God of war 4 ďalší bohovia. God of War (2018) - starý a iný


A implementujte to v God of War 4. Po tretie, mnohých zmiatla skutočnosť, že odteraz sa v sérii objavia zberateľské predmety a ďalšie úlohy. Ten druhý začal pochybovať o zmene prostredia a vzhľade malého pomocníka. Navyše, kto ešte k tomu všetkému musel hrať rolu jednej z hlavných postáv. Nový God of War však všetky tieto obavy zahnal.

Áno, God of War 2018 je z hľadiska deja absolútnym opakom všetkých starých hier zo série. Veď už dávno hlavný hrdina, krutý a nepríčetný Sparťan Kratos, žil vojnami. A kto je teraz? Rozumný človek? Kedysi žil len vďaka neskutočnej túžbe po pomste. Teraz čo? Snaží sa byť čo najlepším otcom svojho syna Atrea? Hra je však preplnená ľahko rozpoznateľnými detailmi, bohatým príbehom (preneseným z predchádzajúcich siedmich diel v sérii) a známymi postavami – to všetko prináša do hry nezvyčajnú, no uspokojivú hĺbku a drámu. Preto ide, čo sa týka zápletky, stále o toho istého God of War.

Trailer k vydaniu God of War 4 v ruštine.

Chladný, veterný vrchol

Bože z Vojna4. Preskúmanie

"Hra je plná najrôznejších odkazov na udalosti z minulosti."

Udalosti God of War 4 odvíjajúci sa na nepriateľskom mieste. Slnečná krajina ustúpila do pozadia. Nahradilo ho škandinávske vnútrozemie so svetovým hadom, drsnými bohmi, trolmi, čarodejnicami a zlobrmi. V príbehu hlavná postava stráca svoju milovanú. A teraz sa Kratos spolu so svojím mladým a neskúseným synom Atreom musí vydať na cestu, aby splnil poslednú požiadavku svojej milovanej manželky – priniesť jej popol na najvyššiu horu Midgardu.

Ak by ste od novinky čakali epické jatky s Odinom, ktorému by sa dalo vytrhnúť aj posledné oko. Alebo ak ste chceli osedlať a jazdiť na veľkom a strašnom Fenrirovi, alebo ste dokonca chceli z celého srdca rozbiť Thorovu lebku jeho vlastným Mjolnirom, potom budete musieť byť sklamaní – nič také v hre nie je. Iste nejeden zo mňa bol hlboko presvedčený, že vývojári opäť neodolajú neuveriteľnej túžbe po nezmyselnom rozkúskovaní bohov. V skutočnosti to dopadlo úplne inak.

"Nebuď ako ja, buď lepší" - tieto silné slová povie Kratos svojmu synovi vo finále. Zrejme mu naozaj chýbal človek, pre ktorého by sa mohol zmeniť.“

Nový príbeh o Kratovi, zabijakovi bohov, je intímnym, no neuveriteľne osobným príbehom súvisiacim s vykúpením a následkami vlastných činov v minulosti. Zostarnutý hlavný hrdina už nie je nekontrolovateľným poslíčkom pre bohov. Pre pomstu sa už nesnaží vyhubiť celý panteón bohov. Takže niekoľko storočí po mlynčeku na mäso na Olympe hlavný hrdina stále našiel pokoj a svoje šťastie, čím sa úplne oddal úplne obyčajnému, známemu ľudskému životu.

No ako sa dalo čakať, šťastie nemôže trvať večne, a tak v istom momente zomiera Kratosova manželka (Fay). Okrem poslednej prosby, ktorá bola opísaná vyššie, dáva smútkom postihnutému Sparťanovi nielen silnú sekeru zvanú „Leviathan“, ale aj syna Atrea.

Emocionálne scény s objatiami rýchlo vystrieda dlhá a nebezpečná cesta, ktorá s každým ďalším krokom a cut-scénou vťahuje bývalého Sparťana hlbšie do sveta severských tajomstiev, intríg a neznámej hroziacej hrozby. Aj začiatok tejto dlhej cesty sprevádzajú malé, ale dôležité detaily, živé bitky a interakcie s malým synom.

„Kratos je prezentovaný ako akýsi prísny, ale spravodlivý a mimoriadne chápavý otec. Jeho sparťanská osobnosť nie je prezentovaná ako banálny nedostatok, ale ako vlastnosť.“

Práve tu môžete sledovať rukopis vývojárov zo Santa Moniky. Koniec koncov, ako v prípade Ellie z, Atreus (syn Kratos), ako dej postupuje, z vystrašeného a smiešneho chlapca sa stáva najspoľahlivejší pomocník, ktorý svojimi schopnosťami pomáha v boji a odvádza pozornosť nepriateľov. jemu.

Celý pozemok je vybudovaný tak, aby sa dostal z bodu „A“ do bodu „B“. Preto sa musíte pohybovať po dlhej, ale neuveriteľne spletitej ceste, ktorá zase prechádza takmer všetkými deviatimi legendárnymi svetmi škandinávskej mytológie. A to všetko znova, aby splnil požiadavku svojej milovanej, ktorá dala nádej vojnou unavenému hrdinovi. A popri tom musíte samozrejme objavovať nové divoké a drsné krajiny, riešiť hádanky, ponoriť sa do príbehu a preraziť hordy tvorov všetkých druhov a veľkostí.

God of War 4 stratil drajv a agresívny, neustále sa tlačiaci soundtrack. Rozprávanie od začiatku do konca sa bude pohybovať nielen odmerane, ale aj melancholicky. Ale studené vetry a zasnežené krajiny Midgardu len zdôrazňujú náladu, ktorú hrdinovia majú. Samozrejme, ako postupujete, hra naberá na sile, objavuje sa rozsah a intenzita, ale nová hra nedosahuje úroveň, ktorá bola prítomná v .

„Jedna z najsilnejších scén. Kratos, ktorý drží popol ženy, ktorú miluje. Bola to ona, ktorá mu dala svoju lásku, svojho syna a napokon aj nádej.“

Áno, všetky tieto globálne zmeny v dejovej línii, v histórii postáv a celkovo v nálade môžu zanietených fanúšikov sklamať. Takáto prezentácia je však opodstatnená. A je to odôvodnené predovšetkým tým, že vývojári nepracovali do šírky, ale do hĺbky. Na tom nie je nič zlé. Napriek tomu by bolo načase to urobiť.

Tento prístup k zúženiu rozsahu akcie v konečnom dôsledku umožnil zamerať sa na detaily. Zmena dôrazu z farebného prostredia na postavy, ktoré sú vo vnútri tohto sfarbenia, novej hre len prospela. Teraz sa totiž hráčom ponúka nielen nezmyselne sekať monštrá, čumieť do ich vnútra, ale aj jednoducho sledovať vývoj vzťahov, cestu hrdinov a stav mysle zanieteného Sparťana, ktorý sa zo všetkých síl snaží byť dobrým otcom.

„Môžete žartovať, koľko chcete, o neustálom výraze na Kratovej tvári. Ale už len jeho smutný pohľad ukazuje, aké ťažké bremeno ticho nesie.“

Ale je tu naozaj dôvod sledovať God of War 4. Najväčšiu pochvalu si hra zaslúži, že nový koncept funguje ako má. V tomto smere opäť vidieť rukopis štúdia Santa Monica, pretože scenár nového God of War je rovnako ako scenár úplne jednoduchý, no skutočne talentovane vyrozprávaný príbeh. Okrem toho by ste od hry nemali očakávať detailne prepracované postavy a nejaké prekrútené intrigy v zápletke. Všetko je celkom jednoduché, žiadne kudrlinky, a čo je najdôležitejšie, zrozumiteľné.

Tajomstvá minulosti

Bože z Vojna 4.Preskúmanie

Prvý trailer na God of War 4 ukázal to najdôležitejšie – veľká pozornosť bude venovaná vnútornému svetu hlavnej postavy. Vývojári ukázali Kratosa ľudskejšieho. A nie je na tom nič zlé. V skutočnosti sa to teraz zdá logické. Skôr či neskôr musel Kratos nájsť svoju útechu, kvôli ktorej by sa bál opäť stratiť to, čo má. Samozrejme, spočiatku bolo ťažké predstaviť si Kratosa ako hlboko tragického hrdinu, ale prečo nie? Po všetkých udalostiach, ktoré zažil, je to celkom normálne. Okrem toho nikto netušil, že prísny Sparťan môže mať zabijácky zmysel pre humor.

„Počas celej hry premýšľate o tom, na čo myslí Atreus. Je taký malý a už sa vydal na takú náročnú a dlhú cestu, aby na konci rozprášil popol svojej matky."

