Anong mga laro ang maaari mong laruin sa isang corporate party. Mga paligsahan sa korporasyon: kung paano gumawa ng isang party kasama ang mga kasamahan na masaya at hindi nakakapinsala


Ang entertainment program para sa Bagong Taon sa corporate party ay lilikha ng isang maligaya na kapaligiran. Ang mga kagiliw-giliw na kumpetisyon sa pagitan ng mga departamento at nakakatawang mga paligsahan ay magbibigay sa iyong mga kasamahan ng magandang mood at positibong singil. Ang aktibo at mga laro sa mesa ay pag-isahin ang koponan at gagawing maliwanag at hindi malilimutan ang corporate event ng Bagong Taon.

    Ang lahat ng mga panauhin ay lumahok sa kumpetisyon. Upang maisakatuparan ito, kailangan mo ng isang garapon, ibababa sa isang bag o idikit. Ang host naman ay lumalapit sa bawat bisita na may dalang garapon at nag-aalok na magbigay ng kontribusyon. Ang bawat tao ay dapat magtapon ng hindi bababa sa ilang kopecks sa bangko upang mabuhay nang walang utang sa bagong taon. Pagkatapos ay pinangalanan ng bawat bisita ang halagang nakolekta sa bangko.

    Ang nagwagi ay ang isa na ang sagot ay ganap na tama o pinakamalapit sa tamang halaga. Ang nagwagi ay kukuha ng garapon ng pera para sa kanyang sarili.

    Laro "Intindihin mo ako"

    Kahit sino pwede maglaro. Ang mga kalahok ay nahahati nang pantay sa 2 koponan. Ang koponan ay tumawag sa isang manlalaro mula sa pangkat ng mga karibal at nagsasalita sa kanyang tainga ng isang bagay na kailangang ilarawan (ang salita ay dapat na monosyllabic). Ang kalahok ay dapat, sa tulong ng mga kilos at talino, ipakita sa kanyang koponan ang nakatagong salita. Ipinagbabawal ang pakikipag-usap at pagturo sa mga bagay sa paligid habang pantomime. Kung ang koponan ay nahulaan nang tama, ito ay iginawad ng 1 puntos. Gayon din ang ginagawa ng kabilang koponan sa kalabang koponan. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang isa sa mga koponan ay makaiskor ng 5 puntos. Idineklara siyang panalo.

    Game-auction na "Intuition"

    Ang lahat ng mga bisita ay lumahok sa laro. Kakailanganin ang maliliit na souvenir at premyo para sa pagdaraos nito. Ang lahat ng lot ay nakabalot sa paraang hindi mahulaan ng mga manlalaro kung ano ang nasa loob. Nagbibigay ang host ng pahiwatig na nagpapakilala sa marami. Pagkatapos nito, magsisimula ang bidding. Iminungkahi na simulan ang pangangalakal na may maliit na denominasyon. Ang kalahok na nag-aalok ng pinakamataas na presyo ay kukuha ng lot.

    Mga halimbawa ng marami at pahiwatig:

    • Hindi kumpleto ang isang piging kung wala ito (Sol)
    • Isa siyang mahalagang katangian ng bawat negosyante (Notepad)
    • Ang lote na ito ay para sa mga gustong mag-iwan ng kanilang marka (Crayon Set)
    • Volatile fuel (Champagne)
    • Garantiyang Magandang Mood (Tsokolate)
  • Anumang bilang ng mga pares ng lalaki at babae ay lumahok sa kompetisyon. Para sa pagpapatupad nito, kakailanganin mo ng mga pahayagan (sa bilang ng mga pares). Isang pahayagan ang inilalagay sa harap ng bawat mag-asawa - ito ang kanilang ice floe. Ang gawain ng mga kalahok ay sumayaw nang hindi natatapakan ang mga gilid ng pahayagan. Bawat minuto ang yelo ay nagsisimulang matunaw, at ang pahayagan ay natitiklop sa kalahati. Ang musika ay patuloy na nagbabago. Hindi ka makatayo, dapat talagang sumayaw ang mag-asawa. Ang mga kalahok na lumabas sa mga hangganan ng pahayagan ay tinanggal sa laro. Panalo ang huling natitirang pares.

    3-5 lalaki ang lumahok sa kompetisyon. Upang maisakatuparan ito, kakailanganin mo ng malalaking karot (ayon sa bilang ng mga kalahok) at ang parehong bilang ng mga kahon at mga string.

    Ang isang lubid ay nakatali sa sinturon ng bawat kalahok, kung saan ang isang karot ay nakakabit. Hindi ito dapat humawak sa sahig. Ang gawain ng mga kalahok ay sa tulong ng isang karot, walang mga kamay, upang itulak ang kanilang mga kahon sa itinalagang lugar, nang hindi umaalis sa kanilang landas. Ang pagpindot sa kahon gamit ang iyong mga paa ay ipinagbabawal. Ang manlalaro na unang nakarating sa finish line ang mananalo.

    Anumang bilang ng mga pares ng lalaki at babae ay lumahok sa kompetisyon. Upang maisakatuparan ito, kakailanganin mo ng mga lobo (sa bilang ng mga pares) at ang parehong average na haba ng mga lubid.

    Ang bawat lalaki ay nagtatali ng bola sa binti ng kanyang kapareha gamit ang isang lubid. Bumukas ang musika at nagsimulang sumayaw ang mga mag-asawa. Layunin ng kompetisyon na iligtas ang lobo upang hindi ito pumutok habang sumasayaw. Ang musika at ritmo ng mga sayaw ay dapat magbago sa pana-panahon. Ang mag-asawa na ang pagsabog ng lobo ay tinanggal sa kompetisyon. Panalo ang huling natitirang pares.

    Bagong laro ng alon

    Ang laro ay may kasamang 3 tao. Para sa pagpapatupad nito, kakailanganin mo ang mga teksto ng mga sikat na kanta, na naka-print sa malaking print (upang ito ay maginhawa para sa isang tao na basahin). Dapat ang mga performer lang ang nakakaalam ng pangalan ng kanta. Ang gawain ng bawat kalahok ay kantahin ang kanilang kanta na may mga patinig lamang, nang walang musikal na saliw. Ang nagwagi ay ang performer na ang kanta ay hulaan ng mga bisita.

    Mga pagpipilian sa kanta:

    • Isang milyong iskarlata na rosas (Pugacheva)
    • Nagtaas ang Kagubatan ng Christmas Tree
    • Tatlong puting kabayo
    • Madonna (Serov)
  • Larong "Mission Impossible"

    Maaaring maglaro ang sinumang naroroon sa party. Upang maisagawa ang laro, dapat mong ihanda ang mga gawain nang maaga (batay sa isang tiyak na bilang ng mga bisita) at ilagay ang mga ito sa isang sumbrero o bag.

    Ang mga manlalaro ay humalili sa paghila ng isang gawain nang random at pagtupad sa misyon na itinalaga sa kanila.

    Mga halimbawa ng gawain:

    • Kumanta ng isang kanta o bigkasin ang isang taludtod
    • Halikan ang taong nasa harap mo
    • sumayaw ng belly dance
    • Tumalon sa bulwagan sa isang upuan
    • Ilarawan ang isang sikat na mang-aawit o mang-aawit
    • uwak ng tatlong beses
    • Sumayaw ng lambada.
  • May dalawang lalaki sa kompetisyon. Upang maisakatuparan ito, kakailanganin mo ng 2 binocular, 2 takip ng papel na may nababanat na banda at 2 inflatable o foam sword. Ang mga kalahok ay nagsuot ng caps (knight's helmet) at naglalagay ng binocular sa kanilang mga mata upang tumingin sa mga lente para sa distansya. Ang mga binocular ay hindi maaaring alisin sa mga mata.

Corporate

Artichoke

Nagpasya siyang huwag humiwalay sa koponan at humiwalay sa koponan.

Sa inilaang oras, gumawa ng kadena gamit ang mga clip ng papel. Kung kaninong kadena ang mas mahabang panalo sa kompetisyon.

Kumpetisyon Ilagay ang mga kahon

Ang 2-3 inverted stools ay inilalagay sa sahig, ang mga kalahok ay nakatayo 2 m mula dito. Bawat isa sa kanila ay may apat na kahon ng posporo sa kanilang mga kamay. Dapat silang pumunta sa dumi na nakapikit at ilagay ang mga kahon sa mga binti ng dumi. Ang nagwagi ay ang gumawa nito nang mas mabilis at walang mga pagkakamali.

