ktorý sa nachádza v pravom dolnom rohu mapy. Otváranie dverí: Opäť prejdite do akýchkoľvek zatvorených dverí


Špión vs. špión alebo Oficiálny špión MAD Magazine vs. špión je počítačová hra prvýkrát vydaná spoločnosťou First Star Software v roku 1984 pre 8-bitové počítače Atari, Commodore 64 a Apple II. Bola to inovatívna hra s rozdelenou obrazovkou pre dvoch hráčov založená na komikse MAD Magazine. Špión vs. špión o komických dobrodružstvách dvoch špiónov, ktorí sa snažia navzájom zabiť pomocou neuveriteľne zložitých a sofistikovaných pascí a zbraní.

Hra bola portovaná na veľké množstvo iných platforiem vrátane ZX Spectrum, Acorn Electron, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, MSX, Amstrad CPC, Amiga, Master System, Game Boy, Xbox, Game Boy Color a Zábavný systém Nintendo. Remake, ktorý obsahoval retro verziu, bol vydaný aj pre iOS v roku 2012.

Priebeh hry

Cieľom hry je zabiť nepriateľa toľkokrát, koľkokrát je to možné, a pozbierať všetky predmety, ktoré sú potrebné na ukončenie hry pred vypršaním časovača. Každý špión má svoj vlastný odpočítavací časovač. Keď je špión zabitý, stratí všetky predmety a musí chvíľu počkať, počas ktorého sa bude časovač znižovať rýchlejším tempom.

Vnímanie

Napíšte recenziu na "Spy vs. Spy (hra, 1984)"

Poznámky

Odkazy

  • (anglicky) na webovej stránke Svet spektra
  • (v angličtine) na webovej stránke MobyGames
  • www.archive.org
  • Webová stránka Rhod's Spy Vs Spy Collection

Úryvok charakterizujúci Spy vs. Spy (hra, 1984)

