Trò chơi trong nhà cho trẻ em 7 10. Trò chơi dân gian Yakut “Đoán xem ngón tay giữa ở đâu”


Không thể đánh giá quá cao vai trò của vui chơi đối với sự hình thành và phát triển của trẻ. Đó là trong trò chơi mà đứa trẻ học thế giới xung quanh mình, các quy luật của nó, học cách sống theo các quy tắc. Tất cả trẻ em thích di chuyển, nhảy, nhảy, chạy một cuộc đua. Trò chơi ngoài trời có nội quy là một hoạt động tích cực, có ý thức của trẻ, được đặc trưng bởi sự hoàn thành kịp thời và chính xác các nhiệm vụ liên quan đến các quy tắc ràng buộc đối với tất cả các thành viên tham gia. Trò chơi ngoài trời là một loại bài tập mà trẻ em chuẩn bị cho cuộc sống.

Trò chơi ngoài trời có tầm quan trọng lớn trong cuộc đời của một đứa trẻ, vì chúng là một phương tiện không thể thiếu để một đứa trẻ có được kiến ​​thức và ý tưởng về thế giới xung quanh. Chúng cũng ảnh hưởng đến sự phát triển của tư duy, sự khéo léo, khéo léo, khéo léo, các phẩm chất đạo đức-hành động. Trò chơi ngoài trời cho trẻ em tăng cường sức khỏe thể chất, dạy các tình huống trong cuộc sống, giúp trẻ có được sự phát triển đúng đắn.

Trò chơi ngoài trời cho trẻ mẫu giáo

Trò chơi ngoài trời cho trẻ mẫu giáo nhỏ tuổi

Trẻ mẫu giáo đang chơi có xu hướng bắt chước mọi thứ chúng nhìn thấy. Trong các trò chơi ngoài trời của trẻ em, như một quy luật, nó không phải là sự giao tiếp với bạn bè đồng trang lứa, mà là sự phản ánh cuộc sống mà người lớn hoặc động vật đang sống. Trẻ em ở độ tuổi này rất vui khi được bay như chim sẻ, nhảy như thỏ, vỗ cánh tay như bướm có cánh. Do khả năng bắt chước đã phát triển nên hầu hết các trò chơi ngoài trời của trẻ lứa tuổi mầm non tiểu học đều có cốt truyện nhân vật.

  • Trò chơi di động "Nhảy chuột"

Mục đích: phát triển hoạt động thể chất

Mô tả: trước khi bắt đầu trò chơi, bạn phải chọn một người lái xe - "con mèo". Con mèo chọn một "cái lò" cho mình (nó có thể dùng như một cái ghế dài hoặc một cái ghế), ngồi trên đó và nhắm mắt lại. Tất cả những người tham gia khác cùng chung tay và bắt đầu nhảy xung quanh con mèo với những từ:

Chuột dẫn đầu một điệu nhảy tròn,
Một con mèo ngủ trưa trên bếp.
Chuột êm, không gây tiếng ồn
Đừng đánh thức con mèo Vaska
Đây là con mèo Vaska thức dậy -
Sẽ phá vỡ vũ điệu tròn của chúng tôi!

Trong những lời cuối cùng, con mèo vươn vai, mở mắt và bắt đầu đuổi chuột. Người tham gia bị bắt sẽ trở thành một con mèo và trò chơi bắt đầu lại.

  • Trò chơi nắng mưa

Nhiệm vụ: dạy trẻ tìm vị trí của mình trong trò chơi, điều hướng trong không gian, phát triển khả năng thực hiện các hành động theo tín hiệu của giáo viên.

Mô tả: Trẻ em ngồi trong hội trường trên ghế. Những chiếc ghế là "nhà" của họ. Sau lời của giáo viên: “Trời đẹp, đi dạo nào!”, Các bạn đứng dậy và bắt đầu di chuyển theo hướng tùy ý. Ngay sau khi giáo viên nói: “Trời mưa, chạy về nhà!”, Các em nên chạy đến ghế và thế chỗ. Giáo viên nói "Nhỏ giọt - nhỏ giọt - nhỏ giọt!". Dần dần, mưa ngớt và giáo viên nói: “Hãy đi dạo. Hết mưa rồi! "

  • Trò chơi "Chim sẻ và mèo"

Nhiệm vụ: dạy trẻ bật nhảy nhẹ nhàng, khuỵu gối, chạy, né người lái, bỏ chạy, tìm chỗ đứng.

Mô tả: Các vòng tròn được vẽ trên mặt đất - "tổ". Trẻ em - "chim sẻ" ngồi trong "tổ" của chúng ở một phía của trang web. Ở phía bên kia của trang web là một "con mèo". Ngay sau khi "con mèo" ngủ gật, những con "chim sẻ" bay ra đường, bay từ nơi này sang nơi khác, tìm kiếm các mảnh vụn, hạt ngũ cốc. “Con mèo” thức dậy, kêu meo meo, chạy theo bầy chim sẻ bay về tổ của chúng.

Đầu tiên, giáo viên sẽ đóng vai “con mèo”, sau đó là một trong các học sinh.

  • Trò chơi di động "Chim sẻ và ô tô"

Một trò chơi khác dành cho trẻ 3-5 tuổi về chim sẻ.

Nhiệm vụ: dạy trẻ chạy theo các hướng khác nhau, bắt đầu di chuyển hoặc thay đổi theo tín hiệu của nhóm trưởng, tìm vị trí của chúng.

Mô tả: Trẻ em là “những chú chim sẻ”, đang ngồi trong “tổ” của chúng (trên một chiếc ghế dài). Cô giáo vẽ "ô tô". Ngay sau khi giáo viên nói: “Những con chim sẻ bay trên đường đi,” trẻ em đứng dậy khỏi băng ghế và bắt đầu chạy quanh sân chơi. Theo tín hiệu của giáo viên: "Xe đang lái, chim sẻ bay về tổ!" - “ô tô” rời khỏi “nhà để xe”, và trẻ em phải quay trở lại “tổ” (ngồi trên ghế dài). "Xe" trở về "ga ra".

  • Trò chơi "Mèo và Chuột"

Có rất nhiều trò chơi dành cho trẻ em với mèo và chuột là người tham gia. Đây là một trong số chúng.

Nhiệm vụ: Trò chơi ngoài trời này giúp phát triển ở trẻ khả năng thực hiện chuyển động theo tín hiệu. Tập chạy theo các hướng khác nhau.

Mô tả: Trẻ em - "chuột" ngồi trong chồn (trên ghế dọc theo tường). Ở một trong những góc của trang web là một "con mèo" - một giáo viên. Con mèo ngủ gật, và lũ chuột chạy tán loạn khắp phòng. Con mèo thức dậy, kêu meo meo, bắt đầu bắt những con chuột chạy vào lỗ và chiếm vị trí của chúng. Khi tất cả những con chuột quay trở lại hang của chúng, con mèo một lần nữa đi quanh phòng, sau đó trở lại vị trí của nó và chìm vào giấc ngủ.

  • Trò chơi ngoài trời cho trẻ mẫu giáo "Con gấu trong rừng"

Nhiệm vụ: phát triển tốc độ phản ứng với tín hiệu bằng lời nói, cho trẻ tập chạy, phát triển sự chú ý.

Mô tả: Trong số những người tham gia, một tài xế được chọn, người sẽ là "gấu". Vẽ hai vòng tròn trên sân chơi. Vòng tròn đầu tiên là hang ổ của gấu, vòng tròn thứ hai là nhà của những người tham gia trò chơi còn lại. Trò chơi bắt đầu với việc những đứa trẻ ra khỏi nhà với những từ:

Tại con gấu trong rừng
Nấm, tôi lấy quả.
Con gấu không ngủ
Và gầm gừ với chúng tôi.

Ngay sau khi các em thốt ra những lời này, "gấu" chạy ra ngoài và bắt các em. Người chưa kịp chạy đến nhà đã bị “gấu” tóm gọn trở thành tài xế (“gấu”).

  • Qua suối (một trò chơi ngoài trời có nhảy)

Nhiệm vụ: Dạy cách bật nhảy đúng cách, đi trên đường hẹp, giữ thăng bằng.

Mô tả: Hai đường được vẽ trên trang web cách nhau 1,5 - 2 mét. Ở khoảng cách này, các viên sỏi được vẽ cách nhau một khoảng nhất định.

Người chơi đứng ở vạch - trên bờ suối, họ phải vượt (nhảy) qua đá cuội mà không bị ướt chân. Những người vấp ngã - chân ướt chân ráo đi phơi nắng - ngồi ghế đá. Sau đó, họ quay trở lại trò chơi.

  • Trò chơi chim và mèo

Mục tiêu: Học cách tuân theo luật chơi. Phản ứng với một tín hiệu.

Mô tả: cho trò chơi, bạn sẽ cần một mặt nạ của một con mèo và các loài chim, một vòng tròn lớn được vẽ.

Trẻ đứng thành vòng tròn từ ngoài vào. Một đứa trẻ đứng ở giữa vòng tròn (con mèo), ngủ thiếp đi (nhắm mắt lại), và những con chim nhảy vào vòng tròn và bay đến đó, mổ thóc. Con mèo thức dậy và bắt đầu bắt những con chim, và chúng chạy quanh vòng tròn.

  • Trò chơi "Bông tuyết và gió"

Nhiệm vụ: Tập chạy theo các hướng khác nhau, không va vào nhau, hành động theo hiệu lệnh.

Mô tả: Theo tín hiệu "Gió!" trẻ em - "bông tuyết" - chạy xung quanh sân chơi theo các hướng khác nhau, xoay tròn ("gió quay trong không khí của những bông tuyết"). Ở tín hiệu "Không có gió!" - ngồi xổm (“bông tuyết rơi xuống đất”).

    Trò chơi di động "Tìm bạn đời"

Nhiệm vụ: phát triển ở trẻ khả năng thực hiện các hành động theo tín hiệu, xếp hàng nhanh theo cặp.

Mô tả: Người tham gia đứng dọc theo bức tường. Mỗi người trong số họ nhận được một lá cờ. Ngay khi giáo viên ra hiệu, lũ trẻ chạy tán loạn khắp sân chơi. Sau lệnh “Tìm cho mình một cặp”, những người tham gia có cờ cùng màu sẽ được ghép nối với nhau. Một số trẻ em phải tham gia trò chơi và khi kết thúc trò chơi, một em còn lại không có cặp.

Tất cả các trò chơi ngoài trời này có thể được sử dụng thành công để chơi ở trường mẫu giáo trong một nhóm hoặc đi dạo. Trẻ em ở nhiều độ tuổi khác nhau: từ trẻ mới biết đi 3 tuổi đến trẻ em ở độ tuổi trung bình từ 4-5 tuổi chơi một cách thích thú.

  • Trò chơi ngoài trời cho trẻ 5-7 tuổi

Ở trẻ 5-6, 6-7 tuổi, tính chất của hoạt động vui chơi có phần thay đổi. Bây giờ họ đã bắt đầu quan tâm đến kết quả của một trò chơi ngoài trời, họ đang cố gắng bày tỏ cảm xúc, mong muốn của họ, để thực hiện kế hoạch của họ. Tuy nhiên, bắt chước và bắt chước không biến mất và tiếp tục đóng một vai trò quan trọng trong cuộc sống của một đứa trẻ mẫu giáo lớn hơn. Những trò chơi này cũng có thể chơi ở trường mẫu giáo.

  • Trò chơi "Gấu và ong"

Nhiệm vụ: tập chạy, tuân theo luật chơi.

Mô tả: những người tham gia được chia thành hai đội - "gấu" và "ong". Trước khi bắt đầu trò chơi, những con “ong” chiếm vị trí của chúng trong “tổ ong” của chúng (ghế dài, thang có thể đóng vai trò như tổ ong). Theo lệnh của con đầu đàn, những con “ong” bay đến đồng cỏ để lấy mật, và lúc này những con “gấu” leo vào “tổ ong” và ăn mật. Sau khi nghe thấy tín hiệu “Gấu!”, Tất cả “ong” quay trở lại “tổ ong” và “chích” (salat) khiến “gấu” không kịp chạy thoát. Lần sau, "con gấu" bị chích không còn đi tìm mật nữa mà vẫn ở trong hang.

    Trò chơi "Burners"

Nhiệm vụ: tập chạy, đáp tín hiệu, tuân theo luật chơi.

Mô tả: Một số lẻ trẻ em tham gia trò chơi, những người này trở thành cặp và nắm tay nhau. Phía trước cột là người lãnh đạo, người nhìn về phía trước. Trẻ lặp lại các từ trong điệp khúc:

Đốt, cháy sáng
Để không đi ra ngoài
Nhìn lên trời
Những con chim đang bay
Chuông đang reo!
Một lần! Hai! Số ba! Chạy!

Ngay sau khi những người tham gia nói từ “Chạy!”, Những người đứng ở cặp cuối cùng trong cột thả tay và chạy dọc theo cột về phía trước, người này ở bên phải, người kia ở bên trái. Nhiệm vụ của họ là chạy về phía trước, đứng trước tài xế và chung tay lại. Đến lượt người lái xe, phải bắt được một trong hai cặp này trước khi họ bắt tay. Nếu bạn quản lý để bắt, thì người lái xe với người bị bắt sẽ tạo thành một cặp mới và người tham gia còn lại mà không có một cặp bây giờ sẽ lái xe.

  • Trò chơi di động "Hai sương giá"

Một trò chơi nổi tiếng dành cho trẻ mẫu giáo với luật chơi đơn giản. Nhiệm vụ: phát triển tính phanh ở trẻ, khả năng hành động theo tín hiệu, tập chạy.

Mô tả: Ở phía đối diện của khu đất có hai ngôi nhà, được đánh dấu bằng các đường kẻ. Người chơi được đặt ở một bên của sân. Giáo viên chọn hai người sẽ trở thành lãnh đạo. Chúng được đặt ở giữa sân chơi giữa nhà, hướng về phía trẻ em. Đây là hai chiếc Frost - Frost Red Nose và Frost Blue Nose. Theo tín hiệu của nhà giáo dục "Bắt đầu!" cả Frost đều thốt lên những lời: “Chúng ta là hai anh em nhỏ, hai sương xa cách. Tôi là Frost Red Nose. Tôi là Blue Nose Frost. Ai trong số bạn sẽ dám bắt đầu trên một con đường? Tất cả người chơi trả lời: "Chúng tôi không sợ các mối đe dọa và chúng tôi không sợ băng giá" và chạy đến ngôi nhà ở phía đối diện của trang web, và Frosts cố gắng đóng băng họ, tức là. chạm bằng tay của bạn. Những người bị Frost chạm vào sẽ đóng băng tại chỗ và vẫn đứng như vậy cho đến khi kết thúc cuộc chạy. Những người bị đóng băng được tính, sau đó họ tham gia cùng người chơi.

  • Trò chơi "Cáo tinh ranh"

Mục đích: phát triển sự khéo léo, tốc độ, khả năng phối hợp.

Mô tả: Một đường được vẽ ở một bên của trang web, do đó chỉ định "Nhà Cáo". Giáo viên yêu cầu nhắm mắt của trẻ em, những người nằm trong một vòng tròn. Giáo viên đi quanh một vòng tròn giáo dục sau lưng bọn trẻ, chạm vào một trong những người tham gia, người này từ lúc đó trở thành một “con cáo gian xảo”.

