शिबिरातील सामाजिक भूमिका ओळखण्यासाठी खेळ. एक व्यावसायिक पायरी - मानसिक खेळ


रांगेत उभे रहा…

वय:कनिष्ठ, मध्यम, वरिष्ठ.

नेता मुलांना एक चिन्ह देतो ज्याद्वारे त्यांनी रांगेत उभे राहावे. वैशिष्ट्ये: सर्वात उंच ते सर्वात लहान, सर्वात गडद ते सर्वात हलके, जन्मतारीख किंवा वयानुसार, इ. - सल्लागार स्वत: चा शोध लावतो.

कार्ये साध्या ते जटिलकडे जातात.

बोटांनी

वय:कनिष्ठ, मध्यम, वरिष्ठ.

खेळासाठी, मुले एका वर्तुळात बसतात, सल्लागार त्यांच्याबरोबर बसतात. समुपदेशक तीन पर्यंत मोजतो आणि पसरलेल्या हातांवर ठराविक बोटे दाखवतो. मुलांनी, सहमत न होता, त्यांच्या खुर्च्यांवरून उठले पाहिजे आणि समुपदेशक बोटे दाखवतील तितके लोक. हा खेळ लक्ष आणि प्रतिक्रियेचा वेग विकसित करतो.

बहुतेकदा, अधिक मिलनसार, नेतृत्वासाठी प्रयत्नशील मुले उठतात. जे नंतर उठतात, खेळाच्या शेवटी, कमी दृढनिश्चय करतात.

जिप्सी स्वार झाले

वय:कनिष्ठ, मध्यम.

नेता मुलांना जिप्सी वॅगन तयार करण्यासाठी आमंत्रित करतो, ज्यामध्ये एक कार्ट, तीन घोडे, कार्टच्या भिंती, एक छप्पर, चाके, एक कॅब, प्रवासी आणि पट्ट्यावर एक शिंगरू यांचा समावेश आहे. कार्य तयार करण्यासाठी वेळ 3-5 मिनिटे आहे.

व्याख्या:

  • प्रशिक्षक - या क्षणी मुख्य नेता - तुकडीतील संयोजक;
  • भिंती आणि छप्पर - ज्यांच्यावर तुम्ही अवलंबून राहू शकता, चांगले कलाकार;
  • चाके, कार्ट, घोडे - ज्यांच्यावर प्रत्येकजण "स्वार" करण्याचा प्रयत्न करतो आणि जे वाहून नेण्यास सक्षम आहेत, म्हणजेच खालच्या दर्जाचे नेते;
  • foal - "ड्रॉप आउट", परंतु नेतृत्वाच्या दाव्यासह;
  • प्रवासी मोठ्या प्रमाणात आहेत.

खेळाच्या शेवटी, प्रत्येकजण भूमिकांच्या या वितरणाशी सहमत आहे की नाही आणि ते कोणत्या जागेसाठी अर्ज करत आहेत हे मुलांना विचारणे आवश्यक आहे.

मोठा कौटुंबिक फोटो

वय:कनिष्ठ, मध्यम, वरिष्ठ.

हे प्रस्तावित आहे की मुलांनी कल्पना केली की ते सर्व एक मोठे कुटुंब आहेत आणि प्रत्येकाला कौटुंबिक अल्बमसाठी फोटो काढण्याची आवश्यकता आहे. आपण "छायाचित्रकार" निवडणे आवश्यक आहे. त्याने फोटो काढण्यासाठी संपूर्ण कुटुंबाची व्यवस्था करावी. कुटुंबातील पहिला "आजोबा" निवडला जातो. तो देखील "कुटुंबातील" सदस्यांच्या व्यवस्थेत सहभागी होऊ शकतो. मग त्या मुलांनी स्वतःच ठरवले पाहिजे की ते कोण आणि कुठे उभे आहेत. नेता निरीक्षक म्हणून काम करतो. "छायाचित्रकार" आणि "आजोबा" ची भूमिका सहसा नेतृत्वासाठी प्रयत्नशील लोक घेतात. भूमिकांचे वितरण आणि "कुटुंब सदस्य" ची व्यवस्था केल्यानंतर, "छायाचित्रकार" ची संख्या तीन आहे. "तीन!" च्या मोजणीवर! प्रत्येकजण एकत्र आणि खूप मोठ्याने "चीज" हा शब्द ओरडतो आणि एकाच वेळी टाळ्या वाजवतो.



दोरी

वय:कनिष्ठ, मध्यम, वरिष्ठ.

सहभागी एका वर्तुळात उभे राहतात आणि त्यांच्या हातांनी दोरी घेतात. कार्य असे आहे की त्यांनी डोळे मिटून, शक्य तितक्या लवकर, दोरी न सोडता, भौमितिक आकार तयार केले पाहिजेत. इच्छित आकृतीमध्ये सहभागींची व्यवस्था करणारा जो पहिला असेल तो नेता आहे.

खुर्च्या

वय:कनिष्ठ, मध्यम, वरिष्ठ.

खेळाडू खुर्च्यांवर बसतात. त्याच वेळी, त्यांनी उभे राहावे, त्यांच्या खुर्चीभोवती फिरावे आणि त्याच वेळी खाली बसावे. ज्याने प्रथम आज्ञा दिली त्या व्यक्तीकडे लक्ष देणे महत्वाचे आहे.

स्टुडिओ

वय:वरिष्ठ

गेम लीडर प्रत्येकाला खालील परिस्थिती ऑफर करतो: "कल्पना करा की तुम्हाला चित्रपट बनवण्यासाठी आमंत्रित केले आहे, ज्यासाठी तुम्हाला चित्रपटाचे शूटिंग आयोजित करू शकणार्‍या व्यक्तीचे नाव देणे आवश्यक आहे." संचालकपदासाठी प्रत्येकाने एक किंवा तीन उमेदवारांची नावे दिल्यानंतर, ज्यांनी सर्वाधिक निवडणुका जिंकल्या त्यांच्यामधून नेते ओळखले जातात. आधीच निवडलेल्या सहाय्यकांशी सल्लामसलत केल्यानंतर पुढील निवडीसह ते त्यांचे सहाय्यक निवडतात. 4-5 लोकांचे मायक्रोग्रुप तयार झाल्यानंतर, इतर सर्वांना "फिल्म स्टुडिओ" निवडण्यासाठी आणि या मायक्रोग्रुपमध्ये सामील होण्यासाठी आमंत्रित केले जाते. प्रत्येक फिल्म स्टुडिओला 15-20 मिनिटांत मुले जिथे काम करतात किंवा अभ्यास करतात त्या टीमच्या जीवनाच्या थीमवर पॅन्टोमाइम (स्केच) तयार करण्यासाठी आमंत्रित केले जाते. हे सामूहिक सर्जनशील कार्य पार पाडल्यानंतर, नेता प्रत्येक मायक्रोग्रुपला विश्लेषण करण्यास सांगतो आणि "चित्रपट" तयार करताना कोण खरा नेता ठरला हे निर्धारित करण्यास सांगतो.

मजेदार खेळ

तीन वाक्ये

वय:कनिष्ठ, मध्यम, वरिष्ठ.

यजमान मुलांना (हॉलमध्ये, वर्तुळात इ.) या प्रश्नासह संबोधित करतात: “अगं! मी आता तीन वाक्ये सांगेन, तुम्ही त्यांची पुनरावृत्ती करू शकता का? सहसा प्रत्येकजण होकारार्थी उत्तर देतो. होस्ट स्वतःची चाचणी घेण्याची ऑफर देतो आणि खालील वाक्ये बोलण्यास सुरवात करतो:

"नमस्कार! आज चांगले हवामान आहे!" (प्रत्येकजण पुनरावृत्ती करतो).

"आम्ही मस्त मूडमध्ये आहोत!" (प्रत्येकजण पुनरावृत्ती करतो).

"बरं, तू आधीच हरवलास!" (प्रत्येकजण "का?" प्रश्न विचारण्यास गोंधळून जातो).

ही त्यांची चूक आहे, कारण हा तिसरा वाक्प्रचार होता.

माझा उजवा शेजारी (एक-शॉट)

वय:कनिष्ठ, मध्यम, वरिष्ठ.

ड्रायव्हर निवडला जातो, ज्याला सांगितले जाते की आता एखाद्या व्यक्तीचा अंदाज लावला जाईल आणि कोणाचा अंदाज लावला पाहिजे. ड्रायव्हरला सर्व सहभागींना लपलेल्या व्यक्तीबद्दल कोणतेही प्रश्न विचारण्याचा अधिकार आहे.

ड्रायव्हरने वर्तुळ सोडल्यानंतर, नेता गेमचे नाव स्पष्ट करतो: "एमपीएस माझा उजवा शेजारी आहे." अशा प्रकारे, खेळाडूंना त्यांच्या उजव्या शेजाऱ्याबद्दल ड्रायव्हरच्या प्रश्नांची उत्तरे द्यावी लागतील आणि ड्रायव्हरला, कार्य पूर्ण करण्यासाठी, निरीक्षण, तार्किक विचार यासारखे गुण दाखवावे लागतील.

परीकथेचा अंदाज लावा

वय:कनिष्ठ, मध्यम, वरिष्ठ.

ड्रायव्हरचे कार्य प्रश्न विचारून कल्पना केलेल्या परीकथेचा अंदाज लावणे आहे. परीकथा बनवण्याची संधी देण्यासाठी ड्रायव्हर खोली सोडतो. खरं तर, परीकथेचा अंदाज नाही.

यजमान सहभागींना खेळाच्या अटी समजावून सांगतात: "जर ड्रायव्हरचा प्रश्न स्वरात संपला असेल तर आम्ही "होय" असे उत्तर देऊ, "नाही" - व्यंजनामध्ये, "कदाचित" - जर प्रश्न "ब" मध्ये संपला असेल. जोपर्यंत यजमान हार मानत नाही तोपर्यंत खेळ चालू राहतो.

चंद्र रोव्हर्स

वय:कनिष्ठ, मध्यम, वरिष्ठ.

मुले वर्तुळात उभे असतात. ड्रायव्हर वर्तुळाच्या आत प्रवेश करतो, सर्व चौकारांवर येतो आणि म्हणतो: "बिब-बिब, मी एक चंद्र रोव्हर आहे -1." खेळाडूंचे कार्य पाहणे आणि हसणे नाही. जो हसला तो लुनोखोड-२ बनतो आणि असेच सगळे लुनोखोड होईपर्यंत.

प्रवासी आणि तिकिटे

वय:कनिष्ठ, मध्यम, वरिष्ठ.
खेळाडू जोड्यांमध्ये एकमेकांसमोर उभे असतात, दोन मंडळे बनवतात (मुली हे अंतर्गत वर्तुळ आहेत आणि मुले बाह्य वर्तुळ आहेत).
आतलं वर्तुळ म्हणजे तिकीटं, तर बाहेरचं वर्तुळ म्हणजे प्रवासी. मध्यभागी एक स्टोव्हवे आहे - "हरे".

नेत्याच्या आज्ञेनुसार: "चला जाऊया", मंडळे वेगवेगळ्या दिशेने फिरू लागतात.

नेता मोठ्याने म्हणतो: "नियंत्रक". "तिकीट" जागीच राहतील आणि "प्रवाशांनी" त्यांचे "तिकीट" शोधले पाहिजे.

"हरे" त्याला आवडलेले "तिकीट" हिसकावून घेतो.
"तिकीट" शिवाय सोडलेला "प्रवासी" ड्रायव्हर बनतो - एक "हरे".

बैठकीत ‘तिकीट’ आणि ‘प्रवासी’ एकमेकांना ओळखतात. त्यानंतर, "प्रवाश्यांची" "तिकीटे" बदलतात (वर्तुळातील पुढील एकावर जा).

काही काळानंतर, “प्रवासी” त्याचे “तिकीट”च नव्हे तर त्याला आवडणारे कोणतेही “तिकीट” देखील पकडू शकतो. खेळ संगीत दाखल्याची पूर्तता केली जाऊ शकते.

टेलीपॅथी

वय:कनिष्ठ, मध्यम, वरिष्ठ.

यजमान 2 ड्रायव्हर्स निवडतो आणि त्यांना खेळाडूंपासून काही अंतर हलवण्यास सांगतो. त्यानंतर, तो इतर सर्व सहभागींना खेळाचे नियम समजावून सांगतो. तो ड्रायव्हरकडून त्याची आवडती डिश शिकतो. मग सहभागींना ड्रायव्हरची आवडती डिश शोधण्याची आवश्यकता आहे. म्हणून, तो भिन्न पदार्थ म्हणेल, सहभागींनी त्याला "नाही!" उत्तर दिले पाहिजे. फॅसिलिटेटर चेतावणी देतो की तो "तळलेले बटाटे" या शब्दांनंतर योग्य उत्तराचे नाव देईल. या शब्दांनंतर, प्रत्येकजण "होय!" नियम स्पष्ट केले आहेत. एका ड्रायव्हरला बोलावले जाते. होस्ट म्हणतो: "तुम्ही टेलिपॅथीवर विश्वास ठेवता का?" मग यजमान ड्रायव्हरला बाजूला घेऊन त्याची आवडती डिश ओळखतो. त्यानंतर, तो सहभागींना अंदाज लावण्यासाठी आमंत्रित करतो.

वर्णमाला

वय:कनिष्ठ, मध्यम, वरिष्ठ.

जोड्या बदलून बोलावल्या जातात. फॅसिलिटेटर त्यांना परिस्थिती देतो आणि त्यांना संवाद साधावा लागतो. शिवाय, प्रत्येक वाक्प्रचार लीडरने दर्शविलेल्या वर्णमालाच्या अक्षराने सुरू होणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ: दोन्ही लिफ्ट, कंट्रोलर आणि स्टोव्हवेमध्ये अडकले आहेत.


लक्ष वेधण्यासाठी खेळ

पक्षी, मासे पशू

वय:कनिष्ठ, मध्यम.

सहभागी एका वर्तुळात बसतात (उभे राहतात). वर्तुळाच्या मध्यभागी असलेला नेता कोणत्याही खेळाडूकडे जातो आणि खेळाच्या नावावरून एक शब्द ओरडतो, उदाहरणार्थ: "मासा!". प्रतिसादातील सहभागीने काही माशांचे नाव त्वरित सांगावे. जर त्याने चूक केली किंवा बराच काळ विचार केला तर तो नेता बनतो, खेळ चालू राहतो. जर नेता, खेळाडूच्या जवळ येत असेल तर, दोन शब्द ओरडले तर खेळ गुंतागुंतीचा होऊ शकतो, उदाहरणार्थ: "मासे, पशू!". आता सहभागीचे कार्य म्हणजे मासे आणि पशू इत्यादींचे नाव देणे.

खोटा आरसा

वय:मध्यम, वरिष्ठ.

सर्व सहभागी मिरर आहेत. ते कुटिल आहेत की खरे हे फक्त त्यांच्यावर अवलंबून आहे. "मिरर" एका वर्तुळात त्यांची पाठ मध्यभागी ठेवली जाते. वर्तुळाच्या मध्यभागी असलेला नेता कोणत्याही "आरशा" कडे जातो, त्याला तोंड देण्यासाठी (खांद्यावर ठोठावतो) आणि दोन मनोरंजक हालचाली दर्शवतो. "आरशा" चे कार्य म्हणजे त्याने काय पाहिले ते लक्षात ठेवणे आणि प्रतिबिंब इतर कोणत्याही "आरशात" हस्तांतरित करणे, खांद्यावर टॅप करणे, त्याद्वारे त्याचा चेहरा स्वतःकडे वळवणे आणि लक्षात ठेवलेले दाखवणे. कोणताही "आरसा" ज्याने "प्रतिबिंब" प्रसारित केला आहे तो आधीपासूनच वर्तुळात एक चेहरा बनतो आणि शांतपणे प्रसारित चित्राचे निरीक्षण करतो. जेव्हा प्रतिबिंब "शेवटच्या मिरर" वर पोहोचते तेव्हा गेम संपतो आणि त्याची तुलना नेत्याच्या सुरुवातीच्या हालचालींशी केली जाते. नियमानुसार, अंतिम फेरीत, हालचाली मोठ्या प्रमाणात बदलतात, म्हणून कुटिल आरशांबद्दल सादरकर्त्याचा निष्कर्ष आणि, जे खूप महत्वाचे आहे, माहिती अचूकपणे व्यक्त करण्यास आणि लक्ष देण्यास सक्षम होण्यासाठी. या प्रशिक्षणासाठी नृत्य संगीत निवडण्याची शिफारस केली जाते.

गुप्तहेर

वय:मध्यम, वरिष्ठ.

सर्व सहभागी एकाच प्रकरणाचा तपास करणाऱ्या वेगवेगळ्या एजन्सींचे गुप्तहेर आहेत. नेता-सल्लागार खोलीत एक लहान वस्तू आगाऊ लपवतो (उदाहरणार्थ, "डायमंड" मार्कर) अशा प्रकारे की त्याची धार आवश्यकपणे दृश्यमान आहे. या खोलीत सहभागींना लाँच करण्यापूर्वी, तो त्यांना आवाहन करतो - जगातील सर्वोत्तम गुप्तहेर - डायमंड मार्कर गमावल्याबद्दल, जो सर्व प्रकारे शोधला पाहिजे. आणि त्यांना समान मार्कर दाखवतो (म्हणून त्यांना माहित आहे की कोणती वस्तू पहावी). पुढे, सहभागींना समजावून सांगितले जाते की ते सर्व स्पर्धक आहेत: ते शांतपणे कार्य करतात, फक्त त्यांच्या डोळ्यांनी पाहतात आणि जेव्हा नुकसान आढळले तेव्हा त्यांनी एका दृष्टीक्षेपात वस्तूचे स्थान देऊ नये, परंतु शांतपणे चालत जावे आणि कोणतीही जागा घ्यावी. खुर्चीवर (वर्तुळात बसा, बाजूला जा, इ.). प्रत्येक अन्वेषक उर्वरित गेमसाठी त्याच्या पाठीमागे हात ठेवतो. होस्ट प्रक्रियेवर टिप्पणी करू शकतो, प्रथम विजेत्यांची घोषणा करू शकतो. जेव्हा 5-6 लोक राहतात ज्यांनी प्रकरण सोडवले नाही, प्रस्तुतकर्ता हरवलेल्या आयटमचे स्थान घोषित करतो.

कपडे तीन बदल

एक व्यक्ती बाहेर येते आणि इतरांसमोर उभी राहते जेणेकरून ते त्याचे काळजीपूर्वक परीक्षण करू शकतील. तपासणीसाठी एक ते पाच मिनिटे वेळ. मग तो खोली सोडतो आणि त्याच्या कपड्यांमध्ये कोणतेही तीन बारीकसारीक बदल करतो: तो एक बटण उघडतो, फीता उघडतो, त्याच्या शर्टची बाही थोडीशी गुंडाळतो, त्याच्या खिशातून रुमालचा एक कोपरा बाहेर काढतो, त्याच्या पायघोळच्या बेल्टवर फिरतो. . तीन बदल केल्यानंतर, तो इतरांकडे परत येतो. काय बदल झाले हे प्रत्येकालाच म्हणायचे आहे.

तुकडी एका बेंचवर किंवा खुर्च्यांवर एका ओळीत एकमेकांच्या जवळ असतात. संख्यात्मक क्रमाने गणना केली. मग त्याला एका वेळी एक ठिकाणे बदलण्यासाठी आमंत्रित केले जाते. म्हणजे - क्रमांक 1 शेवटचा बनतो, काळजीपूर्वक हलतो आणि मुलांना धरतो. मग क्रमांक 2 आणि असेच. खुर्च्या हलविणे आणि जमिनीवर उडी मारणे प्रतिबंधित आहे. जर कोणी ठेवले नाही तर सर्वकाही पुन्हा सुरू होते. समन्वयकाची भूमिका घेणारी व्यक्ती वगळता सर्वांना बोलण्यास बंदी आहे. समुपदेशक या व्यक्तीची स्वतः किंवा इच्छेनुसार संभाव्य मुलांकडून - नेत्यांकडून निवड करतो. या खेळाचा आणखी एक प्रकार म्हणजे संयोजकाला उंची, मोज्यांचा रंग, बुटाचा आकार, केसांची लांबी इत्यादीनुसार पथक तयार करण्यास सांगितले जाते.

