Các chiến lược toàn cầu tốt nhất. Thế giới trò chơi thú vị nhất


Trong mỗi trò chơi này, một thuật toán không thay đổi hoạt động: mở rộng, khám phá, khai thác, phá hủy. Thứ tự của các hành động có thể thay đổi, nhưng mục tiêu vẫn như cũ - quyền lực, quyền kiểm soát và sự thống trị.

Chúng tôi giới thiệu cho bạn sự chú ý của các chiến lược toàn cầu tốt nhất trên PC - lựa chọn này sẽ thú vị đối với cả những người mới sinh chưa biết về bất cứ điều gì khác ngoài Văn minh và những người cũ có thể gác lại những chiếc đũa phép đế quốc đã mòn của họ và tìm kiếm một vị trí mới .

15. Anno 2205

14. Age Of Wonders 3

Trò chơi nhập vai, chiến thuật theo lượt và chiến lược toàn cầu trong một chiếc lọ thần kỳ. Nó có thể được gọi là một tương tự giả tưởng của "Civilization", nhưng không giống như đứa con tinh thần của Sid Meier, những cách chiến thắng hòa bình không được cung cấp ở đây. Nếu bạn muốn giành chiến thắng - nếu bạn vui lòng, hãy chiến đấu lâu dài và ngoan cường với yêu tinh, người lùn, Orc và những chàng trai tuyệt vời khác. Cuộc chiến diễn ra trên các bản đồ nhỏ chiến thuật riêng biệt theo tinh thần của King`s Bounty, và ở một định dạng lớn. Trong thực tế, điều này có nghĩa là khi tấn công một hex, tất cả các đội quân lân cận đều bị kéo ra chiến trường, dẫn đến kết quả cuối cùng là một trận chiến đẫm máu, thường là với vũ khí bao vây. Không phải không có bùa chú - có cả một thư viện về chúng. Cả những lời nguyền tầm thường lẫn những lời chúc phúc và những điều kỳ lạ đều được sử dụng, chẳng hạn như kêu gọi kẻ thù của sự nóng lên toàn cầu.

13. Warlock II: The Exiled

Một bản sao giả tưởng khác của "Civilization" với bản đồ hình lục giác, tập trung vào thành phần quân sự. Trò chơi có cả bản đồ toàn cầu cổ điển và chế độ "Exile" bất thường, trong đó thế giới được trình bày dưới dạng những mảnh vỡ nhỏ được kết nối bằng cổng thông tin. Bắt đầu phát triển với một mảnh, bạn cần nắm bắt toàn bộ chuỗi thế giới, đồng thời chống lại đám đông quái vật từ các thế giới song song và các đối thủ cạnh tranh của pháp sư. Trên PC, dự án này được phát hành tương đối gần đây - vào năm 2014, và không chỉ như vậy, mà dưới sự dẫn dắt của Paradox Interactive - một công ty chuyên ăn thịt chó trong các chiến lược toàn cầu. Đúng, Warlock II: The Exiled có vấn đề (đặc biệt là AI ngu ngốc), nhưng trò chơi này chắc chắn xứng đáng đứng đầu nhờ thiết lập khác thường và trình chỉnh sửa mạnh mẽ.

12. Kẻ thống trị ngôi sao 2

Một thiên anh hùng ca với bản đồ khổng lồ, các trận chiến hạm đội tàu sao hoạt hình và quản lý vi mô tỉ mỉ. Khối lượng của tất cả các loại tab, bảng và thông số trông đơn giản là đáng sợ, vì vậy chỉ những chỉ huy có kinh nghiệm mới được khuyến khích can thiệp vào chiến lược này. Và điều này mặc dù thực tế là không thể kiểm soát các hành tinh cụ thể trong trò chơi (quy tắc này không áp dụng cho việc khai thác tài nguyên). Cơ chế của Star Ruler 2 liên tục thúc đẩy người chơi mở rộng ranh giới của đế chế, vì vậy bạn không thể chấp nhận và ngồi vào thế phòng thủ ở đây. Các trận chiến ngoài không gian chủ yếu diễn ra ở chế độ tự động, nhưng nếu muốn, bạn có thể đích thân tham gia với tư cách là tổng chỉ huy. Mặc dù có một số nhân vật phụ nhưng điểm đánh giá của Star Ruler 2 khá cao, đặc biệt là nhờ vào hệ thống ngoại giao (thẻ) ban đầu.

11. Space Empires V

Nó thậm chí không phải là một trò chơi, nó giống như một mô phỏng của một nền văn minh thiên hà với hàng trăm khía cạnh về vật lý, văn hóa, kinh tế và vũ trụ học. Ở đây có lượng giải trí tương tự như trong sách giáo khoa về thiên văn học, nhưng đây chính xác là điều mà Space Empires 5 hấp dẫn. Đã ở giai đoạn tạo ra vũ trụ, đôi mắt của bạn sẽ bị lấp đầy bởi số lượng cài đặt, và nếu bạn được đưa vào hướng dẫn sử dụng bằng cách nào đó, thì ở đó bạn sẽ tìm thấy 300 trang văn bản nhỏ. Trò chơi chiến lược theo lượt này có một cây công nghệ khổng lồ, một trình biên tập tàu mạnh mẽ và cơ chế ngoại giao vững chắc không liên quan đến liên minh thuần túy hay kẻ thù bất khả chiến bại.

10. Hearts of Iron 3

So với các trò chơi chiến lược lớn về không gian, trò chơi này phù hợp với một khoảng thời gian tương đối ngắn - từ năm 1936 đến năm 1948. Nhưng trong thời gian này, bạn sẽ có thể vẽ lại hoàn toàn bản đồ của châu Âu, và có thể là thế giới, và hoàn toàn không cần thiết để chơi cho các nhân vật chính trong Thế chiến thứ hai. Dự án được phân biệt bởi sự chú ý đáng kinh ngạc đến từng chi tiết và trên thực tế, là một hướng dẫn lịch sử trực quan về các sự kiện của thời kỳ này. Các hoạt động quân sự trong Hearts of Iron 3 lớn đến mức bạn cần phải nhờ đến sự trợ giúp của AI, mặc dù trong những khu vực quan trọng nhất, bạn sẽ phải tự mình giải quyết vấn đề. Một lý do khác để tải trò chơi là một cây công nghệ cực kỳ chi tiết, nếu muốn, có thể được sử dụng để theo dõi toàn bộ con đường phát triển của công nghệ và lý thuyết về hoạt động quân sự.

9. Crusader Kings 2

Mô phỏng một nhà cai trị khôn ngoan, các sự kiện diễn ra trong khoảng thời gian từ năm 1066 đến năm 1453. Paradox Interactive đã thực hiện một thử nghiệm táo bạo: thay vì lãnh đạo một quốc gia, chúng tôi được đề nghị quản lý các triều đại, khi xem xét kỹ hơn, chúng là một quả cầu rắn khổng lồ bao gồm những âm mưu, bất bình, tranh chấp cha truyền con nối và hôn nhân triều đại. Ở dưới cùng của chuỗi thức ăn là đếm với những mảnh đất nhỏ, công tước cao hơn, vua thậm chí cao hơn, và đứng đầu là hoàng đế cai trị. Để cảm thấy thoải mái trong mớ hỗn độn này, bạn phải đồng thời là một bậc thầy về nhào lộn chính trị, một điệp viên điêu luyện và một nhà chiến lược quân sự tài ba. Đây không phải là chiến lược tốt nhất từ ​​Paradoxes, nhưng chắc chắn là chiến lược bất thường nhất.

8 Không gian vô tận 2

Một chiến lược toàn cầu có thể rất hay - điều này đã được chứng minh bởi các nhà phát triển từ studio Amp biên độ của Pháp. Dựa trên các quy tắc 4X cổ điển, những người này đã tạo ra một trò chơi với phong cách hình ảnh và âm nhạc tuyệt vời. Không gian ở đây trông thật tuyệt vời, và thậm chí việc tạo ra các tiền đồn trên các hành tinh cho phép bạn tận hưởng phong cảnh thanh tao của chúng. Game được phát hành vào năm 2017 nên đòi hỏi rất cao về phần cứng, đặc biệt là ở giai đoạn sau, khi thiên hà gần như đã được khám phá hết. Con ruồi duy nhất trong thuốc mỡ trong thùng mật ong không có khả năng ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến của trận chiến. Có lẽ tính năng này sẽ được bổ sung trong phần ba.

7 huyền thoại bất tận

Hành động của chiến lược diễn ra trong thế giới của Endless Space 2, nhưng không phải trong không gian, mà là trên một trong các hành tinh. Ở đây bạn sẽ tìm thấy một sự pha trộn đen tối giữa giả tưởng và công nghệ, tám chủng tộc ban đầu và các quy tắc hiểu biết được vay mượn từ Civilization. Mỗi chủng tộc có cốt truyện riêng, phát triển trong suốt trò chơi và có đầy đủ các tài liệu tham khảo về lịch sử của Auriga và cuộc đối đầu của cư dân địa phương. Các cuộc chiến ở đây không giới hạn ở các cuộc di chuyển trên bản đồ toàn cầu - khi hai đội quân va chạm, chế độ chiến thuật theo lượt được kích hoạt, tương tự như Disciples. Ngoài ra, cần lưu ý đến nhà xây dựng quân đội, trong đó bạn có thể trang bị cho các đơn vị các thiết bị khác nhau và sự thay đổi của các mùa, điều này ảnh hưởng đáng kể đến hiệu suất của các chủng tộc trên bản đồ toàn cầu.

6. Stellaris

Lần này, Paradox Interactive đã đưa và kéo các yếu tố mang thương hiệu của mô phỏng toàn cầu vào không gian, bổ sung vào danh sách các sáng kiến ​​một nghiên cứu công nghệ ngẫu nhiên và một ý tưởng thành công với các lĩnh vực hành chính được điều khiển bởi AI tự động. Mặt khác, Stellaris là một ví dụ điển hình về chiến lược 4X, với một bản đồ khổng lồ, các trận chiến hạm đội khổng lồ và một hệ thống ngoại giao linh hoạt. Nếu bạn không biết trở thành chư hầu của một đế chế hùng mạnh hơn, sống dưới ách thống trị của nó trong vài trăm năm, nhặt rác từ bàn của nó, và sau đó nuốt chửng chủ nhân của bạn, thì trò chơi này sẽ giải thích mọi thứ cho bạn trong một cách phổ biến.

5. Nền văn minh thiên hà 3

Trò chơi này được tích hợp sẵn trở lại trên PC 10 năm sau khi phát hành phần trước (vào năm 2015), nhưng nó không mất đi các tính năng mang thương hiệu của nó. Phức tạp như trò chơi ghép hình, xây dựng hành tinh, hệ thống tư tưởng chủng tộc với các đặc quyền, thiết kế tàu với hệ thống mô-đun phòng thủ và tấn công linh hoạt, các trận chiến tự động được kiểm tra thời gian - Stardock chỉ đơn giản là lấy và cải thiện mọi thứ có thể cải thiện. Kết quả là một chiến lược 4X tuyệt vời có thể cạnh tranh bình đẳng với các dự án hiện đại. Được đề xuất cho những người thích mày mò trong trình chỉnh sửa tàu và người hâm mộ các trận chiến không gian hoành tráng.

4. Master of Orion 2

Trên thực tế, một ví dụ tuyệt vời, đứng ở nguồn gốc của thể loại này. Nó có mọi thứ mà một nhà chiến lược sofa cần: một nhà thiết kế đường đua, đóng tàu, nhiều công nghệ và trí tuệ nhân tạo mạnh mẽ (thậm chí theo tiêu chuẩn ngày nay). Đối với một số người, trò chơi sẽ có vẻ cổ xưa (và không có gì đáng ngạc nhiên, vì nó được phát hành vào năm 1996), ai đó sẽ không hài lòng với một bản đồ nhỏ, một người nào đó sẽ mỉm cười tự đắc khi nhìn thấy những trận chiến trên mặt đất nguyên thủy, nhưng tất cả đây là những chuyện vặt vãnh không đáng quan tâm. Master of Orion 2 là một trò chơi chiến lược 4X mang tính biểu tượng với giá trị chơi lại gần như vô hạn, phải chơi cho tất cả người hâm mộ thể loại này.

3. Total War: Warhammer 2

Khi một studio hoàn thiện loạt phim duy nhất trong các tiết mục của mình trong nhiều thập kỷ, kết quả là hiển nhiên. Mọi trò chơi trong chu kỳ Total War (có thể ngoại trừ Chiến tranh Napoléon) đều tốt hơn phần cuối cùng, và Warhammer 2 là thành tựu đỉnh cao của các nhà phát triển. Ngay cả khi bạn không tính đến hình ảnh hoành tráng và những trận chiến cực kỳ chân thực trên các bản đồ chiến thuật thì vẫn có cả ngàn lý do để tải trò chơi này. Ví dụ: bản đồ toàn cầu lớn nhất trong lịch sử của bộ truyện, cốt truyện chính thức hoặc rất nhiều chủng tộc. Vâng, chỉ có 4 phe phái cơ bản có sẵn cho trò chơi: yêu tinh, yêu tinh bóng tối, người thằn lằn và skaven, nhưng các chủng tộc cũ từ phần đầu tiên vẫn chưa biến mất. Một dịp tuyệt vời để kiểm tra xem ai mạnh hơn, gnomes, chuột cống hay ma cà rồng.

2. dân sự VI

Phần thứ sáu của "Civilization" không mang lại những thay đổi mang tính cách mạng cho loạt phim - hãng phim Firaxis đang chậm rãi nhưng chắc chắn đưa loạt phim về phía trước mà không có cử chỉ đột ngột. Nó vẫn là một "công dân" cũ tốt đẹp với cuộc chạy đua khoa học, sự mở rộng của các thành phố và hoạt động ngoại giao cực kỳ năng động. Trong số những đổi mới, đáng chú ý nhất là việc phân vùng các thành phố, từ đó dẫn đến sự chuyên môn hóa của chúng. Như thường lệ, có một số cách để giành chiến thắng ở đây: văn hóa, khoa học, ngoại giao, quân sự. Tất nhiên, phần sau là thú vị nhất, nhưng cũng khó nhất, vì nó đòi hỏi sự đầu tư rất lớn về nguồn lực và thời gian. Nếu bạn chưa quen với chu kỳ này, Civilization VI là một cơ hội tốt để thử sức mình trong vai trò người thống trị lịch sử.

1. Europa Universalis IV

Trong danh sách các chiến lược toàn cầu tốt nhất, trò chơi này đương nhiên chiếm vị trí đầu tiên. So với các trò chơi khác cùng thể loại, Europa Universalis IV phức tạp hơn, rộng hơn và thực tế hơn rất nhiều. Những âm mưu chính trị, hoạt động gián điệp, mối liên hệ giữa các triều đại, một nền kinh tế được suy nghĩ tốt và hệ thống thương mại ... bạn sẽ không thể tìm thấy một bản mô phỏng hoàn chỉnh hơn về một nhà cai trị thời trung cổ. Đây là đỉnh cao trong các hoạt động của Paradox Interactive và đã trở thành hình mẫu cho các nhà phát triển chiến lược 4X khác kể từ năm 2013. Đúng vậy, ngưỡng cửa để tham gia trò chơi là cực kỳ cao, nhưng nếu bạn có đủ sức mạnh để vượt qua hàng trăm nút và tab khó hiểu, bạn sẽ có cơ hội duy nhất để đắm mình vào những phức tạp của chính trị châu Âu thời Trung cổ.

trang web / XGO

Các chiến lược tốt nhất hàng đầu mà bạn có thể chơi trực tuyến hoặc trực tuyến với bạn bè và đối thủ ngẫu nhiên, mô tả về cách chơi


Trò chơi chiến thuật là trò chơi mà bạn có thể cảm thấy mình giống như một vị vua, người cai trị và thậm chí là Chúa. Chúng không khác nhau về động lực của lối chơi (như trong game bắn súng), nhưng chúng buộc người chơi phải suy luận logic, phát triển chiến thuật và đưa ra nhiều quyết định khác nhau. Chiến thắng trong chúng phụ thuộc vào khả năng của người dùng để dự đoán các hành động trong tương lai của đối thủ, điều phối các hành động của quân đội và tính toán lực lượng của mình.

Vào những thời điểm khác, các chiến lược không chỉ là những trận chiến giữa hàng ngàn quân. Đằng sau sự giải trí là một hệ thống kinh tế phức tạp, sự phát triển của hệ thống đó cũng sẽ mang lại cho bạn chiến thắng trong trò chơi. Và đôi khi không có cuộc chiến nào cả - một số nhà phát triển đưa ra các chiến lược kinh tế độc quyền dựa trên một số lĩnh vực kinh doanh (hoặc trong các lĩnh vực khác).

Trong mọi trường hợp, các chiến lược có thể giữ bạn ở lại màn hình trong một thời gian dài. Trong bài viết này, chúng tôi đã trình bày TOP các chiến lược PC tốt nhất mọi thời đại, trong đó bạn sẽ tìm thấy những trò chơi phù hợp. Chúng có thể được chơi với bạn bè, hợp tác chống lại AI, một mình hoặc chống lại những người dùng khác. Để thuận tiện, các chiến lược được trình bày dưới dạng một danh sách mô tả các lợi thế chính của chúng.

Tất nhiên, bạn cũng có thể bày tỏ ý kiến ​​của mình trong phần bình luận trên bài viết, và những người không có thời gian tải các chiến lược trên PC có thể xem danh sách các chiến lược trực tuyến dựa trên trình duyệt được đánh giá tốt nhất mà bạn có thể bắt đầu chơi ngay bây giờ.

Warcraft III - trực tuyến

Phát hành: 03.06.2002

Thể loại: chiến lược thời gian thực với các yếu tố RPG

Bản chất của trò chơi nằm ở việc xây dựng căn cứ đồng nhất, trang bị cho các anh hùng và thuê một đội quân. Đối với mỗi giai đoạn và tình huống trò chơi, các hành động khác nhau được ưu tiên, trong đó có vô số hành động không thể thay đổi, chính điều này đã dẫn đến sự thành công đáng kinh ngạc của trò chơi giữa các game thủ. Điều đáng chú ý là đối với các chủng tộc khác nhau có những ưu tiên khác nhau, điều này tạo ra một loại cân bằng trừu tượng.

Tất nhiên, trò chơi đạt được thành công chủ yếu vì lịch sử của Warcraft khá lâu đời, và trò chơi đầu tiên trong series được phát hành vào năm 1994 trên hệ điều hành DOS, cho phép nó thu hút được đông đảo người hâm mộ vào buổi bình minh của ngành công nghiệp game. Toàn bộ series Warcraft có một lịch sử sâu sắc và đáng suy nghĩ, dựa trên cốt truyện của Warcraft III, mặc dù điều đó không quan trọng ở đây, nhưng nó cần thiết để nhận thức đầy đủ về trò chơi.

