Bóg wojny 4 innych bogów. God of War (2018) – stary i inny


I zaimplementuj to w God of War 4. Po trzecie, wielu było zdezorientowanych faktem, że odtąd w serii będą pojawiać się przedmioty kolekcjonerskie i dodatkowe zadania. Ten ostatni zaczął wątpić w zmianę otoczenia i pojawienie się małego pomocnika. Co więcej, który na dodatek musiał wcielić się w rolę jednego z głównych bohaterów. Jednak nowy God of War rozwiał wszystkie te obawy.

Tak, God of War 2018 jest całkowitym przeciwieństwem wszystkich starych gier z serii pod względem fabuły. Przecież dawno temu główny bohater, okrutny i szalony Spartanin Kratos, żył wojnami. A teraz kim on jest? Rozsądna osoba? Dawno, dawno temu żył tylko dzięki niesamowitej chęci zemsty. Co teraz? Czy stara się być jak najlepszym ojcem dla swojego syna Atreusa? Jednak gra jest pełna łatwo rozpoznawalnych szczegółów, bogatej historii (przeniesionej z poprzednich siedmiu części serii) i znanych postaci – a wszystko to wnosi do gry niezwykłą, ale satysfakcjonującą głębię i dramatyzm. Dlatego pod względem fabuły jest to wciąż ten sam God of War.

„Zwiastun premiery God of War 4 w języku rosyjskim.”

Zimny ​​i wietrzny szczyt

Bóg z Wojna4. Przegląd

„Gra jest po prostu pełna wszelkiego rodzaju odniesień do wydarzeń z przeszłości.”

Wydarzenia w God of War 4 rozgrywający się w nieprzyjaznym miejscu. Słoneczna kraina zniknęła w tle. Zastąpił go skandynawski busz z wężem świata, surowymi bogami, trollami, czarownicami i ogrami. W tej historii główny bohater traci ukochaną. A teraz Kratos wraz ze swoim młodym i niedoświadczonym synem Atreusem muszą wyruszyć w podróż, aby spełnić ostatnią prośbę swojej ukochanej żony – sprowadzić jej prochy na najwyższą górę Midgardu.

Gdybyście spodziewali się epickiej rzezi po nowym z Odynem, któremu można było wyrwać ostatnie oko. A jeśli chciałeś osiodłać i dosiąść wielkiego i strasznego Fenrira, a nawet z całego serca chciałeś rozbić czaszkę Thora jego własnym Mjolnirem, to będziesz musiał się rozczarować – w grze nie ma czegoś takiego. Z pewnością nikt ze mnie nie miał w głębi duszy pewności, że twórcy po raz kolejny nie będą w stanie oprzeć się niesamowitej chęci bezsensownego rozczłonkowania bogów. W rzeczywistości okazało się zupełnie inaczej.

„Nie bądź taki jak ja, bądź lepszy” – te mocne słowa Kratos powie w finale swojemu synowi. Najwyraźniej naprawdę brakowało mu osoby, dla której mógłby się zmienić.

Nowa opowieść o Kratosie, Slayer of Gods, to intymna, ale niezwykle osobista historia związana z odkupieniem i konsekwencjami swoich czynów z przeszłości. Sędziwy bohater nie jest już niekontrolowanym chłopcem na posyłki bogów. Nie próbuje już eksterminować całego panteonu bogów w ramach zemsty. Tak więc, kilka wieków po maszynie do mielenia mięsa na Olimpie, główny bohater wciąż odnalazł spokój i szczęście, całkowicie poświęcając się całkowicie zwyczajnemu, znanemu ludzkiemu życiu.

Jednak zgodnie z oczekiwaniami szczęście nie może trwać wiecznie, dlatego w pewnym momencie umiera żona Kratosa (Fay). Oprócz ostatniej prośby, która została opisana powyżej, daje pogrążonego w smutku Spartanina nie tylko potężny topór zwany „Lewiatanem”, ale także syna Atreusa.

Emocjonalne sceny z uściskami szybko ustępują miejsca długiej i niebezpiecznej podróży, która z każdym kolejnym krokiem i przerywnikiem filmowym wciąga byłego Spartanina coraz głębiej w świat północnych tajemnic, intryg i zbliżającego się nieznanego zagrożenia. Nawet początkowi tej długiej podróży towarzyszą drobne, ale ważne szczegóły, żywe bitwy i interakcje z młodym synem.

„Kratos jawi się jako swego rodzaju surowy, ale sprawiedliwy i niezwykle wyrozumiały ojciec. Jego spartańska osobowość jest przedstawiana nie jako banalna wada, ale jako cecha.”

To tutaj można prześledzić charakter pisma deweloperów z Santa Monica. W końcu, podobnie jak w przypadku Ellie z Atreusa (syna Kratosa), w miarę rozwoju fabuły z przestraszonego i śmiesznego chłopca zmienia się w najbardziej niezawodnego pomocnika, który swoimi umiejętnościami pomaga w walce i odwraca uwagę wrogów do siebie.

Cała działka jest zbudowana w celu dotarcia z punktu „A” do punktu „B”. Musisz zatem przejść długą, ale niezwykle zawiłą ścieżkę, która z kolei przebiega przez niemal wszystkie dziewięć legendarnych światów mitologii skandynawskiej. A wszystko po to, by spełnić prośbę ukochanej, która dała nadzieję zmęczonemu wojną bohaterowi. Po drodze oczywiście musisz odkrywać nowe, dzikie i surowe krainy, rozwiązywać zagadki, zagłębiać się w fabułę i przedrzeć się przez hordy stworzeń wszelkiego rodzaju i wielkości.

God of War 4 straciło swój zapał i agresywną, ciągle nacierającą ścieżkę dźwiękową. Narracja od początku do końca będzie poruszała nie tylko miarowo, ale i melancholijnie. Ale zimne wiatry i śnieżne krainy Midgardu tylko podkreślają nastrój bohaterów. Oczywiście w miarę postępów gra nabiera rozmachu, pojawia się zakres i intensywność, ale nowa gra nie osiąga poziomu, który był obecny w .

„Jedna z najmocniejszych scen. Kratos, który trzyma prochy kobiety, którą kocha. To ona dała mu swoją miłość, swojego syna i ostatecznie nadzieję.

Tak, wszystkie te globalne zmiany w fabule, historii bohaterów i ogólnie w nastroju mogą rozczarować zagorzałych fanów. Taka prezentacja jest jednak uzasadniona. Jest to uzasadnione przede wszystkim faktem, że programiści pracowali nie wszerz, ale w głębi. Nie ma w tym niczego złego. Mimo to nadszedł czas, aby to zrobić.

Takie podejście do zawężenia zakresu działania ostatecznie pozwoliło skupić się na szczegółach. Zmiana nacisku z kolorowego otoczenia na postacie znajdujące się w tym kolorze wyszła tylko na korzyść nowej grze. Przecież teraz graczom oferuje się nie tylko bezsensowne siekanie potworów, wpatrywanie się w ich wnętrzności, ale także po prostu śledzenie rozwoju relacji, podróży bohaterów i stanu umysłu zagorzałego Spartanina, który stara się jak najlepiej bądź dobrym ojcem.

„Możesz żartować, ile chcesz, z ciągłego wyrazu twarzy Kratosa. Ale samo jego smutne spojrzenie pokazuje, jak ciężki ładunek w milczeniu dźwiga.

Ale naprawdę jest powód, aby obejrzeć God of War 4. Największą pochwałą, na jaką gra zasługuje, jest to, że nowa koncepcja działa tak, jak powinna. W związku z tym ponownie widać charakter pisma studia Santa Monica, ponieważ scenariusz nowego God of War, podobnie jak scenariusz, jest całkowicie prostą, ale naprawdę utalentowanym opowiedzianą historią. Ponadto nie należy spodziewać się po grze szczegółowych postaci i jakichkolwiek pokrętnych intryg w fabule. Wszystko jest dość proste, bez fanaberii i co najważniejsze zrozumiałe.

Sekrety przeszłości

Bóg z Wojna 4.Recenzja

Pierwszy zwiastun God of War 4 pokazał to, co najważniejsze – dużo uwagi zostanie poświęcone wewnętrznemu światu głównego bohatera. Twórcy pokazali Kratosowi bardziej humanitarny. I nie ma w tym nic złego. Właściwie wydaje się to teraz logiczne. Prędzej czy później Kratos musiał znaleźć pocieszenie, przez co bałby się ponownie stracić to, co posiada. Oczywiście początkowo trudno było sobie wyobrazić Kratosa jako głęboko tragicznego bohatera, ale dlaczego nie? Po wszystkich wydarzeniach, których doświadczył, jest to całkiem normalne. Poza tym nikt nie miał pojęcia, że ​​surowy Spartanin może mieć zabójcze poczucie humoru.

„Przez całą grę myślisz o tym, o czym myśli Atreus. Jest taki mały, a już wyruszył w tak trudną i długą podróż, aby na koniec rozrzucić prochy swojej matki.”

