हायस्कूलच्या विद्यार्थ्यांसाठी मजा सुरू होते. परिस्थिती


मुले लापशी नाकारू शकतात. कधीकधी त्यांना झोपायला जायचे नसते. परंतु काही खेळ खेळण्याची ऑफर नेहमीच मोठ्या उत्साहाने प्राप्त होते. प्रौढ केवळ वेगवेगळ्या परिस्थितींच्या प्रचंड शस्त्रागारातून सर्वात योग्य निवडू शकतात. मुलांसाठी रिले शर्यती मनोरंजक आणि रोमांचक आहेत. शेवटी, त्यामध्ये सहभागी होऊन, प्रत्येक मूल निपुणता, कौशल्ये आणि साधनसंपत्तीचे प्रदर्शन करू शकते. उन्हाळी शिबिरात आणि अंगणात दोन्ही वापरल्या जाऊ शकणार्‍या अनेक गेम परिस्थिती पाहू.

रिले "नोट्स"

या गेममध्ये अनेक आश्चर्य आणि विविध आश्चर्यांचा समावेश आहे. मुले फक्त त्यांच्यावर प्रेम करतात. म्हणून, जर तुम्हाला शिबिरात मुलांसाठी रिले रेस आयोजित करण्याची आवश्यकता असेल तर हा गेम एक उत्तम उपाय असेल. हे घराबाहेर करता येते. परंतु जर दिवस पावसाळ्याचा निघाला तर अशी स्पर्धा घरामध्ये परिपूर्ण असेल.

खेळ फक्त शालेय वयाच्या मुलांसाठी योग्य आहे. शेवटी, ते त्वरीत वाचण्यास सक्षम असले पाहिजेत.

रिलेसाठी आपण यावर स्टॉक केले पाहिजे:

  • 2 कागदी पिशव्या (त्या अपारदर्शक असणे चांगले आहे, अशा परिस्थितीत मुले असाइनमेंट पाहू शकणार नाहीत);
  • खडू;
  • पेन्सिल;
  • कागद

आपल्याला रिलेसाठी आगाऊ तयारी करणे आवश्यक आहे. यासाठी:

  1. सुरुवातीची ओळ सेट केली आहे. हे खडूने डांबरावर काढले जाऊ शकते किंवा गवतामध्ये ध्वजाने चिन्हांकित केले जाऊ शकते.
  2. दोन संघांचे सहभागी निश्चित केले जातात. प्रत्येक गटातील खेळाडूंची समान संख्या ही पूर्व शर्त आहे.
  3. कागदाच्या पट्ट्यांवर असाइनमेंट तयार करणे आणि लिहिणे आवश्यक आहे. सर्व नोट्स डुप्लिकेटमध्ये छापल्या पाहिजेत. प्रत्येक कार्यसंघाला समान कार्यांचा संच असलेले पॅकेज प्राप्त होते. परंतु सर्व मुलांना गेममध्ये सहभागी होण्यासाठी वेळ मिळेल याची खात्री करा.

तुम्ही स्वतः कार्ये घेऊन येऊ शकता किंवा खालील वापरू शकता:

  1. झाडावर जा. ट्रंकला स्पर्श करा. मागे उडी मार.
  2. भिंतीकडे धाव. तिला स्पर्श करा. मागे धावा.
  3. स्क्वॅटिंग, नेत्याच्या दिशेने उडी मारा. त्याचा हात हलवा. मागे उडी मार.
  4. डांबरी मार्गावर मागे जा. संघाचे नाव खडूमध्ये लिहा. तसेच परत या.

नियम अत्यंत सोपे आहेत. प्रथम सहभागी बॅगमधून कार्य काढतात. ते पूर्ण केल्यावर ते दंडुका पुढे करतात. जो संघ लवकर पूर्ण करतो तो जिंकतो.

अशा रिले रेस मुलांसाठी खरी सुट्टी असेल आणि निश्चितपणे खूप सकारात्मक भावना जागृत करेल.

खेळ "बटाटे सह शर्यत"

या रिले शर्यतीमुळे मुलांना आनंद होईल. 5 वर्षांच्या मुलांसाठी हा खेळ एक मनोरंजक आणि मजेदार क्रियाकलाप असेल.

तुला गरज पडेल:

  • बटाटे - 2 पीसी;
  • नियमित चमचे 2 पीसी.

प्रारंभ आणि समाप्ती रेषा चिन्हांकित करण्याचे सुनिश्चित करा. प्रत्येक संघासाठी, योग्य रनिंग लेन चिन्हांकित करा. ते किमान 10-12 मीटर रुंद आणि 30 मीटरपेक्षा जास्त लांबीचे नसावेत हे वांछनीय आहे.

पहिल्या खेळाडूने, सिग्नलवर, बटाटे घेऊन त्याच्या हातात एक चमचा धरून अंतर चालवले पाहिजे. अंतिम रेषेवर तो मागे वळून परत जातो. बटाटे न टाकणे महत्वाचे आहे. जर ओझे कमी झाले असेल तर तुम्हाला ते उचलण्याची गरज आहे. परंतु त्याच वेळी, बटाटे उचलण्यास मनाई आहे. तुम्ही ते फक्त चमच्याने उचलू शकता. कार्य पूर्ण केल्यानंतर, पहिला खेळाडू त्याचे ओझे पुढीलकडे देतो. रिले सुरूच आहे.

प्रथम कार्य पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.

तुम्ही मुलांसाठी रिले रेसची परिस्थिती थोडी अधिक क्लिष्ट बनवू शकता. उदाहरणार्थ, फिनिश लाइनवर आपल्याला बटाटे चमच्याने धरून 5 वेळा खाली बसणे आवश्यक आहे. आणि त्यानंतरच परत या.

मोठी फूट स्पर्धा

जर तुम्ही शिबिरात मुलांसाठी रिले शर्यती आयोजित करत असाल, तर हा गेम उपयुक्त ठरू शकतो. त्यासाठी 2 शू बॉक्सेस लागतील. टेप वापरून, त्यांना झाकण चिकटवा. बॉक्समध्ये 10 सेमी लांब आणि 2.5 सेमी रुंद छिद्र करा.

अशा रिले शर्यतीचे सार खालीलप्रमाणे आहे. खेळाडूने त्याचे पाय बॉक्सच्या छिद्रांमध्ये घालणे आवश्यक आहे. शिट्टी वाजली की शर्यत सुरू होते. परत आल्यावर, त्याने काळजीपूर्वक त्याच्या पायांमधून बॉक्स काढून टाकले पाहिजेत आणि ते पुढील खेळाडूकडे दिले पाहिजेत.

स्पर्धा "अंध पादचारी"

आपण रस्त्यावर मुलांसाठी विविध प्रकारच्या रिले शर्यतींसह येऊ शकता. उन्हाळ्यात, "अंध पादचारी" हा खेळ खूपच मनोरंजक आणि मूळ होईल. रिले शर्यतीची तयारी करण्यासाठी, तुम्हाला रस्त्याच्या निवडलेल्या विभागात विविध अडथळ्यांसह मार्ग तयार करणे आवश्यक आहे.

गेममधील सहभागींना परिस्थितीचे काळजीपूर्वक परीक्षण करण्यासाठी वेळ द्या. यानंतर, खेळाडूंच्या डोळ्यांवर एक एक करून पट्टी बांधा. मुलाने आंधळेपणाने मार्ग पूर्ण केला पाहिजे.

स्पर्धेदरम्यान, टायमर वापरा. हे आम्हाला हे निर्धारित करण्यास अनुमती देईल की सहभागींपैकी कोणता मार्ग सर्वात जलद पूर्ण केला.

बॅक टू बॅक स्पर्धा

शारीरिक विकासाबद्दल लक्षात ठेवण्यासारखे आहे. म्हणून, मुलांसाठी स्पोर्ट्स रिले रेस निवडण्याची शिफारस केली जाते. एक लोकप्रिय आणि आवडता खेळ खालीलप्रमाणे आहे.

सर्व खेळाडूंना जोड्यांमध्ये विभागले पाहिजे. रिले रेससाठी तुम्हाला बॉल लागेल. आपण व्हॉलीबॉल किंवा बास्केटबॉल वापरू शकता.

प्रत्येक संघाची पहिली जोडी सुरुवातीच्या ओळीसमोर उभी असते. खेळाडू एकमेकांकडे पाठ फिरवतात. त्यांच्या दरम्यान कंबर पातळीवर एक बॉल ठेवला जातो. मुलांनी ते कोपराने धरून ठेवावे, पोटावर हात जोडून ठेवावे. या स्थितीत, आपल्याला काही मीटर धावण्याची आवश्यकता आहे. आगाऊ ओळखल्या गेलेल्या अडथळ्याभोवती धावा आणि नंतर परत या. या प्रकरणात, चेंडू पडू नये. असे झाल्यास या जोडप्याला पुन्हा एकदा आपली हालचाल सुरू करावी लागेल.

यशस्वीरित्या कार्य पूर्ण केल्यानंतर आणि त्यांच्या संघात परतल्यानंतर, खेळाडू पुढील दोन लोकांच्या पाठीमागे चेंडू ठेवण्यास मदत करतात. रिले सुरूच आहे.

जर संघात मुलांची संख्या विषम असेल तर एक मूल दोनदा धावू शकते.

रिले "मजेदार कांगारू"

मुलांना खेळ आणि मैदानी खेळ नेहमीच आवडतात. हे लक्षात घेऊन, मुलांसाठी मजेदार रिले शर्यतींचे नियोजन करण्याचे सुनिश्चित करा. ही स्पर्धा त्यांना केवळ धावण्याची आणि उडी मारण्याची परवानगी देईल, परंतु खूप आनंददायक छाप देखील देईल.

खेळण्यासाठी, आपल्याला मुलांना संघांमध्ये विभागणे आवश्यक आहे. प्रत्येक गटाला एका लहान वस्तूची आवश्यकता असेल. हे मॅचबॉक्सेस किंवा लहान गोळे असू शकतात.

प्रत्येक संघाचा पहिला खेळाडू सुरुवातीच्या समोर उभा राहतो आणि निवडलेली वस्तू त्याच्या गुडघ्यांमध्ये धरून ठेवतो. सिग्नलवर, त्याने बॉल (बॉक्स) चिन्हावर चिकटवून उडी मारली पाहिजे आणि नंतर त्याच प्रकारे परत यावे. आयटम पुढील सहभागीकडे जातो. स्पर्धा सुरूच आहे.

जर एखादा बॉल किंवा बॉक्स जमिनीवर पडला तर तुम्हाला तुमचा मार्ग पुन्हा सुरू करावा लागेल.

प्रत्येक संघाने आपल्या सदस्यांना जोरदार पाठिंबा दिला पाहिजे.