Sau đó, giáo viên mời các em mở mắt và quan sát xung quanh, cố gắng xác định xem ai là con cáo xảo quyệt. Tiếp theo, các con hỏi 3 lần: “Cáo tinh ranh, con ở đâu?”. Đồng thời, những người hỏi nhìn nhau. Sau khi các con hỏi đến lần thứ ba, con cáo tinh ranh nhảy ra giữa vòng tròn, giơ hai tay lên và hét lớn: “Tôi đến rồi!”. Tất cả những người tham gia phân tán xung quanh trang web theo mọi hướng, và con cáo tinh ranh đang cố gắng bắt ai đó. Sau khi bắt được 2-3 người, giáo viên nói: "Trong một vòng tròn!" và trò chơi bắt đầu lại.

  • Trò chơi "Bắt hươu"

Nhiệm vụ: tập chạy các hướng, nhanh nhẹn.

Mô tả: Hai người chăn cừu được chọn trong số những người tham gia. Những người chơi còn lại là những con hươu nằm bên trong vòng tròn đã vạch sẵn. Những người chăn cừu ở sau vòng tròn, đối diện nhau. Theo hiệu lệnh của người dẫn đầu, những người chăn cừu lần lượt ném quả bóng về phía hươu, và chúng cố gắng né quả bóng. Con nai bị bóng coi như bị bắt và rời khỏi vòng tròn. Sau nhiều lần lặp lại, hãy đếm số lượng hươu bắt được.

    Trò chơi "Cần câu"

Nhiệm vụ: phát triển sự khéo léo, chú ý, tốc độ phản ứng.

Mô tả: Người tham gia ngồi thành vòng tròn. Ở trung tâm là nhà lãnh đạo - nhà giáo dục. Anh ta cầm một sợi dây trong tay, cuối dây buộc một túi cát nhỏ. Người lái xe quay sợi dây theo hình tròn so với mặt đất. Trẻ nhảy sao cho dây không chạm vào chân. Những người tham gia có chân chạm vào dây sẽ bị loại khỏi trò chơi.

  • Trò chơi "Thợ săn và chim ưng"

Nhiệm vụ: tập chạy.

Mô tả: Tất cả những người tham gia - chim ưng, ở cùng một phía của hội trường. Ở giữa hội trường là hai người thợ săn. Ngay khi giáo viên đưa ra tín hiệu: "Chim ưng, bay đi!" Những người tham gia phải chạy sang phía đối diện của hội trường. Nhiệm vụ của các thợ săn là bắt (làm xỉn màu) càng nhiều chim ưng càng tốt trước khi chúng có thời gian vượt qua ranh giới tưởng tượng. Lặp lại trò chơi 2-3 lần, sau đó thay đổi trình điều khiển.

    Trò chơi nhện và ruồi

Mô tả: ở một trong các góc của hội trường, một mạng lưới được biểu thị bằng một vòng tròn, trong đó có một con nhện - người điều khiển. Tất cả những kẻ khác đều là ruồi. Tất cả ruồi "bay" khắp hội trường, bay vo ve. Theo tín hiệu của người dẫn chương trình "Spider!" ruồi đông cứng. Con nhện ra khỏi chỗ ẩn nấp và cẩn thận kiểm tra tất cả những con ruồi. Những người di chuyển, anh ta dẫn vào web của mình. Sau hai hoặc ba lần lặp lại, số lượng ruồi bắt được sẽ được đếm.

    Trò chơi di động "Mousetrap"

Nhiệm vụ: phát triển ở trẻ khả năng thực hiện các hành động theo tín hiệu.

Mô tả: Hai người tham gia đứng đối mặt với nhau, chắp tay và nâng cao hơn. Sau đó, cả hai đều đồng thanh:

“Làm sao chúng tôi chán chuột, chúng gặm nhấm đủ thứ, ai ăn nấy!
Chúng ta sẽ đặt một cái bẫy chuột và sau đó chúng ta sẽ bắt chuột!

Trong khi những người tham gia đang nói những lời này, những người còn lại nên chạy dưới bàn tay siết chặt của họ. Những lời cuối cùng, người dẫn chương trình đột ngột thả tay và bắt một trong những người tham gia. Caught tham gia những người bắt và bây giờ có ba người trong số họ. Cứ thế dần dần những chiếc bẫy chuột mọc lên. Người tham gia cuối cùng còn lại là người chiến thắng.

Trò chơi ngoài trời dành cho học sinh 7-9, 10-12 tuổi

Học sinh cũng thích chơi trò chơi trong giờ giải lao hoặc đi dạo. Chúng tôi đã chọn những trò chơi có thể chơi trong các buổi đi dạo sau giờ học hoặc trong các giờ học thể dục từ lớp 1 đến lớp 4. Luật chơi trở nên phức tạp hơn một chút, nhưng nhiệm vụ chính của trò chơi là: rèn luyện sự nhanh nhẹn, phản ứng, tốc độ, phát triển thể chất chung và khả năng hợp tác với các bạn.

Nhiều trò chơi ngoài trời phổ biến: cả trẻ em trai và trẻ em gái đều có thể chơi chúng. Bạn có thể chia trẻ thành các nhóm trẻ em gái và trẻ em trai hoặc theo một nguyên tắc khác.

    Trò chơi "Chú thỏ vô gia cư"

Mục đích: phát triển óc quan sát, tư duy, tốc độ và sức bền.

Mô tả: Một thợ săn và một con thỏ vô gia cư được chọn từ tất cả những người tham gia. Những người chơi còn lại là thỏ rừng, mỗi người vẽ một vòng tròn cho mình và đứng trong đó. Người thợ săn đang cố gắng bắt kịp con thỏ rừng vô gia cư đang bỏ trốn.

Con thỏ rừng có thể trốn thoát khỏi thợ săn bằng cách chạy vào bất kỳ vòng tròn nào. Đồng thời, người tham gia đứng trong vòng tròn này phải ngay lập tức bỏ chạy, vì bây giờ anh ta trở thành một con thỏ vô gia cư, và bây giờ thợ săn bắt anh ta.

Nếu một thợ săn bắt được một con thỏ rừng, thì người bị bắt sẽ trở thành một thợ săn.

  • Trò chơi di động "Đôi chân từ mặt đất"

Mục tiêu: Học cách tuân theo luật chơi.

Mô tả: Người lái xe cùng với những người khác đi quanh hội trường. Ngay khi giáo viên nói: “Bắt!”, Tất cả người tham gia chạy tán loạn, cố gắng leo lên bất kỳ độ cao nào mà bạn có thể nâng chân lên trên mặt đất. Chỉ những người chân ướt chân ráo mới được muối bỏ bể. Vào cuối trò chơi, số người thua cuộc được tính và một người lái xe mới được chọn.

    Trò chơi "Trống rỗng"

Nhiệm vụ: phát triển tốc độ phản ứng, nhanh nhẹn, chú ý, cải thiện kỹ năng chạy.

Mô tả: những người tham gia tạo thành một vòng kết nối và người lãnh đạo nằm sau vòng tròn. Chạm vào vai của một trong những người chơi, anh ấy gọi anh ta tham gia cuộc thi. Sau đó, người lái xe và người tham gia mà anh ta đã chọn chạy dọc theo vòng tròn theo hướng ngược nhau. Người đầu tiên chiếm không gian trống do người chơi được chọn để lại vẫn ở trong vòng tròn. Người còn lại không có chỗ ngồi sẽ trở thành người lái xe.

  • Trò chơi di động "Phần phụ thứ ba"

Nhiệm vụ: phát triển sự khéo léo, tốc độ, trau dồi ý thức tập thể.

Mô tả: Những người tham gia đi thành vòng tròn theo cặp, nắm tay nhau. Khoảng cách giữa các cặp từ 1,5 - 2 mét. Hai tài xế, một người bỏ chạy, người còn lại đuổi kịp. Người chơi trốn thoát bất cứ lúc nào cũng có thể vượt lên trước bất kỳ cặp nào. Trong trường hợp này, đấu thủ phía sau của cặp mà anh ta đứng trước sẽ trở thành người bị vượt qua. Tuy nhiên, nếu người chơi quản lý để bắt kịp và chế ngự, thì các trình điều khiển sẽ thay đổi vai trò.

  • Trò chơi đá luân lưu

Nhiệm vụ: phát triển sự khéo léo, chú ý, tốc độ phản ứng.

Mô tả: Một trò chơi được chơi trên sân bóng chuyền. Lùi lại 1,5 mét từ đường phía trước bên trong hội trường, một đường song song với nó được vẽ để tạo thành một cái gì đó giống như một hành lang. Một đường bổ sung cũng được vẽ ở phía bên kia.

Những người tham gia được chia thành hai đội, mỗi đội nằm trên một nửa khu vực của chính mình từ đường giữa của hành lang. Cả hai đội phải chọn một đội trưởng. Bạn không thể vào lãnh thổ của đối thủ. Mỗi cầu thủ có bóng cố gắng đánh đối thủ của mình bằng nó mà không vượt ra ngoài đường giữa. Cầu thủ dính dầu mỡ bị tống vào tù và ở đó cho đến khi các cầu thủ trong đội ném bóng vào tay anh ta. Sau đó, người chơi trở về đội.

Trò chơi ngoài trời khi di chuyển

Khi đi dạo với trẻ ở trường mẫu giáo hoặc sau giờ học ở trường tiểu học, giáo viên cần điều gì đó để giúp trẻ bận rộn: một giải pháp tuyệt vời là tổ chức các trò chơi ngoài trời trong khi đi dạo. Đầu tiên, giáo viên giới thiệu cho trẻ các trò chơi khác nhau, và sau đó chính trẻ chia thành các nhóm sẽ có thể quyết định trò chơi nào chúng muốn chơi. Các trò chơi ngoài trời có tác dụng hữu ích đối với sự phát triển cơ thể của trẻ và tăng cường hệ miễn dịch. Và thời gian của cuộc đi bộ không được chú ý.

Trước khi bắt đầu trò chơi, giáo viên cần chú ý đến trạng thái của sân chơi: có những đồ vật thừa, mảnh vỡ và mọi thứ có thể ngăn cản trẻ chơi và tạo ra tình huống đau thương - đáng tiếc, không chỉ trên đường phố, mà còn trên trang web của một trường học hoặc trường mẫu giáo có thể được tìm thấy rất nhiều rác.

  • Trò chơi "Tàu hỏa"

Nhiệm vụ: Phát triển ở trẻ khả năng thực hiện các động tác theo tín hiệu âm thanh, củng cố kỹ năng xếp thành cột. Tập thể dục đi bộ, chạy theo nhau.

Mô tả: Trẻ em được xây dựng trong một cột. Con đầu tiên trong cột là đầu máy, những người tham gia còn lại là toa xe. Sau khi giáo viên bấm còi, các em bắt đầu tiến về phía trước (không cần ly hợp). Lúc đầu chậm, sau nhanh hơn, dần dần chuyển sang chạy, họ nói “Chu-choo-choo!”. "Xe lửa đang kéo đến ga," giáo viên nói. Trẻ chậm dần và ngừng hẳn. Giáo viên lại cho một hồi còi, chuyển động của đoàn tàu lại tiếp tục.

  • Trò chơi di động "Zhmurki"

Nhiệm vụ: giáo dục sự khéo léo, phát triển khả năng điều hướng trong không gian, quan sát.

Mô tả: Cần có dung lượng trống để chơi trò chơi. Một nhà lãnh đạo được chọn, người bị bịt mắt và đưa đến giữa địa điểm. Người lái xe được quay nhiều lần quanh trục của chính mình, sau đó anh ta phải bắt bất kỳ người chơi nào. Kẻ bị bắt trở thành kẻ cầm đầu.

  • Trò chơi "Ngày và đêm"

Nhiệm vụ: tập chạy theo các hướng khác nhau, hành động theo tín hiệu.

Mô tả: Tất cả những người tham gia được chia thành hai đội. Một lệnh là "ngày", lệnh kia là "đêm". Một đường kẻ được vẽ ở giữa hội trường hoặc đặt một sợi dây. Cách vạch kẻ vạch hai bước, các đội đứng quay lưng vào nhau. Theo lệnh của người lãnh đạo, ví dụ: "Ngày!" nhóm được đặt tên thích hợp bắt đầu bắt kịp. Những đứa trẻ thuộc đội “bóng đêm” phải có thời gian để chạy vượt quá giới hạn có điều kiện trước khi đối thủ của chúng có thời gian để làm chúng bị nhụt chí. Đội nào cản được nhiều người chơi nhất của đội đối diện sẽ thắng.

  • Trò chơi "Giỏ"

Nhiệm vụ: tập chạy nối tiếp phát triển tốc độ, tốc độ phản ứng, tính chú ý.

Mô tả: Hai người thuyết trình được chọn. Một trong số họ sẽ là thợ săn, người còn lại là kẻ chạy trốn. Tất cả những người tham gia còn lại được chia thành từng cặp và chung tay, tạo ra một thứ giống như một cái rổ. Những người chơi phân tán theo nhiều hướng khác nhau, và những kẻ cầm đầu bị tách ra, kẻ truy bắt đang cố gắng đuổi kịp kẻ chạy trốn. Kẻ chạy trốn phải chạy giữa các cặp. Giỏ không được bắt kẻ chạy trốn, nhưng vì điều này, anh ta gọi tên của những người tham gia trong giỏ mà anh ta chạy đến.

  • Trò chơi "Chạy trốn"

Nhiệm vụ: phát triển ở trẻ khả năng thực hiện các hành động theo tín hiệu.

Mô tả: Cô giáo nằm ở tâm hình tròn. Ném bóng cho trẻ và gọi tên trẻ. Đứa trẻ này bắt bóng và ném nó lại cho người lớn. Khi người lớn ném bóng lên, tất cả trẻ em phải chạy về chỗ của "mình". Nhiệm vụ của người lớn là cố gắng đánh những đứa trẻ đang chạy trốn.

Trong bài viết này, chúng tôi đã đưa ra 29 trò chơi ngoài trời với mô tả chi tiết về luật chơi. Chúng tôi hy vọng rằng tài liệu này sẽ giúp tổ chức các trò chơi cho trẻ em ở trường trong giờ nghỉ giải lao và các giờ học giáo dục thể chất, đi dạo trong cơ sở giáo dục mầm non và điểm trung bình.

Trình biên dịch: Oksana Gennadievna Borsch, giáo viên tiểu học, phó giám đốc phụ trách công tác giáo dục.