Kratos je teraz majestátnym sivovlasým bojovníkom. Autori nezahodili dedičstvo predchádzajúcich hier, ale naopak, všetko to votkali do charakteru a osobnosti hlavného hrdinu. Preto teraz smrť iných, ktorá bola spáchaná v mladom veku, leží na hrdinovi ako ťažké železobetónové bremeno. Kratos sa zámerne rozhodol pochovať svoj nekontrolovateľný hnev hlboko v sebe, takže teraz je maximálne uzavretý, mlčanlivý, rozumný a miestami sa zdá, akoby bol až chladný, ako škandinávska klíma (čo opäť zdôrazňuje stav hlavného hrdinu ). Nové nastavenie je zvolené celkom symbolicky.

Najdôležitejšia vec, ktorú sa však hra snaží ukázať, je, že Kratos je teraz zraniteľný. Naozaj sa bojí. Je naozaj znepokojený. Desí ho minulosť, ktorú sa snaží zo všetkých síl utajiť pred synom, pretože by ho napokon mohla pripraviť o rodinu. Toto je vlastne hlavný konflikt deja: ťažký vzťah medzi zachmúreným otcom, ktorý nechce, aby jeho syn opakoval jeho chyby, a naivným, no energickým chlapcom. A keďže poznáme Kratosa ako šialeného Sparťana, je zaujímavé sledovať, ako sa hrdinovia postupne jeden druhému otvárajú, pretože hlavný hrdina sa otvára z úplne inej strany. A to nie je o nič nudnejšie ako mávať svojou začarovanou sekerou.

“Veľmi pekná scéna. Napokon Atreusovi stále chýba obratnosť a sila svojho otca, aby sa nebojácne pustil do akrobacie. Takéto chvíle vo vás vyvolávajú úsmev, pretože kedy inokedy budete môcť vidieť takého starostlivého a zdržanlivého a zároveň milujúceho Kratosa?“

Okrem toho populárna téma „otcovia a synovia“ sa netýka iba Kratosa a Atrea. Týmto motívom je presiaknutá takmer celá hra. Vrátane väčšiny akcií iných postáv. Boli vypracované, samozrejme, nie do takých detailov, ale boli vierohodné. S najväčšou pravdepodobnosťou ide o to, aby ste nerozmazali zameranie a zamerali pozornosť hráča na hlavné postavy. Existuje dokonca aj dej, ktorý je taký dramatický, že môže prekonať vetvu Kratos a Atreus. V skutočnosti to tiež predstavuje háčik pre budúce hry v tejto sérii. Nakoniec to pomôže vytlačiť slzy aj z tých najnecitlivejších hráčov, takže buďte pripravení.

Dialógy

God of War 4.dátum vydania

Ďalšia časť príbehu je prezentovaná prostredníctvom mnohých dialógov, legiend a dokonca aj príbehov. Ak sa napríklad začína bojová scéna alebo ste zabehli príliš ďaleko, potom je reč opatrne prerušená, no potom sa opäť obnoví, veľmi plynulo a bez straty celkového významu. Postavy si zrazu začnú spomínať, o čom hovorili a pokračujú v dialógu, respektíve príbehu, presne od momentu, kde prestali.

Vo všeobecnosti je veľmi zaujímavé sledovať, ako sa Kratos trochu zlomí a stane sa človekom. Vidno to najmä v dialógoch. Toto je určitá cesta od jednoslabičných hrubých vyhlásení k neuveriteľne úprimným rozhovorom o živote s jeho synom až po poučné bájky.

„Kratos nehovorí miestnym dialektom, ale v tejto veci mu pomáha jeho syn, ktorého kedysi učila jeho matka. Je to Atreus, kto rozlúšti texty na oltároch, obeliskoch a preloží obyčajné zvitky.“

V hre bude veľa dialógov. Pomáhajú oživiť nielen prostredie, ale aj postavy. Syn a otec budú diskutovať o rôznych veciach. A v určitom okamihu stretnú Mimira - najmúdrejšieho človeka. Práve on poslúži ako zdroj vtipných vtipov a akýsi sprievodca svetom škandinávskej mytológie. Počas rozhovoru s ním si budete môcť vypočuť celú tonu mýtov a príbehov, spoznať desiatky nových postáv a to všetko bude urobené veľmi zaujímavým spôsobom.

Zbité škandinávske prostredie

God of War 4. PS4

Rôzne mýty a legendy sú v God of War 4 rozohrané nielen úhľadne, ale dokonale. Navyše je čo najpresnejší k pôvodnému zdroju. Svet je však trochu komplikovanejší. Autori sa neraz vyjadrili, že sa pri vývoji inšpirovali sériou Souls a hrou – najmä čo sa týka architektúry levelov a ich dizajnu. Malý vplyv štúdia From Software je teda cítiť.

Všade naokolo bude devastácia a úplné spustošenie. Ľudia sa snažia čo najrýchlejšie opustiť Midgard, pretože tento svet sa stal príliš nebezpečným pre život: príšery, divoké zvieratá, lupiči a bohovia uviaznutí na pokraji šialenstva. Časť histórie týchto miest je prezentovaná prostredníctvom príbehov starovekého Mimira, no väčšina z nich je, samozrejme, vizuálna.

„Hra je plná zberateľských predmetov, štítkov, misií, vybavenia a postáv. Dobrou správou je, že nielenže sa oplatí preskúmať všetky miesta, ale nie je to ani strašný, monotónny zážitok. Môžete sa zapojiť do poriadnej bitky, splniť pár zaujímavých úloh a nakoniec sa o novom svete dozvedieť niečo viac.“

Je veľmi ťažké prejsť na úplne nové prostredie, keďže farby z predchádzajúcich hier zo série God of War sú stále cítiť pri pohľade na všetku tú prázdnotu a chlad. Nie je prekvapujúce, že niektorí ľudia opisujú nové prostredie ako depresívne a nudné. Ale tak to má byť. Vývojári museli ukázať nepohodlné miesto, kde cítiť istú beznádej. Tento svet je navyše cudzí – počnúc obrázkami a hudbou (čo je v rámci hry vynikajúce), končiac tým, že Kratos nerozumie ani miestnym runám, ani miestnemu jazyku. Aj keď je však škandinávske prostredie za posledné dva roky veľmi otrepanou témou, stále je v ňom perfektne podané, a preto pôsobí sviežo.

Svet

God of War 4

„Svetový had Jormungandr sa na prvý pohľad môže zdať tvrdý a zradný, no v skutočnosti je to zdvorilý, zdvorilý a neuveriteľne priateľský priateľ. Aj keď to z jeho hlasu nepoznáš."

Štúdio Santa Monica odviedlo skvelú prácu pri budovaní sveta okolo nás. Aj keď celkovo nad ním. Dobrodružstvá dvoch hrdinov sú nielen úhľadne prepletené so škandinávskou mytológiou, ale čo je dôležitejšie, odohrávajú sa stručne. Ako postupujete hrou, neustále narážate na rôzne rukopisy, legendy a oltáre. Vďaka všetkým týmto detailom sa obraz okolitého sveta postupne rozširuje. Príbeh je teda plný zmyslu. Okrem toho pomáha cítiť sa ako súčasť nového prostredia a nielen ako svietidlo, okolo ktorého sa to všetko točí.

Franšíza a postavy sú odhalené z úplne nezvyčajného uhla. Toto je opäť miesto, kde spočíva mínus novej hry. Pretože ak ste sa nevedeli nabažiť Kratosovho násilného a brutálneho temperamentu, tak nová časť miestami sklame. Bláznivý Sparťan totiž teraz málokedy zvýši hlas.

„Hra má navyše zdanie otvoreného sveta. Napriek tomu, že vývojári sľúbili, že v hre nebude otvorený svet, je tu jazero, po ktorom sa môžete voľne plaviť loďou a hľadať dovtedy neprebádané malé ostrovy. Ako bude dej pokračovať, voda bude klesať nižšie a nižšie, čím sa odhalia nielen malé kúsky zeme, ale aj plnohodnotné regióny.“

Hra má určité problémy. Prvým je otvorený svet. Toto je ďalšia šokujúca správa pre tých, ktorí sú zvyknutí na predchádzajúce hry zo série a očakávali, že niečo podobné uvidia aj v pokračovaní. Na druhej strane to ani nemôžem nazvať otvoreným svetom, pretože sú to skôr veľké lokality s ďalšími úlohami. Ako tomu bolo napríklad v posledných hrách série. Zároveň sa zachoval lineárny postup. Lokality, aj keď bezproblémové, majú prakticky rovnakú veľkosť.

Okrem toho, žiaľ, niektoré lokality budete musieť navštíviť niekoľkokrát: najprv ju musíte prejsť jednou cestou, potom druhou a potom treťou. Takže v God of War 4 je toho veľa. Z tohto dôvodu môže človek nadobudnúť dojem, že všetky tieto opakované prechádzky boli robené len preto, aby sa syn a otec mohli konečne porozprávať alebo zapojiť hráča do ďalšieho srdečného dialógu.