Phần lớn, trò chơi nhận được sự công nhận về sự cân bằng tốt giữa các chủng tộc và lối chơi không điển hình, trong những năm đó, đánh dấu sự khởi đầu của một kỷ nguyên chiến lược mới.

  • Hệ thống cân bằng của anh hùng bơm;
  • Hệ thống cân bằng của nền kinh tế;
  • Công ty solo thú vị;
  • Các chủng tộc Balan;
  • Có thể chơi trực tuyến;
  • Đồ họa đã lỗi thời.

Warcraft có thể chơi trực tuyến trên các máy chủ: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - trực tuyến

Phát hành: 28.02.1999

Thể loại: Chiến lược theo lượt với các yếu tố RPG

Dòng “anh hùng” tuy khá cũ nhưng chưa có được cốt truyện cao cả. Trước hết, trong các trò chơi của bộ truyện, lối chơi và thành phần chơi game được coi trọng, còn cốt truyện thì hoàn toàn không quan trọng.

Bản thân lối chơi này đã chỉ ra một thực tế là người chơi cần phải tiêu diệt tất cả các đối thủ trên bản đồ. Ban đầu, người chơi nộp bài có một lâu đài chưa phát triển và một anh hùng. Lâu đài dần dần được bơm căng thông qua việc xây dựng các tòa nhà mới, mở ra khả năng tiếp cận với việc thuê các sinh vật mới. Anh hùng có thể được bơm trong trận chiến hoặc bằng cách phân phối vàng từ các rương cho quân đội của bạn. Để giành chiến thắng, nó là đủ để tiêu diệt tất cả các anh hùng của đối phương và chiếm tất cả các lâu đài.

Tổng cộng, có 9 cuộc đua trong trò chơi (cụ thể là trong phần thứ ba), bao gồm:

  • Lâu đài - con người;
  • Thành trì - yêu tinh;
  • Tòa tháp là nơi ở của các pháp sư;
  • Pháo đài là một đầm lầy;
  • Thành - mọi rợ;
  • Inferno - quỷ dữ;
  • Necropolis - xác sống;
  • Hầm ngục - chỉ huy các sinh vật dưới lòng đất;
  • Ghép nối - ra lệnh cho các phần tử của các phần tử.

Mỗi chủng tộc có trọng tâm, lợi thế, kỹ năng đặc biệt riêng. Ví dụ, một nghĩa địa có thể làm cho người chết sống lại, các địa ngục có thể biến các chiến binh bị đánh bại của họ thành ác quỷ, v.v.

Trong số người chơi, chỉ có phần thứ 3 và thứ 5 của trò chơi là yêu cầu, trong khi phần còn lại hoặc không theo kịp lối chơi, hoặc có đồ họa quá đẹp, từ đó chảy nước mắt. Chúng ta đang nói về chi tiết quá mức của phần thứ 6 và thứ 7 của trò chơi, điều này đã đóng vai trò gây phản cảm. Phần thứ tư không được lòng người chơi vì mô hình và kết cấu rùng rợn.

Nó là phần 3 về những anh hùng được coi là thiên tài của bộ truyện nên các giải đấu lớn vẫn được tổ chức trên đó và có một cộng đồng game thủ đáng kể. Vấn đề của trò chơi mạng trong anh hùng 3 là thời lượng của các trận đấu, bởi vì các trò chơi riêng lẻ kéo dài đến một tháng thời gian thực.

Nếu bạn muốn thử chơi trực tuyến, chúng tôi khuyên bạn nên truy cập cổng heroworld để biết tất cả thông tin hữu ích.

  • Hệ thống nền kinh tế mở rộng;
  • Phát triển cấp độ của anh hùng;
  • Cân bằng nhu cầu trò chơi (trong việc bơm, xây dựng, thuê sinh vật, v.v.)
  • Có thể chơi trực tuyến
  • Chiến đấu cân bằng;
  • Sự hiện diện của một đội không chính thức liên tục cải tiến trò chơi.

Dòng Civilization

Phát hành: 1991-2016

Thể loại: chiến lược toàn cầu theo lượt

Ban đầu, trò chơi đã chiếm được cảm tình của người chơi bằng lối chơi thú vị, xoay quanh việc cân bằng giữa quân đội, nền kinh tế và sự phát triển (và sau này là văn hóa) của quốc gia. Trò chơi cũng có một tính lịch sử nhất định, bởi vì tất cả các quốc gia thực sự tồn tại.

Để chiến thắng trò chơi này, bạn cần khéo léo tạo ra các thành phố, xây dựng mạng lưới thương mại giữa chúng, liên minh và phản bội đồng minh, tạo ra sự cân bằng quân đội phù hợp với sự phát triển kinh tế của bạn và phát triển thành thạo công nghệ.

Một ví dụ đơn giản: nếu bạn chỉ đầu tư vào quân đội, thì có thể sẽ đến lúc lính của bạn đánh bằng gậy, còn địch thì đã có xe tăng. Bạn cũng có thể chỉ đầu tư vào phát triển, nhưng những kẻ man rợ bình thường có thể phá hủy nền văn minh của bạn, và bạn sẽ không có thời gian để phát triển.

Chính vì sự đa dạng của lối chơi và sự biến hóa trong quá trình phát triển mà nhiều người gọi Civilization là chiến lược hay nhất mọi thời đại.

Hiện tại, một trò chơi mạng với những người tham gia ngẫu nhiên đã có trên Steam, cho phép bạn kiểm tra sức mạnh và kỹ năng của mình.

  • Hệ thống nền kinh tế độc đáo;
  • Hệ thống nghiên cứu độc đáo;
  • Sự cân bằng của các quốc gia và phong cách chơi;
  • Nhiều người chơi nâng cao;
  • Hệ thống chính trị được mở rộng.

Năm 2016, tiếp nối dòng huyền thoại ra mắt, Civilization 6 trở thành game chiến thuật theo lượt hay nhất năm trên PC.

Dòng XCOM

Phát hành: 1993-2016

Thể loại: chiến lược từng bước

Chiến lược nổi tiếng để bảo vệ trái đất khỏi sự xâm lược của những kẻ xâm lược ngoài hành tinh. Bạn là một biệt đội đặc biệt của các chuyên gia, thành viên duy nhất của nhân loại trong cuộc đấu tranh sinh tồn. Tìm hiểu công nghệ của người ngoài hành tinh, đưa họ vào phục vụ và tiêu diệt kẻ thù!

Gameplay của trò chơi gắn liền với yếu tố chiến thuật và kinh tế. Chiến thuật bao gồm các trận chiến với đối thủ, xuất kích đến nơi hạ cánh hoặc rơi của tàu ngoài hành tinh, phát triển máy bay chiến đấu, lựa chọn đặc quyền phù hợp với họ, v.v. Kinh tế - sự phát triển của cơ sở, sự lựa chọn công nghệ phù hợp, bổ sung phòng, lãng phí tài nguyên và những thứ khác. Ngoài ra, sau trận chiến, người chơi nhận được các chiến lợi phẩm từ người chết, sau đó có thể được bán trên thị trường chợ đen hoặc sử dụng độc lập trong trận chiến.

Nhiều người coi XCOM là một trong những game chiến thuật hay nhất trên PC.

  • Một hệ thống thăng cấp thú vị cho các máy bay chiến đấu;
  • Các loại thẻ trò chơi;
  • Nhiều chiến lược chiến đấu;
  • Một hệ thống nghiên cứu thú vị, bơm cơ sở;
  • Những kết thúc bất thường.

Command & Conquer: Red Alert

Phát hành: 1996-2008

Thể loại: chiến lược thời gian thực

Cái gọi là chiến lược "nam việt quất". Để tham khảo, nam việt quất được coi là một sự trình bày không thực tế về cư dân và hệ tư tưởng của Liên Xô, bao gồm cả lãnh thổ của nó sau khi sụp đổ. Trò chơi được xây dựng dựa trên hệ tư tưởng không tồn tại này. Hành động diễn ra trong một vũ trụ song song, nơi không có Chiến tranh thế giới thứ hai, vì vậy tất cả các quốc gia, bao gồm cả Liên Xô, đều có thể phát triển và trở nên vô cùng mạnh mẽ.

Sau đó, một cỗ máy thời gian đã được phát minh, cho phép bạn thay đổi tiến trình lịch sử. Vì vậy, ví dụ, phần thứ ba của trò chơi diễn ra khi người Nga quyết định giết Albert Einstein trong quá khứ. Gửi về quá khứ đã thành công, Liên Xô chiếm được gần như toàn bộ châu Âu, nhưng chiến tranh vẫn chưa kết thúc - đó mới chỉ là bắt đầu.

Gameplay của thể loại này là tiêu chuẩn cho các trò chơi, cụ thể là, bạn cần phát triển căn cứ của mình, thuê lính, trang bị để tiêu diệt hoàn toàn đối thủ trên bản đồ.

  • Cốt truyện hấp dẫn;
  • sự cân bằng của các quốc gia;
  • Đơn vị chiến đấu độc đáo;

Space Rangers

Phát hành: 23.12.2002

Thể loại:"trò chơi sử thi" với các yếu tố RPG, chiến lược theo lượt, arcade, nhiệm vụ văn bản.

Một trò chơi về cuộc chiến trong không gian giữa các thiên hà giữa các chủng tộc thông minh. Người chơi có thể chơi hầu hết tất cả các chủng tộc, ngoại trừ Kleesans và Dominators - các chủng tộc bán tri giác thù địch nhận lệnh từ các tàu chính kiểm soát hành vi của họ. Toàn bộ cốt truyện của trò chơi kể về cuộc chiến của các tộc người hòa bình chống lại những kẻ xâm lược nói trên.

Ưu điểm chính của trò chơi là lối chơi. Như bạn có thể nhận thấy, trò chơi không có một thể loại dành riêng, vì rất khó để quy nó vào bất kỳ thể loại nào. Nhưng thường thì trò chơi được coi là chiến lược tốt nhất, bởi vì hầu hết thời gian người chơi dành để lái tàu vũ trụ của họ trong các hệ thống riêng biệt. Ngoài ra còn có các yếu tố arcade trong trò chơi, cụ thể là trong các chuyến bay giữa các hệ thống, bạn có thể tình cờ gặp các nút thù địch, nơi trò chơi biến thành một trận chiến thời gian thực.

Các yếu tố RPG được thể hiện trong việc trang bị kỹ năng cho thuyền trưởng của bạn, đóng vai một kiểm lâm giỏi hoặc một tên cướp biển buôn lậu độc ác. Các yếu tố của nhiệm vụ văn bản xuất hiện trong một số nhiệm vụ mà NPC giao cho người chơi, hoặc, ví dụ, trong các chuyến viếng thăm các trại giam, nơi người chơi cân bằng giữa việc được tự do càng sớm càng tốt và không bị chết dưới tay của bạn tù. Trong các phiên bản mới nhất của trò chơi, còn có các trận chiến robot trên các hành tinh được điều khiển trong chế độ chiến lược thời gian thực.

Như bạn có thể thấy, tiềm năng của trò chơi là cực kỳ cao, và nó có thể được gọi là một trong những game nhập vai hay nhất mọi thời đại, không chỉ do lối chơi độc đáo mà còn đồ họa đẹp, tạo ngẫu nhiên bản đồ, hành tinh, nhiệm vụ và những thứ khác, cho phép bạn bắt đầu lại trò chơi.

  • Một thế giới trò chơi độc đáo được tạo ngẫu nhiên trong mỗi trò chơi mới;
  • Hệ thống đóng vai được phát triển;
  • Mix tốt nhiều thể loại;
  • Nhiệm vụ văn bản hấp dẫn;
  • Đồ họa đẹp.

Thành trì: Crusader

Phát hành: 2002-2014

Thể loại: chiến lược thời gian thực

Một trò chơi chiến lược cổ điển trong đó bạn đóng vai trò là người cai trị một thị trấn nhỏ. Nhiệm vụ của bạn là phát triển đồng đều sức mạnh quân sự và kinh tế. Trong các công ty trò chơi, bạn có thể đóng cả vai trò của người cai trị Ả Rập tàn ác Saladin và vai của Vua nước Anh Richard the Lionheart.

Gameplay, như đã đề cập trước đó, nằm ở sự phát triển đồng đều của quân đội và nền kinh tế. Do lối chơi khác thường, trò chơi đã nhận được sự công nhận. Trong số các tính năng của trò chơi nổi bật, chẳng hạn như:

  • Đầy tớ của bạn cần phải xây dựng nhà ở cá nhân, gây ra số lượng quân đội tối đa;
  • Cần phải phát triển ngành công nghiệp thực phẩm, vì toàn bộ bộ máy quân sự của bạn có thể chết đơn giản vì đói. Nó cũng tạo ra khả năng bao vây lâu đài lâu dài, buộc kẻ thù phải thối rữa vì đói;
  • Hầu như tất cả các máy bay chiến đấu không thể được thuê chỉ như vậy - đối với họ, điều cần thiết là phải tạo ra vũ khí, áo giáp và để thu thập tài nguyên là điều cần thiết.

Nếu bạn chơi với máy tính, bạn sẽ nhận thấy rằng nó tạo ra những lâu đài đơn điệu, tuy nhiên, không dễ dàng để phá vỡ nếu kẻ thù là một trong những kẻ mạnh nhất. Tuy nhiên, đây là một trong những nhược điểm, có thể nhanh chóng làm nản lòng mong muốn chơi. Tiềm năng chính của trò chơi được tiết lộ trên bản đồ nhiều người chơi có thể chơi trực tuyến bằng hamachi hoặc tangle. Cũng cần lưu ý rằng điểm trừ rõ ràng là ràng buộc người chơi với điểm xuất phát - không thể xây dựng các công trình gần lâu đài của kẻ thù.

  • Hệ thống sản xuất và kinh tế độc đáo;
  • Các tùy chọn tòa nhà nâng cao;
  • Không phải là một công ty tồi;
  • Bạn có thể chơi trực tuyến với bạn bè.

Tiền thưởng của nhà vua

Phát hành: 2008-2014

Thể loại: chiến lược nhập vai trong thời gian thực với các trận chiến theo lượt

Sự kết hợp bất thường của thể loại làm cho trò chơi đủ thú vị cho người mới bắt đầu, và đồ họa đẹp mà không quá chi tiết rất dễ chịu. Điều đáng chú ý là ở các phần sau của trò chơi có tùy chọn bật chế độ chơi 3D, phải chơi bằng kính phù hợp.

Người chơi có thể chọn giữa ba lớp: chiến binh, hiệp sĩ và pháp sư. Mỗi người trong số họ chiến đấu theo cách riêng của họ. Ví dụ, một chiến binh có số lượng sinh vật tăng lên, một pháp sư tấn công đối thủ bằng phép thuật, và một hiệp sĩ là một thứ gì đó ở giữa.

Trò chơi diễn ra trong một thế giới giả tưởng hư cấu nơi sinh sống của những sinh vật huyền bí khá chính thống như ma cà rồng, ác quỷ, yêu tinh. Người chơi đóng vai trò là một thợ săn kho báu, với vai trò là số phận giải cứu thế giới. Để bắt đầu, anh ta phải trở thành một anh hùng vĩ đại, chiêu mộ một đội quân gồm các sinh vật thần bí để chống lại những tên tay sai độc ác.

Trò chơi trông giống như sau: bạn đi vòng quanh bản đồ thế giới trong thời gian thực và khi bạn tình cờ gặp đơn vị kẻ thù, chế độ chiến đấu theo lượt sẽ bắt đầu, nơi anh hùng có thể sử dụng một cuốn sách ma thuật, linh hồn. Trông giống như một trận chiến theo lượt cổ điển. Khi bạn dạo quanh bản đồ, bạn có thể giao tiếp với các nhân vật sống trên thế giới, hoàn thành nhiệm vụ cho họ, nhận phần thưởng, thuê quân đội, mua vật phẩm, v.v.

  • Hệ thống thăng cấp nhân vật thú vị;
  • Nhiều hiện vật và sinh vật độc đáo;
  • Hệ thống chiến đấu thú vị;
  • Không phải là nhiệm vụ nhàm chán;
  • Đồ họa hoạt hình đẹp mắt;
  • Nhiều trò chơi trong bộ truyện được thực hiện theo cùng một phong cách.

StarCraft II - trực tuyến

Phát hành: 26.06.2010

Thể loại: chiến lược thời gian thực

Trò chơi hấp dẫn không kém từ những người tạo ra Warcraft - Blizzard. Cốt truyện của game kể về cuộc chiến của ba chủng tộc không gian: zerg, protoss và terrans. Không giống như Warcraft, trò chơi trở nên năng động hơn và không có anh hùng nào trong đó, điều này thay đổi hoàn toàn thứ tự ưu tiên trong các trận chiến.

StarCraft cũng có một cốt truyện phong phú, tuy nhiên nó được trình bày cho người chơi trong các đoạn cắt cảnh của câu chuyện, khiến bạn trở thành một người quan sát chứ không phải là người tạo ra câu chuyện.

Mỗi cuộc đua có thể chơi được có những ưu và nhược điểm riêng. Ví dụ, các đơn vị protos có rất nhiều khả năng bổ sung cần được sử dụng đúng lúc, nếu không quân đội sẽ khá yếu. Xét rằng bản thân trò chơi diễn ra rất nhanh, để thành công trong trò chơi bạn cần phải có kỹ năng chơi và tư duy nhanh.

StarCraft có thể được gọi là game chiến thuật PC hay nhất mọi thời đại.

Trò chơi có thể được chơi trực tuyến thông qua Blizzard Game Downloader.

  • Cân bằng chủng tộc;
  • Nền kinh tế cân bằng;
  • Trò chơi nhịp độ nhanh;
  • Có thể chơi trực tuyến;
  • Các giải đấu thường xuyên từ các nhà phát triển chính thức.

Sê-ri Warhammer 40.000

Phát hành: 1999 - 2009

Thể loại: chiến lược thời gian thực

Warhammer là một game khá phổ biến không chỉ ở dạng máy tính mà còn ở dạng bài. Lịch sử của trò chơi xuất hiện rất lâu trước sự phát triển của lĩnh vực máy tính (năm 1983) ở Mỹ, điều này đã dẫn đến sự thành công của bộ truyện.

Lịch sử thế giới kể về những cuộc chiến đẫm máu để giành quyền kiểm soát thiên hà, những cuộc phản bội hoành tráng và sự thăng thiên, v.v. Các trò chơi trong sê-ri này không chỉ gắn liền với thể loại chiến thuật, bởi vì có cả CCG và ngoại cảnh hành động.

Nổi tiếng nhất với những cư dân rộng lớn của loạt trò chơi: Warhammer 40.000: Dawn of War, kể về cuộc chiến giành quyền kiểm soát một hành tinh được lựa chọn giữa các chủng tộc trong game. Người chơi chọn một trong các phe trong cuộc chiến, phe này có các đơn vị và chiến thuật chiến đấu độc đáo. Trong tương lai, nhiệm vụ của bạn sẽ là giành quyền kiểm soát toàn bộ hành tinh. Một số trò chơi trong series chia cách chơi thành hai giai đoạn: điều khiển theo lượt toàn cầu và chiến lược thời gian thực. Chế độ đầu tiên chỉ là lựa chọn điểm tấn công, và chế độ thứ hai là thực chiến. Trong trận chiến, bạn cần phải xây dựng lại căn cứ của mình, chiếm các điểm chính mang lại một trong hai nguồn lực - ảnh hưởng, củng cố chúng và tấn công các căn cứ của đối phương. Điều đáng chú ý là nhiệm vụ chính của trò chơi là phá hủy tất cả các công trình của đối phương.

