Mga gawain sa komiks para sa mga bisita sa mesa - mga forfeit para sa anibersaryo. Libangan sa mesa para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda


2. Kumuha ng isang baso ng alak
Para sa isang malarosas na mukha!

3. Tratuhin ang kapitbahay sa kaliwa
Isang stack ng vodka nang mahusay!

4. Ikaw, aking kaibigan, ay may karapatan
Sampal sa pisngi ng kaibigan sa kanan!

5. Magbigay ng papuri ngayon
Birthday girl mula sa amin!

6. Upang gawin itong mas masaya,
Kantahan kami ng isang kanta sa lalong madaling panahon!

7. Mabubuting panauhin ngayon
Itapon mo ang pagiging mahiyain mo
Magsabi ng biro
Ito ang gusto ng mga tao sa iyo!

8. Magiging masaya kasama natin,
Kung bumangon ka ngayon
Sa pose ng isang lunok, aking kaibigan,
Toast na nagsasabi sa amin ng isang maliit!

9. Birthday girl sa amin
Pista para sa mga mata, klase lang!
Lumapit sa kanya, yakapin
At ngumiti sa lahat ng mga bisita!

10. Halikan ang babaeng may kaarawan,
Huwag lang masyadong maglaro!

11. Well, at ikaw, aking kaibigan, ang pader
Halik, nakatayo pabalik
Kalimutan sandali
Tungkol sa chondrosis, paborito ko!

12. Ilarawan ang isang bilog gamit ang iyong kanang paa,
Kumakatok sa tiyan gamit ang kaliwang kamay,
Kasabay nito, sinubukan mong uminom ng isang baso,
Hindi dapat ibuhos ang isang patak!

13. Gumamit ng modernong jargon ngayon,
Pagtatapat ng pagmamahal sa babaeng may kaarawan
Ang utos ng toastmaster ay ang pinakamahigpit na batas,
Nagsasalita ka ng walang pag-aalinlangan!

2. Mga gawain sa komiks para sa mga bisita - FANTIES

(Habang ang mga premyo sa lottery, ang mga gawain sa komiks ay nilalaro, dapat gawin ng lahat ang kanilang sarili, bilang nakakatawa at masining hangga't maaari)

Nangunguna:

Ngayon ay isang hindi pangkaraniwang araw
Dapat maging katawa-tawa!
Kaya mayroong isang mahusay na dahilan
Tumawa nang may tagumpay!
Patalasin ang iyong pansin:
Binibigyan ko kayong lahat ng gawain!

(maghahalinhinan ang mga bisita sa pagpili ng mga card na may mga gawain)

Mga opsyon para sa mga bisita:

Subukan mong hawakan ang bola
Matalino ang ulo!
Mabuti, gusto naming malaman
May talino ka ba?!

Hindi ka pinanganak na artista
Ngunit huwag magdalamhati!
Kaya ikaw ay magiging isang footballer
Subukan mong sipain ang bola!
Sisipain mo ba, hindi ko itatago,
Bola na may tuhod, hindi paa!

Sa araw na ito, kailangan mong tumawa
Kaya't nanginginig ang buong tiyan!
Kaya naman sabay kaming nagtatanong
Sabihin sa amin ng isang biro!

Mga masasayang kanta
Binibigyan nila tayo ng tono ng buhay!
Kaya't ikaw, aking kaibigan, kahit man lang pumutok,
Ngunit tandaan kung paano sila kumanta!

Subukan ngayon
Nagulat ang lahat:
nagniningning na ngiti
Pakipicturan kami!

Alalahanin ang lahat ng mga tunog ng pagtawa
At pagtawanan kami!
Siguradong magiging masaya ito para sa lahat
At bilang gantimpala - 100 gramo!

Hindi mo ba naisip na oras na
Tumawa ng buong puso?
Huwag pakiramdam na isang pasanin
Kilitiin lahat ng lalaki!

Bakit mas malala ang mga babae?
Kailangan nila ang parehong!
Halika sa bawat babae
At kiliti ng konti!

ikaw sa iyong kagandahan
Nahulog kami sa isang light trance!
At samakatuwid, hindi ko itatago
gusto kitang tanungin
Smack lahat kahit isang beses
At tapusin na natin yan!

Nagtatanong ako,
Huwag masyadong matakot:
Mag-alok ng nakakatawang toast
Na may malumanay na ngiti!

Piliin ang iyong kapareha
At sayawan mo kami ng letka-enka!
Maaari kang tumalon sa lahat ng paraan
Kaunti lang ang magagawa mo!

instrumentong pangmusika
Ibibigay namin sa iyo ngayon
At dito ka sa sandaling ito
Patugtugin ang musika nang pabiro!

Ang festive table ay hindi lamang masasarap na pagkain at inumin. Isa rin itong pagpupulong ng mga taong nagtipon sa isang lugar para sa ilang uri ng pagdiriwang. At upang ito ay makapasa sa pinakamataas na antas, ang may-ari ng bahay ay dapat gumawa ng lahat ng pagsisikap para dito. At bilang isang libangan, maaari mong palabnawin ang kapistahan ng iba't ibang laro, pagsusulit at iba pang aktibidad kung saan maipapakita ng mga bisita ang kanilang mga talento o kaalaman.

Ang mga gawaing komiks sa mesa ay makakatulong sa mga bisita na makapagpahinga, mapawi ang mga pagkabalisa ng isang hindi pangkaraniwang kapaligiran at mas makilala ang isa't isa. Ngunit, siyempre, ang kanilang pangunahing tungkulin ay upang itaas ang antas ng kasiyahan. Upang magtagumpay ang mga gawain sa komiks, kailangang maghanda nang maaga ang host ng pagdiriwang. Upang gawin ito, maaari mong gamitin ang mga paksa sa ibaba.

pagsubok ng kahinahunan

Ang pinakasimpleng, ngunit sa parehong oras napaka nakakatawa gawain. Lalo na kung ang host at mga bisita ay gumagamit ng mga inuming nakalalasing sa panahon ng pagdiriwang ng isang kaganapan. Ngunit, kahit na ang isang matino na tao ay hindi makayanan ang gayong gawain. Magdudulot iyon ng atake ng pagtawa sa mga nakapaligid sa iyo.

Bilang isang gawain sa pagsubok ng kahinahunan, maaari mong gamitin ang iba't ibang mga twister ng dila:

  • Lilac tooth picker mula sa ilalim ng tuck
  • Sa Kabardino-Balkaria valocordin mula sa Bulgaria
  • Nagpa-fluorographer ang isang fluorographer
  • Ang Staffordshire Terrier ay masigasig, at ang itim na buhok na Giant Schnauzer ay malikot
  • Walang kabuluhan ang pag-unawa sa kahulugan ng mga walang kabuluhang kaisipan

Ang listahan ng naturang mga twister ng dila ay maaaring ipagpatuloy sa napakahabang panahon. Matatagpuan ang mga ito sa Internet o mga espesyal na diksyunaryo.

Mahal ko at hindi ako mahal

Kung ang mga malapit na tao ay nakaupo sa mesa, maaari mong laruin ang larong "love-dislike" sa kanila. Ang kakanyahan ng larong ito ay simple. Kailangan mong tingnan ang iyong kapitbahay sa mesa at sabihin kung aling katangian sa kanyang karakter ang hindi mo gusto, at kung alin ang gusto mo. Maaari mong gawing kumplikado ang gawain sa pamamagitan ng pagbabawal sa susunod na pares na gumamit ng mga pinangalanang katangian. Kapag natapos na ang lahat ng pangunahing katangian ng karakter, magsisimula ang tunay na saya sa hapag.

Mafia ng Bagong Taon

Ang sikat na laro ng Mafia na inilarawan sa pangkinaugalian dahil ito ay perpekto para sa pagdiriwang ng Bagong Taon. Ngunit, para sa pagpapatupad nito, kailangan mong ihanda at baguhin ang mga karaniwang card para sa larong ito sa "holiday winter". Kailangan mo ring bumili ng mga sumbrero ni Santa Claus at ayusin ang mga ito gamit ang mga mafia card. Tulad ng klasikong "Mafia", na inilarawan sa pangkinaugalian bilang Bagong Taon, magdudulot ito ng bagyo ng mga positibong emosyon at saya.

Nakakatuwang mga paligsahan at laro para sa isang maliit na kumpanya para sa isang kaarawan sa mesa

Upang ang pagdiriwang ng kaarawan ay hindi magmukhang katulad na kaganapan noong nakaraang taon, maaari kang maglaro ng ilang mga kapana-panabik at nakakatuwang mga laro sa maligaya talahanayan. Halimbawa, ang mga ito:

parang ako...

Ang napakasayang larong ito ay angkop para sa isang maliit na maaliwalas na kumpanya. Upang maisagawa ito, kailangan mong maghanda ng ilang mga card na may mga hayop, ibon, cartoon character at komiks. Ang pangunahing bagay ay ang mga larawan sa mga card na ito ay masaya at hindi malilimutan.

Bilang karagdagan sa mga naturang card, kailangan mong gumawa ng mga card na may mga parirala, na bahagi nito ay ang pariralang "Kamukha ko." Halimbawa:

  • Sa umaga ako ay tulad. . .
  • Kapag umiinom ako, nagiging parang ako. . .
  • Sa trabaho, parang ako. . .
  • Kapag tinawag ako ng direktor sa kanyang opisina, nagiging tulad ako. . .

Ang bilang ng mga card na may mga parirala ay depende sa iyong imahinasyon. Maipapayo na gawin ang mga ito ng 10-15 piraso.

Ang laro ay nilalaro bilang mga sumusunod. Una, ang panauhin ay gumuhit ng isang card na may isang parirala (hindi niya dapat makita ito nang maaga) at binabasa ito nang malakas. Pagkatapos ay kumuha siya ng card na may mga hayop o cartoon character. Hindi niya rin dapat siya nakita. Pagkatapos ay ipinakita niya ito sa mga bisita.

Ang ilang kumbinasyon ng mga card ay magdudulot ng tunay na tawanan sa mga bisita.

Buwaya

Ang isa pang simple, ngunit medyo nakakatuwang laro ay ang Crocodile entertainment. Ang kakanyahan nito ay simple. Kailangan mong gumawa ng isang salita sa iyong kapitbahay sa mesa at hilingin sa kanya na ilarawan ito sa pantomime at mga kilos. Hindi magagamit ang mga salita. Kapag nahulaan ng isa sa mga bisita ang salita, ang paglipat ay ipinasa sa kanya.

Sorpresa

Ang sorpresa ay isang napaka-interesante na laro para sa isang maliit na kumpanya. Kinakailangan na maglagay ng iba't ibang mga bagay sa isang maliit na dibdib o kahon: isang maling ilong, malalaking maling tainga, isang takip, nakakatawang baso, atbp. Ang lahat ng mga item na ito ay mabibili sa anumang souvenir shop. Ang isang kahon na may mga bagay na nakatiklop dito ay dapat na maipasa mula sa isang bisita patungo sa isa pa sa musika. Kapag natapos na, kailangang buksan ng taong mayroon nito at ilabas ang souvenir nang hindi tumitingin. Pagkatapos nito, kailangan mong ilagay ito sa iyong sarili. Matapos ang naturang pagbabago, garantisado ang tawanan ng mga bisita.

Masayang mga paligsahan at laro sa talahanayan para sa isang maliit na kumpanya sa isang corporate party para sa mga kasamahan

Ang isang corporate party ay hindi lamang isang paraan upang makapagpahinga pagkatapos ng mga araw ng trabaho, ngunit isa rin sa mga paraan ng pagbuo ng koponan. Iyon ay team building at team building. Samakatuwid, kailangan mong pumili ng mga laro para sa naturang holiday upang hindi lamang sila masaya, ngunit magagawang i-rally ang koponan. Kadalasan, ang mga partido ng korporasyon ay gumagamit ng mga laro at paligsahan kung saan lumalahok ang mga koponan ng 2-5 na manlalaro.