Kumpetisyon sa sanaysay

Ang host ay namamahagi sa lahat ng blangkong papel at panulat (lapis, felt-tip pen, atbp.). Pagkatapos nito, magsisimula ang pagsusulat. Itatanong ng facilitator ang unang tanong: "Sino?". Isinulat ng mga manlalaro ang sagot dito sa kanilang mga sheet (maaaring iba ang mga pagpipilian, kung kanino ito pumasok sa kanilang mga ulo). Pagkatapos ay tiklop nila ang sheet upang ang inskripsiyon ay hindi makita at ipasa ang sheet sa kapitbahay sa kanan. Ang facilitator ay nagtatanong ng pangalawang tanong, halimbawa: "Saan?". Ang mga manlalaro ay muling sumulat ng isang sagot dito at muling tiklop ang sheet sa paraang nasa itaas, at muling ipasa ang sheet. Ulitin ito nang maraming beses hangga't ninanais, hanggang sa maubusan ng imahinasyon ang host para sa mga tanong.

Corporativus: Kumpanya corporate party

Ang kahulugan ng laro ay ang bawat manlalaro, na sumasagot sa huling tanong, ay hindi nakikita ang mga resulta ng mga nakaraang sagot. Pagkatapos ng pagtatapos ng mga tanong, ang mga sheet ay kinokolekta ng nagtatanghal, nabuksan, at ang mga resultang sanaysay ay binabasa.

Ito ay lumiliko ang napaka-nakakatawang mga kuwento, at kasama ang mga pinaka-hindi inaasahang bayani (mula sa lahat ng uri ng hayop hanggang sa malalapit na kaibigan) at mga plot twist. ang pangunahing bagay para sa facilitator ay ang matagumpay na pagpili ng pagkakasunod-sunod ng mga tanong upang ang resultang kuwento ay magkakaugnay.

Sirang paligsahan sa telepono

Ang bawat tao'y nakaupo sa isang bilog at may nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapitbahay, dapat niyang agad na sabihin sa tainga ng susunod ang kanyang unang pagkakaugnay sa salitang ito, ang pangalawa - ang pangatlo, atbp hanggang sa bumalik ang salita sa una. . Kung mula sa isang hindi nakakapinsalang "chandelier" makakakuha ka ng isang "behemoth" - isaalang-alang na ang laro ay isang tagumpay.

Contest Tailor

Dalawang (o higit pang) pares ang tinatawag. Pagkatapos ng isang panimulang pag-uusap tungkol sa mga fashion at fashion designer, ang bawat "tailor" ay binibigyan ... isang roll ng toilet paper, kung saan kailangan niyang gumawa ng damit para sa kanyang "modelo". (Ang damit ay dapat na gawa lamang sa papel. Ang mga luha, buhol ay pinapayagan, ngunit ang mga clip ng papel, mga pin at iba pang mga dayuhang bagay ay ipinagbabawal). Sa loob ng ilang oras (minuto 10-15-30) ang mga pares ay tinanggal, pagkatapos ay bumalik ang modelo sa isang bagong "kasuotan". Matapos suriin ang hitsura ng damit, inaanyayahan ng hurado ang mga mag-asawa na sumayaw. Gaano kabagal at kaaya-aya ang gayong marupok na gawain ng isang sastre ay nahuhulog! Dapat itong makita!

Laro ng football na may mga pindutan

Dalawang koponan at dalawang gate. Ang gate ay nabuo mula sa dalawang butones na nakahiga sa sahig. Maglaro gamit ang tatlong mga pindutan. Maaari ka lamang matalo gamit ang gitnang buton na nasa pagitan ng dalawa. Isa-isa silang bumaril sa gate.

Talaan ng Pindutan ng Kumpetisyon

Tumayo gamit ang iyong mga daliri sa gilid ng karpet at subukang ilagay ang buton sa malayo sa iyo hangga't maaari. Pinapayagan na gawin ito sa posisyon ng katawan na nakatagilid pasulong. Hindi na kasali sa laro ang hindi makalaban at malaglag sa carpet ang tiyan.

Paligsahan Kaninong daliri ang mas malakas?

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa mesa sa tapat ng bawat isa, ilagay ang kanilang mga kanang kamay upang ang maliit na daliri ay hawakan ang mesa, ang hinlalaki ay tumingala. Sa isang senyas, iginagalaw nila ang kanilang mga kamay, at sinisikap ng bawat isa na pindutin ang hinlalaki ng isa sa kamay.

Paligsahan Pinipit ang puso

Makilahok sa mga pares. Ang mga batang babae ay nakapiring, at sa oras na ito, mula 5 hanggang 10 clothespins ang nakakabit sa mga lalaki sa iba't ibang lugar sa kanilang mga damit. Ang mga batang babae sa koponan ay nagsimulang maramdaman ang kanilang kapareha at makahanap ng mga clothespins, kung sino ang mangolekta ng lahat ng mga clothespins nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo.

Laro ng bug

Ang mga manlalaro ay nasa kalahating bilog, at ang driver ay isang hakbang sa unahan, na nakatalikod sa kanila. Idiniin niya ang kanyang kanang palad sa kanang bahagi ng kanyang mukha, nililimitahan ang kanyang paningin, at ang kanyang kaliwa sa kanyang kanang bahagi, ang palad palabas. Bahagyang hinampas ng isa sa mga manlalaro ang palad ng pinuno gamit ang kanyang palad, at iniunat ng lahat ng manlalaro ang kanilang kanang kamay pasulong na nakataas ang kanilang mga hinlalaki.

Pagkatapos ng strike, lumingon ang driver sa mga manlalaro at sinubukang hulaan kung sino ang humipo sa kanyang palad. Kung hulaan niya, kung gayon ang nakilalang tao ay magiging driver. Kung hindi, saka siya magda-drive ulit.

Maraming tao ang maaaring lumahok sa kompetisyon. Isang premyo ang inilagay sa harap nila. Ang host ay nagsasabi tungkol sa kakanyahan ng kumpetisyon. "Kung marinig mo ang salitang tatlo - sa halip kunin ang iyong premyo." Dagdag pa, ang mga manlalaro ay inaalok ng mga tumutula na parirala, kung saan, ayon sa kahulugan, ang salitang tatlo ay dapat pumunta sa dulo. Halimbawa, "Ang mga ilaw ay bumukas - hindi isa, ngunit kasing dami ng walo", "Kami ay naghihintay para sa kanya sa loob, isang oras, isa pa, o marahil lima." Ang isang parirala na may salitang tatlo ay hindi dapat maglaman ng gayong tula. "Isang umaga ng madaling araw, namitas ako ng tatlo sa mga bulaklak na ito." Ang pinaka-matulungin na kalahok ay nanalo sa kumpetisyon na ito.

hilahin ang orange

Hindi masyadong mahirap, ngunit medyo isang masaya na paligsahan ay maaaring gaganapin na may mga dalandan na magagamit. Maraming tao ang napili para sa kompetisyon. Ang kanilang gawain ay i-drag ang isang orange nang walang tulong ng mga kamay mula sa isa patungo sa isa pang tinukoy na lugar. Sino ang mas mabilis na makayanan ang gawain, makakatanggap siya ng premyo.

tuso sa dagat

Dalawang mag-asawa ang tinawag para sa isang laro ng kompetisyon. Kailangan nilang magsagawa ng isang panlilinlang sa dagat: upang ang walang peak na takip ay hindi mahulog mula sa ulo sa isang bagyo at hangin, itali ng mga mandaragat ang mga laso nito sa ilalim ng kanilang baba. Ang bawat pares ay binibigyan ng isang peakless cap. Ang gawain ay upang itali ang mga laso sa isa sa mga manlalaro. Ngunit sa parehong oras, ang bawat isa sa mga pares ay maaaring gumamit lamang ng isang kamay.

Kumakain ng sopas gamit ang tinidor

Nasubukan mo na bang kumain ng sopas gamit ang tinidor? Ngayon anyayahan ang mga bisita na kumain, halimbawa, jelly na may mga toothpick. Ang anumang iba pang malambot na ulam ay angkop din para sa kumpetisyon. Sino ang makakayanan ang pagkain nang mas mabilis, nanalo sa kumpetisyon na ito.

Sumasayaw sa dyaryo

Mag-alok ng pagsubok sa mga mag-asawa: maaari ka lamang sumayaw sa inilaang piraso ng pahayagan. Kung ang isa sa mag-asawa ay natisod, ang mag-asawa ay tinanggal mula sa kumpetisyon. Upang gawing kumplikado ang pagsubok, pagkaraan ng ilang sandali ang mga pahayagan ay nakatiklop, na binabawasan ang mga ito sa laki. Nagpapatuloy ito hanggang sa mananatili ang isang pares.

Itrintas ang isang pigtail

Ang gawain ng tirintas ng isang pigtail ay maaaring hindi kasing simple ng tila. Para sa kumpetisyon, kailangan mo ng anim na laso na kalahating metro ang haba, tatlong laso bawat koponan. Ang mga ribbon ay nakatali sa tuktok na may buhol. May apat na tao sa team. Ang isa sa kanila ay may hawak na buhol sa kanyang mga kamay, ang iba pang tatlo ay may hawak na isang laso sa kanilang mga kamay. Ngayon ay maaari mong itrintas ang pigtail. Ang pinakamabilis na koponan ang mananalo.

