Các cuộc thi hài hước trên điện thoại di động dành cho người lớn. Trò chơi trên bàn cho một công ty vui nhộn


Thật tuyệt khi dành thời gian ở một nhóm bạn vui vẻ, sắp xếp một giải vô địch bất thường. Trò chơi không chỉ quan trọng đối với trẻ em mà còn đối với người lớn, vì chúng có thể đoàn kết chúng ta hơn nữa. Ngoài ra, đây là một cách tuyệt vời để giúp những người bạn mới tham gia vào đội, và không phải đứng một mình cả buổi tối ở bức tường. Chúng tôi đã chọn ra 10 trò chơi phổ biến sẽ cho phép bạn có một khoảng thời gian vui vẻ. Trong bài viết của chúng tôi, bạn sẽ tìm thấy nhiều loại hình giải trí giúp rèn luyện trí óc và phát triển sự dẻo dai của cơ thể.

Khi nói đến trò chơi cho một công ty lớn, trước hết nhiều người nhớ đến "Mafia", trò chơi đã chinh phục toàn thế giới và giành được rất nhiều người hâm mộ. Để chơi thám tử thông minh, bạn sẽ cần một bộ bài đặc biệt mà bạn có thể mua trực tuyến hoặc tự rút ra. Bạn cũng có thể tạo các mẫu thiệp của riêng mình và đặt in chúng trong bất kỳ ấn bản nào. Vâng, nếu các tùy chọn trên không phù hợp, hãy lấy những lá bài bình thường nhất và thống nhất với bạn bè của bạn về vai trò mà bạn sẽ giao cho họ. Ví dụ: Spades - Mafia, Ace of Spades - Trùm Mafia, Jack of Hearts - Bác sĩ, King of Hearts - Ủy viên, v.v. Để tránh việc người chơi nhìn trộm nhau, nên đeo khẩu trang hoặc băng bó ngay khi thành phố chìm vào giấc ngủ.



Bản chất của trò chơi
Có điều kiện ba phe trong trò chơi: Mafia, Dân thường và Maniac. Mục tiêu của mafia là giết người chơi vào ban đêm và hành quyết vào ban ngày, đóng giả làm đồ tốt. Mục tiêu của Công dân là tìm và xử tử Mafia. Một kẻ điên cuồng là một người tự ý chí, giết mọi người một cách bừa bãi.
Nhân vật
Phiên bản cổ điển có các nhân vật chủ động và bị động. Máy chủ là một nhân vật bị động, không ảnh hưởng đến quá trình của trò chơi, nhưng điều phối các hành động của tất cả những người tham gia.
Nhân vật xấu xa: Mafia (gồm Boss và tay sai của hắn), Maniac.
Nhân vật tốt: Chính ủy, Bác sĩ, Thường dân.
Công dân hòa bình là những người chơi thụ động: họ ngủ vào ban đêm, nhưng họ có thể bỏ phiếu vào ban ngày, khiến những người phản đối phải chết.
Mafia thức dậy vào ban đêm.
Trùm Mafia chọn một nạn nhân để bị đâm. Trong trường hợp Boss chết, vị trí của anh ta sẽ bị mafia khác đảm nhận.
Maniac tấn công bất kỳ người chơi nào vào ban đêm.
Ủy viên có thể kiểm tra bất kỳ người chơi nào vào ban đêm. Nếu người chơi đó đã bị Mafia hoặc Maniac đến thăm, tấm séc của Commissar sẽ xua đuổi tội phạm, cứu mạng người chơi.
Doctor cũng thực hiện hành động của mình vào ban đêm và có thể chữa lành bất kỳ ai (một người chơi) bằng cách hủy bỏ hành động giết người của Mafia hoặc Maniac.

Tiến trình trò chơi

Trò chơi được chia thành các khoảng thời gian - ngày và đêm. Vào ngày đầu tiên, Chủ nhà phân phát thẻ cho người chơi, sau đó đêm đầu tiên bắt đầu. Vào đêm đầu tiên (theo lệnh của Thủ lĩnh), người chơi lần lượt thức dậy, cho anh ta biết ai có vai trò gì. Các mafia làm quen với nhau và tìm ra ai đã nhận vai Boss. Tất cả người chơi thức dậy trong ngày. Người dẫn chương trình mô tả ngắn gọn các sự kiện của đêm hôm trước. Ví dụ: “Mafia tấn công, nhưng chuyến thăm của Ủy viên đã làm bọn cướp hoảng sợ. Kẻ điên cuồng chế nhạo một nạn nhân khác một cách dã man suốt đêm, nhưng Bác sĩ đã cứu được người đồng nghiệp tội nghiệp. Những gợi ý này cho phép người chơi xác định đối thủ. Tiếp theo là một cuộc bỏ phiếu, trong đó mỗi người chơi có thể đề xuất một ứng cử viên để thi hành. Bằng cách xem xét cẩn thận các lập luận và các nghi phạm, người ta có thể phát hiện ra các mafiosi, vì họ có xu hướng nhất trí trong việc bỏ phiếu vào ban ngày. Tuy nhiên, những người chơi khéo léo biết cách chia rẽ, đổ lỗi cho nhau trong ngày (nhưng chỉ khi hành quyết của đồng minh rõ ràng là không gặp nguy hiểm). Sau khi hành quyết, thẻ của người chết được tiết lộ và mọi người đều thấy vai trò của anh ta. Sau đó, màn đêm buông xuống thành phố và những người chơi tích cực lại di chuyển. Trò chơi kết thúc với chiến thắng thuộc về Peaceful, nếu tất cả Mafs và Maniac đều bị giết. Mafia thắng khi vẫn chiếm đa số. Với sự kết hợp thành công của các tình huống, Maniac có thể giành chiến thắng, còn lại một mình với một người chơi bị động.

Ngoài cốt truyện cổ điển, có rất nhiều lựa chọn khác nhau cho trò chơi. Chúng tôi khuyên bạn nên chọn một người bạn sáng tạo nhất với khiếu hài hước tuyệt vời cho vai trò Trưởng nhóm. Bạn có thể sử dụng tài liệu tham khảo đến các cuốn sách và phim khác nhau trong các cuộc thi của mình. Vì vậy, ví dụ, câu chuyện về ma cà rồng và người sói đã trở nên phổ biến, trong đó Bá tước Dracula đóng vai Ông trùm, Tiến sĩ Frankenstein chữa khỏi bệnh, và Ủy viên biến thành Helsing hoặc Buffy. Bạn càng có nhiều bạn bè, bạn càng có thể đưa nhiều nhân vật vào trò chơi, khiến trò chơi càng trở nên thú vị hơn!

Trò chơi thú vị "Twister" sẽ cho bạn lý do để bật cười trước những tư thế khó đỡ của bạn bè, đồng thời - hãy tham gia các hoạt động thể thao, vì trong quá trình chơi bạn sẽ phải uốn éo, duỗi tay chân thành những vòng tròn nhiều màu sắc. và cố gắng giữ thăng bằng.

Tiến trình trò chơi

Điều hành viên quay một mũi tên đặc biệt, tạo cho mỗi người chơi một tư thế nhất định (ví dụ: tay trái trên hình tròn màu xanh lá cây, chân phải trên hình tròn màu vàng, v.v.). Người chiến thắng là người chơi đứng trên sân, tuân theo mọi mệnh lệnh của người chỉ huy. Nếu một đấu thủ chạm vào bề mặt của sân không đúng chỗ, anh ta sẽ tự động bị loại khỏi trận đấu.

Một trong những trò giải trí phổ biến nhất của giới trẻ ở nước ngoài là trò chơi câu hỏi hoặc điều ước. Để xác định hàng đợi của người chơi, bạn có thể sử dụng con trỏ (ví dụ: một cái chai) hoặc vượt qua lượt theo chiều kim đồng hồ.

Tiến trình trò chơi

Người chơi A cung cấp cho người chơi B một trong hai lựa chọn: một câu hỏi hoặc một điều ước. Nếu người chơi B chọn một câu hỏi, thì người chơi A có thể hỏi anh ta bất cứ điều gì. Nếu người chơi B chọn một điều ước, thì người chơi A có thể đặt bất cứ thứ gì. Tốt hơn là các cặp vợ chồng sắp cưới không nên chơi, vì những câu hỏi có thể trở nên quá cá nhân và lắt léo. Hơn hết, cuộc vui này phù hợp với những anh chàng và cô nàng độc thân.

Một câu đố thám tử phát triển sự khéo léo và tưởng tượng là một biến thể của trò chơi Danetki nổi tiếng.

Tiến trình trò chơi

Người dẫn chương trình mô tả một tình huống (thường là một vụ cướp hoặc giết người), và bạn, sử dụng logic và trí tưởng tượng, cố gắng tìm hiểu điều gì đã xảy ra. Chìa khóa của giải pháp luôn nằm ở chính vấn đề.

Ví dụ về câu đố

1) Xác một người đàn ông được tìm thấy giữa sa mạc, bên cạnh là một chiếc ba lô. Người đàn ông hoàn toàn khỏe mạnh, không bị đói cũng như mất nước gây ra cái chết. Anh ta chết vì cái gì?
Câu trả lời: chìa khóa của giải pháp là chiếc ba lô chứa chiếc dù, và người bạn tội nghiệp đã chết vì chiếc dù không mở.

2) Xác của một nhân viên bảo vệ được tìm thấy ở giữa siêu thị. Người đàn ông không bị tấn công, anh ta không chết vì bệnh tật. Chỉ có một dấu hiệu bên cạnh nó. Chuyện gì đã xảy ra thế?
Đoán: Bạn có thể đã nhìn thấy các biển hiệu ở các cửa hàng có ghi "Sàn ướt". Rõ ràng, người bảo vệ đã trượt chân trên sàn ướt và tự đánh mình khi anh ta ngã xuống.

