na matatagpuan sa kanang sulok sa ibaba ng mapa ay ipinapakita. Pagbubukas ng mga Pinto: Muli, lumipat sa anumang saradong pinto


Spy vs. espiya o Opisyal na Spy ng MAD Magazine vs. espiya ay isang computer game na unang inilathala ng First Star Software noong 1984 para sa Atari, Commodore 64, at Apple II 8-bit na mga computer. Isa itong makabagong two-player na split-screen na laro batay sa komiks ng MAD Magazine. Spy vs. espiya tungkol sa komiks na pakikipagsapalaran ng dalawang espiya na nagsisikap na pumatay sa isa't isa gamit ang hindi kapani-paniwalang kumplikado at sopistikadong mga bitag at armas.

Ang laro ay nai-port sa isang malaking bilang ng iba pang mga platform, kabilang ang ZX Spectrum, Acorn Electron, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, MSX, Amstrad CPC, Amiga, Master System, Game Boy, Xbox, Game Boy Color, at Nintendo Entertainment System. Ang isang remake na may kasamang retro na bersyon ay inilabas din para sa iOS noong 2012.

Proseso ng laro

Ang layunin ng laro ay patayin ang kalaban nang maraming beses hangga't maaari, kolektahin ang lahat ng mga item na kailangan upang makalabas sa laro bago maubos ang timer. Ang bawat espiya ay may sariling countdown timer. Kapag napatay ang isang Spy, mawawala ang lahat ng item at kailangang maghintay ng ilang sandali, sa panahong iyon ay bababa ang timer sa mas mabilis na rate.

Pagdama

Sumulat ng review sa "Spy vs. Spy (game, 1984)"

Mga Tala

Mga link

  • (Ingles) sa site Mundo ng Spectrum
  • (Ingles) sa website ng MobyGames
  • www.archive.org
  • Ang website ng Spy Vs Spy Collection ni Rhod

Isang sipi na nagpapakilala sa Spy vs. Spy (laro, 1984)

