Zadanie to stanie się dostępne po zbudowaniu placówki na Eosie. Opis przejścia zadań dodatkowych Mass Effect: Andromeda Opis przejścia misji: „Kamienie dla nauki”


Rodzaj pracy: Zadania w Elei: Eos

Wymagane warunki: założyć placówkę na Eos

Początkowa lokalizacja: Eos

Jak zdobyć: sprawdź terminal w Prodromos

Odbierz dane na terminalu

Eos: Prodromos

Po utworzeniu Posterunku Prodromos (1) na Eos wejdź do budynku badawczego (2) i uzyskaj dostęp do terminala. Wybierz wiadomość z prośbą o pomoc. Grupa pracowników z Prodromos wpadła na niebezpieczny plan schwytania i przeprogramowania Resztki. Dotrzyj do Czterech Gigantów, zanim będzie za późno.

Znajdź harmonogramy pracy

Podążaj za punktem nawigacyjnym na wyższy poziom dwupiętrowej konstrukcji (3) .

Zbadaj szpital

Wejdź na najwyższe piętro budynku obok. Skanuj sprzęt medyczny. Ryder dowiaduje się, że tej maszyny używano do leczenia ran zadanych przez Porzuconych i że załoga już wcześniej próbowała je kontrolować. W tym samym pomieszczeniu możesz porozmawiać z medykiem Ramirezem.

Zbadaj otoczenie monolitu

Ruszaj w kierunku północno-wschodnim od osady do monolitu (5) . Wspinaj się po wysokich platformach, aby dotrzeć na szczyt i konsolę monolitu.

Skanuj sprzęt komunikacyjny

Na pierwszym poziomie podstawy monolitu, nieco na lewo, znajduje się sprzęt komunikacyjny. Zeskanuj go, aby znaleźć otwarty kanał komunikacyjny na urządzeniu.

Znajdź pracowników

Masz teraz 2 minuty i 26 sekund na dotarcie do następnej lokalizacji. Jeśli nie zdążysz na czas, większość drużyny zginie. Uzyskaj dostęp do mapy i umieść punkt orientacyjny w oznaczonym punkcie monolitu, który powinien znajdować się na wschód od Twojej pozycji (7) .

Skrót

Wejdź w tryb widoku mapy i wybierz stację wysyłkową (6) między Tobą a miejscem docelowym. Ta czynność pozwoli zaoszczędzić cenny czas na timerze.

Pokonaj Relikty

Jeśli korzystałeś ze stacji zaawansowanej, dotrzesz do celu, gdy na liczniku czasu pozostało jeszcze dużo czasu (1:46). Wyjdź z Nomada i zaatakuj Relikty.

Porozmawiaj z ocalałymi

Jeśli zdążysz na czas, uratujesz całą drużynę. Jeśli jednak się spóźnisz, znajdziesz jedynego ocalałego. Uratuj ich wszystkich i porozmawiaj z Jenningsem. Nagrodą za wykonanie tego zadania jest 570 XP.

Gracze znajdą się teraz daleko poza Drogą Mleczną, w głąb galaktyki Andromedy. Główna bohaterka (lub bohaterka) będzie musiała wcielić się w Pathfindera i tym samym poprowadzić poszukiwania nowego domu nie tylko dla ludzkości, ale także wielu innych ras w nowym, wrogim zakątku kosmosu. Odkryj nowe i zupełnie nieznane dotąd tajemnice nieskończonej galaktyki, eliminuj zagrożenia ze strony obcych, stwórz własny, potężny i gotowy do walki zespół, rzucając się na oślep w głęboki system rozwoju i dostosowywania umiejętności (umiejętności).

Galaktyka Andromedy to zupełnie nowy rozdział w historii ludzkości, więc to, czy nowi założyciele będą w stanie w niej przetrwać i znaleźć nowy dom, będzie zależeć tylko od Twojego wyboru. Zgłębiając tajemnice Andromedy, mając na swoich barkach przyszłość wielu gatunków, zadaj sobie pytanie... Co jesteś skłonny zrobić, aby przetrwać?

Opis przejścia misji: „Rozsiądź się wygodnie na Nexusie”

„Nexus jest pełen różnych organizacji i działów. Aby w pełni zrozumieć, co się dzieje, porozmawiaj z liderami i kluczowymi pracownikami bazy.”

To pierwsze dodatkowe zadanie możesz zdobyć w trakcie fabuły na samym początku gry. Po szokującej wiadomości główny bohater (lub bohaterka) zostaje poproszony o rozejrzenie się i poznanie wszystkich, tak więc pojawiają się cztery główne zadania: pierwsze - «» , drugi - «» , trzeci - «» , czwarty - «» .

Na początek porozmawiaj z Addison, bo będzie najbliżej - na mostku kapitańskim nieco wyżej. Możesz z nią omówić wiele spraw, dzięki czemu dialog okaże się ciekawy. Na sam koniec polecam porozmawiać z dyrektorem Tannem, gdyż po rozmowie z nim wątek fabularny Mass Effect: Andromeda będzie kontynuowany. Kandrosa odnajdziesz schodząc nieco niżej (będzie stał po prawej stronie w małym, osobliwym przedziale). Profesor Gerik o zadaniu «» znajdziesz na samym końcu tej samej sali, w której rozmawiałeś z Tyrantem Kandrosem. Jeśli chodzi o Casha, można go znaleźć po przeciwnej stronie siedziby dyrektora Tanna – po drugiej stronie. Po tym możesz już udać się do dyrektora Tanna, porozmawiać z nim, dokończyć pierwsze dodatkowe zadanie i kontynuować fabułę.

Opis przejścia misji: „Sabotaż na stacji”

„Technik Raj Patil uważa, że ​​ktoś celowo uszkadza systemy Nexus. Prosimy o sprawdzenie miejsc, w których pojawiły się problemy.”

Po rozmowie z dyrektorem Tannem na Nexusie, zaraz przy wyjściu zauważysz osobę przeglądającą szczegóły panelu. Wkrótce nastąpi u niego niewielka eksplozja, więc możesz do niego podejść i porozmawiać. W rezultacie po krótkim dialogu poprosi głównego bohatera (lub bohaterkę) o pomoc w rozwiązaniu problemów technicznych na Nexusie, więc jeśli się zgodzisz, zdobądź to zadanie. W każdym razie pojawi się kilka głównych zadań, z których każde jest związane z badaniem i inspekcją stacji: pierwsze - «» , drugi - «» , trzeci - «» . Wróć do siedziby pionierów (jest najbliżej). Uszkodzony panel w tym obszarze znajdziesz za małym drzewem w doniczce. Użyj skanera, żeby go zbadać.

♦ : „Eksplozja w węźle nastąpiła w wyniku próby kompensacji przez system dużego skoku energii. Jeśli uda nam się prześledzić pochodzenie skoku, będziemy w stanie ustalić, kto miał dostęp do kontroli systemu.

Teraz bądź ostrożny i nie wyłączaj skanera, bo dzięki niemu możliwe będzie prześledzenie kolejnego miejsca zbrodni za pomocą analogu okablowania (żółta linia). W pewnym momencie zauważysz, że linia u góry się załamuje, więc wejdź po schodach i zeskanuj kolejne miejsce.

: „Ten przekaźnik został zaprojektowany tak, aby gromadzić niewielką ilość nadmiaru ładunku za każdym razem, gdy energia jest rozprowadzana do innych systemów. Jeśli nie zostanie wykryty, doprowadzi to ostatecznie do przeciążenia i poważnego rozładowania. Może ją zainstalować tylko osoba posiadająca fizyczny dostęp do konsoli.

W tym momencie znaleziska się kończą, więc udaj się do następnego miejsca, a raczej do koszar milicji i tam poszukaj kolejnego miejsca z podziałem - jest to jak zwykle plac, wewnątrz którego znajduje się banda wszelkiego rodzaju gadżetów technicznych, a wokół znajdują się czarne plamy wskazujące na eksplozje i zwarcia.

