Ano ang Dynamic Range (DD)? Ang dynamic na hanay ng display device. Tatlong Paraan para Palawakin ang Dynamic na Saklaw


Isang mabilis na gabay sa paglikha ng mataas na dynamic na hanay ng mga larawan. Tinatalakay ng artikulo ang mga pangunahing punto ng pagbaril sa HDR - pagpili ng isang eksena, pag-set up ng isang camera para sa pagbaril na may bracketing, isang maliit na pangkalahatang-ideya ng mga programa ng HDR fusion, mga alternatibong pamamaraan para sa pagpapalawak ng dynamic na hanay, pagtatrabaho sa mga filter, pati na rin ang pagbaril ng mga HDR panorama at nagtatrabaho sa istilo ng maramihang pagkakalantad. Ang materyal ay idinisenyo para sa mga baguhan na amateur photographer na marunong gumamit ng digital camera at may mga kasanayang magproseso ng mga larawan sa isang computer.

Ano ang HDR?

Ang bawat baguhang photographer na mahilig sa landscape photography ay nahaharap sa parehong problema - ang mga larawan ng isang magandang lugar o landmark ng lungsod ay madalas na malayo sa katotohanan at lumalabas na alinman sa overexposed o, sa kabilang banda, masyadong madilim.

Sa unang kaso, ang kalangitan na may mga ulap sa larawan ay labis na nakalantad o wala nang buo, sa pangalawang kaso, ang kalangitan ay maayos, ngunit ang lahat ng iba pang mga detalye ng landscape ay napakadilim na halos hindi nakikita. Ang pagsisikap na baguhin ang mga setting ng pagkakalantad ay hindi nagbabago sa sitwasyon sa anumang paraan. Ang katotohanan ay, hindi tulad ng mga kagamitan sa photographic, ang mata ng tao ay nakakakita ng mas malawak na hanay ng mga gradasyon ng liwanag.

Dapat hanapin ang sagot sa limitadong dynamic na hanay ng mga digital camera ngayon. Sinusukat ng camera exposure meter ang exposure sa alinman sa mga lugar na maliwanag (langit) o, sa kabaligtaran, sa mga madilim na lugar (mga gusali, puno, lupa). Samakatuwid, ang tanging paraan sa sitwasyong ito ay ang kunan sa exposure bracketing mode at pagkatapos ay pagsamahin ang mga larawan sa isang graphics editor.

Teknolohiya HDR(High Dynamic Range) pinagsasama-sama ang mga highlight, midtones, at darks ng isang serye ng mga imahe sa isang solong high dynamic range na imahe. Kadalasan, ginagawa ito ng photographer sa tulong ng isang espesyal na programa sa computer; Ang ilang mga camera ay may built-in na functionality na ito, na nagbibigay-daan sa iyong kumuha ng HDR shot nang hindi gumagamit ng computer.

Upang maayos na pagsamahin ng programa ang mga imahe, napakahalaga na magkapareho sila hangga't maaari at naiiba lamang sa mga parameter ng pagkakalantad. Kapag nag-shoot gamit ang handheld, kahit na sa isang maliwanag na maaraw na araw na may mabilis na bilis ng shutter, hindi laging posible na panatilihing pa rin ang camera, na humahantong sa isang bahagyang pagbabago, bilang isang resulta kung saan ang magreresultang HDR na imahe ay magiging malabo. Ang pagbaril mula sa isang tripod ay makakatulong - ang photographer ay makakatanggap ng isang serye ng mga pag-shot, na, sa teorya, ay dapat tumugma nang perpekto. Gayunpaman, sa pagsasagawa, ang parehong mga larawan ay makukuha lamang sa isang desyerto na lugar na may kumpletong kalmado - ang hangin ay umuuga sa mga sanga ng mga puno, mga dumadaan, dumadaan na mga kotse, pati na rin ang mga ibon at iba pang mga bagay na pumapasok sa frame. Sa kasong ito, ang mga algorithm ng software ay naglalaro na tumutulong sa paglaban sa blur, sa wika ng mga developer, ang teknolohiyang ito ay tinatawag na Ghost Reduction, o "fighting ghosts".

Kung wala kang tripod na dala mo, o ang mga kundisyon ng pagbaril ay hindi nagpapahintulot sa iyo na magulo dito (sa panahon ng isang iskursiyon, o kung ang pagbaril mula sa isang tripod ay ipinagbabawal), medyo posible na mag-shoot sa handheld bracketing mode kung ikaw humanap ng magandang suporta at hawakan nang mahigpit ang camera.

Ang isa pang pagpipilian para sa paglikha ng HDR ay ang proseso ng isang imahe na kinunan sa RAW na format sa 2 yugto: una, isang virtual na kopya ng file ang ginawa, pagkatapos ay gumagana ang mga ito sa mga ilaw sa isang imahe, na may mga anino sa isa pa, pagkatapos ay ang dalawang file ay pinagsama sa huling larawan. At sa wakas, ang isa pang pamamaraan ay ang paglikha ng isang "pseudo-HDR" mula sa isang file gamit ang pagproseso sa isang espesyal na programa, tulad ng Topaz Adjust.

Sa anumang kaso, ang mahusay na nakadikit na mga kuha ng HDR ay mukhang napakaganda at walang alinlangan na nakakaakit ng atensyon ng mga manonood.

Kumuha ng regular na larawan, o kunan ng HDR?

Ang pagtukoy kung ang isang eksena ay angkop para sa HDR ay napakasimple - kumuha lang ng control shot ng landscape na gusto mo sa creative mode, halimbawa A, at agad na suriin ang resulta sa screen. Overexposed ba ang langit at nagkalat ang mga anino sa larawan, samantalang sa katunayan ang lahat sa paligid ay mukhang napakaganda? Maaari mong ligtas na ma-shoot ang HDR, ang kwentong ito ay ang aming kaso.

Kakatwa, ang mga mabagyong alon na may mabagyong kalangitan ay lumalabas nang napakaganda - sa kabila ng katotohanan na ang tatlong pagkakalantad ay magiging radikal na naiiba sa isa't isa, kapag pinagsama-sama sa Lightroom 6, maaari kang makakuha ng isang hindi inaasahang dramatiko at kawili-wiling pagbaril.

Medyo mahirap mag-shoot ng HDR sa paglubog ng araw, lalo na kung may mga magagandang iluminado na ulap sa kalangitan, kadalasan ang kalangitan ay sinusubaybayan pa ng mga sinag ng araw sa pamamagitan ng mga ulap - sa kasong ito, ang dynamic na hanay ng eksena ay hindi ganoon. malawak, ang pamamaraan ng HDR ay walang silbi dito, sapat na ang isang solong RAW frame. Ito ay mas mahusay na tumutok sa pagbaril at sakupin ang sandali bago ang araw ay nagtago sa likod ng abot-tanaw!

Gayunpaman, sa paglubog ng araw, kung may kasama kang tripod, palaging makatuwirang kumuha ng ilang serye, dahil makakakuha ka ng napaka-kawili-wiling mga kuha sa pamamagitan ng sadyang pagpapadilim sa kalangitan at pag-highlight ng mga bagay sa harapan. Bilang karagdagan, ang isang tripod ay magbibigay-daan sa iyo na pag-isipan ang anggulo nang mas maingat, pati na rin isara ang aperture sa f / 11-16 at mas kawili-wiling magtrabaho nang may lalim na larangan.

Mga eksenang hindi angkop para sa pagbaril sa istilong HDR:

  1. Larawan. May mga pagbubukod, ngunit sa karamihan ng mga kaso, ang portrait ay dapat na kinunan sa portrait technique.
  2. Gabi o gabi lungsod.
  3. Ulap. Sa teorya, maaari mong subukang mag-shoot ng fog sa istilong HDR, ngunit sa isang makitid na tinidor lamang at bilang karagdagan sa mga regular na shot.
  4. mahabang exposure may mga tracer o salamin na tubig.
  5. Studio photography at lahat ng uri ng mga bagay.
  6. Reportage, kalye, kahit na ang kalye ay isang napakalawak at pang-eksperimentong direksyon, maaaring may mga opsyon dito.
  7. Dynamics, palakasan, larong pambata, hayop, macro.
  8. Maulap makulimlim maulan na panahon na may "gatas" na kalangitan, sa kasong ito, mas mahusay na maghanap ng mga kagiliw-giliw na anggulo, kadalasan ang pamamaraan ng HDR ay hindi gagawing mas kawili-wili ang landscape.
  9. Landscape ng taglamig. Ang balangkas ay kontrobersyal, ang may-akda ay hindi nakakuha ng isang kawili-wiling HDR sa taglamig, ngunit magiging mali na sumuko at huminto sa pagsubok nang madali.

Ang pagpapalawak ng dynamic na hanay, walang alinlangan, ay nangangailangan ng pagkamalikhain, karanasan at pagnanais na mag-eksperimento.

Pagse-set up ng iyong camera para sa HDR shooting

Halos lahat ng mga digital camera ay nagpapahintulot sa iyo na mag-shoot gamit ang exposure bracketing, ang tampok na ito ay magagamit hindi lamang sa mga SLR o mirrorless camera, kundi pati na rin sa maraming mga compact, kahit na ito ay lumitaw sa mga smartphone. Isasaalang-alang namin ang pag-setup gamit ang halimbawa ng Canon at Nikon DSLRs. Ang setup ng bracket shooting ay medyo iba depende sa manufacturer ng camera at sa modelo nito.

Sa anumang kaso, ang camera ay dapat na i-configure tulad ng sumusunod:

  1. Itakda sa RAW na format at aperture priority mode A, o ganap na manu-manong mode M.
  2. Ayusin ang exposure na parang nag-shoot kami ng isang frame. Halimbawa, para sa isang landscape sa araw, ito ay magiging isang ISO sensitivity na 100 at isang aperture ng F / 11, ang bilis ng shutter sa A mode ay itatakda mismo ng camera.
  3. Sa menu ng camera, piliin ang pagkakasunud-sunod ng mga exposure sa pagbaril (minus) - (zero) - (plus), para mas madaling ayusin ang serye sa computer sa ibang pagkakataon.
  4. I-set up ang bracketing - piliin ang bilang ng mga exposure at bracket. Para sa mga nagsisimula, makatuwirang magsimula sa 3 exposure na may ±2 o ±3EV bracketing.
  5. Magtakda ng timer, mas mainam na magtakda ng 2 segundo - sapat na ang oras na ito; kung ang camera ay walang mapagpipiliang ilang pagitan, itakda kung alin ang. Kung may dala kang cable release, oras na para gamitin ito.
  6. Bumuo ng isang frame, autofocus (o manu-manong tumutok), pagkatapos nito ay mas mahusay na i-off ang autofocus.
  7. Pindutin ang shutter button, tara na!

Mga camera ng Canon

Binibigyang-daan ka ng mga Canon SLR camera na mag-shoot nang sabay at mabilis, at may bracketing, at may timer.

Walang hiwalay na bracketing button, kailangan mong ipasok ang menu at piliin ang exposure. Susunod, gamitin ang gulong upang ayusin ang bracketing fork at pindutin ang SET. Pansin! Naka-on ang bracketing sa ganitong paraan, ibig sabihin, walang item sa menu tulad ng ON / OFF. Matatandaan ng camera ang setting na ito at kukuha ng mga naka-bracket na kuha hanggang sa itakda ng photographer ang bracketing sa zero.

Magsisimula ang timer gaya ng dati: ang pagpindot sa DRIVE button at pagpihit ng gulong ay nagbibigay-daan sa iyong piliin ang orasan na may numero 2 o 10. Maaari mong gamitin ang cable para bitawan ang shutter. Inilalarawan ng tatlong larawan sa itaas ang setup ng camera ng Canon 5D Mark III.

Mga camera ng Nikon

Ang mga Nikon DSLR ay may BKT button, kailangan mong hawakan ito, pagkatapos ay gamitin ang control wheels upang itakda ang bilang ng mga exposure at ang tinidor (Step). Upang i-off ang bracketing, kailangan mong itakda ang bilang ng mga kuha sa zero.

Kung gagamitin mo ang self-timer, pagkatapos ay sa pagitan ng mga exposure ay bibilangin ng camera ang isang partikular na delta sa oras, bilang resulta, ang mga dynamic na bagay ay maaaring lumipat mula sa exposure patungo sa exposure. Upang i-on ang self-timer, kailangan mong i-on ang kaliwang control wheel sa icon ng orasan (tingnan ang larawan sa ibaba).

Upang kunan ang buong serye tulad ng isang machine gun, nang walang delta sa oras, kailangan mong i-on ang high-speed shooting (Ch sa lower control wheel para sa pagpili ng drive mode, tingnan ang larawan sa ibaba). Pagkatapos ay panatilihing nakapindot ang shutter button - handa na ang serye, ngunit madali mong maigalaw ang camera, kahit na naka-mount sa isang tripod. Ang self-timer ay hindi maaaring gamitin sa kasong ito, dahil ang high-speed shooting ay naka-on sa pamamagitan ng parehong gulong bilang ang self-timer.

Kaya, ang pagbaril na may bracketing sa parehong oras at mabilis, at may timer sa Nikon SLR camera ay hindi gagana. Malamang na maayos ito sa mga modelo sa hinaharap. Ipinapakita ng mga halimbawa sa itaas ang pag-setup ng Nikon D610.

Pagbaril sa isang tripod o handheld?

Ang halimbawang ito ay nagpapakita ng HDR urban landscape shot. Isinagawa ang pagbaril sa exposure bracketing mode sa mga hakbang na ±2 EV sa aperture priority mode (A). Upang makamit ang isang mahusay na depth ng field sa foreground at background, isang aperture ng F/10 ang napili. Ginamit ang isang tripod upang perpektong ihanay ang mga kuha, dahil masyadong mabagal ang negatibong exposure para sa handheld shooting.

-2EV 0EV +2EV

Ang arko sa patyo ng isang bahay sa Nevsky Prospekt sa St. Petersburg ay hindi pinili ng pagkakataon - gamit ang halimbawa ng pagbaril sa kuwentong ito, maaari mong malinaw na ipakita ang mga kakayahan ng teknolohiya ng HDR. Dahil ang pamamaril ay ginawa sa araw, ang kalye ay napakaliwanag, habang ang lugar sa loob ng arko ay anino.

Kung kukunan mo, sinusukat ang pagkakalantad sa bahay sa background, tanging ang mga lugar sa lugar ng liwanag ng araw ang gagawin sa larawan, malinaw na hindi sapat ang camera upang maisagawa ang mga highlight at midtones sa loob ng arko ng dynamic na hanay.

Ginamit ang bracketing upang palawakin ang dynamic na hanay. Mayroong mabigat na trapiko sa Nevsky Prospekt, isang kotse na dumaraan ay nahuli sa isa sa mga frame, at bukod pa, ang mga naglalakad ay hindi tumayo at lumipat. Samakatuwid, upang makamit ang perpektong pagsasama ng tatlong shot, mas mahusay na piliin ang mga oras ng umaga para sa pagbaril, kapag ang trapiko sa avenue ay hindi masyadong aktibo, o umaasa sa mga awtomatiko kapag pinagsama ang HDR, tulad ng ginawa sa halimbawang ito.

Maraming mga tripod, tulad ng mga mula sa Manfrotto, ay nilagyan ng isa o higit pang mga tagapagpahiwatig ng antas, isa sa katawan ng tripod at isa sa ulo ng tripod, na magbibigay-daan sa iyong itakda ang abot-tanaw nang napaka-level.

Siyempre, ang teknolohiya ng HDR ay nangangahulugan ng pagbaril mula sa isang tripod, ngunit kung hindi ka maaaring gumamit ng isang tripod, ito ay katanggap-tanggap na mag-shoot gamit ang handheld, lalo na sa araw. Ang isang image stabilizer ay magiging kapaki-pakinabang dito, pati na rin ang isang mahusay na suporta, tulad ng isang haligi, rehas, sariling tuhod o iba pang mga trick. Gayunpaman, kailangan mong maingat na subaybayan ang sensitivity ng ISO at huwag magtakda ng mataas na halaga, dahil walang magandang mangyayari sa pagsasama ng tatlong "maingay" na mga frame.

Ilang exposure ang kukunan?

Ang mga nagsisimula ay maaaring ligtas na payuhan sa una na piliin ang klasikong HDR na opsyon na may tatlong exposure at isang ±2 EV o ±3 EV bracket, depende sa eksena o sitwasyon sa pag-iilaw.

Ang mga propesyonal na photographer na dalubhasa sa interior photography ay nag-uusap tungkol sa 9 na exposure, na nagpapahintulot sa kanila na gumawa ng maximum na mga detalye sa mga highlight, anino at midtones. Madaling pinapayagan ka ng mga propesyonal na camera na mag-shoot ng 9 na exposure, bilang karagdagan, ang photographer ay maaaring mag-shoot ng isang serye ng mga shot sa M ​​mode, sa pamamagitan lamang ng pagbabago ng bilis ng shutter upang makuha ang bilang ng mga exposure na kailangan niya. Ang pamamaraan na ito ay angkop para sa masayang pagbaril sa loob ng bahay, kapag walang nakakasagabal at may sapat na oras. Bilang karagdagan, para sa responsableng pagbaril, ang photographer ay kumuha ng isang computer sa kanya, kung saan maaari mong agad na suriin ang resulta ng gluing at gumawa ng mga pagsasaayos kung kinakailangan.

Isang klasikong halimbawa, na may tatlong exposure, at samakatuwid ay isang klasikong isa, na angkop para sa karamihan ng mga sitwasyon ng pagbaril:

-2EV 0EV +2EV

Ang limang exposure ay lilikha ng mas malawak na dynamic range, na magbibigay-daan sa iyong iproseso ang larawan nang mas kawili-wili kapag nag-glue, na gumagana nang napakapino sa mga detalye sa mga highlight at anino. Sa teorya, maaari kang palaging gumawa ng 5 exposure, gayunpaman, una, tatlong exposure ay madalas na sapat, at, pangalawa, ito ay mas mabilis at mas maginhawa upang gumana sa tatlo.

-1,4 -0,7 0 +0,7 +1,4

Ang eksena sa itaas ay kinunan sa Pavlovsk sa isang Sony a7 camera, na maaaring awtomatikong mag-shoot sa isang serye ng 5 exposure. Pagdikit sa programang HDR Efex Pro.

Gayundin, ang 5 exposure ay maaaring maging kapaki-pakinabang kung mayroong maraming detalye sa malalim na anino, midtones at highlight, tulad ng tulay na bato sa halimbawa ng kagubatan. Dito ay hindi mo talaga makikita ang kalangitan na may mga ulap, ngunit ang araw ng tag-araw ay napakaliwanag, at ang mga anino sa kagubatan ay malalim, at ang pag-glue ng HDR mula sa limang mga frame ay naging posible upang maisagawa ang lahat ng mga halftone at makakuha ng isang imahe nang husto. katulad ng kung paano natin makikita ang eksenang ito ng ating mga mata.

Ang eksenang ito ay kinunan sa Sergievka Park (Peterhof, isang suburb ng St. Petersburg) sa isang Canon 5D Mark II camera, na hindi maaaring awtomatikong mag-shoot ng 5 exposure sa isang serye, kaya iba't ibang mga exposure ang nakuha sa M ​​mode sa pamamagitan ng pagbabago ng bilis ng shutter. Sa kasong ito, ang focal length ay 17mm, ISO 100, F/10 at ang shutter speed mula kaliwa hanggang kanan ay 1/25, 1/13, 1/6, 0.3 at 0.5 segundo. Fusion sa Lightroom 6.

Ngayon ay bigyang pansin ang larawan ng taglamig ng parehong tulay. Ang pagbaril ay isinagawa sa parehong lugar na may parehong kagamitan, ngunit ang mood ng taglamig ay hindi maiparating, ang larawan ay hindi kawili-wili. Malinaw, ang pamamaraan ng HDR ay ganap na walang silbi dito, maaari ka lamang kumuha ng isang frame sa RAW na format.

-2EV 0EV +2EV

Paano pumili ng isang exposure fork?

Una sa lahat, makatuwirang suriin ang kaibahan ng eksena, marahil ay kumuha ng ilang test shot upang biswal na masuri ang pagbaba sa mga highlight at anino. Sa pagsasagawa, madalas na kailangang pumili sa pagitan ng ±2 at ±3 EV. Ang pagdadaglat na EV, nga pala, ay nangangahulugang Exposure Values, sa jargon ng "foot".

Kung magse-set up kami ng tripod at magse-set up ng camera, pinakamahusay na kumuha ng dalawang serye - parehong may ±2 at ±3 EV bracket, at piliin ang pinakamahusay na opsyon kapag nagpoproseso ng mga larawan sa bahay, dahil ito ay palaging mabuti kapag may pagpipilian . Maaaring lumabas na ang ilang kuwento ay mas magkakadikit mula sa mga larawang kinunan gamit ang isang mas malawak na tinidor, ang ilan mula sa isang serye na may mas makitid.

Inirerekomenda ng mga pro sa HDRsoft na laging gumamit ng pinakamababang setting ng ISO at isang ±2 EV bracket. Mula sa karanasan ng pagbaril ng HDR, masasabi nating ang unang pahayag ay walang pag-aalinlangan, habang sa kaso ng isang tinidor, iba't ibang mga pagpipilian ang posible at mayroong isang malaking saklaw para sa pagkamalikhain.

Plug ±3 EV

-3EV 0EV +3EV

Ang maximum na tinidor na ±3 EV ay dapat piliin para sa mga eksenang may mataas na contrast upang maisagawa nang mabuti ang mga detalye sa mga anino at mga highlight. Sa halimbawang ito, ang ganoong malawak na tinidor ay ganap na hindi kailangan, ± 2 EV ay maaaring ganap na ibigay. Ang mga setting na ito ay sadyang pinili upang ipakita ang elaborasyon ng mga halftone.

Fork ±2 EV

-2EV 0EV +2EV

Ang ±2 EV plug ay maaaring ligtas na mapili para sa pagkuha ng anumang landscape sa anumang oras ng taon. Sa maraming mga camera, maaari mong itakda hindi lamang ang mga halaga ng integer, kundi pati na rin ang mga intermediate na halaga sa pagitan ng 2 at 3, kaya pinipili ang perpektong mga setting para sa bawat partikular na eksena, batay sa personal na karanasan at intuwisyon.

Plug ±1 EV

-1EV 0EV +1EV

Ang isang tinidor na ±1 EV sa kaso ng HDR ay halos walang katuturan - ang parehong epekto ay madaling makamit sa isang graphics editor kapag nagpoproseso ng RAW, dahil sa loob ng ±1 EV ay madali mong maproseso ang anumang larawan nang halos walang pagkawala. Kapaki-pakinabang ang opsyong ito kung hindi ka sigurado sa eksaktong pagpipilian ng pares ng pagkakalantad, ngunit gusto mong gawin ang mga detalye.