"Ako sa očakávalo, na vysokej obtiažnosti sú aj obyčajní draugrovia schopní dokončiť Kratosa len niekoľkými zásahmi."

Úžasné na tom je, že sa to dá odpustiť, pretože tento opakujúci sa svet nenarúša herný zážitok. Iná vec je, že aj napriek svojej novosti a odklonu od predpisov predošlých hier zo série God of War je nový diel jednoducho paradoxne závislý od klasických dielov. God of War 4 má veľmi ťažké fungovať ako samostatný príbeh.

Čo to ovplyvňuje? Doslova všetko. Pretože celá táto dráma a hĺbka, ktorá je prezentovaná, spočíva výlučne na tom, čo je už známe. Na základe toho, čo je známe, kto Kratos skutočne je a čo musel vidieť v minulosti. Z tohto dôvodu, ak je nový God of War vaším prvým zoznámením sa so sériou, je nepravdepodobné, že pochopíte, čo sa tu deje a odkiaľ pochádzajú korene všetkých problémov. Bez potrebných vedomostí o Kratovej minulosti, mať to, čo z tejto hry získate, je zápletka vnímaná ako príbeh o mlčanlivom otcovi a jeho synovi, ktorého sa snaží vychovať, premáhajúc svoje šváby v hlave.


“Miestni trpasličí kováči Sindri a Brok, ktorí budú hrdinom dodávať novú muníciu, budú mať niekoľko možností vybavenia. Materiály na tieto veci sa nachádzajú samy počas prechodu. Navyše to boli práve títo bratia, ktorí svojho času ukuli Mjolnir a reťaz, na ktorej sedí obrovský vlk Fenrir.“

To poskytne fanúšikom pohľad na starého Kratosa. Hráč, ktorý absolvoval predchádzajúce hry v sérii, si nedobrovoľne porovná svoj starý imidž so súčasným. To je dôvod, prečo človek, ktorý je čo i len oboznámený so sériou God of War, chápe, prečo sa Kratos nemôže len tak rozhodnúť nadviazať úprimný rozhovor so svojím synom od srdca k srdcu. Prečo ho nemôže objať? Nakoniec, prečo ho so slzami v očiach uteká zachrániť.

Môžeme teda pokojne skonštatovať, že autori jednoznačne počítali s tým, že hráči si už boli vedomí toho, čo sa stalo predtým. Jednoducho povedané – že ste fanúšikom. Len je tu ešte jeden háčik, ktorým je zásadný rozdiel medzi novou hrou a sériou. V dôsledku toho sa ukazuje, že vývojári nevysvetlili novým hráčom, čo sa deje, ale zároveň nedali to, čo fanúšikovia chceli. Očakávania sú, samozrejme, smelé.

A treba rozmýšľať hlavou

Bože z Vojna 2018

Navyše značnú časť priestoru nového sveta zaberajú hádanky. Boli implementované najzaujímavejšie a nie nudné nápady. Existujú napríklad miesta, kde musíte hľadať runy, ktoré zase úplne uzamknú truhlice a pokladnice obsahujúce unikátne artefakty. Hádanky sú sprevádzané skutočným prieskumom, kde musíte vykonávať určité kombinácie akcií. Nejde teda len o zbieranie hlúpych bodov na mape. Plnenie úloh s časom, viacúrovňové hádanky s kolieskami, nezvyčajné energetické mosty, smrtiace pasce a mnoho ďalšieho.

„God of War 4 prišiel s naozaj zaujímavými výzvami. Napríklad v Muspelheime (v doméne ohnivých obrov) je test, v ktorom musíte čo najdlhšie experimentovať so systémom boja. Ale v halách Niflheimu musíte bojovať s časom, napredovať, kým hrdinov neskončí jedovatá hmla.“

Celkovo môžeme povedať, že každý fanúšik bude spokojný s tým, čo tu je. Do hry sa totiž vrátili skutočne grandiózne hádanky, veľkosťou porovnateľné s celými lokalitami. Je pravda, že ich budete musieť prejsť počas dejovej línie, ale za to vás nenechajú nudiť a vyzerajú jednoducho veľkolepo. Na základe toho budú, samozrejme, niektoré z týchto hádaniek naskriptované, no nájdu sa aj také, ktoré vyžadujú niekoľko pomerne zložitých manipulácií s mechanizmami, rôzne interaktívne prostredia a dokonca aj interakciu s druhým hrdinom (Atreus).

Zvláštnu pozornosť si zaslúžia rôzne druhy zberateľských predmetov. Napríklad kľúče, ktoré poskytujú prístup k testom v jednom z deviatich svetov. Existujú typické úlohy na zničenie určitých nepriateľov. Súčasťou hry sú aj tajné miestnosti a mapy pokladov – to všetko si vyžaduje detailnejší pôvod a prieskum okolitého sveta.

Bojový systém

HraBože z Vojna 4

„Najintenzívnejšie momenty v hre sú najtichšie. Pokojný, zhromaždený súper je oveľa desivejší ako šialený, divoký psychopat.“

Možno stojí za to začať s bestiárom hry, ktorý rastie s každou ďalšou hodinou a je doplnený o nové príšery. O niečo neskôr sa začnú spájať do skupín s inými príšerami, čím sa výrazne zvyšuje zložitosť bojov. Napríklad oči, ktoré vyzerajú ako nočné mory, po určitom čase získajú schopnosť obývať obzvlášť silné tvory, čím sa im obnoví zdravie a stanú sa dočasne nezraniteľnými. Ogri sú schopní zbierať mŕtvych ľudí a hádzať ich po okolí. Duchovia môžu byť úplne nezraniteľní, ale kým ich syn nezastrelí svojim čarovným šípom. A ako dvojica cestuje, náhodne sa otvárajú isté medzery, z ktorých sa vynárajú príšery, ktoré sa navzájom posilňujú a dávajú hlavným postavám veľké problémy.

Nie bez obzvlášť nebezpečného prostredia. Môžete napríklad naraziť na zdroje s jedmi. Môžu byť zablokovaní sekerou, ale náhle sa objavia nepriatelia, ktorí vás môžu zaskočiť. Preto si budete musieť vybrať, či si vezmete sekeru späť a budete bojovať v jedovatej hmle, alebo budete bojovať proti nepriateľom päsťou a štítom. V niektorých prípadoch môže prostredie naopak pomôcť v boji s nepriateľmi.

"Je tiež lepšie pokúsiť sa upgradovať vybavenie Atreus. V boji ti chlapec nikdy nebude na ťarchu."

Vo všeobecnosti je veľa podmienok spojených s bojovým systémom a rastom vlastností. Môžete nájsť alebo kúpiť nové sady brnení, ktoré zase menia jednu alebo viac základných zručností, od údernej sily až po obranu. Brnenie sa dá vylepšiť aj u kováča za predpokladu, že máte po ruke špeciálne komponenty a dostatočné množstvo zlata.

Vlastnosti zbraní je možné meniť a dokonca zvyšovať úroveň. Úroveň zbrane ovplyvňuje techniky dostupné v strome vyrovnávania. Ale každá získaná zručnosť otvára nové typy bojových techník a zlepšuje silu určitých bojových kombinácií.

K tomu všetkému ešte runy, ktoré sa delia na malé a veľké. Runy poskytujú možnosť meniť jedinečné útoky. Navyše sa dajú vylepšovať skúsenostnými bodmi, no po použití týchto útokov si budete musieť počkať, kým sa dobijú. Napríklad runa v Atreovom luku vám umožňuje privolať obrovského vlka alebo, ak je nahradený, celé stádo dravých havranov, ktoré dokážu paralyzovať nepriateľa na presne definovaný čas. Je tu ešte jedna nuansa: vrany môžu používať elementárne útoky, ale v závislosti od toho, aké šípy Atreus používa.

„Aby ste vlkolaka udrel do tváre, musíte ho najprv omráčiť. Najlepší spôsob, ako to urobiť, je udrieť päsťami alebo zapojiť Atrea, ktorého nápor neznesie ani ten najskúsenejší protivník.“

Kombináciou rún, vylepšovaním zbraní a brnenia si môžete vytvoriť jedinečnú hlavnú postavu, ktorá najlepšie vyhovuje vášmu štýlu boja. Niektorí môžu začať bitku špeciálnym úderom a iní vyhodením nepriateľa do vzduchu, po ktorom začne volanie havranov. Súbojový systém je pomerne bohatý a pestrý.

Nechýba ani škála hnevu, ktorá sa hromadí počas bitky a následne sa dá aktivovať v pomerne krátkom čase. Ako sa očakávalo, v tomto režime spôsobí hlavná postava maximálne poškodenie, omráči nepriateľa a skončí šťavnatým a brutálnym dokončovacím ťahom. Hoci dokončovacie pohyby nie sú potrebné počas bitiek s obyčajnými, obyčajnými nepriateľmi, v bitkách s bossmi vyzerajú veľmi efektne.