जादूचा झगा

प्रत्येकाला जादूगाराच्या जादूच्या कपड्याची चांगली जाणीव आहे, ज्याने त्याने कोणत्याही नायकाला झाकले आणि त्याला इतरांसाठी अदृश्य केले. एकदा अशीच घटना उत्तरेकडील राजाच्या दरबारात घडली. मुलगे राजवाड्यात आनंदाने खेळत होते. अचानक एक मुलगा गायब झाला. पण तेथे पुष्कळ राजपुत्र होते आणि काय झाले ते कोणाच्याही लक्षात आले नाही. रात्रीच्या जेवणाच्या वेळीच एका राजपुत्राच्या बेपत्ता झाल्याचा शोध लागला. प्रत्येकाने ताबडतोब अंदाज लावला की ते मोहकतेशिवाय नव्हते ... नेता फील्डमध्ये विखुरण्याची आणि बंद डोळ्यांनी वर्तुळ करण्याची आज्ञा देतो. आज्ञेनुसार, ते थांबतात, खाली बसतात आणि त्यांचे डोके त्यांच्या गुडघ्यावर ठेवतात. नेता खेळाडूंपैकी एकाला कपड्याने झाकतो आणि इतरांना उभे राहण्याची आणि त्यांचे डोळे उघडण्याची परवानगी देतो. विजेता तो आहे ज्याने प्रथम अंदाज लावला की विझार्डने कोणाचे अपहरण केले होते.

जिप्सी गाडी चालवत होते

नेता मुलांना जिप्सी वॅगन तयार करण्यासाठी आमंत्रित करतो, ज्यामध्ये एक कार्ट, तीन घोडे, कार्टच्या भिंती, एक छप्पर, चाके, एक कॅब, प्रवासी आणि पट्ट्यावर एक शिंगरू यांचा समावेश आहे. कार्य तयार करण्यासाठी वेळ 3 - 5 मिनिटे. अर्थ: प्रशिक्षक सध्या मुख्य नेता आहे - भिंती आणि छताच्या अलिप्ततेमध्ये आयोजक - ज्यांच्यावर अवलंबून राहता येईल, चांगले कलाकार. चाके, एक कार्ट, घोडे - ज्यांच्यावर प्रत्येकजण “स्वारी” करण्याचा प्रयत्न करतो आणि जे वाहून नेण्यास सक्षम आहेत, म्हणजेच खालच्या दर्जाचे नेते. फोल "ड्रॉप आउट" आहे, परंतु नेतृत्वाच्या दाव्यासह.

प्रवासी मोठ्या प्रमाणात आहेत.


खेळाच्या शेवटी, प्रत्येकजण भूमिकांच्या या वितरणाशी सहमत आहे की नाही आणि ते कोणत्या जागेसाठी अर्ज करत आहेत हे मुलांना विचारणे आवश्यक आहे.

दोरी

हा खेळ खेळण्यासाठी दोरी घ्या आणि त्याची टोके बांधा म्हणजे एक रिंग तयार होईल. (दोरीची लांबी गेममध्ये सहभागी होणाऱ्या मुलांच्या संख्येवर अवलंबून असते.)

मुले वर्तुळात उभे राहतात आणि वर्तुळाच्या आत असलेल्या दोन्ही हातांनी दोरी घेतात. असाइनमेंट: "आता प्रत्येकाने डोळे बंद करणे आवश्यक आहे आणि डोळे न उघडता, दोरी न सोडता, त्रिकोण तयार करा." प्रथम, मुलांची विराम आणि संपूर्ण निष्क्रियता आहे, नंतर सहभागींपैकी एक काही प्रकारचे समाधान ऑफर करतो: उदाहरणार्थ, पैसे देणे आणि नंतर अनुक्रमांकांद्वारे त्रिकोण तयार करणे आणि नंतर क्रिया निर्देशित करणे.

खेळ सुरू ठेवला जाऊ शकतो, कार्य गुंतागुंतीत करतो आणि मुलांना चौरस, एक तारा, एक षटकोनी तयार करण्यासाठी आमंत्रित करू शकतो.

पुढाकार घेणे

मुले रुंद-रुंदी बनतात, आदेशानुसार ते एक पाऊल पुढे टाकतात, तर नेता चालणाऱ्यांची संख्या मर्यादित करतो: “10 लोक - एक पाऊल पुढे! 5 लोक - एक पाऊल पुढे! पुढारी - आयोजक लगेच नजरेस पडतात.

कोण वेगवान आहे

२ संघ सहभागी होत आहेत. नेत्याच्या टाळ्यानुसार, त्यांनी त्यानुसार रांगेत उभे राहिले पाहिजे:

1. केसांचा रंग (हलका ते गडद किंवा उलट),

2. बुटाच्या आकारानुसार (सर्वात लहान ते सर्वात मोठे),

3. वर्णमाला;

4. केसांची लांबी,

5. डोळ्याचा रंग (प्रकाश ते गडद किंवा उलट).

नेतृत्व नेते घेतात.

जगाच्या चार दिशा

संघ एका ओळीत उभा आहे, एकमेकांच्या जवळ नाही. तुम्हाला माहिती आहे की, 4 मुख्य दिशानिर्देश आहेत. सहभागी त्यांचे डोळे बंद करतात, त्यांना बोलण्याची आणि वाटाघाटी करण्याची देखील परवानगी नाही. कापसावर, मुलांनी जागोजागी उडी मारली पाहिजे जेणेकरुन मागे फिरावे आणि एका दिशेने पहावे. तीन प्रयत्न दिले आहेत. [लेखकाचा विकास]

तुझा हात लाव

मुलांना त्यांचा उजवा हात तुकडीतील त्या व्यक्तीच्या खांद्यावर ठेवण्यासाठी आमंत्रित केले जाते जो त्यांच्याबद्दल सर्वात जास्त सहानुभूती दर्शवितो (डिटेचमेंटचा आत्मा), आणि डावा हात ज्याच्या खांद्यावर ते कमांडर म्हणून पाहू इच्छितात. . नेता कोण कोण हे हात मोजून ठरवतो. नियमानुसार, संघटनात्मक कालावधीच्या शेवटी हा खेळ खेळला गेला तर बरेच नेते नाहीत.

जॉयस्टिक

प्रत्येकजण एकमेकांच्या विरुद्ध उभा आहे आणि प्रत्येकजण अंगठ्याने शेजाऱ्याचा हात घेतो. शेजाऱ्याचा अंगठा जॉयस्टिक असेल. साखळीतील पहिला हात टेबलावर पुढे करतो. टेबलावर एक छोटी वस्तू (नाणे, कानातले इ.) ठेवली आहे. संघातील शेवटचा सदस्य वगळता प्रत्येकजण डोळे बंद करतो. तो "जॉयस्टिक" नियंत्रित करतो, उर्वरित सहभागींमधून प्रथम आदेश पास करतो. टेबलावरील ऑब्जेक्टवर आपले बोट अचूकपणे ठेवणे हे पहिले ध्येय आहे. हा खेळ स्पर्धेच्या स्वरूपात खेळला जाऊ शकतो. आपण या गेममधून स्पर्धा बनवण्याचे ठरविल्यास, स्वतंत्र न्यायाधीशांची व्याख्या करण्यास विसरू नका जेणेकरून कोणीही फसवणूक करू नये.

"अंतहीन रिंग"

गट वर्तुळात उभा आहे आणि हात धरतो. दोरीच्या पहिल्या आणि शेवटच्या टोकाच्या हातात. आपले हात न सोडता, अंगठी तयार करणे आणि त्यामधून संपूर्ण संघ पास करणे आणि परत जाणे आवश्यक आहे.

"एक करा, दोन करा"

खेळाडू खुर्च्यांच्या मागे उभे असतात.

नेत्याच्या आदेशानुसार: "हे एकदा करा," प्रत्येकाने एकाच वेळी खुर्च्या उंचावल्या पाहिजेत. आदेशानुसार: "दोन करा," सर्व खेळाडूंनी खुर्च्यांभोवती धावले पाहिजे आणि त्यावर बसले पाहिजे. सर्व क्रिया एकाच वेळी केल्या पाहिजेत. गेम नेत्याला ओळखण्यास मदत करतो - आयोजक, त्यानेच प्रथम अंदाज लावला पाहिजे की पहिल्या प्रकरणात खुर्च्या खाली ठेवण्याची आणि दुसर्‍या प्रकरणात खाली बसण्याची आज्ञा दिली पाहिजे.

"शिल्प"

समुपदेशक 5 मिनिटांच्या आत "आमचे पथक" एक शिल्प प्रदर्शन तयार करण्यासाठी संघांना आमंत्रित करतात. जो फोरमनची भूमिका घेतो त्याच्याद्वारे नेत्यांचा न्याय केला जातो.

"कंडक्टर"

मुले खांद्यावर हात ठेवून डोक्याच्या मागच्या बाजूला एक-एक स्तंभात रांगेत उभे असतात. समुपदेशक नियम स्पष्ट करतात: बोलणे नाही. शेवटच्या व्यक्तीशिवाय सर्वांनी डोळे मिटले आहेत. शेवटचा ट्रेन ड्रायव्हर आहे. डाव्या (उजव्या) खांद्यावर टाळी वाजवा - डावीकडे (उजवीकडे) वळा. दोन्ही खांद्यावर टाळी वाजवा - पुढे. दोन्ही खांद्यावर कापूस दुहेरी - परत. शॉटसह दोन्ही खांद्यावर गोळी - थांबा. ड्रायव्हरचे कार्य म्हणजे ट्रेनला अनेक वळणांवर मार्गदर्शन करणे. त्यानंतर, शेवटचे बनले - प्रत्येकाच्या पुढे आणि पुनरावृत्ती करा. नेत्यांना त्यांच्या व्यवस्थापनाच्या क्षमतेवरून पारखले जाते.

"जादूचा चेंडू"

सल्लागाराच्या हातात एक बॉल आहे (ए 4 पेपरच्या एका शीटपासून बनवलेला). त्याचे नाव पुकारून, तो बॉल वर्तुळातील कोणत्याही मुलाकडे, मुलाला दुसर्‍याकडे फेकतो. चेंडू सर्व अगं पास करणे आवश्यक आहे. मग समुपदेशक खालील कार्य देतो: "आता बॉलने 1 मिनिटात तुमच्या सर्वांना समान क्रमाने पास केले पाहिजे." ते यशस्वी झाल्यानंतर, तुम्ही वेळ कमी करा: 30 सेकंद, 3 सेकंद आणि 1. हे शक्य आहे हे जाणून घ्या. प्रथम, मुले हलवू शकतात. दुसरे म्हणजे, चेंडू सर्व हातांनी पास करणे आवश्यक आहे. तिसरे म्हणजे, ते एका मुलाद्वारे घेतले जाऊ शकत नाही आणि बाकीच्यांच्या हँडलवर धरले जाऊ शकत नाही. हे सुनिश्चित करणे आवश्यक आहे की मुले, त्यांच्या स्वत: च्या प्रतिबिंब आणि चाचण्यांद्वारे, खालील निर्णयावर येतात: सर्व सहभागींच्या हात जोडून, ​​त्यांनी एक विहीर बांधली. इतर पर्याय असू शकतात.

"प्रशिक्षक"

सर्व मुले दोन संघात विभागली आहेत. आणि तुम्ही प्रत्येक संघाला तुमच्या कानात समान कार्य द्या - लोकांची गाडी तयार करण्यासाठी. तयारी वेळ 2 मिनिटे. संघांमध्ये होणार्‍या संपूर्ण प्रक्रियेचे पालन करणे फार महत्वाचे आहे: कोण नेतृत्व करतो, कोण शोध लावतो, कोण काळजी घेत नाही, कोण सर्व संघ सदस्य तयार करतो. तयारी दरम्यान, आपण स्पष्टपणे बहुतेक मुले पाहू शकता, नेते निवडा.

"छायाचित्रकार"

हे प्रस्तावित आहे की मुलांनी कल्पना केली की ते सर्व एक मोठे कुटुंब आहेत आणि प्रत्येकाने कौटुंबिक अल्बमसाठी एकत्र फोटो काढणे आवश्यक आहे. आपण "छायाचित्रकार" निवडणे आवश्यक आहे. त्याने फोटो काढण्यासाठी संपूर्ण कुटुंबाची व्यवस्था करावी. “आजोबा” प्रथम कुटुंबातून निवडले जातात; तो “कुटुंब” च्या सदस्यांच्या व्यवस्थेत देखील भाग घेऊ शकतो. मुलांसाठी आणखी सेटिंग्ज दिलेली नाहीत, त्यांनी स्वतः ठरवले पाहिजे की कोण असावे आणि कुठे उभे राहायचे. आणि तुम्ही थांबा आणि हे मनोरंजक चित्र पहा. "फोटोग्राफर" आणि "आजोबा" ची भूमिका सहसा नेतृत्वासाठी प्रयत्नशील लोक घेतात. परंतु, तथापि, नेतृत्वाचे घटक आणि इतर "कुटुंब सदस्य" वगळलेले नाहीत. स्थान निवडताना भूमिकांचे वितरण, क्रियाकलाप-निष्क्रियता यांचे निरीक्षण करणे तुमच्यासाठी खूप मनोरंजक असेल.

शिफ्टच्या मध्यभागी खेळला जाणारा हा गेम तुमच्यासाठी नवीन नेते उघडू शकतो आणि गटांमध्ये आवड-नापसंत प्रणाली प्रकट करू शकतो. भूमिकांचे वितरण आणि "कुटुंब सदस्य" ची व्यवस्था केल्यानंतर, "छायाचित्रकार" तीन पर्यंत मोजले जातात. तिघांच्या गणनेवर! सर्वजण एकत्र आणि खूप मोठ्याने "चीज" ओरडतात आणि एकाच वेळी टाळ्या वाजवतात.

"कॅलिडोस्कोप"

अनेक खेळांचा समावेश असलेल्या नेत्यांना हायलाइट करण्याचा दुसरा पर्याय येथे आहे. हे करण्यासाठी, मुलांना सहभागींच्या संख्येनुसार दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहे. प्रत्येक संघ स्वतःसाठी एक नाव निवडतो. नेता अटी ऑफर करतो: “आता मी आज्ञा दिल्यानंतर आज्ञा कार्यान्वित केल्या जातील: “प्रारंभ करा!”. कार्य जलद आणि अधिक अचूकपणे पूर्ण करणारा संघ विजेता मानला जाईल. अशा प्रकारे आपण स्पर्धेची भावना निर्माण कराल, जी मुलांसाठी खूप महत्वाची आहे.

तर, पहिले कार्य. आता प्रत्येक संघाने एकच शब्द बोलला पाहिजे. "सुरुवात!". हे कार्य पूर्ण करण्यासाठी, सर्व कार्यसंघ सदस्यांनी कोणत्या ना कोणत्या प्रकारे सहमत असणे आवश्यक आहे. नेतृत्वाची आकांक्षा बाळगणारी व्यक्ती ही कार्ये पार पाडते.

दुसरे कार्य. येथे हे आवश्यक आहे की, कशावरही सहमत न होता, अर्धा संघ पटकन उठला. "सुरुवात!" या गेमचे स्पष्टीकरण कराबस गेमच्या स्पष्टीकरणासारखेच आहे: गटातील सर्वात सक्रिय सदस्य, नेत्यासह उभे राहतात.

तिसरे कार्य. आता सर्व संघ मंगळावर स्पेसशिपवर उड्डाण करत आहेत, परंतु उड्डाण करण्यासाठी, आम्हाला शक्य तितक्या लवकर क्रू व्यवस्थित करणे आवश्यक आहे. क्रूमध्ये समाविष्ट आहे: कॅप्टन, नेव्हिगेटर, प्रवासी आणि "हरे". तर कोण वेगवान आहे ?! सहसा, नेता आयोजकाची कार्ये घेतो, परंतु नेता "ससा" ची भूमिका निवडतो. कमांडरची जबाबदारी दुसऱ्याच्या खांद्यावर हलवण्याच्या त्याच्या इच्छेद्वारे हे स्पष्ट केले जाऊ शकते.

"दोरी"

हा खेळ खेळण्यासाठी दोरी घ्या आणि त्याची टोके बांधा म्हणजे एक रिंग तयार होईल. (दोरीची लांबी गेममध्ये सहभागी होणाऱ्या मुलांच्या संख्येवर अवलंबून असते.)

मुले वर्तुळात उभे राहतात आणि वर्तुळाच्या आत असलेल्या दोरीवर दोन्ही हात घेतात. असाइनमेंट: "आता प्रत्येकाने डोळे बंद करणे आवश्यक आहे आणि डोळे न उघडता, दोरी न सोडता, त्रिकोण तयार करा."

प्रथम, मुलांची विराम आणि संपूर्ण निष्क्रियता आहे, नंतर सहभागींपैकी एक काही प्रकारचे उपाय ऑफर करतो, किंवा तो म्हणतो की कोणाला पांगणे आवश्यक आहे, कोणी उभे राहिले पाहिजे किंवा पैसे देण्याची ऑफर देतात आणि नंतर अनुक्रमांकांनुसार त्रिकोण तयार करतात. , पुन्हा क्रियांचे नेतृत्व.

या खेळाच्या सरावावरून असे दिसून येते की सहसा ही कार्ये नेते घेतात.

खेळ सुरू ठेवला जाऊ शकतो, कार्य गुंतागुंतीत करतो आणि मुलांना चौरस, एक तारा, एक षटकोनी तयार करण्यासाठी आमंत्रित करू शकतो.

"करबस"

या प्रकारचा पुढील खेळ कराबस असेल. खेळ आयोजित करण्यासाठी, मुलांना एका वर्तुळात बसवले जाते, एक सल्लागार त्यांच्याबरोबर बसतो, जो खेळासाठी अटी ऑफर करतो: “मित्रांनो, तुम्हा सर्वांना पिनोचियोची कहाणी माहित आहे आणि दाढीवाले कराबस-बारबास लक्षात ठेवा, ज्यांचे थिएटर होते. आता तुम्ही सर्व कठपुतळी आहात. मी "KA-RA-BAS" हा शब्द म्हणेन आणि पसरलेल्या हातांवर ठराविक बोटे दाखवीन. आणि तुम्हाला, सहमती न देता, खुर्च्यांवरून उठावे लागेल, आणि मी बोटे दाखविले तितके लोक. हा खेळ लक्ष आणि प्रतिक्रियेचा वेग विकसित करतो.

या गेम चाचणीसाठी दोन समुपदेशकांचा सहभाग आवश्यक आहे. एकाचे कार्य खेळ आयोजित करणे आहे, दुसरे म्हणजे मुलांचे वर्तन काळजीपूर्वक निरीक्षण करणे.

बहुतेकदा, अधिक मिलनसार, नेतृत्वासाठी प्रयत्नशील मुले उठतात. जे नंतर उठतात, खेळाच्या शेवटी, कमी दृढनिश्चय करतात. असे आहेत जे आधी उठतात आणि नंतर बसतात. ते विवेकनिष्ठ गट बनवतात. असुरक्षित हा अलिप्तपणाचा समूह आहे जो अजिबात उठत नाही.

हॉल खेळ

मी बूम गातो

यजमान त्याच्या नंतरचे शब्द आणि हालचाली पुन्हा करण्यास सांगतात.<Пою я бум, чика-бум>(पहिल्या शब्दासाठी, टाळ्या वाजवा, दुसऱ्या टाळ्यासाठी गुडघ्यांवर, नंतर हालचाली पुन्हा केल्या जातात). गीत: चिका-बूम - मस्त गाणे चला सगळे मिळून गाऊ. तुम्हाला जरा थंड आवाज हवा असेल तर आमच्यासोबत चिका-बूम गा. मी बूम, चिका-बूम गातो. मी बूम, चिका-राका, चिका-राका, चिका-बूम गातो. अरे हो, पुन्हा आणखी मजा. शेवटच्या शब्दासाठी संभाव्य पर्याय: जोरात, वेगवान, अधिक स्त्रीलिंगी, अधिक धैर्यवान, लांब इ.

फुगा उडतो

चला शब्द जाणून घेऊया:

आकाशाच्या बॉलमधून उडणे, उडणे

फुगा आकाशात उडतो,

पण आकाश हा एक चेंडू आहे हे आपल्याला माहीत आहे

ते अजिबात उडणार नाही.

