Táto úloha bude dostupná po vybudovaní základne na Eose. Prechod ďalších úloh Mass Effect: Andromeda Návod na misiu: „Kamene pre vedu“


Typ práce:Úlohy v Elea: Eos

Požadované podmienky: zriadiť základňu na Eose

Miesto štartu: Eos

Ako získať: skontrolujte terminál v Prodromos

Získajte údaje na termináli

Eos: Prodromos

Po vytvorení základne Prodromos (1) na Eos, vstúpte do výskumnej budovy (2) a prístup k terminálu. Vyberte správu so žiadosťou o pomoc. Skupina robotníkov z Prodromosu prišla s nebezpečným plánom zachytiť a preprogramovať Relikviu. Dostaňte sa k štyrom obrom, kým nebude neskoro.

Nájdite pracovné plány

Nasledujte smerový bod na najvyššiu úroveň dvojposchodovej konštrukcie (3) .

Preskúmajte ošetrovňu

Vojdite na najvyššie poschodie vedľajšej budovy. Skenujte lekárske vybavenie. Ryder sa dozvie, že tento stroj sa používal na liečenie rán spôsobených Zvyškami a že posádka sa ich už predtým pokúšala ovládať. V tej istej miestnosti sa môžete porozprávať s medikom Ramirezom.

Preskúmajte okolie monolitu

Presuňte sa severovýchodným smerom od osady k monolitu (5) . Vylezte na vysoké plošiny, aby ste dosiahli vrchol a konzolu monolitu.

Skenovanie komunikačného zariadenia

Na prvom poschodí základne monolitu a mierne vľavo je komunikačné zariadenie. Naskenujte ho a nájdite v zariadení otvorený komunikačný kanál.

Nájdite pracovníkov

Teraz máte 2 minúty a 26 sekúnd na to, aby ste sa dostali na ďalšie miesto. Ak to nestihnete včas, väčšina tímu zomrie. Prejdite na svoju mapu a umiestnite trasový bod na označený bod monolitu, ktorý by mal byť východne od vašej pozície (7) .

Použite skratku

Vstúpte do zobrazenia mapy a vyberte predchádzajúcu stanicu (6) medzi vami a vaším konečným cieľom. Táto akcia ušetrí drahocenný čas na časovači.

Porazte relikvie

Ak ste použili doprednú stanicu, do cieľa sa dostanete, keď na časovači zostáva ešte veľa času (1:46). Vystúpte z Nomáda a zaútočte na Relikvie.

Porozprávajte sa s pozostalými

Ak to stihnete včas, ušetríte celý tím. Ak však meškáte, nájdete jediného preživšieho. Zachráňte ich všetkých a porozprávajte sa s Jenningsom. Odmena za splnenie tohto questu je 570 XP.

Hráči sa teraz ocitnú ďaleko za Mliečnou dráhou, v samotných hlbinách galaxie Andromeda. Hlavná postava (alebo hrdinka) prevezme úlohu Pathfindera a povedie tak hľadanie nového domova nielen pre ľudstvo, ale aj pre mnohé ďalšie rasy v novom, nepriateľskom kúte vesmíru. Objavte nové a úplne neznáme tajomstvá nekonečnej galaxie, eliminujte mimozemské hrozby, vytvorte si vlastný silný a na boj pripravený tím, ponorte sa bezhlavo do hlbokého systému rozvoja a nastavenia schopností (schopností).

Galaxia Andromeda je úplne novou kapitolou v histórii ľudstva, takže bude záležať na vašom výbere, či v nej noví zakladatelia dokážu prežiť a nájsť si pre seba nový domov. Keď sa budete ponoriť do tajomstiev a tajomstiev Andromedy, pričom na vašich pleciach spočíva budúcnosť mnohých druhov, položte si otázku... Čo ste ochotný urobiť, aby ste prežili?

Návod na misiu: „Urobte si pohodlie na Nexus“

„Nexus je plný rôznych organizácií a oddelení. Aby ste úplne pochopili, čo sa deje, porozprávajte sa s vedúcimi a kľúčovým personálom základne.

Túto prvú voliteľnú úlohu môžete získať počas príbehu na samom začiatku hry. Po šokujúcej správe je hlavnej postave (alebo hrdinke) ponúknuté, aby sa rozhliadla a spoznala všetkých, takže sa objavia hlavné štyri úlohy: prvá - «» , druhý - «» , tretí - «» , štvrtý - «» .

V prvom rade sa porozprávajte s Addison, pretože bude najbližšie – na kapitánskom mostíku o niečo vyššie. O mnohých veciach sa s ňou bude dať diskutovať, takže dialóg bude zábavný. Na úplný záver odporúčam porozprávať sa s režisérom Tannom, pretože po rozhovore s ním bude dej Mass Effect: Andromeda pokračovať. Kandros nájdete tak, že zídete o niečo ďalej (bude stáť na pravej strane v malom zvláštnom oddelení). Profesor Gerick na úlohe «» možno nájsť na samom konci tej istej miestnosti, v ktorej hovorili s Tyranom Kandrosom. Čo sa týka Kesha, možno ho nájsť na opačnej strane izby riaditeľa Tanna – na druhej strane. Potom už môžete ísť za riaditeľom Tannom, porozprávať sa s ním, dokončiť prvú dodatočnú úlohu a pokračovať v príbehu.

Návod na misiu: "Sabotáž na stanici"

„Teznik Raj Patil je presvedčený, že niekto úmyselne poškodzuje systémy Nexusu. Žiadame vás, aby ste skontrolovali miesta, kde sa vyskytli problémy.

Po rozhovore s riaditeľom Tannom na zariadení Nexus môžete hneď vedľa východu vidieť osobu, ktorá sa ponára do niektorých detailov panelu. Čoskoro bude mať malý výbuch, takže sa k nemu môžete priblížiť a porozprávať sa s ním. Výsledkom je, že po krátkom dialógu požiada hlavnú postavu (alebo hrdinku), aby pomohla vyriešiť technické problémy na Nexuse, takže ak súhlasíte, získajte túto úlohu. V každom prípade sa objaví niekoľko hlavných úloh, z ktorých každá súvisí s vyšetrovaním a inšpekciou stanice: prvá - «» , druhý - «» , tretí - «» . Vráťte sa do sídla priekopníka (je to najbližšie). Poškodený panel na tomto mieste nájdete za malým stromčekom v črepníku. Na kontrolu použite skener.

♦ : „Výbuch v uzle nastal v dôsledku pokusu systému kompenzovať veľký nárast energie. Ak dokážeme vystopovať pôvod hrotu, môžeme určiť, kto mal kontrolu nad systémom.

Teraz buďte opatrní a nevypínajte skener, pretože vďaka nemu bude možné sledovať ďalšie miesto činu pomocou nejakého analógu vedenia (žlté čiary). V určitom okamihu si všimnete, že čiara sa na vrchu zlomí, takže choďte hore schodmi a naskenujte ďalšie miesto.

: „Toto relé je navrhnuté tak, aby zbieralo malé množstvo prebytočného náboja zakaždým, keď je energia distribuovaná do iných systémov. Ak by sa nenašiel, nakoniec by to viedlo k preťaženiu a silnému vybitiu. Inštalovať ho môže iba osoba s fyzickým prístupom ku konzole."

Na tomto mieste nálezy končia, tak choďte na ďalšie miesto, alebo skôr do kasární domobrany a tam hore hľadajte ďalšie miesto s rozpisom - to je ako inak štvorec, vo vnútri ktorého je kopa všelijaké technické vecičky a naokolo sú čierne škvrny naznačujúce výbuchy a skraty.

