रशियाच्या गवताळ प्रदेशाचा नैसर्गिक झोन: ते कुठे आहे, नकाशा, हवामान, माती, वनस्पती आणि प्राणी. वर्ल्ड ऑफ टँक्स मधील स्टेप्पे नकाशा मार्गदर्शक, वेगवेगळ्या वर्गाच्या टाक्यांसह नकाशावर कसे खेळायचे, स्टेप्समधील युद्धाचे डावपेच, एआरटी कोठे लपवायचे, टँक विनाशक डब्ल्यूओटी


वर्ल्ड ऑफ टँक्स मधील स्टेप मॅप मार्गदर्शक, वेगवेगळ्या वर्गांच्या टाक्यांसह नकाशावर कसे खेळायचे, स्टेपसमधील युद्धाची रणनीती, कुठे

ART, PT SAU WOT लपवा.

सराव दाखवल्याप्रमाणे, “यादृच्छिक घरात” खेळाडूंना विशिष्ट नकाशावर कुठे जायचे आहे आणि ते जिथे पोहोचले तिथे नेमके काय केले पाहिजे हे नेहमी समजत नाही. आम्ही वचन देत नाही की हा लेख वाचल्यानंतर आपण 15 विरोधकांविरूद्ध एकट्याने "लढा कसा खेचायचा" हे त्वरित शिकाल, परंतु नकाशावर नेव्हिगेट करणे आपल्यासाठी बरेच सोपे होईल.

रॉबिनप्रमाणेच स्टेप्स हा गेममधील सर्वात जुन्या नकाशांपैकी एक आहे. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की संपूर्ण कालावधीत नकाशामध्ये कमीतकमी बदल झाले आहेत, जे त्याचे चांगले संतुलन दर्शवते.

प्रथम, नकाशावरच एक नजर टाकूया:


यात खालील मुख्य क्षेत्रांचा समावेश आहे:
1. "दगड"; 2. "केंद्र" (आतडे); 3. "कावळा" 4. "डेफ"; 5. "फील्ड"

तर. चला नकाशावर जवळून नजर टाकूया. जसे आपण पाहू शकतो, नकाशा सशर्तपणे 2 भागांमध्ये विभागलेला आहे “महाग” (2) मध्यभागी एका तळापासून दुस-यावर जाणे. चला सशर्तपणे याला "केंद्र" म्हणू या आणि या संकल्पनेत केवळ रस्ताच नव्हे तर त्याच्या शेजारील "फील्ड" देखील एकत्र करू या. डावी बाजू शेताच्या सापेक्ष अवकाश आहे. या विश्रांतीमध्ये, खडकांच्या स्वरूपात सर्व प्रकारचे आश्रयस्थान भरपूर आहेत, ज्याच्या मागे आपल्या टाक्या आत्मविश्वासाने लपवू शकतात. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की वरून आणि वरून दोन्ही वाहन चालवताना अशा आश्रयस्थान
तेथे पुरेसा खालचा आधार आहे आणि या प्रकरणात कोणताही आधार स्पष्टपणे "कमकुवत" नाही. ही दिशा मुख्यतः टीटी, सीटी किंवा पीटी खेळासाठी एक ठिकाण आहे. या पार्श्वभागावरील PTs साठी प्रकाशात शूटिंग करण्यासाठी भूप्रदेशाच्या पटांद्वारे संरक्षित उत्कृष्ट पोझिशन्स आहेत, TT साठी - "क्लिंच" मध्ये प्रतिस्पर्ध्यांच्या कमकुवत बिंदूंना लक्ष्य करण्यासाठी व्यावहारिकपणे क्षमता आणि दगडांच्या मागे लपून पुन्हा लोड होण्याची प्रतीक्षा करण्याची क्षमता. एसटी, गटांमध्ये एकत्र आल्याने, जड टाक्यांना मदत करू शकतात. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की ही दिशा एसटीसाठी धोकादायक आहे, कारण. आश्रयस्थान अशा प्रकारे स्थित आहेत की त्यांच्या मागून बाहेर पडणे चांगले आहे, विशेषत: जर अँटी-टँक युनिट्सने आधीच त्यांची पोझिशन घेतली असेल (आणि बहुधा त्यांनी आधीच घेतली असेल). नियमानुसार, दोन्ही संघांच्या टीटी आणि सीटीची बैठक या दिशेच्या मध्यभागी जवळ होते.

सर्वसाधारणपणे, हे जड टाक्या आहेत जे या दिशेने निर्णायक भूमिका बजावतात आणि शत्रूच्या टीटीकडून ही दिशा जिंकल्यानंतर, तळाच्या मार्गावर फक्त टाकी नष्ट करणारी पोझिशन्स राहतील, जी त्यांच्यावर जवळची लढाई लादून नष्ट केली जाऊ शकतात. , किंवा तोफखान्याच्या मदतीने, जे योग्यरित्या ठेवल्यास, या पोझिशन्समधून सहजपणे शूट करू शकतात. मध्यवर्ती दिशा ही अशी जागा आहे जिथे हलकी टाक्या आपला वेळ घालवतात, ते पायथ्यापासून पायथ्यापर्यंत थेट रस्त्यावर त्यांचे मुख्य गुण, वेग, स्टेल्थ आणि कुशलता अचूकपणे ओळखण्यास सक्षम असतील. लढाईच्या अगदी सुरुवातीस, या दिशेकडे सर्वात जवळचे लक्ष दिले जाते. सहसा, मध्यभागी एक प्रकाश लढाईच्या अगदी सुरुवातीस येतो, तो मध्यभागी असलेल्या रस्त्यावरून (बेसमध्ये घुसण्याचा प्रयत्न, सक्रिय प्रकाश) आणि मैदानावर, जेव्हा एलटी, असतो तेव्हा दोन्ही बाजूंनी जाऊ शकतो. सन्मानाचे वर्तुळ बनवले आणि शत्रूला प्रकाशित केले, आपल्या तळावर परत येऊ शकते (किंवा परत येऊ शकत नाही) (पर्याय म्हणून - भूप्रदेशाच्या पटांचा वापर करून - निष्क्रिय प्रकाशाच्या भूमिकेत मैदानावर राहण्यासाठी, परंतु हा पर्याय क्वचितच "रोल" होतो) . मध्यभागी घुसण्याचा प्रयत्न करणार्‍या फायरफ्लायच्या उबदार बैठकीसाठी, नियमानुसार, अनेक टाक्या किंवा अँटी-टँक युनिट्स पायथ्याशी राहतात, जे झुडूप आणि दगडांच्या प्रकाशापासून लपवून ठेवतात, फायरफ्लायचे आयुष्य शक्य तितके लहान केले पाहिजे.