: „Zniszczenia na miejscu powstały na skutek bezpośredniego zablokowania urządzeń zabezpieczających. Na liście pracowników znajduje się wiele nazwisk. Ja (SAM) zbiorę wszystkie pozostałe dane.”

Następna cela jest ukryta, gdyż jest zamknięta i znajduje się za skrzyniami, tuż za rogiem. Natychmiastowe określenie prawidłowej lokalizacji na podstawie wzroku może nie być możliwe, ale jeśli włączysz skaner, natychmiast znajdziesz uszkodzony panel.

: „Ktoś ingerował w działanie systemu, w wyniku czego wygenerowano losowo impuls wyładowania, który wymazał pamięć systemu. Sabotaż przeprowadzono zdalnie. Jeśli uda nam się prześledzić źródło, być może uda nam się ustalić, kto miał dostęp do tej witryny”.

Po tym znalezisku pojawi się kolejny żółty pasek, którym musisz podążać do następnego panelu, więc wejdź po schodach obok i skręć w prawo, gdzie kolejny panel znajduje się tuż obok skrzynek. Skaner najprawdopodobniej nie przeskanuje komórki od razu, więc poczekaj trochę. Po zeskanowaniu Raj Patil skontaktuje się drogą radiową z bohaterem, który powie Ci, że Zara Kellus pracowała przy tych panelach. Tak wygląda zadanie: «» .

: „Doszło tu do całkowitego sabotażu. Tylko kilku techników miało pozwolenie na wejście tutaj.

Aby więc znaleźć żądaną postać, musisz przedostać się na pokład dzienny i w tym celu zejść na dół, przejść przez drzwi pomiędzy schodami, przedostać się dalej do kolejki jednoszynowej i wcisnąć przycisk, aby przejść do innej lokacji.

Po dotarciu na miejsce idź dalej, zejdź po schodach, skręć w prawo i idź do Atrium, gdzie znajdziesz sabotażystę. Po dialogu okazuje się, że Zara Kellus to zwykły technik, który zauważył dziwne problemy w panelach, więc pojawiła się wersja, że ​​w całą sprawę zamieszana jest osoba trzecia. Tak wygląda zadanie: «» . Dotrzyj do Centrum Dowodzenia (w tym celu wróć do kolei jednoszynowej).

Po przybyciu na miejsce przejrzyj wszystkie zapisy dotyczące bezpieczeństwa. W sumie będą trzy wpisy i dopiero w trzecim znajdziesz wskazówkę. Zaraz po tym pojawią się dwa główne zadania: pierwsze - «» , drugi - «» . Na pokaz przeskanuj wszystkich pracowników w pobliżu (choć możesz od razu udać się do Hyperiona), po czym skieruj się do kolei jednoszynowej, aby udać się do innej lokacji. W trakcie procesu sanityzacji prędzej czy później natkniesz się na Dale'a Atkinsa, który spełnia wszystkie parametry, dlatego konieczne będzie z nim porozmawianie. Pod koniec dialogu będziesz musiał zdecydować, co z tym zrobić, ale w każdym razie zadanie zostanie ukończone.

Opis przejścia misji: „Pierwszy atak”

„Siły uderzeniowe milicji prowadzą ryzykowne operacje w całym klastrze. Porozmawiaj z Kandrosem i zobacz, czy potrzebuje twojej pomocy.

Podczas rozmowy z Tyrantem Kandrosem dowiesz się o grupach uderzeniowych, a obok niego pojawi się panel kontrolny ze zdjęciem planety, więc kliknij na ten panel, a otrzymasz aktualne zadanie, którego pierwszym zadaniem będzie: «» .

Łatwiej byłoby oczywiście od razu podejść do niego i porozmawiać z nim będąc na Nexusie. Po rozmowie pojawi się zadanie: «» . Daleko nie musisz iść, bo wymagany panel znajduje się niedaleko. Sam panel sterowania APEX Strike Force nie będzie trudny, więc gdy wybierzesz odpowiednie zadanie do wykonania, bieżące zadanie zostanie ukończone.

: „Aby wesprzeć inicjatywy Inicjatywy, na misjach można usłyszeć oddziały uderzeniowe. Jeśli się powiedzie, otrzymają punkty doświadczenia, a Jeździec nagrody. Jeśli ci się nie uda, będziesz miał mało doświadczenia i nie będzie żadnej nagrody.

: „Siły uderzeniowe realizujące najważniejsze misje w sektorze. Wybierz i naciśnij klawisz „Spacja”, aby wysłać tam APEX. Gra zostanie zapisana przed rozpoczęciem gry online, a ty wcielisz się w rolę jednego z agentów APEX w małej grupie. Misje APEX można wykonywać online ze znajomymi lub poprzez dobieranie graczy, aby zdobywać nagrody i bonusy dla swojego Pathfindera.

Opis przejścia misji: „Pierwszy zabójca”

„Nilken, pracownik Inicjatywy, został oskarżony o morderstwo, ale nie jest pewne, czy rzeczywiście jest winny. Musimy wszystko sprawdzić, aby ustalić prawdę.”

Przejście tego zadania rozpoczyna się na Nexusie, po rozmowie z turianką. Pierwsze zadanie w tym przypadku: «» . Strażnik pozwoli ci bez problemu porozmawiać z więźniem. Co więcej, Renzus (będący jednocześnie więźniem) powie Ci, że morderstwo na misji było niezamierzone, a ponieważ „Pionier” jest osobą bezstronną, prosi o przeprowadzenie śledztwa, więc zadanie wygląda tak: «» . Wróć więc do dowódcy turian w Kwaterze Głównej Milicji na pogawędkę.

Po rozmowie pojawią się dwa zadania: pierwsze - «» , drugi dodatkowy - «» . Ponieważ nagranie audio znajduje się w pobliżu, możesz go odsłuchać na panelu sterowania. Ale w każdym razie będziesz musiał udać się do świadka. Udaj się do Departamentu Kolonizacji i udaj się na samą górę. Po rozmowie z dziewczyną udaj się do Dyrektora Tanna (znajduje się on w Kwaterze Głównej Pioneera) żeby z nim porozmawiać.

Dyrektor Tann będzie otwarty na sugestie, więc uprzejmie przekaże Tropicielowi współrzędne miejsca zbrodni, gdzie będzie można zbadać ciało, ale prosi jedynie, aby nikomu o niczym nie mówić, gdyż nie jest jeszcze jasne, czy rzeczywiście jest niewinny . W każdym razie będziesz musiał udać się na planetę, na której według Renzusa zauważono kettów.

Jak już rozumiesz, ścieżka prowadzi teraz na planetę Eos, gdzie musisz pilnie zbadać miejsce zbrodni. Po przybyciu po prostu podążaj za znacznikiem na mapie. Gdy znajdziesz się na miejscu, przeskanuj to, co pozostało po zamordowanym mężczyźnie. Gdy skończysz, SAM zgłosi, że tak naprawdę Nilken przestępstwa nie popełnił, a chciał, po prostu go wyprzedził. Teraz, mając otrzymane informacje, możesz wrócić do dyrektora Tanna, aby podjąć kluczową decyzję.

Opcja pierwsza – wypuścić Nilkena

Jeśli mimo wszystko zdecydujesz się wypuścić Nilkena, to za karę otrzyma on prace społeczne, jako uczestnik tego zamieszania, ale pozostanie w Nexusie. Kiedy porozmawiasz z Mariettą, wyrazi ci swoją głęboką wdzięczność. Dodatkowo, gdy ostrzeżesz Nilkena, aby w przyszłości obserwował jego zachowanie, Marietta zapyta go, co miał na myśli „Pathfinder”, ten jednak będzie unikał odpowiedzi i w tym momencie wasze ścieżki się rozejdą.

Opcja druga – wygnać Nilkena

W takim przypadku Nilken zostanie wydalony, czyli wyrzucony z Nexusa. Co więcej, po rozmowie z Kandrasem powie on, że dokonałeś dobrego wyboru. To jednak nie koniec, gdyż kolejne spotkanie z Nilkenem odbędzie się na planecie Kadar, w układzie gwiezdnym Govorkam, gdzie będzie on próbował ułożyć sobie życie na wygnaniu. Ale to wszystko.