Hầu hết tất cả các chiến lược Wahe có thể được chơi thông qua Hamachi.

  • Lịch sử sâu sắc;
  • Cân bằng chủng tộc;
  • Mỗi chủng tộc có những đặc điểm riêng, độc đáo;
  • Một hệ thống thú vị để cải thiện các đơn vị;
  • Công ty thú vị.

Công ty của những anh hùng

Phát hành: 2006-2009

Thể loại: chiến lược thời gian thực

Cốt truyện của trò chơi theo sau các bộ phim như Saving Private Ryan, A Bridge Too Far, và loạt phim truyền hình Band of Brothers. Các hành động diễn ra trong Chiến tranh Vệ quốc Vĩ đại.

Trò chơi là một RTS cổ điển với các yếu tố chiến tranh. Nhiều người lưu ý rằng trò chơi giống với loạt phim Warhammer 40.000: Dawn of War do người chơi có thể độc lập lựa chọn vũ khí mà các trung đội của mình sẽ chiến đấu. Ngoài ra, quân đội có quy mô về tinh thần chiến đấu, ảnh hưởng đến hiệu quả của binh lính. Ví dụ, nếu một trung đội bị bắn bởi súng máy, thì nhuệ khí của họ giảm mạnh, làm giảm tốc độ bắn và chạy. Ngoài ra, sau cái chết của một thành viên trong đội cầm bất kỳ vũ khí nào, nó sẽ không biến mất mà vẫn nằm trên mặt đất, nơi có thể nhặt nó lên. Tính năng tiếp theo của trò chơi là hệ thống xếp hạng đội, với mỗi cấp độ tăng của các chiến binh cho phép bạn cải thiện đặc điểm của họ, điều này tạo ra một loại quy ước rằng các đội không chỉ là thịt.

Yếu tố của trò chơi chiến tranh cũng là việc người chơi có thể tự mình lắp đặt các công trình phòng thủ để tăng hiệu quả của các máy bay chiến đấu. Tất cả các mương, bao cát, v.v. có thể bị máy bay chiến đấu của bạn chiếm đóng để tăng hiệu quả của chúng. Vì trò chơi có thể duy trì một giới hạn nhỏ và tốc độ chiến đấu khá thấp, kết quả là một trò chơi giả lập chiến đấu mang tính giải trí. Tất nhiên, trò chơi này không được coi là chiến lược hoàn toàn tốt nhất, nhưng nó xứng đáng được ít nhất là một ứng cử viên.

  • Nhiệm vụ trò chơi thú vị;
  • Cách chơi khác thường;
  • Nó tạo ra một cảm giác như những trận chiến thực sự;

Sê-ri Cossacks

Phát hành: 2001-2016

Thể loại: chiến lược kinh tế

Trò chơi nổi bật với lối chơi dựa trên sự cân bằng sức mạnh kinh tế và quân sự. Việc xây dựng chính xác nền kinh tế đóng một vai trò quan trọng trong game, bởi vì cho dù bạn có khéo léo sử dụng quân đội, khéo léo rút lui, chia chúng thành nhiều nhóm, mở ra chân trời cho một loạt đại bác, thì sớm muộn gì nền kinh tế cũng yếu kém. , bạn sẽ thua một người chơi dựa nhiều hơn vào thành phần kinh tế. Thứ nhất, một người chơi có nền kinh tế mạnh có thể chỉ đơn giản là spam các đơn vị - anh ta không cần phải nghĩ đến sự an toàn của chúng, bởi vì luôn có các nguồn lực. Thứ hai, khả năng tấn công của các đơn vị tầm xa gắn liền với sự sẵn có của các nguồn tài nguyên như than và sắt. Nếu không có than hoặc sắt, các chiến binh không thể bắn. Ngoài ra, thực phẩm cũng đóng một vai trò quan trọng, là nguồn tài nguyên được tiêu thụ liên tục. Do đó, nếu dân số của bạn đang tăng lên, thì cơ sở hạ tầng thực phẩm cũng nên phát triển theo.

Trò chơi còn nổi bật ở chỗ mỗi người chơi có thể thuê một số lượng quân khổng lồ, cho phép bạn áp dụng các chiến lược trò chơi đa dạng. Trong số các loại quân bạn có thể tìm thấy: kỵ binh, đơn vị cận chiến, đơn vị tầm xa, pháo binh. Ngoài ra, trò chơi có một sự phát triển kỹ thuật cho phép bạn thuê những đội quân mạnh hơn và có công nghệ tiên tiến hơn.

Nhiều người chơi đang đặt cược rằng phần thứ ba của loạt bài này sẽ là chiến thuật hay nhất của năm 2016!

  • Sự phụ thuộc của sức mạnh quân sự vào kinh tế;
  • Nhiều chiến lược chiến đấu;
  • Sự cần thiết phải cân bằng giữa kinh tế và sức mạnh quân sự.

Anno 1404

Phát hành: 2009-2010

Thể loại: chiến lược kinh tế

Cốt truyện gắn liền với một thực tế song song, tuy nhiên, nó lặp lại những nguyên mẫu lịch sử có thật, chẳng hạn như các cuộc Thập tự chinh, buổi bình minh của các hình thức đầu tiên của chủ nghĩa tư bản, v.v.

Trò chơi gắn liền với chiến tranh kinh tế và sự phát triển của các thuộc địa và khu định cư. Bạn, với tư cách là một nhà cai trị hiệu quả, cần phải tính toán chính xác việc phân bổ các nguồn lực cho sự phát triển của các thành phố, tiến hành các mối quan hệ ngoại giao. Thành phần chiến đấu của trò chơi được chia thành các trận chiến trên biển và trên bộ, tuy nhiên, khả năng phát động chiến tranh không mở ra ngay lập tức mà sau đó đóng vai trò là một trong những yếu tố giúp đánh bại đối thủ.

Tất cả các bang được chia thành hai loại: Châu Âu và Phương Đông. Một quốc gia châu Âu không thể phát triển đầy đủ nếu không có gia vị và thạch anh, chỉ được sản xuất ở phương đông, tự nó xác định nhu cầu thương mại tích cực, đây cũng là một trong những cách chính để kiếm vàng. Một trong những nhiệm vụ quan trọng trong quy hoạch đô thị là xây dựng các yếu tố văn hóa lớn, chẳng hạn như thánh đường hoặc nhà thờ Hồi giáo.

  • Nền kinh tế phát triển;
  • Quá trình phát triển đô thị thú vị;
  • Hệ thống ngoại giao tiên tiến.

Series Total War

Phát hành: 2000-2015

Thể loại: chiến lược toàn cầu

Một số hình ảnh của một chiến lược lịch sử. Các hành động diễn ra trên bản đồ toàn cầu của thế giới trong các khoảng thời gian khác nhau - tất cả phụ thuộc vào từng phần của trò chơi. Người chơi có thể chọn bất kỳ quốc gia nào được giới thiệu và sau đó chiếm toàn bộ bản đồ, tùy thuộc vào điều kiện chiến thắng đã thiết lập.

Nhưng không phải vì cốt truyện và thành phần lịch sử, trò chơi này được phân biệt là chiến thuật hay nhất trên PC, mà là về lối chơi. Nó được xây dựng dựa trên sự di chuyển theo lượt của các đội quân, sự phát triển và đánh chiếm các thành phố ở nhiều quốc gia khác nhau. Các trận chiến diễn ra trong thời gian thực, nơi người chơi đóng vai trò là người chỉ huy, đặt quân của mình trên bản đồ và chỉ đạo trận chiến. Ngoài ra còn có một chế độ chính trị, nơi người chơi liên minh, tuyên chiến, trao đổi tài nguyên, v.v.

  • Hệ thống chính trị thú vị;
  • Các trận chiến thú vị trong trò chơi trong thời gian thực;
  • Hệ thống các sự kiện nội bộ được phát triển (thập tự chinh, thánh chiến, v.v.);
  • Một hệ thống tiên tiến để cải thiện các thành phố, tùy thuộc vào vị trí của chúng.

Môn đồ

Phát hành: 1999-2010

Thể loại: chiến lược theo lượt với các yếu tố RPG

Hành động của trò chơi diễn ra trong thế giới tưởng tượng tàn khốc của Nevendaar, nơi mà những thế lực đen tối đang khao khát thức dậy mọi lúc mọi nơi. Các công ty cho tất cả các quốc gia đều có sẵn để người chơi vượt qua. Hóa ra người chơi tự dệt nên toàn bộ câu chuyện. Tổng cộng, năm quốc gia có sẵn trong trò chơi, bao gồm:

  • Đám xác sống - những người hầu của nữ thần chết cổ đại Mortis;
  • Empire - một tộc người dưới sự bảo trợ của các thiên thần tối cao;
  • Legions of the Damned là tay sai ác quỷ của Bethrezen;
  • Liên minh Elven - một đội quân thống nhất của các yêu tinh do Nữ hoàng Ellumiel lãnh đạo;
  • Các thị tộc miền núi là một dân tộc miền núi khắc nghiệt được cai trị bởi một vị vua tối cao.

Các trò chơi là chiến lược cổ điển. Nhiệm vụ của người chơi là dò tìm lãnh thổ, bơm quân một cách thông minh. Ồ vâng, không giống như các chiến lược khác, ở đây bạn chỉ có thể thuê những tay sai cấp thấp hơn, những người sau này cần được nâng cấp, tích lũy kinh nghiệm trong trận chiến. Nhìn chung, hệ thống chiến đấu trong Disciples rất độc đáo, điều này đã dẫn đến thành công của trò chơi. Ban đầu, người chơi bắt đầu với một vốn và một anh hùng. Thủ đô là một thành phố duy nhất được canh giữ bởi một sinh vật rất mạnh, vì vậy gần như không thể đột phá thủ đô ngay từ đầu. Cuộc chiến diễn ra vì nguồn ma thuật - một trong những nguồn tài nguyên và tiền đồn riêng biệt cho phép bạn thuê quân xa thủ đô.

  • Hệ thống độc đáo để bơm sinh vật;
  • Các chủng tộc không giống nhau;
  • Cân bằng chủng tộc;
  • Một hệ thống thú vị của việc áp dụng phép thuật;

Bộ truyện Age of Empires

Phát hành: 1997-2007

Thể loại: chiến lược thời gian thực

Một trò chơi khá cũ nhưng cũng có thể khẳng định là game chiến thuật hay nhất trên PC mọi thời đại. Ưu điểm chính của trò chơi này là các giải đấu tùy chỉnh với tổng giải thưởng lớn, lên tới 100 nghìn đô la. Lý do cho số tiền như vậy cho một trò chơi cũ như vậy là người hâm mộ của nó từ các quốc gia giàu có, những người có thể chi tiêu số tiền như vậy để tổ chức các giải đấu.

Lối chơi tương tự của trò chơi đi đến sự cân bằng giữa công nghệ, kinh tế và quân đội. Mỗi quốc gia trong trận chiến có thể di chuyển giữa 5 thời đại:

  • Tuổi nghiên cứu;
  • Thời đại thực dân hóa;
  • Thời đại của những pháo đài;
  • Kỉ nguyên công nghiệp;
  • Thời đại Đế chế.

Mỗi thời đại lại mở ra những nghiên cứu, loại quân và công trình mới. Nếu bạn chuyển đổi giữa các thời đại sớm mà không chi tiền cho quân đội, thì rất có thể bạn sẽ bị "những người vô gia cư" nghiền nát, và nếu bạn chỉ tập trung vào việc thuê quân đội, thì rất có thể kẻ thù sẽ nghiền nát bạn bằng một giới hạn công nghệ cao hơn .

Nhiều người chơi cho rằng để chơi AOE hiệu quả, bạn chỉ cần có thể di chuyển quân đội của mình tránh khỏi các ổ súng vây hãm và cung thủ, điều này dẫn đến tổn thất quân đội thấp và tăng khả năng phát triển kinh tế, bằng cách giảm tiêu thụ tài nguyên. duy trì giới hạn chiến đấu.

Chơi AOE trực tuyến với bạn bè hoặc người chơi ngẫu nhiên thông qua Steam, Tanggle hoặc Hamachi.

  • Nhu cầu cân bằng khéo léo của tất cả các khía cạnh trò chơi (kinh tế, quân đội, nghiên cứu, xây dựng);
  • Số dư của tất cả các chủng tộc (trong phiên bản mới nhất);
  • Các giải đấu với quỹ giải thưởng lớn;
  • Tốc độ trò chơi trung bình.

Thời đại thần thoại

Phát hành: 01.12.2002

Thể loại: Chiến lược thời gian thực

Thời đại thần thoại có phần giống với trò chơi được mô tả ở trên, nhưng vẫn có nguồn gốc và các tính năng khác cho phép bạn xây dựng một trò chơi thú vị hơn.

Một tính năng chính của trò chơi là thay thế các thời đại bằng việc thờ cúng các vị thần, ban cho sức mạnh đặc biệt và các sinh vật thần thoại mới với các đặc điểm và kỹ năng đặc biệt, chẳng hạn như hơi thở bốc lửa hoặc độc, đóng băng một đơn vị chủ chốt, v.v.

Không giống như AOE, nơi người chơi chỉ có giới hạn con người và giới hạn bao vây, AOM cũng có giới hạn thần thoại, bao gồm các sinh vật thần thoại như người khổng lồ, khô khan, roc và những sinh vật khác. AOM không có nhiều giải thưởng lớn như AOE, nhưng nó cũng có một cộng đồng riêng, trong đó các giải đấu được tổ chức tương đối thường xuyên.

Bạn có thể chơi AOM trực tuyến thông qua Steam, Tanggle hoặc Hamachi.

  • Cần phải cân bằng chính xác tất cả các khía cạnh trò chơi (kinh tế, quân đội, nghiên cứu, xây dựng);
  • Sự cân bằng của tất cả các chủng tộc và các vị thần;
  • Có thể chơi trực tuyến;
  • Tốc độ trò chơi trung bình.

Người định cư 7

Phát hành: 23.03.2010

Thể loại: RTS, người xây dựng thành phố

Mô phỏng xây dựng thành phố, sau đó tạo ra một vương quốc rộng lớn. Nhiệm vụ chính của trò chơi là đặt các công trình một cách chính xác, tạo liên kết giao thông giữa chúng. Người chơi có thể phát triển vương quốc của mình trong ba lĩnh vực, bao gồm:

  • sản xuất quân sự;
  • Cách tiếp cận khoa học;
  • Quan điểm giao dịch.

Mỗi con đường phát triển cuối cùng sẽ dẫn người chơi đến chiến thắng. Ví dụ, nếu bạn chọn con đường quân sự, thì trọng tâm phát triển của bạn sẽ là quân đội, sau đó sẽ cố gắng tiêu diệt kẻ thù. Con đường khoa học sẽ giúp bạn đánh bại đối thủ bằng công nghệ, trong khi con đường buôn bán sẽ giúp bạn nắm bắt những con đường buôn bán tốt nhất trên toàn bộ bản đồ, giúp bạn có lợi thế hơn đối thủ. Mỗi con đường phát triển bao gồm các đơn vị duy nhất.

Các nhà phê bình chỉ ra trí thông minh nhân tạo tốt, nhưng cốt truyện yếu.

  • Trí tuệ nhân tạo tốt;
  • Mở rộng khả năng xây dựng thành phố;
  • Bình đẳng về các con đường phát triển (kinh tế, phát triển quân sự và công nghệ).

26.08.2018 Pavel Makarov

Một trong những chiến lược đầu tiên với sự phát triển của nền văn minh là Sid Meier's Civilization, được phát hành vào năm 1991. Trò chơi được phát triển bởi MPS Labs và được xuất bản bởi MicroProse. Người chơi đã phải đối mặt với sự phát triển của những người được chọn. Khi trò chơi diễn ra, bạn cần nghiên cứu công nghệ, tham gia ngoại giao, tham gia vào các cuộc chiến tranh và phát triển kinh tế. Bối cảnh bao gồm giai đoạn lịch sử từ hệ thống sơ khai đến tương lai gần.

Civilization trở thành trò chơi sáng lập thể loại chiến lược toàn cầu theo lượt với các yếu tố phát triển kinh tế, chính trị và khoa học. Sid Meier's Civilization là người đầu tiên sử dụng khái niệm "cây công nghệ". Trong bài viết này, chúng tôi mời bạn làm quen với các đại diện hiện đại của thể loại trò chơi mà bạn cần để phát triển nền văn minh của mình.

Sid Meier's Civilization V

Ngày phát hành: 2010
Thể loại: chiến lược toàn cầu theo lượt với sự phát triển của nền văn minh
Nhà phát triển: Trò chơi Firaxis
Nhà xuất bản: 2K

Nhiệm vụ của người chơi là dẫn dắt nền văn minh của mình đến một trong những kiểu chiến thắng. Các loại hình chiến thắng trong nền Văn minh: quân sự, ngoại giao, khoa học và văn hóa. Chiến lược theo lượt (TBS) phát triển trên bản đồ toàn cầu bao gồm các hexes. Một phần của hexes được dành cho các tài nguyên và cải tiến khác nhau. Phần còn lại nằm dưới Kỳ quan Thế giới, các thành phố thuộc thành phố hoặc do các đối thủ cạnh tranh kiểm soát.

Hai bản mở rộng chính đã được phát hành cho trò chơi: Gods & Kings và Brave New World, mang lại những đổi mới đáng kể cho cơ chế trò chơi. Nhiều bổ sung với các nền văn minh mới và bản đồ trò chơi cũng đã được phát hành.



Một tính năng của trò chơi là quyền truy cập vào một số lượng lớn các bản mod, có thể được tải xuống thông qua menu. Người hâm mộ đã tạo ra nhiều kịch bản, nền văn minh và bản đồ, sự đa dạng trong số đó có thể đáp ứng khẩu vị khó tính nhất.

Một số thiếu sót có thể được gọi là điểm yếu của AI (tuy nhiên, nó là phổ biến đối với hầu hết các chiến lược), nhưng điều này lại phản ánh nền tảng của nhiều ưu điểm của trò chơi tuyệt vời này. Sự thật về mức độ phổ biến đáng kinh ngạc: hơn 10 triệu bản đã được bán ra và xếp hạng Metacritic là 90/100 trên Metacritic.