3) Một người đàn ông được tìm thấy gần sân thể thao, người đã chết trong một hoàn cảnh bí ẩn. Không có vết thương nào có thể nhìn thấy trên cơ thể anh ta. Các thám tử phát hiện một quả bóng gần đó. Chuyện gì đã xảy ra thế?
Trả lời: một quả bóng rổ nặng, bay ra khỏi giới hạn, đập vào đầu anh bạn tội nghiệp.


Trò chơi này có rất nhiều tên và có lẽ bạn đã quen thuộc với nó. Cô ấy đã trở nên nổi tiếng đặc biệt sau khi phát hành bộ phim Inglourious Basterds.

Tiến trình trò chơi

Mỗi người tham gia viết một tên (nhân vật văn học, nhân vật phim hoặc người thật) trên nhãn dán. Các tờ giấy được phát cho người chơi (người chơi không được nhìn thấy dòng chữ trên tờ giấy của mình) và được gắn vào trán. Đặt câu hỏi cho những người tham gia khác, người chơi phải đoán nhân vật của mình. Các câu hỏi chỉ có thể được trả lời bằng "có" hoặc "không".

Ví dụ câu đố
Người chơi 1: Tôi có phải là con người không?
Người chơi 2: Không.
Người chơi 1: Tôi có phải là anh hùng của bộ phim không?
Người chơi 2: Có.
Người chơi 1: Tôi có đang phun lửa không?
Người chơi 2: Có.
Người chơi 1: Tôi có phải là rồng Drogon không?
Người chơi 2: Có.

Người chơi đưa ra câu trả lời đúng bằng cách đặt ít câu hỏi nhất sẽ giành được chiến thắng trong vòng chơi.

"Hộp đen" là một biến thể của trò chơi "Cái gì? Ở đâu? Khi nào? ”, Trong đó hộp đen được sử dụng thay vì hộp đen cổ điển. Điểm đặc biệt của trò chơi là tất cả các câu hỏi và câu trả lời đều có phần phù phiếm: chúng liên quan đến tình dục, uống rượu, v.v. Trong phiên bản truyền hình, bạn sẽ không nghe thấy những câu hỏi như vậy.

Tiến trình trò chơi

Người điều hành đặt một câu hỏi liên quan đến mục trong hộp đen. Sau một phút, người chơi phải trả lời câu hỏi. Chẳng qua, không nhất thiết phải sử dụng hộp đen, có thể có điều kiện.

Câu hỏi mẫu cho "CHS"
Các diễn viên của vở nhạc kịch nổi tiếng "Cats" gắn micro dưới quần tất. Các nghệ sĩ thường khiêu vũ và (để chống mồ hôi) họ đặt CÁI NÀY trên micrô. Chú ý đến câu hỏi: cái gì nằm trong hộp đen?
Trả lời: bao cao su.


Bài kiểm tra này sẽ cho phép bạn kiểm tra sự hiểu biết của mình và cạnh tranh về tốc độ tư duy.

Tiến trình trò chơi

Một trong những người chơi (bỏ lỡ vòng này) gợi ý cho người dẫn chương trình một câu cửa miệng, câu tục ngữ hoặc câu nói nổi tiếng. Người dẫn chương trình báo cáo số lượng từ trong một câu nhất định. Người chơi phải đoán cụm từ bằng cách hỏi người dẫn chương trình càng nhiều câu hỏi càng có nhiều từ trong cụm từ. Câu hỏi và câu trả lời hoàn toàn có thể là bất cứ điều gì. Tuy nhiên, mỗi câu trả lời chỉ được bao gồm một câu và phải chứa 1 từ của cụm từ ẩn.

Ví dụ câu đố
Chủ nhà: Cụm từ gồm 3 từ. Người chơi có thể hỏi 3 câu hỏi.
Người chơi: Mấy giờ rồi?
Chủ nhà: Nhìn lên bức tường nơi treo đồng hồ.
Người chơi: Có sự sống trên sao Hỏa không?
Người điều hành: Các học giả không đồng ý về vấn đề này.
Người chơi: Ai là người đáng trách?
Người dẫn chương trình: Căn nguyên của vấn đề đang bị che giấu trước mắt chúng ta.
Trả lời: câu cách ngôn của Kozma Prutkov “Nhìn vào gốc rễ” đã được đưa ra.

Chắc chắn các bạn đều quen thuộc với trò chơi Cá sấu, trong đó một người tham gia âm thầm hiển thị từ ẩn cho một nhóm người chơi đoán. Trong Crocodile giả, các quy tắc có phần khác nhau.

Những nhiệm vụ hấp dẫn theo phong cách “Tìm đường thoát khỏi căn phòng” đã trở thành một trong những trò giải trí thời thượng. Ở hầu hết mọi thành phố đều có các phòng nhiệm vụ nơi (với mức phí vừa phải và không quá vừa phải) họ sẽ thực hiện toàn bộ màn trình diễn cho bạn.

Tiến trình trò chơi

Nhóm nghiên cứu bị đóng cửa trong một căn phòng xa lạ, từ đó họ phải ra ngoài trong một khoảng thời gian nhất định. Người chơi đang tìm kiếm các câu đố và manh mối cho các hộp bí mật khác nhau với các chìa khóa mới. Sau khi giải quyết tất cả các vấn đề, nhóm tìm thấy chìa khóa chủ mở ra cánh cửa tự do. Nếu bạn có một căn phòng rộng rãi và trí tưởng tượng không ngừng, bạn có thể tự nghĩ ra một kịch bản cho nhiệm vụ. Gọi cho bạn bè của bạn, để lại lời khuyên cho họ và xem cách họ đối phó với nhiệm vụ.

"Litrball" là một trò chơi dành cho người lớn theo kiểu "ai vượt qua ai". Các nhà sử học cho rằng các chất tương tự khác nhau của nó đã tồn tại trong nhiều thế kỷ ở tất cả các nơi trên hành tinh. Những người muốn đo lường khả năng của họ để vượt qua đối thủ đã xuất hiện ngay sau khi nhân loại phát minh ra đồ uống có cồn. Họ nói rằng những người Hy Lạp cổ đại và Peter tôi đặc biệt thích những trò chơi như vậy. Ở các nước SNG, cái gọi là. "Rô say", trong đó thay vì rô trắng và đen, họ dùng ly với rượu vodka và cognac hoặc ly với bia nhạt và đậm. Ngay sau khi bạn "ăn" con cờ của đối thủ, bạn cần phải uống hết chất trong ly này và loại bỏ nó khỏi bàn cờ. Những người chơi cao cấp hơn thích Drunken Chess. Đối với một trò chơi, bóng của các quân cờ được vẽ trên kính bằng điểm đánh dấu.

Tuy nhiên, Drunken Checkers và Drunken Chess chỉ có thể chơi bởi 2 người, vì vậy chúng tôi sẽ xem xét lựa chọn cho một công ty đông đúc hơn. Đó là trò vui của sinh viên được gọi là "Beer Ping-Pong" (hoặc "Beer Pong").

Tiến trình trò chơi

Bạn sẽ cần cốc nhựa, một cái bàn, một quả bóng bàn và bia. Rất nhiều bia. Những người tham gia được chia thành 2 đội. Giám khảo rót bia vào ly và đặt chúng đều nhau ở hai bên bàn, xếp ly thành hình tam giác. Các đấu thủ lần lượt ném bóng vào kính của đối phương. Nếu bóng rơi vào ly, người đánh trúng sẽ uống bia từ ly này, lấy bát trống ra khỏi bàn và được quyền ném lại. Đội nào chính xác nhất sẽ giành chiến thắng, đã làm hỏng tất cả các kính của đối thủ.

Cần chú ý: trò tiêu khiển yêu thích của học sinh có thể dẫn đến ngộ độc rượu. Chúng tôi khuyên bạn nên đeo kính nhỏ hơn, để sau này không phải đau đớn tột cùng cho lá gan bị giết không mục đích.


Các trò chơi được đề xuất thích hợp để giải trí trong phòng lớn, ngoài sân, trên đường phố hoặc dã ngoại.

Đối với việc thực hiện của họ, ngoài kỹ năng và sự khéo léo, điều đáng giá là trang bị trên ghế, bao diêm, bóng bay, cúc áo và những thứ nhỏ khác. Và sau đó niềm vui đến mức tối đa được đảm bảo!

Wild Beast Tamer

Ghế được sắp xếp thành một vòng tròn khá rộng trong phòng trên cơ sở chỉ có một khách mà không có anh ta. Một người thuần hóa động vật hoang dã được chọn, những khách còn lại lấy ghế. Chủ nhân của những chiếc ghế đặt tên cho con vật mà họ sẽ nhân cách hóa (tên không được lặp lại), người thuần hóa nhớ lại. Sau đó anh ta từ từ đi thành vòng tròn, gọi tên tất cả các con vật liên tiếp. "Con vật" được đặt tên đứng dậy và đi theo người thuần hóa. Khi tất cả "động vật" được nâng lên và đi theo người thuần hóa trong một chuỗi, anh ta nói: "Chú ý, các thợ săn!" Và bây giờ nhiệm vụ của tất cả mọi người, cả "động vật" và người thuần hóa, là lấy những chiếc ghế trống. Ai không có thời gian và bị bỏ lại không có chỗ ở thì sẽ trở thành người thuần hóa động vật hoang dã, trò chơi tiếp tục.

Đoán xem tôi là ai?