Mga programa para sa pagsasama-sama ng mga larawan ng HDR

Adobe Lightroom 6

Ang tool ng HDR fusion ay lumitaw lamang sa ika-6 na bersyon ng kahanga-hangang RAW converter na ito, ang mga gumagamit ay naghihintay para dito sa loob ng mahabang panahon at matiyagang. Sa katunayan, sa kakayahan ng Lightroom na pagsamahin ang mga panorama at HDR, ang pangangailangan para sa Photoshop para sa pag-edit ng larawan ay halos naalis na.

Ang dialog box ay simple at malinaw, walang kalabisan, walang mga setting. Bilang resulta, lilikha ang programa ng nakadikit na file sa format na DNG (ito ay isang raw na format ng data na binuo ng Adobe). Ang file ay nasa thumbnails ribbon sa tabi ng mga orihinal na exposure.

Kailan ko dapat iproseso ang isang larawan - bago idikit, o pagkatapos? Pinapayuhan ng mga inhinyero ng Adobe ang pagpoproseso pagkatapos ng gluing, dahil ang lahat ng impormasyon mula sa lahat ng mga exposure ay ilalagay sa pinagsamang DNG, at magkakaroon tayo ng pinakamalawak na posibilidad para sa pagproseso ng tonal ng anumang bahagi ng larawan - kapwa sa mga anino, at sa mga highlight o midtones. Ang profile para sa pagwawasto ng mga optical distortion ay maaari ding ikonekta pagkatapos ng gluing, ang parehong naaangkop sa pag-edit ng horizon at crop. Siyempre, ang anumang pagproseso ay hindi mapanira, maaari kang bumalik sa nakadikit na orihinal anumang oras.

Mga kalamangan

  1. Marahil ang pinakamahusay na tool sa pagsasanib ng HDR hanggang ngayon.
  2. Simple at madaling gamitin na interface, wala nang iba pa.
  3. Sa dialog box, makikita mo sa anyo ng mask ang mga bagay na ipoproseso ng anti-samaz tool.
  4. Ito ay magiging simple at naiintindihan para sa mga nagsisimula.

Bahid

  1. Medyo mahirap na kahit papaano ay maimpluwensyahan ang pagpapatakbo ng anti-blur algorithm.
  2. Sa ilang mga lugar ng larawan, lumilitaw ang mga artifact sa anyo ng mga guhitan o ingay, malamang dahil sa pagpapatakbo ng napaka-anti-blur na algorithm na ito.

Adobe Photoshop CC

MacOS, Windows, subscription 300 rubles bawat buwan

Ang tool na Merge to HDR sa Photoshop CC, na ipinapakita sa screen sa ibaba, ay lumitaw nang matagal na ang nakalipas, sa mga nakaraang bersyon ng programa, at nagsilbi nang tapat sa mahabang panahon, gumagana pa rin ito ngayon, ngunit sa paglabas ng bersyon ng Lightroom 6, ang pag-andar nito ay nawawalan ng maraming.

Ang kakaiba ng tool ay ang lahat ng pagproseso ay kailangang gawin sa dalawang lugar - una sa fusion dialog box, at pagkatapos ay baguhin ang larawan hanggang sa ito ay ma-convert mula 16 hanggang 8 bits bawat channel.

Mga kalamangan

  1. Posibilidad na piliin ang pagkakalantad, sa batayan kung saan haharapin ng programa ang pag-blur, ang mga pagbabago ay ipinapakita sa larawan sa real time.
  2. Isang mahusay na algorithm ng HDR fusion na nagbibigay-daan sa iyong makakuha ng isang propesyonal na resulta.

Bahid

  1. Mayroong ilang mga tool sa pagproseso ng tonal sa dialog box ng programa.
  2. Ang pangangailangan para sa karagdagang pagproseso bago mag-convert mula 16 hanggang 8 bits bawat channel, halimbawa gamit ang mga curves.
  3. Kinakailangan ang mga kasanayan sa curves ng Photoshop.

HDR Effect Pro 2

MacOS at Windows, ang presyo ay 5490 rubles para sa isang hanay ng mga programa.

Ang HDR Efex Pro ay isang plugin, isa ito sa ilang mga plugin sa isang bundle na tinatawag na NIK Collection. Ito ay binuo ng NIK Software, isang kumpanyang nakuha kamakailan ng Google.

Mga kalamangan

  1. Malaking koleksyon ng mga handa na preset. Mag-import ng mga preset, gumawa ng mga custom.
  2. Isang malaking bilang ng mga setting ng tonal ng HDR fusion.
  3. Magandang simpleng interface.
  4. Plugin para sa maraming program: Photoshop/Bridge, Lightroom, Apple Aperture.
  5. Paggawa gamit ang "matalinong mga filter" - posible na gumamit ng Mga Smart Filter ng Photoshop.
  6. mga lokal na pagsasaayos.
  7. Perpekto para sa mga nagsisimula para sa mga unang hakbang sa HDR fusion.

Bahid

  1. Hindi tiyak na trabaho sa isang monochromatic na seksyon ng kalangitan, kung saan walang mga ulap - ang seksyong ito ay halos tiyak na lalabas sa anyo ng isang madilim na lugar.
  2. Ang mga handa na preset ay kadalasang ginagawang masyadong magaspang ang larawan, masyadong binibigkas na HDR effect.
  3. Hindi palaging matagumpay na gawain ng algorithm para sa paglaban sa paglabo ng mga bagay sa panahon ng gluing.

Oloneo PhotoEngine

Windows lang, presyong $150.

Mga kalamangan

  1. Mabilis na trabaho, lahat ng pagsasaayos ay ginawa halos sa real time, walang preno.
  2. Pinalawak na trabaho na may kulay.
  3. Gumagana ang program bilang isang plugin para sa Lightroom at bilang isang standalone na application.
  4. Kasama ang tradisyonal na pagsasanib ng HDR, ang programa ay may natatanging teknolohiyang HDR Re-light na nagbibigay-daan sa iyong pagsamahin ang ilang mga larawang kinunan hindi sa iba't ibang mga exposure, ngunit sa iba't ibang backlighting.

Bahid

  1. Ang mapagpahirap na gawain ng algorithm para sa paglaban sa paglabo ng mga bagay sa panahon ng gluing, sa katunayan, ito ay hindi umiiral sa programa.
  2. Ang application ay inilabas lamang para sa Windows.
  3. Ang programa ay medyo mahirap para sa mga baguhan na amateur photographer.

Photomatix Pro 5.05

MacOS at Windows, ang presyo ay humigit-kumulang $100

Ang program na ito ay maaaring ligtas na matatawag na pioneer sa pagtatrabaho sa HDR, dahil inilabas ng HDRSoft sari ang unang komersyal na aplikasyon noong 2003. Sa pamamagitan ng paraan, ang interface ng programa ay hindi nagbago nang malaki mula noon, ito ay ginawa sa estilo ng mga unang bersyon ng Windows at nagiging sanhi ng isang ngiti at nostalgia, ngunit sa parehong oras ito ay napaka-maginhawa at simple. Ang isa pang bagay ay ang prinsipyo ng trabaho sa programa. Marahil, ang Photomatix Pro ay isa sa mga pinaka-malalim na programa sa mga tuntunin ng mahusay na mga setting ng user, at sa kabila ng pagiging simple ng interface, hindi madaling malaman ito. Ang mga nagsisimula ay kailangang manood ng ilang mga video sa pagtuturo na ipinakita sa website ng kumpanya o sa YouTube nang walang pagkabigo.

Mga kalamangan

  1. Ang isang malaking bilang ng mga setting ng gluing, kabilang ang iba't ibang mga algorithm at pamamaraan.
  2. Ang mga setting ay gumagana nang maayos, maaari mong napaka, napaka tumpak na gawin ang nais na parameter, tulad ng micro-contrast, mga detalye sa mga anino, at iba pa.
  3. Dalawang work algorithm (Exposure Fusion o HDR Tone Mapping) na mapagpipilian.
  4. Gumagana ang program bilang isang standalone na application o maaaring magamit bilang isang plug-in para sa Lightroom/ Photoshop Elements.
  5. Ang pagkakaroon ng mga kawili-wiling handa na mga preset.
  6. Posibilidad ng batch processing ng ilang serye.

Bahid

  1. Ang algorithm para sa paglaban sa paglabo ng mga bagay sa panahon ng gluing ay hindi palaging matagumpay na gumagana.
  2. Ang programa ay napakahirap para sa mga baguhan na amateur photographer.

Paglalantad sa HDR 3

MacOS at Windows, ang presyo ay humigit-kumulang $120.

Binuo ng Unified Color, available ito bilang isang standalone na application at bilang isang plug-in para sa Lightroom, Photoshop at Apple Aperture.

Mga kalamangan

  • Kakayahang mag-batch ng proseso ng mga file.
  • Posibilidad ng batch merging ng HDR panoramas.
  • Maliksi na trabaho.
  • Posible na pumili ng isang frame sa batayan kung saan haharapin ng programa ang pag-blur.
  • Isang mahusay na anti-blur algorithm, gumana ito nang perpekto sa lahat ng mga frame ng pagsubok.
  • Ang isang malaking bilang ng mga pagsasaayos sa mga setting ng gluing, ang mga makina ay gumagana nang tumpak, na nagbibigay-daan sa iyo upang maayos ang nais na mga parameter.
  • Available ang bersyon para sa parehong Windows at MacOS.
  • Ang pagkakaroon ng parehong advanced na bersyon (HDR Expose) at isang bersyon na may pinababang functionality (HDR Express), ang pagkakaiba ay $ 40.
  • Ang programa ay maaaring irekomenda sa mga nagsisimula, hindi mahirap maunawaan ito.

Bahid

  • Ang interface ay hindi palaging maginhawa, hindi bababa sa bersyon para sa MacOS - ang ilang mga label ay nagsasapawan sa bawat isa.
  • Isang maliit na bilang ng mga nakahanda nang preset sa pagpoproseso.

Luminance HDR

Linux, MacOS, Windows, libre.

Ang program na ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit sa kadahilanang ito ay marahil isa sa ilang binuo para sa lahat ng tatlong platform at ang pinakasikat na HDR fusion program sa Linux operating system. Ang tanong ng pagpili ng isang operating system ay lampas sa saklaw ng pag-aaral na ito, gayunpaman, gamit ang Luminance HDR program bilang isang halimbawa, malinaw na maipapakita ng isa kung bakit mas gusto ng mga photographer, at sa katunayan ang mga taong malikhain sa pangkalahatan, ang MacOS o Windows.

Ang interface, functionality at, sa pangkalahatan, ang mga prinsipyo ng trabaho sa Luminance HDR program ay ibang-iba sa mga kakumpitensya; Ang programa ay may mga anti-lubrication algorithm, na, gayunpaman, ay hindi gumana sa pagsasanay - ang programa ay nag-crash.

Mga kalamangan

  • Ang pinakasikat na HDR fusion software para sa Linux operating system.
  • Isang malaking bilang ng mga setting ng pagwawasto ng tono.
  • Maraming iba't ibang mga algorithm ng gluing.

Bahid

  • Napakabagal na trabaho (ang pagsubok ay isinasagawa sa isang mid-range na laptop ng opisina, Ubuntu 15.04 system). Sa madaling salita, bumagal ang programa.
  • Ang resulta ng pagbabago ng mga parameter ay hindi ipinapakita sa larawan sa real time, kailangan mong pindutin ang pindutan ng Tonemap at maghintay.
  • Hakbang sa hakbang na algorithm. Sa madaling salita, hindi posible na kontrolin ang anti-blur na paraan sa HDR fusion dialog box, ang function na ito ay maaari lamang paganahin bago ang fusion, sa nakaraang hakbang, sa yugto ng pagpili ng mga larawan.
  • Mga kumplikadong prinsipyo ng pagpapatakbo, na kahit na ang mga nakaranasang gumagamit ay hindi maintindihan nang walang paglalarawan o mga tagubilin.
  • Hindi maginhawang nakakalito na interface.
  • Ang program na ito ay maaaring irekomenda para sa mga nagsisimula kung mayroong isang gawain upang gumana nang eksklusibo sa ilalim ng Linux, at bilang isang mahusay na palaisipan.
  • Kapag sinusubukang i-on ang pagkakahanay ng mga bagay at ang anti-blur na function, nag-isip ang program nang mga 15 minuto at pagkatapos ay nag-crash.

Kapag nagtatrabaho sa programa ng Luminance HDR, nagkaroon ng patuloy na pagnanais na wakasan ang pagdurusa at ilunsad ang Lightroom 6, kung saan ang parehong mga operasyon ay maaaring gawin ng isang order ng magnitude nang mas mabilis, maraming beses na mas maginhawa at may mas mahuhulaan na mga resulta.

DSLR Remote Pro

Sa pagsasalita tungkol sa mga programa sa pagtahi ng HDR, hindi maaaring banggitin ng isa ang programa ng DSLR Remote Pro, na nagpapahintulot sa iyo na kontrolin ang camera mula sa isang computer. Sa iba pang hindi mapag-aalinlanganang mga bentahe, pinapayagan ka ng programa na awtomatikong mag-shoot gamit ang bracketing hanggang sa 15 mga frame sa isang serye. Bukod dito, ito ay katugma sa nabanggit na Photomatix Pro program, kasabay ng kung saan maaari itong awtomatikong lumikha ng mga imahe ng HDR. Siyempre, ang Photomatix Pro ay dapat mabili nang hiwalay sa DSLR Remote Pro at naka-install sa iyong computer.

Para sa layunin ng pag-aaral na ito, walang saysay na isaalang-alang ang DSLR Remote Pro nang malalim; ilang taon na ang nakalilipas sumulat ako ng mahabang pagsusuri sa programang ito, ito ay isang napaka-interesante at kakaibang produkto ng uri nito. Inirerekomenda ko sa lahat ng mga interesadong bisitahin ang website ng Breeze Systems, alamin ang pagiging tugma ng programa sa iyong camera at subukan ang demo na bersyon sa aksyon.

Pagproseso ng isang larawan, o paggawa ng "pseudo-HDR"

Halos walang pagbubukod, ang mga programa para sa paglikha ng mga imahe ng HDR, kasama ang kanilang direktang pag-andar, ay nag-aalok din ng pag-andar ng paglikha ng tinatawag na "pseudo-HDR" na imahe. Ang kakanyahan ng pamamaraang ito ay ang programa ay nagbibigay-daan sa isang gumagamit na walang serye ng mga imahe ng HDR na lumikha ng isang epekto ng larawan na may malawak na dynamic na hanay mula sa isang larawan.

Ang pinakakaraniwang halimbawa ay ang pagbaril sa kulay abong maulap na panahon, pagbaril mula sa ilalim ng isang arko, at iba pa. Ang kalangitan sa kasong ito ay halos tiyak na magiging kulay ng gatas, at ang harapan ay madilim. Siyempre, ang karampatang pagbaril na may isang tripod ng isang serye ng mga pag-shot na may kasunod na gluing ay magliligtas sa sitwasyon, ngunit kadalasan ay wala tayong sapat na oras, pasensya at tiyaga upang gawin ang mga naturang bagay. Isang grupo ng mga turista ang aalis, ang mga kaibigan ay tumatawag upang makipagsabayan, ang barbecue ay lumalamig, at ang mga kasama sa paglalakad ay kadalasang naiinis sa isang satellite na patuloy na kinakalikot ang kanyang tripod, hindi ba? Tiyak na marami ang nakadama nito sa kanilang sarili, at higit sa isang beses ...

Dito nararapat na tandaan muli na ang pagbaril sa RAW na format ay partikular na kinakailangan para sa kasunod na pagproseso ng mga imahe. Mahalaga rin ang laki at resolution ng camera matrix, ang mga modernong full-frame na matrice ay nagbibigay ng napakalawak na dynamic range, kadalasang nagbibigay-daan sa iyong "hilahin" ang mga ilaw at anino sa napakalawak na hanay.

HDR Effect Pro 2

Ang presyo ay 5490 rubles para sa isang hanay ng mga programa.

Ang pangunahing layunin ng plugin, siyempre, ay HDR fusion mula sa ilang mga exposure, ngunit maaari mo ring iproseso ang isang solong larawan.

Ang screenshot sa itaas ay nagpapakita ng isang halimbawa ng pagpapakita ng dalawang estado ng isang larawan sa screen sa parehong oras - ito ay / naging, na sa kaso ng pagsasama-sama ng tradisyonal na HDR ay hindi makatwiran, dahil ang "ay" na estado ay hindi umiiral. Maaari kang pumili ng isa sa mga handa na preset at baguhin ito.

Topaz Adjust 5

MacOS at Windows, presyong $50.

Marahil ang pinakakahanga-hangang plug-in ng isang kilalang kumpanya ng software. Ito ay inilabas para sa Windows at MacOS at maaaring bilhin nang magkahiwalay at bilang bahagi ng isang buong pakete ng mga plug-in.

Ang pangunahing bentahe ng plugin ay isang malaking bilang ng mga yari na preset, na pinagsunod-sunod ayon sa pagpoproseso ng tema, maaaring sabihin ng isa, para sa lahat ng okasyon. Ang pagkakaroon ng pagpili ng isang preset, maaari mong agad na pinuhin ang pagkilos nito sa mga slider-regulator. Hindi mo dapat asahan ang mga espesyal na himala mula sa plugin, ngunit ang mga kakayahan sa pagproseso ay kamangha-manghang. Ang kawalan ay ang katotohanan na ang epekto ng HDR sa karamihan ng mga handa na preset ay masyadong malakas, pinalaking, ang pagproseso ay agad na nakakakuha ng mata.

HDR panorama

Madalas kaming kumukuha ng parehong malalawak na panorama at nakamamanghang HDR, ngunit ano ang mangyayari kapag pinagsama ang dalawang diskarteng ito? Tama, makakakuha ka ng magandang panoramic na larawan na may malawak na dynamic na hanay, iyon ay, mahusay na binuo na mga detalye sa mga anino, midtones at mga highlight. Ang pag-shoot ng mga ganitong eksena ay mahirap, dahil kailangan mong gamitin ang iyong karanasan sa pagbaril sa dalawang magkaibang diskarte nang sabay.

Narito ang klasikong diskarte ay darating upang iligtas - upang mag-shoot ng isang panorama ng tatlong serye, tatlong exposure ng bawat frame na may bracket na ±2 o ±3 EV, ayon sa sitwasyon ng pag-iilaw ng balangkas. Maaari kang kumuha ng higit pang mga serye, ngunit pagkatapos ay napakahirap na magtrabaho kasama ang napakalaking bilang ng mga pag-shot, bilang karagdagan, ang puwang ng hard drive ay agad na kinakain, ang computer ay bumagal, ang mga nerbiyos ay nasa limitasyon, at ang resulta ay hindi mahuhulaan.

Ang pangalawang mahirap na punto ay ang pagkakaroon ng mga dynamic na bagay sa frame. At kung kukunan mo ang isang panorama ng 5 HDR frame, ang bawat isa ay nakadikit mula sa tatlo, pagkatapos ay magkakaroon ka ng 15 mga frame, sa bawat isa kung saan gumagalaw ang mga sanga ng puno, nagmamaneho ng mga kotse, naglalakad ang mga tao. At ang isang sitwasyon ay madaling lumitaw kung saan ang parehong bagay ay maaaring lumitaw sa lahat ng limang mga frame sa iba't ibang mga lugar. Sa kasong ito, maaari kang umasa sa programa ng pagsasanib, o maingat na magtrabaho kasama ang isang selyo sa bawat larawan. Sa halimbawa sa ibaba, makikita mo na ang tao ay gumagalaw at nagbabago ng posisyon, ngunit ginawa ng Lightroom 6 ang trabaho.

Ang halimbawa ay nagpapakita ng panorama na pinagsama-sama mula sa 5 HDR na larawan, na kung saan ay pinagsama-sama mula sa 3 exposure bawat isa. Lightroom 6.

Mga awtomatikong paraan ng pagbaril ng HDR

Nagbibigay-daan sa iyo ang maraming modernong camera na awtomatikong mag-shoot at mag-glue ng HDR. Ang camera sa mode na ito, bilang panuntunan, ay kukuha ng isang serye ng mga frame, pagkatapos nito ay idikit ang panghuling HDR mismo. Sa karamihan ng mga kaso, kailangan mong mag-shoot sa format na JPEG, at sa output ay makakakuha din kami ng isang yari na JPEG, na hindi na "muling i-paste".

Pinapayagan ng ilang camera, kasama ang nakadikit na JPEG, na i-record ang mga orihinal na exposure sa memory card, na maaari mong subukang idikit sa bahay sa iyong sariling paraan sa computer. Sinusuportahan man nito o ang camera na iyon ang function na ito, kailangan mong tingnan ang mga tagubilin o maingat na basahin ang mga review, bilang panuntunan, ang mga naturang subtleties ay hindi makikita sa mga pagtutukoy.

Halimbawa, iba ang ginagawa ng Pentax k3 camera - idinidikit nito ang tatlong exposure sa isang RAW (DNG) file, na ang dami nito ay malapit sa 100 megabytes. Ang raw na format at malaking halaga ng data ay magbibigay-daan sa iyong i-edit ang larawan sa isang napakalawak na hanay kung gusto mo. Bukod dito, ang pagmamay-ari na Digital Camera Utility ay nakakakuha ng mga indibidwal na exposure mula sa file na ito, pagkatapos nito ay magagawa ng photographer na "muling i-paste" ang mga ito gamit ang iba pang mga algorithm kaysa sa camera na ginamit. Siyempre, imposibleng suriin ang pag-andar na ito sa pagsasanay nang hindi nagkakaroon ng camera mismo sa iyong mga kamay, nananatili itong kumuha ng isang salita.

Aktibong D-Lightning

Ito ay isang tampok ng lahat ng modernong Nikon DSLRs. Walang partikular na drama sa larawan, at kapag nagpoproseso ng RAW sa isang graphics editor, madali mong makakamit ang mas kawili-wiling mga resulta. Ang anim na larawan sa ibaba ay kinuha gamit ang Nikon D610.

ADL AUTO Katamtaman ang ADL Normal ang ADL
ADL reinforced ADL Super Reinforced Naka-off ang ADL

At isa pang kakaibang sandali: ang function na ito ay hindi nakakaapekto sa raw file, JPEG lamang. O sa halip, hindi ganoon: kapag binuksan mo ang NEF sa programa ng Nikon, Capture NX-D, babasahin ang impormasyon tungkol sa Active D-Lightning, at ang file ay ipapakita ayon sa mga setting para sa parameter na ito. Kung nagtatrabaho ka sa NEF na ito sa anumang iba pang editor, walang saysay na gamitin ang function na ito, mas mahusay na i-off ito upang hindi mag-aksaya ng enerhiya.