Naghahanap ng masaya at orihinal na mga paligsahan para sa isang corporate party kasama ang mga kasamahan? Ang Holidays Workshop ay nakakolekta ng 10 sa pinakamahusay na entertainment para sa isang kaganapan sa opisina. Ang mga paligsahan na ito ay perpekto para sa anumang kaganapan sa korporasyon at magbibigay-daan sa iyong magsaya kasama ang iyong mga kasamahan.

Punan ang kahon

Sa gitna ng silid ay may 2 malalaking kahon - sila ay magiging "caskets". Dalawang manlalaro ang napili. Kailangan nilang punan ang mga kahon ng anumang mga bagay na nasa opisina sa loob ng isang tiyak na oras, halimbawa, 1 minuto. Ang pangunahing kondisyon ay maaari kang magdala lamang ng isang bagay sa isang pagkakataon. Ang may pinakamaraming item sa kahon ang mananalo.

lumilipad na lakad

Ang kasiyahang ito ay dapat isagawa sa isang maluwang na silid, pagkatapos alisin ang mga nabasag na bagay. Ang mga lubid ay hinihila sa silid (7-10 piraso) sa taas na 40-50 na sentimyento mula sa sahig, na nakagawa ng isang "kalsada na may mga hadlang". Ang kalahok ay dapat maglakad kasama nito nang hindi naaabot ang mga thread at naaalala ang kanilang lokasyon. Pagkatapos ay hihilingin sa manlalaro na gawin ang parehong habang nakapiring. Tanging habang siya ay naghahanda upang pagtagumpayan ang ruta, ang pinuno ay nag-aalis ng mga lubid. Bilang resulta, lahat ng naroroon ay nakakakuha ng kakaibang pagkakataon na makita ang general manager na naglalakad na may mapagmataas na lakad ng flamingo.

Ang kumpetisyon na ito sa isang corporate party ay dapat gaganapin kasama ng mga kasamahang lalaki. Para sa kasiyahan, dapat kang maghanda ng mga lobo at kahon na may mga posporo (ayon sa bilang ng mga manlalaro), adhesive tape. Ang mga nagnanais na makilahok sa kumpetisyon ay nakakabit ng adhesive tape na pinalaki na mga lobo sa tiyan at inalok na mangolekta ng mga posporo na nakakalat sa sahig. Ang nagwagi ay ang nakakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis. At kung kaninong "tiyan" ang nananatiling buo.

Mapanlokong kasama

Para sa kumpetisyon kailangan mo ng 2 pares ng mga manlalaro, maraming maliliit na napalaki na lobo at dalawang malalaking bag. Ang isang kalahok mula sa isang pares ay nangongolekta ng mga bola sa isang bag, at ang isa ay dapat makagambala sa kanya at sumabog ang mga ito. Tumatagal ng ilang minuto upang makumpleto ang gawain. Pagkatapos ay binibilang ng pinuno ang mga bola sa magkabilang bag. Ang manlalaro na may pinakamaraming buong bola ang mananalo.

Elepante

Para sa corporate competition na ito, ang mga empleyado ay nahahati sa 2 team. Sa harap ng bawat isa sa kanila ay isang malaking drawing paper at mga lapis. Ang gawain ng mga manlalaro: gumuhit ng isang nakapiring na elepante. Ang bawat isa ay dapat maglarawan lamang ng isang bahagi ng katawan ng hayop. Ang koponan na mas mabilis na natapos at ang paglikha ay parang isang elepante ang mananalo.

Mga asosasyon

Ito ay isang kalmado, ngunit napaka nakakatawang entertainment na angkop para sa isang maliit na koponan. Maaari mong i-play ang laro sa mesa. Ang unang kalahok ay nag-iisip ng isang salita at ibinubulong ito sa kanyang kapwa. Sinasabi niya sa susunod na manlalaro ang isang salita na nauugnay sa nakatagong isa. Ang lahat ay paulit-ulit hanggang sa huling kalahok, na malakas na tumatawag sa kanyang salita. Ang variant ay maaaring ibang-iba sa orihinal at napaka hindi inaasahan.

Kung biglang…

Ang kumpetisyon para sa isang corporate party ay hindi lamang magdaragdag ng positibo sa holiday, ngunit magbibigay-daan din sa iyo na matuto ng maraming mga kagiliw-giliw na bagay tungkol sa iyong mga kasamahan. Walang kinakailangang props para sa kasiyahan. Ang host ay nagtatanong sa sinumang manlalaro ng nakakalito na tanong na may kaugnayan sa kanyang mga tungkulin. Maaari mong tanungin ang accountant kung ano ang kanyang gagawin kung ang bata ay nagpinta ng isang mahalagang ulat na kailangang ibigay bukas. Maaari mong tanungin ang direktor kung ano ang kanyang gagawin kung nawala ang buong suweldo ng mga empleyado ng casino. Pagkatapos ang lahat ng naroroon ay bumoto upang piliin ang pinakamaraming manlalaro.

Mga halimbawang tanong:

Kung biglang...:

  • ikaw ay natigil sa isang elevator kasama ang CEO;
  • lahat ng empleyado ay umalis;
  • nakatulog sa pinagtatrabahuan at nakita ito ng amo.

Maghanap ng kendi

Ang interpretasyong ito ng laro ng mga bata na pamilyar sa lahat, ngunit sa pinakamahusay ng lasing na kumpanya, ito ay "na may isang putok!". Ang mga kalahok ay umupo sa mesa at pumili ng isang driver. Ang gawain ng mga manlalaro ay tahimik na magpasa ng kendi sa bawat isa sa ilalim ng mesa. Ang gawain ng driver: upang mahuli ang isang tao sa gear. Ang nahuling manlalaro ay nagiging driver.

Wand-transformer

Isang masayang kumpetisyon sa sayaw na tiyak na ikatutuwa ng lahat na naroroon! Upang maisakatuparan ito, kailangan mong maghanda ng isang hiwa ng iba't ibang kilalang mga track at props - anumang stick na halos isang metro ang haba. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog, sumasayaw at nagpapasa sa isa't isa ng isang "transformer wand", biglang huminto ang musika. Pumunta sa gitna ang may hawak na props. Inanunsyo ng host na ang "transformer wand" ay nagiging mikropono, at ang kalahok - sa isang world-class na mang-aawit. Kailangan niyang ilarawan ang pinaka-chic performance ng kanyang hit sa musika. Nagpe-play ang DJ ng anumang sikat na track.

Mahalagang matiyak na ang lahat ng naroroon ay nakikibahagi sa laro at itigil ang musika sa mga tamang empleyado sa oras.Si Vasya, ang programmer, sa pagkukunwari ng isang romantikong biyolinista, ay maaaring maging lubhang nakakagulat.

Narito ang ilang ideya kung ano ang maaaring maging "transformer wand":

  • biyolin;
  • gitara ng rock singer;
  • mop;
  • pamingwit;
  • hockey stick;
  • bar.

Sino ako?

Para sa entertainment na ito, kailangan mong mag-print ng mga sign na may iba't ibang salita (ngunit hindi masyadong simple) nang maaga. Halimbawa: cutie, lemur, lalagyan, atbp. Pagkatapos ay idikit ng facilitator ang isang card sa likod ng bawat kalahok. Gawain ng manlalaro: alamin kung ano ang nakasulat sa likod sa pamamagitan ng pagtatanong sa iba. Maaari lamang nilang sagutin ang "Oo" o "Hindi". Ang sinumang makahula ng salitang pinakamabilis ang siyang mananalo.

Ito ang mga kumpetisyon para sa isang corporate party na may mga kasamahan na inaalok ng Workshop of Holidays na gaganapin. Ano ang nilalaro mo?

Ang pagdaraos ng mga kumpetisyon at laro, nang walang pag-aalinlangan, ay ang pangunahing link ng holiday. Mag-stretch, magpakita ng talino at kahusayan, magsaya sa iyong sarili at pasayahin ang iba, ito ang sinimulan ng lahat ng maligaya na kaganapan. Nag-aalok kami ng mga nakakatuwang kumpetisyon para sa corporate party ng Bagong Taon, sa ilang mga lawak ay bumalandra sila sa tema ng Bagong Taon, ngunit hindi pa rin sila lubos na dalubhasa, sila ay pangkalahatan.

dumpling

Nangunguna:

Kaibigan! Magluluto na tayo? Hindi, hindi, mahal na mga babae at hostes, huwag magmadali na ihagis sa akin ang mga kamatis at bola-bola, hindi ko sinasadya iyon! Natutuwa ako sa iyong mga talento sa pagluluto sa pangkalahatan at partikular sa talahanayan ngayon! Ikaw ay walang katulad at masarap, at wala sa pinakasikat na chef ng pinakasikat na restaurant ang maaaring magluto nang mas mahusay kaysa sa ginawa mo para sa amin! Gusto ko lang ipakita ang ilang elemento ng culinary art sa anyo ng isang laro! Subukan nating magluto! Ngayon ay magluluto kami ng dumplings. Sa pamamagitan ng paraan, mahal na mga hostes! Bilang pangunahing mga espesyalista sa pagluluto, nais kong tanungin ka: ang dumplings ba ay isang simple o kumplikadong ulam? Ah, yun pala! Ang mga dumpling na binili sa isang tindahan ay madaling lutuin, ngunit ang paggawa ng mga ito sa iyong sarili ay isang mahirap na gawain, ito ay isang sining! Salamat. Kaya, ngayon hindi tayo maghahanap ng madaling paraan. Magsimula tayo ng isang paligsahan na tinatawag na Dumplings!