Tandaan lahat

Ang mga bisita ng corporate party ay nahahati sa dalawang koponan. Ang facilitator ay nagsusulat sa papel ng isang salita sa isang pagkakataon. Ang bawat koponan ay nakakakuha ng kanilang sariling sheet. Ang diwa ng gawaing ito ay alalahanin at kantahin ang isang kanta kung saan naroon ang salitang ito. Alinmang team ang nakakaalala ng pinakamaraming kanta ang panalo.

Ano? saan? Kailan?

Ang sikat na palabas sa pagsusulit sa TV ay maaaring iakma na gaganapin sa isang corporate party. Alam ng lahat ang mga patakaran ng larong ito. Tulad ng para sa mga tanong, kailangan nilang mapili nang maaga. Ito ay kanais-nais na iakma ang mga ito sa tema ng kaganapan o sa saklaw ng kumpanya.

Ang larong ito ay batay sa pagsasaulo ng mga boses ng mga kasamahan. Pinipili ng host ang isang tao mula sa koponan, na magiging kanyang likuran sa mga naroroon. Salit-salit nilang binibigkas ang inihandang parirala. At kailangan mong sabihin ito, baguhin ang iyong boses. Ang isa sa mga manlalaro na mas mahulaan ang kanyang mga kasamahan, ay tumatanggap ng ilang premyo sa insentibo.

Kasamahan

Ang mga pangalan at posisyon ng mga kasamahan ay nakasulat sa mga piraso ng papel. Pagkatapos sila ay pinagsama at inilagay sa isang lalagyan. Salit-salit na lumapit sa kanya ang mga manlalaro at naglabas ng isang papel. Pagkatapos, sa tulong ng mga kilos at ekspresyon ng mukha, dapat nilang ilarawan ang kanilang kasamahan. Dapat lutasin ng iba sa mga naroroon ang bugtong na ito.

Table funny jokes para sa isang masaya maliit na grupo ng mga matatanda

Ang mga laro sa kumpanya ng mga matatanda ay maaaring hindi maliwanag. Maraming tao ang nagustuhan ang mga larong ito at nagdudulot ng maraming positibong damdamin at emosyon. Ang partikular na interes ay ang mga laro sa mga kumpanya kung saan ang mga kalahok na hindi nagdurusa sa mga complex ay natipon at sinusuri ang mga kumpetisyon sa ibaba bilang isang masayang libangan, at hindi isang bagay na higit pa.

Aba, ilagay mo

Para sa larong ito kakailanganin mo ng mga bote at panulat o mga lapis na napalaya mula sa alkohol. Ang isang lapis na may mahabang sinulid ay dapat itali sa sinturon ng isang lalaking manlalaro. Dapat hawakan ng batang babae ang bote sa pagitan ng kanyang mga binti. Sa tulong ng kagalingan ng kamay at koordinasyon ng paggalaw, dapat pindutin ng lalaki ang leeg ng bote ng lapis. At dahil ang patimpalak na ito ay ginaganap kapag tumaas ang antas ng alkohol sa dugo, mukhang napakasaya at mapanukso.

Pulang babae

Ang host ay dapat pumili mula sa kumpanya ng ilang mga batang babae na dumating sa party sa skirts. Pagkatapos ay naglalagay siya ng isang maliit na alpombra sa sahig at piniringan ang mga babae. Dapat nilang lampasan ang banig nang hindi ito tinatamaan. Iyon ay, ang kanilang mga binti ay dapat na napakalawak na espasyo. Kapag ang lahat ng mga batang babae ay nalampasan ang gayong balakid, ang host ay dapat humiga nang nakaharap sa banig at hilingin sa mga batang babae na tanggalin ang mga bendahe. Ang isa na mas namula sa paningin ng nagtatanghal ay idineklara ang nagwagi sa kompetisyon.

Harem

Ang larong ito ay nangangailangan ng ilang pares. Bukod dito, ang kanilang bilang ay dapat na kakaiba. Dalawang lalaki ang napili mula sa kanila, na pinalaki sa dulong bahagi ng silid. Ang natitira ay nagtatagpo sa gitna ng silid, sa pagitan ng dalawang lalaki. Nakapikit ang mga lalaki at nakabukas ang oriental music. Ang mga lalaki ay dapat pumili ng mga babae para sa kanilang harem. Kung sino ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo. Ang kahirapan ay nakasalalay sa katotohanan na bilang karagdagan sa mga kababaihan, mayroon ding mga lalaki sa bilog. At kung pipiliin ang isa sa kanila, siya ang magiging Sultan at pumalit sa pumipili sa kanya. At iba pa hanggang sa ang lahat ng mga batang babae ay "nilalaro".

Mga pagsusulit para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda sa mesa

Ang unang pagsusulit sa ating bansa ay lumabas noong 1928 sa nakalimbag na anyo sa mga pahina ng magasing Ogonyok. Pagkatapos ay inilipat ang mga pagsusulit sa mga screen ng TV. Ang ilan sa kanila ay sikat pa rin hanggang ngayon. Tulad ng ano? saan? Kailan?" o "Larangan ng mga Himala". Ang iba ay nalubog na sa limot. Ngunit, ang bawat taong may paggalang sa sarili ay gustong ipakita ang kanyang kaalaman sa mga naturang kompetisyon. Dahil sa kung saan sila ay gaganapin sa mga paaralan, institute at corporate party.

Upang magsagawa ng pagsusulit, kailangan mong maghanda ng mga tanong nang maaga. Maipapayo na palabnawin ang mga seryosong tanong sa mga nakakatawang tanong, pati na rin iakma ang mga ito sa layunin ng kaganapan. Sa corporate party ng Bagong Taon, ang mga tanong tungkol sa taglamig at ang masayang holiday na ito ay magiging angkop. Maaari mo ring isama sa listahan ng mga tanong at ang mga nauugnay sa mga aktibidad ng kumpanya, kung ang pagsusulit ay gaganapin sa isang corporate party.

Hindi pinapayagan ng format ng artikulong ito ang paglalagay dito ng tinatayang listahan ng mga tanong. Matatagpuan ang mga ito sa Internet o sa iba't ibang diksyonaryo at sangguniang aklat. Maaari mo ring mahanap ang mga ito sa mga sikat na site ng pagsusulit sa TV. Bilang karagdagan sa itaas, maaari kang makahanap ng ilang mga kagiliw-giliw na katanungan sa "Sariling Laro", "Sino ang Gustong Maging Milyonaryo", atbp.

Mga paligsahan sa mesa at mga laro para sa anibersaryo

Ang mga kumpetisyon sa pagbati sa panahon ng pagdiriwang ng anibersaryo ay makakatulong sa mga bisita na makilala ang isa't isa nang mas mabilis, at ang pinaka nahihiya nang walang kahihiyan na hilingin ang bayani ng okasyon ang lahat ng pinakamahusay. Ang ganitong libangan ay mag-aapela kahit na ang pinaka mahiyain na mga bisita.

Gagantimpalaan natin ang bayani ng araw

Lahat ng bisita ay binibigyan ng papel o karton na medalya. Ang bawat isa sa mga bisita ay nagsusulat sa kanila kung ano ang nais niyang gantimpalaan ang bayani ng araw. Sa lahat ng "awards", ang pinakaorihinal ang napili. Ang kumpetisyon na ito ay maaari ding gawin bilang kumpetisyon ng pangkat. O kung ang mga bisita ay dumating sa pares, pagkatapos ay isang medalya ang tinatanggap mula sa bawat pares.

Kumpetisyon "25 papuri"

Ang lahat ng mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng isang blangkong papel. Kailangan mong magsulat ng 25 papuri dito sa loob ng 2.5 minuto. Pagkatapos ay kukunin ng host ang dalawang sheet na ito at inihambing ang mga ito sa isa't isa. Lahat ng magkatulad na papuri ay tinatanggal. Ang koponan na may pinakamaraming orihinal na papuri sa kanilang listahan ang mananalo.

Ang pinakamahusay na connoisseur ng bayani ng araw

Ang lahat ng mga bisita ng kaganapan ay maaaring lumahok sa kumpetisyon na ito. Ang host ay nagtatanong tungkol sa bayani ng araw, at ang mga bisita ay nalutas ang mga ito. Ang bawat tamang sagot ay isang punto. Kung sino ang nakakuha ng pinakamaraming puntos ay idineklara na panalo.

Para sa kompetisyong ito, maaari mong gamitin ang mga sumusunod na tanong:

  • Anong taon ipinanganak ang taong may kaarawan?
  • Magkano ang iyong timbang sa kapanganakan?
  • Sa anong edad mo ginawa ang iyong unang hakbang?
  • Anong taon ka nag-aral?
  • Ano ang paborito niyang ulam?
  • Ano ang iyong paboritong kulay?
  • Ano ang pangalan ng ina ng bayani ng araw?
  • Ano ang paborito niyang libro?
  • Ano ang paborito niyang pelikula?
  • Anong football club ang sinusuportahan ng hero of the day?
  • Gaano katangkad ang birthday boy?
  • Anong sukat ng sapatos ang kanyang isinusuot?
  • Ano ang pangalan ng kanyang pusa/aso?

Ang mas maraming tanong tungkol sa kaarawan, mas mabuti.

Mga paligsahan sa mesa at laro para sa mga pensiyonado at matatanda

Tiyak, maraming mga mambabasa ng aming site ang naaalala kung paano ang aming mga lolo't lola ay hindi umupo sa oras para sa susunod na serye, ngunit nagtipon lahat at nasiyahan sa iba't ibang mga laro. Ngunit kahit ngayon, ang iyong mga kamag-anak sa edad ng pagreretiro ay tiyak na magpapasalamat sa iyo kung tipunin mo sila sa parehong mesa para sa mga laro at paligsahan.

Lotto

Marahil ang pinakasikat na laro sa lahat ng pensiyonado ay lotto. Ngayon, ang mga kit para sa larong ito ay ibinebenta sa bawat souvenir shop. Kung gusto mong gawing mas kawili-wili ang larong ito para sa iyong mga lolo't lola, maaari kang mag-ayos ng isang premyo para sa nanalo.

Joke auction

Kailangan mong pumili ng ilang mga premyo at balutin ang mga ito sa maliwanag at makulay na packaging. Pagkatapos ang bawat isa sa mga manlalaro ay kailangang ipamahagi ang parehong halaga ng souvenir money. Naglalagay kami ng maraming at nagsasagawa ng mga auction. Para sa matagumpay na pag-bid, ang mga manlalaro ay kailangang bigyan ng iba't ibang nangungunang tanong. Pagkatapos ng auction, kailangan mong magsagawa ng kumpetisyon upang makita kung sino sa mga lolo't lola ang magiging pinakamatagumpay na mangangalakal.

Mga master class

Para sa mga malikhaing lolo't lola, maaaring magsagawa ng mga master class. Kung ang bilang ng mga lola ay nanaig sa pangkat ng mga pensiyonado, kung gayon ang isang master class sa dekorasyon ng mga bouquet ay maaaring gaganapin para sa kanila. Kasabay nito, kailangan mong ipamahagi ang mga bulaklak, ribbon at iba pang mga floristic na tool at accessories sa lahat. Pagkatapos ng gayong master class, maaari kang magdaos ng kumpetisyon para sa pinakamagandang palumpon.

Mga paligsahan sa mesa ng kasal at mga laro

Ang kasal ay isa sa pinakamasayang pangyayari sa buhay. Ang pagdiriwang ng solemne na araw na ito ay hindi magagawa nang walang isang kahanga-hangang mesa at masayang mga paligsahan. Karamihan sa mga ito ay maaaring hawakan mismo sa mesa. Ang nakakarelaks at nakakatuwang kapaligiran ng mga kumpetisyon na ito ay makakatulong na gawing mas memorable ang pagdiriwang ng iyong kasal.