Kratos jest teraz okazałym, siwowłosym wojownikiem. Autorzy nie wyrzucili dorobku poprzednich gier, wręcz przeciwnie, wplotli to wszystko w charakter i osobowość głównego bohatera. Dlatego teraz śmierć innych, popełniona w młodym wieku, ciąży na bohaterze jak ciężki, żelbetonowy ciężar. Kratos świadomie postanowił ukryć swoją niepohamowaną wściekłość głęboko w sobie, dlatego teraz jest jak najbardziej zamknięty, małomówny, rozsądny, a chwilami wydaje się, że jest mu nawet zimno, jak na skandynawski klimat (co ponownie podkreśla stan bohatera ). Nowa oprawa została wybrana dość symbolicznie.

Jednak najważniejszą rzeczą, którą gra stara się pokazać, jest to, że Kratos jest teraz bezbronny. On naprawdę się boi. Naprawdę się martwi. Przeraża go przeszłość, którą z całych sił stara się ukryć przed synem, bo może to w końcu pozbawić go rodziny. Właściwie to jest główny konflikt fabuły: trudna relacja pomiędzy ponurym ojcem, który nie chce, aby jego syn powtarzał jego błędy, a naiwnym, ale energicznym chłopcem. A znając Kratosa jako szalonego Spartanina, ciekawie jest obserwować, jak bohaterowie stopniowo otwierają się na siebie, bo główny bohater otwiera się z zupełnie innej strony. A to nie jest bardziej nudne niż machanie zaczarowanym toporem.

„Bardzo ładna scena. W końcu Atreusowi wciąż brakuje zwinności i siły ojca, aby nieustraszenie angażować się w akrobacje. Takie chwile wywołują uśmiech na twarzy, bo kiedy indziej będzie można zobaczyć tak opiekuńczego i powściągliwego, a jednocześnie kochającego Kratosa?”

Poza tym popularny motyw „ojców i synów” dotyczy nie tylko Kratosa i Atreusa. Niemal cała gra przesiąknięta jest tym motywem. Obejmuje to większość działań innych postaci. Nie zostały one oczywiście opracowane aż tak szczegółowo, ale były wiarygodne. Najprawdopodobniej nie chodzi o to, aby rozmyć ostrość i skupić uwagę gracza na głównych bohaterach. Istnieje nawet fabuła tak dramatyczna, że ​​być może przewyższy gałąź Kratosa i Atreusa. W rzeczywistości wyznacza także zarys przyszłych gier z tej serii. W końcu pomoże wycisnąć łzy nawet najbardziej niewrażliwym graczom, więc bądź przygotowany.

Dialogi

Bóg wojny 4.Data wydania

Dalsza część fabuły przedstawiona jest poprzez liczne dialogi, legendy, a nawet historie. Jeśli na przykład zaczyna się scena bitwy lub pobiegłeś za daleko, przemówienie zostaje ostrożnie przerwane, ale potem wznowione, bardzo płynnie i bez utraty ogólnego znaczenia. Bohaterowie nagle zaczynają przypominać sobie, o czym mówili i kontynuować dialog lub historię dokładnie od momentu, w którym ją przerwali.

Ogólnie rzecz biorąc, bardzo interesujące jest obserwowanie, jak Kratos zaczyna się trochę łamać i staje się człowiekiem. Szczególnie widać to w dialogach. To pewna ścieżka od jednosylabowych, niegrzecznych wypowiedzi, przez niezwykle szczere rozmowy o życiu z synem, aż po pouczające bajki.

„Kratos nie mówi lokalnym dialektem, ale w tej kwestii pomaga mu syn, którego kiedyś uczyła jego matka. To Atreus będzie rozszyfrowywał teksty na ołtarzach, obeliskach i tłumaczył zwykłe zwoje”.

W grze będzie dużo dialogów. Pomagają ożywić nie tylko scenerię, ale także postacie. Syn i ojciec będą omawiać różne rzeczy. I w pewnym momencie spotkają Mimira - najmądrzejszą osobę. To on będzie źródłem śmiesznych dowcipów i swoistym przewodnikiem po świecie mitologii skandynawskiej. Podczas rozmowy z nim będziesz mógł wysłuchać całej masy mitów i historii, poznać dziesiątki nowych postaci, a wszystko to zostanie zrobione w bardzo ciekawy sposób.

Zniszczona skandynawska sceneria

Bóg wojny 4. PS4

Różne mity i legendy w God of War 4 zostały rozegrane nie tylko starannie, ale i perfekcyjnie. Ponadto jest jak najbardziej wierny oryginalnemu źródłu. Ale świat jest trochę bardziej skomplikowany. Autorzy nie raz wspominali, że w trakcie tworzenia gry inspirowali się serią Souls i grą – zwłaszcza jeśli chodzi o architekturę poziomów i ich design. Można więc wyczuć niewielki wpływ studia From Software.

Wszędzie wokół nastąpi zniszczenie i całkowite spustoszenie. Ludzie starają się jak najszybciej opuścić Midgard, bo ten świat stał się zbyt niebezpieczny dla życia: potwory, dzikie zwierzęta, rabusie i bogowie stojący na krawędzi szaleństwa. Część historii tych miejsc przedstawiona jest poprzez opowieści starożytnego Mimira, ale większość z nich ma oczywiście charakter wizualny.

„Gra jest wypełniona przedmiotami kolekcjonerskimi, tagami, misjami, wyposażeniem i postaciami. Dobra wiadomość jest taka, że ​​nie tylko wszystkie te miejsca są naprawdę warte odwiedzenia, ale też nie jest to straszne i monotonne przeżycie. Można wdać się w dobrą walkę, wykonać kilka ciekawych zadań i wreszcie dowiedzieć się nieco więcej o nowym świecie.”

Bardzo trudno przestawić się na zupełnie nową oprawę, gdyż kolory z poprzednich gier z serii God of War wciąż dają się odczuć, gdy patrzy się na całą tę pustkę i chłód. Nic dziwnego, że niektórzy opisują nowe otoczenie jako przygnębiające i nudne. Ale tak właśnie powinno być. Twórcy musieli pokazać niewygodne miejsce, w którym czuje się pewną beznadziejność. W dodatku ten świat jest obcy – począwszy od obrazów i muzyki (która jest w grze znakomita), a skończywszy na tym, że Kratos nie rozumie ani lokalnych run, ani lokalnego języka. Jednak mimo, że skandynawski klimat był przez ostatnie dwa lata tematem mocno oklepanym, to nadal jest w nim doskonale przedstawiony, dzięki czemu wygląda świeżo.

Świat

Bóg wojny 4

„Wąż świata Jormungandr na pierwszy rzut oka może wydawać się twardy i zdradziecki, ale w rzeczywistości jest uprzejmym, uprzejmym i niezwykle przyjaznym przyjacielem. Chociaż nie da się tego wywnioskować z jego głośnego głosu.

Studio z Santa Monica wykonało świetną robotę budując otaczający nas świat. Chociaż ogólnie nad nim. Przygody dwójki bohaterów nie tylko zgrabnie splatają się z mitologią skandynawską, ale co ważniejsze, rozgrywają się zwięźle. W miarę postępów w grze stale natrafiasz na rozmaite rękopisy, legendy i ołtarze. Dzięki tym wszystkim szczegółom obraz otaczającego świata stopniowo się poszerza. Dzięki temu opowieść jest pełna znaczeń. Poza tym pomaga poczuć się częścią nowej scenerii, a nie tylko luminarzem, wokół którego wszystko się kręci.

Seria i postacie zostały ukazane z zupełnie nietypowej perspektywy. I tu znowu leży minus nowej gry. Bo jeśli nie macie dość gwałtownego i brutalnego temperamentu Kratosa, to nowa część miejscami rozczaruje. W końcu szalony Spartanin rzadko podnosi teraz głos.

„Dodatkowo gra sprawia wrażenie otwartego świata. Pomimo tego, że twórcy obiecali, że w grze nie będzie otwartego świata, znajduje się tu jezioro, po którym można swobodnie pływać łódką w poszukiwaniu niezbadanych wcześniej małych wysepek. W miarę rozwoju fabuły woda będzie opadać coraz niżej, otwierając w ten sposób nie tylko małe skrawki ziemi, ale także pełnoprawne regiony.”

Gra ma pewne problemy. Po pierwsze, otwarty świat. To kolejna szokująca wiadomość dla tych, którzy są przyzwyczajeni do poprzednich gier z serii i spodziewają się czegoś podobnego w sequelu. Z drugiej strony nie mogę go nawet nazwać otwartym światem, bo to raczej duże lokacje z dodatkowymi zadaniami. Podobnie jak miało to miejsce na przykład w ostatnich grach z serii. Jednocześnie utrzymany został postęp liniowy. Lokacje, choć płynne, są praktycznie tej samej wielkości.

Poza tym niestety niektóre lokacje trzeba będzie odwiedzić kilkukrotnie: najpierw trzeba przejść przez nie w jedną stronę, potem w drugą, a w końcu w trzecią. W God of War 4 jest więc mnóstwo biegania. Z tego powodu można odnieść wrażenie, że te wszystkie powtarzające się spacery odbywały się tylko po to, aby syn i ojciec mogli w końcu porozmawiać lub wciągnąć gracza w kolejny podnoszący na duchu dialog.