Dahil ang tunay na dumplings ay hindi madaling gawin, ang mga kalahok ay gagawin ito nang pares. Ang mga kalahok ay mamamahagi ng mga responsibilidad sa kanilang mga sarili. Ang isa sa kanila ay magpapalilok ng mga dumplings (lepilytsik), at ang isa ay magtapon ng mga handa na dumplings sa mga pinggan (mga scammer). At hindi rin ito madaling gawain, gaya ng makikita natin. Bumunot tayo ng palabunutan upang matukoy ang pagkakasunud-sunod ng mga pares. Kaya, unang dalawang mag-asawa, maghanda!

Ano ang kailangan mo para sa kumpetisyon:

  • Karamel sa asul at pulang pambalot.
  • Papel ng tala.
  • Dumi ng tao.
  • Pot.
  • Mga kahon ng posporo at kutsara para sa mga tirador.

Ang mga lepilitsik ay binibigyan ng isang dakot ng karamelo - isa sa mga asul na pambalot, ang isa naman ay pula. Ang bilang ng mga caramel sa parehong dakot ay pareho. Sila, ang mga Lepilista, ay binibigyan din ng isang stack ng plain paper para sa mga tala. Ang karamelo ay "minced meat", ang papel ay "dough". Dapat balutin ng lepilytsik ang "minced meat" sa "dough" at ibigay ang natapos na "dumplings" sa scammer.

Ang bawat scammer mula sa isang dumi sa tulong ng isang tirador ay dapat magtapon ng mga natapos na produkto sa isang kasirola, nakatayo isang metro ang layo mula sa kanya. Ang tirador ay ginawa mula sa isang ordinaryong kahon ng posporo at isang kutsarang nakapatong dito.

Ang palayok ay pinagsasaluhan ng magkabilang koponan. Sa sandaling maubos ng isa sa mga nakikipagkumpitensyang mag-asawa ang suplay ng tinadtad na karne (caramel), huminto ang kumpetisyon.

Ang bilang ng mga eksaktong hit mula sa bawat koponan ay binibilang, at ang nagwagi ay tinutukoy. Bilang gantimpala, nakatanggap siya ng isang kilo ng tunay, pinakamasarap na dumplings, na inaanyayahan niya ang lahat na tikman sa susunod na araw.

Sa pamamagitan ng paraan, maaaring mas maraming koponan ang nakikipagkumpitensya sa kompetisyong ito kung mayroong tamang dami ng karamelo ng iba pang mga kulay - berde, dilaw, atbp.

kasalan

Nangunguna:

Nagkikita ang mga tao, umiibig ang mga tao
Magpakasal.
Malas ko dito kaya lang
Gulo...

Ngayon, kanta iyon ng lalaki. At ngayon ito ay posible na babae? Ilang parirala lang - at iyon na, hindi na kita pahihirapan:

At mayroon akong sapat na mga ginoo,
Pero wala akong magandang pagmamahal...

Ano sa tingin mo? Mas mabuti bang hindi makialam sa "Star Factory"? Oo, sa totoo lang, hindi ako umasa. Bigyang-pansin lamang kung tungkol saan ang mga kanta: may nagmamahal o gustong magmahal, ngunit hindi pa rin ito sumasama. Para sa isang kanta, ang tema ay mabuti, ito ay nangangailangan ng kaluluwa, ngunit para sa isang tao - upang ilagay ito nang mahinahon, hindi gaanong. At lahat dahil sa ano? Dahil sa kawalan ng kakayahang gumawa ng isang hakbang patungo sa iyo sa oras. Gusto ko sanang umasa na hindi tayo nananakot, pero kung sakali, magsasanay pa rin tayo sa larong tinatawag na Engagement Girl!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Singsing na may diameter na 10 cm.
  • Isa't kalahating litro na bote.
  • lubid.

Ano ang engagement? Tama. Ang Betrothal ay naglalagay ng singsing sa daliri ng isang napili. Dahil sineseryoso nila ito sa ibang pagkakataon, magpakasal tayo sa hindi seryosong paraan. Pipili tayo ng mga kalahok - mga lalaki at babae, dapat silang magkapares.

Ang isang lubid ay dapat na nakatali sa ringlet, na naayos sa sinturon ng batang babae upang ang singsing ay hindi umabot sa 10-15 sentimetro sa sahig.

Oo, at ang daliri ay magiging medyo malaki din. Upang ilagay ito nang tahasan, ang bote mismo ang magiging "daliri" kung saan ilalagay ang singsing. Ang bote ay inilagay sa pagitan ng mga tuhod ng batang lalaki. Nakatayo ang lalaki at babae na magkaharap sa layo na kalahating metro. Nahaharap sila sa gawain ng pakikipag-ugnay, iyon ay, ihagis ang singsing sa "daliri" nang maraming beses hangga't maaari sa isang minuto.

Ang pakikipag-ugnayan ay maaaring ayusin sa ibang paraan: sa tabi ng isa pang pares ng katipan. Ang mga premyo para sa mga nanalo ay hinirang ng mga organizer ng kumpetisyon sa kanilang paghuhusga, isang listahan ng mga premyo para sa mga loterya at isang listahan ng mga tradisyonal na regalo na may hindi tradisyonal na kasamang teksto ay magsisilbing pahiwatig.

Mga pirata noong ika-20 siglo

Nangunguna:

Maaari mo bang pangalanan ang unang domestic action na pelikula? Tama iyon - "Pirates of the XX century." Marahil ay naaalala pa rin ng marami sa atin ang pananabik na dating naghari sa pelikula: mga tsismis, pila, masigasig na kwento ng mga mapapalad at daan-daang libong mga batang lalaki na sumigaw ng "kya-ya!" binali nila ang kanilang mga kamay sa mga tabla at laryo. Ngayon hindi mo na kami sorpresahin sa mga katulad na plot at trick, ngunit iling natin ang mga lumang araw. Inaanyayahan kita sa laro Pirates ng XX siglo!

Ano ang kailangan mo para sa kumpetisyon:

  • Dalawang lubid.
  • bola.
  • Kimono at karate belt (na magiging).

Hindi kami magsho-shoot, and so on TV almost every minute they shoot. Dagdagan natin ang iba't ibang uri. Ngayon, ang sandata ng bawat tao ay ang kanyang sariling katawan.

Hayaang subukan ng bawat isa sa mga kalahok sa laro ang isang kimono at isang karate belt. Kailangan mong tamaan ng tama sa target. Dahil sa pangkalahatang relaxed-blissful festive state, ang target ay magiging malambot at ligtas para sa mga kamay at paa ng "karateka" - ang karaniwang beach ball na nilalaro ng mga bata sa mga beach. Ngunit para kayong mga mandirigma, ito ay isang hamak na dapat talunin!

Ang dalawang katulong ay dapat na pahalang na humawak ng isang nakaunat na lubid, sa gitna kung saan ang isang bola ay nakatali sa isa pang maliit na lubid. Una kailangan mong hampasin sa ulo ng "kaaway". Upang gawin ito, dapat itaas ng mga katulong ang parehong lubid at ang bola sa naaangkop na taas.

Stage 1

Ang mga nais magpakita ng kanilang "martial art" muna mula sa 3 metro ay dapat na maingat na tumingin sa target at tandaan ang lokasyon nito, pagkatapos ay sila ay nakapiring. Pagkatapos ay lumipat sila patungo sa kalaban at nag-atake. Isang diskarte - isang hit. Hindi mo maramdaman ang espasyo sa harap mo, hindi ka makakahanap ng layunin. Nilapitan - tinamaan. Nakuha ko - magaling! Magswimming tayo. Hindi nakuha - mas mahusay na swerte sa susunod. Ito ay isang laro.

Stage 2

Pagkatapos suriin ang lakas at katumpakan ng mga kamay, kailangan mong subukan ang mga binti sa negosyo. Kung hindi, ano ang karate? Dapat ibaba ng mga katulong ang target sa taas na 1 m mula sa sahig - at isang bagong serye ng mga diskarte at strike.

Ang pinakamatagumpay ay makakatanggap ng "itim na sinturon sa malalaking daisies", na itinatag ng mga babaeng naroroon, at ang karangalan na karapatang magbukas ng mga bote sa gilid ng palad.