: „Škody v areáli boli spôsobené priamym zablokovaním bezpečnostných zariadení. Na pracovnom zozname je veľa mien. Ja (SAM) porovnám všetky ostatné údaje.”

Ďalšia bunka je skrytá, pretože je zamknutá a nachádza sa za debnami, priamo na rohu. Okom nemusí byť možné okamžite určiť správne miesto, ale ak zapnete skener, okamžite vyhľadajte rozbitý panel.

: „Niekto zasahoval do systému takým spôsobom, že sa náhodne vytvoril výbojový impulz, ktorý by vymazal pamäť systému. Sabotáž bola vykonaná na diaľku. Ak sa nám podarí vystopovať zdroj, možno budeme schopní určiť, kto mal prístup na túto stránku."

Po tomto nájdení sa objaví ďalší žltý pás, po ktorom musíte ísť k ďalšiemu panelu, takže vylezte po schodoch neďaleko a otočte sa na pravú stranu, kde je ďalší panel hneď pri debnách. Skener s najväčšou pravdepodobnosťou nenaskenuje bunku okamžite, takže chvíľu počkajte. Po naskenovaní sa s hrdinom rádiom spojí Raj Patil, ktorý vám povie, že Zara Kellus pracovala s týmito panelmi. Takto vyzerá úloha: «» .

: „Došlo tu k úplnej sabotáži. Len pár technikov malo povolenie sem vstúpiť.“

Aby ste našli tú správnu postavu, musíte sa dostať na obývaciu palubu, a preto musíte ísť dole, prejsť dverami medzi schodmi, dostať sa ďalej k jednokoľajkám a stlačením tlačidla prejsť na iné miesto. .

Po príchode choďte vpred, choďte dolu schodmi, odbočte doprava a dupnite do Átria, kde nájdete sabotéra. Po dialógu sa ukáže, že Zara Kellus je ten istý obyčajný technik, ktorý si všimol čudné problémy v paneloch, a tak sa objavila verzia, že do toho celého bola zapletená tretia strana. Takto vyzerá úloha: «» . Dostaňte sa do veliteľského centra (aby ste to urobili, vráťte sa k jednokoľajkám).

Po príchode skontrolujte všetky bezpečnostné záznamy. Celkovo pôjde o tri vstupy a až v tom treťom bude možné nájsť stopu. Hneď potom sa objavia dve hlavné úlohy: prvá - «» , druhý - «» . Pre ukážku oskenujte všetkých zamestnancov v okolí (hoci môžete okamžite ísť do Hyperionu), potom choďte k jednokoľajkám a prejdite na iné miesto. Počas dezinfekcie skôr či neskôr narazíte na Dalea Atkinsa, ktorý sa vyrovná vo všetkých ohľadoch, takže sa s ním budete musieť porozprávať. Na konci dialógu sa budete musieť rozhodnúť, čo s tým, no v každom prípade bude úloha splnená.

Návod na misiu: "Prvý úder"

„Úderné tímy milície vykonávajú riskantné operácie v celom klastri. Porozprávajte sa s Kandrosom a zistite, či nepotrebuje vašu pomoc."

Počas rozhovoru s Tyranom Kandrosom sa môžete dozvedieť o úderných skupinách a vedľa neho bude ovládací panel s obrázkom planéty, tak kliknite na tento panel a získajte aktuálnu úlohu, ktorej prvá úloha bude: «» .

Samozrejme, bude jednoduchšie okamžite, keď ste na Nexuse, prísť a porozprávať sa s ním. Po konverzácii sa zobrazí úloha: «» . Nebudete musieť chodiť ďaleko, pretože pravý panel je blízko. V samotnom ovládacom paneli údernej sily APEX nebude nič ťažké, takže keď si vyberiete vhodnú úlohu na splnenie, aktuálna úloha sa dokončí.

: „Na podporu úsilia Iniciatívy môžete počuť šokové jednotky na misiách. V prípade úspechu dostanú skúsenostné body a Ryder - odmeny. Ak neuspejete, bude to málo skúseností a žiadna odmena.

: „Úderná sila na najdôležitejšie misie v sektore. Vyberte a stlačte kláves "Medzerník", aby ste tam poslali APEX. Pred spustením hry pre viacerých hráčov sa hra uloží a v malej skupine sa vžijete do role jedného z agentov APEX. Misie APEX je možné dokončiť online s priateľmi alebo prostredníctvom dohadzovania, aby ste získali odmeny a bonusy pre svojho Pathfinder."

Priechod misie: „Prvý vrah“

„Nilken, zamestnanec Iniciatívy, bol obvinený z vraždy, ale nie zo skutočnosti, že je skutočne vinný. Všetko sa musí skontrolovať, aby sa zistila pravda."

Prechod tejto úlohy začína na Nexuse, po rozhovore s turianom. Prvá úloha v tomto prípade: «» . Strážca vám bez problémov umožní porozprávať sa s väzňom. Navyše, Renzus (alias väzeň) vám povie, že vražda na misii sa stala neúmyselne a keďže „Pionier“ je nezaujatá osoba, žiada o vyšetrovanie, takže úloha vyzerá takto: «» . Vráťte sa teda k veliteľovi Turian na veliteľstve milície a porozprávajte sa.

Po konverzácii sa objavia dve úlohy: prvá - «» , druhý dodatok - «» . Keďže zvukový záznam je v blízkosti, môžete si ho vypočuť na ovládacom paneli. Ale v každom prípade musíte ísť za svedkom. Choďte na oddelenie kolonizácie a vylezte až na samotný vrchol. Po rozhovore s dievčaťom choďte za riaditeľom Tannom (je v ústredí priekopníkov), aby ste sa s ním teraz porozprávali.

Riaditeľ Tann bude prístupný návrhom, a tak láskavo poskytne Pathfinderovi súradnice z miesta činu, kde možno telo preskúmať, no žiada len, aby nikomu nič nepovedali, keďže zatiaľ nie je jasné, či je naozaj nevinný. Tak či onak, budem musieť ísť na planétu, kde boli podľa Renzusa spozorovaní kettovci.

Ako ste už pochopili, cesta teraz leží na planéte Eos, kde musíte urýchlene obhliadnuť miesto činu. Po príchode jednoducho sledujte značku na mape. Keď ste na mieste, skenujte, čo zostalo z mŕtvych. Keď skončíte, SAM ohlási, že v skutočnosti Nilken nespáchal zločin, ale chcel, jednoducho ho predbehol. Takže teraz s prijatými informáciami sa môžete vrátiť k riaditeľovi Tannovi a urobiť kľúčové rozhodnutie.

Možnosť jedna - Nechajte Nilken ísť

Ak sa aj tak rozhodnete prepustiť Nilken, potom dostane za trest verejnoprospešné práce, ako účastník tohto neporiadku, no zostane na Nexuse. Keď sa porozprávate s Mariettou, vyjadrí vám svoju hlbokú vďačnosť. Navyše, keď Nilkena upozorníte, aby v budúcnosti sledoval jeho správanie, Marietta sa ho opýta, čo mal „Pionier“ na mysli, no odpovedi sa vyhne a vaše cesty sa rozídu.

Druhá možnosť - Vyhnať Nilken

V tomto prípade bude Nilken vylúčený, to znamená, že bude vyhodený z Nexusu. A po rozhovore s Kandrasom povie, že ste sa rozhodli správne. Toto však nie je koniec, pretože najbližšie stretnutie s Nilkenom sa uskutoční na planéte Kadar, v hviezdnom systéme Govorkam, kde sa už pokúsi zaviesť život v exile. Ale to je všetko.