Age of Empires II: The Age of Kings

Ngày phát hành: 1999
Thể loại: chiến lược chiến thuật với sự phát triển vương quốc thời trung cổ
Nhà phát triển: Ensemble Studios
Nhà xuất bản: Microsoft Game Studios

Trò chơi này là phần tiếp theo của một trong những loạt game RTS cổ điển. Cô đã giành được nhiều giải thưởng. 2 triệu bản đã được bán trong quý đầu tiên bán hàng. Điểm trên Metacritic là 92/100. Người chơi có thể quản lý 13 nền văn minh với các chi tiết cụ thể của riêng họ. Ngoài ra, The Conquerors còn bổ sung thêm năm chiếc nữa. Ngoài ra còn có 5 công ty trong trò chơi. Nền văn minh trải qua bốn kỷ nguyên, mỗi kỷ nguyên mở ra khả năng tiếp cận với các bộ phận và cải tiến mới. Gameplay của trò chơi bao gồm xây dựng thành phố, thu thập tài nguyên, tạo quân đội. Do đó, cần phải đánh bại đối thủ bằng cách tiêu diệt quân đội của họ và phá hủy các công trình.



Vào năm 2013, trò chơi đã được phát hành lại ở định dạng HD nâng cao với đồ họa được cải thiện đáng kể. Sau đó, ba DLC khác đã được phát hành ở định dạng này với các nền văn minh, bản đồ và kịch bản mới.

Lò đào tạo của những đế chế

Ngày phát hành: năm 2012
Thể loại: chiến lược trực tuyến với phát triển thành phố
Nhà phát triển: InnoGames
Nhà xuất bản: InnoGames

Nếu bạn chưa sẵn sàng để bị cuốn vào nền văn minh của Sid Meier, nhưng lại muốn đưa mọi người từ thời kỳ đồ đá đến một thế giới giống như khoa học viễn tưởng, thì Forge of Empires là một lựa chọn tuyệt vời dành cho bạn. Chỉ có một thành phố trên vai bạn. Trò chơi có sẵn cho cả PC trên trình duyệt và cho nền tảng di động Android và IOS.



Một phần quan trọng của lối chơi là sự tương tác với người chơi trên toàn thế giới. Những khu định cư lân cận có thể khiến bạn bị bắn, nhưng bạn không sinh ra là con hoang, bạn có thể trả lời!

Cossacks 3

Ngày phát hành: 2016
Thể loại: chiến lược chiến thuật với phát triển cơ sở
Nhà phát triển: Thế giới trò chơi GSC
Nhà xuất bản: Thế giới trò chơi GSC

Một phiên bản làm lại của RTS cổ điển năm 2001. Người chơi có thể quản lý 12 quốc gia, với 70 loại đơn vị quân đội, 100 công nghệ và hơn 140 công trình lịch sử. Trò chơi lấy bối cảnh ở Châu Âu thế kỷ 17 và 18, với các đơn vị và vũ khí thích hợp.

Cossacks 3 - ảnh chụp màn hình



Điểm đặc biệt của trò chơi là những đội quân khổng lồ lao vào xung quanh bản đồ và bị tiêu diệt hàng nghìn người trong những trận chiến thoáng qua tàn bạo. Để giành chiến thắng, việc quản lý các đội quân phải được kết hợp với sự quản lý khéo léo - khai thác các nguồn lực quan trọng và xây dựng các công trình cần thiết.

Đối với thời đại của chúng tôi, lối chơi của Cossacks 3 đã hơi lỗi thời, nhưng nó có thể mang lại những phút giây thư giãn thoải mái cho người hâm mộ của tác phẩm kinh điển.

Total War: Rome II

Ngày phát hành: Năm 2013
Thể loại: chiến lược toàn cầu với sự phát triển của nền văn minh cổ đại
Nhà phát triển: Lắp ráp sáng tạo
Nhà xuất bản: SEGA

Total War là một trong những dòng game PC nổi tiếng, quen thuộc với mọi tín đồ chiến thuật. Trong thể loại này, chỉ có loạt phim Civilization là ở cấp độ của nó. Rome II là trò chơi thứ tám trong Total War, và là một trong những trò chơi thành công nhất. Nó kết hợp một chế độ chiến lược trên bản đồ toàn cầu, trong đó quản lý vĩ mô tài nguyên, chuyển động, nhiệm vụ, với một chế độ chiến thuật, trong đó các trận chiến diễn ra.



Công ty bắt đầu vào năm 272 trước Công nguyên. và dự kiến ​​kéo dài 300 năm. Trò chơi có 117 phe phái khác nhau chiến đấu trên một bản đồ rộng lớn ở 173 khu vực bao gồm Châu Á, Châu Phi và Châu Âu.

Các loại quân chính của Thế giới Cổ đại (kỵ binh, bộ binh, voi, v.v.) chiến đấu trực tiếp trên chiến trường, có tính đến các chi tiết lịch sử cụ thể của các phe phái khác nhau (quân đoàn Hy Lạp, quân đoàn La Mã, v.v.). Các loại trận chiến khác nhau có sẵn (bao vây, trận chiến trên sông, v.v.), trong đó hàng nghìn đơn vị chiến đấu.

Ngoài các trò chơi thú vị Rome II cung cấp rất nhiều tư liệu về lịch sử của thế giới cổ đại, đặc biệt là phần quân sự của nó.

Vương quốc thành trì

Ngày phát hành: năm 2012
Thể loại: chiến lược trực tuyến với sự phát triển của nhà nước thời trung cổ
Nhà phát triển: xưởng đom đóm
Nhà xuất bản: xưởng đom đóm

Quản lý một lâu đài thời trung cổ là như thế nào? Stronghold Kingdoms cố gắng đưa ra một câu trả lời đơn giản nhưng trung thực cho điều này - MMORTS này (một thể loại kết hợp chiến lược thời gian thực và chức năng nhiều người chơi) đưa ra một ý tưởng đơn giản nhưng đầy đủ về cách duy trì pháo đài của bạn với các hiệp sĩ và bệnh kiết lỵ.



Một trong những tính năng đặc trưng của trò chơi là việc bạn vượt qua thành công không chỉ phụ thuộc vào việc đánh bại đối thủ trên máy tính, mà còn dựa trên sự tương tác với những game thủ thực khác qua mạng.

Sự gia tăng của các quốc gia

Ngày phát hành: 2003
Thể loại: chiến lược theo lượt với các yếu tố RPG và cốt truyện phi tuyến tính
Nhà phát triển: Trò chơi lớn khổng lồ
Nhà xuất bản: Microsoft Game Studios

Trò chơi có cơ chế tương tự như Total War, kết hợp các hành động chiến lược trên bản đồ toàn cầu với sự chỉ huy trực tiếp của quân đội trong chế độ chiến đấu. Nhìn bề ngoài, nó kém hơn nhiều so với Total War, và trong lĩnh vực chiến đấu và chiến lược, nó kém hơn so với tác phẩm kinh điển này.

Người chơi nắm quyền kiểm soát một trong 18 quốc gia, dẫn đến chiến thắng qua 8 thời đại lịch sử phát triển. Khoảng 100 đơn vị khác nhau có sẵn cho anh ta, và mỗi phe có những chiến binh độc nhất của riêng mình.



Vào năm 2014, một bản phát hành lại của trò chơi đã được phát hành, với đồ họa được cập nhật và nhiều người chơi.

Europa Universalis IV

Ngày phát hành: Năm 2013
Thể loại: chiến lược toàn cầu với sự phát triển của nền văn minh trong thời kỳ Phục hưng
Nhà phát triển: Xưởng phát triển Paradox
Nhà xuất bản: Tương tác nghịch lý

Chiến lược lớn từ Paradox, một trong những nhà phát triển chiến lược hàng đầu.

Trò chơi bao gồm khoảng thời gian từ cuối thời Trung cổ đến đầu thời kỳ hiện đại.

Trò chơi diễn ra có tính đến các sự kiện lịch sử có thật (khám phá địa lý, v.v.). Người chơi phải khéo léo kết hợp thương mại, ngoại giao, thuộc địa và hành động quân sự để đạt được chiến thắng.



Trò chơi mang đặc điểm của thành phần chiến lược mạnh mẽ, đặc trưng của Paradox, với phần quân sự tương đối kém. Không có trận chiến chiến thuật và trò chơi chỉ được chơi trên bản đồ toàn cầu. Ở hình thức này, trò chơi tương tự như cờ vua.

"Mánh khóe" của Europa Universalis IV là quá trình này phụ thuộc vào các sự kiện ngẫu nhiên, cả tích cực và tiêu cực, được tạo ra hàng năm.

Vikings: War of Clans

Ngày phát hành: 2015
Thể loại: Chiến lược MMO với sự phát triển của khu định cư Viking
Nhà phát triển: Plarium
Nhà xuất bản: Plarium

Nếu bạn thường xem video trên YouTube, thì bạn từ lâu đã biết rằng, nếu các chiến lược từ những năm 90 và đầu số 0 là yêu thích của bạn, bạn chắc chắn nên thử Vikings: War of Clans. Quảng cáo đơn điệu có thể xâm nhập như vậy có thể làm mất đi bất kỳ mong muốn nào để chơi thử trò chơi.



Nhưng vì một số lý do, nó được nhiều người chơi hơn nhiều lần so với những người Viking từng tồn tại. Và tất cả bởi vì đây là một chiến lược quân sự được suy nghĩ kỹ lưỡng, trong đó bạn được hưởng cả hai liên minh có lợi với những người chơi khác và cướp bóc đất đai của họ một cách vô tâm.

Ngày phát hành: năm 2012
Thể loại: chiến lược toàn cầu với sự phát triển của triều đại của riêng bạn trong bối cảnh châu Âu thời trung cổ
Nhà phát triển: Xưởng phát triển Paradox
Nhà xuất bản: Tương tác nghịch lý

Một chiến lược lớn khác từ Nghịch lý, bao gồm thời kỳ Trung cổ từ năm 1066 đến năm 1453.

Điểm đặc biệt của trò chơi là nó là mô phỏng của một triều đại, không phải một nền văn minh hay một nhà nước. Người chơi, sử dụng chiến tranh, hôn nhân và giết người, làm việc chăm chỉ trên bản đồ toàn cầu để đạt được thành công của triều đại của mình và loại bỏ các đối thủ cạnh tranh.



14 DLC đã được phát hành, thêm các triều đại, sự kiện mới và mở rộng thời kỳ của trò chơi.

Trò chơi có điểm mạnh và điểm yếu tương tự như Europa Universalis IV: một thành phần chiến lược mạnh mẽ với AI tiên tiến được kết hợp với một phần quân sự kém.

Throne: Kingdom At War

Ngày phát hành: 2016
Thể loại: Chiến lược MMO với sự phát triển của một vương quốc thời trung cổ
Nhà phát triển: Plarium
Nhà xuất bản: Plarium

Thế giới của Throne: Kingdom At War có thể được mô tả như một thời Trung cổ đầy mê hoặc trừu tượng không có các Tòa án dị giáo, mà là với các hiệp sĩ. Trong trò chơi, bạn tạo ra một Anh hùng và mọi thứ phụ thuộc vào anh ta - anh ta cải thiện tài sản của bạn và quản lý binh lính của bạn trong các trận chiến.



Ngày xửa ngày xưa, tại vương quốc hư cấu Amaria, một vị vua khôn ngoan cai trị mọi thứ. Nhưng cái chết của anh ta đã đẩy mọi thứ vào hỗn loạn, và Anh hùng là một trong những người chiến đấu để kiểm soát tài sản của mình. Bạn có thể khám phá những vùng đất mới và chinh phục những kẻ ngoan cố. Bất cứ điều gì cho đến khi chính bạn bị lật đổ.

Ngày phát hành: 2010
Thể loại: chiến lược toàn cầu với sự phát triển của nền văn minh trong kỷ nguyên hiện đại
Nhà phát triển: Xưởng phát triển Paradox
Nhà xuất bản: Sự phát triển nghịch lý

Một chiến lược toàn cầu khác từ Paradox. Trò chơi tập trung hơn vào những người hâm mộ chăm chỉ. Người chơi cần dành nhiều giờ cho các quyết định chính trị và kinh tế.

Người chơi điều khiển bang, kết hợp các khía cạnh chính trị, ngoại giao, kinh tế, quân sự và công nghệ của nó. Khoảng thời gian của trò chơi là 1836-1936. Trò chơi bao gồm toàn bộ Trái đất, với hơn 200 quốc gia có thể chơi được.



Victoria II tập trung hơn vào sự phát triển của các mối quan hệ kinh tế. Trò chơi có một hệ thống phức tạp với hơn 50 loại hàng hóa và nhà máy, giá cả được xác định bởi kê và nguồn cung. Trong lĩnh vực chính trị và ngoại giao, người chơi tương tác với 8 loại chính phủ và 7 hệ tư tưởng khác nhau. Thành phần quân sự, trong đó có 20 loại lực lượng trên bộ và trên biển, có tầm quan trọng thấp hơn so với các lực lượng tương tự.

Thời đại Trung cổ

Ngày phát hành: 2015
Thể loại: chiến lược thời gian thực với sự phát triển của nền kinh tế của nhà nước thời trung cổ
Nhà phát triển: Gaming Minds Studios
Nhà xuất bản: Kalypso Media Digital

Không hoàn toàn là một nỗ lực thành công để vượt qua RTS với TBS. Trên bản đồ toàn cầu trong thời gian thực là chính phủ. Trọng tâm là kinh tế, các trận chiến ít quan trọng hơn. Các cục diện hầu như không có sự khác biệt với nhau, các trận chiến diễn ra rất nhàm chán, phần duy nhất rất phát triển là thương mại. Để xây dựng một nền kinh tế vững mạnh, bạn cần theo dõi cẩn thận giá cả hàng hóa, so sánh các lựa chọn thay thế, giải quyết hậu cần và bảo hộ mậu dịch.



Grand Ages Med Middle có thể được gọi là một chiến lược giao dịch, trong đó chiến tranh và các thành phần khác đã được thực hiện "để trưng bày".

Trung cổ II: Chiến tranh toàn diện

Ngày phát hành: 2006
Thể loại: chiến lược quân sự toàn cầu trong bối cảnh châu Âu thời trung cổ
Nhà phát triển: LẮP RÁP SÁNG TẠO
Nhà xuất bản: SEGA

Trò chơi thứ tư trong series Total War, một trong những đỉnh cao của thể loại chiến thuật.

Trò chơi bao gồm thời kỳ Trung Cổ; 17 phân số có sẵn trong công ty. Trong quá trình đó, không chỉ cần chống lại các đối thủ cạnh tranh mà còn phải tính đến các sự kiện toàn cầu tương ứng với các giai đoạn lịch sử. Ví dụ, các cuộc xâm lược của người Mông Cổ và Timur. Tôn giáo đóng một vai trò quan trọng trên bản đồ toàn cầu. Ví dụ, Giáo hoàng có thể trục xuất bạn khỏi nhà thờ và tuyên bố một cuộc thập tự chinh chống lại bạn. Nếu dân số của các lãnh thổ bị chinh phục gần đây tuyên bố một tôn giáo khác với tôn giáo của bạn, thì khả năng cao xảy ra các cuộc nổi loạn.



Hệ thống đặc vụ chịu trách nhiệm về việc truyền bá tôn giáo, gián điệp và các thành phần khác của chiến thắng cũng đã được thực hiện đầy đủ. Các trận chiến quyết định tốt nhất nên được thực hiện theo cách thủ công và không được đặt ở chế độ tự động tính toán và ở đây bạn có thể thấy rằng công cụ trò chơi đã được cải thiện trong Med Middle II. Các chiến sĩ được tiếp nhận các nội dung cá nhân và nhiều loại kỹ thuật chiến đấu. Điều này phân biệt trực quan các trận chiến với "cuộc chiến tranh nhân bản" của các trò chơi trước đó trong sê-ri.

Ngoài bài viết của chúng tôi, chúng tôi khuyên bạn nên xem video đánh giá chi tiết về các chiến lược khác trên PC với sự phát triển của nền văn minh, bao gồm các cài đặt từ thời kỳ nguyên thủy cho đến ngày nay.

Các bạn, xin chào tất cả mọi người. Đội ngũ Gamebizclub lên sóng, hôm nay chúng tôi sẽ tiếp tục giới thiệu đến các bạn các thể loại game trong thế giới game máy tính. Vào cuối tháng 5, chúng tôi đã tìm hiểu và giới thiệu 12 trò chơi hay nhất trong thể loại này. Và trong bài viết này, chúng tôi sẽ cho bạn biết chi tiết về các chiến lược tốt nhất trên PC trong vài năm qua và tổng hợp các game hay nhất của chúng tôi về thể loại này.

Có vẻ như việc xếp hạng là một vấn đề đơn giản. Bạn nên lấy một danh sách các trò chơi mà bạn thích, chọn những trò hay nhất và sắp xếp chúng theo thứ tự. Chúng tôi sẽ làm được điều đó, nếu không phải vì một sắc thái - nhóm Gamebizclub đã tập hợp những người đã tạo ra Warcraft 1 và Heroes of Might and Magic.

Kể từ đó, rất nhiều trò chơi đã ra đời, bằng cách này hay cách khác, chúng tôi đã chơi hầu hết chúng và hình thành ý kiến ​​của riêng mình. Do đó, chúng tôi đã đưa ra một xếp hạng hợp lý có tính đến tất cả các ý kiến ​​- chúng tôi đã thử nghiệm lại các trò chơi cũ và trò chơi mới, làm mới bộ nhớ của chúng tôi. Và đó là những gì đã xảy ra.

Từ bài viết này, bạn sẽ học:

14. DEFCON

Vị trí cuối cùng trong bảng xếp hạng của chúng tôi thuộc về DEFCON, một trò chơi về chiến thuật tấn công hạt nhân được phát hành vào năm 2006. Cái tên này được dịch là "sự sẵn sàng cho quốc phòng" - đây là một thang đo thực tế về mức độ sẵn sàng của Quân đội Hoa Kỳ đối với các cuộc thù địch có thể xảy ra.

DEFCON dựa trên cốt truyện của bộ phim Mỹ "Trò chơi chiến tranh", cho thấy cuộc xung đột hạt nhân toàn cầu giữa Mỹ và Liên Xô. Không chỉ các sự kiện của trò chơi, mà phong cách của nó cũng cộng hưởng với bộ phim, bằng chứng là phương châm "Everybody die" (tạm dịch là "Mọi người sẽ chết").

Trong DEFCON, bạn sẽ không thể tạo đơn vị, thu thập tài nguyên và phát triển công nghệ. Nhưng bạn có thể chọn vị trí của lực lượng trên lãnh thổ Bắc hoặc Nam Mỹ, Châu Âu, Nga, Châu Phi hoặc Châu Á Trò chơi bắt đầu khi thang đo DEFCON hiển thị mức báo động là 5. Sau đó, bạn tuần tự đến các cấp độ tiếp theo. Tất cả thời gian này xung đột phát triển, căng thẳng gia tăng. Khi cấp độ đạt đến 1, bạn có thể bắt đầu một cuộc tấn công hạt nhân.