Golfik

Nangunguna:

Ito ay nangyari sa kasaysayan na ang pananabik para sa imitasyon ay malakas sa ating mga tao. Lalo na lahat ng nasa ibang bansa. Aba, anong magagawa mo! Maging ang mga dakila ay nagkasala. Peter the Great, halimbawa. At gumawa siya ng isang hukbo sa isang banyagang paraan, at mga damit, at lahat ng iba pa. At mayroong isang fashion para sa Aleman, at para sa Pranses, at para lamang sa ibang bansa. At nagpapatuloy ito hanggang ngayon. Ikaw ba ay nakangiti? Pakiusap. Ano ang itinuturing na pinakamahusay na pag-aayos? Ganun din, "euro"! Ano ang tungkol sa entertainment?! Ngayon marami sa atin ang natututong maglaro ng kanilang baseball, at hindi sila ang ating bast shoes, bagama't walang pangunahing pagkakaiba sa mga laro. Buweno, ano ang maaari mong gawin, kung ano ito, ganoon nga. Bye. At ang aming susunod na libangan, kami, ayon sa uso, ay tatawagin din sa isang banyagang paraan. Kaya't maglaro tayo ng golf!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • patatas.
  • Mga lubid.
  • Balde ng mga bata na walang hawakan.
  • Dalawang leather belt.

Ang pangalan ay katulad ng English golf. Oo, at sa katunayan ay medyo katulad: susubukan din naming ipasok ang bagay sa butas. Tanging ito ay hindi mangyayari sa isang berdeng damuhan, ngunit dito mismo, sa silid na ito. Oo, at ang "bola" ay limitado sa kadaliang kumilos, dahil itali namin ito ng isang lubid sa sinturon ng isa sa mga manlalaro. Ang bola ay patatas.

Ang "butas", sa kabaligtaran, ay hindi maaayos, tulad ng sa klasikong golf. Ang "butas" sa aming kaso ay isang maliit na balde ng mga bata na walang hawakan, na masususpinde rin mula sa sinturon ng manlalaro - sa pagkakataong ito ay isang babae. Ito ay nakakabit sa sinturon sa pamamagitan ng paglalagay ng mga lubid sa mga butas ng balde (dalawang sinturon ng pantalon ay dapat na ihanda nang maaga).

Ang mga manlalaro, na nakatayo sa layo na 50 cm mula sa isa't isa, nang hindi hawakan ang lubid gamit ang kanilang mga kamay at hindi ibinababa ang "mga shell" sa sahig, ay dapat na pindutin ang "bola" sa "butas" nang maraming beses hangga't maaari sa isang tiyak oras, halimbawa, sa 1 minuto. Makipagkumpitensya nang pares.

Pusang Basilio

Nangunguna:

Mga mahal na kaibigan, hayaan mo akong kumuha ng maikling pagsusulit hindi para sa kaalaman kundi para sa bilis ng reaksyon. Ang tanong ay medyo simple: maglista ng limang pandama na ipinagkaloob ng kalikasan sa isang tao. Alam kong madali mo itong hawakan. Kaya, paningin, pandinig at amoy. Ginagamit namin ang mga ito kapag tinukoy namin ang isang bagay sa malayo. At ang lasa at pagpindot ay tumutulong sa amin sa direktang pakikipag-ugnay sa bagay.

Marahil, makabubuting matutunan kung paano gamitin ang huling dalawa mula sa malayo: dinadala lang nila kami ng salad, at sinasabi na namin: "Oh, hindi ito kinakailangan, mayroon kang mapait na mga pipino doon!" O sa kusina upang matukoy ang temperatura ng tubig sa takure nang hindi hinahawakan ito ng iyong mga kamay. Pangarap, pangarap... Bagama't kailangang magbago? Hindi, kung tungkol sa lasa, hayaan itong manatiling tulad nito, kung hindi, mawawala ang lahat ng kagandahan ng pagtikim ng masarap na alak at mga kakaibang pagkain. Ngunit subukan nating paunlarin ng kaunti ang sense of touch, gaya ng sinubukang gawin ng isang sikat na bayani sa panitikan. Nag-aalok ako sa iyo ng isang laro na tinatawag na Cat Basilio!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Tungkod.
  • bendahe.
  • Dumi ng tao.

Tulad ng alam mo, sa kabila ng pag-sign na "Bulag", ang pusa ay hindi nagdusa mula sa isang kakulangan ng paningin at para lamang sa mga hitsura nadama bagay na may isang stick. Kaya subukan mong matukoy kung ano ang nasa harap mo. Kumuha ng tungkod at sumandal dito. Isang benda ang nilalagay sa mata.

Sa isang bangkito ay naglalagay sila ng mga bagay mula sa mga nasa kamay, at ang mga nais lumahok sa laro ay subukang maunawaan kung ano ang nasa harap nila. Para sa tamang sagot - isang premyo (para sa isang tao isang buong baso, at para sa isang tao ang pamagat ng "punong tagakita"). Kung mali ang sagot, sisingilin ang manlalaro.

mesa roulette

Nangunguna:

Panginoon! Sana alam mo kung ano ang roulette? Paalalahanan ko kayo, una, ang tape measure ay isang measuring tape na nakapaloob sa isang case. Pangalawa, isa ito sa pinakasikat na mga laro sa pagsusugal sa mundo. Totoo, may ilang uri ng "pambansang" roulette. Sa mga ito, ang pinakasikat na Ruso, kapag gumagamit sila ng isang rebolber, sa drum kung saan mayroong isang kartutso. Ang bawat isa ay humalili sa pag-usad ng gatilyo at paglalagay ng bariles sa templo. May karerang Amerikano sa isang bundok na kalsada ng sampung kotse, ngunit siyam lamang ang may preno. Mayroong isang Pranses - magpalipas ng gabi kasama ang limang batang babae, ngunit apat lamang ang walang AIDS. Iminumungkahi ko rin na maglaro ka ng roulette. Wala siyang nasyonalidad. Ni wala itong nakapirming pangalan. Samakatuwid, hayaan itong maging table roulette lamang!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • mesa.
  • Card deck.

Dalawang card mula sa deck ang nakatabi, at ang iba ay nakakalat sa paligid ng mesa upang makagawa ng isang maliit na punso, iyon ay, isang tumpok ng mga baraha kung saan sila ay malayang nakahiga, ngunit sa parehong oras, walang isang card ang ganap na hiwalay sa ang iba.

Pagkatapos nito, ang mga card na itinabi ay inilalagay sa isang bahay sa ibabaw ng punso. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat gumuhit ng isang card sa isang pagkakataon mula dito. Dapat itong gawin nang maingat, sinusubukan na hindi makapinsala sa bahay sa itaas. Kung ito ay mahulog, ang manlalaro na ang mga aksyon ay nagdulot nito ay gagawa ng gawain ng ibang mga manlalaro, o magtanggal ng isang piraso ng damit, o mapaparusahan sa ibang paraan.

Halimbawa:

  • naglalagay ng "sa bariles" ng 10 rubles. Ang mananalo ay makakatanggap ng buong halaga na nakolekta sa pagtatapos ng laro.
  • tumatakbo para sa beer, vodka, atbp.,
  • umiinom ng isang baso ng vodka
  • naghuhugas ng maruming pinggan
  • kumakanta ng kanta, atbp.

Ang natalo ay maaaring parusahan nang mas mabigat - hindi kasama sa laro, o maaari kang magpasok ng limitasyon ng "survivability". Sabihin nating parusahan hanggang tatlong beses at pagkatapos lamang ay umatras sa laro. Kaya pumili ng isang parusa, tukuyin ang limitasyon ng "survivability", at pumunta!

Umiibig si Rhino

Nangunguna:

Aking Mga kaibigan! Kailan ka huling umibig? Gayunpaman, maaaring hindi sagutin ng mga mag-asawang naroroon ang tanong. Kahit na nainlove sila sa isang tao noon pa man, sasabihin pa rin nila na binisita sila ng pag-ibig nang makilala nila ang kanilang kalahati. Baka magiging mas prangka ang mga "unpaired" na bisita?

Tinatanong ko ang tanong na ito, sinusubukan kong hanapin ang pinaka "bagong magkasintahan", upang sa kanyang tulong ay matandaan natin nang tumpak hangga't maaari kung ano ang nangyayari sa atin sa sandaling "ang puso ay tinamaan ng pana ng kupido." Kaya, ang mga palatandaan ng pag-ibig ay humigit-kumulang sa mga sumusunod: pagkagambala sa pagtulog, palpitations, pangkalahatang kawalan ng pag-iisip, pana-panahong pinalitan ng mga pag-atake ng hindi mapigilan na sigasig sa paggawa ...

Lahat o may iba pa? Dito-dito-dito! Sinadya kong hindi ito pinangalanan sa aking sarili, naghihintay na sabihin mo ito: mga pagsabog ng malikhaing talento at inspirasyon, kabilang ang mga taong malinaw na kulang sa talento ng Lumikha.