Opis przejścia misji: „Małpy w kosmosie”

Opis przejścia misji: „Straż pożarna”

„Dr Aridana poprosił o dodanie kilku skomplikowanych formuł do modułu SAM.”

„Straż pożarna” to misja poboczna, w której tym razem będziesz musiał rozprawić się z kultem ludzi gardzącym samym istnieniem sztucznej inteligencji. W tej solucji dowiesz się jak ukończyć misję Straż pożarna w grze.

„Doktor Ariadana po przybyciu poprosi ją o przysługę”.

Jak wykonać zadanie „Straż pożarna”?

Aby podjąć się tego zadania, pierwszą rzeczą, którą będziesz musiał zrobić, to sprawdzić pocztę Rydera w jego osobistej kabinie. Otrzymana wiadomość będzie zawierać informację, że Doktor Aridana prosi o pomoc Pathfindera w Nexusie. Dziewczyna potrzebuje SAM do rozwiązania pewnych równań. Po dotarciu do sedna i rozwiązaniu równań przez SAM okazuje się, że w tych problemach był specjalny wirus, który mógł odłączyć SAM-a od Rydera, ale tak się nie stało. Doktor będzie nieczynny, ale na Living Deck Ryder spotka Avinę (asystentkę AI), która okazuje się, że została zhakowana przez hakerów. Co więcej, hakerzy będą myśleć, że ich pomysł zakończył się sukcesem i dlatego SAM zaproponuje grę razem z nimi, co w rzeczywistości będzie musiało zostać wykonane. W rezultacie hakerzy obiecują powiązanie bohatera z przywódcą swojej grupy o imieniu Knight. Ale spotkanie odbędzie się tylko wtedy, gdy w oknie dialogowym zaznaczysz opcję „Czy mogę się z nią spotkać?”. Ogólnie rzecz biorąc, po tej rozmowie będziesz musiał poczekać, aż list dotrze pocztą.

„AI-Avina zostanie zhakowana przez hakerów”.

W rezultacie wiadomość dotrze dopiero wtedy, gdy odwiedzisz Kadar, ponieważ legowisko nowych „przyjaciół” będzie zlokalizowane na tej planecie. W trakcie rozmowy dowiesz się dlaczego tak bardzo nienawidzi sztucznej inteligencji. Dzięki temu stanie się jasne, że dziewczyna knuje coś niebezpiecznego, dlatego będziesz musiał dowiedzieć się, gdzie dokładnie Knight zada swój kolejny cios. Będą dwie możliwości rozwiązania problemu: opcja pierwsza - możesz spokojnie zabić absolutnie wszystkich w legowisku, bo każde przeskanowanie i tak doprowadzi do tego; druga opcja polega na tym, że synowi Knighta (Alenie) będzie można wykonać implanty, które pomogą mu wyzdrowieć z poważnej choroby, po czym da słowo do wyszukania w systemie.

„Implanty dla syna Knighta można wszczepić na Bura”.

Kiedy już zdobędziesz informacje, możesz bezpiecznie wrócić do Nexusa, aby zneutralizować trzy urządzenia. Gdy to zrobisz będziesz mógł ponownie porozmawiać z Knightem. Jednak teraz musisz podjąć decyzję: zabić Knighta lub aresztować (choć istnieje możliwość, że możliwość aresztowania pojawi się dopiero w przypadku wyleczenia Alena).

Istnieje jednak inna opcja. Jeśli wyleczysz syna Knighta za pomocą implantu, ale mimo to przeprowadzisz skanowanie, a następnie zabijesz całą drużynę hakerów, nastąpi kolejne mroczne zakończenie. Aresztowanie Knight nie będzie możliwe, więc zostanie zastrzelona. Zaraz potem przyjdzie list od Alaina (syna), w którym przysięga, że ​​pomści śmierć swojej matki.

„Lokalizacja pierwszego urządzenia”.


„Lokalizacja drugiego urządzenia”.


„Lokalizacja trzeciego urządzenia”.

Opis przejścia misji: „Kamienie dla nauki”

„Użyj skanera na niezbadanych światach, aby przetestować nowy VI Lucana pod kątem badań geofizycznych”.

Zadanie można podjąć w pobliżu profesora Gerika od postaci o imieniu Chief Lucan. Pierwszym zadaniem będzie: «» .

Opis przejścia misji: „Zaginieni naukowcy”

„Doktor Aridana wysłał grupę, aby zbadała Fel, ale grupa nie utrzymywała kontaktu przez długi czas. Istnieją powody, aby obawiać się najgorszego. Prosimy o dowiedzenie się, co stało się z naukowcami.”

Zadanie zostaje podjęte na Nexusie od dr Aridana. Pierwszym zadaniem będzie: «» . W rzeczywistości znalezienie statku nie będzie takie trudne: kiedy będziesz miał okazję polecieć w przestrzeń kosmiczną, udaj się do systemu o nazwie Ericsson, gdzie dokładnie przestudiujesz Plagę. Kiedy radar zaświeci się na zielono na tle Fel, zostanie znaleziona anomalia, którą okaże się wrak statku i ten, który należało znaleźć.

: „Statek doznał poważnych uszkodzeń z powodu Fel, który zniszczył wszystkie systemy wewnętrzne. Zespół doktora Aridana zginął natychmiast. Statek dryfuje i nie można go używać ze względu na skażenie radiacyjne. Nazwa promu to „Eudoxus”. Liczba załogi wynosi 7.”

Opis przejścia misji: „Zaginione Arki”

„Tann poprosił cię, abyś poszukał wskazówek, które mogłyby doprowadzić do zaginionych arki”.

Zadanie to przejmuje na Nexusie dyrektor Tann. Pojawiają się zatem trzy główne zadania: po pierwsze – «» , drugi - «» , trzeci - «» .

Opis przejścia misji: „Sekrety rodziny Ryderów”

„Twój ojciec zablokował część pamięci SAM-a i nie może uzyskać dostępu do niektórych danych. Aby uzyskać dostęp, szukaj aktywatorów pamięci podczas eksploracji planet.

Podczas misji fabularnej «» , po prywatnej rozmowie z SAM-em pojawia się to zadanie, którego pierwszym zadaniem będzie: «» .

Gdzie mogę znaleźć pierwszy aktywator pamięci?

Na początek polecam udać się do chaty zmarłego ojca Jeźdźców, która zlokalizowana jest po lewej stronie modułu SAM-a. W kabinie znajdziesz pierwszy aktywator pamięci (taki okrągły świecący okrąg na środku). Kliknij na nią i porozmawiaj z SAMem o odblokowanych wspomnieniach. SAM powie Ci, że jego program ma pewne warunki, które należy spełnić, aby odblokować pamięć, więc wróć do modułu SAM, aby wysłuchać ważnych informacji.

Opis przejścia misji: „Ścieżka Bohatera”

„Dziennikarka Asari, Keri T'Vessa, chce przeprowadzić z tobą wywiad do filmu dokumentalnego o bieżących wydarzeniach”.

Zadanie zostaje podjęte na „Burzy”, a pierwszym zadaniem będzie: «» .

Opis przejścia misji: „Duch nadziei”

Opis przejścia misji: „Ślady danych”

Opis przejścia misji: „Modele sfer”

Opis przejścia misji: „Terapia szokowa”

Opis przejścia misji: „Cudowne życie”

Opis przejścia misji: „Wczesne przebudzenie”

Opis przejścia misji: „Wieczór filmowy: Początek”

Opis przejścia misji: „W poszukiwaniu przeszłości”

Opis przejścia misji: „Korzyści handlowe”

Handel zyskami to kolejne poboczne zadanie w Mass Effect: Andromeda. Tak więc, gdy znajdziesz się na planecie zwanej „Aya”, kupiec o imieniu Sohkaa Esof, którego znajdziesz w porcie (niedaleko „Burzy”), poprosi bohatera (lub bohaterkę) o dostarczenie mu ważnego ładunek. W zamian kupiec obiecuje nie tylko nawiązać z bohaterem stosunki handlowe, ale także szerzyć dobre słowo u przywódcy Ruchu Oporu. W tej solucji dowiesz się jak ukończyć zadanie "Handel Perksami" w grze Mass Effect: Andromeda.