WOT मधील स्टेपच्या नकाशावर संरक्षण

सर्वसाधारणपणे, फायरफ्लाय खेळणे, आपले कार्य खालीलप्रमाणे आहे:
1. शत्रूचे सैन्य कुठे आणि किती प्रमाणात गेले हे शोधण्यासाठी, लढाईच्या अगदी सुरुवातीस हायलाइट करणे,
2. शक्य असल्यास, शत्रूच्या तोफखान्याचा नाश. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की लढाई सुरू झाल्यानंतर काही काळानंतर, मध्यभागी जाणे तितके अवघड नाही जितके सुरुवातीस होते.

तिसरी दिशा दरी आहे, जी विपुल आश्रयस्थानांनी ओळखली जात नाही. दरीच्या उतारावर वाहन चालवताना, आपण कमी-अधिक प्रमाणात तोफखान्यापासून स्वतःचे संरक्षण करू शकता. स्वत: मध्ये, ही दिशा पीटी आणि जड साठी अतिशय सोयीस्कर आहे
टाक्या या पार्श्वभागावर काही आश्रयस्थान आहेत, नियमानुसार, तुम्हाला "हेडऑन" हल्ल्यांना सामोरे जावे लागेल आणि जर तुमच्या तळावरील संरक्षण निष्क्रिय नसेल, तर तुम्हाला फ्लँकमधून प्रवेश करण्याचा धोका नाही. हे लक्षात घ्यावे की वरचा पाया या दिशेने अधिक सोयीस्कर आहे तेव्हा
PT (या दिशेने मार्गाच्या वरच्या भागात पार्किंग) म्हणून खेळणे, या स्थितीतून आपण आपल्या मागे CT//1T येण्याची भीती न बाळगता, मित्र टँकच्या प्रकाशाने पुढे जाणाऱ्या विरोधकांवर आत्मविश्वासाने गोळीबार करण्यास सक्षम असाल. खोऱ्याचा वरचा भाग मॅन्युव्हेरेबल सीटीवर खेळण्यासाठी अतिशय सोयीस्कर आहे, भूप्रदेशातील पट त्यांना अंशतः शत्रूच्या संरक्षणाची आग टाळण्यास अनुमती देतात आणि या दिशेने नशीब मध्यम टाक्या त्यांचे कार्य किती चांगले करेल यावर अवलंबून असेल. एक अतिशय मनोरंजक रणनीतिकखेळ चाल (अगदी दुर्मिळ असली तरी) या बाजूने संरक्षणाची ही पद्धत आहे: टाक्या खोऱ्याच्या अगदी सुरुवातीस त्यांच्या तळापासून संरक्षण घेतात आणि "अतिथींना" भेटतात जे, अमर्यादित UVN मुळे, चढावर चढतात. त्यांच्या बंदुका, फक्त तुमच्याकडून गोळीबार करू शकणार नाहीत. तुमच्या आगीखाली. परंतु पहिल्या शॉटचा फायदा लक्षात घेण्यास पुरेसे असले पाहिजे, परंतु येथे एक वजा आहे: शत्रूच्या टाक्या एचपीची देवाणघेवाण करू शकत नाहीत आणि फक्त त्यांच्या तोफखान्यासाठी तुम्हाला चमकतील.

विशिष्ट प्रकारच्या टाक्यांसाठी या नकाशावरील कृतींवर एक झटकन नजर टाकूया:

स्टेप्पेसमध्ये हलक्या टाक्यांची क्रिया

एकीकडे, बॅरेन्स हे खुले क्षेत्र आहे आणि हलक्या टाक्यांमध्ये युक्ती चालवायला जागा आहे. दुसरीकडे, नकाशाच्या मध्यभागी असलेला भूभाग टेबलासारखा सपाट आहे आणि हलकी टाकी, जरी ती पूर्ण वेगाने जात असली तरी, बाहेर पडणे सोपे आहे. म्हणून, हलक्या टाक्या बहुतेकदा “मध्यभागी” फिरतात, जिथे ते सहसा शत्रू स्काउट्सशी टक्कर देतात. अशा परिस्थितीत, बर्याचदा एक देवाणघेवाण होते - LTs कोणालाही न सापडता एकमेकांचा नाश करतात. अनुभवी खेळाडू बर्‍याचदा बाजूस जातात किंवा E3, E5, E7 या चौकोनात दगडांच्या मागे लपतात.

मध्यम टाक्या WOT कसे खेळायचे


मध्यम टाक्या सहसा एका गटात जमतात आणि खोऱ्याच्या बाजूने एकत्र चालतात. बहुधा ते
तेथे ते शत्रूच्या एसटीला भेटतील, परंतु जर प्रतिकार कमकुवत असेल तर, मध्यम टाक्यांमधून एक मूठ फ्लँक चिरडण्यास, तोफखाना नष्ट करण्यास आणि शत्रूच्या मागील बाजूस जाण्यास सक्षम आहे. जर शत्रूने केंद्र उघड केले असेल तर एसटीला "केंद्रातून" जाणे शक्य आहे. लढाईच्या पहिल्याच मिनिटात मध्यभागी येणार्‍या शत्रूच्या एलटीजला रोखणे देखील मध्यम टाक्यांच्या जबाबदारीच्या क्षेत्रात समाविष्ट आहे.

WOT च्या स्टेपसमध्ये जड टाक्या खेळण्याचे तंत्र


जड टाक्यांसाठी मानक मार्ग "दगड" मधून जातो. येथे ते प्रवेश करतात
गोळी झाडणे. या भागातील खडक तोफखान्यातून चांगले कव्हर देतात, पण टाक्या
शॉटसाठी निघण्याच्या क्षणी आणि कव्हरवरून हलताना खूप असुरक्षित
निवारा

स्टेप मॅप WOT वर टाकी विनाशक कसे खेळायचे

येथे सर्व काही सोपे आहे, टाकी विध्वंसक पारंपारिकपणे दगडांच्या पायथ्याशी ("def") स्थान व्यापतात.
तेथून, ते संपूर्ण शेतातून शूट करतात आणि "आतडे" मधून बाहेर पडतात. टँक डिस्ट्रॉयर्स फ्लँक्सवरील सहयोगींना देखील समर्थन देऊ शकतात.