गेम "ट्रेसर"

उन्हाळ्यात बाहेर मुलांसाठी इतर कोणत्या रिले शर्यती आयोजित केल्या जाऊ शकतात? मुलांना खरोखर "ट्रॅक्टर" स्पर्धा आवडते.

रिलेसाठी सर्व मुलांना दोन संघांमध्ये विभागणे आवश्यक आहे. त्यापैकी एक “कार्गो” आणि दुसरा “ट्रॅक्टर” असेल. प्रत्येक संघातून एक बलवान खेळाडू निवडला जातो. ही मुले रॉसची भूमिका साकारतील.

मुलांनी असे उभे रहावे. स्पर्धेतील ‘रोप’ असलेले दोन खेळाडू हात जोडतात. बाकीची मुलं त्यांच्या दोन्ही बाजूला “ट्रेन” मध्ये रांगेत उभी असतात. प्रत्येक खेळाडू समोरच्या खेळाडूची कंबर धरतो.

स्पर्धेचे सार खालीलप्रमाणे आहे. “ट्रॅक्टर” संघाने “केबल” च्या साहाय्याने “कार्गो” त्याच्या बाजूला खेचणे आवश्यक आहे, जे प्रत्येक संभाव्य मार्गाने याचा प्रतिकार करते. जो गट सर्वात यशस्वीपणे कार्य पूर्ण करतो तो जिंकतो. जर "केबल" तुटली, तर विजय "कार्गो" संघाला नियुक्त केला जाईल.

मुलांनी वेळोवेळी भूमिका बदलल्या पाहिजेत.

स्पर्धा "सलगम"

फेयरीटेल रिले रेस 7 वर्षांच्या मुलांसाठी सर्वात योग्य आहेत. आपण आपल्या आवडत्या कथांमधील पात्रांसह स्पर्धांमध्ये विविधता आणल्यास, मुलांना गेममध्ये सामील होण्यास खूप आनंद होईल.

या रिले शर्यतीमध्ये 6 लोकांचा समावेश असलेल्या 2 संघांचा समावेश आहे. बाकीची मुलं तात्पुरती चाहती बनतात. प्रत्येक संघात आजोबा, आजी, नात, बग, मांजर, उंदीर असतात. 2 स्टूल ठराविक अंतरावर ठेवले आहेत. सलगम त्यांच्यावर बसतो. हे मूल आहे जे मूळ भाजीच्या चित्रासह टोपी घालू शकते.

सिग्नलवर, आजोबा खेळ सुरू करतात. तो टर्निपसह स्टूलकडे धावतो. त्याच्याभोवती धावतो आणि संघात परततो. आजी त्याला ट्रेनप्रमाणे चिकटून राहते. पुढच्या लॅपमध्ये ते एकत्र धावतात. मग त्यांची नात त्यांच्यात सामील होते. त्यामुळे स्पर्धा सुरूच आहे. सामील होणारा शेवटचा एक माउस आहे. जेव्हा संपूर्ण कंपनी शलजम पर्यंत धावते तेव्हा तिने माऊसमध्ये सामील होणे आवश्यक आहे. गट सुरुवातीच्या स्थितीकडे परत येतो.

"सलगम बाहेर काढणे" करणारा पहिला विजयी.

खेळ "अक्षरे फोल्ड करा"

लक्षात ठेवा की रस्त्यावरील मुलांसाठी केवळ क्रीडा रिले शर्यतींनाच मागणी नाही. मुलांना कल्पकता, तर्कशास्त्र आणि विचार यांच्या स्पर्धांचा खरोखर आनंद होतो.

या खेळासाठी मुलांच्या मोठ्या गटाची आवश्यकता असेल. ते संघांमध्ये विभागले जाणे आवश्यक आहे. प्रस्तुतकर्ता निवडा. त्याने खेळाडूंच्या वर चढले पाहिजे. हे करण्यासाठी, आपण खेळाच्या मैदानावर उंचावलेला प्लॅटफॉर्म वापरू शकता. त्याला खेळाडूंकडे तुच्छतेने पाहावे लागेल.

स्पर्धा खालीलप्रमाणे आहे. प्रस्तुतकर्ता कोणत्याही अक्षराला नाव देतो. प्रत्येक संघाने ते स्वतः सादर केले पाहिजे. त्याच वेळी, खेळाडू शक्य तितक्या लवकर कार्य पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करतात.

विजेता हा संघ आहे ज्याने कमी वेळेत आणि उच्च गुणवत्तेसह पत्र पूर्ण केले.

स्पर्धा "माळी"

मुलांना त्याच खेळांचा कंटाळा येऊ नये म्हणून वेळोवेळी मुलांसाठी रिले रेस बदला. उन्हाळ्यात, आपण मुलांना "गार्डनर्स" स्पर्धेत रस घेऊ शकता.

मुले 2 गटांमध्ये विभागली जातात. ते स्तंभांमध्ये सुरुवातीच्या ओळीच्या मागे उभे असतात. अंतिम रेषेऐवजी, 5 वर्तुळे काढली आहेत. प्रत्येक संघाला एक बादली दिली जाते. त्यात 5 भाज्या आहेत.

सिग्नलवर, पहिला खेळाडू बादलीने काढलेल्या मंडळांकडे धावतो. येथे तो भाजीपाला लावतो. प्रत्येक मंडळामध्ये एक उत्पादन असणे आवश्यक आहे. खेळाडू रिकाम्या बादलीसह परत येतो आणि पुढच्या खेळाडूला देतो. दुसऱ्या सहभागीने “कापणी कापणी” केली पाहिजे. तो पूर्ण बादली तिसऱ्या खेळाडूकडे देतो. स्पर्धा सुरूच आहे.

जो संघ प्रथम गेम पूर्ण करतो तो जिंकतो.

स्पर्धा "बॅगमध्ये"

मुलांसाठी रिले रेस निवडताना, आपण त्या स्पर्धा लक्षात ठेवू शकता ज्या प्राचीन काळापासून लोकप्रिय आहेत. आम्ही बॅगमधील स्पर्धांबद्दल बोलत आहोत.

हे करण्यासाठी, खेळाडूंचे 2 संघ एका स्तंभात रांगेत उभे आहेत. त्यांच्यातील अंतर किमान तीन पायऱ्या असणे आवश्यक आहे. प्रारंभ आणि समाप्ती रेषा चिन्हांकित आहेत.

पहिला खेळाडू बॅगेत येतो. त्याच्या हातांनी त्याला कंबरेच्या पातळीवर आधार देऊन, त्याने, सिग्नलवर, अंतिम रेषेपर्यंत धावले पाहिजे, तेथे असलेल्या अडथळ्याभोवती धावले पाहिजे आणि संघात परतले पाहिजे. येथे तो बॅगमधून बाहेर पडतो आणि पुढील सहभागीकडे देतो. सर्व खेळाडूंनी बॅगमधील अंतर पूर्ण करेपर्यंत स्पर्धा चालते.

विजेते ते सहभागी आहेत जे प्रथम कार्य पूर्ण करतात.

सांघिक स्पर्धा

मुलांसाठी रिले रेस गेम, ज्यामध्ये अनेक स्पर्धांचा समावेश आहे, खूप आनंद देईल. हे कोणत्याही वयोगटातील मुलांसाठी योग्य आहे.

विजेता निश्चित करण्यासाठी, आपण खालील पद्धत वापरू शकता. संघांना 1 बटाटा कंद वाटप केला जातो. प्रत्येक स्पर्धेनंतर, एक विजेता निश्चित केला जातो. त्याच्या बटाट्यात एक माचिसची काडी अडकली आहे. सर्व रिले रेस पूर्ण झाल्यानंतर, "सुया" मोजल्या जातात. बटाट्यातील सर्वाधिक सामने असलेला संघ जिंकतो.

टूर्नामेंटसाठी कार्ये:

  1. जुळण्या वापरून, दिलेला वाक्यांश लिहा. यासाठी मुलांना ठराविक वेळ दिला जातो.
  2. आपल्या डोक्यावर धरून बॉक्स घेऊन जा. अशा स्पर्धेसाठी, प्रारंभ आणि समाप्ती रेषा नियुक्त करणे आवश्यक आहे. जर मॅचबॉक्स जमिनीवर पडला तर मुलाला थांबावे लागेल. ते उचलल्यानंतर, तो पुन्हा त्याच्या डोक्याच्या वर ठेवतो आणि त्याची हालचाल सुरू ठेवतो.
  3. दोन आगपेट्या खांद्यावर, खांद्याच्या पट्ट्याप्रमाणे ठेवल्या जातात. प्रत्येक खेळाडूने सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत त्यांच्यासोबतचे अंतर कापले पाहिजे आणि परत परतले पाहिजे.
  4. बॉक्स मुठीवर त्याच्या टोकासह ठेवला जातो. अशा ओझ्यासह, आपल्याला अंतिम रेषेवर जाणे आणि आपल्या कार्यसंघाकडे परत जाणे आवश्यक आहे.
  5. संघातील सदस्यांसाठी, सामन्यांचे 3-5 बॉक्स नेमलेल्या भागात विखुरलेले आहेत. आपण त्यांना त्वरीत गोळा करणे आवश्यक आहे. या प्रकरणात, सामने योग्यरित्या एकत्र करणे आवश्यक आहे. सल्फर असलेले सर्व डोके एकाच दिशेने तोंड करतात.
  6. तुम्हाला सामन्यांमधून "विहीर" तयार करणे आवश्यक आहे. या कामासाठी 2 मिनिटे दिली आहेत. विजेता हा संघ आहे जो सर्वोच्च “विहीर” तयार करतो.
  7. पुढील कार्यासाठी आपल्याला फक्त बॉक्सच्या बाह्य भागाची आवश्यकता असेल. हे "कव्हर" नाकाशी जोडलेले असणे आवश्यक आहे. सहभागींनी सुरुवातीपासून ते शेवटपर्यंतचे अंतर कव्हर केले पाहिजे आणि नंतर ते पुढील खेळाडूला दिले पाहिजे. या प्रकरणात, हात सहभागी होऊ नये.

मुलांसाठी रिले रेस हा मुलांच्या विश्रांतीच्या वेळेत विविधता आणण्याचा एक चांगला मार्ग आहे. शिवाय, केवळ लहान मुलेच नाही तर स्पर्धांमध्ये भाग घेणारे किंवा पाहणारे प्रौढांनाही अशा स्पर्धांमधून आनंद मिळतो.

प्रत्येक संघाचे खेळाडू अंतर कव्हर करून वळण घेतात, कोणत्याही क्षणी नेता सिग्नल देऊ शकतो (शिट्टी वाजवतो), खेळाडूंनी पुश-अप केल्याप्रमाणे प्रवण स्थिती घेतली पाहिजे. जेव्हा सिग्नलची पुनरावृत्ती होते, तेव्हा रिले चालू राहते.

