Преминаване на гилдията на крадците. Skyrim Quest: Случайна среща Намерете информация Past Brand Neck


случайна среща
Така че, за да се присъедините към гилдията на крадците, трябва да отидете в град Рифтен и да намерите Brynjolf там (можете просто да го изчакате, например, в таверна). Той ще предложи да му помогне в един прост въпрос: той разсейва всички на площада, ние откраднахме пръстена изпод тезгяха на Мадеси и го поставихме на Бранд-Шей. Бравите на вратата на гишето и на сейфа са нови, Brand-Shei също няма да ни хване за ръката, така че след като изпълнихме задачата, се връщаме при Brynjolf. Той ще предложи среща в Ragged Flask.

Надежден покрив
Ще трябва да си проправите път до колбата през канализацията на града, разбира се, там е тъмно и има плъхове и някакви бандити, но няма от какво да се притеснявате. Не пропускайте книгата Просякът, тя ще повиши джебчийските ви умения. Brynjolf ще даде следната задача: да изтрие дългове от трима души и да сподели информация за тях, за да опрости задачата. Хелга, като види, че имаме нейната статуя на Дибела, веднага ще даде парите; Тален-Джай ще разкаже за семейство Кирава и това може да се спомене в разговор с нея, а Берси така или иначе ще даде парите, без дори да се докосва до тази негова ваза. Връщаме се в Бриньолф.

Яснота
Бриньолф ни отвежда при Мърсър, който ни е приел в гилдията. Сега имаме нова броня и Тонила ще купи откраднати стоки. Нова задача от Brynjolf: откраднете документи от имението Goldenglow и подпалете три пчелни кошера там. Той също така съветва да попитате Векс за имението, което ще направим - и ще научим от нея, че можете да влезете в имението през канализацията. Ето какво ще направим: качваме се в незабележим люк на брега на острова и си проправяме път през тунела - има само плъхове, но внимавайте, маслото на пода може да се запали. Излизаме на чист въздух и се качваме в къщата. Ключът от сейфа, който трябва да ограбим, може да бъде изваден от самия Арингот, който седи на втория етаж, но тогава трябва да преминете през охраната му и след това да се качите в джоба му. След това си проправяме път през мазето до сейфа (с помощта на друга локва масло, която се натъкна толкова добре, можете да се справите с пазача), разбиваме сейфа и вземаме документите от там. Връщаме се в канализацията, за да не се връщаме обратно през къщата, и отиваме до кошерите. За да ги запалите, всяко огнено заклинание ще свърши работа - дори това, което всеки главен герой има по подразбиране. Връщаме се в Бриньолф.

Грешен мед
Говорим с Maven Black-Briar, който ще ни изпрати по случай в Honning meadery. Първо, трябва да се срещнете с Mallius Makii, който ще ви информира: трябва да отровите меда, преди да опитате. Ще получим отровата от мениджъра Сабьорн, който се преструва на доброволно нает унищожител на плъхове. Дупката под медианията е пълна с плъхове, паяци и капани и някакъв луд магьосник. До него има гнездо от плъхове, в което трябва да поставите отрова, както и книгата "Трима крадци", която увеличава умението за стелт. Да вървим сега, да отровим меда и да се върнем да гледаме дегустацията. Sabjorn е отведен, а Mallius (между другото, той вече е купувач) дава ключа от скрина си, откъдето трябва да бъдат взети документите. Връщаме се при Мейвън, след това при Бриньолф.

Прищявка на негодник
За това кой е започнал тези афери с имението и медията, все още нищо не се знае, но има следа и Мърсър ще ни изпрати да говорим с аргонианеца Гулум-Ай. Не можете да говорите с него или да го сплашите, трябва да изпълните проста задача: да откраднете кутия вино от замъка. Кутията е в коридора, където така или иначе няма никой, така че просто я грабваме и се връщаме при гущера. Той няма да каже нищо интересно, ще трябва да го следвате - след разговора той почти веднага ще стане и ще отиде в склада на императорската търговска компания. Вътре в склада ще трябва да се движите тихо - пазачите ще атакуват, ако ви видят. След това Gulum-Ai ще се спусне в пещера, в която има само бандити. Тук той ще ви разкаже всичко. Връщаме се при Мърсър.

