Čo je dynamický rozsah (DD)? Dynamický rozsah zobrazovacieho zariadenia. Tri spôsoby rozšírenia dynamického rozsahu


Rýchly sprievodca vytváraním fotografií s vysokým dynamickým rozsahom. Článok rozoberá hlavné body HDR snímania – výber scény, nastavenie fotoaparátu na snímanie s bracketingom, malý prehľad programov na zlučovanie HDR, poskytuje alternatívne spôsoby rozšírenia dynamického rozsahu, prácu s filtrami, ako aj snímanie HDR panorámy a práca v štýle viacnásobnej expozície. Materiál je určený pre začínajúcich amatérskych fotografov, ktorí vedia používať digitálny fotoaparát a majú zručnosti na spracovanie snímok na počítači.

čo je HDR?

Každý amatérsky fotograf, ktorý má rád krajinársku fotografiu, čelí rovnakému problému - snímky malebného miesta alebo mestskej dominanty sú často ďaleko od reality a ukážu sa, že sú buď preexponované, alebo naopak príliš tmavé.

V prvom prípade je obloha s mrakmi na obrázku silne preexponovaná alebo úplne chýba, v druhom prípade je obloha spracovaná dobre, ale všetky ostatné detaily krajiny sú také tmavé, že ich takmer nevidno. Pokus o zmenu nastavení expozície nijako nemení situáciu. Faktom je, že na rozdiel od fotografických zariadení je ľudské oko schopné vnímať širší rozsah gradácií jasu.

Odpoveď treba hľadať v obmedzenom dynamickom rozsahu súčasných digitálnych fotoaparátov. Expozimeter fotoaparátu meria expozíciu buď podľa svetlých plôch (obloha), alebo naopak podľa tmavých plôch (budovy, stromy, zem). Jediným východiskom z tejto situácie je teda fotografovanie v režime expozičného bracketingu a následné spojenie záberov v grafickom editore.

Technológia HDR(Vysoký dynamický rozsah) kombinuje svetlé, stredné a tmavé odtiene série obrázkov do jedného obrázka s vysokým dynamickým rozsahom. Najčastejšie to fotograf robí pomocou špeciálneho počítačového programu; Niektoré fotoaparáty majú zabudovanú túto funkciu, ktorá vám umožňuje snímať HDR zábery bez použitia počítača.

Aby program správne skombinoval snímky, je veľmi dôležité, aby boli čo najviac totožné a líšili sa len expozičnými parametrami. Pri fotení z ruky sa ani za jasného slnečného dňa s vysokou rýchlosťou uzávierky nie vždy podarí udržať fotoaparát v pokoji, čo vedie k miernemu posunu, v dôsledku čoho bude výsledný HDR obraz rozmazaný. Pomôže fotografovanie zo statívu – fotograf dostane sériu záberov, ktoré by sa teoreticky mali dokonale zhodovať. V praxi sa však rovnaké obrázky získajú iba na opustenom mieste s úplným pokojom - vietor otriasa vetvami stromov, okoloidúcich, okoloidúcich áut, ako aj vtákov a iných predmetov padajú do rámu. V tomto prípade vstupujú do hry softvérové ​​algoritmy, ktoré pomáhajú bojovať proti rozmazaniu, v jazyku vývojárov sa táto technológia nazýva Ghost Reduction, alebo „boj s duchmi“.

Ak so sebou nemáte statív alebo vám podmienky snímania nedovoľujú pomotať sa s ním (počas exkurzie, alebo ak je fotografovanie zo statívu zakázané), je celkom možné snímať v režime ručného bracketingu, ak nájdite dobrú oporu a pevne držte fotoaparát.

Ďalšou možnosťou na vytvorenie HDR je spracovanie jednej snímky nasnímanej vo formáte RAW v 2 fázach: najprv sa vytvorí virtuálna kópia súboru, potom sa pracuje so svetlami na jednom obrázku, s tieňmi na druhom, potom sa dva súbory zlepia. do finálneho obrazu. A napokon ďalšou technikou je vytvorenie „pseudo-HDR“ z jedného súboru pomocou spracovania v špecializovanom programe, ako je Topaz Adjust.

V každom prípade dobre nalepené HDR zábery vyzerajú veľmi efektne a nepochybne upútajú pozornosť divákov.

Urobiť obyčajnú fotku alebo natočiť HDR?

Určenie, či je scéna vhodná pre HDR, je veľmi jednoduché – stačí urobiť kontrolný záber krajiny, ktorá sa vám páči v kreatívnom režime, napríklad A, a výsledok okamžite vyhodnotiť na obrazovke. Je obloha preexponovaná a na obrázku sú posiate tiene, zatiaľ čo v skutočnosti všetko okolo vyzerá úžasne krásne? Môžete pokojne natáčať HDR, tento príbeh je len náš prípad.

Napodiv, búrlivé vlny s búrlivou oblohou vychádzajú veľmi krásne - napriek tomu, že tri expozície sa budú od seba radikálne líšiť, pri spájaní v Lightroom 6 môžete získať nečakane dramatický a zaujímavý záber.

Je dosť ťažké natáčať HDR pri západe slnka, najmä ak sú na oblohe krásne osvetlené mraky, často je obloha dokonca prekreslená lúčmi slnka cez mraky - v tomto prípade dynamický rozsah scény nie je taký široký, tu je technika HDR zbytočná, stačí jediný RAW záber. Je lepšie sústrediť sa na streľbu a využiť chvíľu, kým sa slnko skryje za obzor!

Avšak aj pri západe slnka, ak máte so sebou statív, má vždy zmysel vziať si pár sérií, pretože zámerným stmavením oblohy a zvýraznením predmetov v popredí môžete získať veľmi zaujímavé snímky. Okrem toho vám statív umožní dôkladnejšie premýšľať nad uhlom, ako aj zatvoriť clonu na f / 11-16 a zaujímavejšie pracovať s hĺbkou ostrosti.

Scény, ktoré nie sú vhodné na snímanie v štýle HDR:

  1. Portrét. Existujú výnimky, ale vo väčšine prípadov by mal byť portrét nasnímaný technikou portrétu.
  2. Nočné alebo večerné mesto.
  3. Hmla. Teoreticky môžete skúsiť natáčať hmlu v štýle HDR, ale len s úzkou vidlicou a ako doplnok k bežným záberom.
  4. dlhá expozícia so značkovačmi alebo zrkadlovou vodou.
  5. Ateliérová fotografia a všetky druhy položiek.
  6. Reportáž, ulica, aj keď je ulica veľmi širokým a experimentálnym smerom, môžu tu existovať možnosti.
  7. Dynamika, šport, detské hry, zvieratá, makro.
  8. Zamračené pochmúrne daždivé počasie s „mliečnou“ oblohou je v tomto prípade lepšie hľadať zaujímavé uhly, najčastejšie technika HDR nespraví krajinu zaujímavejšou.
  9. Zimná krajina. Dej je kontroverzný, autor nedostal ani jedno zaujímavé zimné HDR, no vzdať sa a prestať sa tak ľahko snažiť by bolo nesprávne.

Rozšírenie dynamického rozsahu si nepochybne vyžaduje kreativitu, skúsenosti a chuť experimentovať.

Nastavenie fotoaparátu na snímanie HDR

Takmer všetky digitálne fotoaparáty umožňujú fotiť s expozičným bracketingom, táto funkcia je dostupná nielen v zrkadlovkách či bezzrkadlovkách, ale aj v mnohých kompaktoch, objavila sa dokonca aj v smartfónoch. Nastavenie zvážime na príklade digitálnych zrkadloviek Canon a Nikon. Nastavenie snímania s držiakom sa značne líši v závislosti od výrobcu fotoaparátu a jeho modelu.

V každom prípade musí byť kamera nakonfigurovaná nasledovne:

  1. Nastavte formát RAW a režim priority clony A alebo plne manuálny režim M.
  2. Upravte expozíciu, ako keby sme snímali jednu snímku. Napríklad pre krajinu cez deň to bude citlivosť ISO 100 a clona F / 11, rýchlosť uzávierky v režime A si nastaví fotoaparát sám.
  3. V menu fotoaparátu vyberte poradie expozícií pri snímaní (mínus) - (nula) - (plus), aby ste si neskôr ľahšie zoradili série v počítači.
  4. Nastavte bracketing - vyberte počet expozícií a bracketing. Pre začiatočníkov má zmysel začať s 3 expozíciami s bracketingom ±2 alebo ±3EV.
  5. Nastavte časovač, je lepšie nastaviť 2 sekundy - tento čas stačí; ak fotoaparát nemá na výber z viacerých intervalov, nastavte, ktorý z nich je. Ak máte so sebou uvoľnenie kábla, je čas ho použiť.
  6. Zostavte rám, automatické zaostrovanie (alebo zaostrenie manuálne), po ktorom je lepšie automatické zaostrovanie vypnúť.
  7. Stlačte spúšť, poďme na to!

Fotoaparáty Canon

Zrkadlovky Canon vám umožňujú fotografovať súčasne a rýchlo, s bracketingom a časovačom.

Nechýba samostatné tlačidlo bracketingu, treba vstúpiť do menu a zvoliť expozíciu. Potom pomocou kolieska nastavte bracketing vidlice a stlačte SET. Pozor! Bracketing je zapnutý týmto spôsobom, to znamená, že v menu nie je žiadna položka ako ON / OFF. Fotoaparát si toto nastavenie zapamätá a bude snímať zábery s bracketingom, kým fotograf nenastaví bracketing na nulu.

Časovač sa zapne ako obvykle: stlačenie tlačidla DRIVE a otočenie kolieska vám umožní zvoliť hodiny s číslom 2 alebo 10. Pomocou kábla môžete spustiť uzávierku. Tri obrázky vyššie ilustrujú nastavenie fotoaparátu Canon 5D Mark III.

fotoaparáty Nikon

DSLR Nikon majú tlačidlo BKT, je potrebné ho podržať, potom pomocou ovládacích koliesok nastaviť počet expozícií a vidlicu (Step). Pre vypnutie bracketingu je potrebné nastaviť počet záberov na nulu.

Ak použijete samospúšť, medzi expozíciami bude fotoaparát počítať určitú deltu v čase, v dôsledku čoho sa dynamické objekty môžu pohybovať od expozície k expozícii. Ak chcete zapnúť samospúšť, musíte otočiť ľavé ovládacie koliesko na ikonu hodín (pozri fotografiu nižšie).

Aby ste celú sériu strieľali ako z guľometu, bez delty v čase, je potrebné zapnúť vysokorýchlostnú streľbu (Ch na spodnom ovládacom koliesku pre výber režimu pohonu, viď foto nižšie). Potom držte spúšť stlačenú - séria je pripravená, ale s fotoaparátom môžete ľahko pohybovať, dokonca aj namontovaný na statíve. V tomto prípade nie je možné použiť samospúšť, pretože vysokorýchlostné snímanie sa zapína rovnakým kolieskom ako samospúšť.

Fotenie s bracketingom v rovnakom čase a rýchlo a s časovačom teda na zrkadlovkách Nikon nebude fungovať. S najväčšou pravdepodobnosťou to bude opravené v budúcich modeloch. Vyššie uvedené príklady zobrazujú nastavenie fotoaparátu Nikon D610.

Fotiť na statíve alebo z ruky?

Tento príklad ukazuje HDR snímku mestskej krajiny. Snímanie sa uskutočnilo v režime stupňovania expozície v krokoch po ±2 EV v režime priority clony (A). Pre dosiahnutie dobrej hĺbky ostrosti v popredí a pozadí bola zvolená clona F/10. Na dokonalé zarovnanie záberov bol použitý statív, keďže negatívna expozícia bola príliš pomalá na fotenie z ruky.

-2EV 0EV +2EV

Oblúk na nádvorí domu na Nevskom prospekte v Petrohrade nebol vybraný náhodou - na príklade natáčania tohto príbehu môžete jasne demonštrovať schopnosti technológie HDR. Keďže sa strieľalo cez deň, ulica bola veľmi dobre osvetlená, zatiaľ čo oblasť vo vnútri oblúka bola v tieni.

Ak fotografujete a meriate expozíciu na dome v pozadí, na obrázku budú vypracované iba oblasti, ktoré sú v oblasti denného svetla, fotoaparát zjavne nestačí na vypracovanie svetiel a stredných tónov v rámci dynamického rozsahu arch.

Bracketing sa použil na rozšírenie dynamického rozsahu. Na Nevskom prospekte je hustá premávka, do jedného z rámov sa zachytilo okoloidúce auto a okrem toho chodci nestáli a hýbali sa. Preto, aby ste dosiahli dokonalé spojenie troch záberov, je lepšie zvoliť si na natáčanie ranné hodiny, kedy nie je premávka na avenue taká aktívna, alebo sa pri spájaní HDR spoľahnúť na automatiku, ako to bolo v tomto príklade.

Mnohé statívy, ako napríklad tie od Manfrotto, sú vybavené jedným alebo viacerými indikátormi úrovne, jedným na tele statívu a jedným na hlave statívu, čo vám umožní nastaviť horizont veľmi vodorovne.

Technológia HDR samozrejme znamená fotografovanie zo statívu, ale ak nemôžete použiť statív, je prijateľné fotografovať z ruky, najmä počas dňa. Tu sa bude hodiť stabilizátor obrazu, ale aj dobrá opora, ako stĺpik, zábradlie, vlastné koleno či iné triky. Treba však pozorne sledovať citlivosť ISO a nenastavovať vysoké hodnoty, keďže zlúčením troch „zašumených“ snímok nič dobré neprinesie.

Koľko expozícií nasnímať?

Začiatočníkom možno na začiatku bezpečne odporučiť, aby si vybrali klasickú možnosť HDR s tromi expozíciami a odstupňovaním ±2 EV alebo ±3 EV v závislosti od scény alebo svetelnej situácie.

Profesionálni interiéroví fotografi hovoria o 9 expozíciách, čo im umožňuje vypracovať maximálne detaily vo svetlách, tieňoch a stredných tónoch. Profesionálne fotoaparáty vám jednoducho umožnia nasnímať 9 expozícií, navyše môže fotograf nasnímať sériu záberov v režime M jednoduchou zmenou rýchlosti uzávierky, aby získal potrebný počet expozícií. Táto technika je vhodná na pokojnú streľbu v interiéri, keď nikto nezasahuje a je dostatok času. Na zodpovedné fotenie si navyše fotograf berie so sebou počítač, na ktorom si môžete výsledok lepenia ihneď skontrolovať a v prípade potreby vykonať úpravy.

Klasický príklad s tromi expozíciami, a teda klasickou, ktorá je vhodná pre väčšinu situácií snímania:

-2EV 0EV +2EV

Päť expozícií vytvorí ešte širší dynamický rozsah, ktorý umožní zaujímavejšie spracovanie fotografie pri lepení, veľmi jemnú prácu s detailmi vo svetlách a tieňoch. Teoreticky môžete vždy urobiť 5 expozícií, po prvé však často stačia tri expozície a po druhé je rýchlejšie a pohodlnejšie pracovať s tromi.

-1,4 -0,7 0 +0,7 +1,4

Vyššie uvedená scéna bola natočená v Pavlovsku na fotoaparát Sony a7, ktorý dokáže automaticky snímať v sérii 5 expozícií. Lepenie v programe HDR Efex Pro.

Tiež 5 expozícií môže byť užitočných, ak je veľa detailov v hlbokých tieňoch, stredných tónoch a svetlách, ako napríklad kamenný most v lese. Tu nie je vôbec vidieť oblohu s oblakmi, ale letný deň bol veľmi jasný a tiene v lese boli hlboké a nalepenie HDR z piatich snímok umožnilo vypracovať všetky stredné tóny a získať veľmi dobrý obraz. podobne, ako by sme túto scénu videli na vlastné oči.

Táto scéna bola nasnímaná v parku Sergievka (Peterhof, predmestie Petrohradu) na fotoaparát Canon 5D Mark II, ktorý nedokáže automaticky nasnímať 5 expozícií v sérii, takže v režime M sa zmenou expozície získali rôzne expozície. Rýchlosť uzávierky. V tomto prípade je ohnisková vzdialenosť 17 mm, ISO 100, F/10 a rýchlosť uzávierky zľava doprava je 1/25, 1/13, 1/6, 0,3 a 0,5 sekundy. Fusion v Lightroom 6.

Teraz venujte pozornosť zimnej fotografii toho istého mosta. Natáčanie sa uskutočnilo na rovnakom mieste s rovnakým vybavením, ale zimná nálada sa nedala preniesť, obraz nebol zaujímavý. Je zrejmé, že technika HDR je tu úplne zbytočná, stačí nasnímať jednu snímku vo formáte RAW.

-2EV 0EV +2EV

Ako si vybrať expozičnú vidličku?

V prvom rade má zmysel vyhodnotiť kontrast scény, možno urobiť pár testovacích záberov, aby ste vizuálne zhodnotili poklesy svetiel a tieňov. V praxi si človek často musí vybrať medzi ±2 a ±3 EV. Skratka EV, mimochodom, znamená Exposure Values, v žargóne „noha“.

Ak postavíme statív a nastavíme fotoaparát, je najlepšie zobrať dve série – obe s držiakom ±2 a ±3 EV a už doma pri spracovaní snímok zvoliť tú najlepšiu možnosť, pretože vždy sa hodí je výber. Pokojne sa môže ukázať, že niektorý príbeh bude lepšie držať pohromade z fotografií nasnímaných širšou vidličkou, niektorý zo série s užšou.

Profesionáli v HDRsoft odporúčajú vždy používať najnižšie nastavenie ISO a zátvorku ±2 EV. Zo skúseností s natáčaním HDR môžeme povedať, že prvé tvrdenie je nepochybné, pričom v prípade vidlice sú možné rôzne možnosti a je tu obrovský priestor pre kreativitu.

Zástrčka ±3 EV

-3EV 0EV +3EV

Maximálne videnie ±3 EV by sa malo zvoliť pre scény s vysokým kontrastom, aby sa dobre dopracovali jemné detaily v tieňoch a svetlách. V tomto príklade je taká široká vidlica úplne zbytočná, ± 2 EV sa mohli úplne vyvarovať. Tieto nastavenia sú zámerne zvolené tak, aby demonštrovali vypracovanie poltónov.

Vidlica ±2 EV

-2EV 0EV +2EV

Zástrčku ±2 EV je možné bezpečne zvoliť na snímanie akejkoľvek krajiny v ktoromkoľvek ročnom období. V mnohých fotoaparátoch môžete nastaviť nielen celočíselné hodnoty, ale aj stredné hodnoty medzi 2 a 3, čím si vyberiete ideálne nastavenia pre každú konkrétnu scénu na základe osobných skúseností a intuície.

Zástrčka ±1 EV

-1 EV 0EV +1 EV

Vidlica ±1 EV v prípade HDR prakticky nedáva zmysel – rovnaký efekt sa dá ľahko dosiahnuť aj v grafickom editore pri spracovaní RAW, keďže v rámci ±1 EV bez problémov spracujete akúkoľvek fotografiu takmer bez straty. Táto možnosť je užitočná, ak si nie ste istí presným výberom expozičného páru, no chcete doladiť detaily.