(मेलडी "जंगलात ख्रिसमस ट्री जन्मला")

होस्ट: आणि आता प्रत्येक वेळी आम्ही शब्दांना हालचालींसह बदलू:

उडणे - हात फिरवणे

आकाश - तुमची तर्जनी वर करा

बॉल एक गोलाकार गती आहे.

टाकीवर जात आहे

टँकमध्ये स्वार होणे - टाकीमध्ये स्वार होणे

मला गाय दिसते मला गाय दिसते

तुम्ही काय कॉल करत आहात? - आपण काय कॉल करत आहात?

टँकमध्ये स्वार होणे - टाकीमध्ये स्वार होणे

गायीजवळ - गायीच्या जवळ

इअरफ्लॅप्स असलेल्या टोपीमध्ये - इअरफ्लॅप्स असलेल्या टोपीमध्ये

निरोगी शिंगासह - निरोगी शिंगासह

हॅलो गाय हॅलो गाय

कसं चाललंय? - तुम्ही कसे आहात?

तू इंग्रजी बोलतोस काय? - डू-यू-इंग्रजी बोलता?

तुम्ही काय कॉल करत आहात? - आपण काय कॉल करत आहात?

ओ-लारी-किरिल्ला

या खेळादरम्यान, हातांनी हालचाली केल्या जातात: बोटे फोडणे, गुडघे मारणे, टाळ्या वाजवणे. नेता बोटे दाखवतो तितक्या वेळा मुले KU-KU हा शब्द उच्चारतात. एका लांब खेळासह, यजमान अधिक बोटे दाखवतो आणि जेव्हा मुले एकत्र KU-KUK करायला लागतात, तेव्हा यजमान मंदिराकडे आपली तर्जनी फिरवतो.

ओ-लारी-किरिल्ला

मावशी मोतीच्या घरी

काकू मोतीला चार मुलगे आहेत, काकू मोतीला चार मुलगे आहेत, त्यांनी खाल्ले नाही, प्यायले नाही, पण फक्त एकच श्लोक गायला (सुरुवातीपासूनच त्यांनी एक हात तालबद्धपणे हलवला, नंतर दुसरा, आणि म्हणून आम्ही हळूहळू संपूर्ण पोचतो. जिभेसह शरीर). त्याच वेळी, आम्ही गेमच्या मजकूराची सतत पुनरावृत्ती करतो.

आम्ही आजीला खरेदी करू

या गीतपुस्तिकेत, प्रत्येक श्लोकाच्या पहिल्या दोन ओळींसाठी मुलांनी गुडघ्यावर टाळ्या वाजवल्या. आणि तिसऱ्या आणि त्यानंतरच्या ओळींमध्ये, जेव्हा काही प्राण्याचा उल्लेख केला जातो तेव्हा ते त्यांच्या हातांनी या प्राण्याची वैशिष्ट्यपूर्ण हालचाल दर्शवतात.

आजी, आम्ही तुमच्यासाठी एक कोंबडी विकत घेऊ,

(लयीत गुडघ्यावर टाळी वाजवा)

(आम्ही एका हाताने तळहात वर करतो आणि दुसऱ्या हाताच्या तर्जनीने आम्ही या तळहातावर ठोठावतो, हे दाखवून देतो की कोंबडी कशी चोचत आहे)

आजी, आम्ही तुमच्यासाठी एक बदक विकत घेऊ,

क्वॅक-क्वॅक-क्वॅक-क्वॅक डक,

(एका ​​हाताच्या तळव्याने आम्ही लहरीसारख्या हालचाली दाखवतो - "साप", बदक कसे पोहते हे दर्शवितो)

चिकन धान्य cackle-tah-tah.

आजी, आम्ही तुमच्यासाठी डुक्कर विकत घेऊ,

पिगलेटची घरघर, घरघर,

(आम्ही एक हात मुठीत घट्ट करतो आणि मुठ नाकात वळवतो, पॅच दाखवतो)

क्वॅक-क्वॅक-क्वॅक-क्वॅक डक,

चिकन धान्य cackle-tah-tah.

आजी, आम्ही तुमच्यासाठी एक गाय खरेदी करू,

पिठाची गाय,

(आम्ही दोन्ही हातांची तर्जनी पुढे ठेवतो, उरलेली बोटे मुठीत चिकटवतो आणि डोक्यावर झुकतो, डोके हलवताना, शिंगे असलेल्या गायीचे डोके दाखवतो)

पिगलेटची घरघर, घरघर,

क्वॅक-क्वॅक-क्वॅक-क्वॅक डक,

चिकन धान्य cackle-tah-tah.

आजी, आम्ही तुमच्यासाठी एक टर्की खरेदी करू,

टर्की शाल्डी-टक्कल,

(दोन्ही हातांवर बोटे पसरवा, त्यांना डोक्यावर आणा आणि डोके व हात इकडून तिकडे हलवा)

पिठाची गाय,

पिगलेटची घरघर, घरघर,

क्वॅक-क्वॅक-क्वॅक-क्वॅक डक,

चिकन धान्य cackle-tah-tah.

आजी, आम्ही तुमच्यासाठी घोडा खरेदी करू,

घोडा स्कोकी-स्कोकी,

(आम्ही आमचे तळवे मुठीत पिळतो आणि घोडा कसा सरपटतो हे दाखवून गुडघ्यांवर ठोठावतो)

टर्की शाल्डी-टक्कल,

पिठाची गाय,

पिगलेटची घरघर, घरघर,

क्वॅक-क्वॅक-क्वॅक-क्वॅक डक,

चिकन धान्य cackle-tah-tah.

आजी, आम्ही तुमच्यासाठी एक टीव्ही खरेदी करू,

टीव्ही तथ्ये-तथ्ये,

(आम्ही डोक्याभोवती एक चौरस (टीव्ही) काढतो: प्रथम आम्ही उजव्या आणि डाव्या बाजू (एक तळहात उजव्या कानाच्या विरुद्ध, दुसरा डावीकडे) दर्शवतो, नंतर टीव्हीचा वरचा आणि खालचा भाग (वरील तळहाताचा एक तळहाता) डोके, दुसरे हनुवटीच्या खाली)).

घोडा स्कोकी-स्कोकी,

टर्की शाल्डी-टक्कल,

पिठाची गाय,

पिगलेटची घरघर, घरघर,

क्वॅक-क्वॅक-क्वॅक-क्वॅक डक,

चिकन धान्य cackle-tah-tah.

टीव्ही नेहमीच नवीनतम असतो, परंतु त्यासमोर आपण कोणत्याही प्राण्यांबद्दल गाणे, नवीन आणि नवीन पात्रांचा शोध लावू शकता.

परदेशी

फॅसिलिटेटर मुलांना वेगवेगळ्या भाषांमध्ये बोलण्यासाठी आमंत्रित करतो. खरं तर, हे अगदी सोपे आहे: प्रत्येकाला ज्ञात असलेले कोणतेही गाणे निवडले जाते (उदाहरणार्थ, "आम्ही आजीबरोबर राहत होतो ..."), आणि या गाण्यातील सर्व स्वर एकाने बदलले आहेत, उदाहरणार्थ, "a" . हे दिसून येते: "द स्टिंग आणि बाई ..." अशा प्रकारे 1 श्लोक गायला जातो आणि या भाषेला इंग्रजी म्हटले जाऊ शकते. आणि आता फ्रेंचमध्ये गाऊ या: "झुलु यू बुबुसु..." इ.

ध्वनि नियंत्रण

जेव्हा प्रत्येकजण एकमेकांशी बोलत असतो आणि ते यापुढे सामान्य विनंत्यांना प्रतिसाद देत नाहीत तेव्हा प्रेक्षकांना पटकन शांत करण्याचा आणि शांतता प्रस्थापित करण्याचा एक अतिशय सोपा मार्ग. तुम्ही स्टेजवर प्रेक्षकांसमोर उभे राहता आणि घोषणा करता की तुमचे पसरलेले हात हॉलमध्ये एक प्रकारचे आवाज नियंत्रण आहेत. क्षैतिज स्थिती (बाजूंना हात) - शांतता, अनुलंब (एक वर, दुसरा खाली - कमाल). अर्ध्या मिनिटासाठी बेकिंग करताना, आपले हात फिरवा, हॉलचा आवाज वाढवा आणि कमी करा, सल्लागाराच्या "परवानगीने" ओरडण्याची संधी देण्याची खात्री करा. नंतर आपले हात आडव्या स्थितीत ठेवा आणि परिणामी, हॉलमध्ये संपूर्ण शांतता. जेव्हा मी पहिल्यांदा हे केले तेव्हा अशा अनपेक्षित परिणामाने (अशी पूर्ण शांतता फार काळ पाळली गेली नाही) कल्पनेला दाद देत टाळ्यांचा कडकडाट झाला.

बाग scarecrows शाळा

अगं नेत्यानंतर हालचाली पुन्हा करतात.

होस्ट: “आता आम्ही थोडे वॉर्म-अप करू. तुमचा उजवा हात वर करा, तुमचा हात हलवा. तुमचा डावा हात वर करा. विमानासारखा: w-w-ww! तुमचे हात पक्ष्यासारखे हलवा. ओरडून सांगा, "क्ष-क्ष- ksh-ksh!" अभिनंदन! तुम्ही स्केरक्रो स्कूलमधून पदवी प्राप्त केली आहे." (प्रेक्षकांसोबत विनोदाचा खेळ)

वेधशाळा

या खेळाचा उद्देश मुलांमधील भावनिक अडथळे दूर करणे, त्यांचे क्रियाकलाप वाढवणे हा आहे.

गेममधील सर्व सहभागींनी नेत्यानंतर शब्द आणि संबंधित हालचालींची पुनरावृत्ती करणे आवश्यक आहे:

आम्ही आमचे हात सुरुवातीच्या स्थितीत ठेवले! (हात तुमच्या समोर बंद आहेत, कोपरांवर वाकलेले आहेत)

पट्ट्या उघडल्या: whack-whack! (हात आलटून पालटून बाजूंना पसरतात)

दुर्बीण बाहेर येते: वाह! ( पसरलेल्या हातांच्या दरम्यान, ते त्यांचे डोके ताणतात, हात थोडे मागे वळतात)

आम्ही काच पुसतो: शिह-शिह! शिह-शीह! (चेहरा स्तरावरील सहभागी त्यांच्या तळहाताने काल्पनिक ग्लास घासतात)

आम्ही दुर्बीण दाखवतो: झाडू-झाडू-झाडू! (डोके उजवीकडून डावीकडे वळले आहे, हात त्याच स्थितीत आहे, त्याच्यासह गोलाकार हालचाली केल्या आहेत)

आणि अचानक - एक तारा: अरे! (प्रत्येकजण निर्देशांक बोटाने वर दाखवतो)

आणि शेकडो तारे आहेत: मोठा आवाज! मोठा आवाज! मोठा आवाज! मोठा आवाज! (खेळाडू आरामशीर तळवे स्वत: वर उचलतात)

आणि मग धूमकेतू उडले: व्वा! व्वा! व्वा! (तळापासून तुमच्या समोर गोलाकार हालचाली करा)

मग उल्का: व्वा! व्शिक! व्शिक! (तुमच्या समोर तुमच्या हातांनी वरपासून खालपर्यंत गोलाकार हालचाली करा)

कोपऱ्याभोवती फ्लाइंग सॉसर दिसतात: लु-लु-लु-लू!

आणि फ्लाइंग सॉसरमधून एलियन पडतो: श्म्याक!

(पडणे दर्शवा)

पण नंतर सूर्य उगवायला लागला आणि त्याच्या किरणांखाली तारे वेधशाळेवर जोरात पडू लागले: प्रथम एक तारा पडला, (खेळाडूंनी एका बोटाने तळहाताला मारले), नंतर दोन तारे, (दोन बोटांनी) तीन तारे , (तीन बोटे) चार, (चार बोटे) पाच, (पाच बोटे)

आणि चांदण्यांचा पाऊस सुरू झाला! खरा मुसळधार पाऊस! (टाळ्यांचे "वादळ" आवाज)

आपण आणि मी एक कुटुंब आहोत!

आपण आणि मी एक कुटुंब आहोत:

तुम्ही, आम्ही, तुम्ही, मी.

उजवीकडे शेजारच्या नाकाला स्पर्श करा,

डावीकडे शेजाऱ्याच्या नाकाला स्पर्श करा

आम्ही मित्र आहोत!

आपण आणि मी एक कुटुंब आहोत:

तुम्ही, आम्ही, तुम्ही, मी.

उजवीकडे शेजाऱ्याला मिठी मारा

डावीकडील शेजाऱ्याला मिठी मारा

आम्ही मित्र आहोत!

आपण आणि मी एक कुटुंब आहोत:

तुम्ही, आम्ही, तुम्ही, मी.

उजवीकडे शेजारी चिमटा

डाव्या बाजूला शेजारी चिमटा

आम्ही मित्र आहोत!

आपण आणि मी एक कुटुंब आहोत:

तुम्ही, आम्ही, तुम्ही, मी.

उजवीकडे शेजारी चुंबन घ्या

डाव्या बाजूला शेजारी चुंबन घ्या

आम्ही मित्र आहोत!

डॉल्फिनेरियम.

नियंत्रक: “लक्षासाठी खेळ. कल्पना करा की माझा डावा हात समुद्र आहे (लाटेसारखी हालचाल करतो), आणि माझा उजवा हात एक मासा आहे (माझ्या उजव्या तळव्याने तो पोहणारा, मुरगळणारा मासा दर्शवतो). जेव्हा मासा समुद्रातून उडी मारतो (म्हणजे डाव्या हातावर उजवा हात वर करतो), तेव्हा तुम्ही टाळ्या वाजवता. चला तर मग सुरुवात करूया." नेता सुरुवातीला मंद हालचाली करतो. मग तो फसव्या हालचालींचा परिचय करून देतो, नंतर वेग वाढवतो, उभे राहून ओव्हेशनची व्यवस्था करतो.

ध्येय भूतकाळ.

हॉल दोन भागात विभागलेला आहे. नेता वैकल्पिकरित्या त्याचा डावा, नंतर उजवा हात वर करतो. मुले वैकल्पिकरित्या (त्यांच्या वाढलेल्या हातांनुसार) ओरडतात:

उजवा हात - गोल

डावीकडे - भूतकाळ

जर नेत्याने दोन्ही हात वर केले तर मुले ओरडतात: "बार्बेल"

मला सगळ्यांची आठवण येते

अग्रगण्य: शुभ संध्याकाळ, मुलांच्या शिबिरातील मुली आणि मुले. तुमच्यापैकी बरेच आहेत आणि तुम्ही सर्व खूप मनोरंजक आहात. मला तुमची खरोखर ओळख करून घ्यायची आहे. मी आता माझे नाव देईन आणि जेव्हा मी माझे हात हलवतो तेव्हा तुम्ही प्रत्येकाने आपले नाव द्यावे. तर, लक्ष द्या!

माझे नाव...... आणि तू?

- (सर्व मुले त्यांचे नाव ओरडतात)

बरं झालं, सगळ्यांची आठवण आली म्हणून भेटलो!!!

तो मी आहे, तो मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत

अग्रगण्य: मित्रांनो, मी तुम्हाला प्रश्न विचारेन, आणि तुम्ही काळजीपूर्वक ऐका आणि उत्तर द्या "तो मी आहे, मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत."

तुमच्यापैकी कोणाला कंटाळा आवडत नाही?

इथल्या सर्व व्यवहारांचा स्वामी कोण आहे?

कोण नाचतो आणि गातो?

कपड्यांची काळजी कोण घेते?

तो पलंगाखाली ठेवतो का?

कोण गोष्टी व्यवस्थित ठेवतो?

अश्रू आणि पुस्तके आणि नोटबुक?

कोण म्हणतो धन्यवाद?

प्रत्येक गोष्टीसाठी कोण आभार मानतो?

प्रथम जाण्यास कोण तयार आहे?

आणि जिममध्ये, कोण धैर्याने धावतो?

पायनियर डिटेचमेंटमध्ये कोण गाणी गातो?

आणि सुबकपणे नोटबुक कोण ठेवतो?

आणि कोण आळशी नाही, आणि भित्रा नाही आणि रडणारा नाही?

नोटबुकमध्ये मोठा शाईचा डाग कोण ठेवतो?

कोणाला "उत्कृष्ट" अभ्यास करायचा आहे?

आपल्या शाळेचा आणि वर्गाचा कोणाला अभिमान आहे?

धडा न घाबरता कोण उत्तर देतो?

कॉम्रेड्सना त्यांच्या अभ्यासात कोण मदत करते?

"चुचा-चाचा" हॉलसह खेळ

बोटे पुढे. चुचा-चाचा. जा. (उडी मारते आणि हात वर आणि खाली हलवते). छान!

बोटे पुढे, कोपर वाकलेले. चुचा-चाचा (आम्ही हालचाल करतो, मागे बोटे दाखवतो) अप्रतिम.

बोटे पुढे, कोपर वाकलेले. पाठ वाकलेली. चुचा-चाचा (आपली कोपर हलवा आणि आपली लूट फिरवा). मस्त

बोटे पुढे, कोपर वाकलेले. पाठ वाकलेली. खांदे सरळ केले. चुचा-चाचा. (कृतींची हालचाल, जणू काही आपण दोन मुठींनी ढकलतो)

बोटे पुढे, कोपर वाकलेले. पाठ वाकलेली. खांदे सरळ केले. गुडघे वेगळे होते. चुचा-चाचा. (गुडघे वर करून)

बोटे पुढे. कोपर वाकलेले. पाठ वाकलेली. खांदे सरळ केले. गुडघे वेगळे होते. डोके फेकले गेले. चुचा-चाचा. (हात वर ढकलणे)

बोटे पुढे. कोपर वाकलेले. पाठ वाकलेली. खांदे सरळ केले. गुडघे वेगळे होते. डोके फेकले गेले. जीभ बाहेर. चुचा चाचा. आणि आता सर्वकाही

यजमान हॉलला दोन संघांमध्ये विभाजित करतो, त्यापैकी एकाचे कार्य म्हणजे "गोल!" ओरडणे जेव्हा नेता आपला उजवा हात वर करतो आणि दुसरा - "मिस!" जेव्हा नेता आपला डावा हात वर करतो. जर नेत्याने एकाच वेळी दोन्ही हात वर केले तर प्रत्येकाने एकत्रितपणे "बार्बेल!" असे ओरडले पाहिजे. मग सादरकर्त्याने हात वर करून मजा केली, प्रत्येक संभाव्य मार्गाने प्रेक्षकांना भडकावणे आणि छेडछाड करणे, उदाहरणार्थ, अचानक पाठ फिरवणे किंवा काही कारणास्तव पहिला संघ दुसऱ्यापेक्षा शांतपणे ओरडतो.

आपण "गोल बार" करू शकता.

हिप्पोड्रोम

फॅसिलिटेटर म्हणतो: “मला तुमचे हात आणि गुडघे दाखव. प्रत्येकाला दोन गुडघे असतात का? मग पुढे जा! आम्ही आता हिप्पोड्रोमवरील शर्यतींमध्ये भाग घेऊ. माझ्या मागे म्हण". सहभागी नेत्यानंतर हालचालींची पुनरावृत्ती करतात. “घोडे सुरवातीला गेले (गुडघ्यांवर यादृच्छिकपणे टाळ्या वाजवा).

आम्ही सुरुवातीला थांबलो. चुरा (शांतपणे टाळ्या वाजवणे). वाचा सेट जा! शर्यत सुरू झाली आहे (गुडघ्यावर पटकन चापट मारणे). अडथळा (आम्ही आमचे हात वर करतो, जसे की अडथळ्यावर घिरट्या घालतो आणि “ओप!” म्हणतो), दुहेरी अडथळा (तीच गोष्ट, परंतु सलग दोनदा). दगडी रस्ता (छातीवर मुठी मारणे). दलदलीतून (ओलांडलेल्या बोटांनी टाळ्या वाजवा). वाळू (पामवर तीन तळवे). मुलींची ट्रिब्यून (मुली ओरडतात). मुलांचे ट्रिब्यून (मुले ओरडतात). फिनिशिंग लाइन (खूप वेगवान). हुर्रे!"

खेळ "हत्ती कसा शिंकतो."

मुलांना खेळाची ओळख करून देण्याचे उदाहरण.

