Najlepsze globalne strategie. Najbardziej ekscytujące światy gier


W każdej z tych gier działa jeden niezmienny algorytm: rozwijaj, eksploruj, wykorzystuj, niszcz. Kolejność działań może się zmieniać, ale cel pozostaje ten sam – władza, kontrola i dominacja.

Przedstawiamy Wam najlepsze globalne strategie na PC - ten wybór zainteresuje zarówno neofitów, którzy nie słyszeli o niczym innym niż Cywilizacja, jak i staruszków, którzy mogą odłożyć swoje wysłużone imperialne różdżki i poszukać nowego pozycja.

15. Anno 2205

14. Wiek cudów 3

Gra fabularna, taktyka turowa i globalna strategia w jednej magicznej butelce. Można go nazwać fantastycznym odpowiednikiem „Cywilizacji”, ale w przeciwieństwie do pomysłu Sida Meiera, nie ma tu zapewnionych pokojowych sposobów zwycięstwa. Jeśli chcesz wygrać - jeśli chcesz, długo i uparcie walcz z elfami, krasnoludami, orkami i innymi bajecznymi chłopakami. Walki toczą się na osobnych taktycznych mini-mapach w duchu King’s Bounty i to w ogromnym formacie. W praktyce oznacza to, że atakując jeden heks, wszystkie sąsiednie armie zostają wciągnięte na pole bitwy, co ostatecznie kończy się krwawą bitwą, często z użyciem broni oblężniczej. Nie bez zaklęć - jest ich cała biblioteka. Stosuje się zarówno banalne przekleństwa i błogosławieństwa, jak i egzotyczne rzeczy, takie jak wzywanie do głowy wrogów globalnego ocieplenia.

13. Czarnoksiężnik II: Wygnaniec

Kolejny klon fantasy „Cywilizacji” z mapą sześciokątów, skoncentrowany na elemencie militarnym. Gra posiada zarówno klasyczną mapę globalną, jak i nietypowy tryb „Wygnanie”, w którym świat przedstawiony jest w postaci malutkich fragmentów połączonych portalami. Rozpoczynając rozwój z jednym fragmentem, musisz uchwycić cały łańcuch światów, jednocześnie walcząc z tłumami potworów z równoległych światów i konkurentami magików. Na PC projekt ten ukazał się stosunkowo niedawno – w 2014 roku i to nie tylko tak, ale pod skrzydłami Paradox Interactive – firmy, która zjadła psa na globalnych strategiach. Tak, Warlock II: The Exiled ma problemy (szczególnie wyróżnia się tępa sztuczna inteligencja), ale ta gra zdecydowanie zasłużyła na swoje miejsce w czołówce dzięki niezwykłej oprawie i potężnemu edytorowi.

12. Władca gwiazd 2

Galaktyczna epopeja z gigantyczną mapą, animowanymi bitwami floty statków kosmicznych i skrupulatnym mikrozarządzaniem. Objętość wszelkiego rodzaju zakładek, tabel i parametrów wygląda po prostu onieśmielająco, więc tylko doświadczeni dowódcy powinni mieszać się w tę strategię. I to pomimo tego, że w grze nie da się kontrolować konkretnych planet (ta zasada nie dotyczy wydobycia surowców). Mechanika Star Ruler 2 nieustannie popycha gracza do poszerzania granic imperium, więc po prostu nie można tu wziąć i usiąść w defensywie. Bitwy kosmiczne toczą się głównie w trybie automatycznym, ale jeśli chcesz, możesz osobiście wziąć w nich udział jako naczelny dowódca. Pomimo drugorzędnego charakteru, ocena Star Ruler 2 jest dość wysoka, nie tylko dzięki oryginalnemu (kartowemu) systemowi dyplomacji.

11. Kosmiczne imperia V

To nie jest nawet gra, to raczej symulacja galaktycznej cywilizacji z setkami aspektów fizyki, kultury, ekonomii i kosmologii. Jest tu mniej więcej taka sama ilość rozrywki, jak w podręczniku astronomii, ale właśnie dlatego Space Empires 5 jest atrakcyjny. Już na etapie generowania wszechświata twoje oczy zostaną naładowane ilością ustawień, a jeśli jakoś trafisz w instrukcję obsługi, to tam znajdziesz 300 stron drobnego tekstu. Ta turowa gra strategiczna zawiera ogromne drzewo technologiczne, potężny edytor statków i solidną mechanikę dyplomatyczną, która nie obejmuje czystych sojuszy ani nieprzejednanych wrogów.

10. Serca z żelaza 3

W porównaniu do kosmicznych gier strategicznych, ta gra mieści się w stosunkowo krótkim czasie - od 1936 do 1948 roku. Ale w tym czasie będziesz mógł całkowicie przerysować mapę Europy, a może i świata, i wcale nie jest konieczne granie dla głównych postaci II wojny światowej. Projekt wyróżnia niesamowita dbałość o szczegóły i w istocie jest wizualnym przewodnikiem historycznym po wydarzeniach tego okresu. Operacje wojskowe w Hearts of Iron 3 są tak ogromne, że musisz skorzystać z pomocy sztucznej inteligencji, choć w najbardziej krytycznych obszarach będziesz musiał wziąć sprawy w swoje ręce. Kolejnym powodem do pobrania gry jest niezwykle szczegółowe drzewo technologii, które w razie potrzeby można wykorzystać do śledzenia całej ścieżki rozwoju technologii i teorii operacji wojskowych.

9. Królowie krzyżowców 2

Symulacja mądrego władcy, której wydarzenia rozgrywają się w latach 1066-1453. Paradox Interactive postawiło na śmiały eksperyment: zamiast przewodzić państwu narodowemu, otrzymujemy możliwość zarządzania dynastiami, które po bliższym przyjrzeniu się są wielką kulą węży, na którą składają się intrygi, krzywdy, spory dziedziczne i małżeństwa dynastyczne. Na dole łańcucha pokarmowego znajdują się hrabiowie z małymi działkami, wyżej książęta, królowie jeszcze wyżej, a na górze panuje cesarz. Aby czuć się komfortowo w tym bałaganie, musisz być jednocześnie mistrzem akrobatyki politycznej, wirtuozem szpiegiem i błyskotliwym strategiem wojskowym. Nie jest to najlepsza strategia od Paradoxes, ale zdecydowanie najbardziej niezwykła.

8 Nieskończona przestrzeń 2

Globalna strategia potrafi być piękna – udowadniają to deweloperzy z francuskiego studia Amplitude. Opierając się na klasycznych zasadach 4X, stworzyli grę ze świetnym stylem wizualnym i muzyką. Kosmos wygląda tu niesamowicie, a nawet tworzenie placówek na planetach pozwala cieszyć się ich eterycznymi krajobrazami. Gra została wydana w 2017 roku, więc jest bardzo wymagająca sprzętowo, zwłaszcza w późniejszych etapach, kiedy galaktyka jest prawie całkowicie eksplorowana. Jedyna mucha w maści w beczce miodu to brak możliwości bezpośredniego wpływania na przebieg bitew. Być może ta funkcja zostanie dodana w trzeciej części.

7 Niekończąca się legenda

Akcja strategii rozgrywa się w świecie Endless Space 2, ale nie w kosmosie, a na jednej z planet. Znajdziesz tu mroczną mieszankę fantasy i technologii, osiem oryginalnych ras i zrozumiałe zasady zapożyczone z Civilization. Każda rasa ma własną fabułę, która rozwija się w trakcie gry i pełna jest odniesień do historii Aurigi i konfrontacji lokalnych mieszkańców. Wojny nie ograniczają się tutaj do manewrów na mapie globalnej – gdy zderzają się dwie armie, aktywowany jest turowy tryb taktyczny, nieco podobny do Disciples. Osobno warto zwrócić uwagę na konstruktora armii, w którym można wyposażyć jednostki w różnorodny sprzęt, oraz zmianę pór roku, co znacząco wpływa na wyniki wyścigów na mapie globalnej.

6. Gwiazda

Tym razem Paradox Interactive przeniósł w kosmos markowe elementy globalnych symulacji, dodając do listy innowacji okazjonalne badania technologii i udany pomysł sektorów administracyjnych kontrolowanych przez autonomiczną sztuczną inteligencję. Poza tym Stellaris jest dobrym przykładem strategii 4X, z ogromną mapą, kolosalnymi bitwami flot i elastycznym systemem dyplomacji. Jeśli nie wiesz, jak to jest zostać wasalem silniejszego imperium, żyć pod jego jarzmem przez kilkaset lat, zbierając okruchy ze stołu, a następnie pożerać swojego pana, ta gra wyjaśni ci wszystko w popularny sposób.

5. Cywilizacje galaktyczne 3

Ta gra powróciła wbudowana na PC 10 lat po wydaniu poprzedniej części (w 2015), ale nie straciła swoich markowych funkcji. Skomplikowane jak puzzle, budowa planet, system ideologii ras z dodatkami, projektowanie statków z elastycznym systemem modułów obrony i ataku, sprawdzone w czasie bitwy automatyczne - Stardock po prostu wziął i ulepszył wszystko, co można było ulepszyć. Rezultatem jest doskonała strategia 4X, która może konkurować na równych warunkach z nowoczesnymi projektami. Polecany dla tych, którzy lubią majsterkować w edytorze statków i fanów wspaniałych bitew kosmicznych.

4. Mistrz Oriona 2

Wspaniały przykład, w rzeczywistości stojący u początków gatunku. Ma wszystko, czego potrzebuje strateg kanapowy: projektanta wyścigów, budowę statków, różnorodne technologie i silną (nawet jak na dzisiejsze standardy) sztuczną inteligencję. Niektórym gra będzie wydawać się archaiczna (i nic dziwnego, bo została wydana w 1996 roku), komuś nie wystarczy mała mapa, komuś protekcjonalnie się uśmiechnie na widok prymitywnych bitew między murami, ale wszystko to są drobiazgi, które nie są warte uwagi. Master of Orion 2 to kultowa gra strategiczna 4X z niemal nieskończoną wartością powtórek, obowiązkowa dla wszystkich fanów gatunku.

3. Total War: Warhammer 2

Kiedy jedno studio od dziesięcioleci doskonali jedyną serię w swoim repertuarze, wynik jest oczywisty. Każda gra z cyklu Total War (może z wyjątkiem wojen napoleońskich) jest lepsza od poprzedniej, a Warhammer 2 jest ukoronowaniem twórców. Nawet jeśli nie bierzesz pod uwagę wspaniałego obrazu i niezwykle realistycznych bitew na taktycznych mapach, wciąż istnieje tysiąc powodów, aby pobrać tę grę. Na przykład największa globalna mapa w historii serii, pełnoprawna fabuła czy ogromna różnorodność ras. Tak, w grze dostępne są tylko 4 podstawowe frakcje: elfy, mroczne elfy, jaszczuroludzie i skaveni, ale stare rasy z pierwszej części nie zniknęły. Doskonała okazja do sprawdzenia, kto jest silniejszy, gnomy, szczurołaki czy wampiry.

2. Cywilizacja VI

Szósta część „Cywilizacji” nie przyniosła serii rewolucyjnych zmian – studio Firaxis powoli, ale pewnie posuwa serię do przodu bez nagłych gestów. To wciąż ta sama dobra „civa” z naukowym wyścigiem, rozbudową miast i niezwykle aktywną dyplomacją. Spośród innowacji najbardziej zauważalna jest podział na strefy miast, co z kolei prowadzi do ich specjalizacji. Jak zwykle sposobów na wygraną jest tu kilka: kulturalny, naukowy, dyplomatyczny, militarny. Ta ostatnia jest oczywiście najciekawsza, ale też najtrudniejsza, ponieważ wymaga ogromnej inwestycji środków i czasu. Jeśli jesteś nowy w cyklu, Civilization VI to dobra okazja, aby spróbować swoich sił w byciu historycznym władcą.

1. Europa Universalis IV

Na liście najlepszych strategii globalnych ta gra naturalnie zajmuje pierwsze miejsce. W porównaniu do innych gier z tego gatunku, Europa Universalis IV jest znacznie bardziej złożona, szersza i bardziej realistyczna. Polityczne intrygi, szpiegostwo, koneksje dynastyczne, przemyślana ekonomia i system handlowy... nie znajdziesz pełniejszego symulatora średniowiecznego władcy. Jest to szczyt działalności Paradox Interactive i od 2013 roku służy jako model dla innych twórców strategii 4X. Tak, próg wejścia do gry jest niezwykle wysoki, ale jeśli masz siłę, by przebić się przez setki niezrozumiałych przycisków i zakładek, będziesz miał niepowtarzalną okazję zanurzyć się w zawiłości średniowiecznej europejskiej polityki.

strona internetowa / XGO

Najlepsze najlepsze strategie, w które możesz grać online lub online ze znajomymi i losowymi przeciwnikami, opis jak grać


Gry strategiczne to gry, w których możesz poczuć się jak król, władca, a nawet Bóg. Nie różnią się dynamiką rozgrywki (jak w strzelankach), ale zmuszają gracza do logicznego rozumowania, opracowywania taktyki i podejmowania rozmaitych decyzji. Zwycięstwo w nich zależy od zdolności użytkownika do przewidywania przyszłych działań przeciwnika, koordynowania działań jego armii i obliczania jego sił.

Innym razem strategie to nie tylko bitwy pomiędzy tysiącami żołnierzy. Za rozrywką kryje się rozbudowany system ekonomiczny, którego rozwój przyniesie również zwycięstwo w grze. A czasem w ogóle nie ma walk – niektórzy deweloperzy wypuszczają wyłącznie strategie ekonomiczne oparte na jakimś biznesie (lub w innych obszarach).

W każdym razie strategie mogą trzymać cię na ekranie przez długi czas. W tym artykule przedstawiliśmy TOP najlepszych strategii PC wszech czasów, w których znajdziesz przyzwoite gry. Można w nie grać razem ze znajomymi, walcząc przeciwko sztucznej inteligencji, samemu lub przeciwko innym użytkownikom. Dla wygody strategie przedstawione są w formie listy, która opisuje ich główne zalety.

Oczywiście możesz również wyrazić swoją opinię w komentarzach do artykułu, a ci, którzy nie mają czasu na pobieranie strategii na PC, mogą zobaczyć listę najlepiej ocenianych internetowych strategii przeglądarkowych, w które możesz zacząć grać już teraz.

Warcraft III - online

Wydany: 03.06.2002

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego z elementami RPG

Istota gry tkwi w jednolitej budowie bazy, pompowaniu bohaterów i wynajmowaniu armii. Dla każdego etapu gry i sytuacji priorytetem są różne działania, których jest nieubłagana mnogość, co samo w sobie doprowadziło do niesamowitego sukcesu gry wśród graczy. Warto zauważyć, że dla różnych ras istnieją różne priorytety, co tworzy rodzaj abstrakcyjnej równowagi.

Oczywiście gra odniosła sukces przede wszystkim dlatego, że historia Warcrafta jest dość stara, a pierwsza gra z serii została wydana już w 1994 roku na DOS, co pozwoliło jej zdobyć rzesze fanów u zarania branży gier. Cała seria Warcraft ma głęboką i przemyślaną historię, na której opiera się fabuła Warcrafta III, choć nie jest to tutaj istotne, jest to konieczne do pełnego odbioru gry.

W przeważającej części gra zyskała uznanie za dobrą równowagę ras i nietypową jak na tamte lata rozgrywkę, która zapoczątkowała nową erę strategii.

  • Zrównoważony system pompowania bohaterów;
  • Zrównoważony system gospodarki;
  • Ciekawa firma solowa;
  • Wyścigi Balanów;
  • Można grać online;
  • Grafika jest nieaktualna.