Programy na spájanie obrázkov HDR

Adobe Lightroom 6

Nástroj HDR fusion sa objavil až v 6. verzii tohto nádherného RAW prevodníka, používatelia naň dlho a trpezlivo čakali. V skutočnosti sa vďaka schopnosti Lightroom spájať panorámy a HDR prakticky eliminovala potreba Photoshopu na úpravu fotografií.

Dialógové okno je jednoduché a prehľadné, nič zbytočné, žiadne nastavenia. V dôsledku toho program vytvorí zlepený súbor vo formáte DNG (toto je formát nespracovaných údajov vyvinutý spoločnosťou Adobe). Súbor bude na páse s miniatúrami vedľa pôvodných expozícií.

Kedy mám spracovať fotku – pred lepením, alebo po? Inžinieri Adobe odporúčajú spracovanie až po nalepení, pretože všetky informácie zo všetkých expozícií budú obsiahnuté v zlúčenom DNG a budeme mať najširšie možnosti pre tonálne spracovanie akejkoľvek časti fotografie - v tieňoch aj vo svetlých alebo stredných tónoch. Profil na korekciu optických skreslení je možné pripojiť aj po nalepení, to isté platí pre úpravu horizontu a orezu. Akékoľvek spracovanie bude samozrejme nedeštruktívne, k nalepenému originálu sa môžete kedykoľvek vrátiť.

Výhody

  1. Pravdepodobne doteraz najlepší nástroj na fúziu HDR.
  2. Jednoduché a intuitívne rozhranie, nič viac.
  3. V dialógovom okne môžete vo forme masky vidieť objekty, ktoré budú spracované nástrojom anti-samaz.
  4. Pre začiatočníkov to bude jednoduché a zrozumiteľné.

Nedostatky

  1. Je dosť ťažké nejako ovplyvniť fungovanie algoritmu proti rozmazaniu.
  2. Na niektorých miestach fotografie sa objavujú artefakty vo forme pásov alebo šumu, s najväčšou pravdepodobnosťou v dôsledku fungovania tohto algoritmu proti rozmazaniu.

Adobe Photoshop CC

MacOS, Windows, predplatné 300 rubľov mesačne

Nástroj Merge to HDR Photoshopu CC, ktorý je zobrazený na obrazovke nižšie, sa objavil už dávno, v predchádzajúcich verziách programu a verne slúžil po dlhú dobu, funguje dodnes, ale s vydaním verzie Lightroom 6, svojou funkčnosťou veľa stráca.

Zvláštnosťou tohto nástroja je, že celé spracovanie sa musí vykonať na dvoch miestach - najprv v dialógovom okne fúzie a potom upravovať fotografiu, kým sa neskonvertuje zo 16 na 8 bitov na kanál.

Výhody

  1. Možnosť voľby expozície, na základe ktorej si program poradí s rozmazaním, zmeny sa zobrazia na snímke v reálnom čase.
  2. Vynikajúci fúzny algoritmus HDR, ktorý vám umožní získať profesionálny výsledok.

Nedostatky

  1. V dialógovom okne programu je niekoľko nástrojov na spracovanie tónov.
  2. Potreba dodatočného spracovania pred konverziou zo 16 na 8 bitov na kanál, napríklad pomocou kriviek.
  3. Požadované zručnosti vo Photoshope.

HDR Effect Pro 2

MacOS a Windows, cena je 5490 rubľov za sadu programov.

HDR Efex Pro je doplnok, je to jeden z niekoľkých doplnkov v balíku s názvom NIK Collection. Je vyvinutý spoločnosťou NIK Software, spoločnosťou nedávno získanou spoločnosťou Google.

Výhody

  1. Veľká zbierka hotových predvolieb. Importujte predvoľby, vytvorte si vlastné.
  2. Veľký počet nastavení fúznych tónov HDR.
  3. Pekné jednoduché rozhranie.
  4. Plugin pre mnoho programov: Photoshop/Bridge, Lightroom, Apple Aperture.
  5. Práca s "inteligentnými filtrami" - je možné použiť inteligentné filtre Photoshopu.
  6. miestne úpravy.
  7. Ideálne pre začiatočníkov na prvé kroky v fúzii HDR.

Nedostatky

  1. Neistá práca s monochromatickým rezom oblohy, na ktorom nie sú žiadne mraky - tento úsek sa takmer určite prejaví v podobe tmavej škvrny.
  2. Hotové predvoľby často robia obraz príliš hrubým, príliš výrazným HDR efektom.
  3. Nie vždy úspešná práca algoritmu na boj proti rozmazaniu predmetov počas lepenia.

Oloneo PhotoEngine

Len Windows, cena 150 dolárov.

Výhody

  1. Rýchla práca, všetky úpravy prebiehajú takmer v reálnom čase, žiadne brzdy.
  2. Rozšírená práca s farbami.
  3. Program funguje ako plugin pre Lightroom aj ako samostatná aplikácia.
  4. Spolu s tradičnou fúziou HDR má program jedinečnú technológiu HDR Re-light, ktorá umožňuje skombinovať niekoľko fotografií zhotovených nie s rôznou expozíciou, ale s rôznym protisvetlom.

Nedostatky

  1. Depresívna práca algoritmu na boj proti rozmazaniu objektov počas lepenia v skutočnosti v programe jednoducho neexistuje.
  2. Aplikácia je vydaná len pre Windows.
  3. Program je dosť náročný pre začínajúcich amatérskych fotografov.

Photomatix Pro 5.05

MacOS a Windows, cena je približne 100 dolárov

Tento program možno bezpečne nazvať priekopníkom v práci s HDR, pretože HDRSoft sari vydal prvú komerčnú aplikáciu už v roku 2003. Mimochodom, rozhranie programu sa odvtedy príliš nezmenilo, je vyrobené v štýle skorých verzií systému Windows a spôsobuje úsmev a nostalgiu, ale zároveň je veľmi pohodlné a jednoduché. Ďalšia vec je princíp práce v programe. Pravdepodobne je Photomatix Pro jedným z najhlbších programov z hľadiska jemných používateľských nastavení a napriek jednoduchosti rozhrania nie je ľahké mu porozumieť. Začiatočníci si musia bez problémov pozrieť niekoľko inštruktážnych videí, ktoré sú prezentované na webovej stránke spoločnosti alebo na YouTube.

Výhody

  1. Obrovské množstvo nastavení lepenia, vrátane rôznych algoritmov a metód.
  2. Nastavenia fungujú dobre, môžete sa veľmi, veľmi presne dopracovať k požadovanému parametru, ako je mikrokontrast, detaily v tieňoch a pod.
  3. Na výber sú dva pracovné algoritmy (Exposure Fusion alebo HDR Tone Mapping).
  4. Program funguje ako samostatná aplikácia alebo sa dá použiť ako zásuvný modul pre Lightroom/Photoshop Elements.
  5. Prítomnosť zaujímavých hotových predvolieb.
  6. Možnosť dávkového spracovania viacerých sérií.

Nedostatky

  1. Algoritmus na boj proti rozmazaniu objektov počas lepenia nie vždy funguje úspešne.
  2. Program je veľmi náročný pre začínajúcich amatérskych fotografov.

HDR expozícia 3

MacOS a Windows, cena je približne 120 dolárov.

Vyvinutý spoločnosťou Unified Color a je dostupný ako samostatná aplikácia aj ako zásuvný modul pre Lightroom, Photoshop a Apple Aperture.

Výhody

  • Schopnosť dávkového spracovania súborov.
  • Možnosť dávkového spájania HDR panorám.
  • Svižná práca.
  • Je možné vybrať rámec, na základe ktorého sa program vysporiada s rozmazaním.
  • Vynikajúci algoritmus proti rozmazaniu, ktorý fungoval perfektne na všetkých testovacích snímkach.
  • Veľké množstvo úprav nastavení lepenia, motory pracujú presne, čo umožňuje doladiť požadované parametre.
  • Verzia dostupná pre Windows aj MacOS.
  • Prítomnosť pokročilej verzie (HDR Expose) a verzie so zníženou funkčnosťou (HDR Express), rozdiel je 40 dolárov.
  • Program možno odporučiť začiatočníkom, nie je ťažké ho pochopiť.

Nedostatky

  • Rozhranie nie je vždy pohodlné, aspoň vo verzii pre MacOS - niektoré štítky sa navzájom prekrývajú.
  • Malý počet hotových predvolieb spracovania.

Jas HDR

Linux, MacOS, Windows, zadarmo.

Tento program stojí za zmienku z toho dôvodu, že je pravdepodobne jedným z mála vyvinutých pre všetky tri platformy a je najpopulárnejším HDR fusion programom v operačnom systéme Linux. Otázka výberu operačného systému presahuje rámec tejto štúdie, avšak na príklade programu Luminance HDR je možné jasne ukázať, prečo fotografi a vôbec kreatívni ľudia vo všeobecnosti uprednostňujú MacOS alebo Windows.

Rozhranie, funkčnosť a vo všeobecnosti princípy práce v programe Luminance HDR sú veľmi odlišné od konkurenčných; Program má antimazacie algoritmy, ktoré však v praxi nefungovali - program spadol.

Výhody

  • Najpopulárnejší softvér na fúziu HDR pre operačný systém Linux.
  • Veľké množstvo nastavení korekcie tónov.
  • Niekoľko rôznych algoritmov lepenia.

Nedostatky

  • Veľmi pomalá práca (test sa vykonáva na kancelárskom notebooku strednej triedy, systém Ubuntu 15.04). Jednoducho povedané, program sa spomalí.
  • Výsledok zmeny parametrov sa na fotke nezobrazuje v reálnom čase, treba stlačiť tlačidlo Tonemap a počkať.
  • Algoritmus krok za krokom. Inými slovami, v dialógovom okne fúzie HDR nebude možné ovládať metódu proti rozmazaniu, túto funkciu je možné povoliť iba pred fúziou, v predchádzajúcom kroku, vo fáze výberu fotografií.
  • Komplexné princípy fungovania, na ktoré bez popisu alebo návodu nevedia prísť ani skúsení používatelia.
  • Nepohodlné mätúce rozhranie.
  • Tento program možno odporučiť začiatočníkom, ak existuje úloha pracovať výlučne pod Linuxom a tiež ako dobrý hlavolam.
  • Pri pokuse zapnúť zarovnávanie objektov a funkciu proti rozmazaniu program asi 15 minút premýšľal a potom spadol.

Pri práci s programom Luminance HDR bola neustála túžba ukončiť trápenie a spustiť Lightroom 6, v ktorom sa dajú rovnaké operácie robiť rádovo rýchlejšie, niekoľkonásobne pohodlnejšie a s predvídateľnejšími výsledkami.

DSLR Remote Pro

Keď už hovoríme o programoch HDR stitching, nemožno nespomenúť program DSLR Remote Pro, ktorý umožňuje ovládať fotoaparát z počítača. S ďalšími nepochybnými výhodami vám program umožňuje automaticky snímať s bracketingom až 15 snímok v sérii. Navyše je kompatibilný so spomínaným programom Photomatix Pro, v spojení s ktorým dokáže automaticky vytvárať HDR snímky. Samozrejme, Photomatix Pro je potrebné zakúpiť nezávisle od DSLR Remote Pro a nainštalovať do počítača.

Pre účely tejto štúdie nemá zmysel uvažovať o DSLR Remote Pro do hĺbky; pred niekoľkými rokmi som napísal dlhú recenziu tohto programu, je to veľmi zaujímavý a jedinečný produkt svojho druhu. Všetkým záujemcom odporúčam navštíviť stránku Breeze Systems, zistiť si kompatibilitu programu s vašim fotoaparátom a vyskúšať si demo verziu v akcii.

Spracovanie jednej fotografie alebo vytvorenie „pseudo-HDR“

Zobrazovacie programy HDR takmer bez výnimky ponúkajú spolu so svojou priamou funkciou aj funkciu vytvárania takzvaného „pseudo-HDR“ obrazu. Podstatou tejto metódy je, že program umožňuje používateľovi, ktorý nedisponuje sériou HDR obrázkov, vytvoriť z jednej fotografie fotografický efekt so širokým dynamickým rozsahom.

Najčastejším príkladom je streľba v šedom zamračenom počasí, streľba spod oblúka a pod. Obloha v tomto prípade bude mať takmer určite farbu mlieka a popredie je tmavé. Samozrejme, kompetentné fotografovanie so statívom série záberov s následným lepením by situáciu zachránilo, ale často na takéto veci jednoducho nemáme dostatok času, trpezlivosti a vytrvalosti. Skupinka turistov odchádza, kamaráti volajú, aby držali krok, grilovačka sa ochladzuje a spoločníkov na prechádzke najčastejšie veľmi rozčuľuje satelit, ktorý neustále fičí na statíve, však? Mnohí to určite pocítili na sebe a viac ako raz ...

Tu je vhodné ešte raz podotknúť, že snímanie do formátu RAW je potrebné špeciálne pre následné spracovanie snímok. Veľkosť a rozlíšenie matice fotoaparátu tiež záleží, moderné plnoformátové matice poskytujú veľmi široký dynamický rozsah, ktorý vám často umožňuje „vytiahnuť“ svetlá a tiene vo veľmi širokom rozsahu.

HDR Effect Pro 2

Cena je 5490 rubľov za sadu programov.

Hlavným účelom pluginu je samozrejme HDR fúzia z viacerých expozícií, no spracovať môžete aj jednu fotografiu.

Snímka obrazovky vyššie ukazuje príklad zobrazenia dvoch stavov fotografie na obrazovke súčasne - bola / stala sa, čo v prípade zlúčenia tradičného HDR nedáva zmysel, pretože stav „bola“ neexistuje. Môžete si vybrať jednu z hotových predvolieb a upraviť ju.

Úprava topazu 5

MacOS a Windows, cena 50 dolárov.

Možno najúžasnejší plug-in od známej softvérovej spoločnosti. Je vydaný pre Windows a MacOS a je možné ho zakúpiť samostatne aj ako súčasť celého balíka zásuvných modulov.

Hlavnou výhodou pluginu je obrovské množstvo hotových predvolieb zoradených podľa témy spracovania, dalo by sa povedať, pre všetky príležitosti. Po výbere predvoľby môžete okamžite upraviť jej činnosť pomocou posuvných regulátorov. Od doplnku by ste nemali očakávať špeciálne zázraky, ale možnosti spracovania sú úžasné. Nevýhodou je fakt, že HDR efekt je vo väčšine hotových predvolieb príliš silný, prehnaný, spracovanie hneď upúta.

HDR panoráma

Často snímame široké panorámy aj úchvatné HDR, ale čo sa stane, keď sa tieto dve techniky skombinujú? Je to tak, získate nádhernú panoramatickú fotografiu so širokým dynamickým rozsahom, teda dobre vyvinutými detailmi v tieňoch, stredných tónoch a svetlých bodoch. Fotenie takýchto scén je náročné, keďže musíte využiť svoje skúsenosti s fotografovaním v dvoch rôznych technikách súčasne.

Tu príde na pomoc klasický prístup – nasnímať panorámu troch sérií, troch expozícií každého záberu s stupňom ±2 alebo ±3 EV, podľa svetelnej situácie pozemku. Dá sa nafotiť viac sérií, ale potom sa s takým obrovským množstvom záberov pracuje len veľmi ťažko, navyše sa odrazu zajedá miesto na pevnom disku, spomaľuje počítač, nervy na hranici a výsledok je nepredvídateľné.

Druhým ťažkým bodom je prítomnosť dynamických objektov v ráme. A ak natočíte panorámu 5 HDR rámikov, z ktorých každý je zlepený z troch, tak vám vyjde 15 rámikov, v každom sa pohybujú konáre stromov, jazdia autá, chodia ľudia. A ľahko môže nastať situácia, že ten istý objekt sa môže objaviť vo všetkých piatich snímkach na rôznych miestach. V tomto prípade sa môžete spoľahnúť buď na fúzny program, alebo opatrne pracovať s pečiatkou na každom obrázku. V nižšie uvedenom príklade môžete vidieť, že osoba sa pohybovala a menila polohu, ale Lightroom 6 túto prácu vykonal.

Príklad ukazuje panorámu spojenú z 5 HDR fotografií, ktoré sú zase spojené z 3 expozícií. Lightroom 6.

Automatické spôsoby snímania HDR

Mnoho moderných fotoaparátov vám umožňuje automaticky snímať a lepiť HDR. Kamera v tomto režime spravidla nasníma sériu snímok, po ktorých si sám nalepí finálne HDR. V drvivej väčšine prípadov treba fotiť do formátu JPEG a na výstupe dostaneme aj hotový JPEG, ktorý sa už nebude “prelepovať”.

Niektoré fotoaparáty umožňujú spolu s nalepeným JPEG zaznamenať na pamäťovú kartu aj originálne expozície, ktoré si môžete skúsiť nalepiť doma po svojom v počítači. Či už tento alebo ten fotoaparát podporuje túto funkciu, musíte sa pozrieť do pokynov alebo si pozorne prečítať recenzie, takéto jemnosti sa spravidla neodrážajú v špecifikáciách.

Napríklad fotoaparát Pentax k3 ide inak – do jedného RAW (DNG) súboru vlepí tri expozície, ktorých objem sa blíži k 100 megabajtom. Surový formát a veľké množstvo dát vám umožní upravovať obrázok vo veľmi širokom rozsahu, ak si budete priať. Vlastná utilita pre digitálny fotoaparát navyše dokáže z tohto súboru extrahovať jednotlivé expozície, po ktorých ich bude môcť fotograf znova „prilepiť“ pomocou iných algoritmov, ako používa fotoaparát. Samozrejme, túto funkcionalitu nie je možné v praxi overiť bez toho, aby ste mali v rukách samotnú kameru, ostáva si povedať slovo.

Aktívny D-Lightning

Toto je vlastnosť všetkých moderných digitálnych zrkadloviek Nikon. Na fotografii nie je žiadna zvláštna dráma a pri spracovaní RAW v grafickom editore ľahko dosiahnete zaujímavejšie výsledky. Šesť obrázkov nižšie bolo nasnímaných fotoaparátom Nikon D610.

ADL AUTO ADL mierna ADL normálne
ADL zosilnené Super zosilnené ADL ADL vypnuté

A ďalší zvláštny moment: táto funkcia neovplyvňuje raw súbor, iba JPEG. Alebo skôr nie tak celkom: keď otvoríte NEF v programe Nikon Capture NX-D, načítajú sa informácie o Active D-Lightning a súbor sa zobrazí podľa nastavení tohto parametra. Ak s týmto NEF pracujete v akomkoľvek inom editore, nemá zmysel túto funkciu používať, radšej si ju vypnite, aby ste neplytvali energiou.

HDR

Mnoho fotoaparátov má automatický režim HDR stitching, je zahrnutý v ponuke a funguje iba pri snímaní do JPEG - fotoaparát sám nasníma sériu niekoľkých snímok a zlepí hotový súbor. Vo fotoaparátoch Nikon, aby si fotoaparát zapamätal, že je tento režim zapnutý, je potrebné nastaviť „sériu“, inak bude potrebné túto funkciu pred každým ďalším záberom v štýle HDR znova aktivovať v menu. .