Alpabeto

Ang layunin ng larong ito ay batiin ang bagong kasal. Ngunit, ito ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na kailangan mong simulan ang pagbati sa liham na ipinahiwatig ng nakaraang congratulator. Nagsisimula ang lahat sa letrang "A". Ang unang tao ay dapat gumawa ng isang pagbati sa liham na ito. Halimbawa, “Oh, anong bagong kasal natin ngayon. Hangad ko sa kanila ang mahabang taon ng pagsasama at ang parehong magagandang anak." Ang susunod na tao ay nagsisimula sa kanyang pagbati sa susunod na titik - "B". At iba pa.

itinatangi na hiling

Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Tinatawag ng host ang bawat koponan ng isang wish word (kaligayahan, kalusugan, pag-ibig, tagumpay, atbp.). Kasabay nito, hindi dapat marinig ng mga miyembro ng kabaligtaran na pangkat ang salitang ito. Tinatawag din nila ang kanilang word-wish. Ang gawain ng kumpetisyon ay ilarawan ang nais na may mga kilos at ekspresyon ng mukha upang mahulaan ito ng mga karibal. Aling koponan ang mas mahusay na magpapakita ng kanilang wish word, iyon ang mananalo.

Hulaan mo kung sino ka?

Bago magsimula ang laro, may nakadikit na sticker na may cartoon character, pelikula, politiko, musikero, atbp. sa noo ng bawat kalahok. Nakikita ng lahat ng kalahok ang mga sticker ng iba, ngunit hindi ang kanilang sarili. Ang gawain ay upang maunawaan nang mas mabilis kaysa sa iba kung anong uri ng bayani ang nakalagay sa iyong sticker. Upang gawin ito, maaari kang magtanong ng mga nangungunang tanong: "Ako ba ay isang tao?", "Ako ba ay isang artista?" atbp.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa isang piging ng pamilya

Ang pinakamahalagang bagay na mayroon ang isang tao ay ang kanyang pamilya. Ang mas maraming oras na ginugugol namin sa mga kamag-anak, mas maraming masasayang araw na mayroon kami. Nakaugalian na natin na ang lahat ng pagtitipon sa bahay ay nauugnay sa pagkain. Ngunit, din sa mesa maaari kang magdaos ng iba't ibang masayang paligsahan at laro. Sa maraming bansa, ang mga board game ay napakapopular sa bilog ng pamilya. Bakit hindi gamitin ang tradisyong ito para sa atin. Ngunit, bilang karagdagan sa mga board game, mayroong iba't ibang mga kumpetisyon na maaaring isagawa sa bilog ng pamilya.

Ang mga larong tulad ng "Monopoly", "Scrabble" o iba't ibang laro ng rpg, kung saan ang numero sa die ay may pananagutan sa paggalaw ng chip, ay nakakatulong upang magkaisa nang maayos ang pamilya. Sa mga bata sa edad ng elementarya, maaari mong laruin ang larong "Memory". Upang gawin ito, kailangan mong bumili ng isang set na may mga ipinares na larawan, sa likod kung saan magkakaroon ng parehong larawan. Una, ang mga card ay nakaayos nang nakaharap, at pagkatapos ay nakaharap. Ang gawain ng manlalaro ay buksan ang lahat ng ipinares na mga larawan. Kung sino ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo.

Bilang karagdagan, sa mesa ng pamilya maaari kang maglaro ng kampeonato sa chess, checkers, domino, backgammon at iba pang mga klasikong laro. Maaari ka ring gumawa ng analogue ng pagsusulit na “Ano? saan? Kailan" o "Utak ng Singsing".

Mga paligsahan sa mesa ng Bagong Taon at mga laro para sa isang pang-adultong kumpanya

Walang kumpleto ang holiday kung walang mga laro at kumpetisyon. Lalo na kung ang holiday na ito ay Bagong Taon. Ang mga kumpetisyon sa ibaba ay magagawang gawing mas masaya at nakakapukaw ang kapistahan ng Bagong Taon.

inumin ng bagong taon

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Ang isang manlalaro mula sa bawat pares ay nakapiring, at ang pangalawa ay naghahalo ng iba't ibang inumin sa isang baso: champagne, Coca-Cola, vodka, mineral na tubig, atbp. Ang isang nakapiring na "tikim" ay dapat matukoy ang mga sangkap ng inumin.

Ang isang analogue ng kumpetisyon na ito ay ang larong "New Year's Sandwich". Sa loob nito, dapat hulaan ng manlalaro ang mga sangkap ng sandwich.

Hula ng Bagong Taon

Upang hawakan ang kumpetisyon na ito, kailangan mong maghurno ng cake, sa mga piraso kung saan inilalagay ang iba't ibang mga accessories, na sumisimbolo sa mga hula. Ang puso ay pag-ibig, ang sobre ay mabuting balita, ang barya ay kayamanan, atbp. Kapag kumakain ng cake na ito, ang mga bisita ay nakahanap ng isang bagay na nagpapakita ng isang bagay mula sa kanilang hinaharap. Siyempre, bago ihain ang gayong dessert sa mesa, kailangan mong ituro na ang "mga lihim" ay nakatago sa pie.

halaya

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito sa talahanayan ng Bagong Taon, kailangan mo ng isang produkto tulad ng halaya, aspic o soufflé. Ang gawain ng mga kalahok ay kumain ng bahagi ng produktong ito gamit ang posporo o toothpick.

Mga paligsahan sa mesa at laro para sa isang lasing na kumpanya

Sa ating bansa, ang isang bihirang kapistahan ay kumpleto nang walang mga inuming nakalalasing. Na nagbibigay sa mga laro at kumpetisyon na gaganapin sa oras na ito ng karagdagang kaguluhan at saya. Para sa isang hindi masyadong matino na kumpanya, ang iba't ibang mga paligsahan ay angkop. Pinili namin ang mga pinakanakakatawa.

Kangaroo

Inilabas ng host ang isang tao sa silid at ipinaliwanag sa kanya na dapat niyang ilarawan ang isang kangaroo sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha, kilos at pantomime. Kasabay nito, ang nagtatanghal, lihim mula sa taong dinala sa susunod na silid, ay nagsasabi na ang mga bisita ay nagpapanggap na hindi nila naiintindihan kung ano ang inilalarawan ng tao. Ang saya ay garantisadong.

Kung mayroong isang dagat ng vodka ...

Ang mga nagnanais na lumahok sa kompetisyong ito ay binibigyan ng mga transparent na baso at straw. Ang tubig ay ibinuhos sa lahat ng baso, at ang vodka ay ibinuhos sa isa. Hindi alam ng mga manonood kung saang baso kung ano ang ibinuhos. Ang kanilang trabaho ay upang malaman ito. At ang gawain ng kalahok na nakakakuha ng vodka ay gawin ang lahat ng posible upang isipin ng madla na siya ay umiinom ng tubig.

mga mangingisda

Tatlong lalaking kalahok ang pinipili mula sa mga panauhin. Dapat silang magpanggap na sila ay mangingisda, pumunta sila sa lugar at inihagis ang kanilang mga pangingisda. Ngunit, pagkatapos ay nagsimula ang tubig at ang kanilang gawain ay balutin ang kanilang pantalon upang hindi mabasa. Pagkatapos nilang gawin ito, inanunsyo ng host: “Attention! Ang isang kumpetisyon ay inihayag para sa pinakamahusay na mga male legs ng aming partido!"

Nakakatawang mga paligsahan, mga laro para sa kumpanya ng kababaihan

Ang mga nakakatawa at nakakatawang paligsahan ay gaganapin hindi lamang para sa pagdiriwang ng Bagong Taon o mga kaganapan sa korporasyon. Kapag nagdiriwang ng kaarawan ng isang batang babae o Marso 8, hindi rin ito magagawa nang walang mga paligsahan. Dahil sa ganitong mga kaganapan ang koponan ay binubuo para sa karamihan ng kanilang mga kinatawan ng patas na kasarian, dapat itong isaalang-alang kapag nagdaraos ng mga kumpetisyon.

Ngiti

Maraming mga batang babae ang napili. Hinihiling ng facilitator na ngumiti sila tulad ng:

  • Babaeng mahal na kasintahan
  • ina sa kanyang sanggol
  • Walang ingat na estudyante sa guro
  • Parang isang tao na nanalo lang ng isang milyon

Pagkatapos nito, dapat matukoy ng madla kung aling batang babae ang mas nakayanan ang kumpetisyon na ito.

Bruha sa isang walis

Ang mga skittle o mga bote ng champagne (kung sapat ang mga ito) ay dapat ilagay sa buong silid. Ang mga batang babae, mula sa mga kalahok sa kumpetisyon, ay dapat "lumipad" sa pagitan ng lahat ng skittles sa walis. Ang kumpetisyon na ito ay dapat na sinamahan ng musika. Ang nagwagi ay ang "mangkukulam", na hindi lamang mas mabilis, ngunit mas tumpak din ang mga bilog sa lahat ng mga hadlang.

Ano ang makikita sa cosmetic bag ng kababaihan?

Ang host ng kumpetisyon ay dapat magkaroon ng isang malaking cosmetic bag na inihanda. Hindi mo kailangang maglagay ng iba't ibang bagay sa: nail polish, lipstick, mascara, bracelets at iba't ibang accessories. Ang gawain ng kalahok ay alisin ang nakapiring na bagay mula sa cosmetic bag at sabihin kung ano ito. Para sa higit na kasiyahan, maaari mong ilagay ang hindi ang pinaka "pambabae" na mga bagay sa isang cosmetic bag.

Daisy laro para sa pang-adultong kaarawan

Ang chamomile ay isang laro na gagawing maliwanag at hindi pangkaraniwan ang anumang holiday. Sa katunayan, ito ay kahawig ng mga pantasya. Sa chamomile, tulad ng sa nabanggit na mga forfeits, kailangan mong basahin ang gawain at kumpletuhin ito. At ang mga gawaing ito ay nakasulat sa mga petals ng isang bulaklak. Upang gawin ito, pinutol sila ng puting karton, at ang core ay dilaw. Maaari mong ilakip ang mga petals sa gitna ng bulaklak sa anumang paraan.

Ang host ng laro ay lumalapit sa mga napiling manlalaro at pinapayagan silang mapunit ang isang daisy petal. Kasabay nito, hindi nakikita ng mga manlalaro kung ano ang nakasulat sa mga petals, dahil ang camomile ay nakabukas sa kanila sa kabilang panig. Maingat na pinupunit ng manlalaro ang talulot, binabasa nang malakas ang gawain at tinatapos ito. Bilang mga gawain, maaari mong gamitin ang sumusunod na listahan:

Mga biro para sa isang maliit, nakakatuwang grupo ng mga matatanda

Ang mga biro at masayang kalooban sa panahon ng mga kapistahan ay karaniwan. Ngunit, maaari mong pag-iba-ibahin ang kapaligiran gamit ang mga pre-prepared comic contests at skits.

Sino ang nag-iisip kung ano

Upang maisagawa ang kumpetisyon sa komiks na ito, kailangan mong maghanda nang maaga. Kumuha ng ilang mga sipi mula sa mga kanta na magiging katangian nito o ang panauhin na iyon. Halimbawa, "Natural blond, isa lang sa buong bansa", "Gusto kong magpakasal, gusto kong magpakasal", atbp. Pagkatapos, maghanap ng isang sumbrero at kapag ang mga bisita ay nagtipon sa mesa, sabihin na mayroon kang isang magic mind-reading na sumbrero. Lagyan ng sombrero ang mga bisita at sabay na i-on ang isang snippet ng kanta na nagpapakilala sa bisita.

