Как действат предимствата „мъртви от дневна светлина“. Ръководство Dead by Daylight: Анализ на предимствата и някои съвети


Всеки от героите в играта Dead by Daylightима свой собствен уникален бонус, които дават специални способности и предимства пред другите. Привилегиите са напълно различни, някои ви дават възможност за бързо възстановяване на здравето, други намаляват шума, който създавате при бягане и различни действия. В тази статия ще ви разкажем какви предимства на Survivor са налични в Dead by Daylight и какво дават.

Както много хора знаят, бонусите са разделени на категория общи и лични. Общи предимства могат да бъдат получени от всички герои, с изключение на маниака. Личните предимства са само за един герой и не могат да бъдат получени от никой друг. По-долу ще бъдат представени всички лични предимства на героите, така че да можете да определите кой от героите е най-добър за развитие.

Личните предимства на Дуайт Файърфийлд

Като цяло можем да кажем, че предимствата на Дуайт са предназначени за работа в екип, тъй като предоставените сами способности просто ще бъдат безполезни.
  1. Облигации – благодарение на това предимство Дуайт ще се научи да вижда аурите на други оцелели на определено разстояние. На първото ниво обхватът на видимост е 12 метра, на второто - 24, на третото - 36.
  2. Докажете се - присъствието на един или повече оцелели до вас дава бонус в скоростта на различни действия, от поправка до изцеление. В същото време бонусът към скоростта зависи от броя на оцелелите до вас. Например, ако близо до вас има един оцелял, тогава бонусът ще бъде 1%, двама дават 2%, а трима съответно 3%. По същия начин увеличава бонуса и нивото на това предимство. Максималният индикатор в това предимство ще бъде 9%, такъв бонус може да бъде получен на третото ниво „Докажи се“ и в присъствието на трима оцелели.
  3. Лидер – Ако някой от оцелелите е на по-малко от 8 метра от вас, тогава неговата способност да поправя и лекува скоростта се увеличава с до три процента. При третото увреждане на перка „Лидер“, скоростта се увеличава до 9%.

Личните привилегии на Мег Томас

В сравнение с Дуайт, Мег има бонуси, предназначени за соло.
  1. Адреналин - когато отвори поне една порта, Мег е напълно излекувана и става на крака. Също така скоростта на бягане на Маг се увеличава 1,5 пъти за три секунди (ниво 1) и пет секунди (ниво 2.3).
  2. Бърз и тих - тази способност намалява обхвата на шума при катерене в шкафче и прескачане на различни препятствия. При първото ниво обхватът на шума се намалява с 30%, при второто - 60%, при третото - 90%.
  3. Sprint Rush - През първите три секунди от бягането скоростта ви се увеличава с един път и половина. Тази способност може да се използва на всеки 40 секунди на ниво 1, 30 на ниво 2 и 20 на ниво 3.

Личните привилегии на Джейк Парк

Основната характеристика на предимствата на Джейк в Dead by Daylight е стелт от убиеца и ефективността на саботажа.
  1. Дух на спокойствие - горските животни не могат да ви намерят. Шансовете за откриване са намалени от 70% (на ниво 1) на 95% (на ниво 2). По принцип тази способност е предназначена за гарвани и не е от особено значение.
  2. Iron Will - Не крещиш от болка, което прави по-малко вероятно да бъдеш открит от убийци. На първото ниво на Iron Will намалявате силата на звука на стенанията с 50%, докато стоите неподвижно. Второто ниво дава 100% тишина, когато е неподвижен. На третото ниво вие напълно не пъшкате дори докато бягате.
  3. Саботьор - благодарение на това предимство можете да извършвате саботаж без куфар с инструменти, но в същото време скоростта на работа е намалена с 60%, 40%, 20%, според нивото. Ако имате куфар, тогава ефективността на саботажа се увеличава от 50 на 100%.

Лични предимства на Клодет Морел

Привилегиите на Claudette ви позволяват бързо и ефективно да се лекувате дори при липса на комплект за първа помощ.
  1. Познания по ботаника - повишаване скоростта на действие и ефективността на лекарствата. Процентният бонус за лечение зависи от нивото на действие - 30% (1 ниво), 20% - второ, 30% - трето.
  2. Симпатия - ако няма маниак в близост до партньора, тогава вие сте в състояние да видите техните аури в радиус от 32,64 метра на първо и второ ниво. Третото ниво дава неограничен радиус на видимост на аурите на оцелелите.
  3. Самообслужване - Появява се способността да се лекува без лекарства, но скоростта му е значително намалена. Ако имате лекарства, тогава ефективността на лечението се увеличава до 100%, в зависимост от нивото.

Често срещани предимства в Dead by Daylight

Сега знаете какво има Dead by Daylight Survivor бонуси. Както вече споменахме, в допълнение към личните бонуси, в играта има и общи, от които си струва да се отбележи следното: „Леко тегло“ (следите стават невидими), "Чувството на разбойника"(всички сандъци се виждат), "Хлъзгаво месо"(ще можете да се освободите от капани и куки), "Предчувствие" (откриване на маниак от разстояние). Развивайте и използвайте бонуси, защото по този начин шансовете ви да останете живи ще бъдат много по-високи от тези на останалите. Но не забравяйте, че в Dead by Daylight бонуси имат не само оцелелите, но и маниаците. Късмет!

Първото впечатление от Фреди е много положително, защото всички знаем кой е Фреди Крюгер и как всички се страхувахме от него в детството.
Когато излезе новината, че самият Фреди ще бъде новият маниак в Dead by Daylight, реакцията на много геймъри беше първокласна – естествено, както и моята.