Extra vysoká vysoká Normálne nízka VYPNUTÉ

Môžete si nastaviť vidlicu (v menu sa nazýva "Exposure Diff") a tvrdosť spracovania (z nejakého dôvodu sa nazýva "Softening"). Ako ukazuje prax, nemali by sa očakávať špeciálne zázraky pri fotografovaní v tomto režime.

zvláštne efekty

Špeciálny scénický režim alebo špeciálny efekt vám umožní fotiť v štýle HDR, no sotva môžu zaujať okrem zábavy.Takýto špeciálny efekt možno nazvať ako „HDR maľba“.

Nikon D5300 Sony A5000

Fotografovanie v automatickom režime pomôže začínajúcemu fotografovi pri výbere uhla snímania a tiež vám umožní rýchlo sa rozhodnúť, či sa vám vôbec oplatí fotiť vybranú scénu s expozičným bracketingom. Keď vidíte zaujímavý uhol, môžete rýchlo nasnímať príklad, pozrieť sa na obrazovku a ak bude výsledok zaujímavý, postavte statív a pomaly a premyslene vytvorte sériu.

Viacnásobná expozícia

Táto technika má korene vo filmových časoch, s najväčšou pravdepodobnosťou niekto raz zabudol preložiť rám a získal zaujímavý umelecký výsledok, keď sa jeden obraz prekrýval s druhým.

Pri fotení na film mohol fotograf nasnímať prvé políčko na jednom mieste, potom film nepreniesť a nasnímať druhé políčko na rovnakom mieste na filme, pričom bol v inom meste aj po týždni alebo mesiaci, takže počet krát potreboval. Výsledok je samozrejme vidieť až pri vyvolávaní tohto filmu.

Väčšina moderných digitálnych zrkadloviek Nikon, ako napríklad D7200, Df alebo D610, dokáže snímať zábery v štýle viacerých expozícií. K dispozícii je prekrytie 2 alebo 3 snímok (v Nikon DF – až 10 snímok), pričom môžete snímať do RAW. Štandardne je maximálny čas medzi expozíciami 30 sekúnd, tento čas je možné predĺžiť pomocou užívateľského nastavenia. Rovnako ako v prípade HDR je možné ponuku nastaviť na možnosť Zap. (séria) alebo Zap (single shot) - v prvom prípade fotoaparát urobí jednu viacnásobnú expozíciu a môžete začať snímať ďalšiu, zatiaľ čo v druhom prípade po nasnímaní jednej viacnásobnej expozície fotoaparát toto nastavenie automaticky prepne na Off.

Existuje aj taký parameter ako "Auto Gain". Toto nastavenie by ste si mali prispôsobiť podľa svojho vkusu, návod v tomto smere nedáva žiadne konkrétne odporúčania, okrem toho, že navrhuje vypnúť auto-gain, ak je pozadie tmavé.

Fotografovanie v štýle viacnásobnej expozície nie je jednoduchou kreatívnou úlohou. Ak si v prípade HDR viete aspoň približne predstaviť, ako bude vyzerať budúca snímka (napríklad mentálne stmaviť oblohu a rozjasniť tiene na zemi), pri fotení Time Lapse môžete mentálne zrýchliť pohyb oblakov na oblohe alebo priebehu akýchkoľvek udalostí, potom je v prípade viacnásobnej expozície predstaviť si budúcu snímku neuveriteľne ťažké.

Záujemcom o viacnásobnú expozíciu možno odporučiť, aby si diela preštudoval

#HDR #HDR_Pro #HDR10 #HDR_Ready #Active_HDR_(HDR10_+_HLG) #HDR_1000 #QHDR_1500 #HDR_Premium

Úvod: Čo je to HDR?

Skratka „HDR“ sa v posledných dvoch-troch rokoch často objavuje v rámci diskusií o vlastnostiach televíznych obrazoviek od popredných výrobcov. Táto technológia sa stala „veľkým novým míľnikom“ v oblasti kvality TV obrazu, čo podporuje aj rozvoj filmového priemyslu a priemyslu konzolových videohier. Technológia HDR sa v súčasnosti začína vo väčšej miere využívať aj v stolných monitoroch a o podpore HDR v tejto oblasti počúvame čoraz viac, diskutovalo sa o nej najmä na výstave CES-2017 v Las Vegas.

Veríme, že bude užitočné pozrieť sa späť a zistiť, čo je technológia HDR, čo nám ponúka, ako sa implementuje a čo potrebuje vedieť používateľ, aby si vedome vybral displej pre vhodný obsah vyžadujúci HDR. Tu sa pokúsime viac sústrediť na počítačové monitory, bez toho, aby sme sa ponorili do oblasti TV.

Jednoducho povedané, „vysoký dynamický rozsah“ (HDR) označuje schopnosť displeja sprostredkovať veľký rozdiel v jase medzi jasnými a tmavými časťami obrazu. Pre hry a kino je to významná výhoda, pretože pomáha vytvárať realistickejšie obrázky a pomáha zachovať detaily v scénach, kde môže byť kontrast obmedzujúcim faktorom. Na obrazovke s nízkym kontrastom alebo na obrazovke so štandardným dynamickým rozsahom (SDR) sa jemné detaily v tmavých scénach stratia, pretože tmavé odtiene šedej sa javia ako čierne. Podobne v scénach s vysokým jasom sa môžu stratiť detaily v dôsledku sfarbenia jasných prvkov do bielej. To sa stáva problémom pri prehrávaní scén na obrazovke, ktoré majú jasné a tmavé detaily súčasne. NVIDIA zhrnula odôvodnenie HDR ako trojitý princíp: "svetlé oblasti obrazu by mali zostať svetlé, tmavé oblasti by mali zostať tmavé a na oboch by mali byť viditeľné detaily." To prispieva k realistickejšiemu a „dynamickejšiemu“ obrazu (odtiaľ názov) v porovnaní so štandardnými displejmi.

V marketingu sa pojem HDR často vykladá širšie, čo znamená nielen zvýšenie kontrastu medzi svetlými a tmavými oblasťami obrazu, ale aj zlepšenie reprodukcie farieb so zväčšením farebného gamutu. Aj o tom si povieme neskôr, no z technického hľadiska HDR znamená predovšetkým zvýšenie kontrastu medzi svetlými a tmavými časťami obrazu.

Vykresľovanie obrázkov v HDR

S HDR súvisí aj pojem HDRR (High Dynamic Range Rendering), ktorý popisuje proces zobrazovania (rendering), pri ktorom počítačový grafický systém aplikuje výpočty jasu pixelov s vysokým dynamickým rozsahom. O význame kontrastu sme už hovorili v úvode; Vykresľovanie HDR je užitočné aj na udržanie prirodzeného jasu pri zobrazovaní vlastností priehľadného materiálu (ako je sklo) a optických javov, ako je odraz a lom svetla. Pri vykresľovaní SDR je prvkom veľmi jasných svetelných zdrojov, ako je slnko, priradený faktor svietivosti 1,0 (biela). Pri prenose odrazu takéhoto zdroja musí byť faktor jasu menší alebo rovný 1,0. Pri vykresľovaní HDR však môžu mať prvky veľmi jasných svetelných zdrojov faktor jasu väčší ako 1,0, aby lepšie reprezentovali ich skutočný jas. To im umožňuje reprodukovať svoje odrazy od povrchov, ktoré zodpovedajú prirodzenému jasu takýchto svetelných zdrojov.

Typický stolný monitor s panelom TN Film alebo IPS dokáže realisticky poskytnúť kontrastné pomery v oblasti 800:1-1200:1, zatiaľ čo panel VA má zvyčajne kontrastný pomer 2000:1-5000:1. Ľudské oko dokáže vnímať vizuálne scény s veľmi vysokým kontrastným pomerom približne 1 milión:1 (1 000 000:1). Pri zmene svetla sa adaptácia dosiahne vďaka adaptívnym reakciám dúhovky, ktoré nejaký čas trvajú – ako napríklad pri prechode z jasného svetla do tmy. V každom okamihu je rozsah oka oveľa menší, okolo 10 000:1. To je však stále viac ako rozsah väčšiny displejov vrátane VA panelov. Tu prichádza na rad technológia HDR – na rozšírenie dynamického rozsahu obrazovky a poskytnutie vyššieho kontrastného pomeru „naživo“.

Obsahové štandardy a HDR10

Na trhu HDR stále existuje nejasná oblasť – štandardy pre obsah, ktoré v konečnom dôsledku zaisťujú kompatibilitu displeja a obsahu, ktorý sa na ňom prehráva. V súčasnosti existujú dva hlavné štandardy – HDR10 a Dolby Vision. Nebudeme tu zachádzať do detailov a povieme len, že štandard Dolby Vision znamená vyššiu kvalitu obrazu, pretože podporuje dynamické metadáta (schopnosť dynamicky upravovať obsah - snímku po snímke) a 12-bitový farebný formát. Zahŕňa však použitie uzavretej technológie, ktorá zahŕňa dodatočný licenčný poplatok a vyžaduje aj ďalší hardvér, takže zariadenia podporujúce tento štandard sú drahšie. Na druhej strane, štandard HDR10 podporuje iba statické metadáta a 10-bitový farebný formát, ale je otvorený, a preto je rozšírenejší. Napríklad Microsoft a Sony pre svoje nové herné konzoly prijali štandard HDR10. Je to tiež predvolený štandard pre disky Ultra HD Blu-ray.

V skutočnosti, napriek rozdielom v štandardoch obsahu, môžu displeje pomerne jednoducho podporovať viacero formátov. Na televíznom trhu je pomerne bežné nájsť obrazovky, ktoré podporujú Dolby Vision a HDR10, ako aj iné menej bežné štandardy, ako je Hybrid Log Gamma (HLG) a Advanced HDR.

Samsung nedávno začal tlačiť na vývoj takzvaného štandardu HDR10+, ktorý obsahuje množstvo vylepšení na odstránenie nedostatkov predchádzajúcej verzie, ako je napríklad zahrnutie podpory dynamických metadát. Dolby Vision nedávno preorientoval svoj štandard úplne na softvér, čím sa odstránili problémy s dodatočným hardvérom a s ním spojené dodatočné cenové prirážky.

Keď príde čas na zobrazenie obsahu HDR v rôznych formátoch, budete potrebovať displej, ktorý podporuje príslušný štandard. Displeje kompatibilné s HDR10 sú veľmi bežné a obsah HDR10 je preto široko podporovaný. Dolby Vision je menej bežný, hoci niektoré televízory propagujú podporu tohto štandardu pre tých, ktorí chcú sledovať obsah Dolby Vision. Zdá sa, že trh s monitormi sa zatiaľ zameriava na HDR10, ale v budúcnosti uvidíme obrazovky inzerované pre Dolby Vision. Je to len otázka času.

Spôsoby, ako dosiahnuť vysoký dynamický rozsah a zlepšiť kontrast

Pravdepodobne poznáte pojem „Dynamic Contrast Ratio“ (DCR), ktorý označuje technológiu, ktorá je už mnoho rokov široko používaná v monitoroch a televíznych obrazovkách, hoci v poslednej dobe trochu stratila na popularite. Dynamický kontrast je založený na schopnosti obrazovky úplne zvýšiť alebo znížiť jas – v závislosti od obsahu konkrétnej scény – zmenou jasu podsvietenia (jednotka podsvietenia, BLU). Toto „všeobecné stmievanie“ funguje nasledovne: pri svetlejších scénach sa jas podsvietenia prepne na vyššiu úroveň, pri tmavších na nižšiu. Niekedy sa podsvietenie môže dokonca úplne vypnúť, ak je scéna na obrazovke úplne čierna. V skutočnom obsahu sa to, samozrejme, stáva len zriedka, ale dá sa to špecificky dosiahnuť testovaním, aby sa zistilo, či je možné reprodukovať body s ešte nižšou úrovňou čiernej – pretože obrazovka je v podstate vypnutá! To umožňuje výrobcom nastaviť extrémne vysoké dynamické kontrastné pomery, ktoré dokážu porovnať rozdiel medzi úrovňami najjasnejšej bielej (keď je podsvietenie na maximálnej intenzite) a najtmavšej čiernej (keď je podsvietenie na najnižšom nastavení a niekedy dokonca aj vtedy, keď podsvietenie je úplne vypnuté). Táto technika sa veľmi rozšírila a už teraz vidíme šialené hodnoty DCR stanovené výrobcami obrazoviek – rádovo milióny ku jednej. V praxi môže byť neustále menenie jasu podsvietenia rušivé alebo otravné, mnohým sa to nepáči a túto možnosť jednoducho zakážu. Premenlivý jas podsvietenia v skutočnosti príliš neprispieva k rozšíreniu dynamického rozsahu pri vnímaní kontrastu, keďže pri rýchlej zmene jasu celej obrazovky sa ľudské oko nestihne prispôsobiť nová hodnota celkového jasu a rozdiel medzi jasnými a tmavými oblasťami v rámci tej istej scény zostáva rovnaký.

Lokálne stmievanie okrajov

V poslednej dobe, keď sa hovorí o možných spôsoboch, ako prekonať množstvo obmedzení z hľadiska kontrastu LCD displejov, výrobcovia často používajú termín „lokálne stmievanie“. Lokálne stmievanie sa používa na stmavenie „lokálnych“ oblastí obrazovky – oblasti obrazovky, ktoré by mali byť tmavé, sa stlmia, zatiaľ čo jas ostatných oblastí sa nezmení. Pomáha to zlepšiť zdanlivý kontrast a zvýrazniť detaily v tmavých scénach alebo vo všeobecnosti s nízkym jasom.

Existujú rôzne spôsoby, ako vytvoriť lokálne stmievanie znížením jasu podsvietenia vo viacerých miestnych oblastiach obrazovky. Najjednoduchším a najlacnejším prístupom je použitie metódy „miestneho stmievania okrajov“. Všetky LED podsvietenia používané pri tejto metóde sú umiestnené pozdĺž okrajov obrazovky a sú rozdelené do skupín, ktoré riadia jas určitých oblastí (zón) obrazovky. Čím viac zón, tým lepšie, pretože ovládanie obsahu obrazovky sa stáva diskrétnejším. V niektorých prípadoch môže mať takéto lokálne stmievanie určitý pozitívny vplyv na displeje s DCR, ale častejšie vôbec nepomáha. Niekedy sa môže obraz dokonca zhoršiť, ak sa celková zmena jasu súčasne prekryje na veľké plochy obrazovky. To môže byť ovplyvnené umiestnením LED diód, napríklad sú umiestnené po obvode obrazovky alebo len pozdĺž horného a spodného alebo ľavého a pravého okraja. Lokálne stmievanie sa často ponúka len ako možnosť tam, kde je výkon obmedzený alebo kde je potrebný tenší tvarový faktor, ako napríklad niektoré televízory a najmä notebooky. Lokálne stmievanie okrajov je stále implementované vo väčšine stolných monitorov. Nie je to príliš drahé ani príliš zložité na bežné použitie, a čo je najdôležitejšie, poskytuje úroveň lokálneho stmievania, ktorá vám umožňuje úspešne propagovať technológiu HDR. 8-zónové osvetlenie okrajov v stolných monitoroch je dodnes pomerne typickým vzorom. Napríklad Samsung C32HG70 používa práve tento typ osvetlenia na lokálne stmievanie.

Maticové lokálne stmievanie

Lokálne stmievanie je možné vykonať optimálnejším spôsobom – pomocou „maticového lokálneho stmievania“ (Full-Array Local Dimming, FALD), kde na rozdiel od okrajových obvodov tvoria jednotlivé podsvietené LED diódy umiestnené za LCD panelom pevnú maticu. V počítačových monitoroch je podsvietenie okrajov oveľa bežnejšou metódou, ale metódy maticového podsvietenia sa stali bežnejšími na televíznych obrazovkách. Ideálne by bolo, keby každá LED mala samostatné ovládanie, no v skutočnosti je celá plocha podsvietenia LCD obrazoviek rozdelená len na samostatné „zóny“, v ktorých sa vykonáva lokálne stmievanie. Väčšina výrobcov nezverejňuje informácie o tom, koľko zón je použitých v konkrétnych modeloch, ale zvyčajne sa počet zón pohybuje v desiatkach. Na niektorých špičkových televíznych obrazovkách je skutočný počet zón až 384. Každá zóna je zodpovedná za špecifickú časť obrazovky, hoci obrázky objektov, ktoré sú menšie ako zóna (napríklad hviezda na nočnej oblohe) nemajú prospech z lokálneho stmievania a na obrazovke sa môžu javiť ako trochu stlmené. Čím viac zón a čím menšie sú ich veľkosti, tým lepšie sa ovláda jas obsahu obrazovky.

Rozsiahle zavedenie technológie maticového osvetlenia naráža na množstvo ťažkostí. Po prvé, je to oveľa drahšie ako obyčajné podsvietenie okrajov, takže by ste sa mali vopred pripraviť na vysokú maloobchodnú cenu displejov, ktoré túto technológiu podporujú. Maticový osvetľovací systém s 384 zónami výrazne prispieva k výrobným nákladom, čo nevyhnutne ovplyvňuje maloobchodnú cenu. Po druhé, riadené maticové podsvietenie LED vyžaduje zväčšenie veľkosti obrazovky do hĺbky, takže tu dokonca vidíme istý krok späť v porovnaní s ultratenkými profilmi, ktoré sa už udomácnili. V súčasnosti podporuje technológiu FALD len niekoľko monitorov, z ktorých možno rozlíšiť dva druhy: 27-palcové modely 16:9 s 384 zónami podsvietenia a 35-palcové ultraširoké modely 21:9 s 512 zónami podsvietenia. Ďalej sa na ne pozrieme podrobnejšie. Majte na pamäti, že monitory s technológiou FALD sa teoreticky považujú za doteraz najlepšie, ale v praxi sa môžu správať inak. Použitie technológie FALD v monitoroch samo osebe neznamená, že budú nevyhnutne oveľa lepšie, znamená to jednoducho ich vyšší potenciál, ak bude technológia úspešne implementovaná.

