ще буде потрібно відповідне обмундирування. Броня мага в "Скайрімі" дозволяє поліпшити наступні показники: зменшення витрати мани для певної школи (вдягання майстра школи) або для всіх заклинань одразу (одяг архімага), збільшення запасу мани або швидкості її регенерації.

Одяг чи броня?

У класичному варіанті маг використовує одяг, що дає бонуси, перераховані раніше. Як правило, у мага має дуже низький показник захисту, але це компенсується такими заклинаннями, як "Дубова плоть" і "Кам'яна плоть", що збільшують параметр захисту, але тільки в тому випадку, коли на персонажа не одягнена броня. Спеціальний одяг можна отримати кількома способами: знайти в скринях, забрати як трофей у поваленого ворога, отримати в нагороду за виконання квесту, купити у торговця або, нарешті, зробити самому.

Одяг на супротивниках за своїм ефектом буде відповідати класу заклинань, які вони використовують у бою з гравцем.

Зовсім інша ситуація з бронею для мага у "Скайрімі". Більше немає необхідності використовувати заклинання для підвищення класу захисту, оскільки рівень захисту екіпірування вже сам по собі досить високий, особливо після покращення в кузні.

Броня мага у "Скайрімі"

Виконуючи квести, можна отримати спеціальні комплекти з унікальними властивостями. Наприклад, обладунок "Старих богів" (легкий) посилює:

  • навички скритності (+20%),
  • руйнування (-15% витрата мани),
  • стрільби (+20% більше шкоди від цибулі),
  • а також дає підвищення магії (+30 одиниць).

Все це дозволяє завдавати шкоди з режиму скритності, адже це все-таки легкий обладунок, до того ж, що посилює скритність. Якщо є досить добре прокачана навичка ковальства, можна максимально покращити показник захисту для комплекту, що ставить його на рівень важкої броні. Подається в нагороду за виконання квесту «Змова Ізгоїв». Зовні ідентичний звичайній броні ізгоїв.

"Пекельна броня Азідала" (важкий) дозволяє:

  • паралізувати противника, коли той завдає удару з певною ймовірністю;
  • ходити по воді;
  • поглинати 50% магії від заклинань супротивника;
  • чаклувати заклинання більш далекі дистанції, але заодно витрачати більше мани.

Безперечною перевагою в бою з противниками, що борються лише в ближньому бою, буде можливість атакувати з води, де ніхто не зможе дістатися персонажа. Також можливість чаклувати на далекі відстані дозволить перемагати магів, атаки яких не долітають до персонажа, що стоїть, наприклад, у середині озера. Можна отримати за квест "Розкопки".

До броні мага в "Скайрімі" також належать маски драконячих жерців. Незважаючи на те, що вони є важкими обладунками, їх властивості як ніколи підійдуть для мага:

  • "Накрін" - маска збільшує запас мани на 50 одиниць, зменшує витрату мани для шкіл відновлення і руйнування на 20%. Квест: "Будинок Пожирача світу".
  • "Морокеї" прискорює відновлення магії вдвічі (на 100%). Квест: "Посох Магнуса". Маска дається не в нагороду за виконання завдання, а просто знаходиться в локації, куди неможливо потрапити, окрім при виконанні квесту.
  • "Вокун": чаклунство, зміна та ілюзії працюють ефективніше (витрата мани знижено на 20%). Аналогічно попередньої - знаходиться в локації для квесту "Свиток для Анські".

Альтернативні варіанти

Є ще один спосіб отримати зброю, яка ідеально підходить для мага, - встановити моди.

Існують для "Скайріма" моди на броню мага, які не порушують баланс гри і, водночас, дають помітні переваги. Наприклад, мод: "Броня бойового мага 1.1". Ефекти від цього комплекту такі: зменшені витрати мани при чаклунстві на 15%, додаткова мана +50, збільшення швидкості відновлення магії +100%.

Ще один мод "Броня мага Пустоти". Набір адаптований як для чоловічих, так і для жіночих персонажів. Кожна частина комплекту дає бонус до певної школи магії, ці зачарування можна вимкнути опціонально. Броню після установки мода можна знайти під підземелля.