एक जड ओझे

सहभागी दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत. खेळाडूंच्या प्रत्येक जोडीला 50 सेमी लांबीच्या दोन काठ्या आणि 70-75 सेमी लांबीचा एक बोर्ड मिळतो, ज्याला ध्वज जोडलेला असतो. शेजारी शेजारी उभे राहून, खेळाडू त्यांच्या काठ्या पुढे तोंड करून ठेवतात. काठ्यांच्या टोकांवर एक बोर्ड लावला जातो. या स्वरूपात, संयुक्त प्रयत्नांसह, त्यांनी त्यांचे ओझे नियुक्त केलेल्या ठिकाणी नेले पाहिजे आणि परत यावे. जर बोर्ड पडला, तर खेळाडू थांबतात, उचलतात आणि नंतर त्यांच्या मार्गावर जातात. जो कार्य जलद पूर्ण करतो तो विजेता मानला जातो.

दलदलीचा रस्ता

प्रत्येक संघाला 2 हुप्स दिले जातात. त्यांच्या मदतीने "दलदल" वर मात करणे आवश्यक आहे. 3 लोकांचा गट. सिग्नलवर, पहिल्या गटातील सहभागींपैकी एकाने हूप जमिनीवर फेकले, तिन्ही खेळाडू त्यात उडी मारतात. ते दुसऱ्या हुपला पहिल्यापासून इतक्या अंतरावर फेकतात की ते त्यात उडी मारू शकतात आणि नंतर, दुसऱ्या हुपची जागा न सोडता, त्यांच्या हाताने पहिल्यापर्यंत पोहोचतात. तर, उडी मारून आणि हुप्स फेकून, गट टर्निंग पॉइंटवर पोहोचतो. तुम्ही “ब्रिज” द्वारे सुरुवातीच्या ओळीवर परत येऊ शकता, म्हणजे. फक्त जमिनीवर हुप्स रोल करा. आणि सुरुवातीच्या ओळीवर, हुप्स पुढील तीनपर्यंत जातात. हूपच्या बाहेर पाय ठेवण्यास सक्त मनाई आहे - आपण "बुडू" शकता.

खेळाडूंना कॉल करत आहे

खेळाडू 2 संघांमध्ये विभागले गेले आहेत आणि एका वेळी एका स्तंभात उभे आहेत. संघातील खेळाडू संख्यात्मक क्रमाने मोजले जातात. व्यवस्थापक त्या नंबरवर कॉल करतो. उदाहरणार्थ: 1, नंतर 5, इ. म्हणतात खेळाडू नियुक्त केलेल्या ठिकाणी धावतात, तेथे स्टँड (वस्तू) भोवती धावतात आणि परत येतात. ज्या संघाचा खेळाडू प्रथम परत येतो त्याला एक गुण मिळतो. सर्वाधिक गुण मिळवणारा संघ जिंकतो.

पोत्यात धावतो

मुले दोन स्तंभांमध्ये रांगेत आहेत, स्तंभांमधील अंतर 3 चरणे आहे. त्यांच्या हातांनी पिशव्या त्यांच्या बेल्टजवळ धरून, ते नियुक्त केलेल्या ठिकाणी (ध्वज, काठी किंवा इतर वस्तू) उडी मारतात. त्याच्याभोवती धावून, मुले त्यांच्या स्तंभांकडे परत जातात, पिशव्यामधून चढतात आणि त्यांना पुढील गोष्टींकडे देतात. सर्व मुले पिशव्यामधून पळून जाईपर्यंत हे चालूच असते. ज्या संघाचे खेळाडू कार्य जलद पूर्ण करतात तो जिंकतो.

मला एक कागद आणा

आपल्याला कागदाच्या 2 शीट तयार करण्याची आवश्यकता आहे (आपण ते एका नोटबुकमधून वापरू शकता) खेळाडूंना दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहे, जे एकमेकांच्या समांतर रेषेत आहेत. प्रत्येक संघाच्या पहिल्या खेळाडूला त्यांच्या तळहातावर कागदाचा तुकडा दिला जातो. खेळादरम्यान, पत्रक आपल्या हाताच्या तळहातावर स्वतःच पडले पाहिजे - ते कोणत्याही प्रकारे धरले जाऊ नये. प्रत्येक संघातील पहिले खेळाडू ध्वजासाठी धावतात. जर एखादे पान अचानक जमिनीवर पडले तर तुम्हाला ते उचलावे लागेल, ते आपल्या तळहातावर ठेवावे लागेल आणि आपल्या मार्गावर जावे लागेल. त्याच्या संघापर्यंत पोहोचल्यानंतर, खेळाडूने त्वरीत पुढील कॉम्रेडच्या उजव्या तळहातावर पान हस्तांतरित केले पाहिजे, जो ताबडतोब पुढे धावतो. दरम्यान, पहिला पंक्तीच्या शेवटी जातो. वळण पहिल्यापर्यंत पोहोचेपर्यंत हे चालू राहते. कार्य वेगाने पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.

हट्टी अंडी

प्रत्येकी 6 लोकांचे संघ तयार करा. संघांना जोड्यांमध्ये विभाजित करा. अंडी त्यांच्या कपाळाच्या दरम्यान दर्शविलेल्या मार्करवर आणि मागे नेणे हे जोडीचे कार्य आहे. यानंतर, अंडी पुढील जोडप्याकडे दिली जाते.
स्पर्धक फक्त सुरुवातीच्या ओळीच्या पलीकडे त्यांच्या हातांनी अंड्याचे समर्थन करू शकतात. अंडी बाद होणे म्हणजे संघ लढतीतून बाहेर आहे.
हे कार्य सर्वात जलद पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.

ढगांवर धावणे

या खेळासाठी तुम्हाला प्रत्येक संघातून पाच प्रतिनिधींची आवश्यकता असेल. सहभागींना एका ओळीत ठेवा आणि प्रत्येक सहभागीच्या उजव्या आणि डाव्या पायाला दोन फुगवलेले फुगे बांधा (प्रति व्यक्ती 4 फुगे). आदेशानुसार, प्रथम सहभागी निघाले - त्यांचे कार्य अंतर मार्करच्या शेवटी धावणे आणि परत जाणे, त्यांच्या संघाच्या पुढील सदस्याकडे बॅटन देणे. प्रत्येक फुटलेल्या फुग्याने संघाला एक पेनल्टी पॉइंट मिळतो.

जंपर्स

मुले दोन संघांमध्ये विभागली जातात आणि एकामागून एक स्तंभांमध्ये रांगेत असतात. नेत्याच्या संकेताचे अनुसरण करून, प्रत्येक संघातील सहभागी दोन्ही पायांनी ढकलून उडी मारतात. पहिला उडी मारतो, दुसरा उडी मारतो त्या ठिकाणी उभा राहतो आणि पुढे उडी मारतो. जेव्हा सर्व खेळाडूंनी उडी मारली, तेव्हा नेता प्रथम आणि द्वितीय संघांच्या उडींची संपूर्ण लांबी मोजतो. ज्या संघाने पुढे झेप घेतली तो जिंकतो.

चेंडू पुढे द्या

मुले दोन संघात विभागली आहेत. प्रत्येक संघाचे खेळाडू एका स्तंभात एकामागून एक रांगेत उभे असतात. प्रथम सहभागी त्यांच्या हातात एक बॉल धरतात. नेत्याच्या संकेताचे अनुसरण करून, प्रत्येक संघातील पहिला खेळाडू चेंडू त्याच्या मागे, ओव्हरहेडकडे जातो. संघातील शेवटचा व्यक्ती, चेंडू मिळाल्यानंतर, स्तंभाच्या सुरूवातीस धावतो, प्रथम उभा राहतो आणि त्याच्या मागे असलेल्या पुढच्या व्यक्तीकडे, त्याच्या डोक्यावर देखील चेंडू देतो. आणि पहिला त्याच्या जागी परत येईपर्यंत. जो संघ प्रथम गेम पूर्ण करतो तो जिंकतो.

एरियल कांगारू

सहभागींना संघांमध्ये विभाजित करा आणि सहभागींना एकमेकांच्या मागे उभे राहण्यास सांगा. प्रत्येक संघाला एक फुगा द्या. पहिला सहभागी त्याच्या गुडघ्यांमध्ये फुगा धरतो आणि कांगारूप्रमाणे, अंतर मार्करच्या शेवटपर्यंत त्याच्यासह उडी मारतो. त्याच प्रकारे परत येताना तो पुढच्या खेळाडूकडे चेंडू पास करतो इ.
विजेता तो संघ आहे ज्याचे खेळाडू प्रथम रिले पूर्ण करतात.

हुप्समधून चढणे

सर्व खेळाडू दोन संघांमध्ये विभागलेले आहेत आणि एका वेळी एका स्तंभात रांगेत आहेत. प्रत्येक स्तंभासमोर 3 आणि 5 मीटर अंतरावर एकामागून एक दोन हुप्स आहेत आणि 7 मीटर अंतरावर एक बॉल आहे. नेत्याच्या संकेताचे अनुसरण करून, प्रत्येक संघाचे पहिले खेळाडू पहिल्या हूपकडे धावतात, त्याच्यासमोर थांबतात, ते दोन्ही हातांनी घेतात, ते त्यांच्या डोक्यावर उचलतात, हूप स्वतःवर ठेवतात, खाली बसतात, हूप जमिनीवर ठेवतात. , दुसऱ्या हुपकडे चालवा, त्याच्या मध्यभागी उभे रहा, ते त्यांच्या हातांनी घ्या, आपल्या डोक्याच्या वर उभे करा आणि मजल्यापर्यंत खाली करा. यानंतर, खेळाडू चेंडूभोवती धावतात आणि त्यांच्या जागी परत जातात. पुढचा मुलगा खेळ चालू ठेवतो. प्रथम कार्य पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.

उडी दोरी द्वारे

खेळाडूंना दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहे, त्यापैकी प्रत्येक जोड्यांमध्ये विभागलेला आहे. प्रत्येक संघाच्या जोड्या एकमेकांपासून 3-4 पायऱ्यांच्या स्तंभांमध्ये उभ्या राहतात आणि जमिनीपासून 50-60 सेमी अंतरावर टोकांना लहान उडी दोरी धरतात. लीडरच्या सिग्नलवर, पहिली जोडी पटकन दोरी जमिनीवर ठेवते आणि दोन्ही खेळाडू त्यांच्या स्तंभाच्या शेवटी (एक डावीकडे, दुसरा उजवीकडे) धावतात आणि नंतर उभ्या असलेल्या सर्व जोड्यांच्या दोरीवर उडी मारतात. स्तंभ त्यांच्या जागी पोहोचल्यानंतर, दोन्ही खेळाडू थांबतात आणि पुन्हा त्यांची दोरी टोकाला धरतात. पहिली दोरी जमिनीवरून उचलल्यानंतर, दुसरी जोडी त्यांची दोरी खाली ठेवते, पहिल्या दोरीवरून उडी मारते, स्तंभातून त्याच्या टोकापर्यंत धावते आणि दोरीवरून त्यांच्या जागी उडी मारते. नंतर तिसरी जोडी गेममध्ये प्रवेश करते, इ. ज्या संघाचे खेळाडू प्रथम रिले पूर्ण करतात तो जिंकतो.