Mục tiêu chính là gây sát thương cho kẻ thù, tránh tổn thất cho chính bạn. Không có giới hạn đạo đức nào, vì vậy bạn chỉ nên làm theo những suy nghĩ, mong muốn và cảm xúc của riêng mình. Tối đa 6 người có thể tham gia trò chơi. Nhiều loại tên lửa hạt nhân, máy bay chiến đấu, máy bay ném bom, tàu ngầm, tàu sân bay, tàu tuần dương, sân bay và radar được sử dụng như các đơn vị chiến đấu.

DEFCON giống như một sở chỉ huy thực sự, nơi tổng thống của đất nước ngồi và lên kế hoạch cho các hoạt động quân sự. Không có gì là thừa - chỉ có một bản đồ, đánh dấu của quân bạn và quân địch, các mục tiêu và thành phố quan trọng nhất. Và bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn nghĩ đến: nhập vai nhân vật phản diện chính, cứu các dân tộc và quốc gia, phá hủy các thành phố và toàn bộ khu vực chỉ bằng một cú nhấp chuột.

Điểm tiêu cực duy nhất vượt trội hơn tất cả các điểm cộng là DEFCON không có công cụ đồ họa. Mặc dù có lối chơi thú vị, nhưng sau một thời gian, quá trình trao đổi đầu đạn hạt nhân trở nên nhàm chán - việc di chuyển đầu đạn và phương tiện chiến đấu xung quanh bản đồ, tiêu diệt các nước thứ cấp, v.v. trở nên nhàm chán.

Và tất cả bởi vì không có hiệu ứng đặc biệt và bất kỳ nhạc đệm nào. Do đó, nó phù hợp thay cho Minesweeper hoặc bất kỳ trò chơi nào khác có yêu cầu thấp - chỉ chiếm 60 MB trên ổ cứng của bạn và sẽ chạy trên mọi PC.

13. Cồn cát

Ở vị trí thứ 13 là loạt game Dune về thế giới Arrakis, đã trở thành một trong những game chiến thuật thời gian thực đầu tiên. Dune được phát hành vào năm 1992 trên bảng điều khiển Sega, và sau một thời gian đã có trên PC. Vào thời điểm đó, đó là một bước đột phá mà ba năm sau mới có thể lặp lại.

Một sự thật thú vị: thay mặt cho công ty xuất bản Virgin Interactive, hai nhà phát triển độc lập đã làm việc đồng thời trong việc tạo ra trò chơi. Công ty Cryo Interactive của Pháp đã phát hành trò chơi đầu tiên. American Westwood Studios - muộn hơn một chút. Do đó, tên của trò chơi từ Westwood Studios có chứa số "2".

Cốt truyện dựa trên tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Dune của Frank Herbert. Trong quá trình vượt qua, bạn sẽ gặp gỡ các nhân vật chính, nhập vai người lãnh đạo của một trong những ngôi nhà vĩ đại và chinh phục hành tinh Arrakis.

Điểm tiêu cực duy nhất là các sự kiện trong sách và trò chơi được kết nối lỏng lẻo, lối chơi dựa trên các nhiệm vụ để xóa bỏ lãnh thổ khỏi kẻ thù và khai thác một nguồn tài nguyên hữu ích.

Trong cuộc tranh giành quyền thống trị trên hành tinh, ba nhà lớn đã xung đột - Atreides, Harkonnens và Ordos. Mỗi ngôi nhà đều có những ưu và khuyết điểm, những công nghệ độc đáo và những nhà lãnh đạo quyền lực.

Bạn có thể chọn bất kỳ ngôi nhà nào, nhưng sau đó bạn không thể thay đổi nó. Sau khi lựa chọn, bạn sẽ bước vào chiến trường, chỉ huy quân đội, xây dựng căn cứ, khai thác tài nguyên và tiêu diệt kẻ thù. Quan trọng - để giành chiến thắng, bạn cần tiêu diệt tất cả các đối thủ trên bản đồ.

Ví dụ, nếu bạn đánh bại căn cứ của đối phương, nhưng một người lính trốn trong góc bản đồ và liên tục di chuyển, bạn sẽ không thể thắng cho đến khi tiêu diệt được anh ta.

Dune đi tiên phong trong cách tiếp cận đã trở thành cơ sở của thể loại RTS. Đây là một bản đồ toàn cầu, một mô hình kinh tế, một bảng lệnh và một bản đồ nhỏ trong giao diện người dùng, "sương mù của chiến tranh" và các khả năng khác nhau của các bên tham chiến.

Năm 1998, một phiên bản làm lại có tên Dune 2000 được phát hành, và vào năm 2001, các nhà phát triển tiếp tục loạt phim bằng cách phát hành Emperor: Battle for Dune. Đáng tiếc là sau đó, không có thêm trò chơi Dune nào xuất hiện nữa. Đã 15 năm trôi qua, nhưng bộ truyện chỉ còn lại trong trí nhớ của những người hâm mộ công tâm nhất - chính vì thế, chỉ xếp ở vị trí áp chót.

12. Age of Empires

Chúng tôi dành vị trí thứ mười hai cho Age of Empires, vốn đã trở thành cơ sở cho nhiều RTS ra đời sau nó. Phần đầu tiên được phát hành vào năm 1997, và kể từ đó Microsoft Game Studios đã phát hành 8 trò chơi và 4 phần bổ sung cho chúng. Bộ truyện cũng bao gồm Age of Empires Online (MMORTS).

Trong Age of Empires, bạn đảm nhận vai trò lãnh đạo của một trong 16 nền văn minh phản ánh phong cách kiến ​​trúc cụ thể: Ai Cập, Babylon, Hy Lạp, Châu Á và La Mã. Thực hiện nhiệm vụ và phát triển, bạn sẽ di chuyển từ thời đại này sang thời đại khác - từ thời kỳ đồ đá đến thời kỳ đồ sắt.

Nền văn minh phát triển thông qua việc xây dựng các tòa nhà, nghiên cứu công nghệ và chiến tranh, những nơi không có nó. Ngoài bạn, sẽ có một số nền văn minh khác trên bản đồ tranh giành tài nguyên. Do đó, bạn sẽ liên tục chiến đấu - phòng thủ sau các bức tường hoặc tấn công kẻ thù.

Trò chơi có các chiến dịch, bao gồm cả các chiến dịch huấn luyện. Hướng dẫn được xây dựng xung quanh 12 kịch bản giải thích cách chơi. Điều này sẽ giúp bạn nhanh chóng tìm hiểu những điều cơ bản về điều khiển, làm việc hiệu quả với các đơn vị và sử dụng đầy đủ máy ảnh. Các chiến dịch khác bao gồm các nhiệm vụ khác nhau, trong đó bạn sẽ bảo vệ trong một pháo đài kiên cố, tấn công các bức tường thành và hơn thế nữa.

Nhiều người chơi có sẵn cho tối đa tám người. Đối với chơi trực tuyến, bạn có thể chọn chiến đấu với bot hoặc người khác. Nếu bạn chọn một chế độ với những người dùng khác, bạn sẽ có cơ hội thành lập liên minh, tuyên chiến với kẻ thù đã chọn hoặc chiếm một vị trí trung lập.

Age of Empires không yêu cầu một máy tính mạnh mẽ. Ngay cả với cấu hình khiêm tốn nhất, trò chơi vẫn trông chân thực, hình ảnh đẹp mắt ở mức xấp xỉ tối đa.

Đối với nhiều người, Age of Empires đã trở thành cuốn sách hướng dẫn đến thế giới của các chiến lược. Nhưng bộ truyện dần chết đi và mất đi sự nổi tiếng - phần thứ ba được phát hành vào năm 2005, và vẫn chưa có phần thứ tư chính thức, nếu bạn không tính đến AoE Online. Do đó, chúng tôi giới thiệu trò chơi cho những ai muốn xem sự khởi đầu của kỷ nguyên RTS.

11. Star Wars: Empire at War

Ở vị trí thứ 11 là Star Wars: Empire at War - phát hành năm 2006, một trò chơi dựa trên bối cảnh của câu chuyện Star Wars nổi tiếng thế giới. Cốt truyện dựa trên các tập 4, 5 và 6 của Chiến tranh giữa các vì sao, cụ thể là cuộc nội chiến giữa quân nổi dậy và người bị giết.

Bạn sẽ thấy mình trong vai trò chỉ huy của một trong các bên, bạn sẽ quản lý hạm đội, chỉ huy trong các trận chiến với đối thủ, phá hủy căn cứ và hơn thế nữa. Cốt truyện bao gồm các nhiệm vụ trong đó bạn sẽ gặp những anh hùng nổi tiếng - Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca và các nhân vật khác.

Mỗi nhân vật mang lại một số tiền thưởng nhất định, và nếu cần, bạn có thể thuê thêm các nhân vật hỗ trợ - đặc vụ, buôn lậu và những người khác.

Star Wars: Empire at War bao gồm hai phần:

  • Cuộc chinh phục thiên hà - một chiến lược toàn cầu trên bản đồ thiên hà. Trong chế độ này, bạn sẽ điều khiển các hành tinh được kiểm soát, nghiên cứu (hoặc đánh cắp) công nghệ, nắm bắt tài nguyên chiến lược, tấn công và phòng thủ.
  • Chế độ chiến thuật - bao gồm các hoạt động không gian và mặt đất. Bạn sẽ mất rất nhiều thời gian trong chế độ này, bởi vì rất nhiều sẽ phụ thuộc vào kết quả của trận chiến. Tại đây, bạn sẽ được chứng kiến ​​các phương tiện chiến đấu chủ lực, bộ binh và tàu chiến của hai bên, bạn sẽ trổ tài chỉ huy và giành chiến thắng.

Điều chính là chọn bên phải. Các Imperials có nhiều cơ hội hơn để làm chủ công nghệ mới, cải tiến vũ khí và tàu. Và những kẻ nổi loạn không thể làm khoa học, nhưng họ có thể ăn cắp thành tựu công nghệ của Đế chế.

Trở thành chủ nhân của dải ngân hà với Darth Vader hoặc giải phóng các hành tinh khỏi sự độc tài của Đế chế với Luke và bạn bè của anh ta. Chọn một bên và chiến đấu. Bạn chắc chắn sẽ thích nó.

Star Wars là dự án siêu ăn khách của George Lucas. Vì vậy, không ngạc nhiên khi nhiều tựa game hấp dẫn đã được ra mắt dựa trên bộ phim nhưng chúng ta vẫn chưa được chứng kiến ​​sự tiếp nối của Empire at War, quả là một điều đáng tiếc. Chỉ có vị trí thứ mười một trong xếp hạng của chúng tôi, đang tiếp tục.

10. Thế giới xung đột: Cuộc tấn công của Liên Xô

Lọt vào top 10 là World in Conflict: Soviet Assault, một trò chơi chiến thuật thời gian thực được phát hành vào năm 2009 tiếp nối các sự kiện diễn ra trong World in Conflict. Nói cách khác, các nhà phát triển đã lấy World in Conflict và thêm 6 nhiệm vụ mới - trò chơi dài hơn một lần rưỡi.

Ý kiến ​​của Gamebizclub: theo chúng tôi, đây là chiến thuật hay nhất về thời điểm bắt đầu chiến tranh thế giới thứ ba. Các sự kiện bắt đầu với sự sụp đổ của Bức tường Berlin, nơi đang bị phá hủy bởi xe tăng Nga. Quân đội Liên Xô bắt đầu một cuộc tấn công dọc theo toàn bộ mặt trận và bố trí một máy xay thịt cho các lực lượng NATO.

Bạn sẽ thấy mình trong vai một lính dù và chỉ huy đơn vị của Liên Xô, người đứng đầu trong cuộc tấn công, tiêu diệt binh lính và thiết bị của đối phương. Cảm giác khó tả!

Các hoạt động chiến đấu diễn ra trên lãnh thổ Berlin hoặc ở vùng nông thôn, nơi bạn phải chiến đấu với quân đội NATO. Bạn cũng sẽ có thể chỉ huy một khẩu đội pháo binh và hộ tống đường không cho đoàn xe.

Mỗi nhiệm vụ đều có một cốt truyện nhất định, nhưng cái chính là không cần xây dựng căn cứ. Bạn chỉ huy một nhóm quân giới hạn, nhưng bạn có thể yêu cầu quân tiếp viện.

Các nhà phát triển không thể tránh khỏi những định kiến ​​về người Nga - đại diện của người Mỹ, Anh, Đức và các dân tộc khác rất đáng chú ý và thường gây nhức mắt. Vì vậy, trong các cuộc đối thoại, đôi khi có cảm giác không thực tế của những gì đang xảy ra cho đến khi cuộc giao tranh bắt đầu.

Bạn cũng có thể chọn sát cánh với NATO - trong trường hợp này, cốt truyện sẽ bắt đầu trên lãnh thổ của Hoa Kỳ, nơi bạn sẽ bảo vệ các thành phố và bờ biển. Dần dần, bạn đẩy lùi quân đội của Liên Xô và chuyển sang châu Âu. Hãy nói thêm rằng cả hai cốt truyện được liên kết chặt chẽ với nhau, vì vậy bên bạn chọn sẽ giành chiến thắng.

Trò chơi thu hút với cốt truyện sắc nét, các trận chiến quy mô lớn không chỉ diễn ra gần đó mà trên khắp bản đồ - cảm giác như bạn đang tham gia vào một hoạt động quân sự quy mô lớn. Tất cả điều này trông rất thực tế, như thể họ thực sự ở trung tâm của trận chiến.

World in Conflict: Soviet Assault chỉ đứng ở vị trí thứ mười vì chúng tôi không thấy phần tiếp theo của loạt phim này. Trò chơi nên có mặt trên kệ của mọi người hâm mộ thể loại này - đó là 100%.

9. vững chắc

Ở vị trí thứ 9 là dòng game Stronghold - chiến thuật về thời Trung cổ, các cuộc Thập tự chinh, các hiệp sĩ và các vị vua. Phần đầu tiên của Stronghold được phát hành vào năm 2001 và phần cuối cùng là Stronghold 3 vào năm 2011. Chúng tôi nói thêm rằng vào năm 2010, các nhà phát triển đã phát hành MMORTS đầu tiên - Stronghold Kingdoms, nơi có thể chơi trực tuyến với người khác.

Hành động diễn ra vào đầu thời Trung cổ, vì vậy bạn sẽ nhập vai một nam tước hoặc bá tước - bạn sẽ xây dựng lâu đài, phát triển sản xuất, thiết lập các khu định cư và chiến đấu với kẻ thù. Tùy thuộc vào phần được chọn, bạn sẽ đến lãnh thổ của Châu Âu hoặc Palestine.

Strongold Crusader diễn ra tại vùng đất nóng bỏng của Palestine. Trong vai lính thập tự chinh, bạn sẽ xây dựng và bảo vệ lâu đài, thiết lập sản nghiệp, tấn công những công sự bất khả xâm phạm của các chiến binh sa mạc.

Stronghold 3 diễn ra ở Châu Âu. Cốt truyện bắt đầu bảy năm sau khi kết thúc các sự kiện của phần đầu tiên.

Bộ truyện trở nên thành công do sự kết hợp giữa chiến lược kinh tế và môi trường xung quanh thời trung cổ. Bạn có thể xây lâu đài của riêng mình, bao vây lâu đài của hàng xóm, đổ dầu sôi và hắc ín lên những kẻ tấn công - tất cả những câu chuyện lãng mạn thời trung cổ đều có mặt. Nhưng trước khi bắt đầu chiến sự, cần phải cung cấp lương thực cho hậu phương và phát triển sản xuất để mọi thứ đều đủ cho thời gian chiến tranh.

Đối thủ máy tính được điều khiển bởi trí thông minh nhân tạo - giống như bạn, họ khai thác tài nguyên, xây dựng lâu đài, thành lập quân đội của riêng mình và bắt đầu chiến tranh. Và trong phần chơi mạng, bạn sẽ bị phản đối bởi những người mà bạn mời tham gia trò chơi - bạn bè, người quen hoặc thành viên gia đình.

8. Heroes of Might and Magic III

Ở vị trí thứ tám là một trong những game chiến thuật theo lượt hay nhất Heroes of Might and Magic III. Mặc dù thực tế là trò chơi đã được phát hành vào năm 1999, nhưng nó vẫn được tôn sùng nhất trong thể loại chiến lược theo lượt. Và những phần sau của “Anh hùng” ra mắt sau đó cũng không thể vượt qua phần ba.

Trò chơi diễn ra trong một thế giới giả tưởng, nơi có rồng, yêu tinh, yêu tinh, gnomes và nhiều sinh vật thần thoại khác. Bạn sẽ lãnh đạo một trong các phe, chỉ huy một biệt đội, đánh chiếm và quản lý các thành phố cũng như khám phá thế giới.

Bản đồ phiêu lưu rất khó để điều hướng ở các nơi. Chuyển động trong thế giới trò chơi không phải lúc nào cũng có thể đoán trước được - có những vùng lãnh thổ rất khó đến và bạn phải đi theo một con đường không thể nhìn thấy.

Một trong những nhiệm vụ chính là phát triển các thành phố theo cách mà chúng tạo ra thu nhập, cung cấp sức mạnh chiến đấu và cung cấp sức mạnh cho các phép thuật. Nếu thành phố được phát triển tốt, thì nó sẽ mang lại đủ vàng, cho phép bạn thuê một đội quân mạnh để đánh chiếm các vùng lãnh thổ xung quanh và tiêu diệt kẻ thù.

Vì nó nên là trong chiến lược theo lượt, thời gian trong trò chơi trôi chảy một cách riêng biệt. Đơn vị chính của thời gian là một bước đi, còn được gọi là một ngày. Trong lượt, bạn có thể thực hiện một số hành động nhất định - di chuyển với các anh hùng, lập kế hoạch xây dựng một tòa nhà, v.v.

Và trong trận chiến, các hành động diễn ra lần lượt và giống như một ván cờ. Mỗi đơn vị có một lượng điểm hành động, kiểu tấn công và lượng máu nhất định. Đơn vị càng mạnh, nó càng khó đánh và càng khó giết nó. Các đội quân được dẫn dắt bởi một anh hùng, người sau khi chiến thắng, thu được kinh nghiệm và hiện vật của những kẻ thù bị đánh bại.

Heroes of Might and Magic 3 có sẵn trong phần chơi đơn và nhiều người chơi. Mặc dù nhiều người chơi - lớn tiếng nói. Chế độ đầu tiên được gọi là "Hot Seat" và tạm dịch là ghế nóng - hai người trên cùng một máy tính sẽ thay phiên nhau thực hiện các động tác và tìm ra ai là người mạnh hơn.

Chế độ thứ hai là trực tuyến. Bạn cần tạo một “căn phòng” riêng và đưa địa chỉ của căn phòng này cho bạn bè và người quen. Đó là khi bạn không thể ngồi trên một chiếc ghế, mà thực sự cắt ngang mạng lưới.

Năm 2015, Heroes of Might and Magic III HD được phát hành - phiên bản làm lại của trò chơi nổi tiếng dành cho PC có hiệu suất trung bình. Chúng tôi khuyên tất cả mọi người - HoMM nên có mặt trên thị trường của mọi người hâm mộ chiến lược theo lượt. Và chúng tôi tiếp tục.