Висновок

Броня мага в "Скайрімі" - гідна альтернатива звичайним одягом, що посилює. Своїми властивостями вона може суттєво вплинути на перебіг гри.

Вибір броні для мага не є першорядним завданням, як і для гравця, який розвиває алхімію. Це пояснюється тим, що клас мага сам по собі здатний принести високу шкоду одному або групам ворогів, адже будь-який противник буде знищений, перш ніж він встигне наблизитися на відстань витягнутої руки.

Маги діляться на стихії - Грозові маги, Вогняні та Крижані.


Найнебезпечнішими є Грозові і Вогняні маги, тому що стихія грози впливає відразу на 2 параметри персонажа (манну і здоров'я), а вогненна стихія завдає подвійної шкоди окулярам здоров'я. , і не потрібно думати, де бігтиме ворог. Навіть на початкових рівнях, коли у мага стандартний "Костюм мага", що дає +50% до регенерації мани, перемогти вогняного мага на середній дистанції вельми проблематично, не кажучи вже про грозову чарівницю.

При підвищенні вашого рівня (залежно від обраного вами шляху розвитку) небезпека магів варіюватиметься від "низькою" до "критичної", адже зі зростанням рівня вашого персонажа зростатиме рівень ваших ворогів. Спочатку може бути складно битися з ворогами: постійно не вистачатиме мани, а ступінь збитків буде дуже низьким.

При досягненні 10 – 14 рівня мага можна вже думати про таку проблему як Броня для мага в Skyrim. Тут вибір обладунків негаразд великий, як в інших класів персонажів. Для отримання безкоштовного одягу головний герой може вступити в "Колегію магів" Вінтерхолд. Там він отримає стандартну накидку зі стандартними характеристиками, а клас захисту цього обладунків дуже низький. Загалом, щоб не «прогинатися» під супротивників, необхідно вибирати броню для мага з двома основними параметрами: "Швидкість відновлення манни" і "Зменшення витрати на використання заклинань". Зосереджуючись на цих параметрах, можна досягти ефекту, коли заклинання не витрачатимуть ману взагалі.

При проходженні квестів і відкритті нових навичок мага вам стануть доступні такі потужні обладунки як "Одяг Архімагу" і "Одяг майстра".

Так само головний герой може знайти маску "Морокеї" в Лабіринтіані, що збільшить відновлення мани. При комплексному носінні всього комплекту броні (Одяга Архімагу, Морокеї, амулетів та кільця на відновлення манни) та при прокачуванні деяких здібностей Ви можете не боятися навіть найнебезпечніших ворогів. Вище представлений набір екіпіровки дозволить головному герою спокійно вимовляти заклинання, не боячись, що манна в якийсь період скінчиться. При досягненні високого рівня, гра за цей клас буде вже не такою цікавою та захоплюючою, як на початковому та середньому рівнях. На рівні мага більше 35, будь-який противник, навіть такий могутній як "Легендарний дракон" буде для вас легкою метою.

Наприкінці можна сказати, що розвиток спеціалізованого мага, не має сенсу, з тієї причини, що проходження деяких місій у грі буде просто неможливим. Тепер Ви знаєте, що таке броня для мага в Skyrim, навіщо вона потрібна і як нею користуватися.

Необхідні пояснення

Як відомо, у The Elder Scrolls 5: Skyrimжорстко заданих класів немає. Однак це не означає, що в грі не можна грати, або Магом. Завдяки новій системі прокачування персонажа ігрова механіка Skyrimзмінюватиметься від класу до класу. Отже, кому ж підійде Маг? Якщо ви готові грати за кволого персонажа, що завдає ворогам величезної шкоди магією, якщо ви хочете перемагати найнебанальнішими методами, тоді вибір Мага очевидний!

Гайди по та (плюс карта каменів долі) при створенні персонажа читайте в окремих посібниках з гри The Elder Scrolls 5: Skyrim. Якщо коротко, вибір раси не має першорядного впливу на гру, але можу порекомендувати Бретонця (через корисний 25% опір магії), а також такі магічні раси як Високих та Темних ельфів.