नियंत्रक: तुम्ही अनेकदा आजारी पडतात का? (मुलांच्या उत्तराने काही फरक पडत नाही).

होस्ट: "आणि जेव्हा तुम्हाला घसा खवखवणे आणि नाक वाहते, तेव्हा तुम्ही अनेकदा काय करता?".

मुले: "खोकला आणि शिंकणे" (जर मुले उत्तर देत नाहीत, तर तुम्ही त्यांना स्वतः आवाज देऊ शकता: "आम्ही कदाचित शिंकतो, नाही का?").

अग्रगण्य: “येथे, प्राण्यांना देखील शिंकणे कसे माहित आहे, उदाहरणार्थ, हत्ती. तुम्ही हत्तीला शिंकताना ऐकले आहे का? आता ते ऐकण्याचा प्रयत्न करूया."

हॉल तीन ब्लॉकमध्ये विभागलेला आहे. पहिल्या ब्लॉकने “खोके” खूप तीव्रपणे ओरडले पाहिजेत, “मी” ध्वनीवर जोर द्यावा, दुसरा - “कूर्चा”, मोठ्याने आणि स्पष्टपणे “डुकराचे मांस” हा आवाज उच्चारला जाईल, तिसरा गट - “मॅच”, “chk” हायलाइट करा.

फॅसिलिटेटर मुलांच्या गटाकडे निर्देश करतो आणि तिने तिचा भाग ओरडला पाहिजे - फॅसिलिटेटरने सूचित केलेला शब्द. एका गटासाठी अनेक तालीम केल्यानंतर, यजमान प्रत्येकाला स्वतःचे ओरडण्याची आज्ञा देतो. जेव्हा उच्चाराच्या अटी आणि वैशिष्ट्ये पूर्ण होतात, तेव्हा प्रत्येक भाग "a-pchi" ध्वनी तयार करतो. होस्टने निष्कर्ष काढला: "निरोगी व्हा!"

खेळ "नाक - मजला - कमाल मर्यादा".

नेता बदल्यात "नाक", "मजला", "छत" म्हणतो, त्याच्या तर्जनीने इशारा करतो. खेळाडूंचे कार्य म्हणजे नेत्याची कामे त्रुटीशिवाय पार पाडणे (जर “मजला” म्हटले तर प्रत्येकाने मजल्याकडे निर्देश केले पाहिजे). तर ते बाकीच्या शब्दांसह आहे. यजमान खेळाडूंना गोंधळात टाकण्याचा प्रयत्न करतो, त्याला जे म्हटले जाते त्याव्यतिरिक्त काहीतरी सूचित केले जाते. उदाहरणार्थ, तो "नाक" म्हणाला, परंतु छताकडे निर्देश केला. सर्वात लक्ष देणारा खेळ.

खेळ "पाऊस"

शांतता प्राप्त करण्यासाठी, आपण हा खेळ खेळू शकता. यजमान मुलांना पाऊस ऐकण्यासाठी आमंत्रित करतात. हे करण्यासाठी, प्रथम प्रत्येकाने त्यांच्या हाताच्या तर्जनीला टाळी वाजवा, नंतर दुसरी, तिसरी, चौथी आणि नंतर पूर्णपणे त्यांच्या तळहाताने जोडा. आणि आता उलट क्रमाने.

घोडदौड

या खेळाचे वैशिष्ट्य म्हणजे स्टेजवर एक किंवा अधिक लोक बोलतात आणि हरवतात (ते स्टेज, कसे ते आधीच मान्य करतात) आणि प्रेक्षक एकसंधपणे पुनरावृत्ती करतात. शिवाय, हे अनेक वेळा केले जाते, अधिकाधिक हॉल सुरू होते. सामान्य शिबिर किंवा कौटुंबिक व्यवसायापूर्वी हॉल "वॉर्म अप" करण्यासाठी आणि कार्यक्रमांदरम्यान ब्रेक घेण्याचा हेतू आहे. गट एका अरुंद वर्तुळात बसतो. खेळाचा यजमान घोड्यांच्या शर्यतींचा अहवाल तयार करतो (करतो) आणि इतर सर्व खेळाडूंनी एकाच वेळी अग्रगण्य चळवळीचे संबंधित शब्द तयार केले पाहिजेत:

"सुरुवात!" टाळ्या वाजवणे

"घोडे धावत आहेत" पायांवर टाळ्या वाजवत,

"उजवे वळण"

"अडथळा! उडी"

"प्रेक्षकांच्या टाळ्या"

"दुहेरी उडी"

"एक पडणे"

"प्रेक्षक ओरडतात..."

"घोडा त्याच्या पायावर परत"

"घाई पूर्ण करा"

"बंद टाळ्या"

ध्वनि नियंत्रण

जर संघात जास्त आवाज असेल तर हा खेळ मुलांना शांत करण्यास मदत करेल. प्रस्तुतकर्ता त्याच्या हाताने आवाज नियंत्रण दाखवतो. जास्तीत जास्त हात वर करणे म्हणजे जास्तीत जास्त आवाज. अधोगामी - म्हणजे शांतता. सल्लागार हात वर करतो, खाली करतो आणि खेळाडू योग्य आवाजाचे आवाज काढतात.

तू कसा आहेस

होस्ट एक प्रश्न विचारतो आणि प्रेक्षक योग्य हालचाली करून उत्तर देतात:

तुम्ही कसे जगता? - तेच! - मूठ पुढे करा, अंगठा वर करा.

तुम्ही कसे उठता? - याप्रमाणे - खुर्च्यांवरून उठा, आपले हात वर करा.

कसं चाललंय? - यासारखे! - चालण्याची नक्कल करणारी हालचाल.

तुम्ही कसे धावता? - यासारखे! - मेसावर चालत आहे.

तुम्ही रात्री झोपता का? - यासारखे! - गालाखाली तळवे.

गप्प का? - यासारखे! - तोंडाकडे बोट.

तुम्ही ओरडता का? - यासारखे! प्रत्येकजण जोरजोरात ओरडत आहे आणि त्यांच्या पायावर शिक्का मारत आहे.

"वाहतूक प्रकाश"

गेममधील सहभागींनी अत्यंत सावधगिरी बाळगली पाहिजे. यजमान हिरवा म्हणतो तेव्हा, अगं त्यांचे पाय stomp पाहिजे; जेव्हा रंग पिवळा असतो - तेव्हा टाळ्या वाजवा. लाल झाल्यावर शांतता.

"नाक, मजला, छत"

हा खेळ देखील एक चांगली माइंडफुलनेस चाचणी आहे. हे खूप सोपे आहे, त्याचे नियम स्पष्ट करणे सोपे आहे. आपल्या उजव्या हाताने, मजल्याकडे निर्देशित करा आणि कॉल करा: "लिंग." मग तुमच्या नाकाकडे निर्देश करा (तुम्ही त्याला स्पर्श केल्यास ते चांगले होईल), म्हणा: "नाक", आणि नंतर हात वर करा आणि म्हणा: "सीलिंग." हळू हळू करा. मुलांना तुमच्याबरोबर दाखवू द्या आणि तुम्ही कॉल कराल. आपले ध्येय अगं गोंधळात टाकणे आहे. म्हणा: "नाक", आणि यावेळी स्वतःला कमाल मर्यादेपर्यंत दाखवा. मुलांनी लक्षपूर्वक ऐकले पाहिजे आणि योग्यरित्या दाखवले पाहिजे.

"बदलणारे"

यजमान लक्ष वेधण्यासाठी एक गेम ऑफर करतो. खेळाडूंनी त्याच्या कोणत्याही वाक्यांना उलट रीतीने प्रतिसाद दिला पाहिजे. उदाहरणार्थ, नेता म्हणतो<добрые>, खेळाडू -<злые>. येथे गेमचा संभाव्य मजकूर आहे. अग्रगण्य:<Здравствуйте, ребята>. खेळाडू:<До свидания>. अग्रगण्य:<Да, здравствуйте>. खेळाडू:<Нет, до свидания>. अग्रगण्य:<Ну хорошо, до свидания>. खेळाडू:<Здравствуйте>. अग्रगण्य:<Ой, ребята, какие вы хорошие>. खेळाडू:<Плохие>. अग्रगण्य:<Ну плохие>. खेळाडू:<Хорошие>. अग्रगण्य:<Вы же только что были плохими>. खेळाडू:<Хорошими>अग्रगण्य:<Ну ладно, ладно, хорошими>खेळाडू:<Плохими>, इ.

"तीन हालचाली"

नेता तीन हालचाली दाखवतो. उदाहरणार्थ: प्रथम - हात कोपरांवर वाकलेले आहेत, हात खांद्याच्या पातळीवर आहेत; दुसरा - हात पुढे वाढवलेला; तिसरा - हात वर केले.

मुलांनी प्रत्येक हालचालीची संख्या लक्षात ठेवली पाहिजे.

दुसर्‍याच्या नंबरवर कॉल करताना होस्ट एक हालचाल दाखवतो. खेळाडूंनी केवळ त्या हालचाली केल्या पाहिजेत ज्या नामांकित संख्येशी संबंधित असतील (आणि नेता दर्शविलेल्या नाहीत).

"हत्ती कसा शिंकतो"

यजमान मुलांना हत्ती कसा शिंकतो हे ऐकण्यासाठी आमंत्रित करतो. हे करण्यासाठी, हॉल तीन भागांमध्ये विभागलेला आहे. उजवी बाजू म्हणते: "कार्टिलेज!"; मध्य - "बॉक्सेस!"; डावी बाजू - "ड्रॅग केली!". होस्ट वैकल्पिकरित्या आपले हात हलवतो, हॉलच्या एका किंवा दुसर्या भागाकडे निर्देश करतो आणि मुले शब्द उच्चारतात. जेव्हा नेता दोन्ही हात वर करतो तेव्हा सभागृहाचा प्रत्येक भाग आपला शब्द ओरडतो आणि आवाज हत्तीच्या शिंकण्यासारखा असतो.

"पाऊस"

यजमान मुलांना पाऊस कसा सुरू होतो हे ऐकण्यासाठी आमंत्रित करतात. हे करण्यासाठी, आपल्याला नेता दर्शविलेल्या प्रत्येक गोष्टीची पुनरावृत्ती करणे आवश्यक आहे: 1. हॉलमध्ये बसलेला प्रत्येकजण डाव्या हाताच्या तळव्यावर उजव्या हाताच्या तर्जनीला टाळ्या वाजवू लागतो. 2. नंतर मधले बोट तर्जनीमध्ये जोडले जाते; नंतर अनामिका जोडा, आणि थोड्या वेळाने - करंगळी. त्यानंतर, आम्ही संपूर्ण तळहाताने टाळ्या वाजवतो, म्हणजेच आम्ही टाळ्या वाजवतो. हे खालीलप्रमाणे होते: प्रथम, "पाऊस" रिमझिम सुरू होतो, नंतर रिमझिम पाऊस पडतो, नंतर तो तीव्र होतो आणि शेवटी, मुसळधार पाऊस पडतो.

"मुलांनो, उठा!"

लक्ष खेळ. जर त्याने अपील केले तरच यजमान त्याच्या आज्ञा पाळण्याची ऑफर देतो<ребята>. उदाहरणार्थ:<Ребята, хлопните в ладоши>प्रत्येकाने टाळ्या वाजवल्या पाहिजेत.<А теперь топните>, कोणीही हलवू नये, कारण कोणतेही आवाहन केले नाही<ребята>

"लेडी"

सभागृहाचे चार भाग केले आहेत. प्रत्येक गट त्यांचे शब्द शिकतो:

पहिला गट - स्पिंडल्स धारदार आहेत.

दुसरा गट - झाडू भिजलेले आहेत.

तिसरा गट - पाईसह चहा प्या.

चौथा गट - आम्ही मशरूमसाठी जाऊ.

ते सर्व एकत्र शिकतात - बाई ही महिला आहे, मॅडम ही महिला आहे.

नेत्याच्या आज्ञेनुसार, मुलांचा तो भाग, ज्याकडे तो हाताने निर्देश करतो, त्याचे शब्द सांगतो. जर नेत्याने दोन्ही हात वर केले तर सर्व मुले शेवटची ओळ गातात. तुमच्याकडे एक सुंदर मोठा गायक गायन देखील असेल जो कोणत्याही परफॉर्मन्समध्ये परफॉर्म करण्यास सक्षम असेल. आणि जर तुम्ही एखाद्या रागावर आगाऊ सहमत असाल तर तुम्हाला बक्षीस देखील मिळू शकेल.

डाव्या हाताने नेता समुद्रसपाटीचे चित्रण करतो आणि उजव्या हाताने गोल्डफिश. जेव्हा मासा समुद्रातून उडी मारतो तेव्हा प्रेक्षक टाळ्या वाजवतात, जेव्हा तो समुद्रात असतो - नाही. मासा पोहायला लागतो आणि वेगाने आणि वेगाने बाहेर उडी मारतो. प्रेक्षकांनी चूक होणार नाही याची काळजी घेणे आवश्यक आहे.

"स्पायडर इरेडिकेटर्स"

यजमान प्रेक्षकांना 15 सेकंदांसाठी त्यांचे पाय थोपवण्यास सांगतात. त्यानंतर, तो म्हणतो: “धन्यवाद! संशोधन प्रयोगशाळेतून निसटलेल्या विशेषतः धोकादायक टारंटुला स्पायडरचे उच्चाटन करण्यासाठी तुम्ही अमूल्य सेवा दिली आहे. आम्हाला आशा आहे की आमची बैठक धोक्याच्या बाहेर आहे.”

फॅसिलिटेटर मुलांना गाण्याचे शब्द शिकण्यासाठी आमंत्रित करतो:

e d u shch आणि y मध्ये. आम्ही एकत्र नाचतो

त्राताता, त्राताता,

आमचे आनंदी नृत्य -

हा लावत आहे.

आमचे हात चांगले आहेत का?

ई सह. चांगले!

e d u shch आणि y मध्ये. शेजाऱ्याचे काय?

ई सह. उत्तम! (ते हात जोडून आधी गाणे गातात).

e d u shch आणि y मध्ये. आमचे कान चांगले आहेत का?

ई सह. चांगले!

e d u shch आणि y मध्ये. शेजाऱ्याचे काय?

ई सह. उत्तम! (ते एकमेकांचे कान धरतात आणि प्रथम गाणे गातात).

फॅसिलिटेटर प्रश्न विचारू शकतो जसे की "आमची डोकी चांगली आहेत का?",

"आमचे गुडघे चांगले आहेत का?" इ.

फॅसिलिटेटर त्यांना शब्द आणि हालचाल पुन्हा सांगण्याचा सल्ला देतो:

अरे ला तारिरा! (गुडघ्यावर हात मारणे)

अरे-ला-कु-कु! ("कुउकू" म्हणत, ते बोटे फोडतात)

"कोकीळ" दहा किंवा त्याहून अधिक वेळा कोकिळा करू शकतो, तर टेम्पो प्रत्येक वेळी वेगवान होतो.

यजमान सर्व सहभागींना टाळ्या वाजवण्याच्या क्षमतेमध्ये स्पर्धा करण्यासाठी आमंत्रित करतात. हे करण्यासाठी, तो म्हणतो की तुम्हाला किती वेळा टाळ्या वाजवाव्या लागतील. नेत्याच्या सिग्नलवर, प्रत्येकजण शक्य तितक्या लवकर निर्दिष्ट संख्येने टाळ्या वाजवू लागतो. सहभागी आणि नेता यांच्यात एक छोटीशी स्पर्धा असते, तर नेता सतत टाळ्यांची संख्या वाढवतो.

नेता एका हाताने लाट आणि दुसऱ्या हाताने मासा दाखवतो. पाण्यातून मासे दिसताच, सहभागींनी ते कापसाने पकडले पाहिजे. हशा आणि मजा हमी आहे!

हिप्पोड्रोम

खेळाच्या सुरुवातीला यजमान खेळाडूंना ते शर्यतीत गेले आहेत का ते विचारू शकतात आणि त्यांना घोड्याच्या भूमिकेत येण्याची ऑफर देऊ शकतात. खेळ या शब्दांनी सुरू होतो: "प्रारंभाकडे लक्ष द्या, मार्च करा!"

घोड्यांनी रस्त्याच्या कडेला आपले खूर वाजवले, (प्रत्येकजण त्यांच्या उजव्या आणि डाव्या हातांनी गुडघ्यावर वैकल्पिक टाळ्या वाजवतो)

अचानक - एक अडथळा, (हात वर आणि गुडघ्यांवर दाबा)

ते दलदलीतून सरपटत गेले, (ते आळीपाळीने उजवे आणि डावे गाल ओढतात)

दुहेरी अडथळा, (हात वर करतात आणि गुडघ्यांवर दाबतात, आणि म्हणून 2 वेळा)

ते फरसबंदीच्या बाजूने सरपटले, (त्यांनी त्यांच्या छातीवर मुठी मारली)

वाळूवर, (पाम एकत्र घासणे)

तिहेरी अडथळा,

च्या मार्गावर.

आणि आता अंतिम रेषा डोळ्यासमोर आहे.

कोण वेगवान आहे?

सर्व खेळाडू अंतिम रेषेवर पोहोचल्यानंतर, सुविधाकर्ता सहभागींना त्यांचा उजवा हात उजवीकडील शेजाऱ्याच्या डोक्यावर ठेवण्यासाठी, डोक्यावर थाप देण्यास आमंत्रित करतो आणि म्हणतो: “चांगला घोडा! - मग स्वत: च्या डोक्यावर थाप द्या आणि म्हणा: "तरीही मी बरा आहे!"

गुंडाळले

फॅसिलिटेटर गेमच्या नियमांची माहिती देतो: "" गुंडाळलेल्या" शब्दावर तुम्हाला स्वतःला मिठी मारणे आवश्यक आहे आणि" अनवाऊंड" या शब्दावर - आपले हात बाजूला पसरवा." प्रस्तुतकर्त्याचे शब्द खालीलप्रमाणे असू शकतात: “जखम करा - जखम करा. डाव्या बाजूला एक शेजारी वर गुंडाळले - unwound. समोरच्या शेजाऱ्यावर गुंडाळलेला - घाव उघडला.

आपण आणि मी एक कुटुंब आहोत!

फॅसिलिटेटर मजकूर आणि हालचाली एकत्र पुनरावृत्ती करण्याचा सल्ला देतो:

आपण आणि मी एक कुटुंब आहोत:

तुम्ही, आम्ही, तुम्ही, मी.

उजवीकडे शेजारच्या नाकाला स्पर्श करा,

डावीकडे शेजाऱ्याच्या नाकाला स्पर्श करा

आम्ही मित्र आहोत!

आपण आणि मी एक कुटुंब आहोत:

तुम्ही, आम्ही, तुम्ही, मी.

उजवीकडे शेजाऱ्याला मिठी मारा

डावीकडील शेजाऱ्याला मिठी मारा

आम्ही मित्र आहोत!

आपण आणि मी एक कुटुंब आहोत:

तुम्ही, आम्ही, तुम्ही, मी.

उजवीकडे शेजारी चिमटा

डाव्या बाजूला शेजारी चिमटा

आम्ही मित्र आहोत!

आपण आणि मी एक कुटुंब आहोत:

तुम्ही, आम्ही, तुम्ही, मी.

उजवीकडे शेजारी चुंबन घ्या

डाव्या बाजूला शेजारी चुंबन घ्या

आम्ही मित्र आहोत!

hedgehogs, hedgehogs

फॅसिलिटेटर गेममधील सहभागींना विचारतो:

कोण अधिक मैत्रीपूर्ण आहे: मुली किंवा मुले? तुला जाणून घ्यायचे आहे का? हा गेम तुम्हाला मदत करेल. आम्ही सर्व शब्द आणि हालचाली एकत्र पुनरावृत्ती करतो:

दोन टाळ्या, (टाळ्या)

दोन स्टॉम्प, (स्टॉम्प)

हेजहॉग्ज-हेजहॉग्ज, (सदृश हालचाली करा

बल्ब फिरवणे)

बनावट-बनावट, (एक मुठी दुसऱ्यावर ठोठावते)

कात्री-कात्री, (कात्री कापण्याच्या हालचाली करा)

जागेवर धावणे, जागेवर धावणे, (धावण्याचे अनुकरण करणे)

बनीज-बनीज, (सशाचे कान फडफडताना दाखवा)

चला, एकत्र, चला, एकत्र या!

