Trò chơi xác định các vai xã hội trong trại. Bước của một trò chơi tâm lý - chuyên nghiệp


Xếp hàng trên…

Tuổi tác: cơ sở, trung cấp, cao cấp.

Nhóm trưởng đưa cho các em một dấu hiệu để các em xếp hàng. Đặc điểm: cao nhất đến lùn nhất, đậm nhất đến nhẹ nhất, theo ngày tháng năm sinh hoặc tuổi, v.v. - nhân viên tư vấn tự sáng chế.

Các nhiệm vụ đi từ đơn giản đến phức tạp.

Ngón tay

Tuổi tác: cơ sở, trung cấp, cao cấp.

Đối với trò chơi, các em ngồi thành vòng tròn, nhân viên tư vấn ngồi cùng các em. Nhân viên tư vấn đếm đến ba và chỉ ra một số ngón tay nhất định trên bàn tay dang rộng. Trẻ em, nếu không đồng ý, hãy đứng dậy khỏi ghế và có nhiều người như người cố vấn chỉ ngón tay của mình. Trò chơi này phát triển sự chú ý và tốc độ phản ứng.

Thông thường, hòa đồng hơn, phấn đấu cho các anh chàng lãnh đạo lên. Những người dậy muộn hơn, khi kết thúc trò chơi, ít quyết tâm hơn.

Giang hồ cưỡi ngựa

Tuổi tác: cơ sở, trung gian.

Người lãnh đạo mời các em xây dựng một toa xe gypsy, bao gồm một xe đẩy, ba con ngựa, thành xe, mái che, bánh xe, một chiếc xe, hành khách và một con ngựa con trên dây xích. Thời gian chuẩn bị nhiệm vụ là 3-5 phút.

Diễn dịch:

  • người đánh xe - lúc này là người lãnh đạo chính - người tổ chức trong đội;
  • những bức tường và mái nhà - những thứ mà bạn có thể dựa vào, những người hoạt động tốt;
  • bánh xe, xe đẩy, ngựa - những người mà mọi người cố gắng để "cưỡi", và những người có thể chở, tức là các nhà lãnh đạo cấp thấp hơn;
  • con ngựa con - "bỏ học", nhưng với yêu cầu lãnh đạo;
  • hành khách là số lượng lớn.

Vào cuối trò chơi, cần phải hỏi mọi người xem mọi người có đồng ý với việc phân chia vai trò này không và nơi họ đang ứng tuyển.

Ảnh đại gia đình

Tuổi tác: cơ sở, trung cấp, cao cấp.

Đề xuất rằng các chàng trai hãy tưởng tượng rằng tất cả họ là một đại gia đình và mọi người đều cần được chụp ảnh cho một album gia đình. Bạn phải chọn một "nhiếp ảnh gia". Anh ấy nên sắp xếp cả gia đình để chụp ảnh. Người đầu tiên của gia đình được chọn "ông nội". Anh ta cũng có thể tham gia vào việc sắp xếp các thành viên của “gia đình”. Sau đó, bản thân các chàng trai phải quyết định xem mình sẽ là ai và đứng ở đâu. Người lãnh đạo đóng vai trò là người quan sát. Vai trò "nhiếp ảnh gia" và "ông nội" thường được đảm nhận bởi những anh chàng đang phấn đấu cho vị trí lãnh đạo. Sau khi phân chia vai trò và sắp xếp các "thành viên trong gia đình", "nhiếp ảnh gia" đếm đến ba. Với số lượng "ba!" tất cả mọi người cùng nhau và rất lớn hét lên từ "pho mát" và đồng thời vỗ tay của họ.



Dây

Tuổi tác: cơ sở, trung cấp, cao cấp.

Người tham gia đứng thành vòng tròn và dùng tay cầm lấy sợi dây. Nhiệm vụ là các em nhắm mắt nhanh nhất có thể, không buông dây, phải dựng các khối hình học. Người đầu tiên sắp xếp những người tham gia theo hình mong muốn là người lãnh đạo.

Nhiều cái ghế

Tuổi tác: cơ sở, trung cấp, cao cấp.

Các cầu thủ ngồi trên ghế. Đồng thời, họ nên đứng lên, đi quanh ghế và ngồi xuống cùng một lúc. Điều quan trọng là để ý người ra lệnh đầu tiên.

Phòng thu

Tuổi tác: lớn hơn.

Trưởng trò chơi đưa ra cho mọi người một tình huống sau: “Hãy tưởng tượng rằng bạn được mời làm một bộ phim, bạn cần nêu tên người có thể tổ chức quay bộ phim.” Sau khi mọi người nêu tên một hoặc ba ứng cử viên cho chức vụ giám đốc, các nhà lãnh đạo sẽ được xác định từ những người đạt số điểm lớn nhất trong các cuộc bầu cử. Họ lần lượt chọn các trợ lý của mình, với sự lựa chọn tiếp theo được đưa ra sau khi tham khảo ý kiến ​​của các trợ lý đã được chọn. Sau khi các nhóm nhỏ gồm 4-5 người được thành lập, những người khác được mời chọn một “xưởng phim” và tham gia các nhóm nhỏ này. Mỗi phim trường được mời chuẩn bị trong vòng 15-20 phút một vở kịch câm (ký họa) về chủ đề cuộc sống của bộ đội nơi các anh chàng làm việc hoặc học tập. Sau khi thực hiện công việc sáng tạo tập thể này, người thuyết trình yêu cầu mỗi nhóm nhỏ tiến hành phân tích và xác định xem ai là người lãnh đạo thực sự trong quá trình chuẩn bị “phim”.

Trò chơi vui nhộn

Ba cụm từ

Tuổi tác: Sơ cấp, trung cấp, cao cấp.

Người dẫn chương trình ngỏ lời với các chàng trai (trong hội trường, trong vòng tròn, v.v.) với câu hỏi: “Các bạn! Bây giờ tôi sẽ nói ba cụm từ, bạn có thể lặp lại chúng không? Thông thường mọi người đều trả lời ở dạng khẳng định. Người dẫn chương trình đề nghị tự kiểm tra và bắt đầu nói những cụm từ sau:

"Xin chào! Hôm nay thời tiết tốt! " (mọi người nhắc lại).

"Chúng tôi đang ở trong một tâm trạng tuyệt vời!" (mọi người nhắc lại).

"Chà, bạn đã thua rồi!" (mọi người bắt đầu hoang mang đặt câu hỏi "Tại sao?").

Đây là sai lầm của họ, vì đây là cụm từ thứ ba.

Hàng xóm bên phải của tôi (một cảnh quay)

Tuổi tác: cơ sở, trung cấp, cao cấp.

Một người lái xe được chọn, người được cho biết rằng một người bây giờ sẽ được đoán và người nào phải được đoán. Người lái xe có quyền hỏi tất cả những người tham gia bất kỳ câu hỏi nào về người ẩn.

Sau khi người lái xe đã rời khỏi vòng tròn, người dẫn đầu giải mã tên của trò chơi: "MPS là hàng xóm bên phải của tôi." Như vậy, người chơi sẽ phải trả lời câu hỏi của người lái xe về đúng người hàng xóm của mình, và người lái xe để hoàn thành nhiệm vụ sẽ phải thể hiện những tố chất như óc quan sát, tư duy logic.

Đoán câu chuyện cổ tích

Tuổi tác: cơ sở, trung cấp, cao cấp.

Nhiệm vụ của người lái xe là đoán câu chuyện cổ tích đã được hình thành bằng cách đặt câu hỏi. Người lái xe rời khỏi phòng để tạo cơ hội làm một câu chuyện cổ tích. Thực ra câu chuyện cổ tích không ai đoán được.

Người dẫn chương trình giải thích các điều kiện của trò chơi cho những người tham gia: “Chúng tôi sẽ trả lời“ có ”nếu câu hỏi của người lái xe kết thúc bằng một nguyên âm,“ không ”- bằng một phụ âm,“ có thể ”- nếu câu hỏi kết thúc bằng“ b ”. Trò chơi tiếp tục cho đến khi người dẫn chương trình bỏ cuộc.

tàu thám hiểm mặt trăng

Tuổi tác: cơ sở, trung cấp, cao cấp.

Trẻ em đứng thành vòng tròn. Người lái xe đi vào bên trong vòng tròn, đi bằng bốn chân và nói: "Bib-bib, tôi là người đi tuần trăng -1." Nhiệm vụ của các cầu thủ là nhìn và không cười. Người mỉm cười trở thành Lunokhod-2, v.v., cho đến khi mọi người trở thành Lunokhod.

Hành khách và vé

Tuổi tác: cơ sở, trung cấp, cao cấp.
Người chơi đứng thành từng cặp đối mặt với nhau, tạo thành hai vòng tròn (nữ là vòng trong, nam là vòng ngoài).
Vòng trong là vé, vòng ngoài là hành khách. Ở trung tâm là một người trốn theo tàu - "hare".

Theo lệnh của người lãnh đạo: “hãy bắt đầu”, các vòng tròn bắt đầu xoay theo các hướng khác nhau.

Người lãnh đạo nói lớn: "người điều khiển". "Vé" vẫn ở nguyên vị trí, và "hành khách" phải tìm thấy "vé" của mình.

"Hare" chộp lấy "vé" mà anh ấy thích.
Một "hành khách" bị bỏ lại mà không có "vé" trở thành một người lái xe - một "thỏ rừng".

Tại cuộc gặp gỡ, “vé” và “hành khách” làm quen với nhau. Sau đó, “vé” của “hành khách” thay đổi (chuyển đến vé tiếp theo trong một vòng tròn).

Sau một thời gian, “hành khách” không chỉ có thể bắt được “vé” của mình mà còn có thể bắt được bất kỳ “vé” nào mà anh ta thích. Trò chơi có thể được kèm theo âm nhạc.

Thần giao cách cảm

Tuổi tác: cơ sở, trung cấp, cao cấp.

Người dẫn chương trình chọn 2 tài xế và yêu cầu họ di chuyển một khoảng cách nhất định so với những người chơi. Sau đó, anh ấy giải thích cho tất cả những người tham gia khác về luật chơi. Anh ấy học hỏi từ người lái xe món ăn yêu thích của mình. Sau đó, những người tham gia cần tìm ra món ăn yêu thích của tài xế. Vì vậy, anh ta sẽ nói các món ăn khác nhau, những người tham gia phải trả lời anh ta "Không!". Người điều hành cảnh báo rằng anh ta sẽ đặt tên câu trả lời đúng sau từ "khoai tây chiên". Sau những lời này, mọi người đều nói "Có!". Các quy tắc được giải thích. Một người lái xe được gọi. Người dẫn chương trình nói: "Bạn có tin vào thần giao cách cảm không?" Sau đó chủ nhà đưa người lái xe sang một bên và nhận ra món ăn yêu thích của anh ta. Sau đó, anh ta mời những người tham gia đoán nó.

Bảng chữ cái

Tuổi tác: cơ sở, trung cấp, cao cấp.

Các cặp lần lượt được gọi tên. Người điều hành đưa ra cho họ một tình huống và họ phải thực hiện một cuộc đối thoại. Hơn nữa, mỗi cụm từ phải bắt đầu bằng chữ cái trong bảng chữ cái mà người lãnh đạo cho họ xem. Ví dụ: cả hai đều bị kẹt trong thang máy, bộ điều khiển và người trốn theo tàu.


Trò chơi gây chú ý

Chim, cá thú

Tuổi tác: cơ sở, trung gian.

Người tham gia ngồi (đứng) thành vòng tròn. Người dẫn đầu ở giữa vòng tròn đến gần bất kỳ người chơi nào và hét lên một từ trong tên trò chơi, ví dụ: "cá!". Người tham gia trả lời phải nói ngay tên của một số loài cá. Nếu anh ta mắc sai lầm hoặc suy nghĩ trong một thời gian dài, anh ta sẽ trở thành người dẫn đầu, trò chơi tiếp tục. Trò chơi có thể phức tạp nếu người dẫn đầu, đến gần người chơi, hét lên hai từ, ví dụ: “cá, quái vật!”. Bây giờ nhiệm vụ của người tham gia là đặt tên cho cả cá và quái thú, v.v.

gương giả

Tuổi tác: trung, cao cấp.

Tất cả những người tham gia đều là những tấm gương. Chúng có thật hay giả chỉ phụ thuộc vào chúng. “Gương” được xếp thành hình tròn quay lưng vào tâm. Người dẫn đầu ở giữa vòng tròn đến gần bất kỳ “chiếc gương” nào, quay nó lại đối mặt với anh ta (gõ vào vai) và thể hiện một vài chuyển động thú vị. Nhiệm vụ của “chiếc gương” là ghi nhớ chính xác những gì mình đã nhìn thấy và chuyển hình ảnh phản chiếu sang bất kỳ chiếc “gương” nào khác, cũng gõ vào vai, từ đó quay mặt về phía mình và hiển thị những gì đã ghi nhớ. Bất kỳ "gương" nào đã truyền "phản xạ" sẽ trở thành một mặt trong một vòng tròn và im lặng quan sát hình ảnh truyền. Trò chơi kết thúc khi sự phản chiếu đến "tấm gương cuối cùng" và nó được so sánh với các chuyển động ban đầu của người lãnh đạo. Theo quy luật, các chuyển động thay đổi rất nhiều về cuối, do đó người thuyết trình kết luận về gương cong và điều rất quan trọng là có thể truyền tải thông tin một cách chính xác và chú ý. Bạn nên chọn nhạc khiêu vũ cho khóa đào tạo này.

Thám tử

Tuổi tác: trung, cao cấp.

Tất cả những người tham gia là thám tử từ các cơ quan khác nhau điều tra cùng một vụ án. Người lãnh đạo-cố vấn giấu trước một vật nhỏ trong phòng (ví dụ: điểm đánh dấu "kim cương") theo cách mà cạnh của nó nhất thiết phải có thể nhìn thấy được. Trước khi đưa những người tham gia vào căn phòng này, anh ta kêu gọi họ - những thám tử giỏi nhất trên thế giới - về việc làm mất dấu kim cương, bằng mọi cách phải tìm được. Và chỉ cho họ cùng một điểm đánh dấu (để họ biết mục cần tìm). Hơn nữa, những người tham gia được giải thích rằng họ đều là đối thủ cạnh tranh: họ âm thầm làm việc, chỉ nhìn bằng mắt, khi phát hiện mất mát không nên liếc mắt đưa ra vị trí của đối tượng mà hãy bình tĩnh đi lại và bất cứ chỗ nào. trên ghế (ngồi thành vòng tròn, bước sang một bên, v.v.). Mỗi điều tra viên luôn giữ tay sau lưng trong phần còn lại của trò chơi. Người dẫn chương trình có thể bình luận về quá trình, công bố những người chiến thắng đầu tiên. Khi 5-6 người vẫn chưa giải quyết được vụ việc, người thuyết trình giải mật vị trí của đồ vật bị mất tích.

Ba lần thay quần áo

Một người đi ra và đứng trước những người khác để họ có thể xem xét anh ta một cách cẩn thận. Thời gian kiểm tra từ một đến năm phút. Sau đó, anh ta rời khỏi phòng và thực hiện ba thay đổi nhỏ trong quần áo của mình: anh ta cởi nút, cởi dây buộc, hơi quấn ống tay áo sơ mi, thò góc của chiếc khăn tay ra khỏi túi, lật ngược cạp quần. . Sau khi thực hiện ba thay đổi, anh ta quay trở lại với những người khác. Mọi người đều phải nói những thay đổi đã diễn ra.

Đội hình xếp hàng trên ghế dài hoặc trên các ghế thành hàng gần nhau. Tính theo thứ tự số. Sau đó, anh ta được mời thay đổi từng nơi một. Đó là - số 1 trở thành người cuối cùng, cẩn thận di chuyển và giữ chặt các chàng trai. Sau đó, số 2 và như vậy. Di chuyển ghế và nhảy xuống sàn bị cấm. Nếu ai đó không được giữ, thì mọi thứ bắt đầu lại từ đầu. Có một lệnh cấm nói chuyện đối với tất cả mọi người, ngoại trừ người sẽ đảm nhận vai trò điều phối. Người cố vấn chọn người này tự mình hoặc theo ý muốn từ những người tiềm năng - những nhà lãnh đạo. Một biến thể khác của trò chơi này là người điều phối được yêu cầu xây dựng một đội theo chiều cao, màu sắc của tất, cỡ giày, độ dài tóc, v.v.