Новий голова Колегії Вінтерхолда

Як сузір'я на початковому етапі гри доцільно брати сузір'я Мага (дає 25% бонус до всіх шкіл Магії та Чарівності), що дозволить швидше розкачати магічні навички. Ну а далі можна сміливо брати Лорда (50 одиниць опору шкоди та 25% опору магії), що дає захист від фізичних та магічних атак без будь-яких штрафів. Після завершення квестів у Ріфтені має сенс на якийсь час затриматися у Вайтрані, а потім вирушити до Вінтерхолда, де розташовується Колегія магів.

У грі The Elder Scrolls 5: Skyrimвстановлено обмеження на рівень персонажа, що дорівнює 81 (на момент написання цієї статті), за якого ви зможете отримати 80 перків. Однак слід пам'ятати, що хитатися до 80 рівня ви будете дуже довго, і чим вищий буде рівень вашого персонажа, тим більше часу знадобиться на його підвищення.

PS: У статті описується такий персонаж, як Маг школи Руйнування. Так що ваше уявлення про «ідеальний Маг» може докорінно відрізнятися від мого.

Skyrim: Шлях Мага

Хто такий Маг? Це дохлий персонаж, що подорожує світом Скайріма часто взагалі без обладунків. Проте Маг (принаймні описуваний у цій статті Маг школи Руйнування) завдає величезної шкоди ворогам на відстані, у тому числі і масовий. Але не варто забувати і про інші школи магії. Так, навіть магу школи Руйнування не обійтися без заклинання школи Чаклунства «Захоплення душ».

Але повернемося до Руйнування. Це цікава школа, в якій можна вивчити 21 навичку. І, як це не сумно, вивчати доведеться практично все. Обійтися однією гілкою Стихій, обравши собі Вогонь, Мороз чи Блискавки, дуже складно. Зрозуміло, можна виставити рівень складності на мінімум і відразу зосередитися на Блискавках (це типу натяк на те, яка стихія кермує в Скайрімі), але, на мій погляд, це неспортивно. Отже, давайте розберемо різні гілки школи Руйнування.

Почнемо, мабуть, із магії Стихій. Зверніть увагу, що для прокачування Блискавок потрібна більша навичка магії, ніж для прокачування Мороза, а для прокачування Мороза – більша навичка, ніж для Вогню. Це не так. У сферичному бою у вакуумі Блискавки набагато краще від того ж Вогню і навіть Мороза.

Вогонь дає невеликий бонус до втрати за рахунок підпалювання мети. Слабкістю до Вогню має нежити, вампіри та крижані тролі. При цьому останній навичка у гілці Вогню, Спекотне полум'я, можна сміливо не брати, реальної користі від нього ніякої. В цілому, на початку гри рахунок запалювання цілей Вогонь дуже корисний. Але вже до середини його краще замінити на Мороз чи Блискавку.

Мороз набагато кращий за Вогню. Головні фішки морозу - гальмування ворогів та зниження Витривалості, особливо корисні для гри магом. А навик Глибока заморозка взагалі чарівна. Загалом Мороз особливо гарний проти не магічних персонажів (воїнів та монстрів), яких у грі маса. Адже навіть якщо обморожений воїн доповзе до вашої тендітної персони, на силову атаку йому вже не вистачить витривалості. Однак задля економії навичок я рекомендую заощадити на прокачуванні Мороза і перейти одразу на Блискавку. З істот, що мають високий опір Морозу, можна відзначити нордів і вампірів.

Блискавки мають низку переваг порівняно з Вогнем та Морозом. По-перше, заклинання долітають до ворога одночасно, тобто. не потрібно розраховувати попередження. Тому ухилитися від Блискавки неможливо, а промазати – дуже непросто. По-друге, хто в Скайрімі має опір до блискавок, окрім Грозових атронахів? Особливо гарні блискавки проти магів рахунок зниження магії. А маги у грі The Elder Scrolls 5: Skyrim – найнебезпечніші та найнепередбачуваніші противники. Ну і, по-третє, гілка блискавок закінчується цінною навичкою Дезінтеграції.