Малко предистория

Дори приживе Фреди Крюгер беше кошмарно създание за онези, които наистина го познаваха. Скрит зад маска на доброта и дружелюбие, Фреди беше незабележителна личност. Той разкрива истинския си характер само на своите жертви. И когато жертвите му нарушиха мълчанието си, родителите на Спрингууд започнаха лов за Фреди, организирайки народен съд. Струвало им се, че тази нощ огънят е унищожил чудовището. Мислеха, че децата им най-накрая са в безопасност, но такова силно зло винаги ще намери начин да оцелее.

Минаха много години, ужасът дебнеше, а жертвите забравиха за всичко. Но Фреди някак се върна и сънищата отново се превърнаха в кошмари. Фреди насочи гнева си към онези, които според него бяха виновни за случилото се, като постепенно се приближи до истинския обект на обсебване - Нанси Холбрук.

Но Фреди подцени нейната сила и находчивост.

Заедно с приятеля си Куентин тя отслаби Фреди и отново отне живота му. Но Смъртта не искаше да вземе Фреди първия път, защо ще го прави сега? Вдъхновен от чувството за отмъщение, Фреди се надигна отново. Сега той ще се съсредоточи върху това кой е попречил на срещата с малката му Нанси.

За да се върне в тъмните коридори на детската градина Бахам, Фреди започна да прониква в сънищата на Куентин. Тук трябва да стане неговото отмъщение. Фреди наблюдаваше момчето с удоволствие. Не бързаше и се наслаждаваше на всеки момент от лова. Най-много харесваше миризмата на страха на жертвите си, чувайки накъсаното им дишане. Играеше си с тях.

В дъното на коридора имаше тийнейджър. Уморен ли е и не може ли да тича? Вече се примирихте със съдбата си? Фреди се приближи до него, разпери ръце и дращеше стената с нокти. Върховете на остриетата се плъзнаха по тръбата, издавайки див скърцащ звук.

Дъжд от искри се втурна изпод остриетата към пода, право в течността, разлята върху него, Сините пламъци веднага погълнаха стаята.
Човекът веднага избяга, а Фреди се бори яростно с огъня, който го беше обхванал. Една стая следваше друга, докато преследването не ги доведе до мазето на Фреди. Оттук няма спасение.
Бавно Фреди се приближи до жертвата. Страхът й беше толкова силен, че Фреди буквално го вкуси, но в същото време очите на Куентин горяха, изразявайки толкова силно презрение, че убиецът за момент се възхити от такава гледка.

Фреди вдигна ръка с остриетата над главата си. Но тогава усети странно присъствие до себе си - нещо древно, тъмно и могъщо - същество от Dead by Daylight. Този дух го обгърна и всичките му сетива моментално се притъпиха, оставяйки само тихия звук на скърцащи в далечината дървени колове. После ехото от биещи се помежду си метални предмети. И тогава дойде чувството на страх и нещо неземно.

След полет в космоса, Фреди се озова отново в детската градина. Истината не е сама по себе си: този беше подобен, но се усещаше различно. Силата на Фреди също се промени. Куентин досега успя да избяга, но коридорите бяха пълни с нови жертви, някои от тях бяха скучни, а някои бяха предопределени да станат новия фаворит на Фреди. Но всички те ще бъдат убити от неговото острие.

Кошмарна способност

демон на съня

СИЛА

Смъртта отказа да го вземе, поради което той си остана образ на ужаса – всемогъщият господар на кошмарите на своите жертви. Демонът на сънищата позволява на кошмара да привлече оцелелите в света на сънищата.

  • Безсънните оцелели не виждат кошмара
  • След като оцелелите са засегнати от силата на Кошмара, той за кратко се въвлича във фазата на прехода на съня.
  • По време на Прехода на съня те могат да видят (част от) Кошмара.
  • Когато преходът на сънищата приключи, оцелелият влиза в света на сънищата

В света на мечтите:

  • Кошмарът вижда аурите на оцелелите, когато са извън радиуса на терора.
  • Оцелелите страдат от 50% наказание за скорост на действие
  • За да излезете от света на сънищата, трябва да намерите оцелял, който не спи, за да се събудите.
  • Можете също така да се събудите, когато определени действия се провалят.
  • Закачените оцелели се събуждат.

Кошмарни умения и предимства

помни ме

МНОГО РЯДКО. УМЕНИЕ
Ставаш обсебен от един оцелял. Всеки път, когато ударите своето притежание, вие увеличавате времето, необходимо за отваряне на вратата с 5 секунди, до максимум 20/25/30 допълнителни секунди.
Умението „Запомни ме“ не засяга притежанието.
Само една мания на мач.

Коментирайте: Много полезно предимство според мен, защото колкото повече чукате по гърбицата на манията, толкова по-дълго оцелелите ще отварят портата, през която могат да избягат.
За оцелелите това предимство е пълен хемороид. Особено във връзка с "Кървавия надзирател".
Полезност на бонуса: 8/10
Привилегията за обучение се отключва на ниво 35.

МНОГО РЯДКО. УМЕНИЕ
Веднъж на мач, с поне една отворена врата, чрез закачане на Survivor, вие призовавате Същността да блокира всички изходи на Survivor за 30/45/60 секунди.
Докато умението Blood Watcher е активно, можете да видите аурите на оцелелите, които са близо до изхода.

Коментирайте: Във връзка с гореспоменатото „Запомни ме“, играта срещу Nightmare се превръща в пълен хемороид. Не само ще отворите портата за почти минута с тези две предимства, но и няма да можете да избягате веднага. Малко ми е жал за оцелелите. Но ако мислите логично, тогава тези предимства са доста балансирани, тъй като се активират само в края на играта, което е минус 2 слота за предимства по време на играта. Освен това Фреди трябва да обеси някого, а това вече усложнява играта. Той е като NOED - Никой не бяга от смъртта. Помага в края, ако сте провалили цялата игра.
Полезност на бонуса: 6/10.
Привилегията за обучение се отключва на ниво 40.

