Trò chơi tĩnh tâm dành cho trẻ 6 7 tuổi. Trò chơi ngoài trời khi di chuyển


Không thể đánh giá quá cao vai trò của vui chơi đối với sự hình thành và phát triển của trẻ. Đó là trong trò chơi mà đứa trẻ học thế giới xung quanh mình, các quy luật của nó, học cách sống theo các quy tắc. Tất cả trẻ em thích di chuyển, nhảy, nhảy, chạy một cuộc đua. Trò chơi ngoài trời có nội quy là một hoạt động tích cực, có ý thức của trẻ, được đặc trưng bởi sự hoàn thành kịp thời và chính xác các nhiệm vụ liên quan đến các quy tắc ràng buộc đối với tất cả các thành viên tham gia. Trò chơi ngoài trời là một loại bài tập mà trẻ em chuẩn bị cho cuộc sống.

Trò chơi ngoài trời có tầm quan trọng lớn trong cuộc đời của một đứa trẻ, vì chúng là một phương tiện không thể thiếu để một đứa trẻ có được kiến ​​thức và ý tưởng về thế giới xung quanh. Chúng cũng ảnh hưởng đến sự phát triển của tư duy, sự khéo léo, khéo léo, khéo léo, các phẩm chất đạo đức-hành động. Trò chơi ngoài trời cho trẻ em tăng cường sức khỏe thể chất, dạy các tình huống trong cuộc sống, giúp trẻ có được sự phát triển đúng đắn.

Trò chơi ngoài trời cho trẻ mẫu giáo

Trò chơi ngoài trời cho trẻ mẫu giáo nhỏ tuổi

Trẻ mẫu giáo đang chơi có xu hướng bắt chước mọi thứ chúng nhìn thấy. Trong các trò chơi ngoài trời của trẻ em, như một quy luật, đó không phải là sự giao tiếp với bạn bè đồng trang lứa mà là sự phản ánh cuộc sống mà người lớn hoặc động vật đang sống. Trẻ em ở độ tuổi này bay lượn thích thú như chim sẻ, nhảy như thỏ, vỗ cánh tay như bướm chắp cánh. Do khả năng bắt chước đã phát triển nên hầu hết các trò chơi ngoài trời của trẻ lứa tuổi mầm non tiểu học đều có cốt truyện nhân vật.

  • Trò chơi di động "Nhảy chuột"

Mục đích: phát triển hoạt động thể chất

Mô tả: trước khi bắt đầu trò chơi, bạn phải chọn một người lái xe - "con mèo". Con mèo chọn một “cái lò” cho mình (nó có thể dùng như một cái ghế dài hoặc một cái ghế), ngồi trên đó và nhắm mắt lại. Tất cả những người tham gia khác cùng chung tay và bắt đầu nhảy xung quanh con mèo với những từ:

Chuột dẫn đầu một vũ điệu vòng tròn,
Một con mèo ngủ trưa trên bếp.
Chuột êm, không gây tiếng ồn
Đừng đánh thức con mèo Vaska
Đây là con mèo Vaska thức dậy -
Sẽ phá vỡ vũ điệu tròn của chúng tôi!

Trong những lời cuối cùng, con mèo vươn vai, mở mắt và bắt đầu đuổi chuột. Người tham gia bị bắt sẽ trở thành một con mèo và trò chơi bắt đầu lại.

  • Trò chơi nắng mưa

Nhiệm vụ: dạy trẻ tìm vị trí của mình trong trò chơi, điều hướng trong không gian, phát triển khả năng thực hiện các hành động theo tín hiệu của giáo viên.

Mô tả: Trẻ em ngồi trong hội trường trên ghế. Những chiếc ghế là "nhà" của họ. Sau câu nói của giáo viên: “Trời đẹp, đi dạo nào!”, Các bạn đứng dậy và bắt đầu di chuyển theo hướng tùy ý. Ngay sau khi giáo viên nói: “Trời mưa, chạy về nhà!”, Các em sẽ chạy đến ghế và thế chỗ. Giáo viên nói "Nhỏ giọt - nhỏ giọt - nhỏ giọt!". Dần dần, mưa ngớt và giáo viên nói: “Hãy đi dạo. Hết mưa rồi! "

  • Trò chơi "Chim sẻ và mèo"

Nhiệm vụ: dạy trẻ bật nhảy nhẹ nhàng, khuỵu gối, chạy, né người lái xe, bỏ chạy, tìm vị trí của mình.

Mô tả: Các vòng tròn được vẽ trên mặt đất - "tổ". Trẻ em - "chim sẻ" ngồi trong "tổ" của chúng ở một phía của trang web. Ở phía bên kia của trang web là một "con mèo". Ngay sau khi "con mèo" ngủ gật, những con "chim sẻ" bay ra đường, bay từ nơi này sang nơi khác, tìm kiếm các mảnh vụn, hạt ngũ cốc. “Con mèo” thức dậy, kêu meo meo, chạy theo bầy chim sẻ bay về tổ.

Đầu tiên, giáo viên sẽ đóng vai “con mèo”, sau đó là một trong các học sinh.

  • Trò chơi di động "Chim sẻ và ô tô"

Một trò chơi khác dành cho trẻ 3-5 tuổi về chim sẻ.

Nhiệm vụ: dạy trẻ chạy theo các hướng khác nhau, bắt đầu di chuyển hoặc thay đổi theo tín hiệu của nhóm trưởng, tìm vị trí của chúng.

Mô tả: Trẻ em là “những chú chim sẻ”, đang ngồi trong “tổ” của chúng (trên một chiếc ghế dài). Cô giáo vẽ "ô tô". Ngay sau khi giáo viên nói: “Những con chim sẻ bay trên đường đi,” trẻ em đứng dậy khỏi băng ghế và bắt đầu chạy quanh sân chơi. Theo tín hiệu của giáo viên: "Xe đang lái, chim sẻ bay về tổ!" - “ô tô” rời khỏi “nhà để xe”, và bọn trẻ phải trở về “tổ” (ngồi trên ghế dài). "Xe" trở về "ga ra".

  • Trò chơi "Mèo và Chuột"

Có rất nhiều trò chơi dành cho trẻ em với mèo và chuột là người tham gia. Đây là một trong số chúng.

Nhiệm vụ: Trò chơi ngoài trời này giúp phát triển ở trẻ khả năng thực hiện chuyển động theo tín hiệu. Tập chạy theo các hướng khác nhau.

Mô tả: Trẻ em - "chuột" ngồi trong chồn (trên ghế dọc theo tường). Ở một trong những góc của trang web là một "con mèo" - một giáo viên. Con mèo ngủ thiếp đi, và lũ chuột chạy tán loạn khắp phòng. Con mèo thức dậy, kêu meo meo, bắt đầu bắt những con chuột chạy vào lỗ và chiếm vị trí của chúng. Khi tất cả những con chuột quay trở lại hang của chúng, con mèo một lần nữa đi qua hành lang, sau đó trở lại vị trí của nó và ngủ thiếp đi.

  • Trò chơi ngoài trời cho trẻ mẫu giáo "Con gấu trong rừng"

Nhiệm vụ: phát triển tốc độ phản ứng với tín hiệu bằng lời nói, cho trẻ tập chạy, phát triển sự chú ý.

Mô tả: Trong số những người tham gia, một tài xế được chọn, người sẽ là "gấu". Vẽ hai vòng tròn trên sân chơi. Vòng tròn đầu tiên là hang ổ của gấu, vòng tròn thứ hai là nhà của những người tham gia trò chơi còn lại. Trò chơi bắt đầu với việc những đứa trẻ ra khỏi nhà với những từ:

Tại con gấu trong rừng
Nấm, tôi lấy quả.
Con gấu không ngủ
Và gầm gừ với chúng tôi.

Ngay sau khi lũ trẻ thốt ra những lời này, "gấu" chạy ra khỏi hang và bắt lấy chúng. Người nào chưa kịp chạy đến nhà đã bị “gấu” bắt trở thành tài xế (“gấu”).

  • Qua suối (một trò chơi ngoài trời có nhảy)

Nhiệm vụ: Dạy cách bật nhảy đúng cách, đi trên đường hẹp, giữ thăng bằng.

Mô tả: Hai đường được vẽ trên trang web cách nhau 1,5 - 2 mét. Ở khoảng cách này, các viên sỏi được vẽ cách nhau một khoảng nhất định.

Người chơi đứng ở hàng - trên bờ suối, họ phải vượt (nhảy) qua đá cuội mà không bị ướt chân. Ai vấp ngã - chân ướt chân ráo đi phơi nắng - ngồi ghế đá. Sau đó, họ quay trở lại trò chơi.

  • Trò chơi chim và mèo

Mục tiêu: Học cách tuân theo luật chơi. Phản ứng với một tín hiệu.

Mô tả: đối với trò chơi, bạn sẽ cần một mặt nạ của một con mèo và các loài chim, một vòng tròn lớn được vẽ.

Trẻ đứng thành vòng tròn từ ngoài vào. Một đứa trẻ đứng ở giữa vòng tròn (con mèo), ngủ thiếp đi (nhắm mắt), và những con chim nhảy vào vòng tròn và bay đến đó, mổ thóc. Con mèo thức dậy và bắt đầu bắt những con chim, và chúng chạy quanh vòng tròn.

  • Trò chơi "Bông tuyết và gió"

Nhiệm vụ: Tập chạy theo các hướng khác nhau, không va vào nhau, hành động theo tín hiệu.

Mô tả: Ở tín hiệu "Gió!" trẻ em - "bông tuyết" - chạy xung quanh trang web theo các hướng khác nhau, xoay tròn ("gió quay trong không khí của bông tuyết"). Ở tín hiệu "Không có gió!" - ngồi xổm (“bông tuyết rơi xuống đất”).

    Trò chơi di động "Tìm bạn đời"

Nhiệm vụ: phát triển ở trẻ khả năng thực hiện các hành động theo tín hiệu, xếp hàng nhanh theo cặp.

Mô tả: Người tham gia đứng dọc theo bức tường. Mỗi người trong số họ nhận được một lá cờ. Ngay khi giáo viên ra hiệu, lũ trẻ chạy tán loạn khắp sân chơi. Sau lệnh “Tìm cho mình một cặp”, những người tham gia có cờ cùng màu sẽ được ghép nối với nhau. Một số trẻ em phải tham gia trò chơi và khi kết thúc trò chơi, một em còn lại không có cặp.

Tất cả các trò chơi ngoài trời này có thể được sử dụng thành công để chơi ở trường mẫu giáo trong một nhóm hoặc đi dạo. Trẻ em ở nhiều độ tuổi khác nhau: từ trẻ mới biết đi 3 tuổi đến trẻ em ở độ tuổi trung bình từ 4-5 tuổi chơi một cách thích thú.

  • Trò chơi ngoài trời cho trẻ 5-7 tuổi

Ở trẻ 5-6, 6-7 tuổi, tính chất của hoạt động vui chơi có phần thay đổi. Bây giờ họ đã bắt đầu quan tâm đến kết quả của một trò chơi ngoài trời, họ đang cố gắng bày tỏ cảm xúc, mong muốn của họ, để thực hiện kế hoạch của họ. Tuy nhiên, bắt chước và bắt chước không biến mất và tiếp tục đóng một vai trò quan trọng trong cuộc sống của một đứa trẻ mẫu giáo lớn hơn. Những trò chơi này cũng có thể chơi ở trường mẫu giáo.

  • Trò chơi "Gấu và ong"

Nhiệm vụ: tập chạy, tuân theo luật chơi.

Mô tả: những người tham gia được chia thành hai đội - "gấu" và "ong". Trước khi bắt đầu trò chơi, những con “ong” chiếm vị trí của chúng trong “tổ ong” của chúng (ghế dài, thang có thể đóng vai trò là tổ ong). Theo lệnh của con đầu đàn, “ong” bay đến đồng cỏ để lấy mật, và lúc này “gấu” leo vào “tổ” và ăn mật. Sau khi nghe thấy tín hiệu “Gấu!”, Tất cả “ong” quay trở lại “tổ ong” và “chích” (salat) “gấu” không có thời gian để trốn thoát. Lần sau, "con gấu" bị chích không còn đi tìm mật nữa mà vẫn ở trong hang.

    Trò chơi "Burners"

Nhiệm vụ: tập chạy, đáp tín hiệu, tuân theo luật chơi.

Mô tả: Một số lẻ trẻ em tham gia trò chơi, những người này trở thành cặp và nắm tay nhau. Đứng trước cột là người lãnh đạo, người nhìn về phía trước. Trẻ em lặp lại các từ trong điệp khúc:

Đốt, cháy sáng
Để không đi ra ngoài
Nhìn lên trời
Những con chim đang bay
Chuông đang reo!
Một lần! Hai! Số ba! Chạy!