Nếu đông khách tham gia trò chơi thì vui hơn rất nhiều. Một người lãnh đạo được chọn, người bị bịt mắt, và những người chơi còn lại đứng xung quanh anh ta, nắm tay nhau. Theo tiếng vỗ tay của người lãnh đạo, các cầu thủ bắt đầu nhảy. Và một tiếng vỗ tay khác của người lãnh đạo - vòng tròn đóng băng. Người dẫn đầu chỉ vào bất kỳ người chơi nào mà anh ta phải đoán. Nếu người thuyết trình đặt tên chính xác cho người chơi trong lần đầu tiên, thì người được "công nhận" sẽ trở thành người dẫn đầu. Nếu lần thử đầu tiên không thành công, người dẫn đầu được phép chạm vào người chơi và thử đoán lại. Với một dự đoán chính xác, người chơi được xác định sẽ trở thành người dẫn đầu. Đối với tốc độ nhận dạng người và tính đa dạng của trò chơi, bạn có thể đưa ra quy tắc mà người chủ trì yêu cầu khách phát ra giọng nói, ví dụ như meo, sủa, quạ, v.v.

Giơ tay lên!

Trò chơi đồng đội dành cho đội từ 8 người trở lên, số lượng người tham gia chính phải là số chẵn. Những người có mặt được chia thành 2 đội và ngồi ở phía đối diện của bàn. Để chơi, bạn cần có 1 xu. Đồng xu được trao cho một đội, những người tham gia chuyền nó từ tay này sang tay khác dưới bàn. Đội trưởng của đội đối phương từ từ đếm đến mười (bạn có thể tự làm với mình), rồi nói: “Giơ tay lên!”. Đội nào đưa đồng xu lên ngay lập tức phải giơ tay nắm chặt thành nắm đấm. Sau hiệu lệnh của thủ lĩnh "địch thủ": "Bỏ tay xuống!", Các cầu thủ úp hai lòng bàn tay xuống bàn. Người chơi có một đồng xu trong tay phải che nó bằng lòng bàn tay của mình mà không bị người khác chú ý (đồng thời hạ tay xuống). Đội đối thủ tại cuộc họp chung quyết định ai có đồng xu được giấu dưới lòng bàn tay của họ. Với một dự đoán đúng, đồng xu sẽ đến tay họ, với một dự đoán không chính xác, đồng xu vẫn thuộc về đội. Trò chơi vẫn tiếp tục.

Đội mũ vào!

Như bạn có thể đoán từ tên của trò chơi, khách được mời bắn vào mục tiêu - một chiếc mũ, được đặt trên ghế và xác định khoảng cách sẽ diễn ra vụ bắn phá chiếc mũ đội đầu. Mỗi người chơi được phát 5 "lựu đạn" - thẻ chơi, gậy Trung Quốc, các loại hạt chưa bóc vỏ (quả óc chó, hạt phỉ, đậu phộng, v.v.), ống hút cocktail, v.v. Đạn có thể được phát hành với nhiều cỡ nòng khác nhau.

Phá băng!

Tốt hơn là nên sắp xếp một trò chơi như vậy trong lòng tự nhiên trong thời tiết nắng. Du khách được chia thành 2 đội, mỗi đội được phát một viên nước đá (các viên có cùng kích thước). Mọi thứ rất đơn giản, đội đầu tiên làm tan băng là đội chiến thắng. Khối lập phương được chuyền từ tay này sang tay khác trong nhóm, mọi người làm tan chảy nó tốt nhất có thể (làm ấm nó trong tay, xoa nó, v.v.).

Dàn nhạc

Trò chơi này thú vị hơn khi vui chơi trong một công ty lớn. Mọi người đặt tên cho nhạc cụ của anh ấy, mà anh ấy đã chọn để "chơi". Sẽ thú vị hơn nếu người chơi lựa chọn các công cụ khác nhau. Ví dụ, sáo, saxophone, trống, v.v. “Nhạc trưởng” của dàn nhạc được đào tạo được chọn, người này đối mặt với anh ta và bắt đầu chơi trên nhạc cụ đã chọn của anh ta (ví dụ, anh ta bắt chước nhịp trống nếu anh ta đã chọn trống cho mình hoặc phồng má nếu anh ta có sáo). Dàn nhạc cũng bắt đầu chơi nhạc cụ của họ, trong khi vẫn để mắt đến người chỉ huy. Đột nhiên nhạc trưởng bắt đầu chơi một nhạc cụ khác (do người chơi khác chọn). Người chơi bị lấy mất nhạc cụ dừng “trò chơi” và lấy tay che tai. Các thành viên còn lại của dàn nhạc chơi nhạc cụ do nhạc trưởng chọn. Sau một khoảng thời gian nhất định, nhạc trưởng trở lại chơi nhạc cụ của mình và dàn nhạc cũng bắt đầu chơi nhạc cụ của họ. Vì vậy, nhạc trưởng thay đổi nhạc cụ, và dàn nhạc phải theo kịp với anh ta và không được phép chọn nhạc cụ.

chai nhỏ

Một trong những biến thể của trò chơi quay chai, không hôn. Các nhiệm vụ khác nhau được viết trên một số tờ giấy (theo số lượng người tham gia), ví dụ: “Vẽ (giọng nói) con vật trong hình”, “Chạy quanh nhà”, “Tặng hoa cho cô gái đầu tiên bạn gặp” , “Bóp ra 5 lần”, v.v. Lá cuốn thành ống cho vào lọ. Người chơi ngồi trên sàn theo vòng tròn. Chai được đặt ở trung tâm của vòng tròn và quay, người chơi đối diện với người mà nó dừng lại lấy ra một chiếc lá và hoàn thành nhiệm vụ đã viết.

sâu bọ

Các cầu thủ xếp thành hình bán nguyệt, cách họ một bước, người lái xe sẽ quay lưng lại với khuôn mặt. Người lái xe khép mặt phải bằng lòng bàn tay phải, hạn chế tầm nhìn của mình, và lòng bàn tay trái ép phía sau sang bên phải. Một trong những người chơi nhẹ nhàng đánh người cầm đầu bằng lòng bàn tay. Tất cả người chơi mở rộng bàn tay phải của họ bằng bàn tay nắm chặt và ngón tay cái giơ lên. Người lái xe trở nên đối mặt với những người chơi và đoán xem ai đã đánh anh ta. Nếu nỗ lực thành công, người được "xác định" sẽ thay thế trình điều khiển, nếu không thành công, trò chơi được lặp lại.

Chọn một chiếc ghế

Các tùy chọn khác nhau để ép ghế: giữ ghế bằng một tay bằng chân trước hoặc bằng chân sau, bằng thanh trên của lưng ghế, nhưng bằng hai tay, v.v. Cần phải nâng trên cánh tay dang rộng trên đầu của bạn, người có thể nâng được nhiều nhất mà không cần hạ ghế xuống sàn - người chiến thắng.

Rút thưởng vào tài khoản 3

Giải thưởng được đặt trên ghế giữa hai người tham gia. Người dẫn chương trình giữ số điểm: một, hai, ba mươi ... hai mươi hai, một, hai, ba ... một trăm lẻ bốn, một, hai, ba ... mười một, v.v. Giải thưởng sẽ thuộc về người chăm chú và nhanh nhẹn nhất, người đầu tiên lên nhận giải sau khi nghe từ “ba” từ người dẫn chương trình.

Thây ma

Hai người tham gia ra khỏi đội, tay bị trói (người bên phải với bên trái của người thứ hai). Với những người rảnh tay, lần lượt là bên trái và bên phải của người kia, người tham gia phải gói một món quà đã chuẩn bị trước trong một bó, sau đó buộc nó bằng dây ruy băng, hai đầu của chúng nên được thắt lại thành một chiếc nơ. Một điểm được trao cho cặp dẫn đầu. Đội chiến thắng sau đó được xác định bằng điểm.

bắt một cái chai

Đạo cụ cần thiết cho trò chơi: một chiếc nhẫn nhỏ (đường kính 2-3 cm) được cắt ra từ gỗ, bìa cứng hoặc bìa nhựa. Gắn một chiếc que dài hơn một mét vào chiếc nhẫn bằng một sợi dây (dây kẽm). Ở một số nơi trong phòng, các chai khác nhau được đặt. Người chơi cầm gậy đến cuối phải ném vòng qua cổ chai. Bạn có thể nấu nhiều que để tăng số lượng người chơi cùng lúc. Để tạo hứng thú, có thể sắp xếp các chai có nội dung: Fanta, Coca-Cola hoặc các loại đồ uống mạnh. Ai "bắt" được cái chai - người đó nhận được bên trong nó dưới dạng một giải thưởng. Điều mong muốn là mỗi người chơi được để lại một giải thưởng.

Người khám phá

Để bắt đầu, người chơi được mời thực hiện một cuộc "khám phá" về một hành tinh mới - thổi phồng những quả bóng bay càng nhanh càng tốt. Tiếp theo, bạn cần “định cư” các hành tinh mở có cư dân - cũng nhanh chóng vẽ chúng bằng bút dạ. Người chiến thắng là người có đông dân nhất hành tinh.

Bài hát

Một trò chơi dành cho những người yêu thích bài hát. Người chơi tạo thành một vòng tròn hướng vào trong. Nhóm trưởng lôi ra bài hát, câu thơ hoặc phát biểu nếu không hát được. Không dừng lại, người chơi tiếp theo tiếp tục hát câu của bài hát khác. Và tiếp tục như vậy, nhưng câu thơ mới phải có ít nhất một từ trong câu thơ "cũ". Các câu hát được hát không ngừng nghỉ, mỗi khi người chơi ở bên phải chọn bài hát.

Bài hát

Người dẫn chương trình mời tất cả người chơi hát đồng ca. Đầu tiên, một bài hát nổi tiếng: “Một cây thông Noel được sinh ra trong rừng” hoặc một bài hát khác. Trưởng nhóm vỗ tay một lần - ca đoàn hát, lần thứ hai vỗ tay - họ hát nhẩm (với chính mình), lần thứ ba vỗ tay - lại hát lớn. Vì vậy, nhiều khi cho đến thời điểm khi một số ca sĩ thất bại. Ca sĩ đi lạc trở thành người dẫn đầu và cung cấp bài hát của mình, cũng nổi tiếng, để tái sản xuất. Nhóm trưởng giúp ca đoàn, đặc biệt là hát tâm thần.

