Веселі старти для старшокласників. Сценарій


Діти можуть відмовлятися від каші. Іноді вони не хочуть лягати спати. Але пропозиція пограти в якусь гру завжди сприймається з великим азартом. Дорослим залишається лише підібрати з величезного арсеналу різних сценаріїв найбільш підходящі. Цікавими та захоплюючими є естафети для дітей. Адже, беручи участь у них, кожна дитина може продемонструвати спритність, уміння, винахідливість. Розглянемо кілька сценаріїв ігор, які можна використовувати як у літньому таборі, так і у дворі.

Естафета «Записки»

Така гра містить безліч сюрпризів та різних несподіванок. Діти просто люблять їх. Тому якщо необхідно провести естафети для дітей у таборі, то ця гра стане чудовим рішенням. Її можна провести на свіжому повітрі. Але якщо день видався дощовим, то такий конкурс чудово пройде у приміщенні.

Гра підходить лише дітям шкільного віку. Адже вони мають уміти швидко читати.

Для естафети слід запастися:

  • 2-ма паперовими пакетами (краще, щоб вони були непрозорими, в цьому випадку дітям не будуть видно завдання);
  • крейдою;
  • олівцями;
  • паперу.

До естафети треба заздалегідь підготуватися. Для цього:

  1. Встановлюється лінія старту. Її можна намалювати на асфальті крейдою, позначити прапорцем у траві.
  2. Визначаються учасники двох команд. Обов'язковою умовою є рівна кількість гравців у кожній групі.
  3. Необхідно підготувати та написати на смужках паперу завдання. Усі записки мають бути надруковані у подвійному примірнику. Кожна команда отримує пакет із вкладеним однаковим набором завдань. Але обов'язково передбачте, щоб усі малюки встигли взяти участь у грі.

Завдання можна вигадати самостійно або скористатися такими:

  1. Стрибни до дерева. Доторкнися до стовбура. Стрибай назад.
  2. Біжи до стіни. Доторкнися до неї. Біжи назад.
  3. Сидячи навпочіпки, стрибай до ведучого. Стисни його руку. Підстрибуючи, повернися назад.
  4. Задом наперед дійди до асфальтової доріжки. Напиши крейдою назву команди. Так само повернися назад.

Правила украй прості. Перші учасники витягують із пакетів завдання. Виконавши його, передають естафету далі. Виграє та команда, яка впорається швидше.

Такі естафети для дітей стануть справжнім святом та обов'язково викличуть безліч позитивних емоцій.

Гра «Забіг із картоплею»

Діти прийдуть у захват від цієї естафети. Для дітей 5 років ця гра стане цікавим та веселим заходом.

Вам знадобиться:

  • картопля – 2 шт;
  • звичайні столові ложки 2 шт.

Обов'язково позначте лінії старту та фінішу. Для кожної команди позначте відповідні бігові доріжки. Бажано, щоб вони завширшки були не менше 10-12 м і в довжину не перевищували 30 м.

Перший гравець по сигналу повинен пробігти дистанцію, тримаючи в руці ложку, в якій лежить картопля. На фініші він розвертається та повертається назад. При цьому важливо не впустити картоплю. Якщо ноша впала, необхідно її підняти. Але при цьому брати до рук картопля забороняється. Піднімати можна лише ложкою. Після виконання завдання перший гравець передає свою ношу наступному. Естафета продовжується.

Виграє та команда, яка перша впорається із завданням.

Можна ускладнити сценарій естафети для дітей. Наприклад, на фініші необхідно, утримуючи в ложці картоплю, сісти 5 разів. І лише потім повертатись назад.

Змагання «Велика нога»

Якщо ви влаштовуєте естафети для дітей у таборі, то може стати в нагоді дана гра. Для неї знадобиться 2 взуттєві коробки. За допомогою скотчу приклейте кришки до них. Виріжте в коробках отвір довжиною 10 см та шириною 2,5 см.

Суть такої естафети ось у чому. Гравець повинен просунути свої ноги до отворів коробок. По свистку починається забіг. Повернувшись, він повинен обережно зняти коробки зі своїх ніг та передати їх наступному гравцю.

Конкурс «Сліпий пішохід»

Можна вигадати найрізноманітніші естафети для дітей на вулиці. Влітку досить цікавою та оригінальною стане гра «Сліпий пішохід». Щоб підготуватися до естафети, необхідно на вибраній ділянці вулиці створити маршрут із різними перешкодами.

Дайте час учасникам гри уважно оглянути ситуацію. Після цього по черзі зав'язуйте гравцям очі. Дитина має наосліп пройти маршрут.

Під час конкурсу скористайтесь таймером. Це дозволить визначити, хто з учасників найшвидше впорався з маршрутом.

Змагання «Спина до спини»

Варто обов'язково пам'ятати про фізичний розвиток. Тому рекомендується вибирати спортивні естафети для дітей. Популярною та улюбленою грою є наступна.

Усі гравці повинні розбитись по парах. Для естафети знадобиться м'яч. Можна користуватися волейбольним чи баскетбольным.

Перша пара кожної команди стає перед стартовою межею. Гравці повертаються одна до одної спинами. На рівні поясу між ними вкладають м'яч. Діти повинні утримувати його ліктями, склавши руки на животі. У такому положенні потрібно пробігти кілька метрів. Оббігти заздалегідь перешкоду, а потім повернутися назад. При цьому м'яч не має впасти. Якщо таке відбувається, то парі доводиться розпочати свій рух спочатку.

Успішно виконавши завдання та повернувшись до своєї команди, гравці допомагають помістити м'яч між спинами наступних двох людей. Естафета продовжується.

Якщо команді непарне число дітей, одна дитина може пробігти двічі.

Естафета «Веселі кенгуру»

Дітям завжди подобаються спортивні рухливі ігри. З огляду на це обов'язково плануйте веселі естафети для дітей. Дане змагання дозволить їм не тільки побігати та пострибати, але й доставить безліч радісних вражень.

Для гри необхідно поділити дітей на команди. Кожній групі знадобиться один маленький предмет. Це можуть бути сірникові коробки або дрібні м'ячики.

Перший гравець кожної команди стає перед стартом і затискає між колінами вибраний предмет. За сигналом він повинен дострибати із затиснутим м'ячиком (коробком) до мітки, а потім повернутися назад. Предмет переходить до наступного учасника. Змагання продовжується.