Prezeranie obsahu HDR

HDR obrazovka a PC

HDR porty je v dnešnej dobe ťažké zistiť a pred kúpou moderného HDR monitora pre váš počítač by ste mali vedieť niekoľko vecí. Najprv sa musíte uistiť, že váš operačný systém (OS) je kompatibilný s HDR. Napríklad nedávne verzie systému Windows 10 podporujú HDR, ale mnohé OS sa budú správať trochu nezvyčajne, keď pripojíte svoj nový monitor k počítaču. Obraz môže vyzerať nevýrazne a vyblednutý v dôsledku toho, že OS šíril nastavenia HDR na všetok ostatný obsah. Práca s HDR obsahom má prebiehať hladko (ak sa vám to podarilo – podeľte sa o svoje skúsenosti!) A zanechať príjemný dojem z vysokého dynamického rozsahu a širokého farebného gamutu. Bežnú každodennú prácu však v praxi aj so zapnutou možnosťou HDR len ťažko nazvať normálnou. Systém Windows stanovuje limit jasu obrazovky na maximálne 100 cd/m 2 , pretože plný jas podsvietenia 1 000 cd/m 2 môže byť oslňujúci pri práci s obsahom, ako sú dokumenty Word alebo Excel. Toto obmedzenie má priamy vplyv na vnímanie pôvodného obrazu, znižuje jas a sýtosť farieb. Operačný systém sa tiež snaží prispôsobiť bežný obsah sRGB širšiemu farebnému priestoru obrazovky HDR, čo spôsobuje ďalšie problémy. Žiaľ, v súčasnosti sa Windows nie vždy automaticky prepne na HDR a späť, keď rozpozná príslušný obsah, takže to môže byť prípad, keď budete musieť prejsť do sekcie nastavení a manuálne nastaviť požadovanú možnosť (nastavenia > zobrazenie > HDR a Rozšírené farby >vypnuté/zapnuté). Windows funguje najlepšie pri použití rozhrania HDMI – zdá sa, že toto pripojenie monitora prepína medzi obsahom SDR a HDR správne a dúfajme, že nebudete musieť zapínať alebo vypínať možnosť HDR v nastaveniach systému Windows zakaždým, keď spustíte iný obsah . Nie je to znakom problému s displejom a možno keď sa technológia HDR trochu usadí, dostaneme adekvátnejšiu podporu OS.

Zdieľanie PC a HDR obsahu má ešte jednu komplikáciu – podporu zo strany grafickej karty. Najnovšie karty NVIDIA a AMD podporujú HDR a dokonca majú zodpovedajúce porty: DisplayPort 1.4 alebo HDMI 2.0a+. Ak chcete plnohodnotný HDR zážitok, potrebujete špičkovú grafickú kartu. Okrem toho existuje množstvo ďalších zložitostí spojených s obsahom živého videa a ochranou (ak chcete, môžete tieto problémy ďalej preskúmať). K dnešnému dňu sú v predaji grafické karty s podporou HDR, ale je nepravdepodobné, že by v dohľadnej dobe klesla ich cena.

Napokon, ďalšou otázkou, ktorú treba zvážiť, je podpora obsahu HDR pri prezeraní na počítači. V súčasnosti sa filmy a videoobsah HDR vrátane streamovacích služieb, ako sú Netflix, Amazon Prime a YouTube, nebudú prehrávať správne na počítači z dôvodu bezpečnostných problémov. Tieto služby streamujú obsah HDR prostredníctvom svojich vyhradených aplikácií priamo do televízorov HDR, kde je ovládanie oveľa jednoduchšie vďaka nezávislému hardvéru. Značné množstvo obsahu HDR poskytovaného týmito vysielacími službami je teda v súčasnosti ťažké alebo nemožné zobraziť na osobnom počítači. Našťastie pripojenie externého Ultra HD Blu-ray prehrávača alebo set-top boxu s podporou HDR, ako je Amazon Fire TV 4K, k monitoru uľahčuje prácu a odstraňuje problémy so softvérom a hardvérom, pretože podpora HDR je v týchto zariadeniach technicky zabudovaná.

Hranie s vysokým dynamickým rozsahom na PC je o niečo jednoduchšie, ak nájdete hry s podporou HDR, váš operačný systém je kompatibilný s HDR a máte vhodnú grafickú kartu. PC hier s podporou HDR zatiaľ nie je veľa – aj keď sú na trhu konzolových hier, nie vždy majú ekvivalentnú verziu HDR pre PC. Je zrejmé, že časom ich bude pribúdať, no zatiaľ vznikajú v pomerne malom množstve. Celkovo vzaté, toto je v súčasnosti dosť zložitá oblasť pre interakciu s PC s HDR.

HDR obrazovka a externé zariadenia

Našťastie je to s externými zariadeniami jednoduchšie. Vstavaný firmvér Ultra HD Blu-ray prehrávača alebo set-top boxu (Amazon Fire TV 4K HDR atď.) uľahčuje život. Preniesť obsah HDR na obrazovku z týchto zariadení nie je ťažké – potrebujete len ten správny displej.

Pozornosť si zaslúžia aj herné konzoly, ktoré podporujú HDR. Tento segment trhu je už ako-tak zabehnutý a vďaka ucelenému softvérovému a hardvérovému rozloženiu týchto systémov sa pri prehrávaní HDR obsahu nemusíte obávať prípadných obmedzení zo strany operačného systému či grafickej karty. Podpora HDR na herných konzolách ako PS4, PS4 Pro alebo X Box One S je dostupná po pripojení k monitoru cez port HDMI 2.0a.

HDR štandardy a certifikácia: TV segment

Zatiaľ čo obsah HDR je vytvorený podľa určitých štandardov, samotné HDR displeje sa môžu líšiť vo výkone a podpore rôznych aspektov obrazu. Televízne obrazovky a v poslednej dobe aj PC monitory sa často predávajú ako „HDR“, líšia sa však svojimi špecifikáciami a úrovňou podpory technológie HDR. Aliancia UHD vznikla s cieľom zastaviť zneužívanie pojmu HDR najmä na televíznom trhu a zabrániť ďalšiemu množeniu mnohých zavádzajúcich špecifikácií a reklám. Aliancia je konzorcium výrobcov televízorov, vývojárov technológií a televíznych a filmových štúdií. Predtým neexistovali jasné štandardy pre HDR a výrobcovia displejov nevyvinuli žiadne špecifikácie, ktoré by používateľom poskytli informácie o úrovni podpory HDR. Ultra HD Alliance zverejnila 4. januára 2016 certifikačné požiadavky na „správnu HDR obrazovku“ so zameraním na segment TV, keďže v tom čase ešte neboli na trhu počítačové monitory s HDR. Dokument zhrnul hlavné ustanovenia normy pre „správnu“ podporu HDR, ako aj množstvo ďalších kľúčových požiadaviek, ktoré sú povinné pre výrobcov, ktorí budú certifikovať svoju obrazovku ako „Ultra HD Premium“. Špecifikácia Ultra HD Premium sa zameriava na kontrast a farebný výkon.

Kontrast / Jas / Hĺbka čiernej

Existujú dve možnosti špecifikácie – pre LCD a OLED displeje – priamo súvisiace s aspektmi HDR.

Možnosť 1. Maximálny jas je 1000 cd/m2 alebo viac, úroveň čiernej je menej ako 0,05 cd/m2, výsledkom čoho je kontrastný pomer 20 000:1. Táto špecifikácia predstavuje štandard Ultra HD Alliance pre LCD displeje.

Možnosť 2. Maximálny jas je viac ako 540 cd/m 2 , úroveň čiernej je menej ako 0,0005 cd/m 2 , výsledkom čoho je kontrastný pomer 1 080 000:1. Táto špecifikácia zodpovedá štandardu pre OLED displeje. V súčasnosti vedie boj o zvýšenie maximálneho jasu technológia OLED. Zatiaľ čo však zatiaľ nedokáže poskytnúť taký vysoký jas ako LCD, oveľa väčšia hĺbka čiernej umožňuje OLED dosiahnuť veľmi vysoké kontrastné pomery, ktoré spĺňajú požiadavky HDR.

Okrem aspektov súvisiacich s HDR zahŕňa štandard Ultra HD Premium množstvo ďalších dôležitých požiadaviek, ktoré musia byť splnené, aby úspešne prešli certifikáciou:

Povolenie– Displej označený ako „Ultra HD Premium“ musí poskytovať rozlíšenie aspoň 3840 x 2160. Toto rozlíšenie sa často označuje ako „4K“, ale oficiálne je to „Ultra HD“ a „4K“ je 4096 x 2160.

Farebná hĺbka– Displej musí akceptovať a spracovať 10-bitový farebný signál, aby poskytol väčšiu farebnú hĺbku. Z toho vyplýva schopnosť spracovať signály s viac ako 1 miliardou farieb Možno ste často počuli o televízoroch s 10-bitovými farbami, alebo skôr „deep color“. Toto spracovanie 10-bitového signálu umožňuje na obrazovke reprodukovať jemnejšie prechody farieb a keďže cieľom nie je zobraziť celú farebnú paletu na TV, ale iba spracovať 10-bitový signál, zvýšiť farebnú hĺbku nie je veľký problém.

Farebná škála- Jedna z certifikačných požiadaviek Ultra HD Alliance - Ultra HD Premium displej musí poskytovať širší farebný gamut než typické štandardy pre podsvietenie. Farebný rozsah TV obrazovky musí pokrývať štandardný sRGB / Rec. 709 (35 % farebnej škály ľudského oka), čo je asi 80 % požadovanej certifikácie. Čo sa týka farebného gamutu, displej musí vyhovovať štandardu DCI-P3 (54 % farebný gamut ľudského oka), ktorý je stanovený pre digitálne kiná. Tento rozšírený farebný priestor umožňuje širší rozsah farieb – o 25 % viac ako sRGB (t. j. 125 % sRGB). V skutočnosti je táto hodnota len mierne nad farebnou škálou Adobe RGB približne 117 % sRGB. Okrem toho je známy ešte širší farebný priestor (približne 76 % farebnej škály ľudského oka), ktorý sa nazýva BT. 2020 a je ešte ambicióznejším cieľom pre výrobcov displejov v budúcnosti. V súčasnosti nemá žiadny zo spotrebiteľských displejov farebný gamut ani zďaleka 90 % BT. 2020 však mnohé formáty obsahu HDR, vrátane verejnej domény HDR10, používajú tento farebný priestor ako plán pre budúcnosť, ktorá závisí od vývojárov displejov.

Možnosti pripojenia– Televízor vyžaduje rozhranie HDMI 2.0. Tento certifikačný program bol pôvodne vyvinutý pre televízny trh, ale DisplayPort je tiež bežnou možnosťou na trhu počítačových monitorov, ktorá sa používa na podporu vyšších (nad 60 Hz) obnovovacích frekvencií. Preto by sme neboli prekvapení, keby sa certifikačný program Ultra HD Premium zmenil tak, aby zahŕňal monitory tak, aby obsahovali DisplayPort ako podporované rozhranie.

Displeje, u ktorých bolo oficiálne potvrdené, že spĺňajú tieto požiadavky, môžu niesť logo „Ultra HD Premium“, ktoré bolo špeciálne navrhnuté na tento účel. Majte na pamäti, že niektoré displeje, ktoré nemajú toto logo, sú stále inzerované ako displeje s podporou HDR. Špecifikácie HDR sú len súčasťou certifikačného programu, takže obrazovka môže podporovať HDR, ale nespĺňa ďalšie dodatočné požiadavky štandardu Ultra HD Premium (napríklad farebný gamut). Ak sa o obrazovke tvrdí, že podporuje HDR, ale nenesie logo Ultra HD Premium, nie je jasné, ako dosahuje vysoký dynamický rozsah alebo či skutočne spĺňa minimálne požiadavky, ktoré Ultra HD Alliance stanovila pre samotné HDR. V takýchto prípadoch môžete získať určitú predstavu o výhodách HDR, ale bude to neúplné. Ak displej prešiel certifikáciou a dostal logo Ultra HD Premium, tak si môžete byť istý, že sledujete „full HDR“ – teda aspoň v chápaní tohto pojmu vývojármi zodpovedajúcej špecifikácie z Ultra HD Alliance.

Monitory s HDR – ktoré sú tie „pravé“?

Televízny trh viac-menej rozhodol o požiadavkách na podporu HDR a je veľmi dobré, že pre televízne obrazovky existuje štandard Ultra HD Premium. Ktorý počítačový displej s HDR je však ten „pravý“? Ak sa vrátime trochu späť, vidíme, že sme spomínali spôsobom dosiahnutie vysokého dynamického rozsahu (použiteľná možnosť lokálneho stmievania) ako dôležitý aspekt. Môžete mať napríklad displej, ktorý spĺňa všetky špecifikácie Ultra HD Premium, ale má malý počet stmievacích zón v systéme s okrajovým osvetlením. Formálne sú všetky požiadavky splnené, no skutočný zážitok z HDR môže byť slabý. Na druhej strane môžete mať displej s veľmi dobrou implementáciou FALD, ktorý nespĺňa všetky špecifikácie Ultra HD Premium – ide napríklad o relatívne malý displej, ktorý neposkytuje plné rozlíšenie Ultra HD. Technológia FALD ponúka lepšie ovládanie lokálneho stmievania, čo vedie k celkovému zážitku HDR, ktorý môže ďaleko prevyšovať zážitok z prvého displeja, ktorý spĺňa všetky certifikačné požiadavky, ale má slabší systém lokálneho stmievania podsvietenia. Druhý displej nemožno zaradiť medzi „poriadny“ HDR displej, aj keď v praxi funguje lepšie. Výber a implementácia špecifickej technológie lokálneho stmievania v displeji má veľký význam.

Pri výbere televízora s HDR si stačí dať pozor na systém podsvietenia a prítomnosť loga Ultra HD Premium, nevynímajúc možné nezrovnalosti medzi charakteristikami uvedenými v dokumentácii a štandardom.

Je možné toto všetko preniesť na trh monitorov? Tu sú veci opäť zložitejšie. Po prvé, neveríme, že rozlíšenie Ultra HD 3840 x 2160 je potrebné pre väčšinu monitorov. Pre veľkoformátovú TV obrazovku je to oveľa dôležitejšie, ale na monitore počítača bežnej veľkosti 24-27" tento typ rozlíšenia nepotrebujete. Obraz bude bez neho ostrý a čistý, pričom obrazovka bude dokáže spracovať obsah vo vyššom rozlíšení (napríklad vo formáte Blu-ray Ultra HD), pričom rozlíšenie zníži bez výraznej straty kvality obrazu – samozrejme, ak sa na obrazovku pozeráte z o niečo väčšej vzdialenosti, než je obvyklé pri prezeraní multimediálneho obsahu .To samo o sebe spôsobuje problémy s certifikáciou Ultra HD Premium.

Ďalšou kontroverznou otázkou je maximálny jas. Štandard Ultra HD Premium špecifikuje 1000 cd/m 2 . To je dobré pre televízor, ktorý sledujete z niekoľkých metrov, ale čo tak počítačový monitor, ktorý je zvyčajne vzdialený asi pol metra? Jas 1000 cd/m2 je potrebný na poskytnutie maximálnych detailov v jasných scénach, no v skutočnosti na blízko je to viac namáhavé oči. Toto je argument v prospech zníženia maximálnej hodnoty jasu pre počítačové monitory a hoci sa môže stratiť časť detailov vo svetelných efektoch a scénach s veľmi vysokým jasom (a detaily budú stále oveľa lepšie ako v SDR), predídete problémom spojené s nepohodlím z vysokého jasu na blízko. Tu nedávame jednoznačné odporúčania pre alebo proti, ale jednoducho uvádzame oblasť možných nezhôd.

Špecifikácia Ultra HD Premium tiež momentálne nerieši bežné rozhranie DisplayPort, ktoré sa nachádza v počítačoch. Zatiaľ čo obrazovka musí mať port HDMI 2.0a+, ktorý je vhodný na pripojenie externých zariadení, DisplayPort bude pravdepodobne potrebné zahrnúť do špecifikácie na pripojenie k PC. Teoreticky by ste mohli mať čisto PC monitor bez akýchkoľvek HDMI portov, no s DP 1.4 na podporu HDR a momentálne nespĺňa štandard Ultra HD Premium, ktorý vyžaduje HDMI pre pripojenie kompatibilné s HDR.

Môže existovať potreba niekoľkých alternatívnych certifikačných programov HDR, ktoré zohľadňujú tu diskutované problémy a pomáhajú vyhnúť sa čiernobielej klasifikácii v duchu: „nepodporuje štandard Ultra HD Premium, takže toto je „nesprávne“ HDR obrazovka“. Domnievame sa, že táto argumentácia nie je úplne správna.

Podľa nášho názoru je v súčasnosti schopnosť počítačového monitora podporovať HDR určená nasledujúcimi parametrami (v zostupnom poradí dôležitosti):

1) Technológia lokálneho stmievania– Uprednostňuje sa technológia FALD a čím viac zón, tým lepšie.

2) Kontrast– 20 000:1 alebo viac, ako pre TV.

3) Farebná hĺbka a farebný gamut- dodatočný farebný priestor dáva viditeľný rozdiel vo vnímaní obrazu.

4) Maximálny jas– Plný jas 1000 cd/m2 nie je potrebný a nemusí byť nutne ideálny. Na ocenenie výhod HDR oproti obrazovkám SDR je však potrebný jas nad zvyčajných 300 – 350 cd/m2. V súčasnosti, berúc do úvahy možnosti výrobcov panelov, sa maximálne hodnoty jasu v oblasti 550-600 cd/m 2 zdajú byť optimálne pre široké použitie.

5) Možnosti pripojenia– Na podporu HDR budete potrebovať port HDMI 2.0a+ alebo DisplayPort 1.4 a myslíme si, že pri budúcej certifikácii displeja by ste mali zvážiť aj DP.

6) Povolenie– pre relatívne malé obrazovky počítača nie je rozlíšenie Ultra HD potrebné.

HDR na trhu počítačových monitorov

Už na začiatku sme spomenuli, že pojem HDR v súvislosti s počítačovými monitormi sa čoraz viac používa, a to aj v tlačových správach o pripravovaných modeloch. Výrobcovia monitorov stále prezentujú množstvo špecifikácií v snahe umiestniť svoju obrazovku ako „HDR“ – nový módny výraz na tomto trhu.

Tu je napríklad model LG 32UD99 (pozri obrázok vyššie), o ktorom sa tvrdí, že má Ultra HD rozlíšenie, 95 % farebný gamut DCI-P3 a podporu formátu HDR10. Technický list ani tlačové materiály však nehovoria nič o použitej možnosti lokálneho stmievania a predpokladáme tam osvetlenie okrajov. Špecifikované hodnoty jasu 350 cd/m2 priemerný jas a 550 cd/m2 maximálny jas nespĺňajú prahovú požiadavku Ultra HD Premium ani plnú hodnotu jasu HDR10 1000 cd/m2. Je to zvláštne, pretože spoločnosť LG konkrétne uviedla podporu HDR10 ako jednu z funkcií obrazovky. To znamená, že v tomto prípade nie je HDR ponúkané v plnom rozsahu a existuje množstvo otázok, ako to bude vyzerať v praxi. Špecifikácia monitora LG používa nasledujúce špeciálne logo: „HDR pre PC“.

Ešte väčší zmätok nastal s pojmom HDR v súvislosti s monitorom Dell S2718D. Tlačová správa spoločnosti Dell uvádza ako zhrnutie: "HDR monitor Dell je navrhnutý s ohľadom na používateľov PC, pričom špecifikácie sa líšia od súčasných štandardov HDR TV. Podrobnejšie informácie nájdete v špecifikáciách." Tu aspoň nesľubujú používateľom „plnú podporu HDR“. Táto obrazovka ponúka iba rozlíšenie 2560 x 1440, jas 400 cd/m2 a farebný gamut len ​​99 % sRGB / Rec. 709. O technológii lokálneho stmievania sa nič nehovorí a možno len hádať, čo tam ponúkajú za poskytovanie takzvanej podpory HDR. Žiadna zo špecifikácií sa nepribližovala televíznym štandardom, na ktoré sa mohli výrobcovia monitorov dokonca zamerať.