„Zgodnie z oczekiwaniami, na wysokim poziomie trudności nawet zwykłe draugry są w stanie wykończyć Kratosa zaledwie kilkoma trafieniami”.

Niesamowite jest to, że można to wybaczyć, ponieważ ten powtarzalny świat nie psuje wrażeń z gry. Inną sprawą jest to, że pomimo swojej nowatorstwa i odejścia od założeń poprzednich gier z serii God of War, nowa część jest po prostu paradoksalnie uzależniona od klasycznych części. God of War 4 ma bardzo duże trudności z pracą jako samodzielna historia.

Na co to wpływa? Dosłownie wszystko. Ponieważ cały ten dramat i głębia, która jest przedstawiona, opiera się wyłącznie na tym, co jest już znane. Na podstawie tego, co wiadomo, kim naprawdę jest Kratos i co musiał widzieć w przeszłości. Z tego powodu, jeśli nowy God of War jest twoją pierwszą znajomością serii, jest mało prawdopodobne, że zrozumiesz, co się tutaj dzieje i skąd biorą się korzenie wszystkich problemów. Bez niezbędnej wiedzy o przeszłości Kratosa, mając to, co daje ta gra, fabuła jest postrzegana jako opowieść o milczącym ojcu i jego synu, którego stara się wychować, pokonując w głowie swoje karaluchy.


„Lokalni krasnoludzcy kowale Sindri i Brok, którzy będą dostarczać bohaterom nową amunicję, będą mieli kilka opcji wyposażenia. Materiały do ​​tych rzeczy znajdują się same podczas przejścia. Co więcej, to właśnie ci bracia wykuli swego czasu Mjolnira i łańcuch, na którym siedzi gigantyczny wilk Fenrir.”

Dzięki temu fani będą mogli rzucić okiem na starego Kratosa. Gracz, który ukończył poprzednie gry z serii, mimowolnie porówna swój stary wizerunek z obecnym. Dlatego osoba, która choć trochę zna serię God of War, rozumie, dlaczego Kratos nie może po prostu zdecydować się na szczerą rozmowę od serca ze swoim synem. Dlaczego nie może go odwzajemnić? W końcu po co biegnie na ratunek ze łzami w oczach, powalony.

Można więc śmiało stwierdzić, że autorzy wyraźnie liczyli na to, że gracze byli już świadomi tego, co wydarzyło się wcześniej. Mówiąc najprościej – że jesteś fanem. Jest jeszcze tylko jeden haczyk, a mianowicie zasadnicza różnica między nową grą a serią. W efekcie okazuje się, że twórcy nie wyjaśnili nowym graczom, co się dzieje, ale jednocześnie nie dali tego, czego chcieli fani. Oczekiwania są oczywiście odważne.

I trzeba myśleć głową

Bóg z Wojna 2018

Do tego znaczną część przestrzeni nowego świata zajmują zagadki. Najciekawsze i nie nudne pomysły zostały zrealizowane. Są na przykład miejsca, w których trzeba szukać run, które z kolei całkowicie zamykają skrzynie i skarbce zawierające unikalne artefakty. Zagadkom towarzyszy prawdziwa eksploracja, podczas której musisz wykonać określone kombinacje działań. Więc nie chodzi tylko o zbieranie głupich punktów na mapie. Wykonywanie zadań na czas, wielopoziomowe łamigłówki z kołami, niezwykłe mosty energetyczne, śmiercionośne pułapki i wiele więcej.

„God of War 4 stworzyło kilka naprawdę interesujących wyzwań. Na przykład w Muspelheim (w domenie ognistych gigantów) odbywa się test, w którym trzeba jak najdłużej eksperymentować z systemem walki. Ale w korytarzach Niflheimu trzeba walczyć z czasem, posuwając się po drodze do przodu, aż trująca mgła wykończy bohaterów.”

Ogólnie rzecz biorąc, możemy powiedzieć, że każdy fan będzie zadowolony z tego, co tu jest. W końcu do gry wróciły naprawdę wspaniałe zagadki, porównywalne rozmiarem do całych lokacji. To prawda, że ​​\u200b\u200bbędziesz musiał przez nie przejść podczas fabuły, ale do tego nie pozwalają się nudzić i po prostu wyglądają spektakularnie. Na tej podstawie oczywiście część tych zagadek zostanie napisana scenariuszem, ale znajdą się też takie, które wymagają kilku dość skomplikowanych manipulacji mechanizmami, różnorodnych interaktywnych środowisk, a nawet interakcji z drugim bohaterem (Atreusem).

Na szczególną uwagę zasługują różnego rodzaju przedmioty kolekcjonerskie. Na przykład klucze zapewniające dostęp do testów w jednym z dziewięciu światów. Istnieją typowe zadania mające na celu zniszczenie niektórych wrogów. W grze znajdują się także sekretne pomieszczenia i mapy skarbów – wszystko to wymaga bardziej szczegółowego pochodzenia i eksploracji otaczającego świata.

System walki

GraBóg z Wojna 4

„Najbardziej intensywne momenty w grze są najcichsze. Spokojny, opanowany przeciwnik jest znacznie bardziej przerażający niż szalony, dziki psychopata.

Być może warto zacząć od bestiariusza gry, który z każdą godziną powiększa się i uzupełnia o nowe potwory. Nieco później zaczynają łączyć się w grupy z innymi potworami, znacznie zwiększając w ten sposób złożoność walk. Przykładowo oczy wyglądające jak koszmary, po pewnym czasie zyskują zdolność zamieszkiwania szczególnie potężnych stworzeń, przywracając w ten sposób ich zdrowie i czyniąc je chwilową nieśmiertelnością. Ogry potrafią podnosić martwych ludzi i rzucać nimi. Duchy mogą być całkowicie niezniszczalne, ale dopóki syn nie strzeli do nich swoją magiczną strzałą. W trakcie podróży pary losowo otwierają się pewne luki, z których wyłaniają się potwory, wzmacniając się nawzajem i stawiając głównych bohaterów przed dużymi problemami.

Nie bez szczególnie niebezpiecznego środowiska. Możesz na przykład natknąć się na źródła zawierające trucizny. Można je zablokować toporem, ale nagle pojawiający się wrogowie potrafią Cię zaskoczyć. Dlatego będziesz musiał wybrać pomiędzy wycofaniem swojego topora i walką w trującej mgle, a walką z wrogami za pomocą pięści i tarczy. W niektórych przypadkach otoczenie może wręcz pomóc w walce z wrogami.

„Lepiej też spróbować ulepszyć wyposażenie Atreusa. W bitwie chłopiec nigdy nie będzie dla ciebie ciężarem.

Ogólnie rzecz biorąc, wiele warunków jest związanych z systemem walki i rozwojem cech. Możesz znaleźć lub kupić nowe zestawy zbroi, które z kolei zmieniają jedną lub więcej podstawowych umiejętności, od siły uderzenia po obronę. Pancerz możesz także ulepszyć u kowala, pod warunkiem, że dysponujesz specjalnymi komponentami i odpowiednią ilością złota.

Właściwości broni można zmieniać, a nawet zwiększać poziom. Poziom broni wpływa na techniki dostępne w drzewku poziomów. Ale każda nabyta umiejętność otwiera nowe rodzaje technik walki i zwiększa siłę niektórych kombinacji bojowych.

Oprócz tego istnieją również runy, które są podzielone na małe i duże. Runy zapewniają możliwość zmiany unikalnych ataków. Dodatkowo można je ulepszać punktami doświadczenia, jednak po użyciu tych ataków będziesz musiał poczekać, aż się naładują. Przykładowo runa w łuku Atreusa pozwala przyzwać ogromnego wilka lub, w przypadku zastąpienia, całe stado drapieżnych kruków, które mogą sparaliżować wroga na ściśle określony czas. Jest jeszcze jeden niuans: wrony mogą używać ataków żywiołów, ale w zależności od rodzaju strzał, których używa Atreus.

„Aby uderzyć wilkołaka w twarz, najpierw musisz go ogłuszyć. Najlepszym sposobem na to jest uderzanie pięściami lub angażowanie Atreusa, którego atak nie jest w stanie wytrzymać nawet najbardziej doświadczony przeciwnik.

Łącząc runy, ulepszając broń i zbroję, możesz stworzyć unikalnego głównego bohatera, który najlepiej pasuje do Twojego stylu walki. Niektórzy mogą rozpocząć bitwę specjalnym ciosem, inni wyrzuceniem wroga w powietrze, po czym rozpoczyna się zew kruków. System walki jest dość bogaty i zróżnicowany.

Istnieje również skala wściekłości, która kumuluje się w trakcie bitwy i może zostać później aktywowana w dość krótkim czasie. Zgodnie z oczekiwaniami, w tym trybie główny bohater zada maksymalne obrażenia, ogłuszając wroga i kończąc soczystym i brutalnym ruchem kończącym. Choć ruchy wykańczające nie są konieczne podczas starć ze zwykłymi, zwyczajnymi przeciwnikami, to w starciach z bossami prezentują się bardzo efektownie.