- Cette ville asiatique aux innombrables eglises, Moscou la sainte. La voila donc enfin, cette fameuse ville! Il etait temps, [Itong Asiatic na lungsod na may hindi mabilang na mga simbahan, Moscow, ang kanilang banal na Moscow! Narito na, sa wakas, ang sikat na lungsod na ito! Oras na!] - Sabi ni Napoleon at, bumaba sa kanyang kabayo, inutusan ang plano nitong Moscou na ilatag sa harap niya at tinawag ang tagasalin na Lelorgne d "Ideville. "Une ville occupee par l" ennemi ressemble a une fille qui a perdu son honneur, [City inookupahan ng kaaway , ay tulad ng isang batang babae na nawala ang kanyang kawalang-kasalanan.] - naisip niya (habang sinabi niya ito kay Tuchkov sa Smolensk). At mula sa puntong ito, tiningnan niya ang oriental na dilag na nakahiga sa kanyang harapan, na hindi pa niya nakikita. Kakaiba sa kanya na, sa wakas, ang kanyang matagal na, na tila imposible, ay natupad na. Sa maliwanag na liwanag ng umaga, tumingin muna siya sa lungsod, pagkatapos ay sa plano, tinitingnan ang mga detalye ng lungsod na ito, at ang katiyakan ng pag-aari ay natuwa at natakot sa kanya.
“Ngunit paano ito magiging iba? naisip niya. - Narito ito, ang kabisera, sa aking paanan, naghihintay para sa kanyang kapalaran. Nasaan na si Alexander at ano ang iniisip niya? Kakaiba, maganda, marilag na lungsod! At kakaiba at marilag ang minutong ito! Sa anong liwanag ko ipinakita ang aking sarili sa kanila! naisip niya ang tropa niya. "Narito na, ang gantimpala para sa lahat ng mga hindi mananampalataya na ito," naisip niya, habang lumilingon sa mga malapit sa kanya at sa mga tropang papalapit at pumipila. - Isang salita ko, isang galaw ng aking kamay, at ang sinaunang kabisera ng des Czars ay namatay. Mais ma clemence est toujours prompte a descendre sur les vaincus. [mga hari. Ngunit ang aking awa ay laging handang bumaba sa mga natalo.] Ako ay dapat na magnanimous at tunay na dakila. Pero hindi, hindi totoo na nasa Moscow ako, biglang sumagi sa isip niya. "Gayunpaman, narito siya nakahiga sa aking paanan, naglalaro at nanginginig sa mga gintong simboryo at mga krus sa sinag ng araw. Pero ililibre ko siya. Sa mga sinaunang monumento ng barbarismo at despotismo, magsusulat ako ng mga dakilang salita ng katarungan at awa ... Masakit na mauunawaan ito ni Alexander, kilala ko siya. (Tila kay Napoleon na ang pangunahing kahalagahan ng nangyayari ay nasa kanyang personal na pakikibaka kay Alexander.) Mula sa taas ng Kremlin - oo, ito ang Kremlin, oo - ibibigay ko sa kanila ang mga batas ng hustisya, ipapakita ko. kanila ang kahulugan ng tunay na sibilisasyon, pipilitin ko ang mga henerasyong boyars na buong pagmamahal na gunitain ang pangalan ng kanilang mananakop. Sasabihin ko sa deputasyon na hindi ko gusto at ayaw ko ng digmaan; na nakipagdigma lamang ako laban sa maling patakaran ng kanilang hukuman, na mahal at iginagalang ko si Alexander, at na tatanggapin ko ang mga kondisyon ng kapayapaan sa Moscow na karapat-dapat sa akin at sa aking mga tao. Hindi ko nais na samantalahin ang kaligayahan ng digmaan upang hiyain ang iginagalang na soberanya. Boyars - Sasabihin ko sa kanila: Hindi ko gusto ang digmaan, ngunit nais ko ang kapayapaan at kasaganaan para sa lahat ng aking nasasakupan. Gayunpaman, alam ko na ang kanilang presensya ay magbibigay inspirasyon sa akin, at sasabihin ko sa kanila, tulad ng lagi kong sinasabi: malinaw, solemne at dakila. Pero totoo ba talaga na nasa Moscow ako? Oo, narito siya!
- Qu "on m" amene les boyards, [Dalhin ang mga boyars.] - lumingon siya sa kasamahan. Ang heneral na may makikinang na mga kasama ay agad na sumugod sa mga boyars.
Lumipas ang dalawang oras. Si Napoleon ay nag-almusal at muling tumayo sa parehong lugar sa Poklonnaya Hill, naghihintay para sa deputasyon. Ang kanyang pananalita sa mga boyars ay malinaw na nabuo sa kanyang imahinasyon. Ang talumpating ito ay puno ng dignidad at ang kadakilaan na naunawaan ni Napoleon.
Ang tono ng pagkabukas-palad kung saan nilayon ni Napoleon na kumilos sa Moscow ay nakabihag sa kanya. Sa kanyang imahinasyon, itinakda niya ang mga araw ng reunion dans le palais des Czars [mga pagpupulong sa palasyo ng mga tsars.], kung saan ang mga maharlikang Ruso ay makikipagpulong sa mga maharlika ng emperador ng Pransya. Nagtalaga siya sa isip ng isang gobernador, isa na makakaakit ng populasyon sa kanya. Nang malaman niya na maraming mga institusyong pangkawanggawa sa Moscow, napagpasyahan niya sa kanyang imahinasyon na ang lahat ng mga institusyong ito ay paulanan ng kanyang mga pabor. Naisip niya na kung paanong sa Africa ang isang tao ay kailangang umupo sa isang burnous sa isang mosque, kaya sa Moscow ang isa ay kailangang maging maawain, tulad ng mga tsars. At, upang sa wakas ay maantig ang mga puso ng mga Ruso, siya, tulad ng bawat Pranses, na hindi makapag-isip ng anumang bagay na sensitibo nang hindi binabanggit ang ma chere, ma tendre, ma pauvre mere, [aking mahal, malambing, kaawa-awang ina,] nagpasya siya na sa lahat sa mga establisyementong ito, inutusan niyang isulat sa malalaking titik: Etablissement dedie a ma chere Mere. Hindi, basta: Maison de ma Mere, [Institusyon na nakatuon sa aking mahal na ina... Bahay ng aking ina.] - nagpasya siya sa kanyang sarili. “Ngunit nasa Moscow ba talaga ako? Oo, andyan siya sa harap ko. Ngunit bakit ang deputasyon ng lungsod ay hindi lumilitaw nang napakatagal? naisip niya.

Spy vs. Ang Spy ay isang sikat na action puzzle game na inilabas sa NES game console. Ang laro ay batay sa comic book na may parehong pangalan ng MAD Magazine Spy vs. Spy, na nagsasabi sa komiks na pakikipagsapalaran ng dalawang espiya. Sa laro, ikaw at ang iyong kalaban ay naglalaro bilang mga espiya, ang screen ay nahahati sa dalawang bahagi. Ang gawain ay upang patayin ang kalaban gamit ang isang bitag o isang hindi pangkaraniwang sandata.

mga cheat, code, password, tip, lihim, walkthrough, review, easter egg, tip, kontrol Spy vs. espiya