- Cette ville asiatique aux innombrables eglises, Moscou la sainte. La voila donc enfin, cette fameuse ville! Il etait temps, [Toto ázijské mesto s nespočetnými kostolmi, Moskva, ich svätá Moskva! Tu je konečne toto slávne mesto! Je čas!] - povedal Napoleon a zosadol z koňa, prikázal, aby pred neho vyložili plán tohto Moscou a zavolal prekladateľa Lelorgne d "Ideville. "Une ville occupee par l" ennemi pripomínajúci une fille qui perdu son honneur, [Mesto okupované nepriateľom, je ako dievča, ktoré stratilo svoju nevinnosť.] - pomyslel si (keď to povedal Tučkovovi v Smolensku). A z tohto pohľadu sa pozeral na orientálnu krásu ležiacu pred ním, akú ešte nevidel. Bolo mu zvláštne, že sa mu konečne splnilo jeho dávne želanie, ktoré sa mu zdalo nemožné. V jasnom rannom svetle sa pozrel najprv na mesto, potom na plán, skontroloval detaily tohto mesta a istota vlastníctva ho vzrušovala a desila.
„Ale ako by to mohlo byť inak? myslel si. - Tu je, toto hlavné mesto, pri mojich nohách, čaká na svoj osud. Kde je Alexander teraz a čo si myslí? Zvláštne, krásne, majestátne mesto! A v tejto chvíli je to zvláštne a majestátne! V akom svetle sa im predstavujem! myslel na svoje vojská. "Tu je, odmena pre všetkých týchto neveriacich," pomyslel si a rozhliadol sa na svojich blízkych a na približujúce sa a zoraďujúce jednotky. - Jedno moje slovo, jeden pohyb mojej ruky a toto starobylé hlavné mesto des Czars zahynulo. Mais ma clemence est toujours prompte a descendre sur les vaincus. [králi. Ale moje milosrdenstvo je vždy pripravené zostúpiť k porazeným.] Musím byť veľkorysý a skutočne veľký. Ale nie, nie je pravda, že som v Moskve, zrazu mu napadlo. „Tu však leží pri mojich nohách, hrá sa a trasie sa so zlatými kupolami a krížmi v lúčoch slnka. Ale ušetrím ju. Na staroveké pamätníky barbarstva a despotizmu napíšu veľké slová spravodlivosti a milosrdenstva ... Alexander to pochopí najbolestivejšie, poznám ho. (Napoleonovi sa zdalo, že hlavný význam toho, čo sa deje, spočíva v jeho osobnom boji s Alexandrom.) Z výšin Kremľa – áno, toto je Kremeľ, áno – dám im zákony spravodlivosti, ukážem ich význam skutočnej civilizácie, prinútim generácie bojarov, aby s láskou pripomínali meno svojho dobyvateľa. Poviem deputácii, že som nechcel a nechcem vojnu; že som viedol vojnu len proti falošnej politike ich dvora, že Alexandra milujem a vážim si ho a že v Moskve prijmem mierové podmienky hodné mňa a mojich národov. Nechcem využiť vojnové šťastie na poníženie váženého panovníka. Bojari – poviem im: Nechcem vojnu, ale chcem mier a blaho pre všetkých svojich poddaných. Viem však, že ich prítomnosť ma bude inšpirovať a poviem im, ako vždy hovorím: jasné, slávnostné a skvelé. Ale je naozaj pravda, že som v Moskve? Áno, tu je!
- Qu "on m" amene les boyards, [Prineste bojarov.] - obrátil sa k sprievodu. Generál s brilantným sprievodom okamžite cválal za bojarmi.
Prešli dve hodiny. Napoleon sa naraňajkoval a opäť stál na tom istom mieste na kopci Poklonnaya a čakal na deputáciu. Jeho reč k bojarom sa už v jeho predstavách jasne formovala. Táto reč bola plná dôstojnosti a vznešenosti, ktorej Napoleon rozumel.
Tón štedrosti, akým Napoleon zamýšľal v Moskve pôsobiť, ho uchvátil. Vo svojich predstavách určil dni stretnutia dans le palais des Czars [stretnutia v paláci cárov.], kde sa mali stretnúť ruskí šľachtici so šľachticmi francúzskeho cisára. Mentálne vymenoval guvernéra, takého, ktorý by k sebe dokázal prilákať obyvateľstvo. Keď sa dozvedel, že v Moskve je veľa charitatívnych inštitúcií, rozhodol sa vo svojej fantázii, že všetky tieto inštitúcie budú zasypané jeho priazňou. Myslel si, že tak ako v Afrike treba sedieť v mešite v horárni, tak aj v Moskve treba byť milosrdný, ako cári. A aby sa konečne dotkol sŕdc Rusov, rozhodol sa ako každý Francúz, ktorý si nevie predstaviť nič citlivé bez toho, aby spomenul ma chere, ma tendre, ma pauvre mere, [môj drahý, nežná, úbohá matka, že vo všetkých v týchto prevádzkach nariaďuje písať veľkými písmenami: Etablissement dedie a ma chere Mere. Nie, len: Maison de ma Mere, [Inštitúcia venovaná mojej drahej matke... Dom mojej matky.] - rozhodol sa pre seba. „Ale som naozaj v Moskve? Áno, je tam predo mnou. Prečo sa však deputácia mesta tak dlho neobjavuje? myslel si.

Špión vs. Spy je populárna akčná logická hra vydaná na hernej konzole NES. Hra je založená na rovnomennom komikse od MAD Magazine Spy vs. Spy, ktorý rozpráva komické dobrodružstvá dvoch špiónov. V hre hráte vy a váš súper za špiónov, obrazovka je rozdelená na dve časti. Úlohou je zabiť protivníka pascou alebo nezvyčajnou zbraňou.

cheaty, kódy, heslá, tipy, tajomstvá, návod, recenzie, veľkonočné vajíčka, tipy, ovládacie prvky Spy vs. špión

Stlačte tlačidlo B trikrát a budete mať zariadenie na detekciu poplachu: pred dverami s pascou sa váš špión začne smiať

Ak chcete hrať online Spy vs. Spy na NES / Famicom / Dendy / Dandy / Family Computer - zapnite Flash Player v Chrome. Zadajte priamo do panela s adresou chrome://settings/content/flash a potom stlačte kláves Enter. V zobrazenom okne zakážte možnosť „Blokovať Flash na stránkach“ a potom kliknite na tlačidlo „Pridať“ a pridajte adresu našej stránky https://site/ do zoznamu povolených stránok. Teraz môžete hrať online Spy vs. Špión na NES / Famicom / Dendy / Dendy / Family Computer.