Тишина говори
Мърсър ще ви каже кой е Карлия, какво се е случило преди двадесет и пет години и защо ще отидем с него да преследваме точно тази Карлия. Всъщност, да вървим. Гробницата е пълна с различни капани, така че трябва да стъпвате внимателно, да гледате под краката си и наоколо и да слушате предупрежденията на Мърсър. Между другото, в една от залите ще намерите модел на кораб, който трябва да вземете (внимавайте, маслото на пода ще светне), за да го дадете по-късно на Делвин. Е, така или иначе е трудно да пропуснете думата за сила. Отиваме до края на гробницата, където се случва нещо неочаквано: оказва се, че всъщност всичко не е било така преди двадесет и пет години.

Трудни отговори
Karliah ще ни помоли да се срещнем с Enthir. Той ще проучи дневника на Гал и ще съобщи, че за да го преведе от езика на Фалмер, ще му трябва работата на Колселмо, магьосник от Маркарт. Той не е готов да сподели знанията си, но ако някоя мисия („Книгата на любовта“, убийството на паяк) е завършена, той ще бъде допуснат в музея, в противен случай ще трябва да вземете ключа от масата наблизо и си проправете път така. През музея отиваме в лабораторията. За да разсеете (по много болезнен начин) пазачите там, можете да използвате клапаните, за да активирате различни капани. Можете също така да вземете прът за управление на паяк и да го използвате върху паяка, който се намира там. Продължаваме напред, докато стигнем до пазачите, които обсъждат друг капан - коридор, пълен с газ. Можете просто да се промъкнете покрай тях през него, просто трябва да застанете на бутона на пода, да изчакате, докато коридорът се освободи, и да спринтирате през него. Минаваме през последната секция на лабораторията и отиваме до кулата Kolselmo. Взимаме парче въглен и лист хартия от масата и копираме каменната плоча - и веднага племенникът на Колселмо се появява в кулата с пазачите, просто трябва да изчакате, докато пазачите се разпръснат и се промъкнат до вратата. Гмуркаме се от балкона във водопада, излизаме и се връщаме в Entir. Той превежда дневника, разказва всичко на Карлия, добре, и ни казва, че сега той ще бъде наш купувач.

Преследването
Karliah ни чака в Ragged Flask. Там, след кратък разговор, всички решават най-накрая да отворят трезора, за да установят, че там няма нищо. Изпратени сме в къщата на Mercer, но първо трябва да говорите с Vex, който ще ви каже, че пазачът на Mercer, Wald, е длъжник на Maven. Отиваме при Мейвън, намираме перо за нея, което се намира на дъното на езерото между Рифтен и Златното цвете. Точно тук:

Носим добри новини за опрощаването на дълговете на Уолд и той си тръгва, без да поставя никакви пречки по пътя ни. Разбира се, не можете да се забърквате с писалката, а просто да убиете Уолд. Стреляме по механизма на стълбата, ставаме и влизаме в къщата. Там стърчат двама бандити и всички врати са затворени. В стаята на приземния етаж има килер, зад който се крие проход. Отиваме там, опитвайки се да избегнем капаните, които са тук за всеки вкус, и не забравяйте да вземете всички полезни неща - мечът Cooler, бюстът на Сивата лисица (по-късно ще го дадем на Delvin), книгата " Почитател на Червената кухня“, което увеличава стелта. Взимаме плановете на Мърсър и се връщаме в колбата.

Възродената триада
Говорим с Карлия за убийството на Мърсър и за славеите, след което отиваме до стоящия камък, където тя, заедно с Бриньолф, ни чака. Следваме Карлия, активираме камъка на бронята, обличаме получената броня, следваме Карлия по-нататък, заставаме там, където тя казва, изчакваме края на ритуала, говорим с Карлия. Сега ние (и Бриньолф) славеите. Между другото, Brynjolf също ще ни назначи за глава на гилдията, но това не дава много засега. Сега е време да убиете Мърсър.

Слепота
Стигаме до двемерските руини на Ирктанд. Отвън бандитите са живи, но вътре са мъртви. Стигаме до Карлия и Бриньолф и продължаваме пътя си през руините за нас тримата. Между другото, много бързо ще видим Мърсър, но отдалеч и дори да стреляме по него с лък е безполезно. За да отворите решетката в тази стая, трябва да намерите два лоста (третият, зад затворената порта, ще ви помогне да се справите с Falmer отдолу). Дърпаме едната и бързо, докато зъбните колела на портата спрат да се въртят, дръпваме другата. Портите са отворени, да продължим. По пътя Karliah и Brynjolf ще ви кажат къде да отидете, как да се скриете и какво да правите, така че ние просто продължаваме напред, биейки се с Falmer, ако е необходимо (и сме се справили с двемерския центурион в една от залите). Освен това има много капани, които обаче могат да се използват, за да се отървете от Falmer.