Pindutin ang button B ng tatlong beses at magkakaroon ka ng alarm detection device: sa harap ng pinto na may bitag, magsisimulang tumawa ang iyong espiya

Para maglaro online Spy vs. Spy sa NES / Famicom / Dendy / Dandy / Family Computer - i-on ang Flash Player sa Chrome. Direktang mag-type sa address bar chrome://settings/content/flash at pagkatapos ay pindutin ang Enter key. Sa lalabas na window, huwag paganahin ang opsyon na "I-block ang Flash sa mga site", at pagkatapos ay i-click ang pindutang "Idagdag" at idagdag ang address ng aming site https://site/ sa listahan ng mga pinapayagang site. Ngayon ay maaari ka nang maglaro online Spy vs. Spy sa NES / Famicom / Dendy / Dendy / Family Computer.

Para maglaro online Spy vs. Spy sa NES / Famicom / Dendy / Dandy / Family Computer sa Opera browser, paganahin ang Flash player sa Opera, pumunta sa mga setting - Mga Site - Flash - piliin ang "Pahintulutan ang mga site na magpatakbo ng Flash".

Opisyal ng MAD MAGAZINE

SPY vs. SPY

Aksyon at diskarte ng isa o dalawang manlalaro

SABAY NA DUAL SCREEN ACTION

SPY VS SPY

INDEX

Panimula 2

Mga Kinakailangan sa System 2 Mga Tagubilin sa Pagsingil 2 Mga Opsyon sa Laro 2 Nangungunang 3 Mga Kontrol 3 Mga Susi at Ang Kanilang Mga Function 3 Mga Elemento ng Laro 3 Simulvisión 3 Simulplay 4 Suntukan 4 Oras 5 Traps 5 Mga Mapagkukunan 6 Traps Graph 6 Trapulator 6 Imbentaryo 7 Paglabas 7 Double Decker Embassies at Carpet7 Breadcrumbs 8 Grade 8 Kategorya 8

Ang iyong misyon ay upang makatakas sa embahada, na may isang nangungunang sikretong portpolyo sa kamay.

Mahalagang tandaan na ito ay isa lamang simpleng kaguluhan. Bago ang pagitan ng oras, dapat mong hanapin, kumpletuhin at i-save ang portfolio; hanapin ang tanging paraan palabas at sumakay ng eroplano kasama ang lahat: pasaporte, pera sa paglalakbay, susi at mga lihim na plano.

Ang parehong mga manlalaro ay nagsisimula sa parehong oras upang makumpleto ang maze.

numero, kolektahin ang mga bagay na kailangan, hanapin ang portpolyo at umalis sa embahada bago lumipad ang eroplano.

Isa

PANIMULA

Nilikha ni Antonio Prohías, ang mga ahente at puting itim ay unang lumabas sa MAD magazine noong 1960. Mula noong 1972, milyon-milyong tao ang nasiyahan sa mga kalokohan ng mga ahente na ito nang walang katotohanan, sa mga pocket novel.

Ipinagmamalaki ng First Star Software ang unang opisyal na laro sa computer, SPY vs. SPY (Spy vs. Spy).

Isuot ang costume at alisin ang pionaje na inihanda para sa ilang aksyon, na tumatagal ng Beat MAD. Ang pangunahing aksyon/diskarte na SPY vs. SPY ay nagpapakilala ng dalawang bagong feature sa computer game.

SIMULVISION: (Mark) visual screen ang ginagamit

ay hinati nang sabay-sabay na sumasalamin sa mga aktibidad ng parehong mga manlalaro. Kahit na naglalaro nang mag-isa gamit ang isang computer, makikita mo kung ano ang ginagawa ng ibang Crafty SPY.

Ang SIMULPLAY (RTM) ay nagbibigay-daan sa parehong manlalaro na maglaro. ,

!: Sabay hula. Hindi na kailangang maghintay ng ilang sandali habang dumadaan ito sa labyrinth-leccionable bagama't random na inilagay, mga numerong nakikipag-ugnayan sa isa't isa. Habang ang mga booby traps ay nakatakda, sila ay enzarzando sa isang kamay na lumaban, ang nangungunang sikretong portpolyo ay hinahanap (ang dapat ay hindi na isang lihim) at ang tanging solusyon ay hinahanap, dapat na kolektahin ang pasaporte, mga lihim na plano, pera at susi para maiwasan ang foreign embassy bago lumipad ang iyong eroplano. Gaya ng sabi ni Alfred Newman, "Kung sa una ay hindi ka magtagumpay... SPY, SPY again."

PANGANGAILANGAN SA SYSTEM

48K Spectrum Commodore 64 Tandaan: Kung wala kang joystick, tingnan ang “Mga Susi at Ang Kanilang Mga Pag-andar.”