Ngay sau khi những người tham gia nói từ “Chạy!”, Những người đứng ở cặp cuối cùng trong cột sẽ thả tay và chạy dọc theo cột về phía trước, người này ở bên phải, người kia ở bên trái. Nhiệm vụ của họ là chạy về phía trước, đứng trước tài xế và chung tay lại. Đến lượt người lái xe, phải bắt được một trong hai cặp này trước khi họ bắt tay. Nếu bạn quản lý để bắt được, thì người lái xe với người bị bắt sẽ tạo thành một cặp mới và người tham gia còn lại mà không có một cặp bây giờ sẽ lái xe.

  • Trò chơi di động "Hai sương giá"

Một trò chơi nổi tiếng dành cho trẻ mẫu giáo với luật chơi đơn giản. Nhiệm vụ: phát triển khả năng phanh ở trẻ, khả năng hành động theo tín hiệu, tập chạy.

Mô tả: Ở phía đối diện của khu đất có hai ngôi nhà, được đánh dấu bằng các đường kẻ. Người chơi được đặt ở một bên của sân. Giáo viên chọn hai người sẽ trở thành lãnh đạo. Chúng được đặt ở giữa sân chơi giữa nhà, hướng về phía trẻ em. Đây là hai chiếc Frost - Frost Red Nose và Frost Blue Nose. Theo tín hiệu của nhà giáo dục "Bắt đầu!" cả Frost đều thốt lên những lời: “Chúng ta là hai anh em trẻ, hai sương xa. Tôi là Frost Red Nose. Tôi là Blue Nose Frost. Ai trong số bạn sẽ dám bắt đầu trên một con đường? Tất cả những người chơi trả lời: "Chúng tôi không sợ các mối đe dọa và chúng tôi không sợ băng giá" và chạy đến ngôi nhà ở phía đối diện của trang web, và Frosts cố gắng đóng băng họ, tức là. chạm bằng tay của bạn. Những người bị Frost chạm vào sẽ đóng băng tại chỗ và vẫn đứng như vậy cho đến khi kết thúc cuộc chạy. Những người bị đóng băng được tính, sau đó họ tham gia cùng người chơi.

  • Trò chơi "Cáo tinh ranh"

Mục đích: phát triển sự khéo léo, tốc độ, khả năng phối hợp.

Mô tả: Một đường được vẽ ở một bên của trang web, do đó chỉ định "Nhà Cáo". Giáo viên yêu cầu nhắm mắt của trẻ em, những người nằm trong một vòng tròn. Giáo viên đi vòng quanh một vòng tròn giáo dục sau lưng bọn trẻ, chạm vào một trong những học viên, người này từ lúc đó trở thành một “con cáo gian xảo”.

Sau đó, giáo viên mời các em mở mắt và quan sát xung quanh, cố gắng xác định xem ai là con cáo gian xảo. Tiếp theo, các con hỏi 3 lần: “Cáo tinh ranh, con ở đâu?”. Đồng thời, những người hỏi nhìn nhau. Sau khi các con hỏi đến lần thứ ba, con cáo tinh ranh nhảy ra giữa vòng tròn, giơ hai tay lên và hét lớn: “Tôi đến rồi!”. Tất cả những người tham gia phân tán xung quanh trang web theo mọi hướng, và con cáo tinh ranh đang cố gắng bắt một ai đó. Sau khi bắt được 2-3 người, giáo viên nói: "Trong một vòng tròn!" và trò chơi bắt đầu lại.

  • Trò chơi "Bắt hươu"

Nhiệm vụ: tập chạy các hướng, nhanh nhẹn.

Mô tả: Hai người chăn cừu được chọn trong số những người tham gia. Những người chơi còn lại là những con hươu nằm bên trong vòng tròn đã vạch sẵn. Những người chăn cừu ở sau vòng tròn, đối diện nhau. Theo hiệu lệnh của người dẫn đầu, những người chăn cừu lần lượt ném quả bóng về phía hươu, và chúng cố gắng né quả bóng. Con hươu bị trúng bóng được coi là bị bắt và rời khỏi vòng tròn. Sau nhiều lần lặp lại, hãy đếm số lượng hươu bắt được.

    Trò chơi "Cần câu cá"

Nhiệm vụ: phát triển sự khéo léo, chú ý, tốc độ phản ứng.

Mô tả: Người tham gia ngồi thành vòng tròn. Ở trung tâm là nhà lãnh đạo - nhà giáo dục. Anh ta cầm một sợi dây trong tay, cuối dây buộc một túi cát nhỏ. Người lái xe quay sợi dây theo một vòng tròn so với mặt đất. Trẻ nhảy sao cho dây không chạm vào chân. Những người tham gia có chân chạm vào dây sẽ bị loại khỏi trò chơi.

  • Trò chơi "Thợ săn và chim ưng"

Nhiệm vụ: tập chạy.

Mô tả: Tất cả những người tham gia - chim ưng, ở cùng một phía của hội trường. Ở giữa hội trường là hai người thợ săn. Ngay khi giáo viên đưa ra tín hiệu: "Chim ưng, bay đi!" Những người tham gia phải chạy sang phía đối diện của hội trường. Nhiệm vụ của các thợ săn là bắt (làm xỉn màu) càng nhiều chim ưng càng tốt trước khi chúng có thời gian vượt qua ranh giới tưởng tượng. Lặp lại trò chơi 2-3 lần, sau đó thay đổi trình điều khiển.

    Trò chơi nhện và ruồi

Mô tả: ở một trong các góc của hội trường, một mạng lưới được biểu thị bằng một vòng tròn, trong đó có một con nhện - người điều khiển. Tất cả những kẻ khác đều là ruồi. Tất cả ruồi "bay" quanh hội trường, bay vo ve. Theo tín hiệu của người dẫn chương trình "Spider!" ruồi đông cứng. Con nhện ra khỏi chỗ ẩn nấp và cẩn thận kiểm tra tất cả những con ruồi. Những người di chuyển, anh ấy dẫn vào web của mình. Sau hai hoặc ba lần lặp lại, số lượng ruồi bắt được sẽ được đếm.

    Trò chơi di động "Mousetrap"

Nhiệm vụ: phát triển ở trẻ khả năng thực hiện các hành động theo tín hiệu.

Mô tả: Hai người tham gia đứng đối mặt với nhau, chắp tay và nâng họ lên cao hơn. Sau đó, cả hai đều đồng thanh:

“Làm sao mà chúng tôi mê mệt lũ chuột, chúng gặm nhấm đủ thứ, ai ăn nấy!
Chúng ta sẽ đặt một cái bẫy chuột và sau đó chúng ta sẽ bắt chuột!

Trong khi những người tham gia đang nói những lời này, những người còn lại nên chạy dưới bàn tay siết chặt của họ. Những lời cuối cùng, người dẫn chương trình đột ngột thả tay và bắt một trong những người tham gia. Caught tham gia những người bắt và bây giờ có ba người trong số họ. Cứ thế dần dần những chiếc bẫy chuột mọc lên. Người tham gia cuối cùng còn lại là người chiến thắng.

Trò chơi ngoài trời dành cho học sinh 7-9, 10-12 tuổi

Học sinh cũng thích chơi trò chơi trong giờ giải lao hoặc đi dạo. Chúng tôi đã chọn những trò chơi có thể chơi trong các buổi đi dạo sau giờ học hoặc trong các giờ học thể dục từ lớp 1 đến lớp 4. Luật chơi trở nên phức tạp hơn một chút, nhưng nhiệm vụ chính của trò chơi là: rèn luyện sự nhanh nhẹn, phản ứng, tốc độ, phát triển thể chất chung và khả năng hợp tác với các bạn.

Nhiều trò chơi ngoài trời phổ biến: cả trẻ em trai và trẻ em gái đều có thể chơi chúng. Bạn có thể chia trẻ thành nhóm trẻ em gái và trẻ em trai hoặc theo một nguyên tắc khác.

    Trò chơi "Chú thỏ vô gia cư"

Mục đích: phát triển óc quan sát, tư duy, tốc độ và sức bền.

Mô tả: Một thợ săn và một con thỏ vô gia cư được chọn từ tất cả những người tham gia. Những người chơi còn lại là thỏ rừng, mỗi người vẽ một vòng tròn cho mình và đứng trong đó. Người thợ săn đang cố gắng bắt kịp con thỏ rừng vô gia cư đang bỏ trốn.

Thỏ con có thể trốn thoát khỏi thợ săn bằng cách chạy vào bất kỳ vòng tròn nào. Đồng thời, người tham gia đứng trong vòng tròn này phải ngay lập tức bỏ chạy, vì bây giờ anh ta trở thành một con thỏ vô gia cư, và bây giờ thợ săn bắt anh ta.

Nếu một thợ săn bắt được một con thỏ rừng, thì người bị bắt sẽ trở thành một thợ săn.

  • Trò chơi di động "Đôi chân từ mặt đất"

Mục tiêu: Học cách tuân theo luật chơi.

Mô tả: Người lái xe cùng với những người khác đi quanh hội trường. Ngay khi giáo viên nói: “Bắt!”, Tất cả người tham gia chạy tán loạn, cố gắng leo lên bất kỳ độ cao nào mà bạn có thể nâng chân lên trên mặt đất. Chỉ những người chân ướt chân ráo mới được muối. Vào cuối trò chơi, số người thua cuộc được tính và một người lái xe mới được chọn.

    Trò chơi "Trống"

Nhiệm vụ: phát triển tốc độ phản ứng, nhanh nhẹn, chú ý, cải thiện kỹ năng chạy.

Mô tả: những người tham gia tạo thành một vòng kết nối và người lãnh đạo nằm sau vòng tròn. Chạm vào vai của một trong những người chơi, anh ấy gọi anh ta tham gia cuộc thi. Sau đó, người lái xe và người tham gia mà anh ta đã chọn chạy dọc theo vòng tròn theo hướng ngược nhau. Người đầu tiên chiếm không gian trống do người chơi được chọn để lại vẫn ở trong vòng tròn. Người còn lại không có chỗ ngồi sẽ trở thành người lái xe.

  • Trò chơi di động "Phần phụ thứ ba"

Nhiệm vụ: phát triển sự khéo léo, tốc độ, trau dồi ý thức tập thể.

Mô tả: Những người tham gia đi vòng tròn theo cặp, nắm tay nhau. Khoảng cách giữa các cặp từ 1,5 - 2 mét. Hai tài xế, một người bỏ chạy, người kia đuổi kịp. Người chơi trốn thoát bất cứ lúc nào cũng có thể vượt lên trước bất kỳ cặp nào. Trong trường hợp này, đấu thủ phía sau của cặp mà anh ta đứng trước sẽ trở thành người bị vượt qua. Tuy nhiên, nếu người chơi quản lý để bắt kịp và chế ngự, thì các trình điều khiển sẽ thay đổi vai trò.

  • Trò chơi đá luân lưu

Nhiệm vụ: phát triển sự khéo léo, chú ý, tốc độ phản ứng.

Mô tả: Một trò chơi được chơi trên sân bóng chuyền. Lùi lại 1,5 mét từ đường phía trước bên trong hội trường, một đường song song với nó được vẽ để tạo thành một cái gì đó giống như một hành lang. Một đường bổ sung cũng được vẽ ở phía bên kia.

Những người tham gia được chia thành hai đội, mỗi đội nằm trên một nửa khu vực của chính mình từ đường giữa của hành lang. Cả hai đội phải chọn một đội trưởng. Bạn không thể vào lãnh thổ của đối thủ. Mỗi cầu thủ có bóng cố gắng đánh đối thủ của mình bằng nó mà không vượt ra ngoài đường giữa. Cầu thủ dính dầu mỡ bị tống vào tù và ở đó cho đến khi các cầu thủ trong đội ném bóng vào tay anh ta. Sau đó, người chơi trở về đội.

Trò chơi ngoài trời khi di chuyển

Khi đi dạo với trẻ ở trường mẫu giáo hoặc sau giờ học ở trường tiểu học, giáo viên cần điều gì đó để giúp trẻ bận rộn: một giải pháp tuyệt vời là tổ chức các trò chơi ngoài trời trong khi đi dạo. Đầu tiên, giáo viên giới thiệu cho trẻ các trò chơi khác nhau, và sau đó chính trẻ chia thành các nhóm sẽ có thể quyết định trò chơi nào chúng muốn chơi. Các trò chơi ngoài trời có tác dụng hữu ích đối với sự phát triển cơ thể của trẻ và tăng cường hệ miễn dịch. Và thời gian của cuộc đi bộ không được chú ý.