Рулити і педалити школа Руйнування починає після прокачування до 40 і взяття навички Ударна хвиля. Він дозволяє при атаці з двох рук збивати та відкидати ворогів. Лучники перестають стріляти, боси-драугри давляться власними криками дракона, і навіть могутні дракони на якийсь час перестають плюватися вогнем. Після взяття цієї навички грати магом школи Руйнування стає набагато комфортніше.

Оскільки Витривалість нашому персонажу практично ні до чого, а відмінне Здоров'я його все одно не врятує ні від вдало пущеної ворожої стріли, ні від силової атаки мечем, має сенс витрачати всі окуляри при підвищенні рівня на збільшення Магії і просто не підпускати до себе противників . Адже, як показує практика, мани багато не буває!

Тепер давайте розберемо навички докладніше.

Навички, необхідні Магу школи Зруйнування в Skyrim

  • Навички школи Зруйнування

Повторюся, що у статті Шлях Мага описується прокачування мага школи Зруйнування.

Навичка «Руйнування»

Спочатку вигідно зосередитися на прокачуванні стихії Вогню, зовсім пропустити Мороз і за першої нагоди розвивати Блискавки. У гілці Вогню можна не брати останній навичка Спекотне полум'я і не качати Посилене полум'я до другого рівня, переключившись на Блискавку. Плюс можна легко обійтися без досвіду Майстра Рун, хоча це дуже цікаве вміння. У цьому випадку для прокачування гілки магії Руйнування вам потрібно буде вивчити всього 15 навичок з 21 можливого.

  • Навички школи Відновлення

Оскільки, як написано вище, всі окуляри, що отримуються при підвищенні рівня, має сенс витрачати на магію, то і відновлювати нашому магу особливо нічого - життя у нього так і залишиться близько 100.

Навичка «Відновлення»

Має сенс брати навички Новачка школи відновлення та Заповнення, що дають бонус до швидкості відновлення магії. Загалом у школі Відновлення є сенс вивчити всього 3 навички. Лікування з двох рук персонажу, що має близько 100 очок життя абсолютно марно, а до найціннішого навички Втеча від смерті докачатися буде дуже і дуже непросто.

  • Навички Зачаровування

Зачаровування та Ковальська справа – дві найманчкінські навички в The Elder Scrolls 5: Skyrim. Качать ці дві гілки зобов'язаний кожен манчкін, що поважає себе. Зачаровування істотно полегшує гру та урізноманітнює її проходження. Тому скуповуйте дешеві камені душ, заповнюйте їх душами будь-якої дрібниці (включаючи нейтральну живність на кшталт оленів, гірських козлів та лисиць) та зачаровуйте предмети у промислових масштабах. Предмети для зачарування можна, до речі, робити самому в кузні (біжутерію, залізні кинджали та шкіряні наручі).

Навичка «Зачаровування»

Можна качати як ліву (стихії) і середню (Чари умінь та Життєві чари) гілки Зачаровування, так і лише її середню частину. Насправді качати ліву гілку (на шкоду магією Стихій) особливого сенсу немає – значно цікавіше зачарувати меч на висмоктування життя і видати його своєму охоронцю-танку, ніж засовувати додаткові збитки від Мороза і Блискавок.

Такий хитрий хід зробить вашого охоронця практично непереможним. Права гілка, з Економією та Поглинанням душ для мага школи Руйнування абсолютно безглузда.

Разом, у гілці Зачаровування можна вибрати від 8 до 11 навичок.

  • Навички Ковальської справи

Одна з найбільш затребуваних гілок у грі. Качати потрібно обов'язково, причому не так заради себе коханого, скільки заради охоронця. Вдягнути охоронця в прокачані обладунки та видати йому гостро заточений зачарований меч і цибулю – це святе.

Навичка «Ковальська справа»

Тому для економії можна сміливо качати тільки праву гілку з важкою бронею і навик Коваль-чарівник, що дозволяє покращувати чарівні предмети. Так ви по будь-якому дійдете до драконячих обладунків (важких і легких), і зможете самі виготовляти найпотужнішу в Скайрімі зброю – Даедричну. Разом, у гілці Ковальства вам потрібно буде прокачати всього 7 навичок з 10 можливих.