I-download ang mga tagubilin

48K Spectrum Pindutin ang LOAD “” ENTER Commodore 64: Pindutin ang SHIFT at RUN/STOP. Joystick sa port 2 para sa 1 player. Kailangan nito ng isa pang joystick para sa bersyon ng 2 player.

Mga Pagpipilian sa Laro

Pagkatapos mag-download ng SPY vs SPY sa iyong computer, ipapakita sa iyo ang isang screen

Matatagpuan sa silid sa itaas, maaari mong piliin at baguhin ang mga sumusunod na opsyon:

1. Bilang ng mga manlalaro.

2. Antas ng kahirapan.

3. "Intelligence quotient" ng computer (one player option) 4. Ang exit ay nagpakita ng airport o hindi nakatago hanggang sa dulo.

MAGSIMULA

Gamit ang iyong joystick o kaukulang mga key, ilipat ang cursor pataas o pababa sa

alinmang opsyon.

Gumagalaw | joystick kaliwa o kanan, maaari kang pumili ng 1 o 2 player mode, antas ng kahirapan, IQ (ang tanging pagpipilian ay 1 player).

Pebrero

Pagkatapos mong mapili, pindutin ang spacebar o

Button ng Joystick upang simulan ang laro (sa kaso ng Commodore) o pindutin ang Key (sa kaso ng Spectrum) ENTER

KONTROL

MOVEMENT: Ang mga numero mo three-dimensional. pagpindot

joystick forward, babalik ka sa kwarto. Ibinaba muli ang joystick at dadalhin ka sa harap na bahagi. Ilipat ang joystick pakanan o pakaliwa, ikaw ay nasa kanan o kaliwa. Kung palipat-lipat ka sa kwarto, mapapansin mong umiikot ang bar movement status indicator (sa ilalim ng iyong kwarto) mula kanan pakaliwa at nag-a-update sa bawat bagong kwartong papasukin mo. Ang mga simbolo na ito ay nagpapakita sa iyo kung paano makarating sa kung saan ka napunta at kung saan ka nanggaling. Halimbawa, kapag inilipat mo ang isang silid sa kanan at dalawang silid sa likod, magbabasa ka mula kanan pakaliwa, dalawang pababang arrow at isang kaliwang arrow. Upang mahanap ang iyong daan pabalik, sundin ang mga arrow ng direksyon mula kanan papuntang kaliwa. Habang ginagalaw mo ang indicator ang paggalaw ay iikot mula kaliwa pakanan nang hindi binubura ang bawat arrow hanggang sa bumalik ka sa kung saan ka nagsimula. Tingnan ang "breadcrumbs".

Paghawak ng Bagay: Una, lumipat sa saklaw ng anuman

Bagay (makakarinig ka ng maikling beep at makakakita ng isang flash). Pagkatapos ay pindutin ang pindutan ng joystick. Ang anumang bagay na makikita sa silid ay maaaring buksan o kunin at maaaring ibunyag ang mga nakatagong bagay na iyong hinahanap. Kung hindi, napakaswerte mo, ang bitag ay mag-a-activate, na mag-iiwan sa iyo na basag-basag. ,

Pagbubukas ng mga Pinto: Muli, lumipat sa anumang saradong pinto.

Pindutin ang pindutan ng joystick at bumukas ang pinto.

MGA BUTTON AT MGA FUNCTION

PARA SA COMODORE

Kailangan mo ng joystick. Gayunpaman, ang ilan sa mga susi ay ginagamit bilang

tulad ng sumusunod: F5 Bumalik sa screen ng mga opsyon.

RUN / STOP upang i-pause ang pagbuo ng laro.

S pindutin nang isang beses upang patayin ang musika; at isuot muli. Pindutin ang space bar upang simulan ang laro.

PARA SA SPECTRUM:

Manlalaro 1: X, C: Kaliwa/ Kanan Manlalaro 2: N, M: Kaliwa/Kanan

T, S: Pataas/Pababa O, K: Pataas/Pababa 1:0 Apoy: Apoy

SHIFT: I-pause ang laro pabalik sa pamamagitan ng pagpindot muli upang magpatuloy.

MGA ELEMENTO NG LARO

SIMULVISION

Fractional, isang display ng uri nito, ay makikita sa larawan

sa ibaba. Ang itaas na kalahati ay nagpapakita ng White Spy sa aksyon; ang kalahati sa ibaba ay nagpapakita ng Black Spy (alinman sa player 2 o ang computer). Ang mga aktibidad ng mga Spies ay parehong ipinapakita sa parehong mga manlalaro sa mga numerong ipinakita sa kaliwang bahagi ng screen. Sa kanang bahagi ay nakalaan para sa Trapulator at anim na larawan.