Trước khi bắt đầu trò chơi, giáo viên cần chú ý đến trạng thái của sân chơi: có những đồ vật thừa, mảnh vỡ và bất cứ thứ gì có thể ngăn cản trẻ chơi và tạo ra tình huống đau thương - đáng tiếc, không chỉ trên đường phố, mà còn trên trang web của một trường học hoặc trường mẫu giáo có thể được tìm thấy rất nhiều rác.

  • Trò chơi "Tàu hỏa"

Nhiệm vụ: Phát triển ở trẻ khả năng thực hiện các động tác theo tín hiệu âm thanh, củng cố kỹ năng xếp thành cột. Tập thể dục đi bộ, chạy theo nhau.

Mô tả: Trẻ em được xây dựng trong một cột. Con đầu tiên trong cột là đầu máy, những người tham gia còn lại là toa xe. Sau khi giáo viên bấm còi, các em bắt đầu tiến về phía trước (không cần ly hợp). Lúc đầu chậm, sau nhanh hơn, dần dần chuyển sang chạy, họ nói “Chu-choo-choo!”. "Xe lửa đang kéo đến ga," giáo viên nói. Trẻ chậm dần và ngừng hẳn. Giáo viên lại cho một hồi còi, chuyển động của đoàn tàu lại tiếp tục.

  • Trò chơi di động "Zhmurki"

Nhiệm vụ: giáo dục sự khéo léo, phát triển khả năng điều hướng trong không gian, quan sát.

Mô tả: Cần có dung lượng trống để chơi trò chơi. Một nhà lãnh đạo được chọn, người bị bịt mắt và đưa đến giữa địa điểm. Người lái xe được quay nhiều lần quanh trục của chính mình, sau đó anh ta phải bắt bất kỳ người chơi nào. Kẻ bị bắt trở thành kẻ cầm đầu.

  • Trò chơi "Ngày và đêm"

Nhiệm vụ: tập chạy theo các hướng khác nhau, hoạt động theo tín hiệu.

Mô tả: Tất cả những người tham gia được chia thành hai đội. Một lệnh là "ngày", lệnh kia là "đêm". Một đường kẻ được vẽ ở giữa hội trường hoặc đặt một sợi dây. Cách vạch kẻ vạch hai bước, các đội đứng quay lưng vào nhau. Theo lệnh của người lãnh đạo, ví dụ: "Ngày!" nhóm được đặt tên thích hợp bắt đầu bắt kịp. Những đứa trẻ thuộc đội “bóng đêm” phải có thời gian để chạy vượt quá giới hạn có điều kiện trước khi đối thủ của chúng có thời gian để làm chúng bị nhụt chí. Đội nào cản được nhiều người chơi nhất của đội đối diện sẽ thắng.

  • Trò chơi "Giỏ"

Nhiệm vụ: tập chạy nối tiếp phát triển tốc độ, tốc độ phản ứng, tính chú ý.

Mô tả: Hai người thuyết trình được chọn. Một trong số họ sẽ là thợ săn, người còn lại là kẻ chạy trốn. Tất cả những người tham gia còn lại được chia thành từng cặp và chung tay, tạo ra một thứ giống như một cái rổ. Những người chơi phân tán theo nhiều hướng khác nhau, và những kẻ cầm đầu bị tách ra, kẻ bắt đang cố gắng đuổi kịp kẻ chạy trốn. Kẻ chạy trốn phải chạy giữa các cặp. Giỏ không được bắt kẻ chạy trốn, nhưng vì điều này, anh ta gọi tên của những người tham gia trong giỏ mà anh ta chạy đến.

  • Trò chơi "Chạy đi, chạy lại"

Nhiệm vụ: phát triển ở trẻ khả năng thực hiện các hành động theo tín hiệu.

Mô tả: Cô giáo nằm ở tâm hình tròn. Ném bóng cho trẻ và gọi tên trẻ. Đứa trẻ này bắt bóng và ném nó lại cho người lớn. Khi người lớn ném bóng lên, tất cả trẻ em phải chạy về chỗ của "mình". Nhiệm vụ của người lớn là cố gắng đánh những đứa trẻ đang chạy trốn.

Trong bài viết này, chúng tôi đã đưa ra 29 trò chơi ngoài trời với sự mô tả chi tiết về luật chơi. Chúng tôi hy vọng rằng tài liệu này sẽ giúp tổ chức các trò chơi cho trẻ em ở trường trong giờ nghỉ giải lao và các giờ học giáo dục thể chất, đi dạo trong cơ sở giáo dục mầm non và điểm trung bình.

Trình biên dịch: Oksana Gennadievna Borsch, giáo viên tiểu học, phó giám đốc phụ trách công tác giáo dục.

Trò chơi bình tĩnh cho trẻ em

THIỆT HẠI



CỤC KẸO

TÔI XEM MỘT CON GẤU

NGƯỜI CÂY

  • Quần áo nào?
  • Màu gì?
  • Loại quả gì?
  • Những gì đất nước?
  • Cảm giác gì?
  • Tháng mấy?
  • Trò chơi gì?

ĐÓ LÀ AI?

CẠNH TRANH CỦA VIỄN THÔNG

Lưỡi xoắn:

Ngoài ra:

MÔI GIỚI ĐIỆN THOẠI

CÂU HỎI CHO MỘT NHÀ HÀNG XÓM

MATRYOSHKA

NHÀ HÀNG

CÔ BÉ LỌ LEM

GIÓ CORD

Trò chơi bình tĩnh cho trẻ em

THIỆT HẠI

Những người tham gia lần lượt ngồi thành hàng. Người tham gia cuối cùng vẽ hình vào lưng người ngồi trước mặt. Người chơi đã nhận được thông báo phải lặp lại chính xác nhất có thể ở phía sau của người ngồi phía trước. Người chơi đầu tiên liên tiếp, sau khi nhận được một tin nhắn, hãy vẽ nó trên giấy. Sau đó, bản vẽ của người chơi đầu tiên và người chơi cuối cùng được so sánh và nó được tiết lộ rằng những người tham gia trò chơi bị lỗi fax. Trước vòng đấu tiếp theo, mọi người và người chơi phải đổi chỗ cho nhau.

Các hình dạng hình học, chữ cái và từ nhỏ, các ký hiệu khác nhau (ký hiệu đô la, ký hiệu đồng euro, ký hiệu và, bản quyền) có thể được sử dụng làm bản vẽ.
Bạn nên bắt đầu trò chơi với những bức tranh hình học đơn giản. Để trò chơi thêm phần sôi động, bạn có thể chuẩn bị trước các bản vẽ để truyền tải, bí mật từ những người tham gia trò chơi.
Bạn có thể tiến hành phiên bản đồng đội của trò chơi - tất cả những người tham gia được chia thành các đội từ 5-8 người và đồng thời chuyển bản vẽ. Đội chiến thắng là đội có bản vẽ cuối cùng gần với bản gốc nhất.

CỤC KẸO

Những người tham gia ngồi vào bàn. Trong số họ, một nhà lãnh đạo được chọn. Người chơi chuyền kẹo cho nhau dưới bàn. Nhiệm vụ của tài xế là bắt một trong những người chơi đang chuyển kẹo. Người bị bắt trở thành tài xế mới.
Thường thì người ngồi đối diện với tài xế bắt đầu trò chơi.

TÔI XEM MỘT CON GẤU

Tất cả những người tham gia đứng thành hàng cạnh nhau, càng chặt càng tốt. Người dẫn đầu (ở hàng đầu tiên) nói: “Tôi nhìn thấy một con gấu” và chỉ tay về phía trước. Tất cả người chơi phải tuân theo hành động của người lãnh đạo. Sau đó, người dẫn chương trình lại nói: “Tôi nhìn thấy một con gấu”, ngồi xổm xuống và chỉ tay về phía trước. Các cầu thủ cũng ngồi xổm xuống. Lần thứ ba, người cầm đầu hét lên: “Tôi nhìn thấy một con gấu”, chỉ tay về phía người hàng xóm và đẩy anh ta. Kết quả là, người chơi lần lượt rơi xuống đất và thu được một bãi rác vui nhộn.
Nếu có những người quen thuộc với trò chơi trong số những người tham gia, họ nên được đặt giữa những người chơi khác để họ tăng “động lực đẩy”.

NGƯỜI CÂY

Người lái xe quay đi, và những người chơi còn lại đoán một trong những người có mặt bằng biển báo (bạn có thể tự đoán người lái xe). Mục tiêu của người điều khiển là đoán người chơi đoán được ai từ ba lần thử. Để thực hiện điều này, người lái sẽ đặt câu hỏi cho người chơi về sự liên kết của người ẩn với nhiều đồ vật và hiện tượng khác nhau. Đối với mỗi câu hỏi, người chơi báo cáo các hiệp hội của họ. Người lái xe bất cứ lúc nào cũng có thể bày tỏ suy đoán của mình. Nếu anh ta đoán đúng, một người lái xe khác được chọn, nếu anh ta cố gắng hết sức mà không đoán được người đó, anh ta lại trở thành người lái xe.
Ví dụ về các câu hỏi mà người lái xe có thể hỏi:

  • Nếu người này là một cái cây, nó sẽ là loại cây gì?
  • Nó sẽ là món đồ nội thất nào?
  • Quần áo nào?
  • Màu gì?
  • Loại quả gì?
  • Những gì đất nước?
  • Cảm giác gì?
  • Tháng mấy?
  • Trò chơi gì?

ĐÓ LÀ AI?

Lấy mỗi mảnh giấy và vẽ một đầu lên trên - một người, một con vật, một con chim. Gập tấm giấy để không nhìn thấy hình vẽ - chỉ nhìn thấy phần đầu của cổ và chuyển bản vẽ cho một người hàng xóm. Mỗi người tham gia trò chơi có một trang tính mới với một hình ảnh mà anh ta chưa nhìn thấy. Mọi người vẽ phần trên của thân, một lần nữa “giấu” bản vẽ và chuyển cho người hàng xóm để vẽ các chi trên tờ giấy mới nhận được. Bây giờ hãy mở rộng tất cả các hình vẽ và xem những sinh vật nào được mô tả trên chúng.

Bạn có thể vẽ nhiều hơn 3 bước. Ví dụ: head; vai và cánh tay trên; cánh tay dưới, thắt lưng và cẳng chân; cẳng chân và bàn chân.

CẠNH TRANH CỦA VIỄN THÔNG

Hai nhóm 10-12 người chơi ngồi thành hai hàng song song. Đội trưởng chọn một câu líu lưỡi khó phát âm và nói điều đó (bí mật) cho người đầu tiên trong mỗi đội. Theo tín hiệu của người dẫn đầu, người đầu tiên trong hàng bắt đầu chuyển nó đến tai của người thứ hai, người thứ hai - đến người thứ ba, và cứ tiếp tục như vậy cho đến người cuối cùng. Người thứ hai, sau khi nhận được một “tin nhắn điện thoại”, phải đứng lên và phát âm cái líu lưỡi thật to và rõ ràng. Đội chiến thắng là đội sẽ nhanh chóng vượt qua phần uốn lưỡi theo chuỗi và người đại diện của đội đó sẽ phát âm chính xác hơn và hay hơn.

Lưỡi xoắn:

Hãy cho tôi biết về việc mua hàng. - Mua kiểu gì? - Về việc mua hàng, về việc mua hàng, về việc mua hàng của bạn.

Bốn mươi bốn mươi ăn pho mát có lớp vỏ đỏ đẹp đẽ, bốn mươi bốn mươi cùng bay trong chốc lát rồi cùng ngồi xuống dưới một ngọn đồi.

Cô đổi cá chép Praskovya lấy ba cặp lợn con thuần chủng, lợn con chạy sương, lợn con bị cảm, nhưng không phải tất cả.

Anh ấy báo cáo, nhưng không báo cáo, nhưng bắt đầu báo cáo - anh ấy báo cáo.

Chebotar của chúng tôi là chebotar cho tất cả các chebotar, không ai có thể thay đổi chebotar của chúng tôi.

Ngoài ra:

MÔI GIỚI ĐIỆN THOẠI

Mọi người ngồi thành một hàng. Người cực đoan bên trái thì thầm điều gì đó với người hàng xóm của mình vào tai, anh ta - xa hơn. Thái cực quyền nói to những gì đã đến được với anh ta. Người bắt đầu, báo cáo chính xác những gì anh ta muốn truyền đạt. Đôi khi những biến dạng rất buồn cười. Sau mỗi “cuộc gọi”, bạn cần thay đổi chỗ ngồi để mọi người có thể thăm các đầu “dây”.