W Warcraft można grać online na serwerach: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - online

Wydany: 28.02.1999

Gatunek muzyczny: Strategia turowa z elementami RPG

Chociaż seria „bohaterów” jest dość stara, nie nabyła szlachetnej fabuły. Przede wszystkim w grach z serii ceniona jest rozgrywka i komponent gry, a fabuła jest zupełnie nieistotna.

Sama rozgrywka sprowadza się do tego, że gracz musi zniszczyć wszystkich przeciwników na mapie. Początkowo gracz w poddaniu ma nierozwinięty zamek i jednego bohatera. Zamek jest stopniowo pompowany poprzez budowę nowych budynków, co otwiera dostęp do wynajmu nowych stworzeń. Bohatera można napompować w walce lub rozdając złoto ze skrzyń swoim żołnierzom. Aby wygrać, wystarczy zniszczyć wszystkich wrogich bohaterów i zdobyć wszystkie zamki.

W sumie w grze dostępnych jest 9 ras (konkretnie w trzeciej części), w tym:

  • Zamek - ludzie;
  • Twierdza - elfy;
  • Wieża jest rezydencją magów;
  • Twierdza to bagno;
  • Cytadela - barbarzyńcy;
  • Inferno - demony;
  • Nekropolia - nieumarli;
  • Dungeon - dowodzić podziemnymi stworzeniami;
  • Parowanie - polecenia elementów elementów.

Każda rasa ma swój cel, zalety, specjalne umiejętności. Na przykład nekropolia może wskrzeszać zmarłych, piekła mogą zmienić pokonanych wojowników w demony i tak dalej.

Wśród graczy pożądane są tylko 3 i 5 części gry, reszta albo nie dociera do rozgrywki, albo ma zbyt dobrą grafikę, z której płyną oczy. Mówimy o nadmiernej szczegółowości szóstej i siódmej części gry, które odegrały krzywdę. Czwarta część nie przypadła do gustu graczom ze względu na przerażające modele i tekstury.

Jest to trzecia część bohaterów, która jest uważana za geniusza serii, więc nadal odbywają się na niej duże turnieje i istnieje znacząca społeczność graczy. Problemem gry sieciowej w Heroes 3 jest czas trwania meczów, ponieważ poszczególne rozgrywki trwały nawet miesiąc czasu rzeczywistego.

Jeśli chcesz spróbować swoich sił w grze online, zalecamy odwiedzenie portalu heroesworld, gdzie znajdziesz wszystkie przydatne informacje.

  • Rozszerzony system gospodarki;
  • Rozwinięte poziomowanie bohaterów;
  • Równowaga potrzeb w grze (w pompowaniu, budowaniu, wynajmowaniu stworzeń itp.)
  • Można grać online
  • Zrównoważona walka;
  • Obecność nieoficjalnego zespołu, który stale dopracowuje grę.

Seria Cywilizacja

Wydany: 1991-2016

Gatunek muzyczny: globalna strategia turowa

Początkowo gra zawładnęła ciekawą rozgrywką, która sprowadza się do zbalansowania armii, ekonomii i rozwoju (a później kultury) narodu. Gra ma też pewną historyczność, ponieważ faktycznie istniały wszystkie narody.

Aby wygrać tę grę, musisz umiejętnie tworzyć miasta, budować między nimi sieci handlowe, zawierać sojusze i zdradzać sojuszników, tworzyć równowagę armii, która odpowiada twojemu rozwojowi gospodarczemu i umiejętnie rozwijać technologie.

Prosty przykład: jeśli inwestujesz tylko w armię, to może nadejść czas, kiedy twoi żołnierze będą walczyć na kije, a wróg będzie miał już czołgi. Możesz też inwestować tylko w rozwój, ale wtedy zwykli barbarzyńcy mogą zniszczyć twoją cywilizację, a ty nie będziesz miał czasu na rozwój.

To właśnie ze względu na różnorodność rozgrywki i zmienność rozwoju wielu nazywa Cywilizację najlepszą strategią wszechczasów.

W tej chwili na Steamie dostępna jest gra sieciowa z losowymi uczestnikami, pozwalająca sprawdzić swoje siły i umiejętności.

  • Unikalny system ekonomiczny;
  • Unikalny system badawczy;
  • Równowaga narodów i stylów gry;
  • Zaawansowany tryb wieloosobowy;
  • Rozszerzony system polityczny.

W 2016 roku ukazała się kontynuacja legendarnej linii, Civilization 6 stała się najlepszą turową strategią roku na PC.

Seria XCOM

Wydany: 1993-2016

Gatunek muzyczny: strategia krok po kroku

Słynna strategia ochrony Ziemi przed inwazją najeźdźców z kosmosu. Jesteś specjalnym oddziałem profesjonalistów, jedynym bastionem ludzkości w walce o przetrwanie. Poznaj technologię kosmitów, weź ich do służby i zniszcz wrogów!

Rozgrywka w grze jest powiązana z elementem taktycznym i ekonomicznym. Taktyka obejmuje bitwy z przeciwnikami, loty do miejsca lądowania lub upadku obcych statków, rozwój myśliwców, dobieranie dla nich odpowiednich atutów i tak dalej. Ekonomiczny - rozwój bazy, właściwy dobór technologii, dodatkowe pomieszczenia, marnotrawstwo surowców i inne rzeczy. Również po bitwie gracz otrzymuje od zmarłych trofea, które następnie można sprzedać na czarnym rynku lub wykorzystać samodzielnie w walce.

Wielu uważa XCOM za jedną z najlepszych gier strategicznych na PC.

  • Ciekawy system poziomowania dla wojowników;
  • Różne karty do gry;
  • Wiele strategii bitewnych;
  • Ciekawy system badań, pompowanie bazy;
  • Niezwykłe zakończenia.

Command & Conquer: Czerwony alarm

Wydany: 1996-2008

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

Tak zwana strategia „żurawinowa”. Dla porównania, żurawiny są uważane za nierealistyczne przedstawienie mieszkańców i ideologii ZSRR, w tym jego terytorium po upadku. Gra zbudowana jest na tej nieistniejącej ideologii. Akcja toczy się w równoległym wszechświecie, w którym nie było II wojny światowej, dzięki czemu wszystkie narody, w tym ZSRR, mogły się rozwinąć i stać się niesamowicie silne.

Później wynaleziono wehikuł czasu, pozwalający zmienić bieg historii. Tak więc na przykład trzecia część gry toczy się, gdy Rosjanie postanawiają w przeszłości zabić Alberta Einsteina. Wysłanie w przeszłość zakończyło się sukcesem, ZSRR zdobył prawie całą Europę, ale wojna się nie skończyła - to był dopiero początek.

Rozgrywka jest standardem dla gier tego gatunku, a mianowicie musisz rozwijać swoją bazę, zatrudniać żołnierzy, ekwipunek do całkowitego zniszczenia przeciwników na mapie.

  • Fascynująca fabuła;
  • równowaga narodów;
  • Unikalne jednostki bojowe;

Kosmicznych Strażników

Wydany: 23.12.2002

Gatunek muzyczny:„epicka gra” z elementami RPG, strategia turowa, zręcznościowa, tekstowa misja.

Gra o wojnie w przestrzeni międzygalaktycznej pomiędzy inteligentnymi rasami. Gracz może grać prawie wszystkimi rasami, poza Kleesanami i Dominatorami - wrogimi pół-świadomymi rasami, które otrzymują rozkazy od głównych statków kontrolujących ich zachowanie. Cała fabuła gry opowiada o wojnie pokojowych ras Rzeczypospolitej z powyższymi najeźdźcami.

Główną zaletą gry jest rozgrywka. Jak mogłeś zauważyć, gra nie ma dedykowanego gatunku, ponieważ absolutnie trudno jest przypisać ją do jakiegokolwiek gatunku. Ale często gra jest wybierana jako najlepsza strategia, ponieważ większość czasu gracze spędzają na prowadzeniu swojego statku kosmicznego w osobnych systemach. W grze nie zabrakło również elementów zręcznościowych, a mianowicie w lotach między systemami można natknąć się na wrogie węzły, gdzie rozgrywka zamienia się w bitwę w czasie rzeczywistym.

Elementy RPG przejawiają się w pompowaniu umiejętności kapitana, wcielając się w rolę dobrego tropiciela lub złego pirata przemytnika. Elementy zadania tekstowego pojawiają się w niektórych zadaniach, które NPC zlecają graczowi, czy np. podczas wizyt w instytucjach więziennych, gdzie gracz balansuje między jak najszybszym wydostaniem się z więzienia, a nie umieraniem z rąk więźniów. W najnowszych wersjach gry nie zabrakło również bitew robotów na planetach prowadzonych w trybie strategii czasu rzeczywistego.

Jak widać, potencjał gry jest niesamowicie wysoki i słusznie można ją nazwać jedną z najlepszych gier RPG wszech czasów, nie tylko ze względu na wyjątkową rozgrywkę, ale także ładną grafikę, losowe generowanie map, planet, zadań i inne rzeczy, które pozwalają na ponowne rozpoczęcie gry.

  • Unikalny świat gry, który jest generowany losowo w każdej nowej grze;
  • Rozbudowany system odgrywania ról;
  • Dobra mieszanka wielu gatunków;
  • Fascynujące zadania tekstowe;
  • Ładna grafika.

Twierdza: Krzyżowiec

Wydany: 2002-2014

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

Klasyczna gra strategiczna, w której wcielasz się w władcę małego miasteczka. Twoim zadaniem jest równomierny rozwój potęgi militarnej i ekonomicznej. W firmach gamingowych możesz wcielić się zarówno w rolę okrutnego arabskiego władcy Saladyna, jak i rolę króla Anglii Ryszarda Lwie Serce.

Rozgrywka, jak wspomniano wcześniej, polega na równym rozwoju armii i gospodarki. Dzięki nietypowej rozgrywce gra zyskała uznanie. Wśród cech gry wyróżniają się takie jak:

  • Twoi słudzy muszą budować domy osobiste, powodując maksymalną liczbę armii;
  • Konieczny jest rozwój przemysłu spożywczego, bo cała machina wojskowa może umrzeć z głodu. Stwarza też możliwość długiego oblężenia zamków, zmuszając wroga do gnicia z głodu;
  • Prawie wszystkich wojowników nie można tak po prostu zatrudnić - dla nich konieczne jest tworzenie broni, zbroi, a do tego konieczne jest zbieranie zasobów.

Grając przeciwko komputerowi, zauważysz, że tworzy on monotonne zamki, które jednak nie tak łatwo przebić, jeśli wróg jest jednym z najsilniejszych. Jest to jednak jeden z minusów, który może szybko zniechęcić chęć do zabawy. Główny potencjał gry ujawnia się na mapach wieloosobowych, w które można grać online za pomocą hamachi lub tangle. Warto również zauważyć, że jednoznacznym minusem jest przywiązanie gracza do punktu startowego - nie można budować budynków w pobliżu zamku wroga.

  • Unikalny system produkcji i gospodarki;
  • Zaawansowane opcje budowania;
  • Niezłe towarzystwo;
  • Możesz grać online ze znajomymi.

Królewska nagroda

Wydany: 2008-2014

Gatunek muzyczny: strategia RPG w czasie rzeczywistym z turowymi bitwami

Niezwykłe połączenie gatunku sprawia, że ​​gra jest wystarczająco interesująca dla początkujących, a piękna grafika bez przesadnych detali cieszy oko. Warto zaznaczyć, że w dalszej części gry istnieje możliwość włączenia trybu gry 3D, w który trzeba grać z odpowiednimi okularami.

Gracz może wybierać pomiędzy trzema klasami: wojownikiem, paladynem i magiem. Każdy z nich walczy na swój sposób. Na przykład wojownik ma zwiększoną liczbę stworzeń, mag atakuje przeciwników zaklęciami, a paladyn jest czymś pomiędzy.

Akcja gry toczy się w fikcyjnym świecie fantasy zamieszkanym przez dość kanoniczne magiczne stworzenia, takie jak wampiry, demony, elfy. Gracz wciela się w poszukiwacza skarbów, na którego barkach spoczywa los ratowania świata. Na początek musi stać się wielkim bohaterem, zrekrutować armię mistycznych stworzeń do walki ze złymi poplecznikami.

Rozgrywka wygląda mniej więcej tak: poruszasz się po mapie świata w czasie rzeczywistym, a gdy natkniesz się na wrogie jednostki, rozpoczyna się turowy tryb walki, w którym bohater może korzystać z księgi magii, duchów. Wygląda jak klasyczna bitwa turowa. Spacerując po mapie, możesz komunikować się z postaciami zamieszkującymi świat, wykonywać dla nich zadania, otrzymywać nagrody, zatrudniać żołnierzy, kupować przedmioty i tak dalej.

  • Ciekawy system poziomowania postaci;
  • Wiele artefaktów i unikalnych stworzeń;
  • Ciekawy system walki;
  • Nie nudne zadania;
  • Ładna grafika animowana;
  • Wiele gier z tej serii jest wykonanych w tym samym stylu.

StarCraft II - online

Wydany: 26.06.2010

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

Nie mniej ekscytująca gra od twórców Warcrafta - Blizzarda. Fabuła gry opowiada o bitwie trzech ras kosmicznych: zergów, protosów i terran. W przeciwieństwie do Warcrafta gra wyszła bardziej dynamicznie i nie ma w niej bohaterów, co całkowicie zmienia priorytety w bitwach.

StarCraft ma również bogatą fabułę, jednak jest ona prezentowana graczom podczas przerywników fabularnych, dzięki czemu stajesz się raczej obserwatorem niż twórcą historii.

Każda grywalna rasa ma swoje wady i zalety. Na przykład jednostki protosów mają wiele dodatkowych zdolności, które trzeba wykorzystać w odpowiednim momencie, inaczej armia będzie dość słaba. Biorąc pod uwagę, że sama gra jest bardzo szybka, aby odnieść sukces w grze, musisz posiadać umiejętności szybkiego grania i myślenia.

StarCraft można słusznie nazwać najlepszą grą strategiczną na PC wszech czasów.

W grę można grać online za pomocą programu Blizzard Game Downloader.

  • Bilans rasy;
  • Zrównoważona gospodarka;
  • Szybka gra;
  • Można grać online;
  • Regularne turnieje od oficjalnych programistów.

Seria Warhammera 40.000

Wydany: 1999 - 2009

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

Warhammer to dość popularna gra nie tylko w formie komputerowej, ale także karcianej. Historia gry pojawiła się na długo przed rozwojem sfery komputerowej (w 1983 roku) w Ameryce, co doprowadziło do sukcesu serii.

Historia świata opowiada o krwawych wojnach o kontrolę nad galaktyką, wspaniałych zdradach i wniebowstąpieniach i nie tylko. Gry z tej serii nie są związane tylko z gatunkiem strategicznym, ponieważ istnieją zarówno odgałęzienia CCG, jak i akcji.

Najbardziej znana dla szerokich mieszkańców seria gier: Warhammer 40,000: Dawn of War, opowiada o wojnie o kontrolę nad jedną wybraną planetą pomiędzy rasami w grze. Gracz wybiera jedną ze stron wojny, która posiada unikalne jednostki i taktykę walki. W przyszłości Twoim zadaniem będzie przejęcie kontroli nad całą planetą. Niektóre gry z serii dzielą rozgrywkę na dwa etapy: globalne sterowanie turowe i strategię czasu rzeczywistego. Pierwszy tryb to tylko wybór punktu ataku, a drugi to faktyczna bitwa. W bitwie musisz odbudować swoją bazę, przejąć kluczowe punkty, które przynoszą jeden z dwóch zasobów - wpływy, wzmacnianie ich i atakowanie baz wroga. Warto zaznaczyć, że głównym zadaniem gry jest zniszczenie wszystkich wrogich budynków.