Oo, lahat ay nagsisimulang magsulat ng musika, tula at mga pagpipinta. Halos lahat ng tao nang walang pagbubukod. At ano ang mga hayop? I wonder if they are capable of creative impulses when they fall in love? Gawin natin ang ating pananaliksik. Maglaro tayo ng Love Rhino!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Mga canvases.
  • Mga marker.
  • Dalawang sumbrero na may earflaps.

Isipin ang isang rhino. Kinakatawan? Ngayon isipin kung paano gumuhit ang hayop na ito ng isang larawan na inspirasyon ng kanyang pag-ibig? Tila ang tanging libreng bahagi ng katawan, iyon ay, ang sungay, dahil apat na paa lamang ang nakakahawak nito, kaya sobra sa timbang. Kaya kailangan mong nakadapa upang ilarawan ang isang guhit na rhinocero.

Ang canvas ay naayos sa taas na halos kalahating metro mula sa sahig. Ang isang felt-tip pen ay ipinasok sa isa sa mga lapel ng sumbrero na may mga earflaps. Mas mabuti kung ang dalawang "pintor" ay magsisimulang lumikha nang sabay-sabay.

Kung siya ay gumuhit ng isang "rhinoceros", pagkatapos ay isang rhinoceros. Kung "rhinoceros", kailangan niyang ilarawan ang isang rhinoceros. At kung siya at siya ay gumuhit sa parehong oras, pagkatapos ay kailangan nilang gumuhit mula sa kalikasan, na malapit na.

Reserve

Nangunguna:

Mga binibini at ginoo! Nais kong tanungin ka ng dalawang katanungan, ang pagsagot ay makakatanggap ka ng mga premyo. Ang unang tanong ay magiging madali. Mangyaring pangalanan ang tanging palabas sa TV sa Russia kung saan maaari kang manalo ng maraming pera, at kung saan ay ipinanganak sa ating bansa, at hindi "na-written" mula sa mga dayuhang analogue? Tama, ito ay isang "Ano? saan? Kailan?". Ang pangunahing connoisseur - isang premyo. Madali ang tanong, kaya maliit ang premyo (sa pagpili ng nagtatanghal).

Well, ngayon - ang pangalawang tanong. Tinutugunan kita bilang isang pangkat ng mga eksperto mula sa pinangalanang programa! Pumili ng isang kapitan, mahusay! Magkakilala tayo, kapitan... Napakaganda nito, croupier! Alam mo ang mga patakaran ng laro pati na rin ako. Magkakaroon ka ng isang minuto para pag-usapan. Kaya - katahimikan sa studio! Naglalaro ang intelektwal na casino laban sa mga connoisseurs!

... Sa kalikasan ng mundo, -
Sa pakikibaka ng mga elemento, sa pag-unlad ng unti-unti
Lahat ng nilalang, lahat ng anyo ay nilikha
At pinasiklab ng makapangyarihang buhay!

Mahal na mga eksperto! Sa isang minuto kailangan mong pangalanan ang may-akda ng mga patulang linyang ito! Dumating ang oras, naghihintay kami ng sagot!

(Isang minuto mamaya, pagkatapos ng sagot ng mga "eksperto", na malamang na sumabog.)

"Ang pakikibaka ng mga elemento, unti-unting pag-unlad ..." ay dapat na maunawaan bilang "natural na pagpili, pagmamana at pagkakaiba-iba." Ang mga linyang ito ay maikling binabalangkas ang teorya ng ebolusyon, ang may-akda nito ay si Charles Darwin, at ang may-akda ng mga linyang binasa ay si Darwin din, ngunit hindi si Charles, ngunit ang kanyang lolo, si Erasmus Darwin. Kalahating siglo bago ang kanyang apo, binalangkas niya ang teorya ng pag-unlad ng mundo ng hayop sa kanyang mga pilosopiko na tula! Natalo ang mga connoisseurs sa round na ito!

... Natalo kami, ngunit, umaasa ako, hindi kami nabalisa, ang tanong ay mula sa kategorya ng "non-tackling" at ito ay malamang na hindi mapunta sa talahanayan ng isang tunay na laro. Hiniling ko ito para sa tanging layunin na muling ipaalala sa iyo ang koneksyon ng lahat ng nabubuhay na bagay sa isa't isa. Tandaan natin, mapuno tayo ng kahalagahan ng isyu - at ang proseso ng reincarnation na kailangan para sa larong "Reserve" ay magiging mas madali.

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Mga bendahe para sa mga mata.

Ang lahat ng kalahok ay dapat umalis sa mesa at magtabi ng mga upuan at iba pang mga bagay hangga't maaari na makagambala sa paggalaw ng mga hayop sa paligid ng reserba. Oo, lahat ng naroroon ay nasa teritoryo ng reserba. Ang lahat ng mga kalahok sa laro ay mga hayop, ang mga naninirahan dito. Sila ay nahaharap sa gawain ng paghahanap ng kanilang mga kamag-anak na nakapiring sa pamamagitan ng boses, sa pamamagitan ng mga katangian ng tunog.

Nakapikit ang lahat. Nilapitan ng facilitator ang bawat isa at sinabi sa tenga ang pangalan ng hayop na gagayahin ng manlalaro. Ang bawat manlalaro ay magkakaroon ng hindi bababa sa dalawa, at mas madalas - mas maraming kamag-anak.

Sa utos na "Start!" dapat mahanap ng mga kamag-anak ang isa't isa sa pamamagitan ng mga katangiang tunog: ungol, sumisitsit, atbp. at magkaisa - magkapit-bisig. Sa sandaling sigurado ang mga manlalaro na nakolekta nila ang lahat ng "kanilang sarili" mula sa teritoryo ng reserba, itinaas nila ang kanilang mga kamay. Kung ikaw talaga ang una at the same time walang natalo, ikaw ang panalo. Makakakuha ka ng mga premyo, bumati sa isa't isa at maghiwa-hiwalay, makakuha ng mga bagong "role", atbp. Iyan ang buong laro.

pag-uukit ng mansanas

Nangunguna:

Panginoon! Naisip mo na ba ang tanong na ito: mahirap ba maging isang henyo? Hindi? Ngunit isipin kung ano ang pakiramdam ng pagiging nangunguna sa iba - upang mag-imbento, magdisenyo, gumawa, magsulat, gumuhit, maglaro? O mas madali? Tulad ng sinabi ng isa sa mga bayani ng pelikulang "Spring":

"Ano ang tungkol sa mga siyentipiko? Madali sila! Umupo - naisip - binuksan! Kakapanganak lang ba ni Pushkin - Pushkin, Einstein - Einstein, at Maradona - Maradona? Halimbawa, nasubukan mo na bang mag-pole vaulting? Hindi? Paano kung si Sergey Bubka ay natutulog sa iyo? Nasubukan mo na bang gawing magandang sculpture ang isang bloke ng granite? walang kabuluhan! Nakikita ko na si Michelangelo sa iyo! Kailangan namin agad na bumawi sa nasayang na oras at maging abala… Hindi, hindi kami talon ng poste – walang poste, at walang mahuhulog mula sa ganoong taas, halatang malupit ang sofa, ngunit ang eskultura ay isang ganap na naiibang bagay. Bukod dito, sinabi mismo ni Michelangelo: kailangan mo lamang kumuha ng isang piraso ng marmol at putulin ang lahat ng labis mula dito. Malabong makakita kami ng marmol ngayon, kaya magsasagawa kami ng malikhaing kompetisyon na tinatawag na Apple Carving!

Ano ang kailangan mo para sa kumpetisyon:

  • Mga mansanas at ngipin na nasa bibig.

Ang pamagat ay malamang na nagpapaliwanag ng lahat. O sa halip, halos lahat. Ang kasangkapan na gagamitin ng mga iskultor, bawat isa sa kanila ay may - ngipin. Kasabay nito, ang "shavings" ay hindi mawawala - maaari at dapat itong kainin.

Anong figure ang "i-cut", mas tiyak, "sculpt", ay napagpasyahan nang sama-sama. Ang parehong mga indibidwal na eskultor at mga creative na koponan ay maaaring makipagkumpetensya, kung, siyempre, sila ay naglihi ng isang komposisyon ng ilang mga numero.

Batang babae na may sagwan

Nangunguna:

Gusto kong simulan ang susunod na yugto ng aming bakasyon sa isang pag-uusap tungkol sa mga landas. Hindi, hindi turista! hindi tungkol sa mga hayop at hindi tungkol sa mga warpath. Hindi rin tayo pupunta sa mga partisan. Interesado kami sa landas sa pag-unawa ni Pushkin tungkol dito. Maaari bang mag-quote ng pinakasikat na linya ni Pushkin tungkol sa trail?

(Maaaring mangyari na sa isang masayang holiday kailangan mo ng pahiwatig.)