CÂU HỎI CHO MỘT NHÀ HÀNG XÓM

Mọi người ngồi thành vòng tròn, nhóm trưởng ở trung tâm. Anh ấy tiếp cận bất kỳ người chơi nào và hỏi một câu hỏi, ví dụ: "Tên bạn là gì?", "Bạn sống ở đâu?" vân vân. Nhưng câu trả lời không phải là người được hỏi, mà là người hàng xóm bên trái của anh ta. Nếu người mà người thuyết trình hỏi trả lời, anh ta phải đưa ra một bóng ma. Sau trận đấu, phần thua được diễn ra.

MATRYOSHKA

Trên ghế là hai nữ phục vụ và hai chiếc khăn quàng cổ. Ai mặc váy và thắt khăn nhanh hơn là người chiến thắng.

NHÀ HÀNG

Hai con búp bê đang ở trên giường. Hai người tham gia trò chơi phải đánh thức búp bê, tập thể dục với chúng, tắm rửa, đánh răng, chải đầu, dọn giường, mặc quần áo, cho ăn, đi dạo với búp bê, chơi với cô ấy, rửa tay, cho ăn, giặt giũ, cởi quần áo , đặt vào giường và hát bài hát ru. Người chiến thắng là người làm điều đó nhanh hơn và tốt hơn.

CÔ BÉ LỌ LEM

Trộn trên bàn một mớ đậu Hà Lan, đậu cô ve, tro núi khô, kim ngân hoa - tùy thích: 3-4 loại khác nhau, không hơn không kém. Cần phải tháo rời mọi thứ thành đống đồng nhất - bị bịt mắt. Người chiến thắng là người, trong một thời gian nhất định (đã được đặt trước), sẽ phân loại được số lượng lớn nhất các loại ngũ cốc và quả mọng. Nếu một cái gì đó rơi vào một đống không đúng, hai hạt hoặc quả mọng được lấy ra khỏi nó - như một khoản tiền phạt.

GIÓ CORD

Một nút thắt ở giữa dây và một cây bút chì đơn giản được gắn vào hai đầu. Bạn cần quấn phần dây của mình xung quanh bút chì. Ai đến nút nhanh nhất là người chiến thắng. Thay vì dây, bạn có thể lấy sợi dày.

CON VOI

Người dẫn chương trình đưa một tờ giấy cho các đội, trên đó con voi được vẽ chung, nhắm mắt lại: một người vẽ thân, người kia nhắm mắt vẽ đầu, chân thứ ba, v.v. Ai vẽ nhanh nhất và giống nhất sẽ được cộng điểm.

THÂY MA

Hai người từ mỗi đội bước ra và đứng cạnh nhau: tay trong tay. Theo cặp, những người chạm tay được buộc, và với đôi tay tự do, tức là một trong những người tham gia bằng tay trái và người kia bằng tay phải, họ phải quấn bó đã chuẩn bị trước, buộc nó bằng dây ruy băng và buộc nó vào. một cây cung. Cặp nào dẫn trước - được một điểm.

CHÂN DUNG

Trên một tờ giấy Whatman, người ta làm hai khe cho bàn tay. Những người tham gia lấy từng tờ giấy của mình, đưa tay qua các khe, vẽ một bức chân dung bằng bút lông mà không cần nhìn, ai có “kiệt tác” thành công hơn - sẽ nhận giải.

CÁC CON KHỈ VUI VẺ

Người dẫn chương trình nói những lời: “Chúng tôi là những con khỉ vui tính, chúng tôi chơi quá lớn. Chúng tôi vỗ tay, chúng tôi dậm chân, chúng tôi phồng má, chúng tôi nhảy nhót và thậm chí chỉ ra lưỡi với nhau. Chúng ta sẽ cùng nhau nhảy xuống trần, chúng ta sẽ giơ ngón tay lên chùa. Chúng tôi nhô ra hai tai, cột tóc đuôi ngựa ở trên cùng. Chúng ta sẽ mở miệng rộng hơn, chúng ta sẽ nhăn mặt. Khi tôi nói số 3, tất cả mọi người đều nhăn mặt.

Người chơi lặp lại mọi thứ sau khi người đứng đầu.

Người lùn và người khổng lồ

Trò chơi chánh niệm

Các cầu thủ trở thành một vòng tròn. Điều hành viên giải thích rằng nếu anh ta nói "người lùn" thì mọi người nên ngồi xổm xuống, và nếu anh ta nói "người khổng lồ" thì mọi người nên đứng lên. Ai làm sai thì bị loại khỏi cuộc chơi. Máy chủ có thể cố ý đưa ra các lệnh không chính xác, ví dụ:

"Những quả khoai tây! Dây! Túi! Gầu múc! Người chơi cuối cùng còn lại được coi là người chiến thắng.

VÀ TÔI!

Trò chơi chánh niệm

Luật chơi: người dẫn chương trình kể một câu chuyện về mình, tốt nhất là truyện ngụ ngôn. Trong câu chuyện, anh ta dừng lại và giơ tay lên. Những người còn lại nên lắng nghe cẩn thận và khi người lãnh đạo giơ tay lên, hãy hét lên “và tôi” nếu hành động được đề cập trong câu chuyện có thể được thực hiện bởi một người hoặc giữ im lặng nếu hành động đó không phù hợp. Ví dụ, nhà lãnh đạo nói:

Một ngày nọ, tôi đi đến khu rừng ...

Tất cả: "Tôi cũng vậy!"

Tôi thấy một con sóc đang ngồi trên cây

Sóc ngồi gặm hạt

Cô ấy đã nhìn thấy tôi và chúng ta hãy ném hạt sạn vào tôi

Tôi đã chạy trốn khỏi cô ấy

Tôi đã đi theo hướng khác

Tôi đi bộ xuyên rừng, hái hoa

Tôi hát những bài hát

Tôi thấy một con dê đang gặm cỏ

Tôi huýt sáo

Con dê sợ hãi và bỏ chạy

Không có người chiến thắng trong trò chơi này: cái chính là tâm trạng vui vẻ.

CÂU ĐỐ

Ba đến sáu trẻ em có thể chơi trò chơi này. Tìm bất kỳ hình ảnh nào có nhiều chi tiết hoặc bưu thiếp, mỗi tấm trùng lặp. Cắt thành các hình vuông một bản sao của mỗi hình. Dán các hình vuông trên bìa cứng và đặt chúng vào một chiếc hộp. Trò chơi được chơi bởi một người lớn. Anh ấy cho mọi người xem toàn bộ hình ảnh và yêu cầu mọi người chọn một bức ảnh mà anh ấy sẽ sưu tập. Sau đó đặt các bức tranh xuống. Điều hành viên lấy ra các ô vuông từ hộp và cho người chơi xem, hỏi xem đó là mảnh của ai. Đứa trẻ chỉ chọn bức tranh này, một phần của bức tranh này do người thuyết trình cho thấy, tự lấy chiếc hộp cho mình. Người chơi thu thập hình ảnh của mình nhanh nhất sẽ chiến thắng.

TÌM KIẾM ĐIỀU

Kính gửi quý khách! Chúng tôi rất vui được gặp bạn trên trang web chính thức của trường mẫu giáo MAOU số 27 "Lesovichok".
MAOU Kindergarten số 27 "Lesovichok" là cơ sở giáo dục mầm non dành cho học sinh từ hai tháng tuổi đến khi chấm dứt quan hệ giáo dục.
Mục đích chính của hoạt động Tổ chức - thực hiện các hoạt động giáo dục về chương trình giáo dục mầm non, giám sát và chăm sóc trẻ em.
Các hoạt động chính Thể chế:
- thực hiện các chương trình giáo dục của giáo dục mầm non, bao gồm cả những chương trình phù hợp với trẻ bị rối loạn hệ cơ xương;
- giám sát và chăm sóc trẻ em;
- tổ chức chăm sóc sức khoẻ cho học sinh (trừ việc chăm sóc sức khoẻ ban đầu, khám sức khoẻ định kỳ và khám sức khoẻ);
- tạo điều kiện cần thiết để phục vụ ăn uống cho học sinh và nhân viên của Học viện.
Châm ngôn:Mẫu giáo luôn tồn tại trong nhiều thế kỷ và nhiều năm! Chúc cho tiếng cười sảng khoái và thành công đồng hành!
Credo: Nguyên tắc thích ứng, sáng tạo, cá nhân hóa, sẵn sàng đưa ra quyết định sáng tạo, tính chuyên nghiệp, trách nhiệm.>>>

Nhóm của chúng tôi


Trò chơi bình tĩnh cho trẻ em ở nhà, ở trường mẫu giáo và khi đi dạo

Ngày tạo 09/08/2011 02:27 PM Cập nhật ngày 08/09/2011 02:27 PM

"Trò chơi bình tĩnh cho trẻ em ở nhà, ở trường mẫu giáo và khi đi dạo"