Przyjmij zadanie od Sohki Esof, poleć na planetę Voeld i podążaj za znacznikiem na mapie.

Udaj się na wskazaną powyżej planetę, odszukaj kupca i odbierz od niego zadanie. Sohkaa poprosi Cię o dostarczenie mu skrzynek z towarami, które znajdują się na zaśnieżonej planecie zwanej Voeld. Zbierz drużynę i udaj się we wskazane miejsce.

Zeskanuj skrzynki i wróć do kupca na Aya.

Po dotarciu we wskazane miejsce udaj się do aktywnego znacznika, który znajduje się na południowym wschodzie. Poruszaj się, aż natkniesz się na uszkodzony patrol, w pobliżu którego będą znajdować się zapasy. W tym samym miejscu za pomocą skanera sprawdzasz wszystkie obiekty, podczas których wpadasz w zasadzkę, której inicjatorami będą kettowie. Nie będzie nic trudnego, więc po prostu odezwij się i wróć do skrzynek z zaopatrzeniem. Skanujesz je, podnosisz i wracasz do Ayi, aby zwrócić ładunek Sohce Esofowi. Gdy tylko przekażesz mu ładunek, będziesz mógł handlować.

Opis przejścia misji: „Odbudowa świata”

„Technologia reliktów jest kluczem do przywrócenia Voeld i przekształcenia go w „złoty” świat, jaki powinien być. Ale najpierw musimy znaleźć skarbiec, aktywując wszystkie monolity Porzuconych.

Przywrócenie świata to opcjonalna misja na planecie Voeld. Podobnie jak na planecie Eos, będziesz musiał aktywować trzy Relikty (lub prościej, monolity), aby poprawić atmosferę do budowy kolonii. Główne problemy podczas przejścia pojawiają się przy łamigłówkach typu sudoku. W tym poradniku dowiesz się jak ukończyć misję "Restore the World" w Mass Effect: Andromeda oraz jak rozszyfrować kody Porzuconych (monolitów).

Postać otrzyma zadanie automatycznie, gdy dotrze na planetę Voeld po przejechaniu okolicy. Poniżej znajdują się zrzuty ekranu pokazujące lokalizację wszystkich Reliktów na planecie Voeld i ich rozwiązanie.

Pierwszy Relikt na planecie Voeld

Udaj się do oznaczonych miejsc we wskazanej kolejności. Po dotarciu we wskazane miejsce odszukaj brakujące glify niezbędne do rozszyfrowania kodu reliktu. Poniższy zrzut ekranu pokazuje prawidłowe rozwiązanie kodu Relict.

Odszyfrowanie pierwszego kodu Reliktów na planecie Voeld.

Drugi Relikt na planecie Voeld

Drugi relikt znajduje się wewnątrz jaskini, gdzie również znajdziesz potrzebne glify, więc włącz skaner i rozglądaj się za przedmiotami ważnymi do wykonania zadania. Po pomyślnym przeszukaniu zhakuj konsolę Porzuconych.

Odszyfrowanie drugiego kodu Reliktów na planecie Voeld.

Trzeci Relikt na planecie Voeld

Trzeci monolit będzie nieco trudniejszy od pozostałych. Po pierwsze, tym razem będziesz musiał walczyć z wrogami. Po drugie, po zniszczeniu wrogów będziesz musiał znaleźć glify, z których dwa znajdują się na powierzchni, a nie we wskazanej jaskini. Jeśli wszystko wykonasz poprawnie, to postaci zostanie ujawniona lokalizacja skarbca, z którego należy teraz zdjąć zamek.

Odszyfrowanie trzeciego kodu Reliktów na planecie Voeld.

Krypta na planecie Voeld

Będąc już w skarbcu, musisz zrobić dwie bardzo ważne rzeczy: pierwsza to aktywacja generatora awaryjnego, druga to zdjęcie zamka ze skarbca. Wszystkie te czynności można wykonać za pomocą konsoli reliktu. Po uruchomieniu generatora awaryjnego bohater (lub bohaterka) zostanie przeniesiony do kolejnej lokacji, w której znajdować się będą elementy platformy z poprzedniej planety. Jeśli nie chcesz zawracać sobie głowy dostępem do wszelkiego rodzaju przypadkowych dodatkowych pomieszczeń z całkiem niezłymi rzeczami, aktywuj konsolę po prawej stronie i odblokuj skarbiec.

W skarbcu na planecie Voeld znajdziesz dodatkowe pomieszczenie z dobrymi rzeczami. Po lewej stronie konsoli odblokowania Vault.

W połowie ścieżki będziesz musiał udać się na górę - jest tam dodatkowy pokój. Wewnątrz będziesz musiał zniszczyć kilku potężnych przeciwników. Następnie podejdź do konsoli i zhakuj ją po rozszyfrowaniu kodu Reliktu. Dodatkowo po zakończeniu deszyfrowania Twoja postać będzie mogła otrzymać dwa dodatkowe punkty umiejętności.

Odszyfrowanie kodu Reliktu w Krypcie na planecie Voeld.

Wszystko się udało? Następnie musisz iść dalej, aby odblokować skarbiec. Aktywuj konsolę, a następnie szybko odsuń się od czarnego dymu, aby pozostać przy życiu i ostatecznie zamknąć skarbiec.

Opis przejścia misji: „Usunięcie serca”

Opis przejścia misji: „Częstotliwość”

„Naukowiec z Voeld skarży się na zakłócenia zakłócające działanie sprzętu”.

Częstotliwość to jedna z misji planetarnych w Mass Effect: Andromeda. Zadanie możesz otrzymać w jednym z obozów bazy rebeliantów Angara. W budynku przebywa badacz, który poprosi o pomoc. Istota sprawy polega na tym, że trzeba zbadać nieznany sygnał, aby postać otrzymała zadanie główne i pierwsze: «» . W tym poradniku dowiesz się jak ukończyć misję „Częstotliwość” na planecie Voeld w grze Mass Effect: Andromeda.

Porozmawiaj z naukowcem i zdobądź ważne współrzędne.

W tej misji będziesz musiał uporać się z dziwnym i nieznanym źródłem sygnału, które powoduje pewne problemy dla lokalnych rebeliantów. Po rozmowie z badaczem zaznaczy on na mapie kluczowe miejsce i pojawi się zadanie: «» . Gdy tylko to zrobi, będziesz mógł bezpiecznie udać się do oznaczonego punktu na wschodzie. Dodatkowo po drodze możesz natknąć się na kilka posterunków kettów, więc jeśli chcesz, możesz je oczyścić.

Zeskanuj upadły meteoryt i postępuj zgodnie z dalszymi instrukcjami.

Kiedy dotrzesz we wskazane miejsce, bohater (lub bohaterka) zauważy ogromny kawałek utkniętego meteorytu, więc analizuj go i jednocześnie skanuj. Miejcie się jednak na baczności, bo już wkrótce wasza drużyna zostanie zaatakowana przez stado Dzikich Ahdi, z których możecie zdobyć kilka Widocznych Płyt. Jednak po zabiciu wszystkich wrogów pozostaje jedynie zneutralizować sygnał i zadanie zostanie zakończone.

Opis przejścia misji: „Skrzynki z lekarstwami”

„Lekarz ruchu oporu na Voeld potrzebuje środków medycznych, aby uratować życie rannych żołnierzy i cywilów cierpiących z powodu trudnych warunków panujących na planecie”.

Skrytki z lekarstwami to jedno z opcjonalnych zadań gry Mass Effect: Andromeda. Zadanie możesz otrzymać w bazie ruchu oporu Angara, na zaśnieżonej planecie zwanej Voel. Główny bohater (lub bohaterka) zostanie poproszony o odnalezienie trzech pudełek z lekarstwami w postaci zapasów. Najbardziej problematyczna z tych skrzynek jest ta trzecia, bo jak się okazuje, nie jest tak łatwo do niej dotrzeć. W tym poradniku dowiesz się jak i gdzie zdobywać skrytki z lekarstwami na planecie Voeld w grze Mass Effect: Andromeda.