Giữ giai điệu của bạn

Người lãnh đạo được chọn. Những người chơi còn lại nhớ rõ các bài hát, lời nói và động cơ. Ngoài nhóm trưởng, mỗi người chơi sẽ biểu diễn ca khúc do mình chọn. Một cái vỗ tay của người dẫn chương trình - tất cả mọi người đều tự hát (với chính mình). Hai tiếng vỗ tay của người dẫn đầu - tiếng hát lớn của tất cả người chơi. Điều chính là không để mất nhịp điệu, nghe tiếng hát ngoại lai. Sau đó người dẫn chương trình vỗ tay một lần - mọi người hát nhẩm, vỗ tay hai lần - họ hát to. Người chơi đã hát hết bài hát, không bao giờ bị lạc đường, được công nhận là người chiến thắng. Người lãnh đạo tuân theo điều này. Phần thưởng là cơ hội hát bài hát yêu thích của bạn mà không có giọng nói ngoại lai và tiếng vỗ tay từ người thuyết trình.

kỹ sư âm thanh

Trò chơi yêu cầu các thiết bị và âm thanh đặc biệt. Nguồn phát ra âm thanh đặc trưng có thể là, ví dụ: lon chứa đầy hạt đậu khô, tấm nướng, lon đậu khô đóng kín, ủng trượt tuyết và bảng, xoong có nắp, thìa kim loại, giẻ lau, v.v. Bạn cần chuẩn bị một máy ghi âm và một cuộn băng trắng. Bây giờ mọi thứ đã sẵn sàng cho chương trình radio.
Kể bất kỳ câu chuyện cổ tích nào, ví dụ: "The Tale of Good and Evil." Mở đầu câu chuyện có thể như sau: - “Có lần tôi vào rừng hái nấm (xỏ tay vào ủng rất dễ phân loại qua bàn cờ), chúng tôi băng qua những rặng thông (tiếng thông chuyển động. bàn chân di chuyển ra xa - dùng giẻ đập nhẹ vào bề mặt nào đó) và đột nhiên có tiếng bước chân của ai đó (cũng xỏ tay vào giày nhưng chạm từ từ lên bảng). Đầu tiên người ta nghe thấy tiếng bước chân lặng lẽ, sau đó âm thanh lớn dần (tiếng gõ nắp chảo). Và rồi tôi quay lại và trước mặt tôi là một con gấu. Vì sợ hãi, gân kheo của tôi rung lên (lắc một lọ đậu đóng kín) và lúc đó sấm sét ập đến (dùng thìa trên khay nướng một cách mạnh mẽ). Tôi ngẩng đầu lên trời, những giọt mưa lớn từ nó rơi xuống (lắc lon thiếc bằng hạt đậu), quay sang con gấu, và nó bước đi với chiếc ô đang mở ... ”.
Ghi lại câu chuyện vào máy ghi âm và nghe lại sau.

Hoạt hình của bức tranh

Trò chơi là một trò chơi đồng đội, mỗi người bí mật từ đội khác nghĩ ra cốt truyện của bức tranh của họ. Tiếp theo, các đội cho nhau xem một màn kịch câm về các bức tranh đã được hình thành, trong đó 15 giây được phân bổ. Thời gian thảo luận được đưa ra và phiên bản tiêu đề của bức tranh được đưa ra. Các đội công bố những gì họ đã mô tả. Hai đề cử của người chiến thắng: ai đoán tốt hơn, ai miêu tả tốt hơn.

Stirlitz

Người lãnh đạo được chọn, phần còn lại đếm ba đóng băng ở các tư thế khác nhau. "Stirlitz" nhớ lại quần áo và tư thế của các cầu thủ, rời khỏi phòng. Người chơi tại thời điểm này thay đổi 5 yếu tố (trong quần áo hoặc tư thế) - 5 yếu tố cho tất cả những người tham gia. Stirlitz phải tìm ra những thay đổi và đưa mọi thứ về vị trí ban đầu. Nếu anh ta tìm được cả năm - anh ta giao nhiệm vụ cho người chơi, họ phải hoàn thành. Nếu không, anh ta vẫn là Stirlitz và mọi thứ bắt đầu lại.

người quen ban đầu

Các cầu thủ tạo thành một vòng tròn. Mọi người lấy một cái tên mới cho mình - một cái tên nước ngoài hoặc một bút danh, mà anh ta chú thích, tiến thêm một bước. Ví dụ: "Tôi là Napoléon." Ngoài tên, một cử chỉ được phát minh ra đặc trưng cho hình ảnh đã chọn, nó được thể hiện trong quá trình trình bày tên. Vì vậy, ví dụ, bạn giới thiệu bản thân và đưa tay ra sau áo khoác. Người chơi tiếp theo lặp lại sau bạn và sau đó giới thiệu bản thân. Người chơi thứ ba phải lặp lại đầu tiên sau người chơi thứ nhất, sau đó sau người chơi thứ hai, và sau đó giới thiệu bản thân. Và như vậy, một quả cầu tuyết trong một vòng tròn. Ai mắc lỗi sẽ bắt đầu lại với một lần lặp lại người chơi trước đó (tên và cử chỉ) và một lần nữa "ai lớn lên" trong một vòng tròn. Sau khi vượt qua một vài vòng tròn, hãy xác định chủ nhân của chuỗi dài nhất và bằng cách nào đó làm hài lòng anh ta.

Vẽ một hình

Trò chơi được chia thành các cặp. Lần lượt từng cặp đôi. Những người chơi khác không biết, đối tác trong một cặp dùng ngón tay vẽ bất kỳ hình nào lên lưng đồng nghiệp. Người chơi, trên lưng họ đã vẽ, mô tả hình này trước mặt các cặp đôi còn lại: khiêu vũ, đi bộ, bằng cách nào đó đang di chuyển. Mọi người cùng đoán nhé. Theo quyết định của trọng tài, cặp chiến thắng được xác định - những con số mà đa số người chơi đều công nhận.

Vượt qua quả cam

Tất cả người chơi xếp thành một vòng tròn và chuyền cho nhau một quả cam hoặc vật có hình tròn khác (quả táo, quả bóng, đồ chơi hình tròn). Việc chuyển một quả cam xảy ra mà không cần sự trợ giúp của tay - bằng cằm hoặc vai. Người tham gia đánh rơi vật phẩm sẽ bị loại khỏi trò chơi. Hai người chơi còn lại sẽ là người chiến thắng.

Biếm họa

Mọi người tạo thành một vòng tròn. Mọi người phát minh và miêu tả một bức tranh biếm họa kịch câm về một trong những đồng nghiệp có mặt trong vòng kết nối. Xa hơn trong một vòng tròn, những người tham gia cố gắng miêu tả một cách nhất quán các bức tranh biếm họa của tất cả những người chơi. Một người mô tả, phần còn lại phỏng đoán chung. Nếu bạn đoán đúng, "tiếp xúc" sẽ rời khỏi trò chơi. Nếu không, tác giả nhại sẽ rời khỏi trò chơi. Và cứ thế trong một vòng tròn, người kiên trì nhất là người chiến thắng.

thanh sô cô la

Trò chơi đồng đội cho răng ngọt ngào. Người dẫn chương trình chuẩn bị cho mỗi đội (2) thanh sô cô la giống nhau. Các đội ngồi ở phía đối diện của bàn, đội trưởng ở giữa. Dẫn đầu, chỉ huy: "Bắt đầu!" phân phối sôcôla cho những người chơi gần anh ta nhất. Những người chơi đầu tiên phải nhanh chóng mở cuộn sô cô la và cắn một miếng, sau đó chuyển nó cho những người tham gia tiếp theo, những người cũng cắn và chuyền dùi cui. Đội chiến thắng là đội đầu tiên ăn được một thanh sô cô la, và tuyệt đối tất cả người chơi phải cắn nó đi, vì vậy bạn vẫn cần có khả năng phân phối chính xác kho đồ ngọt.

Trái bóng

Các cầu thủ đứng trên sân và ném bóng cho nhau. Quy tắc của trò chơi là không được di chuyển từ một nơi (không rời chân khỏi sàn). Một điểm phạt được trao cho người di chuyển hoặc trong trường hợp không có ai bắt bóng, chạm bóng cuối cùng. Một cầu thủ có ba điểm phạt chỉ trở thành quan sát viên. Người cuối cùng còn lại trên sân chơi là người chiến thắng.

Cạo

Bạn có nhớ câu chuyện cổ tích nơi người vợ bất chấp chồng, làm mọi thứ theo chiều ngược lại? Người lãnh đạo đi ra trước mặt các cầu thủ và thể hiện một số kiểu chuyển động, và các cầu thủ làm ngược lại. Người dẫn chương trình giơ tay trái lên - người chơi hạ thấp tay trái, dang tay - người chơi hạ xuống, cúi người - bật lại, v.v. Người chơi mắc lỗi sẽ trở thành người dẫn chương trình mới.

Trận đấu trò chơi

Một hộp diêm (có thể chưa hoàn thành) được ném lên bàn bởi một trong những người chơi. Người chơi tiếp theo lấy một trận đấu từ đống theo cách để không đánh các trận đấu khác.
Nếu một trận đấu di chuyển, khác với trận đấu được kéo ra, người chơi sẽ rút lui. Và một người tham gia mới bắt đầu kéo các trận đấu. Mỗi người được đưa ra từ 5-10 lần thử, người nào đạt được nhiều trận đấu nhất là người chiến thắng. Bạn có thể xác định người chiến thắng bằng một phương pháp khác: Sơn các que diêm bằng các màu khác nhau, gán một số điểm cho mỗi màu hoặc vẽ các sọc tròn trên các que diêm (hình tròn là một điểm). Người chơi có nhiều điểm nhất là người chiến thắng.