Якщо м'ячик або коробка впала на землю, необхідно почати свій шлях спочатку.

Кожна команда має гаряче підтримувати своїх учасників.

Гра «Тягач»

Які ще можна провести естафети для дітей на вулиці влітку? Дітям дуже подобається змагання "Тягач".

Для естафети необхідно поділити всіх дітей на дві команди. Одна з них буде "Вантаж", а інша "Тягач". У кожній команді вибирається по одному найсильнішому гравцю. Ці діти виконуватимуть роль «Троса».

Хлопці мають стати так. Два гравці, які у змаганні є «Тросом», беруться за руки. Інші діти вишиковуються «паровозиком» по обидва боки від них. Кожен гравець тримає за талію попереду.

Суть змагання ось у чому. Команда «Тягач» має за допомогою «Троса» перетягнути «Вантаж» на свій бік, який всіляко цьому чинить опір. Перемагає та група, яка справиться найбільш успішно із завданням. Якщо "Трос" розірвався, то перемога присвоюється команді "Вантаж".

Періодично діти мають змінюватись ролями.

Змагання «Ріпка»

Найбільше підходять казкові естафети для дітей 7 років. Якщо ви урізноманітнете змагання персонажами улюблених історій, то малюки з великим задоволенням включаться в гру.

У такій естафеті беруть участь 2 команди, які складаються з 6 осіб. Інші діти тимчасово стають уболівальниками. Кожна команда складається з діда, бабки, онуки, жучки, кішки, мишки. На певній відстані розміщуються 2 табурети. На них сидить Ріпка. Це дитина, якій можна одягнути шапочку із зображенням коренеплоду.

За сигналом дід починає гру. Він біжить до табурету з Ріпкою. Оббігає його та повертається до команди. До нього «паровозиком» чіпляється бабця. Наступне коло вони біжать удвох. Потім до них приєднується онука. Так продовжується змагання. Останньою приєднується мишка. Коли вся компанія підбігає до Ріпки, то вона має приєднатися до мишки. Група повертається на стартову позицію.

Перемагає той, хто першим «витягне Ріпку».

Гра «Склади літери»

Пам'ятайте, що не лише спортивні естафети для дітей на вулиці мають попит. Дітям дуже подобаються змагання на кмітливість, логіку, мислення.

Для такої гри знадобиться велика група дітей. Її необхідно поділити на команди. Виберіть ведучого. Він повинен піднятися вище над гравцями. Для цього можна скористатися піднесенням на дитячому майданчику. Йому треба зверху дивитися на гравців.

Змагання полягає у наступному. Ведучий називає будь-яку букву. Кожна команда має викласти її собою. При цьому гравці прагнуть виконати завдання якнайшвидше.

Перемагає та команда, у якої літера склалася у стислий термін та якісно.

Змагання «Огородники»

Щоб хлопцям не набридли ті самі ігри, періодично змінюйте естафети для дітей. Влітку можна зацікавити дітей змаганням «Огородники».

Діти розбиваються на 2 групи. Вони стають за лінією старту до колон. Замість фінішної межі намальовано 5 кіл. Кожній команді видається цеберко. У ньому є 5 овочів.

За сигналом перший гравець біжить із відром до намальованих гуртків. Тут він садить овочі. У кожен гурток необхідно помістити по одному продукту. Гравець повертається із порожнім відром і передає його наступному. Другий учасник має «збирати врожай». Повне відро він передає третій гравець. Змагання продовжується.

Виграє та команда, яка завершить гру першою.

Змагання «У мішках»

Підбираючи естафети для дітей, можна згадати про ті конкурси, які з давніх-давен користуються популярністю. Йдеться про змагання у мішках.

Для цього 2 команди гравців вишиковуються в колону. Відстань між ними має бути не менше трьох кроків. Розмічаються лінії старту та фінішу.

Перший гравець залазить у мішок. Підтримуючи його на рівні пояса руками, він повинен сигналом добігти до фінішу, оббігти розміщену там перешкоду і повернутися до команди. Тут він вилазить із мішка та передає його наступному учаснику. Змагання триває доти, доки всі гравці не пробіжать дистанцію у мішках.

Переможцями стають учасники, які першими виконали завдання.

Командний турнір

Велике задоволення принесе гра-естафета для дітей, що складається з кількох змагань. Вона підійде дітям будь-якого віку.

Щоб визначити переможця можна скористатися наступним методом. Для команд виділяється 1 бульба картоплі. Після кожного турніру визначається переможець. У його картопля встромляють один сірник. Після проведення всіх естафет голки підраховують. Та команда, у якої в картоплі буде найбільше сірників, перемагає.

Завдання для турнірів:

  1. За допомогою сірників викласти задану фразу. На це дітям приділяється певний час.
  2. Пронести коробку, утримуючи його на маківці. Для такого турніру необхідно визначити лінії старту, фінішу. Якщо сірникова коробка падає на землю, дитині необхідно зупинитися. Піднявши його, він знову кладе на маківку і продовжує свій рух.
  3. Дві сірникові коробки розміщуються на плечах, наче погони. Кожен гравець має з ними подолати дистанцію від старту до фінішу та повернутися назад.
  4. Коробка ставиться торцем на кулак. З такою ношею необхідно дістатися фінішу та повернутися до своєї команди.
  5. Для учасників команд у виділених місцях розсипають по 3-5 коробок сірників. Потрібно швидко їх зібрати. При цьому сірники мають бути зібрані правильно. Усі головки із сіркою звернені в один бік.
  6. З сірників необхідно побудувати «криницю». На таке завдання приділяється 2 хвилини. Переможцем вважається та команда, яка побудує найвищу «криницю».
  7. Для наступного завдання знадобиться лише зовнішня частина коробки. Таку «обкладинку» потрібно начепити на ніс. Учасники повинні подолати з нею дистанцію від старту до фінішу, а потім передати наступному гравцю. При цьому руки не повинні брати участь.

Естафети для дітей - це чудовий спосіб урізноманітнити дозвілля дітей. Крім того, від таких змагань задоволення отримують не лише малюки, а й дорослі, які беруть участь або спостерігають за змаганнями.

Гравці кожної команди по черзі долають дистанцію, у будь-який момент ведучий може подати сигнал (свиснути), гравці повинні прийняти положення упор лежачи, як при віджиманні. При повторному сигналі естафета продовжується.