Návod na misiu: "Opice vo vesmíre"

Návod na misiu: "Hasičský zbor"

"Doktorka Aridana ma požiadala, aby som do modulu SAM pridal nejaké zložité vzorce."

„Fire Brigade“ – vedľajšia úloha, v ktorej sa tentokrát musíte vysporiadať s kultom ľudí, ktorí pohŕdajú samotnou existenciou umelej inteligencie. V tomto návode sa naučíte, ako v hre dokončiť misiu „Fire Brigade“.

"Doktorka Ariadana ju po príchode požiada, aby jej urobila láskavosť."

Ako splniť úlohu „Hasičský zbor“?

Aby ste sa pustili do tohto questu, prvým krokom je skontrolovať Ryderovu poštu v jeho súkromných priestoroch. Správa, ktorú dostanete, vám povie, že doktor Aridana žiada o pomoc Pathfindera na Nexuse. Dievča potrebuje SAM na vyriešenie určitých rovníc. Keď prejdete k jadru a potom, čo SAM vyrieši rovnice, ukáže sa, že v týchto hádankách bol špeciálny vírus, ktorý mohol odpojiť SAM od Rydera, ale nestalo sa tak. Doktor bude bez práce, ale na Habitat Deck sa Ryder stretne s Avinou (asistentkou AI), o ktorej sa ukáže, že bola napadnutá hackermi. Okrem toho si hackeri budú myslieť, že ich podnik skončil úspechom, a preto SAM ponúkne, že s nimi bude hrať, čo v skutočnosti bude potrebné urobiť. Výsledkom je, že hackeri sľúbia, že privedú hrdinu k vodcovi ich skupiny, ktorý sa volá Knight. Stretnutie sa však uskutoční iba vtedy, ak musíte v dialógu vybrať možnosť „Môžem sa s ňou stretnúť?“. Vo všeobecnosti po tomto rozhovore budete musieť počkať na okamih, keď príde list poštou.

"AI-Avina bude napadnutá hackermi."

Výsledkom je, že správa príde až pri návšteve Kadaru, pretože brloh nových „priateľov“ sa bude nachádzať na tejto planéte. Počas rozhovoru sa dozviete, prečo tak neznáša umelú inteligenciu. A vďaka tomu bude jasné, že dievča začalo niečo nebezpečné, takže musíte presne zistiť, kde Knight zasiahne svoj ďalší úder. Celkovo budú na vyriešenie problému dve možnosti: možnosť jedna - môžete bezpečne zabiť úplne každého v brlohu, pretože akékoľvek vaše skenovanie k tomu stále povedie; druhá možnosť - bude možné vyrobiť implantáty pre syna Knighta (Alena), ktorý pomôže zotaviť sa z vážnej choroby, po ktorej vydá vyhľadávacie slovo v systéme.

"Implantáty pre Knightovho syna sa dajú urobiť na Tempeste."

A keď budete mať informácie, môžete sa bezpečne vrátiť späť k zariadeniu Nexus a deaktivovať tieto tri zariadenia. Keď to urobíte, môžete sa znova porozprávať s Knightom. Teraz sa však musíte rozhodnúť: zabite rytiera alebo zatknite (aj keď existuje možnosť, že možnosť zatknutia sa objaví iba vtedy, ak ste vyliečili Alaina).

Existuje však aj iná možnosť. Ak vyliečite Knightovho syna implantátom, ale napriek tomu spustíte skenovanie a potom zabijete celý tím hackerov, bude tu ďalší pochmúrny koniec. Rytierovo zatknutie sa nepodarí, a tak ju zastrelia. Hneď na to príde na poštu list od Alaina (syna), kde prisahá, že pomstí smrť svojej matky.

"Umiestnenie prvého zariadenia."


"Umiestnenie druhého zariadenia."


"Umiestnenie tretieho zariadenia."

Návod na misiu: "Kamene pre vedu"

"Použite skener na nepreskúmaných svetoch na testovanie Lucanovho nového VI na geofyzikálny prieskum."

Úlohu možno prevziať v blízkosti profesora Gerika z postavy menom Chef Lukan. Prvou úlohou bude: «» .

Návod na misiu: "Chýbajúci vedci"

„Doktorka Aridana poslala skupinu, aby vyšetrila Fel, ale skupina nebola v kontakte už dlho. Existuje dôvod obávať sa najhoršieho. Žiadame vás, aby ste zistili, čo sa stalo vedcom."

Úloha je prevzatá na Nexus od Dr. Aridana. Prvou úlohou bude: «» . V skutočnosti nájdenie lode nebude také ťažké: keď bude možné letieť do vesmíru, prejdite do systému s názvom Ericsson, v ktorom budete dôkladne študovať Špinu. Keď sa radar na pozadí Felu zmení na zelenú, nájde sa anomália, ktorou budú trosky lode a práve tá, ktorú bolo potrebné nájsť.

: „Loď bola ťažko poškodená korupciou, ktorá zničila všetky vnútorné systémy. Tím Dr. Aridana zomrel okamžite. Loď je unášaná, nie je možné ju použiť kvôli radiačnej kontaminácii. Názov raketoplánu je "Yudoxus". Počet posádky - 7".

Návod na misiu: "The Lost Arks"

"Tann ťa požiadal, aby si hľadal stopy, ktoré by mohli viesť k strateným archám."

Úlohu prevzal na Nexuse riaditeľ Tann. Existujú teda tri hlavné úlohy: prvá - «» , druhý - «» , tretí - «» .

Priechod misie: „Tajomstvá rodiny Ryderovcov“

"Váš otec zablokoval časť pamäte SAM a nemá prístup k niektorým údajom." Ak chcete získať prístup, hľadajte počas skúmania planét aktivátory pamäte."

Počas prechodu príbehovej misie «» , po súkromnom rozhovore so SAM sa objaví táto úloha, ktorej prvou úlohou bude: «» .

Kde nájsť prvý aktivátor pamäte?

V prvom rade odporúčam zájsť do kajuty zosnulého otca Ryderovcov, ktorá sa nachádza na ľavej strane modulu SAM. V kabíne nájdete prvý pamäťový aktivátor (taký okrúhly svietiaci kruh v strede). Kliknite naň a porozprávajte sa so SAMom o odomknutých spomienkach. SAM povie, že jeho program má určité podmienky, ktoré musia byť splnené, aby sa pamäť odomkla, takže sa vráťte do modulu SAM a vypočujte si dôležité informácie.

Návod na misiu: "Cesta hrdinu"

"Novinárka Asari Keri T'Vessa chce s vami urobiť rozhovor pre dokument o aktuálnom dianí."

Úloha je prijatá na Tempest a prvá úloha bude: «» .

Návod na misiu: "Duch nádeje"

Návod na misiu: "Stopy údajov"

Návod na misiu: "Modely gúľ"

Návod na misiu: "Šoková terapia"

Priechod misie: "Úžasný život"

Návod na misiu: "Skoré prebudenie"

Návod na misiu: "Movie Night: The Beginning"

Návod na misiu: „Pátranie po minulosti“

Návod na misiu: „Obchodné výhody“

Trade Perks je ďalšou vedľajšou misiou v Mass Effect: Andromeda. Takže, keď sa ocitnete na planéte s názvom „Aya“, obchodník menom Sohkaa Esof, ktorého nájdete v prístave (v blízkosti „Búrka“), požiada hrdinu (alebo hrdinku), aby mu doručil dôležitý náklad. . Obchodník na oplátku sľúbi nielen vstúpiť do obchodných vzťahov s postavou, ale aj dať dobré slovo s vodcom Odboja. V tomto návode sa naučíte, ako dokončiť quest Trade Perks v Mass Effect: Andromeda.