„Topór jest również potrzebny do rozwiązywania różnych zagadek. Na przykład zerwij łańcuchy, przełącz jakiś przełącznik, pociągnij za dźwignię, a nawet zamroź określony mechanizm.

Warto również zaznaczyć, że topór Lewiatan w grze jest głównym rodzajem broni. W walce pomaga także Atreus, który nie tylko walczy, ułatwiając rozgrywkę, ale także błyskawicznie ostrzega głównego bohatera przed niebezpieczeństwem. Jednak to samo robi, gdy się zgubisz: jeśli przez długi czas nie możesz znaleźć właściwej drogi, syn na pewno wskaże ci, dokąd iść dalej.

Nawiasem mówiąc, jeśli wykonasz serię określonych działań, Kratos otrzyma tymczasową ochronę, ale jeśli w odpowiednim czasie uniknie ataku wroga, czas zwalnia. Zależy to jednak również od wybranego talizmanu. Ale jeśli chodzi o bitwy z bossami, nawet jeśli nie są już tak epickie i nie są prezentowane w tak dużej liczbie jak wcześniej, nadal są bardzo jasne i mają dobrą choreografię. Inscenizacja walki jest niesamowita, ponieważ środowisko jest niszczone podczas bitwy, a poziom szczegółowości jest wysoki, jakiego nie osiągnął jeszcze żaden istniejący projekt.

„Dokładnie tak wygląda nowe drzewo umiejętności. Oczywiście chciałbym więcej różnorodności w tym zakresie, ale tak naprawdę jest wystarczająco dużo przydatnych i spektakularnych technik.

To dopiero początek

Bóg wojny 4.Po rosyjsku

Decyzja twórców o skupieniu się na tematyce „ojców i synów” jest nie tylko plusem, ale i minusem gry. Z jednej strony okazała się to całkiem solidna historia. Nie jest to zbyt filozoficzne, ale niezwykle zrozumiałe i co najważniejsze istotne. Przecież wielu starszych fanów serii God of War ma już dzieci, więc całkiem możliwe, że gra może uderzyć.

Z drugiej strony te gry są kochane głównie ze względu na skalę, maksymalną epickość, w której główny bohater mógł rozerwać na strzępy nawet bogów. Ale w God of War 4 jest tego bardzo mało. W sumie można naliczyć maksymalnie cztery sceny z kategorii „momenty wow”. Więc w pewnym stopniu okazało się, że szkoda bossów, na których tak naprawdę seria zasłynęła.

„W God of War 2018 jest kilka naprawdę zabawnych momentów.”

Nowa część nie zachwyca zbytnio takimi szczegółami. W pewnym sensie można nawet powiedzieć, że tego już nie ma. Oczywiście taki czyn twórców jest uważany za niewybaczalny. W całej grze jest tylko kilka potyczek godnych uwagi wizualnie i jedna z nich ma miejsce na samym początku rozgrywki. Naprawdę trudne bitwy, w których obowiązuje taktyka i uważność, można znaleźć tylko poza fabułą w dużych dodatkowych zadaniach.

Dodatkowo wielu prawdziwych fanów może być rozczarowanych historiami wykraczającymi poza osobisty dramat. A wszystko dlatego, że praktycznie ich też nie ma. Podobnie jak szefowie. A także sceny na dużą skalę. Z jednej strony cała nowa historia, podczas której przemierzysz wszystkie dziewięć światów mitologii skandynawskiej, kręci się wokół jednego celu – musisz wspiąć się na górę, aby spełnić ostatnią prośbę ukochanej osoby.

„Nigdy nie zapominaj o Atreusie, bo on walczy sam, ogłusza wrogów, zasypuje ich strzałami, ale tylko na rozkaz ojca.”

Poza tym miejscowi bogowie niezbyt przepadają za głównym bohaterem. Nie jest jasne, czego chcą od śmierci Kratosa, dlaczego polują. W grze nie ma konkretnych odpowiedzi na te punkty. Co więcej, nowy God of War szczególnie stara się unikać tych pytań i nie chce wyjaśniać motywów działania np. Odyna czy Thora. Bohaterowie też nie pomagają, bo historia toczy się pomiędzy niewielką liczbą takich postaci. Warto jednak zauważyć, że wszystkie z nich są naprawdę ważne dla mitologii, ale dla ogółu społeczeństwa nie są szczególnie znane. Nie należy więc spodziewać się spotkania bogów, że tak powiem, pierwszego rzutu.

A wszystko to jest uzasadnione tylko jednym szczegółem, który jest do tego całkiem odpowiedni. Bo wiele w grze sugeruje, że ta część ma być pomyślana jako „fundament” pod zupełnie nową serię, tyle że z spojrzeniem wstecz. Jest więc całkiem możliwe, że twórcy przygotowują graczy na coś naprawdę wielkiego. Po prostu nie chcą z wyprzedzeniem włączać intensywności i epiczności, chowając w cieniu bardzo ważne postacie. W God of War 2018 bogowie wciąż żyją, a prawdziwa skala wydarzeń zaczyna się po napisach końcowych, kiedy przechodzącyBóg z Wojna 4 dobiega końca.

„Nowy God of War to bardziej światowa mądrość niż seks i przemoc”.

W końcu

God of War 4 to gra z bardzo głęboką fabułą. Nowa odsłona znacznie mocniej niż poprzednio skupia się na swoich bohaterach i ich emocjonalnych historiach. Tak, tym razem nie jest to masowa masakra kolejnego panteonu bogów. Fabuła w nowym God of War to coś więcej niż zwykła maszynka do mielenia mięsa. To raczej melancholijna podróż przez nieznany, zimny i obcy świat.

Nowy God of War to wciąż świetna gra od początku do końca. Choćby dlatego, że twórcy, mimo że włożyli do projektu najpopularniejsze mechaniki, jakie posiadali konkurenci, to jednak nie wkręcili ich bezczelnie, a wykorzystali je ze szczególnym talentem i najprecyzyjniejszym wyczuciem proporcji. Gra pokazuje jednak, jak twórcy starają się zadowolić niemal wszystkich, bo odeszli za daleko od początków, ale jednocześnie nie chcą wskakiwać na spokojne wody.

A najważniejsze jest to Bóg wojny 4 należy postrzegać jako nową historię, która dopiero zaczyna nabierać rozpędu. Nie ma wątpliwości, że autorzy postanowili wypuścić tę grę na próbę, aby ocenić, jak zareagują na nową historię. Nowa formuła z pewnością pokaże się w całej okazałości w kolejnej części.

Bez wątpienia jest to nowy poziom dla serii: począwszy od bitew i ich inscenizacji, a skończywszy na fabule, która pomimo luk nie chce puścić uwagi gracza. W końcu nawet kolekcjonowanie różnego rodzaju przedmiotów kolekcjonerskich nie jest prostą i nudną czynnością. Pozostaje tylko czekać na kontynuację, która z pewnością jest tuż za rogiem. Godna przygoda.

Gra została przetestowana naPS4

Litry krwi, kilometry przelanych wnętrzności i niszczenie bogów na różne sposoby – tak poznaliśmy serię God of War. Nie było żadnych specjalnych rewelacji fabularnych, a ludzie nadal śmieją się ze Spartanina, który w końcu oszalał ze wściekłości. Trudno jednak wyrzucić z głowy liczbę epickich momentów w każdym odcinku. Obecny Kratos to inna sprawa – po brutalnej masakrze olimpijczyków wojownik przeniósł się na północne ziemie, poważnie dojrzał, udało mu się osiąść i desperacko próbuje stać się prostym człowiekiem.

Emocje dla emocji

Podążając za bohaterem radykalnie zmienił się także sposób przedstawienia fabuły. Współczesny God of War to długie rozmowy podczas spaceru po ośnieżonych klifach; to próby opowiedzenia bajki Twojemu synowi Atreusowi, podczas gdy Ty przeprawiasz się łódką przez duże jezioro i podziwiasz najpiękniejsze widoki; To odwieczny problem w komunikacji ojców z dziećmi, szczególnie jeśli dziecko wychowuje matka, a straszny, ponury facet wraca do domu późnym wieczorem i znowu znika wcześnie rano. Nie ma tu już miejsca na bitwy, dlatego zeszły one nawet nie na dalszy plan, ale na dalszy plan.

Kierownik projektu Corey Barlog często wspominał w wywiadach, że głównym tematem będzie rodzina, a Kratos jest do siebie bardzo podobny, zawsze siedzi w pracy i nie poświęca wystarczająco dużo czasu swojemu dziecku. Pomysł jest dobry, wykonanie jest całkiem na poziomie, ale jest nieco niepokojące, gdy w fabule wszyscy bohaterowie mają jakieś problemy ze swoimi bliskimi.

Kratosowi nie bardzo udaje się wychować syna, bracia kowale Brok i Sindri pokłócili się i nawet nie chcą ze sobą rozmawiać, wśród bogów są konsekwencje nadmiernej opieki nad dzieckiem. Wszystkie te sprawy rodzinne tak bardzo wystają i są tak często poruszane, że czasem ma się ochotę powiedzieć: „Tak, rozumiem, rozumiem o co chodzi w tej grze, przestań mi przypominać”.