Важка ноша

Учасники діляться на команди по дві особи. Кожна пара гравців отримує по дві палички довжиною до 50см та дощечку довжиною 70-75см, із укріпленим на ній прапорцем. Стоячи поряд, гравці тримають свої палички повернутими вперед. На кінці паличок кладеться дощечка. У такому вигляді, спільними зусиллями, вони мають донести свою ношу до умовного місця та повернуться назад. Якщо дощечка впаде, гравці зупиняються, піднімають її і продовжують свій шлях. Хто швидше впорається із завданням, та пара гравців вважається переможцем.

Проходження болота

Кожній команді видається 2 обручи. З їхньою допомогою треба подолати "болото". Групи із 3-х осіб. За сигналом один із учасників першої групи кидає обруч на землю, всі три гравці застрибують у нього. Другий обруч вони кидають на таку відстань від першого, щоб можна було перестрибнути в нього, а потім, не залишаючи простору другого обруча, дотягнутися рукою до першого. Так, роблячи стрибки і перекидаючи обручі, група добирається до поворотної позначки. Назад до лінії старту можна повернутися "містку", тобто. просто котити обручі по землі. А на лінії старту обручі передаються наступній трійці. Категорично забороняється ступати ногою межі обруча – можна “потонути”.

Виклик гравців

Гравці діляться на 2 команди та стають у колону по одному. Гравці команд розраховуються за порядком номерів. Керівник викликає номер. Наприклад: 1, потім 5 і т. д. Викликані гравці біжать до встановленого місця, там оббігають стійку (предмет) та повертаються назад. Команда, гравець якої повернувся першим, отримує очко. Виграє команда, яка отримає найбільшу кількість очок.

Біг у мішках

Діти будуються у дві колони, відстань між колонами – 3 кроки. Притримуючи мішки руками біля пояса, вони стрибають до позначеного місця (прапорця, палички чи іншого предмета). Оббігши його, діти повертаються до своїх колон, вилазять із мішків, передають їх наступним. Так триває доти, доки всі діти не пробіжать у мішках. Виграє та команда, гравці якої швидше виконають завдання.

Донеси аркуш паперу

Потрібно заготовити 2 аркуші паперу (можна з зошита) Гравці діляться на дві команди, які будуються паралельно одна до одної. Першому гравцю кожної команди кладуть на долоню листком. Під час гри лист повинен лежати на долоні сам по собі - його ні дотримувати. Перші гравці з кожної команди біжать до прапорця. Якщо аркушик раптом впаде на землю, його потрібно підняти, покласти на долоню і продовжити свій шлях. Добігши до своєї команди, гравець повинен швидко перекласти лист на праву долоню наступного в черзі товариша, який одразу біжить уперед. Тим часом перший стає на кінець ряду. Так триває доти, доки черга не дійде до першого. Перемагає та команда, яка швидше впоралася із завданням.

Уперте яйце

Сформуйте команди по 6 осіб у кожній. Розбийте команди на пари. Завдання пари: пронести яйце між своїми лобами до вказаного маркера та назад. Після цього яйце передається наступній парі.
Учасники можуть підтримувати яйце руками лише за межами стартової риси. Падіння яйця означає вихід команди із боротьби.
Перемагає команда, яка найшвидше впорається з цим завданням.

Біг на хмарах

Для цієї гри вам знадобиться п'ять представників від кожної команди. Поставте учасників у ряд і прив'яжіть до правої та лівої ноги кожного учасника по дві надуті кулі (4 кульки на особу). За командою перші учасники вирушають у дорогу – їхнє завдання добігти до маркера закінчення дистанції та повернутися назад, передавши естафету наступному учаснику своєї команди. Кожна куля, що лопнула, приносить команді одне штрафне очко.

Стрибки

Діти діляться на дві команди та будуються в колони один за одним. За сигналом ведучого учасники кожної команди виконують стрибок, відштовхуючись двома ногами з місця. Перший стрибає, другий стає на те місце, до якого дострибнув перший, і стрибає далі. Коли всі гравці стрибнуть, ведучий вимірює всю довжину стрибків першої та другої команди. Виграє та команда, яка стрибнула далі.

Передай м'яч

Діти поділяються на дві команди. Гравці кожної команди будуються один за одним у колону. Перші учасники тримають у руках по м'ячу. За сигналом ведучого перший гравець у кожній команді передає м'яч тому, хто позаду над головою. Останній у команді, отримавши м'яч, біжить до початку колони, встає першим і передає м'яч наступному за ним також над головою. І так доти, доки перший не повернеться на своє місце. Перемагає та команда, яка закінчить гру першою.

Повітряні кенгуру

Розбийте учасників на команди та попросіть учасників стати один за одним. Видайте кожній команді повітряну кулю. Перший учасник затискає повітряну кулю між колінами і, як кенгуру, стрибає з ним до маркера закінчення дистанції. Повернувшись так само назад, він передає кульку наступному гравцю і т.д.
Переможцем стає команда, чиї гравці першими закінчать естафету.

Проліз через обручі

Всі гравці діляться на дві команди і будуються в колони по одному. На відстані 3 і 5 м навпроти кожної колони лежать один за одним два обручі, а на відстані 7 м – м'яч. За сигналом ведучого перші гравці кожної з команд біжать до першого обруча, зупиняються перед ним, беруть його двома руками, піднімають над головою, одягають обруч на себе, присідають, кладуть обруч на підлогу, біжать до другого обруча, встають у центр його, беруть руками піднімають над головою і опускають на підлогу. Після цього гравці оббігають м'яч та повертаються на своє місце. Гра продовжує наступна дитина. Виграє та команда, яка впоралася із завданням першої.

Через скакалки

Гравці діляться дві команди, кожна з яких розподіляється по парам. Пари кожної команди стають колонами в 3 -4 кроках один від одного і тримають за кінці короткі скакалки на відстані 50-60 см від підлоги. За сигналом керівника перша пара швидко кладе скакалку на землю і обидва гравці біжать (один - ліворуч, інший - праворуч) у кінець своєї колони, а потім послідовно перестрибують через скакалки всіх пар, що стоять у колоні. Добігши до своїх місць обидва гравці зупиняються і знову беруть свою скакалку за кінці. Як тільки перша скакалка піднята з землі, друга пара кладе свою скакалку, стрибає через першу скакалку, біжить повз колону в її кінець і перестрибує через скакалки до свого місця. Потім у гру вступає третя пара і т.д. Перемагає команда, гравці якої раніше закінчать естафету.