Prevezmite úlohu od Sokhkiho Esofa, leťte na planétu Voeld a sledujte značku na mape.

Choďte na vyššie uvedenú planétu, nájdite obchodníka a vezmite si od neho úlohu. Sohkaa vás požiada, aby ste mu doručili krabice s tovarom, ktoré sa nachádzajú na zasneženej planéte zvanej Voeld. Zhromaždite tím a choďte na označené miesto.

Naskenujte krabice a vráťte sa k obchodníkovi späť k Ayi.

Po príchode na uvedené miesto prejdite na aktívnu značku, ktorá sa nachádza na juhovýchode. Pohybujte sa, kým nenarazíte na pokazenú hliadku, v blízkosti ktorej budú ležať zásoby. Na tom istom mieste preskúmajte skenerom všetky predmety, počas ktorých sa dostanete do prepadu, ktorého iniciátormi budú ketti. Nič nebude ťažké, tak sa len prebojujte a vráťte sa do zásobovacích boxov. Naskenujte ich, pozbierajte ich a vráťte sa späť do Ayi, aby ste vrátili náklad Sohke Esofovi. Hneď ako mu preložíte náklad, bude možné obchodovať.

Priechod misie: „Obnova sveta“

„Technológia zvyškov je kľúčom k prestavbe Voelda a jeho premene na zlatý svet, akým by mal byť. Najprv však musíte nájsť trezor aktiváciou všetkých monolitov Remnant.“

Obnovenie mieru je voliteľná misia na planéte Voeld. Rovnako ako na planéte Eos budete musieť aktivovať tri Relikvie (alebo jednoduchšie monolity), aby ste zlepšili atmosféru pri budovaní kolónie. Hlavné problémy pri prechode vznikajú pri hádankách, ktorými sú sudoku. V tejto príručke sa dozviete, ako dokončiť úlohu „Obnoviť svet“ v Mass Effect: Andromeda a ako rozlúštiť kódy relikvií (monolitov).

Postava dostane úlohu automaticky, keď dorazí na planétu Voeld a prejde okolím. Nižšie sú screenshoty, ktoré ukazujú umiestnenie všetkých Relikvií na planéte Voeld a ich riešenie.

Prvá relikvia na planéte Voeld

Prejdite na miesta, ktoré sú označené v tomto poradí. Po príchode na určené miesto hľadajte chýbajúce glyfy, ktoré sú potrebné na rozlúštenie kódu relikvie. Snímka obrazovky nižšie ukazuje správne riešenie kódu Relic.

Rozlúštenie prvého kódu relikvií na planéte Voeld.

Druhá relikvia na planéte Voeld

Druhá Relikvia sa nachádza vo vnútri jaskyne, kde nájdete aj potrebné glyfy, tak si zapnite skener a hľadajte dôležité predmety pre danú úlohu. Po úspešnom hľadaní hacknite konzolu Relic.

Rozlúštenie druhého kódu relikvií na planéte Voeld.

Tretia relikvia na planéte Voeld

Tretí monolit bude o niečo náročnejší ako zvyšok. Po prvé, tentoraz budete musieť bojovať s nepriateľmi. Po druhé, po zničení nepriateľov budete musieť nájsť glyfy, z ktorých dva sú na povrchu a nie vo vnútri označenej jaskyne. Ak urobíte všetko správne, postava otvorí miesto úložiska, z ktorého bude teraz potrebné odstrániť zámok.

Rozlúštenie tretieho kódu relikvií na planéte Voeld.

Vault na planéte Voeld

Keď ste v trezore, musíte urobiť dve veľmi dôležité veci: prvá je aktivácia núdzového generátora, druhá je odstránenie zámku z trezoru. Všetky tieto akcie je možné vykonať pomocou konzoly relikvie. Po aktivácii núdzového generátora sa hrdina (alebo hrdinka) dostane na ďalšiu lokáciu, ktorá bude obsahovať prvky platformy z predchádzajúcej planéty. V prípade, že sa nechcete motať s prístupom do najrôznejších náhodných miestností navyše s celkom dobrými vecami, aktivujte konzolu napravo a vydajte sa odblokovať trezor.

V sklade na planéte Voeld môžete nájsť ďalšiu miestnosť s dobrými vecami. Na ľavej strane konzoly na odomknutie trezoru.

V strede cesty musíte ísť na poschodie - je tu ďalšia miestnosť. Vnútri budete musieť zničiť pár silných protivníkov. Potom sa priblížte ku konzole a po rozlúštení kódu Relikvie ju hacknite. Navyše, po dokončení dešifrovania bude vaša postava môcť získať dva ďalšie body schopností.

Rozlúštenie kódu Relikvií vo Vaulte na planéte Voeld.

Všetko vyšlo? Potom musíte pokračovať v ceste vpred, aby ste odomkli trezor. Aktivujte konzolu, potom sa rýchlo vzdiaľte od čierneho dymu, aby ste zostali nažive, a nakoniec uzavrite trezor.

Návod na misiu: "Odstránenie srdca"

Návod na misiu: "Frekvencia"

"Vedec z Voeldu sa sťažuje na nejaký druh rušenia zasahujúceho do prevádzky zariadenia."

Frekvencia je jednou z planetárnych misií v Mass Effect: Andromeda. Úlohu môžete získať v jednom z táborov povstaleckej základne Angara. Vnútri budovy je výskumník, ktorý požiada o pomoc. Pointa je, že musíte preskúmať neznámy signál, takže postava dostane hlavnú úlohu a prvú úlohu: «» . V tejto príručke sa dozviete, ako dokončiť misiu „Frequency“ na planéte Voeld v Mass Effect: Andromeda.

Porozprávajte sa s vedcom a získajte dôležité súradnice.

V tejto misii sa budete musieť vysporiadať s podivným a neznámym zdrojom signálu, ktorý miestnym rebelským vedcom spôsobuje určité problémy. Po rozhovore s výskumným asistentom označí kľúčové miesto na mape, takže sa objaví úloha: «» . Hneď ako to urobí, môžete pokojne prejsť k označenému bodu na východe. Navyše, po ceste môžete naraziť na niekoľko Kettových stanovíšť, takže ak chcete, môžete ich vyčistiť.

Naskenujte spadnutý meteorit a postupujte podľa ďalších pokynov.

Keď dorazíte na určené miesto, hrdina (alebo hrdinka) si všimne obrovský kus uviaznutého meteoritu, preto ho analyzujte a zároveň skenujte. Buďte však na pozore, pretože čoskoro na váš tím zaútočí balík Savage Ahdi, z ktorého môžete získať pár Viditeľných tanierov. Ale napriek tomu, keď zabijete všetkých nepriateľov, zostáva neutralizovať signál a úloha bude splnená.

Návod na misiu: "Peniaze s liekmi"

"Doktor odboja na Voelde potrebuje zdravotnícky materiál, aby zachránil životy zranených vojakov a civilistov postihnutých drsnými podmienkami planéty."

Lekárske skrýše sú jednou z voliteľných úloh v Mass Effect: Andromeda. Úlohu môžete získať na základni odporu Angara, na zasneženej planéte zvanej Voel. Hlavná postava (alebo hrdinka) bude požiadaná, aby našla tri krabice liekov vo forme zásob. Najproblematickejšia z týchto škatúľ je tretia, pretože, ako sa ukázalo, nie je také ľahké sa k nej dostať. V tejto príručke sa dozviete, ako a kde získať lekárske skrýše na planéte Voeld v Mass Effect: Andromeda.

Porozprávajte sa s Dr. Kharinom, aby ste získali súradnice pre umiestnenie zdravotníckeho materiálu.