Ai bị mất tích và anh ta ăn mặc như thế nào?

Một trò chơi cho một công ty lớn, để bịt mắt tài xế. Một trong những vị khách rời khỏi phòng. Đôi mắt của người lái xe được mở ra và anh ta phải nói rằng ai đã bước ra và mô tả đầy đủ tủ quần áo của mình.

Homeostat (tương thích nhóm)

Các cầu thủ đang ngồi trong một vòng tròn. Tất cả người chơi nắm chặt tay và theo hiệu lệnh của người dẫn đầu, mạnh mẽ "ném" các ngón tay của họ ra. Nhiệm vụ của người chơi là “ném ra” các ngón tay cùng một số lượng. Họ chơi cho đến khi đạt được sự đồng bộ. Không được phép nhìn mặt nhau và thương lượng.

phép biến hình

Mọi thứ và con người được biến đổi thành một thứ khác, không cần sự trợ giúp của lời nói, nhưng bằng cách xác định mức độ hiệu quả của hành động. Ví dụ, một căn phòng là một bãi biển, thì tất cả người chơi là biển, cát, ô. Bazaar - sạp, rau, giá, bao dây. Phòng hòa nhạc - người điều hành, "ngôi sao", người hâm mộ, hoa, v.v. Bạn có thể bố trí thêm phần đệm nhiễu, đạo cụ hình ảnh.

Loại bỏ các nút

Chỉ sử dụng các ngón trỏ, chuyền nút cho nhau dọc theo chuỗi. Nút nằm trên ngón trỏ. Người nào làm rơi nút là ra khỏi cuộc chơi, người cuối cùng là người chiến thắng.

"Bóng đá" với các nút

Hai cửa cho hai đội. Cổng là hai nút nằm trên sàn. Ngoài ra còn có ba nút nữa trên sàn mỗi bên. Nút giữa được "đóng" vào cổng. Ghi bàn luân phiên.

nút ghi

Người chơi kiễng chân ở mép thảm và cố gắng đặt nút càng xa bản thân càng tốt. Đồng thời, bạn có thể nghiêng người về phía trước. Người chơi không thể kiễng chân và ngã trên thảm sẽ bị loại khỏi trò chơi. Người chiến thắng là người kiên trì nhất hoặc người đặt nút xa nhất.

Đối với cuộc thi này, bạn cần chuẩn bị lời bài hát ngược, ví dụ:
1. Yulbul otch
2. Ya il atavoniv (Tôi có đáng trách không).
Người dẫn chương trình đọc nội dung của bài hát, khách nào là người đoán đầu tiên sẽ giơ tay và gọi bài hát có âm thanh ngược. Đối với một bài hát đoán đúng - một giải thưởng.

Da như dính

Đối với cuộc thi này, các khách mời được chia thành từng cặp. Trong mỗi cặp, mỗi người tham gia được bịt mắt và bất kỳ vật phẩm nào được treo trên mỗi cặp với số lượng như nhau. Nó có thể là kẹp quần áo hoặc kẹo. Trong lệnh "bắt đầu", những người tham gia trong một cặp phải "xé" nhau đến người cuối cùng, để không còn lại một vật phẩm thừa nào. Cặp đôi trong đó những người tham gia sẽ giải phóng nhau khỏi kẹp quần áo (đồ ngọt) nhanh hơn những người còn lại sẽ nhận được giải thưởng.

Trực giác

Đối với cuộc thi này, cần chuẩn bị một số lượng hình ảnh nhất định, sẽ miêu tả tính cách của một số ngành nghề nhất định, nhưng không phải ở dạng lao động! Điều này rất dễ thực hiện bằng cách sử dụng internet. Bức tranh phải mô tả một người cụ thể của một nghề nhất định, nhưng trang phục đơn giản và có tối thiểu các đồ vật (chi tiết) chỉ nghề nghiệp của người đó. Người dẫn chương trình sẽ lần lượt trình chiếu bức tranh, và khách mời phải đoán xem người được miêu tả trong bức tranh này làm nghề gì. Ai có ý tưởng trước thì giơ tay và trả lời. Và, nếu câu trả lời đúng, khách sẽ nhận được giải thưởng. Rốt cuộc, sẽ không hoàn toàn dễ dàng để nhận ra một vũ nữ thoát y mặc áo choàng tắm và dép lê (và ở hậu cảnh, bạn có thể thấy một cột điện hoặc cột điện).

Không thể thay đổi địa điểm họp

Mỗi khách mời tổ chức tiệc sinh nhật ở một địa điểm nhất định, và chính địa điểm này được chỉ định cho từng khách bị mất. Vì vậy, các vị khách thay phiên nhau kéo bóng ma của họ ra, đọc xem họ nên gặp người đàn ông sinh nhật ở đâu. Lần lượt, từng vị khách đứng dậy và nói: “Chúng tôi sẽ gặp bạn…”, và sau đó mô tả địa điểm được chỉ định trong một vài từ, nhưng không nêu tên địa điểm đó. Nếu chàng trai sinh nhật đoán được địa điểm gặp gỡ, khách sẽ nhận được giải thưởng, và nếu không, khách uống sẽ bị phạt vì không giải thích được tình huống.
Ví dụ về địa điểm gặp gỡ: Nhà tắm; Thư viện hình ảnh; Châu phi; Las Vegas; Quán ăn; địa điểm quay phim và như vậy.

Chân đang hoạt động

Khách mời được chia thành nhiều đội khoảng 7 người. Các thành viên của mỗi đội ngồi thành vòng tròn. Cốc (ly) và chai rượu (rượu, bia) được chuẩn bị cho mỗi đội. Với lệnh “bắt đầu”, mỗi người tham gia lần lượt lấy chai bằng chân và đổ chất lỏng vào ly của mình, sau đó đặt chai, người tham gia tiếp theo cầm lấy và dùng chân đổ vào ly, cứ tiếp tục như vậy cho đến khi người tham gia cuối cùng. Khi tất cả những người tham gia đã đổ đầy cốc, cả đội sẽ hét to "chúc mừng sinh nhật" và uống rượu. Đội nào hoàn thành nhiệm vụ khó nhưng vui vẻ nhanh hơn sẽ chiến thắng.

Đặt mọi thứ trở lại vị trí cũ

Các vị khách ngồi thành một vòng tròn và bắt đầu với vị khách đầu tiên, những thứ đang được thu dọn, ví dụ, người đầu tiên tháo vòng tay và cho vào túi, người thứ hai - đồng hồ, người thứ ba - bông tai, v.v. trên. Nhiệm vụ khó khăn nhất là đối với người khách cuối cùng, anh ta phải lấy túi đựng những thứ đã thu thập được và trả lại tất cả những thứ cho khách từ bộ nhớ. Nếu khách phân phối đúng mọi thứ, anh ta sẽ nhận được một giải thưởng, và nếu không, anh ta sẽ hoàn thành mong muốn của người đàn ông sinh nhật.

Nửa lít

Mỗi người trong số những người tham gia đều rút ra ý tưởng của mình, trong đó chỉ ra một loại đồ uống cụ thể, chẳng hạn như nước trái cây, nước lọc, bia, rượu sâm banh, rượu bia, v.v. Sau đó, mỗi khách được đổ nửa lít chất lỏng tương ứng (theo các phantoms của họ). Và bất cứ ai, theo lệnh "bắt đầu", có thể làm cạn bình của mình nhanh hơn những người khác, người đó đã thắng.

Quay tôi trong điệu valse

Khách được chia thành từng cặp: một nam một nữ. Những người tham gia đặt một cuốn sách hoặc bất kỳ đồ vật nào khác trên đầu của họ. Khi có lệnh “bắt đầu”, nhạc waltz vang lên trong hội trường và tất cả các cặp đôi bắt đầu nhảy điệu valse, cố gắng không làm rơi vật thể ra khỏi đầu. Cặp đôi nào nhảy thành công đến hết giai điệu sẽ chiến thắng và nhận giải thưởng.

Phái đoàn từ Trung Quốc

Mỗi người tham gia được phát một đĩa đựng một nắm nhỏ gạo luộc và que củi Trung Quốc. Các phần của mỗi người tham gia phải hoàn toàn giống nhau. Khi có hiệu lệnh xuất phát, người Trung Quốc của chúng ta bắt đầu ăn cơm bằng đũa. Ai hoàn thành nhiệm vụ nhanh nhất và không để sót một hạt cơm nào trên đĩa sẽ nhận được giải thưởng.

Trò chơi và cuộc thi để giải trí cho đồng nghiệp

Trò chơi dành cho người lớn "Sự hấp dẫn"

Bất kỳ ai cũng có thể tham gia. Người chơi đứng trong một vòng tròn lớn, nhìn vào phía sau đầu của nhau. Bây giờ nhóm trưởng giao nhiệm vụ rúc vào nhau càng chặt càng tốt và làm cho vòng tròn càng hẹp. Và bây giờ điều khó khăn nhất: các khách mời, theo lệnh của chủ nhà, đồng thời co chân và cố gắng ngồi trên đầu gối của nhau. Ngay sau khi họ thành công, nhiệm vụ trở nên phức tạp hơn: bây giờ, theo lệnh của người lãnh đạo, các cầu thủ, trong khi giữ một vị trí bận rộn, phải giang tay sang hai bên. Đó là tất cả và rơi! Người dẫn chương trình bình luận về tình huống này với dòng chữ: “Lần sau, hãy chọn những người bạn của bạn đáng tin cậy hơn và mạnh mẽ hơn!”