Ak chcete hrať online Spy vs. Spy na NES / Famicom / Dendy / Dandy / Family Computer v prehliadači Opera, povoľte Flash player v Opera, prejdite na nastavenia - Stránky - Flash - vyberte "Povoliť webom spúšťať Flash".

Oficiálny MAD MAGAZINE

SPY vs

Akcia a stratégia jedného alebo dvoch hráčov

SÚČASNÁ AKCIA NA DVOCH OBRAZOVKÁCH

SPY VS SPY

INDEX

Úvod 2

Systémové požiadavky 2 Pokyny na nabíjanie 2 Možnosti hry 2 Najlepšie 3 ovládacie prvky 3 Klávesy a ich funkcie 3 Herné prvky 3 Simulácia 3 Simulácia 4 Boj zblízka 4 Čas 5 Pasce 5 Zdroje 6 Pasce Graf 6 Trapulátor 6 Inventár 7 Výstup 7 Dvojposchodové veľvyslanectvá a autá 7 Schody8 Strúhanka 8 Stupeň 8 Kategória 8

Vašou úlohou je uniknúť z veľvyslanectva s prísne tajným kufríkom v ruke.

Je dôležité si uvedomiť, že ide len o jednoduché rozptýlenie. Pred časovým intervalom musíte nájsť, doplniť a uložiť portfólio; nájsť jedinú cestu von a nastúpiť do lietadla so všetkým: pasom, cestovnými peniazmi, kľúčmi a tajnými plánmi.

Obaja hráči začínajú s rovnakým časom na dokončenie bludiska.

čísla, pozbierajte potrebné veci, nájdite kufrík a opustite ambasádu skôr, ako lietadlo vzlietne.

Jeden

ÚVOD

Agenti a bieli černosi, vytvorený Antoniom Prohíasom, sa prvýkrát objavili v časopise MAD v roku 1960. Od roku 1972 si milióny ľudí absurdne užívali huncútstvo týchto agentov vo vreckových románoch.

First Star Software hrdo predstavuje prvú oficiálnu počítačovú hru SPY vs. SPY (Spy vs. Spy).

Oblečte si kostým a zlikvidujte pionaje pripraveného na nejakú akciu, ktorou sa Beat MAD. Základná akcia/stratégia SPY vs. SPY prináša do počítačovej hry dve nové funkcie.

SIMULVÍZIA: Používa sa vizuálna obrazovka (označiť).

je rozdelená súčasne odrážajúca aktivity oboch hráčov. Dokonca aj pri hraní osamote s počítačom môžete vidieť, čo robia ďalší Crafty SPY.

SIMULPLAY (RTM) umožňuje hrať obom hráčom. ,

!: Uhádnutý v rovnakom čase. Nie je potrebné chvíľu čakať, kým na vás príde rad, keď prejde labyrintom, v ktorom sú náhodne umiestnené čísla, ktoré spolu komunikujú. Kým sú nastražené nástražné pasce, bojujú v jednej ruke, hľadajú sa prísne tajný kufrík (ten už údajne nie je tajný) a hľadá sa jediné riešenie, musí zobrať pas, tajné plány, peniaze a kľúč vyhnúť sa zahraničnej ambasáde pred odletom vášho lietadla. Ako hovorí Alfred Newman: "Ak sa vám to na prvý pohľad nepodarí... ŠPIE, ešte raz ŠPión."

POŽIADAVKY NA SYSTÉM

48K Spectrum Commodore 64 Poznámka: Ak nemáte joystick, pozrite si časť „Klávesy a ich funkcie“.