स्टेप वर्ल्ड ऑफ टँक्समध्ये एपीटी एसपीजी कुठे लपवायचे

उत्तरेकडील तळावर, तोफखाना रेल्वेमार्गाच्या मागे फिरतो. तेथे फारशी मोकळी जागा नाही, परंतु तटबंदी शेतातील प्रकाश आणि अग्नीपासून चांगले संरक्षण करते. दक्षिणेकडील पायथ्याशी बरीच जागा आहे, परंतु ती तितकी सुरक्षित नाही. "गट" मधून फुटणारी हलकी टाकी मध्यवर्ती झोनमधील सर्व वाहने शोधण्याची हमी दिली जाते, म्हणून स्वयं-चालित तोफा बहुतेक वेळा फ्लँक्सवर जातात. K10 स्क्वेअरभोवतीचा कोपरा विशेषतः खेळाडूंना आवडतो.

अभिवादन, गेमिंग साइटचे प्रिय अतिथी संकेतस्थळ. आज आम्ही तुम्हाला वर्ल्ड ऑफ टँक्स मॅपबद्दल सांगू - स्टेप्स. आमच्या मार्गदर्शकावरून तुम्ही या नकाशाच्या सर्व खेळातील बारकावे शिकाल. तुमच्या वेळेचा आनंद घ्या.

सामान्य माहिती.


चित्र 1. मानक युद्ध मिनीमॅप.


चित्र 2. एनकाउंटर बॅटल मिनिमॅप.

नकाशा wot Steppe आहे

  • आमच्या गेममधील सर्वात खोदलेल्या स्थानांपैकी एक. नकाशाचा भूभाग खराब उंची कोन असलेल्या टाक्यांसाठी अतिशय संवेदनशील आहे.
  • वाळवंट शैलीत बनविलेले. परंतु, काही कारणास्तव, विकासकांनी ते उन्हाळ्याच्या नकाशांवर संदर्भित केले. समर क्लृप्ती येथे वापरली जाते.
  • अगदी उघडे, अगदी थोडे कव्हर. मुळात, या स्थानावरील सर्व आश्रयस्थान असमान भूप्रदेश आहेत.
  • नकाशा मोठा आहे, आकार 1000*1000 मीटर आहे. स्टेप्सची जवळजवळ संपूर्ण जागा गेमसाठी वापरली जाऊ शकते.
  • स्टेप्पे मॅप वॉट गेममध्ये खूप पूर्वी, पॅच 0.6.4 मध्ये सादर करण्यात आला होता. येथे कोणतेही मोठे बदल झाले नाहीत.
  • नकाशावर यादृच्छिक लढाईचे दोन प्रकार उपलब्ध आहेत - मानक लढाई आणि येणारी लढाई. लढाई पातळी 4 - 11.

चला नकाशाच्या मुख्य घटकांकडे जाऊया.


चित्र 3. चिन्हे.

  1. रेल्वेमार्ग आणि त्यामागील परिसर. नकाशाचा हा विभाग नकाशाच्या अगदी शीर्षस्थानी स्थित आहे आणि सुरवातीला शीर्ष स्पॉन टीमचा "संबंधित" आहे. येथे, एक नियम म्हणून, बंदूकधारी लपतात. रेल्वे स्वतःच एक कमी ढिगारा बनवते, जे, तरीही, काही संरक्षण प्रदान करते.
  2. दगडसंपूर्ण नकाशावर विखुरलेले आणि मोठ्या प्रमाणात, एकमेव आश्रयस्थान आहेत. दगडांच्या भागात झुडुपे आणि ढिगारे आहेत, ज्यामुळे कोणत्याही टाक्यांचे जीवन सोपे होते: झुडूप तुम्हाला मुखवटा घालतात आणि प्रकाशाच्या बाबतीत तुम्ही ढिगाऱ्याच्या मागे फिरू शकता. सामान्यत: खडकावरील पोझिशन्स टँक डिस्ट्रॉयर्सद्वारे वापरल्या जातात, परंतु युद्धाचा मार्ग बहुतेक वेळा सर्व नियमांना गोंधळात टाकतो: बचावात्मक स्थितीतील खडक आक्षेपार्ह रेषेत बदलतात आणि माघार घेणारे टाक्या एका खडकावरून दुसऱ्या खडकावर जातात. अशा प्रकारे, आम्ही असे म्हणू शकतो की सुरुवातीला दगडांचा वापर फक्त टाकी विध्वंसक झुडूपांमधून लांब पल्ल्याच्या शूटिंगसाठी करू शकतात आणि उर्वरित वाहनांचे वर्ग त्यांच्या थेट कर्तव्यात गुंतले पाहिजेत. पुढे लढाई दरम्यान - परिस्थितीनुसार कार्य करा.
  3. डावी बाजू- हे तेच दगड आहेत जे नकाशाच्या डाव्या बाजूला अगदी मध्यभागी आहेत. येथे, डाव्या बाजूसाठी लढाया लढल्या जात आहेत आणि जड टाक्या आणि चिलखती टाकी विनाशक येथे सर्वोत्तम वाटतात. आगामी लढाई मोडमध्ये, स्पॉन्सच्या विशिष्ट स्थानामुळे या स्थितीत सर्वात भयंकर लढाया होतात. बॅरेन्सच्या नकाशावर, दोन्ही बाजू तितक्याच महत्त्वाच्या आहेत आणि त्यांना समान संधी आहेत. तुमचा संघ कोणत्या बाजूने दाबेल हे महत्त्वाचे नाही.
  4. नकाशाच्या मध्यभागी- हा एक अरुंद कच्चा रस्ता आहे जो सुट्टीत जातो. याव्यतिरिक्त, अनेक निर्जन दगड आहेत ज्यांच्या मागे आपण शत्रूंपासून लपवू शकता. अशाप्रकारे, नकाशाचा हा भाग फ्लँक्समधून शूटिंगसाठी प्रवेश करण्यायोग्य नाही आणि दगड तुम्हाला शत्रूच्या तळावरून शूटिंगपासून कव्हर करतील. मध्यवर्ती रस्ता कदाचित नकाशाचा सर्वात वैविध्यपूर्ण आणि वैविध्यपूर्ण विभाग आहे. येथे आपण शत्रूच्या स्थानांवर अचानक यशाची व्यवस्था करू शकता, परंतु सामान्यत: ते केवळ प्रदीपनासाठी फायरफ्लाइजद्वारे वापरले जाते.
  5. तळया नकाशावर पूर्णपणे उघडे आहेत, वर्तुळात एकही कव्हर नाही. 5.a आणि 5.b हे मानक युद्ध मोडमधील तळ आहेत, 5.c - येणार्‍या युद्ध मोडमधील तळ आहेत.
  6. उजवी बाजू. मोठ्या प्रमाणावर खोदलेल्या भूभागासह नकाशाचा एक मोठा भाग. पारंपारिकपणे, ते दोन मजल्यांमध्ये विभागले जाऊ शकते. वरचा मजला डावीकडे आहे, खालचा मजला उजवीकडे आहे. दोन्ही मजल्यांवर भूप्रदेश अत्यंत कठीण आहे आणि यामुळे खराब उभ्या लक्ष्य कोन असलेल्या टाक्यांसाठी हे अत्यंत कठीण होईल. उजव्या बाजूस तोफखान्याचे आश्रयस्थान नाहीत. वरील संबंधात, आम्ही असा निष्कर्ष काढू शकतो की चांगल्या एचपी असलेल्या टाक्या, आकाराने लहान, वेगवान आणि युक्तीने येथे लढू शकतात.
  7. मध्यवर्ती मैदान . नकाशाचा एक मोठा विभाग, गेमप्लेसाठी जवळजवळ कोणतेही मूल्य दर्शवित नाही. येथे येणारी कोणतीही टाकी फार लवकर नष्ट केली जाईल. मध्यवर्ती मैदानातील एकमेव मूल्य म्हणजे झुडुपे असलेले दोन आरामदायक दगड जेथे फायरफ्लाय उभे राहू शकतात (ते अंडाकृतींनी हायलाइट केले आहेत).