HDR

Maraming mga camera ang may awtomatikong HDR stitching mode, kasama ito sa menu at gumagana lamang kapag nag-shoot sa JPEG - ang camera mismo ay kukuha ng isang serye ng ilang mga frame at idikit ang natapos na file. Sa mga camera ng Nikon, upang matandaan ng camera ang katotohanan na naka-on ang mode na ito, kailangan mong itakda ang "serye", kung hindi, bago ang bawat susunod na pagbaril sa istilo ng HDR, ang function na ito ay kailangang muling maisaaktibo sa menu .

Extra High mataas Normal Mababa NAKA-OFF

Maaari mong ayusin ang tinidor (sa menu ay tinatawag itong "Exposure Diff") at ang tigas ng pagproseso (para sa ilang kadahilanan ay tinatawag itong "Softening"). Tulad ng mga palabas sa pagsasanay, ang mga espesyal na himala mula sa pagbaril sa mode na ito ay hindi dapat asahan.

mga espesyal na epekto

Ang isang espesyal na mode ng eksena o espesyal na epekto ay magbibigay-daan sa iyo na kumuha ng mga larawan sa istilong HDR, ngunit halos hindi kawili-wili ang mga ito maliban sa kasiyahan. Ang gayong espesyal na epekto ay maaaring tawaging tulad ng "HDR painting".

Nikon D5300 Sony a5000

Ang pagbaril sa awtomatikong mode ay makakatulong sa isang baguhan na photographer kapag pumipili ng isang anggulo ng pagbaril, at magbibigay-daan din sa iyo na mabilis na magpasya kung ito ay nagkakahalaga ng pagbaril sa napiling eksena na may exposure bracketing sa lahat. Nakakakita ng isang kawili-wiling anggulo, maaari mong mabilis na mag-shoot ng isang halimbawa, tumingin sa screen, at kung ang resulta ay naging kawili-wili, mag-set up ng isang tripod at gumawa ng isang serye nang dahan-dahan at maingat.

Maramihang pagkakalantad

Ang diskarteng ito ay nag-ugat sa mga oras ng pelikula, malamang, may isang beses na nakalimutang isalin ang frame at nakakuha ng isang kawili-wiling artistikong resulta kapag ang isang imahe ay nakapatong sa isa pa.

Kapag nag-shoot sa pelikula, maaaring kunin ng photographer ang unang frame sa isang lugar, pagkatapos ay hindi ilipat ang pelikula at kunin ang pangalawang frame sa parehong lugar sa pelikula, na nasa ibang lungsod kahit pagkatapos ng isang linggo o isang buwan, at kaya ang bilang ng mga panahong kailangan niya. Siyempre, ang resulta ay makikita lamang kapag binuo ang pelikulang ito.

Karamihan sa mga modernong Nikon DSLR, gaya ng D7200, Df o D610, ay maaaring mag-shoot ng maramihang mga kuha sa istilo ng pagkakalantad. Available ang overlay ng 2 o 3 frame (sa Nikon DF - hanggang 10 frames), habang maaari kang mag-shoot sa RAW. Bilang default, ang maximum na oras sa pagitan ng mga exposure ay 30 segundo, ang oras na ito ay maaaring pahabain gamit ang setting ng user. Tulad ng HDR, maaaring itakda ang menu sa Naka-on. (serye) o Naka-on (single shot) - sa unang kaso, kukuha ang camera ng isang multiple exposure, at maaari mong simulan ang shooting sa susunod, habang sa pangalawang case, pagkatapos mag-shoot ng isang multiple exposure, awtomatikong ililipat ng camera ang setting na ito sa Off.

Mayroon ding isang parameter bilang "Auto Gain". Ang setting na ito ay dapat na iakma sa iyong panlasa, ang manual ay hindi nagbibigay ng anumang partikular na rekomendasyon sa bagay na ito, maliban na ito ay nagmumungkahi ng hindi pagpapagana ng auto-gain kung ang background ay madilim.

Ang pagbaril sa maraming istilo ng pagkakalantad ay hindi isang madaling malikhaing gawain. Kung sa kaso ng HDR maaari mong isipin kung ano ang magiging hitsura ng hinaharap na frame (halimbawa, sa pag-iisip na madilim ang kalangitan at magpapaliwanag ng mga anino sa lupa), kapag nag-shoot ng Time Lapse, maaari mong pabilisin ang paggalaw ng mga ulap. sa kalangitan o sa kurso ng anumang mga kaganapan, pagkatapos ay sa kaso ng maramihang pagkakalantad upang isipin ang hinaharap na frame ay hindi kapani-paniwalang mahirap.

Maaaring irekomenda ang sinumang interesado sa maramihang pagkakalantad na pag-aralan ang mga gawa

#HDR #HDR_Pro #HDR10 #HDR_Ready #Active_HDR_(HDR10_+_HLG) #HDR_1000 #QHDR_1500 #HDR_Premium

Panimula: Ano ang HDR?

Sa huling dalawa o tatlong taon, ang pagdadaglat na "HDR" ay madalas na nakikita sa konteksto ng mga talakayan tungkol sa mga katangian ng mga screen ng TV mula sa mga nangungunang tagagawa. Ang teknolohiyang ito ay naging isang "malaking bagong milestone" sa larangan ng kalidad ng larawan sa TV, na sinusuportahan din ng pag-unlad ng mga industriya ng video game ng pelikula at console. Mas malawak na ring ginagamit ngayon ang HDR sa mga desktop monitor, at marami kaming naririnig tungkol sa suporta sa HDR sa lugar na ito, partikular sa CES 2017 sa Las Vegas.

Naniniwala kami na magiging kapaki-pakinabang ang pagbabalik-tanaw at tingnan kung ano ang teknolohiya ng HDR, kung ano ang inaalok nito sa amin, kung paano ito gumagana, at kung ano ang kailangang malaman ng user upang malay na pumili ng isang display para sa naaangkop na nilalamang HDR. Dito ay susubukan naming mag-concentrate nang higit pa sa mga monitor ng computer, nang hindi nakikibahagi sa larangan ng TV.

Sa madaling salita, ang "High Dynamic Range" (HDR) ay tumutukoy sa kakayahan ng isang display na maghatid ng malaking pagkakaiba sa liwanag sa pagitan ng maliwanag at madilim na bahagi ng isang imahe. Para sa mga laro at sinehan, ito ay isang malaking pakinabang dahil nakakatulong ito na lumikha ng mas makatotohanang mga larawan at nakakatulong na mapanatili ang detalye sa mga eksena kung saan ang kaibahan ay maaaring maging isang limiting factor. Sa isang mababang contrast o standard na dynamic range (SDR) na screen, mawawala ang mga magagandang detalye sa madilim na eksena dahil sa mga dark gray na lumalabas bilang itim. Katulad nito, sa mga eksenang may mataas na liwanag, maaaring mawala ang mga detalye dahil sa mga maliliwanag na elemento na nagiging puti. Nagiging problema ito kapag nagpe-play pabalik ng mga eksena sa screen na may maliwanag at madilim na mga detalye nang sabay. Binubuod ng NVIDIA ang katwiran para sa HDR bilang isang triple na prinsipyo: "Ang mga maliliwanag na bahagi ng larawan ay dapat manatiling maliwanag, ang mga madilim na bahagi ay dapat manatiling madilim, at ang mga detalye ay dapat na nakikita sa pareho." Nag-aambag ito sa isang mas makatotohanan at "dynamic" na larawan (samakatuwid ang pangalan) kumpara sa mga karaniwang display ng hanay.

Sa marketing, ang terminong HDR ay kadalasang binibigyang-kahulugan nang mas malawak, na nangangahulugang hindi lamang isang pagtaas sa kaibahan sa pagitan ng maliwanag at madilim na mga lugar ng isang imahe, kundi pati na rin ang isang pagpapabuti sa pagpaparami ng kulay na may pagtaas sa kulay gamut. Pag-uusapan din natin ito sa ibang pagkakataon, ngunit mula sa isang teknikal na pananaw, ang HDR ay pangunahing nangangahulugan ng pagtaas ng kaibahan sa pagitan ng maliwanag at madilim na mga bahagi ng isang imahe.

Nagre-render ng mga larawan sa HDR

Nauugnay sa HDR ang terminong HDRR (High Dynamic Range Rendering), na naglalarawan ng proseso ng imaging (rendering) kung saan inilalapat ng isang computer graphics system ang mga kalkulasyon ng brightness ng pixel na may mataas na dynamic range. Napag-usapan na natin ang kahulugan ng contrast sa introduksyon; Kapaki-pakinabang din ang pag-render ng HDR para sa pagpapanatili ng natural na liwanag kapag nagpapakita ng mga transparent na katangian ng materyal (gaya ng salamin) at optical phenomena gaya ng light reflection at refraction. Sa SDR rendering, ang mga elemento ng napakaliwanag na pinagmumulan ng liwanag, gaya ng araw, ay itinalaga ng luminosity factor na 1.0 (puti). Kapag nagpapadala ng pagmuni-muni ng naturang pinagmulan, ang luminance factor ay dapat na mas mababa sa o katumbas ng 1.0. Gayunpaman, sa pag-render ng HDR, ang mga elemento ng napakaliwanag na pinagmumulan ng liwanag ay maaaring may luminance factor na mas mataas sa 1.0 upang mas mahusay na kumatawan sa kanilang aktwal na liwanag. Ito ay nagpapahintulot sa kanila na kopyahin ang kanilang mga pagmuni-muni mula sa mga ibabaw, na tumutugma sa natural na ningning ng naturang mga pinagmumulan ng liwanag.

Ang karaniwang desktop monitor na may TN Film o IPS panel ay maaaring makatotohanang maghatid ng mga contrast ratio sa 800:1-1200:1 na rehiyon, habang ang VA panel ay karaniwang may contrast ratio na 2000:1-5000:1. Nakikita ng mata ng tao ang mga visual na eksena na may napakataas na contrast ratio na humigit-kumulang 1 milyon:1 (1,000,000:1). Kapag ang liwanag ay nagbabago, ang pagbagay ay nakakamit dahil sa mga adaptive na reaksyon ng iris, na tumatagal ng ilang oras - tulad ng, halimbawa, kapag lumilipat mula sa maliwanag na liwanag patungo sa kadiliman. Sa anumang oras, ang hanay ng mata ay mas maliit, sa paligid ng 10,000:1. Gayunpaman, ito ay higit pa sa hanay ng karamihan sa mga display, kabilang ang mga panel ng VA. Dito pumapasok ang teknolohiya ng HDR - upang palawakin ang dynamic na hanay ng screen at magbigay ng mas mataas na "live" na contrast ratio.

Mga pamantayan ng nilalaman at HDR10

Mayroon pa ring madilim na lugar sa merkado ng HDR - mga pamantayan para sa nilalaman na sa huli ay tinitiyak ang pagiging tugma ng display at ang nilalamang nilalaro dito. Sa kasalukuyan, mayroong dalawang pangunahing pamantayan - HDR10 at Dolby Vision. Hindi kami magdedetalye dito at sasabihin lang na ang pamantayan ng Dolby Vision ay nagpapahiwatig ng mas mataas na kalidad ng imahe, dahil sinusuportahan nito ang dynamic na metadata (ang kakayahang mag-adjust ng content - frame by frame) at 12-bit color format. Gayunpaman, kabilang dito ang paggamit ng saradong teknolohiya, na kinabibilangan ng karagdagang bayad sa lisensya, at nangangailangan din ng karagdagang hardware, kaya mas mahal ang mga device na sumusuporta sa pamantayang ito. Sa kabilang banda, sinusuportahan lamang ng pamantayan ng HDR10 ang static na metadata at isang 10-bit na format ng kulay, ngunit ito ay bukas at samakatuwid ay mas malawak na pinagtibay. Halimbawa, pinagtibay ng Microsoft at Sony ang pamantayang HDR10 para sa kanilang mga bagong game console. Ito rin ang default na pamantayan para sa mga Ultra HD Blu-ray disc.

Sa katunayan, sa kabila ng mga pagkakaiba sa mga pamantayan ng nilalaman, ang mga display ay maaaring suportahan ang maramihang mga format na medyo madali. Medyo karaniwan sa merkado ng TV na makahanap ng mga screen na sumusuporta sa parehong Dolby Vision at HDR10, pati na rin ang iba pang hindi gaanong karaniwang mga pamantayan tulad ng Hybrid Log Gamma (HLG) at Advanced HDR.

Kamakailan ay sinimulan ng Samsung na itulak ang pagbuo ng tinatawag na pamantayang HDR10+, na naglalaman ng ilang mga pagpapabuti upang matugunan ang mga pagkukulang ng nakaraang bersyon, tulad ng suporta para sa dynamic na metadata. Sa bahagi nito, kamakailan ay muling itinuon ng Dolby Vision ang pamantayan nito sa software, kaya inaalis ang abala ng karagdagang hardware at ang karagdagang premium ng presyo na nauugnay dito.

Pagdating ng oras upang tingnan ang nilalaman ng HDR sa iba't ibang mga format, kakailanganin mo ng isang display na sumusuporta sa naaangkop na pamantayan. Ang mga HDR10 compatible na display ay napakakaraniwan at ang HDR10 content ay samakatuwid ay malawak na sinusuportahan. Hindi gaanong karaniwan ang Dolby Vision, bagama't ang ilang TV ay nag-a-advertise ng suporta para sa pamantayang ito para sa mga gustong manood ng nilalamang Dolby Vision. Ang merkado ng monitor ay tila nakatuon sa HDR10 sa ngayon, ngunit makikita natin ang mga screen na na-advertise para sa Dolby Vision sa hinaharap. Konting oras na lang.

Mga Paraan para Makamit ang Mataas na Dynamic na Saklaw at Pagbutihin ang Contrast

Malamang na pamilyar ka sa terminong "Dynamic Contrast Ratio" (DCR), na tumutukoy sa isang teknolohiya na malawakang ginagamit sa mga monitor at TV screen sa loob ng maraming taon, bagama't kamakailan ay medyo nawala ang katanyagan nito. Ang dynamic na contrast ay nakabatay sa kakayahan ng screen na pataasin o bawasan ang liwanag nito nang buo - depende sa nilalaman ng isang partikular na eksena - sa pamamagitan ng pagbabago ng liwanag ng backlight (unit ng backlight, BLU). Ang "pangkalahatang dimming" na ito ay gumagana tulad ng sumusunod: sa mas maliwanag na mga eksena, ang liwanag ng backlight ay lumilipat sa isang mas mataas na antas, sa mas madilim, sa isang mas mababa. Minsan ang backlight ay maaaring maging ganap na patayin kung ang eksena sa screen ay ganap na itim. Siyempre, ito ay bihirang mangyari sa totoong nilalaman, ngunit maaaring partikular na makamit kapag sinusubukan upang matukoy kung ang mga tuldok na may mas mababang antas ng itim ay maaaring kopyahin - dahil ang screen ay talagang naka-off! Nagbibigay-daan ito sa mga manufacturer na magtakda ng napakataas na dynamic na contrast ratio na naghahambing sa pagitan ng pinakamaliwanag na puti (sa maximum na intensity ng backlight) at sa pinakamadidilim na itim (sa pinakamababang intensity ng backlight, at minsan kahit na ganap na naka-off ang backlight). Ang diskarteng ito ay naging napakalawak, at ngayon ay nakikita na natin ang mga nakatutuwang halaga ng DCR​​ na itinakda ng mga tagagawa ng screen - sa pagkakasunud-sunod ng milyun-milyon hanggang sa isa. Sa pagsasagawa, ang patuloy na pagbabago ng liwanag ng backlight ay maaaring nakakagambala o nakakainis, maraming mga tao ang hindi gusto ito, at hindi nila pinagana ang pagpipiliang ito. Sa katunayan, ang variable na liwanag ng backlight ay hindi gaanong nakakatulong sa pagpapalawak ng dynamic na saklaw sa perception ng contrast, dahil sa mabilis na pagbabago sa liwanag ng buong screen, ang mata ng tao ay walang oras upang umangkop sa bagong halaga ng pangkalahatang liwanag, at ang pagkakaiba sa pagitan ng maliwanag at madilim na mga lugar sa loob ng parehong eksena ay nananatiling pareho.

Edge local dimming

Kamakailan lamang, kapag pinag-uusapan ang mga posibleng paraan upang malampasan ang ilang limitasyon sa mga tuntunin ng kaibahan ng mga LCD display, kadalasang ginagamit ng mga tagagawa ang terminong "lokal na dimming". Ang lokal na dimming ay ginagamit upang padilimin ang "lokal" na mga bahagi ng screen - ang mga bahagi ng screen na dapat ay madilim ay dimmed, habang ang liwanag ng iba pang mga lugar ay hindi nababago. Nakakatulong ito na pahusayin ang maliwanag na contrast at ilabas ang mga detalye sa madilim na eksena o content na mababa ang liwanag sa pangkalahatan.

Mayroong iba't ibang paraan upang lumikha ng lokal na dimming sa pamamagitan ng pagbabawas ng liwanag ng backlight sa maraming lokal na lugar ng screen. Ang pinakasimple at pinakamurang diskarte ay ang paggamit ng "edge local dimming" na paraan. Ang lahat ng backlight LED na ginamit sa pamamaraang ito ay matatagpuan sa kahabaan ng mga hangganan ng screen at nahahati sa mga grupo na kumokontrol sa liwanag ng ilang mga lugar (zone) ng screen. Ang mas maraming mga zone, mas mabuti, dahil ang kontrol sa nilalaman ng screen ay nagiging mas discrete. Sa ilang mga kaso, ang naturang lokal na dimming ay maaaring magkaroon ng ilang positibong epekto sa mga display na may DCR, ngunit mas madalas ay hindi ito nakakatulong. Minsan ang larawan ay maaaring maging mas masahol pa bilang isang resulta kung ang pangkalahatang pagbabago sa liwanag ay sabay-sabay na nakapatong sa malalaking bahagi ng screen. Maaari itong maapektuhan ng lokasyon ng mga LED, halimbawa, matatagpuan ang mga ito sa paligid ng perimeter ng screen o sa kahabaan lamang ng tuktok at ibaba o kaliwa at kanang mga hangganan. Kadalasan, ang lokal na dimming ay inaalok lamang bilang isang opsyon kung saan limitado ang kuryente o kung saan kailangan ng mas manipis na form factor, gaya ng ilang TV at lalo na ang mga laptop. Ipinapatupad pa rin ang Edge local dimming sa karamihan ng mga desktop monitor. Hindi ito masyadong mahal o masyadong kumplikado para sa pangunahing paggamit, at higit sa lahat, nagbibigay ito ng antas ng lokal na dimming na nagbibigay-daan sa iyong matagumpay na i-promote ang teknolohiyang HDR. Ang 8-zone edge lighting sa mga desktop monitor ay isang medyo tipikal na pattern hanggang ngayon. Halimbawa, ang Samsung C32HG70 ay gumagamit lamang ng ganitong uri ng pag-iilaw para sa lokal na dimming.

Lokal na dimming ng matrix

Ang lokal na dimming ay maaaring gawin sa isang mas pinakamainam na paraan - gamit ang "matrix local dimming" (Full-Array Local Dimming, FALD), kung saan, hindi tulad ng mga gilid na circuit, ang mga indibidwal na backlight LED na matatagpuan sa likod ng LCD panel ay bumubuo ng isang solidong matrix. Sa mga monitor ng computer, ang edge backlighting ay isang mas karaniwang paraan, ngunit ang mga pamamaraan ng matrix backlighting ay naging mas karaniwan sa mga screen ng telebisyon. Magiging perpekto kung ang bawat LED ay may indibidwal na kontrol, ngunit sa katotohanan ang buong backlight na lugar ng mga LCD screen ay nahahati lamang sa magkahiwalay na "mga zone", kung saan ang lokal na dimming ay ginaganap. Karamihan sa mga tagagawa ay hindi nagbubunyag ng impormasyon tungkol sa kung gaano karaming mga zone ang ginagamit sa mga partikular na modelo, ngunit kadalasan ang bilang ng mga zone ay nasa sampu. Sa ilang high end na mga screen ng telebisyon, ang aktwal na bilang ng mga zone ay kasing taas ng 384. Ang bawat zone ay may pananagutan para sa isang partikular na bahagi ng screen, kahit na ang mga larawan ng mga bagay na mas maliit kaysa sa zone (tulad ng isang bituin laban sa kalangitan sa gabi) ay hindi makinabang mula sa lokal na dimming at maaaring lumitaw na medyo naka-mute sa screen. Ang mas maraming mga zone at mas maliit ang kanilang mga sukat, mas mahusay na kontrol ng liwanag ng nilalaman ng screen.

Ang malawakang pagpapakilala ng teknolohiya ng pag-iilaw ng matrix ay nakatagpo ng isang bilang ng mga paghihirap. Una, ito ay mas mahal kaysa sa isang simpleng backlight sa gilid, kaya dapat kang maghanda nang maaga para sa mataas na presyo ng tingi ng mga display na sumusuporta sa teknolohiyang ito. Malaki ang kontribusyon ng 384-zone matrix lighting system sa gastos ng produksyon, na hindi maiiwasang makaapekto sa presyo ng tingi. Pangalawa, ang nakokontrol na matrix LED backlighting ay nangangailangan ng isang pagtaas sa laki ng screen sa lalim, kaya dito nakikita natin ang isang tiyak na hakbang pabalik kumpara sa mga ultra-manipis na profile na naging pamilyar na. Sa kasalukuyan, iilang monitor lang ang sumusuporta sa teknolohiya ng FALD, kung saan maaaring makilala ang dalawang uri: 27-inch 16:9 na mga modelo na may 384 backlight zone at 35-inch 21:9 ultra-wide na mga modelo na may 512 backlight zone. Susunod, titingnan natin ang mga ito nang mas detalyado. Tandaan na ang mga monitor na may teknolohiyang FALD ay itinuturing na pinakamahusay sa ngayon sa teorya, ngunit sa pagsasanay maaari silang kumilos nang iba. Ang paggamit ng teknolohiya ng FALD sa mga monitor ay hindi mismo nangangahulugan na sila ay kinakailangang maging mas mahusay, ito ay nagpapahiwatig lamang ng kanilang mas mataas na potensyal kung ang teknolohiya ay matagumpay na ipinatupad.