  • Навички Алхімії

Качати чи не качати Алхімію кожен вирішує сам. Це архікорисне вміння, за допомогою якого можна створювати дуже корисні зілля (як продаж, так і для особистого вживання). Починаючи від відновлення життя та магії, і закінчуючи суто манчкінськими зіллями на підвищення навичок Ковальської справи та Чарівності (під дією яких можна покращувати броню та зброю до абсолютно неймовірних параметрів).

Навичка «Алхімія»

У галузі Алхімії можна прокачати від 12 (при прокачуванні тільки правої гілки навичок) до 15 навичок (при прокачуванні всіх навичок). А можна взагалі нічого не витрачати і чудово обійтися без Алхімії, обмежившись виготовленням зілля Відновлення здоров'я та магії.

Разом прокачування Мага в The Elder Scrolls 5: Skyrim

Разом на прокачування Мага школи Руйнування в Скайрімі вам потрібно буде вивчити всього 33 навички. Це набагато менше, ніж потрібно середньостатистичному Воїнові чи Злодії. Інші навички можна витратити на будь-що: качайте інші школи магії, Алхімію, Красномовство - все, що завгодно. В цілому, грати магом мені сподобалося нітрохи не менше, ніж Воїном чи злодієм. Отже, якщо ви ще не проходили The Elder Scrolls 5: Skyrimмагом школи Руйнування – обов'язково спробуйте!

У Мага існують як сильні, і слабкі сторони. Із сильними, я думаю, все зрозуміло. Проте слабке здоров'я та захист означають, що нашого хизованого без броні героя цілком можуть вбити однією точно пущеною стрілою. Або мечем за умови, що противнику вдасться провести силову атаку. Тому граючи Магом потрібно завжди бути настороже. У цьому плані ігрова механіка дуже відрізняється від гри Воїном, який завжди може закритися щитом або ж розраховувати на високий клас захисту важкої броні.

Любите магію-шмагію? Хочете обрушувати на голови ворогів, що нічого не підозрюють, всю міць Стихій і розгулювати по Скайріму в чарівному прикиді? Очевидно, ваш шлях у The Elder Scrolls 5: Skyrim – це Шлях Мага! Збираєтесь качати Мага, але не знаєте, які галузі навичок розвивати? У гайді Шлях Мага я розкрию секрети правильного прокачування навичок та розподілу навичок.
Всього коментарів: 21

Мій вибір – Бойовий Маг т.к. це класика TES. Шлях гри: качаємо ману на всю. (всі гілки корисні). Кастуємо маг броню. Беремо в руку меч / сокиру / булаву в іншу заспокоєння, кидаємо на ворога заспокоєння (якщо багато ворогів то на всіх), підходимо зі спини в скритності дамажим прихований ударом (Прокачування скритності корисна), повторюємо до смерті ворога (з такою технікою гра на майстрі йде як по маслу, але це вже ближче до ассасину ніж до бойового мага), якщо ви любите м'ясо і заруби: маг броню (лев рука), фаербол (прав рука), щит (після броні) і ви переможець)

У мага дуже багато різних заклинань, на яких будується абсолютно різноманітна тактика гри. Згадати ту ж "Викликаючу" і порівняти з магом "руйнування".

Броню можна зачарувати на зменшення витрат заклинань, знизивши їхню вартість до нуля(зачарувавши всі обладунки, і біжутерію) що дозволить бити закляттями нон-стоп, і тоді вийде крутий маг у броні, що наносить ~ 220 втрат в секунду, не витрачаючи на це ману( робив так щоб швидше качнути руйнування (зачаровуємо бронь, ставимо складність на максимум, і милуємося як навичка росте до 100)

Написав. Качаємо навик важкої броні, одягаємо свого супутника-танка у важку броню. Самому Магу краще ходити без броні, в сорочках, що дають бонус до тієї чи іншої школи магії. Інші шмотки зачаровуються.