Porozmawiaj z doktorem Kharinem, aby uzyskać współrzędne lokalizacji leków.

Tak więc lekarza, który zleci zadanie, znajdziesz w bazie Ruchu Oporu. Po rozmowie lekarz zaznaczy na mapie położenie skrzynek z lekarstwami, dzięki czemu będziesz mógł bezpiecznie wyruszyć na poszukiwania.

Na zrzucie ekranu zaznaczone są wszystkie leki i radzę ich szukać w podanej kolejności.

Pierwsze dwa pudełka z lekarstwami są dość łatwe do znalezienia. Dodatkowo jeden z nich będzie niestrzeżony, jednak przy ketcie nastąpi zasadzka, którą możesz spokojnie zignorować i ruszyć od razu za drugą skrzynią. To drugie będzie nieco trudniejsze, gdyż natkniesz się na małą bazę kettów, w której znajduje się kilku wrogów, więc kolejną apteczkę będziesz mógł zdobyć dopiero po zabiciu ketta.

Po dotarciu do strefy zrzutu kapsułek wjedź na zbocze i znajdź jaskinię.

Jeśli chodzi o trzecią skrytkę, może ona sprawiać pewne trudności, gdyż zlokalizowana jest na szczycie góry. Aby uniknąć pomyłki, użyj mapy do nawigacji i podążania. W pierwszej kolejności dotrzyj do kapsuły, a następnie udaj się wyżej po zboczu. W końcu dotrzesz do jaskini, ale żeby do niej wejść, będziesz musiał najpierw rozprawić się z kettami (zaatakują twoją drużynę). Odeprzyj więc wrogów, zabierz ostatnie pudełko lekarstw i wróć do doktora Kharina, aby dokończyć zadanie.

Drugą skrytkę odnajdziesz wewnątrz jaskini po zabiciu kilku agresywnych kettów.

Opis przejścia misji: „Śpiące smoki”

„Grupa protestujących żąda wyciągnięcia ich rodzin z kriostazy. Musimy porozmawiać z kierownictwem Nexusa o tym, jak najlepiej rozwiązać tę sytuację.

Śpiące smoki to poboczne zadanie Nexusa w ME: Andromeda. Tak więc protestujący na Nexusie są niezadowoleni z faktu, że członkowie ich rodzin nie zostali jeszcze obudzeni z zastoju po kolonizacji planety Eos. W tym poradniku dowiesz się jak ukończyć poboczną misję Śpiące smoki w Mass Effect Andromeda oraz dowiesz się co zrobić z protestującymi wieśniakami.

Protestujących mieszkańców można spotkać na obszarze ogólnym Nexusa, po wybudowaniu placówki na planecie Eos. Znajdują się w strefie hydroponicznej. Po przybyciu porozmawiaj z nimi, po czym przekażą wszystkie swoje skargi głównemu bohaterowi (lub bohaterce). Okazuje się, że wszyscy protestujący będą niezadowoleni z twojego wyboru na Eosie, niezależnie od tego, jaki był (wojskowy czy naukowy). Członkowie rodziny tych rebeliantów byli następni na liście do odmrożenia, ale wybór postaci na Eosie sprowadził ich niżej na liście. Wyślą cię więc na rozmowę z Kandrosem.

A jeśli z nimi nie porozmawiasz, będzie to wyglądało, jakbyś zignorował skargi protestujących, przez co wylądują w więzieniu. Generalnie polecam z nim porozmawiać. Po rozmowie umówi się na spotkanie z dyrektorem Tanem, Cashem i Addisonem. W trakcie rozmowy z nimi pojawią się argumenty, które będą miały na celu zduszenie buntu w zarodku. Będą argumentować, że Inicjatywa nie jest w stanie na tym etapie wesprzeć dodatkowych kolonistów i dlatego uważają, że do tej kwestii należy podchodzić jedynie twardą ręką.

Dlatego też pod koniec rozmowy „Pionier” będzie musiał dokładnie wybrać, w jaki sposób postąpić z protestującymi mieszkańcami. Istnieją dwie możliwości rozwiązania problemu, które przechodzą bez poważnych konsekwencji, a także nie wpływają w żaden sposób na główny wątek fabularny. Dwie możliwości rozwiązania problemu: 1 - „Zatrzymaj protest” (Kandros aresztuje wszystkich protestujących), 2 - „Protestujący mają rację” („Pionier” osobiście odmrozi wszystkich krewnych).

Opis przejścia misji: „Nexus: Infekcja”

„Dzięki tej inicjatywie wyprowadzono z kriostazy obywatela cierpiącego na nieuleczalną infekcję. Znajdź pacjentkę i zawróć ją do kapsuły, zanim rozprzestrzeni infekcję.

„Infekcja” to dodatkowe zadanie w. Fabuła i wydarzenia tego zadania będą się kręcić wokół poszukiwań jednego lokalnego mieszkańca Nexusa, który okazuje się zaginąć. Zadanie z kolei jest dość długie i na samym końcu ma trudny wybór. Dlatego ta solucja pomoże ci w wykonaniu zadania, dzięki czemu dowiesz się, co dokładnie się stanie, jeśli zabijesz lub oszczędzisz przywódcę Roekaarów.

Przydatne informacje: Misję „Infekcja” można podjąć dopiero po otwarciu Kadary, jednak nie będziesz mógł jej ukończyć, dopóki nie uzyskasz dostępu do slumsów Kadary (co oznacza, że ​​będziesz musiał ukończyć misję główną fabuła pod tytułem „Polowanie na Archonta”).

Jak ukończyć misję „Infekcja” wMasa Efekt: Andromeda?

Zatem po otwarciu Kadaru i powrocie do Nexusa Ryder otrzyma wiadomość od Kapitana Dunna. Możesz z nią porozmawiać na Hyperionie. Dziewczyna powie Ci, że zniknęła chora kobieta, więc poprosi Cię o bardziej szczegółowe opowiedzenie o incydencie i problemach z doktorem Carlisle'em w ambulatorium na tym samym statku.

Po wizycie u lekarza będziesz musiał porozmawiać z urzędnikiem odpowiedzialnym za imigrację w obszarze ogólnym. Kolejnym krokiem w tym zadaniu jest przeskanowanie ogólnego obszaru. Celem skanu jest poszukiwanie śladów działań Ruth Becker. Szlak powinien doprowadzić Cię do baru zwanego Vortex. Podążaj śladem do środka, gdzie będziesz musiał zeskanować hologram obok stołu.

„Użyj skanera, aby podążać śladami Ruth Becker”.

Przy barze będzie stał salarianin o imieniu Lator - porozmawiaj z nim. W trakcie rozmowy wyśle ​​bohatera do centrum dowodzenia, gdzie z kolei będzie musiał porozmawiać z Theronem. Kolejnym przystankiem po rozmowie z Theronem są ponownie doki. W tym miejscu odszukaj i porozmawiaj z rannym pilotem. Okazuje się, że Ruth Becker ukradła jego statek, więc będzie musiał wyruszyć w pościg na Tempeście.

„Konieczne jest przeskanowanie anomalii, aby dowiedzieć się dokładnie, dokąd dziewczyna ją następnie wysłała”.

Gdy tylko znajdziesz się w kosmosie, gra sama podpowie Ci, który system należy przeskanować. Beacony trzeba będzie jak zwykle wystrzelić we wskazane miejsce i już po odnalezieniu pierwszego śladu (anomalii) Ruth Becker możliwe będzie przejście do kolejnego wskazanego układu. Wkrótce zatem znajdziesz się na Kadaru, dokąd właśnie zmierza dziewczyna.

W północno-zachodniej części mapy Kadaru pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to znaleźć prom Rutha. Następnie będziesz musiał podążać ścieżką prosto do schroniska zwanego „Roekaar”. Po drodze na pewno spotkasz bandytów, więc po ich zabiciu zejdź na dolne piętro bazy. Skorzystaj z terminala, aby otworzyć drzwi na górze. Gdy tylko bohater wejdzie do pomieszczenia na ostatnim piętrze, zastanie Ruth Becker stojącą na muszce z lokalnym przywódcą schronu, Roekaarem.