Pagtingin sa nilalamang HDR

HDR screen at PC

Ang mga HDR port ay mahirap malaman sa mga araw na ito, at may ilang bagay na kailangan mong malaman bago ka bumili ng modernong HDR monitor para sa iyong computer. Una kailangan mong tiyakin na ang iyong operating system (OS) ay tugma sa HDR. Halimbawa, ang mga kamakailang bersyon ng Windows 10 ay sumusuporta sa HDR, ngunit maraming OS ang kikilos sa medyo hindi pangkaraniwang paraan kapag ikinonekta mo ang iyong bagong monitor sa iyong computer. Ang larawan ay maaaring magmukhang mapurol at kupas bilang resulta ng OS na nagpapalaganap ng mga setting ng HDR sa lahat ng iba pang nilalaman. Ang pagtatrabaho sa HDR na nilalaman ay dapat na tumakbo nang maayos (kung nagawa mong makamit ito - ibahagi ang iyong karanasan!) At mag-iwan ng kaaya-ayang impresyon ng mataas na dynamic na hanay at malawak na kulay gamut. Gayunpaman, sa pagsasagawa, ang normal na pang-araw-araw na gawain, kahit na naka-on ang opsyong HDR, ay halos hindi matatawag na normal. Ang Windows ay nagpapataw ng limitasyon sa liwanag ng screen na hindi hihigit sa 100 cd/m 2 dahil ang buong liwanag ng backlight na 1000 cd/m 2 ay maaaring nakakasilaw kapag nagtatrabaho sa nilalaman tulad ng mga dokumento ng Word o Excel. Ang limitasyong ito ay may direktang epekto sa pang-unawa ng orihinal na imahe, na binabawasan ang liwanag at saturation ng kulay. Sinusubukan din ng OS na magkasya ang regular na nilalaman ng sRGB sa mas malawak na espasyo ng kulay ng screen ng HDR, na nagdudulot ng mga karagdagang problema. Sa kasamaang palad, sa ngayon, ang Windows ay hindi palaging awtomatikong lumipat sa HDR at bumalik kapag nakilala nito ang naaangkop na nilalaman, kaya maaaring ito ang kaso kapag kailangan mong pumunta sa seksyon ng mga setting at manu-manong itakda ang nais na opsyon (mga setting > display > HDR at Advanced Color >off/on). Pinakamahusay na gumaganap ang Windows kapag gumagamit ng HDMI interface - ang koneksyon sa monitor na ito ay tila lumilipat sa pagitan ng SDR at HDR na nilalaman nang tama, at sana ay hindi mo kailangang i-on o i-off ang HDR na opsyon sa mga setting ng Windows sa bawat oras, kapag naglunsad ka ng iba't ibang nilalaman . Hindi ito senyales ng problema sa display, at marahil kapag medyo naayos na ang teknolohiya ng HDR, makakakuha tayo ng mas sapat na suporta mula sa OS.

Ang pagbabahagi ng nilalaman ng PC at HDR ay may isa pang komplikasyon - suporta mula sa graphics card. Ang pinakabagong mga NVIDIA at AMD card ay sumusuporta sa HDR at mayroon ding mga kaukulang port: DisplayPort 1.4 o HDMI 2.0a+. Kung gusto mo ang buong karanasan sa HDR, kailangan mo ng top-end na graphics card. Bilang karagdagan, mayroong ilang karagdagang kumplikadong nauugnay sa nilalaman ng live na video at proteksyon (kung gusto mo, maaari mong tuklasin ang mga isyung ito nang higit pa). Sa ngayon, may mga video card na may suporta sa HDR na ibinebenta, ngunit malabong bumaba ang mga ito sa presyo anumang oras sa lalong madaling panahon.

Sa wakas, isa pang isyu na dapat isaalang-alang ay ang suporta para sa nilalamang HDR kapag tiningnan sa isang PC. Sa ngayon, hindi magpe-play nang maayos sa PC ang mga HDR na pelikula at nilalamang video, kabilang ang mga serbisyo ng streaming gaya ng Netflix, Amazon Prime, at YouTube, dahil sa mga isyu sa seguridad. Ang mga serbisyong ito ay nag-stream ng nilalamang HDR sa pamamagitan ng kanilang mga nakalaang application nang direkta sa mga HDR TV, kung saan mas madaling kontrolin ang independiyenteng hardware. Kaya, ang malaking halaga ng nilalamang HDR na ibinigay ng mga serbisyong ito sa broadcast ay kasalukuyang mahirap o imposibleng tingnan sa isang personal na computer. Sa kabutihang-palad, ang pagkonekta sa isang external na Ultra HD Blu-ray player o isang HDR na may kakayahang set-top box gaya ng Amazon Fire TV 4K sa monitor ay nagpapadali ng mga bagay-bagay at nag-aalis ng mga isyu sa software at hardware dahil ang HDR ay technically built sa mga device na ito.

Medyo mas madali ang high dynamic range gaming sa isang PC kung makakahanap ka ng mga larong naka-enable ang HDR, ang iyong operating system ay HDR-compatible, at mayroon kang naaangkop na graphics card. Wala pang masyadong HDR-enabled na PC game - kahit na nasa console gaming market ang mga ito, hindi palaging may katumbas na bersyon ng HDR ang mga ito para sa PC. Ito ay malinaw na sa paglipas ng panahon ay magkakaroon ng higit pa sa kanila, ngunit sa ngayon sila ay nilikha sa isang medyo maliit na halaga. Sa kabuuan, ito ay isang medyo nakakalito na lugar ng pakikipag-ugnayan ng PC sa HDR sa ngayon.

HDR screen at mga panlabas na device

Sa kabutihang palad, mas madali ang mga bagay sa mga panlabas na device. Ang built-in na firmware ng isang Ultra HD Blu-ray player o set-top box (Amazon Fire TV 4K HDR, atbp.) ay nagpapadali sa buhay. Ang pagdadala ng nilalamang HDR sa screen mula sa mga device na ito ay hindi mahirap - kailangan mo lang ng tamang display.

Ang mga game console na sumusuporta sa HDR ay nararapat ding pansinin. Ang segment na ito ng market ay medyo matatag na ngayon, at sa pare-parehong software at hardware na pag-aayos ng mga system na ito, hindi mo na kailangang mag-alala tungkol sa mga limitasyon ng operating system o graphics card kapag naglalaro ng nilalamang HDR. Ang suporta sa HDR sa mga game console gaya ng PS4, PS4 Pro o X Box One S ay available kapag nakakonekta sa isang monitor sa pamamagitan ng HDMI 2.0a port.

Mga pamantayan at sertipikasyon ng HDR: segment ng TV

Habang ang nilalaman ng HDR ay ginawa sa ilang partikular na pamantayan, ang mga mismong ipinapakita ng HDR ay maaaring mag-iba sa pagganap at suporta para sa iba't ibang aspeto ng larawan. Ang mga screen ng TV, at mas kamakailang mga monitor ng PC, ay madalas na ibinebenta bilang "HDR", ngunit naiiba ang mga ito sa kanilang mga detalye at antas ng suporta para sa teknolohiyang HDR. Ang UHD Alliance ay nabuo upang ihinto ang maling paggamit ng terminong HDR, lalo na sa merkado ng TV, at upang maiwasan ang karagdagang paglaganap ng maraming mapanlinlang na mga detalye at ad. Ang alyansa ay isang consortium ng mga tagagawa ng telebisyon, mga developer ng teknolohiya, at mga studio sa TV at pelikula. Bago ito, walang malinaw na pamantayan para sa HDR, at walang mga pagtutukoy na binuo ng mga tagagawa ng display upang magbigay sa mga user ng impormasyon tungkol sa antas ng suporta sa HDR. Noong Enero 4, 2016, ang Ultra HD Alliance ay nag-publish ng mga kinakailangan sa sertipikasyon para sa isang "tamang HDR screen", na may pagtuon sa segment ng TV, dahil sa oras na iyon ang mga computer monitor na may HDR ay wala pa sa merkado. Binubuod ng dokumento ang mga pangunahing probisyon ng pamantayan para sa "tama" na suporta sa HDR, pati na rin ang ilang iba pang pangunahing kinakailangan para sa mga manufacturer na magpapatunay sa kanilang screen bilang "Ultra HD Premium". Ang focus ng Ultra HD Premium na detalye ay sa contrast at color performance.

Contrast / Brightness / Black Depth

Mayroong dalawang mga opsyon sa detalye - para sa LCD at OLED na mga display ayon sa pagkakabanggit - direktang nauugnay sa mga aspeto ng HDR.

Opsyon 1. Ang maximum na liwanag ay 1000 cd/m2 o higit pa, ang itim na antas ay mas mababa sa 0.05 cd/m2, na nagreresulta sa contrast ratio na 20,000:1. Kinakatawan ng detalyeng ito ang pamantayan ng Ultra HD Alliance para sa mga LCD display.

Opsyon 2. Ang maximum na liwanag ay higit sa 540 cd/m 2 , ang itim na antas ay mas mababa sa 0.0005 cd/m 2 , na nagreresulta sa contrast ratio na 1,080,000:1. Ang pagtutukoy na ito ay tumutugma sa pamantayan para sa mga OLED na display. Sa kasalukuyan, ang teknolohiya ng OLED ay nangunguna sa paglaban upang mapataas ang maximum na liwanag. Gayunpaman, habang hindi pa ito makapaghahatid ng kasing taas ng liwanag gaya ng mga LCD screen, ang mas malaking itim na depth ay nagbibigay-daan sa mga OLED screen na makamit ang napakataas na contrast ratio na nakakatugon sa mga kinakailangan sa HDR.

Bilang karagdagan sa mga aspetong nauugnay sa HDR, kasama sa pamantayan ng Ultra HD Premium ang ilang iba pang mahahalagang kinakailangan na dapat matugunan upang matagumpay na makapasa sa sertipikasyon:

Pahintulot– Ang isang display na may label na "Ultra HD Premium" ay dapat magbigay ng resolution na hindi bababa sa 3840 x 2160. Ang resolution na ito ay madalas na tinutukoy bilang "4K", ngunit opisyal na ito ay "Ultra HD", at "4K" ay 4096 x 2160.

Lalim ng kulay– ang display ay dapat tumanggap at magproseso ng 10-bit na color signal upang magbigay ng mas malawak na lalim ng kulay. Ito ay nagpapahiwatig ng kakayahang magproseso ng mga signal na may higit sa 1 bilyong kulay. Maaaring madalas mong marinig ang mga TV na may 10-bit na kulay, o sa halip ay "malalim na kulay." Ang pagpoproseso ng 10-bit na signal na ito ay nagbibigay-daan sa mas makinis na mga gradasyon ng kulay na kopyahin sa screen, at dahil ang layunin ay hindi ipakita ang buong paleta ng kulay sa TV, ngunit upang iproseso lamang ang 10-bit na signal, na tumataas ang lalim ng kulay. ay hindi isang malaking problema.

Kulay gamut- Isa sa mga kinakailangan sa sertipikasyon ng Ultra HD Alliance - ang Ultra HD Premium na display ay dapat magbigay ng mas malawak na gamut ng kulay kaysa sa karaniwang mga pamantayan para sa backlighting. Ang kulay gamut ng screen ng TV ay dapat sumasakop sa karaniwang sRGB / Rec. 709 (35% ng color gamut ng mata ng tao), na humigit-kumulang 80% ng kinakailangang sertipikasyon. Sa mga tuntunin ng color gamut, ang display ay dapat sumunod sa DCI-P3 (54% color gamut ng mata ng tao) standard set para sa mga digital na sinehan. Ang pinalawak na espasyo ng kulay na ito ay nagbibigay-daan para sa mas malawak na hanay ng mga kulay - 25% higit pa sa sRGB (ibig sabihin, 125% sRGB). Sa katunayan, ang halagang ito ay mas mataas lamang nang bahagya sa Adobe RGB color gamut na humigit-kumulang 117% sRGB. Bilang karagdagan, ang isang mas malawak na espasyo ng kulay (humigit-kumulang 76% ng kulay gamut ng mata ng tao) ay kilala, na tinatawag na BT. 2020 at isa itong mas ambisyosong target para sa mga display manufacturer sa hinaharap. Sa kasalukuyan, wala sa mga consumer display ang may color gamut kahit na malapit sa 90% BT. 2020, gayunpaman, maraming format ng nilalamang HDR, kabilang ang pampublikong domain na HDR10, ang gumagamit ng color space na ito bilang isang blueprint para sa hinaharap na nakasalalay sa mga developer ng display.

Mga pagpipilian sa koneksyon– Ang TV ay nangangailangan ng isang HDMI 2.0 interface. Ang certification program na ito ay orihinal na binuo para sa TV market, ngunit ang DisplayPort ay isa ring karaniwang opsyon sa computer monitor market, na ginagamit upang suportahan ang mas mataas (higit sa 60 Hz) na mga refresh rate. Dahil dito, hindi kami magtataka kung magbabago ang Ultra HD Premium Certification Program upang isama ang mga monitor upang isama ang DisplayPort bilang isang sinusuportahang interface.

Ang mga display na opisyal na nakumpirma upang matugunan ang mga kinakailangang ito ay maaaring may logo ng "Ultra HD Premium", na partikular na idinisenyo para sa layuning ito. Tandaan na ang ilang display na walang ganitong logo ay ina-advertise pa rin bilang HDR-enabled na mga display. Ang mga detalye ng HDR ay bahagi lamang ng programa ng sertipikasyon, kaya maaaring suportahan ng isang screen ang HDR ngunit hindi matugunan ang iba pang mga karagdagang kinakailangan ng pamantayan ng Ultra HD Premium (gaya ng color gamut). Kung ang isang screen ay sinasabing may kakayahang HDR ngunit hindi nagtataglay ng Ultra HD Premium na logo, hindi malinaw kung paano ito nakakamit ng mataas na dynamic na hanay o kung talagang natutugunan nito ang mga minimum na kinakailangan na itinakda ng Ultra HD Alliance para sa HDR mismo. Sa ganitong mga kaso, maaari kang makakuha ng ilang ideya ng mga benepisyo ng HDR, ngunit ito ay hindi kumpleto. Kung ang display ay nakapasa sa sertipikasyon at nakatanggap ng Ultra HD Premium logo, pagkatapos ay maaari mong siguraduhin na ikaw ay nanonood ng "buong HDR" - hindi bababa sa pag-unawa sa terminong ito ng mga developer ng kaukulang detalye mula sa Ultra HD Alliance.

Mga monitor na may HDR - alin ang mga "tama"?

Ang merkado ng TV ay may higit o mas kaunting nagpasya sa mga kinakailangan para sa suporta sa HDR, at napakahusay na mayroong pamantayang Ultra HD Premium para sa mga screen ng TV. Ngunit aling display ng computer na may HDR ang "tama"? Kung babalik tayo ng kaunti, makikita natin na binanggit natin paraan pagkamit ng mataas na dynamic range (naaangkop na lokal na opsyon sa dimming) bilang isang mahalagang aspeto. Halimbawa, maaaring mayroon kang display na nakakatugon sa lahat ng mga detalye ng Ultra HD Premium ngunit may maliit na bilang ng mga dimming zone sa isang edge-lit na system. Pormal, natutugunan ang lahat ng kinakailangan, ngunit maaaring mahina ang aktwal na karanasan sa HDR. Sa kabilang banda, maaari kang magkaroon ng isang display na may napakahusay na pagpapatupad ng FALD ngunit hindi nakakatugon sa lahat ng mga detalye ng Ultra HD Premium - halimbawa, ito ay isang medyo maliit na display na hindi naghahatid ng buong resolusyon ng Ultra HD. Nag-aalok ang teknolohiya ng FALD ng mas mahusay na lokal na kontrol sa dimming, na nagreresulta sa isang pangkalahatang karanasan sa HDR na maaaring lumampas sa unang display na nakakatugon sa lahat ng mga kinakailangan sa sertipikasyon ngunit may mas mahinang sistema ng lokal na dimming backlight. Ang pangalawang display ay hindi maaaring uriin bilang isang "tamang" HDR display, kahit na ito ay gumaganap nang mas mahusay sa pagsasanay. Ang pagpili at pagpapatupad ng isang partikular na lokal na teknolohiya ng dimming sa isang display ay napakahalaga.

Kapag pumipili ng TV na may HDR, kailangan mo lang bigyang pansin ang backlight system at ang pagkakaroon ng Ultra HD Premium na logo, hindi kasama ang mga posibleng pagkakaiba sa pagitan ng mga katangiang tinukoy sa dokumentasyon at pamantayan.

Posible bang ilipat ang lahat ng ito sa merkado ng monitor? Narito muli, ang mga bagay ay mas kumplikado. Una, sa tingin namin ay hindi kinakailangan ang Ultra HD 3840 x 2160 na resolution para sa karamihan ng mga monitor. Para sa isang malaking format na screen ng TV, ito ay mas mahalaga, ngunit sa isang computer monitor ng isang regular na laki 24-27 "hindi mo kailangan ang ganitong uri ng resolution. Ang imahe ay magiging matalim at malinaw kung wala ito, habang ang screen ay magiging magagawang magproseso ng mas mataas na resolution ng nilalaman (halimbawa, sa Blu-ray Ultra HD na format), binabaan ang resolution nang walang anumang kapansin-pansing pagkawala sa kalidad ng imahe - siyempre, kung titingnan mo ang screen mula sa isang bahagyang mas mahabang distansya kaysa sa karaniwan para sa pagtingin sa nilalamang multimedia .Ito lang ang lumilikha ng mga problema sa certification ng Ultra HD Premium.

Ang isa pang kontrobersyal na isyu ay ang maximum na liwanag. Tinutukoy ng pamantayang Ultra HD Premium ang 1000 cd/m 2 . Ito ay mabuti para sa isang TV na pinapanood mo mula sa ilang metro ang layo, ngunit paano ang isang monitor ng computer na karaniwang halos kalahating metro ang layo? Ang liwanag na 1000 cd/m2 ay kailangan para makapagbigay ng maximum na detalye sa mga maliliwanag na eksena, ngunit sa katunayan, sa malapitan ito ay mas nakakapagod sa mata. Ito ay isang argumento na pabor sa pagpapababa ng maximum na halaga ng liwanag para sa mga monitor ng computer, at kahit na ang ilang mga detalye sa mga epekto ng pag-iilaw at mga eksena na may napakataas na liwanag ay maaaring mawala (at ang detalye ay magiging mas mahusay pa rin kaysa sa SDR), maiiwasan mo ang mga problema nauugnay sa kakulangan sa ginhawa mula sa mataas na liwanag sa malapit na hanay. Dito hindi kami nagbibigay ng malinaw na mga rekomendasyon para sa o laban, ngunit ipahiwatig lamang ang lugar ng posibleng hindi pagkakasundo.

Ang detalye ng Ultra HD Premium ay hindi rin kasalukuyang tumutugon sa karaniwang interface ng DisplayPort na makikita sa mga PC. Habang ang screen ay dapat may HDMI 2.0a+ port, na maginhawa para sa pagkonekta ng mga panlabas na device, malamang na kailangang isama ang DisplayPort sa detalye para sa pagkonekta sa isang PC. Sa teorya, maaari kang magkaroon ng purong PC monitor nang walang anumang mga HDMI port, ngunit may DP 1.4 upang suportahan ang HDR, at sa kasalukuyan ay hindi ito makakatugon sa pamantayan ng Ultra HD Premium, na nangangailangan ng HDMI para sa mga koneksyon na tugma sa HDR.

Maaaring kailanganin ang ilang alternatibong HDR certification program na isinasaalang-alang ang mga isyung tinalakay dito at nakakatulong na maiwasan ang black and white classification sa diwa ng: "hindi nito sinusuportahan ang Ultra HD Premium standard, kaya ito ang" mali "HDR screen ". Naniniwala kami na ang argumentasyong ito ay hindi ganap na tama.

Sa aming opinyon, sa kasalukuyan, ang kakayahan ng isang monitor ng computer na suportahan ang HDR ay tinutukoy ng mga sumusunod na parameter (sa pababang pagkakasunud-sunod ng kahalagahan):

1) Lokal na teknolohiya ng dimming– Mas gusto ang teknolohiya ng FALD at mas maganda ang mas maraming zone.

2) Contrast– 20,000:1 o higit pa, para sa TV.

3) Lalim ng kulay at kulay gamut- Ang karagdagang espasyo ng kulay ay nagbibigay ng kapansin-pansing pagkakaiba sa pang-unawa ng imahe.

4) Pinakamataas na liwanag– Ang buong ningning na 1000 cd/m2 ay hindi kinakailangan at hindi nangangahulugang magiging perpekto. Gayunpaman, ang liwanag na higit sa karaniwang 300-350 cd/m2 ay kinakailangan upang pahalagahan ang mga benepisyo ng HDR sa mga screen ng SDR. Sa ngayon, isinasaalang-alang ang mga kakayahan ng mga tagagawa ng panel, ang pinakamataas na halaga ng liwanag sa rehiyon na 550-600 cd/m 2 ay tila pinakamainam para sa malawakang paggamit.

5) Mga pagpipilian sa koneksyon– Kakailanganin mo ng HDMI 2.0a+ o DisplayPort 1.4 port para sa suporta sa HDR, at sa tingin namin ay dapat ding isaalang-alang ang DP para sa sertipikasyon ng display sa hinaharap.

6) Pahintulot– para sa medyo maliliit na screen ng computer, hindi kinakailangan ang Ultra HD resolution.

HDR sa merkado ng monitor ng computer

Nabanggit na namin sa simula na ang terminong HDR na may kaugnayan sa mga monitor ng computer ay lalong ginagamit, kasama ang mga press release tungkol sa mga paparating na modelo. At patuloy pa ring sinusubaybayan ng mga gumagawa ang nagpapakita ng isang hodgepodge ng mga spec sa pagsisikap na iposisyon ang kanilang screen bilang "HDR" - ang bagong buzzword sa market na ito.

Narito, halimbawa, ang modelong LG 32UD99 (tingnan ang larawan sa itaas), na sinasabing mayroong Ultra HD resolution, 95% DCI-P3 color gamut, at suporta para sa HDR10 na format. Gayunpaman, alinman sa spec sheet o mga press release ay walang sinasabi tungkol sa lokal na opsyon sa dimming na ginamit, at ipinapalagay namin ang gilid na pag-iilaw doon. Ang mga tinukoy na halaga ng liwanag na 350 cd/m2 na average na liwanag at 550 cd/m2 na maximum na liwanag ay hindi nakakatugon sa kinakailangan ng Ultra HD Premium na threshold o HDR10 na buong liwanag na halaga na 1000 cd/m2. Ito ay kakaiba dahil partikular na inilista ng LG ang suporta sa HDR10 bilang isa sa mga feature ng screen nito. Iyon ay, sa kasong ito, ang HDR ay hindi inaalok nang buo, at mayroong ilang mga katanungan tungkol sa kung ano ang magiging hitsura nito sa pagsasanay. Ginagamit ng LG monitor specification ang sumusunod na espesyal na logo: "HDR para sa PC".