May barya at panyo

Maaari ka ring gumawa ng isang trick gamit ang isang barya at isang panyo. Ang panyo ay dapat kunin sa gitna at gawin upang ito ay nakabitin na parang kampana. Sa kabilang kamay ay kumuha kami ng barya at ipinapakita ito sa mga bisita. Naglagay kami ng barya sa kampana ng panyo. Ipakita sa lahat na ang barya ay nasa ilalim ng panyo. Ang huling suriin ang pagkakaroon ng isang barya sa isang scarf ay dapat na isang kasosyo na tahimik na nag-aalis nito mula doon. Defiantly shake ang panyo at. . . lahat ay kumbinsido na ang barya "magically" mawala.

May lemon

Isang mahusay na kalokohan na maaaring i-play sa panahon ng pag-inom ng tsaa. Sabihin na mahal na mahal mo ang tsaa na may lemon at maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 tarong nito. Bilang isang patakaran, sa mga panauhin mayroong ilang mga taong nagsusugal na, siyempre, ay hindi maniniwala dito at hihilingin sa iyo na patunayan ito. Kumuha ng lemon, mas mabuti na dalawa, at ilagay ang mga ito nang buo sa isang mug. Pagkatapos ay ibuhos ang ilang tsaa dito. Dahil sa katotohanan na ang karamihan sa tabo ay kinuha ng lemon, magkakaroon ng napakakaunting tsaa sa loob nito. Sa halagang ito, maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 tasa ng tsaa.

Board game na may mga tala sa festive table

Ang pinakasikat na paligsahan na may mga tala ay mga forfeit. Maaari itong ayusin para sa parehong mga bata at matatanda. Ang kahulugan ng larong ito ay sa pagpapatupad ng mga gawain na nakasulat sa papel. Kasabay nito, hindi alam ng multo nang maaga kung anong gawain ang kanyang makukuha.

Ang mga gawain para sa laro ng forfeit ay hindi dapat nakakasakit, mahirap mula sa pisikal na pananaw, unaesthetic o hindi malusog. Kasabay nito, mahalaga na ang lahat ng mga gawain ay dapat mabilis na makumpleto at kapag ginagamit ang mga ito, dapat gamitin ng multo ang kanyang potensyal na malikhain.

Ang bawat manlalaro, sa mga forfeit, ay nagsusulat ng isang gawain sa isang piraso ng papel. Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay nakatiklop at inilagay sa isang opaque na sisidlan, sumbrero o bag. Ang mga manlalaro ng Fanta ay nagpapalitan sa pagkuha ng mga tala sa mga gawain at pagkumpleto ng mga ito.

Mayroong ilang mga variant ng larong ito. Ang pinaka-peligro ay ang mga forfeits na may pledge. Ang bawat manlalaro ay nag-iiwan ng ilang uri ng deposito, na naiwan bilang isang premyo kung ang multo ay hindi nais na makumpleto ang gawain. Maaari ka ring magtalaga ng premyong salapi. Upang gawin ito, ang bawat isa sa mga manlalaro ay magbibigay ng isang tiyak na halaga, na mapupunta sa nanalo.

Ang likas na katangian ng larong ito ay tiyak na nakasalalay sa mga gawain. Para sa isang masayang kumpanya, ang mga ito ay angkop:

  • Ipakita sa amin ang master class, sumayaw sa isang binti!
  • Isang bagong hairstyle ang nababagay sa iyo, ngayon ay itirintas ko ang iyong pigtail!
  • Ang bigote ay nababagay sa aking mukha, isinusuot ko ang mga ito buong gabi!
  • Ipakita ang iyong lakas ng kalooban, at ipakita ang iyong panty!
  • Sabihin sa amin sa Georgian, at isayaw ang lezginka para sa amin!
  • Gusto ng isang impiyerno ng isang sandwich? Maglagay ng isda at lemon sa iyong bibig!
  • Gumawa ng isang mabilis na ehersisyo, kagat ang iyong takong.
  • Totoo, dahil ikaw ay isang babaero, yakapin ang maraming mga batang babae hangga't maaari sa isang pagkakataon.
  • Kung hindi ka pa lasing, uminom ng isang baso ng vodka sa pamamagitan ng straw.
  • Grab ang iyong asno, hilahin ang iyong mga tuhod sa iyong dibdib. At sa ganitong posisyon, maging handa sa paglalakad ng dalawampung hakbang!
  • Ipitin ang iyong mga siko sa mga fold, isang bote na may baso sa halip. At subukang punan ang baso, at subukang huwag magbuhos ng isang patak.

Video. Masayang laro para sa mga party at masasayang kumpanya

Upang magsimula, ang mga Tagapayo ay gumawa ng mga gawain para sa mga grupo ng 3-4 o 5-6 na bata (bilang panuntunan, mas bata ang mga bata, mas maliit ang grupo) at isulat ang mga ito sa mga leaflet. Ang mga takdang-aralin ay maaaring sa iba't ibang paksa. Halimbawa, upang magtanghal ng isang bagay, kumanta, sumayaw, maglarawan, matalo, parody, kahit ano. Ngunit ang mga gawain ay dapat na idinisenyo para sa masayang pagpapatupad, simple, isinasaalang-alang ang edad ng mga bata at mas mabuti na hindi inaasahan. Susunod, ang mga sheet ay inilatag na may isang camomile sa mesa na may mga gawain. Bago ang kaganapan, mainam na emosyonal na iling ang mga bata upang makalimutan nila kung saan nakatira ang mga complex. Ang mga grupo ay nabuo nang sapalaran, pumili ng isang gawain. Kung kinakailangan, ang grupo ay binibigyan ng oras upang maghanda at maghanap ng mga props. Ngunit ito ay kinakailangan na huwag mawalan ng momentum. Ang mga tagapayo ay maaari ding makibahagi sa mga gawain. Kung ang laro ay nilalaro sa nakababatang detatsment, pagkatapos ay isang Leader ang mangunguna sa laro at "nag-aapoy", at ang isa pang Leader ay tumutulong sa susunod na grupo na kumpletuhin ang gawain, pagkatapos ay magbabago sila. Sa panahon ng laro, ang masaya at masiglang musika ay karaniwang naroroon.

O kaya - "Chamomile": ang detatsment ay nahahati sa maraming grupo ng 5-6 na tao. Ang isang malaking chamomile ay iginuhit at ang mga petals ay pinutol ayon sa bilang ng mga koponan na kalahok sa konsiyerto. Pagkatapos nito, sumulat ang mga pinuno sa mga talulot sa likod ng gawain. Ang mga kinatawan ng mga koponan ay pumupunit ng isang talulot bawat isa at simulan ang paghahanda ng gawain kasama ang kanilang grupo, at pagkatapos ng maikling pahinga ay ipinakita nila ang kanilang sama-samang pagkamalikhain.

Ang mga gawain ay maaaring ang mga sumusunod: itanghal ang isang kanta; gumawa ng kuwento mula sa mga pamagat ng pelikula; pantomime anumang salawikain; bumuo ng isang quatrain sa isang partikular na paksa o tula; maglibot sa museo ng waks; magpakita ng ilang modelo ng damit para sa iba't ibang sitwasyon sa buhay.

Kapag hinati ang mga lalaki sa mga grupo, subukang pumasok sa parehong koponan, kung maaari, mga lalaki na hindi pamilyar o hindi pamilyar sa isa't isa - pagkatapos ng lahat, inaasahan nila ang nakagawiang pag-uugali mula sa mga kilalang-kilala, ngunit ang mga hindi magkakilala. magsimulang mag-imbento at magpantasya. Sa panahon ng konsiyerto, hindi kinakailangang tukuyin ang mga nanalo. Mas mainam na imbitahan ang bawat koponan na batiin ang isa na pinakanagustuhan nila.

Edad: Ang ode na ito ay may mga limitasyon sa edad, kaya maaari itong magamit sa anumang pangkat.

Bilang ng mga bata: ang buong squad ay nakikilahok sa ode (tip: mas mainam na ilagay sa hurado ang mga pinaka-aktibong bata upang mabigyan ng pagkakataon ang iba na magpakita). Tagal: humigit-kumulang 1 (1.5) oras, mas mainam na huwag mag-antala para hindi mapagod ang mga bata. Venue: detachment place (posibleng club)

Mga Layunin: upang magsagawa ng malikhaing gawaing detatsment, upang makilala ang mga mahuhusay, masigasig na mga bata

Mga Layunin: upang bumuo ng mga malikhaing kakayahan sa mga bata, tulungan silang mapupuksa ang mga kumplikado at igiit ang kanilang sarili

Ang anyo ng ode na "Chamomile": ang detatsment ay nahahati sa 2 bahagi, sa bawat isa kung saan ang isang pangalan, isang kumander, at posibleng isang motto ay pinili. Pagkatapos, isa-isa, ang mga simpleng kumpetisyon ay gaganapin (inaalok sa ibaba), ayon sa mga resulta kung saan pipiliin ng hurado (mga bata o isang tagapayo ng isa pang detatsment) ang nanalong koponan.

Tandaan: Ang mga paligsahan ay may sapat na kakayahang umangkop upang magbago, upang maiangkop ang mga ito sa isang partikular na kampo at isang partikular na yunit.

MAS MABATANG EDAD

1. Ilarawan (para mahulaan ng madla): - isang bakal, - isang alarm clock, - isang takure, - isang telepono, - isang gilingan ng kape.

2. Ilarawan ang lakad ng isang tao: - pagkakaroon ng magandang hapunan, - na ang sapatos ay masikip, - hindi matagumpay na pagsipa ng laryo, - na may matinding pag-atake ng sciatica, - nag-iisa na natitira sa gabi sa kagubatan.

3. Ilarawan gamit ang mga ekspresyon ng mukha at tunog: - isang nababahala na pusa, - isang malungkot na penguin, - isang masigasig na kuneho, - isang madilim na agila, - isang galit na baboy.

4. Ang himig ng awit na "Solar Circle": - bark, - meow, - mumble, - quack, - crow (uwak).

6. Tumalon na parang: - maya, - kangaroo, - palaka, - tipaklong, - hippopotamus.

7. Iguhit ang isang hayop o halaman na hindi pa umiiral at bigyan ito ng pangalan.

8. Ang kantang "Isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan" ay kinanta ng: - Mga katutubo ng Africa, - Indian yogis, - Caucasian highlanders, - Chukotka reindeer herders, - Apache Indians, - English gentlemen.

9. Ang awit na "May isang birch sa bukid" ay ginanap sa pamamagitan ng: - ang koro ng Red Army, - ang koro ng mga beterano sa paggawa, - ang koro ng kindergarten, - ang Cossack Kuban choir, - ang koro. ng theological seminary.

10. Pantomime ang salawikain: - ​​"Huwag ibuka ang iyong bibig sa tinapay ng iba", - "Kung habulin mo ang dalawang liyebre, hindi mo mahuhuli ang isa", - Huwag tumingin sa isang regalong kabayo, - "Ang isang mabait na salita at isang pusa ay maganda."

11. Gumawa ng bagong gamit para sa mga bagay: - isang walang laman na lata, - isang butas na medyas, - isang pumuputok na lobo, - isang nasunog na bombilya, - isang walang laman na baras mula sa isang panulat.

12. Ilarawan ang isang sayaw: - may mop, - may upuan, - may maleta, - may takure, - may unan.

13. Gumawa ng isang kuwento mula sa mga pinutol na ulo ng balita sa pahayagan.

14. Sayaw: - maliliit na kuting, - tuta, - foal, - biik, - unggoy.

15. Gumawa ng komposisyon ng sayaw: - "Nakakuha na naman ako ng deuce", - "Binili nila ako ng soccer ball", - "Nabasag ko ang paboritong plorera ng nanay ko", - "Pupunta sa akin ang mga bisita ngayon", - " Nawala ko ang susi ng apartment."

16. Ingay orkestra. Isa kang vocal at instrumental ensemble. Dapat silang magsagawa ng anumang sikat na kanta, ngunit sasamahan mo ang iyong sarili sa materyal na nasa kamay, iyon ay, sa kung ano ang makikita mo sa loob ng bahay: sa isang mop, mga kaldero, atbp. Oras ng paghahanda - 5 minuto.