ярък пламък

REDC. УМЕНИЕ
Страхът да не загубиш плячката си те изпълва с гняв и те държи на лов. Всеки път, когато Survivor завърти напълно генератора, Flames of Flame ще стане по-силен и ще даде бонус към скоростта на следните действия: вдигане/хвърляне на Survivor, счупване на генератори, прекрачване на препятствия.
2 жетона: Получавате 6% бонус за скорост на действие.
3 жетона: Получавате 8% бонус за скорост на действие.
4 жетона: Получавате 10% бонус за скорост на действие.

Коментирайте: Спорно предимство. От една страна, добавя скорост доста добре, а от друга, за да го активирате, трябва да дарите поне 2 от 5 генератора. Не мога да кажа нищо за оцелелите, защото. всеки бонус към убиеца вреди на оцелелите.
Полезност на бонуса: 5/10.
Привилегията за обучение се отключва на ниво 30.

1. Когато активирате силата, едно щракване в посока на жертвата е достатъчно.
2. Не ви виждат оцелели, които не са в съня ви. Използваи го.
3. Ако имате предимството „Запомни ме“, тогава не убивайте манията веднага. Оставете я да тича наоколо и да получава удари. Така ще увеличите времето за отваряне на портата.
4. Никога не вземайте бонуса „Посяване на страх“. Това само ще ви навреди, като увеличи терора. В радиуса на терора оцелелите не разкриват аурата си. Фреди изобщо не се нуждае от това
5. Перк "Наблюдение и наказание" се показа много добре в действие, идва особено добре, когато тичате след оцелял и радиусът ви на терор е намален, докато се доближите почти до оцелелия (Майкъл също е много добър, защото малък терористичен радиус).
6. Ако тичате след спящ оцелял и наблизо има не-спящ, тогава не се мързеляйте да натиснете M2 върху него и да го приспите. Това ще ви помогне много.
7. След хвърляне на хайвера бягайте до най-отдалечения генератор, т.к. с 90% шанс има 2 или повече оцелели, които са заети с ремонта на генератора. Те трябва да бъдат разпръснати, в противен случай 1 генератор ще бъде взет от вас в рамките на 1 минута.
8. Не лагерувайте за кошмар - така или иначе няма да можете да го направите (най-накрая направиха убиец, който не може да лагерува).
9. Не забравяйте, че оцелелите от 1-во класиране носят самолечители, така че могат да се събудят от сън много лесно с Fail skillchek, докато лекуват.
10. Nightmare има същата скорост като повечето други класически убийци. Използваи го.

1. Ако проверката на уменията се провали по време на самолечение, вие се връщате в реалността.
2. Ако започвате да спите, съсредоточете се върху Кошмара, изтичайте до палетите и се оправете колкото можете по-добре.
3. Ако сте в сън и нямате самолечение, тогава потърсете проверката на уменията Generator и Failite, за да се събудите.
4. Привилегията "Кръвни връзки" се показа много добре срещу Фреди - позволява ви да го видите в света на сънищата, когато Фреди е близо до куката, на която тежи оцелелият, което от своя страна позволява на всички останали да видят местоположението на самия Фреди .
5. Фенерчета срещу Кошмара - не по-лоши, отколкото срещу други убийци. Носете фенерчета.
6. За да се събудите бързо, винаги шофирайте с група от 2 до 4 души, ако е възможно.
7. Когато сте в сън, е безполезно да се криете от Фреди: той ви вижда през цялата карта, защото сте в неговия свят, така че се опитайте да потърсите оцелели, които не спят или не успяват да преминат проверките на уменията, за да се събудите.
8. Не се страхувайте да спасявате други оцелели от куки, ще отнеме 7 секунди на Фреди да ви атакува, за да ви приспи и едва след това да ви удари.
9. В света на сънищата Фреди има замъглено зрение и той вижда много по-малко от всички останали убийци - използвайте това, когато чуете песента на Фреди.
(и можете също да отнесете принос към мъглата, тогава ще бъде още по-трудно за Фреди да ви намери).
10. Не се опитвайте да блокирате тялото, ако не сте насън. В този случай тя не е съседна.
11. Предимствата "Cat" и "Premonition" работят добре срещу Freddy, използвайте ги, ако е възможно.
12. Когато Кошмарът е наблизо, се чува характерна песен. Използваи го.
13. Кошмар, макар и малък на ръст (почти с размерите на вещица), но на карта с царевица не можете да го излъжете (ако сте насън), тъй като той все още ви вижда през цялата карта.

Същността на играта Dead by Daylight е конфронтацията между оцелелите и маниака, където първите се опитват да се скрият, а вторите се опитват да наваксат и осакатят.

За да освежите това състояние на нещата, се призовават RPG елементи, които разработчиците на тази игра не са се ограничили. Нека да разгледаме всички предимства и умения, с които са надарени както лагерът на оцелелите, така и убийците.

Играейки като един от четиримата оцелели, вие постепенно увеличавате неговия опит и достигате ниво по-близо. Една сесия дава опит само на героя, за който сте играли, а не на целия екип от оцелели като цяло. Можете да закупите отключени умения за пари, които се печелят по същия начин за завършени мачове.

Има общо три предимства за Дуайт Феърфийлд, Мег Томас, Клодет Морел и Джейк Парк. Уменията на първия герой се вземат от екипни ефекти, което го прави незаменим персонаж.

Въпреки това, в има и други тенденции, при които соло играчите отказват да помагат на другите. Така че изборът на Дуайт зависи от вас.

Преди да опиша предимствата, бих искал да отбележа, че всяко от тях е разделено на три нива. Съответно, колкото по-високо е нивото, толкова по-големи са бонусите от умението.