В крайна сметка стигаме до залата с огромна статуя на Фалмър, чиито очи Мърсър сега избира. След размяна на безсмислени фрази, ние пристъпваме към унищожаването му, което всъщност не е толкова просто - той работи бързо и често става невидим. От трупа му вземаме очите на Falmer (едно може да бъде предадено на Delvin) и скелетния ключ. Между другото, докато не направим следващия мисия, можете да го използвате по предназначение. След като Мърсър умре, стаята ще започне да се пълни с вода и просто трябва да изчакате, докато водата почти достигне тавана - скала ще се срути над главата на Фалмър и можете да излезете в получения проход. Karliah ще ни даде своя лък и ще ни изпрати до Twilight Tomb, за да върнем ключа на скелета на мястото му.

Завръщането на здрача
В гробницата на здрача ще срещнем гвардията на Славея, която се оказва Галус. Той няма да докладва нищо полезно, но ще ви посъветва да вземете дневника на определен Nystrom, който лежи наблизо. В известен смисъл има ръководство за пътя на поклонника. Вървим напред, където ни чакат сенките на пазачите, атакуващи с луди писъци. След това излизаме на нещо като „писта с препятствия“, където всичко, от което се нуждаете, е да вървите по тъмна пътека, внимателно прекрачвайки стриите. Близо до статуята на Ноктюрнал, трябва да дръпнете веригите, скрити зад каменните лампи отстрани, за да отворите вратата. Отиваме по-нататък, проправяйки си път през капаните (погледнете под краката си!). Накрая стигаме до кладенеца и скачаме в него (здравето ще се влоши малко). Изчакваме няколко секунди и подът ще реагира на близостта на ключа. Връщаме ключа на мястото му, слушаме похвалата на Nocturnal и говорим с Karliah, който се е появил, и накрая избираме способността за подарък, като стъпим върху една от плочите.

  • Тесен сърп - Шампион на сянката: Възможност да станете невидими, докато се промъквате веднъж на ден
  • Полумесец - Шампион на измамата: Враговете се бият помежду си за 30 секунди
  • Пълнолуние - Дискордант: Консумирайте 100 здраве

Също така сега в леговището на Гилдията на крадците има статуя на Ноктюрнал, която може да се използва като всеки олтар - лекува болести и окачва благословията си.

И е време да запретнете ръкави, за да сложите ред в гилдията. Delvin и Vex сега ще раздават малки мисии. Има общо шест и всички те са произволни:

  • Числа: правете промени в счетоводната книга. Просто е - идваме в правилната институция и тайно използваме книгата.
  • Хвърлете: в желаната къща в посочения сандък поставяме издадените доказателства.
  • Почистване: В посочената къща вземаме посочените предмети.
  • Риболов: Извадете посочения предмет от джоба на посочения персонаж.
  • Ches: Откраднете всякакви предмети в посочения град за общо 500 злато. Продажбата не е задължителна.
  • Кражба: Откраднете посочения предмет в целевата къща.

Съвет: когато изпълнявате задачи, не можете да бъдете хванати.

След като пет от тези куестове бъдат завършени в даден град, ще стане наличен допълнителен мисия за този град. Ако задачите за желания град не изпаднат, винаги можете да откажете и да поискате нова.

Whiterun: Ръчна амнистия
Тук всичко е просто: Олфрид, Синът на битката, моли да помогне на приятеля си, като открадне писмо и коригира регистъра на затвора. И двата обекта са в квартирата на ярла, така че отиваме там (без хакване) и за всеки случай, като се уверим, че никой не ги гледа, откраднахме писмото и използваме регистъра. Връщаме се в Олфрид.

Windhelm: Shadows of Summerset
Thorsten Cruelsea иска да вземе медальона на дъщеря му и предлага да започнете търсенето, като говорите с Niranya (тя сега ще стане скъперник). Най-лесният начин да я разговаряш със заплаха. Тя ще говори за Summerset Shadows, съперничеща гилдия. Отиваме в пещерата, която им служи като бърлога, и я почистваме (банерът може да бъде подпален с огнено заклинание). Вземаме медальона от тялото на техния началник и го връщаме на Торстен.

Самота: Придирчивото бавене
Erikur моли да постави контрабанда на кораба "Picky Sload". Отиваме при Сабина Нит и купуваме от нея бутилка Balmora Blue за 1500 злато (или можете просто да се гмурнете под кея наблизо, ще има сандък), всичко, което остава, е да се промъкнете по Sload, за да поставите бутилката вдясно гръден кош. Докладваме на Ерикур.