Nawiasem mówiąc, pod względem „boskiej” zawartości God of War najbardziej przypomina pierwszą grę z serii. Najwyraźniej najsmaczniejsze rzeczy odkłada na później. Asów jest minimum, a o najciekawszych wspomina się jedynie mimochodem. Nie oznacza to jednak, że twórcy źle potraktowali mitologię skandynawską. Wręcz przeciwnie, projekt od początku do końca przesiąknięty jest legendami i opowieściami z Północy, opowiadanymi z wielką miłością. Jeśli wcześniej dogadywałeś się głównie z postaciami za pomocą ostrych ostrzy i zawsze biegłeś, żeby kogoś ZABIĆ, teraz możesz spokojnie eksplorować okolicę, a przy okazji dowiedzieć się więcej o tym czy innym aspekcie świata. Szczególnie interesujące są porównania pomiędzy Tyrem i Kratosem. Obaj są bogami wojny, ale, powiedzmy, z różnym podejściem do swojej pozycji.

Chociaż istnieje kilka pytań dotyczących motywacji głównych bohaterów. Wcześniej Spartanin chciał wszystkich zniszczyć – to banalne, ale przynajmniej jest jasne, co go motywowało i dlaczego musiał się pokonać. Teraz wojownik przenosi prochy swojej żony na najwyższy punkt świata i znowu strzępi, tnie, ćwiartuje. Już nie na skalę przemysłową, ale jednak. Prawie nic nie mówi się o samej kobiecie, więc ja osobiście, jako gracz, nie miałem powodu martwić się Kratosem i jego „ciężkim brzemieniem”. Nic się z nią nie łączy. Najwyraźniej bohater musiał zostać wysłany na „emocjonalną przygodę z synem”™, ale to, jak, nie jest takie ważne.

Skandynawowie też są wspaniali i trzymają się Spartanina po prostu dlatego. Choć nie, nie do końca tak – w finale opowiedzą o swoim prawdziwym celu, ale to bardziej wygląda na pretekst. Możesz pomyśleć, że się czepiam, ale, przepraszam, nowy God of War przedstawia się jako przygoda oparta na fabule, a nie jako krwawy slasher w stylu poprzednich części. Jeśli tak, to popyt jest odpowiedni. Zwłaszcza, gdy czas na ukończenie głównej kampanii bez dodatkowych zadań przekracza 20 godzin, a to, co dzieje się poza problemami rodzinnymi, nie ma prawie żadnego sensu.

Ale z graficznego punktu widzenia wydarzenia są pokazane wspaniale, dzięki jednemu cholernie zabawnemu pomysłowi. Dział techniczny potrzebuje pomnika, bo tym chłopakom jakimś cudem udało się obsłużyć aparat bez zmiany planów. Od pierwszego kadru do finału! I to działa świetnie. W God of War jest tylko jeden operator, co nie przeszkadza mu w uchwyceniu efektownych ujęć i pokazaniu dowolnej sceny z jak najlepszego punktu. Filmy płynnie wchodzą w rozgrywkę i wracają bez żadnych dodatkowych pobrań i problemów z teksturami. Dodaj do tego duży świat (a dokładniej kilka światów, mitologia jest skandynawska) - wynik jest oszałamiający. A wszystko to, powtarzam, bez zmiany planów i ładowania! Nikt wcześniej tego nie zrobił i mało prawdopodobne, aby w ciągu najbliższych lat komukolwiek udało się to powtórzyć w innym projekcie o porównywalnej skali.

Dlatego jeśli element kinowy jest dla Ciebie przede wszystkim ważny, myślę, że dalsze czytanie recenzji nie ma sensu. Nowy ekskluzywny tytuł na PS4 podnosi poprzeczkę tak wysoko, że inne studia mogą tylko ze smutkiem patrzeć na to od dołu. Jednak gry to nie tylko grafika, inscenizacja i próby (aczkolwiek udane) konkurowania z filmem. Czy wolisz rozgrywkę od pięknych zdjęć? Przejdźmy dalej.

Po trochu zewsząd

Rozgrywka w God of War 2018 to dopracowana wersja Darksiders z ogromnym budżetem i pięknymi północnymi krajobrazami. A tak na serio, przez całą zabawę nie mogłem pozbyć się myśli, że gram w kontynuację zupełnie innej serii. Odczucia są podobne, struktura świata i zadania są mniej więcej takie same, bitwy są bardziej ciężarem niż zabawą. Musisz rzucać czerwonymi przedmiotami w przeszkody, które eksplodują, gdy w nie strzelasz. Chyba, że ​​w przygodach polegasz nie tylko na sobie, ale także na swoim synu, który potrafi ogłuszać i zatrzymywać wrogów.

Tradycyjny problem God of War z częścią bojową, kiedy całą grę można ukończyć jedną kombinacją ataków, nie zniknął. Tak, mechanika została radykalnie przeprojektowana, zmieniając grę w grę RPG akcji z zdobywaniem kolejnych poziomów, wyposażeniem, różnymi obrażeniami od żywiołów, ochroną przed nimi i paskami zdrowia nad wrogami. Ale po co trzeba było ogrodzić tak wiele rzeczy, skoro przez dwadzieścia godzin można po prostu zrzucić wroga i rąbać go bezbronnego siekierą, aż umrze? Szczególnie fajnie jest wcisnąć w kąt trzech, czterech drani i z nich drwić. Gdy jednak wrogów jest więcej, pojawia się kolejny problem.

Aby całość była jeszcze bardziej kinowa, twórcy wykorzystali kamerę umieszczoną blisko bohatera, jak w większości współczesnych survival horrorów i strzelanek z perspektywy trzeciej osoby. Taki układ sprawdza się dobrze podczas eksploracji i eksploracji, ale jest do niczego podczas szybkiej akcji. W „surhorach” zombie są powolne, więc dodatkowe kilka sekund na skręt we właściwym kierunku nie jest krytyczne. W God of War musisz pędzić jak szalony z jednego końca areny na drugi. Po pierwsze, nie ma normalnego widoku na pole bitwy, nie wiadomo, kto gdzie jest i skąd lecą pociski. Po drugie, diabeł wie, co się dzieje za Twoimi plecami, nie ma oczu z tyłu głowy i nie ma lusterek wstecznych.

Gra oczywiście wskazuje na niebezpieczeństwo za pomocą wskaźników, jednak niewiele one pomagają w sprawie - choćby dlatego, że są po prostu niewidoczne za gradem efektów specjalnych i bieganiem. Dlatego też, gdy panuje duża koncentracja wrogów, często łapie się szturchnięcia ninja w plecy, przed którymi nie można uciec. Jeśli będziesz turlać się na ślepo, istnieje spore ryzyko, że wpadniesz na własnego syna, ścianę lub inną przeszkodę, której po prostu nie widziałeś, i ponownie zostaniesz uderzony w głowę. Grając na normalnym poziomie trudności, nadal możesz to znieść, ponieważ masz wystarczająco dużo zdrowia. Jeśli zwiększysz trudność, na pewno będziesz mieć wiele nieprzyjemnych i irytujących problemów. Pamiętacie, gdzie kamera również wisiała blisko bohaterki, ale były tam maleńkie areny, a nieliczni przeciwnicy całkiem nieźle mieścili się w polu widzenia.

A co się stało z szefami? Seria God of War zawsze zaskakiwała nas spektakularnymi i krwawymi bitwami z ogromnymi przeciwnikami, ale najwyraźniej teraz są inne czasy. Dlatego zdecydowana większość poważnych rywali to... identyczne trolle w różnych kolorach. Jeden będzie zadawał obrażenia lodem, drugi ogniem, ale to nie zmienia istoty bitwy. Każdy ma ten sam zestaw technik, każdy musi ciąć nogi przez 5-10 minut, leniwie przewracając się od powolnych ataków. Twórcy nie ukrywali, że inspirowali się serią Souls, jednak nie zadbali o to, aby walki były ciekawe i urozmaicone, zwłaszcza jak na tak długą grę.

Z systemem odgrywania ról okazało się mniej więcej tak samo, jak w innych grach, do których dołączali sprzęt i zdobywali poziomy zgodnie z zasadą „tak jest”. Broń i zbroję można ulepszyć albo poprzez banalne zwiększenie charakterystyki, albo za pomocą specjalnych run, które dodają efekty specjalne. Tylko gra nie motywuje do korzystania z całej tej różnorodności i eksperymentowania - przeciwników pokonuje się nawet bez poszukiwania materiałów na „epickie” przedmioty. Poznaj siebie, jak najbardziej wzmocnij swój topór, buduj siłę niezależnie od innych parametrów, turlaj się w czasie (w ścianę!) - a nie będzie problemów.

Premiera God of War w 2018 roku pochłonęła wszystko, co pojawiło się w branży gier w ciągu ostatnich kilku lat. Jest tam ogromnie rozciągnięte w czasie przejście, jest tam też ogromna mapa z miliardem nic nie znaczących „zbieraczy”. Ponadto z parodiami zagadek typu „znajdź i rozbij trzy dzbany”. System odgrywania ról nie ratuje nudnych potyczek, które potęgują problemy z kamerą.