Tổng hợp bởi: cô giáo Dospalova Irina Leonidovna

Ngay cả đối với một đứa trẻ hòa đồng nhất, mẫu giáo cũng rất căng thẳng. Cố gắng dành vài giờ trong một công ty ồn ào - và nếu bạn là một người bình tĩnh và "ít nói", bạn sẽ sớm bị đau đầu, sự bực bội bắt đầu tích tụ và mong muốn về nhà nhanh hơn sẽ xuất hiện. Và em bé của bạn dành cả ngày trong một môi trường như vậy, vì vậy vào buổi tối, sự căng thẳng sôi sục sẵn sàng bùng phát cùng với nước mắt, tiếng la hét, ý thích bất chợt.
Cha mẹ có thể làm gì để giúp con mình giảm bớt căng thẳng vào ban ngày? Thật không may, không có phương thuốc kỳ diệu - một cho tất cả. Luôn luôn cần phải tính đến các đặc điểm riêng của một người nhỏ: tuổi tác, tính cách, tính khí.
Đầu tiên, bạn nên quan sát kỹ trẻ, trao đổi với những người chăm sóc trẻ để xác định xem con gái hoặc con trai bạn cần giúp đỡ kiểu gì. Nếu ban ngày bé bị gò bó và rụt rè và “bắt chuyện” vào buổi tối, bạn cần giúp bé thư giãn, nói ra nhưng không được để bé trở nên phấn khích hơn.
Nếu đứa trẻ là “cơn cuồng phong” ở nhà trẻ, và không thể dừng lại ở nhà, nó nằm trong quyền lực của cha mẹ để thông suốt, chuyển dần năng lượng “thành kênh bình yên”. Tốt là nên lên kế hoạch trước buổi tối để trẻ dần dần thoát khỏi sự căng thẳng tích tụ, tham gia vào cuộc sống của gia đình, đồng thời để trẻ có thời gian ở một mình với những suy nghĩ và sự kiện của ngày.
Một trong những kỹ thuật chống căng thẳng tốt nhất là một trò chơi bình tĩnh. Nó cho phép đứa trẻ được giải phóng, để thư giãn. Cố gắng làm theo một vài quy tắc đơn giản. Đầu tiên, sự lựa chọn - chơi hay không chơi - phải luôn thuộc về trẻ. Có lẽ hôm nay anh ấy quá mệt nên chỉ muốn đi dạo, hoặc đọc sách. Thứ hai, trò chơi “buổi tối” không được ồn ào, kèm theo việc chạy nhảy, hò hét.
HƯỚNG DẪN KHI CÓ GIỌNG NÓI
Những người chơi, nắm tay nhau, tạo thành một vòng tròn. Trình điều khiển được đặt bên trong vòng tròn. Một chiếc mũ giấy được đội trên đầu để che mắt. Mọi người đi thành vòng tròn, hát:
Chúng tôi đã xây dựng một vòng kết nối
Tự dưng chúng ta quay lại với nhau.
(Quay người và đi lại)
Và chúng ta nói như thế nào: "hop-hop-hop",
Đoán giọng nói của ai?
Từ "skok-skok-skok" chỉ được nói bởi một người chơi, theo hướng của một người lớn (chỉ vào anh ta bằng một cử chỉ). Nhiệm vụ của người lái xe là đoán bằng giọng nói ai đã nói những từ này. Nếu anh ta thành công, anh ta sẽ trở thành một vòng tròn chung và người có giọng nói mà anh ta đoán sẽ trở thành người điều khiển thay vì anh ta.
CHUYỂN ĐỘNG CẤM
Người chơi xếp thành một vòng tròn và phân kỳ theo chiều rộng của cánh tay dang rộng. Nhóm trưởng đứng bên trong vòng tròn. Anh ấy chỉ cho các chàng trai các động tác khác nhau, mà họ phải lặp lại chính xác. Nhưng có hai động tác không được lặp lại, phải thực hiện những động tác khác. Ví dụ, khi người lãnh đạo đặt hai tay lên sau đầu, các cầu thủ nên ngồi khoanh chân, và khi anh ta nghiêng người về phía trước, họ nên vỗ tay hai hoặc ba lần. Ai mắc lỗi thì bị loại khỏi cuộc chơi.
Các động tác bị cấm trước tiên phải được thể hiện và các động tác thay thế chúng phải được luyện tập kỹ lưỡng. Sau đó, trò chơi được chơi với tốc độ nhanh.
Ai làm sai, lặp lại động tác bị cấm hoặc thay thế không đúng sẽ bị loại khỏi cuộc chơi.
TIK-TOK
Mọi người được chia thành hai đội (hoặc thậm chí hai cặp).
- Khi tôi thổi một hồi còi, - người lớn nói - đội thứ nhất (bên phải hội trường) phải đồng thanh nói "tic", và khi tôi thổi hai hồi còi thì đội thứ hai (bên trái hội trường) phải. đồng thanh nói "vậy". Hãy thử.
Đầu tiên người lớn thay phiên nhau huýt sáo một cách chính xác, sau đó lần lượt đưa ra hai tiếng huýt sáo, sau đó lần lượt hai tiếng, v.v ... Các bạn mắc lỗi, la hét không đúng chỗ, điều này gây ra tiếng cười và sự vui nhộn.
Với số lần phạm lỗi, chúng tôi xác định đội nào đã thắng và công bố quyết định của mình.
BA CHUYỂN ĐỘNG
“Hãy để mọi người nhớ ba chuyển động mà tôi sẽ thể hiện,” người lớn nói.
Đầu tiên - uốn cong cánh tay của bạn ở khuỷu tay, bàn tay ngang với vai;
thứ hai - duỗi tay về phía trước ngang vai;
thứ ba là giơ tay lên.
Một người lớn thể hiện các động tác, mọi người lặp lại sau khi anh ta hai hoặc ba lần để ghi nhớ số lượng của mỗi động tác. Sau đó trò chơi bắt đầu.
Tiếp theo, người lớn thể hiện một chuyển động, trong khi đặt tên cho số của người kia. Mặt khác, các cầu thủ phải thực hiện những chuyển động tương ứng với con số được đặt tên, chứ không phải những chuyển động mà người dẫn đầu thể hiện, nhưng chắc chắn sẽ bị lạc khi nhìn anh ta.
CÁ, BIỂN, CHIM
Các cầu thủ ngồi ở hai bên của căn phòng. Chọn tài xế. Anh ta đi ngang qua họ, lặp lại ba từ: "Cá, quái vật, chim ..." Đột nhiên dừng lại trước mặt ai đó, anh ta nói một trong những từ này, chẳng hạn như "chim." Người chơi phải đặt tên ngay cho một loài chim nào đó, ví dụ "diều hâu". Bạn không thể do dự và đặt tên cho những con vật, cá hoặc chim đã được đặt tên trước đó. Bất cứ ai há hốc miệng hoặc trả lời sai sẽ bị phạt. Sau đó, ông “chuộc lỗi” (đọc thơ, múa, v.v.).
BÀN TAY TRÊN BÀN!
Mọi người ngồi vào một bàn dài. Ở một bên của bàn là người lái xe. Ai đó được cho một đồng xu (hoặc một vật nhỏ khác). Để tay dưới bàn, những người chơi lặng lẽ chuyền đồng xu cho nhau. Đột nhiên, người lái xe hét lên: "Tay trên bàn!" Mọi người nên ngay lập tức đặt tay lên bàn và úp lòng bàn tay xuống, kể cả người có đồng xu trong tay ngay lúc đó. Người lái xe cố gắng đoán xem ai có đồng xu (bằng âm thanh, vị trí tay, v.v.). Theo lệnh của anh ta, bàn tay phải được đưa lên. Nếu người lái xe mắc lỗi, trò chơi sẽ được lặp lại. Nếu bạn đoán đúng, thì người có đồng xu sẽ trở thành tài xế, và tài xế sẽ ngồi xuống với mọi người trong bàn.

KHÁCH MỜI(theo E. Blaginina)
Người khách quàng một chiếc khăn tay, bước vào giữa vòng tròn, cúi chào mọi người và nói:
- Vậy anh đến thăm em.
Các bạn trả lời:
- Chúng tôi rất vui vì chúng tôi đã đến.
Người khách mỉm cười, nhìn mọi người xung quanh và hỏi:
- Nói cho tôi biết đi
Bạn đã làm gì hôm nay.
Các bạn đồng thanh trả lời:
- Chúng tôi sẽ cho bạn biết mọi thứ.
Theo thứ tự -
Vào buổi sáng, chúng tôi đã tập thể dục!