या शब्दांनंतर, मुली मोठ्याने ओरडतात: "मुली!", मुले:

"मुलं!" आणि मग ते सर्व एकत्र ओरडतात. यजमान, गेमच्या निकालांचा सारांश सांगतो की, जेव्हा सर्वांनी एकत्र ओरडले तेव्हा तो सर्वात मैत्रीपूर्ण झाला.

सादरकर्ता: “काळ किती लवकर उडतो! घड्याळे आपल्या प्रत्येकासाठी आवश्यक वस्तू आहेत. चला घड्याळाची टिकटिक ऐकूया आणि आपण निष्काळजीपणे वागलो तर काय होते ते पाहूया." खेळाचे नियम: एका टाळ्यासाठी, हॉलची उजवी बाजू सुरात म्हणते: “टिक”. दोन टाळ्यांसाठी, हॉलच्या डाव्या बाजूने उत्तर दिले: “तर.” यजमान प्रथम टाळ्या योग्यरित्या बदलतो, नंतर सलग दोनदा दोन टाळ्या देतो, नंतर एका वेळी दोन वेळा एक.

चांगला मूड रॉकेट

नेता एक टिप्पणी उच्चारतो, त्याच्याबरोबर चळवळीसह, आणि प्रेक्षक त्याच हालचालीची पुनरावृत्ती करून उत्तर देतात:

चांगल्या मूडच्या रॉकेट प्रक्षेपणासाठी सज्ज व्हा! (थम्ब्स अप देते).

तयार झालो!

स्पेससूट घाला! (डोक्यावर हेल्मेट घालण्याचे नाटक करतो)

स्पेस सूट घालावे लागतील!

बेल्ट बांधा! (हात टाळ्या वाजवतात)

तुमचा सीट बेल्ट बांधा!

संपर्क सक्षम करा! (डाव्या हाताच्या तर्जनीला उजव्या हाताच्या तर्जनीला स्पर्श करते)

एक संपर्क आहे!

प्रारंभ करण्यासाठी की! (उजवा हात वर करतो)

प्रारंभ करण्यासाठी एक की आहे!

मोटर्स चालू करा!

मोटर्स चालू कराव्या लागतील!

एक, दोन, तीन, बडबड! (छातीजवळ हातांची फिरती हालचाल करते)

फटके, फटके, फटके.

काउंटडाउन सुरू करा! (सर्व एकत्र मोजा: "10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1")

हुर्रे! (तुफान टाळ्या)

नेत्याचा डावा हात समुद्राचे चित्रण करतो (छातीच्या पातळीवर धरलेला, कोपरावर वाकलेला), उजवा हात - एक मासा, जो समुद्रात पोहतो, वेळोवेळी बाहेर उडी मारतो आणि प्रेक्षक टाळ्या वाजवून "पकडतात" - लगेच टाळ्या वाजवतात. जसे "मासे" समुद्राच्या पृष्ठभागावर दिसू लागले. गती "मासे" च्या दिसण्याच्या वारंवारतेवर अवलंबून असते. जेव्हा "मासे" "पाण्याखाली" (हाताच्या पातळीच्या खाली) पोहतात, तेव्हा हॉल शांत असतो. ती पाण्याच्या पृष्ठभागावर (हाताच्या पातळीच्या वर) दिसताच किंवा "पाण्यातून" उडी मारताच, सभागृह टाळ्या वाजवते. जर "मासा" हवेत रेंगाळला तर टाळ्या ऐकू येतात.

परम - परम

एक मंत्रोच्चार खेळ ज्याद्वारे तुम्ही काही सेकंदात खोली किंवा मुलांच्या गटाला आनंद देऊ शकता. यजमान घोषणेचा पहिला भाग उच्चारतो, उदाहरणार्थ: "परम - पॅरेरम", आणि प्रेक्षक घोषवाक्याच्या दुसऱ्या भागासह प्रतिसाद देतात: "अरे!" इ.

परम - परम - अहो!

परम - परम - अहो!

परम - परम - अहो! अहो! अहो!

हा खेळ वर्तुळात, अलिप्त ठिकाणी, हॉलमध्ये इत्यादीमध्ये खेळला जाऊ शकतो. नेता एक ओळ ओरडतो आणि हॉल पुनरावृत्ती करतो:

ओ-सालसा-बिंबा!

ओ-किकिलीस-बंबा!

ओटेन-डोटेन-चावणे-मार!

कपाट! पोलिटन-मारहाण!

अरे, मी केळी खातो!

आणि मी संत्री खातो!

आणि tangerines खा!

आणि मी चहा पितो!

मग फॅसिलिटेटर एक प्रश्न विचारतो, ज्याला मुले उत्तर देतात:

मूड काय आहे? - मध्ये!

प्रत्येकजण या मताचा आहे का? - अपवाद न करता सर्व!

कदाचित तुम्ही आधीच थकले आहात? आम्ही हे आमच्यासोबत घेतले नाही!

बरं झालं? - हे आम्ही आहोत!

हे आम्ही आहोत? - चांगले केले!

माझी त्रिकोणी टोपी

हे मागील गेमप्रमाणेच खेळले जाते, परंतु भिन्न शब्द आणि हालचालींसह:

माझी त्रिकोणी टोपी

माझी त्रिकोणी टोपी

आणि त्रिकोणी नसल्यास,

ती माझी टोपी नाही!

हळूहळू, "कॅप", "माय", "त्रिकोणी" शब्द हालचालींनी बदलले जातात:

o "कॅप" - उजवा तळहाता मुकुटावर आणला जातो,

o "माझे" - * - डावा हात छातीवर आणला जातो,

o "त्रिकोणीय" - हात त्रिकोणाचे चित्रण करतात.

झाकण असलेली टीपॉट

या गेममध्ये, जसे तुम्ही पुनरावृत्ती करता, गेममधून "टीपॉट", "लिड", "नॉब" आणि "होल" हे शब्द गायब होतात:

झाकण असलेली टीपॉट

नॉबसह झाकण,

एक भोक सह दणका

छिद्रातून वाफ बाहेर येते.

छिद्रातून वाफ बाहेर येते

स्टंपमध्ये छिद्र,

झाकण वर गाठ,

चहाच्या भांड्यावर झाकण ठेवा.

स्टार पाऊस

हॉलमध्ये शांतता प्रस्थापित करण्याचा आणि स्टेजवर काय चालले आहे याकडे मुलांचे लक्ष वेधण्याचा हा खेळ एक चांगला मार्ग आहे. यजमान असे काहीतरी म्हणतात: प्रिय मित्रांनो! आकाशाकडे पहा (तुम्ही कमाल मर्यादा देखील पाहू शकता)! आमच्यावर ढग लटकलेले दिसत आहेत का?! आता पाऊस पडणार आहे! ते आधीच पडले आहे ...

एक थेंब (प्रत्येकजण एका बोटाने टाळ्या वाजवतो).

दोन थेंब (प्रत्येकजण दोन बोटांनी टाळ्या वाजवतो).

तीन थेंब (प्रत्येकजण तीन बोटांनी टाळ्या वाजवतो).

चार थेंब (प्रत्येकजण चार बोटांनी टाळ्या वाजवतो).

मुसळधार पाऊस सुरू झाला आहे (प्रत्येकजण टाळ्या वाजवतो).

आणि "स्टार पाऊस" खाली पडला (तुफानी स्टँडिंग ओव्हेशन).

मग सर्वकाही उलट क्रमाने पुनरावृत्ती होते आणि शांतता असते (पाऊस थांबतो).

आजीची कोंबडी विकत घेतली

मजकूर प्रेक्षकांसह पुनरावृत्ती आहे. प्रथम आपल्याला शब्द शिकण्याची आवश्यकता आहे. नेता त्यांचा उच्चार करतो आणि हालचाली दाखवतो. सर्व एकत्र प्रत्येक ओळीनंतर शब्द आणि हालचालींची पुनरावृत्ती करा: आजीने स्वतःला एक चिकन विकत घेतले (दोनदा पुनरावृत्ती; मुले गोड्या पाण्यातील एक मासा वर एक कोंबडी चित्रित करतात). कोंबडीचे धान्य: "कुडाह-ताह-ताह" (मुले त्यांच्या हाताने दाखवतात की कोंबडी कशी पेकते). माझ्या आजीने स्वतःसाठी एक बदक विकत घेतली (दोनदा पुनरावृत्ती). बदक: "शट-ट्युख-ट्युख-ट्युख", (मुले बदक कसे पोहते याचे चित्रण करतात). धान्यानुसार कोंबडीचे धान्य: "कुडाह-ताह-ताह" (शब्द समान हालचालींसह आहेत). माझ्या आजीने स्वतःला टर्की विकत घेतली (दोनदा पुनरावृत्ती). तुर्की चिक: "टेल्स-बाल्ड्स" ("टेल्स" या शब्दावर - उजवीकडे हात, "बाल्ड्स" शब्दावर - डावीकडे). बदक: "tyurukh-tyukh-tyukh-tyukh", धान्य-दर-ग्रेन चिकन: "कुठे-ताह-ताह." आजीने स्वतःसाठी एक किटी विकत घेतली. (दोनदा पुनरावृत्ती). आणि किसुन्या: "म्याव-म्याव" (मुले दाखवतात की मांजर स्वतःला कसे धुते). तुर्की कोंबडी: “शेपटी-बाल्ड”, बदक: “तुरुख-ट्युख-ट्युख”, धान्य-दर-ग्रेन चिकन: “कुठे-ताह-ताह”. आजीने स्वतःसाठी एक कुत्रा विकत घेतला. कुत्रा: "वूफ-वूफ", (मुले खांद्याच्या पातळीवर हात वर करतात, कुत्रा कसा चावतो ते बोटांनी दाखवतात). आणि किसुन्या: “म्याव-म्याव”, टर्की: “टेल्स-बास्टर्ड्स”, बदक: “तुरुख-ट्युख-ट्युख-ट्युख”, कोंबडीचे धान्य: “कुडा-ताह-ताह”. माझ्या आजीने स्वतःसाठी एक पिले विकत घेतली. (दोनदा पुनरावृत्ती) पिगलेट: "ग्रंट्स-ग्रंट्स" (त्यांच्या हाताने पिले दाखवा). छोटा कुत्रा: “वूफ-वूफ”, आणि किसुन्या: “म्याव-म्याव”, टर्की: “टेल्स-बास्टर्ड्स”, बदक: “तुर्युह-ट्युख-ट्युख-ट्युख”, कोंबडीचे धान्य: “कुडाह -ताह-ताह". माझ्या आजीने स्वतःसाठी एक गाय विकत घेतली. (दोनदा पुनरावृत्ती). गाय: "पीडा-पीडा" (गाईची शिंगे त्यांच्या हातांनी दाखवा). पिगलेट: "ग्रंट्स-ग्रंट्स", कुत्रा: "वूफ-वूफ", आणि किसुन्या: "म्याव-म्याव", टर्की: "शेपटी-बाल्डी", बदक: "तुर्युह-ट्युख-ट्युख-ट्युख", धान्य-दर-धान्य चिकन: "cluck-tah-tah", इ. टिप्पणी. संभाव्य अतिरिक्त पर्याय: घोडा: "स्कोकी-कोकी"; टीव्ही: "वेळ-तथ्य"; उद्घोषक: "ला-ला-ला-ला"; डायनासोर: "क्वॅक-बोअर्स"; उत्खनन: "ब्रेक्स-ब्रेक्स", इ.

खोड्या खेळ

शांतपणे खा...

खेळाडू एका रांगेत उभे असतात. त्यांच्यापासून, 20 मीटर किंवा त्याहून अधिक अंतरावर, एक नेता आहे. होस्ट हा वाक्यांश उच्चारतो: "तुम्ही शांत व्हा - तुम्ही सुरू ठेवाल, एक, दोन, तीन, थांबा!". तुम्ही मोजणी सुरू ठेवू शकता किंवा तुम्ही लगेच थांबू शकता. प्रत्येक वेळी पर्याय बदला. लक्षात ठेवण्याची मुख्य गोष्ट म्हणजे शेवटचा शब्द असावा: “थांबा”. मग पटकन वळते. नेत्याकडे धाव घेणारे जागोजागी गोठले पाहिजेत. ज्यांच्याकडे वेळेत थांबण्यासाठी वेळ नाही ते सुरुवातीच्या ओळीवर परत जातात. नेत्यापर्यंत पोहोचणारा पहिला स्वतः नेता बनतो.

स्वत: - एक शेजारी

सहभागी मंडळात बनतात. एक लीड्स, वर्तुळात आहे. वर्तुळातील सहभागी त्यांचा डावा हात तळहातावर धरतात, उजवीकडे - सर्व बोटांना जोडतात, जसे मीठ लावण्यासाठी, बोटांच्या टोकांना खाली धरा, फक्त येथे नाणे आहे. एका सहभागीच्या उजव्या हाताने पहिल्याच्या उजवीकडे उभ्या असलेल्या दुसर्‍या सहभागीच्या डाव्या हाताने नाणे एका वर्तुळात दिले जाते. मंडळातील सर्व सहभागी नाणे पास करण्याच्या हालचालीची पुनरावृत्ती करतात, त्यांच्याकडे ते आहे की नाही याची पर्वा न करता. प्रत्येक सहभागी त्याच्या उजव्या हाताने प्रथम त्याच्या डाव्या हाताला “स्वतःकडे” या शब्दाने स्पर्श करतो आणि नंतर शेजारच्या डाव्या हाताला, “शेजारी” या शब्दासह नाणे हस्तांतरणाचे अनुकरण करतो. प्रत्येकजण एकसंधपणे हे शब्द "त्यांच्या शेजाऱ्याला" उच्चारतो आणि त्याच वेळी नाणे हस्तांतरणाचे अनुकरण करणार्या हालचालींची पुनरावृत्ती करतो. नाणे कुठे आहे हे पाहू नये म्हणून वर्तुळातील सहभागी प्रथम आपले डोळे बंद करतो आणि त्याच्या अक्षाभोवती फिरतो आणि जेव्हा ती आधीपासूनच वर्तुळात चालत असते तेव्हा त्याला नाणे "पकडणे" आवश्यक असते आणि ज्याच्याकडे ते असते, तो उभा राहतो. ड्रायव्हरच्या जागी वर्तुळ.

इन्व्हेंटरी: नाणे / रिंग / बटण.

खेळाडू एकामागून एक जोड्यांमध्ये उभे राहतात, सहसा एक मुलगा आणि मुलगी, एक मुलगा आणि मुलगी, हात जोडतात आणि त्यांना त्यांच्या डोक्यावर उंच धरतात. पकडलेल्या हातांमधून, एक लांब कॉरिडॉर प्राप्त होतो. ज्या खेळाडूला जोडी मिळाली नाही तो प्रवाहाच्या "स्रोत" वर जातो आणि पकडलेल्या हातांच्या खाली जातो, जोडी शोधतो.

हात धरून, नवीन जोडपे कॉरिडॉरच्या शेवटी पोहोचते आणि ज्याचे जोडपे तुटले होते ते "ब्रूक" च्या सुरूवातीस जाते. आणि पकडलेल्या हातांच्या खाली जात, तो त्याला आवडते त्याला घेऊन जातो. अशा प्रकारे "प्रवाह" हलतो - जितके जास्त सहभागी, खेळ जितका मजेदार असेल तितका संगीत खेळणे विशेषतः मजेदार आहे.

खेळाडू एक वर्तुळ बनवतात, नेता मध्यभागी होतो. खेळाडूंचे कार्य: नेत्याने खेळांच्या नावात समाविष्ट असलेल्या एका नंबरवर कॉल केल्यानंतर, मुलांनी एक विशिष्ट व्यायाम केला पाहिजे. उदाहरणार्थ: क्रमांक 3 म्हणतात - प्रत्येकजण टाळ्या वाजवतो, 13 - स्क्वॅट, 30 - ठिकाणी मार्च. आपण इतर कोणत्याही व्यायामावर सहमत होऊ शकता.

यजमान या क्रमांकांना क्रमशः कॉल करते, तसेच धूर्तपणे, पहिले अक्षरे वाढवतात: “तीन-आणि-अकरा”, “तीन-आणि-पुढील”, “तीन-आणि-आणि-आणि” आणि नंतर शब्दाचा शेवट हाताची दुसरी लाट करतो. सुरुवातीला ते हळू खेळतात, नंतर खेळाचा वेग वाढतो. जो कोणी चूक करतो आणि नामांकित नंबरवर चुकीच्या पद्धतीने प्रतिक्रिया देतो, तो एक पाऊल पुढे टाकतो आणि सामान्य प्रणालीच्या बाहेर खेळ चालू ठेवतो, दुसरी चूक करतो - आणखी एक पाऊल पुढे, आणखी एक तिसरे.

गेमचा विजेता तो आहे जो सर्वात लक्षवेधी होता, त्याने एकही चूक केली नाही आणि तो स्थिर राहिला किंवा इतरांपेक्षा कमी चुका केल्या.

अराम-शिम-शिम

ड्रायव्हर डोळे मिटून वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा असतो आणि हात पुढे करतो. सर्व खेळाडू एका वर्तुळात या शब्दांसह धावतात: अराम-शिम-शिम, अराम-शिम-शिम, अरामिया-दुल्सिया, मला दाखवा. शेवटच्या शब्दांवर, वर्तुळ थांबते आणि खेळाडू ड्रायव्हरचा हात कोणाकडे निर्देशित करतात ते पाहतात. ज्याला ड्रायव्हरने इशारा केला तो वर्तुळात प्रवेश करतो आणि ड्रायव्हरच्या मागे मागे उभा राहतो. प्रत्येकजण कोरसमध्ये म्हणतो: "एक, दोन, तीन." तीनच्या गणनेवर, मध्यभागी असलेले एकाच वेळी त्यांचे डोके फिरवतात. जर त्यांनी आपले डोके एका दिशेने वळवले तर ते मुलांसाठी काही प्रकारचे कार्य करत आहेत - ते गातात, नाचतात, वाचतात इ. त्यानंतर, पहिला ड्रायव्हर निघून जातो आणि दुसरा त्याची जागा घेतो. जर त्यांनी आपले डोके वेगवेगळ्या दिशेने वळवले, तर त्यांना कोणतेही कार्य दिले जात नाही, पहिला ड्रायव्हर निघून जातो आणि दुसरा सुरुवातीपासून खेळ सुरू करतो. जेव्हा मोठी मुले हा खेळ खेळतात, तेव्हा ते कधीकधी असा नियम सादर करतात. जर मध्यभागी एक मुलगा आणि मुलगी असेल आणि त्यांनी आपले डोके एका दिशेने वळवले तर त्यांनी चुंबन घेतले पाहिजे. जर केंद्रात दोन मुले किंवा दोन मुली असतील तर ते हस्तांदोलन करतात.

हशा

कितीही अतिथी गेममध्ये भाग घेऊ शकतात. सर्व सहभागी, जर ते एक मुक्त क्षेत्र असेल तर, एक मोठे वर्तुळ तयार करा. मध्यभागी - हातात रुमाल असलेला ड्रायव्हर. तो रुमाल वर फेकतो आणि तो जमिनीवर उडत असताना सर्वजण जोरात हसतात आणि रुमाल जमिनीवर पडताच सर्वजण शांत होतात. या क्षणी मला खरोखर हसायचे आहे. एक प्रेत सर्वात मजेदार पासून घेतले आहे - हे एक गाणे, एक श्लोक इ.

यादी: रुमाल / कागदाची शीट

बाग scarecrows शाळा

खेळाडू नेत्यानंतर हालचालींची पुनरावृत्ती करतात.

होस्ट: “आता आम्ही थोडे वॉर्म-अप करू:

आपला उजवा हात वर करा, ब्रश हलवा.

आपला डावा हात वर करा.

आपले हात हलवा, बर्च झाडांसारखा आवाज करा: श - श - श - श!

आपले हात बाजूंना पसरवा.

विमानासारखा आवाज: w-w-w-w!

पक्ष्यांसारखे आपले हात फिरवा.

ओरडणे: ksh - ksh - ksh!

अभिनंदन! तुम्ही स्कायक्रो स्कूलमधून पदवी प्राप्त केली आहे.