Prawie wszystkie strategie Wahe mogą być odtwarzane przez Hamachi.

  • Głęboka historia;
  • Bilans rasy;
  • Każda rasa ma swoje unikalne cechy;
  • Ciekawy system ulepszania jednostek;
  • Ciekawa firma.

Kompania bohaterów

Wydany: 2006-2009

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

Fabuła gry opiera się na takich filmach jak Szeregowiec Ryan, O most za daleko czy serial telewizyjny Band of Brothers. Akcje mają miejsce podczas Wielkiej Wojny Ojczyźnianej.

Rozgrywka to klasyczny RTS z elementami gry wojennej. Wielu zauważa, że ​​gra przypomina serię Warhammer 40,000: Dawn of War ze względu na to, że gracz może samodzielnie wybrać broń, z jaką będą walczyć jego plutony. Oddziały posiadają również skalę morale bojowego, która wpływa na skuteczność żołnierzy. Na przykład, jeśli pluton trafi pod ostrzał karabinów maszynowych, jego morale gwałtownie spada, co zmniejsza szybkość strzelania i biegu. Ponadto po śmierci członka oddziału, który trzymał jakąkolwiek broń, nie znika ona, lecz pozostaje na ziemi, skąd można ją podnieść. Kolejną cechą gry jest system rankingu drużyn, który wraz ze wzrostem poziomu zawodników pozwala na poprawę ich cech, co tworzy swoistą konwencję, że drużyny to nie tylko mięso.

Elementami gry wojennej jest również to, że gracz sam może montować struktury obronne, które zwiększają skuteczność bojowników. Wszystkie rowy, worki z piaskiem itp. może być zajęty przez twoich myśliwców, aby zwiększyć ich skuteczność. Ponieważ gra może utrzymać niewielki limit, a szybkość walki jest dość niska, rezultatem jest zabawny symulator walki. Oczywiście ta gra nie jest uznana za absolutnie najlepszą strategię, ale zasługuje na przynajmniej nominację.

  • Ciekawe misje w grze;
  • Niezwykła rozgrywka;
  • Stwarza wrażenie prawdziwych bitew;

Seria Kozacy

Wydany: 2001-2016

Gatunek muzyczny: strategia ekonomiczna

Gra wyróżnia się rozgrywką, która opiera się na równowadze siły ekonomicznej i militarnej. Prawidłowa konstrukcja ekonomii odgrywa kluczową rolę w grze, bo nawet jeśli umiejętnie wykorzystujesz siły zbrojne, umiejętnie je wycofujesz, dzielisz na grupy, otwierając horyzont na salwę armat, to prędzej czy później ze słabą ekonomią , przegrasz z graczem, który jest bardziej skupiony na składniku ekonomicznym. Po pierwsze, gracz z silną ekonomią może po prostu spamować jednostki - nie musi myśleć o ich bezpieczeństwie, ponieważ zawsze są zasoby. Po drugie, zdolność jednostek dystansowych do ataku jest powiązana z dostępnością surowców, takich jak węgiel i żelazo. Jeśli nie ma węgla ani żelaza, bojownicy nie mogą strzelać. Ważną rolę odgrywa również żywność, która jest stale spożywanym zasobem. Dlatego, jeśli twoja populacja rośnie, infrastruktura żywnościowa powinna odpowiednio rosnąć.

Gra wyróżnia się również tym, że każdy gracz może zatrudnić ogromną liczbę żołnierzy, co pozwala na stosowanie różnorodnych strategii gry. Wśród rodzajów wojsk można znaleźć: kawalerię, jednostki walczące w zwarciu, jednostki strzeleckie, artylerię. Dodatkowo gra posiada rozwinięcie techniczne, które pozwala na zatrudnianie silniejszych i bardziej zaawansowanych technologicznie oddziałów.

Wielu graczy obstawia, że ​​trzecia część serii będzie najlepszą strategią 2016 roku!

  • Zależność siły militarnej od gospodarki;
  • Wiele strategii bitewnych;
  • Konieczność zrównoważenia gospodarki i siły militarnej.

Anno 1404

Wydany: 2009-2010

Gatunek muzyczny: strategia ekonomiczna

Fabuła jest związana z równoległą rzeczywistością, która jednak powtarza prawdziwe historyczne pierwowzory, takie jak wyprawy krzyżowe, początki wczesnych form kapitalizmu i tak dalej.

Rozgrywka związana jest z wojną ekonomiczną oraz rozwojem kolonii i osad. Ty, jako skuteczny władca, musisz poprawnie obliczyć dystrybucję zasobów na rozwój miast, prowadzić stosunki dyplomatyczne. Komponent bojowy gry jest podzielony na bitwy morskie i lądowe, jednak możliwość prowadzenia wojny nie jest od razu otwarta, ale później działa jako jeden z elementów, które pomagają pokonać przeciwników.

Wszystkie państwa dzielą się na dwa typy: europejskie i wschodnie. Kraj europejski nie może się w pełni rozwijać bez przypraw i kwarcu, które są produkowane tylko na wschodzie, co samo w sobie determinuje potrzebę aktywnego handlu, który jest również jednym z głównych sposobów zarabiania złota. Jednym z kluczowych zadań w planowaniu urbanistycznym jest budowa dużych elementów kulturowych, takich jak katedry czy meczety.

  • Rozwinięta gospodarka;
  • Ciekawy proces rozwoju miast;
  • Zaawansowany system dyplomacji.

Seria Total War

Wydany: 2000-2015

Gatunek muzyczny: globalna strategia

Pozory strategii historycznej. Akcje rozgrywają się na globalnej mapie świata w różnych okresach czasu – wszystko zależy od części gry. Gracz może wybrać dowolny z przedstawionych krajów, a następnie przejąć całą mapę, w zależności od ustalonych warunków zwycięstwa.

Ale nie ze względu na fabułę i element historyczny, ta gra jest wyróżniana jako najlepsza strategia na PC, ale ze względu na rozgrywkę. Opiera się na turowym ruchu armii, rozwoju i zdobywaniu miast w różnych krajach. Bitwy toczą się w czasie rzeczywistym, gdzie gracz pełni rolę dowódcy, umieszcza swoje wojska na mapie i kieruje samą bitwą. Istnieje również tryb polityki, w którym gracz zawiera sojusze, wypowiada wojny, wymienia zasoby i tak dalej.

  • Ciekawy system polityki;
  • Ciekawe bitwy w grze w czasie rzeczywistym;
  • Rozwinięty system wydarzeń wewnętrznych (krucjaty, dżihady itp.);
  • Zaawansowany system ulepszania miast w zależności od ich lokalizacji.

Uczniowie

Wydany: 1999-2010

Gatunek muzyczny: strategia turowa z elementami RPG

Akcja gry toczy się w okrutnym świecie fantasy Nevendaar, gdzie mroczne siły pragną się co jakiś czas obudzić. Kompanie ze wszystkich narodów są dostępne dla gracza do spasowania. Okazuje się, że gracz sam wplata całą historię. Łącznie w grze dostępnych jest pięć narodów, w tym:

  • Hordy nieumarłych - sługi starożytnej bogini śmierci Mortis;
  • Imperium - rasa ludzi pod auspicjami najwyższych aniołów;
  • Legiony Potępionych to demoniczne sługi Bethrezena;
  • Przymierze Elfów - zjednoczona armia elfów dowodzona przez królową Ellumiel;
  • Klany górskie to surowy lud podgórski, rządzony przez wysokiego króla.

Rozgrywka to klasyczna strategia. Zadaniem gracza jest inteligentne zbadanie terytorium, przepompowanie armii. O tak, w przeciwieństwie do innych strategii, tutaj możesz zatrudniać tylko sługusów niższego poziomu, których później trzeba ulepszyć, zdobywając doświadczenie w bitwie. Ogólnie rzecz biorąc, system walki w Disciples jest wyjątkowy, co przyczyniło się do sukcesu gry. Początkowo gracz zaczyna z jedną stolicą i jednym bohaterem. Stolica jest wyjątkowym miastem strzeżonym przez bardzo silną istotę, więc przebicie się przez stolicę od samego początku jest prawie niemożliwe. Wojna toczy się o źródła magii - jeden z surowców i osobne posterunki, które pozwalają na wynajem oddziałów z dala od stolicy.

  • Unikalny system pompowania stworzeń;
  • Rasy nie są takie same;
  • Bilans rasy;
  • Ciekawy system stosowania magii;

Seria Age of Empires

Wydany: 1997-2007

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

Dość stara gra, która może również twierdzić, że jest najlepszą grą strategiczną na PC wszechczasów. Główną zaletą tej gry są niestandardowe turnieje z dużymi pulami nagród, sięgającymi nawet 100 tysięcy dolarów. Powodem takich kwot za tak starą grę są jej fani z zamożnych krajów, których stać na wydawanie takich kwot na organizację turniejów.

Ta sama rozgrywka sprowadza się do równowagi pomiędzy technologią, ekonomią i armią. Każdy naród w bitwie może poruszać się między 5 erami:

  • Wiek badań;
  • Era kolonizacji;
  • Era twierdz;
  • Epoka przemysłowa;
  • Czas imperium.

Każda era otwiera nowe badania, rodzaje wojsk i budynków. Jeśli przejdziesz między erami wcześnie, nie wydając pieniędzy na wojsko, najprawdopodobniej zostaniesz zmiażdżony przez „bezdomnych”, a jeśli skupisz się tylko na zatrudnianiu żołnierzy, najprawdopodobniej wróg zmiażdży cię bardziej zaawansowanym technologicznie limitem .

Wielu graczy twierdzi, że aby skutecznie grać AOE, wystarczy umieć odsuwać swoje wojska od salw broni oblężniczej i łuczników, co prowadzi do niskich strat armii i zwiększenia rozwoju gospodarczego, poprzez zmniejszenie zużycia surowców do utrzymać limit bojowy.

Graj online w trybie AOE ze znajomymi lub losowymi graczami za pośrednictwem Steam, Tanggle lub Hamachi.

  • Potrzeba umiejętnego balansowania wszystkich aspektów gry (gospodarka, wojska, badania, budowa);
  • Bilans wszystkich ras (w najnowszej wersji);
  • Turnieje z dużym funduszem nagród;
  • Średnia prędkość gry.

Wiek mitologii

Wydany: 01.12.2002

Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego

Epoka mitologii jest nieco podobna do gry opisanej powyżej, ale ma jeszcze inne korzenie i cechy, które pozwalają zbudować ciekawszą grę.

Kluczową cechą gry jest zastąpienie epok kultem bogów, nadawaniem specjalnych mocy i nowym mitycznym istotom o specjalnych cechach i umiejętnościach, takich jak ognisty lub trujący oddech, zamrażanie kluczowej jednostki i tak dalej.

W przeciwieństwie do AOE, gdzie gracz ma tylko limit ludzi i oblężenia, AOM ma również limit mityczny, składający się z mitycznych stworzeń, takich jak olbrzymy, driady, rocs i inne. AOM nie posiada tak znaczących puli nagród jak AOE, ale ma też własną społeczność, wśród której odbywają się stosunkowo regularne turnieje.

Możesz grać w AOM online przez Steam, Tanggle lub Hamachi.

  • Konieczne jest prawidłowe zbalansowanie wszystkich aspektów gry (ekonomia, wojska, badania, budowa);
  • Równowaga wszystkich ras i bóstw;
  • Można grać online;
  • Średnia prędkość gry.

Osadnicy 7

Wydany: 23.03.2010

Gatunek muzyczny: RTS, budowniczy miast

Symulator budowania miast, które następnie tworzą rozległe królestwo. Głównym zadaniem gry jest prawidłowe rozmieszczanie budynków, tworzenie połączeń transportowych między nimi. Gracz może rozwijać swoje królestwo w trzech obszarach, w tym:

  • produkcja wojskowa;
  • Podejście naukowe;
  • Perspektywa handlowa.

Każda ścieżka rozwoju ostatecznie doprowadzi gracza do zwycięstwa. Na przykład, jeśli wybierzesz ścieżkę militarną, to celem twojego rozwoju będzie armia, która następnie będzie próbowała zmiażdżyć wrogów. Ścieżka naukowa pomoże ci pokonać przeciwników za pomocą technologii, a ścieżka handlowa pomoże ci zdobyć najlepsze szlaki handlowe na całej mapie, co da ci przewagę nad przeciwnikami. Każda ze ścieżek rozwoju zawiera unikalne jednostki.

Krytycy zwracają uwagę na dobrą sztuczną inteligencję, ale słabą fabułę.

  • Dobra sztuczna inteligencja;
  • Rozszerzone możliwości budowania miast;
  • Równość ścieżek rozwoju (gospodarka, rozwój militarny i technologia).

26.08.2018 Paweł Makarow

Jedną z pierwszych strategii rozwoju cywilizacji jest wydana w 1991 roku Sid Meier's Civilization. Gra została opracowana przez MPS Labs i wydana przez MicroProse. Gracz miał do czynienia z rozwojem wybranych osób. W miarę postępów w grze musisz studiować technologię, angażować się w dyplomację, brać udział w wojnach i rozwijać gospodarkę. Oprawa obejmowała okres historyczny od systemu pierwotnego do niedalekiej przyszłości.

Cywilizacja stała się grą, która zapoczątkowała gatunek turowych strategii globalnych z elementami rozwoju ekonomicznego, politycznego i naukowego. Cywilizacja Sida Meiera jako pierwsza wykorzystała koncepcję „drzewa technologicznego”. W tym artykule zapraszamy do zapoznania się ze współczesnymi przedstawicielami gatunku gier, w których trzeba rozwijać swoją cywilizację.

Cywilizacja Sida Meiera V

Data wydania: 2010
Gatunek muzyczny: globalna strategia turowa wraz z rozwojem cywilizacji
Deweloper: Gry Firaxis
Wydawca: 2K

Zadaniem gracza jest poprowadzenie swojej cywilizacji do jednego z typów zwycięstwa. Rodzaje zwycięstwa w cywilizacji: militarne, dyplomatyczne, naukowe i kulturalne. Strategia turowa (TBS) rozwija się na globalnej mapie składającej się z heksów. Część heksów jest zarezerwowana dla różnych surowców i ulepszeń. Druga część znajduje się pod Cudami Świata, miastami-państwami lub kontrolowana przez konkurentów.

Do gry zostały wydane dwa główne rozszerzenia: Gods & Kings oraz Brave New World, wprowadzające znaczące innowacje do mechaniki gry. Wydano również liczne dodatki z nowymi cywilizacjami i mapami do gry.



Cechą gry jest dostęp do ogromnej liczby modów, które można pobrać za pośrednictwem menu. Fani stworzyli wiele scenariuszy, cywilizacji i map, których różnorodność jest w stanie zaspokoić najbardziej wybredny gust.

Niektóre z niedociągnięć można nazwać słabością sztucznej inteligencji (jednak jest to powszechne w większości strategii), ale blednie to na tle wielu zalet tej wspaniałej gry. Niesamowite fakty dotyczące popularności: sprzedano ponad 10 milionów egzemplarzy i ranking Metacritic 90 na 100 w serwisie Metacritic.