Stiahnite si pokyny

48K spektrum Stlačte LOAD “” ENTER Commodore 64: Stlačte SHIFT a RUN/STOP. Joystick v porte 2 pre 1 hráča. Pre verziu pre 2 hráčov je potrebný ešte jeden joystick.

Možnosti hry

Po stiahnutí SPY vs SPY do počítača sa vám zobrazí obrazovka

Nachádza sa v hornej miestnosti a môžete si vybrať a upraviť nasledujúce možnosti:

1. Počet hráčov.

2. Úroveň obtiažnosti.

3. "Inteligenční kvocient" počítača (možnosť jedného hráča) 4. Výjazd ukázal letisko alebo nebol skrytý až do konca.

ŠTART

Pomocou joysticku alebo príslušných kláves posuňte kurzor nahor alebo nadol na

buď možnosť.

Sťahovanie | joystick vľavo alebo vpravo, môžete si vybrať režim pre 1 alebo 2 hráčov, úroveň obtiažnosti, IQ (jediná možnosť je 1 hráč).

februára

Po vykonaní výberu stlačte medzerník alebo

Tlačidlom joysticku spustite hru (v prípade Commodore) alebo stlačte kláves (v prípade Spectrum) ENTER

KONTROLA

POHYB: Čísla si trojrozmerné. lisovanie

joystick dopredu, vrátite sa do miestnosti. Znova pustite joystick a dostanete sa do prednej časti. Posuňte joystick doprava alebo doľava, budete doprava alebo doľava. Ak sa presúvate z miestnosti do miestnosti, všimnete si, že indikátor stavu pohybu lišty (pod vašou izbou) sa otáča sprava doľava a aktualizuje sa s každou novou miestnosťou, do ktorej vstúpite. Tieto symboly vám ukazujú, ako sa dostať tam, kde ste boli a kam ste prišli. Napríklad, keď presuniete miestnosť doprava a dve zadné miestnosti, budete čítať sprava doľava, dve šípky nadol a jedna šípka doľava. Ak chcete nájsť cestu späť, postupujte podľa smerových šípok sprava doľava. Keď pohybujete indikátorom, pohyb sa bude otáčať zľava doprava bez vymazania každej šípky, kým sa nedostanete späť tam, kde ste začali. Pozrite si „strúhanku“.

Manipulácia s objektmi: Najprv sa pohybujte v dosahu akéhokoľvek objektu

Objekt (budete počuť krátke pípnutie a uvidíte záblesk). Potom stlačte tlačidlo joysticku. Akýkoľvek predmet nájdený v miestnosti sa dá otvoriť alebo zdvihnúť a môže odhaliť skryté veci, ktoré hľadáte. V opačnom prípade máte také šťastie, že pasca sa aktivuje a zostanete rozbití. ,

Otváranie dverí: Opäť prejdite do akýchkoľvek zatvorených dverí.

Stlačte tlačidlo joysticku a dvere sa otvoria.

TLAČIDLÁ A FUNKCIE

PRE KOMODOR

Potrebujete joystick. Niektoré klávesy sa však používajú ako

nasledovne: F5 Vráťte sa na obrazovku možností.

RUN / STOP pre pozastavenie vývoja hry.

S jedným stlačením vypnete hudbu; a nasaďte si ho späť. Hru spustíte stlačením medzerníka.

PRE SPEKTRUM:

Hráč 1: X, C: Ľavý/Pravý Hráč 2: N, M: Ľavý/Pravý

Q, S: Hore/Dole O, K: Hore/Dole 1:0 Oheň: Oheň

SHIFT: Pozastavte hru späť opätovným stlačením a pokračujte.

HERNÉ PRVKY

SIMULVÍZIA

Na obrázku je možné vidieť zlomok, jeden displej svojho druhu

nižšie. Horná polovica zobrazuje White Spy v akcii; polovica nižšie zobrazuje Black Spy (buď hráč 2 alebo počítač). Aktivity špiónov sú obom hráčom zobrazené v číslach na ľavej strane obrazovky. Na pravej strane je vyhradená pre Trapulator a šesť obrázkov.