7. Lệnh & Chinh phục

Ở vị trí thứ bảy là Command & Conquer nổi tiếng - một chiến lược thời gian thực về đối đầu với tình anh em NoD và Sáng kiến ​​Phòng thủ Thế giới (tạm dịch là Hiện thực hiện đại - Khủng bố và Dịch vụ An ninh).

Phần đầu tiên được phát hành vào năm 1995, và phần cuối cùng hiện được phát hành vào năm 2013. Lưu ý rằng phần đầu tiên, cùng với Dune, đã trở thành nền tảng cho thể loại RTS. Nhưng khi so sánh với thế giới của Arrakis, câu chuyện Command and Conquer tồn tại lâu hơn nhiều. Hai trò chơi có cùng một nhà phát triển - Westwood Studios, vì vậy rất có thể họ đã quyết định hy sinh Dune để ủng hộ C&C cường điệu hơn.

Vũ trụ Command & Conquer bao gồm 3 tiểu truyện: Tiberium, Red Alert và Generals. Tổng cộng có 15 trò chơi.

Cốt truyện của C&C được xây dựng dựa trên cuộc xung đột xung quanh tiberium, một chất độc được người ngoài hành tinh gửi đến Trái đất trong một trận mưa sao băng. Chất này chiết xuất các khoáng chất, nó có thể được sử dụng như một nguồn năng lượng, và nói chung, tiberium là một nguyên tố có giá trị.

Các chính phủ trên thế giới củng cố và bắt đầu khai thác tiberium. Đồng thời, những kẻ khủng bố cũng bắt đầu khai thác nó, kết quả là chúng nhanh chóng có được sức mạnh và nhận được tiền từ các quốc gia không có tiberium.

Sau một thời gian, IVZ quyết định chấm dứt NoD, nhưng đó không phải là trường hợp - Brotherhood tấn công trở lại và một cuộc đối đầu dài và mệt mỏi bắt đầu.

Bạn có thể trở thành một thành viên của hội anh em khủng bố NoD tìm cách chiếm lấy thế giới. Nhưng nếu lý tưởng cao hơn gần gũi hơn, thì bạn nên chọn IVZ. Mặc dù điểm nhấn chính không nằm ở khía cạnh của cuộc xung đột, mà là cách bạn sẽ chỉ huy trong trận chiến.

Mỗi trò chơi đều có những nhiệm vụ để hoàn thành và đạt được mục tiêu đã đề ra. Về nguyên tắc, mọi thứ đều đơn giản - xây dựng căn cứ, khai thác tiberium, tuyển quân và chế tạo thiết bị quân sự. Và sau đó bạn cử một đội quân tấn công và chỉ huy bằng cách nào, ở đâu và tiêu diệt ai. Dễ?

Nhưng kẻ thù không ngủ, vì vậy nó không bao giờ là dễ dàng. Bạn sẽ bị tấn công liên tục và cố gắng đập phá căn cứ, tấn công từ những hướng bất ngờ và tước đi cơ hội kiếm tiền của bạn. Vì vậy, người ta phải thường xuyên sẵn sàng cho các cuộc tấn công bất ngờ của kẻ thù, chúng bất ngờ xuất hiện ở những nơi dễ bị tổn thương nhất. Yếu tố chính của chiến thắng không phải là sự vượt trội về sức mạnh chiến đấu, mà là sự vắng mặt của những cú sút xa.

Chưa biết điều gì sẽ xảy ra với loạt phim C&C tiếp theo. Bốn năm đã trôi qua, nhưng vẫn không có một tin tức và bình luận nào khả thi. Mặc dù vẫn có rất nhiều người hâm mộ trò chơi tiếp tục trau dồi kỹ năng của mình trong các trận chiến trực tuyến. Do đó, cho đến nay chỉ có vị trí thứ bảy.

6 Văn minh

Chúng tôi quyết định dành vị trí thứ sáu cho Civilization - một chiến lược theo lượt về sự phát triển của loài người trên Trái đất. Trò chơi, được tạo ra bởi Sid Meier vào năm 1991, và các bản làm lại sau đó của nó đã và vẫn là đầu tàu của thể loại chiến thuật theo lượt.

Bây giờ 6 phần với các sửa đổi và bổ sung đã được phát hành. Civilization đã nhận được một số giải thưởng và được đưa vào Đại sảnh Danh vọng Trò chơi Điện tử. Hơn 9 triệu bản đã được bán ở các quốc gia khác nhau - một thành công lớn, được xác nhận bởi nhiều nhà phê bình trên khắp thế giới.

Nhiệm vụ chính là phát triển nền văn minh đã chọn, bắt đầu từ xã hội nguyên thủy và cho đến nay. Trở thành Stalin và cai trị nước Nga, hoặc thay thế vị trí của Napoléon, Ramses, George Washington và dẫn dắt người dân của bạn trên con đường thịnh vượng.

Để đạt được quyền lực và thịnh vượng, bạn cần xây dựng các thành phố, tham gia vào kinh tế và khoa học, tạo ra các công nghệ và kỳ quan của thế giới, xây dựng sức mạnh quân sự, thiết lập quan hệ ngoại giao với các nền văn minh khác và chiến đấu với các đối thủ cạnh tranh.

Nói chung, mọi thứ giống như trong cuộc sống thực - hãy đặt bạn vào vị trí của một tổng thống hoặc một nhà độc tài. Các sự kiện diễn ra trên một bản đồ nhất định của thế giới, được chọn ngẫu nhiên hoặc lặp lại chính xác trên Trái đất.

Những người định cư, binh lính, nhà ngoại giao và các nhân vật (đơn vị) khác tham gia vào sự phát triển của nền văn minh. Bạn có thể thay đổi chế độ chính trị bằng cách chọn chuyên chế, quân chủ, dân chủ, cộng sản, cộng hòa. Mức độ khó được chọn càng cao, bạn càng cần lập kế hoạch hành động tốt hơn.

Cách dễ nhất để trở thành người dẫn đầu - đối thủ gần như không can thiệp. Và điều khó khăn nhất là trở thành một vị thần, trong trường hợp này cả thế giới sẽ chống lại bạn và sẽ liên tục đặt những nan hoa vào bánh xe - tuyên chiến, bất ngờ tấn công, tàn phá và phá hủy các thành phố, v.v.

Vào cuối trò chơi, tỷ số được xác định. Khi tính điểm, số lượng dân số, số lượng kỳ quan thế giới được tạo ra và các tiêu chí khác được tính đến.

Ý kiến ​​của biên tập viên: trong những phiên bản đầu tiên của Civilization, có những khoảnh khắc gây tò mò. Nếu một người vượt qua đáng kể những người khác trong quá trình phát triển và bắt đầu chiến đấu, thì xe tăng và bộ binh của họ sẽ va chạm với hiệp sĩ, kiếm sĩ, người bắn nỏ và các đơn vị khác của thời Trung cổ, và đôi khi là thời cổ đại. Và thường xe tăng bị thua khi tấn công một số đơn vị của các thời đại trước đó cùng một lúc. Trong Civilization VI, các nhà phát triển đã cải thiện sự cân bằng, nhưng những khoảnh khắc vẫn nảy sinh - với một cuộc tấn công phối hợp, nỏ và máy bắn đá có thể phá hủy một chiếc xe tăng.

Tính năng chính của trò chơi là cơ hội để xem sự phát triển của nền văn minh, tham gia vào quá trình này và viết lại lịch sử. Hãy tưởng tượng người Aztec phóng vệ tinh đầu tiên vào không gian, người Ai Cập xây dựng Lầu Năm Góc ở Cairo, người La Mã phóng máy bay ném bom tàng hình.

Mọi thứ đều có thể xảy ra trong cơ chế trò chơi. Phần cuối cùng của trò chơi ở thời điểm hiện tại đã được phát hành vào năm 2016, và phần tiếp theo rất đáng chờ đợi vào năm 2019-2020.

5. Tổng chiến

Chúng tôi quyết định trao vị trí thứ năm cho Total War - một loạt trò chơi lịch sử, nơi chiến thuật và chiến lược được kết hợp một cách hữu cơ. Trong chính bộ truyện - 10 phần và 7 phần bổ sung. Phần đầu tiên được tạo ra vào năm 2000, và phần cuối cùng được phát hành vào năm 2016 với tên gọi Total War: WARHAMMER.

Đặc điểm chính của Total War là sự chuyển giao thời gian đến một thời đại cụ thể trong quá trình phát triển của nhân loại. Trong câu chuyện, bạn sẽ thấy mình ở Nhật Bản trong thời Chiến quốc, ở Châu Âu trong thời đại Napoléon, ở thời Trung cổ và trước đó. Trong vai Attila bạn sẽ chinh phục lục địa Châu Âu, trong vai Charlemagne bạn sẽ tạo nên một đế chế bất khả chiến bại, trong vai Peter Đại đế bạn sẽ đưa nước Nga lên ngang hàng với những cường quốc hàng đầu thế giới.

Nếu mô tả ngắn gọn về Total War, thì thích hợp nhất là những trận đánh lớn. Ngoài việc chiếm giữ các thành phố, thiết lập các mối quan hệ kinh tế và chu kỳ sản xuất, bạn sẽ có chiến tranh. Cuộc chiến bao gồm nhiều trận đánh với quy mô khác nhau, và bạn sẽ chỉ huy quân đội trong mỗi trận chiến đó. Các cuộc bao vây lâu đài, phòng thủ thành phố, phục kích và các trận chiến xuyên tường - có tất cả mọi thứ mà người hâm mộ thể loại này cần.

Trong chế độ chiến lược, các trận chiến được diễn ra trên bản đồ theo lượt toàn cầu, nơi đánh dấu các thành phố, quân đội, biên giới lãnh thổ, tài nguyên có giá trị và đường xá. Và trong chế độ chiến thuật, bạn được chuyển đến chiến trường, đến khu vực thực với những ngọn đồi, cây cối, tòa nhà và các chi tiết cảnh quan khác.

Nếu bạn cảm thấy mệt mỏi với những trận chiến liên tục - hãy nhấp vào "tính toán tự động kết quả." Với ưu thế vượt trội về quân đội của bạn, kẻ thù sẽ bị đánh bại nếu không có sự tham gia của bạn.

Nhưng nếu lực lượng ngang nhau hoặc quân địch đông hơn, thì bạn không thể làm gì nếu không có sự tham gia của mình. Trong "tự động tính toán kết quả", bạn có khả năng thua cuộc, nhưng trong chế độ thủ công có cơ hội chiến thắng. Hơn nữa, thường xảy ra trường hợp một đội quân nhỏ hơn phòng thủ trước, sau đó tiến lên thành công và tiêu diệt quân địch đang bỏ chạy - nhưng chỉ khi bạn chỉ huy quân đội.

Thất bại cũng xảy ra, nơi mà không có chúng. Nhưng sau mỗi lần thất bại, bạn sẽ học cách suy nghĩ và đưa ra các quyết định không chuẩn, quản lý quân đội của mình hiệu quả hơn và sử dụng khéo léo các tính năng của cảnh quan.

Hãy đưa ra một ví dụ - nếu bạn đang bảo vệ một thành phố, thì bạn cần phải ngồi sau các bức tường và không xuất kích. Nhưng nếu đối phương đưa quân đến quá nhanh, và trang bị bao vây chỉ có trên đường đi và từ từ di chuyển dọc theo các bức tường - hãy mạnh dạn dẫn chỉ huy và các đơn vị kỵ binh vào cuộc tấn công, hãy cố gắng phá hủy các tháp bao vây và những chiếc xe tập kích ngay từ đầu. nơi. Nếu không có họ, kẻ thù sẽ không chiến đấu nhiều.

Trong các trận chiến lớn, đội quân vài nghìn người đụng độ nhau. Xem xét rằng hầu hết các đội quân có số lượng đơn vị tối đa (15-20 tùy thuộc vào phiên bản của trò chơi), các trận chiến lớn nhất liên quan đến một số đơn vị có kích thước tối đa - điều này đủ để bao phủ một nửa bản đồ với xác của các chiến binh đã ngã xuống.

Người ta có thể viết rất nhiều về Total War, nhưng chúng tôi sẽ nói điều này - bạn có muốn trở thành Vua Leonidas và lãnh đạo người Sparta không? Vậy làm thế đi. Bạn có thể đưa nhiều người vào trận chiến hơn 300 chiến binh ưu tú. Và cuối cùng đá Xerxes một chỗ, thay đổi hoàn toàn tiến trình lịch sử. Do đó, Total War nằm trong top năm.

4. Halo Wars 2

Vị trí thứ tư thuộc về Halo Wars 2 - phần tiếp theo của câu chuyện về cuộc chiến của con người với những kẻ xâm lược ngoài hành tinh. Loạt bài do Microsoft phát triển đã trở thành xu hướng trong hơn 15 năm. Theo cốt truyện của trò chơi, vài chục cuốn sách và một bộ phim đã được phát hành, và đây không phải là kết thúc. Loạt phim đang phát triển, và sau một thời gian nữa, chúng ta sẽ thấy phần tiếp theo dưới dạng game bắn súng, và có thể là một bộ phim khác.

Và bây giờ là câu chuyện hậu trường: trong tương lai xa, con người sinh sống trên nhiều hành tinh và kiểm soát một vùng không gian rộng lớn cho đến khi chạm trán với đế chế Covenant. Vụ va chạm diễn ra ở vùng ngoại ô của "không gian con người" và kết thúc bằng việc phá hủy một số tàu hộ tống tuần tra và một hành tinh có dân số mười triệu người.

Kể từ thời điểm đó, các sự kiện phát triển tồi tệ đối với con người - hàng chục hệ thống bị mất, hàng trăm triệu sinh mạng bị hủy hoại và mất một nửa hạm đội. Trong tình huống đó, K.K.O.N quyết định gửi con tàu thuộc địa "Spirit of Fire" đến một khu vực không gian chưa được khám phá để thực hiện thuộc địa.

Halo Wars 2 bắt đầu với việc mọi người thức dậy từ cryosleep tại The Ark, một cấu trúc không gian được xây dựng bởi một chủng tộc cổ đại bí ẩn. Khi hạ cánh xuống một vật thể không gian, những người lính phải đối mặt với đội quân Covenant - cuộc chiến vượt qua thực dân.

Các trận chiến nổ ra khắp Arch, với cả hai bên đều mất binh lính và phương tiện. Xung đột phát triển nhanh chóng, và chỉ có bạn mới có thể đánh bại kẻ thù.

Cách chơi trong Halo Wars 2 không khác nhiều so với các chiến lược khác - xây dựng căn cứ, thu thập năng lượng và vật tư (có thể được thu thập bởi những người lính bình thường), thành lập một đội quân và chiến đấu. Với tất cả những gì đã nói, Halo Wars 2 là một trò chơi về câu chuyện mà bạn tham gia.

Có rất nhiều nhiệm vụ bổ sung trong các nhiệm vụ mà bạn cần phải hoàn thành. Ví dụ, trong một nhiệm vụ, bạn sẽ tiêu diệt kẻ thù bằng một Spartan với súng máy, đẩy qua các lá chắn vũ lực và các tù nhân tự do - mọi nhiệm vụ đều như vậy.

Microsoft đã tạo ra không chỉ một RTS, mà còn là một chiến lược với ngân sách cao. Đồ họa và chất lượng hình ảnh trông rất tuyệt vời - binh lính, thiết bị, tòa nhà và các chi tiết khác được làm ở cấp độ rất cao. Và bạn sẽ nhớ đến vẻ đẹp của địa phương trong một thời gian dài. Đây là một tính năng đặc trưng của Halo, mà Microsoft đang tích cực phát triển.

Halo Wars 2 là một trò chơi chiến lược đẹp mắt tuyệt vời mà bạn có thể chơi hàng giờ liền. Nó sẽ đến với Xbox One và PC. Tuy nhiên, có một nhược điểm nhỏ. Có vẻ như đối với chủ sở hữu PC rằng các tác vụ kết thúc quá nhanh. Tôi muốn đưa nó vào top ba, nhưng xét về độ "huyền thoại" thì nó thua những chiến lược thành công hơn. Hãy đến với họ.

3. Warhammer 40.000: Dawn of War III

Chúng tôi đã quyết định tặng đồng cho Warhammer 40.000: Dawn of War III, một trò chơi chiến lược sử thi về cuộc chiến của đế chế loài người chống lại các chủng tộc khác trong không gian. Kể từ khi phát hành vào năm 2004, 3 phần của trò chơi đã xuất hiện và phần cuối cùng được phát hành vào ngày 27 tháng 4 năm 2017.

Thế giới của Warhammer rất rộng lớn. Mọi thứ trong đó đều gắn liền với một cuộc đối đầu gay go giữa một số chủng tộc - người, Orc, yêu tinh, người hỗn loạn, người chiêu hồn và các phe phái khác. Đồng thời, mỗi phe đều có chính sách, quân đội, con đường phát triển và những đặc điểm khác tạo nên sự khác biệt so với phần còn lại.

Các sự kiện của cốt truyện diễn ra trên bề mặt của các hành tinh, nơi đại diện của các chủng tộc khác nhau va chạm trong một trận chiến đẫm máu. Kết quả là, chỉ còn lại một người chiến thắng, và những người còn lại bị tiêu diệt một cách tàn nhẫn.

Warhammer 40.000: Dawn of War 3 nằm trong top ba, và điều đó là hợp lý - trò chơi mới, được thực hiện ở cấp độ rất cao và cốt truyện tiếp tục truyền thống đã có của dòng Warhammer. Đồ họa và thiết kế của các địa điểm và thiên nhiên, các phương tiện chiến đấu và bộ binh, các tòa nhà và anh hùng rất đẹp mắt - nếu bạn có màn hình rộng, bạn dường như được đưa vào tương lai xa. Nhưng trong lối chơi, có rất ít thay đổi - đó vẫn là một chiến lược được thực hiện theo phong cách cổ điển.

Trên chiến trường, bạn sẽ xây dựng căn cứ, chiêu mộ bộ binh và chế tạo các phương tiện chiến đấu, thành lập các đơn vị và ném chúng vào trận chiến với kẻ thù. Cố gắng tính đến các điểm yếu của từng chiến đấu cơ hoặc phương tiện chiến đấu: xe hạng nhẹ thua xe hạng nặng, các đơn vị chống tăng sẽ nhanh chóng nhân chiếc xe tăng giỏi nhất bằng 0, nhưng lại dễ bị bộ binh tấn công và bộ binh sợ lính bắn tỉa và xe hạng nhẹ. Mẫu quen thuộc phải không?

Ngoài ra còn có một tính năng thú vị - lần đầu tiên xuất hiện những chiến binh siêu nặng độc nhất vô nhị có thể xoay chuyển cục diện trận chiến. Hiệp sĩ ma quái của Eldar, hiệp sĩ đế quốc của loài người, và con giáp của loài Orc. Nhưng chúng xuất hiện gần với phần cuối của cốt truyện hơn, vì vậy bạn sẽ không thể điều khiển chúng trong một thời gian dài.