Age of Empires II: Age of Kings

Data wydania: 1999
Gatunek muzyczny: strategia taktyczna z rozwojem średniowiecznego królestwa
Deweloper: Studia zespołowe
Wydawca: Microsoft Game Studios

Ta gra jest kontynuacją jednej z klasycznych serii RTS. Zdobyła liczne nagrody. W pierwszym kwartale sprzedano 2 miliony egzemplarzy. Wynik w serwisie Metacritic wyniósł 92/100. Gracz może zarządzać 13 cywilizacjami o własnej specyfice. Ponadto The Conquerors dodali jeszcze pięć. W grze jest również 5 firm. Cywilizacja przechodzi przez cztery epoki, z których każda otwiera dostęp do nowych dywizji i ulepszeń. Rozgrywka polega na budowaniu miast, zbieraniu surowców, tworzeniu armii. W rezultacie konieczne jest pokonywanie przeciwników poprzez niszczenie ich armii i niszczenie budynków.



W 2013 roku gra została ponownie wydana w ulepszonym formacie HD ze znacznie poprawioną grafiką. Później w tym formacie wydano trzy kolejne DLC z nowymi cywilizacjami, mapami i scenariuszami.

Kuźni imperiów

Data wydania: rok 2012
Gatunek muzyczny: strategia online z rozwojem miasta
Deweloper: InnoGames
Wydawca: InnoGames

Jeśli nie jesteś gotowy, aby tak wciągnąć w sploty cywilizacji Sida Meiera, ale chcesz przenieść ludzi z epoki kamienia do świata sci-fi, to Forge of Empires jest dla ciebie świetną opcją. Na twoich barkach jest tylko jedno miasto. Gra dostępna jest zarówno na PC w przeglądarce, jak i na platformy mobilne Android i IOS.



Ważną częścią rozgrywki jest interakcja z graczami z całego świata. Sąsiednie osady mogą strzelać do ciebie, ale nie urodziłeś się z łykiem, możesz odpowiedzieć!

Kozacy 3

Data wydania: 2016
Gatunek muzyczny: strategia taktyczna z rozwojem bazy
Deweloper:Świat gry GSC
Wydawca:Świat gry GSC

Remake klasycznego RTS-a z 2001 roku. Gracz może zarządzać 12 krajami, dysponując 70 rodzajami jednostek wojskowych, 100 technologiami i ponad 140 historycznymi budynkami. Rozgrywka toczy się w XVII i XVIII-wiecznej Europie, z odpowiednimi jednostkami i bronią.

Kozacy 3 — zrzuty ekranu



Osobliwością gry są ogromne tłumy armii pędzących po mapie i niszczone przez tysiące w brutalnych, ulotnych bitwach. Aby wygrać, zarządzanie armiami musi być połączone z umiejętnym zarządzaniem – wydobyciem kluczowych surowców i budową niezbędnych budynków.

Na nasze czasy rozgrywka w Cossacks 3 jest nieco przestarzała, ale może dostarczyć przyjemnych minut fanom klasyki.

Total War: Rome II

Data wydania: rok 2013
Gatunek muzyczny: globalna strategia wraz z rozwojem starożytnej cywilizacji
Deweloper: Kreatywne Zgromadzenie
Wydawca: SEGA

Total War to jedna z najsłynniejszych serii gier na PC, znana każdemu fanowi strategii. W tym gatunku tylko seria Civilization jest na swoim poziomie. Rome II to ósma gra w Total War i jedna z najbardziej udanych. Łączy w sobie tryb strategiczny na mapie globalnej, w którym makro-zarządzanie zasobami, ruchami, zadaniami, z taktycznym, w którym toczą się bitwy.



Firma zaczyna się w 272 pne. i ma trwać 300 lat. Gra ma 117 różnych frakcji walczących na ogromnej mapie w 173 regionach obejmujących Azję, Afrykę i Europę.

Główne typy wojsk Świata Starożytnego (jazda, piechota, słonie itp.) walczą bezpośrednio na polu bitwy, uwzględniając historyczną specyfikę różnych frakcji (grecka falanga, rzymskie legiony itp.). Dostępne są różne rodzaje bitew (oblężenia, bitwy rzeczne itp.), w których walczą tysiące jednostek.

Oprócz ekscytującej gry Rome II oferuje wiele materiałów dotyczących historii starożytnego świata, zwłaszcza jego militarnej części.

Twierdza Królestwa

Data wydania: rok 2012
Gatunek muzyczny: strategia online z rozwojem państwa średniowiecznego
Deweloper: studia świetlików
Wydawca: studia świetlików

Jak to jest zarządzać średniowiecznym zamkiem? Stronghold Kingdoms stara się udzielić prostej, ale szczerej odpowiedzi na to pytanie – ten MMORTS (gatunek łączący strategię czasu rzeczywistego i funkcjonalność dla wielu graczy) daje uproszczony, ale kompletny pomysł, jak utrzymać swoją fortecę z rycerzami i czerwonką.



Jedną z charakterystycznych cech gry jest to, że Twój sukces zależy nie tylko od pokonania komputerowych antagonistów, ale także od interakcji z innymi prawdziwymi graczami przez sieć.

Powstanie krajów

Data wydania: 2003
Gatunek muzyczny: strategia turowa z elementami RPG i nieliniową fabułą
Deweloper: Wielkie Igrzyska
Wydawca: Microsoft Game Studios

Rozgrywka przypomina pod względem mechaniki Total War, łącząc strategiczne działania na mapie globalnej z bezpośrednim dowodzeniem oddziałami w trybie walki. Wizualnie jest znacznie uboższy od Total War, a pod względem walki i strategii ustępuje temu klasykowi.

Gracz przejmuje kontrolę nad jedną z 18 nacji, co prowadzi do zwycięstwa przez 8 historycznych epok rozwoju. Do dyspozycji ma około 100 różnych jednostek, a każda frakcja ma swoich unikalnych wojowników.



W 2014 roku wydano reedycję gry ze zaktualizowaną grafiką i trybem wieloosobowym.

Europa Universalis IV

Data wydania: rok 2013
Gatunek muzyczny: globalna strategia z rozwojem cywilizacji w okresie renesansu
Deweloper: Studio deweloperskie Paradox
Wydawca: Paradox Interactive

Wielka strategia firmy Paradox, jednego z wiodących twórców strategii.

Gra obejmuje okres od późnego średniowiecza do wczesnej epoki nowożytnej.

Gra odbywa się z uwzględnieniem prawdziwych wydarzeń historycznych (odkrycia geograficzne itp.). Aby osiągnąć zwycięstwo, gracz musi umiejętnie łączyć handel, dyplomację, kolonizację i działania militarne.



Gra charakteryzuje się silnym komponentem strategicznym, charakterystycznym dla Paradoxu, ze stosunkowo ubogą częścią militarną. Nie ma bitew taktycznych, a rozgrywka toczy się tylko na mapie globalnej. W tej formie gra przypomina szachy.

„Sztuczka” Europa Universalis IV polega na tym, że proces ten zależy od zdarzeń losowych, zarówno pozytywnych, jak i negatywnych, które są generowane każdego roku.

Wikingowie: Wojna Klanów

Data wydania: 2015
Gatunek muzyczny: Strategia MMO z rozwojem osady Wikingów
Deweloper: Plarium
Wydawca: Plarium

Jeśli często oglądasz filmy na YouTube, to od dawna wiesz, że jeśli bliskie są Ci strategie z lat dziewięćdziesiątych i wczesnego zera, zdecydowanie powinieneś wypróbować Vikings: War of Clans. Taka natrętna, monotonna reklama może odwrócić chęć wypróbowania gry.



Ale z jakiegoś powodu gra w nią kilka razy więcej osób, niż kiedykolwiek istniało Wikingowie. A wszystko dlatego, że jest to przemyślana strategia wojskowa, w której w równym stopniu cieszysz się zarówno zyskownymi sojuszami z innymi graczami, jak i bezmyślną grabieżą ich ziem.

Data wydania: rok 2012
Gatunek muzyczny: globalna strategia z rozwojem własnej dynastii w scenerii średniowiecznej Europy
Deweloper: Studio deweloperskie Paradox
Wydawca: Paradox Interactive

Kolejna wielka strategia firmy Paradox, obejmująca okres średniowiecza od 1066 do 1453 roku.

Osobliwością gry jest to, że jest to symulator dynastii, a nie cywilizacji czy państwa. Gracz, wykorzystując wojny, małżeństwa i morderstwa, ciężko pracuje na globalnej mapie, aby osiągnąć sukces swojej dynastii i wyeliminować konkurentów.



Wydano już 14 DLC, które dodają nowe dynastie, wydarzenia i rozszerzają okres gry.

Gra jest podobna pod względem mocnych i słabych stron do Europa Universalis IV: potężny komponent strategiczny z zaawansowaną sztuczną inteligencją łączy się ze słabą częścią militarną.

Tron: Królestwo na wojnie

Data wydania: 2016
Gatunek muzyczny: Strategia MMO z rozwojem średniowiecznego królestwa
Deweloper: Plarium
Wydawca: Plarium

Świat gry Throne: Kingdom At War można określić jako abstrakcyjne, urzekające średniowiecze bez Inkwizycji, ale z rycerzami. W grze tworzysz Bohatera i wszystko zależy od niego - ulepsza twój dobytek i zarządza twoimi żołnierzami w bitwach.



Dawno, dawno temu, w fikcyjnym królestwie Amaria, mądry monarcha rządził wszystkim. Ale jego śmierć pogrążyła wszystko w chaosie, a Bohater jest jednym z bojowników o kontrolę nad swoim dobytkiem. Możesz odkrywać nowe ziemie i podbijać krnąbrnych. Wszystko, dopóki sam nie zostaniesz obalony.

Data wydania: 2010
Gatunek muzyczny: globalna strategia rozwoju cywilizacji w dobie nowożytnej
Deweloper: Studio deweloperskie Paradox
Wydawca: Rozwój paradoksu

Kolejna globalna strategia firmy Paradox. Gra jest bardziej nastawiona na wytrwałych fanów. Gracz musi spędzić wiele godzin na podejmowaniu decyzji politycznych i ekonomicznych.

Gracz kontroluje państwo, łącząc jego aspekty polityczne, dyplomatyczne, ekonomiczne, militarne i technologiczne. Okres gry to lata 1836-1936. Gra obejmuje całą Ziemię, z ponad 200 grywalnymi krajami.



Victoria II jest bardziej nastawiona na rozwój stosunków gospodarczych. Gra posiada rozbudowany system z ponad 50 rodzajami towarów i fabryk, których ceny określane są przez proso i podaż. W obszarze polityki i dyplomacji gracz wchodzi w interakcję z 8 różnymi typami rządów i 7 ideologiami. Komponent wojskowy, za który odpowiada 20 rodzajów wojsk lądowych i morskich, ma mniejsze znaczenie niż w odpowiednikach.

Wielki wiek średniowiecza

Data wydania: 2015
Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego z rozwojem gospodarki państwa średniowiecznego
Deweloper: Gaming Minds Studios
Wydawca: Kalypso Media cyfrowe

Niezupełnie udana próba skrzyżowania RTS z TBS. Na mapie globalnej w czasie rzeczywistym znajduje się rząd. Nacisk kładziony jest na ekonomię, bitwy mają mniejsze znaczenie. Frakcje prawie nie różnią się od siebie, bitwy są bardzo nudne, jedyną wysoko rozwiniętą częścią jest handel. Aby zbudować silną gospodarkę, musisz uważnie monitorować ceny towarów, porównywać alternatywy, zajmować się logistyką i ochroną handlu.



Grand Ages Medieval można nazwać strategią handlową, do której wojna i inne elementy zostały wkręcone „na pokaz”.

Medieval II: Total War

Data wydania: 2006
Gatunek muzyczny: globalna strategia wojskowa w realiach średniowiecznej Europy
Deweloper: KREATYWNY MONTAŻ
Wydawca: SEGA

Czwarta gra z serii Total War, jeden ze szczytów gatunku strategicznego.

Gra obejmuje okres średniowiecza; W firmie dostępnych jest 17 frakcji. W procesie konieczna jest nie tylko walka z konkurentami, ale także uwzględnienie wydarzeń globalnych odpowiadających okresom historycznym. Na przykład najazdy Mongołów i Timura. Religia odgrywa ważną rolę na mapie globalnej. Na przykład papież może ekskomunikować cię z kościoła i ogłosić krucjatę przeciwko tobie. Jeśli ludność niedawno podbitych terytoriów wyznaje inną religię niż twoja, to istnieje duże prawdopodobieństwo buntów.



W pełni zaimplementowano także system agentów odpowiedzialnych za szerzenie religii, szpiegostwo i inne elementy zwycięstwa. Decydujące bitwy najlepiej toczyć ręcznie, a nie ustawiać na automatyczne obliczanie, a tutaj widać, że silnik gry został ulepszony w Medieval II. Żołnierze otrzymali indywidualne treści i różnorodne techniki walki. Odróżnia to wizualnie potyczki od „wojen klonów” z poprzednich gier z serii.

Oprócz naszego artykułu proponujemy obejrzenie szczegółowego przeglądu wideo innych strategii na PC wraz z rozwojem cywilizacji, w tym scenerii od czasów prymitywnych po współczesność.

Przyjaciele, witam wszystkich. Ekipa Gamebizclub jest na antenie, a dziś będziemy nadal wprowadzać Was w gatunki ze świata gier komputerowych. Pod koniec maja zanurkowaliśmy i przedstawiliśmy 12 najlepszych gier z tego gatunku. W tym artykule opowiemy szczegółowo o najlepszych strategiach na PC w ciągu ostatnich kilku lat i skompilujemy nasze najlepsze gry w tym gatunku.

Wydawałoby się, że robienie ocen to prosta sprawa. Warto sporządzić listę ulubionych gier, wybrać te najlepsze i ułożyć je w kolejności. Zrobilibyśmy właśnie to, gdyby nie jeden niuans – zespół Gamebizclub zgromadził ludzi, którzy stworzyli Warcraft 1 i Heroes of Might and Magic.

Od tego czasu wyszło wiele gier, w taki czy inny sposób, w większość z nich udało nam się zagrać i wyrobić sobie własne zdanie. Dlatego dokonaliśmy wiarygodnej oceny uwzględniającej wszystkie opinie - ponownie testowaliśmy stare gry i nowe, odświeżyliśmy naszą pamięć. I tak się stało.

Z tego artykułu dowiesz się:

14. DEFCON

Ostatnie miejsce w naszym rankingu zajmuje DEFCON, gra o taktyce uderzeń nuklearnych wydana w 2006 roku. Nazwa tłumaczy się jako „gotowość do obrony” – jest to realna skala gotowości armii amerykańskiej do ewentualnych działań wojennych.

DEFCON powstał na podstawie fabuły amerykańskiego filmu „Gry wojenne”, który ukazuje globalny konflikt nuklearny między USA a ZSRR. Nie tylko wydarzenia z gry, ale także jej stylistyka rezonuje z filmem, o czym świadczy motto „Wszyscy umierają” (w tłumaczeniu – „Wszyscy umrą”).

W DEFCON nie będziesz mógł tworzyć jednostek, zbierać surowców i rozwijać technologii. Możesz jednak wybrać lokalizację wojsk na terytorium Ameryki Północnej lub Południowej, Europy, Rosji, Afryki lub Azji.Gra rozpoczyna się, gdy skala DEFCON pokazuje poziom alarmowy 5. Następnie kolejno przechodzisz na kolejne poziomy. Cały czas rozwija się konflikt, narasta napięcie. Gdy poziom osiągnie 1, możesz rozpocząć atak nuklearny.