स्टेप वॉट नकाशावर कसे खेळायचे ते विचारात घ्या.


चित्र 4. प्रमाणित युद्धातील स्थान आणि दिशा.

स्टेप्पे नकाशावरील रणनीती फार वैविध्यपूर्ण नाहीत आणि प्रत्येक लढाईत समान असतील:

  • जोरदार चिलखती रणगाडे आणि टाकी विध्वंसक डावी बाजू व्यापतात आणि तेथे शत्रू सैन्याशी लढा देतात. तोफखाना आणि उंच दगडांच्या "सूटकेस" मधून काही आश्रयस्थान आहेत ज्यातून आपण "टाकी" करू शकता. त्यांची दिशा लाल रंगात दर्शविली आहे.
  • हलक्या टाक्या मध्य सखल प्रदेशाकडे (पिवळ्या) जातात, तेथे पोझिशन घेतात आणि शत्रूच्या तोफखान्यात जाण्यासाठी योग्य क्षणाची प्रतीक्षा करतात. वेळोवेळी प्रकाशासाठी पृष्ठभागावर जाणे अर्थपूर्ण आहे. तसेच, प्रदीपनासाठी सोयीस्कर स्थान मैदानावरील दगडाजवळ असेल.
  • वेगवान टाक्या उजव्या बाजूस जातात आणि तेथे शत्रूशी लढतात. एक अत्यंत कठीण दिशा, परंतु सर्वात मनोरंजक आणि गतिमान. ही दिशा निळ्या रंगात हायलाइट केली आहे.
  • टाकी विध्वंसकांसाठी ठराविक स्थाने जांभळ्या रंगात चिन्हांकित आहेत. तथापि, या पोझिशन्समध्ये केवळ युद्धाच्या सुरूवातीसच अर्थ प्राप्त होतो, त्यानंतर आपण येथून शूट करू शकत नाही.
  • या नकाशावर तोफखाना अत्यंत महत्त्वाची भूमिका बजावते, परंतु येथे त्यांच्यासाठी कोणतीही निर्जन स्थिती नाही. त्या काही पोझिशन्स जे कमीतकमी काही संरक्षण देतात ते तपकिरी रंगात चिन्हांकित केले जातात.


चित्र 5. बैठकीच्या लढाईतील स्थान आणि दिशानिर्देश.

येणार्‍या लढाई मोडमधील स्टेप्स मानकांपेक्षा फारसे वेगळे नसतात, परंतु त्यांच्याकडे इतर ठिकाणी टीम रिस्पॉन्स असतात, डाव्या बाजूच्या अगदी जवळ, परंतु यामुळे तुमचा गोंधळ होऊ नये आणि तुम्ही मानक डावपेचांना चिकटून राहावे.

तथापि, हे लक्षात ठेवा की उजव्या बाजूपासून पायथ्यापर्यंत जाणे खूप लांब आहे आणि जर तुम्ही बेस एरियातील परिस्थिती नियंत्रित केली नाही, तर तुम्ही कॅप्चर करून गमावू शकता. स्टेप्पे नकाशावर येणार्‍या मोडमध्ये अशी परिस्थिती बर्‍याचदा घडते: तेथे पुरेशा वेगवान टाक्या नाहीत आणि जड आणि मंद टाक्यांना फक्त कॅप्चर गाठण्यासाठी आणि खाली पाडण्यासाठी वेळ नाही.

कोठडीत.

टाक्यांचे जग स्टेप्पे नकाशा सर्वात मनोरंजक आणि परिवर्तनीय नाही, येथे प्रत्येक लढाई समान परिस्थितीचे अनुसरण करते आणि काहीतरी नवीन आणणे नेहमीच शक्य नसते. याव्यतिरिक्त, स्टेप्सवर बंदूकधारी अत्यंत महत्त्वाची भूमिका बजावतात आणि ज्या संघात ते अधिक अचूकपणे शूट करतात तो संघ जिंकण्याची शक्यता असते. सोप्या भाषेत, नकाशा कंटाळवाणा, कंटाळवाणा आणि मनोरंजक नाही, जरी गेममध्ये सर्वात वाईट नाही.

हे या पुनरावलोकनाची समाप्ती करते आणि आम्ही तुम्हाला निरोप देतो, लवकरच भेटू.

सपाट भूभाग उघडा. मोठमोठे खडक, भूप्रदेशाचे दुमडे, थोड्या प्रमाणात वनस्पती आणि उत्तरेकडील तटबंदीवर एक रेल्वेमार्ग उपलब्ध आहे. दोन्ही तळ फ्लँक्सवर काय होत आहे ते सखल प्रदेशात लपलेल्या रस्त्याने जोडलेले आहेत.

नकाशा अद्यतन 0.6.4 मध्ये जोडला गेला. लढाई लॉग फाइलमध्ये नाव: स्टेपस.

मानक लढाईत डावपेच

बहुतेक नकाशा एका खुल्या, चांगल्या प्रकारे शूट करण्यायोग्य फील्डने व्यापलेला आहे. एक अरुंद वळणदार रस्ता (खेळाडूंद्वारे टोपणनाव "गट") मध्यभागी जातो. बोल्डर्स आणि उंचावरील बदलांमुळे शत्रूच्या तळापर्यंत अर्ध्या रस्त्याकडे लक्ष न देता जाणे शक्य होते.

पूर्वेला सखल बाजूने रस्ताही आहे. या सखल प्रदेशातून फिरणाऱ्या टाक्या शेतातून दिसत नाहीत. दुसरा मार्ग पश्चिमेकडील खडकाळ प्रदेशातून जातो (तथाकथित "दगड").