Malechena - kalechina

खेळाडू ड्रायव्हर निवडतात. प्रत्येक खेळाडू एक छोटी काठी (20-30 सेमी लांब) उचलतो. प्रत्येकजण खालील शब्द उच्चारतो: "मालेचेना - कालेचीना, हिवाळ्यापूर्वी संध्याकाळपर्यंत किती तास बाकी आहेत?"

शब्दांनंतर "हिवाळ्यापूर्वी?" हाताच्या कोणत्याही बोटावर काठी लावा. लाठ्या ठेवल्याबरोबर, नेता मोजतो: "एक, दोन, तीन, ... दहा." जो आयटम सर्वात जास्त काळ ठेवतो तो जिंकतो. यजमान वेगवेगळी कार्ये देऊ शकतो: काठी धरताना, खेळाडूंनी चालणे, स्क्वॅट करणे, उजवीकडे, डावीकडे वळाणे आवश्यक आहे.

यादी: सहभागींच्या संख्येनुसार काठ्या/पेन्सिल

गुडघे

गट एका वर्तुळात बसतो. प्रत्येकजण शेजाऱ्यांच्या मांडीवर हात ठेवतो. तुम्हाला तुमचे तळवे गुडघ्यांवर वाजवावे लागतील, जेणेकरून तुमचे तळवे खोटे बोलत असताना टाळ्या वाजतील. हरवलेला माणूस तो हात काढून टाकतो ज्याने त्याने चूक केली. हळुहळू, तुम्हाला गती वाढवायची आहे आणि दुहेरी टाळी देणे आवश्यक आहे - याचा अर्थ असा की तुम्हाला वर्तुळाच्या विरुद्ध दिशेने टाळी वाजवावी लागेल (माइंडफुलनेस).

जमिनीवर दोन वर्तमानपत्रे पसरवा. एक अर्धा संघ खेळतो. दुसरा म्हणजे प्रेक्षक. खेळाडूंचे कार्य म्हणजे वर्तमानपत्रावर उभे राहणे आणि जमिनीवर पाय न ठेवता आणि स्वत: ला कोणत्याही प्रकारे मदत न करता ते तीन वेळा दुमडणे. विजेत्याला दुमडलेल्या वर्तमानपत्राने पुरस्कृत केले जाते.

जो कार्य पूर्ण करण्यात अयशस्वी झाला त्याने गेममधील इतर सहभागींना हसवले पाहिजे. हे करण्यासाठी, तो कोणतीही कृती वापरू शकतो: उदाहरणार्थ, एक मजेदार किस्सा सांगा, एक मजेदार अॅक्रोबॅटिक कृती करा किंवा काहीतरी करा.

इन्व्हेंटरी: सहभागींच्या संख्येनुसार वर्तमानपत्रे

फॅसिलिटेटर मुलांना प्रश्न विचारतो “एमपीएस म्हणजे काय?” मुले फॅसिलिटेटरला प्रश्न विचारून अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करतात ज्यांचे उत्तर "होय" किंवा "नाही" असे दिले जाऊ शकते. फॅसिलिटेटर शक्य तितके उत्तर देतो. (उत्तर: एमपीएस माझा योग्य शेजारी आहे.)

संघ टप्प्याटप्प्याने धावतात आणि ठराविक वेळेत शक्य तितक्या लोकांना कॉल करतात

× फुले.

× कार्टूनमधील गाणी.

× रोग.

× नृत्य.

× खेळ.

× वाफेचा प्रकार: फुलपाखरू - फूल, गाय - कुरण, पक्षी - आकाश इ.

× चित्रे.

"पहिली स्मृती"

प्रत्येक संघातील एक खेळाडू एकमेकांपासून एक पाऊल दूर उभा असतो. प्रत्येक खेळाडूला आणखी एक कार्ड मिळते ज्यात त्यांना वाचण्याची आवश्यकता असेल. सर्व कार्ड्समध्ये समान शब्द आहेत, परंतु वेगळ्या क्रमाने. ज्या खेळाडूंच्या हातात कार्डे आहेत ते उभे असलेल्या खेळाडूंच्या दरम्यान चालणे सुरू करतात आणि शब्द मोठ्याने वाचतात (कार्डमधील सर्व शब्द तीन वेळा वाचणे आवश्यक आहे). वाचन पूर्ण होताच, त्यांच्याकडून कार्ड घेतले जातात आणि पेनसह रिक्त पत्रके उभे असलेल्या खेळाडूंना दिली जातात, त्यांचे कार्य शक्य तितके शब्द लिहिणे आहे.

"नवीन शब्द"

संघांना प्रत्येक शब्दातून एक अक्षर काढावे लागेल. हे शब्दाच्या सुरुवातीला, शेवटी किंवा मध्यभागी असू शकते. उरलेल्या अक्षरांनी नवीन शब्द तयार केला पाहिजे. लिहून घे. शब्दांचे उदाहरण: स्पार्क (कॅविअर), रेजिमेंट (मजला), उतार (हत्ती), स्क्रीन (तोटी), त्रास (अन्न), ऑक्टोपस (डहाळी), पेंट (हेल्मेट), व्हिनेगर (चावणे), दिवा (पंजा), पाठ्यपुस्तक (विद्यार्थी).

पर्याय: एक समान कार्य: परीकथांची नावे प्रदान केली आहेत, जिथे फक्त एक अक्षर बदलले आहे. सहभागींना ही अक्षरे शोधावी लागतील आणि परीकथांची खरी नावे पुनर्संचयित करावी लागतील.

v गुली-हंस (हंस-हंस)

v टोपी (सलगम)

v फॉक्स आणि खसखस ​​(कोल्हा आणि कर्करोग)

v मुरोच्का रियाबा (कुरोच्का रियाबा)

v गोल्ड फेलिंग (गोल्डफिश)

v शांतपणे एक-डोळे (धडपडणारे)

v बॉल बर्ड (फायर बर्ड)

v लिंग आणि सात मुले (लांडगा आणि सात मुले)

v कोसोबोक (कोलोबोक)

v डोअर्स इन द पिट (खड्ड्यातील प्राणी)

v इव्हान - सैनिकाचे स्वप्न (इव्हान - सैनिकाचा मुलगा)

v मांजर आणि मांजर (मांजर आणि कोल्हा)

संघातून दोन सहभागी निवडले जातात जे देऊ शकतात आणि त्यांना कार्ड्सचा एक संच ऑफर केला जातो ज्यावर डिश तयार करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या विविध उत्पादनांची नावे लिहिली जातात (किंवा काढलेली). उदाहरणार्थ, बोर्श शिजवण्यासाठी, आपल्याला आवश्यक आहे: पाणी, मीठ, बीट्स, टोमॅटो, कांदे, बटाटे, कोबी, मांस; 1-3 कार्डे देखील जोडली गेली आहेत जी या डिशशी संबंधित नाहीत: साखर, काकडी, झुचीनी. खेळाडूंना कार्ड दोन भागांमध्ये विभागण्यासाठी एक मिनिट वेळ दिला जातो - स्वयंपाक करण्यासाठी कोणती उत्पादने आवश्यक आहेत आणि कोणती अनावश्यक आहेत. विजेता हा संघ आहे जो जलद आणि अधिक अचूकपणे कार्डे तयार करतो. इच्छित असल्यास, आपण वास्तविक उत्पादने वापरू शकता.

"संक्षेप"

संक्षेप म्हणजे पहिल्या अक्षरांच्या लांबलचक वाक्यांशाचे संक्षिप्त रूप. तुम्ही शब्दांचा उलगडा कसा करू शकता याचा विचार करा:

"अंदाज"

संघांना कार्डे दिली जातात ज्यावर टास्क लिहिलेले असतात. शब्द बनवावे लागतात.

× त्याचे मूळ “लिहा” या शब्दात आहे, उपसर्ग “सांगा” या शब्दात आहे, प्रत्यय “पुस्तक” या शब्दात आहे आणि शेवट “पाणी” या शब्दात आहे. हे काय आहे? (पावती).

× त्याचे मूळ “निट” या शब्दात आहे, उपसर्ग “शट अप” या शब्दात आहे, प्रत्यय “परीकथा” या शब्दात आहे आणि शेवट “फिश” या शब्दात आहे. हे काय आहे? (टाय).

× त्याचे मूळ “स्नोफ्लेक” या शब्दात आहे, उपसर्ग “ड्रव्ह अप” या शब्दात आहे, प्रत्यय “फॉरेस्ट” या शब्दात आहे आणि शेवट “विद्यार्थी” या शब्दात आहे. हे काय आहे? (बर्फाचे थेंब).

× त्याचे मूळ "वन" या शब्दात आहे, उपसर्ग "प्रॅंक" शब्दात आहे, प्रत्यय "गाणे" या शब्दात आहे आणि शेवट "मुले" या शब्दात आहे. हे काय आहे? (scillas).

× त्याचे मूळ "फॉरस्टर" या शब्दात आहे, उपसर्ग "ड्रेसिंग" शब्दात आहे, प्रत्यय "ओक" शब्दात आहे आणि शेवट "स्कूलबॉय" या शब्दात आहे. हे काय आहे? (कॉप्स)

× त्याचे मूळ “शॉवर” या शब्दात आहे, उपसर्ग “भेटवस्तू” या शब्दात आहे, प्रत्यय “टी-शर्ट” या शब्दात आहे आणि शेवट आहे

"जिवंत शिल्प"

* कलात्मक चव, सर्जनशीलता, हालचाल करण्याची क्षमता विकसित करते, घट्टपणा दूर करते. पालकांच्या खेळातील सहभाग त्यांना मुलांच्या जवळ आणतो.

ते संगीत वाजवतात. खेळ सुरू होण्यापूर्वी, मुले जोड्यांमध्ये विभागली जातात. प्रत्येक जोडीमध्ये, एक शिल्पकार आहे, दुसरा क्ले आहे. क्ले खाली बसते आणि आराम करते.

शिल्पकार शिल्पकला "शिल्प" करू लागतो. माती त्याच्या कोणत्याही हालचालींना उधार देते आणि शिल्पकाराने दिलेल्या स्थितीत गोठते.

जेव्हा संगीत संपते, तेव्हा शिल्प पूर्ण झाले असे मानले जाते. प्रत्येकजण एकमेकांकडे पाहतो, त्यांना असे दिसते की कोणीतरी "आंधळा" आहे. मग शिल्पकार आणि क्ले भूमिका बदलतात.

"पंप आणि बॉल"

दोन खेळतात, बाकीचे बघतात. मग दुसरे जोडपे “अभिनय” करू शकतात.

एक - "एक मोठा इन्फ्लेटेबल बॉल", दुसरा - हा बॉल पंपाने "फुगवतो". चेंडू अर्ध्या वाकलेल्या पायांवर उभा आहे, संपूर्ण शरीरासह लंगडा आहे; हात लटकत आहेत. ("बॉल हवेने भरलेला नाही.") कॉम्रेड "ssss" आवाजासह हातांच्या हालचालींसह (पंपाने हवा उपसणे) सोबत फुगवण्यास सुरुवात करतो. प्रत्येक "हवा पुरवठा" सह, बॉल अधिकाधिक फुगतो ....

पण “पंप” ने “पंप करणे” थांबवले. "नळी बाहेर काढली आहे" आणि ... बॉलमधून "श-श-श-श" आवाजासह "हवा बाहेर पडते". शरीर पुन्हा लंगडे झाले, मूळ स्थितीत परत आले.

आपण मुलांची ज्युरी तयार करू शकता, जे विजेता निश्चित करेल.

गेममध्ये लक्ष केंद्रित करण्याची क्षमता, सर्जनशीलपणे गेमकडे जाण्याची क्षमता आणि हालचाली कॉपी करण्याची क्षमता (कोणत्याही अभ्यासाचा आधार) विकसित होते.

दोन मुले (आणि एक प्रौढ) भाग घेतात. ते संगीत वाजवतात.

खेळाडू कल्पना करतात की एक मूल मैदानातून चालत आहे, रस्त्याच्या कडेला एक फूल उचलत आहे, एक सुंदर गारगोटी उचलत आहे, वाऱ्यापासून लपत आहे, कदाचित एका पायावर उडी मारत आहे, इत्यादी. दुसरे मूल त्याची सावली खेळते. त्याने त्याच्या नंतर त्याच्या सर्व हालचाली पुन्हा केल्या पाहिजेत.

मग खेळाडू जागा बदलतात.

"गाव"

खेळ लक्ष, सर्जनशीलता आणि पुनर्जन्म, ऐकण्याची क्षमता विकसित करतो.

एक प्रौढ लहान मित्रांच्या गटासह खेळतो. तुम्हाला एक पियानो हवा आहे जो तुम्हाला कसा वाजवायचा हे माहित असणे आवश्यक नाही.

आदेशानुसार "स्टेप मार्च!" मुले मार्च करू लागतात.

नेता कळ दाबतो.

खाली नोंदवलेली नोंद वाजल्यास, मुले “विपिंग विलो” मध्ये बदलतात (पाय खांदे-रुंदी वेगळे, हात कोपरांवर थोडेसे वेगळे आणि लटकलेले, डोके खांद्याकडे झुकलेले). वरच्या रजिस्टर नोटचा आवाज आल्यास, मुले चिनार बनतात, टाच एकत्र, मोजे वेगळे होतात, हात वर करतात, बोटांकडे पाहतात). जर मधल्या रजिस्टरमध्ये एखादी चिठ्ठी वाजली तर मुले ख्रिसमसच्या झाडात बदलतात (पाय एकत्र, हात खाली आणि बाजूंना एका कोनात).



"मिरर किंगडम"

अनेक सहभागींसह हालचालींचे अनुकरण करण्याचा खेळ. मूळ कार्यासह येण्याची क्षमता.

संगीताला धरले.

सर्व मुले (एक सोडून - ड्रायव्हर) खोलीत वेगवेगळ्या ठिकाणी उभे असतात आणि वेगवेगळ्या दिशेने वळतात. हे "मिरर" आहेत.

ड्रायव्हर खोलीभोवती फिरतो आणि जर तो स्वत: ला एक किंवा दुसर्या "मिरर" समोर दिसला, तर त्यांनी त्याच्या हालचाली (हलविल्याशिवाय) प्रतिबिंबित केल्या पाहिजेत.

जर कोणी अयशस्वी झाले किंवा त्याने गळफास घेतला, तर "चेटकीण" त्याला "बंदिवान" करते आणि तिला "थ्रू द लुकिंग ग्लास" मध्ये ठेवले जाते ...

खेळ संगीताने संपतो.

"तू माझा आरसा आहेस"

हा मजेदार खेळ सममिती आणि अनुकरण कौशल्ये विकसित करतो.

दोन खेळाडू समोरासमोर बसतात.

एकजण त्याच्या हातांनी हालचाली करतो - कानाच्या मागे वर करतो, कमी करतो, स्क्रॅच करतो, इ. दुसरा आरशाची भूमिका बजावतो आणि पहिल्याच्या सर्व हालचालींची पुनरावृत्ती करतो.

जर त्याने चुकीची हालचाल केली तर तो हरतो. त्यानंतर, खेळाडू भूमिका बदलतात.

"जिवंत चित्रे"

सर्जनशील आणि अभिनय कौशल्ये विकसित करते.

खेळाडू दोन संघात विभागलेले आहेत. एक ज्युरी असणे आवश्यक आहे. गेमला रशियन किंवा जागतिक कलाकृतींचा अल्बम देखील आवश्यक आहे.

प्रत्येक गट स्वतःसाठी एक चित्र निवडतो, जे ते "पुनरुज्जीवन" करेल. तालीमसाठी बँड निघतात.

मग प्रत्येक गट चित्राचे अॅनिमेशन सादर करतो. वर्ण "जीवनात येतात", काहीतरी बोला, नंतर "गोठवा".

ज्युरी गुण देते.

"चित्रकार"

संघातील एक खेळाडू दिलेली परीकथा काढतो आणि संपूर्ण संघाने काढलेल्या परीकथेच्या नावाचा अंदाज लावणे आवश्यक आहे.

"परीकथांची लायब्ररी"

कथांची नावे सांगून संघ वळण घेतात. परीकथेचे नाव सांगण्यासाठी शेवटचा संघ जिंकतो.

"कथाकार"

संघांना परीकथांचे तुकडे दिले जातात. बदल न करता प्राप्त परिच्छेद वापरून, एक परीकथा शोधणे आवश्यक आहे.



"थ्रेडरायटिंग"

खेळाडूंनी रंगीत लोकरीच्या धाग्यांपासून बनवलेल्या कार्डबोर्डवर रेखाचित्र काढणे आवश्यक आहे.

"दाढी"

संघांचे प्रतिनिधी किंवा त्यांच्या कर्णधारांना बोलावले जाते. फॅसिलिटेटर त्यांना विनोदाची पहिली ओळ सांगण्यास प्रारंभ करण्यासाठी आमंत्रित करतो. हॉलमध्ये उपस्थित असलेल्यांपैकी एकाने विनोद चालू ठेवल्यास, खेळाडूला "दाढी" जोडली जाते. ज्याच्याकडे सर्वात कमी आहे तो जिंकतो.

"मजेदार चित्रे"

काही फार प्रसिद्ध नसलेल्या परीकथा आगाऊ निवडल्या जातात आणि त्याच्या कथानकावर चित्रे (5-6 तुकडे) तयार केली जातात. स्कोअरबोर्डवर, चित्रे कोणत्याही क्रमाने पोस्ट केली जातात. संघांना त्यांच्या इच्छेनुसार चित्रांची मांडणी करण्यासाठी आणि या कथेची त्यांची आवृत्ती सांगण्यासाठी आमंत्रित केले आहे. संघांच्या कथांनंतर, समुपदेशक कथेच्या मूळ आवृत्तीचे स्टेजिंग दर्शवू शकतात.

"नवीन आर्किमिडीज"

संघांना खालील दाबण्याच्या समस्येचे निराकरण करणे आवश्यक आहे:

v मांजरीचे वय कसे ठरवायचे?

v ढगाचे वजन कसे मोजायचे?

v कटलेटमध्ये मांसाचे प्रमाण कसे ठरवायचे?

v झुरळाच्या शरीराचे तापमान कसे मोजायचे?

v अँथिलमधील मुंग्यांची संख्या कशी ठरवायची?

"वर्तणुकीचे नियम"

खेळाडूंनी स्वत:ला असामान्य ठिकाणी पाहणाऱ्या व्यक्तीसाठी आचार नियम तयार करणे आवश्यक आहे, उदाहरणार्थ:

v कुत्र्याच्या कुत्र्यासाठी घर;

v उडत्या बशीवर;

v ओस्टँकिनो टेलिव्हिजन टॉवरच्या मास्टवर;

v हिमखंडावर;

v अस्वलाच्या गुहेत इ.

"कॅप्टन, कर्णधार, हसत!"

संघाचे कर्णधार दागिन्यांच्या कामात गुंतले जातील: ऑफर केलेल्या प्रत्येक पेपर क्लिपने तीस सेकंदांमध्ये सर्वात लांब साखळी गोळा करणे आवश्यक आहे.

"प्राणी"

संपूर्ण संघाला प्राणी म्हणून चित्रित करा आणि ते शत्रूला दाखवा, उदाहरणार्थ: पोर्क्युपिन, स्कंक.

"जुळे"

प्रति संघ दोन लोक. कंबरेने एकमेकांना मिठी मारून, आपल्या मोकळ्या हातांनी, आपण प्रथम शूजमधील लेसेस उघडणे आणि काढून टाकणे आवश्यक आहे, आणि नंतर, आज्ञेनुसार, त्यांना बांधा आणि धनुष्य बांधा.

"आजीची छाती"

प्रत्येक संघाची स्वतःची छाती किंवा सूटकेस असते, ज्यामध्ये कपड्याच्या विविध वस्तू असतात. खेळाडूंच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधली जाते आणि नेत्याच्या आज्ञेनुसार ते खेळाडूंपैकी एकावर छातीतून वस्तू घालू लागतात. शक्य तितक्या लवकर ड्रेस अप करणे हे खेळाडूंचे कार्य आहे.

"मी आत्ताच गाईन!"

संघांनी शक्य तितक्या मूळ खाद्य शब्दांसह गाणे गायले पाहिजे (“अंतोष्का”, “बेरी-रास्पबेरी”, “सॉसेजचे दोन तुकडे” इ.)