Áo choàng ma thuật

Mọi người đều biết rõ về chiếc áo choàng ma thuật của thầy phù thủy, chiếc áo choàng mà anh ta che chở cho bất kỳ anh hùng nào, khiến anh ta trở nên vô hình trước những người khác. Một lần sự việc như vậy xảy ra tại triều đình của vua phương Bắc. Các con trai chơi đùa vui vẻ trong khu vườn của cung điện. Đột nhiên một trong hai cậu bé biến mất. Nhưng có rất nhiều hoàng tử, và không ai để ý chuyện gì đã xảy ra. Chỉ đến bữa tối, người ta mới phát hiện ra sự biến mất của một trong các hoàng tử. Mọi người đoán ngay ra không phải là không có bùa chú ... Người cầm đầu truyền lệnh tản ra khắp sân khoanh tròn nhắm mắt. Theo hiệu lệnh, họ dừng lại, ngồi xổm xuống và đặt đầu trên đầu gối. Người lãnh đạo che một trong những người chơi bằng một chiếc áo choàng và cho phép những người khác đứng lên và mở mắt. Người chiến thắng là người đầu tiên đoán được ai đã bị thuật sĩ bắt cóc.

Giang hồ đang lái xe

Người lãnh đạo mời các em xây dựng một toa xe gypsy, bao gồm một xe đẩy, ba con ngựa, thành xe, mái che, bánh xe, một chiếc xe, hành khách và một con ngựa con trên dây xích. Thời gian chuẩn bị nhiệm vụ 3 - 5 phút. Diễn giải: người đánh xe hiện là người lãnh đạo chính - người tổ chức trong việc tách vách và mái nhà - những người có thể dựa vào, những người thực hiện tốt. Bánh xe, xe đẩy, ngựa - những người mà mọi người đều cố gắng “cưỡi”, và người có thể chở, tức là những nhà lãnh đạo cấp thấp hơn. Chú ngựa con bị "bỏ học", nhưng tuyên bố với quyền lãnh đạo.

Hành khách là số lượng lớn.


Vào cuối trò chơi, cần phải hỏi mọi người xem mọi người có đồng ý với việc phân chia vai trò này không và nơi họ đang ứng tuyển.

Dây

Để chơi trò chơi này, hãy lấy một sợi dây và buộc các đầu của nó để tạo thành một chiếc vòng. (Độ dài của dây tùy thuộc vào số lượng trẻ tham gia trò chơi).

Các bạn đứng thành vòng tròn và dùng hai tay lấy sợi dây buộc bên trong vòng tròn. Phân công: "Bây giờ mọi người cần phải nhắm mắt, không mở mắt, không buông dây, dựng tam giác." Đầu tiên, có sự tạm dừng và hoàn toàn không hoạt động của các chàng trai, sau đó một trong những người tham gia đưa ra một số loại giải pháp: ví dụ: trả hết và sau đó xây dựng một hình tam giác theo số sê-ri, sau đó chỉ đạo các hành động.

Trò chơi có thể được tiếp tục, làm phức tạp nhiệm vụ, và mời các bạn xây dựng một hình vuông, một ngôi sao, một hình lục giác.

Bước tới

Những người này trở nên rộng rãi, theo lệnh họ tiến lên một bước, trong khi người dẫn đầu giới hạn số lượng người đi bộ: “10 người - tiến một bước! 5 người - bước tới! Các nhà lãnh đạo - nhà tổ chức có thể nhìn thấy ngay lập tức.

Ai nhanh tay

2 đội đang tham gia. Theo tiếng vỗ tay của nhóm trưởng, các em nên xếp hàng theo:

1. màu tóc (từ sáng đến tối hoặc ngược lại),

2. theo cỡ giày (từ nhỏ nhất đến lớn nhất),

3. bảng chữ cái;

4. chiều dài tóc,

5. màu mắt (từ nhạt sang đậm hoặc ngược lại).

Lãnh đạo do các nhà lãnh đạo đảm nhận.

Bốn phương hướng của thế giới

Đội xếp thành một hàng, không xếp sát nhau. Như bạn đã biết, có 4 hướng cơ bản. Những người tham gia nhắm mắt, họ cũng không được phép nói chuyện và thương lượng. Trên bông, các chàng trai cần phải nhảy tại chỗ để quay người lại và nhìn về một hướng. Ba lần thử được đưa ra. [sự phát triển của tác giả]

đặt tay của bạn

Các chàng trai được mời đặt tay phải của họ cùng một lúc lên vai của người trong biệt đội có cảm tình với họ nhất (linh hồn của biệt đội), và bên trái đặt lên vai của người mà họ muốn xem là người chỉ huy. Người lãnh đạo xác định ai là ai bằng cách đếm tay. Theo quy định, không có quá nhiều người lãnh đạo nếu trò chơi này được chơi vào cuối thời gian tổ chức.

Cần điều khiển

Mọi người đứng đối diện nhau và mỗi người nắm lấy tay người hàng xóm bằng ngón tay cái. Ngón tay cái của người hàng xóm sẽ là cần điều khiển. Người đầu tiên trong chuỗi đưa tay về phía trước trên bàn. Một vật nhỏ (đồng xu, bông tai, v.v.) được đặt trên bàn. Tất cả mọi người đều nhắm mắt lại, ngoại trừ thành viên cuối cùng của đội. Anh ta điều khiển "cần điều khiển", chuyển lệnh đầu tiên cho những người tham gia còn lại. Mục tiêu của việc đầu tiên là đặt ngón tay của bạn chính xác trên đồ vật trên bàn. Trò chơi có thể được chơi dưới hình thức thi đấu. Nếu bạn quyết định thực hiện một cuộc thi từ trò chơi này, đừng quên xác định các giám khảo độc lập để không ai gian lận.

"Chiếc nhẫn bất tận"

Cả nhóm đứng thành vòng tròn và nắm tay nhau. Trong tay của đầu tiên và cuối cùng của các sợi dây. Không cần thả tay ra, bạn phải tạo một chiếc vòng và đưa cả đội vượt qua nó và quay trở lại.

"Làm một, làm hai"

Các cầu thủ đứng sau ghế.

Theo lệnh của người lãnh đạo: “Làm một lần”, mọi người phải nâng ghế của mình lên cùng một lúc. Theo lệnh: “Thực hiện hai”, tất cả người chơi phải chạy xung quanh ghế và ngồi trên chúng. Tất cả các hành động phải được thực hiện đồng thời. Trò chơi giúp xác định người đứng đầu - người tổ chức, chính anh ta là người phải đoán trước để đưa ra hiệu lệnh hạ ghế trong trường hợp đầu tiên và ngồi xuống trong trường hợp thứ hai.

"Điêu khắc"

Cố vấn đề nghị các đội xây dựng một phần trình diễn điêu khắc "Đội của chúng ta" trong vòng 5 phút. Đội trưởng được đánh giá bởi người đảm nhận vai trò quản đốc.

"Nhạc trưởng"

Các bạn lần lượt xếp thành một cột trong tư thế ngửa đầu vào nhau, đặt tay lên vai. Nhân viên tư vấn giải thích nội quy: Không nói chuyện. Tất cả trừ người đứng cuối cùng đều nhắm mắt lại. Người cuối cùng là người lái tàu. Vỗ vai trái (phải) - quay trái (phải). Vỗ cả hai vai - về phía trước. Bông ở hai vai đôi - lưng. Bắn vào cả hai vai với một cú sút - dừng lại. Nhiệm vụ của người lái tàu là hướng dẫn đoàn tàu nhiều lượt. Sau đó, người cuối cùng trở thành - trước mọi người và lặp lại. Các nhà lãnh đạo được đánh giá bởi khả năng quản lý của họ.

"Quả bóng ma thuật"

Nhân viên tư vấn cầm trên tay một quả bóng (làm từ một tờ giấy A4). Gọi tên trẻ ném bóng cho trẻ nào từ vòng tròn, trẻ này sang vòng tròn khác. Bóng phải vượt qua tất cả các chàng trai. Sau đó, nhân viên tư vấn đưa ra nhiệm vụ như sau: "Bây giờ bóng sẽ chuyền cho tất cả các bạn theo thứ tự trong 1 phút." Sau khi họ đã thành công, bạn cắt giảm thời gian: 30 giây, 3 giây và 1. Biết rằng điều này là có thể. Đầu tiên, các chàng trai có thể di chuyển. Thứ hai, bóng phải chuyền đều tay. Thứ ba, nó không thể được lấy bởi một đứa trẻ và giữ trên tay cầm của những đứa trẻ còn lại. Cần phải đảm bảo rằng những người này, bằng những suy ngẫm và thử thách của chính họ, đi đến quyết định sau: Bằng sự chung tay của tất cả những người tham gia, họ đã xây dựng một cái giếng. Có thể có các tùy chọn khác.

"Huấn luyện viên"

Tất cả trẻ em được chia thành hai đội. Và bạn giao cho mỗi đội một nhiệm vụ giống nhau - xây dựng một cỗ xe chở người. Thời gian chuẩn bị 2 phút. Điều rất quan trọng là phải theo dõi toàn bộ quá trình diễn ra trong các nhóm: ai lãnh đạo, ai phát minh, ai không quan tâm, ai xây dựng tất cả các thành viên trong nhóm. Trong quá trình chuẩn bị, bạn có thể nhìn thấy rõ ràng hầu hết các em, chọn những người lãnh đạo.

"Nhiếp ảnh gia"

Đề xuất rằng các chàng trai hãy tưởng tượng rằng tất cả họ là một đại gia đình và mọi người cần được chụp ảnh cùng nhau trong một cuốn album gia đình. Bạn phải chọn một "nhiếp ảnh gia". Anh ấy nên sắp xếp cả gia đình để chụp ảnh. “Ông nội” được chọn đầu tiên từ gia đình; ông cũng có thể tham gia vào việc sắp xếp các thành viên của “gia đình”. Không còn thiết lập nào được đưa ra cho trẻ em, chúng phải tự quyết định xem mình sẽ là ai và đứng ở đâu. Và các bạn cùng chờ xem bộ ảnh giải trí này nhé. Vai trò "nhiếp ảnh gia" và "ông nội" thường được đảm nhận bởi những anh chàng đang phấn đấu cho vị trí lãnh đạo. Tuy nhiên, các yếu tố của lãnh đạo và các “thành viên gia đình” khác không bị loại trừ. Sẽ rất thú vị cho bạn khi quan sát sự phân bổ của các vai trò, tính thụ động của hoạt động trong việc lựa chọn vị trí.

Trò chơi này, được chơi ở giữa ca làm việc, có thể mở ra các nhà lãnh đạo mới cho bạn và tiết lộ hệ thống thích-không-thích theo nhóm. Sau khi phân chia vai trò và sắp xếp các "thành viên trong gia đình", "nhiếp ảnh gia" đếm đến ba. Trên số ba! tất cả mọi người cùng nhau hét to "phô mai" và đồng thời vỗ tay.

"Kính vạn hoa"

Đây là một tùy chọn khác để làm nổi bật các nhà lãnh đạo, bao gồm một số trò chơi. Để thực hiện, các chàng trai được chia thành hai đội với số lượng người tham gia bằng nhau. Mỗi đội chọn một cái tên cho mình. Nhóm trưởng đưa ra điều kiện: “Bây giờ các lệnh sẽ được thực hiện sau khi tôi ra lệnh:“ Bắt đầu! ”. Đội nào hoàn thành nhiệm vụ nhanh hơn và chính xác hơn sẽ được coi là đội chiến thắng. Bằng cách này bạn sẽ tạo được tinh thần thi đấu, điều này rất quan trọng đối với các chàng.

Vì vậy, nhiệm vụ đầu tiên. Bây giờ mỗi đội nên nói đồng thanh một từ. "Đã bắt đầu!". Để hoàn thành nhiệm vụ này, cần có sự đồng lòng của tất cả các thành viên trong nhóm. Đó là những chức năng mà một người khao khát lãnh đạo đảm nhận.

Nhiệm vụ thứ hai. Đây là điều cần thiết, không cần thống nhất bất cứ điều gì, một nửa đội nhanh chóng đứng dậy. "Đã bắt đầu!" Cách giải thích của trò chơi này tương tự như cách giải thích của trò chơi Karabas: các thành viên tích cực nhất của nhóm đứng lên, bao gồm cả nhóm trưởng.

Nhiệm vụ thứ ba. Bây giờ tất cả các đội đang bay trên một con tàu vũ trụ đến sao Hỏa, nhưng để bay được, chúng tôi cần tổ chức các đội bay càng nhanh càng tốt. Thủy thủ đoàn bao gồm: thuyền trưởng, hoa tiêu, hành khách và "thỏ rừng". Vậy ai nhanh hơn ?! Thông thường, người lãnh đạo đảm nhận các chức năng của người tổ chức, nhưng người lãnh đạo chọn vai trò của một “thỏ rừng”. Điều này có thể được giải thích bởi mong muốn của anh ta là chuyển trách nhiệm của người chỉ huy lên vai người khác.

"Dây"

Để chơi trò chơi này, hãy lấy một sợi dây và buộc các đầu của nó để tạo thành một chiếc vòng. (Độ dài của dây tùy thuộc vào số lượng trẻ tham gia trò chơi).

Các bạn đứng thành vòng tròn và cầm cả hai tay vào sợi dây bên trong vòng tròn. Phân công: "Bây giờ mọi người cần phải nhắm mắt, không mở mắt, không buông dây, dựng tam giác."

Đầu tiên, có sự tạm dừng và hoàn toàn không hoạt động của các chàng trai, sau đó một trong những người tham gia đưa ra một số loại giải pháp hoặc anh ta nói ai cần giải tán, ai nên đứng yên hoặc đề nghị trả tiền và sau đó xây dựng một hình tam giác theo số sê-ri , một lần nữa dẫn đầu các hành động.

Thực hành của trò chơi này cho thấy rằng thông thường các chức năng này do các nhà lãnh đạo đảm nhận.

Trò chơi có thể được tiếp tục, làm phức tạp nhiệm vụ và mời các bạn xây dựng một hình vuông, một ngôi sao, một hình lục giác.

"Karabas"

Trò chơi tiếp theo của loại này sẽ là Karabas. Để tiến hành trò chơi, các em được ngồi thành vòng tròn, một cố vấn ngồi cùng với các em, người này đưa ra các điều kiện cho trò chơi: “Các bạn, các bạn đều biết câu chuyện về Pinocchio và nhớ đến cậu bé Karabas-Barabas có râu, người đã có một rạp hát. Bây giờ tất cả các bạn đều là những con rối. Tôi sẽ nói từ "KA-RA-BAS" và hiển thị một số ngón tay nhất định trên bàn tay dang rộng. Và bạn sẽ phải, nếu không đồng ý, đứng dậy khỏi ghế, và nhiều người như tôi chỉ ngón tay của mình. Trò chơi này phát triển sự chú ý và tốc độ phản ứng.

Trò chơi thử này cần có sự tham gia của hai nhân viên tư vấn. Nhiệm vụ của một là tiến hành trò chơi, hai là quan sát kỹ hành vi của các anh chàng.

Thông thường, hòa đồng hơn, phấn đấu cho các anh chàng lãnh đạo lên. Những người dậy muộn hơn, khi kết thúc trò chơi, ít quyết tâm hơn. Có những người đầu tiên đứng dậy và sau đó ngồi xuống. Họ tạo nên nhóm Lương tâm. Người chưa khởi đầu là nhóm của biệt đội không đứng dậy chút nào.

Trò chơi hội trường

Tôi hát bùng nổ

Người dẫn chương trình yêu cầu lặp lại các từ và động tác theo sau anh ta.<Пою я бум, чика-бум>(từ đầu tiên vỗ tay, từ thứ hai vỗ tay vào đầu gối, sau đó lặp lại động tác). Lời bài hát: Chika-boom - bài hát hay Hãy cùng nhau hát lên nào. Nếu bạn cần một chút âm thanh tuyệt vời, hãy hát chica-boom với chúng tôi. Tôi hát boom, chica-boom. Tôi hát boom, chica-raka, chica-raka, chica-boom. Ồ, đúng rồi, lại vui hơn nữa. Các tùy chọn có thể có cho từ cuối cùng: to hơn, nhanh hơn, nữ tính hơn, can đảm hơn, lâu hơn, v.v.

Khinh khí cầu bay

Hãy học các từ:

Bay, bay qua quả bóng bầu trời

khinh khí cầu bay ngang qua bầu trời,

Nhưng chúng ta biết rằng bầu trời là một quả bóng

Nó sẽ không bay chút nào.

(Giai điệu "Một cây thông Noel được sinh ra trong rừng")

Người dẫn chương trình: Và bây giờ mỗi lần chúng ta sẽ thay thế các từ bằng các động tác:

bay - vẫy tay

bầu trời - giơ ngón trỏ lên

quả bóng là một chuyển động tròn.

ĐI VÀO TANK

Riding in a tank - Cưỡi trong xe tăng

Tôi thấy một con bò tôi thấy một con bò

Bạn đang gọi là gì? - Anh đang gọi gì vậy?