Tatlo

SIMULPLAY

Sa orasan na tumatakbo sa lahat ng oras, ito ay tila hindi patas na ang mga manlalaro

maghintay ka. Kaya eto na! Simulplay mode! Dahil ang parehong mga aktibidad ay lantarang mga espiya, ang natitira ay upang manood at tandaan na ang isa ay isang espiya habang ginagawa mo ang iyong mga bagay. Ang Simulplay ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makisali sa labanan sa pamamagitan ng paghagupit, pag-agaw, paghahabol sa isa't isa at sa pangkalahatan ay pasulong.

LABANAN

Ang away o away ay nangyayari lamang kapag ang dalawang espiya ay magkasabay

silid. Natapos ang SIMULVISION mode at ang espiya ay pumasok sa parehong screen na tila nandoon ang espiya na nasa common room na. Parehong Espiya ay may kakayahang umatake, o umiwas sa isa pang Spy.

Sa combat mode, hindi mahanap ng mga espiya ang mga bagay, o gamitin

Trapulator (walang mapa o bitag). Gayunpaman, gumagana ang mga pinto at anumang mga bitag na maaaring konektado sa kanila. Kung ang mga Espiya ay wala sa hanay ng anumang bagay, kapag pinindot mo ang pindutan ng joystick, nagtataglay sila ng mga club kung saan maaari nilang tamaan ang isa pang Spy sa ulo o tiyan. Upang bigyan ng ulo, pindutin nang matagal ang button habang ginagalaw ang joystick pataas at pababa (mas mababa ang swing ng club). Para sa kanya sa tiyan na may dulo ng baton, ilipat ang joystick mula kaliwa pakanan (o kanan pakaliwa, depende sa kung saan manonood ng Spy). Kapag pinindot ang joystick button sa unang pagkakataon, awtomatikong babanggain ng Spy ang kabaligtaran nito. Kahit saan ka tumingin at gumalaw kung saan ka lilipat. Upang Spy ang iyong paggalaw habang nakikipaglaban, bitawan ang button at gumalaw nang normal.

Ang pagpindot sa isa pang Spy ay humina at 7 solid shot ang kailangan para "Destroy". Gayunpaman, nabawi ng mga espiya ang kanilang lakas sa Panahon ng Panahon. Kung ang espiya ay kukuha ng kaunti kapag pumapasok sa silid, ang bagay ay nawala at nakatago sa silid, depende sa uri ng bagay. Nawawala ang mga bitag at mapagkukunan habang ang mga item sa imbentaryo at ang portpolyo ay nakatago sa isang lugar sa silid. Ang nagwagi sa sequence ng labanan Maaari mong tingnan ang bagay at ibalik o kunin.

TANDAAN: Sa simula ng bawat laro, ang parehong mga espiya ay magsisimula sa parehong silid kung saan

ilang hakbang na lang ang pagitan. With this... wag maging SURPRISE victim of sabotage. Panatilihin ang iyong bantay.

Abril

ORAS

Ang parehong mga manlalaro ay nagsimulang maglakad sa maze na may pantay na oras,

kolektahin ang mga kinakailangang bagay, hanapin ang bag at umalis sa embahada bago lumipad ang iyong eroplano. Gayunpaman, may ilang beses na mga multa. Nawawalan ka ng Oras kapag naglatag ka ng bitag. Kapag bumibili ng bitag, makakarinig ka ng ilang huni na magsasaad na ang bitag ay nailagay nang maayos at ikaw ay paalalahanan na bantayan ang iyong trapulator upang ibawas ang naaangkop na oras.

Gayunpaman, kung ikaw ay biktima ng isang bitag, o ikaw ay nasa talo na dulo ng laban

suntukan, ang orasan ay nagpapatuloy kahit na ikaw ay "walang malay".

Ang pagkawala ng oras na ito ay hindi na mababawi. Kapag halos naubos na ang oras, ang pulang button sa itaas ng Trapulator ay mag-o-on at magpapatunog ng alarma.

Ang parehong mga manlalaro ay hindi kailanman maaaring kumonsumo paminsan-minsan. Sa ganitong paraan

Ang manlalaro ay mabubuhay sa iba. Ang natitirang manlalaro ay magpapatuloy sa kanyang pagtugis. Kaso, mga kinakailangang item at paglabas. Kung ikaw ay naglalaro laban sa computer at mayroon itong libreng oras, maaari mong matakpan sa pamamagitan ng pagpindot sa F5. Kahit na pagkatapos ng iyong lakas at magkakaroon ng mga spy traps na inilagay mo. Ang laro ay hindi pa tapos sa anumang paraan, dahil lamang ito ay wala sa oras para sa isa sa mga manlalaro.