След като достигнете ниво 30, вие ще отключите т.нар. Благодарение на него можете да заимствате уменията на други герои, като ги преподавате на главния си герой.

Със списък с предимства за оцелели

надежда

Отлично предимство, до което не е толкова лесно да се стигне. Увеличава скоростта на вашия герой с два, три и четири процента в крайна сметка, докато се изкачвате нагоре (3 прага). Но не работи по всяко време, а само когато се стартират всички генератори за отваряне на портата.

дежавю

Рядко умение, което подчертава генераторите в самото начало на играта за няколко секунди (осем на ниво 3). Това ще ви помогне да стигнете до генераторите за кратко време, но в бъдеще значението на това предимство изчезва.

малък дивеч

Интересно умение, което подчертава капаните на убиеца за общо два, четири и шест метра. Страхотно срещу Трапера. Съдете сами, капаните са най-опасното нещо в играта и в лагера на убийците като цяло. Всъщност шест метра радиус на откриване е голяма помощ в битката с маниак.

Предчувствие

Случайно умение, което ви предупреждава за подхода на убиец. Ако погледнете точно в посоката на маниака, ще чуете характерен звук, но само при условие, че разстоянието на психото от вас е дванадесет, двадесет и четири или тридесет и шест метра. Презареждането на бонуса отнема половин минута (на трето ниво).

Невероятно труден за научаване бонус, който, колкото и да е странно, има малка способност. Докато генераторите работят, можете да подчертаете местоположението на убиеца отново за няколко секунди (седем на трето ниво).

Втрисане в гръбнака

Подобно на предишното умение, то също ви предупреждава, когато се приближава убиец. Вярно е, че вместо звук, то - съответната икона в долния десен ъгъл - просто ще светне.

Предупреждението се задейства на дванадесет, двадесет и четири и тридесет и шест метра, когато маниак се насочи към вас. Привилегията няма презареждане.

Между другото, ако убиецът ви гледа, тогава вашата скорост на движение, както и ремонтът на генератора, както и освобождаването и изцелението на съюзник, се увеличават с шест процента.

Дава ви 100% повече кръвни точки в Алтруизъм (всякакъв вид помощ на съотборник), ако всички генератори работят. Плюс това премахването на другари от куките, лечението им и примамването на маниак се извършват с 15% по-бързо.

Да стигнем до там

Когато откачите някого, скоростта ви на лечение на съотборник се увеличава със 100% за 3 минути. Докато определеното време не е изтекло, можете отново да премахнете другар от куката, което ще ви даде още сто процента (общо вече двеста). Лимитът е триста.

устойчивост

Активира се, когато вашият герой е ранен. Увеличава скоростта на ремонт на генераторите и лечението на съюзниците с 9%.

Не беше

Безполезно умение, което увеличава вашите успешни зони в проверките на умения с една трета, ако се нараните.

Измамнически чувства

Дава ви възможност да виждате сандъци на определено разстояние от вас. Шестнадесет, тридесет и два и шестдесет и четири метра съответно. Всъщност героите от високо ниво вече имат много елементи и подобрения, така че не трябва да го избирате.

мокра плът

Привилегия със съмнителна стойност, която работи добре само на трето ниво. Увеличава скоростта на освобождаване от капани с десет процента и откачане с пет.

Леко тегло

Страхотно предимство, което заличава отпечатъците ви по земята. Факт е, че всички оцелели оставят следи за пет секунди, според които маниакът в крайна сметка ги намира.

„Леко тегло“ намалява времето им за видимост с една, две и три секунди в края. Като цяло, на третия ранг отпечатъците ви ще продължат само две секунди, което е много полезно.

За специалните умения на Дуайт Файърфийлд

облигации

Вашето възприемане на бонусите на съюзниците се увеличава в радиус.

Глава

характеристиките на съюзниците се увеличават: лечението, скоростта на ходене и възстановяването се ускоряват. Работи на осем метра разстояние от Dwight в зависимост от нивото на перка.

Покажи се

Скоростта на ремонт, лечение, както и кражба се увеличава значително. Радиус - 8 метра в зависимост от ранга.

Специалните умения на Мег Томас

Умно и безшумно

При ранг три, умението ви прави почти напълно нечуваем. Всички ваши действия от скачане до нормално ходене в даден момент могат да бъдат чути от убиеца.

Това предимство намалява разстоянието на звуците, които издавате, с 90% (при ранг три). Полезността на умението се изравнява в случай, че вече можете да се движите през прозорците тихо, като държите празнината, въпреки известно забавяне.

светкавица с висока скорост

Без съмнение това е най-ефективният перк в лагера на оцелелите. Надстроен три пъти, увеличава скоростта ви на бягане със 150% за 3 секунди. Неговото нулиране: съответно четиридесет, тридесет и двадесет секунди. Буквално те измъква от лапите на смъртта, когато маниакът вече е зад гърба ти.

Адреналин

Лекува раните ви, когато и петте генератора стартират. Дори и да сте победени и да не можете да станете – адреналинът ще ви направи свежи като краставица.

След това умението увеличава скоростта на движение със сто и петдесет процента за пет секунди. Полезно, ако искате бързо да се скриете, но екипът няма да помогне.

Специалните умения на Клодет Морел

Грижа за себе си

Много полезно умение, лесно сравнимо с експлозивното ускорение. Увеличава скоростта ви на самолечение с 80%, без да е необходима аптечка. С комплект за първа помощ скоростта се увеличава със сто процента.

ботанически знания

Благодарение на това умение вашите лекарства стават по-добри (по-ефективни и по-бързи) с десет процента. Работи чудесно в комбинация с предишния.