Riding in a tank - Cưỡi trong xe tăng

Gần một con bò - Gần một con bò

Trong một chiếc mũ có bịt tai - Trong một chiếc mũ có bịt tai

Với một chiếc sừng khỏe mạnh - Với một chiếc sừng khỏe mạnh

chào bò xin chào bò

Bạn khỏe không? - Bạn đang làm gì?

Bạn có nói tiếng Anh không? - Doo-yu-nói-tiếng Anh?

Bạn đang gọi là gì? - Anh đang gọi gì vậy?

O-LARI-KIRILLA

Trong trò chơi này, các động tác được thực hiện với bàn tay: búng ngón tay, đập đầu gối, vỗ tay. Trẻ phát âm từ KU-KU nhiều lần khi nhóm trưởng chỉ ngón tay. Với một trò chơi dài, người dẫn chương trình sẽ biểu diễn nhiều ngón tay hơn, và khi bọn trẻ bắt đầu KU-KUK với nhau, người dẫn chương trình sẽ xoay ngón trỏ của mình về phía thái dương.

O-lari-kirilla

Tại dì Moti's

Dì Moti có bốn người con trai, Dì Moti có bốn người con trai, chúng không ăn, không uống mà chỉ hát một câu (từ đầu chúng nhịp nhàng vận động tay này, rồi tay kia, và cứ thế dần dần chúng tôi đạt đến toàn bộ. cơ thể, bao gồm cả lưỡi). Đồng thời, chúng tôi liên tục lặp lại văn bản của trò chơi.

Chúng tôi sẽ mua bà

Trong tập bài hát này, trẻ em vỗ tay vào đầu gối theo nhịp trong hai dòng đầu tiên của mỗi câu. Và trong dòng thứ ba và các dòng tiếp theo, khi một số động vật được đề cập đến, họ dùng tay thể hiện một chuyển động đặc trưng cho loài động vật này.

Chúng tôi sẽ mua cho bà, một con gà cho bà,

(vỗ tay vào đầu gối theo nhịp)

(Dùng một tay úp lòng bàn tay lên, và dùng ngón trỏ của tay kia gõ vào lòng bàn tay này, cho biết gà đang mổ như thế nào)

Chúng tôi sẽ mua, bà ngoại, một con vịt cho bà,

Vịt quack-quack-quack-quack,

(Với một lòng bàn tay, chúng tôi thể hiện các chuyển động giống như sóng - “con rắn”, cho thấy cách bơi của vịt)

Hạt gà kêu cắc cắc-tah-tah.

Chúng tôi sẽ mua, bà ngoại, một con lợn cho bà,

Heo con càu nhàu, càu nhàu,

(chúng ta nắm chặt một bàn tay thành nắm đấm và vặn nắm đấm vào mũi, cho thấy một miếng vá)

Vịt quack-quack-quack-quack,

Hạt gà kêu cắc cắc-tah-tah.

Chúng tôi sẽ mua, bà ngoại, một con bò cho bà,

Bò bột mì,

(Chúng ta đưa hai ngón trỏ về phía trước, nắm chặt các ngón còn lại thành nắm đấm và tựa vào đầu, đồng thời lắc đầu, thể hiện đầu bò có sừng)

Heo con càu nhàu, càu nhàu,

Vịt quack-quack-quack-quack,

Hạt gà kêu cắc cắc-tah-tah.

Chúng tôi sẽ mua, bà nội, một con gà tây cho bà,

Thổ Nhĩ Kỳ shaldy-baldy,

(dang rộng các ngón tay trên cả hai bàn tay, đưa chúng lên đầu và lắc đầu và hai tay từ bên này sang bên kia)

Bò bột mì,

Heo con càu nhàu, càu nhàu,

Vịt quack-quack-quack-quack,

Hạt gà kêu cắc cắc-tah-tah.

Chúng tôi sẽ mua, bà ngoại, một con ngựa cho bà,

ngựa skoki-skoki,

(chúng tôi siết chặt lòng bàn tay thành nắm đấm và gõ vào đầu gối, cho thấy ngựa phi nước đại như thế nào)

Thổ Nhĩ Kỳ shaldy-baldy,

Bò bột mì,

Heo con càu nhàu, càu nhàu,

Vịt quack-quack-quack-quack,

Hạt gà kêu cắc cắc-tah-tah.

Chúng tôi sẽ mua cho bà, một chiếc TV cho bà,

Sự thật-sự kiện truyền hình,

(Chúng tôi vẽ một hình vuông (TV) xung quanh đầu: đầu tiên chúng tôi hiển thị bên phải và bên trái (một lòng bàn tay đối diện với tai phải, tay kia đối diện với bên trái), sau đó là trên cùng và dưới cùng của TV (một lòng bàn tay ở trên cái đầu, cái kia dưới cằm)).

ngựa skoki-skoki,

Thổ Nhĩ Kỳ shaldy-baldy,

Bò bột mì,

Heo con càu nhàu, càu nhàu,

Vịt quack-quack-quack-quack,

Hạt gà kêu cắc cắc-tah-tah.

TV luôn là thứ mới nhất, nhưng trước mắt bạn có thể hát về bất kỳ loài động vật nào, phát minh ra các nhân vật mới và mới.

Nhưng người nước ngoài

Người điều hành mời các em nói bằng các ngôn ngữ khác nhau. Trên thực tế, nó rất đơn giản: bất kỳ bài hát nào được mọi người biết đến đều được chọn (ví dụ: "Chúng tôi đã sống với một bà ...") và tất cả các nguyên âm trong bài hát này được thay thế bằng một, ví dụ: "a" . Hóa ra là: "The sting and the woman ..." Đây là cách 1 câu hát được hát, và ngôn ngữ này có thể được gọi là tiếng Anh. Và bây giờ chúng ta hãy hát bằng tiếng Pháp: "Zhulu u bubusu ..." v.v.

Kiểm soát âm lượng

Một cách rất đơn giản để nhanh chóng làm khán giả bình tĩnh và thiết lập sự im lặng khi mọi người đang nói chuyện với nhau và họ không còn đáp ứng các yêu cầu thông thường nữa. Bạn đứng trên sân khấu đối diện với khán giả và thông báo rằng cánh tay dang rộng của bạn là một kiểu điều khiển âm lượng trong hội trường. Vị trí nằm ngang (cánh tay để sang hai bên) - im lặng, thẳng đứng (một lên, bên kia xuống - tối đa). Trong nửa phút nướng, vặn tay, tăng giảm âm lượng hội trường, nhớ tạo cơ hội để hét lên "khi được sự cho phép" của nhân viên tư vấn. Sau đó, mạnh mẽ đặt hai tay của bạn ở tư thế nằm ngang, và kết quả là, hoàn toàn im lặng trong hội trường. Khi tôi làm điều này lần đầu tiên, hội trường từ một hiệu ứng bất ngờ như vậy (sự im lặng hoàn toàn như vậy đã không có trong một thời gian dài) bùng nổ với những tràng pháo tay, tán thưởng ý tưởng.

Trường học của bù nhìn vườn

Các bạn thực hiện lại các động tác sau nhóm trưởng.

Người dẫn chương trình: “Bây giờ chúng ta sẽ làm một chút khởi động. Hãy giơ tay phải lên, bắt tay. Đưa tay trái lên. Giống như máy bay: w-w-ww! Vẫy cánh tay của bạn như một con chim. Hãy hét lên," Ksh-ksh- ksh-ksh! "Xin chúc mừng! Bạn đã tốt nghiệp trường dạy bù nhìn." (Trò chơi đùa với khán giả)

Đài quan sát

Mục đích của trò chơi này là xóa bỏ rào cản tình cảm giữa các em, tăng cường hoạt động của các em.

Tất cả những người tham gia trò chơi phải lặp lại các từ và động tác tương ứng sau người dẫn đầu:

Chúng tôi đặt tay vào vị trí bắt đầu! (Hai tay khép trước mặt, khụy khuỷu tay)

Mành mở: whack-whack! (Lần lượt hai tay dang rộng sang hai bên)

Kính viễn vọng phát ra tiếng kêu: Ầm ầm! (Giữa hai tay dang rộng vươn đầu, bàn tay ngửa ra sau một chút)

Chúng tôi lau kính: shih-shih! Chết tiệt! (Những người tham gia ở ngang mặt dùng lòng bàn tay xoa một tấm kính tưởng tượng)

Chúng tôi hướng kính thiên văn: chổi-chổi-chổi! (Đầu quay từ phải sang trái, tay ở vị trí cũ, thực hiện chuyển động tròn với nó)

Và đột nhiên - một ngôi sao: oh! (Mọi người dùng ngón trỏ chỉ lên)

Và có hàng trăm ngôi sao: bang! Bang! Bang! Bang! (Người chơi giơ lòng bàn tay thoải mái lên trên chính mình)

Và sau đó sao chổi bay: wow! Ồ! Ồ! (Thực hiện chuyển động tròn trước mặt bạn từ dưới lên)

Sau đó, thiên thạch: wow! Vshik! Vshik! (Thực hiện chuyển động tròn với hai tay trước mặt từ trên xuống dưới)

Quanh góc xuất hiện đĩa bay: lu-lu-lu-lu!

Và một người ngoài hành tinh rơi khỏi đĩa bay: shmyak!

(Hiển thị mùa thu)

Nhưng sau đó mặt trời bắt đầu mọc, và dưới tia sáng của nó, các ngôi sao bắt đầu đổ mưa trên đài quan sát với một cơn mưa lớn: đầu tiên một ngôi sao rơi xuống, (Người chơi dùng một ngón tay đập vào lòng bàn tay), sau đó là hai ngôi sao, (Hai ngón tay) ba ngôi sao. , (Ba ngón tay) bốn, (Bốn ngón tay) năm, (Năm ngón tay)

Và trời bắt đầu mưa sao! Mưa như trút nước! (Âm thanh của "cơn bão" vỗ tay)

Bạn và tôi là một gia đình!

Bạn và tôi là một gia đình:

Bạn, chúng tôi, bạn, tôi.

Chạm vào mũi của người hàng xóm ở bên phải,

Sờ mũi hàng xóm bên trái

Chúng ta là bạn!

Bạn và tôi là một gia đình:

Bạn, chúng tôi, bạn, tôi.

Ôm hàng xóm bên phải

Ôm hàng xóm bên trái

Chúng ta là bạn!

Bạn và tôi là một gia đình:

Bạn, chúng tôi, bạn, tôi.

Véo người hàng xóm bên phải

Véo người hàng xóm bên trái

Chúng ta là bạn!

Bạn và tôi là một gia đình:

Bạn, chúng tôi, bạn, tôi.

Hôn hàng xóm bên phải

Hôn hàng xóm bên trái

Chúng ta là bạn!

Cá heo.

Người điều hành: “Trò chơi gây sự chú ý. Hãy tưởng tượng rằng tay trái của tôi là biển (tạo ra một chuyển động giống như sóng), và tay phải của tôi là một con cá (với lòng bàn tay phải của tôi, nó mô tả một con cá đang bơi, uốn éo). Khi một con cá nhảy ra khỏi biển (tức là đưa tay phải lên trên tay trái), bạn vỗ tay. Vậy hãy bắt đầu." Người lãnh đạo ban đầu thực hiện các động tác chậm. Sau đó, anh ta giới thiệu các động tác lừa đảo, sau đó tăng tốc độ, sắp xếp một sự hoan nghênh nhiệt liệt.

Mục tiêu quá khứ.

Hội trường được chia thành hai nửa. Nhóm trưởng luân phiên nâng tay trái, sau đó nâng tay phải. Trẻ em luân phiên (theo cách giơ tay) hét lên:

Tay phải - Mục tiêu

Còn lại - Quá khứ

Nếu nhóm trưởng giơ cả hai tay lên, trẻ hô: "tạ"

Tôi đã nhớ mọi người

Dẫn đầu: Chào buổi tối, các cô gái và chàng trai của trại trẻ em. Có rất nhiều bạn và tất cả các bạn đều rất thú vị. Tôi thực sự muốn làm quen với bạn. Bây giờ tôi sẽ nêu tên của mình, và khi tôi vẫy tay, mỗi người trong số các bạn nên nêu tên của mình. Vì vậy, hãy chú ý!

Tên tôi là ...... còn bạn?

- (tất cả trẻ em đều hét tên của chúng)

Làm tốt lắm, mình nhớ mọi người nên gặp nhau !!!

Là tôi, là tôi, tất cả là bạn của tôi

Host: các bạn, tôi sẽ đặt câu hỏi cho các bạn, các bạn lắng nghe cẩn thận và trả lời "là tôi, là tôi, đây là tất cả bạn bè của tôi."

Ai trong số bạn không thích sự nhàm chán?

Ai là bậc thầy của tất cả các giao dịch ở đây?

Ai múa và hát?

Ai chăm sóc quần áo?

Anh ấy có đặt nó dưới gầm giường không?

Ai giữ mọi thứ theo thứ tự?

Nước mắt và sách vở?

Ai nói lời cảm ơn?

Ai là người cảm ơn vì mọi thứ?

Ai sẵn sàng đi trước?

Và trong phòng tập, ai mạnh dạn chạy?

Ai hát các bài hát trong đội tiên phong?

Và ai là người cất sổ tay gọn gàng?

Và ai không lười biếng, không hèn nhát, và không hay khóc nhè?

Ai đã đặt một dấu mực lớn trong một cuốn sổ?

Ai muốn học "xuất sắc"?

Ai tự hào về trường, lớp của mình?

Ai trả lời bài mà không do dự?

Ai giúp đồng chí trong học tập?

Trò chơi với hội trường "Chucha-chacha"

Ngón tay về phía trước. Chucha-chacha. Đi. (Nhảy và vẫy tay lên xuống). Xuất sắc!

Ngón tay về phía trước, khuỷu tay cong. Chucha-chacha (chúng tôi di chuyển, chỉ tay về phía sau) Tuyệt vời.

Ngón tay về phía trước, khuỷu tay cong. Lưng cong. Chucha-chacha (di chuyển khuỷu tay của bạn và xoay chiến lợi phẩm của bạn). Xuất sắc

Ngón tay về phía trước, khuỷu tay cong. Lưng cong. Vai duỗi thẳng. Chucha-chacha. (chuyển động hành động, như thể chúng ta đẩy ra bằng hai nắm đấm)

Ngón tay về phía trước, khuỷu tay cong. Lưng cong. Vai duỗi thẳng. Hai đầu gối rời xa nhau. Chucha-chacha. (Lần lượt nâng đầu gối lên)

Ngón tay về phía trước. Khuỷu tay uốn cong. Lưng cong. Vai duỗi thẳng. Hai đầu gối rời xa nhau. Đầu bị ném. Chucha-chacha. (đưa tay lên)

Ngón tay về phía trước. Khuỷu tay uốn cong. Lưng cong. Vai duỗi thẳng. Hai đầu gối rời xa nhau. Đầu bị ném. Lưỡi ra. Chucha chacha. Và bây giờ mọi thứ

Nhóm trưởng chia hội trường thành hai đội, nhiệm vụ của một trong số đó là hô “Bàn thắng!” Khi đội trưởng giơ tay phải, và đội kia - “Thưa cô!” Khi đội trưởng giơ tay trái. Nếu người lãnh đạo giơ cả hai tay cùng một lúc, mọi người nên cùng nhau hét lên “Barbell!”. Sau đó, người thuyết trình vui vẻ bằng cách giơ tay, bằng mọi cách có thể để kích động và trêu chọc khán giả, chẳng hạn như đột ngột quay lưng lại hoặc nói rằng đội đầu tiên vì lý do nào đó hét to hơn đội thứ hai.

Bạn có thể "thanh mục tiêu".

Hippodrome

Người điều hành nói: “Cho tôi xem bàn tay và đầu gối của bạn. Có phải tất cả mọi người đều có hai đầu gối? Rồi đi thẳng! Bây giờ chúng ta sẽ tham gia vào các cuộc đua tại hippodrome. Nhắc lại theo tôi". Học viên lặp lại các động tác sau nhóm trưởng. “Những con ngựa xuất phát (vỗ tay-vỗ tay ngẫu nhiên trên đầu gối).

Chúng tôi đã dừng lại khi bắt đầu. Rầm (khẽ vỗ tay). Reade đặt Go! Cuộc đua đã bắt đầu (vỗ nhanh vào đầu gối). Rào cản (chúng ta giơ tay lên, như thể đang di chuột qua rào chắn và nói “Op!”), Rào chắn kép (điều tương tự nhưng hai lần liên tiếp). Đường đá (gõ bằng nắm đấm vào ngực). Qua đầm lầy (vỗ tay bắt chéo ngón tay). Cát (ba cây cọ trên lòng bàn tay). Bộ lạc của con gái (con gái kêu lên). Tribune of boys (con trai hét lên). Dòng hoàn thiện (rất nhanh). Hoan hô!"