- Như thế này và như thế này
Thêm như thế này và như thế này! -
các bạn trả lời và cho biết họ đã làm bài tập như thế nào.
- Và sau đó? - Khách hỏi.
- Ngồi ăn sáng
Tất cả mọi người đều ăn không có dấu vết!
- Làm sao?
- Như thế này và như thế này
Thêm như thế này và như thế này!
Các bạn ấy bày cách ăn cháo, uống sữa, lấy khăn lau người, cám ơn bữa sáng.
- Và sau đó? - Gostishka hỏi lại.
- đi dạo
Họ bắt gặp những con bướm nhỏ.
- Làm sao?
- Như thế này và như thế này
Thêm như thế này và như thế này!
Các anh chàng chỉ cách họ bắt bướm bằng lưới.
- Và sau đó?
- Sau đó họ tắm
Chúng bơi tung tóe trên sông.
- Làm sao?
Như thế này và như thế này
Thêm như thế này và như thế này!
Kẻ nằm trên thảm (trên cỏ), lộn nhào, tung tăng, bơi lội.
- Và sau đó?
- ngồi ăn tối
Mọi người đều ăn một cách thích thú.
- Và sau đó?
- nằm xuống sau
Và chìm vào giấc ngủ sâu.
Mọi người đi ngủ, ngáy, ngáy. Sau đó, khách nói:
- À, tôi hiểu rồi, các con,
Bạn đã có một ngày tốt đẹp.
Tạm biệt!
Những đứa trẻ cúi đầu và nói trong điệp khúc:
- Tạm biệt!
Chúng tôi rất vui vì chúng tôi đã đến!
Đến chiều mai
Chúng tôi sẽ hát một bài hát cho bạn!
- Làm sao? - Khách hỏi.
Các em hát bài hát yêu thích của mình. Khi bài hát kết thúc, Gostishka nói:
- Tôi không vội.
Nếu bạn hỏi, tôi sẽ ngủ.
- Làm sao? - hét lên các chàng trai.
- Như thế này và như thế này
Vẫn như thế này và như thế này -
Gostishka nói và bắt đầu nhảy. Tất cả các chàng trai cùng chung tay và nhảy theo Gostushka.
HƯỚNG DẪN HỌ ĐÃ LÀM GÌ
Một trong những người chơi - người đoán - được yêu cầu rời khỏi phòng. Khi vắng mặt anh ta, các anh chàng đồng ý về hành động mà họ sẽ diễn tả. Quay trở lại, người đoán đề cập với họ bằng những từ sau:
- Xin chào các bạn!
Bạn đã ở đâu
bạn đã lấy gì ra?
Các cầu thủ trả lời
- Những gì chúng tôi đã thấy -
chúng tôi sẽ không nói
và những gì chúng tôi đã làm - chúng tôi sẽ cho bạn thấy!
Và họ bắt đầu miêu tả một số loại hành động, ví dụ, họ chơi đàn accordion, balalaika, cưỡi ngựa, đi xe đạp, chèo thuyền, bơi lội, v.v.
Người đoán phải xác định bằng chuyển động của họ những gì họ đang làm. Nếu anh ta đoán, họ chọn một người đoán khác, và nếu anh ta sai, anh ta phải nghỉ hưu một lần nữa để cho các cầu thủ có cơ hội nghĩ ra một hành động khác.
Bạn có thể chơi trò chơi theo một cách khác. Những người chơi được chia thành hai nhóm và thống nhất xem ai sẽ đoán và ai sẽ đoán. Những người đoán đi vào phòng tiếp theo. Những người còn lại đồng ý về nghề nghiệp mà họ sẽ miêu tả.
Khi những người đoán trở lại, họ được hỏi câu hỏi:
- Bạn có cần thợ không?
- Bạn có thể làm gì? - lần lượt hỏi, một trong những người đoán. Để đáp lại điều này, các chàng trai bắt đầu khắc họa những gì họ có trong đầu. Ví dụ, họ thể hiện công việc trong một xưởng mộc và mọi người đều làm những việc khác nhau: một máy bào, một cái cưa khác, chiếc búa thứ ba đóng đinh, v.v. Bạn có thể khắc họa bất kỳ công việc nào quen thuộc với họ.
Nếu người đoán trả lời đúng, các nhóm chuyển đổi vai trò.
ÂM NHẠC YÊN TĨNH
Các chàng trai ngồi xuống, để lại phần lớn căn phòng trống. Một trong những người chơi được yêu cầu rời đi một thời gian. Khi anh ta đi vắng, họ lấy ra một số đồ vật nhỏ (sách, đồ chơi, khăn tay) và giấu nó ở nơi này hoặc nơi khác dễ tiếp cận để kiểm tra.
Khi người chơi quay trở lại, người ta giải thích cho họ rằng họ phải tìm ra vật được giấu. Bài hát sẽ giúp anh ấy điều này. Khi anh ta đến gần đối tượng, mọi người sẽ hát lớn, và khi anh ta di chuyển ra xa, lặng lẽ.
Cuộc tìm kiếm bắt đầu. Các chàng trai hát một bài hát và cẩn thận làm theo các hành động của người chơi. Bài hát trở nên to hơn, trầm lắng hơn, sau đó hoàn toàn bị đóng băng khi anh ấy đưa ra quyết định sai lầm.
Nếu bạn lặp lại trò chơi, bạn có thể làm phức tạp nó.
Người chơi không chỉ phải tìm đồ vật mà còn phải đoán xem sẽ làm gì với nó (đặt nó ở nơi khác, giấu trong túi, đội lên đầu, v.v.).
Trong việc này, các chàng trai cũng giúp anh ấy hát.
vào một ngày ồn ào, một "bến tàu yên tĩnh" đang chờ đợi anh ta, tám giờ trong vườn sẽ không có vẻ như vĩnh viễn chói tai đối với anh ta, và căng thẳng sẽ giảm bớt.
NHÀ KIM LOẠI TRẺ
Bạn sẽ cần một hộp kẹp giấy. Kẹp giấy được chất đống trên bàn. Theo tín hiệu của người dẫn đầu, các đối thủ (2-4) lắp ráp dây chuyền với sự trợ giúp của kẹp giấy. Người chiến thắng là người thu thập được chuỗi kẹp giấy dài nhất trong một thời gian nhất định.
CÔ BÉ LỌ LEM
Bạn sẽ cần: Hạt đậu, bí ngô, mì ống lớn, v.v. Tất cả các hạt giống trước khi trò chơi được trộn và chia thành các đống giống nhau tùy theo số lượng người chơi. Theo hiệu lệnh của người dẫn chương trình, người tham gia trò chơi phải phân loại tất cả các hạt giống thành từng đống khác nhau. Người đầu tiên hoàn thành nhiệm vụ sẽ thắng. Lựa chọn: Tổ chức cuộc thi bịt mắt, sắp xếp cuộc thi đồng đội.
ĐỒNG HỒ BÁO ĐỘNG Ở ĐÂU?
Tất cả trẻ em đều rời khỏi phòng. Ai đó giấu một chiếc đồng hồ báo thức lớn, tích tắc ồn ào. Những đứa trẻ trở lại và tìm đồng hồ báo thức. Nếu ai đó đã tìm thấy nó, sau đó thì thầm vào tai của người thuyết trình, đồng hồ báo thức ở đâu và im lặng ngồi trên sàn nhà. Đứa trẻ bị bỏ lại đứng cuối cùng, như một hình phạt, sẽ giải trí cho tất cả bọn trẻ - nó hát hoặc đọc một bài thơ. Lời khuyên: đối với trẻ nhỏ, tốt hơn hết bạn nên đặt đồng hồ báo thức trên đĩa sa lông hoặc vật gì đó bằng kim loại để có thể nghe rõ hơn.
TRAO ĐỔI QUẦN ÁO
Trẻ em ngồi thành vòng tròn và cẩn thận xem xét quần áo của nhau, cố gắng nhớ xem ai đang mặc gì. Sau đó, người lái xe được chọn với một vần đếm và anh ta đi ra khỏi cửa. Vài đứa trẻ thay quần áo và gọi tài xế. Anh ta phải xác định xem ai đang mặc đồ của người khác và đồ của họ thuộc về ai.
GIÀY SALAD
Bạn sẽ cần nhiều đôi giày, khăn tắm. Trẻ em ngồi trong một vòng tròn hoặc ở một chiếc bàn được phủ giấy hoặc khăn dầu. Mọi người đặt giày hoặc dép của mình trên bàn. Sau đó các em lần lượt bị bịt mắt và cố gắng tìm giày của mình bằng cách chạm.
Tùy chọn: Đối với trẻ lớn hơn - tìm giày của bạn trên bàn cùng một lúc. Đoán giọng nói. Trẻ em ngồi thành hàng. Người lái xe ngồi quay lưng về phía họ, bên cạnh người phụ xe (tốt nhất là người lớn). Trợ lý gọi từng đứa một, không kể tên. Trẻ em đứng sau nhà lãnh đạo trong một giọng nói mô tả một số loại động vật. Người lái xe phải đoán xem đó là ai. Nếu anh ta đoán đúng, anh ta đổi chỗ cho anh ta.
TRÁI ĐẤT. KHÔNG KHÍ, NƯỚC
Trẻ ngồi thành hàng hoặc vòng tròn. Người lái xe đi trước mặt họ và lần lượt chỉ vào từng người và nói: "Nước, đất, không khí." Anh ta có thể dừng lại bất cứ lúc nào. Nếu người lái xe dừng lại ở từ “Nước”, thì đứa trẻ mà anh ta chỉ vào phải kể tên một loài cá, loài bò sát hoặc động vật sống dưới nước. Nếu nó được gọi là "Earth" - bạn cần đặt tên cho người sống trên trái đất. Nếu nó được gọi là "Air" - người bay.
CÓ GÌ TRONG THỬ NGHIỆM?
Một cái rương (hộp) chứa đầy những thứ khác nhau đang được chuẩn bị. Mỗi người chơi đặt tay của mình vào ngực (bạn không thể nhìn !!!), mò mẫm tìm bất kỳ thứ gì và nói đó là gì, sau đó kéo nó ra - để xác minh.
VẼ TỪ BỘ NHỚ
Đối với bất kỳ số lượng người chơi. Người chơi đầu tiên vẽ một ngôi nhà trên bảng hoặc giá vẽ. Người chơi tiếp theo ghi nhớ hình vẽ, sau đó nhắm mắt, quay xung quanh mình và không mở mắt, vẽ cửa sổ, cửa ra vào, ống khói hoặc một con chim trên mái nhà vào ngôi nhà.
Cuối cùng thì kiểu vẽ gì sẽ ra?
CHIA SẺ MẮT
Những người tham gia trò chơi được mời xem xét bất kỳ cái lọ, bát hoặc chảo nào. Bạn không thể cầm nó trong tay. Sau đó, lấy một tờ giấy và cố gắng cắt các nắp của lọ sao cho chúng vừa khít với lỗ mở của lọ. Người chiến thắng là người có nắp khớp chính xác với lỗ mở của lọ.
BẠN CÓ THÍCH NHỮNG NGƯỜI HÀNG XÓM CỦA MÌNH KHÔNG?
Mọi người ngồi thành vòng tròn với người lãnh đạo ở trung tâm. Anh lần lượt hỏi mọi người: "Các bạn có thích hàng xóm của mình không?". Nếu ai đó không thích nó, câu hỏi sau: "Bạn cần những người hàng xóm như thế nào?". Người chơi phải đặt tên hoặc một số dấu hiệu mà những người hàng xóm mới của mình phải có. Ví dụ: "Tôi cần hàng xóm mặc quần jean" - sau đó mọi người mặc quần jean đổi chỗ cho nhau, hai người trong số họ ngồi vào chỗ của những người hàng xóm trước đây. Người lái xe cũng có thể ngồi vào chỗ trống. Người mà chiếc ghế không đủ, anh ta trở thành người lãnh đạo, và mọi thứ bắt đầu lại từ đầu.
CHÀO BUỔI CHIỀU
Mọi người chơi theo trình tự. Bạn cần đếm theo thứ tự từ một đến vô cùng (bao nhiêu tùy bạn), nhưng thay vì các số kết thúc bằng ba hoặc chia hết cho ba, bạn cần nói "chào buổi chiều". Đó là, câu đầu tiên nói "một", thứ hai - "hai", thứ ba - chào buổi chiều, thứ tư - bốn, thứ năm - "năm", thứ sáu - chào buổi chiều, v.v. Người mắc lỗi sẽ bị loại khỏi trò chơi cho đến khi chỉ còn một người chiến thắng.
GRANDMA ĐÃ ĐẾN THỊ TRƯỜNG VÀ HẸN HÒ ...
Họ chơi đứng thành vòng tròn. Người dẫn chương trình bắt đầu: “Bà đã đi chợ và mua một chiếc máy xay cà phê cũ” và chỉ cách bà sẽ xay cà phê (bà xoay tay cầm tưởng tượng của máy xay cà phê bằng tay phải). Người đứng bên cạnh lặp lại những từ tương tự và cũng bắt đầu xoay tay cầm, v.v. vòng. Khi tất cả mọi người tham gia vào quá trình, đến lượt người lãnh đạo một lần nữa, anh ta thể hiện động tác như sau: "Bà đi chợ và mua một cái bàn là cũ" (vuốt ve bằng tay trái, không ngừng mài). Các vòng tròn sau: Bà ngoại mua một cái máy khâu cũ (đạp chân vào bàn đạp), ghế bập bênh (lắc lư), đồng hồ chim cu gáy ("Cuckoo, Cuckoo, Cuckoo,"). Vấn đề là làm mọi thứ cùng một lúc.
KING OF SILENCE
Nhà vua đang ngồi trên ghế. Các cầu thủ khác ngồi ở hình bán nguyệt cách anh ta vài mét để có thể nhìn rõ anh ta. Với một cử chỉ tay, nhà vua gọi một trong những người chơi. Anh ta đứng dậy và âm thầm đến gặp vua và ngồi dưới chân mình để trở thành một thừa tướng. Trong quá trình chuyển động này, người chơi chú ý lắng nghe. Nếu một người chơi gây ra tiếng động dù là nhỏ nhất (quần áo sột soạt, v.v.), nhà vua sẽ cử người đó đến vị trí bằng một cử chỉ bằng tay.
Bản thân nhà vua phải giữ im lặng. Nếu anh ta phát ra tiếng động, nếu anh ta phát ra tiếng động, anh ta ngay lập tức bị phế truất khỏi ngai vàng và thay thế bởi vị tướng đầu tiên, người thế chỗ của anh ta trong im lặng hoàn toàn và tiếp tục trò chơi (hoặc vị vua mệt mỏi thông báo rằng anh ta phải được thay thế và mời Bộ trưởng thay thế vị trí của mình).
ĐÂY LÀ MÓN CỦA TÔI
Các cầu thủ ngồi thành vòng tròn. Người dẫn chương trình bắt đầu bằng cách nói với người hàng xóm ở bên trái, "Đó là mũi của tôi," nhưng đồng thời chạm vào cằm của anh ta. Người hàng xóm nên trả lời anh ta "Đây là cằm của tôi", chỉ vào mũi của mình. Sau khi nhận được câu trả lời chính xác, anh ta quay sang người hàng xóm ở bên phải và nói với anh ta: "Đây là bàn chân trái của tôi", chỉ cho anh ta lòng bàn tay phải của mình. Người hàng xóm của anh ta nên trả lời, "Đây là tay phải của tôi," chỉ vào bàn chân trái của anh ta, v.v. Bạn luôn nên để lộ một bộ phận cơ thể khác với bộ phận đang được nói đến.

Bây giờ trời ấm áp và chúng tôi thường đi dạo và chơi các trò chơi ngoài trời dành cho trẻ mẫu giáo đi dạo.

Vì bạn không chạy nhảy quá nhiều trong căn hộ và mọi đứa trẻ đều cần được phát triển về thể chất.

Và trong các trò chơi, việc di chuyển thú vị hơn nhiều, đặc biệt nếu cả công ty cùng đi chơi.

Vì vậy, hãy đọc, học và chơi với con bạn!

Trò chơi vui nhộn ngoài trời cho trẻ em ngoài trời vào mùa hè, mùa thu và mùa xuân.

1. Để tìm kiếm kho báu.

Hãy lấy một số đồ chơi, đồ ngọt,… làm “bảo bối”. Tốt nhất là gói nó trong giấy bạc. Cho bọn trẻ xem kho báu đã bị phong ấn và yêu cầu chúng nhắm mắt lại. Giấu "kho báu" trên cây, sau gốc cây, xích đu, băng ghế hoặc một nơi nào khác. Để bọn trẻ đi tìm. Ai tìm được kho báu trước sẽ chiến thắng.

2. Tìm bạn đời.

Người dẫn chương trình phân phát cho tất cả các em các vòng tròn hoặc cờ nhiều màu (mỗi em theo cặp). Theo hiệu lệnh của trưởng nhóm, con cái chạy, và khi nghe thấy tiếng vỗ tay hoặc tiếng còi, mỗi người phải tìm bạn đời bằng màu sắc của vòng tròn hoặc lá cờ và cùng chung tay. Số trẻ lẻ cũng có thể tham gia trò chơi, sau đó một trẻ sẽ không có cặp và rời khỏi trò chơi.

3. Hoạt ảnh của các đối tượng.

Trò chơi này đặc biệt thích hợp cho những người nhỏ tuổi. Ở nhà, hãy cắt những con mắt ngộ nghĩnh ra khỏi giấy và lấy một miếng nhựa dẻo và đi dạo với lũ trẻ. Hãy để bọn trẻ chọn đồ vật mà chúng muốn hồi sinh - hoa, cây cối, băng chuyền .. Bạn thậm chí có thể sắp xếp một cuộc thi giữa trẻ - ai sẽ “hồi sinh” đồ vật nhanh hơn. Nó rất tốt cho việc phát triển trí tưởng tượng ở trẻ em.

4. Vòng.

Trẻ ngồi trên ghế dài hoặc đứng thành hàng. Người dẫn chương trình lấy một chiếc nhẫn hoặc một số vật nhỏ khác và giả vờ đặt chiếc nhẫn này vào lòng bàn tay của từng người chơi. Sau đó anh ta nói: "Ring, ra ngoài hiên!" và đứa nào thực sự còn một chiếc nhẫn trong lòng bàn tay thì cố gắng nhanh chóng nhảy ra ngoài, trong khi những đứa trẻ khác cố gắng ngăn cản nó làm điều này. Nếu người chơi cố gắng nhảy ra ngoài, thì anh ta sẽ chiếm vị trí của người dẫn đầu.

5. Tìm một loại cây.

Các em quay đi, và nhóm trưởng chọn một chiếc lá hoặc một loại cây bất kỳ. Nhiệm vụ của những đứa trẻ là tìm giống nhau càng nhanh càng tốt. Ai là người đầu tiên trở thành người lãnh đạo.

6 .. Trong hộp cát.

Chúng tôi lấy một số đồ vật, yêu cầu bọn trẻ quay đi, và chôn thứ nhỏ bé này vào hộp cát. Trẻ em phải đào bằng xẻng và tìm một vật bị chôn vùi. (Chơi trò này trên bãi biển rất hay. Bạn chỉ cần khoanh vùng lãnh thổ để tìm kiếm).

7. Bóng tennis.

Đi cầu lông hoặc vợt tennis. Hãy thổi phồng một quả bóng bay và sử dụng nó thay cho một quả bóng tennis hoặc đá cầu. Bong bóng bay trong một thời gian dài, và đứa trẻ có thời gian để suy nghĩ một chút về nơi để chạy và đánh bóng bay.

8. Quấn dây.

Chỉ có hai người có thể chơi trò chơi này. Nếu có nhiều người nộp đơn hơn, thì bạn có thể chơi luân phiên với người thắng cuộc, và những người còn lại là người hâm mộ. Lấy hai cành cây hoặc que giống hệt nhau và một sợi dây dài hơn (3 mét trở lên). Chúng tôi buộc một nhánh hoặc dính vào mỗi đầu của sợi dây. Ở giữa sợi dây này chúng ta buộc một lá cờ hoặc thắt nút. Mỗi người tham gia cầm một chiếc gậy, di chuyển ra xa sao cho sợi dây được căng tốt. Vì vậy, theo một tín hiệu, bọn trẻ bắt đầu quấn dây quanh cây gậy của chúng. Ai đạt đến nút hoặc cờ nhanh nhất là người chiến thắng!