Баба Яга

Естафетна гра. Як ступа використовується просте відро, як мітла - швабра. Учасник стає однією ногою у відро, інша залишається на землі. Однією рукою він тримає відро за ручку, а в іншій руці – швабру. У такому положенні необхідно пройти всю дистанцію та передати ступу та мітлу наступному.

Картопля в ложці

Треба пробігти певну відстань, тримаючи у витягнутій руці ложку з великою картоплиною. Біжать по черзі. Час бігу засікають. Якщо картоплина впала, її кладуть назад і продовжують біг. Бігти без картоплини не можна! Перемагає той, хто показав найкращий час. Ще цікавіше змагання команд.

Яблучний відбиток

Розділіть гравців на рівні команди. Перший учасник команди бере в зуби яблуко та оббігає з ним маркер. Повернувшись, гравець без рук передає яблуко до зубів наступному учаснику. Той також оббігає з яблуком маркер і передає естафету наступному учаснику і т.д.
Падіння яблука або підтримка руками приносить команді штрафне очко. Перемагає команда, яка перша виконає завдання.

Потрап у кошик

Учасники поділяються на дві команди. На рівній відстані від них розміщено два кошики. Кожній команді видається по великому м'ячу. Учасники у порядку черги починають кидати м'яч у кошик. Виграє та команда, яка має більше влучень у кошик.

Велогонки

Велосипед у цій естафеті замінить гімнастична палиця. Палку треба осідлати одразу двом учасникам. Вони велосипедисти. Кожному вело-дуету, утримуючи між ногами ціпок, доведеться доїхати до поворотної позначки і назад. Перемагають найшвидші.

Зміна місць з гімнатичними ціпками

Гравці 2 команд будуються один проти одного на відстані 2 м. Кожен гравець підтримує рукою гімнастичну палицю (накривши її зверху долонею), поставлену вертикально на підлогу за позначеною лінією. За сигналом гравці кожної пари (учасники, що стоять проти один одного, становлять пари) повинні помінятися місцями. При цьому гравець повинен підхопити палицю свого партнера так, щоб вона не впала (свою палицю кожен залишає на місці). Якщо у якогось гравця палиця впаде, його команда отримує штрафне очко. Виграє команда, гравці якої наберуть менше штрафних очок.

Естафета з палицями та стрибками

Гравці діляться на 2 - 3 рівні команди, які вишиковуються в колони по одному в 3 - 4 кроках одна від одної. Вони стоять паралельно перед межею, а в руках гравця, який стоїть попереду, гімнастична палиця. За сигналом перші номери до встановленої в 12 - 15 м булави (набивного м'яча), оббігають її і, повернувшись до своїх колон, передають один із кінців палиці другим номерам. Тримаючись за кінці палиці, обидва гравці проводять її під ногами гравців, рухаючись до кінця колони. Всі перестрибують ціпок, відштовхуючись двома ногами. Перший гравець залишається наприкінці своєї колони, а інший біжить до стійки, огинає її і проносить палицю під ногами гравців з 3 номером тощо. Коли гравець знову опиниться в колоні першим і йому принесуть палицю, він піднімає її вгору.

Жодне галасливе та веселе свято не обходиться без рухливих ігор, веселих естафет та масових розваг. Вони створюють особливу атмосферу загальних веселощів, пожвавлюють затихаючий свято і об'єднують усіх гостей. Особливо гарні різні змагальні ігри на корпоративних вечірках, тому що сприяють згуртуванню колективу та в ненав'язливій ігровій формі піднімають у колективі командний дух.

Багато рухливі ігри та естафети, які входять у розважальну програму дорослих свят - родом з дитинства, але дорослі гості, що розвеселилися до певного «градуса», грають у них з великим азартом.

Пропонуємо велику добірку рухливих ігор для будь-якого свята, в якій зібрані ігри та конкурси на різні випадки: для сімейних свят, для молодіжних вечірок чи для корпоративних заходів – вибір за вами.

1. Рухливі ігри для будь-якого свята:

"Дві сороконіжки".

Це весела розвага для підняття настрою. Усіх гостей ділять на дві команди – це і будуть дві «сороконіжки». Кожен гравець встає за спиною іншого, бере за талію попереду.

Потім включають веселу музику і «сороконіжкам» дають різні команди: «обігнути перешкоди» (попередньо можна поставити стільці), «рухатися, присівши навпочіпки», «роз'єднати другу сороконіжку» тощо.

Цю витівку можна зробити командною, придумавши систему підведення очок, але краще її влаштувати просто для веселощів та пожвавлення або під час танцювальної перерви.

"Музика нас зв'язала".

Залежно від того, скільки пар гравців ведучий планує викликати, стільки мотків неширокої стрічки йому і доведеться запастися. Довжина стрічки – не менше п'яти метрів.

Дівчата намотують цю стрічку собі на талію (зручніше, якщо хтось допоможе), а їхні кавалери по команді ведучого підходять до своїх партнерок, прикріплюють вільний кінець стрічки до свого пояса і швидко під запальну музику починають крутитися навколо своєї осі. Це потрібно для того, щоб усі п'ять метрів стрічки були намотані вже на його талію.

Яка пара швидше перемістить стрічку з жіночої талії на чоловічу, та й перемогла.

"Переполох у курнику".

Для цієї рухливої ​​гривикликаються чи створюються дома пари, у кожній - по одному з представників сильної і слабкої половини людства, їм належить взяти участь у кумедній погоні.

Чоловікам зав'язують очі, але попередньо вони домовляються зі своїми дамами, хто і як «кудахтатиме»: ко-ко-ко, кудах-тах-тах, ципа-ципа, пі-пі-пі, чіч-чів-чів і так далі - кому наскільки вистачить фантазії, на цей заклик кожен чоловік із зав'язаними очима повинен спіймати свою «курочку».

Відразу варто попередити, що приміщення для уявного курника має бути невеликим. Якщо в розпорядженні ведучого дуже значні місця, то рекомендуємо відгородити «курячий закуток» звичайними стільцями. «Переполох» найкраще влаштовувати під музику - у цьому випадку підійде музична тема з мультфільму «Ну, постривай!», коли вовк теж опиняється в курнику.

"Артиста ноги годують".