Trò chơi "Con voi hắt xì hơi."

Một ví dụ về việc giới thiệu cho trẻ chơi trò chơi.

Người điều hành: Bạn có hay bị ốm không? (câu trả lời của trẻ em không thành vấn đề).

Người dẫn chương trình: “Và khi bị đau họng và sổ mũi, bạn thường làm gì?”.

Trẻ: “Ho và hắt hơi” (nếu trẻ không trả lời, bạn có thể tự nói với trẻ: “Chắc chúng ta cũng hắt hơi, phải không?”).

Dẫn đầu: “Ở đây, động vật cũng biết hắt hơi, ví dụ như con voi. Bạn đã nghe thấy một con voi hắt hơi chưa? Bây giờ chúng ta hãy thử nghe nó. "

Hội trường được chia thành ba khối. Khối đầu tiên nên hét thật mạnh “ô”, nhấn mạnh âm “I”, khối thứ hai - “sụn”, phát âm to và rõ ràng âm “thịt lợn”, khối thứ ba - “khớp”, nhấn mạnh “chk”.

Điều hành viên chỉ vào một nhóm trẻ và cô ấy nên hét lên phần của mình - từ mà điều hành viên chỉ ra. Sau nhiều lần tập cho một nhóm, người dẫn chương trình ra lệnh hét cho từng nhóm của mình. Khi các điều kiện và đặc điểm của phát âm được đáp ứng, mỗi bộ phận sẽ tạo ra âm thanh “a-pchi”. Người dẫn chương trình kết luận: "Hãy khỏe mạnh!"

Trò chơi "Mũi - sàn - trần".

Người lãnh đạo lần lượt gọi “mũi”, “sàn”, “trần” và chỉ tay bằng ngón trỏ. Nhiệm vụ của người chơi là thực hiện các nhiệm vụ của người đứng đầu mà không bị lỗi (nếu gọi là “sàn” thì mọi người phải chỉ vào sàn). Vì vậy, nó là với phần còn lại của các từ. Người dẫn chương trình cố gắng gây nhầm lẫn cho những người chơi, chỉ ra điều gì đó khác với những gì anh ta được gọi. Ví dụ, anh ta nói "mũi", nhưng chỉ lên trần nhà. Một trò chơi dành cho những người chú ý nhất.

Trò chơi "Mưa"

Để đạt được sự im lặng, bạn có thể chơi trò chơi này. Người dẫn chương trình mời các em nghe mưa. Để làm điều này, đầu tiên mọi người vỗ nhẹ ngón trỏ của họ trên bàn tay của họ, sau đó thêm các ngón khác, thứ ba, thứ tư, và sau đó hoàn toàn bằng lòng bàn tay của họ. Và bây giờ theo thứ tự ngược lại.

Đua ngựa

Một đặc điểm của trò chơi này là một hoặc nhiều người trên sân khấu nói và thua (họ lên sân khấu, đã thống nhất trước về cách thức) trên sân khấu và khán giả đồng thanh lặp lại. Hơn nữa, việc này làm mấy lần, càng ngày càng khởi động đại sảnh. Nó được thiết kế để "hâm nóng" hội trường trước một trại chung hoặc doanh nghiệp gia đình và giải lao trong các sự kiện. Nhóm ngồi trong một vòng tròn hẹp. Người chủ trì trò chơi đưa ra (thực hiện) một báo cáo từ các cuộc đua ngựa và tất cả những người chơi khác phải đồng thời đưa ra các từ tương ứng của chuyển động dẫn đầu:

"Bắt đầu!" vỗ tay,

"Ngựa đang chạy" vỗ tay vào chân của bạn,

"Rẽ phải"

"Chướng ngại vật! Nhảy"

"Khán giả hoan nghênh"

"Nhảy đúp"

"Mùa thu"

"Khán giả la hét..."

"Ngựa lại trên đôi chân của mình"

"Kết thúc Rush"

"Vỗ tay kết thúc"

Kiểm soát âm lượng

Nếu có quá nhiều tiếng ồn trong đội hình, thì trò chơi này sẽ giúp làm dịu các chàng trai. Người thuyết trình hiển thị điều khiển âm lượng bằng tay của mình. Bàn tay nâng lên tối đa có nghĩa là tiếng ồn tối đa. Hướng xuống - có nghĩa là im lặng. Nhân viên tư vấn đưa tay lên, hạ xuống và người chơi tạo âm thanh với âm lượng phù hợp.

Nó đang tiến triển thế nào

Người dẫn chương trình đặt một câu hỏi và khán giả trả lời bằng cách thực hiện chuyển động thích hợp:

Làm thế nào để bạn sống? - Nắm tay về phía trước, đưa ngón tay cái lên.

Làm thế nào để bạn thức dậy? - Như thế này - đứng dậy khỏi ghế, duỗi tay lên.

Bạn thế nào? - Như thế này! - chuyển động bắt chước đi bộ.

Làm thế nào để bạn chạy? - Như thế này! - chạy trên mesa.

Bạn có ngủ vào ban đêm? - Như thế này! - lòng bàn tay dưới má.

Bạn có im lặng không? - Như thế này! - ngón tay vào miệng.

Bạn có hét lên không? - Như thế này! Mọi người la hét ầm ĩ và giậm chân tại chỗ.

"Đèn giao thông"

Người tham gia trò chơi phải hết sức cẩn thận. Khi người dẫn chương trình nói xanh, mọi người nên dậm chân tại chỗ; khi màu vàng - vỗ tay. Im lặng khi đỏ.

"Mũi, Sàn, Trần"

Trò chơi này cũng là một bài kiểm tra tư duy tốt. Nó rất đơn giản, các quy tắc của nó rất dễ giải thích. Với tay phải của bạn, chỉ xuống sàn nhà và gọi: "Giới tính." Sau đó chỉ vào mũi của bạn (sẽ tốt hơn nếu bạn chạm vào nó), nói: "Mũi", và sau đó đưa tay lên và nói: "Trần nhà." Làm nó từ từ. Hãy để các chàng trai hiển thị với bạn, và bạn sẽ gọi. Mục tiêu của bạn là làm cho các chàng trai bối rối. Nói: "Mũi", và cho bạn thấy mình vào lúc này lên trần nhà. Các em phải lắng nghe một cách cẩn thận và thể hiện một cách chính xác.

"Changeling"

Người dẫn chương trình đưa ra một trò chơi để gây chú ý. Người chơi phải trả lời bất kỳ cụm từ nào của anh ta theo cách ngược lại. Ví dụ, nhà lãnh đạo nói<добрые>, người chơi -<злые>. Đây là một văn bản có thể có của trò chơi. Dẫn đầu:<Здравствуйте, ребята>. Người chơi:<До свидания>. Dẫn đầu:<Да, здравствуйте>. Người chơi:<Нет, до свидания>. Dẫn đầu:<Ну хорошо, до свидания>. Người chơi:<Здравствуйте>. Dẫn đầu:<Ой, ребята, какие вы хорошие>. Người chơi:<Плохие>. Dẫn đầu:<Ну плохие>. Người chơi:<Хорошие>. Dẫn đầu:<Вы же только что были плохими>. Người chơi:<Хорошими>Dẫn đầu:<Ну ладно, ладно, хорошими>Người chơi:<Плохими>, vân vân.

"Ba chuyển động"

Người lãnh đạo thể hiện ba động tác. Ví dụ: thứ nhất - cánh tay uốn cong ở khuỷu tay, bàn tay ở ngang vai; thứ hai - cánh tay mở rộng về phía trước; thứ ba - hai tay giơ lên.

Những đứa trẻ phải ghi nhớ số lượng của mỗi chuyển động.

Người dẫn chương trình hiển thị một chuyển động, trong khi gọi số của người khác. Người chơi chỉ được thực hiện những chuyển động tương ứng với số được đặt tên (và không phải những chuyển động mà người dẫn đầu chỉ ra).

"Làm thế nào một con voi hắt hơi"

Chủ nhà mời các bạn cùng lắng nghe xem voi hắt xì hơi như thế nào nhé. Để làm được điều này, hội trường được chia thành ba phần. Bên phải ghi: "Sụn!"; giữa - "Hộp!"; phía bên trái - "Đã kéo!". Người dẫn chương trình luân phiên vẫy tay, chỉ vào một hoặc một phần khác của hội trường, và những người đó phát âm các từ đó. Khi người lãnh đạo giơ cả hai tay lên, từng bộ phận trong hội trường hô vang, âm thanh giống như tiếng voi nhảy.

"Cơn mưa"

Người dẫn chương trình mời các em lắng nghe xem trời bắt đầu mưa như thế nào. Để làm được điều này, bạn cần lặp lại tất cả những gì mà người lãnh đạo chỉ ra: 1. Mọi người ngồi trong hội trường bắt đầu vỗ ngón trỏ của tay phải vào lòng bàn tay trái. 2. Sau đó, ngón giữa được thêm vào ngón trỏ; sau đó thêm ngón đeo nhẫn, và sau một lúc - ngón út. Sau đó, chúng ta vỗ tay bằng cả lòng bàn tay, tức là chúng ta vỗ tay. Kết quả là như sau: đầu tiên, "mưa" bắt đầu nhỏ giọt, sau đó mưa phùn, sau đó mạnh dần lên và cuối cùng là một trận mưa lớn như trút nước.

"Các cậu, đứng dậy!"

Trò chơi chú ý. Người dẫn chương trình đề nghị thực hiện mệnh lệnh của mình chỉ khi anh ta kháng nghị<ребята>. Ví dụ:<Ребята, хлопните в ладоши>, mọi người hãy vỗ tay.<А теперь топните>, không ai nên di chuyển, bởi vì không có kháng nghị nào được thực hiện<ребята>

"Quý bà"

Hội trường được chia thành bốn phần. Mỗi nhóm học các từ của họ:

Nhóm thứ nhất - Các trục chính được mài sắc.

Nhóm thứ hai - Chổi ngâm.

Nhóm thứ ba - Uống trà với bánh nướng.

Nhóm thứ tư - Chúng tôi sẽ đi tìm nấm.

Tất cả cùng tìm hiểu - lady is the lady, madam is the lady.

Theo lệnh của người lãnh đạo, phần trẻ em mà anh ta chỉ tay, nói lời của anh ta. Nếu nhóm trưởng giơ cả hai tay lên thì tất cả trẻ hát dòng cuối cùng. Bạn cũng sẽ có một dàn hợp xướng lớn xinh đẹp có khả năng biểu diễn ở bất kỳ buổi biểu diễn nào. Và nếu bạn đồng ý trước một giai điệu, thì bạn cũng có thể nhận được giải thưởng.

Người dẫn đầu với tay trái mô tả mực nước biển, và với tay phải là Cá vàng. Khi một con cá nhảy ra khỏi biển, khán giả vỗ tay, khi nó ở trong biển thì không. Cá bắt đầu bơi và nhảy ra ngoài ngày một nhanh hơn. Người xem cần cẩn thận để không mắc lỗi.

"Kẻ diệt nhện"

Người dẫn chương trình yêu cầu khán giả dậm chân trong 15 giây. Sau đó, anh ấy nói: “Cảm ơn! Bạn đã thực hiện một dịch vụ vô giá trong việc tiêu diệt một con nhện tarantula đặc biệt nguy hiểm trốn thoát khỏi phòng thí nghiệm nghiên cứu. Chúng tôi hy vọng rằng cuộc họp của chúng tôi đã thoát khỏi nguy hiểm ”.

Người điều khiển mời các em học lời của bài hát:

Trong e d u shch và y. Chúng tôi nhảy cùng nhau

Traataata, traataata,

Điệu nhảy vui vẻ của chúng tôi -

Đây là Lavat.

Tay của chúng ta có tốt không?

Ở với e. Tốt!

Trong e d u shch và y. Còn người hàng xóm thì sao?

Ở với e. Tốt hơn! (Họ cùng nắm tay và hát bài hát trước).

Trong e d u shch và y. Đôi tai của chúng ta có tốt không?

Ở với e. Tốt!

Trong e d u shch và y. Còn người hàng xóm thì sao?

Ở với e. Tốt hơn! (Họ dắt tai nhau và hát bài hát đầu tiên).

Người điều hành có thể hỏi những câu hỏi như "Đầu óc của chúng ta có tốt không?",

"Đầu gối của chúng ta có tốt không?" vân vân.

Người điều hành đề nghị lặp lại các từ và động tác cho họ:

Ôi là thuế quan! (Đánh tay vào đầu gối)

Ôi-la-ku-ku! (Nói “kuuku”, họ búng tay)

"Cuckoo" có thể cuckoo mười lần hoặc nhiều hơn, trong khi nhịp độ tăng dần mỗi lần.

Người dẫn chương trình mời tất cả các thành viên tham gia thi đấu khả năng vỗ tay. Để làm được điều này, anh ấy nói bạn cần vỗ tay bao nhiêu lần. Theo hiệu lệnh của nhóm trưởng, mọi người bắt đầu vỗ tay theo số lần quy định càng nhanh càng tốt. Có một cuộc cạnh tranh nhỏ giữa những người tham gia và người lãnh đạo, trong khi người lãnh đạo liên tục tăng số lượng vỗ tay.

Người dẫn đầu mô tả một con sóng bằng một tay, và một con cá bằng tay kia. Ngay sau khi cá xuất hiện trên mặt nước, những người tham gia cần phải bắt nó bằng bông. Tiếng cười và niềm vui được đảm bảo!

Hippodrome

Người dẫn chương trình khi bắt đầu trò chơi có thể hỏi người chơi xem họ đã từng tham dự các cuộc đua chưa và đề nghị họ nhập vai ngựa. Trò chơi bắt đầu với các từ: "Để bắt đầu, chú ý, hành quân!"

Ngựa vỗ vó vó dọc đường, (Mọi người thực hiện động tác vỗ tay luân phiên bằng tay phải và tay trái trên đầu gối)

Đột nhiên - một rào cản, (Hai tay giơ lên ​​và đập vào đầu gối)

Họ phi nước đại qua đầm lầy, (Họ kéo má phải và trái luân phiên nhau)

Thanh chắn kép, (Hai tay nâng lên và đánh đầu gối, cứ thế 2 lần)

Họ phi nước đại dọc theo vỉa hè, (Họ dùng tay đấm vào ngực)

Trên cát, (cọ hai lòng bàn tay vào nhau)

hàng rào ba,

Trên đường đến.

Và bây giờ vạch đích đã ở trong tầm mắt.

Ai nhanh hơn?

Sau khi tất cả người chơi đã về đích, điều khiển viên mời người tham gia đặt tay phải lên đầu người hàng xóm bên phải, vỗ vào đầu và nói: “Ngựa hay! - sau đó tự vỗ vào đầu mình và nói: "Dù sao thì tôi vẫn tốt hơn!"

Kết thúc

Người điều hành thông báo luật chơi: “Ở từ“ bao bọc ”, bạn cần ôm lấy mình, và ở từ“ ​​chưa được ràng buộc ”- dang tay sang hai bên.” Những lời của người thuyết trình có thể như sau: “Bị thương - chưa bị trói. Bọc lên một người hàng xóm bên trái - không bị ràng buộc. Bọc lên một người hàng xóm ở phía trước - không ràng buộc.

Bạn và tôi là một gia đình!

Người điều hành đề nghị lặp lại văn bản và các chuyển động với văn bản đó cùng nhau:

Bạn và tôi là một gia đình:

Bạn, chúng tôi, bạn, tôi.

Chạm vào mũi của người hàng xóm ở bên phải,

Sờ mũi hàng xóm bên trái

Chúng ta là bạn!

Bạn và tôi là một gia đình:

Bạn, chúng tôi, bạn, tôi.

Ôm hàng xóm bên phải

Ôm hàng xóm bên trái

Chúng ta là bạn!

Bạn và tôi là một gia đình:

Bạn, chúng tôi, bạn, tôi.

Véo người hàng xóm bên phải

Véo người hàng xóm bên trái

Chúng ta là bạn!

Bạn và tôi là một gia đình:

Bạn, chúng tôi, bạn, tôi.

Hôn hàng xóm bên phải

Hôn hàng xóm bên trái

Chúng ta là bạn!

nhím, nhím

Người điều hành hỏi những người tham gia trò chơi:

Ai thân thiện hơn: con gái hay con trai? Bạn có muốn biết? Trò chơi này sẽ giúp bạn. Chúng tôi lặp lại tất cả các từ và chuyển động cùng nhau:

Hai tiếng vỗ tay, (vỗ tay)

Hai bước, (Dậm chân)

Hedgehogs-hedgehogs, (Thực hiện một động tác giống

chuyển bóng đèn)

Rèn-rèn, (Một nắm đấm gõ vào tay kia)

Kéo-kéo, (Thực hiện các chuyển động của kéo cắt)

Chạy tại chỗ, chạy tại chỗ, (Bắt chước chạy)

Bunnies-bunnies, (mô tả những chú thỏ vỗ tai)

Nào, cùng nhau, cố lên, cùng nhau!