9. Con quạ.

Một em bị bịt mắt và anh ta đứng quay lưng về phía các em. Mỗi người chơi nên đến gần người lãnh đạo và đặt tay lên vai anh ta. Người lái xe nói: "Caw, quạ!". Người chơi lách, và người lái xe đoán tên của người đã lách. Nếu anh ta đoán đúng, anh ta sẽ đổi chỗ cho người chơi.

10. Mưa và nắng.

Chúng tôi vẽ một vòng tròn trên vỉa hè và yêu cầu trẻ em tham gia vào đó. Khi người dẫn chương trình nói “Mặt trời” - những đứa trẻ rời khỏi vòng tròn, chạy, nhảy. Và khi chúng nghe thấy từ “Rain”, bọn trẻ nên xếp thành một vòng tròn càng sớm càng tốt. Ai là người cuối cùng - mất mát.

11. Con rắn.

Trẻ em nắm tay nhau, và sau đó toàn bộ “dây chuyền” được xây dựng. Người chủ trì cuối cùng bằng tay và dẫn dắt “con rắn” này, thực hiện nhiều lượt bất ngờ khác nhau. Trẻ phải giữ chặt để không làm đứt “dây xích”. Nếu lũ trẻ là người lớn, thì bạn có thể chạy xung quanh với một "con rắn".

12. Điếc điện thoại.

Trẻ em xếp hàng. Người đầu tiên trong hàng thì thầm một từ vào tai người hàng xóm của mình - anh ta lặp lại từ này với người kia thì thầm, v.v. Người sau gọi từ mà anh ta nghe thấy. Thông thường từ được đặt tên chỉ gây ra tiếng cười….

13. Bộ lặp.

Trẻ em trở thành một vòng tròn, người chơi đầu tiên thể hiện một số loại chuyển động (ví dụ: vỗ tay), người tiếp theo lặp lại mọi thứ và thêm một chuyển động nữa. Vì vậy, mọi người nên lặp lại tất cả các chuyển động được hiển thị trước mặt anh ấy và thêm của riêng anh ấy. Ai không thành công là ra khỏi cuộc chơi.

14. Ăn được-không ăn được.

Đối với trò chơi này, hãy lấy bóng. Cho trẻ đứng thành hàng hoặc ngồi trên ghế dài. Người điều khiển bắt đầu ném bóng cho từng người chơi, đặt tên cho một món ăn được hoặc không ăn được. Nếu đồ vật được nêu tên ăn được thì các em bắt bóng, nếu không ăn được thì các em ném lại cho người điều khiển.

15. Đi xe êm hơn.

Trẻ em đứng ở phía thứ nhất của "con đường", và nhóm trưởng - ở phía bên kia, quay lưng lại với mọi người. Người dẫn chương trình nói: "Bạn cứ yên lặng hơn, bạn sẽ tiếp tục." - trẻ bắt đầu chạy, cố gắng chạy về đích càng sớm càng tốt. Sau một vài giây, người dẫn chương trình nói: "Dừng lại!" - trẻ em ngừng chạy và đóng băng. Người dẫn chương trình quay lại, và nếu anh ta thấy bất kỳ chuyển động nào của một người chơi, anh ta đã ra khỏi trò chơi. Người chiến thắng là người chạy đầu tiên về đích.

16. Khoai tây nóng.

Trẻ em trở thành trong một vòng tròn. Trình điều khiển đưa ra tín hiệu hoặc bật nhạc (bạn có thể sử dụng nhạc từ điện thoại của mình). Trẻ em bắt đầu ném quả bóng cho nhau, cố gắng loại bỏ nó càng nhanh càng tốt. Khi người điều khiển ra tín hiệu hoặc tắt nhạc, thì người nào còn bóng trong tay sẽ bị loại khỏi cuộc chơi. Khi còn lại 1 người chơi, trò chơi kết thúc và người đó là người chiến thắng.

17. Ngư dân và con cá.

Hai đứa trẻ được chọn làm ngư dân, và những người còn lại là cá. Trẻ em bắt đầu nhảy múa xung quanh các ngư dân và hát một bài hát: Cá sống dưới nước, Không có mỏ mà mổ. Có cánh - chúng không bay, Không có chân, nhưng chúng bước đi. Họ không làm tổ, nhưng họ mang lại những đứa trẻ. Các “ngư dân” cùng chung tay và nhanh chóng bắt hết số “cá” đang rơi vãi. "Cá" câu được đã trở thành "ngư dân". Bây giờ những "ngư dân" này chung tay và bắt đầu bắt những con khác. Vì vậy, "Mạng lưới" thậm chí còn trở nên lớn hơn.

18. Simon phát biểu.

Người điều hành nên nói những từ: “Simon nói” và sau đó nói tất cả những gì trẻ em nên làm. Nếu các từ: "Simon nói" không phát ra âm thanh, thì lệnh đó không được thực hiện. Và những đứa trẻ đồng thời trả lời: "Simon không nói." Ví dụ, người lãnh đạo nói: "Simon nói - chạy!". Trẻ em chạy. Ai bắt đầu thực hiện bất kỳ lệnh nào của người lãnh đạo, không có từ "Simon nói", người đó bỏ qua một nước đi hoặc rời khỏi trò chơi.

19. Tại gấu trong rừng.

Một đứa trẻ ngồi xổm xuống khu vực được chỉ định và giả làm một con gấu đang ngủ. Trẻ con suốt ngày đi dạo quanh ông và giả vờ hái nấm và quả mọng, đồng thanh hát một bài hát: “Trong rừng có con gấu, con hái nấm, Nhưng con gấu không còn ngủ nữa, Nó đang nhìn chúng con! Chiếc giỏ bị lật - Gấu tấn công chúng tôi. "Gấu" nhanh chóng nhảy lên và bắt đầu để bắt những đứa trẻ chạy khỏi mình. "Gấu" bắt được ai - thế chỗ của anh ta.

20. Cú

Người lái xe nổi bật - "cú". Những người chơi đang ở trên sân, và "con cú" ở trong tổ (nơi được chỉ định cho việc này). Theo tín hiệu “Ngày sắp đến”, trẻ em, bắt chước đường bay của bướm, chuồn chuồn, chim, bọ cánh cứng và “biến” thành các loài động vật khác, vui đùa, cố gắng thể hiện chính xác nhất chúng đại diện cho ai.Theo lệnh "Đêm sắp đến", tất cả người chơi được yêu cầu "đóng băng" ở vị trí mà cô đã tìm thấy họ. "Cú" đi "săn mồi", di chuyển dẫn đến tổ.

Khi có tín hiệu “Ngày sắp đến”, “cú” vào tổ, người chơi lại “sống dậy”. "Cú" thay đổi sau 2-3 ván đấu.

21. Sói trong mương

Hai đường thẳng song song rộng khoảng một mét được vẽ ở giữa khu đất. "Mương" có thể được đặt bằng dây nhảy. Một hoặc hai "con sói" được chọn. Họ trở thành một con mương. Tất cả những người chơi khác - "dê" được đặt ở một bên của trang web, trên "đồng cỏ".

Khi có tín hiệu, đàn "dê" chạy sang bờ bên kia, nhảy qua hào. "Sói". Không rời mương, họ cố gắng đổ càng nhiều “dê” càng tốt.

Các "con dê" được gắn thẻ được đếm và trò chơi tiếp tục. "Bầy sói" thay đổi sau 2-3 lượt chạy.

22. Seine

Hai trong số những người chơi là "ngư dân", còn lại là "cá". "Ngư dân", nắm tay, bắt "cá", bao quanh và rảnh tay. "Cá" đánh bắt được tham gia cùng "ngư dân" - "lưới" tăng lên. Câu cá tiếp tục cho đến khi còn lại 2-3 "con cá" chưa đánh bắt.

"Không có nhà." Các đấu thủ, ngoại trừ hai người điều khiển, trở thành cặp đối mặt với nhau, nắm tay nhau và ổn định trên sân. Giữa các cặp trở thành thứ ba - "bunny".

Một trong những người lái xe là "thỏ rừng", người kia là "thợ săn". Con “thỏ rừng”, đang chạy trốn khỏi sự ngược đãi, trở thành ở giữa cặp, thay thế “con thỏ” ở đó.

Nếu kẻ đuổi theo đã làm hỏng kẻ trốn, chúng sẽ chuyển đổi vai trò.

Tất cả người chơi tạo thành một vòng tròn, và một trong số họ sẽ ở giữa và nhắm mắt lại.
Trẻ nắm tay nhau đi vòng tròn bên phải (trái) và nói:

Ở đây chúng tôi đang xếp hàng xung quanh
Quay lại đột ngột

.
Những lời cuối cùng này, mọi người thả tay và quay 360 độ, tiếp tục di chuyển theo cùng một hướng.

Làm thế nào về chúng tôi nói:
Nhảy, nhảy, nhảy,
Đoán giọng nói của ai.

Các từ "hop, hop, hop" được nói bởi một người đã được chọn trước.

Người đứng ở giữa mở mắt và cố đoán xem ai đã nói những từ "nhảy, nước trái cây, nhảy". Nếu người lái xe đoán đúng, anh ta đi vào giữa. Nếu người lái xe không đoán đúng, anh ta tiếp tục lái xe - đứng giữa vòng tròn.

Chúng tôi chơi những trò chơi ngoài trời thú vị như vậy cho trẻ em trên đường phố vào mùa xuân, mùa hè và mùa thu. Và bạn cùng con đi dạo chơi những trò chơi trẻ em nào? Chia sẻ trong các ý kiến!

CHƠI TRONG NHÀ VỚI TRẺ EM

Sống - không sống

Người điều hành gọi tên các vật thể sống và không sống lẫn lộn, trẻ chỉ trả lời bằng điệp khúc là “sống”, còn trẻ thì im lặng với “không sống”. Những đứa trẻ mắc ít lỗi nhất sẽ giành chiến thắng.

hàng

Trẻ xếp thành một hàng theo hướng chỉ tay của nhóm trưởng. Khi anh ta nói về mọi hướng, mọi người tản ra. Và khi nghe khẩu hiệu: “Kẻ có trật tự nghiêm khắc, tra-ta-ta, tra-ta-ta, biết hết chỗ ở của mình”, họ chạy và xếp hàng theo một hướng mới. Sau này được coi là người thua cuộc.

tìm màu

Trẻ em đứng thành vòng tròn và theo lệnh của người dẫn chương trình, tìm kiếm các đồ vật có màu sắc được đặt tên để chạm vào chúng. Người thua cuộc là người chạm vào điều đúng đắn cuối cùng. Anh ấy đã ra khỏi cuộc chơi.

Động vật ăn thịt

Tất cả trẻ em đều là cá, một trong số chúng là động vật ăn thịt. Khi một con trưởng thành gọi "Tàu", cá sẽ trú ẩn dựa vào một bức tường, khi chúng gọi "Bão", chúng ẩn nấp ở bên kia, và từ "kẻ săn mồi", chúng bắt đầu bỏ chạy, trong khi kẻ săn mồi tự lộ diện và bắt đầu. họ.

thỏ mặt trời

Hoạt động này phù hợp với thời tiết nắng ráo. Bạn nên lấy một chiếc gương nhỏ, chiếu những tia nắng lên tường và trần nhà và cùng bé ngắm nhìn.

Runaways đang nhảy
Sunny Bunnies.
Chúng tôi gọi họ - họ không đi.
Đã ở đây - và họ không ở đây.
Nhảy, nhảy trong các góc.
Họ đã ở đó và họ không ở đó.
Những chú thỏ ở đâu? Không còn.
Bạn có tìm thấy chúng ở đâu không?
(A. Brodsky)

Nghe

Đội trưởng huýt sáo ra hiệu cho những người chơi bị bịt mắt và đổi hướng. Tập trung vào các âm thanh, bạn cần tìm một người lớn.

vật phẩm

Trẻ mang theo một số vật dụng nhỏ và cất chúng vào một chỗ. Tiếp theo, một trong số những người chơi được chọn, người sẽ quay lưng lại với các đồ vật. Người cầm đầu chỉ vào một trong những đồ vật, hỏi: "Người sở hữu đồ vật này phải làm gì?". Tất cả người chơi đều nhìn thấy vật phẩm này, nhưng một người quay lưng lại với nó và không biết vật chủ đang trỏ đến của ai. Công việc của người chơi này là giao các "hình phạt", một nhiệm vụ mà chủ nhân của vật phẩm phải hoàn thành để đổi được vật phẩm.

qua vòng

Người chơi cầm vợt với quả bóng bàn bằng một tay, tay kia cầm vòng dây tập thể dục. Nhiệm vụ của người chơi là chuyền vòng qua mình từ trên xuống dưới, rồi từ dưới lên trên, không làm rơi bóng. Họ chơi theo cặp. Người chiến thắng là người hoàn thành nhiệm vụ nhanh hơn.