Upang ihinto ang pag-playback o i-pause, pindutin ang RUN / STOP button, bersyon

TRAPS (tingnan ang trap chart at mga mapagkukunan)

Habang lumilipat ang mga manlalaro sa maze ng mga silid,

Maaari kang pumili ng alinman sa mga bitag. Naglalaman ang array ng mga pump, spring, water bucket, rope cannon na nakatali sa trigger, at sentry pump. Hindi na kailangang itago ang bomba. Sa katunayan, agad itong nag-activate, at ang tanging bitag na hindi maalis o ma-neutralize. Isang baril na may lubid at balde na ilalagay lamang sa nakasarang pinto. Ang lahat ng iba pang mga bitag ay maaaring ilagay sa likod o sa loob ng anumang Bagay sa anumang silid.

Ang mga espiya ay maaaring humantong sa mga bitag sa loob o labas ng silid,

paglalagay sa kanila kung saan nila gusto kapag handa na sila. Ang mga bitag ay ipinapakita sa itim, habang ang mga mapagkukunan ay ipinapakita sa kulay.

ILAGAY at ihanda ang bitag

1. Pindutin ang pindutan ng joystick nang dalawang beses! access mo lang

Ang Trapulator ay sinusunod ng isang malaking arrow.

  • 2. Ilipat ang malaking arrow sa tabi ng Trapulator gamit ang mga arrow o joystick.
  • 3. Maglagay ng arrow sa ibabaw ng bitag na iyong pinili.
  • 4. Pindutin ang pindutan ng joystick o, kung gumagamit ka ng keyboard, ang space bar (space-bar). Kung gayon ang iyong espiya ay magiging isang bitag.
  • 5. Ilagay ang SPY hanggang sa itago na iyong pinili.
  • 6. Tingnan ang isang maikling "flash" sa silid ng iyong Spy. Ang "flash" na ito ay nagpapahiwatig na ang Spy ay nakaposisyon nang tama.
  • 7. Pindutin ang joystick / Spacebar. * Mawawala ang bitag at makakarinig ka ng maikling "buzz". Isinasaad nila na ang bitag ay naitakda na at iyon ang natitirang oras minus ang oras bago lumipad ang iyong eroplano.

*Tandaan: Sa kaso ng rope gun trap, lamang

Nawala sa paningin ang baril. Kapag nag-i-scroll sa iyong Spy gamit ang Kwarto, ang lubid ay kakalat at ipagpatuloy ang Spy upang ilagay ito sa harap ng saradong, panoorin ang "flash", pindutin ang joystick / spacebar at bitag dito.

lima

Sa sandaling armado ng bitag, maaaring barilin ito ng ANUMANG Spy! Kapag, napili, ang bomba ay sasabog pagkatapos ng 15 segundo. Lahat ng Spy ikaw ay nasa silid sa oras ng pagsabog ito ay aalisin.

Hindi tulad ng iba pang mga bitag, hindi pinapagana ng bomba ang mga espiya sa paghahanap. Tingnan mong mabuti. Halika sa buhok kung bubuo. Ang kapus-palad na espiya ay nawala ng pitong segundo ng real time. Bilang karagdagan, ikaw ay ibabawas ng 20 segundo mula sa iyong oras ng paglalaro, o isang parusa na 27 segundo upang maglaro. Ang ibang manlalaro ay nakakakuha ng mga puntos para sa bawat bitag at vice versa ay na-trigger. Kung nahulog ka dahil ito ang may hawak ng portpolyo, sa kabilang banda ay magagamit ng Spy ang oras na ito upang subukang hanapin ang biktima at agawin ang portpolyo. Upang magdagdag ng insulto sa pinsala kapag ang player ay bumaril ng isang bitag sa kanya habang ang isa pang Spy ay tumawa ng hysterically.

MGA RESOURCES (tingnan ang trap chart at resources)

Maliban sa bomba, ang bawat bitag ay may mapagkukunan para sa

huwag paganahin ang nakatago sa buong maze. Ang bawat uri ng pagkilos o proteksyon ay palaging nakatago sa parehong uri ng lokasyon. Halimbawa: ang gunting ay makikita lamang sa first aid room na nakasabit sa retaining wall. Tulad ng mga bitag, ang mga pondo ay maaaring kunin at mula sa bawat silid. Ang mga espiya ay hindi maaaring kumuha ng higit sa isang item bawat Oras, maliban kung sakali.