17. Upang ilarawan gamit ang mga tunog at paggalaw: - isang orkestra ng mga instrumentong katutubong Ruso, - isang symphony orchestra, - isang rock band, - isang militar na brass band, - isang jazz band.

18. "Magsagawa" ng isang orkestra na gumaganap: - isang waltz, - isang symphony, - isang martsa militar, - isang modernong sayaw tune, - isang Russian katutubong kanta.

19. Nang hindi binabago ang kahulugan, ngunit sa madaling salita, sabihin ang parirala: - ang langaw ay nakaupo sa siksikan, - may isang baso sa mesa, - ang orasan ay umaalingawngaw ng 12 beses, - ang maya ay lumipad sa bintana, - naglakad ang detatsment sa dalampasigan.

20. Gumawa ng isang kuwento mula sa mga pamagat ng pelikula o video.

21. Magdagdag ng dalawa pang linya:

A) Ang aso ay naglalakad sa piano

May sinasabing ganito...

b) Narinig mo na ba? Sa palengke ng magsasaka

Ibinebenta ang Miracle Bird...

C) Umiiyak ang isang elepante sa zoo -

May nakita siyang daga...

D) Nagulat ang mga tao -

Bakit galit si Fedot?

e) Inilabas ng hari ang sumusunod na utos:

"Sa lahat ng boyars sa parehong oras..."

22. Bumuo ng mga tula na may mga tula: - isang pusa, isang kutsara, isang bintana, isang maliit, - isang baso, isang saging, isang bulsa, panlilinlang, - isang run, isang siglo, niyebe, isang tao, - isang tabo, isang kasintahan, isang palaka, isang ditty, - isang kabayo, isang akurdyon, apoy, palad.

23. Magkaroon ng bagong wakas sa fairy tale: "Gingerbread Man", "Ryaba Hen", "Teremok", "Turnip", "Wolf and Seven Kids".

24. Sumulat ng isang kuwento tungkol sa: - isang aso na nakatira sa refrigerator; - isang uwak na mahilig sumakay ng bisikleta; - isang pike na tumugtog ng gitara; - isang puno ng birch na gustong matutong lumangoy; - May beetle, na labis na natatakot sa taas.

25. Bumuo ng mga bagong pangalan para sa mga aralin: - matematika, - musika, - kasaysayan, - paggawa, - pisikal na edukasyon, atbp.

26. Magdala ng upuan: - ganap na hindi hinahawakan ang iyong mga paa sa sahig, - nang walang tulong ng iyong mga kamay, - na para bang ito ay isang palanggana ng tubig, - na parang ikaw si Charlie Chaplin, - na para kang naglalakad sa isang minefield.

MATATANDA EDAD.

1. Ilarawan ang mga eskultura na "Mga Biktima ng Palakasan": - isang weightlifter na walang oras na tumalon sa bar sa oras; - ang goalkeeper na nakakuha ng pak gamit ang kanyang mga ngipin; - isang parachutist na nakalimutan kung ano ang hilahin; - isang gymnast na hindi umalis sa triple pirouette sa oras; - isang skier na hindi tumakas mula sa isang avalanche.

2. Sumulat ng isang liham kay Vanka Zhukov mula sa: - isang pinahabang araw na grupo, - isang paaralan ng musika, - isang ospital ng mga bata, - isang seksyon ng palakasan, - isang paglalakbay sa kamping.

3. Gumawa ng ditty, simula sa mga salitang: "Sana tayo..."

4. Lumikha ng mga costume: - manggagawa - Baba Yaga, - parade-day off - Ivan the Fool, - bahay Snake-Gorynych, - sports - Koshchei Immortal, - taglamig - Tubig.

5. Bago mo - mga larawan. Ilarawan kung paano naganap ang mga kaganapan pagkatapos ng 3 minuto. Mga larawan: - "Mga tagahakot ng barge sa Volga", - "Muli deuce", - "Pinapatay ni Ivan the Terrible ang kanyang anak", - "Hunters at rest", - "Tatlong bayani".

6. Pangalanan ang 5 uri ng mga kalakal sa tindahan: - "Lahat para sa mga natalo", - "Lahat para sa mga truants", - "Lahat para sa mga sluts", - "Lahat para sa mga repeater", - "Lahat para sa mga malisyosong hindi tagabitbit ng mga nababagong sapatos ".

8. Bumuo ng teksto at isang imahe para sa isang poster sa paaralan: - sa wardrobe, - sa itaas ng opisina ng direktor, - sa mga pintuan ng cafeteria ng paaralan, - malapit sa pagawaan ng karpintero, - sa pasukan sa attic ng paaralan.

9. Lumikha ng isang hairstyle: - Pag-atake sa kaliwang flank, - Hindi naka-compress na banda, - Pagsabog sa pabrika ng pasta, - Bakhchisaray fountain, - Snow avalanche.

10. Ilarawan ang balangkas ng fairy tale na "Ryaba the Hen" kaugnay ng mga makasaysayang panahon: - primitive communal system, - alipin panahon, - middle pyudal na siglo, - maagang kapitalismo.

11. Gumuhit ng isang monumento sa paksa: - Ang katotohanan ay ipinanganak sa isang pagtatalo, - Lahat ng edad ay sunud-sunuran sa pag-ibig, - Gusto kong ngangatin ang burukrasya tulad ng isang lobo, - Huwag magkaroon ng isang daang rubles, ngunit magkaroon ng isang daang kaibigan, - Ang isang gutom na pinakakain ay hindi isang kaibigan.

12. Ipakita ang paggawa, paggamit at pangalan ng gamot para sa: - sinungaling, - tamad, - iyakin, - sneak, - brawlers.

13. Ilarawan ang fairy tale na "Gingerbread Man" sa genre: - comedy, - tragedy, - opera, ballet, - horror film.

14. Kumpletuhin ang kuwento:

A) "Inilabas ng woodpecker ang kanyang ulo mula sa guwang ...

Isang maninira ang pumasok sa look."

B) "Inalis ng ulan ang lahat ng mga bakas ...

May jackhammer sa kama."

C) "Matagal nang namatay ang apoy ...

Ang balkonahe ay pininturahan ng berde.

D) "Ibinagsak ng cactus ang mga tinik nito ...

Nagsimula na ang lunar eclipse.

D) "Ang iceberg ay tumataas sa ibabaw ng dagat ...

Nagtago ang mga langaw sa mga bitak.

15. Isadula ang mga sitwasyon: - Isang magnanakaw sa apartment ng iba, - Isang kompositor ang bumubuo ng musika, - Isang controller sa pampublikong sasakyan, - Isang direktor sa isang rehearsal ng kanyang dula, - Isang siruhano sa isang operating room.

16. Mag-isip ng isang sumbrero para sa: - Winnie the Pooh, - Piglet, - Owl, - Kuneho, - Eeyore.

17. Magsama ng bagong karakter sa fairy tale: - "Little Red Riding Hood" - isang traffic light, - "Puss in Boots" - isang drill, - "Cinderella" - isang bulldozer, - "Bluebeard" - isang radio receiver, "Boy-with-finger" - isang trak ng bumbero .

18. Isang palumpon para sa isang tanyag na tao: - sa isang atleta: "Pumutok! Isa pang suntok!", - sa isang astronaut: "5 minuto! Normal na paglipad!", - sa representante ng isang tao: "Naka-on ang ika-4 na mikropono", - sa isang artista: "Palakpakan! Palakpakan!" , - sa guro: "Tapos na ang aralin."

19. Monumento at talumpati sa pagbubukas: - "Sa unang kolektor ng mga materyales sa pagsagip sa Russia" - Plyushkin, - "Ang unang aktibistang OSVOD" - lolo Mazay, - Sa unang kinatawan ng Red Cross Society sa Africa "- Dr. Aibolit, - "Ang unang tagapag-ayos ng mga kumpetisyon sa palakasan" - Balde, - "Ang pinuno ng industriya ng paghabi" - ang Frog Princess.

20. I-decipher ang pangalan ng squad:

RHOMBUS, CIRCLE, ZIGZAG. - PICKLE, BUBLIK, SYRUP. - CHUR, OH, Hurray. - BALDA, TRYUKHA, FUCK. - LOG, ROUND, LOG.

21. Muling isalaysay ang fairy tale na "kolobok" gamit ang bokabularyo: - militar, - medikal, - legal, - pedagogical, - pampulitika, - bilangguan.

22. Gymnastics complex para sa: - isang traffic controller, - guards ng pribadong seguridad, - conductor ng folk instrument orchestras, - conductor ng long-distance na tren, - crane operators ng tower cranes.

23. Pagsasalita: -, - mga manggagawa sa kantina, - mga manggagawa sa post ng first-aid, - mga manggagawa sa paglalaba, mga direktor

24. Pumirma sa isang postkard ng isang sikat na tao sa okasyon ng: - 170 taon mula nang matuklasan ang Antarctica, - 200 taon mula noong pagbubukas ng pabrika ng pasta ng Saratov, - 191 taon mula noong itinatag ang Uryupinsk, - Araw ng moralidad at batas , - 294 taon mula noong Decree of Peter 1 tungkol sa paggamit ng isang panyo - 50 taon ng pagsubok ng mga eksperto sa labanos ng Stakhanovite.

25. Mga pangalan at panuntunan ng laro, kung saan parehong ginagamit:

Puck, raketa at scuba gear; - basketball, core, barbell; - boxing gloves, bisikleta, hockey stick; - motorsiklo, bola ng tennis, skis; - high jump pole, soccer ball, athletics hurdle.

26. Label (draw):

Ang mga balahibo ng gansa ay pinaputi sa mantika; - acorns sa tomato sauce; - radish pate na may nutmeg; - tabako gobies sa bay ng bawang; - Maaaring may pakpak ng salagubang sa kanilang sariling katas.

27. Mag-imbento ng paraan:

Pag-iwas sa pagyeyelo ng ilong sa taglamig, - pag-alis ng nail polish, - pagpigil sa pagbahing, - pagtukoy ng temperatura ng katawan nang walang thermometer, - pagbubukas ng lata ng de-latang pagkain.

Disenyo: ang isang "chamomile" ay nakabitin sa stand, na binubuo ng ilang mga petals ng iba't ibang kulay, ang pangalan ng kumpetisyon ay nakasulat sa likod ng bawat isa.

Mga Pagpipilian:

Limang gupitin ang mga postkard sa pantay na bilang ng mga bahagi (ang bilang ng mga bahagi ayon sa

ang bilang ng mga tao sa pangkat);

Isang limang salita na pangungusap; iba't ibang mga hugis (parisukat, tatsulok, rhombus, bilog, parihaba),

gupitin sa karton (ang bilang ng bawat isa sa mga numero ayon sa bilang ng mga tao sa pangkat), atbp.

Props:

Tape recorder Sobre na may mga token Papel, panulat Felt-tip pen Mga suklay, barnisan Mga Lobo May kulay na papel

TIP PARA SA MGA ORGANIZER

1. Tiyaking pumili ng isang hurado. Ang pinakamagandang opsyon kung kasama nito ang iyong mga partner na tagapayo. Maaari kang mag-imbita ng mga pinuno ng iba pang mga yunit. Ang laro ay dinisenyo upang ang mga bata ng iyong pulutong ay hindi dapat umupo sa hurado.

2. Ang pangunahing layunin ng laro ay upang ipakita ang maraming mga talento ng mga bata hangga't maaari sa iba't ibang mga lugar sa maikling oras na ito: pag-awit, pagsayaw, kung sino at ano ang maaaring gawin sa kanilang mga kamay, nangangarap, atbp. Upang gawin ito, bago ang laro, pinutol namin ang maraming mga token ng karton, ilagay ang mga ito sa isang sobre.