Mas maraming kalituhan ang dumating sa terminong HDR kaugnay ng Dell S2718D monitor. Ang press release ni Dell ay nagsasaad bilang isang buod: "Ang HDR Monitor ng Dell ay idinisenyo nang nasa isip ang mga gumagamit ng PC, na may mga detalyeng naiiba sa kasalukuyang mga pamantayan ng HDR TV. Pakisuri nang mabuti ang mga detalye para sa higit pang mga detalye." Dito, hindi bababa sa, hindi sila nangangako ng "buong suporta sa HDR" sa mga user. Nag-aalok lang ang screen na ito ng resolution na 2560 x 1440, brightness na 400 cd/m2 at color gamut na 99% sRGB/Rec lang. 709. Walang sinabi tungkol sa lokal na teknolohiya ng dimming, at maaari lamang hulaan ng isa kung ano ang inaalok nila doon upang magbigay ng tinatawag na suporta sa HDR. Wala sa mga spec ang lumapit sa mga pamantayan sa TV na maaaring i-target ng mga gumagawa ng monitor.

Ang susunod ay ang BenQ SW320 (tingnan din sa itaas), isang dedikadong screen na idinisenyo para sa propesyonal na pag-edit ng larawan. Dito, ang detalye sa mga tuntunin ng idineklara na suporta para sa HDR at ilang aspeto ng pagganap, hindi bababa sa, ay mukhang nakatuon sa mga kinakailangan ng pamantayan ng TV: Ultra HD resolution, 10-bit color reproduction depth at 100% DCI-P3 color gamut . Ang inaangkin na liwanag, gayunpaman, ay 350 cd/m2 lamang, kaya muli may mga tanong tungkol sa resultang kalidad ng suporta sa HDR.

Kaya, kasalukuyang maraming mga modelo sa merkado ng monitor ng computer na ina-advertise bilang "mga HDR display" at ilang mga detalye na hindi nakakatugon sa anumang solong pamantayan. Ang isang katulad na sitwasyon ay sa merkado ng TV nang lumitaw ang unang HDR TV, at ito ang isa sa mga dahilan kung bakit binuo ng Ultra HD Alliance ang standardization at certification system nito. Maaga o huli, ang isang bagay na katulad ay tiyak na mangyayari sa merkado ng monitor ng computer - isang paghiram o pagdaragdag sa pamantayang "Ultra HD Premium" o iba pa. Sa partikular, ang dalawang nangungunang tagagawa ng graphics card ay tila may sariling mga ideya para sa sertipikasyon at mga pamantayan para sa HDR sa segment na ito. At sa huling bahagi ng nakaraang taon, ipinakilala ng VESA ang "DisplayHDR" certification system. Ang lahat ng ito ay tatalakayin pa. Sa puntong ito, ipapayo namin sa iyo na mag-ingat kapag narinig mo ang terminong "HDR" na may kaugnayan sa mga monitor ng computer, dahil maaari itong talagang magkaibang kahulugan. Susubukan naming saklawin ang mga katangian ng mga partikular na modelo na iaanunsyo bilang mga display na naka-enable ang HDR sa aming mga balita at review.

NVIDIA approach at HDR gaming display na may teknolohiyang FALD

Noong Enero 2017, inihayag ng NVIDIA ang pagbuo ng isang bagong henerasyon ng teknolohiyang G-sync. Ang teknolohiya ng G-sync ay nagbibigay ng suporta sa variable na refresh rate para makatulong na mapahusay ang performance ng gaming ng mga compatible na graphics card at display, pati na rin maiwasan ang mga isyu gaya ng pagkapunit at pagkautal sa mga laro kung saan maaaring magbago ang mga frame rate sa panahon ng gameplay. Nilalayon ng bagong henerasyon ng G-sync na suportahan din ang HDR at tinatawag itong "G-sync HDR." Ang teknolohiyang ito ay binuo ng NVIDIA sa pakikipagtulungan sa AU Optronics, isa sa pinakamalaking tagagawa ng screen panel. Hindi tulad ng mga HDR TV, ang mga G-sync HDR monitor na pinagsama ang mga benepisyo ng G-sync sa suporta para sa HDR na nilalaman ay idinisenyo mula sa simula upang maiwasan ang karamihan sa mga isyu sa input lag na karaniwan sa mga HDR TV. Mga display sa TV. Bukod pa rito, at marahil ay mas mahalaga pa sa mga tuntunin ng suporta sa HDR, ang mga bagong G-sync HDR screen ay iniulat na may kasamang backlight system na may teknolohiyang FALD upang masulit ang lokal na dimming at HDR mismo. At least pinag-uusapan nila.

Mayroon ding mga indikasyon na, kasama ng suporta para sa HDR, ang NVIDIA ay nagsusumikap sa paggawa ng mga display na sumusunod sa natitirang pamantayan ng Ultra HD Premium. Ang mga display na may G-sync HDR ay magkakaroon ng color gamut na napakalapit sa DCI-P3. Ang kinakailangang color gamut (~125% sRGB) ay makakamit gamit ang bagong binuo na teknolohiyang Quantum Dot. Ang teknolohiyang Quantum Dot Enhancement Film (QDEF) ay ginagamit upang makagawa ng mas malalim at mas puspos na mga kulay sa screen. Unang ginamit sa mga high-end na TV, ang QDEF film ay pinahiran ng mga nanoscopic na tuldok na naglalabas ng liwanag ng isang tiyak na tinukoy na kulay batay sa laki ng tuldok, kaya nagre-reproduce ng maliwanag, mayaman, at nagbabagong mga kulay sa buong hanay ng kulay mula sa madilim na berde hanggang sa malalim. berde.pula hanggang maliwanag na asul. Ito ay isang moderno, mas cost-effective na paraan upang makamit ang isang mas malawak na color gamut kaysa sa sRGB, nang hindi nangangailangan ng ganap na discrete (at mas mahal) RGB-LED backlighting. Ang wide-gamut na backlighting na ito ay makikita lamang minsan sa mga propesyonal na screen, at makikita mo ang teknolohiyang Quantum Dot sa maraming mga screen sa anumang segment ng market. Ang mga mainstream, multimedia at gaming display ay malawakang gagamit ng teknolohiyang Quantum Dot kung pipiliin ito ng mga manufacturer. Depende din ito sa pagpili ng screen panel at sa uri ng backlight. Ang teknolohiyang Quantum Dot ay maaaring gamitin sa mga kumbensyonal na W-LED na backlit na screen para pataasin ang color gamut, pati na rin ang mga matrix backlit na screen gaya ng mga bagong G-sync HDR-enabled na screen. Gayunpaman, ang paggamit ng teknolohiyang Quantum Dot ay hindi nangangahulugang ang kakayahang suportahan ang HDR. Makakakita ka ng maraming Quantum Dot display na hindi nag-aalok ng HDR at walang matrix backlighting. Gumagamit ang mga display na ito ng Quantum Dot para lang pataasin ang color gamut at magbigay ng mas mayaman, mas matingkad na mga kulay na karaniwang tinatanggap sa mga laro at multimedia. Para sa mga HDR display, ang Quantum Dot technology ay isang paraan para sa pagpapataas ng color gamut para matugunan din ang Ultra HD Premium standard. Sinusuportahan ng mga display na pinapagana ng NVIDIA ang HDR sa pamamagitan ng paggamit ng matrix backlight system upang lumikha ng lokal na dimming, habang gumagamit ng Quantum Dot na teknolohiya upang palawakin ang color gamut.

Ilang G-sync HDR display ang inihayag noong 2017, na ang una ay ang Asus ROG Swift PG27UQ. Gumagamit ang modelong ito ng 384-zone FALD backlighting at nag-aalok ng 3840 x 2160 Ultra HD na resolution, 1000 cd/m2 maximum brightness, 125% sRGB color gamut at iba pang kahanga-hangang feature gaya ng 144Hz refresh rate (una para sa isang Ultra HD na screen) . Ang kumpetisyon ay ginawa ng mga modelo mula sa Acer - Predator X27, at mula sa AOC - AGON AG273UG. Ang lahat ng ito ay 27-inch na mga modelo, at nakakatuwang makita ang pagpapatupad ng teknolohiyang FALD dito para sa pinakamainam na suporta sa HDR. Naantala ang mga display na ito noong 2017 at malabong dumating sa Q1 2018.

Dalawang mas malaking screen ang ipinakilala din: ang Acer Predator X35 at Asus ROG Swift PG35VQ, 35-inch ultra-wide na mga modelo na may 512 FALD backlight zone. Nag-aalok ang mga display na ito ng resolution na 3440 x 1440 (na teknikal na hindi nakakatugon sa kinakailangan para sa Ultra HD 3840 x 2160 na resolution), ngunit inaangkin nila ang maximum na liwanag na 1000 cd/m 2 at isang color gamut na 90% DCI-P3.

Posible na ang G-sync HDR line ng mga display ng NVIDIA ay mag-evolve patungo sa dati nang "Ultra HD Premium" na pamantayan, ngunit alam ang NVIDIA, madaling ipagpalagay na maaari nilang ipakilala ang kanilang sariling "pinakamahusay" na pamantayan para sa pag-certify ng mga screen na may suporta sa G-sync HDR. . Ang opisyal na dokumento ng NVIDIA ay nagsasaad na "Ang isang HDR display ay nangangailangan ng mga sopistikadong teknikal na solusyon na pinagsasama ang mataas na liwanag, mataas na contrast, malawak na gamut ng kulay, at mataas na mga rate ng pag-refresh." Ang unang tatlong kinakailangan ay isang mahalagang bahagi ng detalye ng Ultra HD Premium, at ang huli ay isang karagdagan mula sa NVIDIA, na tila idinisenyo upang gamitin ang G-sync at pasiglahin ang karagdagang pag-unlad ng mga display na may mataas (higit sa 60 Hz) na refresh rate. Halimbawa, ang mga nabanggit na 27-inch na modelo ay may 144Hz refresh rate, habang ang 35-inch na mga modelo ay nag-aalok ng 200Hz. Kaya malamang, sa halip na ang Ultra HD Premium na logo, ang mga kaukulang display ay magsusuot ng logo na "NVIDIA G-sync HDR." Panahon ang makapagsasabi.

Bilang side note mula sa isang graphics point of view, sinusuportahan ng NVIDIA's Maxwell at Pascal GPUs ang HDR10 sa pamamagitan ng DisplayPort at HDMI, na may NVIDIA na patuloy na sinusubaybayan at sinusuri ang mga bagong format at pamantayan habang lumalabas ang mga ito.

AMD diskarte at FreeSync 2 na teknolohiya

Noong nakaraang taon, inanunsyo ng AMD ang pinakahuling pag-unlad nito sa FreeSync variable refresh rate na teknolohiya, na tumataas mula noong 2015. Ang bagong bersyon ng teknolohiya, na tinatawag na FreeSync 2, ay nakatutok din sa screen refresh rate, ngunit may suporta para sa mataas na dynamic saklaw (HDR) . Hindi ito idinisenyo upang palitan ang FreeSync, ngunit bilang isang komprehensibong solusyon sa kung ano ang magagawa ng AMD at ang mga kasosyo nito sa monitor at gaming market upang mapabuti ang kalidad ng gaming sa high-end na klase. Ang FreeSync 2 ay mas nakatuon sa mataas na bahagi ng presyo ng merkado ng paglalaro, na ipinaliwanag sa pamamagitan ng halaga ng pagbuo ng teknolohiyang ito.

Ang suporta sa HDR ay nasa development center. Tulad ng paulit-ulit na sinabi ni Brandon Chester sa website ng Anandtech, ang suporta para sa mga susunod na gen na display na nagpapatakbo ng Windows ay napakagulo. Hindi gumagana nang maayos ang HiDPI na may mataas na resolution at wala pang nagagawang komprehensibo at pare-parehong desisyon sa suporta para sa mga monitor na may HDR at/o mga color gamut na mas malaki kaysa sa sRGB. Ang pinakabagong mga update sa Windows 10 ay nakatulong ng kaunti, ngunit hindi nila nalulutas ang lahat ng mga problema at malinaw na hindi idinisenyo para sa mga manlalaro na may mas lumang mga operating system. Walang tamang built-in na HDR support channel ang Windows, kaya mahirap gumamit ng HDR screen sa Windows. Ang isa pang isyu ay ang mga HDR monitor ay maaaring magkaroon ng mga karagdagang input lag na ginawa ng kanilang mga panloob na processor.

Tinutugunan ng FreeSync 2 ang mga isyung ito sa pamamagitan ng pagbabago sa buong sistema ng komunikasyon sa display, na dapat ayusin ang mga problema sa Windows at i-offload ang monitor kung maaari. Ang teknolohiya ng AMD FreeSync 2 ay mahalagang pag-optimize ng sistema ng paghahatid ng data ng display upang mapadali ang suporta sa HDR at malawak na gamut ng kulay, pati na rin upang mapabuti ang pagganap ng screen. Nakakatulong din ito na bawasan ang latency, kabilang ang mga karagdagang pagkaantala sa input (input lag) kapag nagpoproseso ng HDR signal. Mababasa mo ang tungkol sa mga teknikal na detalye at kinakailangan sa website ng Anandtech.

Dahil ang lahat ng AMD card na may FreeSync 1 (kabilang ang mga may GCN 1.1 architecture at mas bago) ay sumusuporta na sa HDR at variable na refresh rate, gagana rin ang FreeSync 2 sa mga card na ito. Lahat ng GPU na sumusuporta sa FreeSync 1 ay makakasuporta rin sa FreeSync 2. Ang kailangan mo lang gawin ay i-update ang iyong mga driver.

Bagama't ipinapalagay namin na ang mga detalye ng FreeSync 2 ay papalapit na sa yugto ng sertipikasyon, mayroon nang ilang mga monitor na sumusuporta sa FreeSync 2. Halimbawa, ang modelo ng Samsung C32HG70 ay sumusuporta sa AMD FreeSync at HDR. Gumagamit ang modelong ito ng edge lighting upang lumikha ng lokal na dimming at hindi nakakatugon sa mga detalye ng Ultra HD Premium, na nagmumungkahi na ang diskarte ng AMD sa suporta sa HDR ay maaaring maging mas flexible.

Ipakita ang Mga Pamantayan ng HDR

Gaya ng sinabi namin nang maraming beses, ang pamantayan ng Ultra HD Premium HDR ay idinisenyo para sa mga screen ng TV. At kaya, sa pagtatapos ng 2017, ipinakilala ng VESA ang bagong sistema ng sertipikasyon na "DisplayHDR" - para na sa mga monitor ng computer. Ito ay binuo na may partisipasyon ng higit sa 20 kumpanya, kabilang ang AMD, NVIDIA, Samsung, Asus, AU Optronics, LG.Display, Dell, HP at LG, at ito ay "Ang unang ganap na bukas na pamantayan ng industriya ng pagpapakita ng computer na tumutukoy sa kalidad ng imahe ng HDR at mga nauugnay na kinakailangan sa pagganap para sa liwanag, gamut ng kulay, lalim ng kulay, at oras ng pagtugon kapag nakabukas ang liwanag."

Sa unang paglabas ng DisplayHDR version 1.0, tumuon sila sa mga LCD display, na tila nag-iiwan ng mga isyu ng HDR certification para sa OLED at iba pang mga teknolohiya sa hinaharap. Para sa mga LCD computer display, ang DisplayHDR certification system ay nagpasimula ng 3 antas: mababa, katamtaman at mataas. Ang klasipikasyon ng VESA ay ang mga sumusunod (sinipi namin):

Entry level na HDR

Malaking pagpapabuti sa SDR:
  • tunay na 8-bit na kalidad ng imahe - sa antas ng pinakamataas na 15% ng mga computer display ngayon;

  • kabuuang teknolohiya ng dimming - pinatataas ang dynamic na kaibahan;

  • maximum na ningning ng 400 cd / m 2 - hanggang sa isa at kalahating beses na higit sa isang maginoo na screen ng SDR;

  • ang pinakamababang kinakailangang halaga para sa contrast at color gamut ay higit sa SDR.

Mataas na pagganap ng mga monitor para sa mga computer at
mga laptop para sa mga propesyonal at mahilig

Tunay na high-contrast na HDR na may kapansin-pansing mga epekto sa pag-iilaw:

  • maximum na ningning na 600 cd/m2 - dalawang beses kaysa sa mga nakasanayang display:
    • ang kinakailangang halaga ng agarang pangkalahatang liwanag ay nagbibigay ng makatotohanang mga epekto sa mga laro at pelikula;
  • real-time na contrast ratio sa lokal na dimming - nagbibigay ng mga kahanga-hangang epekto sa pag-iilaw at malalim na madilim na mga tono;

  • isang kapansin-pansing pagtaas ng color gamut sa mata kung ihahambing sa DisplayHDR 400;

  • 10-bit na lalim ng kulay.

Computer monitor para sa mga propesyonal, mahilig at content developer

Premium HDR na may lokal na dimming, mataas na contrast at advanced specular lighting effect:

  • Pinakamataas na liwanag na 1000 cd/m2 - higit sa tatlong beses ang liwanag ng mga nakasanayang display:
    • ang kinakailangang halaga ng agarang pangkalahatang liwanag ay nagbibigay ng mga ultra-realistic na epekto sa mga laro at pelikula;

    • mataas na pagganap at walang kapantay na high-brightness uptime - ang perpektong kumbinasyon para sa pagbuo ng nilalaman;
  • ang lokal na dimming ay nagbibigay ng doble sa contrast ratio ng DisplayHDR 600;

  • isang kapansin-pansing pagtaas sa color gamut kumpara sa DisplayHDR 400;

  • 10-bit na lalim ng kulay.

Ang mga katangiang pinili bilang pamantayan sa pag-uuri ay nakalista din sa website ng VESA sa sumusunod na talahanayan:

Katangian Pag-decryption Conventional Display (SDR) DisplayHDR400 DisplayHDR600 DisplayHDR1000
Liwanag, cd/m 2 , hindi bababa sa
Pinakamataas na lokal na liwanag Liwanag ng isang maliit na bahagi ng screen (mga kakaibang epekto sa pag-iilaw sa mga laro at pelikula) 250-300 400 600 1000
Pinakamataas na agarang pangkalahatang liwanag Liwanag kapag naglalaro ng mga maikling flash ng liwanag sa buong screen (mga pagsabog at light special effect sa mga laro at pelikula) 250-300 400 600 1000
Pinakamataas na average na pangkalahatang liwanag Liwanag sa panahon ng matagal na pag-playback ng mga static na eksena na may mataas na liwanag (kabilang ang kapag gumagawa ng nilalaman, kabilang ang pagpoproseso ng larawan) 250-300 320 350 600
Itim na antas, cd/m2, wala na
Angular na maximum Ipinapakita ang dami ng contrast na maaaring makamit sa 600 at 1000 na antas ng LCD (gamit ang lokal na dimming) 0,50-0,60 0,40 0,10 0,05
tunnel maximum Isinasaad na ang LCD panel ay nakakatugon sa 955:1 contrast ratio na kinakailangan (kapag ang dimming o lokal na dimming ay ginagamit) 0,50-0,60 0,10 0,10 0,10
Kulay gamut
Minimum na color gamut sa CIE 1976 na format u, v Color space batay sa BT.709/sRGB at DCI-P3 upang matiyak ang pinakamahusay na pagpaparami ng kulay. Nakatuon sa kasalukuyang mga pamantayan para sa digital cinema at web content, kumpara sa pagtatakda ng mga porsyento mula sa NTSC hindi hihigit sa 95% sRGB 95% ITU-R BT.709 99% ITU-R BT.709 at 90% DCI-P3 65 (SMPTE RP 4 31-2)
Lalim ng pag-render ng kulay, mga bit bawat channel, hindi bababa sa
Ang lalim ng signal Karamihan sa mga modernong display ay gumagamit ng mga driver ng 6-bit na pixel at ginagaya ang 8-bit na kalidad ng imahe na may mga algorithm ng dithering. Ang DisplayHDR level 600 at 1000 ay nangangailangan ng 10-bit color depth - nakuha sa pamamagitan ng hindi bababa sa paggamit ng 8-bit driver at 2-bit dithering 8 10 10 10
Pixel bit depth 6 8 8 8
Oras ng pagtugon, wala na
Oras ng pagtugon kapag tumataas ang liwanag (itim hanggang puti) Para sa mga LCD panel na may lokal na dimming, ipinapakita ng parameter na ito ang antas ng pag-synchronize sa pagitan ng pangunahing signal ng video at ng signal na kumokontrol sa liwanag ng backlight. Kung masyadong mahaba ang pagkaantala, ang mga benepisyo ng high dynamic range (HDR) ay kapansin-pansing nababawasan. Bilang isang patakaran, ang oras ng pagtugon na may pagtaas ng liwanag ay makabuluhang mas mababa sa 8 mga frame N/A 8 mga frame 8 mga frame 8 mga frame

Dahil ang mismong ideya ng pagpapakilala ng ilang pagkakapareho sa merkado ng monitor ng computer ng HDR ay tila napaka-makatwiran sa amin, ipahahayag din namin ang aming mga saloobin sa bagay na ito. Ang pangunahing alalahanin ay ang napakababang mga kinakailangan para sa mga entry-level na HDR display, na maaaring itulak ang ilang mga tagagawa sa hindi patas at mapanlinlang na marketing. Marahil sa ilalim ng kanilang panggigipit na ang VESA ay nagpatibay ng mga mababang pamantayan na nagbibigay-daan sa kanila na ma-hook sa usong tema at ibenta ang kanilang mga screen na sertipikadong "HDR"? Inaasahan na namin na makakita ng maraming "DisplayHDR 400" na mga sertipikadong screen sa merkado, na nangangako ng suporta sa mamimili para sa nilalamang HDR at kaukulang pagganap. Maaaring tanggapin ito ng isang user na walang kaalaman, habang sa katunayan, sa abot ng aming masasabi, ang antas 400 ng klasipikasyong ito ay hindi nag-aalok ng anumang bagay na maglalapit sa screen sa totoong HDR sa mga tuntunin ng mga teknikal na katangian at kakayahan. Hindi namin nakikita kung paano makabuluhang hihigit sa performance ng mga screen na ito ang karamihan sa mga display na available bago ang HDR. Ipinaliwanag namin.