Głównym celem jest zadawanie obrażeń wrogowi, unikając własnych strat. Nie ma ograniczeń moralnych, więc powinieneś kierować się tylko własnymi myślami, pragnieniami i emocjami. W grze może brać udział do 6 osób. Jako jednostki bojowe wykorzystywane są różnego rodzaju pociski nuklearne, myśliwce, bombowce, okręty podwodne, lotniskowce, krążowniki, lotniska i radary.

DEFCON jest jak prawdziwe stanowisko dowodzenia, w którym siedzi prezydent kraju i planuje operacje wojskowe. Nie ma tu nic zbędnego - tylko mapa, oznaczenia wojsk sojuszniczych i wrogich, najważniejsze cele i miasta. I możesz zrobić wszystko, co przyjdzie Ci do głowy: wcielić się w rolę głównego złoczyńcy, jednym kliknięciem ratować narody i kraje, niszczyć miasta i całe regiony.

Jedynym minusem, który przewyższa wszystkie plusy, jest to, że DEFCON nie posiada silnika graficznego. Pomimo ciekawej rozgrywki, po pewnym czasie proces wymiany głowic nuklearnych staje się nudny - nudne staje się przesuwanie głowic i pojazdów bojowych po mapie, niszczenie krajów drugorzędnych i tak dalej.

A wszystko dlatego, że nie ma efektów specjalnych i akompaniamentu. Dlatego nadaje się zamiast Sapera lub jakiejkolwiek innej gry o niskich wymaganiach - zajmuje tylko 60 MB na dysku twardym i działa na dowolnym komputerze.

13. Wydma

Na trzynastym miejscu znalazła się seria gier Dune o świecie Arrakis, która stała się jedną z pierwszych gier strategicznych czasu rzeczywistego. Dune została wydana w 1992 roku na konsoli Sega, a po pewnym czasie stała się dostępna na PC. Był to wówczas przełom, który można było powtórzyć dopiero trzy lata później.

Ciekawostka: na zlecenie wydawnictwa Virgin Interactive nad stworzeniem gry pracowało jednocześnie dwóch niezależnych deweloperów. Grę jako pierwszą wypuściła francuska firma Cryo Interactive. Amerykańskie studia Westwood – trochę później. Dlatego w nazwie gry Westwood Studios widnieje cyfra „2”.

Fabuła oparta jest na powieści science fiction Diuna Franka Herberta. W trakcie przechodzenia spotkasz się z głównymi bohaterami, wcielisz się w rolę przywódcy jednego z wielkich rodów i podbijesz planetę Arrakis.

Jedynym minusem jest to, że wydarzenia z książki i gry są luźno powiązane, rozgrywka opiera się na misjach oczyszczenia terytorium z wroga i wydobycia przydatnego zasobu.

W walce o dominację na planecie starły się trzy wielkie rody – Atreides, Harkonnens i Ordos. Każdy dom ma swoje plusy i minusy, unikalne technologie i potężnych liderów.

Możesz wybrać dowolny dom, ale wtedy nie możesz go zmienić. Po dokonaniu wyboru wejdziesz na pole bitwy, dowodzisz armią, budujesz bazę, wydobywasz surowce i niszczysz wroga. Uwaga - aby wygrać, musisz zniszczyć wszystkich przeciwników na mapie.

Na przykład, jeśli pokonałeś bazę wroga, ale jeden żołnierz ukrył się w rogu mapy i ciągle się porusza, nie wygrasz, dopóki go nie zniszczysz.

Dune zapoczątkowało podejście, które stało się podstawą gatunku RTS. Są to mapa globalna, model ekonomiczny, panel dowodzenia i minimapa w interfejsie użytkownika, „mgła wojny” oraz różne możliwości walczących stron.

W 1998 roku ukazał się remake o nazwie Dune 2000, a w 2001 roku deweloperzy kontynuowali serię wydając Emperor: Battle for Dune. Niestety po tym nie pojawiły się już żadne gry Diuny. Minęło 15 lat, ale serial pozostaje tylko w pamięci najbardziej oddanych fanów - a więc dopiero przedostatnie miejsce.

12. Wiek imperiów

Zajmujemy dwunaste miejsce Age of Empires, które stało się podstawą wielu RTS-ów, które pojawiły się po nim. Pierwsza część została wydana w 1997 roku i od tego czasu Microsoft Game Studios wydało 8 gier i 4 dodatki do nich. Seria obejmuje również Age of Empires Online (MMORTS).

W Age of Empires wcielasz się w przywódcę jednej z 16 cywilizacji, które odzwierciedlają określony styl architektoniczny: egipskiej, babilońskiej, greckiej, azjatyckiej i rzymskiej. Wykonując misje i rozwijając się, przeniesiesz się z epoki na erę - od epoki kamienia do epoki żelaza.

Cywilizacja rozwija się poprzez budowanie budynków, studiowanie technologii i wojny, gdzie bez niej. Oprócz ciebie na mapie będzie kilka innych cywilizacji, które będą rywalizować o zasoby. Dlatego będziesz stale walczyć - bronić się za murami lub atakować wroga.

Gra posiada kampanie, w tym treningowe. Samouczek składa się z 12 scenariuszy wyjaśniających rozgrywkę. Pomoże Ci to szybko nauczyć się podstaw sterowania, efektywnie pracować z jednostkami i w pełni korzystać z aparatu. Inne kampanie składają się z różnych misji, w których będziesz bronić się w ufortyfikowanym forcie, atakować mury zamku i wiele więcej.

Tryb wieloosobowy jest dostępny dla maksymalnie ośmiu osób. W przypadku gry online możesz wybrać walkę z botami lub innymi ludźmi. Jeśli wybierzesz tryb z innymi użytkownikami, otrzymasz możliwość zawarcia sojuszu, wypowiedzenia wojny wybranemu wrogowi lub zajęcia neutralnej pozycji.

Age of Empires nie wymaga potężnego komputera. Nawet przy najskromniejszej konfiguracji gra wygląda realistycznie, a obraz cieszy oko przy maksymalnym przybliżeniu.

Dla wielu osób Age of Empires stało się przewodnikiem po świecie strategii. Ale seria stopniowo wymarła i straciła popularność - trzecia część została wydana w 2005 roku, a nadal nie ma pełnoprawnej części czwartej, jeśli nie weźmiesz pod uwagę AoE Online. Dlatego polecamy grę tym, którzy chcą zobaczyć początek ery RTS-ów.

11. Gwiezdne wojny: Imperium na wojnie

Na jedenastym miejscu znajduje się Star Wars: Empire at War – wydana w 2006 roku gra oparta na scenerii znanej na całym świecie sagi Gwiezdnych Wojen. Fabuła oparta jest na epizodach 4, 5 i 6 Gwiezdnych Wojen, czyli wojny domowej pomiędzy rebeliantami a imperialistami.

Znajdziesz się w roli dowódcy jednej ze stron, będziesz zarządzać flotą, dowodzić w bitwach z przeciwnikami, niszczyć bazy i wiele więcej. Na fabułę składają się misje, w których spotkasz znanych bohaterów - Dartha Vadera, Palpatine'a, Firmusa Pietta, Hana Solo, Boba Fetta, Chewbaccę i inne postacie.

Każda postać daje określone bonusy, a w razie potrzeby możesz zatrudnić dodatkowe postacie wspierające - agentów, przemytników i inne.

Star Wars: Empire at War składa się z dwóch części:

  • Podbój galaktyki - globalna strategia na mapie galaktyki. W tym trybie będziesz kontrolować kontrolowane planety, badać (lub kraść) technologie, przejmować strategiczne zasoby, atakować i bronić.
  • Tryb taktyczny - składa się z operacji kosmicznych i naziemnych. Spędzisz w tym trybie dużo czasu, bo wiele będzie zależeć od wyniku bitwy. To tutaj zobaczysz główne wozy bojowe, piechotę i okręty obu stron, będziesz mógł wykazać się umiejętnościami dowodzenia i wygrać.

Najważniejsze jest, aby wybrać właściwą stronę. Imperialni mają więcej okazji do opanowania nowych technologii, ulepszania broni i statków. A rebelianci nie mogą zajmować się nauką, ale mogą ukraść technologiczne osiągnięcia Imperium.

Zostań panem galaktyki z Darthem Vaderem lub uwolnij planety spod tyranii Imperium wraz z Lukiem i jego przyjaciółmi. Wybierz stronę i walcz. Na pewno ci się spodoba.

Gwiezdne wojny to bardzo popularny projekt George'a Lucasa. Dlatego nie dziwi fakt, że na podstawie filmu wydano wiele ciekawych gier, ale nadal nie widzieliśmy kontynuacji Empire at War, a szkoda. Dopiero jedenaste miejsce w naszym rankingu, ruszamy dalej.

10. Świat w konflikcie: sowiecki atak

Pierwszą dziesiątkę zamyka World in Conflict: Soviet Assault, gra strategiczna czasu rzeczywistego wydana w 2009 roku, która kontynuuje wydarzenia z World in Conflict. Innymi słowy, twórcy wzięli World in Conflict i dodali 6 nowych misji – gra stała się półtora raza dłuższa.

Opinia Gamebizclub: naszym zdaniem to najlepsza strategia na początku III wojny światowej. Wydarzenia rozpoczynają się wraz z upadkiem muru berlińskiego, niszczonego przez rosyjskie czołgi. Wojska radzieckie rozpoczynają ofensywę na całym froncie i organizują maszynkę do mięsa dla sił NATO.

Znajdziesz się w roli radzieckiego spadochroniarza i dowódcy jednostki, który stanął na czele ataku, niszcząc wrogich żołnierzy i sprzęt. Nieopisane uczucia!

Operacje bojowe odbywają się albo na terenie Berlina, albo na wsi, gdzie trzeba walczyć z oddziałami NATO. Będziesz także mógł dowodzić baterią artylerii i eskortować konwój z powietrza.

Każda misja ma określoną fabułę, ale najważniejsze jest to, że nie ma potrzeby budowania bazy. Dowodzisz ograniczonym zestawem żołnierzy, ale możesz poprosić o posiłki.

Twórcy nie mogli uniknąć stereotypów na temat Rosjan – przedstawienia Amerykanów, Brytyjczyków, Niemców i innych narodów są bardzo zauważalne i często ranią oczy. Dlatego w dialogach czasami pojawia się poczucie nierealności tego, co się dzieje, dopóki nie rozpocznie się walka.

Możesz też opowiedzieć się po stronie NATO - w tym przypadku fabuła rozpocznie się na terenie Stanów Zjednoczonych, gdzie będziesz bronić miast i wybrzeża. Stopniowo odpychasz wojska ZSRR i przenosisz się do Europy. Dodajmy, że obie fabuły są ze sobą nierozerwalnie związane, więc strona, którą wybierzesz, wygra.

Gra przyciąga ostrą fabułą, bitwami na dużą skalę, które odbywają się nie tylko w pobliżu, ale na całej mapie - masz wrażenie, że bierzesz udział w operacji wojskowej na dużą skalę. Wszystko to wygląda bardzo realistycznie, jakby naprawdę znajdowali się w centrum bitwy.

World in Conflict: Soviet Assault jest na dziesiątym miejscu tylko dlatego, że nie widzieliśmy kontynuacji tej serii. Gra powinna znaleźć się na półce każdego fana gatunku – to 100%.

9. Twierdza

Na dziewiątym miejscu znalazła się seria gier Stronghold - strategia dotycząca średniowiecza, wypraw krzyżowych, rycerzy i królów. Pierwsza część gry Stronghold została wydana w 2001 roku, a ostatnia Stronghold 3 w 2011 roku. Dodajemy, że w 2010 roku deweloperzy wydali pierwszy MMORTS - Stronghold Kingdoms, w którym można było grać online przeciwko innym osobom.

Akcja toczy się we wczesnym średniowieczu, więc wcielisz się w rolę barona lub hrabiego - zbudujesz zamek, rozwiniesz produkcję, założysz osady i będziesz walczył z wrogiem. W zależności od wybranej części dostaniesz się na terytorium Europy lub Palestyny.

Akcja Strongold Crusader toczy się na gorących ziemiach Palestyny. W roli krzyżowca będziesz budować i bronić zamku, zakładać produkcję, atakować nie do zdobycia fortyfikacje pustynnych wojowników.

Akcja Twierdzy 3 rozgrywa się w Europie. Fabuła rozpoczyna się siedem lat po zakończeniu wydarzeń z pierwszej części.

Seria odniosła sukces dzięki połączeniu strategii ekonomicznej i średniowiecznego otoczenia. Możesz zbudować własny zamek, oblegać zamek sąsiada, polać napastnikami wrzącym olejem i smołą - wszystko jest w średniowiecznym romansie. Ale przed rozpoczęciem działań wojennych konieczne będzie zaopatrzenie tyłów w żywność i rozwój produkcji, aby wszystko wystarczyło na czas wojny.

Komputerowi przeciwnicy sterowani są przez sztuczną inteligencję – podobnie jak Ty wydobywają surowce, budują zamki, tworzą własną armię i rozpoczynają wojnę. A w trybie wieloosobowym przeciwstawią się ci osoby, które zaprosisz do gry - przyjaciele, znajomi lub członkowie rodziny.

8. Heroes of Might and Magic III

Na ósmym miejscu znajduje się jedna z najlepszych strategii turowych Heroes of Might and Magic III. Pomimo tego, że gra została wydana w 1999 roku, nadal pozostaje najbardziej szanowaną w gatunku strategii turowych. A kolejne części „Heroes”, wydane po nim, nie mogły prześcignąć trzeciej części.

Akcja gry toczy się w świecie fantasy, w którym występują smoki, elfy, gobliny, gnomy i wiele innych mitycznych stworzeń. Poprowadzisz jedną z frakcji, dowodzisz oddziałem, zdobywasz i zarządzasz miastami oraz eksplorujesz świat.

Mapa przygód jest trudna do nawigacji w miejscach. Poruszanie się w świecie gry nie zawsze jest przewidywalne - są tereny, do których bardzo trudno się dostać i trzeba podążać nieoczywistą ścieżką.

Jednym z głównych zadań jest rozwój miast w taki sposób, aby generowały dochód, zapewniały siłę bojową oraz moc zaklęć magicznych. Dobrze rozwinięte miasto zapewnia wystarczającą ilość złota, pozwala wynająć silną armię do opanowania okolicznych terytoriów i zniszczenia wroga.

Jak przystało w strategii turowej, czas w grze płynie dyskretnie. Główną jednostką czasu jest ruch, zwany też dniem. Podczas tury możesz wykonać określoną liczbę akcji - wykonać ruch bohaterami, zaplanować budowę budynku i tak dalej.

A w bitwie akcje toczą się po kolei i przypominają grę w szachy. Każda jednostka ma określoną liczbę punktów akcji, rodzaj ataku i ilość zdrowia. Im silniejsza jednostka, tym mocniej uderza i tym trudniej ją zabić. Oddziałami dowodzi bohater, który po zwycięstwie zdobywa doświadczenie i artefakty pokonanych wrogów.

Heroes of Might and Magic 3 jest dostępne w trybie jednoosobowym i wieloosobowym. Chociaż multiplayer – głośno powiedział. Pierwszy tryb nazywa się „Hot Seat” i tłumaczy się jako hot seat - dwie osoby przy tym samym komputerze na zmianę wykonują ruchy i sprawdzają, kto jest silniejszy.

Drugi tryb jest online. Musisz stworzyć osobny „pokój” i podać adres tego pokoju znajomym i znajomym. To wtedy nie można usiąść na jednym krześle, ale tak naprawdę przeciąć sieć.