Pagkatapos ng kumpetisyon, ang bawat pangkat ng mga bata ay inalok na kumuha ng 2 (o 1, 3, ayon sa pagpapasya ng hurado, ngunit ang lahat ng mga koponan ay may parehong bilang) na mga token. Sa loob ng koponan, sa isang minuto, kailangan nilang magpasya kung sino ang pinakamaliwanag, salamat kung kanino ang kumpetisyon ay napanalunan. Kaya sa pagtatapos ng laro ay inihayag ang mga nanalo (bilang karagdagan sa koponan na nanalo, mayroon ding personal na kampeonato). Ang hakbang na ito ay hindi lamang nagbibigay-daan sa lahat na huminto at tumulong sa kanilang koponan, ngunit ito rin ay isang snapshot ng iyong squad sa ngayon. Hindi madalas, may mga kaso kapag ang mga koponan ay tumanggi na piliin ang pinakamahusay sa kanilang sarili, ngunit inilagay sila sa isang karaniwang alkansya.

Mga posibleng paligsahan:

  • "Nakakatawang kwento" sa kaalaman sa sinehan, mabilis na talino.
  • "Announcement" para sa mga nangangarap at manunulat. (Mga halimbawa ng paksa para sa mga anunsyo: tungkol sa pagrenta ng kulungan ng aso; tungkol sa pagkawala (pagkawala) ng moral na karakter; tungkol sa pagpapalit ng rayuma sa sciatica; tungkol sa pagbili ng sasakyang panghimpapawid; tungkol sa pagre-recruit para sa dalawang linggong kurso sa pagsasanay sa paglipad sa kalawakan) .
  • Label ng inumin. (Para makilala ang mga marunong gumuhit). Ang mga soft drink na Pepsi-Cola, Sprite, Doctor Pepper, Fanta, Hershey ay kilala sa buong mundo. Ang mga ito ay kilala hindi lamang para sa panlasa, maaari silang makilala nang walang pagtikim, sa pamamagitan lamang ng label. Ang mga artista ng mga kumpanyang gumagawa ng mga inuming ito ay nagawang lumikha ng gayong disenyo ng mga bote at lata na agad nilang napapansin. Isipin na ang isang domestic kumpanya ay nakabuo ng mga recipe para sa mga bagong carbonated na inumin at nagpasya na "lupigin" ang mundo sa kanila. Ngunit ang mga bote na inihanda para sa pagbote ng mga inuming ito ay wala pang maliwanag, hindi malilimutang label. Tulungan ang kumpanya at gumuhit ng isang label kung saan ang isang tao ay maaaring agad na makilala ang isang bagong domestic inumin. At ito ay tinatawag na "Yablonyushechka", "Klubnyavinka", "Grushetulechka", "Abrikoselka", "Slivanyulechka." * "Bagong paggamit ng isang hindi kinakailangang bagay." Ang lahat ng mga bagay sa madaling panahon ay hindi na magagamit, at kailangan itong itapon. Ngunit may mga tao na hindi nagmamadaling humiwalay sa mga bagay na natupad ang kanilang nilalayon na layunin. Gumagawa sila ng mga bagong gamit para sa mga bagay at ginagamit ang mga ito sa isang bagong kapasidad sa loob ng mahabang panahon. Subukang humanap ng hindi bababa sa dalawampung bagong gamit para sa mga walang kwentang bagay na nagsilbi sa kanilang layunin: isang walang laman na lata; butas na medyas; pagsabog ng lobo; nasunog na bombilya; walang laman na baras mula sa hawakan.
  • "Extravagant hairstyle" (mga tagapag-ayos ng buhok, nangangarap). Sa lahat ng oras, ang hairstyle ay hindi lamang isang paraan ng paggupit at pag-istilo ng buhok, ito ay isang simbolo. Sa pamamagitan ng hairstyle posible upang matukoy kung saang tribo kabilang ang isang tao, kung siya ay mayaman o mahirap, kung ano ang kanyang pampulitikang pananaw at paniniwala sa relihiyon. Ang isa pang hairstyle ay nagpapahintulot sa isang tao na igiit ang kanyang sarili o simpleng tumayo mula sa karamihan. Samakatuwid, ang pinaka-sunod sa moda, pinaka-hindi pangkaraniwang mga hairstyles ay palaging isinusuot ng mga higit sa lahat ay nangangailangan ng pagpapatibay sa sarili, iyon ay, mga kabataan. Subukan ang ilang bagong hairstyle ng kabataan. Dapat silang maging maluho upang mapansin agad ang may-ari ng hairstyle na ito. At ang bagong hairstyle ay dapat na tinatawag na tulad nito: "Atake sa pamamagitan ng kaliwang flank"; "Hindi naka-compress na banda"; "Pagsabog sa pabrika ng pasta"; "Bakhchisarai fountain"; Hindi extinct ang mga mammoth!
  • "Mga Sayaw ng Ibon" (mga mananayaw). Mayroong isang panahon sa buhay ng lahat ng mga ibon kapag nagsimula silang sumayaw. Ang panahong ito ay tinatawag na "kasal". Siyempre, ang mga ibon ay sumasayaw sa oras na ito sa iba't ibang paraan: ang ilan - maganda at maganda, ang iba - awkwardly at nakakatawa. Subukang isipin kung paano nila ito ginagawa. Ipakita ang mga sayaw ng crane, pelican, ostrich, penguin, vulture vulture. Bilang dance music, gamitin ang piyesang "The Lark" ng Romanian composer na si Ramo Romirez, na ginanap ng Paul Mauriat Orchestra. Ang dulang ito ay kilala sa lahat bilang isang musikal na intro sa programang "In the Animal World".
  • "Application sa isang lobo" (para sa pagbuo ng koponan). Ang isang bilog na lobo na maliit ang sukat ay parang ulo. Totoo, para sa isang kumpletong pagkakahawig sa ulo, wala pa ring sapat na mga mata, tainga, ilong, labi, buhok, atbp. Subukang gupitin ang nawawalang "mga bahagi ng mukha" mula sa may kulay na papel at idikit ang mga ito sa lobo. Bilang resulta, ang lobo ay maaaring maging pinuno ng iyong mga tagapayo (tukuyin kung aling koponan - kung alin sa mga tagapayo ang gagawa upang walang masaktan).
  • "Monumento sa salawikain" (upang makilala ang mga tagapag-ayos, pinuno). Ang mga monumento ay itinayo bilang parangal sa mga dakilang tao at sikat na mga kaganapan. Ang mga monumento ay sumasalamin sa nakaraan ng bawat bansa. Ngunit ang kasaysayan ng bansa ay hindi lamang mga tao at mga pangyayari, ito rin ay isang wika. At ang "gintong pondo" ng bawat wika ay mga salawikain. Samakatuwid, magiging patas kung sila ay nagtayo ng mga monumento sa mga salawikain. Subukang isipin ang gayong monumento, at, sa pag-iisip, likhain ito. Iyon ay, mag-freeze sa anyo ng isang monumento, na kung saan ay tinatawag na kapareho ng salawikain na "Ang katotohanan ay ipinanganak sa isang pagtatalo", "Lahat ng edad ay sunud-sunuran sa pag-ibig", "Ang isang mahusay na pinakain ay hindi isang kaibigan sa gutom" , "Natatakot ang mga mata - ginagawa ng mga kamay", "Walang isang daang rubles, ngunit may isang daang kaibigan."
  • "Mga gamit sa bahay" (upang matukoy ang mga kakayahan sa pag-arte). Maraming taon na ang nakalilipas, si Leonid Yarmolnik ay naging tanyag sa paglalarawan ng iba't ibang mga bagay na walang buhay. Subukang ulitin ang malikhaing landas ng sikat na artista ngayon at sa tulong ng mga kilos, ekspresyon ng mukha, tunog, ilarawan ang ilang mga gamit sa bahay (sa kanilang ngalan): isang bakal, isang upuan, isang shower; alarm clock, gas stove, TV; takure, tape recorder, armchair; telepono, camera, kawali; panghalo, sabitan, washing machine.
  • "Anonymous" (pagkamalikhain). Ang hindi kilalang sulat ay isang liham na walang lagda o isang liham na binubuo ng isang "anonymous", ibig sabihin, "hindi kilala". Tungkol sa kung ano ang hindi isinulat ng mga may-akda ng hindi kilalang mga titik! Tungkol sa katotohanan na ang isang tao ay nabubuhay nang walang permit sa paninirahan. Ang katotohanan na ang isang tao ay nag-on ng malakas na musika sa gabi. Ang katotohanan na ang isang tao ay hindi nagbabayad para sa kuryente at gas. Ang katotohanan na may nagtatapon ng basura sa maling lugar ... Sa pangkalahatan, ang hindi kilalang sulat, bilang panuntunan, ay naglalaman ng impormasyon tungkol sa "antisosyal na pag-uugali" ng isang tao. Isipin na ang hilig sa pagsulat ng hindi kilalang mga liham ay hindi niyakap ang mga tao, ngunit ang mga kalakal sa isang grocery store. Ang lahat ng mga produktong pagkain ay nagsimulang magreklamo sa trade control board tungkol sa kanilang mga kapitbahay sa mga istante. Mangarap at gumawa ng hindi kilalang liham na maaari mong isulat: margarine na nagrereklamo tungkol sa squash caviar; herring na nasaktan ng pinausukang manok; kulay-gatas, hindi gusto ang Dutch cheese; mga sausage na pinagkasundo sa ketchup; kefir, naiinggit sa imported na yogurt.

Gaganapin sa anumang araw. Ang opsyong ito ay KTD para sa middle age. Layunin: pagkilala sa mga malikhaing kakayahan.

Pagpapatupad ng kaganapan: ang host ay naghahanda ng isang malaking mansanilya nang maaga, sa mga petals kung saan nagsusulat siya ng mga gawain. Ang detatsment ay nahahati sa mga grupo ng 5-7 tao. Ang mga pangkat ay halili-halili sa pagpili ng mga talulot. Matapos basahin ang pangkalahatang gawain, halimbawa, "Ilarawan ang isang orkestra ...", ang mga kapitan ng koponan ay kumuha ng mga card mula sa pinuno, kung saan tinukoy ang gawain. Dapat hulaan ng mga kalaban kung ano ang ipinapakita ng mga koponan.

Mga halimbawang gawain: 1. Ilarawan ang isang orkestra (symphony, jazz band, rock group, militar, atbp.) 2. Ilarawan ang isang bagay kasama ang buong pangkat (mainit na bakal, tumutunog na alarm clock, running mixer, atbp.) 3. Sumayaw ng sayaw (may sakit na hippos, masugid na nunal, masigasig na kuneho, atbp.) 4. Magtanghal ng isang fairy tale (horror film na "Gingerbread Man", opera "Turnip", trahedya "Ryaba Hen", ballet "Little Red Riding Hood", atbp.) 5 Gumawa ng mga mimic na eksena sa isang tema ng kampo (pamatay ang mga ilaw , Zarnitsa, Araw ng Pag-ibig, pag-alis, nahuli ng pinuno ang isang naninigarilyo, atbp.) 6. Magpakilala ng isang hayop na may mga ekspresyon sa mukha, mga tunog at lakad (isang masigasig na asno, isang malungkot na gopher , isang naalarma na paboreal, isang kamelyo sa pag-ibig, atbp.) 7. Awitin ang parehong kanta, halimbawa . "Oh, frost, frost" tulad ng ... (sa opera, tulad ng isang koro ng simbahan, tulad ng Ramstein, atbp.) 8. Magsabi ng isang twister ng dila kasama ang buong grupo (Nakadikit ang mga barko, ngunit hindi nila nakuha; isang upuan may putol na binti; isang ukit na kutsara na may subfold, atbp.)

Ang isang chamomile ay pinutol, ang isang gawain ay nakasulat sa mga petals sa reverse side: sumayaw, kumanta, naglalarawan ng isang baka, nagpapakita ng paglalakad ng Baba Yaga, atbp.