„Sekera je potrebná aj na riešenie rôznych hádaniek. Napríklad zlomiť reťaze, prepnúť nejaký spínač, potiahnuť páku alebo dokonca zmraziť určitý mechanizmus.“

Za zmienku tiež stojí, že leviatanská sekera v hre je hlavným typom zbrane. V boji pomáha aj Atreus, ktorý nielen bojuje, uľahčuje hrateľnosť, ale aj pohotovo varuje hlavného hrdinu pred nebezpečenstvom. To isté však robí, keď ste stratení: ak dlho nemôžete nájsť správnu cestu, potom vám syn určite povie, kam máte ísť ďalej.

Mimochodom, ak vykonáte sériu určitých akcií, Kratos dostane dočasnú ochranu, ale ak sa včas vyhne nepriateľskému útoku, čas sa spomalí. To však závisí aj od zvoleného talizmanu. Ale čo sa týka súbojov s bossmi, aj keď už nie sú také epické a nie sú prezentované v takom množstve ako predtým, stále sú veľmi svetlé a dobre choreografické. Bojová scéna je úžasná, pretože prostredie je počas bitky zničené a je tu vysoká úroveň detailov, ktorú ešte žiadny existujúci projekt nedosiahol.

„Presne takto vyzerá nový strom zručností. V tomto smere by som si samozrejme želal väčšiu rozmanitosť, ale v skutočnosti existuje dosť užitočných a veľkolepých techník.“

Ešte to len začína

God of War 4.V ruštine

Rozhodnutie vývojárov zamerať sa na tému „otcovia a synovia“ je nielen plusom, ale aj mínusom hry zároveň. Na jednej strane sa z toho stal celkom solídny príbeh. Nie je príliš filozofický, ale je mimoriadne zrozumiteľný a hlavne životne dôležitý. Koniec koncov, mnohí starší fanúšikovia série God of War už sami deti majú, takže je celkom možné, že hra môže zasiahnuť.

Na druhej strane sú tieto hry milované najmä kvôli ich rozsahu, pre maximálnu epickosť, kde hlavný hrdina mal dovolené roztrhať na kusy aj bohov. Ale v God of War 4 je toho veľmi málo. Celkovo môžete napočítať maximálne štyri scény z kategórie “wow momenty”. Do istej miery to teda dopadlo dosť na hanbu s bossmi, na ktorých si vlastne séria urobila meno.

"V God of War 2018 je niekoľko celkom zábavných momentov."

Nová časť sa v takýchto detailoch veľmi nevyžíva. V istom zmysle sa dá dokonca povedať, že toto už neexistuje. Samozrejme, takýto čin vývojárov považujú za neodpustiteľný. V celej hre je len pár vizuálne pozoruhodných prestreliek a jedna z nich je na samom začiatku hry. Skutočne ťažké bitky, kde prebieha taktika a pozornosť, sa nachádzajú len mimo príbehu vo veľkých dodatočných úlohách.

Navyše, mnoho skutočných fanúšikov môže byť sklamaných príbehmi, ktoré presahujú osobnú drámu. A to všetko preto, že prakticky žiadne také neexistujú. Rovnako ako šéfovia. Rovnako ako veľkorozmerné scény. Na jednej strane sa celý nový príbeh, počas ktorého prejdete všetkými deviatimi svetmi škandinávskej mytológie, točí okolo jediného cieľa – musíte vyliezť na horu, aby ste splnili poslednú požiadavku svojej milovanej.

"Nikdy nezabudni na Atrea, pretože bojuje sám, omračuje svojich nepriateľov, zasypáva ich šípmi, ale len na príkaz svojho otca."

Miestni bohovia navyše hlavnú postavu nemajú veľmi v láske. Nie je jasné, čo chcú od smrti Kratosa, prečo lovia. V hre neexistujú žiadne konkrétne odpovede na tieto body. Nový God of War sa navyše cielene snaží týmto otázkam vyhýbať a odmieta vysvetliť motívy napríklad Odina či Thora. Nepomáhajú ani postavy, pretože dej sa odohráva medzi malým počtom takýchto postáv. Stojí však za zmienku, že všetky sú skutočne dôležité pre mytológiu, no pre širokú verejnosť nie sú nijak zvlášť známe. Takže by ste nemali očakávať, že stretnete bohov, takpovediac, prvého stupňa.

A to všetko je odôvodnené iba jedným detailom, ktorý sa na to celkom hodí. Pretože veľa v hre naznačuje, že táto časť je údajne koncipovaná ako „základ“ úplne novej série, ale so spätným pohľadom. Je teda celkom možné, že vývojári pripravujú hráčov na niečo naozaj veľké. Jednoducho nechcú zapínať intenzitu a epos a skrývajú veľmi dôležité postavy v tieni. V God of War 2018 sú bohovia stále nažive a skutočný rozsah udalostí začína po záverečných titulkoch, keď absolvovanieBože z Vojna 4 prichádza ku koncu.

"Nový God of War je viac o svetskej múdrosti ako o sexe a násilí."

Nakoniec

God of War 4 je hra s veľmi hlbokým príbehom. Nový diel sa zameriava na svoje postavy a ich emotívne príbehy oveľa silnejšie ako doteraz. Áno, tentoraz nejde o rozsiahly masaker len ďalšieho panteónu bohov. Príbeh v novom God of War je niečo viac ako bežný mlynček na mäso. Je to skôr melancholická cesta neznámym, chladným a cudzím svetom.

Nový God of War je stále skvelá hra od začiatku do konca. Minimálne vďaka tomu, že vývojári aj keď do projektu vložili najobľúbenejšie mechaniky, ktoré konkurenti mali, ale nedrzo ich nešúchali, ale použili s osobitým talentom a s tým najpresnejším zmyslom pre proporcie. Hra však ukazuje, ako sa vývojári snažia zapáčiť takmer každému, pretože sa príliš vzdialili od pôvodu, no zároveň nechcú skočiť do stojatých vôd.

A to hlavné je God of War 4 treba vnímať ako nový príbeh, ktorý práve začína naberať na obrátkach. Niet pochýb o tom, že autori sa s vydaním tejto hry rozhodli otestovať vody, aby zhodnotili, ako reagujú na nový príbeh. Nová formula sa v celej svojej kráse určite ukáže v ďalšej časti.

Bezpochyby ide o novú úroveň série: počnúc bitkami a ich inscenáciou, končiac príbehom, ktorý napriek medzerám nechce pustiť pozornosť svojho hráča. Veď ani zbieranie rôznych druhov zberateľských predmetov nie je jednoduchá a otrepaná rutina. Ostáva už len počkať si na pokračovanie, ktoré je už definitívne za dverami. Dôstojné dobrodružstvo.

Hra bola testovaná naPS4

Litre krvi, kilometre preliatych vnútorností a ničenie bohov najrôznejšími spôsobmi – takto sme poznali sériu God of War. Neexistovali žiadne zvláštne odhalenia zápletky a ľudia sa stále smejú na Sparťanovi, ktorý sa nakoniec zbláznil od zúrivosti. Ale je ťažké dostať z hlavy množstvo epických momentov v každej epizóde. Súčasný Kratos je iná vec - po brutálnom masakri olympionikov sa bojovník presťahoval do severných krajín, vážne dospel, dokázal sa usadiť a zúfalo sa snaží stať sa jednoduchým človekom.

Emócie pre emócie

Po hrdinovi sa radikálne zmenila aj prezentácia deja. Modern God of War znamená dlhé rozhovory pri prechádzke po zasnežených útesoch; toto sú pokusy vyrozprávať vášmu synovi Atreovi rozprávku, zatiaľ čo vy na lodi preplávate veľké jazero a budete obdivovať tie najkrajšie výhľady; To je večný problém komunikácie medzi otcami a deťmi, najmä ak dieťa vychováva matka a ten strašidelný, zachmúrený chlap príde domov neskoro večer a skoro ráno zase zmizne. Pre bitky tu už nie je miesto, a tak ustúpili ani nie do pozadia, ale do úzadia.

Projektový manažér Corey Barlog v rozhovoroch často spomínal, že hlavnou témou bude rodina a Kratos je sám sebe veľmi podobný, vždy sedí v práci a svojmu dieťaťu nevenuje dostatok času. Nápad dobrý, realizácia celkom na úrovni, no je trochu alarmujúce, keď majú všetky postavy v zápletke nejaké problémy so svojimi príbuznými.