Sau những lời này, các cô gái hét lớn: “Các cô gái!”, Các chàng trai:

"Các chàng trai!" Và sau đó tất cả cùng nhau hét lên. Người dẫn chương trình, tổng hợp kết quả của trò chơi, nói rằng điều thú vị nhất là khi mọi người cùng nhau hét lên.

Người thuyết trình: “Thời gian trôi nhanh làm sao! Đồng hồ là một vật dụng cần thiết đối với mỗi chúng ta. Chúng ta hãy lắng nghe đồng hồ tích tắc và xem điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta xử lý nó một cách bất cẩn. " Quy tắc của trò chơi: cho một cái vỗ tay, phía bên phải của hội trường nói trong điệp khúc: "Đánh dấu". Hai người vỗ tay, phía bên trái của hội trường trả lời: "Vậy." Đầu tiên người dẫn chương trình thay phiên nhau vỗ tay một cách chính xác, sau đó vỗ tay hai lần liên tiếp, sau đó lần lượt hai lần.

ROCKET OF GOOD MOOD

Người lãnh đạo phát âm một nhận xét, kèm theo một động tác và khán giả trả lời bằng cách lặp lại cùng một động tác:

Hãy sẵn sàng cho việc phóng tên lửa với tâm trạng tốt! (giơ ngón tay cái lên).

Đã sẵn sàng!

Mặc quần áo vũ trụ vào! (giả vờ đội mũ bảo hiểm lên đầu)

Phải mặc bộ quần áo vũ trụ vào!

Buộc chặt dây an toàn của bạn! (vỗ tay)

Hãy thắt chặt dây an toàn của bạn!

Cho phép liên hệ! (chạm ngón trỏ của bàn tay trái vào ngón trỏ của bên phải)

Có một liên hệ!

Chìa khóa để bắt đầu! (giơ tay phải lên)

Có một chìa khóa để bắt đầu!

Bật động cơ!

Phải bật động cơ!

Một, hai, ba, khỉ gió! (thực hiện chuyển động quay của cánh tay gần ngực)

Chậc chậc chậc chậc chậc.

Bắt đầu đếm ngược! (tất cả cùng đếm: "10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1")

Hoan hô! (vỗ tay như vũ bão)

Tay trái của người thuyết trình mô tả biển (giữ ngang ngực, gập khuỷu tay), tay phải - một con cá đang bơi trên biển, định kỳ nhảy ra và khán giả "bắt" bằng cách vỗ tay - vỗ tay ngay sau đó. như "con cá" xuất hiện trên mặt biển. Nhịp độ phụ thuộc vào tần suất xuất hiện của "cá". Khi "con cá" bơi "dưới nước" (dưới mức bàn tay), hội trường im lặng. Ngay khi cô xuất hiện trên mặt nước (cao hơn bàn tay) hoặc nhảy "lên khỏi mặt nước", cả hội trường vỗ tay. Nếu "con cá" lơ lửng trong không khí, thì tiếng vỗ tay sẽ vang lên.

Param - Pararum

Trò chơi thánh ca mà bạn có thể làm vui vẻ cả căn phòng hoặc một nhóm trẻ chỉ trong vài giây. Người dẫn chương trình phát âm phần đầu tiên của khẩu hiệu, ví dụ: "Param - parerum", và khán giả đáp lại bằng phần thứ hai của khẩu hiệu: "Này!" vân vân.:

Param - parerum - Này!

Param - parerum - Này!

Param - parerum - Này! Chào! Chào!

Trò chơi này có thể được chơi trong một vòng tròn, một nơi biệt lập, trong hội trường, v.v. Người lãnh đạo hét lên một câu thoại và hội trường lặp lại:

O-salasa-bimba!

O-kikilis-bamba!

Oten-doten-biten-bị đánh bại!

Buồng! Politen bị đánh bại!

Ồ, tôi ăn chuối!

Và tôi ăn cam!

Và ăn quýt!

Và tôi uống trà!

Sau đó, người điều hành đưa ra một câu hỏi mà trẻ em sẽ trả lời:

Tâm trạng là gì? - Trong!

Mọi người có ý kiến ​​này không? - Tất cả không có ngoại lệ!

Có lẽ bạn đã mệt mỏi? Chúng tôi đã không mang theo những thứ này với chúng tôi!

Tốt lắm? - Đây là chúng tôi!

Đây là chúng tôi? - Tốt lắm!

Mũ tam giác của tôi

Nó được chơi theo cách tương tự như trò chơi trước, nhưng với các từ và chuyển động khác nhau:

Mũ tam giác của tôi

Mũ tam giác của tôi

Và nếu không phải là hình tam giác,

Đó không phải là mũ của tôi!

Dần dần, các từ "nắp", "của tôi", "hình tam giác", được thay thế bằng các chuyển động:

o "nắp" - lòng bàn tay phải được đưa đến vương miện,

o "my" - * - tay trái đưa lên trước ngực,

o "tam giác" - bàn tay mô tả một hình tam giác.

Ấm trà có nắp

Trong trò chơi này, khi bạn lặp lại, các từ "ấm trà", "nắp", "núm" và "lỗ" biến mất khỏi trò chơi:

Ấm trà có nắp

nắp có núm,

Bump với một lỗ

Hơi nước thoát ra từ lỗ.

Hơi nước thoát ra từ lỗ

lỗ trên gốc cây,

núm trên nắp,

Nắp ấm trà.

Mưa sao

Trò chơi là một cách tuyệt vời để thiết lập sự im lặng trong hội trường và thu hút sự chú ý của trẻ em vào những gì đang diễn ra trên sân khấu. Người dẫn chương trình nói như sau: Các bạn thân mến! Nhìn lên bầu trời (bạn cũng có thể nhìn lên trần nhà)! Bạn có thấy những đám mây treo lơ lửng trên chúng ta không ?! Bây giờ trời sắp mưa! Nó đã rơi ...

Một giọt (mọi người vỗ lòng bàn tay bằng một ngón tay).

Hai giọt (mọi người dùng hai ngón tay vỗ vào lòng bàn tay).

Ba giọt (mọi người dùng ba ngón tay vỗ vào lòng bàn tay).

Bốn giọt (mọi người vỗ tay bằng bốn ngón tay).

Một trận mưa xối xả đã bắt đầu (mọi người vỗ tay).

Và "mưa sao" rơi xuống (sự hoan nghênh như vũ bão).

Sau đó mọi thứ được lặp lại theo thứ tự ngược lại và có một khoảng lặng (mưa tạnh).

Mua bà Hen

Văn bản được lặp lại cùng với khán giả. Trước tiên, bạn cần phải học các từ. Nhóm trưởng phát âm chúng và thể hiện các động tác. Tất cả cùng lặp lại sau mỗi dòng các từ và động tác: Bà ngoại mua cho mình một con gà (nhắc lại 2 lần; trẻ tả con gà trên cá rô). Hến từng hạt: "kudah-tah-tah" (trẻ dùng tay chỉ cách mổ gà). Bà tôi đã tự mua một con vịt cho mình (nhắc lại 2 lần). Vịt: "Shut-tyukh-tyukh-tyukh", (trẻ em miêu tả cách bơi của một con vịt). Hến từng hạt: "kudah-tah-tah" (những từ đi kèm với những chuyển động giống nhau). Bà tôi đã mua cho mình một con gà tây (lặp lại hai lần). Gà tây: "đuôi-kiện" (trên từ "đuôi" - bàn tay bên phải, trên từ "kiện" - bên trái). Vịt: "tyurukh-tyukh-tyukh-tyukh", gà ăn từng hạt: "where-tah-tah." Bà nội mua cho mình một con mèo con. (Lặp lại hai lần). Và kisunya: "meo meo meo" (trẻ em chỉ cách một con mèo tự tắm rửa). Gà tây: “đuôi-balds”, vịt: “turyukh-tyukh-tyukh”, gà từng hạt: “where-tah-tah”. Bà nội mua một con chó cho mình. Con chó: "gâu gâu", (trẻ đưa tay sang hai bên ngang vai, dùng ngón tay chỉ cách chó cắn). Và kisunya: “meo meo”, gà tây: “đuôi-khốn”, vịt: “turyukh-tyukh-tyukh-tyukh”, gà theo từng hạt: “kudah-tah-tah”. Bà tôi mua cho mình một con lợn con. (Lặp lại hai lần) Lợn con: "grunts-grunts" (đưa tay chỉ một chú lợn con). Con chó nhỏ: “woof-woof”, và kisunya: “meo-meo”, gà tây: “đuôi-khốn”, vịt: “turyukh-tyukh-tyukh-tyukh”, gà theo từng hạt: “kudah -tah-tah ”. Bà tôi đã mua cho mình một con bò. (Lặp lại hai lần). Bò: "hành hạ-cực hình" (dùng tay chỉ sừng con bò). Heo con: "grunts-grunts", chó: "woof-woof" và kisunya: "meo meo", gà tây: "đuôi-balds", vịt: "turyuh-tyukh-tyukh-tyukh", từng hạt gà: "cluck-tah-tah", v.v. Nhận xét. Các tùy chọn bổ sung có thể có: ngựa: "skoki-koki"; TV: "sự thật thời gian"; phát thanh viên: "la-la-la-la"; khủng long: "quack-boars"; máy đào: "break-break", v.v.

Trò chơi khăm

Ăn êm hơn ...

Người chơi đứng thành một hàng. Từ họ, ở khoảng cách 20 mét trở lên, có một người dẫn đầu. Người dẫn chương trình phát âm cụm từ: “Bạn đi yên lặng hơn - bạn sẽ tiếp tục, một, hai, ba, dừng lại!”. Bạn có thể tiếp tục đếm, hoặc bạn có thể dừng lại ngay lập tức. Thay đổi tùy chọn mọi lúc. Điều chính cần nhớ là từ cuối cùng phải là: "dừng lại". Sau đó nhanh chóng quay lại. Những người chạy đến nhà lãnh đạo nên đóng băng tại chỗ. Những người không có thời gian dừng lại kịp thời quay trở lại vạch xuất phát. Người đầu tiên đạt được nhà lãnh đạo trở thành nhà lãnh đạo.

Chính bạn - một người hàng xóm

Những người tham gia trở thành trong một vòng kết nối. Một đầu dẫn, nằm trong một vòng tròn. Những người tham gia vòng tròn giữ bàn tay trái của họ với lòng bàn tay hướng lên, bên phải - kết nối tất cả các ngón tay, như để muối, giữ các đầu ngón tay xuống, chỉ ở đây là đồng xu. Đồng xu được chuyển theo vòng tròn với tay phải của một người tham gia sang tay trái của người tham gia khác đang đứng bên phải của người đầu tiên. Tất cả những người tham gia vòng tròn lặp lại chuyển động chuyền đồng xu, bất kể họ có hay không. Mỗi người tham gia với tay phải của mình trước tiên chạm vào bên trái của mình với từ "với chính mình", và sau đó chạm vào tay trái của người hàng xóm, bắt chước chuyển đồng xu có từ "hàng xóm". Mọi người đồng thanh phát âm những từ này “với người hàng xóm của họ” và đồng thời lặp lại các động tác bắt chước việc chuyển một đồng xu. Người tham gia trong vòng tròn lúc đầu nhắm mắt và quay quanh trục của mình để không nhìn thấy đồng xu ở đâu, và khi cô ấy đã đi trong vòng tròn, anh ta cần "bắt" đồng xu và ai có nó, đứng trong vòng tròn ở vị trí của trình điều khiển.

Khoảng không quảng cáo: Xu / nhẫn / nút.

Những người chơi lần lượt đứng thành từng cặp, thường là một nam một nữ, một nam một nữ, chắp tay và giơ cao qua đầu. Từ bàn tay siết chặt, một hành lang dài được thu được. Người chơi không nhận được cặp đi đến "nguồn" của luồng và đi qua hai bàn tay đang siết chặt, tìm kiếm một cặp.

Nắm tay nhau, đôi trai gái mới đi đến cuối hành lang, người có đôi đã tan vỡ đi về đầu "suối". Và đi qua đôi tay đang siết chặt, anh ấy mang theo người anh ấy thích. Đây là cách "luồng" di chuyển - càng nhiều người tham gia, trò chơi càng thú vị, đặc biệt thú vị khi chơi với âm nhạc.

Các cầu thủ xếp thành một vòng tròn, người dẫn đầu trở thành trung tâm. Nhiệm vụ của người chơi: sau khi nhóm trưởng gọi một trong các số có trong tên các trò chơi, các bạn phải thực hiện một bài tập nào đó. Ví dụ: số 3 được gọi - mọi người vỗ tay, 13 - ngồi xổm, 30 - diễu hành tại chỗ. Bạn có thể đồng ý về bất kỳ bài tập nào khác.

Người dẫn chương trình gọi những con số này không theo thứ tự, đồng thời cũng rất xảo quyệt, kéo dài các âm tiết đầu tiên: “Ba và mười một”, “Ba và tiếp theo”, “Ba và và và và” và sau cuối từ làm một cái vẫy tay khác. Lúc đầu họ chơi chậm, sau đó nhịp độ trận đấu tăng dần. Ai mắc lỗi và phản ứng với con số được đặt tên không chính xác, người đó tiến lên một bước và tiếp tục trò chơi ngoài hệ thống chung, phạm lỗi thứ hai - tiến thêm một bước, bước thứ ba nữa.

Người chiến thắng trò chơi là người chăm chú nhất, không mắc một lỗi nào và vẫn đứng yên, hoặc mắc ít lỗi hơn những người khác.

Aram-shim-shim

Người lái xe đứng ở giữa vòng tròn nhắm mắt và đưa tay về phía trước. Tất cả người chơi chạy thành vòng tròn với các từ: Aram-shim-shim, Aram-shim-shim, Aramiya-Dulsia, Cho tôi xem. Ở những từ cuối cùng, vòng tròn dừng lại và người chơi nhìn xem tay của người lái xe chỉ đến. Người được người lái xe chỉ vào vòng tròn và đứng quay lại với người lái xe. Mọi người đồng thanh: "Một, hai, ba." Khi đếm đến ba, những người ở trung tâm quay đầu cùng một lúc. Nếu họ quay đầu về một hướng, thì họ đang thực hiện một số nhiệm vụ cho các chàng trai - họ hát, nhảy, đọc, v.v. Sau đó, người lái xe đầu tiên rời đi, và người thứ hai vào vị trí của anh ta. Nếu họ quay đầu về các hướng khác nhau, thì không có nhiệm vụ nào được giao cho họ, người điều khiển đầu tiên rời đi và người thứ hai bắt đầu trò chơi lại từ đầu. Khi những người lớn tuổi chơi trò chơi này, đôi khi họ đưa ra một quy tắc như vậy. Nếu có một chàng trai và một cô gái ở trung tâm, và họ quay đầu về một hướng, thì họ nên hôn. Nếu có hai chàng trai hoặc hai cô gái ở trung tâm, thì họ bắt tay nhau.

tiếng cười

Bất kỳ số lượng khách nào cũng có thể tham gia trò chơi. Tất cả những người tham gia, nếu đó là một khu vực tự do, hãy tạo thành một vòng tròn lớn. Ở trung tâm - người lái xe với chiếc khăn trên tay. Anh ta ném chiếc khăn tay lên, và trong khi nó bay xuống đất, mọi người cười ồ lên, và ngay khi chiếc khăn tay ở trên mặt đất, mọi người đều bình tĩnh lại. Chính vào lúc này, tôi rất muốn cười. Một bóng ma được lấy từ trò vui nhất - đây là một bài hát, một câu thơ, v.v.

Hàng tồn kho: khăn tay / tờ giấy

Trường học của bù nhìn vườn

Các cầu thủ lặp lại các động tác sau khi nhóm trưởng.

Người dẫn chương trình: “Bây giờ chúng ta sẽ khởi động một chút:

Đưa tay phải lên, lắc bàn chải.

Đưa tay trái lên.

Lắc tay, phát ra tiếng động như cây bạch dương: sh - sh - sh - sh!

Dang rộng hai tay sang hai bên.

Buzz như máy bay: w-w-w-w!

Vẫy cánh tay của bạn như những con chim.

Kêu lên: ksh - ksh - ksh!

Xin chúc mừng! Bạn đã tốt nghiệp trường dạy bù nhìn.

Malechena - kalechina

Các cầu thủ chọn người lái xe. Mỗi người chơi nhặt một que nhỏ (dài 20-30 cm). Mọi người phát âm những từ sau: "Malechena - kalechina, còn bao nhiêu giờ nữa là đến buổi tối, trước mùa đông?"