Sa isang pagkakataon, madalas kaming naglalaro ng Romashka, isang bagay mula sa kategorya ng Fanta. Maghanda ng isang papel na chamomile na may mga gawain para sa mga koponan nang maaga at iyon lang)) nang simple, mabilis. Mga gawain sa awit, pantomime, ilarawan, sumayaw, gumuhit, bumuo, atbp. Gaya ng nakagawian: 1. Hatiin sa pangkat na may 10-15 katao 2. Pumili ng kumander nang kusa 3. Ang unang gawain ay ang pangalan ng pangkat na may motto at isang business card. Sa pamamagitan ng bilang ng mga koponan - ang hurado. Narito mayroon kang eksaktong dalawa o tatlong oras. Mula sa mga props: gupitin ang isang mansanilya mula sa A4 nang maaga, idikit ito at isulat ang mga gawain. Susunod, ang mga koponan ay pupunit ng isang talulot sa isang pagkakataon, basahin ang gawain at kumpletuhin ito.

Pagsusulit iniaalok ngayon ay inilaan para sa mga bata edad ng senior preschool o elementarya. Depende sa edad ng mga bata, ang mga gawain nito ay maaaring pasimplehin, kumplikado, pinaikling o maaaring magdagdag ng mga bagong gawain na mas interesante para sa isang partikular na grupo ng mga bata.

Bakit tinawag ang isang ito Chamomile a? nakasulat sa mga petals (sa reverse side) ng isang malaking papel na "magic daisy" (tingnan ang pangalawang larawan), na nakakabit sa board (wall).

Inaanyayahan ng isang may sapat na gulang ang mga bata na magsagawa ng isang masaya, kapana-panabik na pagsusulit na tinatawag na "Chamomile".

Upang gawin ito, ang mga bata ay kailangang hatiin sa dalawang koponan at pumili ng mga kapitan. Maaari kang makabuo ng mga pangalan para sa mga koponan at isulat ang kanilang mga pangalan sa mga sobre sa halip na mga numero ng koponan.

Para sa bawat tamang sagot, ang koponan ay tumatanggap ng "asterisk" o "chamomile", na inilalagay ng nasa hustong gulang sa sobre ng pangkat na ito. Ang mga sobre ay nakakabit sa magkabilang panig ng "magic chamomile".

Ang mga kapitan ng koponan ay salit-salit na pumunta sa "magic chamomile" at pinupunit ang talulot na may isang tiyak na gawain (kumpetisyon) para sa parehong mga koponan.

Anong mga gawain, mga paligsahan para sa pagsusulit ng ating mga anak ang maaaring "itago" sa likod ng "magic chamomile" petals? Iminumungkahi ko ang mga sumusunod (mayroong maraming mga paligsahan, ayon sa pagkakabanggit, dahil may mga petals sa aming bulaklak -7).

Pagsusulit para sa mga bata na "Chamomile"

1. Paligsahan ng mga nakakatawang mathematician.

Paglutas ng mga suliranin sa taludtod.

Gawain para sa I team:

Sa grey heron para sa isang aralin
7 kwarenta ang dumating.
At sa kanila 3 magpies lang
Mga inihandang aralin.
Ilang loafers-apatnapu
Dumating sa aralin?

Gawain para sa pangkat II:

Malaki kaming pamilya
Ang pinakabata ay ako.
Huwag agad kaming bilangin:
Si Sasha at si Vanya ay,
Yura, Shura, Dasha, Masha
At sa amin din si Natasha.
Magbilang ng mabilis
Ilan sa atin ang mga anak sa pamilya?

2. Ang ikalawang kompetisyon ng pagsusulit ng ating mga anak ay ang Riddles Competition.

Ang mga nakakatawang tumutula na bugtong ay hinuhulaan para sa bawat koponan.

Bugtong para sa I team:

May isang palasyo sa puno
Nakatira sa palasyo...

Bugtong para sa II team:

Maaari silang lumangoy sa ilog sa loob ng isang araw
Hindi mapakali…

Bugtong para sa I team:

Ang langit ay isang asul na ilog.
Mga isla sa loob nito - ...

Bugtong para sa II team:

Sa kamay ay hindi para sa kagandahan
Ang aking ama ay nagsusuot ng...

3. Kumpetisyon "Hulaan ang mga puzzle."

Tatlong puzzle para sa 1st team:





Tatlong puzzle para sa II team:


4. Ang ika-apat na kumpetisyon ng pagsusulit para sa mga bata na "Chamomile" - Kumpetisyon kung bakit.

Ang bawat pangkat ay nagbibigay ng sagot (mga sagot) sa tanong (mga tanong) na ibinibigay.

Tanong para sa Koponan I:

Sinong naninirahan sa kagubatan ang nagtutuyo ng mga kabute sa mga puno?

Tanong para sa Team II:

Sinong mga sisiw ng ibon ang hindi nakakakilala sa kanilang ina?

5. Ang ikalimang kompetisyon ng pagsusulit ng ating mga anak ay ang Kompetisyon ng mga storyteller.

Ang isang may sapat na gulang ay nagbabasa ng mga sipi mula sa mga engkanto na pamilyar sa mga bata (para sa bawat koponan), at hinuhulaan ng mga lalaki ang mga pangalan ng mga gawa.

6. Paligsahan "Slovoznayki".

Binabasa ng isang may sapat na gulang ang mga salita, at pinangalanan ng mga bata ang mga salitang magkasalungat sa kahulugan, halimbawa, "malawak - makitid", "malakas - mahina".

Para sa I team:

Sasabihin ko ang salitang "mataas", at sasagot ka ...

Para sa II team:

Sasabihin ko ang salitang "malayo", at sasagot ka ...

Para sa I team:

Sasabihin ko sa iyo ang salitang "duwag", sasagot ka ...

Para sa II team:

Ngayon "simula" sasabihin ko, mabuti, sagutin ...

7. At ang huling, ikapitong paligsahan ng pagsusulit na "Chamomile" - ang paligsahan ng mga kapitan.

Ang bawat isa sa mga kapitan ay binibigyan ng isang gawain.

Halimbawa, pangalanan ang 5 salita bawat isa na nagsisimula sa tunog [b] para sa isang kapitan at may tunog [k] para sa isa pa. O makabuo ng 5 salita na nagpapakilala sa kanyang koponan.

Buweno, natapos na ito - wala ni isang talulot ang naiwan sa "magic daisy". Ngayon ay maaari mong bilangin ang mga bituin (daisies) sa mga sobre ng mga koponan na naglalaro at matukoy ang mga nanalo.

Ang nagwagi ay iginawad, halimbawa, na may isang chamomile medal, at lahat ng mga kalahok ng pagsusulit, siyempre, na may matamis na mga premyo! Pagkatapos ng lahat, sinubukan ng lahat, at ito (at isang magandang kalooban at kasiyahan mula sa laro) ay ang pinakamahalagang bagay!

Sa festive table, lalo na sa unang kalahati ng gabi, ang iba't ibang table games, quizzes, chants at contests ay kahanga-hanga. Tumutulong sila upang tune in sa holiday, mas makilala ang isa't isa at makapagpahinga. Para sa party program, mas mabuting pumili batay sa okasyon at panlasa ng madla.

Dito ay nakolekta mga laro sa mesa at paligsahan sa Marso 8 mula sa iba't ibang mga mapagkukunan (salamat sa mga may-akda), kung alin ang pipiliin ay nasa iyo. Ito ay mga pagsusulit, pagsusulit, laro at libangan na isinulat tungkol sa kababaihan at para sa kababaihan.

1. Board game para sa Marso 8 "Comic forecast para sa gabi."

(ipamahagi ang mga numero sa lahat, ipinapayong mag-navigate sa daan kung aling gawain ang mas angkop para sa isang lalaki o isang babae, kahit na posible na gumawa ng maliliit na tala sa mga numero)

Nagtatanghal: Ipinapanukala kong alamin ang hula para sa gabing ito, at sa parehong oras ay mas kilalanin ang isa't isa. Sa sandaling marinig mo ang iyong numero, masiglang itaas ang iyong kamay bilang pagsang-ayon sa sinabi.

Ngayon, number 1 ang pinakamaraming kakanta.

Number 2 ang pinakamaraming sasayaw.

Ngayon, higit sa lahat ay magniningning at magbibida - numero 3 ....

Ngunit mas madalas at mas malakas kaysa sinuman ang sumigaw ng “Ibuhos mo pa! "- numero 5

Ngayon, ang mga numero 6 at 7 ay magkakapit-bisig at sasayaw para kumanta: "At kami ay mga penguin, ngunit hindi kami malamig, ngunit nakatira kami sa hilaga"

Ang ika-8 ay guguluhin ang ika-9 sa buong gabi sa mga salitang: "Bakit kayo mga babae, mahilig kayo sa mga magaganda."

At ang ika-10 ay bubulas buong gabi: "Nasaan ako?"

Ngayon 11… ay mag-iimbita sa mga kasamahan na magpahinga sa Haiti buong gabi.

At 12 ... hahabulin ang mga lalaki sa mga salitang: "Tumingin ka sa aking mga mata!"

- ... Pagkatapos ng party, ang ika-13 ay aalis sa kanyang dalawa ...

Pag-awit: "Nalasing ako, lasing ako, hindi ako uuwi," aalis ang ika-14 sakay ng kotse ...

At ang ika-15 ... at ang ika-16 ... ay halos hindi aalisin ang ika-17 ... na sisigaw: "Lahat ng mga lalaki ..."

Sa isang oras, ang ika-18 ay sasabihin na siya (siya) ang pinaka (ika) malamig (oh),

Sa 1.5 oras, ang ika-19 ... sasabihin na siya ay Mega Star,

At pagkatapos ng 2 oras 20 ... wala siyang sasabihin.

Bukas, iniimbitahan ka ng ika-21 na mapabuti ang iyong kalusugan ...

At sa mga salitang "Gaano karaming gatas ang ibinibigay ng isang baka?" - bukas ay gigising sa kama ng iba ika-22

Para sa kasaganaan ng lahat ng mga panauhin sa buong gabi na may mga salitang: "At nais ko sa iyo ang kaligayahan!", - ang ika-23 ay uminom ...

Ang ika-24 ay magpapahintulot sa ika-25 na hindi pumasok sa trabaho bukas,

At ang ika-26 ay darating upang magtrabaho kasama ang isang lata ng brine at gagamutin ang lahat.

Ang ika-27 ay sasayaw sa mesa, at ang ika-28 ay uupo nang tahimik ... sa ilalim ng mesa at huni ng "isang milyon, milyon, milyong iskarlata na rosas"

Ang ika-29 ay mabighani sa buong gabi na tumitingin sa isang bote ng vodka at nagsasabing: "Ano ba, mahal na mahal kita"

Buweno, sa pagtatapos ng aming kakilala, hindi ko maiwasang sabihin ang tungkol sa ika-30 at ang mga sumusunod na numero, na ngayon ay tatayo at sasabihin nang malakas: "Tama na, ang mga tao ay nagsasalita, ang mga tao ay kailangang magbuhos!"

(Pinagmulan: prazdnovik.ru)

2. Board game para sa Marso 8 "Sino sa mga babae ang hindi nangangarap?"

4. Game moment "Menu ng pagdiriwang"

Mayroong maraming iba't ibang mga recipe

Para pakainin ang isang pamilya.
alok ko sa iyo ngayon
Hulaan mo ang aking menu.

Alam kong hindi na ito bago sa iyo
gulay o prutas,
At masaya na tumulong sa kalusugan
Kapaki-pakinabang para sa lahat... (salad)

Siya ay isang kamag-anak na malapit sa mga kapwa salad,
Kailangan itong kainin nang higit para sa kalusugan
Wala nang bitamina, beetroot,
At ang kanyang pangalan ay gulay ... (ang vinaigrette).