„Wybór należy do Ciebie: uratuj Ruth Becker i w ten sposób uwolnij bandytę od wirusa, lub zabij bandytę i Ruth, eliminując w ten sposób możliwość rozprzestrzeniania się wirusa”.

Opcja pierwsza – „Zabij Przywódcę Roekaarów”

Jedynym problemem jest to, że Ruth Becker jest nosicielką infekcji. Przywódca Roekaar z kolei planuje pobrać próbkę wirusa i wykorzystać ją jako nową broń biologiczną. Jeśli zdecydujesz się go zabić, on zabije Ruth i nie ma sposobu, aby temu zapobiec. Jednak w tym przypadku infekcja zostanie zatrzymana, więc nie wszystko jest takie złe. Ostatecznie ciało Ruth Becker będzie musiało zostać przeniesione do Nexusa w kriokomorze.

Opcja druga - „Pozwól przywódcy Roekaarów uciec”

Jeżeli dasz przywódcy bandytów możliwość ucieczki, ucieknie on ze zdegradowanym i być może nawet nieodpowiednim dla próbki wirusem. Oprócz tego, że stanowi ryzyko, może również uratować życie Ruth Becker. Po tym incydencie Ruth będzie musiała zostać zamrożona i odesłana wraz z nią do Nexusa.

Opis przejścia misji: „Zdrada Krogan”

„William Spender to niezaprzeczalnie złożony człowiek. Istnieją jednak powody, by sądzić, że zastępca dyrektora ds. kolonialnych aktywnie kopie pod kroganami. Drac prosi cię o sprawdzenie tego.”

„Zdrada Krogana” to pierwsze zadanie, które ma na celu zwiększenie lojalności Draka w grze. Asystent Addisona (nazwany William Spender) okazał się nieuczciwy i robi wszystko, aby ingerować w działania krogan, utrudniając tym samym ich pracę na Nexusie. Ty z kolei będziesz musiał doprowadzić tę osobę do czystej wody. W tej części poradnika dowiesz się jak ukończyć misję „Zdrada Krogana” w grze Mass Effect: Andromeda.

Ukończenie zadania „Zdrada krogan”


„Towarzysz Kandros zapewni dostęp do zapisów bezpieczeństwa po rozmowie.”

Udaj się do Nexusa, aby porozmawiać z Kandrosem, Keshem, a właściwie samym Spenderem. Okazuje się więc, że Cash uważa, że ​​Spender coś ukrywa, więc prosi Kandrosa, aby sprawdził, czy na nagraniach z kamer bezpieczeństwa znajdują się dowody zbrodni Spendera. Po uzyskaniu dostępu do kamer ochrony dowiesz się, że jest nagranie, ale jedyne i kiepskiej jakości, więc w grę wchodzi SAM, który ustali współrzędne Kadary, więc tam pojedzie . Po dotarciu do Kadar zjeżdżamy do lokalnych slumsów i dalej trasą „Nomad” prosto szlakiem Spendera. Tuż przed legowiskiem będzie zaminowane pole, dlatego będziesz musiał wstać z pojazdu terenowego i ze skanerem w dłoniach przejść dalej na własnych nogach.

„Musisz dotrzeć do tego odległego budynku, ale nie uda ci się tam dotrzeć, ponieważ pole wokół niego jest zaminowane, więc udaj się tam pieszo, korzystając po drodze ze skanera.”

Po stłumieniu całego oporu okazuje się, że Spender sprzedaje skradzione towary na Nexusie niektórym wygnańcom, a także współpracuje z pewną osobą o imieniu Aoran. Pora więc wrócić do Nexusa i odwiedzić mieszkanie Spendera, by zabrać koder (jest ukryty za monitorem na ścianie). A po odnalezieniu urządzenia przekaż je technikowi i na koniec porozmawiaj z Drakiem, który zleci kolejne zadanie, a obecne zostanie zrealizowane.

„Koder znajduje się tuż za monitorem.”

Opis przejścia misji: „Przyszłość ludu”

„Kroganie wyśledzili skradziony transport do kopalni pod Elaaden. Kolonii krogan grozi głód, jeśli Pathfinder i Drak nie zwrócą skradzionych nasion.

„Przyszłość Ludu” to drugie zadanie dotyczące lojalności Draka w grze. Zgodnie z fabułą, transport kolonii krogan, która z kolei przewoziła unikalny fundusz nasion, został porwany, więc Drak prosi Rydera o pomoc w jego odnalezieniu. Zasadniczo misja ta jest bezpośrednią kontynuacją zadania „Zdrada Krogana”, dlatego w tej solucji dowiesz się, jak ukończyć zadanie „Przyszłość Ludu” w Mass Effect: Andromeda.

Jak wykonać zadanie „Przyszłość narodu”?

„Tutaj właściwie jest Nowaja Tuchanka”.

Po przyjęciu zadania udaj się do Elaaden, a na planecie zasiądź za kierownicą Nomada i dotrzyj do miejsca zwanego Nową Tuchanka. Po przybyciu na miejsce porozmawiaj z kroganem o imieniu Hark, pod którego strażą w rzeczywistości statek został porwany. Poda ci więc współrzędne lokalnego legowiska piratów, abyś mógł od razu udać się w to miejsce.

„Strażnik Hark wyśle ​​głównego bohatera na poszukiwanie legowiska piratów”.

Po przybyciu na miejsce rozpocznie się długa bitwa z miejscowymi strażnikami, lecz gdy bitwa się zakończy, spotkasz tego samego Aroana, który pojawił się w ostatnim zadaniu. Tak więc po kolejnej strzelaninie Vorn (asystent laboratoryjny, bez którego fundusz jest absolutnie bezużyteczny) skontaktuje się z Ryderem. Twój bohater nie będzie miał wyboru, gdyż tym razem Drak sam o wszystkim zadecyduje, jednak po uratowaniu Vorna nastąpi kolejna strzelanina. Następnie po bitwie będziesz musiał udać się po ładunek, gdzie bitwa wybuchnie ponownie.

Pokonując wrogów, pościg zakończy się ponownym spotkaniem Rydera i Drak z Aroanem. A teraz musisz zdecydować, co zrobić z tą interesującą osobą: zabić go lub zostawić przy życiu. Jeśli zdecydujesz się zabić Aroana, to Drac od razu wrzuci go w otchłań, ale jeśli zostawisz go przy życiu, będziesz mógł dowiedzieć się od niego czegoś na temat Spendera. Jednak w każdym razie zadanie zostanie wykonane w ten czy inny sposób.

„To ty decydujesz, co dokładnie zrobić z Aroanem: zabić i cieszyć się zemstą, czy zostawić go przy życiu i zdobyć cenne informacje”.

Opis przejścia misji: „Woeld: Zaginiona pieśń”

„Przestępcy polują na Yevarę, rodzime stworzenia czczone przez Angarów. Wytrop kłusowników i zdobądź szacunek mieszkańców Voeld.”

„The Lost Song” to dodatkowe zadanie, którego można podjąć na planecie Voeld. Według biologów stworzenia zwane „Yevara” to gatunek dość rzadki, który na dodatek został zaatakowany przez miejscowych kłusowników. Główny bohater będzie musiał nie tylko odnaleźć kłusowników, ale także ich ukarać. W tej solucji dowiesz się jak ukończyć misję „Zaginiona piosenka” na planecie Voeld.

„Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to porozmawiać z biologami. Po dialogu otrzymasz nie tylko samo zadanie, ale także dowiesz się, gdzie obecnie przebywają kłusownicy.”

Jak ukończyć misję „Zaginiona piosenka”?