W 2015 roku ukazało się Heroes of Might and Magic III HD - remake popularnej gry na PC o średniej wydajności. Doradzamy wszystkim – HoMM powinien znaleźć się na półce każdego fana strategii turowych. I ruszamy dalej.

7. Rozkazuj i podbijaj

Na siódmym miejscu znajduje się słynna Command & Conquer – strategia czasu rzeczywistego o konfrontacji z bractwem NoD i World Defense Initiative (przełożona na współczesne realia – Terroryści i Służba Bezpieczeństwa).

Pierwsza część została wydana w 1995 roku, a ostatnia jest obecnie wydana w 2013 roku. Zauważ, że pierwsza część, wraz z Dune, stała się podstawą gatunku RTS. Jednak w porównaniu ze światem Arrakis saga Command and Conquer trwała znacznie dłużej. Obie gry mają tego samego dewelopera - Westwood Studios, więc całkiem możliwe, że postanowili poświęcić Dune na rzecz bardziej rozreklamowanego C&C.

Uniwersum Command & Conquer zawiera 3 podserie fabularne: Tiberium, Red Alert i Generals. W sumie jest 15 gier.

Fabuła C&C opiera się na konflikcie wokół tyberium, obcej substancji wysłanej przez kosmitów na Ziemię w deszczu meteorów. Substancja ta wydobywa minerały, może być wykorzystywana jako źródło energii, a generalnie tyber jest cennym pierwiastkiem.

Światowe rządy konsolidują się i zaczynają wydobywać tyberium. Jednocześnie terroryści też zaczynają go wydobywać, dzięki czemu szybko zyskują na sile i otrzymują zastrzyki finansowe z krajów, w których nie ma tyberium.

Po pewnym czasie IVZ postanawia położyć kres NoD, ale tak się nie stało – Bractwo kontratakuje i rozpoczyna się długa i wyczerpująca konfrontacja.

Możesz zostać członkiem terrorystycznego braterstwa NoD, które chce przejąć władzę nad światem. Ale jeśli wyższe ideały są bliższe, warto wybrać IVZ. Chociaż główny nacisk nie kładzie się na stronę konfliktu, ale na to, jak będziesz dowodzić w bitwie.

Każda gra ma misje do wykonania i osiągnięcia wyznaczonych celów. W zasadzie wszystko jest proste - zbuduj bazę, wykop tyberium, rekrutuj żołnierzy i buduj sprzęt wojskowy. A potem wysyłasz armię, aby zaatakowała i dowodziła, jak, gdzie i kogo zniszczyć. Łatwo?

Ale wróg nie śpi, więc nigdy nie jest łatwo. Będziesz nieustannie atakowany i próbujący rozbić bazę, atakować z nieoczekiwanych kierunków i pozbawić Cię możliwości zarobienia pieniędzy. Dlatego trzeba być stale gotowym na nagłe ataki wroga, który nagle pojawia się w najbardziej wrażliwych miejscach. Głównym czynnikiem zwycięstwa nie jest przewaga w sile bojowej, ale brak chybień.

Nie wiadomo, co będzie dalej z serią C&C. Minęły cztery lata, ale nadal nie ma zrozumiałych wiadomości i komentarzy. Chociaż wciąż jest wielu fanów gry, którzy nadal doskonalą swoje umiejętności w bitwach online. Dlatego do tej pory dopiero siódme miejsce.

6 Cywilizacja

Postanowiliśmy zająć szóste miejsce Civilization - turowej strategii dotyczącej rozwoju ludzkości na Ziemi. Gra, stworzona przez Sida Meiera w 1991 roku, i jej kolejne przeróbki były i pozostają wizytówką gatunku strategii turowych.

Teraz wydano już 6 części z modyfikacjami i dodatkami. Civilization otrzymała szereg nagród i została wprowadzona do Galerii Sław Gier Wideo. Ponad 9 milionów sprzedanych egzemplarzy w różnych krajach - wielki sukces, potwierdzony przez licznych krytyków z całego świata.

Głównym zadaniem jest rozwój wybranej cywilizacji, począwszy od społeczeństwa prymitywnego, aż po współczesność. Zostań Stalinem i rządź Rosją lub zajmij miejsce Napoleona, Ramzesa, Jerzego Waszyngtona i poprowadź swój lud na drogę do dobrobytu.

Aby osiągnąć władzę i dobrobyt, musisz budować miasta, angażować się w ekonomię i naukę, tworzyć technologie i cuda świata, budować potęgę militarną, nawiązywać stosunki dyplomatyczne z innymi cywilizacjami i walczyć z konkurentami.

Generalnie wszystko jest jak w prawdziwym życiu - postaw się na miejscu prezydenta lub dyktatora. Wydarzenia rozgrywają się na danej mapie świata, wybranej losowo lub dokładnie powtarzającej Ziemię.

W rozwoju cywilizacji uczestniczą osadnicy, żołnierze, dyplomaci i inne postacie (jednostki). Możesz zmienić ustrój polityczny wybierając despotyzm, monarchię, demokrację, komunizm, republikę. Im wyższy wybrany poziom trudności, tym lepiej musisz planować działania.

Najprostszy sposób na bycie liderem - przeciwnicy prawie nie przeszkadzają. A najtrudniejszą rzeczą jest być bóstwem, w tym przypadku cały świat chwyci za ciebie broń i będzie stale wciskał szprychy - wypowiadaj wojnę, nagle atakuj, dewastuj i niszcz miasta i tak dalej.

Na koniec gry ustalany jest wynik. Przy obliczaniu punktów brana jest pod uwagę liczba ludności, liczba stworzonych cudów świata i inne kryteria.

Opinia redakcji: we wczesnych wersjach Civilization zdarzały się ciekawe momenty. Jeśli jeden naród znacznie wyprzedził innych w rozwoju i zaczął walczyć, to jego czołgi i piechota stawiły czoła rycerzom, szermierzom, kusznikom i innym jednostkom średniowiecza, a czasem starożytności. I często czołgi przegrywają, atakując jednocześnie kilka jednostek z wcześniejszych epok. W Civilization VI twórcy poprawili balans, ale wciąż pojawiają się momenty - skoordynowanym atakiem kusznicy i katapulty mogą zniszczyć czołg.

Główną cechą gry jest możliwość obserwowania rozwoju cywilizacji, uczestniczenia w tym procesie i przepisywania historii. Wyobraź sobie Azteków wystrzeliwujących pierwszego satelitę w kosmos, Egipcjan budujących Pentagon w Kairze, Rzymian wystrzeliwujących Bombowiec Stealth.

W mechanice gry wszystko jest możliwe. Ostatnia część gry w tej chwili została wydana w 2016 roku, a na kontynuację warto poczekać w latach 2019-2020.

5. Wojna totalna

Zdecydowaliśmy się zająć piąte miejsce Total War - serii gier historycznych, w których taktyka i strategia łączyły się w organiczny sposób. W samej serii - 10 części i 7 dodatków. Pierwsza część powstała w 2000 roku, a ostatnia została wydana w 2016 roku pod nazwą Total War: WARHAMMER.

Główną cechą Total War jest przeniesienie w czasie do określonej epoki w rozwoju ludzkości. W tej historii znajdziesz się w Japonii w epoce Walczących Królestw, w Europie w epoce napoleońskiej, w średniowieczu i wcześniej. W roli Attyli podbijesz kontynent europejski, w roli Karola Wielkiego stworzysz niezwyciężone imperium, w roli Piotra Wielkiego wyniesiesz Rosję do poziomu wiodących światowych mocarstw.

Jeśli w skrócie opisujesz Total War, to najbardziej odpowiednie są wielkie bitwy. Oprócz zajmowania miast, ustanawiania więzi gospodarczych i cykli produkcyjnych, będziesz w stanie wojny. Wojna składa się z wielu bitew o różnej skali, a w każdej z nich dowodzisz armią. Oblężenia zamków, obrona miast, zasadzki i walki między murami - jest wszystko, czego potrzebują fani gatunku.

W trybie strategicznym bitwy toczą się na globalnej mapie turowej, na której zaznaczone są miasta, armie, granice terytoriów, cenne zasoby i drogi. A w trybie taktycznym zostajesz przeniesiony na pole bitwy, do prawdziwego obszaru ze wzgórzami, drzewami, budynkami i innymi szczegółami krajobrazu.

Jeśli znudzisz się ciągłymi bitwami - kliknij „automatyczne obliczanie wyników”. Dzięki dużej przewadze twojej armii wróg zostanie pokonany bez twojego udziału.

Ale jeśli siły są równe lub wróg jest liczniejszy, nie możesz obejść się bez twojego udziału. W „automatycznym obliczaniu wyników” prawdopodobnie przegrasz, ale w trybie ręcznym są szanse na wygraną. Co więcej, często zdarza się, że mniejsza armia najpierw się broni, a potem skutecznie naciera i odcina uciekające wojska wroga - ale tylko wtedy, gdy dowodzisz armią.

Porażki zdarzają się też, gdzie bez nich. Ale po każdej porażce nauczysz się myśleć i podejmować niestandardowe decyzje, efektywniej zarządzać oddziałami i umiejętnie wykorzystywać cechy krajobrazu.

Podajmy przykład - jeśli bronisz miasta, musisz siedzieć za murami i nie robić wypadów. Jeśli jednak wróg zbyt szybko sprowadził armię, a sprzęt oblężniczy jest dopiero w drodze i powoli przesuwa się po murach - śmiało poprowadź do ataku dowódcę i oddziały kawalerii, w pierwszej kolejności postaraj się zniszczyć wieże oblężnicze i taran. miejsce. Bez nich wróg nie będzie wiele walczył.

W wielkich bitwach ścierają się kilkutysięczne armie. Biorąc pod uwagę, że większość armii dysponuje maksymalną liczbą jednostek (15-20 w zależności od wersji gry), w największych bitwach bierze udział kilka jednostek o maksymalnej liczebności - to wystarczy, aby pokryć połowę mapy ciałami poległych wojowników.

O Total War można by pisać dużo, ale powiemy tak – chcesz zostać królem Leonidasem i poprowadzić Spartan? Więc zrób to. Do walki możesz zabrać więcej ludzi niż 300 elitarnych wojowników. I w końcu Kserkses kopnął w jedno miejsce, całkowicie zmieniając bieg historii. Dlatego Total War znajduje się w pierwszej piątce.

4. Halo Wars 2

Czwarte miejsce zajmuje Halo Wars 2 - kontynuacja sagi o wojnie ludzi z najeźdźcami z kosmosu. Seria opracowana przez Microsoft cieszy się popularnością od ponad 15 lat. Zgodnie z fabułą gry wydano już kilkadziesiąt książek i jeden film, a to nie koniec. Serial się rozwija, a za chwilę zobaczymy kontynuację w postaci strzelanki, a może i kolejnego filmu.

A teraz historia: w odległej przyszłości ludzie zamieszkiwali wiele planet i kontrolowali duży obszar kosmosu, dopóki nie napotkali imperium Przymierza. Zderzenie miało miejsce na obrzeżach „ludzkiej przestrzeni” i zakończyło się zniszczeniem kilku korwet patrolowych oraz dziesięciomilionowej planety.

Od tego momentu wydarzenia rozwijały się źle dla ludzi - dziesiątki utraconych systemów, setki milionów istnień ludzkich zrujnowanych i utrata połowy floty. W takiej sytuacji K.K.O.N postanawia wysłać statek kolonizacyjny „Spirit of Fire” do niezbadanego sektora przestrzeni kosmicznej w celu kolonizacji.

Halo Wars 2 zaczyna się od ludzi budzących się z kriosnu w Arce, kosmicznej strukturze zbudowanej przez tajemniczą starożytną rasę. Lądując na obiekcie kosmicznym, żołnierze stają przed armią Przymierzy – wojna ogarnia kolonistów.

W całym Łuku wybuchają bitwy, w których obie strony tracą żołnierzy i pojazdy. Konflikt rozwija się szybko i tylko ty możesz pokonać wroga.

Rozgrywka w Halo Wars 2 nie różni się zbytnio od innych strategii - budowania bazy, zbierania energii i zapasów (które mogą zebrać zwykli żołnierze), tworzenia armii i walki. Biorąc to wszystko pod uwagę, Halo Wars 2 to gra o historii, której jesteś częścią.

W misjach jest wiele dodatkowych zadań, które musisz wykonać. Na przykład w jednej misji zniszczysz wroga jednym Spartaninem z karabinem maszynowym, przebijesz się przez tarcze siłowe i uwolnisz więźniów - każda misja jest taka.

Microsoft stworzył nie tylko RTS, ale strategię o wysokim budżecie. Grafika i jakość obrazu prezentuje się niesamowicie - żołnierze, wyposażenie, budynki i inne detale są wykonane na bardzo wysokim poziomie. I na długo zapamiętasz tutejsze piękno. Jest to charakterystyczna funkcja Halo, którą Microsoft aktywnie rozwija.

Halo Wars 2 to oszałamiająco piękna gra strategiczna, w którą możesz grać godzinami. Nadchodzi na Xbox One i PC. Jest jednak jedna mała wada. Właścicielom komputerów PC może się wydawać, że zadania kończą się zbyt szybko. Chciałbym umieścić go w pierwszej trójce, ale pod względem „legendarności” przegrywa z bardziej udanymi strategiami. Chodźmy do nich.

3. Warhammer 40,000: Świt III wojny

Postanowiliśmy nadać brąz Warhammerowi 40,000: Dawn of War III, epickiej grze strategicznej o wojnie ludzkiego imperium z innymi rasami w kosmosie. Od premiery w 2004 roku pojawiły się już 3 części gry, a ostatnia została wydana 27 kwietnia 2017 roku.

Świat Warhammera jest bardzo duży. Wszystko w nim związane jest z trudną konfrontacją kilku ras - ludzi, orków, elfów, chaosytów, nekromantów i innych frakcji. Jednocześnie każda frakcja ma własną politykę, wojska, ścieżkę rozwoju i inne cechy, które odróżniają ją od pozostałych.

Wydarzenia z fabuły rozgrywają się na powierzchni planet, gdzie w krwawej bitwie ścierają się przedstawiciele różnych ras. W efekcie zostaje tylko jeden zwycięzca, a reszta zostaje bezlitośnie zniszczona.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 znajduje się w pierwszej trójce i jest to uzasadnione – gra jest nowa, wykonana na bardzo wysokim poziomie, a fabuła kontynuuje ugruntowane tradycje serii Warhammer. Grafika i design lokacji i przyrody, pojazdów bojowych i piechoty, budynków i bohaterów są przyjemne dla oka – mając monitor panoramiczny wydaje się, że przenosimy się w odległą przyszłość. Jednak w rozgrywce niewiele się zmieniło – to wciąż strategia wykonana w klasycznym stylu.

Na polu bitwy będziesz budować bazę, rekrutować piechotę i budować pojazdy bojowe, formować jednostki i rzucać je do walki z wrogiem. Staraj się brać pod uwagę słabe punkty każdego myśliwca lub pojazdu bojowego: lekkie pojazdy przegrywają z ciężkimi, jednostki przeciwpancerne szybko przemnożą najfajniejszy czołg przez zero, ale są podatne na piechotę, a piechota boi się snajperów i lekkich pojazdów. Znajomy wzór, prawda?

Jest też ciekawa funkcja – po raz pierwszy pojawili się unikatowi superciężcy wojownicy, którzy stawiają bitwę na głowie. Upiorny rycerz Eldarów, cesarski rycerz ludzi i orkowa stompa orków. Ale pojawiają się bliżej finału fabuły, więc długo nie będziesz w stanie nimi sterować.