"वाईट सवयींचे संग्रहालय"

कार्य: कल्पना करा की तुम्ही संग्रहालयात आहात. हे एक खास संग्रहालय आहे. सांगा, तुम्ही हॉलमध्ये काय पाहिले ते नाटक करा. हॉल यासारखे असू शकतात:

v मुला-मुलींच्या भांडणाचा हॉल;

v असभ्यतेचा हॉल;

v सभागृह अस्वच्छ आहे;

v Crybaby हॉल इ.

सर्जनशील क्षमता ओळखण्यासाठी मिनी-गेम (कार्ये).

कल्पना करा आणि चित्र करा:

गरम लोह;

गजर;

दूरध्वनी;

कॉफी ग्राइंडर.

किंवा अपार्टमेंटमध्ये आपल्या सभोवतालच्या इतर वस्तू, परंतु त्याऐवजी काय दाखवले आहे याचा अंदाज घ्या.

चालण्याचे चित्रण करण्याचा प्रयत्न करा:

नुकतेच चांगले जेवण घेतलेली व्यक्ती;

एक माणूस ज्याचे बूट घट्ट आहेत;

ज्या माणसाने अयशस्वीपणे वीट मारली;

ज्या व्यक्तीला कटिप्रदेशाचा तीव्र झटका आहे;

रात्री जंगलात स्वतःला शोधणारा माणूस.

कल्पना करा आणि चित्रण करा (चेहऱ्यावरील भाव, चाल, आवाज):

घाबरलेली मांजर;

दुःखी पेंग्विन;

उत्साही ससा;

खिन्न गरुड;

संतप्त डुक्कर.

ते कसे दिसते ते लक्षात ठेवा आणि काही देशांच्या "व्हिजिटिंग कार्ड्स" च्या आर्किटेक्चरल स्ट्रक्चर्सचे चित्रण करा:

इजिप्शियन पिरामिड;

आयफेल टॉवर;

स्टॅच्यू ऑफ लिबर्टी;

पिसाचा झुकता मनोरा;

चीनची महान भिंत.

अशी कल्पना करा की तुम्ही असे प्राणी आहात ज्यांना संगीत आवडते पण मानवी बोलता येत नाही. प्रतिनिधित्व केले? आणि आता कोरसमध्ये "मॉस्को नाईट्स" गाणे:

म्याव;

बडबडणे;

कावळा आणि कावळा;

क्वॅक;

झाडाची साल.

तुम्हाला ते आवडले तर दुसरे गाणे गा.

कधीही अस्तित्वात नसलेली वनस्पती किंवा प्राणी काढा. तुमच्या आधी काय काढले होते ते न पाहता तुम्ही भाग काढू शकता.

प्रथम डोके काढतो;

दुसरा - कंबर करण्यासाठी;

तिसरा कंबरेपासून गुडघ्यापर्यंत आहे;

चौथा - पाय;

पाचवा एक नाव आणि घडलेल्या प्राण्याचे चरित्र घेऊन येतो.

ए. बार्टोची एक लहान मुलांची कविता वाचा (उदाहरणार्थ, "एक बैल डोलत आहे"), परंतु आपण सहसा वाचता त्याप्रमाणे नाही - अभिव्यक्तीसह, परंतु जसे की:

तुम्ही मित्राला बहाणा करता;

तू तुझ्या आजीने नाराज होतास;

तुम्ही एखाद्याला दाखवा;

तुला तुझ्या लहान भावाचा राग आला;

तुला कुत्र्याची भीती वाटते का?

कुजबुजणे, जणू कोणीतरी झोपले आहे;

यंत्रमानवाप्रमाणे;

गोगलगायीच्या वेगाने;

मशीन गन गतीसह;

पाच वर्षांच्या मुलाप्रमाणे;

जास्तीत जास्त व्हॉल्यूमसह, जसे की रॅलीमध्ये;

जणू तू भयंकर थंड आहेस;

नुकताच बोलायला शिकलेल्या घोड्यासारखा;

जसे तुमच्या तोंडात गरम बटाटा आहे;

असे आहे की तुम्ही न्यायालयात "अंतिम शब्द" बोलत आहात.

काही साधे वाक्य म्हणा, उदाहरणार्थ, "सफरचंद बागेत पडले," उलट म्हणा. प्रत्येक नवीन सहभागी नवीन स्वरात बोलतो, पुनरावृत्ती करणे अशक्य आहे. सूचने मागील कार्याप्रमाणेच असू शकतात किंवा अशा: लबाडीने, थोडक्यात, तोतरेपणाने, हळूवारपणे, शोकपूर्वक, विचारपूर्वक, होकारार्थीपणे, "नाही", आश्चर्यचकित, अपमानास्पद, निराश, एखाद्या रहस्यमय कथेच्या सुरूवातीसारखे इ.

"जंगलात ख्रिसमसच्या झाडाचा जन्म झाला" किंवा "शेतात एक बर्च उभा राहिला" हे गाणे सादर करा जसे की आपण:

आफ्रिकन मूळ;

भारतीय योग;

काकेशसचे डोंगराळ प्रदेश;

चुकोटकाचे रेनडिअर पाळणारे;

अपाचे भारतीय;

बालवाडी गायक;

गाण्याचे एकत्रीकरण आणि त्यांना नृत्य करा. अलेक्झांड्रोव्हा;

Cossack Kuban गायन स्थळ;

थिओलॉजिकल सेमिनरीचे गायक.

एक म्हण काढा:

- "दुसऱ्याच्या भाकरीवर तोंड उघडू नका";

- "जर तुम्ही दोन ससाांचा पाठलाग केलात तर तुम्ही एक पकडू शकणार नाही";

- "ते दिलेल्या घोड्याचे दात बघत नाहीत";

- "एक डोके चांगले आहे, परंतु दोन चांगले";

- "एक दयाळू शब्द आणि एक मांजर खूश आहे."

जुन्या, निरुपयोगी वस्तूसाठी शक्य तितक्या नवीन वापरांसह या:

रिक्त टिन कॅन;

holey sock;

फुटणारा फुगा;

लाइट बल्ब जळाला;

पेनमधून रिकामी रॉड.

खुर्चीवर बसा. आणि आता, तुमची खुर्ची न सोडता, तुम्ही बसता तसे बसा:

परीक्षा समितीचे अध्यक्ष;

माकड तुमची कॉपी करत आहे;

त्याच्या कामाच्या ठिकाणी रोखपाल;

स्वतःहून चालणारी मांजर;

मारलेला कुत्रा;

फुलावर मधमाशी;

विजयी कुत्रा;

कॅक्टस वर पिगलेट;

लग्नात वधू

डेन्मार्कचा हॅम्लेट प्रिन्स.

स्वत: ला एक खेळणी माणूस म्हणून कल्पना करा. खोलीभोवती फिरा जसे की आपण आहात:

काच;

रबर, फुग्यासारखे फुगवलेले;

ओतीव लोखंड;

लाकडी;

आलिशान.

तुम्हाला माहिती आहे की नृत्यादरम्यान अनेकदा वस्तू वापरल्या जातात: बॉल, बॉल, रिबन (एक "सेबर डान्स" देखील आहे), आणि तुम्ही नृत्य घेऊन आलात:

एक mop सह;

खुर्चीसह;

चहाची भांडी सह;

सूटकेससह;

उशी सह

आणि इतर कोणत्याही गोष्टीसह.

वृत्तपत्र घ्या आणि वृत्तपत्राच्या मथळ्यांमधून एक छोटी कथा तयार करा. कथा लिहिणे सोपे करण्यासाठी, शीर्षके कापली जाऊ शकतात.

प्रत्येकाला "छोट्या बदकाचा नृत्य" माहित आहे, ज्यामध्ये हालचाल बदकाची चोच उघडत, पंख आणि शेपटी हलवणाऱ्या सारखी दिसते. आणि तुम्ही त्याच रागात इतर प्राण्यांच्या हालचालींसह नृत्य सादर करण्याचा प्रयत्न करा आणि ते सादर करा. तुला मिळेल:

लहान मांजरीच्या पिल्लांचा नृत्य

लहान पिल्लांचे नृत्य;

लहान foals नृत्य;

लहान डुकरांचा नृत्य;

लहान माकडांचा नाच.

रशियन भाषेतील कोणताही वाक्यांश दुसऱ्या शब्दांत म्हणता येईल. एका शब्दाची पुनरावृत्ती न करता, परंतु खालील वाक्ये अर्थ ठेवून, वेगळ्या पद्धतीने सांगण्याचा प्रयत्न करा:

माशी जाम बसली;

टेबलवर एक काच आहे;

घड्याळ 12 वेळा धडकते;

चिमणी खिडकीतून आत गेली;

एक पथक किनाऱ्यावर चालत होते

एक मजेदार क्वाट्रेन बनवण्यासाठी 2 ओळी पूर्ण करा:

असे काहीतरी म्हणत कुत्रा पियानोच्या बाजूने चालला ...

तुम्ही ऐकले आहे की, त्यांनी बाजारात मिरॅकल बर्ड विकला...

प्राणीसंग्रहालयात एक हत्ती रडत आहे, त्याला एक छोटा उंदीर दिसला...

लोक आश्चर्यचकित आहेत, फेडोट का रागावला आहे?

झारने पुढील हुकूम जारी केला: "सर्व बोयर्सना एकाच वेळी ..."

कथेचा नवीन शेवट घेऊन या:

- "कोलोबोक";

- "" कोंबडी - रियाबा ";

- "तेरेमोक";

- "राजकुमारी बेडूक".

याबद्दल एक कथा लिहा:

रेफ्रिजरेटरमध्ये राहणारा कुत्रा;

एक कावळा ज्याला बाईक चालवण्याची आवड होती;

पाईक, जो गिटार वाजवतो;

बर्च, ज्याने पोहणे शिकण्याचे स्वप्न पाहिले;

मेबग, ज्याला उंचीची खूप भीती वाटत होती.

लहानपणापासून, प्रत्येकजण आंतरराष्ट्रीय सुट्ट्यांशी परिचित आहे (आंतरराष्ट्रीय महिला दिन; कामगार एकता दिवस, संग्रहालये आणि भगिनी शहरांचे दिवस). आजपर्यंत, आपल्या शहरांमध्ये घोषणा असलेले बॅनर लावले जातात. तुम्ही मंजूर केल्यास तुमचे शहर उजळून निघेल अशा पाच घोषणा सुचवा:

नाक उचलण्याच्या विरोधात आंतरराष्ट्रीय दिवस;

जागतिक गॅस्ट्रोनॉमी दिन;

आंतरराष्ट्रीय डिश संकलन बिंदू;

योग्य विश्रांतीसाठी गेलेल्या लोकांचा जागतिक दिवस;

रांगेत उभा असलेला आंतरराष्ट्रीय एकता दिवस.

पत्रकार असाधारण व्यक्तिमत्त्वांच्या मुलाखती घेतात अशा परिस्थितीची भूमिका करा:

व्यावसायिक, आनुवंशिक पास्ता ब्लोअर;

कॉफी ग्राउंड वर प्रसिद्ध भविष्य सांगणारा;

अॅल्युमिनियमच्या चमच्यांवर खेळणारा व्हर्चुओसो;

वीज लाईनला कायमस्वरूपी जोडणी न देण्याच्या आंदोलनाचे नेते;

ओटीपोटावर स्की जंपिंगमध्ये रेकॉर्ड धारक.

ऑर्डरचा लेआउट (आणि तुम्ही स्थान विकसित करू शकता) बनवा, जे त्यांना दिले जाते:

ओळीत कधीही शाप दिला नाही;

तरीही उज्ज्वल भविष्यावर विश्वास ठेवा

शहरी वाहतुकीत राइडिंगमधून समाधान अनुभवत आहे;

पहिल्यापासून शेवटच्या ओळीपर्यंत नियमितपणे "प्रवदा" हे वर्तमानपत्र वाचते;

मी कधीही राष्ट्रपतींचा अपमानास्पद शब्दात उल्लेख केला नाही.

एक सुंदर पदक काढा जे विशेष गुणवत्तेसाठी मित्रांना दिले जाऊ शकते, उदाहरणार्थ:

चॉकलेटच्या प्रेमासाठी

सर्वोत्तम डबके patency साठी;

हाय-स्पीड लेसिंगसाठी;

सुरक्षित रेलिंगसाठी;

plushie साठी.

I.A च्या दंतकथांच्या पात्रांना स्तवन तयार करा आणि वितरित करा. क्रिलोव्ह, जो त्याच्या आयुष्यात सक्रिय स्थान घेतो:

मोस्के - उच्च अधिकार्यांवर टीका करण्याच्या धैर्यासाठी;

लेबेड, कॅन्सर आणि पाईक - जीवनातील विश्वास कायम ठेवण्याच्या तत्त्वांचे पालन करण्यासाठी;

मुंगी - परजीवी विरुद्ध सातत्यपूर्ण लढ्यासाठी;

व्होडका - गढूळपणा आणि प्रवाह आणि इतर जलाशयांच्या प्रदूषणाविरूद्ध दृढ लढ्यासाठी;

लिसा - अन्नाच्या बेकायदेशीर संपादनाच्या तथ्यांविरूद्धच्या लढ्यासाठी.

कायदे आणि नियमांचे उल्लंघन करणार्‍या काही साहित्यिक पात्रांविरुद्ध आरोपात्मक भाषण तयार करा आणि द्या:

वृद्ध स्त्री शापोक्ल्याक - सार्वजनिक ठिकाणी उंदीर चालण्यासाठी;

फॉक्स अॅलिस आणि कॅट बॅसिलियो - अल्पवयीनांना चलन फसवणुकीत आकर्षित करण्यासाठी;

एमले - निषिद्ध मार्गांनी मासे पकडण्यासाठी;

पोस्टमन पेचकिन - कर्तव्याच्या ओळीत भेटवस्तू प्राप्त करण्यासाठी;

कार्लसन - निवास परवान्याशिवाय आणि विशिष्ट व्यवसायांशिवाय राहण्यासाठी.

कल्पना करा की "विक्टिम्स ऑफ स्पोर्ट्स" या विचित्र नावाची एक शिल्प गॅलरी उघडली आहे. या गॅलरीसाठी नावांसह शिल्प रचना तयार करा:

एक वेटलिफ्टर ज्याला बारमधून उडी मारण्याची वेळ नव्हती;

ज्या गोलरक्षकाने पकाला दातांनी पकडले;

काय ओढायचे ते विसरलेला स्कायडायव्हर;

एक जिम्नॅस्ट ज्याने वेळेत तिहेरी पायरुएट सोडले नाही;

एक स्कीयर ज्याला हिमस्खलनातून सुटण्यासाठी वेळ नव्हता.

साहित्यिक नायकाचे स्मारक तयार करा आणि त्याच्या उद्घाटनाच्या वेळी भाषण द्या:

- "रशियातील पहिल्या कचरा संग्राहकाकडे - प्लायशकिन";

- "पहिल्या OSVOD कार्यकर्त्याला - आजोबा मजाय";

- आफ्रिकेतील "रेड क्रॉसचा पहिला प्रतिनिधी" - डॉक्टर एबोलिट";

- "दुष्ट आत्म्यांसह स्पर्धांच्या पहिल्या आयोजकांना - बाल्डा";

- "बॉलवर पहिला बलूनिस्ट - विनी द पूह."


सहभागींचे वय:7 ते 18 वर्षे वयोगटातील.

सहभागींची संख्या:15 ते 30 लोकांपर्यंत

बदल कालावधी:सर्वात सक्रिय लोकांना ओळखण्यासाठी शिफ्टच्या संघटनात्मक कालावधीत नेते ओळखण्यासाठी खेळ आयोजित केले जातात. नेत्यांची ओळख इतर कोणत्याही गेममध्ये देखील होऊ शकते जिथे क्रियाकलाप परस्परसंवादासाठी सामान्य धोरणाच्या चर्चेशी किंवा समूह-व्यापी समाधानाच्या शोधाशी संबंधित आहे.

"क्रॉसिंग"

टीप:हा खेळ 12 वर्षे आणि त्याहून अधिक वयाच्या मुलांसाठी खेळला जातो.

तयारी:जमिनीवर, 6 मीटर अंतरावर दोन ओळींनी जागा दर्शविली जाते. नियंत्रक: “कल्पना करा की तुमचा संघ नदीने अवरोधित केला आहे, पारंपारिकपणे मजल्यावरील रेषांद्वारे दर्शविला जातो. हे एका फोर्डमध्ये ओलांडले जाऊ शकते, आपल्याला नदीच्या उलट बाजूने जाण्याची आवश्यकता आहे. अडथळा दूर करण्यासाठी, खालील अटींचे पालन करणे आवश्यक आहे:

ü व्यायामाच्या सुरूवातीस, सर्व सहभागींनी सुरुवातीच्या ओळीच्या मागे, शेवटी - शेवटच्या रेषेच्या मागे उभे राहिले पाहिजे;

ü अंमलबजावणी दरम्यान, सर्व सहभागींनी एकमेकांना धरून ठेवले पाहिजे;

ü चिन्हांकित रेषांमधील क्रॉसिंग दरम्यान, सर्व सहभागींनी एकाचवेळी मजल्यावरील स्पर्शांची एकूण संख्या सहा स्पर्शांपेक्षा जास्त नसावी;

ü कोणतेही बाह्य साधन वापरू नका;

ü सर्व सहभागींच्या सुरक्षिततेचा विचार केला पाहिजे.”

मग कार्याची परिस्थिती बदलणे शक्य आहे: नदीचा विस्तार 8 मीटरपर्यंत आणि स्पर्शांची संख्या कमी करणे. अंमलबजावणी दरम्यान, सहभागी संभाव्य उपायांवर चर्चा करतात, मुलांमधील नेते आणि आयोजक ओळखले जातात, जे बाकीच्यांना कार्य पूर्ण करण्यास प्रोत्साहित करतात.

"शिल्प"

फॅसिलिटेटर मुलांना 5 मिनिटांत "कॅम्पमध्ये आमची तुकडी" एक शिल्प प्रदर्शन तयार करण्यासाठी आमंत्रित करतो. जो फोरमॅनची भूमिका घेतो त्याच्याद्वारे ते नेत्यांचा न्याय करतात. एक गुंतागुंत म्हणून, तुम्ही सहमत न होता एक शब्द बोलण्याचा प्रयत्न करू शकता.

"क्रू"

क्रू एकत्र करणे आवश्यक आहे, म्हणजे. कॅप्टन, नेव्हिगेटर, मुख्य सोबती, "हरे", प्रवासी निवडा.

"तपासा"

नेता काही नंबरवर कॉल करतो, वर्तुळात उभ्या असलेल्या सहभागींनी वर्तुळाच्या मध्यभागी एक पाऊल टाकले पाहिजे आणि नेत्याने नाव दिलेले जितके लोक आहेत तितक्या लोकांनी पाऊल टाकले पाहिजे.

"बिग फॅमिली फोटो"

हे प्रस्तावित आहे की मुलांनी कल्पना केली की ते सर्व एक मोठे कुटुंब आहेत आणि प्रत्येकाने कौटुंबिक अल्बमसाठी एकत्र फोटो काढणे आवश्यक आहे. आपण "छायाचित्रकार" निवडणे आवश्यक आहे. त्याने फोटो काढण्यासाठी संपूर्ण कुटुंबाची व्यवस्था करावी. कुटुंबातील पहिला "आजोबा" निवडला जातो. तो देखील "कुटुंबातील" सदस्यांच्या व्यवस्थेत सहभागी होऊ शकतो. मुलांसाठी आणखी सेटिंग्ज दिलेली नाहीत. त्यांनी स्वतःच ठरवले पाहिजे की कोण असावे आणि कुठे उभे राहायचे. आणि तुम्ही थांबा आणि हे मनोरंजक चित्र पहा. "फोटोग्राफर" आणि "आजोबा" ची भूमिका सहसा नेतृत्वासाठी प्रयत्नशील लोक घेतात. परंतु, तथापि, नेतृत्वाचे घटक आणि इतर "कुटुंब सदस्य" वगळलेले नाहीत. स्थान निवडताना भूमिकांचे वितरण, क्रियाकलाप-निष्क्रियता यांचे निरीक्षण करणे तुमच्यासाठी खूप मनोरंजक असेल.