बाबा यागा

रिले खेळ. एक साधी बादली स्तूप म्हणून वापरली जाते, आणि मोपचा वापर झाडू म्हणून केला जातो. सहभागी बादलीत एक पाय ठेवून उभा असतो, दुसरा जमिनीवर असतो. एका हाताने तो हँडलने बादली धरतो आणि दुसर्‍या हातात मोप धरतो. या स्थितीत, आपल्याला संपूर्ण अंतर चालणे आवश्यक आहे आणि मोर्टार आणि झाडूला पुढील एकाकडे जावे लागेल.

एक चमचा मध्ये बटाटे

तुमच्या पसरलेल्या हातात मोठा बटाटा असलेला चमचा धरून तुम्हाला ठराविक अंतर चालवावे लागेल. ते वळणावर धावतात. धावण्याची वेळ नोंदवली जाते. जर बटाटा पडला तर ते परत ठेवतात आणि चालू ठेवतात. आपण बटाट्याशिवाय चालू शकत नाही! ज्याचा सर्वोत्तम वेळ आहे तो जिंकतो. सांघिक स्पर्धा आणखीनच रोमांचक आहे.

सफरचंद छाप

खेळाडूंना समान संघांमध्ये विभाजित करा. संघातील पहिला सदस्य एक सफरचंद दातांमध्ये घेतो आणि त्या मार्करभोवती फिरतो. परत आल्यावर, हात नसलेला खेळाडू पुढच्या सहभागीच्या दातांमध्ये सफरचंद देतो. तो सफरचंदासह मार्करभोवती देखील धावतो आणि बॅटन पुढील सहभागी इ.कडे देतो.
सफरचंद पडणे किंवा ते हाताने धरल्याने संघाला पेनल्टी पॉइंट मिळतो. प्रथम कार्य पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.

कार्टमध्ये जोडा

सहभागी दोन संघांमध्ये विभागलेले आहेत. त्यांच्यापासून समान अंतरावर दोन टोपल्या ठेवल्या जातात. प्रत्येक संघाला एक मोठा चेंडू दिला जातो. सहभागी, क्रमाने, बास्केटमध्ये बॉल टाकण्यास सुरवात करतात. बास्केटमध्ये सर्वाधिक हिट असलेला संघ जिंकतो.

सायकल रेसिंग

या रिले शर्यतीत सायकलची जागा जिम्नॅस्टिक स्टिकने घेतली जाईल. दोन सहभागींना एकाच वेळी स्टिक चालवणे आवश्यक आहे. ते सायकलस्वार आहेत. प्रत्येक सायकलिंग जोडीला, त्यांच्या पायांमध्ये एक काठी धरून, वळणाच्या ठिकाणी आणि मागे जावे लागेल. सर्वात वेगवान जिंकतात.

जिम्नॅस्टिक स्टिक्ससह ठिकाणे बदलणे

2 संघांचे खेळाडू 2 मीटर अंतरावर एकमेकांच्या विरुद्ध रांगेत उभे असतात. प्रत्येक खेळाडू आपल्या हाताने जिम्नॅस्टिक स्टिकला आधार देतो (त्यावर त्याच्या तळव्याने झाकतो), चिन्हांकित रेषेच्या मागे उभ्या जमिनीवर ठेवतो. सिग्नलवर, प्रत्येक जोडीच्या खेळाडूंनी (एकमेकांना सामोरे जाणारे सहभागी) जागा बदलणे आवश्यक आहे. या प्रकरणात, खेळाडूने त्याच्या जोडीदाराची काठी उचलली पाहिजे जेणेकरून ती पडू नये (प्रत्येकजण आपली काठी जागी ठेवतो). कोणत्याही खेळाडूची काठी पडल्यास त्याच्या संघाला पेनल्टी पॉइंट मिळतो. ज्या संघाचे खेळाडू कमी पेनल्टी गुण मिळवतात तो जिंकतो.

काठ्या आणि उडी सह रिले शर्यत

खेळाडूंना 2 - 3 समान संघांमध्ये विभागले गेले आहे, जे एका वेळी एका स्तंभात, एकमेकांपासून 3 - 4 पायऱ्यांवर उभे आहेत. ते रेषेच्या समोर समांतर उभे असतात आणि समोर उभ्या असलेल्या खेळाडूच्या हातात जिम्नॅस्टिक स्टिक असते. सिग्नलवर, प्रथम क्रमांक 12 - 15 मीटरवर स्थापित केलेल्या गदा (औषध बॉल) कडे धावतात आणि त्यांच्या स्तंभांवर परत येताना, स्टिकच्या एका टोकाला दुसऱ्या क्रमांकावर पास करतात. काठीचे टोक धरून, दोन्ही खेळाडू ते खेळाडूंच्या पायाखालून जातात, स्तंभाच्या शेवटी जातात. प्रत्येकजण काठीवर उडी मारतो, दोन्ही पायांनी ढकलतो. पहिला खेळाडू त्याच्या स्तंभाच्या शेवटी राहतो, आणि दुसरा काउंटरकडे धावतो, त्याच्याभोवती फिरतो आणि 3 क्रमांकासह खेळणाऱ्यांच्या पायाखालची काठी घेऊन जातो, इ. जेव्हा सर्व सहभागी काठीने धावतात तेव्हा खेळ संपतो. जेव्हा सुरुवात करणारा खेळाडू पुन्हा स्तंभात प्रथम येतो आणि त्याच्याकडे एक काठी आणली जाते तेव्हा तो ती वर करतो.

मैदानी खेळ, मजेदार रिले शर्यती आणि सामूहिक मनोरंजनाशिवाय एकही गोंगाट आणि आनंदी सुट्टी पूर्ण होत नाही. ते सामान्य मनोरंजनाचे एक विशेष वातावरण तयार करतात, लुप्त होत चाललेल्या सुट्टीला चैतन्य देतात आणि सर्व पाहुण्यांना एकत्र करतात. कॉर्पोरेट पार्ट्यांमध्ये विविध स्पर्धात्मक खेळ विशेषतः चांगले असतात, कारण ते सांघिक ऐक्याला प्रोत्साहन देतात आणि बिनधास्त खेळाच्या स्वरूपात, संघात सांघिक भावना वाढवतात.

अनेक मैदानी खेळ आणि रिले शर्यती, जे प्रौढांच्या सुट्टीच्या मनोरंजन कार्यक्रमात समाविष्ट केले जातात, ते लहानपणापासूनच येतात, परंतु प्रौढ अतिथी ज्यांना काही प्रमाणात आनंद होतो ते मोठ्या उत्साहाने खेळतात.

आम्ही कोणत्याही सुट्टीसाठी मैदानी खेळांची एक मोठी निवड ऑफर करतो, ज्यामध्ये वेगवेगळ्या प्रसंगी खेळ आणि स्पर्धा असतात: कौटुंबिक सुट्टीसाठी, तरुण पक्षांसाठी किंवा कॉर्पोरेट कार्यक्रमांसाठी - निवड तुमची आहे.

1. कोणत्याही सुट्टीसाठी मैदानी खेळ:

"दोन सेंटीपीड्स."

तुमचा उत्साह वाढवण्यासाठी ही एक मजेदार क्रिया आहे. सर्व अतिथी दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत - हे दोन "सेंटीपीड" असतील. प्रत्येक खेळाडू दुसऱ्याच्या मागे उभा राहतो आणि एकाला कंबरेने समोर घेतो.

मग ते आनंदी संगीत चालू करतात आणि “सेंटीपीड्स” ला विविध आज्ञा दिल्या जातात: “अडथळ्यांभोवती जा” (आपण प्रथम खुर्च्या ठेवू शकता), “स्क्वॅट करताना हलवा,” “दुसरा सेंटीपीड वेगळे करा” इ.

ही कल्पना स्कोअरिंग सिस्टीम घेऊन एक संघ बनवता येऊ शकते, परंतु केवळ मजा आणि उत्साहासाठी ती व्यवस्था करणे चांगले आहे किंवा डान्स ब्रेक दरम्यान.

"संगीताने आम्हाला बांधले आहे".

सादरकर्त्याने किती खेळाडूंना कॉल करण्याची योजना आखली आहे यावर अवलंबून, त्याला अरुंद रिबनच्या अनेक स्किनवर स्टॉक करावे लागेल. टेपची लांबी किमान पाच मीटर आहे.

मुली ही रिबन त्यांच्या कंबरेभोवती गुंडाळतात (कोणी मदत केल्यास ते अधिक सोयीचे असते), आणि त्यांचे गृहस्थ, नेत्याच्या आज्ञेनुसार, त्यांच्या भागीदारांकडे जातात, रिबनचा मुक्त टोक त्यांच्या बेल्टला जोडतात आणि पटकन त्यांच्या अक्षाभोवती फिरू लागतात. उत्साहवर्धक संगीतासाठी. हे आवश्यक आहे जेणेकरून सर्व पाच मीटर टेप त्याच्या कंबरेभोवती जखमेच्या आहेत.

जी जोडी महिलांच्या कंबरेपासून पुरुषाकडे रिबन हलवते ती सर्वात जलद जिंकते.

"कोप मध्ये समस्या."

यासाठी एस मैदानी खेळजोड्या जागी म्हणतात किंवा तयार केल्या जातात, प्रत्येक मानवतेच्या मजबूत आणि कमकुवत अर्ध्या प्रतिनिधीसह, त्यांना मजेदार पाठलागात भाग घ्यावा लागेल.

पुरुषांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधली जाते, परंतु प्रथम ते त्यांच्या स्त्रिया यांच्याशी सहमत आहेत जे "क्लक" करतील आणि कसे: को-को-को, क्लक-ताह-ताह, चिक-चिक, पी-पी-पी, चिव-चिव-चिव आणि असेच - आपल्या कल्पनेच्या मर्यादेपर्यंत, या कॉलनुसार, प्रत्येक डोळ्यावर पट्टी बांधलेल्या माणसाने त्याचे "चिकन" पकडले पाहिजे.