Ďalším je BenQ SW320 (pozri tiež vyššie), špeciálna obrazovka určená na profesionálnu úpravu fotografií. Tu sa špecifikácia, pokiaľ ide o deklarovanú podporu HDR a prinajmenšom niektoré aspekty výkonu, zdá byť zameraná na požiadavky televízneho štandardu: rozlíšenie Ultra HD, 10-bitová hĺbka reprodukcie farieb a 100 % farebný gamut DCI-P3 . Nárokovaný jas je však len 350 cd/m2, takže opäť sú tu otázniky nad výslednou kvalitou podpory HDR.

Na trhu počítačových monitorov je teda v súčasnosti veľa modelov, ktoré sú propagované ako „HDR displeje“ a množstvo špecifikácií, ktoré nespĺňajú ani jeden štandard. Podobná situácia bola na televíznom trhu, keď sa objavili prvé HDR televízory, a to bol jeden z dôvodov, prečo Ultra HD Alliance vyvinula svoj systém štandardizácie a certifikácie. Skôr či neskôr sa na trhu počítačových monitorov muselo stať niečo podobné – požičanie alebo doplnenie štandardu „Ultra HD Premium“ alebo niečo iné. Zdá sa, že najmä dvaja poprední výrobcovia grafických kariet majú svoje vlastné nápady na certifikáciu a štandardy pre HDR v tomto segmente. A koncom minulého roka VESA predstavila certifikačný systém „DisplayHDR“. O tomto všetkom sa bude ďalej diskutovať. V tomto bode vám odporúčame, aby ste boli opatrní, keď počujete výraz „HDR“ v súvislosti s počítačovými monitormi, pretože to môže znamenať veľmi odlišné veci. V našich novinkách a recenziách sa pokúsime pokryť charakteristiky konkrétnych modelov, ktoré budú ohlásené ako displeje s podporou HDR.

Prístup NVIDIA a herné displeje HDR s technológiou FALD

V januári 2017 spoločnosť NVIDIA oznámila vývoj novej generácie technológie G-sync. Technológia G-sync podporuje premenlivé obnovovacie frekvencie, ktoré pomáhajú zlepšiť herný výkon kompatibilných grafických kariet a displejov, ako aj predchádzať problémom, ako je trhanie a zasekávanie v hrách, kde môže snímková frekvencia počas hry kolísať. Nová generácia G-sync má za cieľ podporovať aj HDR a nazýva sa „G-sync HDR“. Táto technológia bola vyvinutá spoločnosťou NVIDIA v spolupráci s AU Optronics, jedným z najväčších výrobcov obrazovkových panelov. Na rozdiel od televízorov HDR boli monitory G-sync HDR, ktoré kombinujú výhody G-sync s podporou obsahu HDR, od základov navrhnuté tak, aby sa vyhli väčšine problémov s oneskorením vstupu, ktoré boli bežné pri televízoroch HDR. Okrem toho, a čo je možno ešte dôležitejšie, pokiaľ ide o podporu HDR, sa uvádza, že nové obrazovky G-sync HDR obsahujú systém podsvietenia s technológiou FALD, aby sa čo najlepšie využilo lokálne stmievanie a samotné HDR. Aspoň o tom hovoria.

Existujú tiež náznaky, že spolu s podporou HDR NVIDIA pracuje na tom, aby boli displeje v súlade so zvyškom štandardu Ultra HD Premium. Displeje s G-sync HDR budú mať farebný gamut veľmi blízky DCI-P3. Požadovaný farebný gamut (~125 % sRGB) sa dosiahne pomocou novo vyvinutej technológie Quantum Dot. Technológia Quantum Dot Enhancement Film (QDEF) sa používa na vytváranie hlbších a sýtejších farieb na obrazovke. Film QDEF, ktorý bol prvýkrát použitý v špičkových televízoroch, je potiahnutý nanoskopickými bodkami, ktoré vyžarujú svetlo presne definovanej farby na základe veľkosti bodu, čím reprodukujú jasné, bohaté a meniace sa odtiene v celom rozsahu farieb od tmavozelenej po sýtu. zelená, červená až jasne modrá. Ide o moderný, cenovo výhodnejší spôsob, ako dosiahnuť širší farebný gamut než sRGB, bez potreby plne diskrétneho (a drahšieho) RGB-LED podsvietenia. Toto širokospektrálne podsvietenie sa niekedy vyskytuje iba na profesionálnych obrazovkách a technológiu Quantum Dot uvidíte na mnohých obrazovkách v akomkoľvek segmente trhu. Mainstreamové, multimediálne a herné displeje budú masívne využívať technológiu Quantum Dot, ak sa tak výrobcovia rozhodnú. Závisí to aj od výberu panela obrazovky a typu podsvietenia. Technológia Quantum Dot sa dá použiť na bežných obrazovkách s podsvietením W-LED na zvýšenie farebného gamutu, ako aj na obrazovkách s maticovým podsvietením, ako sú nové obrazovky s podporou G-sync HDR. Použitie technológie Quantum Dot však nemusí nutne znamenať možnosť podpory HDR. Môžete nájsť veľa Quantum Dot displejov, ktoré neponúkajú HDR a nemajú maticové podsvietenie. Tieto displeje používajú Quantum Dot jednoducho na zvýšenie farebnej škály a poskytujú bohatšie a živšie farby, ktoré sú všeobecne vítané v hrách a multimédiách. V prípade displejov HDR je technológia Quantum Dot metódou na zvýšenie farebného gamutu, aby spĺňal aj štandard Ultra HD Premium. Displeje poháňané NVIDIA podporujú HDR pomocou maticového systému podsvietenia na vytvorenie lokálneho stmievania, zatiaľ čo na rozšírenie farebného gamutu využíva technológiu Quantum Dot.

V roku 2017 bolo oznámených niekoľko G-sync HDR displejov, pričom prvým bol Asus ROG Swift PG27UQ. Tento model využíva 384-zónové podsvietenie FALD a ponúka rozlíšenie 3840 x 2160 Ultra HD, maximálny jas 1000 cd/m2, 125% farebný gamut sRGB a ďalšie pôsobivé funkcie, ako je obnovovacia frekvencia 144 Hz (prvá na obrazovke Ultra HD). Konkurenciu tvoria modely od Acer - Predator X27, a od AOC - AGON AG273UG. Všetko sú to 27-palcové modely a je zaujímavé vidieť tu implementáciu technológie FALD pre optimálnu podporu HDR. Tieto displeje sa oneskorili v roku 2017 a je nepravdepodobné, že dorazia v prvom štvrťroku 2018.

Predstavené boli aj dve väčšie obrazovky: Acer Predator X35 a Asus ROG Swift PG35VQ, 35-palcové ultraširoké modely s 512 zónami podsvietenia FALD. Tieto displeje ponúkajú rozlíšenie 3440 x 1440 (čo technicky nespĺňa požiadavku na rozlíšenie Ultra HD 3840 x 2160), no tvrdia maximálny jas 1000 cd/m 2 a farebný gamut 90 % DCI-P3.

Je možné, že rad displejov NVIDIA G-sync HDR sa bude vyvíjať smerom k už existujúcemu štandardu „Ultra HD Premium“, ale ak poznáme NVIDIA, je ľahké predpokladať, že by mohli zaviesť svoj vlastný „najlepší“ štandard na certifikáciu obrazoviek s podporou G-sync HDR. . Uvádza to oficiálny dokument NVIDIA „HDR displej vyžaduje sofistikované technické riešenia, ktoré kombinujú vysoký jas, vysoký kontrast, široký farebný gamut a vysoké obnovovacie frekvencie.“ Prvé tri požiadavky sú neoddeliteľnou súčasťou špecifikácií Ultra HD Premium a posledná je prírastok od spoločnosti NVIDIA, zjavne navrhnutý tak, aby využíval G-sync a stimuloval ďalší vývoj displejov s vysokou (viac ako 60 Hz) obnovovacou frekvenciou. Napríklad spomínané 27-palcové modely majú obnovovaciu frekvenciu 144 Hz, zatiaľ čo 35-palcové modely ponúkajú 200 Hz. S najväčšou pravdepodobnosťou teda namiesto loga Ultra HD Premium budú príslušné displeje niesť logo „NVIDIA G-sync HDR“. Čas ukáže.

Ako vedľajšiu poznámku z grafického hľadiska uvádzame, že grafické procesory NVIDIA Maxwell a Pascal podporujú HDR10 cez DisplayPort a HDMI, pričom NVIDIA neustále monitoruje a vyhodnocuje nové formáty a štandardy, keď sa objavia.

Prístup AMD a technológia FreeSync 2

Minulý rok AMD oznámilo svoj najnovší vývoj v oblasti technológie s premenlivou obnovovacou frekvenciou FreeSync, ktorá je na vzostupe od roku 2015. Nová verzia technológie s názvom FreeSync 2 sa zameriava aj na obnovovacie frekvencie obrazovky, no s podporou vysokého dynamického rozsahu (HDR). Nie je navrhnutý tak, aby nahradil FreeSync, ale ako komplexné riešenie toho, čo môže AMD a jej partneri na trhu monitorov a hier urobiť pre zlepšenie kvality hrania v high-end triede. FreeSync 2 sa viac zameriava na vysoký cenový segment herného trhu, čo sa vysvetľuje nákladmi na vývoj tejto technológie.

Podpora HDR je vo vývojovom centre. Ako Brandon Chester opakovane uviedol na webovej stránke Anandtech, podpora displejov novej generácie so systémom Windows je prinajlepšom chaotická. Vysoké rozlíšenie HiDPI nefunguje dobre a zatiaľ nebolo prijaté žiadne komplexné a konzistentné rozhodnutie o podpore monitorov s HDR a/alebo farebným gamutom väčším ako sRGB. Najnovšie aktualizácie Windowsu 10 trochu pomohli, no neriešia všetky problémy a zjavne nie sú určené pre hráčov, ktorí majú staršie operačné systémy. Windows jednoducho nemá správne vstavané kanály podpory HDR, takže je ťažké používať obrazovku HDR so systémom Windows. Ďalším problémom je, že monitory HDR môžu mať ďalšie oneskorenia vstupu vytvorené ich internými procesormi.

FreeSync 2 rieši tieto problémy zmenou celého komunikačného systému displeja, čo by malo vyriešiť problémy so systémom Windows a monitor, ak je to možné, vypnúť. Technológia AMD FreeSync 2 je v podstate optimalizáciou systému prenosu údajov displeja na uľahčenie podpory HDR a širokého farebného gamutu, ako aj na zlepšenie výkonu obrazovky. To tiež pomáha znížiť latenciu vrátane dodatočných oneskorení vstupu (input lag) pri spracovaní signálu HDR. O technických detailoch a požiadavkách si môžete prečítať na stránke Anandtech.

Keďže všetky karty AMD s FreeSync 1 (vrátane tých s architektúrou GCN 1.1 a novšou) už podporujú HDR aj variabilnú obnovovaciu frekvenciu, bude FreeSync 2 fungovať aj na týchto kartách. Všetky GPU, ktoré podporujú FreeSync 1, budú môcť podporovať aj FreeSync 2. Všetko, čo musíte urobiť, je aktualizovať ovládače.

Zatiaľ čo predpokladáme, že špecifikácie FreeSync 2 sa ešte len blížia k štádiu certifikácie, už existuje niekoľko monitorov, ktoré podporujú FreeSync 2. Napríklad model Samsung C32HG70 podporuje AMD FreeSync a HDR. Tento model využíva osvetlenie okrajov na vytvorenie lokálneho stmievania a nespĺňa špecifikácie Ultra HD Premium, čo naznačuje, že prístup AMD k podpore HDR môže byť flexibilnejší.

Zobraziť štandardy HDR

Ako sme už mnohokrát povedali, štandard Ultra HD Premium HDR bol navrhnutý pre televízne obrazovky. A tak koncom roka 2017 VESA predstavila svoj nový certifikačný systém „DisplayHDR“ – už pre počítačové monitory. Bol vyvinutý za účasti viac ako 20 spoločností vrátane AMD, NVIDIA, Samsung, Asus, AU Optronics, LG.Display, Dell, HP a LG a je "Prvý plne otvorený štandard v odvetví počítačových displejov, ktorý definuje kvalitu obrazu HDR a súvisiace výkonové požiadavky na jas, farebný rozsah, farebnú hĺbku a čas odozvy pri zvýšení jasu."

V prvom vydaní DisplayHDR verzie 1.0 sa zamerali na LCD displeje, pričom problémy s certifikáciou HDR pre OLED a ďalšie technológie zrejme nechali na budúcnosť. Pre LCD počítačové displeje zaviedol certifikačný systém DisplayHDR 3 úrovne: nízku, strednú a vysokú. Klasifikácia VESA je nasledovná (citujeme):

Vstupná úroveň HDR

Výrazné zlepšenie oproti SDR:
  • skutočná 8-bitová kvalita obrazu – na úrovni top 15 % dnešných počítačových displejov;

  • technológia úplného stmievania – zvyšuje dynamický kontrast;

  • maximálny jas 400 cd / m 2 - až jeden a pol krát viac ako bežná obrazovka SDR;

  • minimálne požadované hodnoty kontrastu a farebného gamutu sú lepšie ako SDR.

Vysokovýkonné monitory pre počítače a
notebooky pre profesionálov a nadšencov

Skutočne vysoko kontrastné HDR s výraznými svetelnými efektmi:

  • maximálny jas 600 cd/m2 – dvojnásobok oproti bežným displejom:
    • požadovaná hodnota okamžitého celkového jasu poskytuje realistické efekty v hrách a filmoch;
  • kontrastný pomer v reálnom čase s lokálnym stmievaním – poskytuje pôsobivé svetelné efekty a hlboké tmavé tóny;

  • viditeľné zvýšenie farebného gamutu voľným okom v porovnaní s DisplayHDR 400;

  • 10-bitová farebná hĺbka.

Počítačové monitory pre profesionálov, nadšencov a vývojárov obsahu

Prémiové HDR s lokálnym stmievaním, vysokým kontrastom a pokročilými efektmi zrkadlového osvetlenia:

  • Maximálny jas 1000 cd/m2 – viac ako trojnásobok jasu bežných displejov:
    • požadovaná hodnota okamžitého celkového jasu poskytuje ultrarealistické efekty v hrách a filmoch;

    • vysoký výkon a bezkonkurenčná doba prevádzky s vysokým jasom – dokonalá kombinácia pre vývoj obsahu;
  • lokálne stmievanie poskytuje dvojnásobný kontrastný pomer oproti DisplayHDR 600;

  • veľmi výrazné zvýšenie farebného gamutu v porovnaní s DisplayHDR 400;

  • 10-bitová farebná hĺbka.

Charakteristiky vybrané ako klasifikačné kritériá sú tiež uvedené na webovej stránke VESA v nasledujúcej tabuľke:

Charakteristický Dešifrovanie Konvenčný displej (SDR) Displej HDR400 Displej HDR600 Displej HDR 1000
Jas, cd/m 2 , nie menej ako
Maximálny lokálny jas Jas malej plochy obrazovky (efekty zrkadlového osvetlenia v hrách a filmoch) 250-300 400 600 1000
Maximálny okamžitý celkový jas Jas pri hraní krátkych zábleskov svetla na celej obrazovke (výbuchy a špeciálne svetelné efekty v hrách a filmoch) 250-300 400 600 1000
Maximálny priemerný celkový jas Jas pri dlhšom prehrávaní statických scén s vysokým jasom (vrátane vytvárania obsahu vrátane spracovania fotografií) 250-300 320 350 600
Úroveň čiernej, cd/m2, nie viac
Uhlové maximum Zobrazuje množstvo kontrastu, ktoré je možné dosiahnuť na 600 a 1000 úrovniach LCD (pomocou lokálneho stmievania) 0,50-0,60 0,40 0,10 0,05
tunel maximum Označuje, že panel LCD spĺňa požiadavku na kontrastný pomer 955:1 (pri použití stmievania alebo lokálneho stmievania) 0,50-0,60 0,10 0,10 0,10
Farebná škála
Minimálny farebný gamut vo formáte CIE 1976 u, v Farebný priestor založený na BT.709/sRGB a DCI-P3 na zabezpečenie najlepšej reprodukcie farieb. Zameriava sa na súčasné štandardy pre digitálne kino a webový obsah, na rozdiel od nastavovania percent z NTSC nie viac ako 95 % sRGB 95 % ITU-R BT.709 99 % ITU-R BT.709 a 90 % DCI-P3 65 (SMPTE RP 4 31-2)
Hĺbka podania farieb, počet bitov na kanál, nie menej ako
Bitová hĺbka signálu Väčšina moderných displejov používa 6-bitové ovládače pixelov a emuluje 8-bitovú kvalitu obrazu pomocou algoritmov rozkladu. DisplayHDR úrovne 600 a 1000 vyžadujú 10-bitovú farebnú hĺbku – získanú aspoň použitím 8-bitových ovládačov a 2-bitového rozkladu 8 10 10 10
Bitová hĺbka pixelov 6 8 8 8
Čas odozvy, nič viac
Čas odozvy pri zvýšení jasu (z čiernej na bielu) Pri LCD paneloch s lokálnym stmievaním tento parameter zobrazuje úroveň synchronizácie medzi hlavným video signálom a signálom, ktorý riadi jas podsvietenia. Ak je oneskorenie príliš dlhé, výhody vysokého dynamického rozsahu (HDR) sa výrazne znížia. Spravidla je doba odozvy so zvyšujúcim sa jasom výrazne nižšia ako 8 snímok N/A 8 rámov 8 rámov 8 rámov

Keďže samotná myšlienka zavedenia určitej jednotnosti na trhu počítačových monitorov HDR sa nám zdá veľmi rozumná, vyjadríme svoje myšlienky aj v tejto veci. Hlavným problémom sú veľmi nízke požiadavky na základné HDR displeje, ktoré by mohli dotlačiť množstvo výrobcov do neférového a zavádzajúceho marketingu. Možno je to pod ich tlakom, že VESA prijala také nízke štandardy, že im to umožňuje, aby sa uchytili v trendovej téme a predávali svoje obrazovky certifikované ako „HDR“? Už teraz sa tešíme, že na trhu uvidíme veľa obrazoviek s certifikáciou „DisplayHDR 400“, čo kupujúcemu sľubuje podporu pre obsah HDR a zodpovedajúci výkon. Zle informovaný používateľ to môže považovať za nominálnu hodnotu, zatiaľ čo v skutočnosti, pokiaľ vieme, úroveň 400 tejto klasifikácie neponúka nič, čo by obrazovku približovalo k skutočnému HDR z hľadiska technických vlastností a schopností. Nevidíme, ako tieto obrazovky výrazne prekonajú väčšinu displejov, ktoré boli dostupné pred HDR. vysvetľujeme.