"जिप्सी गाडी"

गेममधील सर्व सहभागींनी त्याच्या सर्व गुणधर्मांसह एक जिप्सी कार्ट तयार करणे आवश्यक आहे: घोडे, चाके, बोर्ड, एक जहागीरदार, एक अस्वल, गिटार, जिप्सी इ. भूमिका सुरुवातीला सहभागींना समजावून सांगितल्या जात नाहीत, फक्त गेम दरम्यान सूचित केले जाऊ शकते अडचणी उद्भवल्यास. सहभागी तयार झाल्यावर, त्यांना याच कार्टने ठराविक अंतर प्रवास करणे आवश्यक आहे. अट: सर्व सहभागींनी भाग घेणे आवश्यक आहे.

"आपटी"

संघाला पुढील परिस्थितीची कल्पना करण्यास सांगितले आहे: कल्पना करा की तुमचा संघ पर्वतांमध्ये फिरायला गेला आणि एक मनोरंजक गुहा सापडली. सर्वजण गुहेत चढले, आणि थोड्या वेळाने प्रवेशद्वार दगडांनी भरले होते, आणि तेथे फक्त एक छोटासा अविश्वसनीय रस्ता होता. मदतीसाठी हाक मारण्यासाठी फक्त एकच व्यक्ती चढू शकते. कोण असेल आणि का?

"गुप्तचर सेवा"

तयारी:एखादी वस्तू विशिष्ट परिमितीत आगाऊ लपलेली असते.

व्यायाम:

1. सहभागींनी कोणती वस्तू लपविली आहे हे तज्ञांना विचारणे आवश्यक आहे.

2. मर्यादित वेळेत आयटम शोधा.

काय लपलेले आहे हे शोधण्यासाठी, सहभागी फॅसिलिटेटरला प्रश्न विचारू शकतात, ज्याचे उत्तर तो फक्त “होय” किंवा “नाही” देऊ शकतो. प्रश्नांची संख्या 10 पेक्षा जास्त नसावी. सहभागींनी आगाऊ सल्ला घ्यावा की कोण प्रश्न विचारेल आणि कोणते प्रश्न विचारले जातील. मग फक्त एक सहभागी आयटम शोधण्यासाठी जाऊ शकतो, शोधण्याची वेळ 30 सेकंद आहे, जर त्याला ती सापडली नाही, तर गट पुढील सहभागी निवडतो आणि आयटम सापडेपर्यंत.

कार्य प्रगतीपथावर असताना, सर्वात सक्रिय सहभागींचा मागोवा घेतला जातो.

"माझे"

इन्व्हेंटरी: 2 टर्निंग चिप्स, स्टॉपवॉच.

लक्ष्य:परस्पर समंजसपणाच्या कौशल्यांचा विकास आणि अत्यंत परिस्थितीत भागीदारांच्या जलद, समन्वित कृतींचे संघटन.

व्यायाम वर्तुळात केला जातो. निर्गमन दोन रोटरी चिप्सद्वारे दर्शविले जाते. यजमानाच्या आज्ञेनुसार "मीना!" नेत्याने खुर्च्यांच्या मदतीने सूचित केलेल्या अरुंद पॅसेजमधून गटाला कमीतकमी वेळेत मंडळ सोडणे आवश्यक आहे. नेत्याचा आदेश इशारा न देता दिला जातो. व्यायाम अनेक वेळा चर्चेसह केला जातो, ज्या दरम्यान सर्वात रचनात्मक कल्पना मांडणारे सहभागी ओळखले जातात. व्यायाम पूर्ण करणे कठीण आहे जर प्रत्येक सहभागी फक्त स्वतःला कसे वाचवायचे याचा विचार करत असेल, म्हणून कार्य सहभागीने निर्वासन योजनेवर सहमत होणे आहे.

"प्रतिबंधित क्षेत्र"

इन्व्हेंटरी:टोपली, 20 वेगवेगळ्या वस्तू.

बास्केटमध्ये सुमारे 20 वेगवेगळ्या वस्तू आहेत, टोपलीभोवती एक "निषिद्ध क्षेत्र" आहे, ज्याची त्रिज्या सुमारे 1 मीटर आहे. आपल्या पायाने पाऊल टाकणे किंवा आपल्या हाताने निषिद्ध क्षेत्राला स्पर्श करणे अशक्य आहे. सहभागींनी बास्केटमधून सर्व आयटम काढणे आवश्यक आहे आणि प्रत्येक सहभागी फक्त एक आयटम काढू शकतो. कार्य पूर्ण करण्यापूर्वी सहभागी एक धोरण तयार करतात ज्याद्वारे टोपलीतून वस्तू घेतल्या जातात. सर्वात भिन्न कल्पना देणारे सहभागी ओळखले जातात.

सर्वोत्तमांमध्ये सर्वोत्तम

बालपणात, नेतृत्व गुण अगदी स्पष्टपणे दिसतात, सहसा ते थेट मानसिक किंवा शारीरिक श्रेष्ठतेशी संबंधित असतात. वयानुसार, हे गुण विकसित न झाल्यास अदृश्य होऊ शकतात.
एक करा, दोन करा
हा खेळ प्रामुख्याने शाळकरी मुलांसाठी आहे. गटात खेळणारा नेता ओळखण्यास मदत होते.
प्रारंभ करण्यापूर्वी, हे मान्य केले आहे की मुलांनी एकाच वेळी सर्व हालचाली केल्या पाहिजेत. नेत्याच्या आज्ञेनुसार: "हे एकदा करा", प्रत्येकाने खुर्च्या वर कराव्यात. त्यानंतर, होस्ट जाहीर करतो की तो आणखी काही बोलणार नाही. प्रथम खुर्च्या खाली करण्याचा आदेश देणारा खेळाडू लक्षात घेणे आवश्यक आहे.
मग, नेत्याच्या आदेशानुसार: “दोन करा”, प्रत्येकजण त्याच्या खुर्चीभोवती धावू लागतो आणि खेळाडूंपैकी एकाच्या आज्ञेनुसार, प्रत्येकाने एकाच वेळी खुर्च्यांवर बसले पाहिजे. ज्या खेळाडूंनी पहिल्या आणि दुस-या प्रकरणात आज्ञा दिली (विशेषतः जर ती एकच व्यक्ती असेल) त्यांच्याकडे नेत्याची निर्मिती आहे.

यमक

मोठ्या मुलांसाठी आणि किशोरवयीन मुलांसाठी शिफारस केलेला गेम. त्यातून खेळाडूंच्या नेतृत्व क्षमता प्रकट होण्यास मदत होईल.
खेळाडू त्यांचे डोळे बंद करतात आणि यजमान त्यांना मोजण्यासाठी आमंत्रित करतात, उदाहरणार्थ, दहा (संख्या अनियंत्रित असू शकते). स्कोअरच्या अटी खालीलप्रमाणे आहेत: आपण संख्या वगळता काहीही बाह्य म्हणू शकत नाही आणि त्यापैकी प्रत्येकाचा उच्चार फक्त एका खेळाडूने केला पाहिजे. कोणतीही दोन मुले एकाच वेळी बोलली तर खेळ सुरू होतो.
खेळाडू डोळे मिटून बसलेले असल्याने कोण बोलणार आहे हे त्यांना दिसत नाही आणि ते एकमेकांना कोणतेही संकेत देऊ शकत नाहीत. शेवटी, बहुधा एक व्यक्ती असेल ज्याने सर्वात जास्त संख्या सांगितले. तो या कंपनीत प्रमुख आहे.

अंधारात

शालेय वयाच्या मुलांसाठी एक मनोरंजक खेळ. नाव असूनही, दिवे बंद करून ते आयोजित करणे पूर्णपणे आवश्यक नाही, त्याउलट, सादरकर्त्याला खेळाडूंचे निरीक्षण करावे लागेल, जे स्वत: वागतात. संपूर्ण कारवाईदरम्यान खेळाडूंना डोळे मिटून बसावे लागत असल्याने हे नाव देण्यात आले आहे.
सूत्रधार एक विशिष्ट विषय आधीच सुचवतो. हा खेळ शाळेतील कोणत्याही थीम संध्याकाळसाठी योग्य आहे, अशा परिस्थितीत चर्चेसाठी प्रश्न उपस्थित करणे सोपे आहे आणि गेम केवळ नेता ओळखण्यातच नाही तर महत्त्वाच्या मुद्द्यांवर बोलण्यास देखील मदत करेल.
खेळाडूंसाठी आणि नेत्यासाठी खुर्च्या एका वर्तुळात लावल्या आहेत. एक विषय सेट केला जातो आणि गेममधील सहभागी त्यांचे मत व्यक्त करतात, म्हणून चर्चा हळूहळू बांधली जाते. आणि मग होस्ट प्रत्येकाला डोळे बंद करण्यास सांगतो आणि त्यानंतरच संभाषण सुरू ठेवतो.
डोळे मिटून बोलण्याची गरज सुरुवातीला खेळाडूंना गोंधळात टाकेल आणि सुरुवातीला संभाषण हळूहळू पुढे जाईल किंवा व्यत्यय येईल. संभाषण चालू ठेवणे, संभाषणकर्त्यांना स्वारस्य करणे, त्यांना आराम करण्यास मदत करणे आणि अशा प्रकारे संभाषण त्याच्या तार्किक निष्कर्षापर्यंत आणण्यासाठी आवश्यक अटी तयार करणे हे नेत्याचे कार्य आहे.
"इन द डार्क" गेमची वैशिष्ट्ये खालीलप्रमाणे आहेत.
प्रथम, डोळे मिटून बसून, खेळाडू कोण बोलणार आहे हे पाहत नाही, म्हणून "संभाषणात प्रवेश करायचा की नाही" हा निर्णय फक्त त्याच्यावर अवलंबून असतो.
दुसरे म्हणजे, जेव्हा एखाद्या व्यक्तीचे डोळे बंद असतात तेव्हा त्याच्या चेहऱ्यावरील हावभाव अधिक व्यक्त होतात. फॅसिलिटेटर खेळाडूंच्या चेहऱ्यावरील भाव, मूड बदलणे आणि काही वाक्यांवरील प्रतिक्रिया पाहू शकतो.
जे लोक डोळे मिटूनही आत्मविश्वासाने बोलतात, शांतपणे प्रत्युत्तरांवर प्रतिक्रिया देतात, जर ते इतरांप्रमाणेच बोलू लागले तर थांबत नाहीत, त्यांच्याकडे अत्यंत विकसित नेतृत्व क्षमता असते.
जे इतरांच्या टिपण्णीबद्दल अत्यंत संवेदनशील असतात त्यांचा आत्मविश्वास वाढण्यास मदत केली पाहिजे.

"वाळवंटात कॅक्टि वाढतात"

खेळ प्रीस्कूल मुलांसाठी आहे.
प्रत्येकजण वर्तुळात उभा राहतो, हात जोडतो, चालतो आणि म्हणतो:
“कॅक्टी वाळवंटात वाढतात, कॅक्टी वाळवंटात वाढतात...” नेता वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा असतो, कधीकधी मागे फिरतो. अचानक, खेळाडूंपैकी एक मंडळातून उडी मारतो आणि ओरडतो: "अरे!". त्याने हे केले पाहिजे जेणेकरून नेता त्याला त्या क्षणी पाहू नये आणि त्याच्या शेजारी असलेले खेळाडू ताबडतोब हात पकडतात. जर नेत्याने एखाद्याला बाहेर उडी मारताना पाहिले तर तो त्याच्या खांद्याला स्पर्श करतो आणि तो सामान्य वर्तुळात राहतो.
होस्ट विचारतो: "तुझ्यामध्ये काय चूक आहे?"
खेळाडू कॅक्टसशी संबंधित कोणतेही उत्तर घेऊन येतो (उदाहरणार्थ: “मी कॅक्टस खाल्ले, पण ते कडू आहे” किंवा “मी कॅक्टसवर पाऊल ठेवले”).
त्यानंतर, खेळाडू वर्तुळात परत येतो आणि इतर उडी मारू शकतात. यजमानाच्या प्रश्नाचे उत्तर देताना स्वतःची पुनरावृत्ती न करणे ही सर्वात महत्वाची अट आहे.
जी मुले बहुतेकदा स्वतःला वर्तुळाच्या बाहेर शोधतात ते सर्वात सक्रिय असतात आणि त्यांच्याकडे उत्कृष्ट नेतृत्व क्षमता असते.

« कोण कशात आहे»

हा खेळ प्राथमिक शाळेच्या वयाच्या मुलांसाठी आहे. हे तुम्हाला नेत्याची भूमिका गांभीर्याने आणि जबाबदारीने घ्यायला शिकवेल.
प्रत्येकजण यजमानाला काहीतरी करण्याचा आदेश देण्यासाठी आमंत्रित केले आहे. सर्व ऑर्डर मोठ्याने बोलल्यानंतर, खेळाडूंना खेळाचे नियम सांगितले जातात. प्रत्येक खेळाडूने स्वतःची ऑर्डर पूर्ण केली पाहिजे या वस्तुस्थितीत ते समाविष्ट आहेत. जर मुलाने, कार्य शोधून काढले, ते पूर्ण करणे सोपे आहे की नाही याची काळजी घेतली नाही, तर पुढच्या वेळी तो अधिक गंभीर होईल.

"चालताना शावक"

अशा खेळामध्ये प्रीस्कूल आणि प्राथमिक शाळेच्या वयाच्या मुलांना समाविष्ट करणे उपयुक्त आहे. हे बालवाडीत किंवा प्राथमिक शाळेतील पार्टीमध्ये खेळले जाऊ शकते.
प्रथम, यजमान म्हणतो: “तुम्ही सर्व लहान अस्वल शावक आहात, तुम्ही कुरणात फिरता आणि गोड स्ट्रॉबेरी घेता. तुमच्यापैकी एक मोठा आहे, तो इतर सर्वांवर लक्ष ठेवतो.”
आनंदी संगीत आवाज, मुले खोलीभोवती फिरतात आणि शावक असल्याचे ढोंग करतात - ते रोल करतात, बेरी निवडण्याचे नाटक करतात, गाणी गातात.
यावेळी, यजमान एक खेळाडू निवडतो आणि जेव्हा संगीत थांबते, तेव्हा घोषणा करतो की तो मोठा अस्वल शावक आहे. त्याचे कार्य (अगोदर जाहीर केलेले) सर्व शावक जागेवर आहेत की नाही हे शक्य तितक्या लवकर तपासणे, म्हणजेच प्रत्येक खेळाडूच्या खांद्याला स्पर्श करणे.
कोणीही हरले नाही याची खात्री केल्यावर, खेळ पुन्हा सुरू होतो आणि काही मिनिटांनंतर होस्ट दुसर्या वरिष्ठाची नियुक्ती करतो. प्रत्येकजण त्या भूमिकेत येईपर्यंत खेळ चालतो. जो हे कार्य सर्वात जलद पूर्ण करतो त्याला सर्वात वेगवान आणि सर्वात जुने घोषित केले जाते. साहजिकच, हे फक्त अशा व्यक्तीसाठी कार्य करेल जो इतरांपेक्षा शांत आणि अधिक संघटितपणे वागेल. गेमच्या शेवटी, विजेता इतरांपेक्षा चांगले कार्य का पूर्ण करू शकला हे फॅसिलिटेटर स्पष्ट करतो.
"चालण्यासाठी शावक" हा खेळ मुलांना कार्यास त्वरीत प्रतिसाद कसा द्यावा आणि त्यांच्या क्रिया योग्यरित्या कसे व्यवस्थित करावे हे शिकण्यास अनुमती देतो. हे बरेचदा केले जाऊ शकते, शावकांना मांजरीचे पिल्लू, कोंबडी, हत्ती इत्यादींमध्ये बदलणे.

"दूर, दूर, घनदाट जंगलात ..."

खेळ प्रीस्कूलरसाठी आहे.
खेळाडू खुर्च्यांवर बसतात, डोळे बंद करतात आणि यजमान नियम स्पष्ट करतात: "दूर, दूर, घनदाट जंगलात ... कोण?" खेळाडूंपैकी एक उत्तर देतो, उदाहरणार्थ: “कोल्हे”. जर एकाच वेळी अनेक उत्तरे बोलली गेली, तर नेता त्यांना स्वीकारत नाही आणि पुन्हा वाक्यांशाची पुनरावृत्ती करतो. काहीवेळा खेळाडूंना कोणाला उत्तर द्यायचे हे ठरवणे कठीण होऊ शकते, परंतु नेत्याने हस्तक्षेप करू नये आणि मुलांनी स्वत: साठी ते शोधून काढू नये.
जेव्हा एकच उत्तर प्राप्त होते, तेव्हा यजमान खालील वाक्यांश म्हणतो: "दूर, दूर, घनदाट जंगलात, कोल्ह्याचे पिल्ले ... ते काय करत आहेत?" उत्तरे समान नियमांनुसार स्वीकारली जातात.
कंटाळा येईपर्यंत तुम्ही हा खेळ काही काळ खेळू शकता. किंवा - जेव्हा पहिला वाक्यांश पुरेसा लांब होईल, तेव्हा तुम्ही पुन्हा सुरू करू शकता. एकमात्र अट: सर्व वाक्ये त्याच प्रकारे सुरू झाली पाहिजेत: "दूर, दूर, घनदाट जंगलात ..."
हे सहसा असे होते की एक किंवा अधिक खेळाडू सर्वात जास्त उत्तर देतात. त्यांच्याकडे लक्ष देणे योग्य आहे - त्यांच्याकडे सर्वात विकसित नेतृत्व क्षमता आहे.

"तू एक वीट आहेस, मी एक वीट आहे आणि सर्व एकत्र - एक सामान्य घर!"

प्रीस्कूल मुलांसाठी.
या खेळात मुलांनी बोलायचे नसते. शरीर मुख्यतः गुंतलेले आहे, आणि त्याच्या मदतीने, मुलांना त्यांचे स्वतःचे महत्त्व आणि मौलिकता वाटली पाहिजे, एखाद्या गटाशी संबंधित असल्याची भावना जाणवली पाहिजे.
खेळण्यासाठी शक्य तितकी जागा मोकळी करा आणि प्रत्येक मुलाला एक सामना द्या. त्यापैकी एक खेळ सुरू करतो आणि खोलीच्या मध्यभागी एक सामना ठेवतो, दुसरा आपला सामना जवळ ठेवतो जेणेकरून ते संपर्कात असतील. नंतर सर्व सामने जमिनीवर घातल्या जाईपर्यंत त्याच प्रकारे सुरू ठेवा. पूर्व-विचार केलेल्या कथानकानुसार सामने मांडले जाऊ शकतात जेणेकरून एखाद्या गोष्टीचे चित्र किंवा प्रतिमा प्राप्त होईल.
मजल्यावर मांडलेले सामने एक प्रकारचे स्केच दर्शवतात आणि आता सर्व मुलांनी त्यांच्या शरीराचे समान चित्र जमिनीवर ठेवले पाहिजे आणि प्रत्येकाने कोणाला तरी स्पर्श केला पाहिजे.
जेव्हा मजल्यावरील प्रत्येकजण त्यांना अनुकूल असलेल्या मार्गाने स्थित असतो, तेव्हा आपल्याला स्मृतीमध्ये मृतदेहांची स्थिती लक्षात ठेवणे आणि निश्चित करणे आवश्यक आहे. मग ते सर्व एकत्र उठतात, दोन मिनिटे खोलीभोवती फिरतात आणि नेत्याच्या सिग्नलवर ते पुन्हा तेच स्थान घेतात जे त्यांनी काही मिनिटांपूर्वी व्यापले होते.
हा गेम कंपनीची रचना, म्हणजे लपविलेले संलग्नक आणि सहानुभूती प्रकट करण्यास मदत करतो, कारण बहुतेकदा मुले ज्यांच्याशी संवाद साधण्यास अधिक आनंदी असतात त्यांच्या पुढे स्थान घेण्याचा प्रयत्न करतात. येथे आपण एक अनौपचारिक नेता देखील ओळखू शकता - जो मोठ्या संख्येने लोक घेरलेला असेल. लाजाळू मुले काठावर असतील आणि अधिक निर्णायक मध्यभागी असतील.
आपण एक विशिष्ट कार्य देऊन गेम क्लिष्ट करू शकता: उदाहरणार्थ, शरीराच्या एकूण संख्येमधून विशिष्ट वस्तूची प्रतिमा तयार करण्याची ऑफर देऊन - एक कार, घर इ.