Можна грати змішаним класом, тоді треба вибирати тип броні під клас. Якщо типу Паладін (воїн-лікар), то гойдаємо важку броню, якщо злодійські класи – то легку.

Привіт.Вчора після взяття квесту у колегії-очистити. магічні. джерела
Запас енергії не відображається тобто можна чаклувати скільки завгодно підкажи чи був у тебе такий баг, і як його виправити? А то виходить дуже легко

Руйнування, чаклунство, зміна, відновлення та ілюзія - п'ять шкіл магії "Скайріма", що включають групи схожих за властивостями заклинань. Для того, щоб маг ефективно їх використав, йому мало одного лише високого рівня навички, ще буде потрібно відповідне обмундирування. Броня мага в "Скайрімі" дозволяє поліпшити наступні показники: зменшення витрати мани для певної школи (вдягання майстра школи) або для всіх заклинань відразу (вдягання архімага), збільшення запасу мани або швидкість її регенерації.

Одяг чи броня?

У класичному варіанті маг використовує одяг, що дає бонуси, перераховані раніше. Як правило, у "Скайрімі" одяг для мага має дуже низький показник захисту, але це компенсується такими заклинаннями, як "Дубова плоть" і "Кам'яна плоть", що збільшують параметр захисту, але тільки в тому випадку, коли на персонажа не одягнена броня. Спеціальний одяг можна отримати кількома способами: знайти в скринях, забрати як трофей у поваленого ворога, отримати в нагороду за виконання квесту, купити у торговця або, нарешті, зробити самому.

Одяг на супротивниках за своїм ефектом буде відповідати класу заклинань, які вони використовують у бою з гравцем.

Зовсім інша ситуація з бронею для мага у "Скайрімі". Більше немає необхідності використовувати заклинання для підвищення класу захисту, оскільки рівень захисту екіпірування вже сам по собі досить високий, особливо після покращення в кузні.

Броня мага у "Скайрімі"

Виконуючи квести, можна отримати спеціальні комплекти з унікальними властивостями. Наприклад, обладунок "Старих богів" (легкий) посилює:

  • навички скритності (+20%),
  • руйнування (-15% витрата мани),
  • стрільби (+20% більше шкоди від цибулі),
  • а також дає підвищення магії (+30 одиниць).

Все це дозволяє завдавати шкоди з режиму скритності, адже це все-таки легкий обладунок, до того ж, що посилює скритність. Якщо є досить добре прокачана навичка ковальства, можна максимально покращити показник захисту для комплекту, що ставить його на рівень важкої броні. Подається в нагороду за виконання квесту «Змова Ізгоїв». Зовні ідентичний звичайній броні ізгоїв.

"Пекельна броня Азідала" (важкий) дозволяє:

  • паралізувати противника, коли той завдає удару з певною ймовірністю;
  • ходити по воді;
  • поглинати 50% магії від заклинань супротивника;
  • чаклувати заклинання більш далекі дистанції, але заодно витрачати більше мани.

Безперечною перевагою в бою з противниками, що борються лише в ближньому бою, буде можливість атакувати з води, де ніхто не зможе дістатися персонажа. Також можливість чаклувати на далекі відстані дозволить перемагати магів, атаки яких не долітають до персонажа, що стоїть, наприклад, у середині озера. Можна отримати за квест "Розкопки".

До броні мага в "Скайрімі" також належать маски драконячих жерців. Незважаючи на те, що вони є важкими обладунками, їх властивості як ніколи підійдуть для мага:

  • "Накрін" - маска збільшує запас мани на 50 одиниць, зменшує витрату мани для шкіл відновлення і руйнування на 20%. Квест: "Будинок Пожирача світу".
  • "Морокеї" прискорює відновлення магії вдвічі (на 100%). Квест: "Посох Магнуса". Маска дається не в нагороду за виконання завдання, а просто знаходиться в локації, куди неможливо потрапити, окрім при виконанні квесту.
  • "Вокун": чаклунство, зміна та ілюзії працюють ефективніше (витрата мани знижено на 20%). Аналогічно попередньої - знаходиться в локації для квесту "Свиток для Анські".