Kung titingnan mo ang kinakailangan sa antas ng DisplayHDR 400 ng pamantayan, makikita mo ang 8-bit na kalidad ng imahe, ngunit ang 27" at mas malalaking IPS at VA panel ay nakakatugon na sa kinakailangang iyon. Maraming mga panel ng TN Film (sa parehong hanay ng laki) ay 8- bit. bit.Upang pataasin ang contrast, ang pamantayan ay nagbibigay lamang ng suporta para sa teknolohiya ng pangkalahatang dimming. Gumagana lamang ito sa liwanag ng buong screen, depende sa nilalaman ng isang partikular na eksena, sa madaling salita, ito ang pang- kilalang teknolohiya ng dynamic contrast (DCR).Oo, sa pagsasagawa, bahagyang pinapataas nito ang dynamic na contrast, ngunit ang DCR ay halos hindi na pabor sa loob ng mahabang panahon. ang tunay na mga bentahe ng HDR kumpara sa larawan na maibibigay ng isang DCR backlight system. Ito ay ang lokal na dimming na may discrete control backlighting sa maliliit na lugar na tumutukoy sa kakayahan ng screen na magparami ng isang HDR na imahe, na nagpapakilala dito sa regular na mga screen. At sa totoo lang, hindi namin iniisip na ang isang screen na walang lokal na dimming sa isang paraan o iba ay hindi dapat i-market bilang HDR. Ang maximum na kinakailangan sa liwanag ay 400 cd/m2 lamang, isang halaga na nakamit na sa ilang pre-HDR display. Kahit na ang karamihan sa mga display ngayon ay nag-aalok ng liwanag na 300-350 cd/m 2 , ang bahagyang pagtaas ng hanggang 400 cd/m 2 ay hindi gumagawa ng makabuluhang pagkakaiba. Hindi ito naglalapit sa amin sa maximum na mga halaga ng liwanag sa HDR10 at Dolby Vision (at iba pa). Inililista din ng talahanayan ng detalye ang kinakailangan sa kaibahan, na para sa mga screen na ito ay dapat na "hindi bababa sa 955:1"... at nakamit na sa karamihan ng mga modernong panel. Bagama't ang value na nakasaad sa talahanayan para sa katangiang "tunnel" ay nangangako sa amin ng contrast ratio na hindi bababa sa 4000:1. Sa wakas, sa mga tuntunin ng color gamut, ang DisplayHDR 400 ay nangangailangan lamang ng 95% ng ITU-R BT.709 color space, i.e. mahalagang 95% sRGB, na halos lahat ng display ay maibibigay din ngayon.

Ngayon ay makikita mo na kung bakit namin pinapahalagahan ang entry-level na DisplayHDR 400 na pamantayan - ang resulta ng paggamit nito ay maaaring napakalaking pang-aabuso sa HDR certification para sa mga display na napakaliit ng pagkakaiba (o wala talaga) mula sa mga kumbensyonal na modelo. Ang mga pamantayan ng DisplayHDR 600 at 1000 ay higit na sapat, at nasa larangan na ng tinatawag nating mabuti o wastong HDR. Ang antas ng DisplayHDR 600 ay nangangailangan ng maximum na liwanag na 600 cd/m2, na isang kapansin-pansing pagpapabuti kaysa sa mga nakasanayang display at tumutugma sa mataas na ningning ng HDR na nilalaman. Bilang karagdagan, ipinapalagay ng antas 600 ang suporta para sa isang 10-bit na signal ng kulay (depth ng kulay - 8-bit + FRC), isang contrast ratio na 6000: 1, at higit sa lahat, ang ipinag-uutos na paggamit ng lokal na dimming. Ang kinakailangang color gamut ay nadagdagan din sa 90% DCI-P3, na lumalapit na sa mga pamantayan sa TV. Ang mga modelo tulad ng Samsung C32HG70 ay akma sa gitnang kategoryang ito ng mga HDR display.

Ang pinakamataas na antas ng DisplayHDR 1000 ay napakalapit sa pamantayan ng Ultra HD Premium TV. Nangangailangan ito ng maximum na liwanag na 1000 cd / m 2 , isang contrast ratio na 20,000: 1, suporta para sa 10-bit na lalim ng kulay (8-bit + FRC man lang) at isang color gamut na 90% DCI-P3. At muli - ang pangangailangan na gumamit ng lokal na dimming. Inaasahan namin na ang karamihan sa mga modelo sa antas ng liwanag na ito ay kailangang gumamit ng teknolohiyang FALD, bagama't hindi ito nakalista bilang isang partikular na kinakailangan sa programa ng sertipikasyon na ito. Isa pang kawili-wiling punto: para sa mga antas 600 at 1000, ang "oras ng pagtugon na may pagtaas ng liwanag" (mula sa itim hanggang puti) ay ipinahiwatig. Ang katangiang ito ay hindi nauugnay sa oras ng pagtugon ng isang pixel sa karaniwang kahulugan, ngunit tinutukoy kung gaano kabilis ang pag-apoy ng backlight kapag nagbabago mula sa itim patungo sa puti - i.e. gaano katagal upang pumunta mula sa pinakamababang liwanag ng isang madilim na eksena sa HDR patungo sa pinakamataas na liwanag ng isang puting spot kapag ito ay lumitaw. Tinitiyak ng mabilis na oras ng pagtugon ng backlight na walang nakakainis na mga lag kapag nagdidilim at nagpapaliwanag ng larawan, pati na rin ang malabong mga landas sa likod ng mga gumagalaw na bagay. Sa pamantayan ng VESA DisplayHDR, ang oras ng pagtugon ay tinukoy bilang mula sa threshold ng liwanag na 10% hanggang sa pinakamataas na liwanag. Para sa 600 at 1000 HDR display, nagtakda ang VESA ng maximum na oras ng pagtugon na 8 frame, na inaasahan nilang mas mababa sa karamihan ng mga kaso. Sa isang 60Hz screen, ang 8 frame ay katumbas ng humigit-kumulang 133.33ms, na mas mababa kaysa sa katulad na oras ng pagtugon ng Dell UP2718Q monitor (mga 624ms), halimbawa. Nakatutuwang makita kung gaano karaming mga display ngayon ang nakakatugon sa kinakailangang ito. Sa 100 Hz, ang oras ng pagtugon ay hindi dapat lumagpas sa 80 ms, at sa 144 Hz dapat itong hindi hihigit sa 55.56 ms.

Ang pamantayan ng VESA ay hindi nagpapataw ng mga espesyal na kinakailangan sa resolution at aspect ratio ng isang HDR screen. Sa tingin namin ito ay isang magandang ideya, dahil sa iba't ibang mga resolusyon, laki at mga format ng mga monitor ng computer. Ang mga katangian ng audio system ay naiwan din sa mga eksena, dahil hindi ito nauugnay sa HDR. Bilang karagdagan, ang VESA ay naging unang mga pamantayan at organisasyon ng sertipikasyon na bumuo ng isang bukas na pamamaraan ng pagsubok na nagpapahintulot sa mga user na subukan ang isang HDR screen nang hindi kinakailangang mamuhunan sa mga mamahaling kagamitan sa lab. Magiging available ang DisplayHDR test sa Q1 2018.

Sa aming mga susunod na pagsusuri ng mga HDR display, titingnan namin ang kanilang pagganap sa mga tuntunin ng iba't ibang mga pamantayan, pati na rin - kapag ito ay magagamit - bagong software para sa pagsubok sa kanila.

Konklusyon

Sa buod, ang teknolohiya ng HDR ay binuo para sa isang mas dynamic na larawan at pinalalakas ng katotohanan na ang kinakailangang pagpapahusay ng contrast ay dapat gawin sa loob ng mga limitasyon ng mga teknolohiya ng screen-panel. Ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang pagpapabuti sa pagganap ng screen at kumakatawan sa isang progresibong trend sa teknolohiya ng display. Mayroong ilang mga paraan upang ipatupad ang suporta sa HDR na may kontrol sa backlight, ang ilan sa mga ito ay mas mahusay (ang pamamaraan ng matrix backlight ay ang pinakagusto). Sa merkado ng TV, ang teknolohiya ng HDR ay umuunlad sa loob ng dalawa hanggang tatlong taon, higit sa lahat dahil sa paglitaw ng isang malaking bilang ng mga laro at pelikula sa HDR na format. Kapag pinag-uusapan ang HDR, may posibilidad na ipares ng mga manufacturer ng TV ang mataas na dynamic range sa iba pang katangian ng screen, lalo na ang mataas na resolution (karaniwang Ultra HD 3840 x 2160) at malawak na color gamut (malapit sa DCI-P3). Dahil sa maling paggamit ng terminong HDR sa merkado ng TV at ang paglitaw ng maraming iba't ibang mga detalye at pamantayan para sa mga screen ng TV, nabuo ang Ultra HD Alliance upang linisin ang gulo. Binuo ng organisasyong ito ang "Ultra HD Premium" certification program, na tumutukoy sa mga kinakailangan sa screen sa mga tuntunin ng HDR, performance ng kulay, resolution, at higit pa. Ang mga kinakailangang ito ay naging isang uri ng "gold standard" para sa mga HDR TV.

Ang teknolohiya ng HDR ay dumating sa merkado ng monitor ng computer sa ibang pagkakataon. Sa mga tuntunin ng pagtingin sa nilalaman, ang paggamit ng HDR sa isang PC ay medyo mahirap pa rin, ngunit ang pagkonekta sa mga panlabas na device tulad ng mga manlalaro ng Ultra HD Blu-ray at modernong mga console ng laro sa monitor ay nagpapadali ng mga bagay. Sa mga tuntunin ng mga parameter ng display mismo, hindi katulad sa naitatag na merkado ng TV, walang kumpletong kalinawan sa interpretasyon ng terminong HDR na may kaugnayan sa isang monitor ng computer, at ang ganap na magkakaibang mga pagtutukoy ay inaalok. Sa madaling salita, wala pang order. Ang NVIDIA at AMD ay gumagawa ng kanilang sariling mga diskarte sa standardisasyon sa lugar na ito, na may NVIDIA G-sync HDR na teknolohiya na hinuhusgahan ng detalye upang tumuon sa umiiral na pamantayan ng Ultra HD Premium TV. Bagama't ipinakilala ng VESA ang sistema ng sertipikasyon ng DisplayHDR nito, malamang na mananatili tayo sa sitwasyong katulad ng kamakailang naranasan sa merkado ng TV, kung saan iminungkahi din ang iba't ibang mga detalye at interpretasyon kasama ng pangkalahatang (maling) pag-unawa sa terminong HDR. Ang lahat ng ito ay iiral nang kahanay sa pamantayan ng DisplayHDR kasama ang tatlong kategorya nito, na malamang na hindi makakatulong dito. Mag-ingat kapag pumipili ng monitor - hindi palaging pareho ang ibig sabihin ng "HDR".

Kamakailan, parami nang parami ang mga orihinal na larawan na lumilitaw sa Internet, visually very atypical - makulay, sobrang detalyado, nakapagpapaalaala sa mga painting ng mga realist artist, o mataas na kalidad na mga guhit para sa mga cartoons. Ang abbreviation HDR mula nang mabuo ito ay matatag na pumasok sa pang-araw-araw na buhay ng mga virtual na regular, na nakatanggap ng transliterasyon ng HDR sa kanilang jargon. Sino ang hindi nakakaalam ng kahulugan nito, nag-echo sa mga connoisseurs, masigasig na nagsusulat ng malalaking titik, upang hindi malito ang HDR sa GDR o, kung ano ang mabuti, sa KGB. Well, ang mga connoisseurs mismo, samantala, ay nagpo-promote ng bagong direksyon na ito sa photography nang may lakas at pangunahing, paglikha ng mga blog, pagtalakay sa mga forum, at higit sa lahat - pag-post sa mga online na gallery. Sa totoo lang, kung ano ang nakatago sa likod ng pagdadaglat na ito ay pinakamahusay na ginawa sa pamamagitan ng pag-advertise mismo. Tinatawag ng ilan ang mga larawang hyperreal na isang nakakahawang sakit, ang iba - katibayan ng pagkabulok ng klasikal na litrato, ang iba - isang progresibong pagpapahayag ng mga advanced na uso sa modernong digital na sining.

Ang kontrobersya ay nagpapatuloy hanggang sa araw na ito, na may mas matinding anyo. Totoo, ang mga nag-aalinlangan sa tagumpay at pagiging tunay ng bagong direksyon ay unti-unting nagsisimulang tanggapin ang mga bagay kung ano sila. At pinangalanan ng mga HDR apologist bilang hypothetical propagandist ng bagong performance technique ang mga lumang eksperimentong sina Man Ray at Laszlo Mogoly-Nagy, na, kung sila ay nabubuhay pa sa ating panahon, ay tiyak na darating sa isang bagay na tulad nito. Ang punto ng pananaw ng isa sa mga kilalang HDR photographer, si Jesper Christensen, ay kawili-wili: "Ang mga bagong teknikal na kakayahan ng modernong visual media, kabilang ang photography, ay palaging nangangailangan ng mga pagtatangka at paghahanap para sa mga may-akda sa mga bagong paraan ng artistikong pagpapahayag na tumutugma sa kanilang espiritu. Bukod dito, ang interweaving sa teknikal na antas ay nagbibigay din ng pagkalito sa antas ng balangkas, aesthetic. Ang mga hybrid na imahe tulad ng HDR ay hindi na isang kababalaghan sa ating panahon, ngunit talagang isang nangingibabaw na trend ng hinaharap." Ngunit malamang na babalik tayo sa moral at aesthetic na aspeto ng paksa sa hinaharap
mga publikasyon. Pansamantala, hahawakan namin, una sa lahat, ang mga teoretikal na pundasyon at ang praktikal na bahagi ng pagkuha ng mga larawang HDR.

Problema sa dynamic na hanay

Walang teorya - wala kahit saan. Ngunit susubukan naming sabihin ito sa mga naa-access na formulation. Kaya, ang terminong Ingles na HDR ay naglalaman ng isang husay na kahulugan ng isang konsepto na matagal nang pamilyar sa amin - dynamic na hanay (ang literal na pagsasalin ng HDR ay "mataas na dynamic na hanay"). Hatiin natin ito sa mga bahagi, simula sa pangunahing kahulugan - "mataas". Ano ang dynamic range? Tiyak na iniisip ito ng aming mga regular na mambabasa kahit man lang sa pangkalahatang termino. Ngayon ay oras na upang makakuha ng mga detalye. Iyan ay tama, ang DD sa photography ay nagpapakita ng ratio sa pagitan ng maximum at minimum na masusukat na intensity ng liwanag. Ngunit sa totoong mundo, walang purong puti o purong itim, iba't ibang antas lamang ng intensity ng mga pinagmumulan ng liwanag, na umaabot hanggang sa napakaliit na halaga. Dahil dito, ang teorya ng DD ay nagiging mas kumplikado, at ang termino mismo, bilang karagdagan sa pagkilala sa tunay na ratio ng intensity ng pag-iilaw ng larawang eksena, ay maaaring mailapat sa paglalarawan ng mga gradasyon ng kulay na muling ginawa ng mga aparato para sa pag-aayos ng visual na impormasyon. - mga camera, scanner, o device para sa output nito - mga monitor, printer.

Ang tao ay dumating sa mundong ito na ganap na nagsasarili, siya ay isang perpektong "produkto" ng ebolusyonaryong likas na pag-unlad. Kaugnay ng pagkuha ng litrato, ito ay ipinahayag tulad ng sumusunod: ang mata ng tao ay nakikilala ang isang hanay ng intensity ng liwanag mula 10-6 hanggang 108 cd / m2 (candela per square meter; ang candela ay isang yunit ng light intensity na katumbas ng lakas. ng liwanag na ibinubuga sa isang naibigay na direksyon isang pinagmumulan ng monochromatic radiation na may dalas na 540x1012 Hz, na tumutugma naman sa dalas ng berde).

Kagiliw-giliw na tingnan ang mga sumusunod na halaga: ang intensity ng purong starlight ay 10-3 cd/m2 lamang, ang liwanag ng paglubog ng araw/liwayway ay 10 cd/m2, at ang isang eksenang naiilaw ng direktang liwanag ng araw ay 105 cd/m2. Ang liwanag ng araw ay papalapit na sa isang bilyong candela kada metro kuwadrado. metro. Kaya, malinaw na ang mga kakayahan ng ating paningin ay kahanga-hanga lamang, lalo na kung sinasalungat natin ang mga ito sa mga kakayahan ng mga aparatong output ng impormasyon na naimbento natin, halimbawa, mga monitor ng CRT. Pagkatapos ng lahat, maaari silang tama na magpadala ng mga imahe na may intensity na 20 hanggang 40 cd / m2 lamang. Ngunit ito ay gayon, para sa pangkalahatang impormasyon - para sa warm-up at paghahambing. Gayunpaman, bumalik sa pabago-bagong hanay, na higit na nag-aalala sa aming mga digital photographer. Direktang nakadepende ang latitude nito sa laki ng mga cell ng sensor ng camera.

Kung mas malaki sila, mas malawak ang DD. Sa digital photography, ang mga f-stop (madalas na tinutukoy bilang EV) ay inimbento upang ilarawan ang magnitude nito, na ang bawat isa ay tumutugma sa isang pagbabago sa light intensity sa pamamagitan ng isang factor ng dalawa. Pagkatapos, halimbawa, ang isang plot na may contrast level spread na 1:1024 ay maglalaman ng 10 f-stop ng dynamic range (210-1024). Ang isang SLR digital camera ay nagpaparami ng isang DD na katumbas ng 8-9 f-stop, plasma TV panel - hanggang 11, at ang mga photo print ay maaaring tumanggap ng hindi hihigit sa 7 f-stop. Samantalang ang ratio ng maximum at minimum contrast para sa isang medyo tipikal na eksena - maliwanag na liwanag ng araw sa labas ng bintana, siksik na penumbra sa silid - ay maaaring umabot sa 1:100,000. Madaling kalkulahin na ito ay tumutugma sa 16-17 f-stop. Sa pamamagitan ng paraan, ang mata ng tao ay sabay-sabay na nakakakita ng contrast range na 1:10,000. Dahil hiwalay na nakukuha ng ating paningin ang intensity ng illumination at ang kulay nito, ang gamut ng liwanag na available sa mata nang sabay ay 108 (10,000 shades of brightness multiplied sa pamamagitan ng 10,000 kakulay ng kulay).

Mga isyu sa bit depth

Pakitandaan na ang salitang "kulay" ay pumasok sa aming pag-uusap, na sumasali sa mga konsepto ng "intensity" at "contrast". Tingnan natin kung ano ito sa konteksto ng dynamic na hanay. Lumipat tayo sa antas ng pixel. Sa pangkalahatan, ang bawat pixel sa isang imahe ay may dalawang pangunahing katangian ng liwanag - intensity at kulay. Ito ay malinaw. Paano sukatin ang bilang ng mga natatanging kulay na bumubuo sa kulay gamut ng isang imahe? Sa tulong ng bit depth - ang bilang ng mga zero at isa, mga bit na ginamit upang kumatawan sa bawat isa sa mga kulay. Para sa isang B/W na imahe, tinutukoy ng bit depth ang bilang ng mga shade ng gray. Ang mga larawang may mas malaking bit depth ay maaaring makakuha ng mas maraming kulay at kulay dahil naglalaman ang mga ito ng mas maraming kumbinasyon ng 0s at 1s. Ang bawat pixel ng kulay sa isang digital na imahe ay isang partikular na kumbinasyon ng tatlong kulay na pula, berde, at asul, na kadalasang tinutukoy bilang mga channel ng kulay. Ang hanay ng intensity ng kanilang kulay ay tinukoy sa mga bit bawat channel.

Kasabay nito, ang mga bit per pixel (English abbreviation - bpp) ay nangangahulugang ang kabuuang dami ng mga bit na available sa tatlong channel at aktwal na kumakatawan sa bilang ng mga kulay sa isang pixel. Halimbawa, kapag nagre-record ng impormasyon ng kulay sa 8-bit na JPEGs (24 bits per pixel), walong zero at isa ang ginagamit upang ilarawan ang bawat isa sa tatlong channel. Ang intensity ng asul, berde at pula na mga kulay ay ipinahiwatig ng 256 shades (gradations ng intensity). Ang numerong 256 ay matagumpay na na-encode sa binary system at katumbas ng 2:8. Kung pinagsama ang lahat ng tatlong kulay, ang isang pixel ng isang 8-bit na imahe ay maaaring ilarawan ng 16,777,216 shade (256 × 256 × 256, o 224). Natuklasan ng mga mananaliksik na sapat na ang 16.7 milyong mga shade upang magpadala ng mga larawang de-kalidad na photographic. Samakatuwid ang pamilyar na "tunay na kulay". Kung ang isang imahe ay ituturing na may mas malawak na DD o hindi, higit sa lahat ay nakasalalay sa bilang ng mga bit bawat channel ng kulay. Ang mga 8-bit na snapshot ay itinuturing na LDR (low dynamic range) na mga imahe. Ang 16-bit na mga imahe na nakuha pagkatapos ng RAW conversion ay inuri din bilang LDR. Bagaman ang kanilang teoretikal na DD ay maaaring 1:65,000 (216). Sa katunayan, ang mga RAW na larawang ginawa ng karamihan sa mga camera ay may DD na hindi hihigit sa 1:1000. Bilang karagdagan, kapag nagko-convert ng RAW, isang karaniwang kurba ng tono ang ginagamit, hindi alintana kung nagko-convert kami ng mga file sa 8- o 16-bit na mga imahe. At samakatuwid, nagtatrabaho sa 16 bits, makakakuha ka ng higit na kalinawan sa pagtukoy ng mga shade / gradations at intensity, ngunit hindi ka makakakuha ng isang "gram" ng karagdagang DD. Upang gawin ito, kakailanganin mo na ng 32-bit na mga imahe - 96 bits bawat pixel! Tatawagin namin silang High Dynamic Range Images - HDR(I).

Paglutas ng lahat ng problema

High dynamic range shots... Sumisid muli tayo sa bit theory. Ang kilalang modelo ng RGB ay isa pa ring unibersal na modelo para sa paglalarawan ng mga imahe. Ang impormasyon ng kulay para sa mga indibidwal na pixel ay naka-encode bilang kumbinasyon ng tatlong digit na tumutugma sa mga antas ng intensity ng mga shade. Para sa 8-bit na mga imahe, ito ay nasa hanay mula 0 hanggang 255, para sa 16-bit na mga imahe - mula 0 hanggang 65535. Ayon sa modelo ng RGB, ang itim ay kinakatawan bilang "0,0,0", iyon ay, ang kumpletong kawalan ng intensity, at puti - bilang "255, 255, 255", iyon ay, ang kulay na may pinakamataas na intensity ng tatlong pangunahing kulay. Mga integer lang ang pinapayagan sa pag-encode. Samantalang ang paggamit ng mga tunay na numero - 5.6 o 7.4, at anumang fractional floating point na mga numero, ay hindi katanggap-tanggap sa loob ng modelong RGB. Ito ay sa kontradiksyon na ito na ang pag-imbento ng isa sa mga Amerikanong henyo sa kompyuter na si Paul Debevets ay batay. Noong 1997, sa taunang computer graphics conference ng SIGGRAPH, ipinakita ni Paul ang mga pangunahing punto ng kanyang bagong gawaing siyentipiko kung paano kunin ang mga mapa ng mataas na dinamikong hanay mula sa mga litrato at isama ang mga ito sa mga nai-render na eksena gamit ang bagong Radiance graphics package. Noon, sa unang pagkakataon, iminungkahi ni Paul na kunan ng maraming beses ang parehong eksena na may iba't ibang value ng exposure at pagkatapos ay pagsamahin ang mga kuha sa isang HDR na imahe. Sa halos pagsasalita, ang impormasyong nakapaloob sa mga naturang larawan ay tumutugma sa mga pisikal na halaga ng intensity at kulay. Hindi tulad ng tradisyonal na mga digital na imahe, na binubuo ng mga kulay na nauunawaan ng mga output device - monitor, printer.