милост

Показва ви всички ранени другари в определен радиус. Работи от 32 метра и повече.

За специалните умения на Джейк Парк

негъвкавост

Добро умение, което намалява силата на стенанията на вашия герой. Когато вашият герой е тежко ранен, той ще започне да кърви и да стене, което убиецът може да чуе. Първият ранг на предимството намалява шума с петдесет процента, когато не се движите. Второто е седемдесет и пет, ако стоите неподвижно или вървите. Третият - сто и в двата случая.

Саботаж

Полезно умение, което ви позволява да унищожите куката и капаните на маниак без подходящи устройства (скоростта ще бъде намалена до четиридесет процента от сто с инструменти). Притежавайки подходящите инструменти на склад, вие счупвате куката петдесет процента по-бързо.

призовавам дух

Намалява шанса да изплашите местната фауна. В по-голямата си част това са врани, които така или иначе не са много на места. Не е правилното предимство.

Със списък с маниакални умения

Общо има трима различни маниаци в Dead by Daylight. Естествено, те също имат свои собствени умения, които се различават от тези на оцелелите.

Опасни

Предимство за стелт игра. Прави ви невидим за 3, 4 и 6 секунди, когато не се движите. Полезно за засада.

Безпокойство

Аурата на ужаса се увеличава с 16% и успоредно с това получавате 10% повече кръвни точки в секцията Коварство. Не е полезно за Духа, но останалите психопати ще свършат работа.

ловец на елени

Осветява близките жертви, ако са долу. Обхватът е дванадесет, двадесет и четири и тридесет и два метра.

Силни прегръдки

Държи оцелелите в хватката ви шестдесет процента по-здраво, което означава, че не залитате толкова много, когато ходите с жертва на раменете си. Всички опити за бягство на заловените са намалени със седемдесет и пет процента.

убежище за чудовища

Куките в мазетата стават много по-ефективни. Те убиват хванатите шест процента по-бързо, плюс десет процента увеличават шанса на оцелелия да избяга сам.

Между другото, когато се опитва да се отстрани, затворникът получава още шест процента от дебъфа, поради което общо здравето му пада с дванадесет процента по-бързо. Работи чудесно в комбинация с Power Hugs.

Никой не може да избяга от смъртта

По-специално бонусът се изплаща на третото ниво. Когато оцелелите отворят поне един маршрут за бягство, ще получите по-бързи атаки (презареждането на ударите е намалено) и 5% повишена скорост на движение. Третият ранг ви дава възможност да нокаутирате жертвата с един удар. Незаменимо умение.

Шепоти

Умението се активира, когато близо до вас има оцелял (максимум 32 метра). Деактивирано, ако има само един противник, останал на мястото.

Бездушен

Това психопатско умение е предназначено да намали времето за презареждане между атаките.

Тъмни разузнавачи

С това умение можете да забележите оцелелите, ако изплашат гарваните. Ще бъдат подчертани птиците, а не хората, но все пак ще получите груба представа за местоположението им.

Работи на разстояние от дванадесет, двадесет и четири и тридесет и два метра, но има и ограничение под формата на шанс - общо двадесет и пет, петдесет и седемдесет и пет процента. Работи добре на второ ниво, но на третото започваш да се губиш.

тежко вълнение

Обратното на умението Dark Sense, което има екип от хора. Когато оцелелите стартират всички генератори, ще видите местоположението им. Много полезно предимство.

Относно специалните умения на Trapper

Твърда мощност

Благодарение на това уникално умение на маниак с прякор Трапера, всички препятствия се унищожават десет процента по-бързо (1 ранг).

Невидимо присъствие

Щастливите зони на оцелелите, които попадат във вашия радиус на влияние, са намалени. Техните способности обаче започват да работят малко по-бързо.

повикване

Увеличава скоростта на движение при влачене на жертва с шест, дванадесет и осемнадесет процента.

Относно специалните умения на призрака

Дете на мрака

Най-силната способност в играта. Увеличава зрението ви през нощта с пет, десет и петнадесет процента, но слепотата от фенерче отнема малко повече време и е по-силна. Освен това това умение разширява границите на вашето виждане. Много ефектно, тъй като убиецът се играе в режим от 1-во лице.

Блъдхаунд

Повишава яснотата на следите от кръв. Освен това те остават на земята с една, две и три секунди повече в зависимост от нивото.

Ловец

Противотежест на умението „Lightweight“, което екипът на оцелелите притежава. Забавя следите от жертви с 3 секунди (ранг 3) по-дълго.

Относно специалните умения на Hillbilly

Непобедим

Такова умение, което увеличава скоростта на вашето възстановяване след удряне на дъските с двадесет и пет процента. (1 ранг).

Занаятчийска

Всичките ви допълнителни умения стават с пет процента по-силни - помислете сами колко важно е това предимство за вас.

Роден в светлината

Тази способност намалява ширината на екрана, тоест вашето зрително поле, но увеличава устойчивостта на фенерчето.

Какво е Entity и защо предимствата изчезват

Чрез изпомпване на редица умения ще активирате появата на Entity в Bloodweb. Това е богът на злото, който, представете си, поглъща вашите умения, което ги прави недостъпни в бъдеще.

Ако можете да закупите предимство, отключено в Bloodweb, тогава не пренебрегвайте тази възможност, оставяйки покупката на добавки или артикули за бъдещето.

Entity изяжда всички умения по веригата, но ако погълне Murky Agent (Gloomy Agent), тогава цялата верига ще изчезне след него, без значение колко е дълга. Ако нямате налични бонуси, купувайте добавки и артикули евтино, така че алчността на Entity да не удари твърде силно бюджета ви.

Ще трябва да пожертвате добавки и предмети, но в крайна сметка това начинание ще се изплати, тъй като ще похарчите по-малко „Кръвни точки“. В крайна сметка изравняването на героя ще върви много по-бързо.