ताबडतोब चेतावणी देण्यासारखे आहे की काल्पनिक चिकन कोपसाठी खोली लहान असावी. जर प्रस्तुतकर्त्याकडे खूप प्रभावी जागा असेल तर आम्ही तुम्हाला सामान्य खुर्च्यांसह "चिकन नुक" बंद करण्याचा सल्ला देतो. संगीताने “खळबळ” उत्तम प्रकारे केली जाते - या प्रकरणात, “ठीक आहे, जरा थांबा!” या व्यंगचित्रातील संगीत थीम, जेव्हा लांडगा देखील चिकन कोपमध्ये संपतो तेव्हा योग्य आहे.

"कलाकाराचे पाय त्याला खायला घालतात."

टोस्टमास्टर गंभीरपणे घोषणा करतो की नवीन ब्लॉकबस्टर स्टेज करण्यासाठी त्याला “ब्रेव्ह सेव्हन”, सात सर्वात प्रतिभावान आणि सुंदर पाहुण्यांची आवश्यकता आहे. जर कोणी नसेल, तर तो निवड प्रक्रिया आयोजित करतो आणि भूमिकांसाठी उमेदवार निवडतो. मग तो त्यांना भूमिकांच्या नावांसह लहान प्रॉप्स किंवा फक्त कार्ड देतो: कोलोबोक, आजी, आजोबा, बनी, लांडगा, अस्वल आणि अर्थातच फॉक्स.

मग तो म्हणतो की कलाकारांचे आयुष्य सोपे असते असे आपण समजणे चुकीचे आहे. “रशियन कलाकाराचे जीवन कठीण आणि अप्रस्तुत आहे” - कधीकधी त्यांना भूमिका मिळविण्यासाठी खूप धावाधाव करावी लागते. म्हणूनच, जर तुम्हाला स्टार बनायचे असेल तर तुम्हाला सराव करणे आवश्यक आहे.

7 खुर्च्या आहेत, "कलाकार" बसतात, परंतु मजकुरात त्याच्या नायकाचे नाव सांगताच तो पटकन उठतो आणि खुर्च्यांभोवती धावतो. प्रस्तुतकर्ता "कोलोबोक" ही परीकथा वाचतो, केवळ सहभागींसाठी ती अधिक मनोरंजक आणि अनपेक्षित बनवण्यासाठी - तो सुधारतो आणि एकतर कथानकाचे पालन करतो किंवा स्वतःच तयार करतो - जेणेकरून कोणीही जास्त काळ राहू नये.

हे एक उदाहरण आहे: “एकेकाळी आजोबा आणि आजी होते... मग एक अस्वल आजी आणि आजोबांना भेटायला येते! आणि आजोबा आणि आजीला मुले का होत नाहीत हे तो भयंकरपणे विचारतो. घाबरलेले, आजोबा आणि आजी त्यांच्या समोर आलेला पहिला बनी पकडतात आणि अस्वलाला सादर करतात. पण अस्वलाला फसवणे इतके सोपे नाही. मग आजोबा आणि आजी कोलोबोक बेक करायला लागतात..."

जेव्हा पाहुणे त्यांच्या मनाच्या गोष्टींकडे झुकतात, तेव्हा तुम्ही प्रत्येकाला सन्मानित कलाकाराचा डिप्लोमा सादर करू शकता, प्रेक्षकांना त्यांचे कौतुक करण्यास सांगू शकता आणि पुन्हा एकदा तुम्हाला आठवण करून देऊ शकता की "पाय सुरुवातीच्या कलाकाराला खायला देतात."

असे धावपटू थीम असलेली आणि सार्वभौमिक असू शकतात आणि ते लोकप्रिय श्रेणीशी संबंधित आहेत

"दलदलीतील साहस".

या "स्वॅम्प" स्पर्धांमधील दोन सहभागींना कागदाच्या शीटची एक जोडी दिली जाते - ते hummocks चे प्रतिनिधित्व करतील. खेळाडूंचे ध्येय: खोलीच्या किंवा हॉलच्या एका टोकापासून दुसऱ्या टोकापर्यंत जाणे, एका वेळी एक कागद त्यांच्या पायाखाली ठेवणे. आपण केवळ नियुक्त केलेल्या अडथळ्यांवर पाऊल टाकू शकता.

विजेता तो आहे जो तेथे अडथळा अभ्यासक्रम पूर्ण करू शकतो आणि कधीही पेपर न सोडता वेगाने परत येऊ शकतो.

तसे, आपण कार्य गुंतागुंतीचे करू शकता आणि स्पर्धेतील सहभागींना खोलीच्या विरुद्ध टोकावरून काहीतरी आणण्याची आवश्यकता आहे, म्हणजेच ते तेथे हलकेच जातात आणि त्यांच्या हातात परत घेऊन जातात, उदाहरणार्थ, एक ग्लास किंवा शॉट ग्लास भरलेला असतो. दारू सह काठोकाठ. जो शेवटचा येतो तो दंड म्हणून दोन्ही पितो आणि विजेत्याला बक्षीस मिळते

"स्ट्रिंग ओढा..."

या खेळासाठी, हॉलच्या मध्यभागी दोन खुर्च्या ठेवल्या जातात, खुर्च्यांच्या खाली एक दोरी ठेवली जाते (लांबी दोन खुर्च्यांच्या रुंदीशी जुळली पाहिजे), जेणेकरून त्याचे टोक खुर्च्यांपासून थोडेसे चिकटून राहतील. मग दोन खेळाडूंना बोलावले जाते, जे कलात्मकपणे संगीतासाठी जागांभोवती फिरतात आणि संगीत थांबताच त्यांनी त्वरीत खुर्चीवर बसणे थांबवले पाहिजे आणि त्याखाली पडलेली दोरी ओढली पाहिजे. हे तीन वेळा पुनरावृत्ती होते.

विजेता तो आहे जो त्याच्या दिशेने दोरी अधिक वेळा खेचू शकतो - आणि त्याला बक्षीस मिळते!

"जगण्यासाठी लढा".

फुगवलेले फुगे सहभागींच्या घोट्याला बांधलेले आहेत (संख्या कोणतीही असू शकते), प्रत्येकासाठी दोन फुगे. आज्ञेनुसार, प्रत्येकजण आपापल्या पायाने एकमेकांचे फुगे फोडण्यासाठी धावतो, स्वतःचे संरक्षण करण्याचा प्रयत्न करतो.

शेवटच्या चेंडूपर्यंत खेळ सुरू राहतो. विजेता हा त्या शेवटच्या चेंडूचा मालक असतो.

(बॉल्ससह मैदानी खेळाच्या अधिक अत्यंत आवृत्त्या आढळू शकतात)

2. कोणत्याही सुट्टीसाठी सांघिक खेळ आणि रिले शर्यती:

"सॉसेज पास करा."

2 संघ तयार केले जातात, कितीही सहभागींसह, मुख्य गोष्ट म्हणजे समान संघ मिळवणे. ते एकमेकांच्या डोक्याच्या मागे रांगेत उभे आहेत, प्रत्येक संघाला एक लांब चेंडू दिला जातो - एक सॉसेज. कार्य: आपल्या स्तंभाच्या सुरूवातीपासून शेवटपर्यंत आपल्या पायांमध्ये सँडविच केलेले "सॉसेज" द्रुतपणे पास करा. कॉलममधील शेवटचा, बॉल मिळाल्यानंतर, तो घट्ट पकडतो आणि पहिल्या खेळाडूकडे धावतो, त्याची जागा घेतो. आणि असेच, पुन्हा, पहिला खेळाडू त्याची जागा घेत नाही तोपर्यंत. प्रत्येक चेंडू पडण्यासाठी, एक गुण वजा केला जातो.

जो संघ सर्व काही जलद आणि कमी पेनल्टी गुणांसह करेल तो जिंकेल.

"चपळ चमचा."

प्रस्तुतकर्ता दोन संघ एकत्र करतो - पुरुष आणि मादी. ते एकमेकांच्या विरोधात उभे आहेत. प्रत्येक संघाला एक मोठा चमचा दिला जातो. नेत्याच्या आज्ञेनुसार, प्रत्येक खेळाडूने चमचा "पास" करणे आवश्यक आहे, म्हणजेच त्याच्या कपड्यांमधील काही छिद्रातून (स्लीव्हज, ट्राउजर पाय, बेल्ट, पट्ट्यांमधून) थ्रेड करणे आवश्यक आहे. मग "चपळ चमचा", संघातील शेवटच्या खेळाडूपर्यंत पोहोचल्यानंतर, त्याच प्रकारे परत यावे.

ज्या संघाची बोट “वेगवान” आहे तो जिंकतो.

मजेदार रिले शर्यत "फेरी आणि फेरीमन."

या रिले शर्यतीसाठी तुम्हाला दोन बर्फाचे स्लेज आणि सुमारे दहा मीटर लांब दोरी लागेल. प्रत्येक संघातून आम्ही सर्वात मजबूत सहभागी निवडतो आणि त्याला "विरुद्धच्या किनाऱ्यावर" पाठवतो. जे “या किनाऱ्यावर” राहिले (किमान दहा लोक असावेत) ते स्लेजमध्ये बसून वळसा घेतात. विरुद्ध बाजूचा बलवान त्यांना आपल्याकडे ओढतो, जणू नदी पार करतो. त्यानंतर सादरकर्त्याचे सहाय्यक बर्फाचे तुकडे परत देतात आणि पुढील बॅच त्यांच्यावर लोड केला जातो.

दुस-यांदा, “फेरीमन” चे काम खूप सोपे आहे, कारण आधीच वाहतूक केलेले त्याचे सहकारी त्याला त्याच्या कामात सहज मदत करू शकतात. तसे, "वाटेत" वेगवेगळ्या गोष्टी घडतात आणि जर असे लोक असतील जे स्लेजमधून पडले तर ते गेममधून बाहेर पडतात आणि "बुडलेले" मानले जातात. शेवटच्या रेषेवर, सुरक्षितपणे दुसऱ्या बाजूला गेलेल्या खेळाडूंची संख्या नेहमीच असते.

विजेता हा संघ आहे जो जास्तीत जास्त लोकांची वाहतूक करतो आणि हे कार्य जलद पूर्ण करतो. असे मैदानी खेळ खासकरून तरुणांच्या पार्ट्या किंवा कॉर्पोरेट इव्हेंटमध्ये रोमांचक असतात.

"तुझी तब्येत कशी आहे?"