Ang pagtukoy ng mga halaga ng pag-iilaw na may mga tunay na numero ay theoretically nag-aalis ng anumang mga paghihigpit sa output ng dynamic na hanay. Maaaring magtanong ang mga may pag-aalinlangan, halimbawa, kung bakit hindi na lang magdagdag ng higit pa at higit pang mga piraso upang masakop ang pinaka matinding pagkalat ng liwanag at tonal contrast? Ang katotohanan ay na sa mga imahe na may makitid na DD, isang makabuluhang mas malaking bilang ng mga bit ang ginagamit upang kumatawan sa mga light tone kaysa sa madilim. Samakatuwid, habang ang mga bit ay idinagdag, ang proporsyon ng mga napupunta sa isang mas tumpak na paglalarawan ng mga tono sa itaas ay tataas nang proporsyonal. At ang epektibong DD ay mananatiling halos hindi nagbabago. Sa kabaligtaran, ang mga numero ng floating point, bilang mga linear na dami, ay palaging proporsyonal sa mga aktwal na antas ng liwanag. Dahil dito, ang mga bit ay pantay na ipinamamahagi sa buong DD, at hindi lamang puro sa lugar ng mga light tone. Bilang karagdagan, ang mga naturang numero ay nag-aayos ng mga halaga ng mga tono na may pare-parehong katumpakan, dahil ang mantissa (digital na bahagi), sabihin, para sa 3.589x103 at 7.655x109, ay kinakatawan ng apat na numero, bagaman ang pangalawa ay dalawang milyong beses na mas malaki kaysa sa una.

Ang mga extrabit ng HDR na imahe ay nagbibigay-daan para sa isang walang katapusang malawak na hanay ng liwanag. Ang lahat ay maaaring masira ng mga monitor at printer na hindi nakikilala ang bagong HDR na wika - mayroon silang sariling fixed brightness scale. Ngunit ang mga matatalinong tao ay nakabuo ng isang proseso tulad ng "tone mapping" - tonal mapping o mapping (literal - paggawa ng mapa), kapag ang isang 32-bit HDR file ay na-convert sa isang 8- o 16-bit, na iniakma sa mas limitadong DD ng mga display device. Sa katunayan, ang ideya ng pagmamapa ng tono ay batay sa paglutas ng problema ng pagkawala ng mga detalye at tono sa mga lugar na may pinakamataas na kaibahan, pagpapalawak ng mga ito upang maihatid ang komprehensibong impormasyon ng kulay na naka-embed sa isang 32-bit na digital na imahe.

Gaano katatagumpay ang pagsisimula ng HDR

Isa sa aming apat na bayani ngayon, ang Italian Gianluca Nespoli, ay alam na alam ang tungkol sa mga paghahambing ng tonal. Siya na siguro ang pinaka-technical savvy. Bilang karagdagan sa Photoshop, masigasig siyang nag-eksperimento sa iba pang propesyonal na mga pakete ng graphics, kabilang ang mga partikular na nilikha upang i-optimize ang mga resulta ng HDR. Una sa lahat, ito ay Photomatix. Ang programa, sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng ilang mga larawan na may iba't ibang mga exposure, ay lumilikha ng isang 32-bit na file na may pinalawak na DD, at pagkatapos ay isasailalim ito sa "tone mapping" gamit ang isa sa dalawang algorithm, na tinatawag ding mga operator: global o lokal. Ang proseso ng pagtutugma ayon sa scheme ng pandaigdigang operator ay nabawasan sa generalization ng pixel intensity kasama ang tonal at iba pang mga katangian ng imahe. Sa gawain ng lokal na operator, bilang karagdagan, ang lokasyon ng bawat pixel na may kaugnayan sa iba ay isinasaalang-alang din. Sa prinsipyo, ang pag-andar ng pagbuo ng mga imahe ng HDR kasama ang kasamang "tone mapping" ay ipinatupad din sa Photoshop CS2. Ito ay sapat na para sa mga gawain na ipinatutupad ng Dane Christensen at ng batang photo artist mula sa St. Petersburg na si Mikaella Reinris. Ang aming ika-apat na bayani - si Gustavo Orenstein - ay hindi pa rin nagpapasya kung alin sa mga gumaganang tool ang bibigyan ng kagustuhan, at samakatuwid ay madaling mag-eksperimento sa mga bagong mapagkukunan ng HDR software.

Sa ibaba ay titingnan natin ang mga praktikal na nuances ng pagtatrabaho sa bawat isa sa dalawang pangunahing programa, na nagbubuod sa mga rekomendasyong natanggap mula sa mga bagong wave photo illustrator na ito. Pansamantala, tantyahin natin kung anong pinagmulang materyal ang kailangan para makakuha ng mga larawang may pinahabang DD. Malinaw, maraming mga pag-shot na may iba't ibang mga halaga ng pagkakalantad ay kailangang-kailangan. Sapat na ba ang isang "raw" na RAW? Hindi naman. Ang kabuuang DR na nakuha pagkatapos i-convert kahit ang pinakamalaking RAW na larawan na may iba't ibang antas ng pagkakalantad ay hindi maaaring mas malawak kaysa sa dynamic na hanay na ginawa ng iyong camera. Ito ay tulad ng pagputol ng DD ng isang RAW na imahe sa ilang bahagi.

Ang mga raw na file ay naka-encode na may 12 bits bawat channel, na tumutugma sa isang contrast spread na 1:4096. At dahil lamang sa abala ng 12-bit na pag-encode, ang mga imahe ng TIFF na natanggap mula sa RAW ay iginawad ng 16 bits bawat channel. Ang isang RAW ay maaari pa ring matanggal kung hindi natin pinag-uusapan ang isang high-contrast na eksena. Ang pag-shoot ng ilang mga frame na nilayon para sa karagdagang pagsasama-sama sa iisang kabuuan ay nangangailangan ng pagsunod sa ilang partikular na pamamaraan para sa pagtatakda ng mga parameter para sa pag-aayos ng pagkakalantad, at ang pisikal na pag-install ng camera mismo. Sa prinsipyo, parehong itinatama ng Photoshop at Photomatix ang mga menor de edad na hindi pagkakapare-pareho kapag nagpapatong ng mga pixel array sa ibabaw ng isa't isa, na lumilitaw sa mga larawan mula sa serye ng pagkakalantad dahil sa kakulangan ng wastong pag-aayos ng camera. Bilang karagdagan, madalas na napakaikling bilis ng shutter at isang mahusay na bilis ng pagbaril ng aparato sa awtomatikong bracketing mode (na kung saan ay lalong mahalaga kung ang bagay ay gumagalaw sa frame) na ginagawang posible upang mabayaran ang mga posibleng pagbaluktot ng pananaw. Ngunit gayon pa man, lubos na kanais-nais na bawasan ang mga ito sa wala, at para dito ang camera ay mangangailangan ng isang maaasahang suporta sa anyo ng isang mahusay na tripod.

Si Jesper Christensen ay may dalang ultra-light Gitzo carbon fiber tripod sa paligid. Minsan ay nagsabit siya ng bag mula sa kanyang column sa gitna para sa higit na katatagan, hindi hinawakan ang shutter button gamit ang remote control o self-timer, at hinaharangan ang salamin ng kanyang Canon 20D. Sa mga setting ng camera, ang pangunahing bagay, bilang karagdagan sa pagpapanatili ng isang palaging siwang para sa lahat ng mga pag-shot na bubuo sa hinaharap na imahe ng HDR, ay upang matukoy ang kanilang numero at saklaw ng pagkakalantad. Una, gamit ang spot meter ng camera, kung available, basahin ang antas ng liwanag ng pinakamadilim at pinakamaliwanag na bahagi ng eksena. Ito ang spectrum ng DD na kailangan mong i-record sa tulong ng ilang mga exposure. Itakda ang pinakamababang ISO sensitivity. Ang anumang ingay sa panahon ng proseso ng "tone mapping" ay mas bibigyang-diin. Napag-usapan na natin ang tungkol sa diaphragm. Kung mas contrast ang eksena, mas maikli dapat ang exposure interval sa pagitan ng mga kuha. Minsan maaaring kailanganin mo ng hanggang 10 mga frame sa 1 pagitan ng EV (bawat unit ng pagkakalantad ay tumutugma sa pagdodoble ng antas ng liwanag). Ngunit, bilang panuntunan, sapat na ang 3-5 RAW na mga frame, na naiiba sa bawat isa sa pamamagitan ng dalawang hinto ng pag-iilaw. Karamihan sa mga mid-range na camera ay nagbibigay-daan sa iyong mag-shoot sa exposure bracketing mode, na umaangkop sa tatlong frame sa +/-2 EV range. Madaling linlangin ang function ng auto bracketing sa pagbaril sa hanay na doble ang lapad. Ginagawa ito tulad nito: pumili ng angkop na sentral na pagkakalantad, at bago mag-shoot ng tatlong nakapirming frame, itakda ang halaga ng kompensasyon sa pagkakalantad sa -2 EV. Pagkatapos gawin ang mga ito, mabilis na ilipat ang compensation slider sa +2 EV at magpaputok ng isa pang pagsabog ng tatlong frame. Kaya, pagkatapos alisin ang dobleng sentral na pagkakalantad, magkakaroon ka ng limang frame sa kamay, na sumasaklaw sa lugar mula +4 EV hanggang -4 EV. Lalapit sa 1:100,000 ang DD ng naturang eksena.

mula sa Photoshop hanggang sa mundo ng HDR

Naa-access sa lahat, ang Photoshop ay gumagawa din ng mataas na dynamic na hanay ng mga imahe na magagamit. Sa Tools menu ay ang Merge to HDR command. Sa kanya magsisimula ang landas patungo sa isang presentable na imahe ng HDR. Sa una, lalabas ang lahat ng iyong pinagsamang exposure bilang isang shot sa preview window - isa na itong 32-bit na larawan, ngunit hindi pa maipakita ng monitor ang lahat ng mga pakinabang nito. Tandaan, ang isang "hangal" na monitor ay isang 8-bit na output device lamang. Siya, tulad ng isang pabaya na schoolboy, ay kailangang ilagay ang lahat sa mga istante. Ngunit ang histogram sa kanang sulok ng bintana ay nakaunat na nang may pag-asa, na naging tulad ng isang tuktok ng bundok, na nagsasalita ng lahat ng potensyal ng DD na nilalaman sa bagong nilikha na imahe. Hinahayaan ka ng slider sa ibaba ng histogram na makita ang mga detalye sa isang partikular na saklaw ng tonal. Sa yugtong ito, sa anumang kaso ay hindi ka dapat magtakda ng kaunting lalim na mas mababa sa 32. Kung hindi, agad na puputulin ng programa ang mga anino at mga ilaw, kung saan, sa katunayan, ang lahat ng kaguluhang ito.

Pagkatapos makuha ang iyong pag-apruba upang lumikha ng isa pang HDR wonder, bubuo ang Photoshop ng isang imahe sa pamamagitan ng pagbubukas nito sa pangunahing window ng gumagana ng programa. Ang bilis ng pagtugon ng mga algorithm nito ay depende sa lakas ng iyong processor at sa dami ng RAM sa iyong computer. Gayunpaman, sa lahat ng kakila-kilabot na mga prospect na makakuha ng isang bagay na napakalaking, isang multi-megabyte 32-bit HDR (sa kondisyon na ito ay binuo, halimbawa, mula sa tatlong shot) ay tumitimbang lamang ng mga 18 MB, kumpara sa isang 30-MB standard TIFF 'sa.

Sa katunayan, hanggang sa puntong ito, ang aming mga aksyon ay bahagi lamang ng yugto ng paghahanda. Ngayon ay oras na upang simulan ang proseso ng pagtutugma ng dynamic na hanay sa pagitan ng nagreresultang HDR na imahe at ng monitor. 16 bits bawat channel sa Mode menu ay ang aming susunod na hakbang. Gumaganap ang Photoshop ng "tone mapping" gamit ang apat na magkakaibang pamamaraan. Tatlo sa mga ito - exposure at gamma, highlight compression, at histogram equalization - samantalahin ang hindi gaanong sopistikadong mga global operator at pinapayagan kang manu-manong ayusin lamang ang liwanag at contrast ng isang imahe na may pinalawak na DD, paliitin ang DD sa pagtatangkang mapanatili ang kaibahan, o i-clip ang mga highlight upang mahulog ang mga ito sa saklaw ng liwanag ng isang 16-bit na imahe.

Ang pinakamalaking interes ay ang ika-apat na paraan - lokal na pagbagay. Sina Mikaella Reinris at Jesper Christensen ay nagtatrabaho sa kanya. Samakatuwid, kaunti pa tungkol sa kanya. Ang pangunahing tool dito ay ang kurba ng tono at ang histogram ng liwanag. Sa pamamagitan ng paglilipat ng curve na nasira ng mga anchor point, maaari mong muling ipamahagi ang mga antas ng contrast sa buong DD. Malamang na kakailanganin mong magtalaga ng ilang mga tonal na lugar sa halip na ang tradisyonal na paghahati sa mga anino, midtones, mga highlight. Ang prinsipyo ng pagtatakda ng curve na ito ay ganap na magkapareho sa isa kung saan nakabatay ang tool ng Photoshop's Curves. Ngunit ang mga function ng Radius at Threshold slider ay napaka-espesipiko sa kontekstong ito. Kinokontrol nila ang antas ng pagbabago sa lokal na kaibahan - iyon ay, pinapabuti nila ang detalye sa sukat ng maliliit na lugar ng larawan. Samantalang ang curve, sa kabaligtaran, ay nagwawasto sa mga parameter ng DD sa antas ng buong imahe. Tinutukoy ng radius ang bilang ng mga pixel na isasaalang-alang ng operator ng "tone mapping" na lokal. Halimbawa, ang radius na 16 na pixel ay nangangahulugan na ang mga lugar ng pagsasaayos ng kaibahan ay magiging napakasiksik. Ang mga pagbabago sa tono ay magkakaroon ng malinaw na kapansin-pansin, labis na naproseso na karakter, habang ang HDR na imahe ay uunlad na may yaman ng detalye, ngunit ito ay lalabas na ganap na hindi natural, na walang kahit isang pahiwatig ng isang larawan. Ang isang malaking radius ay hindi rin isang pagpipilian - ang larawan ay magiging mas natural, ngunit mayamot sa mga tuntunin ng mga detalye, walang buhay. Ang pangalawang parameter - ang threshold - ay nagtatakda ng limitasyon ng pagkakaiba ng liwanag sa pagitan ng mga katabing pixel, na magbibigay-daan sa kanila na maisama sa parehong lokal na lugar ng pagsasaayos ng contrast. Ang pinakamainam na hanay ng halaga ng threshold ay 0.5-1. Matapos ma-master ang mga bahagi sa itaas, ang proseso ng "tone mapping" ay maaaring ituring na matagumpay na nakumpleto.

Mula sa Photomatix hanggang sa mundo ng HDR

Lalo na para sa lahat ng mga nangangailangan ng mga larawan na may napakalawak na DD noong 2003, ang Pranses ay dumating sa programang Photomatix, ang pinakabagong bersyon na magagamit na ngayon para sa libreng pag-download (ganap na gumagana, nag-iiwan lamang ito ng "watermark" sa larawan) . Nakikita ng maraming tagahanga ng HDR seeding na ito ay mas mahusay pagdating sa pagtutugma ng mga tonality at intensity ng isang 32-bit na imahe na may pinababang mga setting ng bit depth ng output device. Ang Italian Gianluca Nespoli ay pag-aari nila. Narito ang kanyang mga salita: "Ang mga imahe ng HDR na nabuo ng programang ito ay nakikilala sa pamamagitan ng isang mas mahusay na pag-aaral ng mga detalye ng kalangitan at mga puno, hindi sila mukhang masyadong "plastic", nagpapakita sila ng isang mas mataas na antas ng kaibahan at tono ng kulay. Ang tanging kawalan ng Photomatix ay ang amplification kasama ang lahat ng mga pakinabang at ilan sa mga disadvantages ng imahe, tulad ng ingay at JPEG compression artifacts. Totoo, ang kumpanya ng developer na MultimediaPhoto SARL ay nangangako na aalisin ang mga nuances na ito, at bilang karagdagan, na may parehong ingay, halimbawa,
ang mga programa tulad ng Neat Image ay mahusay na gumagana.

Bilang karagdagan sa kakayahang magsagawa ng "tono mapping", ang Photomatix ay may ilang karagdagang mga setting ng antas ng pagkakalantad, at ang tone mapping algorithm nito ay maaari pang ilapat sa 16-bit na mga TIFF. Tulad ng sa Photoshop, kailangan mo munang gumawa ng 32-bit HDR compound batay sa mga indibidwal na kuha na may iba't ibang exposure. Upang gawin ito, ang programa ay may opsyon na Bumuo ng HDR. Kumpirmahin ang iyong mga setting ng pagkakalantad, piliin ang default na curve ng tono (inirerekomenda) at handa na ang Photomatix na ipakita sa iyo ang HDR na bersyon nito. Ang file ay "titimbangin" halos kapareho ng bersyon ng Photoshop, at magkakaroon ng parehong extension - .hdr o .exr - kung saan maaari itong i-save bago magsimula ang proseso ng "tone mapping." Ang huli ay sinimulan sa pamamagitan ng pagpili ng naaangkop na command sa pangunahing menu ng HDRI program. Ang gumaganang window nito ay naglalaman ng maraming iba't ibang mga setting na maaaring humantong sa pagkalito. Sa katunayan, walang kumplikado dito. Ipinapakita ng histogram ang distribusyon ng liwanag ng imahe na dumaan sa "tone mapping". Tinutukoy ng slider ng Lakas ang antas ng lokal na kaibahan; Ang mga parameter ng Luminosity at Color Saturation ay responsable para sa brightness at color saturation ayon sa pagkakabanggit. Ang mga cutoff point para sa maliwanag at madilim na bahagi ng histogram ay maaaring iwanang sa kanilang mga default. Nag-aalok lamang ang Photomatix ng apat na setting ng contrast smoothing kumpara sa mas tumpak na mga setting ng Photoshop mula 1 hanggang 250. Sa totoo lang, hindi palaging kanais-nais ang antas ng kontrol na iyon. Hindi malamang na ang isang hindi propesyonal ay interesado sa pagkakaiba na makikita sa pagitan ng mga halaga ng smoothing radius, halimbawa, 70, 71 at 72. Ang setting ng micro-contrast ay tumutukoy sa lokal na antas, gayunpaman, sa kaso ng paggamit sa simula ng maingay o puspos na mga larawan ng lahat ng uri, hindi ito dapat abusuhin.

Kapag pinagkasundo ng "tone mapping" ang monitor sa isang HDR na imahe...

…maaari mong dalhin ang iyong mga dating kasanayan sa Photoshop at i-edit ang iyong HDR na imahe sa iyong sariling peligro. Tandaan, sa ngayon ang saloobin ng pampublikong larawan sa mga produkto ng isang artipisyal na nilikha na malawak na hanay ay hindi maliwanag. "Kung gusto mong maging matagumpay sa larangang ito, subukang bumuo ng iyong sariling orihinal na istilo, at huwag magsanay ng pag-uulit," payo ni Mikaella Reinris. "Sa isang bagay na banayad at nasa lahat ng dako gaya ng HDR, ito ay lalong mahalaga."

Sa post-processing, kasunod ng proseso ng "tone mapping", mas pinipili ng photo artist ang mga layer mask at blurs sa mga ito (Blur tool, lalo na - Gaussian blur). Sa mga layer blending mode, gustung-gusto ni Michaela ang Overlay at Color, na nagbibigay-daan sa iyong makamit ang nais na antas ng contrast. Nagdagdag sina Gustavo Orenstein at Jesper Christensen ng Soft Overlay sa halo. Gumagana si Jesper sa layer na ito gamit ang mga brush ng Dodge at Burn tool. Ang una ay tumutulong upang gumuhit ng mga detalye sa mga anino nang mas malinaw, ang pangalawa - upang lumikha ng dramatikong kaibahan. Parehong hindi magagawa nina Mikaella at Gustavo kung wala sila sa kanilang trabaho. Samantalang mas gusto ni Gianluca ang dimmer at clarifier kaysa sa karaniwang drawing brush sa blending mode ng mga Overlay layer na may minimum na antas ng transparency (opacity). Gumagana ito sa hue/saturation at selective color upang bigyan ang mga larawan ng tamang saturation ng kulay. Lumilikha si Gianluca ng isang duplicate na layer; nilalapatan niya ito ng Gaussian blur filter (4 pixel radius, 13% transparency) at i-overlay ito sa multiply o overlay mode. Pagkatapos ay tumawag siya ng isa pang duplicate at tumatalakay sa mga antas ng saturation ng mga indibidwal na kulay sa loob nito, lalo na puti, itim at neutral na kulay abo, na lumikha ng karagdagang kahulugan ng malawak na dynamic na hanay. Sa aming apat na eksperto, si Jesper Christensen lang ang aktibong gumagamit ng mga digital pen tablet ng Wacom, ngunit magagawa niya nang maayos nang wala ang mga ito - kailangan niya ang mga device para sa iba pang mga proyekto.

Sa pangkalahatan, ang post-processing ng mga imahe ng HDR ay, siyempre, isang personal na bagay, hindi gaanong nakasalalay sa mga teknikal na kakayahan ng programa, ngunit sa subjective na creative vision ng artist. At magiging walang kabuluhan na pag-usapan ang daan-daang indibidwal na kagustuhan ng bawat isa sa mga may-akda ngayon. Ang isang tulad ni Mikaella ay nagsusumikap para sa pagiging simple sa pagpili ng mga tool para sa pagpapatupad ng mga visual na gawain. Para sa kanya, halimbawa, ang anino / highlight ng Photoshop ay mas mahal kaysa sa lahat ng pinakamahal at sopistikadong plug-in. At ang isang tao, tulad ng maestro Orenstein, ay patuloy na nag-eeksperimento sa Photomatix, HDR Shop, Light Gen at mga katulad na DD extender. Para sa mga may karanasang gumagamit ng mga graphic editor, malamang na mas mahalagang tumutok hindi sa pag-master ng mga bagong produkto ng software, ngunit sa pagbuo ng kanilang sariling istilo at paglinang ng isang holistic na pagkamalikhain sa kanilang sarili. Samantalang ang mga nagsisimula ay gustong magpayo na huwag mawala sa mga teknikal na sandali, ngunit subukang magsimula sa pagbuo ng isang mataas na artistikong pananaw at lugar ng trabaho para sa kamangha-manghang at promising na genre ng paglalarawan ng larawan.