Видео: Геймплей на Dead by Daylight като маниак


Открихте грешка?

Уведомете ни, като маркирате фрагмента с мишката и натиснете CTRL+ENTER. БЛАГОДАРЯ!

Вещицата е много противоречива и, по мое скромно мнение, най-трудната от всички маниаци, които могат да бъдат закупени в добавката Dead by Daylight - Of Flesh and Mud Chapter. Той има широк спектър от недостатъци, но все пак хората успяват да го играят по някакъв начин и днес ще ви разкажем как го правят толкова умело.

Вещицата има много малко положителни страни. Повечето от тях ще бъдат доста противоречиви, но въпреки това това ще я отличава от другите маниаци и това, което повечето играчи използват.

Силните страни на вещицата

1. Капани, към които се движи вещицата. Дават ни цели 10 броя, което не е малко. Те са напълно достатъчни, за да "уловят" цялата необходима безкрайност и места с голямо струпване на палитри.

2. Фиксиране на жертвата на куката. Това работи главно за начинаещи, тъй като те все още не разбират, че преди да извадите човек от куката, трябва да клекнете до него.

За по-опитните този финт почти не работи (все пак могат да ги унищожат с фенерче, за по-сигурно). Капаните обаче позволяват поне малко да удължат напредъка на поглъщането на жертвата от Същността. Особено добър в този случай е методът за поставяне на капан зад гърба на висяща жертва.

3. Удобно е да се играе от тотеми (тотемите първоначално са измислени за вещицата).

Слабостите на Вещицата

1. Нисък растеж. Това е много решаващо, когато преследвате жертва, защото по време на преследването близо до дъската можете да загубите малко Dwight близо до високо стояща кутия. Сега много играчи, които са запознати с вещицата, стискайки зъби, си спомнят тревистото блато и царевичните полета на Coldweed - и има причина. Лиза лесно губи жертвите си там. Бих казал, че това е най-тлъстият минус, който веднага припокрива двата плюса, които дадох по-горе. Защото ако няма гонитба, тогава генрушът ще си отиде и ще останете без нищо. Но това може да се компенсира с две-три привилегии.

2. Капаните са много забележими и следователно лесно се обезвреждат с фенерче.

3. Слаби две лични предимства, докато третата е напълно безполезна. За да получите прилични предимства на Lisa, най-малкото първо трябва да ги изпомпвате до ниво 2-3, защото на първо ниво те са безполезни (5 жетона за убиване. Опитайте първо да увиснете 5 пъти. Прилага се повреда на geniks и т.н. до 2), но за 3 по принцип мълча, защото това предимство се взема само когато няма друг в клетката.

4. Малко зашеметяване след придвижване до капан и необходимост от спазване на определена дистанция за телепортиране.

Лични предимства на вещицата

Сега нека разгледаме по-подробно личните привилегии на вещицата и ще започна да строя от полезни към безполезни. „Корупция: Гибел“: Мисля, че всеки знае това предимство и не се нуждае от специално представяне. Доста полезно нещо, което ще забави genrush на оцелелите и ще ги накара да тичат две или три минути в търсене на желания тотем. В зависимост от нивото на перка, той засяга от 2 до 4 оцелели, в резултат на което, когато ударят добро умение, получават регресия от 5%, а при отлично - с 0%. Това е едно от най-популярните предимства на маниаците.

Следващото умение ще бъде Corruption: Devour Hope. Малко хора го използват, но въпреки това е полезно предимство по две причини: вашият тотем ще бъде намерен или случайно, или когато съберете 3 жетона, и това вече ще бъде разпределението на еднократните удари.

Най-безполезното предимство в нашия раздел ще бъде Корупцията: Третият печат. Да, блокира аурите и следователно изпълнението на три или четири перка (думата аура ще бъде написана върху тях). Пример: обект на обсебване, дежа вю (ако имате само късмет и маниак ви удари в първите 8 секунди), мрачно чувство, детективски инстинкт и др.

Повечето маниаци използват doom. Дори тези, които нямат какво да защитават тотемите. Този тотем прилично добавя време на маниака. Виждал съм Hope Devouring само на няколко играчи, но беше най-вече невероятно, когато започнахме да получаваме убийства с един удар, докато трескаво търсихме този проклет тотем. И никога не съм виждал третия печат през всичките ми стотици часове!

Изгражда привилегии за вещици

1. — Един с тотемите.
Тук има два подхода и две тактики. „Ние не горим“ включва два тотема: „Поглъщаща надежда“ и „Ловна страст“, ​​тъй като те ще бъдат неизгорени (колко жетона успяхте да натрупате, преди тотемът да се счупи, толкова остава, защото аз взех един- заснет с помощта на тотема, дори когато бях без него). Може би е грешка, може би не. Не знам. Тук вземаме „Повикването на медицинската сестра“ и „Танатофобията“. Можете също да отидете по трудния път. Но за това се нуждаем от предложение, което ви позволява да се телепортирате до всеки капан за по-приятна игра. Взимаме „Корупция: Обреченост“, „Корупция: Тръпката от лов“ и „Корупция: Приспивна песен“. Когато звънецът звъни, ние бързо се телепортираме до счупения тотем и удряме оцелелия в лицето. Четвъртото предимство по ваш избор: би било по-добре, ако беше „Повикване на медицинска сестра“ или танатофобия. Можеш всяка друга.

2. "Който се смее последен, се смее най-добре."
Вземете предимството Remember Me, което ще ни послужи добре в крайна сметка (особено когато манията е мъртва). Нека вземем "Претоварване", за да вбесим оцелелите от последните три поколения и да попречим на последните да се разрушават.