Тамада урочисто оголошує, що для постановки нового блокбастера йому потрібна «сімка відважних», сім найталановитіших і найкрасивіших гостей. Якщо такі не перебувають, то сам проводить добір та обирає кандидатури на ролі. Потім роздає їм невеликий реквізит або просто картки під назвою ролей: Колобок, Бабка, Дід, Зайчик, Вовк, Ведмідь і, звичайно, Лисиця.

Потім каже, що даремно ми вважаємо, що артистам живеться легко. «Тяжке і непоказне життя російського артиста» - їм, часом, щоб отримати роль, ой, як багато побігати треба. Тому, якщо хочете стати зірками – потрібно потренуватися.

Коштує 7 стільців, «артисти» сідають, але як тільки в тексті прозвучить ім'я його героя, він швидко встає та оббігає навколо стільців. Ведучий читає казку «Колобок», тільки щоб було цікавіше та несподіваніше для учасників – імпровізує, і то дотримується сюжетної лінії, то складає від себе – щоб ніхто довго не засиджувався.

Ось приклад: «Жили-були дід та Бабка… Тут до Бабки з Дідом приходить у гості… Ведмідь! І грізно запитує, чому Дід з Бабкою не мають дітей. Злякавшись, Дід з Бабкою хапають першого зайчика, що трапився, і пред'являють Медведю. Але Ведмедя не так просто обдурити. Тоді Дід ​​та Бабця починають пекти Колобка…»

Коли гості досхочу набігаються, можна вручити кожному диплом заслуженого артиста, попросити глядачів викупати їх в оваціях і ще раз нагадати, що «артиста-початківця ноги годують».

Такі бігалки можуть бути тематичними та універсальними, і вони відносяться до розряду популярних

"Пригоди на болоті".

Двом учасникам цих «болотних» змагань видається по парі аркушів паперу – вони зображатимуть купини. Мета гравців: перейти з одного кінця кімнати або зали в інший, підкладаючи по черзі один аркуш паперу під ноги. Наступати можна лише на видані «купини».

Переможе той, хто швидше пройде смугу перешкод туди й назад, жодного разу не оступившись із паперового аркуша.

До речі, можна ускладнити завдання та зажадати від учасників конкурсу, щоб вони щось принесли з протилежного кінця кімнати, тобто туди вони йдуть без нічого, а назад несуть у руках, наприклад, келих або чарка, наповнена до країв спиртним. Хто прийде останнім випиває обидві як штраф, а переможець отримує приз

"Дерни за мотузку ..."

Для цієї гри на середину зали ставляться два стільці, під стільцями кладеться мотузочка (довжина повинна співпадати з шириною двох стільців), так щоб її кінці стирчали трохи з-під стільців. Потім викликаються два гравці, які під музику артистично ходять навколо посадкових місць, а як тільки музика замовкає - повинні припиняє швидко сісти на стілець і смикнути за мотузку, що лежить під ним. Так повторюється тричі.

Перемагає той, хто частіше зможе висмикнути мотузку у свій бік – йому й приз!

"Бій на виживання".

На щиколотки учасників (кількість може бути будь-яким) прив'язують надуті кульки, по дві кульки кожній. По команді всі кидаються лопати один в одного кульки ногами, намагаючись захистити свої.

Гра триває до останньої кульки. Переможець - володар тієї самої останньої кульки.

(Більше екстремальні варіанти рухливої ​​гри з кульками можна знайти)

2. Командні ігри та естафети для будь-якого свята:

"Передай "ковбаску".

Формуються 2 команди з будь-якою кількістю учасників, головне, щоб вийшли рівноцінні команди. Вишиковуються в потилицю один одному, кожній команді видається довга кулька - ковбаска. Завдання: затиснуту між ніг «ковбаску» швидко передати від початку своєї колони до кінця. Останній у колоні, отримавши кульку, затискає її міцніше і біжить до першого гравця, займаючи його місце. І так поки що, знову перший гравець не стане на своє місце. За кожне падіння кульки – знімається один бал

Переможе команда, яка зробила все швидше та з меншою кількістю штрафних балів.

"Швидка ложка".

Ведучий збирає дві команди - чоловічу та жіночу. Вони стають один проти одного. Кожна збірна видається по великій столовій ложці. За командою ведучого кожен гравець повинен «пропустити» ложку, тобто просмикнути її через якийсь отвір у своєму одязі (через рукави, штанини, пояс, бретельки). Потім «шустрая ложка», дійшовши до останнього гравця команди, має повернутися назад так само.

Виграє та команда, чий човен виявиться «шустрішим».

Весела естафета "Пором та поромник".

Для цієї естафети будуть потрібні двоє санок-крижанок і довга мотузка, метрів десять. З кожної команди вибираємо найсильнішого учасника та відправляємо його на «протилежний берег». Ті, хто залишився на «цьому березі» (їх має бути не менше десяти осіб), по черзі сідають у санки. Силач на протилежному боці підтягує їх до себе, ніби переправляючи через річку. Потім помічники ведучого доставляють льодяники назад і на них завантажується наступна партія.

Вдруге «паромщику» працювати набагато легше, оскільки вже переправлені товариші можуть допомогти йому в роботі. До речі, «в дорозі» трапляється різне, і, якщо є санки, що впали, то вони вибувають з гри і вважаються «утопленниками». На фініші обов'язково йде підрахунок гравців, які благополучно переправилися на інший берег.

Перемагає та команда, яка більше переправить народу та швидше впорається з цим завданням. Такі рухливі ігри особливо азартно проходять на молодіжних вечірках або корпоративних святах.

"Як ваше здоров'я?"

Для різноманітності запропонуйте гостям виміряти один одному температуру. Після цього пред'явіть величезний бутафорський градусник. Ведучий набирає команду хлопчиків та дівчаток. Величезний градусник, природно, ставлять під ліву пахву першому гравцю-чоловіку. Він повинен виміряти температуру у протилежної йому жінки, не використовую руки, тобто градусник повинен перекочувати від одного передбачуваного хворого до іншого. І так доти, доки гравці не з'ясують, у кого ж із них жар. "Захворілий", тобто градусник, що випустив, вибуває з конкурсу.

Перемагає найздоровіша команда (що втратила менше гравців). Якщо обидві команди опиняться в рівному положенні - конкурс можна повторити, ускладнивши умови, наприклад, прискорити темп (зробити змагання на якийсь час) або запропонувати передавати через одного, при цьому той гравець, що опиниться в середині, не повинен допомагати.