Tri

SIMULHRA

Keď hodiny bežia stále, nezdá sa to fér, že hráči

počkaj, až na teba príde rad. Tak a je to tu! Režim simultánnej hry! Keďže obe činnosti sú otvorene špióni, zvyšok je sledovať a pamätať si, že tá druhá je špión, zatiaľ čo vy robíte svoje veci. Simulplay umožňuje hráčom zapojiť sa do boja údermi, uchopením, prenasledovaním a všeobecným pohybom vpred.

BOJOVAŤ

Bojujte alebo bojujte len vtedy, keď sú obaja špióni rovnako

miestnosť. Režim SIMULVISION sa skončí a zdá sa, že špión vstúpil na rovnakú obrazovku ako špión, ktorý už bol v spoločenskej miestnosti. Obaja špióni majú schopnosť zaútočiť alebo sa vyhnúť inému špiónovi.

V bojovom režime špióni nemôžu nájsť predmety ani ich použiť

Trapulátor (žiadna mapa ani pasca). Dvere však fungujú a akékoľvek pasce, ktoré sa na ne dajú napojiť. Ak nie sú špióni v dosahu žiadneho predmetu, po stlačení tlačidla joysticku majú palice, ktorými môžu zasiahnuť iného špióna do hlavy alebo žalúdka. Ak chcete dať hlavu, podržte tlačidlo a súčasne pohybujte joystickom nahor a nadol (hojdačka palice bola nižšia). Pre neho v žalúdku špičkou obušku pohybujte joystickom zľava doprava (alebo sprava doľava, podľa toho, kde budete Spy sledovať). Keď je tlačidlo joysticku stlačené prvýkrát, Spy sa automaticky zrazí so svojím náprotivkom. Kamkoľvek sa pozriete a pohnete sa tam, kde sa pohnete. Ak chcete počas boja sledovať svoj pohyb, uvoľnite tlačidlo a pohybujte sa normálne.

Stlačenie ďalšieho špióna oslabí a na „zničenie“ je potrebných 7 pevných výstrelov. Špióni však znovu získajú svoju silu počas Obdobia času. Ak si špión pri vstupe do komory nejaké vezme, predmet sa stratí a ukryje v miestnosti, v závislosti od typu predmetu. Pasce a zdroje sa stratia, zatiaľ čo inventár a kufrík sú skryté niekde v miestnosti. Víťaz bojovej sekvencie Môžete si prezrieť objekt a obnoviť alebo prevziať.

POZNÁMKA: Na začiatku každej hry začnú obaja špióni v rovnakej miestnosti ako

len pár krokov od seba. S týmto... nestaňte sa PREKVAPENÍM obeťou sabotáže. Držte sa stráže.

apríla

ČAS

Obaja hráči začnú prechádzať bludiskom v rovnakom čase,

zbierajte potrebné predmety, hľadajte tašku a opustite veľvyslanectvo skôr, ako vaše lietadlo odletí. Niekedy sú však pokuty. Stratíte čas, keď nastražíte pascu. Keď si kúpite pascu, budete počuť niekoľko bzučení, ktoré bude indikovať, že pasca bola správne umiestnená a budete upozornení, aby ste dávali pozor na váš trapulátor, aby ste si odpočítali primeraný čas.

Ak ste však obeťou pasce alebo ste na stratenom konci boja

melee, hodiny pokračujú, aj keď ste „v bezvedomí“.

Táto strata času sa už nikdy nedá vrátiť späť. Keď je čas takmer vyčerpaný, červené tlačidlo v hornej časti Trapulátora sa zapne a spustí alarm.

Obaja hráči nemôžu z času na čas konzumovať. Touto cestou

Hráč prežije toho druhého. Preživší hráč bude pokračovať v prenasledovaní. Prípad, potrebné predmety a odchod. Ak hráte proti počítaču a ten má voľný čas, môžete ho prerušiť stlačením F5. Dokonca aj po vašej sile a tam budú špionážne pasce, ktoré ste umiestnili. Hra ešte nie je v žiadnom prípade ukončená, len preto, že pre jedného z hráčov vypršal čas.