Kratosovi sa pri výchove syna veľmi nedarí, bratia kováči Brok a Sindri sa pohádali a nechcú sa spolu ani rozprávať, medzi bohmi sú následky prehnanej starostlivosti o dieťa. Všetky tieto rodinné záležitosti tak vyčnievajú a sú do nich tak často štrikované, že niekedy chcete povedať: „Áno, rozumiem, chápem, o čom je hra, prestaň mi to pripomínať.“

Mimochodom, čo sa týka „božského“ obsahu, God of War najviac pripomína úplne prvú hru zo série. Najchutnejšie veci si zrejme necháva na neskôr. Es je minimum a tie najzaujímavejšie sú spomenuté len okrajovo. To však neznamená, že vývojári zle spracovali škandinávsku mytológiu. Naopak, projekt je od začiatku do konca presiaknutý legendami a rozprávkami Severu, ktoré sú rozprávané s veľkou láskou. Ak ste predtým museli väčšinou komunikovať s postavami pomocou ostrých čepelí a vždy ste bežali niekoho ZABIŤ, teraz môžete pokojne preskúmať oblasť a zároveň sa dozvedieť viac o tom či onom aspekte sveta. Zaujímavé sú najmä porovnania medzi Tyrom a Kratosom. Obaja sú bohmi vojny, no povedzme s odlišným prístupom k svojej pozícii.

Aj keď otáznikov ohľadom motivácie hlavných postáv je viacero. Predtým chcel Sparťan zničiť každého - je to banálne, ale aspoň je jasné, čo ho motivovalo a prečo sa musel prekonať. Teraz bojovník nesie popol svojej manželky na najvyšší bod sveta a opäť strúha, reže, rozčleňuje. Už nie v priemyselnom meradle, ale predsa. O samotnej žene sa nehovorí takmer nič, takže ja osobne ako hráč som nemal dôvod sa Kratosa a jeho „ťažkého bremena“ obávať. Nič sa s ňou nespája. Zdá sa, že hrdinu bolo potrebné poslať na „emocionálne dobrodružstvo so svojím synom“™, ale ako to nie je také dôležité.

Škandinávski chalani sú tiež skvelí a lipli na Sparťanovi jednoducho preto. Síce nie, nie celkom tak – vo finále povedia o svojom skutočnom cieli, no toto vyzerá skôr ako výhovorka. Možno si myslíte, že som hnidopich, ale, pardon, nový God of War sa prezentuje ako príbehové dobrodružstvo, a nie ako krvavý slasher na spôsob predchádzajúcich dielov. Ak áno, potom tomu zodpovedá dopyt. Najmä, keď čas na dokončenie hlavnej kampane bez dodatočných úloh presiahne 20 hodín a dianie mimo rodinných problémov nemá takmer zmysel.

Ale z grafického hľadiska sú udalosti zobrazené úžasne vďaka jednému prekliate zábavnému nápadu. Technické oddelenie potrebuje pomník, pretože títo chlapi nejakým zázrakom dokázali použiť fotoaparát bez zmeny plánov. Od prvého framu až po finále! A funguje to skvele. V God of War je len jeden operátor, čo mu nebráni v tom, aby sa chopil veľkolepých uhlov a ukázal akúkoľvek scénu z toho najlepšieho. Videá plynule prechádzajú do hry a potom späť bez akéhokoľvek ďalšieho sťahovania alebo problémov s textúrami. Pridajte k tomu veľký svet (presnejšie niekoľko svetov, mytológia je škandinávska) – výsledok je ohromujúci. A to všetko, opakujem, bez zmeny plánov alebo načítania! Toto ešte nikto nikdy neurobil a je nepravdepodobné, že v najbližších rokoch to niekto bude môcť zopakovať v inom projekte porovnateľného rozsahu.

Preto, ak je pre vás v prvom rade dôležitá filmová zložka, potom si myslím, že nemá zmysel čítať recenziu ďalej. Nová exkluzivita pre PS4 dvíha latku tak vysoko, že ostatné štúdiá sa na ňu môžu len smutne pozerať zdola. Hry však nie sú len o grafike, inscenácii a pokusoch (aj keď úspešných) konkurovať filmom. Dávate prednosť hraniu pred krásnymi obrázkami? Potom poďme ďalej.

Odvšadiaľ trochu

Hra God of War 2018 je vybrúsený Darksiders s obrovským rozpočtom a krásnou severskou krajinou. Vážne, počas celého hrania som sa nemohol zbaviť myšlienky, že hrám v pokračovaní úplne inej série. Pocit je podobný, štruktúra sveta a úloh približne rovnaká, bitky sú skôr príťažou ako zábavou. Prečo, musíte hádzať červené predmety na prekážky, ktoré explodujú, keď na ne strieľate. Pokiaľ sa v dobrodružstvách nespoliehate len na seba, ale aj na svojho syna, ktorý dokáže omráčiť a zadržať nepriateľov.

Tradičný God of War problém s bojovou časťou, kedy sa celá hra dá dokončiť jednou kombináciou útokov, neodišiel. Áno, mechanika bola radikálne prepracovaná, vďaka čomu sa hra zmenila na akčnú rolovú hru s levelovaním, výbavou, rôznymi elementárnymi poškodeniami, ochranou pred ním a zdravotnými barmi nad nepriateľmi. Ale prečo bolo potrebné oplotiť toľko vecí, ak počas dvoch desiatok hodín môžete nepriateľa jednoducho zhodiť a bezmocného ho sekať sekerou, kým nezomrie? Je obzvlášť zábavné stlačiť troch alebo štyroch bastardov v rohu a posmievať sa im. Keď je však nepriateľov viac, objaví sa ďalší problém.

Aby to bolo ešte viac filmové, vývojári používajú kameru umiestnenú blízko hrdinu, ako vo väčšine moderných survival hororov a strieľačiek z pohľadu tretej osoby. Toto usporiadanie funguje dobre na objavovanie a skúmanie, ale pri rýchlej akcii je nanič. V „surhors“ sú zombie pomalí, takže pár sekúnd navyše na otočenie správnym smerom nie je kritických. V God of War sa musíte ako šialení ponáhľať z jedného konca arény na druhý. Po prvé, neexistuje normálny prehľad o bojisku; nerozumiete, kto je, kde a odkiaľ prichádzajú granáty. Po druhé, diabol vie, čo sa deje za vaším chrbtom, vzadu na hlave nie sú žiadne oči a chýbajú spätné zrkadlá.

Hra, samozrejme, upozorňuje na nebezpečenstvo pomocou indikátorov, no tie veci príliš nepomáhajú – už len preto, že sú za krupobitím špeciálnych efektov a pobehovaním jednoducho neviditeľné. Preto pri veľkej koncentrácii nepriateľov často schytáte ninja tykadlá do chrbta, z ktorých nemôžete uniknúť. Ak sa budete kotúľať naslepo, je veľká šanca, že narazíte do vlastného syna, steny alebo inej prekážky, ktorú ste jednoducho nevideli, a znova dostanete úder do hlavy. Pri hraní na normálnu obtiažnosť to ešte vydržíte, keďže máte dostatok zdravia. Ak zvýšite náročnosť, určite vás čaká množstvo nepríjemných a otravných problémov. Môžete si spomenúť, kde blízko hrdinky visela aj kamera, no boli tam maličké arény a tých pár protivníkov sa celkom dobre zmestilo do zorného poľa.

A čo sa stalo so šéfmi? Séria God of War nás vždy prekvapovala veľkolepými a krvavými bitkami s obrovskými protivníkmi, no zdá sa, že teraz sú časy iné. Preto je veľká väčšina vážnych rivalov... identickí trolovia v rôznych farbách. Jeden spôsobí poškodenie ľadom a druhý ohňom, ale to nemení podstatu bitky. Každý má rovnaký súbor techník, každý potrebuje sekať na nohách 5-10 minút, lenivo sa valí z pomalých útokov. Vývojári sa netajili tým, že sa inšpirovali sériou Souls, no nepodarilo sa im urobiť bitky zaujímavé a pestré, zvlášť na takú dlhú hru.

So systémom hrania rolí to dopadlo približne rovnako ako v a iných hrách, ku ktorým pripojili výbavu a levelovanie podľa princípu „tak to je“. Zbrane a brnenie je možné vylepšiť buď banálnym zvýšením vlastností alebo špeciálnymi runami, ktoré pridávajú špeciálne efekty. Iba hra vás nemotivuje používať všetku túto rozmanitosť a experimentovať - ​​súperi sú porazení aj bez hľadania materiálov na „epické“ predmety. Poznajte sami seba, posilnite svoju sekeru čo najviac, vybudujte silu, bez ohľadu na iné parametre, vráťte sa včas (do steny!) - a nebudú žiadne problémy.

Vydanie God of War z roku 2018 pohltilo všetko, čo sa v hernom priemysle objavilo za posledných pár rokov. Je tam pasáž, ktorá je prehnane rozšírená v čase, je tam aj obrovská mapa s miliardou nezmyselných „zberačov“. Navyše s paródiami na hádanky typu „nájdi a rozbi tri džbány“. Systém hrania rolí nezachráni nudné bitky, ktoré ešte zhoršujú problémy s kamerou.