Nagtayo ako ng monumento para sa sarili ko na hindi gawa ng mga kamay.
Ang katutubong landas ay hindi lalago dito,
Umakyat siya sa mas mataas bilang ulo ng mga mapanghimagsik
Haligi ng Alexandria!

Ito ang "katutubo" at "hindi lumalagong" landas na iminumungkahi kong yurakan nang walang pagkaantala, dito at ngayon. Siyempre, nauunawaan mo na ang gayong kakaibang landas ay maaari lamang tahakin sa pamamagitan ng paglikha ng parehong natatanging monumento. Ayon sa klasiko, dapat itong "hindi ginawa ng mga kamay." Ang tanong ay moot. Samakatuwid, kami ay pupunta sa aming sariling paraan. Mayroon bang sinuman na gustong sumubok sa tagumpay ng Zurab Tsereteli? O mas gusto mo ang istilo ng ibang master? Kahanga-hanga. Kaya, pumunta tayo sa creative contest na tinatawag na Girl with a paddle!

Ano ang kailangan mo para sa kumpetisyon:

  • Magtakip ng mata.

Kapag nagtatrabaho, ang bawat iskultor ay mangangailangan ng dalawang boluntaryong katulong. Ang isa sa kanila ay magiging iyong luad - isang obra maestra ay lililok mula dito. Ang isa ay gaganap bilang isang sitter. Ang pinakamahalagang kondisyon para sa kumpetisyon ay ang lumikha ay kailangang magtrabaho sa kumpletong kadiliman, iyon ay, nakapiring.

Nakapiring ang contestant. Ang sitter (maaaring tumulong ang mga manonood) ay may kakaibang pose. Maipapayo na ang iskultor ay lumipat sa pagitan ng sitter at ng iskultura nang may labis na pag-iingat upang hindi madurog ang kanilang mga binti.

Kapag nagpasya ang iskultor na tapos na ang gawain, tinanggal niya ang bendahe. Siya at ang madla ay dapat ihambing ang orihinal at ang kopya. Kung mas malaki ang pagkakatulad, mas buo ang baso na ibinubuhos sa lumikha!

Kapag nagdaraos ng kumpetisyon, mahalagang tandaan na ang panahon ng mga single sa pangkalahatan ay lumipas na, ngayon kahit na ang mga malikhaing manggagawa ay madalas na nagkakaisa sa mga koponan. Samakatuwid, ang mga bagong-minted sculptor ay maaaring makipagkumpitensya sa mga pares at kahit triple! Totoo, ang pagiging kumplikado ng mga orihinal na komposisyon sa kasong ito ay tataas din! Sila ay malilikha mula sa tatlo at maging apat na tao. At ang mga tunay na mahilig sa sining ay karangalan na makibahagi sa kanila!

penny basketball

Nangunguna:

Sabihin mo sa akin, iyon ay, sabihin sa akin, mangyaring, ano ang maaari kong gawin sa pera? Maaari mong, naaalala ko, "i-row ang mga ito gamit ang isang pala", maaari mong "langoy" sa kanila, "magbuhos ng ginintuang ulan". Ano pa? Oo, sa katunayan, "i-paste ang mga ito sa banyo", "pagpainit ng fireplace kasama nila", at "itinapon din sila sa hangin".

Napansin mo ba na karamihan sa mga expression na naalala natin ay sumasagot sa tanong: ano ang gagawin sa pera kung marami sa kanila? At narito kung paano sasagutin ang isang mas matinding tanong: ano ang gagawin kung umiyak ang kanilang pusa? Dito, ang katutubong karunungan ay hindi nagbigay ng anumang mga kagiliw-giliw na mga recipe. Kailangan nating maghanap ng isang paraan sa ating sarili, at hindi sa teorya, ngunit sa pagsasanay. Inaalok ka nila na pagyamanin ang iyong sarili sa isang hindi pangkaraniwang paraan - "kaalaman" sa iyong sariling disenyo, dahil wala pang nakakalaro ng basketball na may mga barya. At susubukan namin! Mga binibini at ginoo! Pansin! Simulan na natin ang penny basketball!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Plato ng porselana.
  • mga barya.

Ang prinsipyo ng laro ay napakasimple, sa isang banda, at nagbibigay ng walang limitasyong puwang para sa pagkakaiba-iba at pagpapabuti, sa kabilang banda.

Ang isang pangkat ng dalawa (para sa mga nagsisimula) na mga tao ay namamahagi ng mga kagamitan sa palakasan sa kanilang mga sarili: isa - isang malaking maliit na plato ng porselana, ang isa pa - ilang mga barya (ng pareho o magkaibang mga denominasyon - sa pamamagitan ng kasunduan sa iba pang mga manlalaro).

Ang mga kasosyo ay matatagpuan sa layo na 1.5 hanggang 3 o higit pang metro mula sa isa't isa (mas mataas ang klase ng mga manlalaro, mas malaki ang distansya). Ang isa sa kanila ay naghagis ng mga barya na mayroon siya, ang isa ay sinusubukang saluhin ang mga ito sa tulong ng isang plato (at isang plato lamang!) At ito ay hindi kasing simple ng tila sa unang tingin, dahil mayroon silang pag-aari ng talbog mula sa porselana. Kakailanganin mong gumawa ng maraming pagsisikap, kasanayan at kagalingan ng kamay upang panatilihing lumilipad ang pera sa isang malaking bilis sa isang plato.

Sa isang kumpetisyon ng koponan, ang bawat koponan ay binibigyan ng parehong bilang ng mga barya ng parehong denominasyon. Ang isa na ang tagasalo ay nakakakuha ng pinakamaraming barya na may isang plato ang mananalo. At ngayon - ang mga posibleng pagkakaiba-iba ng laro:

pagkatapos ng isang serye ng mga throws, ang tagahagis at ang catcher ay nagbabago ng mga lugar, at ang kabuuang halaga ng catch ay isinasaalang-alang;
sa buong serye ng mga tosses, ang mga barya ay hindi tinanggal mula sa plato. Ang mga barya lamang na natitira sa plato pagkatapos ng pagtatapos ng serye ay itinuturing na mahuhuli;
ang tagahagis ay maaaring bigyan ng mga barya ng iba't ibang denominasyon, na nangangahulugang iba't ibang mga timbang. Kung mas mabigat ang barya, mas mahirap itong hulihin;
bawat kasunod na paghagis ay ginawa mula sa isang pagtaas ng distansya;
bawat manlalaro sa koponan ay parehong tagahagis at tagasalo. Lahat ay may barya at plato. Ang paghagis ay dapat na ganap na magkasabay;
ang bilang ng mga manlalaro sa isang koponan ay maaaring tumaas sa 3 o higit pa. Ang paghagis ay ginawa nang sabay-sabay ng lahat ng mga manlalaro.
Mayroong maraming mga pagpipilian sa laro. Mangahas!

mga pagtitipon

Nangunguna:

Kaibigan! Bakit hindi natin pag-usapan ang tungkol sa mga ugat? Hindi, hindi tungkol sa mga ugat ng mga halaman o mga salita. Pag-usapan natin ang ating mga pinagmulan. Ibig sabihin, sino tayo, saan tayo galing? Kilala mo ba ang iyong mga lolo't lola? Gusto pa rin! Paano ang mga lolo at lola sa tuhod? Nahihirapan na. Paano naman ang mga lolo at lola sa tuhod? Marahil hindi ito nagkakahalaga ng pagtatanong. Samantala, lahat kami ay nagkaroon ng mga ito, sila ay gumagawa ng isang bagay at kahit papaano ay nagsasaya, sa kahulugan ng pagpapahinga. Paano? Para sa amin, mga mahilig sa isang magandang pahinga, maaari mong tiyak na makahanap ng isang angkop na karanasan sa nakaraan. Halimbawa, mga pagtitipon. Tulad ng nasa kanta: "Halika sa akin, aking kaibigan, umupo tayo, magsaya!" Kaya't maligayang pagdating sa mga Pagtitipon!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Dumi ng tao.
  • tuwalya.

Umupo muna silang dalawa. Ang bawat isa ay nasa kanilang sariling upuan. At para hindi mainip sa pag-upo, binibigyan ng tuwalya ang mga manlalaro - isa para sa dalawa. Ang isang dulo ay inilalagay sa isang bangkito, ang kabilang dulo sa kabilang dulo.

Siyempre, narinig ng lahat ang tungkol sa "paghila ng kumot sa iyo". Ang mga manlalaro ay may isa pang bagay na dapat gawin - upang hilahin ang tuwalya. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang tuwalya at kinukuha ang stool gamit ang kanilang mga kamay upang ma-secure ang tuwalya nang mas hindi mapagkakatiwalaan sa pagitan ng stool at ... at sa kanilang sarili. Inayos nila ito - at sa utos ay nagsimula silang sumulong, bawat isa lamang sa kanyang sariling direksyon.