Альтернативні варіанти

Є ще один спосіб отримати зброю, яка ідеально підходить для мага, - встановити моди.

Існують для "Скайріма" моди на броню мага, які не порушують баланс гри і, водночас, дають помітні переваги. Наприклад, мод: "Броня бойового мага 1.1". Ефекти від цього комплекту такі: зменшені витрати мани при чаклунстві на 15%, додаткова мана +50, збільшення швидкості відновлення магії +100%.

Ще один мод "Броня мага Пустоти". Набір адаптований як для чоловічих, так і для жіночих персонажів. Кожна частина комплекту дає бонус до певної школи магії, ці зачарування можна вимкнути опціонально. Броню після установки мода можна знайти під колегією Вінтерхолд в підземеллі.

Висновок

Броня мага в "Скайрімі" - гідна альтернатива звичайним одягом, що посилює. Своїми властивостями вона може суттєво вплинути на перебіг гри.

У Скайрімі існує 18 навичок, які ваш персонаж може використовувати та прокачувати. Вони поділяються на три основні групи: воїна, злодія та мага. Останній базується на використанні різної магії, і кожний його перк збільшує ефективність відповідних спелів. Якщо ви зібралися створити персонажа-чарівника, то вам буде корисно знати такі правила:


Правило 1 - для мага Скайрім зі здатністю Ударна хвиля школи магії Руйнування один супротивник не становить зовсім небезпеки, тому якщо вам хочеться взяти участь у складних баталіях, цей перк краще не вивчати.


Правило 2 - без урахування бонусів від здібностей, екіпірування та різноманітних негативних ефектів на кшталт захворювань та отрут, мана відновлюється з нуля до максимуму за півхвилини (це приблизно 3% за секунду) незалежно від її кількості.


Кожні додані 25% регенерації від екіпірування збільшують швидкість на 0,75 в секунду. Не варто забувати про те, що мана регенерується під час битви втричі повільніше.



Правило 3 - крім грозового атронаха у грі більше немає істот, які мають гарний захист від електрики. Також варто згадати про те, що оскільки драконом, який знаходиться в польоті практично неможливо потрапити крижаними і вогненними стрілами, блискавка є універсальною зброєю.

Стратегії

Проаналізувавши стигли, навички та здібності стандартного заклинача, можна зробити висновок про те, що найбільшим недоліком даного класу є відсутність надійного захисту та низький рівень hp. Як правило, маги не носять броню через те, що роба зазвичай є більш ефективною за рахунок бонусів до профільних навичок та магії Скайрім. Безумовно, чаклун також як і представники інших класів, може одягатися в броню, але зазвичай вона йому не потрібна, адже при правильному веденні бою до вашого персонажа ніхто не встигне наблизитися, щоб завдати шкоди.


А тепер розглянемо основні стратегії гри за мага.

Маг стихій

Найбільш корисними навичками для даної стратегії є руйнування, відновлення і зміна. Подібна тактика ідеально підходить магу-одиночці, який відмовляється носити броню і завжди перебуває в повному озброєнні. У цій стратегії головне дотримуватися кількох нескладних алгоритмів:


1. Під час бою з ворогами або групою ворогів, які мають при собі холодну зброю, необхідно спочатку використовувати стиглі Плащ стихії та Ебонітове тіло. Після цього можна приступати до касти майданного заклинання Вогненна куля і точеного Спекелення, щоб знищити своїх супротивників.


2. Перед битвою з суперником-магом важливо переконатися в тому, що у вас в одній руці є приготований оберег, а в іншій – спелл ​​школи Руйнування (краще майданний, тому що їм простіше пробити оберег противника). Коли ви переконаєтеся, що повністю готові до битви, можна розпочинати битву. Позбавивши опонента від оберега, необхідно добити його точковими спеллами (наприклад, Ударною хвилею) з обох рук: у такому разі ворог не встигне навіть схаменутися, щоб завдати удару у відповідь.