Cuộc thi dành cho người lớn "Đừng ngáp"

Người chơi được chia thành từng cặp. Họ có 2 phút để nhìn thấy nhau tốt nhất có thể và ghi nhớ tất cả những điều nhỏ nhặt về ngoại hình. Bây giờ những người tham gia quay lưng lại với nhau và cuộc thi bắt đầu. Nhìn trộm và gian lận bị cấm! Người điều hành lần lượt hỏi từng cặp các câu hỏi sau.

1. Ghi nhớ tên của đối tác phía sau bạn.

2. Ghi nhớ màu mắt của đối tác của bạn.

3. Độ dài của quần trên người đối tác là bao nhiêu (sẽ vui hơn nhiều nếu cô gái mặc váy trong cặp, nhưng điều này không thay đổi từ ngữ của câu hỏi).

4. Nói xem đối tác của bạn đang đi loại giày nào.

Các câu hỏi tiếp theo trở nên phức tạp hơn. Ví dụ, bạn có thể hỏi đối tác đeo gì trên cổ, đeo đồng hồ ở tay nào, v.v. , kiểu tóc nào đối tác. Nhìn chung, cách diễn đạt câu hỏi càng bất ngờ và thú vị thì cuộc thi sẽ càng hài hước và vui nhộn.

Cuộc thi dành cho người lớn "Hee-hee vâng ha-ha"

Những người tham gia cuộc thi diễn ra trong phòng để tất cả những người chơi khác rơi vào tầm nhìn của họ.

Người chơi đầu tiên bắt đầu cuộc thi. Nhiệm vụ của nó là sơ đẳng, nhưng không kém phần ý nghĩa. Anh ta cần bình tĩnh, rõ ràng, không xúc động, nói to một từ: “Ha”.

Người thứ hai chỉ phát âm to và rõ ràng từ hai lần: "Ha ha." Người tham gia thứ ba, theo đó, ủng hộ những người trước đó và tiếp tục hành động cao quý, nói từ đó ba lần, và cứ như vậy, thêm một từ nữa vào số từ đã nói. Tất cả những điều này, tùy theo mức độ nghiêm túc của công việc, phải được phát âm bằng những biểu hiện thích hợp, và đừng quên biểu hiện trên khuôn mặt!

Trò chơi được coi là bị gián đoạn ngay khi một trong những người tham gia cho phép mình thay vì "Ha-ha" chuyển sang "Hee-hee" thông thường, hoặc chỉ đơn giản là cười!

Tốt nhất là chơi trò chơi trong một công ty mà mọi người biết rõ về nhau và nơi mọi người đã hình thành một quan điểm nhất định. Trò chơi được chơi như sau. Tất cả những người tham gia đến với nhau. Người lãnh đạo được chọn. Anh thầm nghĩ về một người trong số những người có mặt. Nhiệm vụ của những người còn lại là tìm ra người lãnh đạo đã chọn. Tất cả những người tham gia trò chơi lần lượt đặt câu hỏi cho người dẫn chương trình về các hiệp hội. Người điều hành suy nghĩ một lúc và tuyên bố sự liên kết của mình. Những người tham gia trò chơi cẩn thận lắng nghe câu trả lời và cố gắng đặt tất cả các liên tưởng vào một hình ảnh duy nhất, điều này cho phép bạn đoán tính cách dự định. Ai tính đúng người được chọn trước sẽ chiến thắng và giành quyền trở thành người dẫn đầu trong trò chơi tiếp theo.

Từ "liên tưởng" dùng để chỉ ấn tượng của người lãnh đạo từ một người nhất định, cảm xúc cá nhân của anh ta, một số loại hình ảnh giống với một người bí ẩn.

Ví dụ về câu hỏi và câu trả lời cho các liên kết có thể là cuộc đối thoại sau:

Người này kết hợp với rau hoặc hoa quả gì?

Với quýt chín.

Người này kết hợp với loại giày nào?

Với ủng hussar có cựa.

Người này kết hợp với màu gì?

Với màu cam.

Người này gắn liền với loại xe hoặc nhãn hiệu nào?

Với một chiếc xe buýt.

Con người này được kết hợp với những gì?

Với một con voi.

Người này kết hợp với thể loại âm nhạc nào?

Với tiếng Nga "pop".

Tâm trạng nào gắn liền với người này?

Với sự vui vẻ.

Sau những câu trả lời như vậy, bạn hiểu rằng chúng ta đang nói về một người vui vẻ, có bản tính tốt và tâm hồn rộng rãi. Bạn nhìn xung quanh đầy hoài nghi: "Có thể là ai?" Và rồi đột nhiên có giọng nói của ai đó đang gọi tên bạn. Trước sự ngạc nhiên của bạn, người dẫn chương trình nói, "Đó là câu trả lời đúng!"

Cuộc thi dành cho người lớn "Tìm mù quáng"

Để tham gia cuộc thi, người chơi được chia thành các cặp - một nam và một nữ. Như một hành trang, người dẫn đầu nên có phân theo số lượng các cặp tham gia. Ghế đẩu được lật úp và úp ngược. Sàn vững chắc ở khoảng cách 3 m được xếp đối diện với ghế đẩu, sau đó họ bị bịt mắt.

Cô gái được tặng 10 bao diêm. Nhiệm vụ của những người tham gia không hề dễ dàng: một người đàn ông bị bịt mắt phải tiếp cận đối tác của mình, lấy bao diêm từ cô ấy, đi đến một chiếc ghế đẩu và đặt các hộp vào một trong các chân. Sau đó, anh ta quay trở lại với đối tác của mình, lấy hộp tiếp theo từ cô ấy, đi đến chiếc ghế đẩu và ... Cuộc thi tiếp tục cho đến khi một hộp diêm được đặt trên tất cả các chân của chiếc ghế đẩu. Rõ ràng là những hộp diêm bị đánh rơi không được tính. Và điều kiện quan trọng nhất: “Thương nhân tư nhân bị cấm chạm vào chân ghế, toàn bộ nhiệm vụ phải được thực hiện dưới sự hướng dẫn của đối tác, người cho họ biết phải đi đâu, đứng ở vị trí nào, làm thế nào để thực hiện. đưa tay ra xa, ngắm bắn ở đâu, ngồi xuống như thế nào,… Và đừng quên bật nhạc vui nhộn nhé!

Cuộc thi dành cho người lớn "Chân dung"

Những người tham gia được phát bút và giấy có đầu phớt và được mời vẽ chân dung người hàng xóm ngồi bên trái, và người thuận tay phải làm điều này bằng tay trái và người tay trái bằng tay phải.

Cuộc thi "Viết thư" dành cho người lớn

Tất cả những ai muốn tham gia trò chơi đều được phát một tờ giấy khổ A4 thông thường và một cây bút. Người dẫn chương trình đặt câu hỏi cho người chơi, và họ viết ra câu trả lời của mình, gấp tờ giấy lại và chuyển cho người chơi khác, qua đó trao đổi các tờ giấy với nhau. Câu hỏi có thể là tầm thường nhất. Ví dụ, ai đã làm việc cho ai, khi nào, cái gì, tại sao, họ làm ở đâu, tất cả kết thúc như thế nào?

Bất cứ điều gì có thể xuất hiện, ví dụ: Petya, một người lái máy kéo, hôm qua, đi khiêu vũ, không có việc gì để làm, trên mái nhà, đã bị lạc.

Cuộc thi dành cho người lớn "Tiếp xúc"

Đối với cuộc thi, cần chuẩn bị trước bốn tấm phong cảnh với các dòng chữ "tắm", "BỆNH VIỆN TRẺ EM", "BỆNH VIỆN BỆNH VIỆN", "TẠI NHÀ TRỊ LIỆU" được dán vào lưng người tham gia. Đổi lại, những người không nên biết nội dung của họ. Những người may mắn quay lưng lại với khách mời và lần lượt được người dẫn chương trình phỏng vấn.

Các câu hỏi có thể như sau (bạn có thể tự đưa ra):

♦ Bạn có thích nơi này không?

♦ Bạn đến đây thường xuyên như thế nào?

♦ Bạn có dẫn theo ai không?

♦ Bạn sẽ mời ai đến thăm nơi này cùng bạn?

♦ Bạn sẽ mang theo năm thứ cần thiết nào để tránh rơi vào tình huống xôi hỏng bỏng không?

♦ Bạn thường làm gì ở đó?

♦ Tại sao bạn chọn nơi này?

Các câu hỏi cũng có thể được sinh ra trong quá trình chơi, nếu quá trình này thu hút được sự chú ý của những người tham gia và khán giả.

Sau khi khán giả cười đủ, người dẫn chương trình có thể gỡ bỏ các dấu hiệu sau lưng của những người tham gia và chỉ cho họ biết nơi họ đã được “gửi đi”. Bây giờ bản thân người chơi sẽ cười rất lâu và vui vẻ!

Khi một nhóm người lớn tụ tập quanh bàn để tổ chức sinh nhật cho một ai đó, thì như một quy luật, bữa tiệc biến thành những kỷ niệm hoài niệm về quá khứ. Không có gì sai với điều này, nhưng việc biến một ngày vui như vậy thành một cuộc trò chuyện trống rỗng và nhồi nhét vào bụng những món ăn ngon hoàn toàn không phải là hình thức của ngày lễ mà người sinh nhật mong muốn. Làm thế nào để vực dậy một công ty như vậy? Tất nhiên, sử dụng các cuộc thi hài hước nhất! Sự lựa chọn của họ rất lớn và đa dạng nên nó phù hợp cho cả những người trẻ tuổi được giải phóng và những người sinh nhật trưởng thành hơn.