Маркарт: Сребърна плесен
Сребърната заготовка, която поръча, не стигна до Ендън. Тръгваме към Боровата порта, в къщата натискаме незабележим бутон, който отваря тайна врата. Минаваме през пещерата, четем различни бележки и подслушваме разговори за това колко добре е защитена съкровищницата. Когато стигнем до съкровищницата, ще трябва да проверим всички капани върху себе си. Заготовката лежи в последната стая, вземаме я (и всичко останало, което харесахме) и се връщаме при Ендън (той вече ще бъде купувач)

Подсказка: с всяко такова търсене полезни хора ще бъдат добавени към подслона на гилдията - търговци, ковач, алхимик.

Вече имате мисията Смяна на лидерството.

Brynjolf ще ви помоли да застанете в средата на Цистерната, където всички останали вече са се събрали. След това ще произнесе кратка реч ... и това е всичко. Сега можете да получите нова броня от Tonilia.

Е, последният малък мисия, показан в "Разни" - молбата на Тонилия да вземе на Ри'Сад кесия с лунна захар. Каджитските кервани вече ще купуват крадени стоки.

В началото гледката в механа Ragged Flask е меко казано спартанска. Тогава ще е по-добре.

Гилдията на крадците е колекция от крадци, разбойници и измамници, които са свили гнездо в канализацията под град Рифтен. Под влажни каменни сводове те практикуват занаята си, съхраняват плячката си в сандъци и пият в импровизираната таверна Ragged Flagon. Напоследък обаче нещата в гилдията не вървят добре – до такава степен, че „да вземат понеделниците и да ги отменят“. Кой ще помогне на нещастните мошеници и крадци? Разбира се, нашият герой!

Куестовете на гилдията са структурирани по различен начин от спътниците или маговете на Winterhold. Страничните куестове тук не са само за забавление и не развиват сюжета - те помагат на героя да печели пари, а на канализацията на гилдията - да придобие приличен външен вид. Можете да направите това след завършване на заговора на крадците. Колкото повече помагаме на гилдията, толкова по-добре изглеждат канализацията и толкова по-полезни NPC има, като алхимици, търговци и ковачи. В допълнение, страничните куестове отварят дилъри на крадени стоки в Skyrim.

Сюжетът на гилдията също е необичаен - той е тясно свързан с господарката на Daedra Nocturnal. Тя е единствената, която не дава директно на играча мисия, както правят другите лордове на Даедра.

случайна среща

Благодарение на нашите усилия Бранд-Шей се озова на това негостоприемно място. По-късно той ще се върне на пазара.

Ще пресечете пътищата си с гилдията, когато за първи път се озовете в Riften, бандитски град в югоизточната част на Skyrim. На базара ще ви се приближи определен Brynjolf и след задушевен разговор ще предложи да даде урок на търговец на елфи на име Brand-Shei.

Планът е следният: Бриньолф привлича вниманието на целия базар със силно съобщение, а ние открадваме пръстен от друг търговец - гущер със странното име Мадеси - и хвърляме Бранд-Шей в "джоба". Останалото е въпрос на техника: пазачи, обиск и няколко дни затвор за елфа, който сложихме.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: нищо непоправимо няма да се случи с елфа - той ще седи зад решетките няколко дни и ще се върне на работното си място. Не се страхувайте, че възможността да извърши мисията си да намери кръвната линия ще изчезне.

Технологията е проста: изчакваме, докато гишетата се изпразнят, внимателно отваряме сандъка, вземаме пръстена, промъкваме се на Brand-Shei иззад гишето и след като отворим менюто за джебчийство, преместваме пръстена в неговата „чанта“. Мисията може безопасно да бъде попълнена. Ако бъдете хванати от пазачите, изчакайте, докато Brynjolf се умори да разкъса гърлото си, или изхвърлете пръстена, пак ще ни бъде даден следващия мисия.

ТОВА Е ГРЕШКА: в никакъв случай не се опитвайте да хвърлите пръстен на елф през нощта - сюжетът може да се забие здраво и Бриньолф може да изчезне от погледа. Ако проблемите все пак са започнали, можете да извикате Бриньолф от забравата с вълшебната дума " Player.placeatme 0001b07d". Мисията завършва с думата " Setstage tg00 200", а следващият започва с " Сценаtg01 10».

Когато работата свърши (или се напълни), Brynjolf ще се обади в таверната Ragged Flagon. Но все пак трябва да стигнете до там.

Надежден покрив

След като научава, че фермата в Morrowind е в опасност, Кирава безпрекословно плаща парите.