Ak chcete prehrávanie zastaviť alebo pozastaviť, stlačte tlačidlo RUN / STOP, verzia

TRAPS (pozri tabuľku pascí a zdroje)

Keď sa hráči pohybujú bludiskom miestností,

Môžete si vybrať ktorúkoľvek z pascí. Pole obsahuje čerpadlá, pružiny, vedrá na vodu, lanové delá priviazané k spúšťačom a strážne čerpadlá. Nie je potrebné skrývať bombu. V skutočnosti sa aktivuje okamžite a je to jediná pasca, ktorú nemožno odstrániť ani neutralizovať. Pištoľ s lanom a vedierkom, ktoré treba umiestniť len na zatvorené dvere. Všetky ostatné pasce môžu byť umiestnené za alebo vo vnútri akéhokoľvek objektu v ktorejkoľvek miestnosti.

Špióni môžu naviesť pasce do miestnosti alebo mimo nej,

umiestnite ich tam, kde chcú, keď budú pripravené. Pasce sú zobrazené čiernou farbou, zatiaľ čo zdroje sú zobrazené farebne.

UMIESTNITE a pripravte pascu

1. Dvakrát stlačte tlačidlo joysticku! máte len prístup

Trapulátor je pozorovaný podľa veľkej šípky.

  • 2. Pomocou šípok alebo joysticku presuňte veľkú šípku vedľa Trapulátora.
  • 3. Umiestnite šípku nad pascu podľa vášho výberu.
  • 4. Stlačte tlačidlo joysticku alebo, ak používate klávesnicu, medzerník (medzerník). Potom bude váš špión pascou.
  • 5. Umiestnite SPY až po skrýšu, ktorú ste si vybrali.
  • 6. Pozrite si krátky "záblesk" v izbe vášho špióna. Toto "blikanie" znamená, že Spy je správne umiestnený.
  • 7. Stlačte joystick/medzerník. * Pasca zmizne a budete počuť krátke „bzučanie“. Označujú, že pasca bola nastražená a to je zostávajúci čas mínus čas do vzletu vášho lietadla.

*Poznámka: Len v prípade pasce na lano

Pištoľ zmizne z dohľadu. Pri posúvaní svojho špióna pomocou miestnosti sa lano roztiahne a pokračuje, špión ho umiestni pred zatvorený, sledujte „blikanie“, stlačte joystick / medzerník a uviaznite v ňom.

Päť

Akonáhle je vyzbrojený pascou, KAŽDÝ špión ju môže zastreliť! Po vybratí bomba po 15 sekundách vybuchne. Všetky Spy, ktoré ste v miestnosti v čase výbuchu, budú odstránené.

Na rozdiel od iných pascí, bomba nevyradí špiónov. Pozrite sa pozorne. Poď na vlasy, ak sa vyvinú. Nešťastný špión stratil sedem sekúnd reálneho času. Okrem toho vám bude odpočítaných 20 sekúnd z hracieho času, alebo trest 27 sekúnd na hranie. Druhý hráč dostane body za každú pascu a naopak sa spustí. Ak ste prepadli, že máte kufrík, na druhom Spy môže využiť tento čas na to, aby sa pokúsil nájsť obeť a vytrhnúť kufrík. Ak chcete pridať urážku zranenia, keď na ňu hráč zostrelí pascu, zatiaľ čo iný špión sa hystericky smeje.

ZDROJE (pozri tabuľku pascí a zdroje)

Okrem bomby má každá pasca zdroj

vypnúť skryté v bludisku. Každý typ akcie alebo ochrany je vždy skrytý v rovnakom type umiestnenia. Napríklad: nožnice nájdete iba v miestnosti prvej pomoci zavesené na oporných stenách. Rovnako ako pasce, aj finančné prostriedky je možné vyberať z miestnosti do miestnosti. Špióni si nemôžu vziať viac ako jednu položku za čas, s výnimkou prípadu.