Nhiều người chơi - ở định dạng cổ điển 1v1, 2v2, v.v. Thật đơn giản - chọn một cuộc đua, xây dựng căn cứ và cố gắng nhanh chóng hạ gục đối thủ. Chà, hay chịu đựng bạn, tất cả đều phụ thuộc vào kỹ năng.

Nhìn chung, Warhammer 40.000: Dawn of War III là một ổ đĩa thuần túy. Cốt truyện và các trận chiến nắm bắt và thực sự không cho phép bạn rời khỏi màn hình điều khiển. Trong trận chiến gay cấn, bạn thậm chí không có thời gian để ý đến những sai sót trong lồng tiếng và các câu nói của các anh hùng. Ví dụ, hãy tưởng tượng lũ Orc nói tiếng Nga bình thường - một cảnh tượng tuyệt vời. Đồng - rất xứng đáng, hãy tiếp tục.

2. StarCraft II

Vị trí thứ hai thuộc về StarCraft II, một trò chơi chiến lược thời gian thực nổi tiếng do Blizzard Entertainment phát triển. Phần đầu tiên của trò chơi, được gọi là Wings of Liberty, được phát hành vào năm 2010, và vào năm 2013 và 2015, bản mở rộng Heart of the Swarm và Legacy of the Void thứ hai và thứ ba.

StarCraft 2 là đại diện chính cho các chiến lược trong eSports. Các giải vô địch Starcraft được tổ chức thường xuyên, người thắng cuộc nhận được những phần thưởng giá trị. Cần lưu ý rằng về mức độ phổ biến, trò chơi còn thua kém các đại diện khác của eSports - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Tuy nhiên, cô vẫn có hàng triệu người hâm mộ từ các quốc gia khác nhau, và ngay ngày đầu tiên sau khi Legacy of the Void phát hành, doanh thu đã lên tới hơn 1 triệu. Nói một cách đơn giản, StarCraft II vẫn rất phổ biến.

Thời gian và địa điểm hành động - một phần xa của Dải Ngân hà, thế kỷ XXVI. Cốt truyện được xây dựng dựa trên cuộc chiến của ba chủng tộc - protoss, zerg, terrans. Terran là hậu duệ của những tên tội phạm bị lưu đày đã cắt đứt mọi quan hệ với hành tinh quê hương của họ. Zerg là những sinh vật đột biến từ các hành tinh khác nhau, được điều khiển bởi Overmind và Queen of Blades. Protoss là đại diện của một nền văn minh công nghệ cao với khả năng psionic.

StarCraft 2 là một trò chơi chiến lược cổ điển. Bằng cách chọn một trong các chủng tộc, bạn sẽ xây dựng căn cứ và các đơn vị chiến đấu, khai thác tài nguyên, phát triển công nghệ, thành lập quân đội và tham gia vào các trận chiến. Để giành chiến thắng, bạn phải phá hủy các tòa nhà, căn cứ chính và tiêu diệt tất cả kẻ thù.

Ví dụ, nếu ít nhất một người xây dựng sống sót, thì sau năm hoặc mười phút của trò chơi, bạn có nguy cơ chạy vào căn cứ thứ hai của kẻ thù, kẻ sẽ có thời gian để chuẩn bị phòng thủ.

Ở chế độ chơi đơn, bạn sẽ đi theo cốt truyện, hoàn thành 26 nhiệm vụ, gặp gỡ các nhân vật chính và làm quen với lối chơi. Ngoài cốt truyện, bạn có thể vượt qua các bài kiểm tra đòi hỏi sự khéo léo đặc biệt. Nếu bạn vượt qua thành công, bạn sẽ nhận được huy chương. Sau khi mọi thứ trôi qua, bạn có thể chuyển sang phần chơi mạng.

Người chơi từ CIS, Hoa Kỳ, Châu Á và Châu Âu có thể tham gia trò chơi mạng. Tại đây bạn có thể kết bạn, tổ chức clan (cộng đồng trực tuyến), tham gia các giải đấu và giành chức vô địch lớn. Kỹ năng của bạn càng tốt, bạn càng có nhiều cơ hội giành được thứ gì đó. Nếu bạn muốn có được kết quả tốt, hãy luyện tập trên các bản đồ khác nhau, nói chuyện với mọi người và xem những người chơi chuyên nghiệp đang làm gì.

Starcraft II nên nằm trong danh sách trò chơi của mọi người hâm mộ. Nó sẽ vẫn là xu hướng trong một vài năm nữa, và sau đó Blizzard sẽ vượt qua chính họ và phát hành phần thứ ba. Bão tuyết đã làm điều này - một ví dụ về Diablo trước mắt họ. Và bây giờ chúng ta hãy chuyển sang người chiến thắng trong xếp hạng của chúng tôi.

1. Warcraft III

Vàng thuộc về trò chơi huyền thoại Warcraft III - một game nhập vai và chiến lược thời gian thực thuộc thể loại giả tưởng. Studio Blizzard Entertainment đã phát triển và phát hành trò chơi vào năm 2002, trong tháng đầu tiên số lượng bán ra đã vượt quá 2 triệu bản. Chúng tôi đặt Warcraft III ở vị trí đầu tiên chỉ vì một lý do, đó là tựa game hay nhất theo mọi nghĩa.

Hãy rõ ràng: Warcraft trong một thời gian dài đã thiết lập những nguyên tắc của RTS và RPG vẫn còn phù hợp sau 15 năm. Tất cả các game nhập vai và MMORPG thế giới mở hiện đại đều sử dụng hệ thống tiến triển được Warcraft 3 giới thiệu theo cách này hay cách khác.

Các cuộc đua giả tưởng, một cốt truyện thú vị, cơ chế chiến đấu và phép thuật - tất cả những điều này kết hợp một cách hữu cơ và khiến bạn quay trở lại trò chơi nhiều lần. Và không phải ngẫu nhiên mà World of Warcraft và Dota 2 vẫn đứng đầu - chúng tiếp tục thể loại được đặt ra trong Warcraft thứ ba.

Chúng tôi nói thêm rằng, theo cốt truyện của trò chơi, họ đã bắn nó, được phát hành vào năm 2016. Doanh thu phòng vé trong vài tháng cho thuê trên khắp thế giới thu về hơn 300 triệu đô la - đây là một thành công lớn mà ít ai có thể lặp lại.

Chúng tôi đã tìm ra mức độ phổ biến, bây giờ chúng tôi sẽ nói về lối chơi và sự khác biệt cơ bản so với các chiến lược khác.

Warcraft III là một trò chơi chiến lược cổ điển với các yếu tố RPG. Từ chiến lược, mọi thứ đều ở đây: từ việc xây dựng căn cứ và tuyển mộ quân đội, đến chiến thuật của các trận chiến trên bản đồ. Bạn có một đội quân nhỏ tùy ý sử dụng, bị giới hạn bởi số lượng trang trại sản xuất thức ăn cho nó.

Công nhân khai thác vàng từ mỏ, cắt gỗ và xây dựng các công trình - doanh trại, trang trại, xưởng và các công trình kiến ​​trúc khác. Và thành phần RPG đang bơm các anh hùng.

Theo cốt truyện, trong mỗi nhiệm vụ, bạn điều khiển một anh hùng nâng cấp bằng cách tiêu diệt kẻ thù, sử dụng đồ tạo tác, sử dụng các khả năng và phép thuật mạnh mẽ. Cấp độ của anh hùng càng cao, anh ta càng mạnh và sát thương từ khả năng của anh ta càng mạnh.

Cốt truyện dựa trên cuộc đối đầu đẫm máu giữa hai chủng tộc - người và Orc. Ngoài ra còn có yêu tinh ban đêm, gnomes, undead và các chủng tộc khác ảnh hưởng đến sự cân bằng quyền lực trong trận chiến. Ai đó sẽ là đồng minh của bạn, ai đó sẽ kháng cự quyết liệt và bị tiêu diệt - tất cả phụ thuộc vào bên được chọn.

Các hành động chiến đấu diễn ra trên bản đồ - ở các địa điểm có rừng, sông, hồ, mỏ và các nhân vật trung lập. Chất lượng hình ảnh có vẻ hơi cũ, nhưng đây là mức của năm 2002, khi các yêu cầu đối với PC rất khác. Nhưng W3 sẽ chạy trên bất kỳ máy tính nào, ngoài ra bạn có thể hack qua mạng với những người khác từ các quốc gia khác nhau. Vẫn có đủ người hâm mộ của trò chơi.

Warcraft 3 nên được yêu thích của mọi người hâm mộ chiến lược. Tốt nhất của Tốt nhất - chỉ như vậy và không có gì khác. Và chúng tôi đang chờ đợi tin tức về Warcraft 4, tin đồn đã lan truyền trong hai năm, và Blizzard im lặng.

Tổng hợp

Bất chấp thực tế là thể loại chiến thuật đang dần mất chỗ đứng, vẫn có những chiến lược xứng đáng như Halo Wars 2 hay Warhammer 40.000: Dawn of War 3. Và chúng ta nhận thấy một xu hướng mới - các nhà phát triển đang cố gắng làm cho trò chơi trở nên thú vị. Các trò chơi mới cho thấy một cốt truyện thú vị, các mô hình đơn vị được phát triển tốt và thiết kế vị trí đẹp.

Hãy xem điều gì sẽ xảy ra trong hai hoặc ba năm nữa - có lẽ chúng ta sẽ thấy một chiến lược thực sự thú vị và hấp dẫn và chúng tôi chắc chắn sẽ viết về nó. Tất cả tốt nhất, tạm biệt.

Dòng sản phẩm Warhammer 40.000

Ngày phát hành: 1992-2011

Thể loại: Chiến lược thời gian thực

Loạt Warhammer 40.000 là trò chơi phổ biến nhất và là một trong những trò chơi bán chạy nhất. Người hâm mộ đang không ngừng chờ đợi sự ra mắt của một trò chơi mới. Nổi tiếng nhất là Warhammer 40.000: Dawn of War. Người chơi chọn chủng tộc (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orc, Chaos, Eldar với mỗi trò chơi các chủng tộc mới xuất hiện) mà anh ta muốn chơi, sau đó anh ta chọn địa điểm trên hành tinh hoặc các hành tinh mà anh ta muốn thu phục và chiến đấu với chủng tộc làm chủ trái đất này.




Trận chiến diễn ra trong thời gian thực trên địa hình nơi trận chiến diễn ra. Người chơi nắm bắt những điểm đặc biệt mang lại ảnh hưởng và xây dựng các máy phát điện cung cấp năng lượng, các công trình, quân đội được xây dựng dựa trên các tài nguyên này và các cải tiến được thực hiện. Mỗi chủng tộc có quân đội, siêu đơn vị và anh hùng và khả năng của riêng mình. Mục tiêu của trò chơi trong chiến dịch là đánh chiếm tất cả các vùng đất và trở thành người bảo trợ cho tất cả các vùng đất.

Dòng Civilization


Ngày phát hành: 1991-2013

Thể loại: Chiến lược toàn cầu theo lượt

Trong Civilization Một mô hình hoàn chỉnh về sự phát triển của loài người đã được tạo ra từ thời cổ đại nhất cho đến nay. Người chơi phải tạo dựng và phát triển đế chế hùng mạnh của mình, giữa các đối thủ khác, điều kiện để chiến thắng có thể là chiến thắng quân sự trước tất cả mọi người, chiến thắng trên điểm , Trò chơi kết thúc vào năm 2050 hoặc văn hóa hoặc xây dựng một con tàu vũ trụ và bay đến Alpha Centauri. Sức mạnh và sự phát triển của nền văn minh bao gồm phát triển và tạo ra các thành phố mới, tạo ra sản xuất trong các thành phố của quân đội, nghiên cứu khoa học và quân sự. Ngoài ra trong trò chơi bạn có thể tạo ra các kỳ quan của thế giới.




Để nền văn minh phát triển, người chơi phải có khả năng tập trung và cân bằng giữa tiến bộ khoa học, xây dựng quân đội, bổ sung ngân khố, phát triển cơ sở hạ tầng và văn hóa, liên hệ ngoại giao và thương mại với các nền văn minh khác. Người chơi có thể tham gia vào các sự kiện lịch sử đã diễn ra, quản lý các nhà lãnh đạo như Stalin, Napoléon, Ramses II, Catherine II, v.v. Khó có thể nói bộ nào là hay nhất. Ai đó nói rằng phần là tốt nhất, ai đó là thứ tư. Những người đam mê đồ họa nói rằng phần thứ năm là phần tốt nhất của loạt phim này.

Warcraft III


Thể loại: chiến lược thời gian thực với các yếu tố RPG

Được nhiều người biết đến với cái tên "Varik" là một trong những trò chơi được mong đợi nhất, với hơn 4,5 triệu đơn đặt hàng trước và hơn một triệu bản được bán ra trong vòng chưa đầy một tháng, khiến nó trở thành trò chơi PC bán chạy nhất từ ​​trước đến nay. Các ấn phẩm trao cho trò chơi danh hiệu "Hay nhất Trò chơi của năm "và" Chiến lược hay nhất của năm ". Trò chơi cũng nhận được đánh giá cao từ người chơi.




Có 4 chủng tộc trong trò chơi: Alliance (Con người), Undead, Horde (Orc) và Night Elves. Mỗi chủng tộc có những anh hùng độc đáo của riêng mình, những người có được kinh nghiệm và một cấp độ mới trong các trận chiến. Với mỗi cấp độ, khả năng mới của anh hùng mở ra. Ngoài ra, các anh hùng có thể mua hoặc nhặt các vật phẩm từ mob bị giết để cải thiện các đặc tính chiến đấu của anh hùng và quân đội xung quanh họ. Trên các bản đồ khác nhau, người chơi chiếm các mỏ vàng và khai thác rừng, sử dụng các tài nguyên này để xây dựng căn cứ và các đơn vị cũng như cải thiện hiệu suất của họ.

Heroes of Might and Magic III


Thể loại: Chiến lược theo lượt với các yếu tố RPG

Heroes of Might and Magic III là một game giả tưởng theo lượt, phần 3 của series đã trở nên đình đám và được rất nhiều người hâm mộ trên toàn thế giới. Mặc dù đồ họa đã lỗi thời, nó vẫn được chơi bởi hàng nghìn người chơi trên khắp thế giới. Phần thứ tư và thứ năm của trò chơi đã ra mắt với đồ họa tốt hơn và lối chơi được cải thiện, vì vậy nếu bạn không phải là một fan hâm mộ của các trò chơi cũ và yêu thích đồ họa, thì tốt nhất là nên chơi các phần cuối cùng.




Người chơi sẽ đi khắp bản đồ toàn cầu với tư cách là những anh hùng điều khiển các sinh vật thần thoại, khám phá những vùng đất mới, đánh chiếm các thành phố và chiến đấu với kẻ thù. Trên bản đồ, người chơi chỉ di chuyển một anh hùng và chỉ có thể đi một khoảng cách nhất định hoặc thực hiện một hoặc nhiều hành động, sau đó anh ta bỏ qua bước di chuyển và kẻ thù do máy tính điều khiển sẽ di chuyển. Khi tấn công kẻ thù, bạn chuyển sang chế độ chiến đấu, đội quân của kẻ thù và đội quân sinh vật của bạn đứng đối diện nhau, lần lượt di chuyển các đơn vị chiến đấu, bạn cần tiêu diệt kẻ thù. Với sự phát triển của các thành phố, bạn có thể mở ra những cơ hội và phép thuật mới. Thuê quân đội.

StarCraft II


Thể loại: chiến lược thời gian thực

StarCraft II là phần thứ hai của phần đầu tiên đình đám được phát hành vào năm 1998. Phần thứ hai của trò chơi đã trở thành trò chơi được mong đợi nhất trong năm do sự phổ biến rộng rãi của phần đầu tiên và hoàn toàn chính đáng để người chơi hy vọng. Nhiều cổng game của Nga và nước ngoài đã đánh giá trò chơi trên 9 điểm trên 10. Trong đánh giá của người chơi, nó nhận được 9,3 điểm.




Cốt truyện của trò chơi và tất cả các hành động diễn ra trong tương lai xa, hay đúng hơn là thế kỷ XXVI ở một vùng xa xôi của dải Ngân hà. Ba chủng tộc Terran, Zerg và Protos chống lại nhau. Người chơi khai thác hai loại tài nguyên, khoáng sản và khí Vespene, sau đó họ sử dụng để xây dựng các tòa nhà và thuê các đơn vị chiến đấu. Nhiệm vụ chính là tiêu diệt căn cứ của địch. Mỗi loại đơn vị quân đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng, vì vậy để tiêu diệt được một số loại quân của đối phương, bạn cần thuê những loại quân có khả năng tiêu diệt tốt.

Series Total War là Rome: Total War hay nhất


Thể loại: chiến lược lớn theo lượt, chiến lược thời gian thực

Total War Russian Total War là một loạt trò chơi đã có bảy trò chơi và nhiều tiện ích bổ sung khác nhau. Các trò chơi khác nhau bao gồm các giai đoạn và trạng thái lịch sử thời gian khác nhau. Nổi tiếng và đình đám nhất là Rome: Total War, phát hành vào năm 2004, trong đó các pha hành động diễn ra ở Rome cổ đại trong thời kỳ Cộng hòa từ năm 270 trước Công nguyên. e. lên đến 14 a.d. e. Ví dụ, Shogun: Total War diễn ra trong Shogun: Total War Japan vào thế kỷ 16, nơi các triều đại cầm quyền chống lại nhau. Empire: Total War - trong các cuộc chiến tranh thuộc địa ở Châu Âu, v.v.




Cách chơi của trò chơi rất giống với Civilization. Người chơi điều khiển quân đội, thành phố và các khu định cư trên toàn cầu. Sau khi hoàn thành tất cả các hành động, người chơi sẽ bỏ qua một lượt, sau đó các đối thủ do AI điều khiển sẽ thực hiện bước đi của họ. Nếu bạn hoặc kẻ thù của bạn tấn công lẫn nhau, sau đó bạn di chuyển đến bản đồ chiến thuật, nơi bạn điều khiển tất cả quân của mình ở chế độ thực, tấn công chúng và đặt chúng ở những vị trí thuận tiện trên bản đồ.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Ngày phát hành: 1996 và 2000

Thể loại: Chiến lược thời gian thực

Red Alert là một trò chơi đã được phát hành vào thế kỷ trước và chiếm được tâm trí cũng như tâm hồn của game thủ trên toàn thế giới, hàng nghìn người vẫn chơi nó, hơn 30 triệu bản đã được bán ra. Trò chơi lấy bối cảnh lịch sử thay thế, nơi các lực lượng Đồng minh đang bảo vệ châu Âu khỏi Liên Xô hung hãn. Người chơi có thể chọn một trong hai bên tham chiến: Liên minh hoặc Liên Xô. Theo đó, mục tiêu của việc chơi cho Đồng minh là ngăn chặn Stalin cho đến khi ông ta chiếm được cả thế giới, cho Liên Xô - để đạt được hoàn toàn chiếm được châu Âu. Tùy thuộc vào bên được chọn, chiến thắng của người chơi dẫn đến một trong hai kết thúc thay thế.