Входът на канализацията, където ни очаква гилдията, се намира на долния етаж на града, под стълбите, близо до водата. Подземието е охранявано от извънземни бандитски елементи, с които ще трябва да се справите по обичайните начини – мушкане с остри предмети и заливане с магически напалм. Спуснете подвижния мост и внимавайте за капани.

В самата Ragged Flask ще станете свидетели на разговор, от който се оказва, че Гилдията на крадците преживява трудни времена. Първата ви задача е да изчистите дълга от тримата "бизнесмени" на повърхността. Всеки от тях може да бъде убеден с юмруци - основното е да атакувате не просто така, а като изберете желания диалогов елемент, в противен случай целият град ще започне да бие героя. Достатъчно е да победите един, така че след ден останалите да станат по-сговорчиви. Но има и по-лесни начини.

  • Argonian Kirava от Bee and Sting Inn се тревожи за фермата си в Morrowind - нейният колега Talen-Jay ще ни разкаже за това. Обещайте на Кирава проблеми и тя ще се раздели с парите.
  • Bersi Honeyhand от Pawned Shrimp не може да понесе гледката на счупения буркан срещу тезгяха.
  • Helga от Helga's Bunkhouse ще се съгласи да плати, ако вземете нейната статуя на Dibella (в съседната стая) и обещаете да я хвърлите в кладенеца.

Върнете се в колбата. Там ще бъдете представени на ръководителя на гилдията Мърсър Фрей и ще бъдете представени на бъдещи колеги занаятчии.

Яснота

Мърсър Фрей и Бриньолф. Представят ни като нов, прохождащ мошеник и крадец.

Мърсър Фрей подозира, че някой подкопава гилдията - той ще издаде задача да даде урок на елфа Арингот, който реши да се противопостави на гилдията. Трябва да влезем в имението Златоцвет, да изгорим три (и само три, не повече!) пчелни кошера и да ограбим сейфа в къщата, за да разберем от вестниците какво се случва. Говорете с Vex - тя ще ви каже, че можете да влезете в къщата през канализацията.

Най-добрият начин да стигнете до пчелина е по вода. Имението е добре охранявано, но вие знаете какво да правите с пазачите. Можете да подпалите кошерите с факел или огнено заклинание (не е необходимо да заклинаете, достатъчно е да се приближите до кошера с "горяща" ръка). Важно е да не изгорят повече от три кошера, иначе гилдията ще те накаже с рубла.

Ако решите да не влезете директно в имението (ключът за входа е при пазачите), но изберете канализацията, имайте предвид, че има много щипове и капани.

В самата къща може да възникне лека трудност - как да отворите сейфа Aringot в мазето? Бравата там е експертно ниво, а ключът е у самия елф. Възможно е да убиете елф, но е нежелателно - гилдията не одобрява това. Открадването на ключа може да бъде трудно, ако героят е лош в стелта. Има и трети начин - да принудите Арингот да се раздели с ключа чрез заплахи, но тук успехът не е гарантиран.

В сейфа ще бъде намерена сметка за продажба - имението е придобито от посредници, преки конкуренти на Мейвън Блек Хедър, покровителката на гилдията. Тя ще бъде бясна.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: след като преминете мисията, вие ще станете пълноправен член на гилдията на крадците, ще можете да използвате тайния вход през криптата към гробището и да изхвърлите всичко добро, което се крие в Цистерната и Разкъсаната колба. Но поставянето на неща в местните трезори все още е рисковано - каквото и да се каже, това е гилдия от мошеници и крадци!

Грешен мед

Напразно пазачът взе половин халба наведнъж. Този мед определено не е наред.

Говорете с Brynjolf и той ще ви каже, че Maven Black-Briar ни чака при Bee and Sting. Попитайте го от какво има нужда. Тя възнамеряваше да разбие конкурентите от медийницата на Хонинг. Нейният агент Mallius Mackius ни чака в кръчмата Whiterun.

Планът е много, много йезуитски. Sabjorn, собственикът на медината, има проблем с плъховете. Трябва да се представим като ловец на плъхове и като по този начин получим достъп до фабриката за мед, изсипваме отрова за плъхове в каца с марков мед. Мисията се състои главно от разговори и скечове. В подземието, където трябва да отровите гнездото на плъха, пазете се от капаните. Вашите врагове ще бъдат паяци, лоши плъхове и техният "господар" - безнадеждно луд, но доста силен магьосник, за който ще "забравите" да предупредите.