Ang tuwalya ay unang nakaunat, at pagkatapos ay nananatili ito sa isang tao na nag-iisa, mas malakas, mas mahusay at matiyaga. Ang nagwagi ay nagagalak, ang natalo ay nagbibigay-daan sa isa pang aplikante para sa karangalan na titulong "ang pinaka-masigasig." Ang pinaka-pinaka-posidelytsik ay tinutukoy ng mas maraming bilang ng martial arts na napanalunan.

Pagkatapos "naupo" nang paisa-isa, kumbaga, sa mga indibidwal na standing, maaari kang pumunta sa mga standing ng koponan at "mag-hang out" nang magkapares. Ang isang tuwalya para sa ganitong uri ng pagtitipon ay mangangailangan ng parehong mas malawak at mas malakas; at kaya ganoon pa rin.

Buweno, ang pag-upo ng masama ay mas mabuti kaysa sa pagtayo ng maayos, at ang pag-upo ng maayos ay mas mahusay kaysa sa pag-upo ng masama. Kaya't umupo at ipaglaban ang karapatang maupo nang maayos!

Rublathlon

Nangunguna:

Sumang-ayon na madalas, pagsasama-sama ng tila hindi tugma, maaari kang makakuha ng magandang resulta. Halimbawa, sa sports: sayaw plus swimming - synchronized swimming, hockey plus summer - field hockey, skiing plus acrobatics - freestyle. Ngayon subukan nating pagsamahin ang isang bagay na malapit sa atin sa ganitong paraan. Halimbawa, pamilyar ang pera at mga kamay. Paano ang pera at mga paa? Malamang wala pang nakasubok nito. Kami ang unang makakaalam kung ano ang mangyayari kapag hawak mo ang pera gamit ang iyong mga paa, at pagkatapos ay ilagay ang pera sa tamang lugar, habang nakikipagkumpitensya sa isa't isa. At kumuha ng Rublathlon!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • mga barya.
  • tasa.

Ito ay mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga koponan. Ang bawat kalahok mula sa panimulang linya ay dapat maabot ang layunin (cup) at pindutin ang target ng isang barya, pagkatapos ay alisin ito mula sa tasa, bumalik sa koponan at ipasa ang barya sa susunod na manlalaro bilang isang baton.

Ang pinakamahalagang bagay: kailangan mong magdala ng barya sa target sa daliri ng iyong paa, ilagay lamang ito doon at hindi hawak ito ng kahit ano. Kailangan mo ring magtapon ng barya sa target (sa isang baso) gamit ang iyong paa lamang, nang hindi tinutulungan ang iyong sarili sa anumang paraan.

Kung ang isang barya ay nahulog sa iyong mga paa sa daan, pagkatapos ay kailangan mong huminto, ibalik ito sa orihinal nitong lugar, at pagkatapos lamang magpatuloy sa paglipat. Kung ang barya ay hindi tumama sa target sa unang pagtatangka, dapat itong ilagay muli sa daliri ng paa at pagkatapos ay subukang ihagis muli. Ang koponan na tatapusin ang distansya ay mananalo, at, siyempre, ang mga throws bago ang isa.

Matapos matukoy ang unang nanalong koponan, maaaring isagawa ang pangalawang round ng kumpetisyon. Maaari itong mag-iba mula sa una, halimbawa, na magkakaroon ng dalawang barya - bawat isa para sa parehong medyas. Lahat ng iba ay pareho.

Siguro isang ikatlong round - kung maglagay ka ng barya sa iyong ulo at sa gayon ay dalhin ito sa target. Ang pagdadala sa kasong ito ay mas madali, ngunit ang pagpindot sa target ay hindi isang madaling gawain, lalo na kung maglalagay ka ng isang tasa sa parehong mga koponan.

At isa pang bagay: ihanda ang iyong camera, kung hindi, ang mga naturang frame ay mawawala para sa kasaysayan!

Sladkodrom

Nangunguna:

"Ilang beses nilang sinabi sa mundo ...", na "hindi ka maaaring kumuha ng isda mula sa lawa nang walang kahirapan", "gayunpaman, ang lahat ay hindi para sa hinaharap", at lahat ay naghihintay para sa kanilang sariling matamis. pie ... Halos ayon kay Krylov, hindi ba? Sa aking opinyon, kahit na karapat-dapat sa palakpakan ... Bakit ako ang lahat ng ito? Oo, tsaa, aking mga mahal. Para sa tsaa, o maaaring para sa kape, o marahil para sa soda, dahil holiday ngayon! At ang mga inumin na ito ay dapat maghatid ng matamis. Kapag ito ay dapat na, ito ay magiging. Ngunit mayroong isa, o sa halip ay dalawa ngunit.

Ang una ay walang mapaglagyan ng tsaa, kape, o matamis - napakaraming masarap na nakain.

Ang pangalawa ay nasa mismong "isda mula sa lawa" ... Nararamdaman mo ba kung ano ang itinutulak nito? Tama! Bago ka makakuha ng masarap na tsaa at matamis, ang lahat ay kailangang mag-shake up ng kaunti, magtrabaho nang husto. Sa pamamagitan ng paraan, ang proseso na nauuna sa ating lahat ay napaka-kapana-panabik, katulad ng pangingisda, lamang ito ay magaganap sa lupa. Kaya, iniimbitahan ko ang lahat sa Sladkodrom!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Mga kendi.
  • mga clip ng papel,
  • Mga lubid (ayon sa bilang ng mga kalahok).
  • Mga plato (ayon din sa bilang ng mga kalahok).

Karaniwang sinusubok ang mga diskarte sa iba't ibang uri ng drome. Ang mga kalahok ng laro ay magiging mga taga-ani ng kendi ng iba't ibang modelo. Tatawagin silang ganito: KUK ng Misha system, KUK ng Natasha system, atbp.

Nagiging posible ang paglilinis ng kendi dahil sa katotohanan na ang bawat kendi ay may mahigpit na nakakabit na nakausli na kawit - isang nakabukang papel na clip. Ang bawat harvester ng kendi ay nakasabit sa leeg na may singsing na lubid na kasing laki na kapag nakadapa ang KUK, hindi ito umaabot ng kaunti sa sahig.

Kinakailangang mag-ani sa sweetdrome lamang sa tulong ng device na ito, mahigpit na ipinagbabawal na tulungan ang iyong sarili gamit ang iyong mga kamay!

Isa pa. Dalawang harvester ang dapat pumunta sa sweetdrome at simulan ang pag-aani ng mga sweets nang sabay-sabay - pagkatapos ng lahat, kailangan nating malaman kung aling modelo ng KUK ang gumagana nang mas mahusay! Ang mga pagsusulit ay gaganapin ayon sa sistema ng Olympic - ang natalo ay tinanggal.

Tanging ang mga matamis na inilagay sa mga bin ng inang bayan ang isinasaalang-alang - dito sa mga plato na ito, lahat ay may kanya-kanyang sarili. Hindi mo rin maalis sa pagkakawit ang kendi gamit ang iyong mga kamay. At sa wakas: hindi mo maaaring hawakan ang lubid ng kalaban sa anumang bahagi ng pagsasama. Maghanda - magsisimula ang pag-aani!

Maaari ba tayong sumayaw?

Nangunguna:

Aking Mga kaibigan! Ang aking talumpati ay marahil ang pinakamaikli sa lahat ng aking nasabi, at mayroong isang napakaseryosong dahilan para doon. Ang dahilan nito ay ito. Ang dahilan ay ang cassette, na nasa tape recorder na, na handang patugtugin upang awitin sa atin ang pinakamaganda sa lahat ng mabagal na komposisyon na umiiral. Kaya, tulad ng sinasabi nila, "Let's dance, Lucy!".

Mayroon lamang isang kundisyon para sa kumpetisyon: hayaan ang mga kasosyo para sa sayaw na ito - tandaan namin, isang napakabagal na sayaw, isang napakaganda, napaka erotikong sayaw - kaya hayaan ang Kanyang Kamahalan pagkakataon na matukoy ang mga kasosyo. Ang lahat ay napaka-simple, tulad ng lahat ng bagay na mapanlikha. Sa gitna ng dance floor namin, naglagay ako ng upuan, and I need a volunteer to sit on this chair for a while. Binata, umupo ka, pakiusap! At ngayon - musika!

Narito ang tunog, at dalawang matapang na batang babae na gustong sumayaw ay dapat pumunta sa nakaupong binata mula sa likuran at ilagay ang kanilang mga kamay - isa sa kanyang kaliwang balikat, ang isa sa kanyang kanan. Ang binata, nang hindi tumitingin, ay pumili ng isa sa mga kamay ng batang babae na ipinatong sa kanyang mga balikat at sumayaw sa may-ari ng kamay.

Ang natitirang babae ay dapat umupo sa isang upuan, dalawang binata ang lumapit sa kanya at ipinatong ang kanilang mga kamay sa kanyang mga balikat, atbp. Iyon lang ang paliwanag, sa unahan ay sayaw lamang!