Ale z technicznego punktu widzenia projekt został wykonany po mistrzowsku. Używanie jednego aparatu do jednego ciągłego zdjęcia raczej nie stanie się popularne, bo jest zbyt trudne w realizacji, ale jak fajnie to wszystko wygląda w dynamice! Do samego końca nie przestajesz być zdumiony odważną decyzją, a niektóre inscenizowane momenty, szczególnie pod koniec, sprawią, że będziesz krzyczeć z zachwytu. Dla niektórych wygórowany poziom zdjęć i nacisk na emocje wystarczy, aby God of War (2018) otrzymał miano „gry pokolenia”, inni nie będą mogli przymknąć oczu na monotonny proces, brak normalnych przeciwników i ciągłe wtykanie nosa w tematykę rodzinną. Kratos się zmienił. I musiał to zrobić, aby przetrwać, ale po drodze stracił coś wyjątkowego, stając się „jednym z”. To, czy to dobrze, czy źle, zależy od Ciebie.

Zalety:

  • wspaniała grafika w połączeniu z zapierającą dech w piersiach inscenizacją;
  • ostrożne podejście do mitologii północnej, w którą bardzo ciekawie wpleciony został Kratos. Jeśli jesteś z tym zaznajomiony, zakończenie prawdopodobnie powie ci więcej niż większość;
  • dobrze zorganizowany świat - bardzo trudno się zgubić, ale trzeba też szukać tajemnic.

Wady:

  • Kamera w bitwach działa obrzydliwie;
  • zbyt wiele problemów rodzinnych. Dla każdego;
  • pompowanie i sprzęt są obecne tylko nominalnie. Możesz się zakopać, jeśli chcesz, ale nie ma szczególnej motywacji, aby zagłębić się w to;
  • zamiast zapadających w pamięć bossów pojawiają się identyczne trolle w różnych kolorach;
  • system walki nadal opiera się na dwóch lub trzech prostych, ale skutecznych kombinacjach. Reszta jest opcjonalna lub jeśli przypadkowo naciśniesz klawisz.
Grafika Wykonanie techniczne arcydzieło, i to nawet pod względem „nagiej” grafiki. Nie, nikt nigdy nie instalował takiej gry! Kamera nie zmienia planów i nieustannie podąża za bohaterem, co jest równie zaskakujące i efektowne zarówno w pierwszych minutach, jak i po trzydziestu godzinach.
Dźwięk Pamiętacie potężny motyw walki z God of War? W sequelu nie ma nic podobnego. Muzyka nie zapada w pamięć i gra w tle. Ale aktorzy dobrze poradzili sobie ze swoimi rolami, a zawsze ponury Kratos może szczekać tak bardzo, że przestraszy to nie tylko jego syna, ale także ciebie.
Gra dla pojedynczego gracza Dobra przygodowa gra akcji, która gdzieś pośrodku może znudzić się ze względu na nadmiernie rozciągniętą fabułę. System walki również nie zachęca do eksperymentów. Eksploracja wypadła lepiej, ale tylko jeśli lubisz zbierać dziesiątki różnych skarbów.
Gra grupowa Nie podano.
Ogólne wrażenie Genialny projekt pod względem technicznym i filmowym, rozciągnięty na dwie, a nawet trzydzieścia godzin fabuły. Ze względu na ogromny czas trwania i ciągły charakter procesu, grą można się znudzić szybciej, niż dotrze się do finału.

Bóg wojny (2018)

Wideo:



























God of War 4 to zaktualizowana i kontynuowana wersja hack and slash oraz przygodowej gry akcji God of War na platformę PlayStation 4. Projekt został opracowany przez SIE Santa Monica Studio i wydany przez Sony Interactive Entertainment.

Gra kontynuuje wydarzenia z poprzedniej serii, jednak świat mitologii greckiej został zastąpiony mitologią skandynawską. W życiu głównego bohatera Kratosa pojawił się syn Atreus, zmieniony przez czas. Razem uczą się współistnieć i walczyć z nowymi stworzeniami.

Historia rozwoju

Poprzedni God of War 3 zakończył trylogię, ale nie serię. Ta misja należy do gry God of War 4, opracowanej przez Sony Santa Monica wyłącznie na PlayStation 4.

6 grudnia 2014 roku dyrektor kreatywny SIE Santa Monica Studio, Corey Barlog, powiedział uczestnikom corocznej konferencji Sony PlayStation Experience, że trwają prace nad kontynuacją serii, co potwierdziło wcześniejsze pogłoski o pojawieniu się God of War 4.

W kwietniu 2016 roku ujawniono grafikę koncepcyjną gry. Wizerunki głównego bohatera Kratosa w świecie mitologii nordyckiej po zniszczeniu bogów Grecji zostały zaczerpnięte z osobistej strony internetowej jednego z artystów studia. Autorstwo koncepcji zostało po raz pierwszy przypisane amerykańskiemu projektantowi gier, autorowi God of War Davidowi Jaffe.

Dopiero 13 czerwca 2016 roku na targach Electronic Entertainment Expo oficjalnie zaprezentowano grę God of War 4. Sony zaprezentowało nowy produkt wraz z pełnoprawnym filmem z rozgrywką. W przyczepie, już brodatego i sędziwego, Kratos nabył syna, którego musiał nauczyć polować. Wspólnie zmierzyli się z mitologicznym stworzeniem – trollem. Zwiastun został wydany pod oficjalnym logo. Potwierdzono, że nadal prezentowane są grafiki koncepcyjne i prace rozwojowe nad grami komputerowymi na konsolę PlayStation 4. Corey Barlog powrócił w roli reżysera nowej gry. Christopher Judge (Teal'k w Stargate SG-1) zastąpi Terrence'a Carsona, który podkładał głos Kratosowi w oryginalnym God of War.

Kore Barlog, mówiąc o wczesnym etapie rozwoju, zauważył, że początkowo zespół miał na celu odtworzenie świata mitologii egipskiej, a nie skandynawskiej i zmianę bohatera gry. Nie odważyli się zastąpić Kratosa, który był „przywiązany” do serialu. Nowy Krastos musi po prostu ewoluować i nauczyć się kontrolować swój gniew.

Odnosząc się do zmian, Corey Barlog powiedział:

Wiedziałem, że nie chcę po prostu restartować serii i zaczynać od tłumaczenia oryginalnej historii. Chciałem na nowo wyobrazić sobie rozgrywkę, dając graczom świeżą perspektywę i nowe wrażenia dotykowe, zagłębiając się w emocjonalną podróż Kratosa, aby poznać fascynujący dramat, który rozgrywa się, gdy nieśmiertelny półbóg postanawia się zmienić.

W dniach 13–15 czerwca 2017 r. Na 23. targach Electronic Entertainment Expo zaprezentowano nowy zwiastun, zawierający nową rozgrywkę, przerywniki filmowe i postacie.

Na targach Electronic Entertainment Expo 2017 poinformowano, że premiera gry planowana jest na 20 kwietnia 2018 roku.

Data wydania

Działka

Wydarzenia z God of War rozgrywają się kilka lat po God of War 3. Nowy produkt kontynuuje fabułę poprzedniej serii, ale w nowym świecie – świecie mitologii skandynawskiej.

Nowy świat nazywa się Midgard. Według jednego z mitów straszliwe zmiany w Midgardzie nastąpiły po bitwie pomiędzy wielkim budowniczym Tamurem a wielkim niszczycielem Thorem. Thamur starał się chronić lud Jotunheimu przed inwazją Thora. Dniami i nocami budował ogromny mur. Ale synowie murarza go nie poparli, więc trafił do Midgardu, gdzie spotkał Thora. W środku bitwy murarz Tamur upadł na dłuto i zmarł.

Same wydarzenia mają miejsce w czasach Wikingów. Twórcy opublikowali także grafiki koncepcyjne przedstawiające podziemne królestwo.

Twórcy postanowili zainteresować gracza intrygą: „co by się stało, gdyby Kratos postąpił zgodnie z zasadami dobroci”. Obecność syna pomogła wprowadzić takie zmiany u głównego bohatera. Ich połączenie krwi jest kluczową linią gry. Syn wie o niezwykłym pochodzeniu ojca, ale nie zna jego mrocznej przeszłości.

Dyrektor kreatywny gry, Corey Barlog, powiedział, że gra będzie opowiadać o Kratosie, który uczy swojego syna, jak być bogiem, a syn uczy ojca, jak ponownie stać się człowiekiem. Gra nie będzie miała żadnego systemu moralnego ani rozgałęzionej historii; wszyscy gracze będą mieli tę samą fabułę. Po wydarzeniach z trzeciej części Kratos zdecydował, że za bardzo wycierpiał i musi uciec od ludzi i spróbować okiełznać swojego wewnętrznego „potwora”. Nie udało mu się jednak znaleźć spokoju, jak pokaże historia przyszłej gry. Zdaniem twórców gracze często będą myśleć o motywacji Kratosa i jego trudnych relacjach z synem, a nie o tym, jak najlepiej przeprowadzić masakrę.