Tak więc w pobliżu obozu, który znajduje się w samym centrum Voeld, można spotkać biologów. Po rozmowie z nimi okazuje się, że święty gatunek zwierzęcia Yevar jest na etapie wymarcia i dlatego potrzebuje skutecznej ochrony przed atakami kłusowników. A ponieważ są dla nich święte, proszą o pomoc. Dlatego od razu po otrzymaniu zadania udaj się przedstawioną trasą w poszukiwaniu kłusowników. Po dotarciu do kluczowej lokalizacji dokładnie zeskanuj i przeczytaj blok danych. Na podstawie otrzymanych informacji dowiesz się, gdzie dokładnie znajduje się obóz kłusowników.

„Znajdź blok danych, który pomoże ci teraz znaleźć lokalizację jaskini kłusownika”.

Kiedy znajdziesz się w obozie, pierwszą rzeczą, którą będziesz musiał zrobić, to oczyścić teren z kettów i lokalnych najemników. Oczyść w ten sposób wejście do jaskini. Przechodząc przez jaskinię w środku, po drodze ponownie będziesz musiał spotkać kilku wrogów, ale nie jest to trudne, więc podążaj za znacznikiem dalej. Na samym końcu jaskini Ryder spotka przywódcę gangu kłusowników, Voelda, który opowie swoją wersję tego, co dzieje się wokół niego. Po wysłuchaniu wszystkiego do samego końca staniesz przed dość trudnym wyborem.

„Na samym końcu jaskini spotkasz przywódcę gangu, ale po krótkiej rozmowie poznasz nowe szczegóły całej historii, więc będziesz musiał dokonać trudnych wyborów.”

Drodzy goście! Zadania poboczne Mass Effect: Andromeda są obecnie w fazie rozwoju, więc dodaj tę stronę do zakładek, aby ułatwić śledzenie aktualizacji!

Rodzaj pracy: Zadania w Elei: Eos

Wymagane warunki: założyć placówkę na Eos

Początkowa lokalizacja: Eos

Jak zdobyć: sprawdź terminal w Prodromos

Odbierz dane na terminalu

Eos: Prodromos

Po utworzeniu Posterunku Prodromos (1) na Eos wejdź do budynku badawczego (2) i uzyskaj dostęp do terminala. Wybierz wiadomość z prośbą o pomoc. Grupa pracowników z Prodromos wpadła na niebezpieczny plan schwytania i przeprogramowania Resztki. Dotrzyj do Czterech Gigantów, zanim będzie za późno.

Znajdź harmonogramy pracy

Podążaj za punktem nawigacyjnym na wyższy poziom dwupiętrowej konstrukcji (3) .

Zbadaj szpital

Wejdź na najwyższe piętro budynku obok. Skanuj sprzęt medyczny. Ryder dowiaduje się, że tej maszyny używano do leczenia ran zadanych przez Porzuconych i że załoga już wcześniej próbowała je kontrolować. W tym samym pomieszczeniu możesz porozmawiać z medykiem Ramirezem.

Zbadaj otoczenie monolitu

Ruszaj w kierunku północno-wschodnim od osady do monolitu (5) . Wspinaj się po wysokich platformach, aby dotrzeć na szczyt i konsolę monolitu.

Skanuj sprzęt komunikacyjny

Na pierwszym poziomie podstawy monolitu, nieco na lewo, znajduje się sprzęt komunikacyjny. Zeskanuj go, aby znaleźć otwarty kanał komunikacyjny na urządzeniu.

Znajdź pracowników

Masz teraz 2 minuty i 26 sekund na dotarcie do następnej lokalizacji. Jeśli nie zdążysz na czas, większość drużyny zginie. Uzyskaj dostęp do mapy i umieść punkt orientacyjny w oznaczonym punkcie monolitu, który powinien znajdować się na wschód od Twojej pozycji (7) .

Skrót

Wejdź w tryb widoku mapy i wybierz stację wysyłkową (6) między Tobą a miejscem docelowym. Ta czynność pozwoli zaoszczędzić cenny czas na timerze.

Pokonaj Relikty

Jeśli korzystałeś ze stacji zaawansowanej, dotrzesz do celu, gdy na liczniku czasu pozostało jeszcze dużo czasu (1:46). Wyjdź z Nomada i zaatakuj Relikty.

Porozmawiaj z ocalałymi

Jeśli zdążysz na czas, uratujesz całą drużynę. Jeśli jednak się spóźnisz, znajdziesz jedynego ocalałego. Uratuj ich wszystkich i porozmawiaj z Jenningsem. Nagrodą za wykonanie tego zadania jest 570 XP.

Wychodząc w przyszłość, aby rozwiać spekulacje, że gra mogłaby zostać wydana w tym roku, twórcy twierdzą, że mają jeszcze dużo pracy do wykonania, a niedawno ogłoszona grupa scenarzystów wydaje się sugerować, że prace nad grą mogą być nadal opóźnione. Chociaż jest jedna rzecz, o którą na pewno nie powinieneś się martwić, to wymagania sprzętowe, które nie wzrosną od tego i pozostaną mniej więcej na poziomie Battlfront i Dragon Age: Inkwizycja.

Zacznijmy więc. Wywiad z Macem Waltersem (dyrektorem kreatywnym Bioware)

  1. Podobnie jak w poprzednich wersjach, czekamy na poważnie przeprojektowany silnik Odmrożenie. Jakość animacji w nowej grze wzrosła do niewiarygodnego poziomu, co oznacza, że ​​Bioware może wyprzedzić polskie studio CD Projekt Red i pokazać nam absolutnie niesamowite opracowanie twarzy i mimiki bohaterów.
  2. Główny nacisk położony jest na ekspresję emocji każdego członka załogi. Relacje osobiste będą bardziej zmysłowe i mniej przewidywalne w porównaniu do poprzednich gier. Sposób, w jaki kapitan twojego statku wchodzi w interakcję z innymi członkami załogi, może mieć ogromny wpływ na ich rozwój (tzn. mogą być momenty jak w drugiej części, kiedy Miranda i Jack pokłócili się, a Shepard musiał wybrać, którą stronę stanąć. Wtedy to się stanie). zależało także od tego, czyje zaufanie do Shepa pozostanie takie samo, a kto się nim zawiedzie.)
  3. Podobnie jak w poprzednich grach, będziesz mógł wchodzić w interakcję z obcymi mieszkańcami innych ras. Obiecano nam także, że pozostawimy za sobą różnice między obcymi cywilizacjami. Na przykład Kroganie nadal będą nienawidzić salarian i turian. Batarianie to ludzie. A Azari, jak poprzednio, będą unikać otwartych konfliktów z kosmitami.
  4. Zdecydowano o usunięciu systemu Bohater/Renegat. Ale teraz obiecują nam, że łatwiej będzie zachowywać się neutralnie. Z jednej strony jest świetnie, ale momentami musiałem się zmagać z wyborem kwestii dialogowych, a nawet ulepszać je na nowo, gdy poziom reputacji jako „bohatera lub renegata” był niewystarczający, zwłaszcza na początku gry, ale chciałam wybrać dokładnie tę samą opcję odpowiedzi, bo od niego zależał dalszy rozwój fabuły.
  5. Zakończenie Trylogii nie będzie miało żadnego wpływu na nową grę. Będzie to zupełnie nowa historia z własną fabułą i nową galaktyką, choć obiecano nam nawiązania do poprzednich gier. Przykładowo w grze prawdopodobnie pojawi się słowo „Shepard”. W nowej grze głównym bohaterem będzie zupełnie mało znana osoba w galaktyce, ale będzie miała szansę wznieść się od zera na wybawiciela wszechświata. Zdaniem Bioware takie podejście daje im duże pole do popisu dla kreatywności.
  6. Andromeda będzie podobna do pierwszej części serii Mass Effect, ale nie bójcie się tego porównania, w przeciwnym razie prawdopodobnie uznacie, że będzie równie krótka. Przeciwko! Gra ma być największym ze wszystkich produktów wydanych przez studio gier. Chociaż dla mnie osobiście wystarczy, jeśli skalą będzie przypominał choćby Dragon Age: Początek z DLC. Jedna z najbardziej obszernych terytorialnie obecnie serii tych gier.
  7. W odróżnieniu od poprzednich części twórcy położyli duży nacisk na realizm i to bardzo dobrze, bo ekscesy z fizyką w poprzednich częściach (a było ich wiele) wywołały dezorientację i burzę oburzenia. Każde badania przeprowadzone na Twoim statku oraz kolejność, w jakiej zostaną przeprowadzone, będą miały wpływ na dalszy rozwój wydarzeń. Czy to oznacza, że ​​zostanie nam pokazane coś fajniejszego niż sondowanie planet z kosmosu? Podobno tak, idealnie chciałbym badać niezamieszkane planety nie ze statku, ale przynajmniej z orbity za pomocą wahadłowca ze skanerem lub, nie wiem, jakiegoś autonomicznego satelity, który zostanie spuszczony do atmosfery.
  8. Tryb wieloosobowy będzie podobny do Mass Effect 3 i Dragon Age: Inkwizycja.
  9. A teraz najciekawsza część, odpocznij od wszystkiego, co zostało powiedziane wcześniej i przenieś całą swoją uwagę tutaj. Dostaniemy więc nowy statek, a właściwie statek kosmiczny – który w angielskiej wersji będzie się nazywał Storm lub Tempest. Oczywiście będzie należeć do Sojuszu i to na niej będą badane połacie nowej galaktyki Andromedy.
  10. Burzę można modyfikować za pomocą nowych, fajnych gadżetów. Mostek sterowy kapitana statku przeniesiono ze środka na dziób statku. Oznacza to, że będziecie mogli zobaczyć galaktykę na własne oczy i najprawdopodobniej główny bohater będzie także sternikiem tego fajnego statku, przynajmniej tak sugeruje Walters, ale jak to będzie naprawdę.. .