PASTI A OCHRANNÉ PROSTRIEDKY PRED NICH

Užitočná pasca na osídlenie

Všade pumpa Vodná kocka Puzdro Červený Alarm OKREM ohňa vo dverách. ľavá stena

Všade kliešte Dock White Box OKREM nástrojov na rezanie dverí. drôty k pravej stene.

Vešiak na dvere dáždnik na dvere

(Elektrický). IBA

Pištoľ na dvere s nožnicami. Súprava pre

lano. LEN steny.

žiadne čerpadlo nechýba! Nie je k dispozícií.

ČASŤ strážca

Napravo od každej miestnosti sa nachádza manipulátor

Nástrahy, ako napríklad kalkulačka, sú výsledkom umenia. Používa sa na štyri hlavné funkcie. Môžete ho použiť na výber PIT; Vaše poznámky POSITION; kalibrácia a overenie nadmerných časových zásob alebo akcií.

Pozdĺž hornej časti Trapulátora sú digitálne hodiny ukazujúce čas zostávajúci do odletu lietadla (s vami alebo bez vás!). Dole je okolo hodín šesť tlačidiel. Prvá päťka je pasca. Avšak tlačidlo šesť,

júna

ktorý sa nachádza v pravom dolnom rohu mapy

Veľvyslanectvo, ktoré sa zlomilo.

Mapa sa objaví v miestnosti, v ktorej bývate so svojim špiónom. V miestnosti, v ktorej Spy váš štart sa bude trblietať. Miestnosť plná farieb znamená, že váš špión bol v tejto miestnosti aspoň raz. Každá položka, ktorú je potrebné inventarizovať, je znázornená bodkou. Karta NIE vám povie, čo je to za predmet alebo koľko je v danej miestnosti, ale len to, čo tam hľadáte. Nakoniec, Traps Manipulator vizuálne zobrazuje položky, ktoré ste úspešne nazbierali, a zároveň vám uľahčí útek. Uveďte tiež, či ste článok odstránili. V opačnom prípade sa položka zobrazí v Trapulátore. V spodnej časti zľava doprava by mal byť váš pas, peniaze, kľúč a tajné plány. Mapa ukazuje, kde je NO ďalší špión, alebo prezrádza niečo o inom poschodí veľvyslanectva (ak existuje).

Časovač

Hodiny Pump Dock Pick Arrow Pištoľ a lano Bomba Karta Cestovný pas Peniaze Kľúč Tajné plány Monitorovanie zásob Ovládač prerušenia (ochranná známka Model FSS84)

Majetok zásob

Pri úteku z veľvyslanectva s kufríkom v Top Secret Hand je dôležité pamätať na to, že všetko ostatné je len obyčajné rozptýlenie. Pred časom musíte byť schopní nájsť, dokončiť a uložiť kufrík, jediný spôsob je nájsť a nalodiť sa do svojho lietadla so VŠETKÝMI nasledujúcimi informáciami: pas, cestovné peniaze a tajomstvá KĽÚČOVÝCH PLÁNOV.

Je dobré vedieť, že tieto podrobnosti nikdy nenájdete v žiadnom z nich

stránky alebo mediálne stránky. Na prenášanie všetkých týchto predmetov použite puzdro. Vezmite si ich od vás ocúltalos a. V každej hre je len jeden z každého. Chráňte svoje portfólio za každú cenu. Ak nájdete nejaký článok alebo predmet a nemáte kufrík, nechajte svojho špióna nosiť bielu tašku a pustite predmet do Trapulátora s obsahom.

VÝCHOD

V budove veľvyslanectva je len jeden východ. výstupné dvere

skontrolované. Nemôžete odísť bez toho, aby ste niesli všetky potrebné položky inventára. Postará sa oň letisková ochranka.

Veľvyslanectvo dvojpodlažný

Niektoré veľvyslanectvá majú dve poschodia. Váš špión môže ísť o jeden príbeh vyššie

Sedem

do iného s rebríkom. Otvory v podlahe sú často skryté

na koberce. Na zakrytie/odkrytie týchto otvorov použite joystick alebo medzerník. Na pohyb nahor alebo nadol použite joystick alebo klávesnicu.