Ak sa pozriete na štandardné požiadavky na úroveň DisplayHDR 400, uvidíte 8-bitovú kvalitu obrazu, ale 27" a väčšie IPS a VA panely už túto požiadavku spĺňajú. Mnohé TN Filmové panely (v rovnakom rozsahu veľkostí) sú tiež 8- bit. bit.Na zvýšenie kontrastu štandard poskytuje iba podporu pre technológiu všeobecného stmievania.Funguje len s jasom celej obrazovky v závislosti od obsahu konkrétnej scény, inými slovami ide o dlho- známa technológia dynamického kontrastu (DCR).Áno, v praxi mierne zvyšuje dynamický kontrast, ale DCR už dávno vo veľkej miere upadol do nemilosti, mnohým sa nepáči a hlavne sa na takejto obrazovke nezobrazí skutočné výhody HDR v porovnaní s obrazom, ktorý môže poskytnúť systém podsvietenia DCR. podsvietenie v malých oblastiach určuje schopnosť obrazovky reprodukovať obraz HDR, čím sa odlišuje od bežné obrazovky. A úprimne povedané, nemyslíme si, že obrazovka bez lokálneho stmievania tak či onak by sa nemala uvádzať na trh ako HDR. Maximálny požadovaný jas je len 400 cd/m2, čo je hodnota, ktorú už dosiahli mnohé displeje pred HDR. Aj keď väčšina displejov dnes ponúka jas 300 – 350 cd/m 2 , mierny nárast až o 400 cd/m 2 nerobí výrazný rozdiel. To nás nepribližuje k maximálnym hodnotám jasu v HDR10 a Dolby Vision (a ďalších). V tabuľke špecifikácií je uvedená aj požiadavka na kontrast, ktorá by pre tieto obrazovky mala byť „aspoň 955:1“... a je už dosiahnutá vo väčšine moderných panelov. Hodnota uvedená v tabuľke pri charakteristike „tunel“ nám síce sľubuje kontrastný pomer minimálne 4000:1. Napokon, pokiaľ ide o farebný gamut, DisplayHDR 400 vyžaduje len 95 % farebného priestoru ITU-R BT.709, t.j. v podstate 95 % sRGB, čo dnes môže poskytnúť takmer každý displej.

Teraz môžete vidieť, prečo nám záleží na štandarde DisplayHDR 400 základnej úrovne – výsledkom jeho prijatia by mohlo byť masívne zneužitie certifikácie HDR pre displeje, ktoré sa len veľmi málo (alebo vôbec) líšia od bežných modelov. Štandardy DisplayHDR 600 a 1000 sú našťastie adekvátnejšie a už sú v oblasti toho, čo by sme nazvali dobrým alebo správnym HDR. Úroveň DisplayHDR 600 vyžaduje maximálny jas 600 cd/m2, čo je výrazné zlepšenie oproti bežným displejom a zodpovedá vysokému jasu obsahu HDR. Úroveň 600 navyše predpokladá podporu 10-bitového farebného signálu (farebná hĺbka - 8-bit + FRC), kontrastný pomer 6000: 1 a čo je najdôležitejšie, povinné používanie lokálneho stmievania. Požadovaný farebný gamut sa tiež zvýšil na 90 % DCI-P3, čím sa už približuje televíznym štandardom. Do tejto strednej kategórie HDR displejov dobre zapadajú modely ako Samsung C32HG70.

Najvyššia úroveň DisplayHDR 1000 je veľmi blízka štandardu Ultra HD Premium TV. Vyžaduje maximálny jas 1000 cd/m 2, kontrastný pomer 20 000:1, podporu 10-bitovej farebnej hĺbky (minimálne 8-bit + FRC) a farebný gamut 90 % DCI-P3. A opäť - nutnosť použiť lokálne stmievanie. Predpokladáme, že väčšina modelov na tejto úrovni jasu bude musieť používať technológiu FALD, aj keď nie je uvedená ako špecifická požiadavka v tomto certifikačnom programe. Ďalší zaujímavý bod: pre úrovne 600 a 1000 sa uvádza „doba odozvy so zvyšujúcim sa jasom“ (z čiernej na bielu). Táto charakteristika nesúvisí s dobou odozvy pixelu v bežnom zmysle, ale určuje, ako rýchlo sa spustí podsvietenie pri zmene z čiernej na bielu – t.j. ako dlho trvá prechod z minimálneho jasu tmavej HDR scény na maximálny jas bieleho bodu, keď sa objaví. Rýchla doba odozvy podsvietenia zaisťuje, že nedochádza k nepríjemným oneskoreniam pri stmievaní a rozjasňovaní obrazu, ako aj k rozmazaným stopám za pohyblivými objektmi. V štandarde VESA DisplayHDR je čas odozvy definovaný ako prechod od prahu jasu 10 % po maximálny jas. Pre displeje 600 a 1000 HDR nastavila VESA maximálnu dobu odozvy 8 snímok, čo vo väčšine prípadov očakávajú menej. Na obrazovke s frekvenciou 60 Hz je 8 snímok ekvivalentných približne 133,33 ms, čo je oveľa menej ako podobná doba odozvy monitora Dell UP2718Q (približne 624 ms). Je zaujímavé sledovať, koľko displejov dnes spĺňa túto požiadavku. Pri 100 Hz by doba odozvy nemala presiahnuť 80 ms a pri 144 Hz by nemala byť väčšia ako 55,56 ms.

Norma VESA nekladie špeciálne požiadavky na rozlíšenie a pomer strán obrazovky HDR. Myslíme si, že je to dobrý nápad vzhľadom na rôzne rozlíšenia, veľkosti a formáty počítačových monitorov. Charakteristiky audio systému boli tiež ponechané v zákulisí, pretože nesúvisia s HDR. Okrem toho je VESA prvou štandardizačnou a certifikačnou organizáciou, ktorá vyvinula otvorenú metodiku testovania, ktorá umožňuje používateľom testovať HDR obrazovku bez toho, aby museli investovať do drahého laboratórneho vybavenia. Test DisplayHDR bude dostupný v Q1 2018.

V našich ďalších recenziách displejov HDR sa pozrieme na ich výkon z hľadiska rôznych štandardov, ako aj – keď bude dostupný – nový softvér na ich testovanie.

Záver

Stručne povedané, technológia HDR sa vyvíja pre dynamickejší obraz a je posilnená skutočnosťou, že potrebné vylepšenie kontrastu sa musí vykonať v rámci obmedzení technológií panelov obrazovky. Predstavuje výrazné zlepšenie výkonu obrazovky a predstavuje progresívny trend v zobrazovacej technológii. Existuje niekoľko spôsobov implementácie podpory HDR s ovládaním podsvietenia, niektoré z nich sú efektívnejšie (najvýhodnejšia je metóda maticového podsvietenia). Na televíznom trhu sa technológia HDR vyvíjala dva až tri roky, a to najmä vďaka vzniku veľkého množstva hier a filmov vo formáte HDR. Keď hovoríme o HDR, výrobcovia televízorov majú tendenciu spájať vysoký dynamický rozsah s inými charakteristikami obrazovky, konkrétne s vysokým rozlíšením (zvyčajne Ultra HD 3840 x 2160) a širokým farebným gamutom (blízko DCI-P3). Kvôli nesprávnemu používaniu pojmu HDR na televíznom trhu a vzniku mnohých rôznych špecifikácií a štandardov pre televízne obrazovky vznikla Ultra HD Alliance, ktorá mala upratať neporiadok. Táto organizácia vyvinula certifikačný program „Ultra HD Premium“, ktorý definoval požiadavky na obrazovku z hľadiska HDR, farebných charakteristík, rozlíšenia atď. Tieto požiadavky sa stali akýmsi „zlatým štandardom“ pre HDR televízory.

Technológia HDR prišla na trh počítačových monitorov neskôr. Pokiaľ ide o prezeranie obsahu, používanie HDR na počítači je stále dosť ťažké, ale pripojenie externých zariadení, ako sú prehrávače Blu-ray Ultra HD a moderné herné konzoly, k monitoru značne uľahčuje prácu. Čo sa týka parametrov samotného displeja, na rozdiel od už zavedeného televízneho trhu nie je vo výklade pojmu HDR vo vzťahu k počítačovému monitoru úplná jednoznačnosť a ponúkajú sa úplne iné špecifikácie. Jedným slovom ešte nie je poriadok. NVIDIA a AMD vyvíjajú svoje vlastné prístupy k štandardizácii v tejto oblasti, pričom technológia NVIDIA G-sync HDR sa podľa špecifikácie zameriava na existujúci štandard Ultra HD Premium TV. Hoci VESA zaviedla svoj systém certifikácie DisplayHDR, s najväčšou pravdepodobnosťou ešte nejaký čas zostaneme v situácii podobnej tej, ktorá sa nedávno objavila na televíznom trhu, keď boli navrhnuté aj odlišné špecifikácie a interpretácie spolu so všeobecným (ne)pochopením pojmu HDR. . To všetko bude existovať paralelne so štandardom DisplayHDR s jeho tromi kategóriami, čo tu pravdepodobne veľmi nepomôže. Pri výbere monitora buďte opatrní – „HDR“ nemusí vždy znamenať to isté.

V poslednej dobe sa na internete objavuje čoraz viac originálnych obrázkov, vizuálne veľmi netypických – pestrých, mimoriadne detailných, pripomínajúcich buď maľby realistických umelcov, alebo kvalitné ilustrácie ku kresleným rozprávkam. Skratka HDR od svojho vzniku pevne vstúpila do každodenného života virtuálnych štamgastov, keďže v ich žargóne dostala prepis HDR. Kto nepoznal jeho význam, prizvukoval fajnšmekrom, usilovne vypisoval veľké písmená, aby si HDR nepomýlil s NDR alebo, čo je dobré, s KGB. No a samotní fajnšmekri medzitým propagovali tento nový smer vo fotografii so všetkou silou, vytvárali blogy, diskutovali na fórach a čo je najdôležitejšie - uverejňovali príspevky v online galériách. V skutočnosti to, čo sa skrývalo za touto skratkou, najlepšie robila reklama sama o sebe. Niektorí označili hyperreálne obrazy za nákazlivú chorobu, iní za dôkaz degenerácie klasickej fotografie, ďalší za progresívne vyjadrenie pokročilých trendov v modernom digitálnom umení.

Kontroverzia pokračuje dodnes a má ešte extrémnejšie podoby. Pravda, skeptici úspešnosti a autentickosti nového smeru postupne začínajú prijímať veci také, aké sú. A apologéti HDR označujú za hypotetických propagátorov novej výkonovej techniky odvekých experimentátorov Man Raya a Laszla Mogoly-Nagya, ktorí, keby žili v našej dobe, určite by prišli s niečím podobným. Zaujímavý je pohľad jedného zo slávnych HDR fotografov Jespera Christensena: „Nové technické možnosti moderných vizuálnych médií, vrátane fotografie, vždy so sebou prinášajú pokusy a hľadanie autorov v nových spôsoboch umeleckého vyjadrenia, ktoré zodpovedajú ich duchu. Navyše, prelínanie na technickej úrovni spôsobuje zmätok aj na úrovni dejovej, estetickej. Hybridné obrázky ako HDR už nie sú fenoménom našej doby, ale rozhodne dominantným trendom budúcnosti.“ K morálnym a estetickým aspektom témy sa však pravdepodobne vrátime v budúcnosti
publikácií. Medzitým sa dotkneme predovšetkým teoretických základov a praktickej stránky získavania HDR obrázkov.

Problém s dynamickým rozsahom

Žiadna teória – nikde. Ale pokúsime sa to uviesť v prístupných formuláciách. Anglický výraz HDR teda obsahuje kvalitatívnu definíciu jedného konceptu, ktorý je nám už dlho známy - dynamický rozsah (doslovný preklad HDR je „vysoký dynamický rozsah“). Poďme si to rozdeliť na časti, počnúc kľúčovou definíciou – „vysoká“. Čo je dynamický rozsah? Naši pravidelní čitatelia si to určite predstavujú aspoň vo všeobecnosti. Teraz je čas dostať sa do detailov. Presne tak, DD vo fotografii charakterizuje pomer medzi maximálnou a minimálnou merateľnou intenzitou svetla. Ale v skutočnom svete neexistuje nič také ako čistá biela alebo čistá čierna, iba rôzne úrovne intenzity svetelných zdrojov, siahajúce až po nekonečne malé hodnoty. Z tohto dôvodu sa teória DD komplikuje a samotný pojem, okrem charakterizácie skutočného pomeru intenzity osvetlenia fotografovanej scény, možno použiť aj na opis farebných gradácií reprodukovaných zariadeniami na fixáciu vizuálnych informácií. - fotoaparáty, skenery, prípadne zariadenia na jeho výstup - monitory, tlačiarne.

Človek prišiel na tento svet úplne sebestačný, je ideálnym „produktom“ evolučného prirodzeného vývoja. Vo vzťahu k fotografii je to vyjadrené takto: ľudské oko je schopné rozlíšiť rozsah intenzity svetla v rozsahu od 10-6 do 108 cd/m2 (kandela na meter štvorcový; kandela je jednotka intenzity svetla rovnajúca sa sile svetla vyžarovaného v danom smere zdroj monochromatického žiarenia s frekvenciou 540x1012 Hz, čo zase zodpovedá frekvencii zelenej).

Zaujímavý je pohľad na nasledujúce hodnoty: intenzita čistého svetla hviezd je len 10-3 cd/m2, svetlo západu/úsvitu je 10 cd/m2 a scéna osvetlená priamym denným svetlom je 105 cd/m2. Jas slnka sa blíži k miliarde kandel na meter štvorcový. meter. Je teda zrejmé, že schopnosti nášho videnia sú jednoducho fenomenálne, najmä ak im oponujeme schopnosťami zariadení na výstup informácií, ktoré sme vynašli, napríklad CRT monitory. Koniec koncov, dokážu správne prenášať obraz s intenzitou len 20 až 40 cd / m2. Ale to je tak, pre všeobecnú informáciu - pre zahriatie a porovnanie. Späť však k dynamickému rozsahu, ktorý sa nás digitálnych fotografov týka najviac. Jeho zemepisná šírka priamo závisí od veľkosti buniek snímača fotoaparátu.

Čím sú väčšie, tým je DD širší. V digitálnej fotografii sú clonové čísla (často označované ako EV) vynájdené na opis jej veľkosti, pričom každá z nich zodpovedá dvojnásobnej zmene intenzity svetla. Potom bude napríklad graf s rozpätím úrovne kontrastu 1:1024 obsahovať 10 f-stop dynamického rozsahu (210-1024). Digitálny fotoaparát SLR reprodukuje DD rovnajúcu sa 8-9 f-stop, plazmové TV panely - až 11 a výtlačky fotografií môžu pojať nie viac ako 7 f-stop. Zatiaľ čo pomer maximálneho a minimálneho kontrastu pre celkom typickú scénu – jasné denné svetlo za oknom, hustá penumbra v miestnosti – môže dosiahnuť 1:100 000. Dá sa ľahko spočítať, že to bude zodpovedať 16-17 clonovým číslam. Mimochodom, ľudské oko súčasne vníma kontrastný rozsah 1 : 10 000. Keďže naše videnie samostatne zachytáva intenzitu osvetlenia a jeho farbu, rozsah svetla, ktorý má oko k dispozícii, je súčasne 108 (10 000 odtieňov jasu násobených o 10 000 farebných odtieňov).

Problémy s bitovou hĺbkou

Upozorňujeme, že slovo „farba“ sa vkradlo do našej konverzácie a spojilo pojmy „intenzita“ a „kontrast“. Pozrime sa, čo to je v kontexte dynamického rozsahu. Prejdime na úroveň pixelov. Vo všeobecnosti platí, že každý pixel na obrázku má dve základné charakteristiky svetla – intenzitu a farbu. Toto je jasné. Ako zmerať počet jedinečných farieb, ktoré tvoria farebnú škálu obrázka? Pomocou bitovej hĺbky - počtu núl a jednotiek, bitov použitých na reprezentáciu každej z farieb. Pri čiernobielom obrázku určuje bitová hĺbka počet odtieňov sivej. Obrázky s väčšou bitovou hĺbkou dokážu zachytiť viac odtieňov a farieb, pretože obsahujú viac kombinácií 0 a 1. Každý farebný pixel v digitálnom obrázku je špecifickou kombináciou troch farieb červenej, zelenej a modrej, ktoré sa často označujú ako farebné kanály. Ich rozsah intenzity farieb je špecifikovaný v bitoch na kanál.

Zároveň bity na pixel (anglická skratka - bpp) znamenajú celkové množstvo bitov dostupných v troch kanáloch a v skutočnosti predstavuje počet farieb v jednom pixeli. Napríklad pri zaznamenávaní farebných informácií v 8-bitových JPEG (24 bitov na pixel) sa na charakterizáciu každého z troch kanálov používa osem núl a jednotiek. Intenzita modrej, zelenej a červenej farby je indikovaná 256 odtieňmi (gradáciami intenzity). Číslo 256 je úspešne zakódované v dvojkovej sústave a rovná sa 2:8. Ak sa skombinujú všetky tri farby, potom jeden pixel 8-bitového obrázka možno opísať 16 777 216 odtieňmi (256 × 256 × 256 alebo 224). Vedci zistili, že 16,7 milióna odtieňov stačí na prenos obrázkov vo fotografickej kvalite. Odtiaľ známa „pravá farba“. Či bude obraz považovaný za obraz so širšou DD alebo nie, do značnej miery závisí od jeho počtu bitov na farebný kanál. 8-bitové snímky sa považujú za snímky LDR (s nízkym dynamickým rozsahom). 16-bitové obrázky získané po konverzii RAW sú tiež klasifikované ako LDR. Aj keď ich teoretický DD by mohol byť 1:65 000 (216). V skutočnosti majú obrázky RAW produkované väčšinou fotoaparátov DD nie viac ako 1:1000. Pri prevode RAW sa navyše používa jedna štandardná tónová krivka bez ohľadu na to, či konvertujeme súbory na 8- alebo 16-bitové obrázky. A preto pri práci so 16 bitmi získate väčšiu prehľadnosť pri určovaní odtieňov / gradácií a intenzity, ale nezískate „gram“ dodatočného DD. Na to budete potrebovať už 32-bitové obrázky – 96 bitov na pixel! Budeme ich nazývať High Dynamic Range Images – HDR(I).

Riešenie všetkých problémov

Zábery s vysokým dynamickým rozsahom... Poďme sa opäť ponoriť do teórie bitov. Známy RGB model je stále univerzálnym modelom na popis obrázkov. Informácie o farbe pre jednotlivé pixely sú zakódované ako kombinácia troch číslic zodpovedajúcich úrovniam intenzity odtieňov. Pre 8-bitové obrázky to bude v rozsahu od 0 do 255, pre 16-bitové obrázky - od 0 do 65535. Podľa modelu RGB je čierna reprezentovaná ako "0,0,0", teda úplná absencia intenzity a biela - ako "255, 255, 255", to znamená farba s maximálnou intenzitou troch základných farieb. V kódovaní sú povolené iba celé čísla. Zatiaľ čo použitie reálnych čísel - 5,6 alebo 7,4 a akýchkoľvek zlomkových čísel s pohyblivou rádovou čiarkou je v rámci modelu RGB jednoducho neprijateľné. Práve na tomto protirečení je založený vynález jedného z amerických počítačových géniov Paula Debevetsa. V roku 1997 na výročnej konferencii o počítačovej grafike SIGGRAPH Paul predstavil kľúčové body svojej novej vedeckej práce o tom, ako extrahovať mapy s vysokým dynamickým rozsahom z fotografií a integrovať ich do renderovaných scén pomocou nového grafického balíka Radiance. Vtedy Paul po prvýkrát navrhol nasnímať rovnakú scénu viackrát s rôznymi hodnotami expozície a potom zlúčiť zábery do jedného HDR obrázku. Zhruba povedané, informácie obsiahnuté v takýchto obrázkoch zodpovedajú fyzikálnym hodnotám intenzity a farby. Na rozdiel od tradičných digitálnych obrázkov, pozostávajúcich z farieb, ktorým rozumejú výstupné zariadenia – monitory, tlačiarne.