Khối số học

Trò chơi yêu cầu 3 viên xúc xắc. Mọi người ném chúng 3 lần. Nếu trong số các số bị bỏ ra, chúng giống nhau, chúng được cộng lại (ví dụ: 3, 5 và 3 bị loại ra, chơi tổng 3 + 3 = 6, và nếu tất cả các số khác nhau bị mất, giả sử 5, 2 và 3 - chúng không được tính đến). Nếu xảy ra rằng sau lần ném tiếp theo, cả 3 số đều giống nhau (ví dụ: 4,4 và 4), thì tổng của các số này cũng tăng gấp đôi. Người chiến thắng là người mà kết quả của ba lần ném sẽ có tổng các số lớn nhất.

Clothespins

Người chơi cần tìm và thu thập tất cả các kẹp quần áo trong phòng. Clothespins có thể khác nhau: nhựa, gỗ, màu, trong suốt, cũ, mới. Nguyên tắc chính: càng nhiều càng tốt. Người chơi được chia thành từng cặp. Cặp đôi được đưa cho một chiếc băng bằng kẹp quần áo. Nhiệm vụ rất đơn giản. Một em bị bịt mắt. Clothespins được gắn vào quần áo của đối tác. Hơn nữa, những chiếc kẹp quần áo được treo xung quanh chứ không phải bản thân đứa trẻ. Gắn chúng vào đâu - do chúng quyết định. Người chơi không có quyền can thiệp vào quá trình này. Tiếp theo là giờ để người chơi bị bịt mắt hành động. Nhiệm vụ của anh ta là tìm và loại bỏ tất cả những chiếc kẹp quần áo khỏi người chơi càng nhanh càng tốt.

Hình ảnh vui nhộn

Trò chơi để phát triển trí nhớ thị giác. Mời trẻ xem kỹ 10 bức tranh, mỗi bức vẽ một đồ vật quen thuộc. Sau đó yêu cầu trẻ lần lượt gọi tên những đồ vật mà trẻ nhớ được. Số lượng đồ vật mà đứa trẻ nhớ được là rất quan trọng. Cho trẻ xem những bức tranh mà trẻ không nêu tên. Vui lòng thử lại sau 10 phút. Đề nghị ghi nhớ tất cả các hình ảnh trong một giờ.

Nhận thị trấn

Những người tham gia trò chơi có tư thế xỏ tất và năm vào nhau, hai tay nối ra sau lưng (bàn tay này nắm lấy cổ tay của người kia). Khi ngồi xổm, anh ta phải, không di chuyển khỏi vị trí của mình và không chạm tay vào sàn, nâng thị trấn (puck, cube, xóc, v.v.) ở phía sau chân. Người chiến thắng là người thành công hơn ba lần trong số ba lần thử.

Tìm một chú thỏ

Bạn sẽ cần một chiếc khăn tay sạch để chơi. Bạn nên cầm nó bằng 2 đầu liền nhau, nhìn ra phía sau từ 2 phía và hỏi: "Chú thỏ của chúng ta ở đâu? Nó đã chạy đi đâu?" Sau đó, bạn buộc hai đầu khăn thành những nút thắt sao cho giống tai thỏ, đồng thời nói: "Chú thỏ đây! Còn đuôi chú ấy đâu?" Ở phần đuôi khăn còn lại, bạn thắt một nút nhỏ ở đuôi: "Đuôi đây! Hãy vuốt nó".

cá vàng

Đứa trẻ là một con cá vàng, người mời người đánh cá để ban điều ước của mình. Bạn nghĩ ra một điều gì đó siêu nhiên, và anh ấy phải tìm ra lý do chính đáng khiến anh ấy không thể thực hiện mong muốn của bạn. Sau đó, bạn có thể chuyển đổi vai trò.

Fax bị hỏng

Những người tham gia lần lượt ngồi thành hàng. Người tham gia cuối cùng vẽ hình vào lưng người ngồi trước mặt. Người chơi đã nhận được thông báo phải lặp lại chính xác nhất có thể ở phía sau của người ngồi phía trước. Người chơi đầu tiên liên tiếp, sau khi nhận được một tin nhắn, hãy vẽ nó trên giấy. Sau đó, bản vẽ của người chơi đầu tiên và người chơi cuối cùng được so sánh và nó được tiết lộ rằng những người tham gia trò chơi bị lỗi fax. Trước vòng tiếp theo, tất cả người chơi phải đổi chỗ cho nhau.

Các hình dạng hình học, chữ cái và từ nhỏ, các ký hiệu khác nhau (ký hiệu đô la, ký hiệu đồng euro, ký hiệu và, bản quyền) có thể được sử dụng làm bản vẽ.

Bạn nên bắt đầu trò chơi với những bức tranh hình học đơn giản. Để trò chơi thêm phần sôi động, bạn có thể chuẩn bị trước các bản vẽ để truyền tải, bí mật từ những người tham gia trò chơi.

Bạn có thể tiến hành phiên bản đồng đội của trò chơi - tất cả những người tham gia được chia thành các đội từ 5-8 người và đồng thời chuyển bản vẽ. Đội chiến thắng là đội có bản vẽ cuối cùng gần với bản gốc nhất.

ghế âm nhạc

Sau khi nhạc dừng, hãy ngồi xuống ghế càng nhanh càng tốt. Ai đã làm điều đó cuối cùng hoặc người không có đủ ghế sẽ thua cuộc.

Loaches

Những người chơi đứng thành vòng tròn và giơ hai tay lên, tạo thành một "cổng". Người dẫn chương trình thông báo hai người chơi gần đó là dây leo. Một con chạch đứng trong một vòng tròn và được gọi là "bỏ chạy", con còn lại - đứng sau vòng tròn - "đuổi kịp". Khoảng cách chạy nhỏ - bạn cần phải chạy quanh vòng tròn một lần và đứng ở vị trí của mình, nhưng bạn sẽ phải chạy không phải theo đường thẳng, mà chạy theo một đường quanh co, trượt vào “cổng” từ bên này hay bên kia .

Theo hiệu lệnh của tên đầu đàn, cả hai con chạch đều cất cánh. Nếu anh ta thắng, tức là con chạy thoát đã chạy sớm hơn đến vị trí của anh ta, thì một con chạch được chỉ định thay cho anh ta, và con đuổi theo vẫn giữ nguyên. Nếu một con đang đuổi theo đã chế nhạo con đang trốn thoát, thì con đang đuổi theo sẽ chọn một con thay thế cho mình, và con chạch trốn thoát vẫn cũ.

Bạn có thể chơi trò chơi với sự chia thành hai đội, đếm tất cả những người đứng ở số thứ nhất và thứ hai, sau đó người chạy và bắt chạch được chọn từ các đội khác nhau, và thành công của đội này hoặc đội kia sẽ mang lại một điểm cho đội của mình.

Dwarfs - Người khổng lồ

Trẻ em đứng trong nước sâu đến thắt lưng. Con đầu đàn đưa ra tín hiệu bằng cách hét lên từ: "Những chú lùn!". Mọi người xuống nước. Phía sau phát ra tín hiệu: "Người khổng lồ!" - tất cả người chơi nhảy lên. Ai mắc lỗi thì bị loại khỏi cuộc chơi. Ai ở bên trái sẽ thắng.

vật phẩm bổ sung

Giáo viên đặt các hàng hình học trên khung sắp chữ. Trong mỗi hàng, một hình khác nhau về màu sắc (hình dạng, kích thước). Học sinh phải tìm con số "thêm" và giải thích lý do tại sao họ quyết định như vậy. Đối với một câu trả lời đúng, học sinh nhận được một mã thông báo.

Bóng qua vạch

Người chơi của hai đội xuống nước và xếp hàng ở phía đối diện của hồ bơi quay mặt ra giữa. Bên dành cho họ trong trò chơi là đường của nhà mà họ bảo vệ. Đội trưởng ném bóng vào giữa các đội. Các cầu thủ bơi về phía anh ta và, sau khi đã sở hữu bóng, bắt đầu ném nó với nhau, cố gắng không đưa nó cho đối phương. Nhiệm vụ là. Để đến gần nhà đối phương hơn và chạm bóng vào thành bể. Trên một hồ chứa mở, sân cho trò chơi bị giới hạn bởi phao nổi, đường dẫn từ phao nổi. Trò chơi kéo dài 10 phút. Đội nào để bóng chạm vào sân nhà của đối phương nhiều lần nhất sẽ thắng.

Nhanh tay đến đón

Một người tham gia với một quả bóng chuyền trên tay của anh ta trở thành một hình tròn có đường kính 1 mét. Phía sau người chơi là 8 quả bóng tennis (cao su).
Theo một tín hiệu, người tham gia ném bóng lên và trong khi anh ta ở trên không, anh ta cố gắng nhặt càng nhiều bóng càng tốt và không rời khỏi vòng tròn, bắt bóng. Người nào nhặt được nhiều bóng hơn sẽ thắng.

thẻ khỉ

Thẻ khỉ là một loại thẻ. Người lái xe đuổi kịp người trốn, người này thay đổi phương thức di chuyển, người lái xe phải thay đổi phương thức di chuyển sau người trốn tránh.

câu cá bằng dây chuyền

Câu cá theo chuỗi là một loại thẻ. Khởi đầu giống như trò chơi bắt cặp, chỉ còn lại những người điều khiển một dây xích. Trò chơi này rất thú vị trong rừng hoặc giữa các trụ.

Cố định tại chỗ

Để tiến hành trò chơi, một hoặc nhiều người tham gia được chỉ định, người đóng vai các thầy phù thủy. Người mà thầy phù thủy chạm vào phải dừng lại tại chỗ, dang rộng hai chân ra. Người chơi có thể tiếp tục trò chơi nếu một trong hai người chạy trườn vào giữa chân anh ta.

Người Hà Lan bay

Trò chơi này tốt nhất nên chơi trong rừng, đặc biệt nếu tất cả mọi người đều lạnh. Chúng nóng lên rất nhanh.
Người chơi (10-30 người) đứng thành vòng tròn và nắm tay nhau. Một cặp người chạy xung quanh vòng tròn. Đột nhiên, một trong số họ tấn công bàn tay đang nắm chặt của một người nào đó từ vòng tròn. Cặp đôi bị đánh vào tay nên nhảy ra khỏi vòng tròn và chạy vòng quanh đó, cặp đôi bị đánh cũng vậy, chỉ có điều họ chạy theo hướng ngược lại. Hai người chạy xung quanh vòng tròn nhanh hơn sẽ chiếm một chỗ trống. Những người khác vẫn chạy xung quanh vòng tròn. Lịch sử lặp lại.

gậy rơi

Đứng trong một vòng tròn, một số người chơi được tính theo thứ tự số. Người tham gia trò chơi ở vị trí số 1 cầm gậy thể dục đi ra giữa vòng tròn. Đặt cây gậy theo chiều dọc và phủ nó bằng lòng bàn tay từ trên cao, anh ta gọi lớn một số, chẳng hạn như 3, và anh ta chạy về chỗ của mình. Người được đặt tên chạy về phía trước, cố gắng đỡ lấy chiếc gậy đang rơi. Nếu anh ta làm được điều này, thì người tham gia trò chơi ở vị trí số 1 một lần nữa lấy cây gậy và đặt nó thẳng đứng, gọi một số, v.v. Nếu cây gậy rơi xuống đất, thì người không nhặt được nó sẽ trở thành người lãnh đạo. Trận đấu kéo dài 5 - 7 phút. Người chiến thắng là người ít hơn những người khác trong vai trò lãnh đạo.

Lời cuối

Người dẫn chương trình gọi các danh từ khác nhau. Đột nhiên anh ta cắt ngang, đi đến một trong những đứa trẻ và yêu cầu lặp lại từ cuối cùng. Nếu đứa trẻ không chú ý và không nhớ nó, nó sẽ bị phạt điểm. Người có ít điểm phạt nhất sẽ thắng.