След като изсипете отрова в каца с мед, върнете се при Sabjorn и станете свидетел на "дегустацията". След това говорете отново с Mallius и вземете документите на втория етаж на фабриката за мед. Върнете се при Maven Black Veres с доклад и след това при Brynjolf.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: от този момент нататък Малий става купувач на крадени стоки.

Прищявка на негодник

Капризният злодей дори не подозира, че го следваме по петите през целия склад.

"Cranky Scoundrel" - Gulum-Ai, аргонианец, който работи на доковете. До него водят струни, сочещи към неизвестен злодей, който е застанал на пътя на гилдията. Като награда за сътрудничество, Gulum-Ai (ще го намерите в Solitude, в Laughing Rat) ще изисква не какво да е, а кутия огнено вино направо от Синия дворец. Не е далеч, но ако ви мързи, можете да опитате да повлияете на приятел със заплахи или убеждаване. Вярно, тогава той няма да ни даде камъни на душата - и това са полезни вещици.

За огнено вино аргонианецът ще каже, че с него е говорила жена, много ядосана на главата на гилдията на крадците. Но капризният гущер няма да ни каже името на купувача, така че ще трябва да го последваме. Походът от Laughing Rat до складовете на East Empire Company ще бъде дълъг и дори там ще трябва да ходите доста добре. За щастие, висящи от гущера, така да се каже, на опашката не е необходимо. Можете да изоставате колкото искате, за да се отървете от наемниците, които срещнете в склада без никакви проблеми. Пещерата, в която ще се скрие, се намира на долния етаж на склада, под пътеките.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: можете дори да убиете гущера, за да не го последвате и спокойно да намерите информацията, от която се нуждаем.

В уединена пещера ще прикачите Gulum-Ai към стената и той ще ви каже, че купувачът е определена Karlia. Тя беше в гилдията, но сега е заподозряна в убийството на бившия началник на гилдията Галус и се крие, кроейки зло срещу Мърсър Фрей.

Внимавайте за хоркерите на изхода на пещерата!

Тишина говори

Новият герой в драмата е Карлия, тъмен елф с очите на Франк Хърбърт.

След като говорихме с притеснения шеф на гилдията и посетихме Тонила, за да подобрим бронята на крадците, преминаваме към катакомбите на Снежния воал, където Карлия уби бившия началник на гилдията Галус и където по всяка вероятност се крие сега. При нас - Мърсър Фрей. Той е решен да намери Карлия и да се справи с нея.

Snow Veil - стандартни катакомби с драугр, капани, разлято масло и костна "аларма". Ако е трудно, нека Фрей продължи, той е безсмъртен тук. След като победите боса на драугра, научете друга дума за Сила и оставете Мърсър да се справи с последната врата на пъзела.

Но изследването на подземията внезапно ще бъде прекъснато от стрела, влетяла в гърба на нашия герой. Ще последва интересен разговор, в който ще заемем, да кажем, пасивна позиция. Срещата със стари познати няма да доведе до прегръдки и потупвания по рамото. Но много ще стане ясно.

Когато героят се събуди, попитайте Karliah за всичко. Елфът ще ви даде дневника на Gall Desidenia - той трябва да бъде доставен на магьосника Entir в Winterhold за дешифриране.

Трудни отговори

Можете да изпратите напред механичен паяк вместо себе си - най-необичайният спътник в играта.

Можете да намерите Enthir или в колежа, или в местния Frozen Hearth Inn.

След като разгледа дневника, той ще разпознае Falmer и ще ви изпрати в Markarth, при изследователя на антиките Kolselmo. Старецът ще трябва да бъде убеждаван дълго време, но ако сме в добро състояние с него (изпълнили сме куестовете му), той ще ни даде ключа за музея на Двемер, където се съхранява камъкът с надписи на Фалмер. И ако не се издаде, ключът може да бъде откраднат от масата.

Музеят се охранява от пазачи. Ако стигнем там със знанието и разрешението на Калселмо, те ще толерират нашето присъствие. Ако не, те ще атакуват веднага щом забележат и борбата с тях ще се счита за престъпление. Герой с добро владеене на стелт умения ще може да премине през залите незабелязано. Но това не е много лесно да се направи.

Лабораторията на Калселмо вече не се охранява от пазачи, а от наемници. Има две новини, свързани с тях. Лошата новина е, че те не се интересуват дали ученият ви е позволил да направите нещо или не. Добрата новина е, че можете да се биете с тях, без да рискувате да бъдете в списъка с издирвани.