BITAG AT PARAAN NG PROTEKSYON MULA SA KANILA

Kapaki-pakinabang na Settlement Trap

Kahit saan pump Water cube Case Red Alarm MALIBAN sa apoy sa pinto. kaliwang pader

Kahit saan Pliers Dock White Box MALIBAN sa mga tool sa pagputol ng pinto. mga wire sa kanang dingding.

Payong sampayan ng pinto ng balde ng tubig

(Elektrisidad). LAMANG

Door Pistol na may gunting. Kit para sa

lubid. LAMANG mga pader.

walang Pump Nawawala! Hindi magagamit.

PART sentry

Matatagpuan sa kanan ng bawat isa sa mga kuwarto, mayroong isang handler

Ang mga pitfalls, tulad ng calculator, ay ang resulta ng sining. Ginagamit sa apat na pangunahing pag-andar. Maaari mo itong gamitin upang piliin ang PIT; Ang iyong mga tala POSITION; pagkakalibrate at pag-verify ng labis na oras na mga stock o promosyon.

Sa tuktok ng Trapulator, mayroong isang digital na orasan na nagpapakita ng natitirang oras bago lumipad ang eroplano (Kasama o wala ka!). Sa ibaba sa paligid ng orasan mayroong anim na mga pindutan. Ang nangungunang limang, ay ang bitag. Gayunpaman, ang ikaanim na buton,

Hunyo

na matatagpuan sa kanang sulok sa ibaba ng mapa ay ipinapakita

Embassy na nasira.

Lalabas ang mapa sa kwartong tinitirhan mo kasama ng iyong Spy. Ang silid kung saan Spy ang iyong paglulunsad ay magiging kung ano ang kumikinang. Ang isang silid na puno ng Kulay ay nagpapahiwatig na ang iyong Spy ay nasa silid na iyon kahit isang beses. Ang anumang item na kailangang imbentaryo ay kinakatawan ng isang tuldok. Ang NO card ay nagsasabi sa iyo kung ano ang item o kung ilan ang nasa isang partikular na silid, ngunit kung ano lang ang hinahanap mo doon. Sa wakas, biswal na ipinapakita ng Traps Manipulator ang mga item na matagumpay mong nakolekta habang pinapadali ang iyong pagtakas. Gayundin, pakisaad kung inalis mo ang artikulo. Lalabas ang item sa Trapulator kung hindi man. Sa buong ibaba, mula kaliwa hanggang kanan, dapat ang iyong pasaporte, pera, susi, at mga lihim na plano. Ipinapakita ng mapa kung saan ang NO ay isa pang espiya, o magbunyag ng isang bagay tungkol sa isa pang palapag ng embahada (kung mayroon man).

Timer

Clock Pump Dock Pick Arrow Pistol at Rope Bomb Card Passport Money Wrench Mga Lihim na Plano ng Inventory Monitor Interrupt Handler (modelo ng trademark FSS84)

Mga asset ng imbentaryo

Habang nasa iyong pakikipagsapalaran na makatakas sa embahada, na may isang portpolyo sa Nangungunang Lihim na Kamay, mahalagang tandaan na ang lahat ay isang kaguluhan lamang. Bago ang oras, kailangan mong mahanap, kumpletuhin at i-save ang case, ang tanging paraan ay hanapin at sumakay sa iyong sasakyang panghimpapawid na may LAHAT ng sumusunod: pasaporte, pera sa paglalakbay, at mga lihim ng KEY PLANS.

Magandang malaman na ang mga detalyeng ito ay hindi kailanman makikita sa alinman sa

mga site o media site. Gumamit ng isang case upang dalhin ang lahat ng mga item na ito. Kunin ang mga ito mula sa iyo ocúltalos at. Mayroon lamang isa sa bawat isa sa anumang laro. Protektahan ang iyong portfolio sa lahat ng gastos. Kung makakita ka ng isang artikulo o bagay at wala kang portpolyo, hilingin sa iyong espiya na magdala ng puting bag at bitawan ang bagay sa content-flashes Trapulator.

Lumabas

Sa embassy building, iisa lang ang labasan. pintuan palabas

sinuri. Hindi ka maaaring umalis nang hindi dala ang lahat ng mga item sa imbentaryo na kinakailangan. Ang airport security guard na ang bahala sa kanya.

EMBASSY dalawang palapag

Ang ilang mga embahada ay may dalawang palapag. Ang iyong Spy ay maaaring umakyat ng isang kuwento

pito

sa isa pang may hagdan. Ang mga butas sa sahig ay madalas na nakatago

para sa mga karpet. Gamitin ang joystick o spacebar para takpan/alisan ng takip ang mga butas na ito. Gumamit ng joystick o keyboard upang ilipat pataas o pababa.