Takže doktora, ktorý zadá úlohu, nájdete v základni odporu. Po rozhovore lekár označí na mape umiestnenie škatúľ s liekmi, takže sa môžete pokojne pustiť do hľadania.

Na tomto screenshote sú označené všetky lieky a odporúčam ich hľadať v zadanom poradí.

Prvé dve prepravky liekov sa dajú nájsť pomerne ľahko. Jeden z nich bude navyše nestrážený, no dôjde k prepadnutiu ketta, ktorý môžete pokojne ignorovať a ísť hneď za druhým boxom. Druhý bude trochu náročnejší, keďže narazíte na malú základňu kettov s niekoľkými nepriateľmi vo vnútri, takže ďalšiu prepravku so zdravotníckymi potrebami získate až po zabití ketta.

Hneď ako sa dostanete do pristávacej zóny kapsuly, choďte hore svahom a hľadajte jaskyňu.

Čo sa týka tretej kešky, tá môže spôsobiť určité ťažkosti, pretože sa nachádza na vrchole hory. Aby ste sa nemotali, navigujte a sledujte vďaka mape. Najprv sa dostaňte do kapsuly a potom vylezte vyššie po svahu. Nakoniec sa dostanete do jaskyne, ale aby ste mohli vstúpiť, musíte sa najprv vysporiadať s kettom (prepadnú váš tím). Porazte teda nepriateľov, vezmite si poslednú krabicu liekov a vráťte sa za doktorom Kharinom, aby ste dokončili úlohu.

Druhú skrýšu nájdete vo vnútri jaskyne potom, čo zabijete pár agresívnych kettov.

Návod na misiu: "Spiace draky"

„Skupina demonštrantov požaduje, aby boli ich rodiny odstránené z kryostázy. Musíme sa porozprávať s vedením Nexusu o tom, ako najlepšie vyriešiť túto situáciu.“

Sleeping Dragons je vedľajšia úloha na Nexus v ME: Andromeda. Demonštranti na Nexuse sú teda nešťastní z toho, že ich rodinní príslušníci sa po kolonizácii planéty Eos ešte neprebudili zo stagnácie. V tejto príručke sa dozviete, ako dokončiť vedľajšiu misiu Sleeping Dragons v Mass Effect Andromeda a dozviete sa, čo robiť s protestujúcimi dedinčanmi.

Protestujúcich obyvateľov možno nájsť v spoločnej oblasti Nexusu po vybudovaní základne na planéte Eos. Stoja v hydroponickej zóne. Po príchode sa s nimi porozprávajte, a potom prenesú všetky svoje sťažnosti na hlavnú postavu (alebo hrdinku). Ukazuje sa, že všetci protestujúci budú nespokojní s vašou voľbou na Eose, bez ohľadu na to, čo to bolo (vojenské alebo vedecké). Rodinní príslušníci týchto rebelov boli ďalší na zozname, ktorí mali rozmraziť, ale výber postáv na Eos ich stiahol zo zoznamu. Pošlú vás teda porozprávať sa s Kandrosom.

A ak sa s nimi neporozprávate, bude to vyzerať, že ste ignorovali sťažnosti protestujúcich, takže skončia vo väzení. Vo všeobecnosti odporúčam porozprávať sa s ním. Po rozhovore si dohodne stretnutie s riaditeľom Tanom, Cashom a Addisonom. V priebehu rozhovoru s nimi sa objavia také argumenty, ktoré smerujú v prospech potlačenia vzbury v zárodku. Budú tvrdiť, že Iniciatíva nie je v tejto fáze schopná podporiť žiadnych ďalších kolonistov, takže veria, že táto záležitosť by sa mala riešiť pevnou rukou.

Do konca rozhovoru si teda „Pionier“ bude musieť vybrať, ako sa vysporiada s protestujúcimi obyvateľmi. Existujú dve možnosti riešenia problému, ktoré prejdú bez vážnejších následkov a taktiež nijako neovplyvnia hlavnú dejovú líniu. Dve možnosti riešenia problému: 1 – „Zastavte protest“ (Kandros zatkne všetkých protestujúcich), 2 – „Protestujúci majú pravdu“ („Pionier“ osobne rozmrazí všetkých príbuzných).

Návod na misiu: "Nexus: Infestation"

„Iniciatívu priniesol z kryostázy občan trpiaci nevyliečiteľnou infekciou. Vyhľadajte pacientku a priveďte ju späť do kapsuly skôr, ako rozšíri infekciu."

"Infekcia" je vedľajšou misiou v . Dej a udalosti tohto pátrania sa budú točiť okolo hľadania jedného miestneho obyvateľa Nexusu, ktorý, ako sa ukáže, zmizol. Úloha je zas poriadne dlhá a na samom konci má ťažký výber. Takže tento sprievodca vám pomôže dokončiť úlohu, takže presne zistíte, čo sa stane, ak zabijete alebo ušetríte vodcu Roekaar.

Užitočné informácie: Úlohu „Infestation“ je možné prijať až po otvorení Kadary, avšak prechod úlohy nebudete môcť dokončiť, kým nebudete mať prístup do slumov Kadary (čo znamená, že budete musieť dokončiť hlavná misia dejovej línie pod názvom „Honba na Archóna“).

Ako dokončiť misiu "Infekcia" vomša účinky: Andromeda?

Takže po otvorení Kadaru a po návrate na Nexus dostane Ryder správu od kapitána Dunna. Môžete sa s ňou porozprávať na Hyperione. Dievča bude hovoriť o tom, že chorá žena zmizla, a tak sa spýta na ďalšie podrobnosti o incidente a problémoch, aby sa porozprávala s doktorom Carlisleom na ošetrovni na tej istej lodi.

Po lekárovi sa budete musieť porozprávať s dôstojníkom, ktorý má na starosti imigráciu v spoločných priestoroch. Ďalším krokom v tejto úlohe je skenovanie spoločného priestoru. Účelom skenovania je hľadanie stôp po aktivitách Ruth Beckerovej. Chodník by vás mal zaviesť do baru s názvom Whirlwind. Nasledujte stopu vo vnútri, kde budete musieť naskenovať hologram vedľa stola.

"Použite skener a sledujte stopy Ruth Beckerovej."

Salarian menom Lator bude stáť pri bare - porozprávajte sa s ním. Počas rozhovoru pošle hrdinu do veliteľského centra, kde sa budete musieť porozprávať s Theronom. Ďalšou zastávkou po rozhovore s Theronom sú opäť doky. Na tomto mieste nájdite zraneného pilota a pohovorte si s ním. Ukáže sa, že Ruth Becker ukradla jeho loď, takže bude musieť ísť na "Tempest" v prenasledovaní.

"Je potrebné skenovať anomálie, aby sme presne zistili, kam dievča poslalo ďalej."

Akonáhle sa ocitnete vo vesmíre, hra vám sama povie, ktorý systém potrebujete naskenovať. Majáky bude potrebné spustiť na určené miesto, ako obvykle, a akonáhle sa nájde prvá stopa (anomália) Ruth Becker, bude možné prejsť na ďalší uvedený systém. Čoskoro sa týmto spôsobom ocitnete na Kadare, kam práve prichádza dievča.

V severozápadnej časti mapy do Kadary budete musieť najskôr nájsť Ruthin raketoplán. Potom budete musieť nasledovať cestu priamo k útulku s názvom "Roekaar". Cestou určite narazíte na banditov, takže po ich zabití vojdite do spodného poschodia základne. Pomocou terminálu otvorte dvere na poschodí. Hneď ako hrdina vstúpi do miestnosti na najvyššom poschodí, zistí, že Ruth Becker stojí na muške miestneho vodcu úkrytu Roekaar.