Siya ang unang kurso. Siya - sopas, ngunit ano!
Inihahanda ito ng mga mangingisda sa ibabaw ng ilog.
At hindi ito kathang-isip, hindi kalokohan,
Handa mula sa sariwang isda… (tainga)

Isa pang sopas, at muli hindi simple,
Tinatawag din itong "patlang".
Tanggalin ang apoy at kumain sa hangin -
Niluto ng millet smoke… (kulesh).

Nalalapat ito sa mga jellies at jellies,
Nangyayari ito manok, gansa, baboy.
Siya ay simpleng "ama" ng lahat ng mga pagkaing Ruso.
Handa na sa malunggay at mustasa... (aspic)

May isda, karne,
May gulay, tagain.
Walang lihim sa kanyang recipe
Ginawa mula sa mince… (cutlet)

Ngayon magdagdag tayo ng ilan
Mga gulay, kanin o patatas.
Tiyan para gumawa ng handaan
Sa cutlet na kailangan mong kunin ... (palamuti)

Lumipat sa dessert
Susubukan ko kayong mga eksperto:
Ano ang parang dikya sa mesa?
May kulay na matamis… (halaya)

Isa pang dessert, kahit na sino ang nakakaalam ...
Ito ay inihurnong sa oven.
Pagpuno - mga itlog at cottage cheese,
Sa jam siguro... (pie)

Siya ay pinaglilingkuran sa "ikatlo"
Bagama't nagkataon na umiinom muna sila,
Asukal, tubig, prutas na prutas -
At ngayon ay handa na... (compote)

(Pinagmulan: gamevil.ru)

5. Table kokurs noong Marso 8 "War of the sexes"

Ang lahat ng mga bisita ay lumahok sa kumpetisyon na ito, na dapat nahahati sa dalawang koponan: lalaki at babae na mga manlalaro. Isa-isang nagtatanong ang facilitator sa mga pangkat. Kasabay nito, ang pangkat ng kababaihan ay tinanong ng mga tanong ng lalaki, at ang pangkat ng mga lalaki ay tinanong ng mga tanong ng kababaihan. kumpetisyon sa Marso 8 maaaring gawin sa anumang corporate holiday.

Mga halimbawang tanong para sa kababaihan:

Ano ang bahagi ng carburetor? ( motor)

Ano ang maaaring tamaan ng "pyrom"? (Sa bola)

Ang hood ba sa kotse ay nasa harap o likuran? (harap)

Ano ang Bullitt? (Penalty sa ice hockey)

Sa anong direksyon inilalapat ang puwersa kapag nagtatrabaho sa isang lagari: patungo sa sarili o mula sa sarili nito? (Tulak)

Naglalaro ba ng football o hockey ang magkapatid na Bure? (sa hockey)

Saan ginanap ang 2002 FIFA World Cup? (Sa Japan)

Aling mga produkto ng kumpanya ang may logo ng checkmark? (Nike)

Mga halimbawang tanong para sa mga lalaki:

Bakit ang mga babae ay tumutulo ng nail polish sa punit na pampitis? (Upang ang arrow ay hindi pumunta sa punit-punit na pampitis)

Kapag sinulid ang isang karayom, ano ang dapat na nakatigil: ang karayom ​​o ang sinulid? (Karayom)

Ano ang pag-highlight? (Pagkukulay ng mga indibidwal na hibla ng buhok)

Bakit kailangan ng isang babae ang acetone? (Hugasan ang lumang nail polish)

Ano ang pangalan ng isang maliit na pitaka na nag-iimbak ng mga bagay na kailangan para mag-makeup? (Kosmetikong bag)

Naglalagay ka ba ng yeast sa shortcrust pastry? (Hindi)

Kailangan ko bang hugasan ang tina mula sa buhok pagkatapos ng pagtitina nito? (Oo)

Maaaring gamitin ang waks, cream, mekanikal na aparato, mga aparatong laser para sa prosesong ito. Ano ang prosesong ito? (Depilation)

Para sa bawat tamang sagot, ang koponan ay tumatanggap ng isang bonus na puntos.

(Pinagmulan: marryland.ru)

6. Pagsusulit noong Marso 8 "Ano ang unang babae sa"

(piliin ang tama
riant)

1. Ang babae ang nag-imbento ng holiday …….

a) Araw ng mga Puso

c) Defender of the Fatherland Day;

d) Araw ng Kalayaan.

2. Ang babae ang nauna….

a) lottery ;

b) pagpapakita;

c) Defender of the Fatherland Day;

d) Araw ng Kalayaan.

2. Ang babae ang nauna….

a) lottery ;

b) pagpapakita;

c) isang paligsahan sa kagandahan;

d) ang horizon line.

3. Ipinakilala ng babae ang tradisyon…..

a) putulin ang iyong mga kuko

b) maghugas ng kamay bago kumain;

c) tanggalin ang iyong sapatos bago matulog;

G ) uminom ng tsaa sa alas-5 umaga.

4. Babae ang dumating

a) pandikit ng stationery;

b) pushpins;

c) mga clip ng papel;

G) stationery" tama R».

5. Ang babae ang nauna…….

a) isang astronomo;

b) isang saykiko;

sa) daluyan ;

d) isang tsismis

6. Babae ang dumating….

a) teddy bear ;

b) isang goma na sanggol na elepante;

c) isang sundalong lata;

d) chocolate bunny.

7. Naunang nagpadala ang babae….

a) isang telegrama

sa) « valentine »;

d) isang liham ng kaligayahan.

8. Nilikha ang babae….

a) Internet shop;

b) Internet cafe e;

c) virtual registry office;

d) virtual na kakilala.

9. Binuksan ng babae ang mantikan kalinisan para sa……

a ) mga babae ;

b) mga lalaki;

10. babaeng dinisenyo….

c) isang lababo;

G ) "sinturon katapatan»

11. Babaeng naimbento…..

a) panghugas ng pinggan ;

b) washing machine

c) ang makina ng hustisya;

d) isang time machine.

7. Kumpetisyon para sa isang corporate party sa mesa

"out of the box thinking"

Nangunguna: Tandaan natin kung anong mga katangian ang nakakatulong kapag gusto ng mga tao na mapabilib ang isa't isa. Halimbawa, ang kakayahang mag-isip sa labas ng kahon. Upang mabuo ang kasanayang ito, magsanay tayo ng kaunti. Dapat mong hulaan kung anong mga sikat na fairy tale ang pinag-uusapan natin. Halimbawa, sa "The Tale of How the Psychic Bive the President a Radar Device" pinag-uusapan natin ang Golden Cockerel. Ang Golden Cockerel, isang regalo mula sa salamangkero, ay nagbabala sa hari tungkol sa pagsisimula ng mga kaaway.

Tungkol sa kung paano ginagawa ng pag-ibig ang isang hayop sa isang tao. (Ang iskarlata na Bulaklak)

Tungkol sa unang biktima ng masamang pamumuhunan. (Pinocchio)

Sa kalamangan ng mga gusaling bato kaysa sa mga pawid. (3 baboy)

Tungkol sa mahirap na landas ng isang produktong panaderya patungo sa mamimili. (Kolobok)

Tungkol sa kung paano ginamit ng isang malaking hayop ang child labor sa sambahayan. (Masha at tatlong oso)

Tungkol sa pagsisikip ng living space, na humantong sa pagkawasak ng gusali. (Teremok)

8. Laro sa mesa na "Auction ng mga papuri noong Marso 8".

Laro ng mga papuri sa madla. Ang mga lalaki ay nagsasabi ng mga adjectives na nagpapakilala sa mga babae na may letrang "F" (LIVING, BURNING, DESIRED, IRON, PEARL FEMININE, WAITING, Ptiful BURBLING), at pinupuri ng mga babae ang mga lalaki na may letrang "M" (FASHIONABLE, WISE, CUTE, MAGICAL YOUNG, MAkapangyarihan. PANAGINIP)

Sa wakas, ang imahinasyon ng mga bisita ay naubusan, kung sino ang makabuo ng huling lalaki at babae na papuri - makatanggap ng mga premyo mula sa host.

9. Gantimpala sa mga bugtong

Ang premyo ay kinuha, nakabalot sa papel. Ang nilalaman ng anumang bugtong ay nakadikit sa pambalot. Lumingon ulit. At ang bugtong ay naipit na naman. At kaya sampung beses. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang host ay nagbibigay ng premyo na nakabalot sa sampung balot sa mga kamay ng isa. Ang manlalaro ay nag-alis ng isang balot, nakita ang bugtong, nagbabasa sa kanyang sarili. Kung nahulaan niya ito, sasabihin niya ang isang bugtong, kung hindi, binabasa niya ang bugtong nang malakas, sinumang nahulaan ito, ay makakakuha ng karapatang palawakin pa ang premyo at ang lahat ay nagpapatuloy ayon sa parehong pamamaraan. Ang nagwagi ay ang isa na, sa paghula ng bugtong, ay nakarating sa pinakadulo.

1) Aling ditty ang bumabanggit sa parehong babae at bilang 8? ("Walong babae, isa ako ..")

2) Anong inuming nakalalasing ang nagpapaalala sa holiday ng kababaihan? (Martini)

3) Tandaan ang mga pelikulang may salitang babae? ("Kakaibang babae", "Matamis na babae", "Minamahal na babaeng mekaniko na si Gavrilov", "Babae bilang regalo", "Isang babae para sa lahat", "Babae", "Isang malungkot na babae ang gustong makilala" ...)

4) Anong mga pelikula ang may adjectives para sa mga babae ("Ang pinaka-kaakit-akit at kaakit-akit"; "Ang nag-iisa", "Tapat na asawa")

5) Anong mga kanta ang nagbabanggit ng mga pangalan ng babae? (“Lisa, huwag kang umalis”, “Ah, Tanya, Tanechka”, “Ako at ang aking Masha ay nasa samovar”; “Hello, Alena”, “Isang stewardess na nagngangalang Jeanne”; “At ako ay mga bulaklak para kay Lily” ; "Natashka, Natashka kung isang himala lamang..")

6) Anong mga alak ang ipinangalan sa mga babae? (Lydia, Isabella; Dunyasha)

7) Ano ang mga halamang may pangalang babae? (Rose, Pansies; Daisies; Ivan da Marya)

8) Anong mga pelikulang may mga babaeng pangalan ("Mashenka", "Zhenya, Zhenechka at Katyusha", "Anna Karenina"; "Valentin at Valentina"; "Nina").

(Pinagmulan: melochi-jizni.ru)

11. Board game-chant

"Nakasingil sa mesa."

Ipinaliwanag ng nagtatanghal ang mga alituntunin nito: kapag nagpakita siya ng kilos gamit ang kanyang kanang kamay, ang mga panauhin sa kanan ay sumisigaw: (hindi, hindi), Kapag ang mga panauhin sa kaliwang kilos gamit ang kanilang kaliwang kamay: (oo, oo). Kung ang mga kamay sa itaas - lahat ay magkakasabay: (kami ay sumasang-ayon), mga kamay sa balakang - mga lalaki sa bass: (hooray!)

May tanong ako - ipagdiwang natin ang holiday (kaliwa - oo)

Tatahimik ba tayo, maiinip? (tama - hindi)

Kailangang uminom at kumain (kaliwa - oo)

Maaari kang mag-alok ng tsaa? (tama - hindi)

Isasayaw tayo ng Panginoon (patagilid - tagay)

Hinahayaan ng mga babae na halikan ang mga lalaki (overhead - sumasang-ayon kami)

Kakanta lahat ang mga bisita, malamang (kaliwa - oo)

Nais naming sorpresa mula ngayon sa kagandahan - (kaliwa - oo)

At itago ito sa lahat - (tama - hindi)

Para ngayong araw sa aming bulwagan ay maghiyawan ang lahat (patagilid - tagay)

Dahil sa katunayan ang iyong bakasyon ay kumakatok sa pintuan - (kaliwa - oo)

Ibuhos ang lahat ng alak (sa gilid - tagay at overhead - sumasang-ayon kami)