"Гонки у ступі".

У цій грі учасники зображатимуть бабок-їжачок, тому їм знадобиться «ступа» та «мітла» (відро та швабра). Відро має бути обов'язково з ручкою, тому що при бігу його потрібно притримувати.

Ведучий збирає дві рівні команди. Одну частину кожної команди він ставить на одному кінці залу, іншу – на протилежному. Перший з учасників поміщає ліву ногу у відро, до рук бере швабру і, притримуючи відро за ручку, поспішає до своєї команди, що стоїть на іншому кінці. Там він передає «казковий» реквізит товаришу по команді, і той у свою чергу спрямовує біг у зворотний бік.

Сценарій спортивного свята "Олімпійські резерви"


ЦІЛІ І ЗАВДАННЯ:
1. Формування здорового життя.
2. Підвищення соціальної активності та зміцнення здоров'я учнів.
3. Залучення їх до занять фізичною культурою та спортом.
4. Реалізація умінь та навичок, отриманих під час уроків у змаганнях із гідними суперниками.
5. Зробити цей день святом
6. Підвищення емоційного настрою.
МІСЦЕ ПРОВЕДЕННЯ:спортивний зал.
УЧАСНИКИ:учні 10-х та 11-х класів.
ІНВЕНТАР:стільці - 22 шт., Повітряні кулі - 40 шт., Великі м'ячі з ручками - 2 шт., Шорти, зшиті з мішків - 2 шт., Мішки - 2 шт., Ласти - одна пара, окуляри для плавання - 2 шт. , гімнастичні обручі – 12 шт., ватман – 2 шт., фломастери – 2 шт., гиря 16 кг., канат для перетягування, магнітофон, свисток, поворотні стійки – 2 шт.
Спортивний зал урочисто прикрашений. Уболівальники займають свої місця. На місці старту для кожної команди стоять стільці «паровозиком» (за кількістю учасників). До кожного стільця прив'язана повітряна кулька. Команди готуються до параду учасників змагань. Звучить музика.
Ведучий:
Увага! Увага!
Глядачі, бережіть нерви!
У нас сьогодні у залі-
"Олімпійські резерви"!
Ховайтеся слабкі та лежні.
Перед вами противники співають у караоке!
Перед вами шанувальники мішків та плавальних масок!
Уявлять себе без зайвих фарб!
Отже, дорогі гості, розсідайтеся зручніше, оскільки незабаром з'являться наші учасники змагань – наші головні дійові особи, які просто рвуться у бій. Навіть боюсь їх випускати. Слабонервне прохання піти! Що ж не розбігаєтесь, думаєте жартую? Ну та гаразд, залишайтесь, якщо ви такі сміливі! Зустрічайте: (під спортивний марш до зали заходять команди)

Команда _____________________, капітан ______________________________
Команда _____________________, капітан ______________________________
У нас сьогодні – свято спорту, і для свята у нас є все – гарний настрій та шановне журі, у складі:
1. ________________________________________
2. ________________________________________
3. ________________________________________
Ми сподіваємося, що у наших змаганнях беруть участь ті, хто товаришує зі спортом, з фізкультурою, з гумором та вміє сміятися.
На будь-яких змаганнях існують правила, на наших також є такі. Суворе журі їх із вами зараз познайомить.
Головний суддя:(Зачитує правила змагань)

1. Граємо не заради користі, а заради задоволення – свого та інших.
2. Граємо чесно. Прикро, коли програєш, але все одно не мухлюй і не гнівайся.
3. Будь стійким: не засмучуйся при невдачі і не зловтішайся.
4. Якщо виграв – радуйся, але не пізнайся!
5. Не дорікай партнера за промахи, намагайся виправити біду своїми успіхами.
6. Зберігай спокій незалежно від результату гри.
Ведучий:
Тепер чекаємо у відповідь від учасників змагань. Урочисту клятву зачитують капітани команд.
Урочиста клятва.
Від імені всіх учасників змагань урочисто клянемося:
брати участь у цих змаганнях, дотримуючись правил, за якими вони проходять та поважаючи свідомо слабкого суперника;
клянемося бігти тільки у вказаному суддею напрямі – крок ліворуч, крок праворуч вважається спробою до втечі;
клянемося пересуватися лише з тих кінцівках, у яких дозволяють правила;
клянемося дотримуватися олімпійського девізу: Швидше, вище, сильніше», що означає: швидше вітру не бігти, вище даху не стрибати, сильніше суперника суддю не бити;
клянемося підніжки супернику не підставляти, що впали не добивати;
клянемося голосніше за суперників не кричати, кросівками в них не кидати;
клянемося змагатися в істинно спортивному дусі на славу спорту, в ім'я честі своєї команди;
клянемося не побитися через перший приз, але перемогти за всяку ціну!
КЛЯНЕМОСЯ! КЛЯНЕМОСЯ! КЛЯНЕМОСЯ!
Ведучий:
Отже, оголошую змагання відкритим! І на честь відкриття змагань перший конкурс:
«ФЕЄРВЕРК»


Навпроти кожної команди підвішено повітряні кулі (за кількістю учасником у кожній команді). Учасник із олівцем у руці підбігає до куль, лопає одну кулю та повертається до своєї команди, передавши олівець наступному учаснику. Перемагає та команда, яка швидше лусне усі свої кулі.
Ведучий:
Добре справляються наші учасники із завданням. Гучним феєрверком вони озвучили початок великої битви! А тепер переходимо до основних завдань. І наступний наш конкурс називається
«ПРИГУННИКИ»


У направляючих у руках великі м'ячі із ручками. Завдання кожного учасника прострибати на м'ячі до поворотної стійки та назад. Перемагає та команда, яка швидше впорається із завданням.
Ведучий:
І з цим завданням впоралися наші учасники, але дуже хочеться дізнатися про результати перших двох конкурсів.
Журі оголошує результати.
Ведучий:
М'ячик у руки я візьму,
І до тебе його притисну.
Ти тримай його сильніше,
Разом побіжимо швидше!
Наступний наш конкурс називається
«ПЕРЕНЕСИ М'ЯЧ»