Sau dòng chữ "Trước mùa đông?" đặt một cây gậy trên bất kỳ ngón tay nào của bàn tay. Ngay sau khi các que được đặt, người lãnh đạo đếm: "Một, hai, ba, ... mười." Ai giữ món đồ lâu nhất sẽ thắng. Người dẫn chương trình có thể đưa ra các nhiệm vụ khác nhau: trong khi cầm gậy, người chơi phải đi lại, ngồi xổm, quay phải, trái, xung quanh mình.

Hàng tồn kho: que / bút chì theo số lượng người tham gia

đầu gối

Nhóm ngồi thành vòng tròn. Mọi người đều đặt tay lên đầu gối của hàng xóm. Bạn cần vỗ hai lòng bàn tay vào đầu gối, sao cho lòng bàn tay vỗ mạnh lần lượt khi nằm. Người bị mất loại bỏ bàn tay mà anh ta đã phạm lỗi. Dần dần, bạn cần đẩy nhanh tốc độ và bước vào kiểu vỗ tay đôi - có nghĩa là bạn cần vỗ tay theo hướng ngược lại của vòng tròn (tâm niệm).

Trải hai tờ báo trên sàn. Một nửa đội chơi. Thứ hai là khán giả. Nhiệm vụ của người chơi là đứng trên tờ báo và gấp nó lại ba lần mà không bước xuống sàn và không giúp đỡ bản thân bằng bất kỳ cách nào. Người chiến thắng được thưởng một tờ báo gấp.

Người không hoàn thành nhiệm vụ phải khiến những người tham gia trò chơi khác phải bật cười. Để làm điều này, anh ta có thể sử dụng bất kỳ hành động nào: ví dụ: kể một giai thoại vui nhộn, thực hiện một hành động nhào lộn vui nhộn hoặc làm điều gì đó khác.

Hàng tồn kho: báo theo số lượng người tham gia

Người điều hành đặt câu hỏi cho các em “MPS là gì?” Trẻ cố gắng đoán bằng cách hỏi điều hành viên những câu hỏi có thể trả lời là "Có" hoặc "Không". Điều hành viên trả lời tốt nhất có thể. (Trả lời: MPS là hàng xóm bên phải của tôi.)

Các đội chạy qua các giai đoạn và gọi càng nhiều càng tốt trong một thời gian nhất định

× Hoa.

× Các bài hát từ phim hoạt hình.

× Bệnh tật.

× Các điệu nhảy.

× Thể thao.

× Loại hơi: bướm - hoa, bò - đồng cỏ, chim - bầu trời, v.v.

× Hình ảnh.

"Ký ức thời thiếu nữ"

Một cầu thủ của mỗi đội đứng cách nhau một bước. Mỗi người chơi khác sẽ nhận được một thẻ có các từ mà họ sẽ cần đọc. Tất cả các thẻ có các từ giống nhau, nhưng theo một thứ tự khác nhau. Người chơi có thẻ trong tay bắt đầu đi giữa những người chơi đang đứng và đọc to các từ (cần phải đọc tất cả các từ trong thẻ ba lần). Ngay sau khi các em đọc xong, các thẻ sẽ được lấy từ các em đó, và các tờ giấy trắng có bút được đưa cho những người chơi đang đứng, nhiệm vụ của họ là viết càng nhiều từ càng tốt.

"Từ mới"

Các đội cần loại bỏ một chữ cái trong mỗi từ. Nó có thể ở đầu một từ, ở cuối hoặc ở giữa. Các chữ cái còn lại sẽ tạo thành một từ mới. Viết nó ra. Ví dụ về các từ: tia lửa (trứng cá muối), trung đoàn (sàn), dốc (voi), màn hình (vòi), rắc rối (thức ăn), bạch tuộc (cành cây), sơn (mũ bảo hiểm), giấm (cắn), đèn (chân), sách giáo khoa (học sinh).

Tùy chọn: một nhiệm vụ tương tự: tên của các câu chuyện cổ tích được cung cấp, trong đó chỉ có một chữ cái đã được thay đổi. Những người tham gia sẽ phải tìm những chữ cái này và khôi phục lại tên thật của các câu chuyện cổ tích.

v Guli-swans (ngỗng-thiên nga)

v Cap (Củ cải)

v Fox and poppy (Cáo và bệnh ung thư)

v Murochka Ryaba (Kurochka Ryaba)

v Chặt vàng (Cá vàng)

v Lặng lẽ một mắt (Rực rỡ một mắt)

v Ball bird (Chim lửa)

v Giới tính và bảy đứa trẻ (Sói và bảy đứa trẻ)

v Kosobok (Kolobok)

v Doors in the Pit (Những con thú trong hố)

v Ivan - giấc mơ của người lính (Ivan - con trai của người lính)

v Cat and kitty (Mèo và cáo)

Hai người tham gia được chọn từ nhóm có thể trao đổi và họ được cung cấp một bộ thẻ trên đó viết (hoặc vẽ) tên của các sản phẩm khác nhau cần thiết để chế biến món ăn. Ví dụ, để nấu borsch, bạn cần: nước, muối, củ cải đường, cà chua, hành tây, khoai tây, bắp cải, thịt; 1-3 thẻ cũng được thêm vào không liên quan đến món ăn này: đường, dưa chuột, bí xanh. Người chơi có một phút thời gian để chia các lá bài thành hai phần - những sản phẩm cần thiết để nấu ăn và những gì là thừa. Đội chiến thắng là đội đưa ra các thẻ nhanh và đúng hơn. Nếu muốn, bạn có thể sử dụng sản phẩm thật.

"Viết tắt"

Viết tắt là viết tắt của một cụm từ dài đến các chữ cái đầu tiên. Hãy nghĩ về cách bạn có thể giải mã các từ:

"Đoán"

Các đội được phát thẻ với các nhiệm vụ được viết trên đó. Lời nói cần phải được thực hiện.

× Gốc của nó là từ “write”, tiền tố là từ “tell”, hậu tố là từ “book”, và phần cuối là từ “water”. Đây là gì? (biên nhận).

× Gốc của nó trong từ "đan", tiền tố là trong từ "im lặng", hậu tố là trong từ "câu chuyện cổ tích", và kết thúc là từ "cá". Đây là gì? (buộc).

× Gốc của nó là từ “snowflake”, tiền tố là từ “lái lên”, hậu tố là trong từ “rừng” và phần cuối là từ “sinh viên”. Đây là gì? (giọt tuyết).

× Gốc của nó trong từ “rừng”, tiền tố là trong từ “chơi khăm”, hậu tố là trong từ “bài hát” và phần cuối là từ “bọn trẻ”. Đây là gì? (scillas).

× Gốc của nó là trong từ “Forester”, tiền tố trong từ “mặc quần áo”, hậu tố là trong từ “oak”, và phần cuối là từ “schoolboy”. Đây là gì? (đối diện).

× Gốc của nó là trong từ “shower”, tiền tố là từ “gift”, hậu tố là trong từ “t-shirt” và phần cuối là

"Tác phẩm điêu khắc sống"

* Phát triển gu nghệ thuật, óc sáng tạo, khả năng vận động, giải tỏa cơn gò bó. Việc tham gia trò chơi của các bậc phụ huynh mang họ đến gần với các bé hơn.

Họ chơi theo nhạc. Trước khi trò chơi bắt đầu, các em được chia thành từng cặp. Trong mỗi cặp, một người là Nhà điêu khắc, người thứ hai là Đất sét. Clay ngồi xuống và thư giãn.

Nhà điêu khắc bắt đầu "tạc" tác phẩm điêu khắc. Đất sét bám vào bất kỳ chuyển động nào của anh ta và đóng băng ở vị trí mà Nhà điêu khắc cho nó.

Khi âm nhạc kết thúc, tác phẩm điêu khắc được coi là hoàn thành. Mọi người nhìn nhau, họ nhìn rằng ai đó "bị mù". Sau đó Sculptor và Clay chuyển đổi vai trò.

"Bơm và bóng"

Hai chơi, còn lại xem. Sau đó, một cặp đôi khác có thể "hành động".

Một - "quả bóng bơm hơi lớn", còn lại - "thổi phồng" quả bóng này bằng máy bơm. Quả bóng đứng, khập khiễng bằng toàn bộ cơ thể, trên đôi chân cong nửa người; tay đang buông thõng. (“Quả bóng không chứa đầy không khí.”) Đồng chí bắt đầu thổi phồng nó, kèm theo chuyển động của tay (bơm không khí bằng máy bơm) với âm thanh “ssss”. Với mỗi lần “cung cấp không khí”, Quả bóng càng ngày càng phồng lên ....

Nhưng “máy bơm” đã ngừng “bơm lên”. "Ống được kéo ra" và ... từ Quả bóng với lực "không khí đi ra" với âm thanh "sh-sh-sh-sh". Thân thể mềm nhũn trở lại, trở lại như cũ.

Bạn có thể thành lập một ban giám khảo gồm các chàng trai, họ sẽ xác định người chiến thắng.

Trò chơi phát triển khả năng tập trung, khả năng tiếp cận trò chơi một cách sáng tạo và khả năng sao chép các chuyển động (cơ sở của bất kỳ nghiên cứu nào).

Hai trẻ em (và một người lớn) tham gia. Họ chơi theo nhạc.

Người chơi tưởng tượng rằng một đứa trẻ đang đi ngang qua cánh đồng, hái một bông hoa bên đường, nhặt một viên sỏi đẹp, trốn gió, có thể nhảy bằng một chân, v.v. Trẻ thứ hai đóng vai cái bóng của mình. Anh ta phải lặp lại sau anh ta tất cả các cử động của mình.

Sau đó các cầu thủ đổi chỗ cho nhau.

"Làng quê"

Trò chơi phát triển sự chú ý, sáng tạo và khả năng tái sinh, thính giác.

Một người lớn chơi với một nhóm bạn nhỏ. Bạn cần một cây đàn piano mà bạn không cần phải biết chơi.

Theo khẩu lệnh "Bước hành quân!" những đứa trẻ bắt đầu diễu hành.

Nhóm trưởng bấm các phím.

Nếu một nốt thanh ghi thấp hơn phát ra âm thanh, trẻ sẽ biến thành “cây liễu khóc” (hai chân rộng bằng vai, hai tay hơi dang ra ở khuỷu tay và buông thõng, đầu nghiêng về vai). Nếu một nốt thanh ghi phía trên phát ra âm thanh, trẻ sẽ trở thành dương vật, gót chân chụm vào nhau, đi tất, tay giơ lên, nhìn các ngón tay). Nếu một nốt nhạc phát ra ở thanh ghi giữa, trẻ em sẽ biến thành một cây thông Noel (hai chân với nhau, hai tay hạ xuống và sang hai bên theo một góc).



"Vương quốc gương"

Trò chơi bắt chước các động tác với nhiều người tham gia. Khả năng đưa ra một nhiệm vụ ban đầu.

Được tổ chức cho âm nhạc.

Tất cả trẻ em (trừ một em - người lái xe) đứng ở những vị trí khác nhau trong phòng và được quay về các hướng khác nhau. Đây là những "tấm gương".

Người lái xe đi vòng quanh phòng, và nếu anh ta thấy mình đứng trước một "tấm gương" này hoặc một "tấm gương" khác, họ phải phản chiếu chuyển động của anh ta (không di chuyển).

Nếu ai đó thất bại hoặc anh ta há hốc mồm, thì "phù thủy" sẽ bắt anh ta "giam cầm" và anh ta được đưa vào "Qua kính nhìn" ...

Trò chơi kết thúc với âm nhạc.

"Bạn là tấm gương của tôi"

Trò chơi vui nhộn này phát triển kỹ năng đối xứng và bắt chước.

Hai người chơi ngồi đối mặt với nhau.

Một người thực hiện các chuyển động bằng tay - nâng lên, hạ xuống, gãi sau tai, v.v. Người thứ hai đóng vai trò như một tấm gương và lặp lại tất cả các chuyển động của người đầu tiên.

Anh ta sẽ thua nếu anh ta thực hiện một động tác sai. Sau đó, các người chơi đổi vai.

"Hình ảnh sống"

Phát triển kỹ năng sáng tạo và diễn xuất.

Các cầu thủ được chia thành hai đội. Phải có ban giám khảo. Trò chơi cũng yêu cầu một album gồm các tác phẩm nghệ thuật của Nga hoặc thế giới.

Mỗi nhóm chọn một bức tranh cho riêng mình, bức ảnh đó sẽ “hồi sinh”. Các ban nhạc rời đi để diễn tập.

Sau đó mỗi nhóm trình bày một hình ảnh động của bức tranh. Nhân vật "sống dậy", nói gì đó, rồi "đơ".

Ban giám khảo cho điểm.

"Người vẽ tranh minh họa"

Một người chơi trong đội vẽ một câu chuyện cổ tích cho sẵn và cả đội cần đoán tên của câu chuyện cổ tích đã vẽ.

"Thư viện truyện cổ tích"

Các đội lần lượt nói tên các câu chuyện. Đội nào nói được tên câu chuyện cổ tích cuối cùng sẽ thắng cuộc.

"Người kể chuyện"

Các đội được phát những mẩu truyện cổ tích. Nó là cần thiết để phát minh ra một câu chuyện cổ tích, sử dụng các đoạn văn đã nhận được mà không thay đổi.



"Viết chuỗi"

Người chơi cần vẽ một bức tranh trên bìa cứng làm bằng sợi len màu.

"Bộ râu"

Đại diện của các đội hoặc đội trưởng của họ được gọi. Người điều hành lần lượt mời họ bắt đầu kể dòng đầu tiên của câu chuyện cười. Nếu một trong những người có mặt trong hội trường có thể tiếp tục trò đùa, thì người chơi sẽ gắn một “bộ râu”. Ai có ít chiến thắng nhất.

"Hình ảnh vui nhộn"

Một số câu chuyện cổ tích không nổi tiếng được chọn trước và các hình ảnh minh họa (5-6 mảnh) được thực hiện trên cốt truyện của nó. Trên bảng điểm, các hình minh họa được dán theo thứ tự bất kỳ. Các đội được mời sắp xếp các hình minh họa theo thứ tự mà họ muốn và kể phiên bản của câu chuyện này của họ. Sau câu chuyện của các đội, nhân viên tư vấn có thể đưa ra một dàn dựng của phiên bản gốc của câu chuyện.

"Archimedes mới"

Các đội cần tìm ra giải pháp cho vấn đề cấp bách sau:

v Làm thế nào để xác định tuổi của một con mèo?

v Làm thế nào để đo trọng lượng của một đám mây?

v Làm thế nào để xác định lượng thịt trong cốt lết?

v Làm thế nào để đo nhiệt độ cơ thể của một con gián?

v Làm thế nào để xác định số lượng kiến ​​trong một tổ kiến?

"Quy tắc hành vi"

Người chơi cần soạn các quy tắc ứng xử cho một người thấy mình ở một nơi khác thường, ví dụ:

v trong cũi chó;

v trên đĩa bay;

v trên cột buồm của tháp truyền hình Ostankino;

v trên một tảng băng trôi;

v trong hang của gấu, v.v.

"Đội trưởng, đội trưởng, mỉm cười!"

Đội trưởng sẽ tham gia vào công việc trang sức: mỗi chiếc kẹp giấy được cung cấp phải thu thập chuỗi dài nhất trong ba mươi giây.

"Động vật"

Mô tả toàn bộ đội như một con vật và cho kẻ thù xem, ví dụ: một con nhím, một con chồn hôi.

"Sinh đôi"

Hai người mỗi đội. Ôm eo nhau, với đôi tay rảnh rỗi, trước tiên bạn phải cởi và tháo dây buộc khỏi giày, sau đó, theo lệnh, buộc chúng lên và thắt nơ.

"Ngực của bà"

Mỗi đội có một chiếc rương hoặc vali riêng, trong đó có các loại quần áo khác nhau. Những người chơi bị bịt mắt, và theo lệnh của người lãnh đạo, họ bắt đầu đeo những thứ từ rương lên một trong những người chơi. Nhiệm vụ của những người chơi là hóa trang nhanh nhất có thể.

"Tôi sẽ hát ngay bây giờ!"

Các đội nên hát một bài hát có từ ngữ nguyên bản nhất có thể (“Antoshka”, “Berry-raspberry”, “Hai miếng xúc xích”, v.v.)

"Bảo tàng những thói quen xấu"

Nhiệm vụ: Hãy tưởng tượng rằng bạn đang ở trong một viện bảo tàng. Đây là một bảo tàng đặc biệt. Kể, kịch hóa những gì bạn đã thấy trong hội trường. Hội trường có thể như thế này:

v Hội trường cãi vã giữa con trai và con gái;

v Hội trường của sự thô sơ;

v Hội trường bẩn thỉu;

v Hội trường Crybaby, v.v.