हलक्या टाक्या (LT)

एकीकडे, बॅरेन्स हे खुले क्षेत्र आहे आणि हलक्या टाक्यांमध्ये युक्ती चालवायला जागा आहे. दुसरीकडे, नकाशाच्या मध्यभागी असलेला भूभाग टेबलासारखा सपाट आहे आणि हलकी टाकी, जरी ती पूर्ण वेगाने जात असली तरी, बाहेर पडणे सोपे आहे.

म्हणून, हलक्या टाक्या बहुतेकदा “आत” च्या बाजूने फिरतात, जिथे ते सहसा शत्रू स्काउट्सशी टक्कर देतात. अशा परिस्थितीत, बर्याचदा एक देवाणघेवाण होते - LTs कोणालाही न सापडता एकमेकांचा नाश करतात. अनुभवी खेळाडू बर्‍याचदा बाजूस जातात किंवा E3, E5, E7 या चौकोनात दगडांच्या मागे लपतात.

मध्यम टाक्या (ST)

मध्यम टाक्या सामान्यत: एका गटात एकत्र येतात आणि एकत्र गल्लीतून चालतात. सहसा तेथे ते शत्रूच्या एसटीने भेटले जातात, परंतु प्रतिकार कमकुवत असल्यास, मध्यम टाक्यांमधून एक मुठी फ्लँक चिरडण्यास, तोफखाना नष्ट करण्यास आणि शत्रूच्या मागील बाजूस जाण्यास सक्षम आहे.

जर शत्रूने केंद्राचा पर्दाफाश केला असेल तर एसटीला "आतड्यातून" जाणे शक्य आहे. लढाईच्या पहिल्याच मिनिटात शत्रूच्या LTs च्या आतड्यातून जाणे देखील मध्यम टँकच्या जबाबदारीच्या क्षेत्रात समाविष्ट आहे.

जड टाक्या (TT)

जड टाक्यांसाठी मानक मार्ग "दगड" मधून जातो. इथेच त्यांच्यात भांडणे होतात. या भागातील खडक तोफखान्यातून चांगले कव्हर देतात, परंतु आगीतून बाहेर पडताना आणि कव्हरवरून कव्हरकडे जाताना टाक्या अतिशय असुरक्षित असतात.

अँटी-टँक सेल्फ-प्रोपेल्ड आर्टिलरी इंस्टॉलेशन्स (PT SAU)

टाकी विध्वंसक पारंपारिकपणे दगडांच्या पायथ्याशी स्थान व्यापतात ("def" म्हणून चिन्हांकित). तेथून, ते संपूर्ण शेतातून शूट करतात आणि "आतडे" मधून बाहेर पडतात. टँक डिस्ट्रॉयर्स फ्लँक्सवरील सहयोगींना देखील समर्थन देऊ शकतात.

सेल्फ-प्रोपेल्ड आर्टिलरी इंस्टॉलेशन्स (एसएयू)

उत्तरेकडील तळावर, तोफखाना रेल्वेमार्गाच्या मागे फिरतो. तेथे फारशी मोकळी जागा नाही, परंतु तटबंदी शेतातील प्रकाश आणि अग्नीपासून चांगले संरक्षण करते. दक्षिणेकडील पायथ्याशी बरीच जागा आहे, परंतु ती तितकी सुरक्षित नाही.

"गट" मधून फुटणारी हलकी टाकी मध्यवर्ती झोनमधील सर्व वाहने शोधण्याची हमी दिली जाते, म्हणून स्वयं-चालित तोफा बहुतेक वेळा फ्लँक्सवर जातात. K10 स्क्वेअरभोवतीचा कोपरा विशेषतः खेळाडूंना आवडतो.

"एनकाउंटर बॅटल" मोडमधील डावपेच

आगामी लढाई मोडमधील तळ गल्लीतील सखल भागात स्थित आहे. मानक लढाईच्या तुलनेत, संघांची सुरुवातीची स्थिती पश्चिमेकडे हलविली जाते. विरोधक एकमेकांच्या जवळ आहेत आणि "दगड" मध्ये लढाई खूप लवकर बांधली जाते. अनेकदा खेळाडू तळ विसरून गोळीबारात अडकतात.

या प्रकरणात, युद्धाचा परिणाम कॅप्चर सुरू केलेल्या एकाकी प्रकाश टाकीद्वारे देखील ठरवला जाऊ शकतो. जरी कॅप्चरची वेळ वाढली असली तरी, पायथ्यापर्यंत पोहोचणे इतके सोपे नाही: सर्वात लहान मार्ग मोकळ्या मैदानातून जातो, जेथे वाहने हे सोपे लक्ष्य असते आणि पायथ्यावरुन वळसा घालण्यासाठी बराच वेळ लागतो.

याव्यतिरिक्त, तळ सखल भागात स्थित आहे आणि कॅप्चर खाली आणण्यासाठी, आपण त्याच्या जवळ असणे आवश्यक आहे. हे सर्व लढाईत विविध प्रकारचे डावपेच आणि वर्तन तयार करतात.

गेम वर्ल्ड ऑफ टँक्समध्ये, विविध गेम नकाशांवर खेळताना टँकर आनंदाने वापरतात अशा अनेक मनोरंजक युक्त्या आहेत. तथापि, गेमच्या नवीन आवृत्त्यांचा वापर करून, विकसकांनी, मानक लढायांच्या व्यतिरिक्त, एन्काउंटर बॅटल आणि अॅसॉल्ट सारखे नवीन मोड सादर केले. त्यानंतर, सर्व नकाशांवरील खेळाचे डावपेच लक्षणीय बदलले आहेत. आज आपण स्टँडर्ड बॅटल मोडमध्ये स्टेप्स नकाशा पाहू. नकाशाचा आकार 1000 बाय 1000 मीटर आहे आणि लढायांची पातळी 4 ते 11 पर्यंत आहे.

जर तुम्ही स्टेप्सचे दृश्य पाहिले तर, आम्ही एक खुले मैदान पाहू शकतो, ज्यामध्ये सर्व टाक्या आणि तोफखाना स्वयं-चालित तोफांद्वारे गोळीबार केला जातो, परंतु हे पूर्णपणे योग्य मत नाही. गेमसाठी आरामदायक परिस्थिती सुधारण्यासाठी विशेषज्ञ बर्‍याच काळापासून भूप्रदेश सुधारत आहेत. नकाशावर खड्डे, ढिगारे आणि बरेच दगड दिसू लागले, जे पुढील शत्रूच्या गोळीपासून तुमची टाकी कव्हर करू शकतात. परंतु आपण स्वतःहून पुढे जाऊ नका, परंतु युक्त्या अधिक तपशीलवार विचारात घेऊया.