Zadanie hodnôt osvetlenia reálnymi číslami teoreticky odstraňuje akékoľvek obmedzenia na výstupe dynamického rozsahu. Skeptici sa môžu napríklad pýtať, prečo jednoducho nepridávať viac a viac bitov, aby pokryli najextrémnejšie šírenie svetla a tonálneho kontrastu? Faktom je, že na obrázkoch s úzkym DD sa na znázornenie svetlých tónov používa výrazne väčší počet bitov ako na tmavé. S pribúdajúcimi bitmi sa teda úmerne zvýši podiel tých, ktoré idú na presnejší popis vyššie uvedených tónov. A efektívny DD zostane prakticky nezmenený. Naopak, čísla s pohyblivou rádovou čiarkou, ktoré sú lineárnymi veličinami, sú vždy úmerné skutočným úrovniam jasu. Vďaka tomu sú bity rovnomerne rozložené po celom DD a nie sú sústredené len v oblasti svetelných tónov. Okrem toho takéto čísla fixujú hodnoty tónov s konštantnou relatívnou presnosťou, pretože mantisa (digitálna časť), povedzme, pre 3,589 x 103 a 7,655 x 109, je reprezentovaná štyrmi číslicami, hoci druhá je dva milióny krát väčšia ako prvá.

Extrabity obrázkov HDR umožňujú nekonečne široký rozsah jasu. Všetko by mohli pokaziť monitory a tlačiarne, ktoré nepoznajú nový jazyk HDR – majú svoju pevnú stupnicu jasu. Inteligentní ľudia však prišli s procesom nazývaným „mapovanie tónov“ – tonálne mapovanie alebo mapovanie (doslova – vytváranie mapy), keď sa 32-bitový súbor HDR skonvertuje na 8- alebo 16-bitový, upraví sa na viac. obmedzené DD zobrazovacích zariadení. Myšlienka mapovania tónov je v skutočnosti založená na riešení problému straty detailov a tónov v oblastiach s maximálnym kontrastom, ich rozšírením s cieľom sprostredkovať komplexné farebné informácie vložené do 32-bitového digitálneho obrazu.

Ako úspešné HDR začína

Jeden z našich štyroch dnešných hrdinov, Talian Gianluca Nespoli, to o tónových prirovnaniach veľmi dobre vie. Je snáď technicky najvychytenejší. Okrem Photoshopu nadšene experimentuje s ďalšími profesionálnymi grafickými balíkmi, vrátane tých, ktoré boli špeciálne vytvorené na optimalizáciu výsledkov HDR. V prvom rade je to Photomatix. Program, ktorý kombinuje niekoľko obrázkov s rôznymi expozíciami, vytvorí 32-bitový súbor s rozšíreným DD a potom ho podrobí "tónovému mapovaniu" pomocou jedného z dvoch algoritmov, ktoré sa tiež nazývajú operátory: globálny alebo lokálny. Proces párovania podľa schémy globálneho operátora sa redukuje na zovšeobecnenie intenzít pixelov spolu s tonálnymi a inými charakteristikami obrazu. Pri práci lokálneho operátora sa navyše berie do úvahy aj umiestnenie každého pixelu vo vzťahu k zvyšku. V princípe je funkcia generovania HDR obrázkov spolu so sprievodným „tónovým mapovaním“ implementovaná aj vo Photoshope CS2. Na úlohy, ktoré realizuje Dán Christensen a mladá fotoumelkyňa z Petrohradu Mikaella Reinris, je to celkom dosť. Náš štvrtý hrdina – Gustavo Orenstein – sa stále nerozhodol, ktorému z pracovných nástrojov dať prednosť, a preto je náchylný experimentovať s novými HDR softvérovými prostriedkami.

Nižšie sa pozrieme na praktické nuansy práce s každým z dvoch hlavných programov a zhrnieme odporúčania získané od týchto ilustrátorov fotografií novej vlny. Medzitým odhadnime, aký zdrojový materiál je potrebný na získanie obrázkov s rozšíreným DD. Je zrejmé, že niekoľko záberov s rôznymi hodnotami expozície je nevyhnutných. Bude stačiť jeden „surový“ RAW? Nie naozaj. Celková DR získaná po konverzii aj toho najväčšieho RAW obrázka s rôznymi úrovňami expozície nemôže byť väčšia ako dynamický rozsah, ktorý reprodukuje váš fotoaparát. Je to ako rozrezanie DD obrázku RAW na niekoľko častí.

Nespracované súbory sú kódované 12 bitmi na kanál, čo zodpovedá rozpätiu kontrastu 1:4096. A len kvôli nepríjemnostiam 12-bitového kódovania sú obrázky TIFF prijaté z RAW ocenené 16 bitmi na kanál. Na jeden RAW sa ešte ako-tak dá upustiť, ak nehovoríme o scéne s vysokým kontrastom. Nasnímanie viacerých záberov určených na ďalšie spájanie do jedného celku si vyžaduje dodržanie určitých postupov pri nastavovaní parametrov pre vypracovanie expozície a samotnej fyzickej inštalácie fotoaparátu. Photoshop aj Photomatix v zásade opravujú drobné nezrovnalosti pri prekrývaní pixelových polí na seba, ktoré sa objavujú na snímkach z expozičných sérií v dôsledku nedostatočnej fixácie fotoaparátu. Navyše často veľmi krátke rýchlosti uzávierky a dobrá rýchlosť snímania prístroja v režime automatického bracketingu (čo je obzvlášť dôležité, ak sa objekt pohybuje v zábere) umožňujú kompenzovať možné skreslenie perspektívy. Napriek tomu je veľmi žiaduce znížiť ich na nič, a preto bude fotoaparát potrebovať spoľahlivú podporu vo forme dobrého statívu.

Jesper Christensen má so sebou ultraľahký statív Gitzo z uhlíkových vlákien. Niekedy kvôli väčšej stabilite zavesí tašku na stredový stĺpik, nedotkne sa spúšte pomocou diaľkového ovládača alebo samospúšte a zablokuje zrkadlo svojho Canon 20D. V nastaveniach fotoaparátu je hlavné okrem zachovania konštantnej clony pre všetky zábery, z ktorých sa bude skladať budúci HDR obraz, určiť ich počet a expozičný rozsah. Najprv pomocou bodového merača fotoaparátu, ak je k dispozícii, odčítajte úroveň osvetlenia najtmavších a najjasnejších oblastí scény. Práve toto spektrum DD musíte zaznamenať pomocou niekoľkých expozícií. Nastavte minimálnu citlivosť ISO. Akýkoľvek šum počas procesu „mapovania tónov“ bude ešte viac zdôraznený. O bránici sme už hovorili. Čím je scéna kontrastnejšia, tým kratší by mal byť interval expozície medzi zábermi. Niekedy možno budete potrebovať až 10 snímok v intervaloch 1 EV (každá expozičná jednotka zodpovedá zdvojnásobeniu úrovne osvetlenia). Spravidla však stačí 3-5 snímok RAW, ktoré sa navzájom líšia dvoma dosvitmi osvetlenia. Väčšina fotoaparátov strednej triedy umožňuje snímať v režime stupňovania expozície, pričom sa do rozsahu +/-2 EV zmestia tri snímky. Je ľahké oklamať funkciu automatického bracketingu a snímať v rozsahu, ktorý je dvakrát väčší. Robí sa to takto: zvoľte vhodnú stredovú expozíciu a pred nasnímaním troch pevných záberov nastavte hodnotu kompenzácie expozície na -2 EV. Po ich vypracovaní rýchlo posuňte posúvač kompenzácie na +2 EV a spustite ďalšiu dávku troch snímok. Po odstránení duplicitnej centrálnej expozície tak budete mať po ruke päť snímok pokrývajúcich oblasť od +4 EV do -4 EV. DD takejto scény sa priblíži k 1:100 000.

z Photoshopu do sveta HDR

Photoshop je dostupný pre každého a sprístupňuje aj obrázky s vysokým dynamickým rozsahom. V ponuke Nástroje je príkaz Zlúčiť do HDR. Práve ňou sa začína cesta k prezentovateľnému HDR obrazu. Najprv sa všetky vaše kombinované expozície zobrazia ako jeden záber v okne náhľadu – toto je už 32-bitový obrázok, ale monitor ešte nedokáže zobraziť všetky jeho prednosti. Pamätajte, že „hlúpy“ monitor je len 8-bitové výstupné zariadenie. On, ako nedbalý školák, potrebuje dať všetko na police. Ale histogram v pravom rohu okna sa už sľubne natiahol a stal sa ako vrchol hory, čo hovorí o celom potenciáli DD obsiahnutom v novovytvorenom obrázku. Posuvník v spodnej časti histogramu vám umožňuje zobraziť podrobnosti v konkrétnom tónovom rozsahu. V tejto fáze by ste v žiadnom prípade nemali nastaviť bitovú hĺbku menšiu ako 32. V opačnom prípade program okamžite odreže tiene a svetlá, pre ktoré je v skutočnosti všetok ten rozruch.

Po získaní vášho súhlasu na vytvorenie ďalšieho zázraku HDR Photoshop vygeneruje obrázok tak, že ho otvorí v hlavnom pracovnom okne programu. Rýchlosť odozvy jeho algoritmov bude závisieť od výkonu vášho procesora a množstva pamäte RAM vo vašom počítači. Avšak so všetkými desivými vyhliadkami na získanie niečoho veľmi masívneho bude multimegabajtové 32-bitové HDR (za predpokladu, že bude zostavené napríklad z troch záberov) vážiť len asi 18 MB, na rozdiel od jedného 30-MB štandardu. TIFF.

V skutočnosti boli naše akcie doteraz len súčasťou prípravnej fázy. Teraz je čas spustiť proces prispôsobenia dynamického rozsahu medzi výsledným HDR obrazom a monitorom. 16 bitov na kanál v ponuke Režim je naším ďalším krokom. Photoshop vykonáva „mapovanie tónov“ pomocou štyroch rôznych metód. Tri z nich – expozícia a gama, kompresia zvýraznenia a ekvalizácia histogramu – využívajú výhody menej sofistikovaných globálnych operátorov a umožňujú vám manuálne upraviť iba jas a kontrast obrázka s rozšírenou DD, zúžiť DD v snahe zachovať kontrast, alebo orezajte zvýraznenia tak, aby sa zmestili do rozsahu jasu 16-bitového obrázka.

Najväčší záujem je o štvrtú metódu - lokálne prispôsobenie. Spolupracujú s ním Mikaella Reinris a Jesper Christensen. Preto o ňom trochu viac. Hlavným nástrojom je tu tónová krivka a histogram jasu. Posunutím krivky prerušenej kotviacimi bodmi môžete prerozdeliť úrovne kontrastu v rámci DD. Pravdepodobne budete musieť určiť niekoľko tónových oblastí namiesto tradičného rozdelenia na tiene, stredné tóny a svetlá. Princíp nastavenia tejto krivky je absolútne identický s tým, na ktorom je založený nástroj Curves vo Photoshope. Ale funkcie posuvníkov Radius a Threshold sú v tomto kontexte veľmi špecifické. Ovládajú úroveň zmeny lokálneho kontrastu – to znamená, že zlepšujú detaily v mierke malých oblastí obrazu. Pričom krivka naopak koriguje parametre DD na úrovni celého obrazu. Polomer určuje počet pixelov, ktoré operátor "tónového mapovania" bude považovať za lokálne. Napríklad polomer 16 pixelov znamená, že oblasti úpravy kontrastu budú veľmi husté. Tónové posuny nadobudnú zreteľne badateľný, prehnane spracovaný charakter, HDR obraz, hoci bude prekvitať bohatosťou detailov, bude pôsobiť úplne neprirodzene, bez čo i len náznaku fotografie. Veľký polomer tiež nie je možný - obraz sa ukáže byť prirodzenejší, ale nudný z hľadiska detailov, bez života. Druhý parameter - prah - nastavuje hranicu rozdielu jasu medzi susednými pixelmi, čo im umožní zahrnúť ich do rovnakej lokálnej oblasti úpravy kontrastu. Optimálny rozsah prahových hodnôt je 0,5-1. Po zvládnutí vyššie uvedených komponentov možno považovať proces „mapovania tónov“ za úspešne ukončený.

Od Photomatixu do sveta HDR

Najmä pre všetkých, ktorí potrebujú fotografie s veľmi širokým DD, prišli v roku 2003 Francúzi s programom Photomatix, ktorého najnovšia verzia je už k dispozícii na stiahnutie zadarmo (plne funkčná, na obrázku zanecháva iba svoj „vodoznak“). . Mnoho fanúšikov HDR seedingu to považuje za efektívnejšie, pokiaľ ide o úpravu tonalít a intenzít 32-bitového obrazu so zníženým nastavením bitovej hĺbky výstupného zariadenia. Patrí k nim Talian Gianluca Nespoli. Tu sú jeho slová: „HDR obrázky generované týmto programom sa vyznačujú lepším štúdiom detailov oblohy a stromov, nepôsobia príliš „plasticky“, vykazujú vyššiu úroveň kontrastu a farebného tónu. Jedinou nevýhodou Photomatixu je zosilnenie spolu so všetkými výhodami a niektorými nevýhodami obrazu, ako sú šum a artefakty kompresie JPEG. Pravdaže, developerská spoločnosť MultimediaPhoto SARL sľubuje, že tieto nuansy odstráni a navyše pri rovnakom hluku napr.
programy ako Neat Image robia dobrú prácu.

Okrem schopnosti vykonávať „mapovanie tónov“ má Photomatix niekoľko ďalších nastavení úrovne expozície a jeho algoritmus mapovania tónov možno použiť aj na 16-bitové súbory TIFF. Rovnako ako vo Photoshope musíte najprv vytvoriť 32-bitovú zlúčeninu HDR na základe jednotlivých záberov s rôznou expozíciou. Na tento účel má program možnosť Generovať HDR. Potvrďte rozsah expozície, vyberte predvolenú tónovú krivku (odporúča sa) a Photomatix je pripravený predstaviť vám svoju HDR verziu. Súbor bude „vážiť“ približne rovnako ako verzia Photoshopu a bude mať rovnakú príponu – .hdr alebo .exr – pod ktorou ho možno uložiť pred začatím procesu „mapovania tónov“. Ten sa spustí výberom príslušného príkazu v hlavnej ponuke programu HDRI. Jeho pracovné okno obsahuje veľa rôznych nastavení, ktoré môžu viesť k zmätku. V skutočnosti tu nie je nič zložité. Histogram zobrazuje rozloženie jasu obrazu prechádzajúceho cez "tónové mapovanie". Posuvník Sila určuje úroveň lokálneho kontrastu; Parametre svietivosti a sýtosti farieb sú zodpovedné za jas a sýtosť farieb. Hraničné body pre svetlé a tmavé oblasti histogramu je možné ponechať na predvolených hodnotách. Photomatix ponúka iba štyri nastavenia vyhladzovania kontrastu na rozdiel od presnejších nastavení Photoshopu v rozsahu od 1 do 250. Po pravde, takáto úroveň kontroly nie je vždy žiaduca. Je nepravdepodobné, že by sa neprofesionál zaujímal o rozdiel, ktorý bude prítomný medzi hodnotami polomeru vyhladzovania, povedzme 70, 71 a 72. Nastavenie mikrokontrastu sa vzťahuje na lokálnu úroveň, avšak v v prípade použitia pôvodne zašumených alebo nasýtených obrázkov všetkého druhu by sa to nemalo zneužívať.

Keď „mapovanie tónov“ zladí monitor s obrazom HDR...

…môžete využiť svoje predchádzajúce zručnosti vo Photoshope a upraviť svoj HDR obrázok na vlastné riziko. Pamätajte, že doteraz je postoj fotografickej verejnosti k produktom umelo vytvoreného širokospektrálneho charakteru nejednoznačný. „Ak chcete byť v tejto oblasti úspešní, snažte sa rozvíjať svoj vlastný originálny štýl a necvičte opakovanie,“ radí Mikaella Reinris. "V niečom tak jemnom a všadeprítomnom, ako je HDR, je to obzvlášť dôležité."

V postprocese, po procese „mapovania tónov“, autor fotografií uprednostňuje masky vrstiev a rozmazania na nich (najmä nástroje Blur - Gaussian blur). Z režimov prelínania vrstiev Michaela miluje Overlay a Color, ktoré umožňujú dosiahnuť požadovanú úroveň kontrastu. Gustavo Orenstein a Jesper Christensen pridávajú do mixu Soft Overlay. Jesper pracuje na tejto vrstve pomocou štetcov nástrojov Dodge a Burn. Prvý pomáha jasnejšie vykresliť detaily v tieni, druhý - vytvoriť dramatický kontrast. Mikaella aj Gustavo sa bez nich vo svojej práci nezaobídu. Zatiaľ čo Gianluca uprednostňuje bežný štetec na kreslenie pred stmievačom a rozjasňovačom v režime prelínania vrstiev Overlay s minimálnou úrovňou priehľadnosti (opacity). Pracuje s odtieňom/sýtosťou a selektívnou farbou, aby obrázkom poskytla správnu sýtosť farieb. Gianluca vytvorí duplicitnú vrstvu; aplikuje naň filter Gaussovho rozostrenia (polomer 4 pixely, priehľadnosť 13 %) a prekryje ho v režime multiplikácie alebo prekrytia. Potom zavolá ďalšieho duplikátu a zaoberá sa v ňom úrovňami sýtosti jednotlivých farieb, najmä bielej, čiernej a neutrálnej šedej, ktoré vytvárajú dodatočný pocit širokého dynamického rozsahu. Z našich štyroch odborníkov iba Jesper Christensen aktívne používa tablety s digitálnym perom Wacom, ale bez nich by sa v pohode zaobišiel – zariadenia potrebuje na iné projekty.

Všeobecne možno povedať, že následné spracovanie HDR obrázkov je, samozrejme, čisto osobná záležitosť, ktorá nezávisí ani tak od technických možností programu, ale od subjektívnej tvorivej vízie umelca. A bolo by zbytočné baviť sa o stovkách individuálnych preferencií každého z dnešných autorov. Niekto ako Mikaella sa snaží o jednoduchosť pri výbere nástrojov na realizáciu vizuálnych úloh. Pre ňu je napríklad tieň / zvýraznenie Photoshopu drahší ako všetky najdrahšie a najsofistikovanejšie doplnky. A niekto, ako maestro Orenstein, pokračuje v experimentoch s Photomatix, HDR Shop, Light Gen a podobnými DD extendermi. Pre skúsených používateľov grafických editorov je pravdepodobne dôležitejšie sústrediť sa nie na zvládnutie nových softvérových produktov, ale na rozvíjanie vlastného štýlu a pestovanie holistickej kreativity v sebe. Zatiaľ čo začiatočníci by radi poradili, aby sa nestratili v technických momentoch, ale pokúsili sa začať s formovaním vysokej umeleckej vízie a pracoviska pre tento úžasný a sľubný žáner fotografickej ilustrácie.