Mini-game (nhiệm vụ) để xác định khả năng sáng tạo

Hãy tưởng tượng và hình dung:

Bàn là nóng;

Báo thức;

Điện thoại;

Máy xay cà phê.

hoặc các đối tượng khác bao quanh bạn trong các căn hộ, nhưng thay vì đoán những gì được hiển thị.

Cố gắng miêu tả cuộc dạo chơi:

Một người vừa có một bữa ăn ngon;

Một người đàn ông có đôi giày bị chật;

Người đàn ông đạp gạch bất thành;

Người lên cơn đau thần kinh tọa cấp tính;

Một người đàn ông tìm thấy mình trong rừng vào ban đêm.

Tưởng tượng và mô tả (nét mặt, dáng đi, âm thanh):

mèo báo động;

chú chim cánh cụt buồn;

Con thỏ nhiệt tình;

Đại bàng u ám;

Một con lợn tức giận.

Hãy nhớ nó trông như thế nào và mô tả các cấu trúc kiến ​​trúc của "thẻ thăm" của một số quốc gia:

Kim tự tháp Ai Cập;

Tháp Eiffel;

Tượng nữ thần tự do;

Tháp nghiêng Pisa;

Vạn Lý Trường Thành.

Hãy tưởng tượng rằng bạn là những con vật yêu âm nhạc nhưng không thể nói tiếng người. Được đại diện? Và bây giờ là bài hát "Những đêm Moscow" trong điệp khúc:

Meo;

Lầm bầm;

Quạ và quạ;

Lang băm;

Vỏ cây.

Nếu bạn thích nó, hãy hát một bài hát khác.

Vẽ một loài thực vật hoặc sinh vật chưa từng tồn tại. Bạn có thể vẽ từng phần mà không cần nhìn vào những gì đã vẽ trước bạn,

Người đầu tiên vẽ cái đầu;

Thứ hai - đến thắt lưng;

Thứ ba là từ thắt lưng đến đầu gối;

Thứ tư - chân;

Phần thứ năm đưa ra tên và tiểu sử của sinh vật đã xảy ra.

Đọc một trong những bài thơ thiếu nhi của A. Barto (ví dụ, "Một con bò đực đang đung đưa"), nhưng không phải theo cách bạn thường đọc - với một biểu cảm, mà như thể:

Bạn bào chữa cho một người bạn;

Bạn đã bị xúc phạm bởi bà của bạn;

Bạn khoe với ai đó;

Bạn đã nổi giận với em trai của bạn;

Bạn có sợ con chó không

Thì thầm, như thể ai đó đang ngủ;

Giống như một người máy;

Với tốc độ của một con ốc sên;

Với tốc độ súng máy;

Như một đứa trẻ năm tuổi;

Với khối lượng tối đa, giống như tại một cuộc biểu tình;

Như thể bạn rất lạnh lùng;

Như con ngựa mới tập nói;

Giống như bạn có một củ khoai tây nóng trong miệng;

Nó giống như bạn đang nói "lời cuối cùng" trước tòa.

Nói một số cụm từ đơn giản, chẳng hạn như "Táo rơi trong vườn", lần lượt nói. Mỗi người mới tham gia nói với một ngữ điệu mới, không thể lặp lại. Các ngữ điệu có thể giống như trong nhiệm vụ trước đó hoặc như: hằn học, ngắn gọn, nói lắp, nhẹ nhàng, buồn bã, trầm ngâm, khẳng định, như “không”, ngạc nhiên, thách thức, thất vọng, như phần đầu của một câu chuyện bí ẩn, v.v.

Biểu diễn bài hát "Cây thông Noel được sinh ra trong rừng" hoặc "Cây bạch dương đứng trên cánh đồng" như thể bạn:

Người bản xứ Châu Phi;

Yoga Ấn Độ;

Tây Nguyên Kavkaz;

Những người chăn nuôi tuần lộc ở Chukotka;

Người da đỏ Apache;

Hợp xướng Mẫu giáo;

Hòa tấu bài hát và nhảy chúng. Alexandrova;

Ca đoàn Cossack Kuban;

Ca đoàn của Chủng viện Thần học.

Rút ra một câu tục ngữ:

- "Không được mở miệng trước ổ bánh của người khác";

- “Có đuổi hai con thỏ rừng thì không bắt được một con”;

- "Họ không nhìn vào răng của một con ngựa nhất định";

- "Một đầu thì tốt, nhưng hai đầu thì tốt hơn";

- "Một lời tốt bụng và một con mèo được hài lòng."

Đưa ra càng nhiều cách sử dụng mới cho một món đồ cũ, vô dụng nhất có thể:

Lon thiếc rỗng;

holey sock;

Một quả bóng bay nổ tung;

Cháy hết bóng đèn;

Một thanh rỗng từ một cây bút.

Ngồi trên ghế. Và bây giờ, không cần rời khỏi ghế, hãy ngồi khi bạn đang ngồi:

Chủ tịch hội đồng coi thi;

Khỉ sao chép bạn;

Thu ngân tại nơi làm việc của mình;

Một con mèo tự đi dạo;

chó bị đánh đập;

ong trên một bông hoa;

Con chó hiếu thắng;

Heo con trên cây xương rồng;

Cô dâu trong đám cưới

Hoàng tử Hamlet của Đan Mạch.

Hãy tưởng tượng bạn là một người đàn ông đồ chơi. Đi bộ xung quanh phòng như thể bạn đang:

thủy tinh;

Cao su, căng phồng như một quả bóng bay;

gang thép;

Bằng gỗ;

Sang trọng.

Bạn biết rằng các đồ vật thường được sử dụng trong khiêu vũ: quả bóng, quả bóng, ruy băng (thậm chí còn có "Vũ điệu saber"), và bạn nghĩ ra một điệu nhảy:

Với cây lau nhà;

Với ghế;

Với ấm trà;

Với vali;

với cái gối

và với bất kỳ thứ gì khác.

Lấy một tờ báo và tạo ra một câu chuyện ngắn từ các tiêu đề của tờ báo. Để làm cho câu chuyện dễ sáng tác hơn, bạn có thể cắt bớt các tiêu đề.

Mọi người đều biết đến "Vũ điệu của những chú vịt con", trong đó các động tác giống như một chú vịt con đang mở mỏ, vẫy cánh và vẫy đuôi. Và bạn cố gắng nghĩ ra một điệu nhảy với chuyển động của những con vật khác theo cùng một giai điệu và biểu diễn nó. Bạn sẽ nhận được:

Vũ điệu của mèo con

Vũ điệu của những chú cún nhỏ;

Vũ điệu của những chú ngựa con;

Vũ điệu của những chú lợn con;

Vũ điệu của những chú khỉ nhỏ.

Bất kỳ cụm từ nào trong tiếng Nga đều có thể được nói theo cách khác. Cố gắng nói theo cách khác, không lặp lại một từ nào, nhưng giữ nguyên ý nghĩa, những câu sau:

Con ruồi đậu trên kẹt;

Có một cái ly trên bàn;

Đồng hồ điểm 12 lần;

Con chim sẻ bay vào qua cửa sổ;

Một đội đang đi bộ dọc theo bờ biển

Hoàn thành 2 dòng để tạo thành một câu chuyện vui nhộn:

Con chó đi dọc theo cây đàn piano, nói điều gì đó như thế này ...

Bạn nghe nói, ở chợ, họ bán Chim thần kỳ ...

Một con voi đang khóc trong vườn bách thú, Nó nhìn thấy một con chuột nhỏ ...

Mọi người ngạc nhiên, Tại sao Fedot lại tức giận?

Sa hoàng đã ban hành sắc lệnh sau: "Cho tất cả các binh lính vào cùng một giờ ..."

Đưa ra một kết thúc mới cho câu chuyện:

- "Kolobok";

- "" Hen - Ryaba ";

- "Teremok";

- "Ếch chúa".

Viết một câu chuyện về:

Con chó sống trong tủ lạnh;

Một con quạ thích đi xe đạp;

Pike, người chơi guitar;

Birch, người mơ học bơi;

Maybug vốn rất sợ độ cao.

Từ nhỏ, ai cũng đã quen với những ngày lễ mang tính quốc tế (Ngày Quốc tế Phụ nữ; Ngày Đoàn kết Công nhân, Ngày Bảo tàng và các Thành phố chị em). Bởi những ngày này, các biểu ngữ với khẩu hiệu được treo ở các thành phố của chúng tôi. Đề xuất năm khẩu hiệu có thể làm bừng sáng thành phố của bạn nếu bạn chấp thuận:

Ngày quốc tế chống ngoáy mũi;

Ngày Ẩm thực Thế giới;

Ngày quốc tế các điểm thu mua món ăn;

Ngày thế giới của những người đã được nghỉ ngơi xứng đáng;

Ngày đoàn kết quốc tế đứng trong hàng ngũ.

Nhập vai một tình huống trong đó các nhà báo đang phỏng vấn những cá tính phi thường:

Máy thổi mì ống chuyên nghiệp, cha truyền con nối;

Thầy bói nổi tiếng về bã cà phê;

Virtuoso chơi trên thìa nhôm;

Lãnh đạo phong trào vĩnh viễn không đấu nối vào đường dây điện;

Kỷ lục gia trong môn trượt tuyết nhảy trên xương chậu.

Tạo một bố cục (và bạn có thể phát triển một vị trí) của đơn đặt hàng, được trao cho những người:

Không bao giờ chửi bới trong hàng;

Vẫn tin tưởng vào một tương lai tươi sáng hơn

Trải nghiệm sự hài lòng từ việc đi xe trong giao thông đô thị;

Thường xuyên từ dòng đầu tiên đến dòng cuối cùng "đọc báo" Pravda ";

Tôi không bao giờ nhắc đến Tổng thống với một từ ngữ không đẹp.

Vẽ một huy chương đẹp có thể được tặng cho bạn bè vì những công lao đặc biệt, ví dụ:

Vì tình yêu của sô cô la

Để có chế độ bảo vệ vũng tốt nhất;

Đối với viền tốc độ cao;

Đối với lan can an toàn;

Đối với plushie.

Soạn và gửi điếu văn cho các nhân vật trong truyện ngụ ngôn của I.A. Krylov, người có một vị trí tích cực trong cuộc sống của mình:

Moske - vì sự can đảm trong việc chỉ trích các cơ quan cấp trên;

Lebed, Cancer và Pike - vì tuân thủ các nguyên tắc trong việc duy trì niềm tin cuộc sống;

Kiến - cho cuộc chiến nhất quán chống lại ký sinh trùng;

Vodka - vì một cuộc chiến kiên quyết chống lại sự đục và ô nhiễm của các dòng suối và các hồ chứa khác;

Lisa - cho cuộc chiến chống lại sự thật của việc mua thực phẩm bất hợp pháp.

Soạn và đưa ra một bài phát biểu buộc tội một số nhân vật văn học vi phạm luật và quy định:

Bà già Shapoklyak - cho chuột đi dạo nơi công cộng;

Fox Alice và Cat Basilio - để lôi kéo trẻ vị thành niên vào gian lận tiền tệ;

Emele - vì bắt cá theo những cách bị cấm;

Postman Pechkin - để nhận quà trong nhiệm vụ;

Carlson - để sống mà không có giấy phép cư trú và không có nghề nghiệp nhất định.

Hãy tưởng tượng rằng một phòng trưng bày tác phẩm điêu khắc với cái tên kỳ lạ "Nạn nhân của thể thao" đang mở cửa. Tạo các tác phẩm điêu khắc cho phòng trưng bày này với tên:

Một vận động viên cử tạ không có thời gian để nhảy khỏi xà đơn;

Thủ môn bắt được quả bóng bằng răng;

Một vận động viên nhảy dù quên kéo cái gì;

Một vận động viên thể dục đã không rời pirouette ba trong thời gian;

Một vận động viên trượt tuyết không có thời gian để thoát khỏi một trận tuyết lở.

Tạo một tượng đài cho một anh hùng văn học và đọc diễn văn khai mạc:

- "Gửi đến người thu gom rác thải đầu tiên ở Nga - Plyushkin";

- "Gửi đến nhà hoạt động OSVOD đầu tiên - ông nội Mazay";

- “Đại diện đầu tiên của Hội Chữ thập đỏ” ở Châu Phi - Bác sĩ Aibolit ”;

- "Gửi người tổ chức cuộc thi đầu tiên với linh hồn ma quỷ - Balda";

- "Người chơi khinh khí cầu đầu tiên - Winnie the Pooh."


Tuổi của người tham gia:từ 7 đến 18 tuổi.

Số lượng người tham gia:từ 15 đến 30 người

Thời gian thay đổi:trò chơi để xác định các nhà lãnh đạo được tổ chức trong thời gian tổ chức của ca để xác định những kẻ tích cực nhất. Việc xác định các nhà lãnh đạo cũng có thể diễn ra trong bất kỳ trò chơi nào khác mà hoạt động liên quan đến việc thảo luận về một chiến lược chung để tương tác hoặc tìm kiếm giải pháp cho toàn nhóm.

"Băng qua"

Ghi chú:Trò chơi được chơi cho trẻ em từ 12 tuổi trở lên.

Tập huấn: Trên mặt đất, không gian được biểu thị bằng hai đường ở khoảng cách 6 mét. Người điều hành: “Hãy tưởng tượng rằng đội của bạn bị chặn bởi một con sông, được biểu thị bằng các đường trên sàn theo quy ước. Nó có thể được băng qua một ngã ba, bạn cần phải băng qua phía đối diện của sông. Để vượt qua chướng ngại vật, cần tuân thủ các điều kiện sau:

ü Khi bắt đầu bài tập, tất cả những người tham gia phải đứng sau vạch xuất phát, cuối - sau vạch đích;

ü Trong quá trình thực hiện, tất cả những người tham gia phải bằng cách nào đó giữ lấy nhau;

ü Trong quá trình giao nhau giữa các vạch được đánh dấu, tổng số lần chạm sàn đồng thời của tất cả những người tham gia không được vượt quá sáu lần chạm;

ü Không sử dụng bất kỳ phương tiện bên ngoài nào;

ü Phải tính đến sự an toàn của tất cả những người tham gia. ”

Sau đó, có thể thay đổi các điều kiện của nhiệm vụ: mở rộng sông lên 8 mét và giảm số lần chạm. Trong quá trình thực hiện, những người tham gia thảo luận về các giải pháp khả thi, các nhà lãnh đạo và tổ chức trong số trẻ em được xác định, những người khuyến khích những người còn lại hoàn thành nhiệm vụ.

"Điêu khắc"

Người điều hành mời các em xây dựng một tác phẩm điêu khắc “Biệt đội của chúng ta trong trại” trong vòng 5 phút. Bởi một người đảm nhận vai trò quản đốc, các nhà lãnh đạo được đánh giá. Một điều phức tạp là bạn có thể cố gắng nói đồng thanh một từ mà không cần đồng ý.

"Phi hành đoàn"

Nó là cần thiết để tập hợp các phi hành đoàn, tức là chọn thuyền trưởng, hoa tiêu, thuyền trưởng, "thỏ rừng", hành khách.

"Kiểm tra"

Người lãnh đạo gọi một số nào đó, những người tham gia đứng trong một vòng tròn phải bước một bước đến tâm của vòng tròn, và nhiều người như người đứng đầu được nêu tên phải bước.

"Ảnh đại gia đình"

Đề xuất rằng các chàng trai hãy tưởng tượng rằng tất cả họ là một đại gia đình và mọi người cần được chụp ảnh cùng nhau trong một cuốn album gia đình. Bạn phải chọn một "nhiếp ảnh gia". Anh ấy nên sắp xếp cả gia đình để chụp ảnh. Người đầu tiên của gia đình được chọn "ông nội". Anh ta cũng có thể tham gia vào việc sắp xếp các thành viên của “gia đình”. Không có cài đặt nào khác cho trẻ em được đưa ra. Họ phải tự quyết định xem mình sẽ là ai và đứng ở đâu. Và các bạn cùng chờ xem bộ ảnh giải trí này nhé. Vai trò "nhiếp ảnh gia" và "ông nội" thường được đảm nhận bởi những anh chàng đang phấn đấu cho vị trí lãnh đạo. Tuy nhiên, các yếu tố của lãnh đạo và các “thành viên gia đình” khác không bị loại trừ. Sẽ rất thú vị cho bạn khi quan sát sự phân bổ các vai trò, tính thụ động của hoạt động trong việc lựa chọn vị trí

"Cỗ xe giang hồ"

Tất cả những người tham gia trò chơi phải tạo thành một xe ngựa gypsy với tất cả các thuộc tính của nó: ngựa, bánh xe, ván, một nam tước, một con gấu, guitar, gypsies, v.v. Các vai trò ban đầu không được giải thích cho những người tham gia, chỉ có thể được nhắc trong trò chơi nếu khó khăn phát sinh. Khi những người tham gia đã sẵn sàng, họ cần phải di chuyển một quãng đường nhất định bằng chính chiếc xe đẩy này. Điều kiện: Tất cả các thành viên tham gia đều phải tham gia.