У парах (юнак та дівчина), тримаючи руки за своєю спиною, повинні приставним кроком добігти до поворотної стійки і назад, притискаючи один до одного м'яч і не впустити його. Перемагає команда, яка швидше та правильніше впорається із завданням.
Ведучий:
Молодці наші учасники добре і дружньо справляються із завданням. А тепер подивимося, наскільки вони дружні у своїй команді, бо наступний конкурс називається
«ДРУЖНА ПАРА»


Кожній команді дають дуже великі шорти, в які мають поміститися два учасники (юнак та дівчина). Завдання: удвох одягнути шорти, оббігти поворотну стійку, повернутися до команди та передати шорти наступній парі. Перемагає та команда, яка швидше впорається із завданням.
Ведучий:
Наразі ми чекаємо від журі оголошення попереднього підсумку після чотирьох конкурсів.
Журі оголошують попередній підсумок конкурсів.
Ведучий:
Усі обходять це місце,
Тут землі ніби тісно.
Тут осока, купи, мохи...
Нема опори для ноги.
«БОЛОТО»


Команди вишиковуються в зустрічні колони (хлопці навпроти дівчат). На дистанції лежать малі гімнастичні обручі (за кількістю учасників з одного боку). У направляючого в руках теж обруч. За командою ведучого юнака повинні зайняти по одній «кічці», а вільним обручем прокладати шлях уперед, пересуваючись по «кічках». Учасникам не можна виходити межі обруча. Дівчата починають виконувати теж завдання лише після того, як буде переправлено останнього юнака. Остання дівчина має збирати всі порожні обручі. Коли останній учасник з обручами перетне лінію фінішу, завдання вважатиметься виконаним.
Ведучий:
Подолали наші олімпійці болото і потрапили на відкриту водойму.
Ласту, маску я візьму
І в водицю я пірну.
Пропливу разок, інший,
Порину і з головою!
Наступний конкурс так і називається
«ПЛАВАННЯ»


Команди будуються для зустрічної естафети. У направляючого кожної команди на одну ногу одягнена ласта, на очі – окуляри для плавання. Потрібно подолати дистанцію та передати атрибути для плавання наступному учаснику. Перемога присуджується команді, яка швидше впорається із завданням.


Ведучий:
Все виходить у спорті у наших майбутніх олімпійців. А тепер побачимо, як добре вони вміють малювати. Наступний конкурс називається
«ОЛІМПІЙСЬКА ЕМБЛЕМА»


На стіні навпроти кожної команди висить ватман. У руках у напрямних фломастер. Команда має «розділити» слона на 10 частин. Кожен учасник малює лише одну частину слона, повертається до команди та передає фломастер наступному учаснику. (Туло, голова, хобот, вуха, очі, рот, бивні, хвіст, передні ноги, задні ноги.) Перемагає команда, яка швидше намалює слона.
Ведучий:
Ось це я розумію – емблема! Краще за всяких художників впоралися наші команди із завданням. Давайте зараз послухаємо попередні результати конкурсів.
Журі оголошує попередній підсумок.
Ведучий:
Наші команди відпочили та готові змагатися далі! І наступний наш конкурс…
«Стрибки в мішках»


Команда має по черзі подолати дистанцію, стрибаючи у мішках. Перемагає команда, яка швидше впорається із завданням.
Ведучий:
Ах, який важкий тягар!
Навіть подивитися боюся!
Ну, хлопці, підтягнись
І на гирю навалися!
Наступний конкурс називається
"САМИЙ СИЛЬНИЙ"
По одному юнаку від кожної команди – хто більше вичавить однією рукою від плеча догори гирю 16 кг.
Ведучий:
Які молодці наші спортсмени, вони не лише швидкі, спритні, дружні, не лише вміють малювати, а ще й дуже сильні! Попереду у нас ще дуже важливий конкурс, для якого буде потрібна вся ваша сила і завзятість, а щоб підняти ваш дух проведемо
веселий конкурс, який називається
«ВЕСЕЛИЙ САЛЮТ»


Учасники вишиковуються в колону по одному. В руках у кожної надувної кульки. Біля поворотної стійки навпроти кожної команди стоїть стілець. Учасник повинен підбігти до стільця і ​​сісти на кульку так, щоб вона лопнула, але без допомоги рук. Повернутися до своєї команди та передати естафету наступному. Виграє команда, яка першою впорається із завданням.
Ведучий:
Перед початком останнього, найбільш вирішального конкурсу послухаємо попередні підсумки конкурсів.
Журі оголошує попередні результати.
Ведучий:
Отже, останній конкурс називається….
"ПЕРЕТЯГУВАННЯ КАНАТУ"


Команди у повному складі перетягують канат.
Ведучий:
Поки журі готується до остаточного підбиття підсумків та оголошення переможців, давайте відгадуємо загадки.
1. Сільський гарнітур для сімох неповнолітніх (крамниця).
2. Головна зброя Солов'я-Розбійника (свист).
3. Тара для чудес (решіто).
4. Мінімум відмірювання на один розмір (сім).
5. Богатирське число (три).
6. Головний убір для дурня (ковпак).
7. Розбійницька цифра (сорок).
8. Змій по батюшці (Горинич).

Муніципальний казенний загальноосвітній заклад Куйбишевського району «Камінська середня загальноосвітня школа»

Сценарій «Веселі старти»

( для учнів старших класів )

Підготував: викладач фізичної культури

Мугутдінов С.С.

вчитель вищої категорії

МКОУ Камінської ЗОШ

2014

с.Кама

Сценарій "Веселі старти"

Сценарій «Веселі старти» , беручи участь в якому хлопці повинні зрозуміти: щоб здобути перемогу, мало бути просто фізично сильним. Необхідно при цьому мати достатню цілеспрямованість, силу волі, бути організованим і зібраним, спритним і винахідливим.

План проведення заходу

У призначений час, перед початком змагань, ведучий вітає глядачів та запрошує команди. Під звуки урочистої музики та оплески глядачів-вболівальників, з протилежних кінців поля входять команди та посідають почесні місця у передньому ряді.

Далі ведучий запрошує також журі зайняти свої місця. Під вітальні оплески члени журі проходять до заздалегідь для них підготовлених місць. Йде поіменна вистава членів журі.

Далі – вступне слово привітання голови суддівської команди. Він також пояснює правила проведення змагань, яких обов'язково повинні дотримуватися члени обох команд; роз'яснює, за якою шкалою, яким чином оцінюватимуться учасники змагання, бажає командам виявити максимум своїх здібностей та можливостей та здобути перемогу у чесному поєдинку.