Ale z technického hľadiska bol projekt vykonaný majstrovsky. Používanie jednej kamery s jedným súvislým záberom sa pravdepodobne nestane populárnym, pretože je príliš ťažké ho implementovať, ale ako cool všetko vyzerá v dynamike! Odvážne rozhodnutie vás neprestane udivovať až do úplného konca a niektoré zinscenované momenty, najmä ku koncu, vás prinútia kričať slasťou. Niekomu bude prehnaná úroveň kinematografie a dôraz na emócie stačiť na to, aby God of War (2018) získal titul „hra generácie“, iní zas nebudú môcť zatvárať oči pred monotónnym procesom, nedostatkom normálnych protivníkov a neustále strkanie nosa nad rodinnou tematikou. Kratos sa zmenil. A musel to urobiť, aby prežil, ale na ceste stratil niečo zvláštne a stal sa „jedným z“. Či je to dobré alebo zlé, je na vás, aby ste sa rozhodli.

Výhody:

  • nádherná grafika spojená s úchvatnou inscenáciou;
  • opatrný postoj k severskej mytológii, do ktorej bol Kratos veľmi zaujímavo vpletený. Ak je vám to známe, koniec vám pravdepodobne povie viac ako väčšina;
  • dobre organizovaný svet - je veľmi ťažké sa stratiť, ale budete musieť hľadať aj tajomstvá.

Nedostatky:

  • Kamera v bitkách funguje nechutne;
  • príliš veľa rodinných problémov. Pre každého jedného;
  • čerpanie a zariadenia sú prítomné len nominálne. Môžete sa zahrabať, ak chcete, ale neexistuje žiadna osobitná motivácia ísť hlbšie do toho;
  • namiesto nezabudnuteľných bossov sú tu identickí trolovia rôznych farieb;
  • bojový systém sa stále spolieha na dve-tri jednoduché, no efektné kombá. Zvyšok je voliteľný alebo ak náhodou stlačíte kláves.
Grafické umenie Majstrovské technické prevedenie, a to ani z hľadiska „holej“ grafiky. Nie, nikto nikdy nenainštaloval takúto hru! Kamera nemení plány a neustále sleduje hrdinu, čo je rovnako prekvapivé a pôsobivé ako v prvých minútach, tak aj po troch desiatkach hodín.
Zvuk Pamätáte si na silný bojový motív God of War? V pokračovaní nie je nič podobné. Hudba nie je zapamätateľná a hrá v pozadí. Herci si ale so svojimi rolami poradili dobre a vždy zachmúrený Kratos dokáže štekať natoľko, že to vystraší nielen syna, ale aj vás.
Hra pre jedného hráča Dobrá akčná adventúra, ktorá môže niekde v polovici nudiť kvôli príliš rozťahanému deju. Súbojový systém tiež nemotivuje k experimentovaniu. Prieskum dopadol lepšie, ale len ak radi zbierate desiatky rôznych pokladov.
Skupinová hra Neboli poskytnuté.
Celkový dojem Geniálny projekt po technickej a filmovej stránke, natiahnutý na dve až tri desiatky hodín deja. Vďaka obrovskému trvaniu a neustálemu charakteru procesu vás hra môže omrzieť rýchlejšie, ako sa dostanete do finále.

God of War (2018)

Video:



























God of War 4 je aktualizovaná a pokračujúca verzia hack and slash a akčnej dobrodružnej videohry God of War pre platformu PlayStation 4. Projekt vyvinulo SIE Santa Monica Studio a vydalo ho Sony Interactive Entertainment.

Hra nadväzuje na udalosti predchádzajúcej série, no svet gréckej mytológie vystriedala škandinávska mytológia. Syn Atreus sa objavil v živote hlavného hrdinu Kratosa, zmeneného časom. Spoločne sa učia koexistovať a bojovať s novými tvormi.

História vývoja

Predchádzajúci God of War 3 dokončil trilógiu, ale nie sériu. Táto misia patrí do hry God of War 4, ktorú vyvinula spoločnosť Sony Santa Monica exkluzívne pre PlayStation 4.

6. decembra 2014 kreatívny riaditeľ SIE Santa Monica Studio Corey Barlog účastníkom výročnej konferencie Sony PlayStation Experience povedal, že sa pracuje na pokračovaní série, čo potvrdilo predchádzajúce klebety o vzhľade God of War 4.

V apríli 2016 bol odhalený koncept art hry. Zábery hlavnej postavy Kratosa vo svete severskej mytológie po tom, čo zničil bohov Grécka, boli prevzaté z osobnej webovej stránky jedného z umelcov štúdia. Autorstvo konceptu bolo najskôr pripísané americkému hernému dizajnérovi, autorovi God of War Davidovi Jaffemu.

Až 13. júna 2016 bol na Electronic Entertainment Expo oficiálne ohlásený God of War 4. Sony predstavilo novinku s plnohodnotným gameplay videom. V traileri, už bradatý a zostarnutý, získal Kratos syna, ktorého mal naučiť loviť. Spoločne čelili mytologickej bytosti – trolovi. Trailer vyšiel pod oficiálnym logom. Potvrdilo sa, že stále je na očiach concept art a vývoj počítačových hier pre konzolu PlayStation 4. Corey Barlog sa vrátil ako režisér novej hry. Christopher Judge (Teal'k v Hviezdnej bráne SG-1) má nahradiť Terrenca Carsona, ktorý prehovoril Kratosa v pôvodnom God of War.

Kore Barlog, keď hovoril o ranom štádiu vývoja, poznamenal, že tím mal najprv v úmysle reprodukovať svet egyptskej mytológie, a nie škandinávskeho, a zmeniť hlavného hrdinu hry. Neodvážili sa nahradiť Kratosa, ktorý bol „pripojený“ k sérii. Nový Krastos sa potrebuje len vyvíjať a naučiť sa ovládať svoj hnev.

Pokiaľ ide o zmeny, Corey Barlog povedal:

Vedel som, že nechcem len reštartovať franšízu a začať s prekladom pôvodného príbehu. Chcel som znovu predstaviť hru, poskytnúť hráčom novú perspektívu a nový hmatový zážitok, ponoriť sa hlbšie do Kratovej emocionálnej cesty, aby preskúmal podmanivú drámu, ktorá sa odohrá, keď sa nesmrteľný poloboh rozhodne zmeniť.

Od 13. do 15. júna 2017 bol na 23. ročníku Electronic Entertainment Expo predstavený nový trailer s novou hrateľnosťou, cutscénami a postavami.

Na Electronic Entertainment Expo 2017 bolo oznámené, že vydanie hry je naplánované na 20. apríla 2018.

dátum vydania

Zápletka

Udalosti God of War sa odohrávajú niekoľko rokov po God of War 3. Nový produkt pokračuje v zápletke predchádzajúcej série, no v novom svete – svete škandinávskej mytológie.

Nový svet sa volá Midgard. Podľa jedného z mýtov nastali v Midgarde strašné zmeny po bitke medzi veľkým staviteľom Tamurom a veľkým torpédoborcom Thorom. Thamur sa snažil ochrániť národy Jotunheimu pred Thorovou inváziou. Dni a noci staval obrovský múr. No synovia murára ho nepodporili, a tak skončil v Midgarde, kde sa stretol s Thorom. Uprostred bitky murár Tamur padol na dláto a zomrel.

Samotné udalosti sa odohrávajú za čias Vikingov. Vývojári zverejnili aj koncept art zobrazujúci podzemné kráľovstvo.

Vývojári sa rozhodli zaujať hráča intrigami: „Čo by sa mohlo stať, keby Kratos konal podľa pravidiel dobra.“ Prítomnosť syna pomohla realizovať takéto zmeny v hlavnej postave. Ich pokrvné spojenie je kľúčovou líniou hry. Syn vie o otcovom nezvyčajnom pôvode, no nevie o jeho temnej minulosti.

Kreatívny riaditeľ hry Corey Barlog povedal, že hra bude o tom, že Kratos naučí svojho syna byť bohom a syn bude učiť svojho otca, ako sa znova stať človekom. Hra nebude mať žiadny morálny systém ani rozvetvený príbeh; všetci hráči budú mať rovnakú zápletku. Po udalostiach z tretieho dielu sa Kratos rozhodol, že trpel príliš veľa a potrebuje sa dostať preč od ľudí a pokúsiť sa obmedziť svoje vnútorné „monštrum“. Nepodarilo sa mu však nájsť pokoj, o čom bude rozprávať príbeh budúcej hry. Podľa vývojárov budú hráči často premýšľať o Kratovej motivácii a jeho ťažkom vzťahu s jeho synom, a nie o tom, ako čo najlepšie uskutočniť masaker.

Čo sa týka zmien postavy, Kratos si nechal narásť fúzy a spája učenie svojho syna základom lovu jeleňov s každodenným zabíjaním príšer. Prvé náčrty aktualizovaného Kratosa vytvoril koncepčný umelec Jose Cabrera. Brada je symbolickým znakom hrdinu, predstavuje príbeh jeho života. Bude to fúkané vetrom a vizualizované v reálnom čase.