सर्व प्रकारच्या वाहनांसाठी अंदाजे साइडिंग मार्ग.

पिवळे ठिपके हे प्रकाश बिंदू आहेत.

लाल ठिपके कला आहेत.

हिरवे क्षेत्र हे PT/TT चे स्थान आहे.

लाल भाग हे मुख्य युद्धक्षेत्र आहेत.

हिरवे बाण हे प्रदीपन/शूट थ्रूच्या दिशा आहेत.

पिवळा बाण - हल्ल्याची दिशा एसटी.

निळे बाण टीटी हल्ल्याच्या दिशा आहेत.

तळ बेस:

लढाईचे पहिले ठिकाण म्हणजे दरी. हे नकाशाच्या 8व्या, 9व्या आणि 0व्या ओळींवर उजवीकडे स्थित आहे. एक ऐवजी अरुंद दिशा, जी दाट झुडुपे किंवा डोंगर उतारांनी टाकी झाकण्यास सक्षम आहे. सहसा ही दिशा संयमित किंवा झाकलेली असते, जी वरून दरीकडे दुर्लक्ष करून शत्रूच्या ओळींच्या मागे सहज जाऊ शकते. काही टॉवरमधून खेळतात आणि ढिगारे आणि खडकांमधून विरोधकांचे नुकसान करतात. इतर लोक बाजूंच्या मदतीने खेळतात, टाकी स्वतःच उताराच्या तटबंदीच्या मागे लपवतात. या दिशेने खेळणे, आपण तोफखाना शेल्सचे थेट फटके टाळू शकता, असंख्य रिकोचेट्स मिळवू शकता आणि प्रवेश न करू शकता. या बाजूने शत्रूवर हल्ला करून आणि मजबूत चिलखताने स्वतःचा बचाव करण्यासाठी ते स्वतःला चांगले ओळखू शकतात.

युद्धांचे दुसरे स्थान म्हणजे दगड. नकाशाच्या पहिल्या, दुसर्‍या आणि तिसर्‍या ओळींवर असलेले दगड सामान्यत: जड टाक्यांशी लढण्यासाठी काम करतात आणि . AT वर, आपण उघड झालेल्या शत्रूंविरूद्ध चांगले नुकसान करू शकता, परंतु थेट तोफखान्याच्या गोळीबारात उभे राहण्याचा धोका आहे, ज्यामुळे आपण असुरक्षित होऊ शकता. म्हणूनच, बहुतेकदा असे तंत्र दगडांच्या शेजारी उभे राहून पायाचे रक्षण करण्यासाठी राहते. जड टाक्या खडकांच्या ढिगाऱ्याच्या मागे लपून राहू शकतात, त्यांच्या तोफा रीलोड होण्याची वाट पाहतात आणि नंतर पुन्हा बुर्ज, बाजूने खेळून किंवा शत्रूंना मागील बाजूस सोडून शत्रूचे नुकसान करू शकतात. मध्यम टाक्या या पार्श्वभागावर चांगले मदतनीस असू शकतात, परंतु जर त्यांनी दर्याचे रक्षण केले तरच! ते शत्रूच्या बाजूने वाहन चालवू शकतात, पुरेसे नुकसान देऊ शकतात, ज्यामुळे दिशा तोडून लढाई जिंकण्यास मदत होते. पण अशी युक्ती खूपच धोकादायक आहे.

व्हिडिओ रणनीती नकाशाचे पुनरावलोकन करा स्टेप्स वर्ल्ड ऑफ टँक्स

तिसरी दिशा केंद्र आहे. केंद्र - काम कमी सिल्हूट, कमी दृश्यमानता आणि उच्च गती, अशा तंत्रामुळे शत्रूला सहज प्रकाश पडतो, किती वाहने एका दिशेने किंवा दुसर्‍या दिशेने जात आहेत हे निर्धारित करते. तथापि, आम्ही तुम्हाला दोन्ही तळांना जोडणार्‍या सरळ रस्त्याने गाडी चालवण्याचा सल्ला देत नाही, कारण ते सहसा टँक डिस्ट्रॉयर्स किंवा मध्यम टँकद्वारे संरक्षित केले जाते ज्यांनी बचाव करण्यासाठी तळाशी राहण्याचा निर्णय घेतला आहे. दाट झाडी आणि प्रचंड खडक तुमची हलकी टाकी लपवू शकतात, ज्यामुळे तुम्हाला शत्रूंकडून होणारे नुकसान टाळता येईल. सर्व शत्रू तुमच्या मित्रपक्षांमुळे विचलित झाले आहेत याचा फायदा घेऊन तुम्ही थेट शत्रूच्या तळावर जाऊ शकता आणि सर्व तोफखाना नष्ट करू शकता, जे युद्धाचा परिणाम ठरवू शकतात. स्व-चालित तोफा मारून, तुम्ही केवळ तुमच्या शत्रूंनाच मदत करणार नाही, तर या युद्धात विजयाचा दावाही करू शकता. जसे आपण पाहू शकता, प्रकाश टाकी एक अविभाज्य आहे, जरी एक लहान, संघाचा भाग आहे.

तोफखाना खेळताना, नकाशाच्या खालच्या कोपऱ्यात झुडूप शोधा आणि त्यामध्ये उभे रहा. हे हलक्या टाकीला त्वरीत तुम्हाला शोधण्यापासून प्रतिबंधित करेल. पुढे किंवा मागे जा जेणेकरून शत्रूच्या स्व-चालित बंदुकांना तुमचा ट्रेसर दिसणार नाही आणि तोफा रीलोड केल्यावर तुम्हाला ठार मारतील.

शीर्ष आधार:

वरच्या आणि खालच्या तळाची युक्ती पूर्णपणे सारखीच आहे, परंतु दिशानिर्देश भिन्न आहेत. पायथ्याशी वर, खडक तुमच्या उजवीकडे असतील, जे खालच्या पायथ्याशी पूर्णपणे वेगळे होते आणि दरी तुमच्या डावीकडे असेल. त्यानुसार, तुम्ही या नकाशावर वापरलेली जुनी युक्ती वापरावी: जर तुम्ही जड टाकीवर खेळत असाल, तर तुम्ही उजवीकडे, दगडांच्या दिशेने गाडी चालवावी. जर तुम्ही मध्यम टँकवर खेळत असाल, तर दरीत उतरून शत्रूच्या टाक्यांशी लढा. परंतु, जर तुम्ही हलक्या टाकीवर सोडले तर, फील्ड चमकवा आणि योग्य क्षणी शत्रूच्या तोफखान्याकडे जा.