"Voľba je na vás: zachráňte Ruth Beckerovú a tým zbavte banditu vírusu, alebo zabite banditu a Ruth, čím sa vylúči možnosť šírenia vírusu."

Možnosť jedna – „Zabiť vodcu Roekaara“

Jediným problémom je, že Ruth Becker je nositeľkou infekcie. Vodca Roekaar zasa plánuje odobrať vzorku vírusu a použiť ho ako novú biologickú zbraň. Ak sa ho rozhodnete zabiť, zabije Ruth a neexistuje spôsob, ako tomu zabrániť. V tomto prípade sa však infekcia zastaví, takže nie je všetko také zlé. Na konci bude musieť byť telo Ruth Beckerovej prenesené do Nexusu v kryokomore.

Druhá možnosť - "Nechajte vodcu Roekaar uniknúť"

Ak dáte vodcovi banditov možnosť uniknúť, utečie s degradovaným a dokonca možno nevhodným vírusom pre vzorku. Okrem rizika, Ruth Beckerovej by sa takto dal zachrániť aj život. Po tomto incidente bude musieť Ruth zamrznúť a ísť chrbtom k Nexusu.

Návod na misiu: "Zrada Krogana"

„William Spender je nepopierateľne zložitý muž. Existuje však dôvod domnievať sa, že asistent riaditeľa pre koloniálne záležitosti aktívne kopá pod kroganom. Drac chce, aby si to skontroloval."

The Krogan Betrayal je prvým questom, ktorý má zvýšiť Drakovu lojalitu v hre. Asistent Addison (menovaný William Spender) sa ukázal byť nečestný a robí všetko preto, aby zasahoval do kroganov, čím ohrozil ich prácu na Nexuse. Vy zase budete musieť túto osobu priviesť k čistej vode. V tejto časti príručky sa dozviete, ako splniť úlohu „Krogan Betrayal“ v Mass Effect: Andromeda.

Priechod úlohy „Zrada krogana“


"Súdruh Kandros po dialógu poskytne prístup k bezpečnostným záznamom."

Vydajte sa na Nexus a porozprávajte sa s Kandrosom, Keshom a vlastne aj samotným Spenderom. Ukáže sa teda, že Kesh si myslí, že Spender niečo skrýva, a tak požiada Kandrosa, aby zistil, či na záznamoch z bezpečnostných kamier existujú dôkazy o Spenderových zločinoch. Po získaní prístupu k bezpečnostným kamerám zistíte, že existuje záznam, ale je jediný a má nízku kvalitu, takže do hry vstúpi SAM, ktorý určí súradnice Kadara, takže tam pôjde . Po príchode na Kadar choďte dolu do miestnych slumov a potom na „nomádsku“ jazdu rovno po stope Spendera. Priamo pred brlohom bude zamínované pole, takže musíte z terénneho auta vystúpiť a so skenerom v rukách kráčať ďalej po vlastných.

"Môžete sa dostať do tej vzdialenej budovy, ale nebudete sa tam môcť dostať, pretože pole okolo je zamínované, takže tam choďte pešo pomocou skenera po ceste."

Po rozdrvení všetkého odporu sa ukáže, že Spender predáva ukradnutý tovar na Nexuse nejakým vyhnancom a spolupracuje aj s istou osobou menom Aoran. Takže je čas vrátiť sa k Nexusu a navštíviť Spenderov byt, aby ste získali scrambler (skrytý za monitorom na stene). A po nájdení zariadenia ho odovzdajte technikovi a nakoniec sa porozprávajte s Drakom, ktorý vydá ďalšiu úlohu a tá aktuálna bude dokončená.

"Scrambler možno nájsť hneď za monitorom."

Návod na misiu: "Budúcnosť ľudí"

„Krogan vystopoval ukradnutý transport do baní mimo Elaaden. Kolónia kroganov by mohla čeliť hladu, ak Pathfinder a Drac nevrátia ukradnuté semená."

"Budúcnosť ľudí" je druhá úloha, ktorá sa zaoberá Drakovou lojalitou v hre. Podľa sprisahania bol transport kolónie kroganov, ktorá zase prepravovala unikátny semenný fond, ukradnutý, a tak Drak požiada Rydera, aby ho pomohol nájsť. Táto misia je v podstate priamym pokračovaním misie Krogan Betrayal, takže tento návod vás prevedie misiou Future of the People v Mass Effect: Andromeda.

Ako zvládnuť úlohu „Budúcnosť ľudí“?

"V skutočnosti je tu Nová Tuchanka."

Po prijatí úlohy choďte do Elaadenu a na planéte si sadnite za volant Nomáda a dostaňte sa na miesto zvané Nová Tuchanka. Po príchode sa porozprávajte s kroganom menom Hark, pod ktorého dohľadom bola loď v skutočnosti unesená. Dá vám teda súradnice miestneho pirátskeho brlohu, aby ste sa mohli okamžite vydať na toto miesto.

"Strážny Hark pošle hlavného hrdinu hľadať pirátsky brloh."

Po príchode sa začne dlhý boj s miestnymi strážcami, no keď sa boj skončí, stretnete toho istého Aroana, ktorý bol zapálený v poslednej úlohe. Po ďalšej prestrelke teda Rydera kontaktuje Vorn (laborant, bez ktorého je fond absolútne zbytočný). Pred výberom vášho hrdinu nestavia, pretože tentoraz bude Drac o všetkom rozhodovať sám, no po záchrane Vorna bude nasledovať ďalšia prestrelka. Potom, po bitke, budete musieť ísť pre náklad, kde sa bitka začne znova.

Prekonaním nepriateľov sa prenasledovanie skončí tým, že sa Ryder a Drak opäť stretnú s Aroanom. A teraz sa musíte rozhodnúť, čo robiť s touto zaujímavou osobou: zabiť alebo nechať nažive. Ak sa rozhodne zabiť Aroana, Drak ho bez meškania hodí do priepasti, no ak ho necháte nažive, bude možné od neho zistiť niečo o Spenderovi. V každom prípade však bude úloha, tak či onak, splnená.

"Je na tebe, aby si sa presne rozhodol, ako sa vysporiadať s Aroanom: zabiť a užiť si pomstu, alebo ho nechať žiť a získať cenné informácie."

Návod na misiu: "Voeld: The Lost Song"

„Psanci sa živia Yeevarami, miestnymi tvormi, ktorých Angara uctieva. Polaťte pytliakov a získajte si rešpekt obyvateľov Voeldu."

The Lost Song je voliteľná úloha, ktorú môžete získať na planéte Voeld. Tvor s názvom „Yevara“ je podľa biológov pomerne vzácny druh, na ktorý okrem všetkého zaútočili miestni pytliaci. Hlavná postava bude musieť pytliakov nielen nájsť, ale aj potrestať. V tomto návode sa naučíte, ako dokončiť úlohu Lost Song na planéte Voeld.

„Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je porozprávať sa s biológmi. Po dialógu dostanete nielen samotnú úlohu, ale aj zistíte, kde sa pytliaci práve nachádzajú.“

Ako prejsť úlohou „Stratená pieseň“?

Takže v blízkosti tábora, ktorý sa nachádza v samom centre mesta Voeld, nájdete biológov. Po rozhovore s nimi sa ukázalo, že posvätný živočíšny druh Yevar je v štádiu vyhynutia, a preto potrebuje účinnú ochranu pred útokmi pytliakov. A keďže sú pre nich posvätné, žiadajú o pomoc. Preto hneď ako dostanete úlohu, choďte po prezentovanej trase nájsť pytliakov. Po príchode na kľúčové miesto naskenujte a pozorne prečítajte blok údajov. Na základe prijatých informácií sa dozviete, kde presne sa tábor pytliakov nachádza.