Cuộc thi rượu

Truyền máu

Ví dụ, các cuộc thi cho một công ty của người lớn vào ngày sinh nhật thường không hoàn chỉnh nếu không có rượu. Trước mỗi người tham gia, một ly rượu (bạn có thể dùng nước) và một ly rỗng, cũng như ống hút để pha cocktail, được đặt trên bàn. Nhiệm vụ của họ là dùng ống hút rót nhanh chất lỏng từ ly này sang ly khác.

Nhiệm vụ bánh mì nướng vui nhộn dành cho khách

Không phải tất cả mọi người đều yêu thích và biết cách nâng ly chúc mừng, và nhiều người chỉ đơn giản bắt đầu với câu nói tầm thường “Tôi chúc bạn sức khỏe và hạnh phúc!”. Vì vậy, các cuộc thi rượu rất vui nhộn nhân dịp sinh nhật của người lớn được đặc biệt ưa chuộng. Để tránh những khó khăn này, đồng thời để gây cười cho khán giả, bạn có thể mời khách nói lời chúc mừng theo một phong cách khác thường. Mỗi khách cần được phát một tờ giấy hướng dẫn cách phát âm bánh mì nướng. Dưới đây là một số tùy chọn thú vị ở đây:

  • Soạn một cụm từ chúc mừng, tất cả các từ sẽ bắt đầu bằng một chữ cái, ví dụ, “Chúng tôi chúc bạn những lời chúc nóng bỏng, một cuộc sống vui vẻ, những người phụ nữ cháy bỏng!”.
  • Sử dụng một số động vật trong lời chào, chẳng hạn như "Hãy giữ dáng thon gọn như một con doe!".
  • Hãy kết hợp một bài phát biểu chúc mừng với thức ăn, chẳng hạn như "Cầu mong cuộc sống của bạn ngọt ngào như mật!".
  • Nâng ly chúc mừng bằng tiếng nước ngoài.
  • Đưa ra danh sách các từ mà bản thân người nói phải nâng cốc chúc mừng.
  • Hát lời chúc mừng của bạn.

Cuộc thi tục tĩu

Trứng bác

Bất kỳ ai đang tìm kiếm các cuộc thi hài hước trên điện thoại di động đều có thể chọn một cuộc thi sẽ trở thành người khai mạc bữa tiệc cho một công ty sôi nổi. Những người đàn ông bị “xé xác” nhất sẽ đồng ý tham gia vào nó. Một túi nhựa trong suốt với một cặp trứng gà sống được buộc vào thắt lưng của mỗi người tham gia trên một sợi dây để họ treo ngang với đầu gối. Cặp đầu tiên được gọi vào "vòng". Các "võ sĩ", hai chân dang rộng và hơi khuỵu xuống, bắt đầu xoay túi trứng của họ với sự hỗ trợ của lắc hông, cố gắng đánh chúng vào bóng của đối thủ. Người nào có trứng không thể đứng vững và vỡ ra, rời khỏi chiến trường trong sự hổ thẹn, và cặp tiếp theo được mời.

Những người chiến thắng đã giữ được cả hai hoặc ít nhất một quả trứng sau đó gặp nhau và tiết lộ người chiến thắng cuối cùng, người sau khi kết thúc cuộc thi có thể được gọi là "Người đàn ông có những quả trứng khỏe nhất" một cách an toàn và được trao giải đặc biệt. Mặc dù theo truyền thống trò chơi này được chơi giữa nam giới, nhưng nó cũng có thể được chơi bởi phụ nữ (suy cho cùng, đó là gà mái đẻ trứng chứ không phải gà trống).

Những thứ phụ nữ

Đây không phải là kết thúc của các cuộc thi sinh nhật thô tục dành cho người lớn. Loại tiếp theo chỉ dành cho những người đàn ông sẽ cảm thấy hơi giống phụ nữ trong một thời gian. Đồng thời, nhiệm vụ trước mắt không hề khó, mọi phụ nữ đều thực hiện nó một cách dễ dàng hàng ngày - bạn cần mặc áo ngực vào và càng nhanh càng tốt. Một thủ thuật như vậy không phải là dễ dàng đối với tất cả đàn ông, vì vậy sẽ rất vui cho những vị khách tập hợp khi xem những nỗ lực của đàn ông.

Khi tất cả những người tham gia cuộc thi cuối cùng có thể đặt lên “chiếc cốc”, đã xác định được người chiến thắng, nhiệm vụ tiếp theo sẽ là loại bỏ chúng, một lần nữa, cạnh tranh một lúc. Chắc chắn trong số những người tham gia, có một người, phồng rộp và đỏ mặt, sẽ nói rằng anh ta đã quen với việc cởi áo ngực của các cô gái, và không mặc chúng vào chính mình.

thay thế vui vẻ

Để tiến hành cuộc thi này, bạn cần chọn một cô gái và hai chàng trai. Cô gái được đặt trên ghế sofa, và những đồ vật nhỏ có thể ăn được (quả hạch, mẩu bánh quy, v.v.) được đặt trên cơ thể cô. Sau đó, một trong hai chàng trai bị bịt mắt và đề nghị ăn tất cả những gì nằm trên người cô gái, không cần dùng tay và bị bịt mắt. Theo lệnh của người dẫn chương trình, anh chàng bắt đầu những mưu đồ tinh vi, nhưng có điều là trước đó, thay vì cô gái, một chàng trai khác lại lặng lẽ xuất hiện trên chiếc ghế dài. Càng ngày, anh chàng càng ham muốn sau đó bắt đầu cảm thấy có điều gì đó không ổn khi những tiếng cười hoang dại bắt đầu xung quanh anh ta.


Nhưng hãy nhớ - những cuộc thi sinh nhật tục tĩu như vậy chỉ được phép dành cho những người lớn có khiếu hài hước. Do đó, hãy đưa sự cạnh tranh này vào danh sách của bạn chỉ khi bạn chắc chắn rằng công ty sẽ đáp ứng đầy đủ cho nó.

Cuộc thi thân mật vui nhộn

Cô gái đỏ

Trong số các khách mời của bữa tiệc, người chủ trì cần chọn một số phụ nữ mặc váy. Tìm thấy họ, anh ta đặt một tấm thảm trên sàn, và bịt mắt những người phụ nữ. Nhiệm vụ của họ là vượt qua tấm thảm với hai chân dang rộng để không chạm vào tấm thảm. Sau khi tất cả các cô gái đã hoàn thành nhiệm vụ này, trưởng nhóm nhanh chóng nằm úp mặt lên tấm thảm và yêu cầu các cô gái tháo khăn bịt mắt của họ ra. Người chiến thắng trong cuộc thi là người phụ nữ, ngay từ khi nhìn thấy bức tranh được mở ra, cô ấy đỏ mặt hơn những người khác. Làm thế nào để bạn thích cuộc thi sinh nhật thân mật vui nhộn này?

Mặc định

Quay số 3-4 cặp đôi để tham gia cuộc thi. Các cô gái dưới một giai điệu kích động nên "gửi tiền" - giấu tiền giấy mệnh giá nhỏ trong quần áo của những người trẻ tuổi của họ. Khi tất cả “đóng góp” được thực hiện, những người trẻ tuổi được chuyển sang và người dẫn chương trình đột nhiên hét lên “Mặc định! Nhận tiền gửi của bạn! " Theo một giai điệu khác, các cô gái phải có thời gian tìm và rút tiền “gửi” trong một thời gian nhất định. Sẽ còn thú vị hơn khi đề nghị nhận tiền "đặt cọc" của người khác.

Rzhachnye cuộc thi và giải trí

Vì một số lý do, những người đáng kính thường tin rằng các cuộc thi giải trí hướng đến trẻ em nhiều hơn, tuy nhiên, điều này không phải như vậy. Ngay cả những người chú và người cô đáng kính cũng có thể tham gia vào các cuộc thi hài hước về sinh nhật. Bạn chỉ cần thư giãn, tin tưởng vào chủ nhà, và không chỉ có được niềm vui mà còn là tâm trạng tốt!

Chứng cứ chứng minh

Người lớn nên lôi kéo các cặp đôi đã kết hôn tham gia các cuộc thi và giải trí sinh nhật như vậy. Đàn ông, bí mật từ vợ của họ, viết trên một mảnh giấy dưới các con số tên của 10 con vật bất kỳ. Những người phụ nữ trong vòng tròn của họ cũng làm như vậy. Khi trò chơi bắt đầu, người dẫn chương trình bắt đầu cụm từ và yêu cầu các bà vợ tiếp tục với từ nằm dưới số đầu tiên trong danh sách và các từ được thêm vào đúng theo danh sách cho các câu hỏi tiếp theo. Hóa ra là người chồng

  • Đẹp trai như ...
  • Tình cảm như ...
  • Bảo vệ như ...
  • Độc lập với tư cách là ...
  • Có thẩm quyền với tư cách là ...
  • Mạnh mẽ như ...
  • Nhanh như ...
  • Tương tự về đặc điểm của ...
  • Nó có vẻ như…
  • vân vân.