Jeśli chodzi o zmiany charakteru, Kratos zapuścił brodę i łączy uczenie syna podstaw polowania na jelenie z codziennym zabijaniem potworów. Pierwsze szkice zaktualizowanego Kratosa zostały stworzone przez artystę koncepcyjnego Jose Cabrerę. Broda jest symboliczną cechą bohatera, przedstawia historię jego życia. Będzie niesiony przez wiatr i wizualizowany w czasie rzeczywistym.

Jeśli mówimy o synu Kratosa, to Atreus miał być łysy, ale później plan się zmienił.

W odróżnieniu od poprzednich gier, God of War 4 ma swoich własnych bogów. Skandynawscy bogowie są „bliżej ziemi” i natury: asy – żyją pełnią życia, są zawsze gotowi na „imprezę”, walkę i picie; Vans – żyją w zgodzie z naturą, zawsze poszukują równowagi i są strażnikami magii; Giganci są jak „artyści” – tworzą fantastyczne dzieła, które w końcu padają ofiarą niekończącej się wojny między innymi rasami.

Wrogami Kratosa są troll, nieumarli i kobieta-duch. Główny twórca postaci God of War, Raphael Grassetti, opowiedział także o Jörmungandrze, wężu morskim z mitologii nordyckiej. Jormungandr jest ogromny, więc będziesz musiał walczyć z nim na bliskim i długim dystansie. Ale najciekawsze jest to, że Grassetti mówiąc o wężu, mówi „ona”. Twórcy zainspirowali się Hydrą z poprzednich gier z serii, aby odtworzyć głos węża. Jeśli chodzi o krasnoludy Brokkr i Sindri, są to „handlarze” i dodają grze humoru. Gracz zobaczy także draugra – mędrców, którzy ożyli, a potem stali się jak wampiry, a także inne skandynawskie postacie.

Według Coreya Berloga God of War 4 będzie dramatyczny, ale nie będzie to ostatnia gra Kratosa.

Rozgrywka

Jeśli próbowali kontynuować fabułę gry, twórcy postanowili znacząco zmienić rozgrywkę. Nowy God of War nie jest grą z otwartym światem, ale powinien być jak najbardziej do niego zbliżony. Nie powinno też być żadnych Quicktime Eventów, chociaż poprzednie gry miały ten element.

Liniowość gry pomoże graczom posuwać się naprzód w fabule dzięki rozwojowi postaci i ich historii. Jednak w dowolnym momencie gracz może się zatrzymać i rozejrzeć, a następnie ponownie kontynuować przemierzanie fabuły.

Przez całą grę gracze będą kontrolować wyłącznie Kratosa. Ale gracz będzie mógł bezpośrednio dowodzić Atreusem i pomagać mu poruszać się w kosmosie, jednak nawet bez opieki ze strony użytkownika dziecko będzie mogło radzić sobie samo. Wciskając specjalny przycisk, możesz nakierować syna Kratosa na konkretny obiekt, z którym będzie musiał wykonać akcję kontekstową. Dzięki temu będziesz mógł pełniej doświadczyć procesu wychowywania syna przez ojca.

Kratos może kierować się decyzjami dotyczącymi syna: wybierz to, co gracz uzna za najlepsze dla nich obojga.

Kamera zmieniła lokalizację. Znajduje się teraz za ramieniem Kratosa, co pozwoli graczom lepiej poczuć skalę wydarzeń. O zmianie kamery Barlog powiedział:

Chcieliśmy bardziej osobistych wrażeń, czegoś bliskiego graczowi, więc kamera jest podstawą wszystkich elementów gry.

Gra powinna składać się z jednej klatki – nie będzie ekranów ładowania ani zanikania obrazu. Obiecują, że będzie działać w 30 klatkach na sekundę.

Głównym językiem w grze będzie Elder Futhark. Jednak każdy obszar gry ma swój własny język i w niektórych przypadkach będzie można nauczyć się tych języków. Tłumaczenie z nich otworzy nowe części historii i odkryje ukryte momenty.

W God of War istnieje magia i aby z niej skorzystać, należy rzucić określone zaklęcia, o których informacji można dowiedzieć się z run. Niektóre zagadki w grze obejmują runy i Kratos będzie musiał je rozszyfrować, aby przejść dalej.

Magia opiera się na słowach, zaklęciach werbalnych i runach. Na przykład, jeśli wytatuujesz runę na ciele bohatera, jak u Atreusa, wówczas zostanie on wypełniony odpowiednią mocą. Kratos będzie potrzebował pomocy Atreusa do przetłumaczenia run. Ten proces będzie częścią rozwiązywania zagadki.

Wiceprezes ds. marketingu Sony Interactive Entertainment Asad Quizilbash powiedział, że zmianie ulegnie także system walki: zamiast tłumu wrogów, Kratos będzie walczył jednym lub dwoma, a same walki będą bardziej zacięte i strategiczne.

W nowej grze akcji Kratos zamienił swoje charakterystyczne Ostrza Chaosu na skromny (ale wciąż magiczny) topór Lewiatana. Zespół przeprowadził szereg eksperymentów z różnymi rodzajami broni. W końcu broń jest częścią osobowości bohatera. A ostrza przypominają mroczny okres w życiu Kratosa. Są potężni, ale część Kratosa chce iść dalej, zostawić ich w przeszłości. Topór w Kratos nie jest łatwy. Potrafią trafić wroga zarówno w twarz, jak i w plecy, wystrzeliwując topór jak bumerang, który zawsze powraca. Quizilbash potwierdził, że topór można ulepszyć.

Postrzeganie i recenzje

God of War 4 zdobyło nagrody Golden Joystick Awards 2018 za najlepszą narrację, najlepszy projekt wizualny, najlepszy dźwięk i grę roku na PlayStation.

Amerykański tygodnik Time umieścił God of War na pierwszym miejscu wśród 10 najlepszych gier 2018 roku. Gra zdobyła także tytuły „Gry roku”, „Najlepszej reżyserii” i „Najlepszej gry przygodowej” w konkursie The Game Awards 2018. W konkursie Spanish Titanium Awards przyznano grze „Najlepszą narrację” i „Najlepszą grę przygodową”.

W 2017 roku gra God of War zwyciężyła w głosowaniu na blogu PlayStation w dwóch kategoriach: „Najlepszy zwiastun E3” i „Najbardziej oczekiwana gra na PS4”.

Wśród autorów fantasy na szczególną uwagę zasługuje postać Davida Gemmella. Ten brytyjski pisarz fantasy heroicznej udoskonalił oryginalną koncepcję Howarda i stworzył kilka pięknych powieści o potężnych bohaterach walczących z bezlitosnym losem. Często bohaterowie Gemmella wiedli życie tragiczne, pełne bitew, zdrad i rozczarowań. Czasem byli poszukiwaczami przygód, czasem postaciami o szarej moralności. Jednak za każdym razem, gdy stawał przed epicką misją związaną z ocaleniem Świata, zdejmował Topór (zgadza się, przez duże A) ze ściany i wędrował przez zaśnieżone lasy i góry, aby stawić czoła nieuniknionemu losowi i sprawdzić swoje siły (nie wszyscy przeżyli).

W książkach Gemmella praktycznie nie było kobiet, intryg politycznych, podłych walk za kulisami i innych Kukovschina-Martinovschina. Uderzenie siekierą w czoło rozwiązało wszelką niesprawiedliwość, a słowa nigdy nie płynęły jak rzeka, bo dobry człowiek nie ma o czym rozmawiać ze złem. Bohaterowie Gemmella walczyli z całym Światem i śmierć dla nich nie była porażką, ale długo oczekiwaną nagrodą za lata niestrudzonej walki.


Spójrzcie tylko na ten śnieg!


Najnowsza część God Of War to klasyczne dzieło Gemmella przelane kodem, dojrzałe i odsunięte od wściekłego siekania poprzednich części.

Kratos, który zniszczył bogów olimpijskich, był zmęczony zniszczeniami, osiadł w północnej Europie, ożenił się i znalazł syna Atrię. Wydawałoby się, że to szczęście, ale czas jest nieubłagany i niszczycielski dla śmiertelników. Żona bohatera umiera, a Kratos postanawia ją pochować, rozsypując prochy z najwyższego szczytu z 9 światów. Jednak smutna wyprawa niemal natychmiast napotyka przeszkodę w postaci wytatuowanego nieznajomego, który chce zabić nie tylko Boga Wojny, ale także jego syna. Zabierając Topór ze ściany i biorąc za rękę małego, Bóg wyrusza w epicką podróż, która będzie przebiegać przez lasy i góry, krainy elfów i terytoria umarłych. Będzie to droga smutna, pełna strat, ale bohaterom pomoże wzajemna pomoc i prawdziwy kompas moralny, który kieruje ich działaniami i czynami.