Забележка: Можете да сдвоите Snuffbox с Overload, за да върнете бързо един от проблемните гени. Ако ви остават две предимства, тогава вземете „Thanatophobia“ и не забравяйте да „Изборът е ваш“. В този случай за вас няма да има значение кой да победите първо: обесен или спасител. Ако имате „Дявол“, тогава последният е по-добре да вземете „Изборът е ваш“.

3. „Античилска кампания“.
Взимаме „Повикването на медицинската сестра“, за да търсим любители на самолечение. Нека вземем "Clownophobia", за да лекуваме по-малко и да вземем "Suwing Fear", за да увеличим радиуса на терора и по този начин да увеличим ефекта на "Clownophobia". Четвъртото предимство по ваш избор: можете да вземете "Thanatophobia", за да лекувате още по-малко (особено далеч от вас) или "Sloppy Butcher", за да не загубите ранения (особено полезно на "конкретни карти" като "Game" и " институт Лери“).

4. „Трябва да се отървем от това възможно най-скоро.“
Всички бонуси са насочени към бързо премахване на препятствията и следователно намаляване на шансовете на оцелелите да се мотаят близо до една палитра / прозорец. Взимаме две предимства за чупене на дъски: „Адски огън“ и „Зверска сила“ и сега бързо се разправяме с дъските. Третото предимство ще бъде „Шега“. И те бързо се покатериха и блокираха прозореца за 16 секунди. Pro-Dwight ще трябва да потърси друго място за Infinite (което след този перк практически не съществува). И за да не се губи действието на „Hellfire“, освен това ще вземем „Reloaded“, така че разбивката на геника да ви отнеме по-малко време, плюс алармата е зададена.

Няколко думи за подобренията

Говорейки за подобрения, трябва да се отбележи, че най-полезната ще бъде възможността да се придвижвате до всички капани без ограничения: второто най-полезно ще бъде да ускорите инсталирането на стълби, а третото ще бъде стълбите, което ще увеличи вашето движение диапазон.

Не разбирам ползата от зашеметяването, тъй като Surv така или иначе ще се опита да избяга от клонинга, гледайки настрани в неговата посока (не важи за начинаещи). И ръката, която създава материални клонинги... добре... Полезна е за блок на тялото в палети и отвори за прозорци, но нищо повече.

Като резултат

Вещицата не е толкова прост герой, но изисква специален подход и добре обмислена тактика от играча. Ако се придържате към тях, значи вече сте на 50% по пътя към победата, а останалото ще се реши от вашите игрови умения и щипка късмет.

Ловецът е един от първите убийци, които могат да се играят в Dead by Daylight. Смята се за най-лесният за научаване. С течение на времето, с подходящи умения, той се превръща в прекрасно оръжие за убиване, благодарение на ключовата си способност - капани. Те наистина са сериозен аргумент в ръцете на умел играч.

Той се счита за един от най-лесните по отношение на възможностите за игра, защото е възможно да спечелите мач, без да използвате способността му, тъй като има разширен хитбокс (изразен в разстояние на атака) и скорост на движение (която се увеличава с времето поради кръвожадността).

Опитните играчи започват да използват капани за по-ефективно и бързо постигане на победа в мач. Отначало траперите (второто име на ловеца, от английския "Trapper") поставят своите капани близо до местообитанията на оцелелите (прозорци, дъски). Така че, бягайки от ловец, бързайки, човек не може бързо да неутрализира капана и най-често попада в него. Това се случва особено често, когато оцелелият, бягайки от преследвача, се изкачи през отвора и едва тогава видя капана, поставен от другата страна, и действието не може да бъде обърнато.

Най-опитните ловци поставят своите капани на места, където средният оцелял не може да ги познае. Такива места могат да бъдат любими места за "манси". Тук е желателно да поставите капан, така че да има огромна вероятност жертвата да попадне в него и съответно да бъде възможно най-невидим за оцелелия. Гъстата трева ще ви помогне в това - най-доброто място за поставяне на капани. Най-опитните ловци поставят капаните си на тесни места, където има много трева и е много трудно да се пропусне капанът. Невнимателен и невнимателен оцелял може лесно да попадне в такива капани, като по този начин улесни работата на убиеца.

Друга положителна черта на ловеца е, че почти всичките му лични привилегии са полезни за самия него, а именно "брутална сила", "нетърпимост" и "плашещо присъствие".

  • „Зверска сила“ ни позволява бързо да съборим преобърнати дъски и да възобновим преследването на оцелели, които все още (но не винаги) са избягали.
  • Нетърпимостта все още е най-полезното предимство и до днес, както за ловеца, така и за другите убийци, защото ви позволява да се движите много по-бързо с оцелял в ръцете си, което от своя страна дава по-малко време на жертвата да се измъкне от хватка ловец.
  • Плашещото присъствие е по-малко полезно предимство, тъй като подхожда само на някои маниаци, включително трапера. Същността на предимството е проста: докато оцелелият е в радиуса на терора, той има малка ивица за проверка на уменията. Изглежда нищо сложно, но за някои оцелели това е огромен проблем. Това предимство е особено добре комбинирано с умението „Посяване на страх“, което увеличава радиуса на терора.

Сега ще говорим за най-оптималните конструкции за ловеца.

Най-лесното изграждане за начинаещи е личните предимства на ловеца + предимството Fear Sowing.

Сглобяване: "Игра от тотеми"

Значението е просто: имаме капани, които ще ни помогнат да защитим нашите тотеми + предупреждаваме, че неприятните оцелели са решили да сложат ръка на един тотем.

Най-важното предимство, което е общо за всички, ще бъде Corruption: Hunting Thrill. Дава еднократно известие, че жертвата разбива вашия тотем. И тогава идва предимството Corruption: Doom, което дава 5% регресия с добра проверка на умения и 0% напредък с идеална проверка на умения.