Kính gửi quý khách! Chúng tôi rất vui được gặp bạn trên trang web chính thức của trường mẫu giáo MAOU số 27 "Lesovichok".
MAOU Kindergarten số 27 "Lesovichok" là cơ sở giáo dục mầm non dành cho học sinh từ hai tháng tuổi đến khi chấm dứt quan hệ giáo dục.
Mục đích chính của hoạt động Tổ chức - thực hiện các hoạt động giáo dục về chương trình giáo dục mầm non, giám sát và chăm sóc trẻ em.
Các hoạt động chính Thể chế:
- thực hiện các chương trình giáo dục của giáo dục mầm non, bao gồm cả những chương trình phù hợp với trẻ bị rối loạn hệ cơ xương;
- giám sát và chăm sóc trẻ em;
- tổ chức chăm sóc sức khoẻ cho học sinh (trừ việc chăm sóc sức khoẻ ban đầu, khám sức khoẻ định kỳ và khám sức khoẻ);
- tạo điều kiện cần thiết để phục vụ ăn uống cho học sinh và nhân viên của Học viện.
Châm ngôn:Mẫu giáo luôn tồn tại trong nhiều thế kỷ và nhiều năm! Chúc cho những tiếng cười sảng khoái và thành công đồng hành!
Credo: Nguyên tắc thích ứng, sáng tạo, cá nhân hóa, sẵn sàng đưa ra quyết định sáng tạo, tính chuyên nghiệp, trách nhiệm.>>>

Nhóm của chúng tôi


Trò chơi bình tĩnh cho trẻ em ở nhà, ở trường mẫu giáo và khi đi dạo

Ngày tạo 09/08/2011 02:27 PM Cập nhật ngày 08/09/2011 02:27 PM

"Trò chơi bình tĩnh cho trẻ em ở nhà, ở trường mẫu giáo và khi đi dạo"

Tổng hợp bởi: cô giáo Dospalova Irina Leonidovna

Ngay cả đối với đứa trẻ hòa đồng nhất, mẫu giáo cũng căng thẳng. Cố gắng dành vài giờ trong một công ty ồn ào - và nếu bạn là một người bình tĩnh và "ít nói", bạn sẽ sớm bị đau đầu, sự bực bội bắt đầu tích tụ và mong muốn về nhà nhanh hơn sẽ xuất hiện. Và em bé của bạn dành cả ngày trong một môi trường như vậy, vì vậy vào buổi tối, sự căng thẳng sôi sục sẵn sàng bùng phát cùng với nước mắt, tiếng la hét, ý thích bất chợt.
Cha mẹ có thể làm gì để giúp con mình giảm bớt căng thẳng vào ban ngày? Thật không may, không có phương thuốc kỳ diệu - một cho tất cả. Luôn luôn cần phải tính đến các đặc điểm riêng của một kẻ tiểu nhân: tuổi tác, tính cách, tính khí.
Đầu tiên, bạn nên quan sát kỹ trẻ, trao đổi với những người chăm sóc trẻ để xác định xem con gái hoặc con trai bạn cần giúp đỡ kiểu gì. Nếu ban ngày bé bị gò bó và rụt rè và “bắt chuyện” vào buổi tối, bạn cần giúp bé thư giãn, nói ra nhưng không được để bé trở nên phấn khích hơn.
Nếu đứa trẻ là “cơn cuồng phong” ở nhà trẻ, và không thể dừng lại ở nhà, nó nằm trong quyền lực của cha mẹ để thông suốt, dần dần chuyển năng lượng “thành kênh bình yên”. Tốt là nên lên kế hoạch buổi tối trước để trẻ dần dần thoát khỏi sự căng thẳng tích tụ, tham gia vào cuộc sống của gia đình, đồng thời để trẻ có thời gian ở một mình với những suy nghĩ và sự kiện của ngày.
Một trong những kỹ thuật chống căng thẳng tốt nhất là một trò chơi bình tĩnh. Nó cho phép đứa trẻ được giải phóng, thư giãn. Cố gắng làm theo một vài quy tắc đơn giản. Đầu tiên, sự lựa chọn - chơi hay không chơi - phải luôn thuộc về trẻ. Có lẽ hôm nay anh ấy quá mệt mỏi nên chỉ muốn đi dạo hoặc đọc sách. Thứ hai, trò chơi “buổi tối” không được ồn ào, kèm theo việc chạy nhảy, hò hét.
HƯỚNG DẪN GIỌNG NÓI CỦA AI
Người chơi nắm tay nhau tạo thành một vòng tròn. Trình điều khiển được đặt bên trong vòng tròn. Một chiếc mũ giấy được đội trên đầu để che mắt. Mọi người đi thành vòng tròn, hát:
Chúng tôi đã xây dựng một vòng kết nối
Tự dưng chúng ta quay lại với nhau.
(Quay người và đi lại)
Và chúng ta nói như thế nào: "hop-hop-hop",
Đoán giọng nói của ai?
Từ "skok-skok-skok" chỉ được nói bởi một người chơi, theo hướng của một người lớn (chỉ vào anh ta bằng một cử chỉ). Nhiệm vụ của người lái xe là đoán bằng giọng nói ai đã nói những từ này. Nếu anh ta thành công, anh ta sẽ trở thành một vòng tròn chung và người có giọng nói mà anh ta đoán sẽ trở thành người lãnh đạo thay vì anh ta.
CHUYỂN ĐỘNG CẤM
Người chơi xếp thành một vòng tròn và phân kỳ theo chiều rộng của cánh tay dang rộng. Nhóm trưởng đứng bên trong vòng tròn. Anh ấy chỉ cho các chàng trai các động tác khác nhau, mà họ phải lặp lại chính xác. Nhưng có hai động tác không được lặp lại, phải thực hiện những động tác khác. Ví dụ, khi người lãnh đạo đặt hai tay lên sau đầu, các cầu thủ nên ngồi khoanh chân, và khi anh ta nghiêng người về phía trước, họ nên vỗ tay hai hoặc ba lần. Ai làm sai là ra khỏi cuộc chơi.
Các động tác bị cấm trước tiên phải được thể hiện và các động tác thay thế chúng phải được luyện tập kỹ lưỡng. Sau đó, trò chơi được chơi với tốc độ nhanh.
Ai làm sai, lặp lại động tác bị cấm hoặc thay thế không đúng sẽ bị loại khỏi cuộc chơi.
TIK-TOK
Mọi người được chia thành hai đội (hoặc thậm chí hai cặp).
- Khi tôi thổi một tiếng còi, - người lớn nói - đội thứ nhất (phía bên phải của hội trường) phải nói "tic" trong đồng ca, và khi tôi thổi hai tiếng còi, đội thứ hai (phía bên trái của hội trường) phải đồng thanh nói "vậy". Hãy thử.
Đầu tiên, người lớn thay phiên nhau huýt sáo một cách chính xác, sau đó lần lượt đưa ra hai tiếng huýt sáo, sau đó lần lượt hai tiếng,… Các bạn mắc lỗi, la hét không đúng chỗ, điều này gây ra tiếng cười và sự vui nhộn.
Với số lần phạm lỗi, chúng tôi xác định đội nào giành chiến thắng và công bố quyết định của mình.
BA CHUYỂN ĐỘNG
“Hãy để mọi người nhớ ba chuyển động mà tôi sẽ thể hiện,” người lớn nói.
Đầu tiên - uốn cong cánh tay của bạn ở khuỷu tay, bàn tay ngang với vai;
thứ hai - duỗi tay về phía trước ngang vai;
thứ ba là giơ tay lên.
Một người lớn thể hiện các động tác, mọi người lặp lại sau khi anh ta hai hoặc ba lần để ghi nhớ số lượng của mỗi động tác. Sau đó trò chơi bắt đầu.
Tiếp theo, người lớn thể hiện một chuyển động, trong khi đặt tên cho số của người kia. Mặt khác, các cầu thủ phải thực hiện những chuyển động tương ứng với con số được đặt tên, chứ không phải những chuyển động mà người dẫn đầu thể hiện, nhưng chắc chắn sẽ bị lạc khi nhìn anh ta.
CÁ, BIỂN, CHIM
Các cầu thủ ngồi ở hai bên của căn phòng. Chọn tài xế. Anh ta đi ngang qua họ, lặp lại ba từ: "Cá, quái vật, chim ..." Đột nhiên dừng lại trước mặt ai đó, anh ta nói một trong những từ này, chẳng hạn như "chim." Người chơi phải đặt tên ngay cho một loài chim nào đó, ví dụ "diều hâu". Bạn không thể do dự và đặt tên cho những con vật, cá hoặc chim đã được đặt tên trước đó. Bất kỳ ai trố mắt hoặc trả lời sai sẽ bị phạt. Sau đó, ông “chuộc lỗi” (đọc thơ, múa, v.v.).
BÀN TAY TRÊN BÀN!
Mọi người ngồi vào một bàn dài. Ở một bên của bàn là người lái xe. Ai đó được cho một đồng xu (hoặc một vật nhỏ khác). Để tay dưới bàn, những người chơi lặng lẽ chuyền đồng xu cho nhau. Đột nhiên, người lái xe hét lên: "Tay trên bàn!" Mọi người nên đặt tay xuống bàn ngay lập tức với lòng bàn tay úp xuống, kể cả người ngay lúc đó có đồng xu trong tay. Người lái xe cố gắng đoán xem ai có đồng xu (bằng âm thanh, vị trí tay, v.v.). Theo lệnh của anh ta, bàn tay phải được đưa lên. Nếu người lái xe mắc lỗi, trò chơi sẽ được lặp lại. Nếu bạn đoán đúng, thì người có đồng xu sẽ trở thành tài xế, và tài xế sẽ ngồi xuống với mọi người trong bàn.

KHÁCH MỜI(theo E. Blaginina)
Người khách quàng một chiếc khăn tay, bước vào giữa vòng tròn, cúi chào mọi người và nói:
- Vậy anh đến thăm em.
Các bạn trả lời:
- Chúng tôi rất vui vì chúng tôi đã đến.
Người khách mỉm cười, nhìn mọi người xung quanh và hỏi:
- Nói cho tôi biết đi
Bạn đã làm gì hôm nay.
Các em đồng thanh trả lời:
- Chúng tôi sẽ cho bạn biết tất cả mọi thứ.
Theo thứ tự -
Vào buổi sáng, chúng tôi đã tập thể dục!