Sau đó đến lượt tính cách của các bà vợ đến các ông chồng. Và sau đó hóa ra là người vợ:

  • Với những người thân như ...
  • Trong giao thông vận tải, như ...
  • Trong một cửa hàng như ...
  • Với những đồng nghiệp như ...
  • Với những người bạn như ...
  • Trong một quán cà phê hoặc nhà hàng, như…
  • Trong kỳ nghỉ như…
  • Với những đứa trẻ như ...
  • Tại spa, như…
  • vân vân.

vẽ một con voi

Khách được chia thành hai đội, đội được phát một tờ giấy. Sau đó, các thành viên trong đội lần lượt bị bịt mắt để vẽ các yếu tố của một con voi: đầu tiên là thân, thứ hai là đầu, thứ ba là thân, thứ tư là chân, v.v ... Đội nào vẽ được nhiều hơn một chút giống như con vật này được tuyên bố là người chiến thắng.

thay thế

Các cuộc thi sinh nhật ngày lễ không nhất thiết phải đông người, ví dụ như có 3 người tham gia. Người chủ trì cho họ ngồi vào bàn và đặt trước mỗi người một cái đĩa: một cái với một lát chuối, một cái với một quả táo, cái thứ ba với một lát bánh. Sau đó, anh ta bịt mắt họ và giải thích rằng họ phải ăn theo lệnh càng nhanh càng tốt, không được dùng tay, ăn món của họ. Nhưng sau khi tất cả những người tham gia bị bịt mắt, món tráng miệng của họ được thay thế bằng thứ khác, ví dụ thay vì chuối, dưa chuột, thay vì táo, chanh, và thay vì bánh, một miếng xúc xích với mù tạt. Người tham gia mặc dù có hương vị bất ngờ của món ăn của mình nhưng sẽ là người đầu tiên ăn nó sẽ giành chiến thắng.

vắt sữa bò

Bạn có muốn cuộc thi khinh khí cầu không? Chúng có thể cực kỳ vui nhộn, đặc biệt nếu chúng không phải là bóng bay bình thường mà là găng tay y tế. Những người tham gia phải được chia thành các cặp và mỗi cặp phải được phát một găng tay cao su, có lỗ kim trên mỗi ngón tay. Nước được đổ vào găng tay. Một người chơi cầm một chiếc găng tay, và người thứ hai cố gắng "vắt sữa" nó. Ai vắt sữa nhiều hơn là người chiến thắng. Cuộc thi này trông càng thú vị khi càng ít người biết quy trình vắt sữa sẽ như thế nào tham gia vào nó.


Những quả khoai tây

Các cuộc thi di động thú vị rất đa dạng. Trong trường hợp này, các cặp đấu thủ có thể thi đấu với phần thắt lưng buộc củ khoai tây trên một sợi dây dài, gần như chạm sàn. Hai gói thuốc lá rỗng được đặt trên sàn nhà ở vạch xuất phát. Nhiệm vụ của các đối thủ là đẩy gói khoai tây đu đưa giữa hai chân về đích nhanh hơn đối thủ.

Các cuộc thi vô hại thú vị dành cho tất cả mọi người

25 lời khen ngợi

Tất cả khách của kỳ nghỉ phải được chia thành 2 đội và mỗi đội phải được phát một tờ giấy trắng. Trong 2,5 phút, mỗi đội phải viết 25 lời khen vào tờ giấy của mình. Sau đó, người dẫn chương trình chọn các tấm và so sánh các dòng chữ trên đó, gạch bỏ những lời khen giống nhau. Đội nào viết được nhiều lời chúc mừng ban đầu hơn được tuyên bố là đội chiến thắng.

Sự liên quan

Ngoài ra còn có các cuộc thi dành cho cậu bé sinh nhật, trong đó cậu ấy tham gia bình đẳng với các khách được mời, và ở đây cậu ấy được đóng vai chính. Cậu bé sinh nhật được ngồi ở giữa phòng trên ghế hoặc ở đầu bàn để từ đó có thể nhìn thấy tất cả những người đang tụ tập. Chỉ có người dẫn chương trình đứng đằng sau anh ta và từ đó cho khách xem thẻ với một số thông tin (“mặc vest”, “sinh đôi”, “đi du lịch nước ngoài”, “đi xe đạp”, v.v.) liên quan đến một người nào đó hiện nay. Người mà thực tế này áp dụng phải đứng dậy khỏi chỗ ngồi của mình, và có thể có vài người như vậy. Nhiệm vụ của người đàn ông sinh nhật là hiểu thực tế nào kết nối những người này.

tìm tôi

Cho tất cả những người có mặt trong bữa tiệc sinh nhật, người chủ trì nên phát những mảnh giấy mà trên đó họ sẽ mô tả ngoại hình của mình. Sau đó, tất cả các lá được thu thập trong một hộp hoặc túi. Người dẫn chương trình lấy tờ đầu tiên ra khỏi hộp, đọc nó và mọi người cố gắng đoán xem mô tả này phù hợp với ai. Mỗi thí sinh chỉ có một lần thử cho mỗi mô tả. Người chiến thắng cuộc thi là người có thể xác định được nhiều khách nhất từ ​​các mô tả.

quả cầu ma thuật

Cuộc thi mừng sinh nhật hiện đại này hơi giống thói quen của người Mỹ là gói những món quà nhỏ trong nhiều hộp lớn. Chà, chúng ta có thể chuyển truyền thống này dưới dạng một trò đùa sang ngày lễ của chúng ta. Để làm điều này, chúng tôi làm mù quả bóng "ma thuật".


Đầu tiên bạn cần chuẩn bị: tìm những câu đố ngắn và viết chúng vào giấy nháp. Sau đó, bạn cần lấy một món quà lưu niệm nhỏ và gói nó trong giấy bạc. Dùng băng dính dán mảnh giấy có câu đố vào giấy bạc. Sau đó, bọc món quà lại bằng lớp giấy bạc tiếp theo và gắn một mảnh ghép khác vào đó một lần nữa. Kết quả của các lớp như vậy, ít nhất phải thu được 6-7. Đồng thời, câu đố khó nhất nên nằm ở chiều sâu, và câu đố đơn giản nhất ở bên ngoài.

Tiếp theo, bạn cần ném nhiều quả bóng, ai sẽ là người đầu tiên bắt đầu mở quả bóng ma thuật kết quả. Sau khi gỡ bỏ lớp giấy bạc đầu tiên, người tham gia đầu tiên sẽ đến với câu đố đầu tiên mà anh ta phải giải trong 5 giây. Nếu anh ta thất bại, thì những người khác sẽ đến trợ giúp anh ta, và người thực hiện trước được quyền gỡ bỏ lớp giấy bạc tiếp theo và đoán câu đố thứ hai. Cuối cùng, ai giải được câu đố cuối cùng sẽ giành được giải thưởng.

Đoán

Những cuộc thi như vậy dành cho người lớn khá dễ chấp nhận trong bữa tiệc sinh nhật của trẻ em. Khách cần được chia thành hai đội, nên ngồi ở phía đối diện của bàn. Xác định một người lãnh đạo cho mỗi đội. Đội đầu tiên phải đoán một từ về chủ đề liên quan đến lễ kỷ niệm sinh nhật và đội trưởng phải bí mật nói từ này với đội trưởng của đội đối phương. Anh ấy nên cố gắng miêu tả từ này cho nhóm của mình bằng nét mặt và cử chỉ. Người chơi có thể đặt câu hỏi cho anh ta, nhưng điều hành viên chỉ có thể gật đầu "có" hoặc "không".

Bạn có thể đoán từ trong 3 phút, và nếu từ đó vẫn chưa được giải đáp, thì đội đó sẽ bị trừng phạt bởi một bóng ma, chẳng hạn như hát một bài hát để vinh danh người đàn ông sinh nhật.

Làm thế nào để sử dụng?

Một món đồ được đặt trên bàn trước mặt các thí sinh. Tiếp theo, họ lần lượt đưa ra một hành động thực tế có thể thực hiện với đối tượng này. Người chơi không thể đưa ra ứng dụng khác sẽ bị loại khỏi cuộc thi. Cuối cùng, chỉ có một người chiến thắng.

Nhạc trưởng


Cho tất cả người chơi, "nhạc trưởng" hàng đầu phân phát các thẻ có tên các thành phố - "vé" với các điểm đến. Sau đó, nó bắt đầu hỏi liệu người chơi có biết thành phố của họ ở quốc gia nào không. Nếu anh ta trả lời đúng, sau đó người soát vé đấm vào vé của anh ta. Người chiến thắng là "du khách" ghi được nhiều vé hợp lệ nhất.

Cuộc thi âm nhạc

Cuộc thi Ditties

Các cuộc thi âm nhạc bất thường luôn vui nhộn. Đối với cuộc thi hát này, bạn cần chuẩn bị giải thưởng và danh sách các từ thú vị sẽ được chèn vào bài hát đã sáng tác. Từ những vị khách có mặt, bạn cần tập hợp nhiều đội 3-5 người lại với nhau. Sau đó, điều hành viên phát âm một từ mà mỗi đội phải chèn vào lời nói của họ. Khoảng 3-5 phút được phân bổ cho sự sáng tạo. Đội nào không có thời gian để sáng tác nội dung nào đó sẽ bị loại khỏi cuộc thi, và những người còn lại biểu diễn hết mình theo điệu nhạc. Sau đó, đến lượt một từ mới và các từ mới.

Đội nào tạo được nhiều lần nhất sẽ thắng. Nếu một số đội hoàn thành nhiệm vụ tốt như nhau, thì đội chiến thắng được xác định bằng tiếng vỗ tay.

Ai đang nghĩ về điều gì

Nếu bạn quyết định không chỉ khiêu vũ mà còn tạo ra một đoạn nhạc vui nhộn, thì trước tiên bạn nên yêu cầu người dẫn chương trình chuẩn bị các cuộc thi âm nhạc thú vị. Anh ấy sẽ chọn trước những đoạn rời rạc từ những bài hát có thể phần nào mô tả ngoại hình hoặc suy nghĩ của khách, và cũng sẽ tìm ra một chiếc mũ ngoạn mục. Khi tất cả các vị khách đã ngồi vào bàn, chủ nhà thông báo rằng anh ta đã có một chiếc mũ ma thuật có thể đọc được suy nghĩ. Sau đó, anh ta đặt nó lên đầu của vị khách và đồng thời một đoạn của bài hát được bật lên.

Bạn thích cuộc thi nào nhất? Bạn có thể cung cấp những trò giải trí thú vị nào khác cho ngày sinh nhật của người lớn? Viết về nó trong các ý kiến.