Ak hovoríme o synovi Kratosa, potom sa plánovalo, že Atreus bude plešatý, ale neskôr sa plán zmenil.

Na rozdiel od predchádzajúcich hier má God of War 4 svojich vlastných bohov. Škandinávski bohovia sú „bližšie k Zemi“ a prírode: esá – žijú každý okamih naplno, sú vždy pripravené „žúrovať“, bojovať a piť; Vanir - žijú v súlade s prírodou, vždy hľadajú rovnováhu a sú strážcami mágie; Obri sú ako „umelci“ – vytvárajú fantastické diela, ktoré sa nakoniec stanú obeťou nekonečnej vojny medzi inými rasami.

Medzi Kratových nepriateľov patrí troll, nemŕtvi a duch ženy. Hlavný predstaviteľ God of War Raphael Grassetti hovoril aj o Jörmungandrovi, morskom hadovi zo severskej mytológie. Jormungandr je obrovský, takže s ním budete musieť bojovať na blízko aj na veľké vzdialenosti. Ale najzaujímavejšie je, že Grassetti hovorí „ona“, keď spomína hada. Vývojári sa inšpirovali Hydrou z predchádzajúcich hier v sérii, aby reprodukovali hlas hada. Čo sa týka trpaslíkov Brokkra a Sindriho, sú to „obchodníci“ a pridávajú do hry komédiu. Hráč tiež uvidí draugrov - mudrcov, ktorí ožili a potom sa stali ako upíri, a ďalšie škandinávske postavy.

Podľa Coreyho Berloga bude God of War 4 dramatický, no nebude to posledná hra od Kratosa.

Hrateľnosť

Ak sa pokúsili pokračovať v zápletke hry, vývojári sa rozhodli výrazne zmeniť hrateľnosť. Nový God of War nie je hrou s otvoreným svetom, no mal by sa tomu čo najviac približovať. Nemali by chýbať ani Quicktime Eventy, hoci predchádzajúce hry tento prvok mali.

Lineárnosť hry pomôže hráčom posunúť sa vpred dejom vďaka vývoju postáv a ich príbehov. Hráč sa však môže kedykoľvek zastaviť, poobzerať sa okolo seba a potom opäť pokračovať v pohybe zápletkou.

Hráči budú počas hry ovládať iba Kratosa. Hráč však bude môcť priamo veliť Atreusovi a pomôcť mu pri navigácii vo vesmíre, avšak aj bez starostlivosti používateľa sa bude môcť dieťa postarať samo. Stlačením špeciálneho tlačidla môžete nasmerovať Kratosovho syna na konkrétny objekt, s ktorým bude musieť vykonať kontextovú akciu. To vám umožní plnšie zažiť proces výchovy syna otcom.

Kratos sa môže riadiť pri rozhodovaní o svojom synovi: vyberte si, čo si hráč myslí, že bude najlepšie pre oboch.

Kamera zmenila svoje umiestnenie. Teraz sa nachádza za Kratovým ramenom, čo hráčom umožní lepšie pocítiť rozsah udalostí. O zmene kamery Barlog povedal:

Chceli sme osobnejšiu skúsenosť, niečo blízke hráčovi, preto je kamera základom pre všetky prvky hry.

Hra by mala byť jedna snímka – nebudú žiadne načítavacie obrazovky ani vyblednutie do čiernej. Sľubujú, že bude bežať rýchlosťou 30 snímok za sekundu.

Hlavným jazykom v hre bude Elder Futhark. Každá oblasť hry má však svoj vlastný jazyk a v niektorých prípadoch bude možné sa tieto jazyky naučiť. Preklad z nich otvorí nové časti príbehu a odhalí skryté momenty.

V God of War je mágia a aby ste ju mohli použiť, musíte použiť určité kúzla, o ktorých sa môžete dozvedieť z run. Niektoré hádanky v hre zahŕňajú runy a Kratos ich bude musieť rozlúštiť, aby mohol napredovať.

Mágia je založená na slovách, slovných kúzlach a runách. Napríklad, ak vytetujete runu na telo hrdinu, ako v Atreus, bude naplnený zodpovedajúcou silou. Kratos bude potrebovať Atreovu pomoc pri preklade rún, tento proces bude súčasťou riešenia hádanky.

Viceprezident marketingu Sony Interactive Entertainment Asad Quizilbash uviedol, že sa zmení aj súbojový systém: namiesto davu nepriateľov bude Kratos bojovať s jedným alebo dvoma a samotné súboje budú prudšie a strategickejšie.

V novej akčnej hre Kratos vymenil svoj podpis Blades of Chaos za skromnú (ale stále magickú) sekeru Leviathan. Tím vykonal množstvo experimentov s rôznymi typmi zbraní. Koniec koncov, zbrane sú súčasťou osobnosti hrdinu. A čepele pripomínajú temný čas v Kratovom živote. Sú mocní, ale časť Kratosa chce ísť ďalej, nechať ich v minulosti. Sekera v Kratos nie je jednoduchá. Dokážu zasiahnuť nepriateľa do tváre aj zozadu a vystreliť sekeru ako bumerang, ktorý sa vždy vráti. Quizilbash potvrdil, že sekera sa dá vylepšiť.

Vnímanie a recenzie

God of War 4 získal ocenenie Golden Joystick za rok 2018 za najlepší príbeh, najlepší vizuálny dizajn, najlepší zvuk a PlayStation Game of the Year.

Americký týždenník Time zaradil God of War na prvé miesto v Top 10 najlepších hier roku 2018. Hra tiež vyhrala „Hru roka“, „Najlepšiu réžiu“ a „Najlepšiu dobrodružnú hru“ na The Game Awards 2018. Španielske ceny Titanium ocenili hru „Najlepší príbeh“ a „Najlepšia dobrodružná hra“.

V roku 2017 vyhral God of War hlasovanie na blogu PlayStation Blog v dvoch kategóriách: „Najlepší E3 Trailer“ a „Najočakávanejšia hra pre PS4“.

Medzi fantasy autormi vyniká postava Davida Gemmella. Tento britský spisovateľ hrdinskej fantasy zdokonalil pôvodný Howardov koncept a vytvoril niekoľko krásnych románov o mocných hrdinoch bojujúcich s nemilosrdným osudom. Gemmellovi hrdinovia často žili tragické životy, plné bitiek, zrád a sklamaní. Niekedy to boli dobrodruhovia, niekedy postavy so šedou morálkou. Avšak zakaždým, keď čelili epickej výprave súvisiacej so záchranou sveta, vzali zo steny Sekeru (samozrejme s veľkým A) a prechádzali sa zasneženými lesmi a horami, aby čelili neodvratnému osudu a otestovali svoju silu (nie všetci prežili).

V Gemmellových knihách neboli prakticky žiadne ženy, politické intrigy, hnusné zákulisné boje a iné Kukovschina-Martinovschina. Úder sekerou do čela vyriešil každú nespravodlivosť a slová nikdy tiekli ako rieka, lebo dobrý človek sa nemá o čom rozprávať so zlom. Gemmellovi hrdinovia bojovali proti celému Svetu a smrť pre nich nebola porážkou, ale dlho očakávanou odmenou za roky neúnavného boja.


Len sa pozrite na tento sneh!


Najnovší diel God Of War je klasické dielo Gemmella naliate do kódu, dozrelo a vzdialilo sa od zúrivého sekania predchádzajúcich dielov.

Kratos, ktorý zničil olympských bohov, bol z ničenia unavený, usadil sa v severnej Európe, získal ženu a našiel si syna Atria. Zdalo by sa, že je to šťastie, ale čas je pre smrteľníkov neúprosný a deštruktívny. Hrdinova žena zomiera a Kratos sa ju rozhodne pochovať tak, že rozpráši popol z najvyššieho vrchu 9 svetov. Smutné pátranie však takmer okamžite narazí na prekážku v podobe potetovaného cudzinca, ktorý chce zabiť nielen God of War, ale aj svojho syna. Keď Boh vezme sekeru zo steny a vezme malú za ruku, vydá sa na výpravnú cestu, ktorá prejde cez lesy a hory, elfské krajiny a územia mŕtvych. Bude to smutná cesta plná strát, ale hrdinom pomôže vzájomná pomoc a skutočný morálny kompas, ktorý riadi ich činy a činy.