- Như thế này và như thế này
Thêm như thế này và như thế này! -
các bạn trả lời và cho biết họ đã làm bài tập như thế nào.
- Và sau đó? - Khách hỏi.
- Ngồi ăn sáng
Tất cả mọi người đều ăn không có dấu vết!
- Làm sao?
- Như thế này và như thế này
Thêm như thế này và như thế này!
Các anh bày cách ăn cháo, uống sữa, lấy khăn lau người, cảm ơn vì bữa sáng.
- Và sau đó? - Gostishka hỏi lại.
- đi dạo
Họ bắt gặp những con bướm nhỏ.
- Làm sao?
- Như thế này và như thế này
Thêm như thế này và như thế này!
Các chàng trai chỉ cách họ bắt bướm bằng lưới.
- Và sau đó?
- Sau đó họ tắm,
Chúng bơi tung tóe trên sông.
- Làm sao?
Như thế này và như thế này
Thêm như thế này và như thế này!
Kẻ nằm trên thảm (trên bãi cỏ), lộn nhào, té nước, bơi lội.
- Và sau đó?
- ngồi xuống dùng bữa
Mọi người đều ăn một cách thích thú.
- Và sau đó?
- nằm xuống sau
Và chìm vào giấc ngủ sâu.
Mọi người đi ngủ, ngáy, ngáy. Sau đó, khách nói:
- À, tôi hiểu rồi, các con,
Bạn đã có một ngày tốt đẹp.
Tạm biệt!
Những đứa trẻ cúi đầu và nói trong điệp khúc:
- Tạm biệt!
Chúng tôi rất vui vì chúng tôi đã đến!
Đến chiều mai
Chúng tôi sẽ hát một bài hát cho bạn!
- Làm sao? - Khách hỏi.
Các em hát bài hát yêu thích của mình. Khi bài hát kết thúc, Gostishka nói:
- Tôi không vội.
Nếu bạn hỏi tôi, tôi sẽ ngủ.
- Làm sao? - hét lên các chàng trai.
- Như thế này và như thế này
Vẫn như thế này và như thế này -
Gostishka nói và bắt đầu nhảy. Tất cả các chàng trai cùng chung tay và khiêu vũ với Gostushka.
HƯỚNG DẪN HỌ ĐÃ LÀM GÌ
Một trong những người chơi - người đoán - được yêu cầu rời khỏi phòng. Khi vắng mặt anh ta, các anh chàng đồng ý về hành động mà họ sẽ diễn tả. Quay trở lại, người đoán giải quyết chúng bằng những từ sau:
- Xin chào các bạn!
Bạn đã ở đâu
bạn đã lấy gì ra?
Các cầu thủ trả lời
- Những gì chúng tôi đã thấy -
chúng tôi sẽ không nói
và những gì chúng tôi đã làm - chúng tôi sẽ cho bạn thấy!
Và họ bắt đầu miêu tả một số loại hành động, ví dụ, họ chơi đàn accordion, balalaika, cưỡi ngựa, đi xe đạp, chèo thuyền, bơi lội, v.v.
Người đoán phải xác định bằng chuyển động của họ những gì họ đang làm. Nếu anh ta đoán, họ chọn một người đoán khác, và nếu anh ta sai, anh ta phải nghỉ hưu một lần nữa để cho các cầu thủ có cơ hội nghĩ ra một hành động khác.
Bạn có thể chơi trò chơi theo một cách khác. Những người chơi được chia thành hai nhóm và thống nhất xem ai sẽ đoán và ai sẽ đoán. Những người đoán đi vào phòng tiếp theo. Những người còn lại đồng ý về nghề nghiệp mà họ sẽ miêu tả.
Khi những người đoán trở lại, họ được hỏi câu hỏi:
- Bạn có cần thợ không?
- Bạn có thể làm gì? - lần lượt hỏi, một trong những người đoán. Để đáp lại điều này, các chàng trai bắt đầu khắc họa những gì họ có trong đầu. Ví dụ, họ thể hiện công việc trong một xưởng mộc và mọi người đều làm những việc khác nhau: một máy bào, một cái cưa khác, chiếc búa thứ ba đóng đinh, v.v. Bạn có thể khắc họa bất kỳ công việc nào quen thuộc với họ.
Nếu người đoán trả lời đúng, các nhóm chuyển đổi vai trò.
ÂM NHẠC YÊN TĨNH
Các chàng trai ngồi xuống, để lại phần lớn căn phòng trống. Một trong những người chơi được yêu cầu rời đi một thời gian. Trong khi anh ta đi vắng, họ lấy ra một số đồ vật nhỏ (sách, đồ chơi, khăn tay) và giấu nó ở nơi này hoặc nơi khác dễ tiếp cận để kiểm tra.
Khi người chơi quay trở lại, người ta giải thích cho họ rằng họ phải tìm ra vật bị giấu. Bài hát sẽ giúp anh ấy điều này. Khi anh ta đến gần đối tượng, mọi người sẽ hát lớn, và khi anh ta di chuyển ra xa, lặng lẽ.
Cuộc tìm kiếm bắt đầu. Các chàng trai hát một bài hát và cẩn thận làm theo các hành động của người chơi. Bài hát trở nên to hơn, trầm lắng hơn, sau đó hoàn toàn đóng băng khi anh ấy đưa ra quyết định sai lầm.
Nếu bạn lặp lại trò chơi, bạn có thể làm phức tạp nó.
Người chơi không chỉ phải tìm đồ vật mà còn phải đoán xem sẽ làm gì với nó (đặt nó ở nơi khác, giấu trong túi, đội lên đầu, v.v.).
Trong việc này, các chàng trai cũng giúp anh ấy hát.
vào một ngày ồn ào, một "bến tàu yên tĩnh" đang chờ đợi anh ta, tám giờ ở trong vườn dường như sẽ không đối với anh ta vĩnh viễn chói tai như vậy, và căng thẳng sẽ giảm bớt.
NHÀ KIM LOẠI TRẺ
Bạn sẽ cần một hộp kẹp giấy. Kẹp giấy được chất đống trên bàn. Theo tín hiệu của người dẫn đầu, các đối thủ (2-4) lắp ráp dây chuyền với sự trợ giúp của kẹp giấy. Người chiến thắng là người thu thập được chuỗi kẹp giấy dài nhất trong một thời gian nhất định.
CÔ BÉ LỌ LEM
Bạn sẽ cần: Hạt đậu, bí ngô, mì ống lớn, v.v. Tất cả các hạt giống trước khi trò chơi được trộn và chia thành các đống giống nhau tùy theo số lượng người chơi. Theo hiệu lệnh của người dẫn đầu, những người tham gia trò chơi phải phân loại tất cả các hạt giống thành từng đống khác nhau. Người đầu tiên hoàn thành nhiệm vụ sẽ thắng. Các lựa chọn: Tổ chức cuộc thi bịt mắt, sắp xếp cuộc thi đồng đội.
ĐỒNG HỒ BÁO ĐỘNG Ở ĐÂU?
Tất cả trẻ em đều rời khỏi phòng. Ai đó giấu một chiếc đồng hồ báo thức lớn, tích tắc ồn ào. Những đứa trẻ trở lại và tìm đồng hồ báo thức. Nếu ai đó đã tìm thấy nó, sau đó thì thầm vào tai của người thuyết trình, đồng hồ báo thức ở đâu và im lặng ngồi trên sàn nhà. Đứa trẻ bị bỏ lại đứng cuối cùng, như một hình phạt, sẽ giải trí cho tất cả bọn trẻ - nó hát hoặc đọc một bài thơ. Mẹo: đối với trẻ nhỏ, tốt hơn hết bạn nên đặt đồng hồ báo thức trên một chiếc đĩa hoặc vật gì đó bằng kim loại để có thể nghe rõ hơn.
TRAO ĐỔI QUẦN ÁO
Trẻ em ngồi thành vòng tròn và cẩn thận xem xét quần áo của nhau, cố gắng nhớ xem ai đang mặc cái gì. Sau đó, người lái xe được chọn với một vần đếm và anh ta đi ra khỏi cửa. Vài đứa trẻ thay quần áo và gọi tài xế. Anh ta phải xác định xem ai đang mặc đồ của người khác và đồ của họ thuộc về ai.
GIÀY SALAD
Bạn sẽ cần nhiều đôi giày, khăn tắm. Trẻ em ngồi trong một vòng tròn hoặc ở một chiếc bàn được phủ giấy hoặc khăn dầu. Mọi người đặt giày hoặc dép của mình trên bàn. Sau đó các em lần lượt bị bịt mắt và cố gắng tìm giày của mình bằng cách chạm.
Lựa chọn: Đối với trẻ lớn hơn - tìm giày của bạn trên bàn cùng một lúc. Đoán giọng nói. Trẻ em ngồi thành hàng. Người lái xe ngồi quay lưng về phía họ, bên cạnh người phụ xe (tốt nhất là người lớn). Trợ lý gọi từng đứa một, không kể tên. Trẻ em đứng sau nhà lãnh đạo trong một giọng nói mô tả một số loại động vật. Người lái xe phải đoán xem đó là ai. Nếu anh ta đoán đúng, anh ta đổi chỗ cho anh ta.
TRÁI ĐẤT. KHÔNG KHÍ, NƯỚC
Trẻ ngồi thành hàng hoặc vòng tròn. Người lái xe đi phía trước họ và lần lượt chỉ vào từng người và nói: "Nước, đất, không khí." Anh ta có thể dừng lại bất cứ lúc nào. Nếu người lái xe dừng lại ở từ "Nước", thì đứa trẻ mà anh ta chỉ vào nên đặt tên cho một loài cá, loài bò sát hoặc động vật sống dưới nước. Nếu nó được gọi là "Earth" - bạn cần đặt tên cho người sống trên trái đất. Nếu nó được gọi là "Air" - người bay.
CÓ GÌ TRONG THỬ NGHIỆM?
Một cái rương (hộp) chứa đầy những thứ khác nhau đang được chuẩn bị. Mỗi người chơi đặt tay vào ngực (bạn không thể nhìn !!!), mò mẫm tìm bất kỳ thứ gì và nói đó là gì, sau đó rút ra - để xác minh.
VẼ TỪ BỘ NHỚ
Đối với bất kỳ số lượng người chơi nào. Người chơi đầu tiên vẽ một ngôi nhà trên bảng hoặc giá vẽ. Người chơi tiếp theo ghi nhớ hình vẽ, sau đó nhắm mắt, quay xung quanh mình và không mở mắt, vẽ cửa sổ, cửa ra vào, ống khói hoặc một con chim trên mái nhà vào ngôi nhà.
Cuối cùng thì kiểu vẽ gì sẽ ra?
CHIA SẺ MẮT
Những người tham gia trò chơi được mời xem xét bất kỳ cái lọ, bát hoặc chảo nào. Bạn không thể cầm nó trong tay. Sau đó, lấy một tờ giấy và cố gắng cắt các nắp của lọ sao cho chúng vừa khít với lỗ mở của lọ. Người chiến thắng là người có nắp khớp chính xác với lỗ mở của lọ.
BẠN CÓ THÍCH NHỮNG NGƯỜI HÀNG XÓM CỦA MÌNH KHÔNG?
Mọi người ngồi thành vòng tròn với người lãnh đạo ở trung tâm. Anh lần lượt hỏi mọi người: "Các bạn có thích hàng xóm của mình không?". Nếu ai đó không thích, câu hỏi như sau: "Bạn cần những người hàng xóm như thế nào?". Người chơi phải nêu tên hoặc dấu hiệu nào đó mà những người hàng xóm mới của mình phải có. Ví dụ: "Tôi cần những người hàng xóm mặc quần jean" - sau đó mọi người mặc quần jean đổi chỗ cho nhau, hai người trong số họ ngồi vào chỗ của những người hàng xóm trước đây. Người lái xe cũng có thể ngồi vào chỗ trống. Người mà chiếc ghế không đủ, anh ta trở thành người lãnh đạo, và mọi thứ bắt đầu lại từ đầu.
CHÀO BUỔI CHIỀU
Mọi người chơi theo trình tự. Bạn cần đếm theo thứ tự từ một đến vô cùng (bao nhiêu tùy bạn), nhưng thay vì các số kết thúc bằng ba hoặc chia hết cho ba, bạn cần nói "chào buổi chiều". Đó là, câu đầu tiên nói "một", thứ hai - "hai", thứ ba - chào buổi chiều, thứ tư - bốn, thứ năm - "năm", thứ sáu - chào buổi chiều, v.v. Người mắc lỗi sẽ bị loại khỏi trò chơi cho đến khi chỉ còn một người chiến thắng.
GRANDMA ĐÃ ĐẾN THỊ TRƯỜNG VÀ HẸN HÒ ...
Họ chơi đứng thành vòng tròn. Người dẫn chương trình bắt đầu: “Bà đã đi chợ và mua một chiếc máy xay cà phê cũ” và chỉ cách bà sẽ xay cà phê (bà xoay tay cầm tưởng tượng của máy xay cà phê bằng tay phải). Người đứng bên cạnh lặp lại những từ tương tự và cũng bắt đầu xoay tay cầm, v.v. vòng. Khi tất cả mọi người tham gia vào quá trình, đến lượt người lãnh đạo một lần nữa, anh ta thể hiện động tác như sau: "Bà đi chợ và mua một cái bàn là cũ" (vuốt bằng tay trái, không ngừng mài). Các vòng tròn sau: Bà ngoại mua một cái máy khâu cũ (đạp chân vào bàn đạp), ghế bập bênh (lắc lư), đồng hồ chim cu gáy ("Cuckoo, Cuckoo, Cuckoo,"). Vấn đề là làm mọi thứ cùng một lúc.
KING OF SILENCE
Nhà vua đang ngồi trên ghế. Các cầu thủ khác ngồi ở hình bán nguyệt cách anh ta vài mét để có thể nhìn rõ anh ta. Với một cử chỉ tay, nhà vua gọi một trong những người chơi. Anh ta đứng dậy và âm thầm đến gặp vua và ngồi dưới chân mình để trở thành một thừa tướng. Trong quá trình chuyển động này, người chơi chú ý lắng nghe. Nếu người chơi gây ra tiếng động dù là nhỏ nhất (quần áo sột soạt, v.v.), nhà vua sẽ cử người đó đến vị trí bằng một cử chỉ bằng tay.
Bản thân nhà vua phải giữ im lặng. Nếu anh ta phát ra tiếng động, nếu anh ta phát ra tiếng động, anh ta ngay lập tức bị phế truất khỏi ngai vàng và thay thế bởi vị tướng đầu tiên, người thế chỗ của anh ta trong im lặng hoàn toàn và tiếp tục trò chơi (hoặc vị vua mệt mỏi thông báo rằng anh ta phải được thay thế và mời Bộ trưởng thay thế vị trí của mình).
ĐÂY LÀ MÓN CỦA TÔI
Các cầu thủ ngồi thành vòng tròn. Người dẫn chương trình bắt đầu bằng cách nói với người hàng xóm ở bên trái, "Đó là mũi của tôi," nhưng đồng thời chạm vào cằm của anh ta. Người hàng xóm nên trả lời anh ta "Đây là cằm của tôi", chỉ vào mũi của mình. Sau khi nhận được câu trả lời chính xác, anh ta quay sang người hàng xóm ở bên phải và nói với anh ta: "Đây là bàn chân trái của tôi", chỉ cho anh ta lòng bàn tay phải của mình. Người hàng xóm của anh ta nên trả lời, "Đây là tay phải của tôi," chỉ vào bàn chân trái của anh ta, v.v. Bạn nên luôn thể hiện một phần cơ thể khác với phần đang được nói đến.

Phải làm gì nếu ngoài cửa sổ trời đang mưa và các trò chơi vui nhộn cũng như các hoạt động ngoài trời đã được lên kế hoạch trong trại? Đừng tuyệt vọng, không ít thư giãn thú vị có thể được sắp xếp mà không cần rời khỏi tòa nhà. Điều quan trọng nhất là một tâm trạng tốt và một chút trí tưởng tượng.

cá, động vật, chim

Các cầu thủ ngồi ở hai bên của căn phòng. Chọn tài xế. Anh ta đi ngang qua họ, lặp lại ba từ: “Cá, thú, chim…” Đột nhiên dừng lại trước mặt ai đó, anh ta nói to một trong những từ này, chẳng hạn như “chim”. Người chơi phải đặt tên ngay cho một loài chim nào đó, ví dụ "diều hâu". Bạn không thể do dự và đặt tên cho những con vật, cá hoặc chim đã được đặt tên trước đó. Ai há hốc miệng hoặc trả lời sai sẽ bị phạt tiền, và sau đó “chuộc lỗi” (đọc thơ, hát, v.v.)

Cạm bẫy

Trong trò chơi thú vị này, thử thách sự khéo léo và tài tình của những người tham gia. Ba người chơi - những người còn lại xem và chờ đến lượt.
Hai thợ săn đứng ở mép bàn. Một sợi dây dài hai mét hoặc một sợi dây buộc thành một vòng lớn dùng làm bẫy - chỉ thắt một nửa nút.
Đường kính vòng 25-30 cm.
Thợ săn giữ dây ở hai đầu sao cho vòng dây chạm vào bàn.
Ở khoảng cách 15-20 cm từ vòng lặp, một mồi (khối lập phương, đồ chơi) được đặt trên bàn.
Một người chơi tiếp cận bàn, thực hiện các động tác lừa đảo, kiểm tra phản ứng của các thợ săn. Nắm bắt được thời điểm, với một chuyển động nhanh, anh ta đưa tay qua vòng dây và nắm lấy mồi, kéo nó lại.
Những người thợ săn lúc này đang cố gắng siết chặt vòng dây để bàn tay chui vào. Những người tham gia trò chơi lần lượt đổi vai.
Sự hấp dẫn này cũng có thể được tổ chức giữa các đội.
Để làm điều này, mỗi đội được phân bổ hai thợ săn, những người sẽ bắt tất cả các thành viên còn lại của đội đối phương.
Mỗi người được thử một lần. Nếu anh ấy thắng, anh ấy sẽ mang về cho đội của mình một điểm.
Đội chiến thắng được xác định bằng số điểm cao nhất ghi được. Các điều kiện cạnh tranh khác cũng có thể xảy ra.

Đừng quay lại!

Các cầu thủ đứng thành vòng tròn, nắm chặt tay nhau.
Ở giữa vòng tròn, các chốt được đặt theo thứ tự ngẫu nhiên, cách nhau khoảng 50 cm.
Theo hiệu lệnh của trọng tài, mỗi người chơi, nếu không mở tay, cố gắng đẩy hàng xóm của mình lên sân thi đấu.
Ngay sau khi ghim đầu tiên bị đánh sập, trò chơi sẽ bị tạm dừng. Chốt lại được đặt và người chơi nào hạ chốt sẽ bị loại khỏi trò chơi.
Những người còn lại, nắm tay nhau, tiếp tục trò chơi theo tín hiệu.
Cần nhớ rằng chỉ được phép đẩy bằng tay của bạn, không được buông tay của những người xung quanh. Và một điều nữa: nếu một người chơi, mà không làm rơi chốt mà bị đứt dây xích ba lần (bằng cách thả tay ra), thì anh ta sẽ bị loại khỏi trò chơi.
Đến cuối trò chơi, khi số lượng người tham gia trở nên ít hơn, bạn có thể giảm số lượng ghim và khoảng cách giữa chúng.

Giải bằng một bí mật

Đối với trò chơi này, bạn sẽ cần một hộp lớn, bưu thiếp theo số lượng người tham gia trò chơi, giải thưởng cho mỗi người tham gia.
Cắt đôi mỗi thẻ. Ở mặt sau của một trong hai nửa, viết tên giải thưởng (bưu thiếp, nhãn dán, bút, sổ tay, v.v.) và viết nhiệm vụ trên nửa kia.
Các nhiệm vụ có thể như sau:

  1. Hát một bài
  2. Kể một câu thơ
  3. Đặt một câu hỏi thú vị
  4. Kể một câu chuyện vui
  5. Đặt câu đố Nói một điều ước
  6. Hát song ca với một người bạn
  7. Nói một cụm từ, một câu cách ngôn để suy ngẫm

Nếu bạn có nhiều người tham gia trò chơi, bạn có thể viết các nhiệm vụ giống nhau hai lần hoặc đưa ra các nhiệm vụ khác nhau. Đặt các nửa thẻ có nhiệm vụ vào hộp và đặt các nửa thẻ có tên phần thưởng ở những vị trí nổi bật trong phòng nơi trò chơi đang được xây dựng. Mời tất cả mọi người có mặt lấy một nửa của bưu thiếp với nhiệm vụ từ hộp và lần lượt, hoàn thành những gì được viết trên bưu thiếp. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, người chơi tìm kiếm trong phòng cho nửa kia của tấm bưu thiếp của mình, nơi có ghi tên giải thưởng mà anh ta xứng đáng nhận được. Khi một nửa được tìm thấy và các nửa của thẻ phù hợp, người chủ trì phải trao cho người chơi này giải thưởng ghi trên thẻ. Tất cả người chơi nên tuân theo cùng một nguyên tắc.

Cùng nhau vẽ

Mời hai người chơi tiến lên và vẽ một bản vẽ chung trên một mảnh giấy. Trong trường hợp này, phải đáp ứng một điều kiện: bịt mắt người chơi Đề xuất chủ đề cho bức tranh (thiên nhiên, động vật nuôi, v.v.). Hãy để những người chơi thỏa thuận trước về việc ai sẽ rút ra những gì. Sau đó, bịt mắt họ và yêu cầu họ vẽ một bức tranh.