आर्ट डिस्ट्रॉयरसह हा नकाशा खेळताना रेल्वेमार्गाच्या मागे लपून जा. अशी उंची फायरफ्लाइजपासून उत्कृष्ट संरक्षक म्हणून काम करते. तसेच मृत्यू टाळण्यासाठी शॉटनंतर प्रत्येक वेळी तुमची स्थिती बदला.

युरेशियन स्टेप समशीतोष्ण आणि उपोष्णकटिबंधीय हवामान झोनमध्ये स्थित आहे आणि पश्चिमेला हंगेरीपासून युक्रेन, रशिया आणि मध्य ते पूर्वेला मंचूरियापर्यंत 8 हजार किमीपर्यंत पसरलेला आहे. रशियाचा स्टेप झोन हा गवताळ वनस्पतींनी झाकलेला सपाट भाग आहे आणि नदीच्या काठाचा अपवाद वगळता व्यावहारिकरित्या झाडे नाही. झुडुपे आणि अनेक प्रकारच्या औषधी वनस्पती स्टेपप मातीवर चांगली वाढतात.

युरेशिया/विकिपीडियाच्या नकाशावर युरेशियन स्टेप

देशाच्या पश्चिमेकडून पूर्वेकडे हवामान तीव्रपणे महाद्वीपीय वर्ण प्राप्त करत असल्याने, वनस्पती आणि प्राणी यांची रचना बदलत आहे. रशियाच्या स्टेपप्स अतिशय सुपीक जमीन आहेत, म्हणून बहुतेक प्रदेश कृषी जमिनीत रूपांतरित केले गेले आहेत. मानवी क्रियाकलापांमुळे व्हर्जिन स्टेपचे विशाल क्षेत्र नष्ट झाले आहे, तसेच अद्वितीय वनस्पती आणि प्राण्यांच्या प्रजातींची संख्या कमी झाली आहे.

रशियामधील भौगोलिक स्थान आणि स्टेपचे प्रकार

रशियाच्या नकाशावर स्टेप्पे झोन

रशियाचा स्टेप झोन देशाच्या दक्षिणेस काळ्या समुद्रापासून अल्ताईपर्यंत पसरलेला आहे. दृश्य उत्तर सीमा तुला, काम आणि बेलाया नद्या आहेत. दक्षिणेकडे, गवताळ प्रदेश काकेशस पर्वतापर्यंत पोहोचतो. झोनचा एक भाग आहे, दुसरा पश्चिम सायबेरियन वर स्थित आहे. दक्षिणेकडून पूर्वेकडे जाताना, स्टेप लँडस्केप अजूनही ट्रान्सबाइकलियाच्या खोऱ्यांमध्ये आढळतात. स्टेप्पे झोन उत्तरेकडील वन-स्टेप्पे तसेच दक्षिणेस सीमारेषेवर आहे. स्टेपच्या प्रदेशावरील नैसर्गिक परिस्थिती समान नाही. त्यामुळे वनस्पती जगाच्या रचनेत फरक आहे. रशियामध्ये, खालील 4 प्रकारचे स्टेप्स आहेत:

  • डोंगर:काकेशसच्या गवताळ प्रदेशात सेजचा अपवाद वगळता असंख्य प्रकारच्या गवतांनी आच्छादित आहे.
  • कुरण:बहुतेक युरोपियन रशिया आणि पश्चिम सायबेरिया व्यापतात. या लँडस्केप झोनमध्ये फोर्ब्स आणि तृणधान्ये वाढतात. दाट हिरवा गालिचा चमकदार फुलांच्या देठांनी जिवंत केला आहे.
  • पंख:ओरेनबर्ग प्रदेशातील गवताळ प्रदेश पंखांच्या गवताच्या वाणांनी झाकलेले आहे.
  • वाळवंट:टंबलवीड, प्रुत्न्यांका आणि पंख गवत कल्मिकियाच्या जमिनीवर आढळतात. मानवी क्रियाकलापांमुळे परिसरातील वनस्पती आच्छादन लक्षणीयरित्या प्रभावित झाले आहे.

स्टेप हवामान

दक्षिणेकडून पूर्वेकडे, रशियन स्टेपचे हवामान समशीतोष्ण खंडातून तीव्रपणे खंडात बदलते. पूर्व युरोपीय मैदानात हिवाळ्यात सरासरी तापमान -5°C असते. पश्चिम युरोपीय मैदानाच्या सीमेजवळ, हे आकडे -30°C पर्यंत घसरतात. हिवाळा हिमवर्षाव नसतो, अनेकदा वारे वाहतात.

दक्षिणेकडून आणि नैऋत्येकडून वसंत ऋतू एकाएकी येतो, पुढे सरकतो. मार्चच्या शेवटी, थर्मामीटर 0 डिग्री सेल्सियस पर्यंत वाढतो. बर्फ त्वरीत वितळत आहे, व्यावहारिकपणे नवीन पर्जन्यवृष्टी नाही.

उन्हाळ्यात तापमान +25°C असते, बहुतेक दिवस स्वच्छ आणि सनी असतात. पर्जन्यवृष्टी उबदार हंगामात तंतोतंत पडते, ते किमान 400 मिमी पडतात. steppes शुष्कता द्वारे दर्शविले आहेत. कोरड्या वाऱ्यांमुळे माती कोरडी होते, धूप होते आणि नाले तयार होतात. दैनंदिन तापमानात 15 डिग्री सेल्सिअसची तीव्र घसरण वाळवंटाशी संबंधित स्टेप्स बनवते. गवताळ प्रदेश शरद ऋतूतील लांब आहे, व्यावहारिकदृष्ट्या कोणतेही वारे नाहीत, नोव्हेंबरपर्यंत सरासरी तापमान 0 डिग्री सेल्सियस असते.

दक्षिण रशियातील स्टेपस दक्षिणेकडील वाऱ्यांमुळे मऊ आहेत. दक्षिणेकडील वारा ओलसर हवा आणतो, ज्यामुळे हिवाळा मऊ होतो आणि उन्हाळ्यातील उष्णता कमी होते. हिवाळ्यात, दक्षिणेकडील प्रदेशात चक्रीवादळे अनेकदा येतात आणि उन्हाळ्यात नदीच्या खोऱ्यात धुके तयार होतात.