Multiplayer - w klasycznym formacie 1v1, 2v2 i tak dalej. To proste - wybierz rasę, zbuduj bazę i spróbuj szybko wyeliminować przeciwników. Cóż, albo wytrzymam, wszystko zależy od umiejętności.

Ogólnie rzecz biorąc, Warhammer 40,000: Dawn of War III to czysta jazda. Fabuła i bitwy uchwyciły i dosłownie nie pozwalają oderwać się od ekranu monitora. W ogniu bitwy nie masz nawet czasu, aby zwracać uwagę na błędy w grze głosowej i frazy bohaterów. Na przykład wyobraź sobie orków mówiących normalnym rosyjskim – fantastyczny widok. Brąz - zasłużony, przejdźmy dalej.

2. StarCraft II

Drugie miejsce zajmuje StarCraft II, popularna strategia czasu rzeczywistego opracowana przez Blizzard Entertainment. Pierwsza część gry, zatytułowana Wings of Liberty, ukazała się w 2010 roku, a w 2013 i 2015 roku pojawiły się drugie i trzecie rozszerzenia Heart of the Swarm oraz Legacy of the Void.

StarCraft 2 jest głównym przedstawicielem strategii w e-sporcie. Mistrzostwa Starcraft odbywają się regularnie, zwycięzcy otrzymują cenne nagrody. Należy zauważyć, że pod względem popularności gra ustępuje innym przedstawicielom eSportu – CS:GO, Dota 2, League of Legends.

Mimo to ma miliony fanów z różnych krajów, a pierwszego dnia po wydaniu Legacy of the Void sprzedaż wyniosła ponad milion. Mówiąc najprościej, StarCraft II pozostaje bardzo popularny.

Czas i miejsce akcji - odległy odcinek Drogi Mlecznej, XXVI wiek. Fabuła zbudowana jest na wojnie trzech ras – protosów, zergów, terran. Terranie to potomkowie wygnanych przestępców, którzy zerwali wszelkie więzi ze swoją ojczystą planetą. Zergowie to zmutowane istoty z różnych planet, kontrolowane przez Nadświadomość i Królową Ostrzy. Protossi to przedstawiciele zaawansowanej technologicznie cywilizacji o zdolnościach psionicznych.

StarCraft 2 to klasyczna gra strategiczna. Wybierając jedną z ras, zbudujesz bazę i jednostki bojowe, wydobywasz surowce, rozwijasz technologie, tworzysz armie i uczestniczysz w bitwach. Aby wygrać, musisz zniszczyć budynki, główną bazę i zniszczyć wszystkich wrogów.

Na przykład, jeśli przynajmniej jeden budowniczy przeżyje, to po pięciu lub dziesięciu minutach gry ryzykujesz wpadnięcie na drugą bazę wroga, który będzie miał czas na przygotowanie się do obrony.

W trybie dla jednego gracza prześledzisz fabułę, wykonasz 26 misji, poznasz głównych bohaterów i oswoisz się z rozgrywką. Oprócz fabuły możesz zdać testy wymagające specjalnej pomysłowości. Jeśli zdasz pomyślnie, otrzymasz medal. Gdy wszystko minie, możesz przejść do trybu wieloosobowego.

W grze sieciowej mogą wziąć udział gracze z krajów WNP, USA, Azji i Europy. Tutaj możesz zaprzyjaźnić się, zorganizować klan (społeczność online), brać udział w turniejach i dostać się do wielkich mistrzostw. Im lepsze masz umiejętności, tym większe masz szanse na wygranie czegoś. Jeśli chcesz osiągnąć dobre wyniki, ćwicz na różnych mapach, rozmawiaj z ludźmi i zobacz, co robią profesjonalni gracze.

Starcraft II powinien znaleźć się na liście gier każdego fana. Pozostanie w trendzie jeszcze przez kilka lat, a potem Blizzard prześcignie samych siebie i wyda trzecią część. Blizzards już to zrobiły - przykład Diablo na ich oczach. A teraz przejdźmy do zwycięzcy naszej oceny.

1. Warcraft III

Złoto trafia do legendarnej gry Warcraft III - strategii czasu rzeczywistego i RPG z gatunku fantasy. Studio Blizzard Entertainment opracowało i wydało grę w 2002 roku, w pierwszym miesiącu liczba sprzedaży przekroczyła 2 miliony egzemplarzy. Umieściliśmy Warcrafta III na pierwszym miejscu tylko z jednego powodu, którego tytuł jest najlepszą grą pod każdym względem.

Postawmy sprawę jasno: Warcraft przez długi czas ustanowił te zasady RTS i RPG, które pozostają aktualne po 15 latach. Wszystkie współczesne gry RPG i MMORPG z otwartym światem wykorzystują system progresji wprowadzony przez Warcraft 3 w taki czy inny sposób.

Wyścigi fantasy, ciekawa fabuła, walka i mechanika magii – wszystko to organicznie łączy się i sprawia, że ​​wracasz do gry raz za razem. I to nie przypadek, że World of Warcraft i Dota 2 pozostają w czołówce - kontynuują gatunek określony w trzecim Warcraft.

Dodajemy, że zgodnie z fabułą gry nakręcili ją, wydaną w 2016 roku. Paragony kasowe za kilka miesięcy wynajmu na całym świecie zebrały ponad 300 milionów dolarów – to duży sukces, który niewiele osób może powtórzyć.

Ustaliliśmy popularność, teraz porozmawiamy o rozgrywce i podstawowych różnicach w stosunku do innych strategii.

Warcraft III to klasyczna gra strategiczna z elementami RPG. Od strategii wszystko jest tutaj: od budowania bazy i rekrutacji armii po taktykę bitew na mapie. Masz do dyspozycji niewielką armię, ograniczoną liczbą farm produkujących dla niej żywność.

Robotnicy wydobywają złoto w kopalniach, ścinają drewno i budują konstrukcje - koszary, farmy, warsztaty i inne budynki. A komponent RPG pompuje bohaterów.

Zgodnie z fabułą, w każdym zadaniu sterujemy bohaterem, który podnosi poziom niszcząc wroga, używa artefaktów, używa potężnych zdolności i zaklęć. Im wyższy poziom bohatera, tym jest silniejszy i tym silniejsze obrażenia od jego umiejętności.

Fabuła opiera się na krwawej konfrontacji dwóch ras – ludzi i orków. Są też nocne elfy, gnomy, nieumarli i inne rasy, które wpływają na równowagę sił w bitwie. Ktoś będzie twoim sojusznikiem, ktoś postawi zaciekły opór i zostanie zniszczony – wszystko zależy od wybranej strony.

Akcje walki odbywają się na mapach - w lokacjach z lasami, rzekami, jeziorami, kopalniami i postaciami neutralnymi. Jakość obrazu może wydawać się nieco przestarzała, ale jest to poziom z 2002 roku, kiedy wymagania dla komputera PC były bardzo różne. Ale W3 będzie działać na dowolnym komputerze, a ponadto możesz włamywać się do sieci z innymi osobami z różnych krajów. Wciąż jest wystarczająco dużo fanów gry.

Warcraft 3 powinien być ulubieńcem każdego fana strategii. Best of the Best - tak po prostu i nic więcej. I czekamy na wieści o Warcraft 4, plotki krążą od dwóch lat, a Blizzard milczy.

Podsumowując

Pomimo tego, że gatunek strategii stopniowo traci na znaczeniu, wciąż istnieją godne strategie, takie jak Halo Wars 2 czy Warhammer 40,000: Dawn of War 3. I widzimy nowy trend - twórcy starają się, aby gry były interesujące. Nowe gry przedstawiają ekscytującą fabułę, dobrze opracowane modele jednostek i piękny projekt lokacji.

Zobaczmy, co wydarzy się za dwa, trzy lata – być może zobaczymy naprawdę ciekawą i ekscytującą strategię i na pewno o niej napiszemy. Wszystkiego najlepszego, pa pa.

Seria Warhammer 40 000

Data wydania: 1992-2011

Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego

Seria Warhammer 40,000 to najpopularniejsza i jedna z najlepiej sprzedających się gier. Fani nieustannie czekają na wydanie nowej gry. Najbardziej znanym jest Warhammer 40,000: Dawn of War. Gracz wybiera rasę (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar z każdą grą pojawiają się nowe rasy), dla której chce grać, po czym wybiera miejsce na planecie lub planetach, które chce schwytać i walczyć z rasą, która posiada tę ziemię.




Bitwa odbywa się w czasie rzeczywistym na terenie, na którym toczy się bitwa. Gracze zdobywają specjalne punkty, które dają wpływy i budują generatory, które dają energię, struktury, na tych zasobach budowane są wojska i wprowadzane są ulepszenia. Każda rasa ma własne oddziały, superjednostki oraz bohaterów i umiejętności. Celem gry w kampanii jest zdobycie wszystkich krain i zostanie patronem wszystkich krain.

Seria Cywilizacja


Data wydania: 1991-2013

Gatunek muzyczny: Globalna strategia turowa

W Cywilizacji Stworzono kompletny model rozwoju ludzkości od najdawniejszych czasów do współczesności Gracz musi stworzyć i rozwijać swoje potężne imperium, między innymi konkurentami, warunkiem zwycięstwa może być zwycięstwo militarne nad wszystkimi, zwycięstwo na punkty , Gra kończy się w 2050 roku albo kultura, albo zbuduj statek kosmiczny i leć do Alpha Centauri. Siła i rozwój cywilizacji polega na rozwoju i tworzeniu nowych miast, tworzeniu produkcji w miastach wojsk, badaniach naukowych i wojskowych. Również w grze możesz tworzyć cuda świata.




Aby cywilizacja mogła się rozwijać, gracz musi być w stanie skupić się i balansować między postępem naukowym, rozbudową wojska, uzupełnianiem skarbca, rozwojem infrastruktury i kultury, kontaktami dyplomatycznymi i handlem z innymi cywilizacjami. Gracz może brać udział w historycznych wydarzeniach, które miały miejsce, zarządzać przywódcami takimi jak Stalin, Napoleon, Ramzes II, Katarzyna II i tak dalej. Która z serii jest najlepsza, trudno powiedzieć. Ktoś mówi, że ta część jest najlepsza, ktoś, że czwarta. Miłośnicy grafiki twierdzą, że piąta jest najlepsza z tej serii.

Warcraft III


Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego z elementami RPG

Popularnie tak zwany „Varik” był jedną z najbardziej oczekiwanych gier, z ponad 4,5 milionami zamówień w przedsprzedaży i ponad milionem kopii gry sprzedanej w niecały miesiąc, co czyni ją najszybciej sprzedającą się grą na PC w historii. przyznał grze tytuły „Najlepszej Gry Roku” i „Najlepszej Strategii Roku”. Gra otrzymała również wysokie oceny od graczy.




W grze występują 4 rasy: Przymierze (Ludzie), Nieumarli, Horda (Orkowie) i Nocne Elfy. Każda rasa ma swoich unikalnych bohaterów, którzy zdobywają doświadczenie i nowy poziom w bitwach. Z każdym poziomem otwierają się nowe umiejętności bohatera. Ponadto bohaterowie mogą kupować lub podnosić przedmioty z zabitych mobów, które poprawiają charakterystykę bojową bohaterów i otaczających ich żołnierzy. Na różnych mapach gracze zdobywają kopalnie złota i wydobywają lasy, wykorzystują te zasoby do budowy bazy i jednostek oraz poprawiania ich wydajności.

Heroes of Might and Magic III


Gatunek muzyczny: Strategia turowa z elementami RPG

Heroes of Might and Magic III to turowa gra fantasy, trzecia część serii stała się kultowa i zyskała wielu fanów na całym świecie. Pomimo przestarzałej już grafiki, wciąż grają w nią tysiące graczy na całym świecie. Czwarta i piąta część gry już wyszły z lepszą grafiką i ulepszoną rozgrywką, więc jeśli nie jesteś fanem starych gier i kochasz grafikę, najlepiej zagrać w ostatnie części.




Gracz przemierza światową mapę jako bohaterowie, którzy kontrolują mityczne stworzenia, eksplorując nowe krainy, zdobywając miasta i walcząc z wrogami. Na mapie gracz porusza się tylko jednym bohaterem i może przejść tylko określony dystans lub wykonać jedną lub więcej akcji, po czym pomija ruch, a sterowani przez komputer wrogowie wykonują ruch. Atakując wrogów, przechodzisz w tryb walki, armia wrogów i twoja armia stworzeń stoją naprzeciwko siebie, poruszając się po kolei jednostkami bojowymi, musisz zniszczyć wrogów. Wraz z rozwojem miast możesz otwierać nowe możliwości i zaklęcia. Zatrudnij żołnierzy.

StarCraft II


Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

StarCraft II to druga część kultowej pierwszej części wydanej w 1998 roku. Druga część gry stała się najbardziej wyczekiwaną grą roku ze względu na dużą popularność pierwszej części i w pełni uzasadniła jej nadzieje wśród graczy. Wiele rosyjskich i zagranicznych portali gamingowych przyznało grze ponad 9 punktów na 10 możliwych. W rankingu graczy uzyskała 9,3 punktu.




Fabuła gry i wszystkie akcje rozgrywają się w odległej przyszłości, a właściwie XXVI wieku w odległej części galaktyki Drogi Mlecznej. Trzy rasy Terran, Zergów i Protos przeciwstawiają się sobie. Gracze wydobywają dwa rodzaje surowców, minerały i gaz Vespene, które następnie wykorzystują do budowy budynków i wynajmowania jednostek bojowych. Głównym zadaniem jest zniszczenie bazy wroga. Każdy typ jednostki ma swoje mocne i słabe strony, więc aby zniszczyć określone typy wojsk wroga, musisz zatrudnić żołnierzy, którzy dobrze je niszczą.

Seria Total War to najlepsza gra Rome: Total War


Gatunek muzyczny: Wielka strategia turowa, strategia czasu rzeczywistego

Totalna wojna rosyjska Total War to seria gier, która ma już siedem gier i różne dodatki. Różne gry obejmują różne okresy historyczne i stany. Najbardziej popularna i kultowa jest wydana w 2004 roku Rome: Total War, w której akcja toczy się w starożytnym Rzymie w okresie Republiki od 270 p.n.e. mi. do 14 n.e. mi. Na przykład Shogun: Total War toczy się w Shogun: Total War Japan w XVI wieku, gdzie rządzące dynastie przeciwstawiają się sobie. Empire: Total War - podczas europejskich wojen kolonialnych i tak dalej.




Rozgrywka w grze jest bardzo podobna do Civilization. Gracz kontroluje wojska, miasta i osady w globalnym punkcie. Po wykonaniu wszystkich akcji gracz pomija turę, po której zawodnicy sterowani przez AI wykonują ruch. Jeśli ty lub twój wróg zaatakujecie się nawzajem, przenosicie się na mapę taktyczną, gdzie kontrolujecie wszystkie swoje wojska w trybie rzeczywistym, atakując je i umieszczając w dogodnych pozycjach na mapie.

Command & Conquer: Czerwony alarm 1,2,3


Data wydania: 1996 i 2000

Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego

Red Alert to gra, która została wydana w ubiegłym stuleciu i zawładnęła umysłami i duszami graczy na całym świecie, tysiące ludzi wciąż w nią gra, ponad 30 milionów sprzedanych egzemplarzy. Akcja gry toczy się w alternatywnej historii, w której siły alianckie bronią Europy przed agresywnym Związkiem Radzieckim. Gracz może wybrać jeden z dwóch walczących: Sojusz lub ZSRR. W związku z tym celem gry dla aliantów jest powstrzymanie Stalina, dopóki nie zdobędzie całego świata, dla ZSRR - osiągnięcie całkowitego zdobycia Europy. W zależności od wybranej strony, zwycięstwo gracza skutkuje jednym z dwóch alternatywnych zakończeń.