Sau khi vẽ xong, bạn hãy cởi trói cho mắt của những người chơi và mời họ nhìn vào những gì được vẽ. Rất có thể bản vẽ sẽ không ăn khớp, mắc sai sót.

Tổng kết. Thường trong cuộc sống của chúng ta, tội lỗi nhắm mắt lại, giống như dải băng này. Và những giai đoạn của cuộc đời chúng ta đôi khi không phối hợp, chúng ta mắc sai lầm. Nhưng Đức Chúa Trời gỡ bỏ lớp băng gọi là "Tội lỗi" khỏi mắt chúng ta và chúng ta nhìn thấy tất cả sự bất toàn trong bản chất của mình. Và nó thậm chí còn rất buồn cười!

Vẽ ở mặt sau

Thân thiết với nhau như thế nào, nhóm của bạn có sự gắn kết và tương đồng như thế nào? Trò chơi sau đây sẽ giúp bạn trả lời câu hỏi này Mời cả nhóm ngồi hoặc đứng lần lượt thành một hàng. Nếu nhóm đông người, hãy chia thành hai đội.

Người đứng đầu bên tai phải nói từ đó với người cuối cùng trong hàng. Các từ không được phức tạp để có thể miêu tả chúng. Ví dụ: ngôi nhà, mặt trời, bông hoa, người, cái bàn, v.v.

Người cuối cùng ở phía sau của người đi trước nên “vẽ” bằng bút chì chưa chuốt những gì người lãnh đạo đã nói. Người có mặt sau họ vẽ phải hiểu điều gì đang bị đe dọa và vẽ điều tương tự vào lưng người hàng xóm phía trước, v.v. từ người chơi này sang người chơi khác.

Khi một bức vẽ được “vẽ” ở mặt sau của bức vẽ đầu tiên trong dòng, anh ta phải nói cho người lãnh đạo biết những gì đã được vẽ trên lưng anh ta. Thông hoạt viên so sánh từ mà anh ta đã nói với người cuối cùng và từ người đầu tiên nghe được. Nếu các từ khớp với nhau, tức là "sun-sun", thì nhóm ở gần nhau, họ có thể cảm nhận được luồng suy nghĩ của đối phương. Nếu không, thì cần khuyên họ thể hiện sự tin tưởng lẫn nhau, gần gũi hơn trong giao tiếp.

bong bóng với những điều ước

Trong một môi trường tự do đơn giản, bạn có thể chơi một trò chơi - điều ước. Thổi phồng một quả bóng bay nhỏ và mời mọi người có mặt ném nó từ người này sang người khác để quả bóng bay không rơi trên sàn nhà và các đồ vật khác. Trong trường hợp này, người dẫn chương trình phải bật máy ghi âm hoặc chơi bất kỳ loại nhạc cụ nào.

Sau một thời gian ngắn, người dẫn chương trình dừng nhạc. Người chạm bóng lần cuối trước khi nhạc dừng phải nói to với mọi người có mặt hoặc bất kỳ người nào điều ước.

Ví dụ mong muốn:

Tôi ước bạn bầu trời trong sáng
Sống không sợ hãi, buồn phiền và xấu xa.
Để tâm hồn phấn đấu cho vẻ đẹp
Và tìm thấy nơi trú ẩn với Đấng Christ.
(S. Svistun).

Không có niềm tin, cuộc sống tăm tối, đau đớn, không thể chịu đựng nổi,
Không có niềm tin thì không có cô ấy an ủi.
Xin Chúa ban cho đức tin hiệu quả
Và một ánh sáng yên tĩnh sẽ được chiếu vào cuộc sống của bạn.

Đừng mù quáng bởi sự xảo quyệt
Vanity bị cắt xén,
Nếu bạn được sinh ra là một người đàn ông
Hãy luôn là con người.
(N. Khosrov).

Cuộc sống là một khoảnh khắc, chỉ là một khoảnh khắc
Nhưng chỉ có anh ấy là năm
Việc tôn vinh mọi thứ đối với rác rưởi quan trọng như thế nào
Và tìm sự cứu rỗi trong Chúa.
(S. Svistun).

Những gì trôi qua, chúng tôi không sở hữu,
Chỉ hiện tại thuộc về chúng ta,
Trong khi chúng ta hối tiếc về quá khứ,
Cuộc sống sẽ biến ngày sắp tới thành quá khứ.
(R. Gamzatov).

Đừng chọn bạn bè của bạn theo vẻ bề ngoài
Trên đường đời khó khăn.
Và những đôi giày đẹp
Chúng ta thường xuyên xoa chân.
(S. Svistun).

Khi bạn muốn càu nhàu
Hãy nghĩ đến những người khác gặp khó khăn hơn
Và học cách chú ý ở mọi nơi
Hạt của hạnh phúc trong sự hỗn loạn của ngày.
(Mary).

Yêu mến Chúa Kitô là khát vọng của linh hồn tôi,
Hãy yêu Ngài bằng cả trái tim và linh hồn bạn.
Và luôn sống theo mệnh lệnh của Chúa,
Cũng như Đấng Cứu Chuộc của tôi đã nói với tôi.
(Enon).

Nếu bạn đi theo con đường của lòng tham,
Bạn sẽ chết sớm.
Của cải chỉ là mồi, bạn sẽ mất
Trong một cái bẫy đau buồn.
(M. Salman).

Tất cả chúng ta sẽ chết, không có người bất tử,
Và tất cả những điều này đã được biết đến và không phải là mới.
Nhưng chúng ta sống để để lại dấu ấn:
Ngôi nhà hoặc con đường, cây hoặc từ.
(R. Gamzatov).

Đừng buồn, hãy cười thường xuyên hơn
Ngay cả khi không có niềm vui
Và rồi nó sẽ tràn vào trái tim bạn
Ánh sáng vô tận của Chúa.
(S. Svistun).

Buổi tối này sẽ trôi qua và tàn lụi
Giống như mọi thứ trên trái đất sẽ bay qua.
Chỉ có Đấng Christ mới có thể ban cho bạn hạnh phúc
Biện minh, xoa dịu, tha thứ.
(A. Isaev).

Niềm tin gìn giữ sự vô tội,
Kéo sự gian ác vào tội lỗi.
Trung thành với giao ước của Chúa Cha
Chúng tôi sẽ thành công.

Hạnh phúc chung thì đau khổ làm sao -
Tốt hơn hết là nên trao niềm hạnh phúc cho người thân thiết.
Tốt hơn là bạn nên kết giao một người bạn với chính mình bằng lòng tốt,
Làm thế nào để giải phóng nhân loại khỏi những gông cùm.
(O. Khayyam).

Thường cho một người
Chúng tôi chỉ mất nửa giờ
Để tạo ra trong trái tim anh ấy
Những điều kỳ diệu thực sự!
(C. de Gaan).

Khi tâm hồn bạn nghi ngờ
Bị bức hại đêm và ngày.
Cúi đầu trước Chúa
Bạn sẽ tìm thấy niềm an ủi trong Ngài.
(V. Kuzmenkov).

Cuộc đời là một tấm thảm. Nhưng tôi len lỏi một cách vụng về
Và bây giờ tôi đang xấu hổ với chính mình.
Rất nhiều dòng và khoảng trắng thừa
Tôi tìm thấy trong khuôn mẫu của tôi.
(R. Gamzatov).

Trong cuộc sống không cần thiết vì nhiều lý do
Tiêu đề để khoe khoang, khoe khoang và xếp hạng.
Hãy nhớ rằng, già và trẻ,
Và người thăng tiến nhiều nhất trong số này:
Để trở thành một người đàn ông trong thế giới sublunar -
Vị trí cao nhất trên trái đất tội lỗi.
(B. Karabaev).

Đôi khi một từ là đủ
Để khuyến khích một người.
Vì vậy, từ trái tim của một tội nhân, bệnh tật
Tôi đã có thể đột phá suối nước sống.
(S. Svistun).

trực giác-giải trí

Mỗi người chơi khẳng định ba điều về anh ta. Hai trong số đó là đúng, và một là không (thứ tự là tùy ý). Những người chơi còn lại cố gắng đoán xem câu nào đúng. Ai đoán đúng sẽ được một điểm. Bạn có thể chơi cho người chiến thắng.

Có gì trong ba lô?

Người chơi trong đội lần lượt chạy đến chỗ trưởng nhóm, người này có một ba lô đầy đủ các thứ khác nhau trên tay. Theo lệnh, mỗi người trong số họ đặt tay vào ba lô (bạn không thể nhìn !!!), mò mẫm tìm bất kỳ thứ gì và nói đó là gì, sau đó kéo nó ra - để xác minh. Các đội được dành một khoảng thời gian nhất định và những người học được càng nhiều điều càng tốt sẽ giành chiến thắng.

Quạc quạc! (Hay càu nhàu, heo con, càu nhàu!)

Bạn biết tiếng nói trong nhóm của mình đến mức nào? Mọi người ngồi thành vòng tròn trên ghế hoặc chỉ trên sàn. Một người đàn ông bị bịt mắt ngồi ở giữa với một chiếc gối trên tay. Sau khi anh ta bị bịt mắt, mọi người đổi chỗ và quan sát im lặng. Người lái xe cố gắng cảm nhận đầu gối của ai đó bằng một chiếc gối, sau đó đặt một chiếc gối lên đầu gối này và nói: "Quack-quack!" Người chơi bó gối cũng phải trả lời mình (được phép thay đổi giọng nói). Người lái xe phải xác định người chơi bằng giọng nói và cho biết tên của anh ta. Anh ấy được 3 lần thử. Nếu người lái xe đoán đúng, họ đổi chỗ.

Kiểm tra khả năng quan sát của bạn

Lựa chọn A
3 người chơi rời khỏi phòng. Người điều hành mời những người ở lại mô tả chính xác những người chơi đã rời đi (ngoại hình, đặc điểm tính cách, dữ liệu về nơi học, v.v.). Để rút ra một phép loại suy: ai đó chắc chắn sẽ đứng ngoài lề. Lựa chọn B
Các người chơi đứng đối diện nhau theo cặp, theo lệnh của người dẫn chương trình, họ nhìn nhau trong 15 giây, sau đó quay lưng lại và bắt đầu trả lời các câu hỏi của người dẫn chương trình về nhau. Người chiến thắng là người đưa ra câu trả lời đầy đủ và chính xác nhất.

Lựa chọn B
Một người chơi ra đi, mọi người đổi chỗ cho nhau. Một người chơi được trùm chăn. Người chơi bước vào và cố gắng đoán xem ai đang ngồi dưới các tấm bìa.

Lịch sử từ giới hạn

10 người viết một từ họ chọn trên các mảnh giấy riêng biệt. Các lá được thu thập và trộn trong một chiếc nón. 10 người còn lại lấy một tờ giấy trên mũ và tự đọc. Bản chất của trò chơi: kể một câu chuyện mạch lạc bằng cách sử dụng các từ trong nắp. Người chơi đầu tiên bắt đầu với từ: “Ngày xửa ngày xưa…” và đến một câu với từ mà anh ta rút ra. Cái thứ hai tiếp tục và như vậy. Đồng thời, những người rút tờ giấy ra khỏi mũ thì viết chữ của mình lên những tờ khác và bỏ vào mũ. Chúng được lấy ra bởi những người viết lời đầu tiên. Sau đó hai đội lần lượt đưa ra một câu chuyện.

Phát âm từ

Lựa chọn A
Tập hợp các nhóm gồm 6 người và mỗi người đưa ra một từ gồm sáu chữ cái (đừng nói thành tiếng!). Thư được phân phát cho từng thành viên trong nhóm. Trẻ em phát âm tất cả các chữ cái cùng một lúc và các đội khác phải đoán từ đó.

Lựa chọn B
Câu tục ngữ được viết trước trên các tờ giấy tùy theo số đội, cho rằng phải có bao nhiêu người chơi trong đội như có các từ trong câu tục ngữ, ví dụ: - Anh đi càng yên - anh còn tiếp tục; - Nếu không có lao động, bạn thậm chí không thể kéo một con cá ra khỏi ao; - Đo bảy lần - cắt một lần. Mỗi người chơi chọn một từ cho mình và mọi người cùng nói từ của họ. Các đội khác phải đoán những gì đã được nói. Thay vì tục ngữ, bạn có thể sử dụng tên bài hát hoặc dòng đầu tiên của chúng, câu kinh thánh, nhưng mọi thứ nên được công khai.

Nhạc cụ

Chia mọi người thành nhiều đội. Mỗi đội nhận một tờ giấy có tên nhạc cụ và phải mô tả trò chơi trên đó, bổ sung âm thanh và chuyển động. Nhóm có một phút để chuẩn bị. Sau đó, lần lượt các nhóm tự giới thiệu, nhóm còn lại đoán nhạc cụ.

"TÔI"

Cho mỗi người 10 quả hạch, một chủ đề để nói và yêu cầu họ trò chuyện theo cặp, trò chuyện và đặt câu hỏi về chủ đề đó. Khi một trong hai người nói từ "Tôi", người đối thoại của anh ta sẽ lấy một quả hạch. Người nào có nhiều hạt nhất sau 5 phút là người chiến thắng.

Kiệt tác

Bạn sẽ cần bút chì, bút màu, băng dính và một tờ giấy lớn. Phát cho mỗi đội (không quá năm người) một bộ bút chì. Ở các đầu khác nhau của căn phòng, hãy dán một mảnh giấy vào bàn hoặc lên tường để các đối thủ không nhìn thấy. Mỗi người chơi chỉ nhận một phần nhiệm vụ (mô tả của hình). Mọi người chọn một vị trí cho mình trên một tờ giấy, và mọi người bắt đầu vẽ cùng một lúc. Ví dụ:

1. Người đàn ông mặc quần xanh….
2. ... khóc nhiều ...
3. ... một món đồ chơi sọc trên tay bạn ...
4. ... khóc rất nhiều ...
5. ... trên đường phố dưới tán cây phong ...

1. Một em bé trong xe đẩy…
2.… cầm một chai nước trái cây…
3. ... uống Coca-Cola ...
4. ... đọc một cuốn sách ...
5. ... trong một vùng biển cuồng nộ ...

Chó và gà trống

Các cầu thủ ngồi thành vòng tròn. Người lái xe cung cấp cho mỗi tên của thành phố. Sau đó anh ta nói: "Tôi nghe nói rằng trong thành phố ... chó gáy và gà trống sủa." Người chơi có tên thành phố trả lời: “Không, thưa ngài, trong thành phố ... chó không gáy và gà trống không sủa. Thành phố mà chó gáy, gà trống sủa gọi là… ”. Người chơi có tên thành phố sẽ trả lời theo cách tương tự. Nếu ai đó không trả lời ngay lập tức hoặc bối rối, anh ta đặt cọc. Khi thu thập được nhiều cam kết, chúng sẽ được chuộc lại bằng cách thực hiện một số nhiệm vụ của người lãnh đạo.