След това ще преминете през стая с капани (активирайте ги от стелт - ефектът ще бъде забавен) и през балкона - до кулата на Калселмо, където ще намерите камък с надписи. И тук ще намерите една от най-необичайните игри пъзели. Как да копирате писма? Няма улики, няма рисунки по стените. Решението е въглен и хартия! Те са из цялата стая. Вземете ги, отидете до камъка Calcelmo и героят ще направи това, което е необходимо.

В този момент екип от пазачи с племенника на Калселмо ще нахлуе в лабораторията. Скритият подход също е добър. Във всеки случай най-краткият път към свободата е през балкона и скок във водопада.

Върнете се в Winterhold и докладвайте на Karliah и Enthir. Научете всичко за славеите и богинята Ноктюрнал.

Преследването

А ето и плановете на Мърсър. Отдалеч се вижда, че са много коварни.

Връщането с Karliah в Ragged Flagon няма да е лесно. Входът на гробището е затворен и ще трябва да повторим оригиналния дълъг път. Бриньолф има много въпроси към Карлия, но дешифрираният дневник ще им отговори. Още по-красноречив ще е празният склад на гилдията.

Получаваме нова задача - да проникнем в скривалището на Мърсър за доказателства.

ТОВА Е ГРЕШКА: ако се е случило така, че Карлия не е отишла с вас до Flask, прокарайте мисията малко по-напред с вълшебната дума „ Setstage tg07 20". Ако вече сте били в скривалището и сте взели плановете на Mercer, търсенето няма да започне. Влезте в конзолата " Setstage tg07 10- и ще започне. На мястото, където трябва да вземете плановете, които вече не са на масата, въведете " Setstage tg07 60».

Имението "Riftveld", през което трябва да преминем, се охранява от воина Wald. Той ще атакува героя, когато се опита да влезе в къщата. Това не е проблем, тъй като пазачите и жителите на града веднага ще му се противопоставят. Но това не е нашият метод.

Има начин да разрешите проблема мирно. Wald дължи много пари на Maven Black-Briar - Vex ще ни разкаже за това. Говорете с Мейвън и тя ще обещае да опрости дълга, ако й помогнем да намери магическа писалка на дъното на езерото, за да фалшифицира подписи. Правилното място не е отбелязано на компаса, но е лесно да се намери - потъналата лодка със сандъка се намира точно между два дълги кораба, строго южно от Веселата ферма.

Мейвън ще ни даде лист хартия, потвърждаващ опрощаването на дълга, но няма да е лесно да го дадем на Уолд. Отварянето на задната врата е твърде рисковано, така че той няма да говори с нас, а ще атакува - атакува. Застанете при задната или страничната порта, изчакайте воина да се качи и му кажете всичко. Уолд с радост ще даде ключа от портата и ще избяга.

Простреляйте механизма на балкона с лък и спуснете рампата водеща към тавана и влезте в имението Riftveld. Охраняван е от бандити, които са лесни за заобикаляне дори с малко стелт умения. Имаме нужда от "подозрителен килер" на приземния етаж. Зад него има фалшив панел и вход към мрежа от подземни тунели. В стая с огнен капан на пода заобиколете плочите със следи от пламък (ще трябва да отидете в „змия“). Целият коридор е пълен с капани и дори самата врата на офиса на Мърсър е защитена от отровни стрели.

В офиса ще намерите бележки с плановете на Mercer. Вземете и бюста на Сивата лисица - ще ви бъде полезен за някой от страничните мисии на Гилдията на крадците. И по-нататък по тунелите, на един хвърлей до Колбата.

Възродената триада

„Провалихме те, Ноктюрнал. Но не го приемайте присърце. Кой ще помни старото..."

Това необичайно търсене е един вид покаяние към господарката на Ноктюрнал. Няма трудности - срещнете Карлия и Бриньолф на уговореното място и отидете с тях до Славейковата пещера. След като сложите Nightingale Armor, застанете на посоченото място и слушайте упреците на Nocturnal.

За да върнем местоположението на богинята, трябва да намерим Мърсър Фрей, да го накажем и да унищожим ключа на скелета. Brynjolf ще намекне, че ще станем главата на гилдията в бъдеще - при условие, че изпълняваме странични "градски" мисии.

Слепота

Мърсър Фрей позира пред статуя на безок снежен елф.

Пътят на нашата троица (ние, Карлия, Бриньолф) лежи в подземието на джуджетата Иркнтанд. За да стигнете до входа на първата му част - Arkanex, можете или да се изкачите отдолу по веригата от стълби (бъдете внимателни - бандитите), или да скочите до вратата отгоре, директно от кулите.