विविधतेसाठी, अतिथींना एकमेकांचे तापमान घेण्यासाठी आमंत्रित करा. मग एक प्रचंड बनावट थर्मामीटर सादर करा. प्रस्तुतकर्ता मुला-मुलींची टीम भरती करतो. साहजिकच, पहिल्या पुरुष खेळाडूच्या डाव्या बगलेखाली एक प्रचंड थर्मामीटर ठेवला जातो. त्याने हात न वापरता त्याच्या विरुद्ध असलेल्या महिलेचे तापमान मोजले पाहिजे, म्हणजेच थर्मामीटरने एका कथित रुग्णाकडून दुसऱ्याकडे जाणे आवश्यक आहे. खेळाडूंना त्यांच्यापैकी कोणाला ताप आहे हे समजेपर्यंत आणि असेच. “आजारी” व्यक्ती, म्हणजेच ज्याने थर्मामीटर टाकला, त्याला स्पर्धेतून बाहेर काढले जाते.

"सर्वात निरोगी" संघ (ज्यांनी सर्वात कमी खेळाडू गमावले) जिंकतो. दोन्ही संघ समान स्थितीत आढळल्यास, स्पर्धा पुनरावृत्ती केली जाऊ शकते, परिस्थिती गुंतागुंतीची बनते, उदाहरणार्थ, वेग वाढवणे (त्याला वेळेनुसार स्पर्धा बनवणे) किंवा एक पार करण्याची ऑफर देणे, तर जो खेळाडू मध्यभागी संपतो. कोणत्याही प्रकारे मदत करू नये.

"मोर्टारमध्ये रेसिंग."

या गेममध्ये, सहभागी हेजहॉग आजी असल्याचे भासवतील, म्हणून त्यांना "मोर्टार" आणि "झाडू" (बादली आणि मोप) आवश्यक असेल. बादलीमध्ये हँडल असणे आवश्यक आहे, कारण चालत असताना आपल्याला ते धरून ठेवणे आवश्यक आहे.

नेता दोन समान संघ एकत्र करतो. तो प्रत्येक संघाचा एक भाग हॉलच्या एका टोकाला ठेवतो, दुसरा विरुद्ध बाजूला ठेवतो. पहिला सहभागी त्याचा डावा पाय बादलीत ठेवतो, हातात मॉप घेतो आणि बादली हँडलला धरून दुसऱ्या टोकाला उभ्या असलेल्या त्याच्या टीमकडे घाई करतो. तिथे तो त्याच्या टीममेटला “फेरीटेल” प्रॉप्स देतो आणि तो उलट दिशेने धावतो.

क्रीडा महोत्सवाची परिस्थिती "ऑलिंपिक राखीव"


ध्येय आणि उद्दिष्टे:
1. निरोगी जीवनशैलीची निर्मिती.
2. सामाजिक क्रियाकलाप वाढवणे आणि विद्यार्थ्यांचे आरोग्य सुधारणे.
3. त्यांना शारीरिक शिक्षण आणि खेळांमध्ये सहभागी करून घेणे.
4. योग्य प्रतिस्पर्ध्यांसह स्पर्धांमधील धड्यांमध्ये प्राप्त केलेल्या कौशल्ये आणि क्षमतांची अंमलबजावणी.
5. हा दिवस सुट्टीचा बनवा
6. वाढलेली भावनिक मनःस्थिती.
स्थान:व्यायामशाळा
सहभागी: 10वी आणि 11वीचे विद्यार्थी.
इन्व्हेंटरी:खुर्च्या - 22 पीसी., फुगे - 40 पीसी., हँडलसह मोठे गोळे - 2 पीसी., पिशव्यापासून बनवलेल्या शॉर्ट्स - 2 पीसी., पिशव्या - 2 पीसी., पंख - एक जोडी, स्विमिंग गॉगल - 2 पीसी. , जिम्नॅस्टिक हूप्स - 12 पीसी., व्हॉटमन पेपर - 2 पीसी., फील्ट-टिप पेन - 2 पीसी., वजन 16 किलो, टग-ऑफ-वॉरसाठी दोरी, टेप रेकॉर्डर, शिट्टी, रोटरी स्टँड - 2 पीसी.
व्यायामशाळा उत्सवाने सजवली आहे. चाहते त्यांच्या जागा घेतात. प्रत्येक संघासाठी सुरुवातीच्या ठिकाणी ट्रेनप्रमाणे खुर्च्या लावलेल्या असतात (सहभागींच्या संख्येनुसार). प्रत्येक खुर्चीला एक फुगा बांधलेला असतो. संघ स्पर्धा सहभागींच्या परेडसाठी तयारी करत आहेत. संगीत वाजत आहे.
अग्रगण्य:
लक्ष द्या! लक्ष द्या!
प्रेक्षकांनो, तुमच्या नसांची काळजी घ्या!
आज आमच्या हॉलमध्ये -
"ऑलिम्पिक राखीव"!
कमकुवत आणि पलंग बटाटे लपवा.
हे आहेत कराओके गायकांचे विरोधक!
येथे बॅग आणि स्विमिंग मास्कचे चाहते आहेत!
अनावश्यक रंगांशिवाय स्वतःला सादर करा!
म्हणून, प्रिय पाहुण्यांनो, आरामात बसा, कारण आमच्या स्पर्धेतील सहभागी लवकरच दिसून येतील - आमचे मुख्य पात्र, जे फक्त लढण्यास उत्सुक आहेत. मला त्यांना बाहेर पडण्याची भीती वाटते. अशक्त हृदयासाठी, कृपया सोडा! तू पळून का जात नाहीस, तुला वाटतंय की मी मस्करी करतोय? बरं, ठीक आहे, थांबा, कारण तुम्ही खूप शूर आहात! भेटा: (संघ स्पोर्ट्स मार्चसह हॉलमध्ये प्रवेश करतात)

संघ _____________________, कर्णधार ______________________________
संघ _____________________, कर्णधार ______________________________
आज आमच्याकडे क्रीडा सुट्टी आहे, आणि आमच्याकडे सुट्टीसाठी सर्वकाही आहे - एक चांगला मूड आणि आदरणीय जूरी, ज्यामध्ये हे समाविष्ट आहे:
1. ________________________________________
2. ________________________________________
3. ________________________________________
आम्ही आशा करतो की जे खेळ, शारीरिक शिक्षण, विनोद यांचे मित्र आहेत आणि हसणे कसे जाणते ते आमच्या स्पर्धांमध्ये भाग घेतील.
प्रत्येक स्पर्धेचे नियम असतात आणि आमचेही तेच नियम असतात. एक कठोर ज्युरी आता तुमची ओळख करून देईल.
मुख्य न्यायाधीश:(स्पर्धेचे नियम वाचतो)

1. आम्ही स्वार्थासाठी खेळत नाही, तर आनंदासाठी खेळतो - आमचे आणि इतरांचे.
2. आम्ही प्रामाणिकपणे खेळतो. जेव्हा तुम्ही हरता तेव्हा लाज वाटते, परंतु तरीही फसवणूक करू नका आणि रागावू नका.
3. चिकाटी ठेवा: जेव्हा तुम्ही अपयशी असाल तेव्हा निराश होऊ नका आणि आनंदी होऊ नका.
4. तुम्ही जिंकलात तर आनंदी व्हा, पण अहंकारी होऊ नका!
5. चुकांसाठी तुमच्या जोडीदाराची निंदा करू नका; तुमच्या यशासह समस्या सुधारण्याचा प्रयत्न करा.
6. खेळाचा निकाल काहीही असो शांत रहा.
अग्रगण्य:
आता आम्ही स्पर्धेतील सहभागींच्या प्रतिसादाची वाट पाहत आहोत. संघाच्या कर्णधारांनी शपथेचे वाचन केले.
पवित्र शपथ.
स्पर्धेतील सर्व सहभागींच्या वतीने, आम्ही शपथ घेतो:
या स्पर्धांमध्ये भाग घ्या, ते आयोजित केलेल्या नियमांचे निरीक्षण करा आणि स्पष्टपणे कमकुवत प्रतिस्पर्ध्याचा आदर करा;
आम्ही फक्त न्यायाधीशाने दर्शविलेल्या दिशेने धावण्याची शपथ घेतो - डावीकडे एक पाऊल, उजवीकडे एक पाऊल सुटण्याचा प्रयत्न मानला जातो;
आम्ही फक्त त्या अंगांवर हलवण्याची शपथ घेतो ज्यांना नियम परवानगी देतात;
आम्ही ऑलिम्पिक ब्रीदवाक्याचे पालन करण्याची शपथ घेतो: वेगवान, उच्च, मजबूत," याचा अर्थ: वाऱ्यापेक्षा वेगाने धावू नका, छतापेक्षा उंच उडी मारू नका, आपल्या प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा न्यायाधीशाला जोरात मारू नका;
आम्ही आमच्या प्रतिस्पर्ध्यांना फसवणार नाही, जे पडले आहेत त्यांना संपवणार नाही अशी शपथ घेतो;
आम्ही आमच्या विरोधकांपेक्षा मोठ्याने ओरडणार नाही, त्यांच्यावर स्नीकर्स फेकणार नाही अशी शपथ घेतो;
आम्ही खेळाच्या गौरवासाठी, आमच्या संघाच्या सन्मानासाठी खऱ्या खेळाडूसारख्या भावनेने स्पर्धा करण्याची शपथ घेतो;
आम्ही शपथ घेतो की प्रथम पारितोषिकासाठी लढत नाही, परंतु कोणत्याही किंमतीवर जिंकण्याची!
मी शपथ घेतो! मी शपथ घेतो! मी शपथ घेतो!
अग्रगण्य:
म्हणून, मी स्पर्धा खुली असल्याचे घोषित करतो! आणि स्पर्धेच्या उद्घाटनाच्या सन्मानार्थ, पहिली स्पर्धा:
"फटाके"


प्रत्येक संघासमोर फुगे टांगले जातात (प्रत्येक संघातील सहभागींच्या संख्येनुसार). हातात पेन्सिल असलेला सहभागी बॉलपर्यंत धावतो, एक बॉल पॉप करतो आणि त्याच्या टीमकडे परत येतो, पुढच्या सहभागीला पेन्सिल देतो. जो संघ आपले सर्व फुगे टाकतो तो सर्वात जलद जिंकतो.
अग्रगण्य:
आमचे सहभागी उत्कृष्ट काम करत आहेत. मोठ्या फटाक्यांच्या आतषबाजीने त्यांनी महायुद्धाच्या प्रारंभाची घोषणा केली! आता मुख्य कामांकडे वळू. आणि आमची पुढची स्पर्धा म्हणतात
"जंपर्स"


मार्गदर्शकांच्या हातात हँडल असलेले मोठे गोळे असतात. प्रत्येक सहभागीचे कार्य म्हणजे बॉलवर टर्नटेबल आणि मागे उडी मारणे. कार्य वेगाने पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.
अग्रगण्य:
आणि आमच्या सहभागींनी हे कार्य पूर्ण केले, परंतु मला पहिल्या दोन स्पर्धांचे निकाल जाणून घ्यायचे आहेत.
ज्युरी निकाल जाहीर करते.
अग्रगण्य:
मी बॉल माझ्या हातात घेईन
आणि मी त्याला तुमच्याकडे दाबेन.
तू त्याला घट्ट धरून ठेव
चला एकत्र वेगाने धावूया!
आमची पुढची स्पर्धा म्हणतात
"बॉल हलवा"