Điện lực

Hai đội xếp hàng đối diện nhau. Mỗi đội chắp tay, tạo thành một sợi dây xích sau lưng, để đội kia không nhìn thấy những người đang chắp tay. Ở cuối chuỗi có một cái ghế, trên đó đặt một vật nhỏ, và ở đầu chuỗi có một thủ lĩnh tung đồng xu. Đội trưởng, tức là những người đầu tiên trong chuỗi nhìn kỹ đồng xu (những người còn lại chỉ nhìn về phía chiếc ghế, tức là họ không nhìn thấy đội trưởng của họ). Trong trường hợp một con đại bàng rơi ra, các đội trưởng sẽ truyền dòng điện, tức là họ nhanh chóng siết chặt tay người đứng gần đó, người này bắt tay người kia, và cứ thế - cho đến hết “mạch điện”. Người cuối cùng trong chuỗi, sau khi nhận được một "xả", nhanh chóng lấy một thứ nhỏ nằm trên ghế.
Trong đội không kịp lấy đồ trên ghế, có sự sắp xếp lại. Người đáng lẽ phải lấy sẽ trở thành đội trưởng, và đội trưởng cũ trở thành người thứ hai trong hàng. Đội trưởng có thể mắc lỗi siết chặt tay người đứng gần đó. Điều này xảy ra khi đội trưởng đang vội vàng đưa ra "hiện tại". Trong trường hợp này, đội cũng thua cuộc.

Tắm cho voi

Bốn người có liên quan. Cả ba bước ra khỏi cửa. Người còn lại đóng kịch câm mà bây giờ anh ta sẽ rửa voi. Một người khởi động, anh ta phải quan sát cẩn thận tất cả các chuyển động của “máy giặt” và sau đó lặp lại chúng với người thứ hai, và điều đó cho người chơi thứ ba. Cuối cùng, cả bốn lần lượt nói phiên bản của họ về những gì họ đang làm.

TV bị hỏng

Mọi người đều biết về chiếc điện thoại bị hỏng. Điều gì sẽ xảy ra nếu TV bị hỏng? 3-4 nhóm lần lượt cho nhau xem phác thảo. Điều gì sẽ ra khỏi ý tưởng ban đầu?

Cuộc thi "Khoai tây của Bệ hạ"

  1. Một người từ biệt đội - người sẽ gọt khoai tây nhanh hơn và tốt hơn.
  2. Một từ biệt đội - ai sẽ ăn khoai tây nhanh hơn.
  3. Một người từ biệt đội - người sẽ ném khoai tây vào xô chính xác hơn.
  4. Biệt đội - viết tên các món ăn từ khoai tây.
  5. Biệt đội - làm đồ thủ công từ khoai tây. Ai là người nguyên bản hơn?
  6. Biệt đội là quảng cáo tốt nhất cho khoai tây
  7. Đại diện đội - Trồng khoai tây trong một thùng khoai tây. Đặt nó ra một dòng. Trơn tru. Củ để thành củ. Ai nhanh hơn và chất lượng hơn "Trồng khoai tây?"
  8. Theo người đại diện - ai sẽ “thu hoạch nhanh hơn?” Với đôi mắt nhắm nghiền, đội có thể biết.
  9. Cuộc đua tiếp sức - trong một thời gian nhất định (10 phút), đội phải gọt càng nhiều khoai tây càng tốt (tùy thuộc vào số lượng dao bạn có, lần lượt hoặc tất cả cùng nhau).
  10. Tiếp sức - lần lượt di chuyển khoai tây trên thìa trong miệng. Ai nhanh tay.
  11. Làm pho mát từ khoai tây. Làm điều đó trong 3 phút. Càng nhiều lỗ càng tốt, nhưng để khoai tây không bị rơi ra.

Ball - ah - show

  1. Bóng vui vẻ
    Mọi người ngồi thành vòng tròn. Mọi người đồng thanh nói câu thơ.
  2. Bạn lăn, quả bóng vui nhộn,
    Nhanh tay, nhanh tay.
    Ai có một quả bóng vui nhộn
    Anh ấy sẽ hát một bài hát cho chúng ta.
  3. Nước mạnh
    Những người muốn được gọi. Người dẫn chương trình mời họ thổi bong bóng theo tín hiệu. Người chiến thắng là người có bong bóng nổ nhanh nhất.
  4. Kiến trúc sư
    Xây tháp khinh khí cầu
  5. bóng phản ứng
    Những người tham gia xếp thành một hàng. Nhiệm vụ của họ là thổi phồng những quả bóng bay và thả chúng ra theo lệnh. Ai có quả bóng bay xa nhất sẽ thắng.
  6. Cầu hàng không
    Nhóm này đứng sau nhóm kia. Cần phải chuyền bóng qua đầu từ người tham gia đầu tiên đến cuối cùng và trở lại - giữa hai chân (có thể chuyền 4-5 bóng cùng một lúc)
  7. Thân thiện nhất
    Đội được chia thành từng cặp. Theo hiệu lệnh của đội trưởng, các cặp đôi đầu tiên phải chạy đến một cột mốc đã định trước và quay lại, giữ quả bóng giữa đầu của họ. Chuyền bóng cho cặp tiếp theo.

1. ÔNG MUBL

10-15 người ngồi thành vòng tròn. Một người bắt đầu trò chơi với câu hỏi sau dành cho người hàng xóm ở bên phải: "Bà Mable có ở nhà không?" Anh ta phải trả lời: “Tôi không biết, tôi sẽ hỏi người hàng xóm của tôi.” Và anh ta hỏi người hàng xóm cùng một câu hỏi, mà anh ta nhận được câu trả lời tương tự. Những người tham gia có được tất cả niềm vui từ cách các từ được phát âm. Chúng phải được nói mà không để lộ răng, tức là cắn môi.

2. ROBBIE
Bạn cần 5 người trở lên để chơi. Người dẫn chương trình nói một số lệnh. Nếu anh ta nói: Robbie nói .... (làm điều này), thì những người còn lại làm theo lệnh. Nếu người lãnh đạo chỉ đơn giản nói một mệnh lệnh (làm điều gì đó), thì không cần thiết phải thực hiện nó. Bất kỳ ai mắc lỗi đều bị loại khỏi cuộc chơi. Các lệnh có thể như sau: nhắm mắt, giơ tay, hạ cánh tay, nhảy lên, meo meo, v.v. Người cuối cùng sẽ thắng.

3. HÃY NHỚ NHỮNG ĐIỀU
15-20 mặt hàng khác nhau được bày ra trên bàn. Người chơi có 30 giây để ghi nhớ chúng. Sau đó, các mục được bảo hiểm. Mỗi người tham gia viết những gì mình nhớ. Ai nhớ được nhiều món nhất sẽ thắng cuộc. Trò chơi có thể trở thành một trò chơi đồng đội, tức là, không phải một người nhớ, mà là một đội; Đội nào có nhiều đồ nhất sẽ thắng.

4 con cừu lạc
Trò chơi thiếu nhi về chủ đề: “Chúa Giêsu Mục Tử nhân lành”. Suy nghĩ chính: Chúa luôn biết chúng ta đang ở đâu và luôn có thể tìm thấy chúng ta như một Người chăn tốt lành. 5-50 người chơi. Một người ra khỏi phòng, lúc này một “con cừu” đang lẩn trốn - một loại đồ vật. "Người chăn cừu" bước vào và bắt đầu tìm kiếm, và những người khác giúp đỡ anh ta, vỗ tay của họ, theo nguyên tắc "nóng - lạnh".

5. TÚI
Trò chơi này rất tốt trong việc phân tích câu chuyện Kinh thánh về việc chữa lành người mù. Người điều khiển mời các em tưởng tượng mình bị mù và đoán các đồ vật bằng xúc giác. Để thực hiện việc này, một chiếc túi sẽ được thêm vào trong đó nhiều loại vật phẩm được thêm vào: đồng hồ, quả táo, diêm, thủy tinh, v.v. Nếu muốn, mọi người có thể thò tay vào túi và lấy từng đồ vật ra, đoán chúng.

6. Cá sấu
Cần tối thiểu 4 người để chơi. Người chơi được chia thành hai đội với số người xấp xỉ nhau. Đội đầu tiên nghĩ ra một từ, ví dụ: "sinh viên". Sau đó, họ gọi bất kỳ một cầu thủ nào từ đội đối diện và nói với anh ta từ ẩn này. Nhiệm vụ của người chơi này là diễn kịch câm từ này để đội của mình đoán ra. Khi người chơi hiển thị từ ẩn, sau đó đội của anh ta bắt đầu đoán thành tiếng. Ví dụ: bạn có chỉ cho trường học không? Người chơi có thể đáp lại bằng cái gật đầu, nhưng không được thốt ra bất kỳ từ hoặc âm thanh nào. Khi đoán được từ, các đội sẽ chuyển vai cho nhau.

7. DÂY DẪN
Cần tối thiểu 5 người để chơi. Mọi người đứng thành vòng tròn, một người chơi đi ra ngoài. Một người được chọn làm "nhạc trưởng". Anh ấy sẽ thể hiện như thể đang chơi nhạc cụ, và lặp lại mọi thứ sau anh ấy. Người chơi đoán vào và mọi người bắt đầu chơi, lặp lại sau “nhạc trưởng”, người chơi đoán phải tìm ra ai là “nhạc trưởng”. Nếu anh ta đoán đúng trong ít hơn ba lần thử, thì anh ta sẽ ở trong một vòng tròn, và “người dẫn” sẽ xuất hiện thay cho anh ta, và nếu anh ta không đoán hai lần, sau đó anh ta đoán lại, chỉ một người dẫn mới được chọn.

8. GIỌNG NÓI ĐÚNG
Trò chơi phù hợp với chủ đề của bài học: cách đi theo Chúa Giêsu. Bạn cần ít nhất 5 người và một phòng cho trò chơi hoặc không gian trên đường phố, trong sân, trong rừng. Một người chơi bị bịt mắt. Trong số những người chơi còn lại, một người được chọn, đó sẽ là "phiếu bầu bắt buộc". Trong phòng (sân, rừng) nhiều chướng ngại vật khác nhau được hướng dẫn. Người chơi bị bịt mắt phải đi trên một con đường nhất định giữa những đồ vật được chỉ dẫn này, trong khi những người khác khuyên anh ta cách đi. "Giọng nói đúng" luôn nói sự thật, nhưng những người còn lại thì gian dối và cố gắng dẫn đến lạc lối. Khách du lịch cần hiểu giọng nói của ai đang nói sự thật và sau đó liên tục lắng nghe anh ta.

9. SALAD
Mặc dù trò chơi này rất đơn giản, nhưng nó có thể trở thành yêu thích của bạn. Nó rất đáng để chơi nó một lần và bạn sẽ thích nó! Trò chơi yêu cầu ít hơn một ghế so với số người chơi. Chơi 10-20 người. Mọi người ngồi trên ghế, một người còn lại trong một vòng tròn. Anh ấy cung cấp cho mọi người tên của các loại trái cây và rau quả. Ví dụ, hóa ra, 3 quả táo, 3 quả lê và 4 quả chuối (người đứng trong một vòng tròn cũng lấy tên của loại quả). Trò chơi bắt đầu. Đứng trong một vòng tròn hét lên một cái tên: một quả lê! Những người đã nhận trái cây này phải thay đổi chỗ ở của họ. Một lần nữa, chỉ còn lại một. Anh ta cũng gọi tên của trái cây, hoặc có thể là hai trái cùng một lúc. Nếu từ "salad" được hét lên, thì tất cả người chơi phải đổi chỗ cho nhau. Trò chơi có thể tiếp tục vô thời hạn.

10. CHUYỂN SANG NGƯỜI KHÁC
Trò chơi yêu cầu hai đội từ 5-7 người. Trò chơi này tương tự như trò chơi Cá sấu. Chỉ ở đây, đội đầu tiên không nghĩ đến một từ, mà là cả một câu chuyện trong Kinh thánh, chẳng hạn như cách Nô-ê dẫn các con vật vào trong tàu. Sau đó, đội đầu tiên gọi một người chơi từ đội thứ hai và nói cho anh ta biết điều gì bị che giấu. Khác với trò chơi “Cá sấu chúa”, các cầu thủ của đội hai lúc này phải ở một căn phòng khác. Chúng được gọi tên từng cái một.

Vì vậy, người chơi đầu tiên của đội thứ hai đã học được nhiệm vụ của mình: miêu tả cách Noah đưa các con vật vào trong tàu. Người chơi thứ hai từ đội thứ hai được gọi, người chơi đầu tiên trong vở kịch câm mô tả một câu chuyện ẩn. Anh ta chỉ làm điều này một lần, và người chơi thứ hai chỉ nhìn và không hỏi bất cứ điều gì. Nhiệm vụ của người chơi thứ hai là hiểu những gì họ đã đoán, để sau đó họ có thể chuyển câu chuyện cho người chơi thứ ba trong đội của mình. Vì vậy, toàn bộ câu chuyện được truyền theo chuỗi từ người chơi này sang người chơi khác. Nếu người đoán biết câu chuyện, sẽ không khó để anh ta tự miêu tả nó bằng kịch câm, nhưng nếu anh ta không đoán, anh ta sẽ bắt đầu cho anh ta thấy những chuyển động khó hiểu, từ đó tất cả những người khác sẽ cảm thấy thích thú.

Người chơi cuối cùng của đội thứ hai, sau khi xem kịch câm, phải nói nó là loại câu chuyện gì. Có thể anh ấy sẽ đặt tên cho một câu chuyện hoàn toàn khác, điều này sẽ gây ra tiếng cười chung. Sau đó, mọi người được hỏi những gì anh ta hiểu và những gì anh ta đã miêu tả. Sau đó, các đội đổi chỗ cho nhau.

11. ĐẾN ĐỒNG
Yêu cầu 10 - 20 người. Mọi người được chia thành hai đội, đứng hoặc ngồi đối diện nhau, giấu tay sau lưng người hàng xóm. Người dẫn đầu nằm ở một đầu của chuỗi. Một đồ vật được đặt ở đầu kia: quả táo, hộp diêm, v.v. Người lãnh đạo tung một đồng xu, và những người chơi cực đoan của các đội xem thứ gì rơi ra, trong khi những người khác sẽ nhìn vào quả táo (các hộp). Nếu “sấp” rơi ra ngoài thì không có gì xảy ra và đồng xu được tung lên; nếu “sấp” rơi ra ngoài thì người chơi cực đoan của các đội phải bắt tay với người hàng xóm của mình và anh ta tiếp tục ra hiệu cho đến khi anh ta đến đầu đối diện . Sau đó, khi nhận được một tín hiệu, phải lấy quả táo. Trong đội nắm lấy quả táo, một chuyển động được thực hiện: người nắm lấy quả táo ngồi ở đầu đối diện của dây chuyền, và mọi người di chuyển. Bây giờ anh ta nhìn đồng xu rơi ra. Đội nào có tốc độ di chuyển nhanh nhất trong tổng số các đấu thủ sẽ thắng.

12. HƯỚNG DẪN MELODY
Trò chơi liên quan đến 10-15 người. Mọi người ở trong phòng, một người rời đi. Người chơi nghĩ về một bài hát nào đó, chẳng hạn như "Cây thông Noel được sinh ra trong rừng". Dòng đầu tiên của bài hát được lấy, từ đó mọi người nhận được một từ. Anh ấy sẽ hát nó. Người đoán bước vào, và mọi người bắt đầu chỉ hát từ của họ. Nhiệm vụ là đoán bài hát.

13. NHẪN
8-20 người chơi. Đối với trò chơi, bạn cần một sợi chỉ và một chiếc nhẫn. Sợi chỉ được xâu thành vòng và buộc hai đầu. Mọi người đứng thành vòng tròn, dùng hai tay cầm sợi chỉ trước mặt. Chỉ phải căng. Một người ở giữa vòng tròn. Anh ta phải tìm chiếc nhẫn mà những người chơi khác đang liên tục di chuyển dọc theo sợi dây. Người tiếp theo đi vào vòng tròn là người có vòng.