Inilalarawan ng dinamikong hanay sa photography ang ratio sa pagitan ng maximum at minimum na masusukat na intensity ng liwanag (puti at itim, ayon sa pagkakabanggit). Sa kalikasan, walang ganap na puti o itim - iba't ibang antas lamang ng intensity ng pinagmumulan ng liwanag at ang reflectivity ng bagay. Ginagawa nitong mas kumplikado ang konsepto ng dynamic range at nakadepende sa kung inilalarawan mo ang isang recording device (gaya ng camera o scanner), isang reproducing device (gaya ng print o computer display), o ang mismong object.

Tulad ng pamamahala ng kulay, ang bawat device sa chain ng imahe sa itaas ay may sariling dynamic na hanay. Sa mga print at display, walang mas matingkad kaysa sa paper whiteness o maximum pixel intensity, ayon sa pagkakabanggit. Sa katunayan, ang isa pang device na hindi nabanggit sa itaas ay ang ating mga mata, na mayroon ding sariling dynamic range. Ang paglilipat ng impormasyon mula sa isang imahe sa pagitan ng mga device sa ganitong paraan ay maaaring makaapekto sa pag-playback ng larawan. Samakatuwid, ang konsepto ng dynamic range ay kapaki-pakinabang para sa relatibong paghahambing sa pagitan ng orihinal na eksena, iyong camera, at ang larawan sa iyong screen o print.

Ang impluwensya ng liwanag: pag-iilaw at pagmuni-muni

Ang mga eksenang may mataas na pagkakaiba-iba sa naipakitang intensity ng liwanag, tulad ng mga naglalaman ng mga itim na bagay bilang karagdagan sa malalakas na pagmuni-muni, ay maaaring magkaroon ng mas malawak na dynamic na hanay kaysa sa mga eksenang may mataas na pagkakaiba-iba sa liwanag ng insidente. Sa alinman sa mga kasong ito, ang mga larawan ay madaling lumampas sa dynamic range ng iyong camera, lalo na kung hindi mo binibigyang pansin ang pagkakalantad.

Ang tumpak na pagsukat ng intensity ng liwanag, o pag-iilaw, ay mahalaga sa pagtatasa ng dynamic na hanay. Dito ginagamit namin ang terminong "illuminance" upang sumangguni ng eksklusibo sa liwanag ng insidente. Ang parehong liwanag at ningning ay karaniwang sinusukat sa mga candela bawat metro kuwadrado (cd/m2). Ang mga tinatayang halaga para sa mga karaniwang pinagmumulan ng liwanag ay ibinibigay sa ibaba.

Dito makikita natin na ang malalaking pagkakaiba-iba sa liwanag ng insidente ay posible, dahil ang diagram sa itaas ay nagtapos sa kapangyarihan ng sampu. Kung ang eksena ay hindi pantay na naiilawan ng direkta at hindi direktang sikat ng araw, ito lamang ay maaaring tumaas nang husto ang dynamic na hanay ng eksena (tulad ng nakikita sa halimbawa ng paglubog ng araw sa isang bahagyang naiilawan na rock canyon).

Mga digital camera

Bagama't ang pisikal na kahulugan ng dynamic na saklaw sa totoong mundo ay ang ratio lamang sa pagitan ng pinakamaraming at hindi gaanong naiilaw na mga lugar (contrast), nagiging mas kumplikado ang kahulugan nito kapag inilalarawan ang mga instrumento sa pagsukat tulad ng mga digital camera at scanner. Alalahanin mula sa artikulo sa mga sensor ng digital camera na ang liwanag ay iniimbak ng bawat pixel sa isang uri ng thermos. Ang laki ng bawat naturang thermos, bilang karagdagan sa kung paano hinuhusgahan ang mga nilalaman nito, ay tumutukoy sa dynamic na hanay ng isang digital camera.

Ang mga photopixel ay may hawak na mga photon tulad ng mga thermoses na may hawak na tubig. Samakatuwid, kung ang thermos ay umapaw, ang tubig ay bumubuhos. Ang isang masikip na pixel ng larawan ay tinatawag na saturated, at hindi nito nakikilala ang karagdagang mga papasok na photon - sa gayon ay tinutukoy ang puting antas ng camera. Para sa isang perpektong camera, ang kaibahan nito ay matutukoy sa bilang ng mga photon na maaaring maipon ng bawat isa sa mga pixel ng larawan na hinati sa pinakamababang nasusukat na intensity ng liwanag (isang photon). Kung 1000 photon ang maiimbak sa isang pixel, ang contrast ratio ay magiging 1000:1. Dahil ang isang mas malaking cell ay maaaring mag-imbak ng mas maraming photon, Ang mga DSLR ay may posibilidad na magkaroon ng mas dynamic na hanay kaysa sa mga compact camera(dahil sa mas malalaking pixel).

Tandaan: Ang ilang mga digital camera ay may opsyonal na setting ng mababang ISO na nagpapababa ng ingay ngunit binabawasan din ang dynamic na hanay. Ito ay dahil ang ganitong setting ay talagang nag-overexpose sa mga imahe sa isang hinto at pagkatapos ay pinuputol ang liwanag - kaya tumataas ang signal ng liwanag. Ang isang halimbawa ay ang maraming Canon camera na may kakayahang mag-shoot sa ISO 50 (mas mababa sa karaniwang ISO 100).

Sa totoo lang, hindi mabibilang ng mga consumer camera ang mga photon. Ang dynamic na hanay ay limitado sa pinakamadilim na tono kung saan hindi na posible na makilala ang texture - ito ay tinatawag na itim na antas. Ang itim na antas ay limitado sa kung gaano katumpak ang signal sa bawat photopixel at samakatuwid ay limitado mula sa ibaba ng antas ng ingay. Bilang resulta, ang dynamic na hanay ay may posibilidad na tumaas sa mas mababang mga bilis ng ISO, at gayundin sa mga camera na may mas mababang kawalan ng katiyakan sa pagsukat.

Tandaan: kahit na ang photopixel ay maaaring magbilang ng mga indibidwal na photon, ang bilang ay malilimitahan pa rin ng photon noise. Ang ingay ng photon ay nabuo ng mga pagbabago sa istatistika at kumakatawan sa pinakamababang teoretikal na ingay. Ang resultang ingay ay ang kabuuan ng ingay ng photon at ang error sa pagbasa.

Sa pangkalahatan, ang dynamic na hanay ng isang digital camera ay maaaring ilarawan bilang ratio sa pagitan ng maximum (sa pixel saturation) at minimum (sa read error level) na masusukat na intensity ng liwanag. Ang pinakakaraniwang yunit para sa pagsukat ng dynamic na hanay ng mga digital camera ay ang f-stop, na naglalarawan ng pagkakaiba sa pag-iilaw sa mga kapangyarihan ng 2. Ang kaibahan ng 1024:1 ay maaari ding ilarawan bilang isang dinamikong hanay ng 10 f-stop dito. kaso (dahil 2 10 = 1024). Depende sa aplikasyon, ang bawat f-stop ay maaari ding ilarawan bilang isang "zone" o "eV".

Mga scanner

Ni-rate ang mga scanner para sa parehong ratio ng saturation-to-noise gaya ng dynamic na hanay ng mga digital camera, maliban kung inilalarawan ang mga ito sa mga tuntunin ng density (D). Ito ay maginhawa dahil ito ay konseptong katulad sa kung paano lumilikha ng kulay ang mga pigment sa isang print, tulad ng ipinapakita sa ibaba.

Ang pangkalahatang dynamic na hanay sa mga tuntunin ng density ay mukhang ang pagkakaiba sa pagitan ng maximum (D max) at minimum (D min) na mga density ng pigment. Hindi tulad ng powers ng 2 para sa f-stop, ang density ay sinusukat sa powers na 10 (kapareho ng Richter scale para sa mga lindol). Kaya ang density na 3.0 ay kumakatawan sa contrast ratio na 1000:1 (dahil 10 3.0 = 1000).

Paunang dynamic
saklaw

Dynamic
hanay ng scanner

Sa halip na tumukoy ng hanay ng density, ang mga tagagawa ng scanner ay karaniwang naglilista lamang ng D max , dahil ang D max - D min ay karaniwang tinatayang katumbas ng D max . Ito ay dahil, hindi tulad ng mga digital camera, kinokontrol ng scanner ang pinagmumulan ng liwanag nito upang matiyak ang kaunting flare.

Para sa mataas na density ng pigment, ang mga scanner ay napapailalim sa parehong mga limitasyon ng ingay gaya ng mga digital camera (dahil pareho silang gumagamit ng photopixel array para sa pagsukat). Kaya, ang masusukat na D max ay tinutukoy din ng ingay na naroroon sa proseso ng pagbabasa ng signal ng liwanag.

Paghahambing

Napakalawak ng pagkakaiba-iba ng dynamic range na madalas itong sinusukat sa logarithmic scale, sa parehong paraan na sinusukat ang malawak na iba't ibang intensity ng lindol sa isang Richter scale. Ito ang maximum na nasusukat (o nagagawang muli) na dynamic na hanay para sa iba't ibang device sa anumang gustong unit (f-stop, density, at contrast ratio). Mag-hover sa bawat opsyon upang ihambing.

Pumili ng uri ng saklaw:
selyo Mga scanner Mga digital camera Mga monitor

Pansinin ang malaking pagkakaiba sa pagitan ng reproducible dynamic na hanay ng pag-print at ng masusukat na dynamic na hanay ng mga scanner at digital camera. Kung ikukumpara sa totoong mundo, ito ang pagkakaiba sa pagitan ng humigit-kumulang tatlong f-stop sa isang maulap na araw na may halos pantay na sinasalamin na liwanag, at 12 o higit pang mga f-stop sa isang maaraw na araw na may mataas na contrast na sumasalamin sa liwanag.

Ang mga figure sa itaas ay dapat gamitin nang may pag-iingat: sa katotohanan, ang dynamic na hanay ng mga print at monitor ay lubos na nakadepende sa mga kondisyon ng pag-iilaw. Maaaring hindi ipakita ng mga hindi maayos na naiilawan ang kanilang mga dynamic na hanay, habang ang mga monitor ay nangangailangan ng halos kabuuang kadiliman upang maabot ang kanilang potensyal - lalo na ang mga plasma screen. Sa wakas, ang lahat ng mga numerong ito ay magaspang na pagtatantya lamang; ang aktwal na mga halaga ay depende sa oras ng pagpapatakbo ng device o sa edad ng pag-print, ang henerasyon ng modelo, ang hanay ng presyo, atbp.

Pakitandaan na ang contrast ng mga monitor ay kadalasang napakataas. dahil walang pamantayan ng tagagawa para sa kanila. Ang contrast na higit sa 500:1 ay kadalasang resulta ng isang napakadilim na itim na punto sa halip na isang mas maliwanag na puting punto. Sa bagay na ito, kailangan mong bigyang-pansin ang parehong kaibahan at liwanag. Ang mataas na contrast na walang kasamang mataas na liwanag ay maaaring ganap na mapawalang-bisa kahit na sa pamamagitan ng diffused candlelight.

mata ng tao

Ang mata ng tao ay maaaring aktwal na malasahan ang isang mas malawak na dynamic na hanay kaysa sa karaniwang posible sa isang camera. Isinasaalang-alang ang mga sitwasyon kung saan ang ating mag-aaral ay lumalawak at kumokontra upang umangkop sa nagbabagong liwanag, ang ating mga mata ay may kakayahang makakita sa hanay ng halos 24 f-stop.

Sa kabilang banda, para sa tamang paghahambing sa isang shot (sa pare-parehong siwang, bilis ng shutter at ISO), maaari lamang nating isaalang-alang ang madalian na dynamic na hanay (sa pare-parehong lapad ng mag-aaral). Para sa isang kumpletong pagkakatulad, kailangan mong tumingin sa isang punto ng eksena, hayaan ang iyong mga mata na umangkop at huwag tumingin sa anumang bagay. Sa kasong ito, mayroong maraming hindi pagkakapare-pareho dahil ang sensitivity at dynamic na hanay ng ating mga mata ay nag-iiba sa liwanag at contrast. Ang pinaka-malamang na saklaw ay 10-14 f-stop.

Ang problema sa mga numerong ito ay ang ating mga mata ay lubos na umaangkop. Para sa sobrang dim na mga sitwasyon ng starlight (kapag ang ating mga mata ay gumagamit ng night vision sticks) nakakamit nila ang mas malawak na instant dynamic range (tingnan ang "Color Perception of the Human Eye").

Lalim ng kulay at pagsukat ng dynamic na hanay

Kahit na ma-capture ng camera ng isang tao ang karamihan sa dynamic range, ang katumpakan kung saan ang mga light measurement ay na-convert sa mga numero ay maaaring limitahan ang magagamit na dynamic range. Ang workhorse na nagko-convert ng tuluy-tuloy na mga sukat sa discrete numerical values ​​ay tinatawag na analog-to-digital converter (ADC). Ang katumpakan ng isang ADC ay maaaring ilarawan sa mga tuntunin ng bit depth, katulad ng bit depth ng mga digital na imahe, bagama't dapat itong alalahanin na ang mga konseptong ito ay hindi mapapalitan. Ang ADC ay bumubuo ng mga halaga na nakaimbak sa isang RAW file.

Tandaan: Ang mga halaga sa itaas ay sumasalamin lamang sa katumpakan ng ADC at hindi dapat
gamitin upang bigyang-kahulugan ang mga resulta para sa 8 at 16 bit na mga file ng imahe.
Dagdag pa, para sa lahat ng mga halaga, ang teoretikal na maximum ay ipinapakita, na parang walang ingay.
Sa wakas, ang mga figure na ito ay may bisa lamang para sa mga linear na ADC, at ang bit depth
Ang mga non-linear na ADC ay hindi kinakailangang nauugnay sa dynamic na hanay.

Bilang halimbawa, ang 10 bits ng depth ng kulay ay kino-convert sa hanay ng mga posibleng brightness na 0-1023 (dahil 2 10 = 1024 na antas). Ipagpalagay na ang bawat halaga sa output ng ADC ay proporsyonal sa aktwal na liwanag ng imahe(ibig sabihin, ang pagdodoble sa halaga ng isang pixel ay nangangahulugan ng pagdodoble sa liwanag), ang 10-bit ay makakamit lamang ng contrast ratio na 1024:1 o mas mababa.

Karamihan sa mga digital camera ay gumagamit ng 10- hanggang 14-bit na ADC, kaya ang kanilang theoretically achievable maximum dynamic range ay 10-14 stops. Gayunpaman, ang mataas na bit depth na ito ay nakakatulong lamang upang mabawasan ang posterization ng imahe, dahil ang pangkalahatang dynamic na hanay ay karaniwang nililimitahan ng antas ng ingay. Kung paanong ang isang malaking bit depth ay hindi nangangahulugang isang malaking depth ng imahe, ang pagkakaroon ng isang high-precision na ADC sa isang digital camera ay hindi nangangahulugang ito ay nakakapag-record ng isang malawak na dynamic na hanay. Sa pagsasagawa, ang dynamic na hanay ng isang digital camera ay hindi man lang lumalapit sa theoretical maximum ng ADC.; karaniwang 5-9 na paghinto lang ang maaari mong asahan mula sa isang camera.

Impluwensya ng uri ng imahe at curve ng kulay

Makukuha ba talaga ng mga digital image file ang buong dynamic na hanay ng mga high-end na instrumento? Maraming hindi pagkakaunawaan sa Internet tungkol sa ugnayan sa pagitan ng lalim ng larawan at naitalang dynamic na hanay.

Una kailangan mong malaman kung ang pinag-uusapan natin ay ang naitala o ipinapakitang dynamic na hanay. Kahit na ang isang ordinaryong 8-bit na JPEG file ay maaaring mag-record ng isang walang katapusang dynamic range - kung ipagpalagay na ang isang chroma curve ay inilapat sa panahon ng conversion mula sa RAW na format (tingnan ang artikulo sa paglalapat ng mga curve at dynamic na hanay), at ang ADC ay may kinakailangang bit depth. Ang problema ay nakasalalay sa paggamit ng dynamic na hanay; ang pagkalat ng masyadong kaunting mga piraso sa napakalaking hanay ng mga kulay ay maaaring magresulta sa posterization ng imahe.

Sa kabilang banda, ang ipinapakitang dynamic na hanay ay nakadepende sa gamma correction o color curve na ipinahiwatig ng image file o ng graphics card at monitor na ginamit. Gamit ang gamma 2.2 (ang pamantayan para sa mga personal na computer), sa teoryang ito ay posible na mag-render ng isang dinamikong hanay ng halos 18 f-stop (sasaklawin ito ng kabanata sa pagwawasto ng gamma kapag ito ay nakasulat). At kahit na pagkatapos, maaari itong magdusa mula sa malubhang posterization. Ang tanging kasalukuyang karaniwang solusyon para sa pagkamit ng halos walang katapusang dynamic range (nang walang nakikitang posterization) ay ang paggamit ng mga high dynamic range (HDR) na file sa Photoshop (o isa pang program, halimbawa, na may suporta para sa OpenEXR na format).

Function DWDR kumakatawan pinalawak na dynamic range function a. Ginagamit ito sa mga modernong CCTV camera upang mapabuti ang kalidad ng imahe. Nalalapat ito sa parehong itim at puti at may kulay na video. Gamit ang opsyong ito, makikita ng may-ari ng system ang mga detalyeng iyon na kung hindi man ay maiiwan sa mga eksena. Halimbawa - kahit na may hindi sapat na pag-iilaw, magagawa niyang isaalang-alang ang parehong bahagi ng bagay na nasa liwanag at kung ano ang matatagpuan sa lilim.

Karaniwang "pinutol" ng mga camera ang labis, at ang mga madilim na lugar ay mukhang ganap na itim, at makikita mo lamang ang isang bagay kung saan nahuhulog ang pinakamaraming liwanag. Ang paggamit ng iba pang mga pag-andar upang mapabuti ang kalidad ng imahe ay hindi nagpapahintulot sa iyo na gawin itong mas kaibahan, na nagbibigay ng lahat ng mga kulay ng mga kulay (at hindi lamang itim, puti at kulay abo).

Halimbawa:

    Sa pamamagitan ng pagtaas ng oras ng disposisyon, magiging posible na mas mahusay na suriin ang bawat fragment, ngunit hindi katanggap-tanggap ang opsyong ito kung gusto mong kunan ng mga gumagalaw na bagay;

    Ang pagpoproseso ng imahe upang pagandahin ang mga madilim na lugar ay gagawing mas maliwanag ang mga ito, ngunit sa parehong oras ay iilaw ang mga lugar na iyon na malinaw na nakikita.

Kapag inilalarawan ang teknolohiya ng DWDR, ang kakayahan ng mga camera na gumana sa isang imahe ay sinusukat sa decibel. Ang pinakamagandang opsyon ay kapag nakikita mo nang may pantay na kalinawan ang parehong nangyayari sa iluminado na bahagi (ng kalye) at sa kabilang panig, na nasa lilim. Samakatuwid, para sa mga street security camera, ang parameter na ito ay mas mahalaga kaysa sa kalinawan.

Ang indicator na 2-3 o higit pang megapixel ay hindi talaga nagpapahiwatig ng magandang light sensitivity o mataas na contrast ng imahe. Ang ganitong kamera ay maaari lamang manalo sa magandang liwanag, ngunit sa gabi o sa lilim ay hindi ito magpapakita ng sarili sa pinakamahusay na paraan.

Mga uri ng WDR

Ano ito - DWDR ang sagot namin. Ngunit kinakailangang ilarawan ang mga pagkakaiba sa pagitan ng dalawang karaniwang paraan kung saan ipinatupad ang pagpapaandar na ito:

    Ang WDR o RealWDR ay isang teknolohiyang batay sa mga pamamaraan ng hardware;

    Ang DWDR o DigitalWDR ay isang teknolohiyang batay sa mga pamamaraan ng software.

Ang mga camera na may WDR ay gumagamit ng dobleng (minsan quadruple) na pag-scan ng bagay. Iyon ay, unang kinunan ang isang larawan gamit ang isang normal na pagkakalantad, na nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang mga detalye sa iluminado na bahagi. Pagkatapos ay kinunan ang isang shot na may mas mataas na pagkakalantad - ang iluminado na lugar ay naka-highlight, at ang lugar ng anino ay nagiging mas magaan. Sa ikatlong yugto, ang parehong mga frame ay nakapatong sa isa't isa, na bumubuo ng parehong larawan na makikita ng operator.

Kung ang camera ay gumagamit ng DWDR (karaniwang mga IP system), ang lahat ng mga aksyon ay nangyayari dahil lamang sa mga programa sa pagpoproseso ng imahe. Sila mismo ang nagpapasiya kung aling mga zone ang kailangang gawing mas maliwanag, mas contrasting, at huwag hawakan ang mga nakikita nang mabuti. Ang diskarte na ito ay nagbibigay ng isang mahusay na pagbabalik, ngunit nangangailangan din ng karagdagang kapangyarihan mula sa system.

Depende sa pahintulot

Ano ang ibig sabihin ng DWDR para sa isang surveillance system sa bagay? Una sa lahat, ito ay ang kakayahang mag-obserba sa ilalim ng anumang (sa loob ng makatwirang limitasyon) mga kondisyon ng pag-iilaw. Samakatuwid, kapag bumili ng isang camera, kinakailangang tingnan hindi lamang ang resolution at anggulo ng pagtingin nito, kundi pati na rin sa iba pang mga parameter.

Sa mga nagdaang taon, ang halaga ng kagamitan na may ganitong function ay bumababa sa presyo, ngunit mayroon pa ring pagkakaiba sa pagitan nito at "simple" na mga video camera. Kung bibili ka ng mas mura o medyo murang hardware, malamang na kailangan mong isakripisyo ang alinman sa pahintulot o karagdagang mga opsyon.

Ang isang larawan ng ilang megapixel ay hindi palaging kailangan, ngunit ang DWDR ay hindi rin palaging kinakailangan. Maaari ka lang naming payuhan na magsimula sa mga partikular na gawain para sa isang partikular na pasilidad at pumili ng kagamitan batay dito.