जोड्यांमध्ये (एक मुलगा आणि एक मुलगी), त्यांचे हात त्यांच्या पाठीमागे धरून, त्यांनी वळणावळणाच्या पोस्टकडे आणि मागे एक विस्तारित पायरीने धावले पाहिजे, बॉल एकमेकांवर दाबला आणि तो सोडला नाही. कार्य जलद आणि अधिक योग्यरित्या पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.
अग्रगण्य:
आमच्या सहभागींना चांगले केले, ते कार्य चांगल्या प्रकारे आणि सौहार्दपूर्णपणे हाताळतात. आता पुढील स्पर्धा म्हटल्याप्रमाणे ते त्यांच्या संघावर किती अनुकूल आहेत ते पाहू
"मैत्रीण जोडपे"


प्रत्येक संघाला खूप मोठे शॉर्ट्स दिले जातात, ज्यामध्ये दोन सहभागी (एक मुलगा आणि एक मुलगी) फिट असणे आवश्यक आहे. कार्य: शॉर्ट्स एकत्र घाला, टर्नटेबलभोवती धावा, संघात परत या आणि शॉर्ट्स पुढील जोडीला द्या. कार्य वेगाने पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.
अग्रगण्य:
आता आम्ही चार स्पर्धांनंतर ज्युरी प्राथमिक निकाल जाहीर करण्याची वाट पाहत आहोत.
ज्युरी स्पर्धांचे प्राथमिक निकाल जाहीर करतात.
अग्रगण्य:
प्रत्येकजण या ठिकाणी फिरतो
येथे पृथ्वी अरुंद दिसते.
तेथे सेज, हममॉक्स, मॉसेस आहेत ...
पायाला आधार नाही.
"स्वैंप"


संघ विरोधी स्तंभांमध्ये रांगेत उभे असतात (मुले मुलींच्या विरुद्ध). अंतरावर लहान जिम्नॅस्टिक हूप्स आहेत (एका बाजूला सहभागींच्या संख्येनुसार). गाईडच्याही हातात हुप आहे. नेत्याच्या आज्ञेनुसार, तरुणांनी एका वेळी एक "बंप" घेतला पाहिजे आणि "अडथळ्यांसह" पुढे जाण्यासाठी फ्री हूपचा वापर केला पाहिजे. सहभागींना हुपच्या पलीकडे जाण्याची परवानगी नाही. शेवटच्या तरुणाची वाहतूक झाल्यानंतरच मुली तेच कार्य करू लागतात. शेवटच्या मुलीला सर्व रिक्त हुप्स गोळा करावे लागतील. जेव्हा हूप्ससह शेवटचा सहभागी अंतिम रेषा ओलांडतो, तेव्हा कार्य पूर्ण मानले जाईल.
अग्रगण्य:
आमचे ऑलिम्पियन दलदलीवर मात करून पाण्याच्या खुल्या शरीरात संपले.
शेवटी, मी मुखवटा घेईन
आणि मी पाण्यात बुडी मारीन.
मी एकदा, दोनदा पोहेन,
मी माझ्या डोक्यात डुबकी मारीन!
यालाच पुढची स्पर्धा म्हणतात
"पोहणे"


काउंटर रिले शर्यतीसाठी संघ रांगेत उभे आहेत. प्रत्येक संघाच्या नेत्याच्या एका पायावर पंख असतो आणि त्याच्या डोळ्यांवर स्विमिंग गॉगल असतो. आपण अंतरावर मात करणे आणि पुढील सहभागीला पोहण्याचे गुणधर्म देणे आवश्यक आहे. कार्य जलद पूर्ण करणाऱ्या संघाला विजय दिला जातो.


अग्रगण्य:
आमच्या भावी ऑलिम्पियनसाठी खेळांमध्ये सर्वकाही कार्य करते. आता ते किती चांगले काढू शकतात ते पाहू. पुढील स्पर्धा म्हणतात
"ऑलिम्पिक प्रतीक"


प्रत्येक संघाच्या समोर भिंतीवर एक व्हॉटमन पेपर टांगलेला आहे. मार्गदर्शकांच्या हातात फील्ट-टिप पेन आहे. संघाने बिशपला 10 भागांमध्ये "विभाजित" केले पाहिजे. प्रत्येक सहभागी हत्तीचा फक्त एक भाग काढतो, संघाकडे परत येतो आणि मार्कर पुढील सहभागीला देतो. (धड, डोके, सोंड, कान, डोळे, तोंड, दात, शेपटी, पुढचे पाय, मागचे पाय.) जो संघ हत्तीला सर्वात वेगाने काढतो तो जिंकतो.
अग्रगण्य:
हे मला समजते - एक प्रतीक! आमच्या कार्यसंघांनी कोणत्याही कलाकारांपेक्षा चांगले कार्य पूर्ण केले. चला आता स्पर्धांचे प्राथमिक निकाल ऐकूया.
ज्युरी प्राथमिक निकाल जाहीर करते.
अग्रगण्य:
आमचे संघ विश्रांती घेत आहेत आणि पुढील स्पर्धा करण्यास तयार आहेत! आणि आमची पुढची स्पर्धा...
"बॅग जंपिंग"


संघाने पिशव्यामध्ये उडी मारून अंतर कव्हर करणे आवश्यक आहे. कार्य वेगाने पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.
अग्रगण्य:
अरे, किती भारी भार!
मला बघायलाही भीती वाटते!
चला मित्रांनो, स्वतःला वर काढा
आणि ते वजनावर झुकले!
पुढील स्पर्धा म्हणतात
"सर्वात मजबूत"
प्रत्येक संघातील एक तरुण - जो एका हाताने 16 किलो वजन खांद्यावरून वर दाबू शकतो.
अग्रगण्य:
आमचे खेळाडू महान आहेत, ते केवळ वेगवान, चपळ, मैत्रीपूर्ण नाहीत, ते केवळ चित्र काढू शकत नाहीत तर ते खूप मजबूत देखील आहेत !!! आमच्यासमोर अजूनही एक अतिशय महत्त्वाची स्पर्धा आहे, ज्यासाठी तुमची सर्व शक्ती आणि चिकाटी आवश्यक आहे आणि तुमचा उत्साह वाढवण्यासाठी आम्ही धरू.
एक मजेदार स्पर्धा म्हणतात
"मेरी फटाके"


सहभागी एका वेळी एका स्तंभात रांगेत उभे असतात. प्रत्येकाच्या हातात फुगवता येणारा बॉल असतो. टर्नटेबलवर प्रत्येक संघासमोर एक खुर्ची आहे. सहभागीने खुर्चीवर धावले पाहिजे आणि बॉलवर बसले पाहिजे जेणेकरून ते फुटेल, परंतु हात न वापरता. आपल्या संघाकडे परत या आणि बॅटन पुढच्या संघाकडे द्या. प्रथम कार्य पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.
अग्रगण्य:
शेवटची, सर्वात निर्णायक स्पर्धा सुरू होण्यापूर्वी, स्पर्धांचे प्राथमिक निकाल ऐकूया.
ज्युरी प्राथमिक निकाल जाहीर करते.
अग्रगण्य:
तर, शेवटच्या स्पर्धेला म्हणतात.....
"रस्सीखेच"


पूर्ण संघ टग-ऑफ-वॉरमध्ये गुंतले आहेत.
अग्रगण्य:
ज्युरी अंतिम सारांश आणि विजेत्यांच्या घोषणेची तयारी करत असताना, चला कोडे सोडवूया.
1. सात अल्पवयीन मुलांसाठी गाव सेट (पीठ).
2. नाइटिंगेल द रॉबरचे मुख्य शस्त्र (शिट्टी).
3. चमत्कारांसाठी कंटेनर (चाळणी).
4. एका आकारासाठी (सात) किमान मोजमाप.
5. बोगाटीर क्रमांक (तीन).
6. मूर्ख साठी शिरोभूषण (टोपी).
7. दरोडेखोरांची संख्या (चाळीस).
8. याजक (Gorynych) त्यानुसार सर्प.

कुइबिशेव्हस्की जिल्ह्याची नगरपालिका राज्य शैक्षणिक संस्था "कामिन्स्काया माध्यमिक शाळा"

परिस्थिती "मजेची सुरुवात"

( हायस्कूलच्या विद्यार्थ्यांसाठी )

द्वारे तयार: शारीरिक शिक्षण शिक्षक

मुगुतदिनोव एस.एस.

सर्वोच्च श्रेणीतील शिक्षक

MKOU कामिन्स्काया माध्यमिक शाळा

2014

कामा गाव

परिस्थिती "मजेची सुरुवात"

परिस्थिती "मजेची सुरुवात" , सहभागी होणे ज्यामध्ये मुलांनी समजून घेणे आवश्यक आहे: जिंकण्यासाठी, फक्त शारीरिकदृष्ट्या मजबूत असणे पुरेसे नाही. पुरेसा दृढनिश्चय, इच्छाशक्ती, संघटित आणि एकत्रित, कुशल आणि संसाधने असणे आवश्यक आहे.

कार्यक्रम योजना

नियोजित वेळी, स्पर्धा सुरू होण्यापूर्वी, यजमान प्रेक्षकांना अभिवादन करतात आणि संघांना आमंत्रित करतात. प्रेक्षक आणि चाहत्यांच्या जोरदार संगीत आणि टाळ्यांच्या आवाजासाठी, संघ मैदानाच्या विरुद्ध टोकापासून प्रवेश करतात आणि पुढच्या रांगेत स्थान मिळवण्याचा अभिमान बाळगतात.

पुढे, प्रस्तुतकर्ता जूरींना त्यांची जागा घेण्यास आमंत्रित करतो. टाळ्यांच्या स्वागतासाठी, ज्युरी सदस्य त्यांच्यासाठी आगाऊ तयार केलेल्या ठिकाणी जातात. ज्युरी सदस्यांच्या नावांचा परिचय करून दिला जात आहे.

पुढे - रेफरींग टीमच्या चेअरमनकडून अभिवादन करणारा एक प्रास्ताविक शब्द. तो स्पर्धेचे नियमही स्पष्ट करतो, ज्यांचे दोन्ही संघांच्या सदस्यांनी काटेकोरपणे पालन केले पाहिजे; स्पर्धेतील सहभागींचे मूल्यांकन कोणत्या प्रमाणात आणि कसे केले जाईल हे स्पष्ट करते, संघांना त्यांची क्षमता आणि क्षमता जास्तीत जास्त दाखवण्यासाठी आणि निष्पक्ष लढतीत विजय मिळवण्याची इच्छा आहे.