"Tai nạn"

Nhóm nghiên cứu được yêu cầu tưởng tượng tình huống sau: Hãy tưởng tượng rằng nhóm của bạn đi bộ đường dài trên núi và tìm thấy một hang động thú vị. Mọi người leo vào trong hang, một lúc sau thì lối vào đã được lấp đầy bằng đá, và chỉ có một lối đi nhỏ không đáng tin cậy. Chỉ một người có thể trèo qua để kêu cứu. Nó sẽ là ai và tại sao?

"Bộ điều tra"

Tập huấn: một đối tượng được ẩn trước trong một chu vi nhất định.

Tập thể dục:

1. Những người tham gia cần hỏi chuyên gia về món đồ nào được giấu.

2. Tìm một mặt hàng trong một thời gian giới hạn.

Để tìm ra điều gì đang bị che giấu, người tham gia có thể đặt câu hỏi cho điều hành viên, họ chỉ có thể trả lời “có” hoặc “không”. Số lượng câu hỏi không được vượt quá 10. Học viên nên tham khảo trước ai sẽ đặt câu hỏi và những câu hỏi nào sẽ được hỏi. Sau đó chỉ có một người tham gia có thể đi tìm vật phẩm, thời gian tìm kiếm là 30 giây, nếu không tìm được thì nhóm chọn người tham gia tiếp theo và cứ tiếp tục như vậy cho đến khi tìm được vật phẩm.

Khi nhiệm vụ tiến triển, những người tham gia tích cực nhất sẽ được theo dõi.

"Của tôi"

Hàng tồn kho: 2 chip quay, đồng hồ bấm giờ.

Mục tiêu: phát triển các kỹ năng hiểu biết lẫn nhau và tổ chức các hành động phối hợp, nhanh chóng của các đối tác trong một tình huống khắc nghiệt.

Bài tập được thực hiện theo hình tròn. Lối ra được chỉ ra bởi hai con chip quay. Theo lệnh của người dẫn chương trình "Mina!" nhóm cần rời khỏi vòng tròn trong thời gian tối thiểu thông qua một lối đi hẹp, được chỉ dẫn bởi nhóm trưởng với sự trợ giúp của ghế. Lệnh của nhà lãnh đạo được đưa ra mà không cần cảnh báo trước. Bài tập được thực hiện nhiều lần với các cuộc thảo luận, trong đó những người tham gia đưa ra những ý kiến ​​xây dựng nhất sẽ được xác định. Bài tập khó có thể hoàn thành nếu mỗi người tham gia chỉ nghĩ cách thoát thân, vì vậy nhiệm vụ là người tham gia phải thống nhất kế hoạch sơ tán.

"Khu vực hạn chế"

Hàng tồn kho: giỏ, 20 mặt hàng khác nhau.

Trong rổ có khoảng 20 món đồ khác nhau, xung quanh rổ có “vùng cấm”, bán kính khoảng 1 m, không thể dùng chân giẫm lên hoặc dùng tay chạm vào vùng cấm. Người tham gia cần loại bỏ tất cả các mục khỏi giỏ và mỗi người tham gia chỉ có thể loại bỏ một mục. Những người tham gia trước khi hoàn thành nhiệm vụ đưa ra một chiến lược mà các vật phẩm được lấy từ giỏ. Những người tham gia đưa ra những ý tưởng khác biệt nhất sẽ được xác định.

Tốt nhất trong số tốt nhất

Trong thời thơ ấu, tố chất lãnh đạo xuất hiện khá rõ ràng, thông thường chúng liên quan trực tiếp đến sự vượt trội về tinh thần hoặc thể chất. Theo tuổi tác, những phẩm chất này có thể biến mất nếu chúng không được phát triển.
Làm một, làm hai
Trò chơi này chủ yếu dành cho học sinh. Nó giúp xác định người đứng đầu trong nhóm đang chơi.
Trước khi bắt đầu, người ta thống nhất rằng các chàng trai phải thực hiện tất cả các động tác cùng một lúc. Theo lệnh của người lãnh đạo: “Làm một lần”, mọi người nên nâng ghế lên. Sau đó, người dẫn chương trình thông báo rằng anh ta sẽ không nói bất cứ điều gì khác. Điều quan trọng cần lưu ý là người chơi đưa ra lệnh đầu tiên để hạ ghế.
Sau đó, theo lệnh của người lãnh đạo: “Làm hai”, mọi người bắt đầu chạy xung quanh ghế của mình và theo lệnh của một trong những người chơi, mọi người phải ngồi trên ghế cùng một lúc. Những người chơi đưa ra lệnh trong trường hợp thứ nhất và thứ hai (đặc biệt nếu đó là cùng một người) có tố chất của một nhà lãnh đạo.

Vần

Trò chơi được đề xuất cho trẻ lớn hơn và thanh thiếu niên. Nó sẽ giúp bộc lộ khả năng lãnh đạo của các cầu thủ.
Người chơi nhắm mắt lại và người dẫn chương trình mời họ đếm, ví dụ, đến mười (số lượng có thể tùy ý). Các điều kiện của điểm số như sau: bạn không thể nói bất cứ điều gì không liên quan, ngoại trừ các con số và mỗi người trong số họ phải được phát âm bởi một người chơi duy nhất. Nếu có hai trẻ em nói cùng một lúc, trò chơi sẽ bắt đầu.
Vì các cầu thủ đang ngồi nhắm mắt nên họ không thể nhìn thấy ai sắp nói, và họ không thể đưa ra bất kỳ dấu hiệu nào cho nhau. Cuối cùng, có lẽ sẽ có một người nói ra nhiều con số nhất. Anh ấy là lãnh đạo trong công ty này.

Trong bóng tối

Một trò chơi thú vị dành cho trẻ em trong độ tuổi đi học. Bất chấp cái tên, tuyệt đối không cần thiết phải tiến hành tắt đèn, ngược lại, người dẫn chương trình sẽ phải quan sát những người chơi, những người ứng xử với chính mình. Tên này được đặt ra do người chơi phải nhắm mắt ngồi trong toàn bộ hành động.
Người điều hành gợi ý trước một chủ đề nhất định. Trò chơi phù hợp với bất kỳ buổi tối chủ đề nào ở trường, trong trường hợp đó, việc đưa ra câu hỏi để thảo luận sẽ dễ dàng hơn và trò chơi sẽ giúp không chỉ xác định người lãnh đạo mà còn để nói về những vấn đề quan trọng.
Ghế cho các cầu thủ và cho trưởng đoàn được xếp thành một vòng tròn. Một chủ đề được đặt ra, và những người tham gia trò chơi bày tỏ ý kiến ​​của họ, vì vậy một cuộc thảo luận dần dần được gắn kết. Và sau đó người dẫn chương trình yêu cầu mọi người nhắm mắt lại và chỉ sau đó tiếp tục cuộc trò chuyện.
Việc phải nhắm mắt nói chuyện ban đầu sẽ khiến người chơi bối rối, và lúc đầu, cuộc trò chuyện sẽ diễn ra chậm hoặc bị gián đoạn. Nhiệm vụ của người lãnh đạo là giữ cho cuộc trò chuyện tiếp tục, gây hứng thú cho người đối thoại, giúp họ thư giãn và do đó tạo điều kiện tiên quyết để đưa cuộc trò chuyện đến kết luận hợp lý của nó.
Các tính năng của trò chơi "In the Dark" như sau.
Đầu tiên, khi ngồi nhắm mắt, người chơi không nhìn thấy ai là người sẽ nói nên quyết định “nhập cuộc hay không tham gia trò chuyện” chỉ phụ thuộc vào mình.
Thứ hai, khi một người nhắm mắt, nét mặt của anh ta trở nên biểu cảm hơn. Điều hành viên có thể quan sát biểu hiện trên khuôn mặt của các cầu thủ, sự thay đổi tâm trạng và phản ứng với một số cụm từ nhất định.
Những anh chàng nói chuyện tự tin ngay cả khi nhắm mắt, bình tĩnh phản ứng trước câu trả lời, không dừng lại nếu họ bắt đầu nói chuyện cùng lúc với người khác, là những người có khả năng lãnh đạo phát triển cao nhất.
Những người rất nhạy cảm với nhận xét của người khác cần được giúp đỡ để phát triển lòng tự tin.

"Xương rồng mọc trên sa mạc"

Trò chơi dành cho trẻ em mẫu giáo.
Mọi người đứng thành vòng tròn, chung tay, vừa đi vừa nói:
“Xương rồng mọc trên sa mạc, xương rồng mọc trong sa mạc…” Người lãnh đạo đứng ở giữa vòng tròn, thỉnh thoảng quay lại. Đột nhiên, một trong những người chơi nhảy ra khỏi vòng tròn và hét lên: “Ồ!”. Anh ta phải làm điều này để người lãnh đạo không nhìn thấy anh ta tại thời điểm đó, và các cầu thủ liền kề anh ta ngay lập tức chắp tay. Nếu người lãnh đạo thấy ai đó chuẩn bị nhảy ra, anh ta chạm vào vai người đó, và người đó vẫn ở trong vòng tròn chung.
Người dẫn chương trình hỏi: "Bạn bị sao vậy?"
Người chơi đưa ra bất kỳ câu trả lời nào liên quan đến cây xương rồng (ví dụ: “Tôi đã ăn một cây xương rồng, nhưng nó bị đắng” hoặc “Tôi đã giẫm phải một cây xương rồng”).
Sau đó, người chơi quay trở lại vòng tròn, và những người khác có thể nhảy ra ngoài. Điều kiện quan trọng nhất là không lặp lại chính mình khi trả lời câu hỏi của người dẫn chương trình.
Những đứa trẻ thường thấy mình ở bên ngoài vòng tròn là những đứa trẻ năng động nhất và có khả năng lãnh đạo tuyệt vời.

« Ai vào cái gì»

Trò chơi này dành cho trẻ em ở độ tuổi tiểu học. Nó sẽ dạy bạn thực hiện vai trò lãnh đạo một cách nghiêm túc và có trách nhiệm.
Mọi người được mời ra lệnh cho chủ nhà làm một việc gì đó. Sau khi tất cả các mệnh lệnh được nói to, người chơi sẽ được thông báo các quy tắc của trò chơi. Chúng bao gồm thực tế là bản thân mỗi người chơi phải thực hiện mệnh lệnh của mình. Nếu đứa trẻ, phát minh ra nhiệm vụ, không quan tâm đến việc nó có dễ dàng hoàn thành hay không, lần sau nó sẽ nghiêm túc hơn.

"Cubs đi dạo"

Sẽ rất hữu ích khi cho trẻ em ở độ tuổi mẫu giáo và tiểu học tham gia một trò chơi như vậy. Nó có thể được chơi ở trường mẫu giáo hoặc trong một bữa tiệc ở trường tiểu học.
Đầu tiên, người dẫn chương trình nói: “Tất cả các bạn đều là gấu con, bạn đi bộ trên đồng cỏ và hái những quả dâu tây ngọt ngào. Một trong hai người là anh cả, anh ấy trông chừng tất cả những người còn lại ”.
Âm nhạc vui vẻ vang lên, trẻ em đi quanh phòng và giả làm đàn con - chúng lăn lộn, giả vờ hái quả, hát các bài hát.
Tại thời điểm này, người dẫn chương trình chọn một người chơi và khi nhạc dừng, thông báo rằng anh ta là gấu con lớn hơn. Nhiệm vụ của anh ta (đã thông báo trước) là kiểm tra càng sớm càng tốt xem tất cả đàn con đã vào đúng vị trí hay chưa, tức là có chạm vào vai của từng người chơi hay không.
Sau khi anh ta chắc chắn rằng không có ai bị mất, trò chơi sẽ tiếp tục và sau một vài phút, người dẫn chương trình sẽ chỉ định một cấp cao khác. Trò chơi tiếp tục cho đến khi tất cả mọi người đều ở trong vai trò đó. Người hoàn thành nhiệm vụ này nhanh nhất được tuyên bố là người nhanh nhất và lớn tuổi nhất. Đương nhiên, điều này sẽ chỉ hiệu quả với những người sẽ hành động bình tĩnh và có tổ chức hơn những người còn lại. Cuối trò chơi, điều hành viên giải thích lý do tại sao người chiến thắng có thể hoàn thành nhiệm vụ tốt hơn những người khác.
Trò chơi "Cubs for a walk" cho phép trẻ học cách phản ứng nhanh với nhiệm vụ và tổ chức các hành động của mình một cách chính xác. Nó có thể được thực hiện khá thường xuyên, thay đổi đàn con thành mèo con, gà, voi, v.v.

"Xa, rất xa, trong một khu rừng rậm..."

Trò chơi dành cho trẻ mẫu giáo.
Các cầu thủ ngồi trên ghế, nhắm mắt và người dẫn chương trình giải thích các quy tắc: cụm từ "xa, xa, trong một khu rừng rậm ... ai?" Một trong những người chơi trả lời, ví dụ: "cáo". Nếu một số câu trả lời được nói cùng một lúc, người lãnh đạo không chấp nhận chúng và lặp lại cụm từ một lần nữa. Đôi khi người chơi có thể khó quyết định ai nên trả lời, nhưng người dẫn đầu không nên can thiệp và để các chàng trai tự tìm hiểu.
Khi nhận được câu trả lời duy nhất, người dẫn chương trình sẽ nói câu sau: "Xa, rất xa, trong một khu rừng rậm, những chú cáo con ... chúng đang làm gì vậy?" Các câu trả lời được chấp nhận theo cùng một quy tắc.
Bạn có thể chơi trò chơi này trong một thời gian khá dài cho đến khi bạn cảm thấy nhàm chán. Hoặc - khi cụm từ đầu tiên đủ dài, bạn có thể bắt đầu lại. Điều kiện duy nhất: tất cả các cụm từ phải bắt đầu theo cùng một cách: "Xa, xa, trong một khu rừng rậm ..."
Nó thường xảy ra khi một hoặc nhiều người chơi trả lời nhiều nhất. Điều đáng chú ý là họ - chính họ là những người có khả năng lãnh đạo phát triển nhất.

“Bạn là một viên gạch, tôi là một viên gạch, và tất cả cùng nhau - một ngôi nhà chung!”

Dành cho trẻ mầm non.
Trong trò chơi này, trẻ em không được phép nói chuyện. Cơ thể chủ yếu tham gia và với sự giúp đỡ của nó, trẻ em sẽ cảm thấy ý nghĩa và sự độc đáo của riêng mình, cảm thấy có cảm giác thuộc về một nhóm.
Giải phóng càng nhiều không gian chơi càng tốt và cho mỗi đứa trẻ chơi một trận. Một trong số họ bắt đầu trò chơi và đặt que diêm ở giữa phòng, người thứ hai đặt que diêm của mình gần đó để họ tiếp xúc với nhau. Sau đó tiếp tục theo cách tương tự cho đến khi tất cả các que diêm được bày ra sàn. Các trận đấu có thể được sắp xếp theo một cốt truyện được suy nghĩ trước để có được một bức tranh hoặc hình ảnh của một thứ gì đó.
Các que diêm được đặt trên sàn đại diện cho một kiểu phác thảo, và bây giờ tất cả bọn trẻ nên đặt một bức tranh tương tự về cơ thể của chúng trên sàn và mỗi đứa nên chạm vào ai đó.
Khi tất cả mọi người trên sàn đều được định vị theo cách phù hợp với họ, bạn cần ghi nhớ và cố định vị trí của các thi thể trong trí nhớ. Sau đó, tất cả cùng nhau đứng dậy, đi vòng quanh phòng trong vài phút, và theo hiệu lệnh của người lãnh đạo, họ lại vào vị trí cũ mà họ đã chiếm vài phút trước.
Trò chơi này giúp tiết lộ cấu trúc của công ty, nghĩa là, những gắn bó và cảm thông tiềm ẩn, bởi vì hầu hết trẻ em thường cố gắng chiếm vị trí bên cạnh những người mà chúng hài lòng hơn khi giao tiếp. Ở đây bạn cũng có thể xác định một nhà lãnh đạo không chính thức - một người sẽ được bao quanh bởi một số lượng lớn các chàng trai. Những đứa trẻ nhút nhát sẽ ở bên cạnh, và những đứa trẻ quyết đoán hơn ở gần giữa.
Bạn có thể làm phức tạp trò chơi bằng cách đưa ra một nhiệm vụ cụ thể: ví dụ: bằng cách đề nghị tạo hình ảnh của một đối tượng cụ thể từ tổng số cơ thể - một chiếc xe hơi, một ngôi nhà, v.v.