    No cóż, na pewno nie będzie mapy galaktycznej, najprawdopodobniej będzie to mniej więcej tak: ustalamy współrzędne geograficzne celu podróży, system sztucznej inteligencji (analogicznie do Suzy) rozpoznał to miejsce i jeśli istnieje w bazie , to tam polecimy, jeśli nie, to W związku z tym nigdzie nie polecimy. Ale skąd GG bierze te współrzędne astronomiczne? Zaryzykuję przypuszczenie, że trzeba będzie kupić jakieś mapy systemowe wskazujące współrzędne nowych planet (tak, jak w Rangersach) lub pobrać informacje z banku danych na niektórych stacjach kosmicznych. Nowy statek będzie mógł także wejść w atmosferę planet i lądu, unosząc się nad powierzchnią za pomocą pól utworzonych przez pierwiastek zerowy (tzw. efekt masy lub po prostu: sztuczna grawitacja).

  11. A do podróży lądowych w hangarze statku będzie Mako M40 - to taki fajny pojazd terenowy z całkowicie przeprojektowanym systemem sterowania, w przeciwieństwie do pierwszej części Mass Effect, z możliwością ulepszeń, co mi z zewnątrz przypomniało SUV-a z Metal War online (wyścig o przetrwanie). Mako można ulepszyć, kupując kredyty i zbierając w galaktyce części, aby go wyposażyć – na dziesiątki sposobów można na przykład zainstalować turbo akcelerator lub ulepszyć radar tak, aby wyświetlał wrogów. Lub na przykład ulepsz generator tarczy kinetycznej. Tak, to dziecko będzie nadal niewrażliwe na wroga przez jakiś czas, dopóki poziom tarczy nie spadnie lub generator nie ulegnie awarii. Możesz nawet pomalować tę autostradę według własnego gustu. Ciekawe, czy twórcy dodadzą aerograf i tuning nadwozia, jak w Grand Theft Auto czy Need For Speed, wtedy byłoby naprawdę fajnie.
  12. A teraz płynnie przejdźmy od fajnych nowinek technicznych do systemu walki: nie będę na ten temat wiele mówił, bo sam niewiele wiem, ale pewnie będą w nim schrony, a gracz i drużyna będą mogli chowaj się za nimi, tak jak w innych częściach serii Mass Effect. Mówił o tym już wcześniej Aaron Flynn, inny deweloper Bioware. Jednakże system uników zostanie przerobiony i prawdopodobnie zostanie ulepszona walka w zwarciu z Omnitulem (lub wygodniej będzie nazwać go Toolronem). Swoją drogą mówią, że ten gadżet również ulegnie zmianom konstrukcyjnym i funkcjonalnym i stanie się jednym z ważnych elementów wyposażenia podczas desantowych nalotów na planety.
  13. Miłośnicy biotyki mogą spać spokojnie, powróci, zostanie udoskonalone, możliwe nawet, że GG zacznie w końcu posiadać prawdziwe zdolności biotyczne matriarchy Azari i wtedy będzie można utrzeć nos samemu Jackowi jej bardzo specyficzny styl walki w połączeniu z jej możliwościami. Będzie też kodeks, nie, nie ten, który mają Asari Justiciars, mam na myśli bibliotekę z opisami wszelkiego rodzaju planet, potworów, obcych stworzeń i tak dalej.
  14. Według najnowszych danych dziewczyna z filmu pokazanego na niedawnych targach E3 to żeńska wersja bohaterki gry. Jej nazwisko, Ryder, i jej rodzina pojawią się także w samej grze. To samo tyczy się brutalnej męskiej wersji tej postaci, a tutaj tak na marginesie. Nowy Shep... żartuję!)
  15. Pancerz (a w szczególności jego wygląd), jak wszystko inne, będzie podlegał zmianom, ale nie dramatycznym. Będzie to nadal ten sam skafander kosmiczny ze znaczkiem N7, z tą różnicą, że teraz będzie wyglądał bardziej efektownie i całe wyposażenie przeniosło się ze sceny motocyklowej na scenę astronomiczną. Co jest w pewnym sensie dobre. Inaczej w poprzednich częściach Sheparda kojarzyłem z motocyklistą.)))
  16. Ale wiem, że znacznie bardziej interesuje Cię, jak będą sprawy osobiste, wojna będzie wojną, a łóżko, jak to mówią, będzie zgodnie z harmonogramem. No cóż, choć oficjalnie ogłoszono trzech towarzyszy głównego bohatera, to nie mogę powiedzieć, że jest świetnie, bo w Dragon Age: Początek było ich po prostu mnóstwo, jeśli uwzględnić także DLC. A w Mass Effect 2 duża liczba partnerów z różnymi historiami jest zadowolona ze swojej oryginalności. Mam płakać czy mam płakać? - walczyć. W końcu właśnie na to stawiany jest zakład w nowej grze.
  17. Oczywiście nie zabraknie przyjaźni i romansów, ale teraz są one zależne od temperamentu członków twojej drużyny i z niektórymi z nich będzie nawet trudno rozmawiać. (nie w tym sensie, że nie ma o czym rozmawiać, ale po prostu nie będą chcieli z tobą rozmawiać, bez wystarczającego poziomu zaufania do Głównego Bohatera) Chociaż Shepardowie, którym udało się dostać do duszy Jacka w Mass Effect 2, prawdopodobnie mógłby nawet rozmawiać ze zmarłymi.. Nie zabraknie także związków homoseksualnych pomiędzy członkami zespołu. Przygotuj się więc na nękanie cię przez krogan. W związku z tym radzę spać z bronią pod poduszką.) Nigdy nie wiadomo, co przyjdzie do głowy podekscytowanemu kroganinowi.
  18. Wreszcie, nie ma ładowania misji typu powitalnego, tj. lądowanie na planecie odbędzie się w formie wideoklipu lądowania statku (nie kręcącego się po okręgu). Nie będzie tak jak w drugiej i trzeciej części, gdy misja została załadowana na służbie, pokazując nam ten sam kadr Cytadeli czy Przekaźnika. Gdyby tylko taki system można było przenieść do Wiedźmina 3… och, gdybyś tylko wiedział, jak bardzo mu tam brakuje.
  19. W sumie to tyle na razie, nowe szczegóły dodam pod koniec sierpnia, a oni obiecali ogłosić edycję kolekcjonerską na jesień. I co najważniejsze, nie przesypiaj Data premiery Mass Effect: Andromeda! Premiera odbędzie się na początku 2017 roku na konsolach i PC.