Tożsamość sędziwego Kratosa zostaje ujawniona podczas jego rozmów z Atriusem. Na początku podróży Bóg powołuje małego chłopca i nie darzy go poważną sympatią (biega mu pod nogi, nie wie, jak nic zrobić, co on tu w ogóle stracił). Bohaterowie przetrwali wiele prób i udoskonalili się, tworząc bardzo skuteczną drużynę bojową, zdolną sprostać każdemu trudnemu zadaniu. Pod koniec przygody relacje między ojcem i synem zmienią się diametralnie, Kratos pozna okoliczności swojej śmierci, zaś Atray uzyska wiedzę o swoim pochodzeniu i przeznaczeniu. I oczywiście chłopaki zakończą swoją misję, rozsypując cenne prochy na polu bitwy cyklopowej (zapłatą za to będzie Fimbulwinter, po którym nastąpi Śmierć Bogów).


Freya ratuje świnię. W książkach Gemmella często zdarza się, że dobre intencje budują most do piekła. Tutaj jest ta sama historia.


To jest interesujące. Po ukończeniu gry poświęć trochę czasu, aby wrócić do chaty i przespać się. Przybędzie do Ciebie drugi wędrowiec - bardzo interesująca osobowość, która może rzucić wyzwanie nawet Kratosowi.

Oprócz głównych bohaterów w grze występuje kilka ciekawych postaci drugoplanowych. Być może najciekawsze są gigantyczny Wąż Świata, a także Mimir (została tylko jego głowa) - miłośnik ciekawych historii. Ta ostatnia zabawia gracza podczas żeglowania łódką. Jednocześnie zapamiętuje miejsce, w którym gracz trafia na ląd i rozpoczyna nową historię dokładnie od miejsca, w którym ostatnio mu przerwano. W grze występują także gnomi rusznikarze (dwóch z nich). Jeśli pierwszy gnom jest klasycznym, niegrzecznym narzekaczem, to druga postać to kreatywny, pomysłowy i sentymentalny facet, któremu szczerze brakuje kowadła do jabłek. Osobną częścią historii jest relacja Baldura i Freyi. Ścieżki tych bohaterów krzyżują się ze ścieżkami Kratosa aż do bardzo tragicznego zakończenia, w którym będzie więcej martwych ludzi niż tych, którzy pozostali.

Tak naprawdę nowe Gods of War to gra oparta na fabule. Jednak użytkownicy, którzy zdecydują się zgłębić rzeczywistość nordyckiego mitu, szybko odkryją, że po napisach końcowych przygoda się nie kończy. Bohaterowie mogą swobodnie eksplorować Midgard i inne światy, szukając skrzyń, sekretów Odyna i wykonując poboczne zadania, aby zdobyć dobre nagrody i rzadkie zasoby. Te opcjonalne wyzwania nie tyle dodają nowe elementy do historii, ile sprawdzają istniejące umiejętności gracza. Niektóre zadania, takie jak zabijanie Walkirii, są naprawdę trudne, inne wymagają prostej reakcji lub myślenia.


Mapa Midgardu.


Model walki w grze zakłada użycie dwóch rodzajów broni: Topora i Miecza (podwójny ogień). Topór skutecznie niszczy ognistych wrogów, natomiast miecze zabijają lodowe stworzenia (jest to jedyna broń zdolna płonąć wśród wiecznego lodu Helheimu). Obydwa urządzenia mają różne wzorce ataku i można je ulepszać, zwiększając ogólny poziom i dodając nowe zdolności bojowe. Nie będziesz w stanie przejść gry samym toporem lub mieczem; GoW zmusza cię do zmiany broni, ponieważ niektóre stworzenia mogą przełączać się między formą ognia i lodu. W zasadzie wrogów można tłuc rękami i tarczą. W tym drugim przypadku stworzenia szybko kumulują efekt paraliżu, po czym można je wykończyć krwawą kombinacją.

Ponieważ walki z potworami mogą być dość długie, Kratos wie, jak unikać ataków wrogów i odpierać je tarczą. Rzuty w grze nie są podobne do rzutów Dark Souls, ponieważ podczas ich wykonywania Kratos zyskuje nieśmiertelność tylko w pierwszej sekundzie akcji. Dlatego uważaj, gdzie się toczysz, bo na wyjściu z rzutu możesz łatwo dostać się pod topór (stworzenia lubią atakować jednocześnie i ze wszystkich stron). W zasadzie cios wroga można odeprzeć tarczą. Pomyślne wyczucie czasu i lekkie uderzenie wytrąci z równowagi wroga i zmusi go do otwarcia się. Przyjęcie ciężkiego ciosu może wytrącić Kratosa z równowagi. Dlatego podczas bitew należy zawsze trzymać uszy przy ziemi i nie podejmować ryzyka bez specjalnego powodu, choć za chciwość ciosów nie ma kary.


Lokalne smoki muszą zostać uratowane przed złymi potworami.


Oddzielny przycisk gry odpowiada za działanie Atrii, która uderza wrogów łukiem (facet ma ogniste i lekkie strzały), a także wie, jak spuszczać na nich najróżniejsze stwory. Jeśli na początku przygody syn jest praktycznie bezużyteczny w walce, to pod koniec przygody poważnie ułatwia życie Kratosa. Atrius jest jedyną postacią w grze, która może używać kamieni przetrwania (wskrzeszają Kratosa, jeśli zginie w walce).

To jest interesujące. Wszystkie potwory w grze mają podstawowy poziom cool. Jeśli poziom potwora jest znacznie wyższy niż poziom Kratosa, stworzenie zabija boga pierwszym ciosem. To jest w jakiś sposób dziwne, ale nic nie można zrobić, co oznacza, że ​​musisz unikać prawdziwych twardzieli. Sytuacja komplikuje się, gdy z jakiegoś portalu wyskakują istoty, z których nie da się uciec. W tym przypadku pomaga powrót do najbliższego punktu kontrolnego.


Płyniemy kajakiem piękną rzeką.


Gra posiada ciekawy bestiariusz. Istnieją nie tylko złe wilki i daugry o różnych kształtach, kolorach i rozmiarach, ale także latające oczy, czarownice, trolle i wilkołaki. Rozmiar wielu potworów nie jest duży, ale czasami prawdziwi giganci spotykają się z Kratosem, z którym walka może zająć dziesięć minut. W zasadzie walka z potworami w GoW jest fajna i przyjemna, a nagrody za ich zabicie są znakomite. Jedyne, co psuje obraz, to niewielka zmienność potworów, którą autorzy starali się zrekompensować za pomocą różnicowania kolorów „spodni/skórek”, ponieważ dla wszystkich jest jasne, że czarny top jest chłodniejszy od białego , a czerwony olbrzym jest bardziej niebezpieczny niż zielony.

Niszcząc koszmary i otwierając skrzynie, gracz otrzymuje łupy - zbroję, artefakty i specjalne zdolności. Zbroja w grze może zostać ulepszona przez kowali (wymaga to pieniędzy i zasobów). Gracz może jednak sam włożyć znalezione magiczne artefakty do zbroi i broni.


Inwentarz bohatera. Po lewej stronie znajdują się trzy rodzaje zbroi i powiązane z nimi miejsca na artefakty. W środku znajduje się opis zbroi. Po prawej stronie znajduje się aktualna charakterystyka postaci


To jest interesujące. Poziom pompowania Kratosa zależy od jakości i ilości dołączonych do niego przedmiotów. Jednocześnie najpotężniejszy przedmiot nie zawsze jest opłacalny pod względem LVL.

Na początku rozgrywki Kratos i Atrius poruszają się pieszo, później dysponują łódką, za pomocą której mogą eksplorować granice zwartego jeziora. Wreszcie pod koniec gry Kratos dowiaduje się o portalach teleportacyjnych, które pozwalają zarówno poruszać się po głównej mapie, jak i penetrować znane już światy mitologii skandynawskiej (jednak do aktywacji międzywymiarowych bram potrzebny będzie jeszcze specjalny klucz po raz pierwszy).


Kratos i obrońca bram Helheimu.


Wykonanie graficzne gry stoi na bardzo wysokim poziomie. Mapy są szczegółowo zaprojektowane przez projektantów, są ciekawe do eksploracji, ponieważ nowe umiejętności bohatera otwierają niedostępne wcześniej zakątki terytoriów. Gra jest pełna pięknych górskich i śnieżnych krajobrazów. Helheim okazał się bardzo udany – miejsce wiecznej zimy, gdzie ogień nigdy nie płonie, a zamarznięci w lodzie zmarli bacznie obserwują bohaterów swoimi białawymi oczami. Podróżując w rzeczywistości GoW, często zatrzymujesz się, aby podziwiać monumentalny krajobraz. Oczywiście wersja na PS4 Pro wygląda jeszcze fajniej, ale żeby podziwiać jej piękno, trzeba zaopatrzyć się w telewizor 4K.


Jezioro Elfów


ZA:
- Wybitna historia ojca i syna. Jedna z nielicznych gier o prawdziwych męskich wartościach.
- Doskonała grafika.
- Klimatyczna ścieżka dźwiękowa.
- Doskonale narysowane poziomy, które są zabawne do zwiedzania.
- Mit skandynawski jako podstawa gry.
- Dynamiczny proces walki.
- Wagner (który jest kompozytorem) byłby zadowolony!

PRZECIWKO:
- Zabójczy poziom potworów i problemy z synchronizacją rzutów.
- Mała różnorodność potworów.
- Krótka fabuła.