14. HÃY NHỚ CÁC CHI TIẾT
Trò chơi cần từ 5-15 người. Người dẫn chương trình có một người chơi đi ra và thay đổi một số chi tiết về diện mạo của người chơi này. Ví dụ, họ cởi một cúc, xắn tay áo hoặc thay đổi kiểu tóc. Sau đó, họ quay trở lại với những người chơi còn lại, những người phải đoán xem điều gì đã thay đổi.

15. PHÙ HỢP
Trò chơi cho sự phát triển của trí nhớ. 3-12 người chơi. Người chơi thứ nhất nói: "Tôi lấy một chiếc vali và bỏ vào đó ... một quả dưa chuột." Người chơi thứ hai tiếp tục: "Tôi lấy một chiếc vali và đặt một quả dưa chuột, một cái cây vào đó." Và như thế. Mọi người thêm từ của họ vào chuỗi. Người cuối cùng đặt tên chính xác cho toàn bộ chuỗi sẽ thắng.

16. THANG TRẮNG hay CÁCH TẶNG QUÀ TẶNG
trò chơi đặc biệt vào đêm giao thừa
Tại sao "White Elephant", tôi không biết, nhưng đó là cách nó được gọi.

Trò chơi này rất tốt để chơi vào đêm giao thừa hoặc đêm Giáng sinh. Nhưng đây là tùy chọn.

Vì vậy, mỗi người tham gia trò chơi (7-25 người) đều mang theo một món quà được gói kín đến mức không thể đoán được bên trong là gì. Tất cả các món quà đều được đặt dưới gốc cây.

Tất cả người chơi tập trung trong một phòng và xem những gì đang xảy ra. Trò chơi bắt đầu. Người tham gia đầu tiên đi đến cây thông Noel và lấy bất kỳ món quà nào anh ta thích. Anh ấy mở nó ra trước mặt mọi người, cho thấy nó, thể hiện nó và ngồi xuống với một món quà ở vị trí của anh ấy. Sau đó, người tham gia thứ hai đứng dậy và chọn một món quà cho mình. Anh ta có thể lấy quà từ dưới gốc cây hoặc lấy quà từ người chơi đầu tiên. Và vì vậy, mỗi người tham gia tiếp theo có thể nhận một món quà từ dưới cây thông Noel hoặc nhận một món quà đã được mở gói từ một trong những người chơi. Nếu một món quà được lấy đi từ một người nào đó, thì người này chọn một món quà mới cho mình. Anh ta lại có thể lấy thứ gì đó từ dưới gốc cây hoặc lấy từ người khác. Nhưng anh ta không thể lấy lại món quà vừa mới lấy của mình. Trò chơi coi như kết thúc khi không còn quà dưới gốc cây.

Trong quá trình chơi game, mỗi người đã nhận được quà không nên giấu giếm người khác mà nên quảng cáo món quà tuyệt vời mà mình có, hãy lấy bất cứ ai muốn, tôi không cảm thấy tiếc. Trò chơi này dạy về sự hy sinh.

LƯU Ý: để chơi được trò chơi này, bạn cần cảnh báo trước với mọi người là sẽ có "Voi trắng", giải thích luật chơi. Quà tặng phải có ích cho cả chàng và nàng.

17. NGƯỜI GỌI
Tất cả mọi người đều bị bịt mắt, trừ người dẫn chương trình. Anh ta phải liên tục di chuyển khắp phòng với chiếc chuông trên tay. Những người còn lại cố gắng bắt kẻ cầm đầu bằng cách bấm chuông. Đôi khi họ bắt gặp nhau và tin chắc rằng họ đã nhầm khi nghe thấy tiếng chuông từ xa. Người chơi bắt và nhận ra người gọi sẽ trở thành người dẫn đầu.

18. KHÔNG PHẢI LÀ AI?
Những người tham gia ngồi trên ghế. Nhóm trưởng rời khỏi phòng. Lúc này, một người trùm chăn, những người chơi khác đổi chỗ cho nhau. Sau đó, người lãnh đạo được gọi. Anh ta sẽ phải tìm và xác định càng nhanh càng tốt: ai không có trong phòng. Nếu người cầm đầu gọi người trốn thì người sau trở thành kẻ cầm đầu. Người chiến thắng là người nhanh chóng xác định: ai không.

19. AI CÒN LÂU HƠN?
Tìm một số người tình nguyện đi ra trước nhóm. Mỗi người uống nước trong miệng và bắt đầu ùng ục. Nuốt không được phép! Bạn có thể dừng lại vài giây để lấy hơi. Từ tiếng cười và tiếng ục ục, nước bắn tung tóe trên sàn - sau đó người tham gia bị loại.

20. Blinds and Bluffs in the Dark
Đính kèm một mảnh giấy nhỏ vào mặt sau của mỗi người chơi. Bịt mắt mỗi bên. Sau đó, phát cho mỗi người chơi một cây bút chì. Mục tiêu của trò chơi là đi lang thang trong phòng và nhận ra những người bạn đang gặp trong khi cố gắng che giấu danh tính của chính mình. Điều này có thể đạt được bằng cách thay đổi giọng nói, từ chối nói, thay đổi quỹ đạo chuyển động xung quanh phòng, không cho phép bất kỳ ai chạm vào bạn. Ở mặt sau của mỗi người mà anh ta gặp, người chơi phải viết người này, theo ý kiến ​​của mình, người này là ai. Trò chơi tiếp tục cho đến khi bạn cảm thấy rằng hầu hết người chơi đã có thể viết một cái gì đó trên mỗi vòng quay.

21. CHIA SẺ MỘT NGƯỜI BẠN
Yêu cầu tất cả các thành viên trong nhóm vào phòng cởi giày và cho vào túi. Để gói hàng trong phòng tiếp theo. Từ mỗi đội, một người chạy được chọn, người sẽ chạy theo đôi giày được mô tả bởi từng cầu thủ trong đội của mình. Vì vậy, câu đầu tiên mô tả dấu hiệu của đôi giày của anh ta, người chạy theo cô ấy, mang theo, câu thứ hai nói dấu hiệu của đôi giày của anh ta. Mục tiêu của trò chơi là người chạy phải nhanh chóng tìm và mang được đôi giày của đội mình.

22. ENCYCLOPEDIA
Trò chơi trí tuệ đồng đội này chắc chắn sẽ làm hài lòng bạn. Sẽ tốt cho cô ấy nếu bạn chỉ còn 1-3 tiếng, nếu bạn tổ chức lễ đón năm mới trong một công ty thân thiện.

Cần một chút chuẩn bị để chơi. Để điều hành viên lấy một cuốn từ điển bách khoa và viết ra một vài từ mà không ai biết vào một tờ giấy. Ví dụ:

. LOPAR - tên của các dân tộc Sami được sử dụng trong văn học

. RETURN - một cái tên lỗi thời cho sữa tách béo đã được trả lại từ các xưởng sữa cho các trang trại để nuôi bê

. PERCAL - vải kỹ thuật cotton mỏng được làm từ sợi không xoắn

. RECHITSA - một thành phố ở vùng Gomel, bến tàu trên tàu Dnepr

. SUTRA - trong văn học Ấn Độ cổ đại, một tuyên bố phiến diện và rời rạc

. Kimbundu - ngôn ngữ của người Bambundu

. Dưa lưới - trong kiến ​​trúc Nga thế kỷ 15 - 17, một chi tiết trang trí, dày lên ở các cột, cột trong khung cửa sổ

. GOKCHA - tên cũ của Hồ Sevan

. SCOTSIA - (từ tiếng Hy Lạp - bóng tối) - một kiến ​​trúc bất đối xứng với mặt cắt lõm của hai vòng cung có bán kính khác nhau

Sau đó bạn có thể chơi. Chơi 4-5 đội, mỗi đội 1-5 người. Tất cả các đội được phát cùng một tờ giấy trắng, giống hệt nhau trên đó nhóm trưởng đã viết các từ cho chính mình. Điều hành viên đọc từ đầu tiên mà không tiết lộ nghĩa của nó. Mỗi đội viết nghĩa riêng của từ này (tức là phát minh ra). Sau đó, điều hành viên thu thập tất cả các tờ, đưa vào tờ của mình câu trả lời chính xác cho họ, xáo trộn và bắt đầu đọc. Sau khi đọc hết các phiên bản (kèm theo câu trả lời đúng), mỗi đội phải đoán câu trả lời đúng. Nếu cô ấy đoán đúng, cô ấy sẽ được một điểm. Nếu câu trả lời của cô ấy được đội khác chấp nhận là đúng, thì cô ấy sẽ nhận được thêm một điểm (hoặc hai hoặc ba, nếu hai hoặc ba đội tin câu trả lời của cô ấy).

Trong trò chơi này, nhiệm vụ của mỗi đội không chỉ là đoán đúng câu trả lời mà phải viết câu trả lời của chính mình sao cho giống sự thật, và ai cũng tin “sự thật” này.

Đội nào ghi được nhiều điểm nhất sẽ thắng.

23. GUM GĂNG TAY
Đây là một rơ le mini.

Hai đội có cùng số lượng người chơi nhận được một đôi găng tay cao su, một chiếc túi được dán kín và đựng kẹo cho mỗi người chơi. Theo lệnh của người lãnh đạo, người chơi đầu tiên của mỗi đội đeo găng tay, mở túi, lấy ra và mở kẹo, ngậm chất độc vào miệng, đóng chặt túi, tháo găng tay và chuyển mọi thứ cho người chơi tiếp theo. . Đội nào hoàn thành thao tác này trước sẽ thắng.

24. RIP SOAP
Đây cũng là một loại rơ le mini.

Mỗi đội nhận được một bát nước và một thanh xà phòng. Theo lệnh của điều hành viên, mỗi đội cố gắng rửa sạch xà phòng chỉ sử dụng tay và nước. Sau một thời gian nhất định, người dẫn chương trình kiểm tra kích cỡ xà của từng đội. Tất nhiên, một mảnh nhỏ .....

25. TÔI NÓI GÌ VỚI TÔI Ở NƯỚC NGOÀI?
10-15 người chơi. Có thể 2-3 người biết bản chất của trò chơi là gì. Trưởng đoàn là đại diện hải quan.

Vì vậy, mọi người lần lượt nói: "Tôi sẽ ra nước ngoài và tôi mang theo .... (một cái bàn, một con gà, một ngọn núi lửa, v.v.). Nếu một người gọi một đồ vật bằng chữ cái đầu tiên của anh ta. tên, sau đó người dẫn chương trình (nhân viên hải quan) nói: "Tôi bỏ qua" Ví dụ: Dima - money, Tanya - TV

Nếu không, nhân viên hải quan sẽ không cho phép bạn qua. Nhiệm vụ của các cầu thủ là hiểu rõ mình được phép ra nước ngoài theo tiêu chí nào.

26. BÚN
trò chơi cho những người thích cười

Một phần lớn của một búi tóc được nhét vào miệng của một người đến nỗi người đó khó có thể nói được. Sau đó, anh ta được đưa cho một văn bản để đọc. Anh ta bắt đầu đọc với biểu cảm (hãy để nó là một số câu thơ không quen thuộc).

Một người khác viết ra cho anh ta những gì anh ta hiểu, và sau đó đọc to cho mọi người nghe. Văn bản của nó được so sánh với bản gốc.

27. BLANKET
Đối với trò chơi, bạn cần 15-40 người. Mọi người ít nhất nên biết tên của nhau, nhưng tốt hơn là nên quen biết. Một người bước ra khỏi cửa. Một số người còn lại ngồi trên ghế và đắp chăn. Người ra khỏi cửa đi vào trở lại. Nhiệm vụ của anh ta là đoán xem ai là kẻ nằm dưới vỏ bọc. Nếu có nhiều người, điều này sẽ không dễ dàng thực hiện được.

28. GIẢI THƯỞNG CHO BA
Hai người tham gia đứng đối diện nhau - trước mặt họ là một chiếc ghế có giải thưởng. Người điều khiển đếm: "Một, hai, ba ... một trăm, một, hai, ba .... mười một, một, hai, ba ... hai mươi", v.v. Người chiến thắng là người chú ý hơn và là người đầu tiên nhận giải khi người dẫn chương trình nói "ba"

29. Dưa chuột
Các cầu thủ đứng thành vòng tròn, ở giữa là người dẫn đầu. Vòng tròn phải chặt chẽ - ngang vai và hai tay đặt phía sau. Một quả dưa chuột tươi bình thường được lấy, tốt nhất là một quả lớn hơn, và đưa xung quanh. Nhiệm vụ của người thuyết trình là xác định xem quả dưa chuột này đang nằm trong tay ai. Và nhiệm vụ của những người chơi là chuyền dưa chuột cho nhau, khi vật chủ không nhìn thì cắn đứt một miếng. Bạn cần phải nhai thật kỹ để không khơi dậy sự nghi ngờ của gia chủ. Nếu ca phẫu thuật thành công và quả dưa chuột bị vật chủ ăn không chú ý, thì chính nạn nhân của sự thiếu chú ý này sẽ hoàn thành mong muốn của cả hội đã đông đủ!

30. LỰC CỦA NÓI
Đối với cuộc thi, một nắp hộp diêm được lấy và đặt lên mũi (mạnh hơn). Nhiệm vụ là để loại bỏ vỏ bọc với sự hỗ trợ của các chuyển động trên khuôn mặt. Kết quả tốt nhất thu được khi hộp được đeo chặt vào mũi.

31. NGA VÀ ĐẦU
Người dẫn chương trình được chọn - Ruslan, những người tham gia còn lại đóng vai trò "người đứng đầu". Để làm được điều này, cần phân chia như sau: một người đóng vai mắt trái, người kia - vai phải, người thứ ba - mũi, thứ tư - tai, ... Sau đó, bạn cần phải soạn như vậy. một cảnh khổ để tạo ra một hình giống như đầu của một người khổng lồ. Nếu có nhiều người tham gia, thì nên giao cho ai đó vai trái và phải. Ruslan đứng trước "cái đầu" và thực hiện những thao tác đơn giản nhất. Ví dụ, anh ta có thể nháy mắt, sau đó ngáp, hắt hơi, ngoáy tai, v.v. "The Giant's Head" nên tái tạo chính xác tất cả các hành động này. Bạn có thể hoàn thành nhiệm vụ với tốc độ chậm hơn một chút.

32. TÔI CÓ CON ...
Trò chơi gây cười. 5-15 người tham gia. Một que diêm được đưa vào miệng giữa các răng để miệng không thể đóng lại. Sau đó, mỗi người lần lượt nói, “Xin chào! Tên tôi là ... Tôi có một con chim, tên cô ấy là ... (chim cu gáy, chim sơn ca, chim sẻ, v.v.) Mọi người khác phải đoán tên của loài chim.

33. CON SỐ
Trò chơi này được chơi bởi 7-15 người. Mỗi người chơi được ấn định một số từ 1 đến 15 (theo số lượng người tham gia). Mọi người ngồi thành vòng tròn, trò chơi bắt đầu. Người chơi thực hiện các động tác như: hai tay vỗ tay, hai lòng bàn tay đặt trên đầu gối. Mọi người làm điều đó cùng một lúc, đây là cách giữ nhịp điệu của trò chơi. Câu đầu tiên bắt đầu: "One-one (hai cái vỗ tay), five-five! (Hai lòng bàn tay trên đầu gối)". Người chơi với số năm tiếp tục: "năm lăm, tám tám." Vì vậy, cho đến khi ai đó đi lạc đường: bỏ lỡ hoặc lạc lối. Sau đó, người chơi đó đã ra ngoài. Và số của nó không thể phát âm được nữa, nếu không nó cũng sẽ được coi là một lỗi. Nên có hai người chiến thắng.