SCHODY A KOBERCE

Ak vstúpite do miestnosti so schodmi, môžete ich aktivovať pohybom

v dosahu a stlačením tlačidla joysticku. Jedným stlačením tlačidla na joysticku zostúpite po rebríku na úroveň zeme, čo umožní špiónovi vyliezť po ňom na vrchol. Ak špiónsky rebrík nevytlačíte nahor, ale druhým stlačením tlačidla joysticku, rebrík sa zasunie. Ak chcete stúpať nahor alebo nadol, stlačte jedenkrát joystick v príslušnom smere. Špión sa bude pohybovať sám. Nedržte joystick dopredu ani dozadu.

Ak vstúpite do miestnosti s kobercom, keď stojíte v dosahu

Koberec stlačením tlačidla joysticku koberec narastie a otvorí otvor. Presuňte hráča do diery a on spadne po rebríku na poschodie nižšie. Otvor môžete pripojiť zastavením v jeho blízkosti a stlačením tlačidla joysticku.

"strúhanka"

Svoje kroky môžete sledovať pomocou malých exponentov znakov

Nachádza sa len pod predným okrajom vašej izby. Tieto úrovne (nie sú k dispozícii na vysokej úrovni) v skutočnosti ukazujú cestu k bodu, do ktorého ste práve prišli. Ukazovatele a ich význam sú nasledovné:

Choďte dverami napravo a vráťte sa do miestnosti.

Prejdite dverami naľavo a vráťte sa do miestnosti.

Choďte dverami na prednej strane miestnosti a vráťte sa do miestnosti.

Predpoklady Choďte dverami do miestnosti a vráťte sa do miestnosti. KVAPTE cez dieru v podlahe a vráťte sa do miestnosti.

Po schodoch sa vráťte do miestnosti.

Dá sa na ne teda dovolať a nahlásiť až deväť čísel

INTERPUNKCIA

Body sa udeľujú alebo odpočítavajú za:

80 víťazstiev na blízko.

- 20 stratených v boji zblízka. +30 nastražil pascu.

– 80 byť obeťou pasce alebo kopnutia do strážcu letiskovej ochrany.

60 Iba ukradnutím inventára iného hráča.

– 70 požiadajte o pomoc MAP.

40 pomocou úspešného prostriedku proti pasci.

KATEGÓRIE

Na konci každej hry alebo zápasu boli hráči odmenení

POZNÁMKY PRE POUŽÍVATEĽOV SPEKTRA:

1. Vždy, keď je manuál alebo sa týka JOYSTICK BUTTON JOYSTICK, pre Commo-Dore by si používatelia spektra mali prečítať JOYSTICK/MOTION KEYS alebo JOYSTICK BUTTON/KEY FIRE (FIRE).

2. psovod TRAP; Trapulátor Model BS85 a štýlom sa líši od toho, ktorý je zobrazený v tejto príručke. S vydaním Spectrum sa po výbere rozsvieti pumpa, dok, vedierko, pištoľ, bomba a mapa. Nezobrazuje sa žiadna šípka.

SPY vs

Vyššie sa hráči spawnujú v samostatných miestnostiach. uverejnil čierny špión

pasca z „pištole s tetivou na spúšti“. Medzitým Spy White umiestni bombu do trezoru za obrazom.

Ak obaja špióni vstúpia do tej istej miestnosti, akcia simulácie na rozdelenej obrazovke je nahradená, pretože obaja hráči sa rozhodnú buď sa vrátiť, alebo pokračovať v kladení pascí a prehľadávať labyrint miestností.

Program ukazuje

Simulácia?? Hráči konajú v rovnakom čase?? Animácia v reálnom čase?? Ovládajte každú svoju akciu Spy Boj medzi telom a telom?? Nástražná kalkulačka a vynikajúca grafika a zvukové efekty? Jeden alebo dvaja hráči

Vyžaduje sa joystick.

Hrajte Spy vs Spy teraz! Táto arkádová hra bola vydaná vo Veľkej Británii v roku 1985 spoločnosťou Beyond Software a napísali ju Incentive Software Ltd, Tag and The Kid.