Bitwy w grze toczą się zarówno na lądzie, na wodzie, jak iw powietrzu. Każda ze stron może mieć własną bazę i szkolić siły lądowe, siły powietrzne i marynarkę wojenną. Każda ze stron posiada również unikalne cechy, a mechanika gry polega na tym, że teraz nawet prosty piechur może zniszczyć czołg. Czołg może z łatwością zniszczyć bunkier z karabinami maszynowymi, niewielka grupa granatników równie dobrze poradzi sobie z czołgiem, jeśli nie jest on osłonięty sprzętem przeciwpiechotnym lub własną piechotą, co wymusiło użycie różnych rodzajów wojsk w bitwa.

Seria gier Europa Universalis


Data wydania: 2000-2013

Gatunek muzyczny: turowa strategia globalna,

Kontynuuje serię globalnych strategii Europa Universalis. Podobnie jak poprzednie gry z serii, trzecia część zaprasza do poprowadzenia jednego ze stanów świata . Istota gry: rozwijanie idei narodowych, które dają moc gry pewne zalety; w miarę odkrywania nowych technologii państwowych staje się możliwy wybór jednej z idei narodowych. Akcja gry toczy się w czasie rzeczywistym, ale szybkość reakcji gracza nie jest wymagana, ponieważ w dowolnym momencie grę można zatrzymać. Rozgrywka toczy się na schematycznie przedstawionej mapie świata, podzielonej na ponad 1500 morskich i lądowych prowincji.




Gracz może przejąć kontrolę nad dowolnym krajem, który istniał w tym okresie historycznym (łącznie około 200 państw). Pod jego kontrolą znajduje się gospodarka kraju, tworzenie armii i flot oraz zarządzanie nimi, dyplomacja, wprowadzanie nowych technologii, polityka wewnętrzna państwa, zmiana religii państwowej i kolonizacja nowych ziem.

Cechą gry jest jej powiązanie z prawdziwą historią (zauważam, że w trzeciej części serii nie jest już związana z historią, a rozgrywka jest swobodniejsza); dla każdego kraju z góry określeni są historyczni władcy, z których każdy posiada określone zdolności wpływające na rozgrywkę, faktycznie istniejący generałowie (np. Suworow czy Napoleon I Bonaparte), pionierzy, odkrywcy i nawigatorzy (np. Kolumb, Yermak i Fernand Magellan), a także wydarzenia historyczne, które zwykle mają miejsce w tym samym kraju i w tym samym czasie, co w historii rzeczywistej (np. w 1517 roku ma miejsce wydarzenie, które umożliwia przejście na protestantyzm)

Kompania Bohaterów 1.2


Data wydania: 2006

Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego

Rozgrywka w Company of Heroes jest bardzo podobna do Warhammer 40,000: Dawn of War. Gracz dowodzi całymi oddziałami myśliwców, ale istnieją osobne, unikalne jednostki. Każda drużyna ma skalę życia (nie oddzielny wojownik), a jeśli życie kończy się, gdy drużyna zostanie uszkodzona, cała drużyna ginie. Gracz może wyposażyć jednostki piechoty w różnorodną broń, wybierając, która broń jest bardziej obiecująca w walce. Po śmierci oddziału pozostaje broń, którą może podnieść i w nią wyposażyć inny oddział. Dotyczy to nawet broni stacjonarnej, takiej jak działa przeciwpancerne, ciężkie karabiny maszynowe i moździerze.




Każda strona w grze podzielona jest na trzy unikalne kierunki – piechota, powietrzna i pancerna dla Amerykanów oraz defensywna, ofensywna i propagandowa dla Niemców, w której awans daje dostęp do nowych jednostek bojowych i ataków (np. nalot samolotów szturmowych). ). Kolejną ważną różnicą jest to, że oddziały i jednostki w grze mają trzy poziomy doświadczenia. Po zniszczeniu wroga uzyskuje się nowy poziom, który zwiększa obrażenia, szybkość, zdrowie, pancerz lub zasięg widzenia jednostki, w zależności od jej typu.

W grze występują trzy rodzaje zasobów: broń, paliwo i personel. Personel służy do budowania budynków, wynajmowania nowych jednostek bojowych, zarówno piechoty, jak i pojazdów opancerzonych, paliwo z kolei do budowy budynków i pojazdów opancerzonych, a broń służy do wyposażania jednostek w dodatkowe uzbrojenie, takie jak granatnik, dla artylerii i naloty lub po to, aby Twoja technologia zyskała nowe możliwości. Uzupełnianie zasobów odbywa się za pomocą punktów kontrolnych.

Wiek imperiów III


Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego

Age of Empires III to gra strategiczna, która zdobyła światowe uznanie dzięki innowacyjnej i wciągającej rozgrywce. Age of Empires otrzymał świetne oceny na portalach i czasopismach poświęconych grom. Cechą tej gry jest dobrze zaprojektowana sztuczna inteligencja (wrogiem steruje komputer). Gracz kontroluje jedno z mocarstw (Wielka Brytania, Prusy, Holandia, Hiszpania, Portugalia, Imperium Rosyjskie, Imperium Osmańskie, Francja), które wyruszają na podbój nowego świata (Ameryki).




Główna akcja rozgrywa się w koloniach, na mapie znanej z takich gier, ale teraz każda potęga ma swoje miasto w Starym Świecie. Służy wyłącznie pomocy swojej kolonii. W grze dostępne są trzy surowce: żywność, drewno i pieniądze. Które produkują różne budynki. Przejścia między erami, pięć er: badania, kolonizacja, twierdze, epoka przemysłowa i imperium. Akademie wojskowe trenują, bandażują, wysyłają żołnierzy do kolonii. Piechota zależy od narodowości miasta, dla Hiszpanów będzie to rodelieros, a dla Rosjan - łuczników i Kozaków. Akademia poprawia również parametry oddziałów.

Bitwy odbywają się w czasie rzeczywistym. Maksymalna liczebność oddziału i grupy żołnierzy oznaczonych „ramką” to 50 jednostek. Strzelająca piechota ma cztery formacje: regularny stopień, który jest wygodny do strzelania salwami, rzadki, który zmniejsza straty od ognia artyleryjskiego, walki wręcz i kwadratów. Piechota walcząca w zwarciu ma trzy formacje, dwa takie same, rzeczywisty i kwadratowy, oraz szyk kołowy do osłaniania strzelców. Kawaleria nauczyła się trzech formacji - tej samej walki wręcz i kwadratowej, a także trybu ofensywnego ze zmniejszoną prędkością, ale z obrażeniami zadawanymi na obszarze.

XCOM: Wróg nieznany


Gatunek muzyczny: Strategia, taktyka turowa, taktyczna gra RPG

Gra jest remake (remake) popularnej i starej gry X-COM: UFO Defense wydanej w 1993 roku. Obcy atakują planetę Ziemię i rozpoczynają inwazję obcych. Gra toczy się w imieniu dowódcy tajnej międzynarodowej organizacji XCOM (jednostka anty-alien), która dysponuje najbardziej zaawansowanymi technologiami, bronią i osiągnięciami naukowymi ludzkości. Zatrudnia najlepszych specjalistów na świecie - wojska i naukowców. Organizacja musi prowadzić operacje wojskowe przeciwko kosmitom zagrażającym istnieniu ludzkiej cywilizacji.




Gracz otrzymuje do dyspozycji centralną bazę XCOM, z której odbywa się strategiczne zarządzanie organizacją: monitorowanie poczynań kosmitów na globalnej mapie świata za pomocą sieci satelitarnej, dystrybucja środków finansowych na rozwój potencjału naukowego i technicznego , uzbrajanie i rozmieszczanie myśliwców przechwytujących w celu niszczenia latających spodków, a także prowadzenie operacji bojowych przeciwko obcym przez siły istniejących myśliwców w potyczkach naziemnych. Baza przedstawiona jest graczowi w postaci „farmy mrówek” – wycinka ziemi, pozwalającego spojrzeć na teren „z boku”.

W bitwie taktycznej wojownicy wykonują po kolei maksymalnie dwie czynności - bieganie, strzelanie, rzucanie granatem, korzystanie z apteczki. Każdy wojownik ma tylko trzy cechy: celność, siłę woli i punkty zdrowia.
Po pierwszym awansie w randze żołnierz otrzymuje specjalizację. Może to być samolot szturmowy, snajper, ciężka piechota lub żołnierz wsparcia.

ojczysty świat


Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

Dobrze rozwinięta grafika i trójwymiarowa przestrzeń gry - wdrożenie sześciu stopni swobody (możesz wziąć pod uwagę pole bitwy, flotę bojową pod różnymi kątami) ruchu obiektów gry i obecność przemyślanej kontroli floty w trzech wymiarach. Bogata i złożona fabuła, która stopniowo rozwija się bezpośrednio podczas gry. W kolejnej misji w grze gracz otrzymuje flotę, z którą ukończył poprzednią.




Na początku rozgrywki gracz może wybrać flotę dwóch ras Kushan lub Taidan: nie wpływa to w żaden sposób na dalszą fabułę, zmieniają się jedynie jednostki bojowe. Kluczową cechą floty Kushan i Taidan jest obecność głównego statku-matki, który działa jako główna baza operacyjna. Statek-matka ma własną broń i hipernapęd, który pozwala pokonać znaczną ilość przestrzeni.

Cała flota kosmiczna jest podzielona na flotę bojową i flotę wsparcia. Flota wsparcia obejmuje specjalne statki, takie jak kolektor zasobów i kontroler, statek badawczy, sonda, statek wykrywający statek niewidzialny, generator studni grawitacyjnej. Flota bojowa podzielona jest na klasy: Małe okręty – myśliwce, korwety, Ciężkie okręty – fregaty, Superciężkie okręty, Okręty flagowe.

Seria gier Twierdza


Data wydania: 2001-2014

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

System rozgrywki we wszystkich grach z serii oparty jest na symulatorze ekonomicznym średniowiecznego miasta lub zamku. Gry mają szereg unikalnych ustawień, które są unikalne dla gier z serii Stronghold. Tak więc w pierwszej Twierdzy po raz pierwszy wprowadzono parametr „popularność”, mający wpływ na zdolność do pracy i populację. Standardem dla strategii jest system walki - bezpośrednia kontrola grup jednostek.Komponent ekonomiczny jest jednym z głównych w grach z serii. Istnieją dość złożone i długie łańcuchy produkcyjne. Z reguły w grach z serii większą uwagę przywiązuje się do ekonomicznego niż militarnego komponentu średniowiecznych zamków.




Wszystkie gry z serii, poza Stronghold Kingdoms, posiadają kampanie (seria misji fabularnych) oraz tryb edytora map. Twierdza ma jedną kampanię, inne gry mają wiele kampanii.

We wszystkich grach, z wyjątkiem Stronghold i Stronghold Kingdoms, można grać przeciwko komputerowym przeciwnikom na wybranej mapie. Twierdza i Twierdza 2 mają tryb oblężenia (oblężenie lub obrona zamku bez prowadzenia gospodarki). W pierwszych grach z serii (do Twierdzy 2) włącznie, dostępny jest tryb swobodnego budowania (utrzymanie ekonomii bez wojny).

Zarodnik


Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego, symulator boga

Gra Spore to symulator ewolucji życia na planecie, a także symulator strategii i kosmosu. Celem gry jest rozwinięcie stworzenia od mikroorganizmu po zaawansowaną rasę kosmiczną. W trakcie gry możliwe jest dokonywanie zmian w stworzeniu, poprawiających jego cechy, a w miarę rozwoju gracz będzie samodzielnie tworzył różne ekwipunki i budynki, czy wybierał gotowe opcje z katalogu.




Na początku rozgrywki pod kontrolą gracza znajduje się mikroorganizm żyjący w środowisku wodnym. Na tym etapie gry - Aby przetrwać, mikroorganizm musi zjadać kawałki mięsa lub glonów, a także starać się nie dać się zjeść innym mięsożernym stworzeniom. Spożywając pokarm, komórka rośnie i zamienia się w mikroorganizm. Następnie stworzenie zostaje wyselekcjonowane na ziemię, gdzie również się rozwija. Z czasem pod twoim przywództwem będzie plemię, cywilizacja i przestrzeń, którą będziesz musiał zagospodarować.

Kontrola naziemna 1.2


Data wydania: 2000, 2004

Gatunek muzyczny: Taktyczna strategia czasu rzeczywistego

Ta gra była w czołówce swojego gatunku i zdobyła wiele nagród. Ground Control oferuje grafikę 3D i swobodnie obracającą się kamerę, dzięki czemu gracz może oglądać walkę pod dowolnym kątem. W grze całkowicie brakuje gromadzenia zasobów, rozwoju bazy i badań. Celem gracza jest zarządzanie ograniczoną liczbą jednostek bojowych i wykonywanie przy ich pomocy różnorodnych zadań.




Głównym celem gry jest niszczenie wojsk i budynków przeciwnika, wykorzystując cechy terenu i mocne strony własnej armii. Jednostki bojowe obejmują różne rodzaje pojazdów opancerzonych, samolotów i żołnierzy dostarczanych na pole bitwy przez wahadłowce orbitalne. Po rozpoczęciu kolejnej misji gracz nie może wzywać posiłków, co wymaga starannego doboru jednostek bojowych i ich konfiguracji przed bitwą.

Najważniejszym elementem gry jest wymóg taktycznego podejścia w każdej sytuacji. Każda jednostka ma swoje mocne i słabe strony. Jednostki bojowe są pogrupowane w oddziały. Gracz może wydawać rozkazy tylko jednostkom, chociaż same jednostki będą walczyć i otrzymywać obrażenia osobno. Istnieją cztery kategorie jednostek: piechota, pojazdy opancerzone, wsparcie i lotnictwo. Gracz może wybrać konfigurację każdej jednostki przed bitwą. Na przykład jednostka pancerna Craven Corp może występować w czterech konfiguracjach: rozpoznawcza, lekka, główna i ciężka. Każda z nich ma swoje zalety i wady, dlatego różne konfiguracje nadają się do różnych zadań.

Tiberium Command & Conquer Series


Data wydania: 1995-2010

Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego

Seria udanych gier komputerowych, która ma największą sprzedaż wśród serii strategicznych. Akcja gry toczy się w alternatywnej rzeczywistości czasowej, warunkowo nowoczesnej w stosunku do naszej, w której na całym świecie toczy się wojna między dwiema globalnymi grupami – międzynarodowymi oddziałami ONZ zjednoczonymi w Globalnej Inicjatywie Obronnej i wojskiem. -religijne Bractwo Nod, kierowane przez swojego charyzmatycznego przywódcę Kane'a, walczące o posiadanie obcej substancji, tyberium, powoli rozprzestrzeniającej się po całej planecie.




Rozgrywka w grze opiera się na zasadzie - zbierać zasoby, aby zbudować bazę do zniszczenia wroga. Jedynym źródłem pieniędzy (kredytów) w grze jest tyberium. Kolejnym ważnym surowcem w grze jest energia elektryczna, produkowana wyłącznie przez elektrownie. Różnorodne konstrukcje i jednostki produkowane przez gracza razem tworzą drzewko technologiczne, w którym uzyskujemy dostęp do bardziej zaawansowanych technologicznie, a co za tym idzie droższych konstrukcji i jednostek. Baza może być chroniona różnymi konstrukcjami, w tym fortyfikacjami obronnymi.