पश्चिमेकडील स्टेप्समध्ये अधिक तीव्र हवामान असते, हिवाळ्यात, -50 डिग्री सेल्सियस तापमानात, माती 100 सेमी पर्यंत गोठते. तेथे थोडासा बर्फ असतो आणि जवळजवळ कधीच वितळत नाही. एप्रिलच्या मध्यात बर्फाचे आवरण नाहीसे होते. तीन महिने टिकणारा उन्हाळा मे महिन्यात सुरू होतो. प्रथम दंव ऑक्टोबरमध्ये होतात, हिवाळा एका महिन्यानंतर सुरू होतो.

वनस्पती आणि विशिष्ट प्रदेशातील किंवा कालखंडातील प्राणिजात

गवताळ प्रदेशाचे मुख्य आवरण गुच्छांमध्ये उगवलेल्या अन्नधान्य पिकांचे बनलेले आहे, ज्या दरम्यान पृथ्वी दिसते. औषधी वनस्पती उष्णता आणि दुष्काळ चांगल्या प्रकारे सहन करतात. त्यातील काही बाष्पीभवन टाळण्यासाठी पाने दुमडतात. इतर वनस्पतींपेक्षा जास्त वेळा पंख असलेले गवत आढळते. त्याचा आकार वाढीच्या प्रदेशावर अवलंबून असतो. गवताळ प्रदेश मध्ये कमी सामान्य नाही तृणधान्ये Tonkonog च्या जीनस आहे. बारमाहीचे स्पाइक पॅनिकल्स हे प्राण्यांचे अन्न आहेत.

बहुतेक वनस्पतींमध्ये पर्णसंभाराचा रंग गडद असतो, जो ओलाव्याच्या जास्त बाष्पीभवनापासून वाचवतो. गवताळ प्रदेशात बटू बुबुळ, कुरण ऋषी, केर्मेक, अॅस्ट्रॅगलस, मेडोस्वीट, स्किवर, वर्मवुड वाढते. मध वनस्पतींना खूप महत्त्व आहे: गोड क्लोव्हर, अल्फल्फा, बकव्हीट, फॅसेलिया, मदरवॉर्ट आणि सूर्यफूल.

रशियाच्या स्टेप झोनच्या जीवसृष्टीला वैविध्यपूर्ण म्हटले जाऊ शकत नाही. मोठ्या प्राण्यांना लपण्यासाठी कोठेही नाही, म्हणून येथे लहान प्राणी आहेत: ग्राउंड गिलहरी, मार्मोट्स, हॅमस्टर, जर्बोआ आणि हेजहॉग्स. स्टेप फॉक्स फीड करतो. लहान प्राणी लांडगे, जंगली मांजरी आणि फेरेट्ससाठी अन्न म्हणून काम करतात. शिकार करणार्‍या पक्ष्यांमध्ये घुबड, हाक, हॅरियर आणि बझार्ड यांचा समावेश होतो. त्यांच्या व्यतिरिक्त, बदके, बस्टर्ड्स, क्रेन आणि बगळे स्टेप्समध्ये राहतात. स्टेप झोनमध्ये उभयचर आणि सरपटणारे प्राणी भेटू शकतात: बेडूक, टोड्स, सरडे आणि साप. स्टेप्पे मृग, सायगा, कळपात राहतात आणि बर्याच काळापासून पाण्याशिवाय राहण्यास अनुकूल आहेत.

माती

चेरनोझेम उच्च तापमान आणि कमी आर्द्रतेच्या प्रभावाखाली तयार झाले. ते अत्यंत सुपीक आहे. बुरशी सक्रियपणे वरच्या थरांमध्ये तयार होते. कुबान प्रदेशात त्याचे क्षितिज 100 सेमी पर्यंत पोहोचते. दक्षिणेकडे, दुष्काळामुळे, खारट आणि सोलोनचक माती अनेकदा आढळतात. बर्‍याच भागात, पृष्ठभागावर धूप प्रक्रिया सक्रियपणे होत आहे. दुष्काळी परिस्थितीत, वरच्या थरातून कॅल्शियम, मॅग्नेशियम आणि सोडियमची लीचिंग दिसून येते. चेरनोझेममध्ये अब्जावधी उपयुक्त खनिजे असतात. स्टेपसची नांगरलेली जमीन रशियामधील सर्व कृषी उत्पादनांपैकी 80% प्रदान करते.

आर्थिक क्रियाकलाप

स्टेपसचे पहिले स्थायिक गुरेढोरे संवर्धनात गुंतले होते. मग लोकांनी सक्रियपणे जमीन नांगरणे आणि पेरणे सुरू केले. आज या प्रदेशांमध्ये मका, गहू, सूर्यफूल आणि तांदूळ पिकवले जातात. प्रकाश आणि उष्णतेच्या मुबलकतेमुळे लौकी, खरबूज आणि टरबूज वाढवणे शक्य होते. दक्षिणेला जमिनीचा काही भाग द्राक्षबागांसाठी राखीव आहे.

गवताचे आवरण हे पशुधनासाठी उत्कृष्ट चारा आधार आहे. स्टेप झोनमध्ये, ते कोंबड्या, मेंढ्या, डुकर आणि गायींचे प्रजनन करतात. कारखाने मोठ्या शहरांमध्ये चालतात. भूप्रदेश लांब महामार्ग बांधण्यासाठी परवानगी देतो. स्टेप्स दाट लोकवस्तीचे आहेत, मोठी शहरे विरळ लोकवस्ती असलेल्या गावांसह एकत्र आहेत.

रशियाच्या स्टेप्सच्या पर्यावरणीय समस्या

मानवी क्रियाकलाप, पाणी आणि वाऱ्याची धूप यामुळे गवताळ प्रदेशाचे वाळवंटीकरण होते. जमीन पिके घेण्यास अयोग्य होते, जमिनीची सुपीकता कमी होते. वनस्पती कमी झाल्यामुळे प्राण्यांची लोकसंख्या कमी होत आहे. कापणीच्या संघर्षात, एखादी व्यक्ती खते वापरते जी नाजूकांना प्रदूषित करते. कृत्रिम सिंचनामुळे मातीचे क्षारीकरण होते.

अद्वितीय गवताळ प्रदेश जतन करण्यासाठी, दुर्मिळ वनस्पती आणि प्राण्यांचे संरक्षण करण्यासाठी, नवीन संरक्षित क्षेत्रे तयार करण्यासाठी उपाययोजना मजबूत करणे आवश्यक आहे. संरक्षित भागात, असुरक्षित प्रजाती जलद पुनर्प्राप्त करण्यात सक्षम होतील. रशियाचे स्टेप्स अजूनही जतन केले जाऊ शकतात, परंतु यासाठी राज्य आणि नागरी समाजाच्या संयुक्त प्रयत्नांची आवश्यकता आहे.