Các trận chiến trong game diễn ra cả trên bộ, trên mặt nước và trên không. Mỗi bên có thể có căn cứ riêng và có thể huấn luyện lực lượng mặt đất, không quân và hải quân. Cơ chế của trò chơi là giờ đây, ngay cả một lính bộ binh đơn giản cũng có thể tiêu diệt một chiếc xe tăng. Một chiếc xe tăng có thể dễ dàng phá hủy một hộp thuốc súng máy, một nhóm súng phóng lựu nhỏ cũng có thể dễ dàng đối phó với một chiếc xe tăng nếu nó không được che chắn bởi thiết bị phòng không hoặc bộ binh của nó, điều này buộc phải sử dụng nhiều loại quân khác nhau trong trận đánh.

Loạt trò chơi Europa Universalis


Ngày phát hành: 2000-2013

Thể loại: chiến lược toàn cầu theo lượt,

Tiếp tục một loạt các chiến lược toàn cầu Europa Universalis. Giống như các trò chơi trước trong loạt phim, phần thứ ba mời bạn lãnh đạo một trong các bang trên thế giới . Bản chất của trò chơi: để phát triển những ý tưởng quốc gia mang lại cho sức mạnh trò chơi những lợi thế nhất định; khi công nghệ nhà nước mới được phát hiện, có thể chọn một trong những ý tưởng quốc gia. Các hành động của trò chơi diễn ra trong thời gian thực, nhưng tốc độ phản ứng của người chơi là không bắt buộc, vì trò chơi có thể bị tạm dừng bất cứ lúc nào. Trò chơi diễn ra trên một bản đồ thế giới được mô tả một cách sơ đồ, được chia thành hơn 1500 tỉnh trên biển và đất liền.




Người chơi có thể kiểm soát bất kỳ quốc gia nào tồn tại trong giai đoạn lịch sử này (tổng cộng khoảng 200 tiểu bang). Dưới sự kiểm soát của ông là nền kinh tế của đất nước, sự hình thành của các quân đội và hạm đội và quản lý, ngoại giao của họ, việc giới thiệu công nghệ mới, chính sách nội bộ của nhà nước, sự thay đổi của quốc giáo và việc thuộc địa hóa các vùng đất mới.

Một tính năng của trò chơi là liên kết của nó với một câu chuyện thực (tôi lưu ý rằng trong phần thứ ba của bộ truyện, nó không còn bị ràng buộc với lịch sử và lối chơi tự do hơn); có những nhà cai trị lịch sử được xác định trước cho mỗi quốc gia, mỗi quốc gia đều có những khả năng nhất định ảnh hưởng đến trò chơi, những vị tướng thực sự tồn tại (chẳng hạn như Suvorov hoặc Napoléon I Bonaparte), những người tiên phong, thám hiểm và điều hướng (chẳng hạn như Columbus, Yermak và Fernand Magellan), cũng như các sự kiện lịch sử thường diễn ra ở cùng một quốc gia và cùng thời điểm với lịch sử thực tế (ví dụ, vào năm 1517, một sự kiện xảy ra khiến người ta có thể chuyển sang đạo Tin lành)

Company of Heroes 1.2


Ngày phát hành: 2006

Thể loại: Chiến lược thời gian thực

Gameplay của Company of Heroes rất giống với Warhammer 40.000: Dawn of War. Người chơi chỉ huy toàn bộ đội máy bay chiến đấu, nhưng có những đơn vị độc nhất riêng biệt. Mỗi đội có một quy mô sinh mệnh (không phải một máy bay chiến đấu riêng biệt) và nếu sinh mệnh kết thúc khi đội bị thiệt hại, thì toàn bộ đội sẽ chết. Người chơi có thể trang bị cho các đơn vị bộ binh với nhiều loại vũ khí khác nhau, lựa chọn vũ khí nào hứa hẹn hơn trong trận chiến. Sau cái chết của đội, vũ khí vẫn còn đó có thể được nhặt và trang bị cho họ bởi một đội khác. Điều này áp dụng ngay cả với vũ khí cố định như súng chống tăng, súng máy hạng nặng và súng cối.




Mỗi bên trong trò chơi được chia thành ba hướng duy nhất - bộ binh, đường không và thiết giáp cho người Mỹ và phòng thủ, tấn công và tuyên truyền cho người Đức, tiến công trong đó cho phép tiếp cận các đơn vị và cuộc tấn công mới (ví dụ: một cuộc tấn công của máy bay tấn công) . Một sự khác biệt quan trọng khác là các đội và đơn vị trong trò chơi có ba cấp độ kinh nghiệm. Sau khi tiêu diệt kẻ thù, một cấp độ mới nhận được giúp tăng sát thương, tốc độ, máu, áo giáp hoặc tầm nhìn của một đơn vị, tùy thuộc vào loại của nó.

Có ba loại tài nguyên trong Trò chơi: vũ khí, nhiên liệu và nhân sự. Nhân viên được sử dụng để xây dựng các tòa nhà, tuyển mộ các đơn vị chiến đấu mới, cả bộ binh và xe bọc thép, nhiên liệu, để xây dựng các tòa nhà và xe bọc thép, và vũ khí được sử dụng để cung cấp cho các đơn vị vũ khí bổ sung, chẳng hạn như súng phóng lựu, cho pháo binh và không kích, hoặc để công nghệ của bạn có được những cơ hội mới. Việc bổ sung tài nguyên được thực hiện bằng các trạm kiểm soát.

Age of Empires III


Thể loại: Chiến lược thời gian thực

Age of Empires III là một trò chơi chiến lược đã nhận được sự hoan nghênh trên toàn thế giới về lối chơi sáng tạo và gây nghiện của nó. Age of Empires đã nhận được đánh giá cao trên các cổng và tạp chí game. Một đặc điểm của trò chơi này là trí tuệ nhân tạo được thiết kế tốt (kẻ thù được điều khiển bằng máy tính). Người chơi điều khiển một trong các cường quốc (Anh, Phổ, Hà Lan, Tây Ban Nha, Bồ Đào Nha, Đế chế Nga, Đế chế Ottoman, Pháp), khởi hành chinh phục thế giới mới (Mỹ).




Hành động chính diễn ra trong các thuộc địa, trên bản đồ quen thuộc với các trò chơi như vậy, nhưng giờ đây mỗi thế lực đều có thành phố riêng trong Thế giới cũ. Nó phục vụ mục đích duy nhất là giúp đỡ thuộc địa của mình. Có ba tài nguyên trong trò chơi: thực phẩm, gỗ và tiền. Trong đó sản xuất các tòa nhà khác nhau. Chuyển tiếp giữa các kỷ nguyên, năm kỷ nguyên: nghiên cứu, thuộc địa, pháo đài, kỷ nguyên công nghiệp và đế chế. Các học viện quân sự huấn luyện, băng bó, đưa binh lính đến các thuộc địa. Bộ binh phụ thuộc vào quốc tịch của thành phố, đối với người Tây Ban Nha, nó sẽ là rodelieros, và đối với người Nga - cung thủ và Cossacks. Học viện cũng đang cải thiện các thông số của quân đội.

Các trận chiến diễn ra trong thời gian thực. Số lượng tối đa của một phân đội và một nhóm binh lính được đánh dấu bằng "khung" là 50 đơn vị. Bắn súng bộ binh có 4 đội hình: hạng thường thuận lợi cho việc bắn chuyền, đội hình thưa giúp giảm tổn thất do hỏa lực pháo binh, đánh giáp lá cà và hình vuông. Bộ binh cận chiến có ba đội hình, hai đội hình giống nhau, cận chiến thực tế và hình vuông, và đội hình hình tròn để bao quát người bắn. Các kỵ binh học được ba đội hình - tất cả đều giống nhau về chiến đấu cận chiến và chiến đấu vuông, cũng như chế độ tấn công với tốc độ giảm, nhưng với sát thương gây ra trên khu vực.

XCOM: Kẻ thù không xác định


Thể loại: Chiến lược, Chiến thuật theo lượt, Nhập vai chiến thuật

Trò chơi là phiên bản làm lại (remake) của trò chơi cũ và nổi tiếng X-COM: UFO Defense được phát hành vào năm 1993. Người ngoài hành tinh tấn công hành tinh Trái đất và bắt đầu một cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh. Trò chơi được chơi thay mặt cho chỉ huy của tổ chức quốc tế bí mật XCOM (đơn vị chống người ngoài hành tinh), nơi có những công nghệ, vũ khí và phát triển khoa học tiên tiến nhất của nhân loại. Nó sử dụng các chuyên gia giỏi nhất trên thế giới - quân đội và các nhà khoa học. Tổ chức phải tiến hành các hoạt động quân sự chống lại người ngoài hành tinh đe dọa sự tồn tại của nền văn minh nhân loại.




Người chơi được cung cấp cơ sở trung tâm của XCOM, từ đó thực hiện quản lý chiến lược của tổ chức: giám sát hành động của người ngoài hành tinh trên bản đồ toàn cầu của thế giới bằng mạng vệ tinh, phân phối tài trợ cho việc phát triển tiềm lực khoa học và kỹ thuật , trang bị và triển khai các máy bay đánh chặn để phá hủy đĩa bay, cũng như tiến hành các hoạt động chiến đấu chống lại người ngoài hành tinh bằng lực lượng của các máy bay chiến đấu hiện có trong các cuộc giao tranh trên mặt đất. Căn cứ được giới thiệu cho người chơi dưới hình thức "trang trại kiến" - một mặt cắt của mặt đất, cho phép bạn nhìn vào cơ sở "từ bên cạnh".

Trong trận chiến Chiến thuật, các võ sĩ thực hiện tối đa hai hành động lần lượt - chạy, bắn, ném lựu đạn, sử dụng bộ sơ cứu. Mỗi máy bay chiến đấu chỉ có ba đặc điểm: độ chính xác, ý chí và điểm sức khỏe.
Sau lần thăng cấp đầu tiên, một người lính sẽ nhận được một chuyên ngành. Đó có thể là máy bay cường kích, lính bắn tỉa, lính bộ binh hạng nặng hoặc lính hỗ trợ.

thế giới gia đình


Thể loại: chiến lược thời gian thực

Đồ họa phát triển tốt và không gian trò chơi ba chiều - việc thực hiện sáu mức độ tự do (bạn có thể xem xét chiến trường, hạm đội chiến đấu từ các góc độ khác nhau) của chuyển động của các đối tượng trò chơi và sự hiện diện của điều khiển hạm đội chu đáo trong ba chiều. Một cốt truyện phong phú và phức tạp dần dần mở ra trực tiếp trong trò chơi. Trong nhiệm vụ trò chơi tiếp theo, người chơi nhận được hạm đội mà anh ta đã hoàn thành nhiệm vụ trước đó.




Khi bắt đầu trò chơi, người chơi có thể chọn một hạm đội gồm hai chủng tộc Kushan hoặc Taidan: điều này không ảnh hưởng đến cốt truyện tiếp theo theo bất kỳ cách nào, chỉ thay đổi đơn vị chiến đấu. Một đặc điểm chính của cả hạm đội Kushan và Taidan là sự hiện diện của một tổ chức mẹ chính đóng vai trò là cơ sở hoạt động chính. Tàu mẹ có vũ khí riêng và một hyperdrive cho phép bạn vượt qua một khoảng không gian đáng kể.

Toàn bộ hạm đội không gian được chia thành hạm đội chiến đấu và hạm đội hỗ trợ. Đội tàu hỗ trợ bao gồm các tàu đặc biệt như tàu thu thập và điều khiển tài nguyên, tàu nghiên cứu, tàu thăm dò, tàu dò tàu tàng hình, máy phát giếng trọng lực. Hạm đội chiến đấu được chia thành các lớp: Tàu nhỏ - máy bay chiến đấu, tàu hộ tống, Tàu hạng nặng - tàu khu trục nhỏ, Tàu siêu lượn sóng, Tàu hạm.

Sê-ri trò chơi thành trì


Ngày phát hành: 2001-2014

Thể loại: chiến lược thời gian thực

Hệ thống trò chơi của tất cả các trò chơi trong series đều dựa trên mô phỏng kinh tế của một thành phố hoặc lâu đài thời trung cổ. Các trò chơi có một số cài đặt độc đáo chỉ có ở các trò chơi trong loạt game Stronghold. Vì vậy, trong Thành trì đầu tiên, lần đầu tiên thông số “phổ biến” được đưa ra, ảnh hưởng đến khả năng lao động và dân số. Hệ thống chiến đấu là tiêu chuẩn cho các chiến lược - điều khiển trực tiếp các nhóm đơn vị. Thành phần kinh tế là một trong những yếu tố chính trong các trò chơi của series. Có chuỗi sản xuất khá phức tạp và dài. Như một quy luật, trong các trò chơi của loạt, sự chú ý nhiều hơn đến kinh tế hơn là thành phần quân sự của các lâu đài thời trung cổ.




Tất cả các trò chơi trong series, ngoại trừ Stronghold Kingdoms, đều có các chiến dịch (một loạt các nhiệm vụ liên quan đến câu chuyện) và chế độ chỉnh sửa bản đồ. Stronghold có một chiến dịch duy nhất, các trò chơi khác có nhiều chiến dịch.

Trong tất cả các trò chơi, ngoại trừ Stronghold và Stronghold Kingdoms, bạn có thể đấu với các đối thủ trên máy tính trên bản đồ đã chọn. Stronghold và Stronghold 2 có chế độ bao vây (bao vây hoặc bảo vệ lâu đài mà không chạy kinh tế). Trong các trò chơi đầu tiên của loạt game (cho đến và bao gồm cả Stronghold 2) có chế độ xây dựng tự do (giữ cho nền kinh tế không có chiến tranh).

Bào tử


Thể loại: Chiến lược thời gian thực, giả lập thần thánh

Trò chơi bào tử là một trò chơi mô phỏng sự tiến hóa của sự sống trên hành tinh, cũng như một trò chơi mô phỏng chiến lược và không gian. Mục tiêu của trò chơi là phát triển một sinh vật từ vi sinh vật trở thành một chủng tộc không gian tiên tiến. Trong quá trình trò chơi diễn ra, có thể thực hiện các thay đổi đối với sinh vật, cải thiện đặc tính của sinh vật. Ngoài ra, khi nó phát triển, người chơi sẽ độc lập tạo ra các thiết bị và công trình khác nhau hoặc chọn các tùy chọn có sẵn từ danh mục.




Khi bắt đầu trò chơi, một vi sinh vật sống trong môi trường nước nằm dưới sự điều khiển của người chơi. Ở giai đoạn này của trò chơi - Để tồn tại, vi sinh vật cần ăn những miếng thịt hoặc tảo, đồng thời cố gắng không bị các sinh vật ăn thịt khác ăn thịt. Bằng cách ăn thức ăn, tế bào phát triển và biến thành vi sinh vật. Sau đó, sinh vật được chọn xuống mặt đất, nơi nó cũng phát triển. Theo thời gian, dưới sự lãnh đạo của bạn sẽ là một bộ lạc, nền văn minh và không gian mà bạn sẽ phải quản lý.

Kiểm soát mặt đất 1.2


Ngày phát hành: 2000, 2004

Thể loại: Chiến lược thời gian thực chiến thuật

Trò chơi này đã đi đầu trong thể loại của nó và đã giành được nhiều giải thưởng. Ground Control có đồ họa 3D và camera xoay tự do, cho phép người chơi xem trận chiến từ mọi góc độ. Trò chơi hoàn toàn thiếu việc thu thập tài nguyên, phát triển căn cứ và nghiên cứu. Mục tiêu của người chơi là quản lý một số đơn vị chiến đấu hạn chế và thực hiện các nhiệm vụ khác nhau với sự giúp đỡ của họ.




Mục tiêu chính của trò chơi là tiêu diệt quân đội và các tòa nhà của đối thủ bằng cách sử dụng các đặc điểm địa hình và sức mạnh của quân đội của riêng bạn. Các đơn vị chiến đấu bao gồm nhiều loại xe bọc thép, máy bay và binh lính được đưa đến chiến trường bằng tàu con thoi quỹ đạo. Sau khi bắt đầu nhiệm vụ tiếp theo, người chơi không thể gọi quân tiếp viện, điều này đòi hỏi phải lựa chọn cẩn thận các đơn vị chiến đấu và cấu hình của chúng trước trận chiến.

Yếu tố quan trọng nhất của trò chơi là yêu cầu về cách tiếp cận chiến thuật trong mọi tình huống. Mỗi đơn vị có điểm mạnh và điểm yếu riêng biệt. Các đơn vị chiến đấu được nhóm thành các đội. Người chơi chỉ có thể ra lệnh cho các đơn vị, mặc dù chính các đơn vị đó sẽ chiến đấu và chịu sát thương riêng. Có bốn loại đơn vị: bộ binh, thiết giáp, hỗ trợ và hàng không. Người chơi có thể chọn cấu hình của từng đơn vị riêng lẻ trước khi tham chiến. Ví dụ, một đội xe tăng của Craven Corp có thể tồn tại trong bốn cấu hình: trinh sát, hạng nhẹ, chủ lực và hạng nặng. Mỗi loại đều có ưu nhược điểm riêng nên cấu hình khác nhau phù hợp với các công việc khác nhau.

Tiberium Command & Conquer Series


Ngày phát hành: 1995-2010

Thể loại: Chiến lược thời gian thực

Một loạt các trò chơi máy tính thành công có doanh thu cao nhất trong số các dòng game chiến thuật. Hành động của trò chơi diễn ra trong một thực tế thời gian thay thế, có điều kiện là thời hiện đại của chúng ta, trong đó một cuộc chiến đang diễn ra trên khắp thế giới giữa hai nhóm toàn cầu - quân đội quốc tế của Liên hợp quốc thống nhất trong Sáng kiến ​​Phòng thủ Toàn cầu và Hội anh em quân sự-tôn giáo của Nod, được dẫn dắt bởi nhà lãnh đạo hấp dẫn Kane, chiến đấu để sở hữu một chất ngoài hành tinh tiberium, từ từ lan truyền khắp hành tinh.




Gameplay của trò chơi dựa trên nguyên tắc - thu thập tài nguyên để xây dựng căn cứ tiêu diệt kẻ thù. Nguồn tiền duy nhất (tín dụng) trong trò chơi là tiberium. Một nguồn tài nguyên quan trọng khác trong trò chơi là điện, chỉ được sản xuất bởi các nhà máy điện. Các cấu trúc và đơn vị khác nhau do người chơi tạo ra, cùng nhau tạo thành một cây công nghệ, trong đó tiếp cận với công nghệ tiên tiến hơn, và theo đó, các cấu trúc và đơn vị đắt tiền hơn. Căn cứ có thể được bảo vệ bởi nhiều cấu trúc khác nhau, bao gồm cả các công sự phòng thủ.