Dynamický rozsah vo fotografii popisuje pomer medzi maximálnou a minimálnou merateľnou intenzitou svetla (biela a čierna). V prírode neexistuje absolútna biela alebo čierna - iba rôzne stupne intenzity svetelného zdroja a odrazivosti objektu. To robí koncept dynamického rozsahu zložitejším a závisí od toho, či popisujete záznamové zariadenie (ako je kamera alebo skener), reprodukčné zariadenie (ako je tlač alebo počítačový displej) alebo samotný objekt.

Rovnako ako pri správe farieb má každé zariadenie vo vyššie uvedenom reťazci obrázkov svoj vlastný dynamický rozsah. Na výtlačkoch a displejoch nemôže byť nič jasnejšie ako belosť papiera alebo maximálna intenzita pixelov. V skutočnosti ďalším zariadením, ktoré nebolo spomenuté vyššie, sú naše oči, ktoré majú tiež svoj vlastný dynamický rozsah. Prenos informácií z obrázka medzi zariadeniami týmto spôsobom môže ovplyvniť prehrávanie obrázkov. Preto je koncept dynamického rozsahu užitočný na relatívne porovnanie pôvodnej scény, fotoaparátu a obrazu na obrazovke alebo výtlačku.

Vplyv svetla: osvetlenie a odraz

Scény s veľkým rozptylom intenzity odrazeného svetla, napríklad tie, ktoré okrem silných odrazov obsahujú aj čierne objekty, môžu mať v skutočnosti širší dynamický rozsah ako scény s vysokým rozptylom dopadajúceho svetla. V každom z týchto prípadov môžu fotografie ľahko prekročiť dynamický rozsah vášho fotoaparátu, najmä ak nevenujete pozornosť expozícii.

Presné meranie intenzity svetla alebo osvetlenia je preto rozhodujúce pre posúdenie dynamického rozsahu. Tu používame termín „osvetlenie“ na označenie výlučne dopadajúceho svetla. Osvetlenie aj jas sa zvyčajne merajú v kandelách na meter štvorcový (cd/m2). Približné hodnoty pre bežné svetelné zdroje sú uvedené nižšie.

Tu vidíme, že sú možné veľké variácie dopadajúceho svetla, pretože vyššie uvedený diagram je odstupňovaný na desať. Ak je scéna nerovnomerne osvetlená priamym aj nepriamym slnečným žiarením, môže to samo osebe výrazne zvýšiť dynamický rozsah scény (ako je vidieť na príklade západu slnka v čiastočne osvetlenom skalnom kaňone).

Digitálne fotoaparáty

Hoci fyzikálnym významom dynamického rozsahu v reálnom svete je len pomer medzi najviac a najmenej osvetlenými oblasťami (kontrast), jeho definícia sa stáva zložitejšou pri popise meracích prístrojov, akými sú digitálne fotoaparáty a skenery. Pripomeňme si z článku o snímačoch digitálnych fotoaparátov, že svetlo je uložené každým pixelom v akejsi termoske. Veľkosť každej takejto termosky, okrem toho, ako sa posudzuje jej obsah, určuje dynamický rozsah digitálneho fotoaparátu.

Fotopixely držia fotóny ako termosky držia vodu. Preto ak termoska pretečie, voda sa vyleje. Preplnený pixel fotografie sa nazýva nasýtený a nie je schopný rozpoznať ďalšie prichádzajúce fotóny - a tým určiť úroveň bielej vo fotoaparáte. Pre ideálny fotoaparát by potom jeho kontrast bol určený počtom fotónov, ktoré môžu byť akumulované každým z pixelov fotografie, vydeleným minimálnou merateľnou intenzitou svetla (jeden fotón). Ak je možné do pixelu uložiť 1000 fotónov, kontrastný pomer bude 1000:1. Pretože väčšia bunka môže uložiť viac fotónov, DSLR mávajú väčší dynamický rozsah ako kompaktné fotoaparáty(kvôli väčším pixelom).

Poznámka: Niektoré digitálne fotoaparáty majú voliteľné nastavenie nízkej citlivosti ISO, ktoré znižuje šum, ale tiež znižuje dynamický rozsah. Takéto nastavenie totiž skutočne preexponuje zábery o jednu zarážku a následne ukrojí jas – čím sa zvýši svetelný signál. Príkladom je množstvo fotoaparátov Canon, ktoré majú možnosť snímať pri citlivosti ISO 50 (pod zvyčajnou hodnotou ISO 100).

V skutočnosti spotrebiteľské fotoaparáty nedokážu počítať fotóny. Dynamický rozsah je obmedzený na najtmavší tón, pri ktorom už nie je možné rozlíšiť textúru – tomu sa hovorí úroveň čiernej. Úroveň čiernej je obmedzená tým, ako presne sa dá zmerať signál v každom fotopixeli, a preto je zdola obmedzená úrovňou šumu. Výsledkom je, že dynamický rozsah sa zvyčajne zvyšuje pri nižších citlivostiach ISO a tiež na fotoaparátoch s nižšou neistotou merania.

Poznámka: aj keby fotopixel mohol počítať jednotlivé fotóny, počet by bol stále obmedzený fotónovým šumom. Fotónový šum je generovaný štatistickými fluktuáciami a predstavuje teoretické minimum šumu. Výsledný šum je súčtom fotónového šumu a chyby čítania.

Vo všeobecnosti možno dynamický rozsah digitálneho fotoaparátu opísať ako pomer medzi maximálnou (pri saturácii pixelov) a minimálnou (na úrovni chyby čítania) merateľnou intenzitou svetla. Najbežnejšou jednotkou merania dynamického rozsahu digitálnych fotoaparátov je f-stop, ktorý popisuje rozdiel v osvetlení v sile 2. Kontrast 1024:1 by sa dal opísať aj ako dynamický rozsah 10 f-stop v tento prípad (pretože 2 10 = 1024) V závislosti od aplikácie môže byť každá clonová zastávka označená aj ako „zóna“ alebo „eV“.

Skenery

Skenery sú hodnotené podľa rovnakého pomeru saturácie k šumu ako dynamický rozsah digitálnych fotoaparátov, okrem toho, že sú opísané v zmysle hustoty (D). Je to výhodné, pretože je to koncepčne podobné tomu, ako pigmenty vytvárajú farbu v tlači, ako je znázornené nižšie.

Celkový dynamický rozsah z hľadiska hustoty teda vyzerá ako rozdiel medzi maximálnou (D max) a minimálnou (D min) hustotou pigmentu. Na rozdiel od mocniny 2 pre f-stopy sa hustota meria v mocninách 10 (rovnaké ako Richterova stupnica pre zemetrasenia). Takže hustota 3,0 predstavuje kontrastný pomer 1000:1 (pretože 10 3,0 = 1000).

Počiatočná dynamika
rozsah

Dynamický
rozsah skenera

Namiesto špecifikovania rozsahu hustoty výrobcovia skenerov zvyčajne uvádzajú iba D max , pretože D max - D min sa zvyčajne približne rovná D max. Je to preto, že na rozdiel od digitálnych fotoaparátov skener riadi zdroj svetla, aby sa zabezpečilo minimálne odlesky.

Pre vysokú hustotu pigmentu sa na skenery vzťahujú rovnaké limity hluku ako na digitálne fotoaparáty (pretože oba používajú na meranie fotopixelové pole). Merateľná D max je teda určená aj šumom prítomným v procese čítania svetelného signálu.

Porovnanie

Dynamický rozsah sa mení tak široko, že sa často meria na logaritmickej stupnici, podobne ako sa veľmi meniace sa intenzity zemetrasenia merajú na jednej Richterovej stupnici. Toto je maximálny merateľný (alebo reprodukovateľný) dynamický rozsah pre rôzne zariadenia v ľubovoľnej preferovanej jednotke (f-stopy, hustota a kontrastný pomer). Ak chcete porovnať, umiestnite kurzor myši na jednotlivé možnosti.

Vyberte typ rozsahu:
Tuleň Skenery Digitálne fotoaparáty Monitory

Všimnite si obrovský rozdiel medzi reprodukovateľným dynamickým rozsahom tlače a merateľným dynamickým rozsahom skenerov a digitálnych fotoaparátov. V porovnaní so skutočným svetom je to rozdiel medzi približne tromi clonami za zamračeného dňa s takmer rovnomerným odrazom svetla a 12 alebo viacerými clonami za slnečného dňa s odrazeným svetlom s vysokým kontrastom.

Vyššie uvedené údaje by sa mali používať opatrne: v skutočnosti dynamický rozsah výtlačkov a monitorov veľmi závisí od svetelných podmienok. Nesprávne osvetlené výtlačky nemusia vykazovať svoj plný dynamický rozsah, zatiaľ čo monitory vyžadujú takmer úplnú tmu, aby dosiahli svoj potenciál – najmä plazmové obrazovky. Nakoniec, všetky tieto čísla sú len hrubé aproximácie; skutočné hodnoty budú závisieť od prevádzkovej doby zariadenia alebo veku tlače, generácie modelu, cenového rozpätia atď.

Upozorňujeme, že kontrast monitorov je často veľmi vysoký. pretože pre ne neexistuje štandard výrobcu. Kontrast nad 500:1 je často výsledkom veľmi tmavého čierneho bodu a nie svetlejšieho bieleho bodu. V tomto ohľade musíte venovať pozornosť kontrastu aj jasu. Vysoký kontrast bez sprievodného vysokého jasu môže byť úplne negovaný aj rozptýleným svetlom sviečok.

ľudské oko

Ľudské oko skutočne dokáže vnímať širší dynamický rozsah, ako je normálne možné s fotoaparátom. Vzhľadom na situácie, v ktorých sa naša zrenička rozširuje a sťahuje, aby sa prispôsobila meniacemu sa svetlu, sú naše oči schopné vidieť v rozsahu takmer 24 f-stop.

Na druhej strane, pre správne porovnanie s jedným záberom (pri konštantnej clone, rýchlosti uzávierky a ISO) môžeme uvažovať len s okamžitým dynamickým rozsahom (pri konštantnej šírke zrenice). Pre úplnú analógiu sa musíte pozrieť na jeden bod scény, nechať oči prispôsobiť sa a nepozerať sa na nič iné. V tomto prípade je veľa nezrovnalostí, pretože citlivosť a dynamický rozsah našich očí sa mení s jasom a kontrastom. Najpravdepodobnejší rozsah by bol 10-14 f-stop.

Problém s týmito číslami je, že naše oči sú extrémne prispôsobivé. Pre extrémne slabé hviezdne situácie (keď naše oči používajú tyčinky nočného videnia) dosahujú ešte širšie okamžité dynamické rozsahy (pozri "Vnímanie farieb ľudského oka").

Meranie farebnej hĺbky a dynamického rozsahu

Aj keď by váš fotoaparát dokázal zachytiť väčšinu dynamického rozsahu, presnosť, s akou sú merania svetla prevedené na čísla, môže obmedziť použiteľný dynamický rozsah. Ťažný kôň, ktorý prevádza nepretržité merania na diskrétne číselné hodnoty, sa nazýva analógovo-digitálny prevodník (ADC). Presnosť ADC možno opísať z hľadiska bitovej hĺbky, podobne ako bitová hĺbka digitálnych obrázkov, aj keď je potrebné pripomenúť, že tieto pojmy nie sú vzájomne zameniteľné. ADC generuje hodnoty, ktoré sú uložené v súbore RAW.

Poznámka: Vyššie uvedené hodnoty odrážajú iba presnosť ADC a nemali by
použiť na interpretáciu výsledkov pre 8- a 16-bitové obrazové súbory.
Ďalej je pre všetky hodnoty zobrazené teoretické maximum, ako keby tam nebol žiadny šum.
Nakoniec, tieto čísla platia len pre lineárne ADC a bitovú hĺbku
nelineárne ADC nemusia nevyhnutne korelovať s dynamickým rozsahom.

Napríklad 10 bitov farebnej hĺbky sa prevedie na rozsah možných jasov 0-1023 (pretože 2 10 = 1024 úrovní). Za predpokladu, že každá hodnota na výstupe ADC je úmerná skutočnému jasu obrazu(t.j. zdvojnásobenie hodnoty pixelu znamená zdvojnásobenie jasu), 10-bitový môže dosiahnuť kontrastný pomer iba 1024:1 alebo menej.

Väčšina digitálnych fotoaparátov používa 10- až 14-bitové ADC, takže ich teoreticky dosiahnuteľný maximálny dynamický rozsah je 10-14 stop. Táto vysoká bitová hĺbka však len pomáha minimalizovať posterizáciu obrazu, pretože celkový dynamický rozsah je zvyčajne obmedzený úrovňou šumu. Rovnako ako veľká bitová hĺbka nemusí nevyhnutne znamenať veľkú hĺbku obrazu, prítomnosť vysoko presného ADC v digitálnom fotoaparáte nemusí nutne znamenať, že je schopný zaznamenať široký dynamický rozsah. V praxi sa dynamický rozsah digitálneho fotoaparátu ani nepribližuje teoretickému maximu ADC.; v podstate 5-9 zastávok je všetko, čo môžete od fotoaparátu očakávať.

Vplyv typu obrazu a farebnej krivky

Dokážu digitálne obrazové súbory skutočne zachytiť celý dynamický rozsah špičkových nástrojov? Na internete je veľa nedorozumení o vzťahu medzi hĺbkou obrazu a zaznamenaným dynamickým rozsahom.

Najprv musíte zistiť, či hovoríme o zaznamenanom alebo zobrazenom dynamickom rozsahu. Dokonca aj obyčajný 8-bitový súbor JPEG môže zaznamenať nekonečný dynamický rozsah - za predpokladu, že pri konverzii z formátu RAW bola použitá krivka chromatickosti (pozri článok o použití kriviek a dynamického rozsahu) a ADC má požadovanú bitovú hĺbku. Problém spočíva vo využití dynamického rozsahu; rozloženie príliš malého počtu bitov na príliš veľký rozsah farieb môže viesť k posterizácii obrazu.

Na druhej strane, zobrazený dynamický rozsah závisí od gama korekcie alebo farebnej krivky, ktorú implikuje obrazový súbor alebo použitá grafická karta a monitor. Použitím gama 2.2 (štandard pre osobné počítače) by teoreticky bolo možné vykresliť dynamický rozsah takmer 18 f-stop (kapitola o gama korekcii sa tomu bude venovať, keď bude napísaná). A dokonca aj vtedy môže trpieť silnou posterizáciou. Jediným súčasným štandardným riešením na dosiahnutie takmer nekonečného dynamického rozsahu (bez viditeľnej posterizácie) je použitie súborov s vysokým dynamickým rozsahom (HDR) vo Photoshope (alebo inom programe napr. s podporou formátu OpenEXR).

Funkcia DWDR predstavuje funkcia rozšíreného dynamického rozsahu a. Používa sa v moderných CCTV kamerách na zlepšenie kvality obrazu. Platí to pre čiernobiele aj farebné video. Pomocou tejto možnosti bude môcť vlastník systému vidieť tie detaily, ktoré by inak zostali v zákulisí. Napríklad – aj pri nedostatočnom osvetlení bude vedieť zvážiť aj tú časť objektu, ktorá je na svetle, aj to, čo sa nachádza v tieni.

Fotoaparáty väčšinou „odstrihnú“ prebytok a tmavé oblasti vyzerajú úplne čierne a niečo vidíte len tam, kde dopadá najviac svetla. Použitie ďalších funkcií na zlepšenie kvality obrazu vám neumožňuje dosiahnuť väčší kontrast a sprostredkovať všetky odtiene farieb (a nielen čiernu, bielu a sivú).

Napríklad:

    Zvýšením dispozičného času bude možné lepšie preskúmať každý fragment, ale táto možnosť je neprijateľná, ak chcete snímať pohybujúce sa objekty;

    Spracovanie obrazu na zvýraznenie tmavých oblastí ich rozjasní, no zároveň osvetlí tie oblasti, ktoré už boli jasne viditeľné.

Pri popise technológie DWDR sa schopnosť kamier pracovať s obrazom meria v decibeloch. Najlepšou možnosťou je, keď vidíte rovnako jasne, čo sa deje na osvetlenej strane (ulice), ako aj na opačnej strane, ktorá je v tieni. Pre pouličné bezpečnostné kamery je preto tento parameter ešte dôležitejší ako prehľadnosť.

Indikátor 2-3 a viac megapixelov vôbec nenaznačuje dobrú citlivosť na svetlo alebo vysoký kontrast obrazu. Takáto kamera môže vyhrať iba pri dobrom svetle, no v noci alebo v tieni sa neukáže práve najlepšie.

Typy WDR

Čo je to - DWDR sme odpovedali. Je však potrebné opísať rozdiely medzi dvoma bežnými spôsobmi implementácie tejto funkcie:

    WDR alebo RealWDR je technológia založená na hardvérových metódach;

    DWDR alebo DigitalWDR je technológia založená na softvérových metódach.

Kamery s WDR využívajú dvojité (niekedy štvornásobné) skenovanie objektu. To znamená, že najprv sa nasníma obrázok s normálnou expozíciou, čo vám umožní vidieť detaily na osvetlenej strane. Potom sa urobí záber so zvýšenou expozíciou – osvetlená oblasť sa zvýrazní a oblasť tieňa sa zosvetlí. V tretej fáze sú oba rámce navrstvené na seba, čím vytvárajú rovnaký obraz, aký uvidí operátor.

Ak kamera používa DWDR (zvyčajne IP systémy), všetky akcie prebiehajú výlučne vďaka programom na spracovanie obrazu. Sami určujú, ktoré zóny je potrebné urobiť jasnejšie, kontrastnejšie a nedotýkať sa tých, ktoré sú už tak dobre viditeľné. Tento prístup poskytuje veľkú návratnosť, ale vyžaduje aj dodatočnú energiu zo systému.

Závislosť na povolení

Čo znamená DWDR pre sledovací systém na objekte? V prvom rade je to možnosť pozorovania za akýchkoľvek (v rozumných medziach) svetelných podmienok. Pri kúpe fotoaparátu je preto potrebné hľadieť nielen na jeho rozlíšenie a pozorovací uhol, ale aj na ďalšie parametre.

V posledných rokoch cena zariadení s touto funkciou klesá, no stále je medzi ňou a „jednoduchými“ videokamerami rozdiel. Ak kupujete hardvér nižšej alebo strednej ceny, s najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť obetovať povolenie alebo ďalšie možnosti.

Nie vždy je potrebný obrázok niekoľkých megapixelov, ale nie vždy sa vyžaduje ani DWDR. Môžeme vám len poradiť, aby ste začali od konkrétnych úloh pre konkrétne zariadenie a na základe toho si vybrali vybavenie.