HAGDAN AT CARPETS

Kung papasok ka sa isang silid na may hagdan, maaari mo itong i-activate sa pamamagitan ng paglipat

sa loob ng saklaw at sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng joystick. Ang pagpindot sa pindutan ng joystick nang isang beses ay bababa sa hagdan sa antas ng lupa, na magbibigay-daan sa Spy na umakyat dito sa itaas. Kung hindi mo itulak ang Spy ladder pataas, ngunit sa pamamagitan ng pagpindot sa joystick button sa pangalawang pagkakataon, ang hagdan ay naka-back up. Upang umakyat o bumaba, pindutin ang joystick nang isang beses sa naaangkop na direksyon. Ang espiya ay gagalaw mag-isa. Huwag hawakan ang joystick pasulong o paatras.

Kung papasok ka sa isang naka-carpet na silid habang nakatayo sa hanay

Carpet sa pamamagitan ng pagpindot sa joystick button, lalago ang carpet at magbubukas ng butas. Ilipat ang manlalaro sa butas at mahuhulog siya sa isang hagdan patungo sa sahig sa ibaba. Maaari mong ikonekta ang butas sa pamamagitan ng paghinto malapit dito at sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng joystick.

"mga mumo ng tinapay"

Maaari mong retrace ang iyong mga hakbang gamit ang maliliit na character exponent

Nasa ilalim lang ng front edge ng kwarto mo. Ang mga gabay na ito (hindi available sa matataas) na antas ay talagang itinuturo ang daan patungo sa puntong kakarating mo lang. Ang mga tagapagpahiwatig at ang kanilang mga kahulugan ay ang mga sumusunod:

Dalhin ang pinto sa kanan upang bumalik sa silid.

Dalhin ang pinto sa kaliwa upang bumalik sa silid.

Kunin ang pinto sa harap ng silid upang bumalik sa silid.

Mga Kinakailangan Dalhin ang pinto sa silid upang bumalik sa silid. TUMALO sa butas ng sahig para bumalik sa kwarto.

Umakyat sa hagdan para bumalik sa kwarto.

Kaya maaari silang tawagan at iulat hanggang siyam na numero

BATAS

Ang mga puntos ay iginagawad o ibinabawas para sa mga sumusunod:

80 suntukan na tagumpay.

- 20 natalo sa malapitang labanan. +30 maglagay ng bitag.

– 80 na biktima ng bitag o pagsipa sa security guardian ng airport.

60 Sa pamamagitan lamang ng pagnanakaw ng item ng imbentaryo ng isa pang manlalaro.

– 70 humingi ng tulong sa MAP.

40 gamit ang isang matagumpay na lunas laban sa bitag.

MGA KATEGORYA

Sa pagtatapos ng bawat laro o laban, ang mga manlalaro ay iginawad

MGA TALA PARA SA MGA GUMAGAMIT NG SPECTRUM:

1. Sa tuwing manu-mano o may kinalaman sa JOYSTICK BUTTON JOYSTICK, para sa Commo-Dore, dapat basahin ng mga gumagamit ng spectrum ang JOYSTICK/MOTION KEYS o JOYSTICK BUTTON/KEY FIRE (FIRE).

2. TAP handler; Trapulator Model BS85 at naiiba sa istilo mula sa ipinapakita sa manwal na ito. Sa paglabas ng Spectrum, ang Pump, Dock, Bucket, Gun, Bomb at Map ay magliliwanag kapag pinili. Walang lumalabas na arrow.

SPY vs. SPY

Sa itaas, ang mga manlalaro ay nangingitlog sa magkakahiwalay na silid. nagpost si black spy

isang bitag mula sa isang "pistol na may string sa trigger." Samantala, nagtanim ng bomba si Spy White sa safe sa likod ng painting.

Kung ang parehong mga espiya ay pumasok sa parehong silid, ang split-screen na simulvisión na aksyon ay papalitan habang ang parehong mga manlalaro ay pipiliin na alin sa alinman sa pag-apos o ipagpatuloy ang pagtatakda ng mga bitag at hanapin ang labirint ng mga silid.

Ang programa ay nagpapakita

Simulvision?? Sabay-sabay na kumilos ang mga manlalaro?? Real-time na animation?? Kontrolin ang iyong bawat aksyon Spy Fight sa pagitan ng katawan at katawan?? Isang booby trap calculator at napakahusay na graphics at sound effects?? Isa o dalawang manlalaro

Kinakailangan ang Joystick.

Maglaro ng Spy vs Spy ngayon! Ang arcade game na ito ay nai-publish sa UK noong 1985 ng Beyond Software at isinulat ng Incentive Software Ltd, Tag at The Kid.