Identita starého Kratosa je odhalená počas jeho rozhovorov s Atriusom. Na začiatku cesty si Boh zavolá malého chlapca a necíti k nemu vážnu náklonnosť (behá mu pod nohami, nevie nič robiť, čo tu vôbec stratil). Hrdinovia, ktorí prežili mnoho skúšok a zlepšili sa, tvoria veľmi efektívny bojový tím, ktorý je schopný zvládnuť akúkoľvek náročnú úlohu. Do konca dobrodružstva sa vzťah medzi otcom a synom dramaticky zmení, Kratos sa dozvie okolnosti jeho smrti, zatiaľ čo Atray získa poznatky o jeho pôvode a osude. A samozrejme, chlapci dokončia svoju misiu a rozsypú vzácny popol po poli kyklopskej bitky (platba za to bude Fimbulwinter, po ktorej bude nasledovať Smrť bohov).


Freya zachráni prasa. V Gemmellových knihách sa často stáva, že dobré úmysly stavajú most do pekla.Je to rovnaký príbeh aj tu.


Toto je zaujímavé. Po dokončení hry si nájdite čas a vráťte sa do chatrče a trochu sa vyspite. Príde k vám druhý tulák – veľmi zaujímavá osobnosť, ktorá dokáže vyzvať aj Kratosa.

Okrem hlavných postáv má hra niekoľko zaujímavých vedľajších postáv. Snáď najzaujímavejšie sú obrovský svetový had, ako aj Mimir (zostáva mu len hlava) - milovník zaujímavých príbehov. Ten posledný zabáva hráča pri plavbe na lodi. Zároveň si zapamätá miesto, keď sa hráč dostane na pevninu a začne nový príbeh presne od miesta, kde ho minule vyrušili. V hre sú aj gnome gunsmiths (dvaja). Ak je prvý trpaslík klasický drzý bručún, potom druhá postava je kreatívny, nápaditý a sentimentálny chlapík, ktorému úprimne chýba jablková kovadlina. Samostatnou časťou príbehu je vzťah medzi Baldurom a Freyou. Cesty týchto hrdinov sa pretínajú s cestami Kratosa až do veľmi tragického konca, v ktorom bude viac mŕtvych ako tých, čo zostali stáť.

V skutočnosti je nový Gods of War hrou založenou na príbehu. Používatelia, ktorí sa rozhodnú preskúmať realitu nórskeho mýtu, však rýchlo zistia, že po záverečných titulkoch dobrodružstvo nekončí. Hrdinovia môžu voľne skúmať Midgard a ďalšie svety, hľadať truhlice, Odinove tajomstvá a plniť sekundárne questy za dobré odmeny a vzácne zdroje. Tieto voliteľné výzvy nepridávajú ani tak nové prvky do príbehu, ako skôr testujú existujúce schopnosti hráča. Niektoré úlohy, ako napríklad zabíjanie Valkýr, sú skutočne ťažké, zatiaľ čo iné sú úlohami jednoduchej reakcie alebo myslenia.


Mapa Midgardu.


Bojový model hry zahŕňa použitie dvoch typov zbraní: Sekera a Meč (dvojitý oheň). Sekera je účinná pri ničení ohnivých nepriateľov, zatiaľ čo meče zabíjajú ľadové tvory (toto je jediná zbraň schopná horieť medzi večným ľadom Helheimu). Obe zariadenia majú rôzne vzory útokov a možno ich vylepšovať, čím sa zvyšuje celková úroveň a pridávajú sa nové bojové schopnosti. Hru nebudete môcť poraziť iba sekerou alebo mečom; GoW vás núti meniť zbrane, pretože niektoré bytosti môžu prepínať medzi ohňom a ľadom. V zásade môžu byť nepriatelia udieraní rukami a štítom. V druhom prípade stvorenia rýchlo akumulujú efekt paralýzy, po ktorom môžu byť ukončené krvavým kombom.

Keďže bitky s monštrami môžu byť poriadne zdĺhavé, Kratos vie, ako sa vyhnúť nepriateľským útokom a odraziť ich štítom. Hody v hre nie sú podobné hodom Dark Souls, pretože Kratos pri ich vykonávaní získava nezraniteľnosť iba v prvej sekunde akcie. Dávajte si preto pozor, kam sa kotúľate, pretože pri výstupe z hodu sa ľahko dostanete pod sekeru (príšery radi útočia súčasne a zo všetkých strán). V zásade môže byť nepriateľský úder odrazený štítom. Úspešné načasovanie ľahkého úderu vyvedie nepriateľa do rovnováhy a prinúti ho, aby sa otvoril. Prijatie ťažkého zásahu môže Kratosa vyviesť z rovnováhy. Počas bitiek tak treba mať uši stále pri zemi a bez špeciálneho dôvodu neriskovať, aj keď za nenásytnosť úderov nehrozí.


Miestni draci musia byť zachránení pred zlými príšerami.


Samostatné herné tlačidlo má na svedomí činnosť Atria, ktorá zasiahne nepriateľov lukom (týpek má ohnivé a svetelné šípy) a vie na nich aj vypustiť najrôznejšie potvory. Ak je syn na začiatku dobrodružstva prakticky nepoužiteľný v boji, potom na konci dobrodružstva vážne uľahčí Kratosovi život. Atrius je jediná postava v hre, ktorá môže používať kamene prežitia (zvýšia Kratosa, ak je zabitý počas bitky).

Toto je zaujímavé. Všetky príšery v hre majú základnú úroveň cool. Ak je úroveň monštra oveľa vyššia ako úroveň Kratosa, stvorenie zabije boha prvým úderom. Je to trochu zvláštne, ale nedá sa nič robiť, čo znamená, že sa musíte vyhýbať skutočným drsným chlapom. Situácia sa skomplikuje, keď z nejakého portálu vyskočia bytosti a nedá sa z nich ujsť. V tomto prípade pomáha návrat k najbližšiemu kontrolnému bodu.


Plavíme sa na kajaku po krásnej rieke.


Hra má zaujímavý bestiár. Sú tu nielen zlí vlci a daugri, rôznych tvarov, farieb a veľkostí, ale aj lietajúce oči, čarodejnice, trolovia a vlkolaci. Veľkosť mnohých príšer nie je veľká, no niekedy proti Kratovi nastúpia skutoční obri, ktorých bitka môže trvať desať minút. V princípe je boj s monštrami v GoW zábavný a príjemný a odmena za ich zabitie je vynikajúca. Obraz kazí len malá variabilita príšer, ktorú sa autori snažili kompenzovať pomocou farebného odlíšenia „nohavice/kože“, pretože každému je jasné, že čierny top je chladnejší ako biely. a červený obr je nebezpečnejší ako zelený.

Ničením nočných môr a rozbíjaním otvorených truhlíc získava hráč korisť – brnenie, artefakty a špeciálne schopnosti. Brnenie v hre môžu vylepšovať kováči (to si vyžaduje peniaze a zdroje). Nájdené magické artefakty si však hráč môže do brnení a zbraní vkladať sám.


Inventár hrdinu. Naľavo sú tri typy brnenia a k nim priradené sloty pre artefakty. V strede je popis brnenia. Vpravo je aktuálna charakteristika postavy


Toto je zaujímavé. Kratosova úroveň čerpania závisí od kvality a množstva predmetov, ktoré sú k nemu pripojené. Zároveň najvýkonnejšia položka nie je vždy zisková z hľadiska LVL.

Na začiatku hry sa Kratos a Atrius pohybujú pešo, neskôr majú loď, s ktorou môžu preskúmať hranice kompaktného jazera. Nakoniec, ku koncu hry sa Kratos dozvie o teleportačných portáloch, ktoré vám umožňujú pohybovať sa po hlavnej mape a prenikať do už známych svetov škandinávskej mytológie (stále však budete potrebovať špeciálny kľúč na aktiváciu interdimenzionálnych brán prvýkrát).


Kratos a obranca brán Helheimu.


Grafické prevedenie hry je na veľmi vysokej úrovni. Mapy sú detailne navrhnuté dizajnérmi, je zaujímavé ich preskúmať, pretože nové schopnosti hrdinu otvárajú predtým neprístupné zákutia území. Hra je plná krásnej horskej a zasneženej krajiny. Helheim sa ukázal ako veľmi úspešný - miesto večnej zimy, kde oheň nikdy nehorí a mŕtvi zamrznutí v ľade pozorne sledujú hrdinov svojimi belavými očami. Pri cestovaní v realite GoW sa často zastavíte, aby ste si prezreli monumentálnu krajinu. Verzia PS4 Pro samozrejme vyzerá ešte chladnejšie, ale na obdivovanie jej krásy si budete musieť zaobstarať 4K televízor.


Jazero elfov


ZA:
- Vynikajúci príbeh otca a syna. Jedna z mála hier o skutočných mužských hodnotách.
- Výborná grafika.
- Atmosférický soundtrack.
- Vynikajúco nakreslené úrovne, ktoré je zábavné skúmať.
- Škandinávsky mýtus ako základ hry.
- Dynamický bojový proces.
- Wagner (ktorý je skladateľom) by sa potešil!

PROTI:
- Smrteľné zvyšovanie úrovne príšer a problémy s načasovaním hodu.
- Malá škála príšer.
- Krátky dej.