34. GESTURES
Trò chơi tương tự như trò chơi "Numbers", nhưng thay vì những con số, mọi người phát minh ra một cử chỉ cho riêng mình. Ví dụ như ngoáy tai, vỗ tay, giơ sừng, v.v. Nó vui hơn và khó hơn nhiều.

35. GIÀY CHO CINDERELLA
Khách mời được chia thành hai đội. Mỗi người có một đội trưởng. Các đội ngồi đối diện nhau, mỗi người cởi một chiếc giày hoặc chiếc ủng và ném vào giữa thành một đống: bạn có thể đặt thêm giày. Các đội trưởng không nhìn thấy nó. Nhiệm vụ của đội trưởng là xỏ giày cho đội của mình. Đội đầu tiên mang giày sẽ thắng.

Bây giờ trời ấm và chúng tôi thường đi dạo và chơi các trò chơi ngoài trời cho trẻ mẫu giáo đi dạo.

Vì bạn không chạy nhảy quá nhiều trong căn hộ và mọi đứa trẻ đều cần được phát triển về thể chất.

Và trong các trò chơi, việc di chuyển thú vị hơn nhiều, đặc biệt nếu cả công ty cùng đi chơi.

Vì vậy, hãy đọc, học và chơi với con bạn!

Trò chơi vui nhộn ngoài trời cho trẻ em ngoài trời vào mùa hè, mùa thu và mùa xuân.

1. Để tìm kiếm kho báu.

Hãy lấy một số đồ chơi, đồ ngọt,… làm “bảo bối”. Tốt nhất là gói nó trong giấy bạc. Cho bọn trẻ xem kho báu đã bị phong ấn và yêu cầu chúng nhắm mắt lại. Giấu "kho báu" trên cây, sau gốc cây, xích đu, băng ghế hoặc một nơi nào khác. Để bọn trẻ đi tìm. Ai tìm được kho báu trước sẽ chiến thắng.

2. Tìm bạn đời.

Người dẫn chương trình phân phát cho tất cả các em các vòng tròn hoặc cờ nhiều màu (mỗi em theo cặp). Theo hiệu lệnh của trưởng nhóm, con cái chạy, và khi nghe thấy tiếng vỗ tay hoặc tiếng còi, mọi người phải tìm bạn đời bằng màu sắc của vòng tròn hoặc lá cờ và cùng chung tay. Số trẻ lẻ cũng có thể tham gia trò chơi, sau đó một trẻ sẽ không có cặp và rời khỏi trò chơi.

3. Hoạt ảnh của các đối tượng.

Trò chơi này đặc biệt thích hợp cho những người nhỏ tuổi. Ở nhà, hãy cắt những con mắt ngộ nghĩnh ra khỏi giấy và lấy một miếng nhựa dẻo và đi dạo với lũ trẻ. Hãy để bọn trẻ chọn đồ vật mà chúng muốn hồi sinh - hoa, cây cối, băng chuyền .. Bạn thậm chí có thể sắp xếp một cuộc thi giữa trẻ - ai sẽ “hồi sinh” đồ vật nhanh hơn. Nó rất tốt cho việc phát triển trí tưởng tượng ở trẻ em.

4. Vòng.

Trẻ ngồi trên ghế dài hoặc đứng thành hàng. Người dẫn chương trình lấy một chiếc nhẫn hoặc một số vật nhỏ khác và giả vờ đặt chiếc nhẫn này vào lòng bàn tay của mỗi người chơi. Sau đó anh ta nói: "Ring, ra ngoài hiên!" và đứa nào thực sự còn một chiếc nhẫn trong lòng bàn tay sẽ cố gắng nhanh chóng nhảy ra ngoài, trong khi những đứa trẻ khác cố gắng ngăn cản nó làm điều này. Nếu người chơi cố gắng nhảy ra ngoài, thì anh ta sẽ chiếm vị trí của người dẫn đầu.

5. Tìm một loại cây.

Các em quay đi, và nhóm trưởng chọn một chiếc lá hoặc một loại cây bất kỳ. Nhiệm vụ của những đứa trẻ là tìm giống nhau càng nhanh càng tốt. Ai là người đầu tiên trở thành người lãnh đạo.

6 .. Trong hộp cát.

Chúng tôi lấy một số đồ vật, yêu cầu bọn trẻ quay đi, và chôn thứ nhỏ này vào hộp cát. Trẻ em phải đào bằng xẻng và tìm một vật bị chôn vùi. (Chơi trò này trên bãi biển rất hay. Bạn chỉ cần khoanh vùng lãnh thổ để tìm kiếm).

7. Bóng tennis.

Đi cầu lông hoặc vợt tennis. Thổi phồng một quả bóng bay và sử dụng nó thay cho một quả bóng tennis hoặc đá cầu. Bong bóng bay trong một thời gian dài, và đứa trẻ có thời gian để suy nghĩ một chút về nơi để chạy và đánh bóng bay.

8. Quấn dây.

Chỉ có hai người có thể chơi trò chơi này. Nếu có nhiều người nộp đơn hơn thì bạn có thể chơi luân phiên với người thắng cuộc, còn lại là người hâm mộ. Lấy hai cành cây hoặc que giống hệt nhau và một sợi dây dài hơn (3 mét trở lên). Chúng tôi buộc một nhánh hoặc dính vào mỗi đầu của sợi dây. Ở giữa sợi dây này chúng ta buộc một lá cờ hoặc thắt nút. Mỗi người tham gia cầm một chiếc gậy, di chuyển ra xa sao cho sợi dây được căng tốt. Vì vậy, theo một tín hiệu, bọn trẻ bắt đầu quấn dây quanh cây gậy của chúng. Ai đạt đến nút hoặc cờ nhanh nhất là người chiến thắng!

9. Con quạ.

Một em bị bịt mắt và anh ta đứng quay lưng về phía các em. Mỗi người chơi nên đến gần người lãnh đạo và đặt tay lên vai anh ta. Người lái xe nói: "Caw, quạ!". Người chơi lách, và người lái xe đoán tên của kẻ gian. Nếu anh ta đoán đúng, anh ta sẽ đổi chỗ cho người chơi.

10. Mưa nắng.

Chúng tôi vẽ một vòng tròn trên vỉa hè và yêu cầu bọn trẻ tham gia vào đó. Khi người dẫn chương trình nói “Mặt trời” - những đứa trẻ rời khỏi vòng tròn, chạy, nhảy. Và khi chúng nghe thấy từ “Rain”, bọn trẻ nên xếp thành một vòng tròn càng sớm càng tốt. Ai là người cuối cùng - mất mát.

11. Con rắn.

Trẻ em nắm tay nhau, và sau đó toàn bộ “dây chuyền” được xây dựng. Người chủ trì cuối cùng bằng tay và dẫn dắt “con rắn” này, thực hiện nhiều lượt bất ngờ khác nhau. Trẻ phải giữ chặt để không làm đứt "dây xích". Nếu lũ trẻ là người lớn, thì bạn có thể chạy xung quanh với một "con rắn".

12. Điếc điện thoại.

Trẻ em xếp hàng. Người đầu tiên trong hàng thì thầm một từ vào tai người hàng xóm của mình - anh ta lặp lại từ này với người kia thì thầm, v.v. Người sau gọi từ mà anh ta nghe thấy. Thông thường từ được đặt tên chỉ gây ra tiếng cười….

13. Bộ lặp.

Trẻ em trở thành một vòng tròn, người chơi đầu tiên thể hiện một số loại chuyển động (ví dụ: vỗ tay), người tiếp theo lặp lại mọi thứ và thêm một chuyển động nữa. Vì vậy, mọi người nên lặp lại tất cả các chuyển động được hiển thị trước mặt anh ấy và thêm của riêng anh ấy. Ai thất bại là ra khỏi cuộc chơi.

14. Ăn được-không ăn được.

Đối với trò chơi này, hãy lấy bóng. Cho trẻ đứng thành hàng hoặc ngồi trên ghế dài. Người điều khiển bắt đầu ném bóng cho từng người chơi, gọi tên một món ăn được hoặc không ăn được. Nếu đồ vật có tên ăn được thì các em bắt bóng, nếu không ăn được thì ném lại cho người điều khiển.

15. Yên lặng hơn bạn đi.

Trẻ em đứng ở phía thứ nhất của "con đường", và nhóm trưởng - ở phía bên kia, quay lưng lại với mọi người. Người dẫn chương trình nói: "Bạn cứ yên lặng hơn, bạn sẽ tiếp tục." - trẻ bắt đầu chạy, cố gắng chạy về đích càng sớm càng tốt. Sau một vài giây, người dẫn chương trình nói: "Dừng lại!" - trẻ em ngừng chạy và đóng băng. Người dẫn chương trình quay lại, và nếu anh ta thấy bất kỳ chuyển động nào của một người chơi, anh ta đã ra khỏi trò chơi. Người chiến thắng là người chạy đầu tiên về đích.

16. Khoai tây nóng.

Trẻ em trở thành trong một vòng tròn. Trình điều khiển đưa ra tín hiệu hoặc bật nhạc (bạn có thể sử dụng nhạc từ điện thoại của mình). Trẻ em bắt đầu ném quả bóng cho nhau, cố gắng loại bỏ nó càng nhanh càng tốt. Khi người điều khiển ra tín hiệu hoặc tắt nhạc, thì người nào còn bóng trong tay sẽ bị loại khỏi cuộc chơi. Khi còn lại 1 người chơi, trò chơi kết thúc và anh ta là người chiến thắng.

17. Ngư dân và con cá.

Hai đứa trẻ được chọn làm ngư dân, và những người còn lại là cá. Trẻ em bắt đầu nhảy múa xung quanh các ngư dân và hát một bài hát: Cá sống dưới nước, Không có mỏ mà mổ. Có cánh - chúng không bay, Không có chân, nhưng chúng bước đi. Họ không làm tổ, nhưng họ mang lại những đứa trẻ. Các “ngư dân” cùng chung tay và nhanh chóng bắt hết số “cá” đang rơi vãi. "Cá" câu được đã trở thành "ngư dân". Bây giờ những "ngư dân" này chung tay và bắt đầu bắt những con khác. Vì vậy, "Mạng lưới" thậm chí còn trở nên lớn hơn.

18. Simon phát biểu.

Người điều hành nên nói những từ: “Simon nói” và sau đó nói tất cả những gì trẻ em nên làm. Nếu các từ: "Simon nói" không phát ra âm thanh, thì lệnh đó không được thực hiện. Và những đứa trẻ đồng thời trả lời: "Simon không nói." Ví dụ, người lãnh đạo nói: "Simon nói - chạy!". Trẻ em chạy. Ai bắt đầu thực hiện bất kỳ lệnh nào của người lãnh đạo, không có từ "Simon nói", người đó bỏ qua một nước đi hoặc rời khỏi trò chơi.

19. Tại gấu trong rừng.

Một đứa trẻ ngồi xổm xuống khu vực được chỉ định và giả làm một con gấu đang ngủ. Trẻ con suốt ngày đi xung quanh ông và giả vờ hái nấm và quả mọng, đồng thanh hát một bài hát: “Một con gấu có Quả trong rừng, tôi hái nấm, Nhưng con gấu không còn ngủ nữa, Nó đang nhìn chúng tôi! Chiếc giỏ bị lật - Gấu tấn công chúng tôi. "Gấu" nhanh chóng nhảy lên và bắt đầu để bắt những đứa trẻ chạy khỏi mình. "Gấu" bắt được ai - thế chỗ của anh ta.

20. Cú

Người lái xe nổi bật - "cú". Những người chơi đang ở trên sân, và "con cú" ở trong tổ (nơi được chỉ định cho việc này). Theo tín hiệu “Ngày sắp đến”, trẻ em, bắt chước đường bay của bướm, chuồn chuồn, chim, bọ cánh cứng và “biến” thành các động vật khác, vui đùa, cố gắng thể hiện chính xác nhất chúng đại diện cho ai.Theo lệnh "Đêm sắp đến", tất cả người chơi được yêu cầu "đóng băng" ở vị trí mà cô đã tìm thấy họ. "Cú" đi "săn", di chuyển dẫn đến tổ.

Khi có tín hiệu “Ngày sắp đến”, “cú” vào tổ, người chơi lại “sống dậy”. "Cú" thay đổi sau 2-3 ván đấu.

21. Sói trong mương

Hai đường thẳng song song rộng khoảng một mét được vẽ ở giữa khu đất. "Mương" có thể được bố trí bằng dây nhảy. Một hoặc hai "con sói" được chọn. Họ trở thành một con mương. Tất cả những người chơi khác - "dê" được đặt ở một bên của trang web, trên "đồng cỏ".

Khi có tín hiệu, đàn dê chạy sang bờ bên kia, nhảy qua hào. "Sói". Không rời mương, họ cố gắng đổ càng nhiều “dê” càng tốt.

Các "con dê" được gắn thẻ được đếm và trò chơi tiếp tục. "Bầy sói" thay đổi sau 2-3 lượt chạy.

22. Seine

Hai trong số những người chơi là "ngư dân", còn lại là "cá". "Ngư dân", nắm tay, bắt "cá", bao quanh và rảnh tay. "Cá" đánh bắt được tham gia cùng "ngư dân" - "lưới" tăng lên. Câu cá tiếp tục cho đến khi còn lại 2-3 "con cá" chưa đánh bắt.

"Không có nhà." Các đấu thủ, ngoại trừ hai người điều khiển, trở thành cặp đối mặt với nhau, nắm tay nhau và ổn định trên sân. Giữa các cặp trở thành thứ ba - "bunny".

Một trong những người lái xe là "thỏ rừng", người kia là "thợ săn". Con "thỏ rừng", đang chạy trốn khỏi sự ngược đãi, trở thành ở giữa cặp, thay thế "con thỏ" nằm ở đó.

Nếu kẻ đuổi bắt đã làm hỏng kẻ trốn, chúng sẽ chuyển đổi vai trò.

Tất cả người chơi tạo thành một vòng tròn, và một trong số họ sẽ ở giữa và nhắm mắt lại.
Trẻ nắm tay nhau đi vòng tròn bên phải (trái) và nói:

Ở đây chúng tôi đang xếp hàng xung quanh
Quay lại đột ngột

.
Những lời cuối cùng này, mọi người thả tay và quay 360 độ, tiếp tục di chuyển theo cùng một hướng.

Làm thế nào về chúng tôi nói:
Nhảy, nhảy, nhảy,
Đoán giọng nói của ai.

Các từ "hop, hop, hop" được nói bởi một người đã được chọn trước.

Người đứng ở giữa mở mắt và cố đoán xem ai đã nói những từ "nhảy, nước trái cây, nhảy". Nếu người lái xe đoán đúng, anh ta đi vào giữa. Nếu người lái xe không đoán đúng, anh ta tiếp tục lái xe - đứng giữa vòng tròn.

Chúng tôi chơi những trò chơi ngoài trời thú vị như vậy cho trẻ em trên đường phố vào mùa xuân, mùa hè và mùa thu. Và bạn cùng con đi dạo chơi những trò chơi trẻ em nào? Chia sẻ trong các ý kiến!