"Nájdite blok údajov, ktorý vám teraz pomôže nájsť polohu pytliakovho brlohu."

Keď sa dostanete do tábora, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vyčistiť oblasť od kett a miestnych žoldnierov. Takto uvoľnite vchod do jaskyne. Keď sa dostanete cez jaskyňu dovnútra, opäť narazíte na niekoľko nepriateľov, ale nie je to nič zložité, takže sledujte značku vpred. Na samom konci jaskyne narazí Ryder na vodcu bandy pytliakov Voelda, ktorý povie svoju verziu toho, čo sa deje okolo. Po vypočutí všetkého až do konca musíte urobiť dosť ťažký výber.

"Na samom konci jaskyne sa stretnete s vodcom gangu, no po menšom rozhovore sa dozviete nové detaily celého príbehu, takže budete musieť urobiť ťažký výber."

Vážení návštevníci! Návod na vedľajšiu úlohu Mass Effect: Andromeda je vo vývoji, preto si túto stránku uložte do záložiek a aktualizujte ju!

Typ práce:Úlohy v Elea: Eos

Požadované podmienky: zriadiť základňu na Eose

Miesto štartu: Eos

Ako získať: skontrolujte terminál v Prodromos

Získajte údaje na termináli

Eos: Prodromos

Po vytvorení základne Prodromos (1) na Eos, vstúpte do výskumnej budovy (2) a prístup k terminálu. Vyberte správu so žiadosťou o pomoc. Skupina robotníkov z Prodromosu prišla s nebezpečným plánom zachytiť a preprogramovať Relikviu. Dostaňte sa k štyrom obrom, kým nebude neskoro.

Nájdite pracovné plány

Nasledujte smerový bod na najvyššiu úroveň dvojposchodovej konštrukcie (3) .

Preskúmajte ošetrovňu

Vojdite na najvyššie poschodie vedľajšej budovy. Skenujte lekárske vybavenie. Ryder sa dozvie, že tento stroj sa používal na liečenie rán spôsobených Zvyškami a že posádka sa ich už predtým pokúšala ovládať. V tej istej miestnosti sa môžete porozprávať s medikom Ramirezom.

Preskúmajte okolie monolitu

Presuňte sa severovýchodným smerom od osady k monolitu (5) . Vylezte na vysoké plošiny, aby ste dosiahli vrchol a konzolu monolitu.

Skenovanie komunikačného zariadenia

Na prvom poschodí základne monolitu a mierne vľavo je komunikačné zariadenie. Naskenujte ho a nájdite v zariadení otvorený komunikačný kanál.

Nájdite pracovníkov

Teraz máte 2 minúty a 26 sekúnd na to, aby ste sa dostali na ďalšie miesto. Ak to nestihnete včas, väčšina tímu zomrie. Prejdite na svoju mapu a umiestnite trasový bod na označený bod monolitu, ktorý by mal byť východne od vašej pozície (7) .

Použite skratku

Vstúpte do zobrazenia mapy a vyberte predchádzajúcu stanicu (6) medzi vami a vaším konečným cieľom. Táto akcia ušetrí drahocenný čas na časovači.

Porazte relikvie

Ak ste použili doprednú stanicu, do cieľa sa dostanete, keď na časovači zostáva ešte veľa času (1:46). Vystúpte z Nomáda a zaútočte na Relikvie.

Porozprávajte sa s pozostalými

Ak to stihnete včas, ušetríte celý tím. Ak však meškáte, nájdete jediného preživšieho. Zachráňte ich všetkých a porozprávajte sa s Jenningsom. Odmena za splnenie tohto questu je 570 XP.

Keď sa pozrieme dopredu, aby sme rozptýlili špekulácie, že by hra mohla byť vydaná tento rok, vývojári hlásia, že majú pred sebou ešte veľa práce a zdá sa, že nedávno oznámená skupina scenáristov naznačuje, že vývoj môže byť stále oneskorený. Aj keď jednej veci by ste sa určite nemali obávať, sú systémové požiadavky, tie sa z toho nezvýšia a zostanú približne na úrovni Battlfront a Dragon Age: Inquisition.

Takže, začnime. Rozhovor s Macom Waltersom (kreatívnym riaditeľom Bioware)

  1. Rovnako ako v predchádzajúcich verziách čakáme na poriadne prepracovaný motor Omrzliny. Kvalita animácií v novej hre stúpla na neskutočnú úroveň, čo znamená, že Bioware môže predbehnúť poľské štúdio CD Projekt Red a ukázať nám absolútne neskutočnú štúdiu tvárí a mimiky postáv.
  2. Hlavný dôraz je kladený na výraznosť emócií každého člena posádky. Osobné vzťahy budú v porovnaní s predchádzajúcimi hrami zmyselnejšie a menej predvídateľné. Spôsob interakcie kapitána vašej lode s ostatnými členmi posádky môže mať zásadný vplyv na ich vývoj (t. j. môžu nastať momenty ako v druhej časti, keď sa Miranda a Jack pohádali a Shepard si musel vybrať, ktorú stranu si vyberie. záležalo aj na tom, koho dôvera v Shepa zostane rovnaká a kto bude v ňom sklamaný.)
  3. Rovnako ako v predchádzajúcich hrách bude možné interagovať s mimozemskými obyvateľmi iných rás. Tiež nám bolo sľúbené, že opustíme rozdiely medzi cudzími civilizáciami. Napríklad Krogan bude stále nenávidieť Salarianov a Turianov. Batariáni sú ľudia. A Azari, ako predtým, sa budú vyhýbať otvoreným konfliktom s mimozemšťanmi.
  4. Bolo rozhodnuté odstrániť systém Hero/Renegade. Teraz nám však bolo sľúbené, že bude jednoduchšie získať späť neutrálnu líniu správania. Na jednej strane je to skvelé, inak som miestami musel trpieť výberom dialógových línií a dokonca aj opakovaným sťahovaním pri nedostatočnej úrovni reputácie „hrdina alebo odpadlíka“, najmä na začiatku hry, ale Chcel som zvoliť presne rovnakú odpoveď, pretože od neho závisel ďalší vývoj zápletky.
  5. Finále trilógie novú hru nijako neovplyvní. Bude to úplne nový príbeh s vlastným príbehom a novou galaxiou, aj keď máme sľúbené odkazy na predchádzajúce hry. V hre bude s najväčšou pravdepodobnosťou spomenuté napríklad slovo „Shepard“. V novej hre bude hlavným hrdinom v galaxii absolútne málo známa osoba, no bude mať šancu vystúpiť z nuly na záchrancu vesmíru. Tento prístup im podľa Bioware dáva veľký priestor pre kreativitu.
  6. Andromeda bude podobná prvej hre zo série Mass Effect, no tohto prirovnania sa nebojte, inak sa zrejme rozhodnete, že bude rovnako krátka. Proti! Sľubuje sa, že hra bude najväčšia zo všetkých produktov vydaných herným štúdiom. Aj keď mne osobne bude stačiť, ak sa bude svojou mierkou podobať aspoň Dragon Age: Origins s DLC. Jedna z územne najobjemnejších v súčasnosti zo série týchto hier.
  7. Na rozdiel od predchádzajúcich dielov si vývojári veľmi zakladajú na realizme, čo je skvelé, pretože excesy s fyzikou v predchádzajúcich častiach (ktorých nebolo málo) vyvolali zmätok a búrku rozhorčenia. Každý výskum vykonaný z vašej lode a poradie, v akom budú vykonané - to všetko ovplyvní ďalší vývoj udalostí. Znamená to, že nám ukáže niečo chladnejšie ako skúmanie planét z vesmíru? Vraj áno, v ideálnom prípade by som chcel skúmať neobývané planéty nie z lode, ale aspoň z obežnej dráhy pomocou raketoplánu so skenerom alebo, neviem, ktorý autonómny satelit spustiť do atmosféry.
  8. Multiplayer bude podobný v porovnaní s Mass Effect 3 a Dragon Age: Inquisition.
  9. A teraz to najzaujímavejšie, oddýchnite si od všetkého, čo už bolo povedané a preneste všetku svoju pozornosť sem. Dostaneme teda novú loď, alebo skôr Vesmírnu loď – ktorá sa bude v anglickej verzii volať Tempest alebo Tempest. Samozrejme, že bude patriť Aliancii a práve na nej bude treba presurfovať rozlohy novej galaxie Andromeda.
  10. Búrka môže byť upravená pomocou skvelých nových gadgetov. Riadiaci mostík kapitána lode bol presunutý zo stredu na provu lode. To znamená, že galaxiu bude možné kontemplovať na vlastné oči a s najväčšou pravdepodobnosťou bude hlavnou postavou aj kormidelník tejto cool lode, aspoň to Walters naznačuje, ale ako to bude v skutočnosti ...