1. वार्म-अप: प्रत्येक संघ आपल्या प्रतीकाचा बोधवाक्य देऊन बचाव करतो आणि प्रतिस्पर्ध्याला थोडक्यात अभिवादन करून संबोधित करतो.संघ: "ऊर्जा" बोधवाक्य: “फक्त पुढे आणि फक्त एकत्र. आमच्याकडे दोनशे टक्के ऊर्जा आहे!”

“तुम्ही अंतिम रेषेकडे जाताना तुमचा सर्व आशावाद गमावू नये अशी आमची इच्छा आहे!”

टीम "आशावादी"
बोधवाक्य: "आमचे ब्रीदवाक्य सोपे आहे - तुम्ही अर्ध्या मीटरनेही आमच्याभोवती फिरू शकत नाही, परंतु आम्ही पुढे आहोत!"

विरोधी संघाला शुभेच्छा:

“जेव्हा तुम्ही सगळे एकत्र असता तेव्हा दोनशे ऊर्जा असते. पण एक बाहेर पडताच, सर्व शक्यता शून्यावर कमी होतात. तुमचे प्रमाण तुमच्या गुणवत्तेपेक्षा जास्त होऊ देऊ नका!..”

2. वैयक्तिक ओळखी: ज्युरी आणि उपस्थित असलेल्या सर्वांनी संघांची प्रतीके, बोधवाक्य आणि शुभेच्छांशी परिचित झाले. फक्त थोडेसे शिल्लक आहे: प्रत्येक कार्यसंघ सदस्याने आता स्वतःची ओळख करून दिली पाहिजे. त्याने हे खालील प्रकारे केले पाहिजे: दोन्ही संघ पूर्ण शक्तीने सुरुवातीच्या ट्रॅकवर जातात. पुढे, सुमारे पन्नास मीटर अंतरावर, एक उत्स्फूर्त डोंगर उभा आहे. त्यावर एक शिलालेख आहे: “आम्ही इथे होतो...” मग जागा एका ओळीने विभागली जाते.

संघांना बॅग दिली जाते. सिग्नलवर, प्रथम संघ सदस्यांनी त्यांच्या बॅगमध्ये चढून "डोंगरावर" उडी मारली पाहिजे. पिशवीतून बाहेर न पडता, खडू किंवा फील्ट-टिप पेनसह प्रदान केलेल्या जागेवर आपले नाव लिहा, आधीच तयार केलेले आणि तेथे स्थित आहे, उदाहरणार्थ: "कोल्या." पुढे, खडू तिथे सोडून, ​​स्पर्धकाने मागे वळून त्वरीत बॅगमध्ये त्याच्या संघाकडे जावे, बॅगमधून बाहेर पडून पुढील खेळाडूकडे द्या. तो पिशवीत येतो आणि त्यात "डोंगर" वर उडी मारतो, त्याचे नाव लिहितो आणि त्याच प्रकारे परत येतो."वैयक्तिक परिचय प्रक्रिया" पूर्ण करणारा पहिला संघ जिंकतो.

ज्युरी स्पर्धेच्या पहिल्या दोन टप्प्यांच्या निकालांची बेरीज करत असताना, प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक संघाला कोडे विचारतो, जे विराम भरू शकतात.

"मजेची सुरुवात" सुरू...

"ऊर्जा" संघासाठी कोडे:

1. क्रीडा स्पर्धेची सुरुवात खेळाडूंच्या भाषेत कशी म्हणता येईल? (प्रारंभ करा.)

2. हा घोडा ओट्स खात नाही,पायांच्या ऐवजी दोन चाके आहेत.घोड्यावर बसा आणि त्यावर स्वार व्हा,फक्त चांगले चालवा... (सायकल.)

3. आम्ही चपळ बहिणी आहोत,कारागीर महिला वेगाने धावतात.पावसात आपण झोपतो,आम्ही बर्फात धावतो,ही आमची राजवट आहे... (स्कीस.)

आशावादी संघासाठी कोडे:

1. खेळाडूंच्या भाषेत क्रीडा स्पर्धेचा शेवट काय म्हणतात? (समाप्त.)

2. अगं, माझ्याकडे आहेदोन चांदीचे घोडे.मी एकाच वेळी दोन्ही चालवतोमाझ्याकडे कोणत्या प्रकारचे घोडे आहेत? (स्केट्स.)

3. हिरवे कुरण,आजूबाजूला शंभर बेंचगेट ते गेट पर्यंतलोक जोरात धावत आहेत... (स्टेडियम.)

ज्युरी मागील दोन कार्यांचे निकाल जाहीर करते.

3. सामूहिक शताब्दी शर्यत - आगामी शर्यत असामान्य आहे कारण संपूर्ण संघ त्यात भाग घेत आहे. समोरील खेळाडूच्या कंबरेभोवती आपले हात गुंडाळल्यानंतर, ते नेत्याच्या मागे नेमलेल्या ठिकाणी धावतात, उदाहरणार्थ, त्याच सुधारित पर्वत. ते त्याभोवती धावतात आणि परत येतात. विरोधी संघाशी भांडण न करणे आणि अडखळणे आणि "संकटांचा ढीग" तयार करणे फार महत्वाचे आहे.

सेंटीपीड्सचा संघ जो विलंब किंवा अडचण न करता “डोंगर” भोवती फिरेल आणि प्रथम त्याच्या सुरुवातीच्या स्थितीत परत येईल तो योग्यरित्या विजेता मानला जातो.

प्रस्तुतकर्ता, चाहत्यांसह, मागे पडणाऱ्या खेळाडूंना या सारख्या टिप्पण्या देऊन प्रोत्साहित करू शकतो:

वेगवान, वेगवान, सेंटीपीड्स,अंतिम रेषेपर्यंत जाण्यासाठी अजून थोडं बाकी आहे!..

किंवा:

शतपद, हलवा,आणखी एक धक्का... स्वत:ला वर खेचा!..

4. कर्णधार स्पर्धा खालील प्रमाणे आहे: टीमचे उर्वरित सदस्य थकवणाऱ्या शर्यतीतून विश्रांती घेत असताना, कर्णधार नवीन प्रकारच्या स्पर्धेसाठी तयारी करत आहेत. एक तीस-सेंटीमीटर पेग खेळाडूपासून अंदाजे दोन मीटर अंतरावर चालविला जातो. खेळाडूने त्याच्या आसनापासून खुंटीवर दहा रिंग ठेवल्या पाहिजेत. कर्णधार आलटून पालटून स्पर्धा करतात. चिठ्ठ्या काढून क्रम निश्चित केला जातो. या प्रकारच्या स्पर्धेत जो कमीत कमी निकाल मिळवतो तो हरतो.

5. "दोरीचे गोळे" - कार्य खालीलप्रमाणे आहे: सिग्नलवर, संघांसमोरील खेळाडूंनी त्यांच्या घोट्याने धरलेल्या चेंडूने अंतिम रेषेपर्यंत उडी मारली पाहिजे; जंप दोरीसाठी बॉलची देवाणघेवाण करा आणि जंप दोरीवर उडी मारून संघाकडे परत या. पुढील संघातील खेळाडू बॅटन घेतात आणि दोरीवर उडी मारतात. मग ते बॉलमध्ये बदलतात आणि घोट्याच्या दरम्यान पकडलेल्या बॉलसह परत येतात. प्रथम कार्य पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.

प्रस्तुतकर्ता क्वाट्रेनसह स्पर्धेच्या प्रारंभास सूचित करतो, त्यातील शेवटचे शब्द प्रारंभाची सुरूवात दर्शवतात:

एक दोन तीन चार पाच,आम्ही तुमच्याबरोबर खेळूचेंडू आनंदी, खोडकर आहे,चला रोल करू, थांबू नका! ..

ज्युरीच्या बैठकीदरम्यान आणि स्पर्धेच्या निकालांचा सारांश देताना, परिणामी विराम समर्थन गटांद्वारे भरला जातो. ते त्यांची तयार संख्या दाखवतात. त्यांच्या अभिनयाला प्रेक्षकांच्या टाळ्यांच्या कडकडाटात पारखले जाते.

6. बॉल रिले - स्पर्धा खालीलप्रमाणे आहे: संघ सलग रांगेत उभे आहेत. पहिले खेळाडू शेवटच्या खेळाडूंपर्यंत बॉल पोहोचेपर्यंत पुढच्याकडे बॉल पास करतात. शेवटचे खेळाडू, प्रत्येकजण त्यांच्या स्वत: च्या साखळीभोवती धावत असतो, त्यांच्या संघांचे प्रमुख बनतात आणि त्यांच्या मागे असलेल्या खेळाडूंना चेंडू देतात. बॉल पुन्हा साखळीतील शेवटच्या खेळाडूला मारतो, ज्याने त्याच्याभोवती धावले पाहिजे आणि संघाचा प्रमुख बनला पाहिजे आणि असेच.

ज्या संघाच्या खेळाडूंनी प्रथम स्थाने बदलली तो जिंकतो.

7. रनिंग रिले - प्रत्येक संघातील एक खेळाडू जमिनीवर उभ्या उभ्या असलेल्या हूप धारण करतो. सिग्नलवर, संघातील उर्वरित खेळाडूंनी हुपमधून उडी मारली पाहिजे. कार्य जलद पूर्ण करणारा संघ विजेता मानला जातो.

8. "गृहपाठ" - टीम सदस्यांनी ज्युरी आणि प्रेक्षकांसमोर क्रीडा थीमवर तीन हौशी कामगिरी सादर करणे आवश्यक आहे. हे, उदाहरणार्थ, जिम्नॅस्टिक स्केच किंवा हात-टू-हँड लढाऊ प्रात्यक्षिक असू शकते; मजेदार आणि खोडकर गोष्टी; कविता; कोडी क्रीडा नृत्य इ.

ज्युरी शेवटच्या कार्याचे मूल्यांकन करते आणि स्पर्धेच्या एकूण निकालाची बेरीज करते. विजेत्यांची घोषणा केली जाते. ज्यांनी स्वतःला वेगळे केले त्यांना स्मृतीचिन्ह दिले जाते, आणि उत्तेजनार्थ, उदाहरणार्थ, गोड बक्षिसे, उर्वरित स्पर्धेतील सहभागींना दिली जातात. ज्युरी सदस्य समर्थन गटांकडे दुर्लक्ष करत नाहीत आणि "मजेची सुरुवात" तयार करण्यात आणि आयोजित करण्यात गुंतलेल्या समुपदेशकांच्या कार्याची नोंद घेतात.

परिस्थिती "मजेची सुरुवात" उत्साही, उत्साही संगीताने समाप्त होते.

9. सारांश.

10. पुरस्कार.