Однак якщо у вас відсутня відповідна магія Skyrim або потужне точкове заклинання, то оберіг із рук краще не прибирати.


3. Під час битви зі звичайним драконом найкраще дотримуватись великої дистанції і бути готовим у будь-який момент відобразити дихання літаючого змія оберегом, а потім відповісти йому точковими спеллами. Маючи здатність Ударна хвиля, ви можете навіть не дати противнику можливості вимовити ту`ум, правда існує небезпека раннього спустошення манни, тому коли зберетеся приголомшувати дракона, знайдіть спочатку укриття, в якому можна буде пересидіти та почекати, доки відновиться магія.


Якщо ваш персонаж вивчив усі три школи, про які ми згадали на самому початку, то битва з драконом видасться йому дуже легкою. Перед початком битви скористайтесь спеллами Захисний круг і Драконя шкура, а потім, у бою, використовуйте Грозу з блискавками. Через велику втрату мани, противник не зможе користуватися магією, а спробувавши вкусити вас, йому перешкодить Драконя шкура.


У той же час третій спелл ​​відновлюватиме ваше здоров'я, а якщо ви активуєте ще й здатність каменя Атронаха, то захисне коло, крім зцілення, ще й поповнюватиме ваш запас мани.

Маг нападу


Найкориснішими навичками для даної стратегії є Руйнування та Чаклунство. Подібна тактика є відносно нескладною, а наведені вище навички дуже добре допомагають у битвах з невеликою кількістю противників.


Ви зможете закликати з Облівіона сильного союзника, щоб він вирушив відволікатися ворогів, а ви тим часом завдасте їм вирішальної шкоди. У Skyrim маг нападу повинен зосереджуватися на спеллах, які не завдадуть шкоди викликаному атронаху (наприклад, вогненний атронах несприйнятливий до вогню, а крижаний - до холоду).


Якщо ви максимізуєте бонуси, які зменшують ціну спелів школи руйнування, то зможете «спамити» заклинаннями практично безперервно. Якщо опоненту все-таки вдасться наблизитись до вас, то вам доведеться скористатися магією Відновлення, щоб поповнити запас hp, проте, швидше за все, до цього не дійде. Зберігаючи велику відстань і відволікаючи ворогів покликаною істотою, ймовірність отримати істотну шкоду прагне нуля.


Така тактика досить корисна в тих випадках, коли ви ведете бій з ворогами середнього рівня, і доступна вона майже з самого початку гри. Однак коли ваш персонаж досягне високого левелу, користь від атронахів значно знизиться.

Маг оборони


Найкориснішими навичками для цієї стратегії є Відновлення та Зміна. Ця стратегія дуже примітна тим, що маг оточує себе величезною кількістю захисних спелів під час битви, значна частина яких зосереджена на школі магії в Скайрімі під назвою Зміна.


Раса ельфів найбільше підходить для цієї тактики. Перше, на що варто звернути свою увагу, це здібності: Відновлення, Адепт Відновлення, Рівновага, Майстер Зміни, Броня Мага, Оберіг, що поглинає, а також спеціальне екіпірування, яке дає бонуси до запасу мани і швидкості її відновлення. Вибравши цю тактику, ніколи не надягайте обладунки, адже маг оборони може використовувати заклинання Шкіри та різні обереги для поглинання шкоди, що наноситься.


Оберіг найкраще використовувати, коли ви помітите неминучу загрозу своєму персонажу, оскільки для його використання потрібно дотримуватись концентрації та постійно витрачати запас мани. Якщо зробите так, як сказано в нашому гайді, то ваш герой отримає 400 одиниць броні та 80-відсотковий захист від фізичної шкоди протягом однієї хвилини.


Тобто, шкода, яку отримує персонаж, практично зводиться до мінімуму. Спелли, здатні наносити менше 100 пунктів шкоди, стануть дуже корисними, адже вони поглинатимуться і поповнюватимуть вашу магічну енергію.


Ця тактика є дуже вимогливою до кількості мани, і найкраще застосовувати її лише для битви з легендарними драконами та іншими сильними ворогами. Навчитися багатьох корисних заклинань ви зможете в