    No, galaktická mapa určite nebude, s najväčšou pravdepodobnosťou to bude asi takto: nastavíme geografické súradnice cieľa, systém umelej inteligencie (podobne ako Susie) toto miesto rozpoznal a ak v databáze existuje, potom ideme tam, ak nie, tak nikam nejdeme. A tu je miesto, kde GG berie tieto astronomické súradnice. Dovolil by som si navrhnúť, že si musíte kúpiť originálne mapy systémov s vyznačením súradníc nových planét (áno, ako v Strážcoch) alebo stiahnuť informácie z databanky na niektorých vesmírnych staniciach. Nová loď bude tiež môcť vstúpiť do atmosféry planét a pristáť, vznášať sa nad povrchom pomocou polí tvorených nulovým prvkom (takzvaný hromadný efekt alebo jednoducho: umelá gravitácia.)

  11. A na cestovanie po súši bude Mako M40 v hangári lode - to je taký cool terénny automobil s úplne prepracovaným systémom ovládania, na rozdiel od prvého dielu Mass Effect, s možnosťou upgradov, čo mi navonok pripomínalo SUV z Metal War online (preteky o prežitie). Mako sa dá vylepšovať kupovaním za kredity a zbieraním súčiastok v galaxii na jeho vybavenie – desiatkami spôsobov, napríklad, môžete dať turbo booster alebo vylepšiť radar tak, aby zobrazoval vašich nepriateľov. Alebo napríklad upgradujte generátor kinetického štítu. Áno, áno, toto dieťa bude ešte nejaký čas nezraniteľné pre nepriateľa, kým neklesne úroveň štítu alebo nezlyhá generátor. Túto diaľnicu si dokonca môžete natrieť podľa svojho vkusu. Zaujímalo by ma, či vývojári pridajú airbrushing a tuning tela, ako v Grand Theft Auto alebo Need For Speed, potom by to bolo naozaj skvelé.
  12. A teraz plynule prejdime od skvelých technických noviniek k súbojovému systému: veľa o ňom nepoviem, pretože sám veľa neviem, ale určite v ňom budú úkryty a hráč aj tím budú schopný sa za nimi schovať, ako v iných častiach hernej série Mass Effect. Aaron Flynn, ďalší vývojár z Bioware, o tom hovoril už skôr. Systém uhýbania však bude prepracovaný a s najväčšou pravdepodobnosťou dôjde k vylepšenému boju na blízko s Omnitul (alebo ho možno zvyknete nazývať Toolron). Mimochodom, hovorí sa, že aj tento gadget prejde zmenami v dizajne a funkčnosti a stane sa jedným z dôležitých prvkov výbavy pri obojživelných náletoch na planéty.
  13. Fanúšikovia biotiky môžu pokojne spávať, ona sa vráti, vylepšia ju, dokonca je možné, že GG bude mať konečne tie pravé biotické schopnosti azarského matriarchátu a potom bude možné utrieť aj samotného Jacka jej veľmi špecifickým štýlom boja. s jej schopnosťami. Zostane aj kódex, nie, nie ten, ktorý majú Asari Justicars, myslím knižnicu s popismi všelijakých planét, príšer, mimozemských tvorov a pod.
  14. Podľa najnovších informácií - dievča na videu, ktoré sa ukázalo na nedávnej E3 - je ženskou verziou hlavnej hrdinky hry. V samotnej hre sa objaví aj jej priezvisko Ryder a jej rodina. To isté platí aj o brutálnej mužskej verzii postavy a tu je mimochodom. Nový Shep... robím si srandu!)
  15. Brnenie (a najmä jeho vzhľad), rovnako ako všetko ostatné, prejde zmenami, ale nie zásadnými. Stále to bude ten istý oblek s odznakom N7, až na to, že teraz to bude vyzerať efektnejšie a všetko vybavenie sa presunulo zo štádia motorky do astronomickej. Čo je svojím spôsobom dobré. A potom som si v predchádzajúcich častiach spojil Sheparda s motocyklovým pretekárom.)))
  16. Ale viem, že je pre vás oveľa zaujímavejšie počuť, ako to bude na osobnom fronte, vojna je vojna a posteľ, ako sa hovorí, je podľa plánu. No, zatiaľ čo traja spoločníci hlavného hrdinu sú oficiálne ohlásení, nemôžem povedať, že je to skvelé, pretože v Dragon Age: Origins ich bolo naozaj veľa, ak zahrniete aj DLC. A v Mass Effect 2 veľké množstvo partnerov s rôznymi príbehmi potešilo originalitou. Plakať z toho alebo vzlykať? - boj. Koniec koncov, o to sa v novej hre stávkuje.
  17. Samozrejme, bude tu priateľstvo a romantika, ale teraz závisia od temperamentu členov vašej strany, s niektorými bude dokonca ťažké hovoriť. (nie v tom zmysle, že by tam nič nebolo, ale jednoducho sa s vami nebudú chcieť rozprávať, bez dostatočnej miery dôvery v Hlavnú postavu) Hoci Shepardovia, ktorým sa v Mass Effect 2 podarilo vryť do Jackovej duše, mohli pravdepodobne sa aj porozprávať s mŕtvymi .. Medzi členmi tímu budú aj vzťahy rovnakého pohlavia. Takže sa pripravte na to, že vás krogani budú obťažovať. V tomto smere by som poradil spať s kanónom pod vankúšom.) Nikdy neviete, čo napadne nadšenému kroganovi.
  18. Konečne tu nie sú žiadne misie s načítaním úvodnej obrazovky, t.j. pristátie na planéte prebehne formou videoklipu z pristátia lode (nie točenia sa v kruhu). Nebude nič také ako v druhom a treťom diele, kedy bola misia načítaná v službe a ukazuje nám rovnaký rám Citadely alebo Repeateru. Takýto systém by bol prenesený do Zaklínača 3 ... ach, vedeli by ste, ako tam chýba.
  19. Vo všeobecnosti je to zatiaľ všetko, nové detaily budú nahrané koncom augusta a sľúbili, že zberateľskú edíciu ohlásia na jeseň. A čo je dôležitejšie, neprespite. Dátum vydania Mass Effect: Andromeda! Vychádza začiatkom roka 2017 na konzolách a PC.