Следващата корупция ще се нарича "Corruption: Lullaby", която първо увеличава времето между саундтрака и проверката на уменията, а след това напълно премахва саундтрака.

И последният, завършващ щрих е избор: или „Поквара: Никой не може да се скрие от смъртта“, но тук на свой собствен риск и риск, тъй като забелязват, че имате щети, оцелелите, като правило, почистват тотемите и от в края на играта няма да ги имате и перкът в този случай няма да работи, тъй като е необходим празен тотем, но също така се случва да се почистват само тези, които са запалени.

Вторият вариант е Corruption: Devouring Hope. Тук ще бъде по-полезно в смисъл, че след три окачвания (със сигурност трябва да се отдалечите от куката), имате способността да убиете жертвата с първия удар и след 5 жетона (в идеалния случай това са 2 напълно окачени ) можете да убиете някого на място. Какво не е наред с тази конструкция? Всичките ви предимства са тотеми. Без тотеми - без бонуси. И почти всички бонуси първо ще трябва да бъдат взети от Ловеца и Вещицата, за което ще трябва да ги помпате правилно. Следователно този монтаж е за любител. Няма да кажа, че е най-мощният, но с необходимото старание дава големи шансове за успех.

Събрание: "Действията ви са безсмислени"

Първото и основно предимство е Dying Light. Един от играчите става обект на вашата мания и трябва да бъде убит с най-бързото темпо. Ако убиете почти в началото на мача, тогава оцелелите ще имат огромен проблем, тъй като скоростта на действията ще бъде намалена с 25%, което значително подкопава скоростта на генериране на генератори и шансовете за бягство.

В допълнение, "Thanataphobia" ще ви бъде много полезна. Всеки ранен допълнително намалява скоростта на всички действия с 4%, а общо с 16%. Ако действаме заедно с „Умиращата светлина“, тогава получаваме 25% + 12% за трима ранени (4, т.е. манията вече трябва да е мъртва) и вече имаме 37% като резултат. Не е зле. Но това е идеално.

Добавяме тук още едно готино предимство от Фреди „Запомни ме“ и сега нашите момчета отварят портата 30 секунди по-дълго (ако, разбира се, са успели да стартират генераторите). В идеалния случай, от 5 възможни попадения, обсебването представлява 4, което дава резултат от 25 секунди. Защо? Като правило, никой не иска да се откаже от една мания, само така че всички предимства да отидат на вятъра. Следователно този принцип работи: при първата среща оцелелият издържа 2 от вашите удари и пада (имаме два жетона). Закачаш го и го сваляш. Вие, като "честен" гражданин, бягате да дадете урок на негодника и нанесете още един удар (1 жетон). Той пада, а ти връщаш наглия на мястото му, за да знае, че никъде няма да избяга. Веднага след като се обърна, те го свалиха. Ти си зад него.

Да, момчета, това е "тунелиране". Това е лошо. Но това е мания. Така че е възможно и необходимо. Тъй като всички бонуси са взети специално за този негодник и той просто ТРЯБВА да умре. Всички, които са възмутени от тунелирането на манията, могат да отидат и да изразят възмущението си във форумите на същите обидени. И искам да отбележа, че опитът ми не е насочен към тунелиране на всички, а само на обладаните. Напомням ви, че Special Games Club не одобрява тормоза и моралното потискане на геймърите. Желаем им само приятна игра.<3

Манията е мъртва и море от неприятности се изсипва върху оцелелите. И като акцент върху тортата можете да добавите две магии „Никой не може да се скрие от смъртта“ или „Смърт“ по ваш вкус. Проблемът с тази компилация е самата мания и по-конкретно опитът на играча, който е манията. Той може да ви кара по цялата карта за дълго време, докато не стартират всички генератори, и тогава ползата от всички предимства ще бъде нулева. Колкото по-малко са генераторите на картата, толкова по-малко полезна става тази сборка.

Изграждане: „Късен етап“

Първо бонусите, после обяснението. „Запомни ме“, „Корупцията: никой не може да избяга от смъртта“, „Кървав пазач“ и можете да вземете „Тих шумолене“. Такъв монтаж, разбира се, но когато се приложи захранване, това наистина помага. Запознати сме с първите две, така че нека да преминем към останалите.

Наблюдателят на кръвта блокира пътя на оцелелите за 30 секунди. По правило по това време оцелелите или чакат бариерата да бъде премахната точно на изхода, или пълзят в уединени места близо до изхода. И каква е ползата от тихо шумолене? Имате ли всички генератори? Сега ловецът вижда всичките си жертви за 7 секунди. И никой не може да се скрие е добър начин да ги хванете. Проблемът е, че последният етап на играта е доста педантичен и не винаги е възможно да убиете някого.

Няколко думи за подобренията

Мисля, че говорихме достатъчно за събранията. Нека да прегледаме списъка с подобрения за капана.

  • Stealth Enhancement - Когато използвате най-рядкото подобрение, капанът става едва видим. Много полезна добавка.
  • Увеличаване на скоростта на настройка - ако често поставяте капани и се фокусирате върху улавянето на оцелели с тях - трябва да имате.
  • Увеличаването на времето за повреда е много ситуативно.
  • Увеличаването на броя на капаните е доста полезно, тъй като в някои случаи значително намалява времето за поставяне на всички капани.
  • Намаляването на шансовете за освобождаване е много ситуативно.
    Способността незабавно да поставите жертвата в агония е най-доброто подобрение и в същото време най-рядкото. Комбинира се добре със стелт надстройки.

Не мога да кажа, че има някаква специална техника за избор на неща. Просто се опитайте да ги комбинирате правилно.