1. Розминка: кожна з команд захищає свою емблему девізом та звертається з коротким привітанням до суперника.Команда: «Енергія» Девіз: «Тільки вперед і лише разом. Енергії у нас відсотків на двісті!

Бажаємо на підході до фінішу не розгубити весь свій оптимізм!

Команда «Оптімісти»
Девіз: "Девіз наш простий - нас не обійти, хоч на півметра, але ми попереду!"

Звертання-вітання команді суперників:

«Енергії на двісті, коли ви всі разом. Але варто вибути одному – всі шанси зводяться нанівець. Нехай ваша кількість не перекриє вашої якості!..»

2. Особисте знайомство: журі та всі присутні познайомилися з емблемами, девізами та привітаннями команд. Залишилася трохи: кожен член команди тепер повинен особисто представитися. Зробити це він має так: обидві команди у повному складі виходять до стартової доріжки. Попереду, приблизно за метри п'ятдесят, стоїть імпровізована гора. На ній напис: «Тут були…» Далі простір поділено межею.

Командам видається по мішку. За сигналом перші члени команди повинні залізти у свій мішок і дострибати до гори. Не вилазячи з мішка, крейдою або фломастером, заздалегідь уже приготовленим і там же, написати у відведеній графі своє ім'я, наприклад: «Коля». Далі, залишивши там же крейду, той, хто змагається, повинен розвернутися і швидко доскакати в мішку до своєї команди, вилізти з мішка і передати його наступному гравцю. Той залазить у мішок і скаче в ньому до гори, пише своє ім'я і повертається тим же способом.Перемагає та команда, яка першою завершить «процедуру особистої вистави».

Поки журі підбиває підсумки перших двох етапів змагання, ведучий загадує кожній команді загадки, що може заповнити паузу.

"Веселі старти" продовжуються...

Загадки команді «Енергія»:

1. Як мовою спортсменів називатиметься початок спортивних змагань? (Старт.)

2. Цей кінь не їсть вівса,Замість ніг – два колеса.Сядь верхи і мчи на ньому,Тільки краще керуй кермом ... (Велосипед.)

3. Ми – моторні сестрички,Швидко бігати майстрині.У дощ – лежимо,У сніг – біжимо,Такий у нас режим… (Лижі.)

Загадки команді «Оптіміст»:

1. Як мовою спортсменів називається кінець спортивних змагань? (Фініш.)

2. Є, хлопці, у менеДва срібні коні.Їжджу відразу на обох,Що за коні в мене? (Коники.)

3. Зелений луг,Сто лав навколо,Від воріт до ворітБойко бігає народ... (Стадіон)

Журі озвучує підсумки попередніх двох завдань.

3. Колективний забіг сороконіжок - Майбутній забіг незвичайний тим, що в ньому бере участь вся команда. Обхопивши попереду гравця руками за талію, біжать за ведучим до призначеного місця, наприклад, тієї ж імпровізованої гори. Оббігають її та повертаються назад. Дуже важливо при цьому не зіткнутися лобами з командою суперників і не спіткнутися і не влаштувати купу малу.

Та команда сороконіжок, яка без зволікання та заминок обійде «гору» і повернеться першою назад, на вихідну позицію вважається по праву переможницею.

Ведучий разом із уболівальниками може підбадьорювати відстаючих гравців репліками приблизно такого змісту:

Швидше, швидше, сороконіжки,До фінішу ще трошки!

Або:

Сороконіжка, ворушись,Ще ривочок… підтягнись!

4. Конкурс капітанів полягає в наступному: поки решта членів команд відпочиває від стомлюючого забігу, капітани готуються до нового виду змагання. Приблизно за два метри від гравця вбивається кілочків у тридцять сантиметрів. Гравець повинен зі свого місця накинути десять кілець на кілочок. Капітани змагаються по черзі. Черговість виявляється шляхом жеребкування. Програє той, хто досягне найменшого результату в даному виді змагання.

5. "М'ячики-скакалки" - завдання полягає в наступному: гравці команд, що стоять попереду, по сигналу повинні дострибати з м'ячиком, затиснутим щиколотками ніг, до фінішу; поміняти м'яч на стрибок і повернутися до команди, пересуваючись стрибками через стрибок. Наступні гравці команд приймають естафету та стрибають до фінішу через скакалку. Далі змінюють її на м'яч і повертаються з м'ячем, затиснутим між щиколоток. Перемагає команда, яка першою впоралася із завданням.

Ведучий подає сигнал початку змагання чотиривірш, останні слова якого означають початок старту:

Раз два три чотири п'ять,Будемо ми з тобою гратиУ м'яч веселий, бешкетний,Покотилися ж, не стій!

Під час наради журі та підбиття підсумків змагання паузу, що утворилася, заповнюють групи підтримки. Вони демонструють свої заздалегідь підготовлені номери. Їхні виступи оцінюються глядацькими оплесками.

6. Естафета з м'ячем - Змагання полягає в наступному: команди будуються в ряд. Перші гравці передають м'яч наступним, поки він не потрапить до останніх. Останні гравці, оббігаючи кожен свій ланцюжок, стають на чолі своїх команд і передають м'яч до гравців, які стоять за ними. М'яч знову потрапляє останньому гравцю ланцюжка, який також повинен його обіждати і стати на чолі команди і таке інше.

Виграє та команда, гравці якої раніше змінилися місцями.

7. Естафета з бігом – один з гравців кожної команди притримує обруч, що вертикально стоїть на землі. За сигналом решта гравців команди має проскочити крізь обруч. Команда, яка швидше впоралася із завданням, вважається переможницею.

8. «Домашнє завдання» – учасники команд мають подати на суд журі та глядачів по три самодіяльні номери на спортивну тематику. Це може бути, наприклад, гімнастичний етюд чи показовий виступ рукопашного бою; веселі та бешкетні частівки; вірші; загадки; спортивні танці тощо.

Журі оцінює останнє завдання та підбиває загальний підсумок змагань. Оголошуються переможці. Сувенірами нагороджуються відзначилися, заохочувальними, наприклад, солодкими призами – решта учасників змагань. Члени журі не оминають своєї уваги групи підтримки, відзначають роботу вожатих, які займаються підготовкою та проведенням «Веселих стартів».

Сценарій "Веселі старти" закінчується життєрадісною, енергійною музикою.

9.Підбиття підсумків.

10. Нагородження.