Самото подземие е обичайните двемерски зали с парни тръби и огнеупорни капани. Хората на Arkanex са бандити, защитни механизми. Слезте с асансьора до Голямата зала, където след сцена с битка на Мърсър в далечината ще бъдете топло посрещнати от Фалмър. Ballista може да се използва за разреждане на врагове, тичащи около вратата. Но не е нужно да се страхувате от никого - имате двама безсмъртни спътници с вас и в случай на проблеми всички битки могат да бъдат оставени на тях.

Уверете се, че всички Falmer са убити в залата със заключен проход и бързо активирайте двата лоста на первазите отляво и отдясно на свой ред. Безсмъртните спътници са особено полезни в битката срещу Центуриона, на който ще се натъкнете малко след като Мърсър събори кулата.

Следваща спирка - робски кошари. Фалмерите също живеят там и капан, активиран с лост, ще ни помогне да се справим с тях. След като преминем през дълги пещери с цели фалмерски села, ще се озовем в Светилището.

Тук ще настигнем Мърсър, който усърдно вади скъпоценни очи от огромна статуя на снежен елф. Ще трябва да се биете лично с него - Karlia и Brynjolf ще бъдат временно заети с други неща. Ако битката се окаже трудна за героя, в моментите, когато Мърсър стане невидим, можете да се изкачите до самия връх, до главата на статуята, и да „издухате“ Мърсър от върха с вик на Безпощадна сила.

Със смъртта на главния злодей ситуацията бързо ще започне да се развива към катастрофална. Говорете с Karliah. Претърсете тялото на Мърсър, вземете двете "очи" и ключа на скелета. Изкачете се до самия връх на статуята и изчакайте да се отвори проход в свода на пещерата в самата й глава. През него и тримата герои ще изплуват, като мокри гофери от наводнена дупка.

Завръщането на здрача

Рейте орлите-славейчета! Заобиколена от птици, самата Ноктюрнал се появява в синята мъгла.

Тук е краят на историята. Ключът на скелета ще трябва да бъде върнат на богинята.

Тук нашата задача е да извървим сами Пътя на поклонника.

Отидете до Twilight Tomb. Вътре говорете със сянката на Gallus, проучете дневника на по-малко щастлив поклонник и стъпете на Пътя.

Пътят се състои от пет елемента:

  • Първо трябва да убием сенките, които пазят Пътя.
  • След това преминете през залата, като се скриете в сенките и не ги напускате (светлината нанася щети и то много сериозни - може да убие героя за секунди).
  • След това трябва да изгасите факлите до нощната статуя, като издърпате веригите.
  • След това - обиколете коридора с капани, отваряйки ключалката.
  • И накрая - скочете в капан-задънена улица, откъдето няма изход.

След сцената ще бъдете във вътрешното светилище на Ноктюрнал. Върнете ключа на скелета в Черното езеро и слушайте Даедрическия лорд. Пий от Черното езеро и говори с Karliah.

ТОВА Е ГРЕШКА: ако Karliah изчезне някъде, опитайте да я изчакате няколко часа. Магическите думи "Player.placeatme 1b07f" и "setstage tg09 60" ще помогнат да я принудите да излезе на сцената и да продължи търсенето. Възможен е и изход, при който Карлия отказва да говори с вас. Командата "setstage tg09 70" ще ви помогне да пропуснете проблема.

Просто трябва да изберете един от Нощните подаръци:

  • месец- способността да се превръща в невидимост веднъж на ден в момента на стелт.
  • полумесец- мощно заклинание за ярост (враговете се бият помежду си).
  • Пълнолуние- силен "вампирски" енергиен удар, който избира и ни предава сериозна порция здраве (отново веднъж на ден).

Най-полезното, разбира се, е невидимостта. Но можете да изберете всяка опция, защото по-късно можете да се върнете тук веднъж на ден и да смените подаръка с друг.

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете вълнуващи FRPG, да се възхищавате на креативността на нашите членове на форума или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да публикувате във форума, оставете съобщение в

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да заявите участие

Утре, 01.10.2019г В 15:00 часа ще се извършват технически дейности. Работата ще отнеме около час.

JavaScript е деактивиран. За да използвате пълноценно нашия уебсайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Състояние Не могат да се публикуват нови отговори в тази тема.

Преминаване на задачи на гилдията на крадците
случайна среща
Гилдията на крадците се намира в град Рифтен (югоизточно от Skyrim). Отидете до таверната "Bee and Sting" и намерете там човек на име Brynjolf. Той ще ви предложи сделка. Същността му е следната: трябва да отидем на пазарния площад и докато нашият нов приятел ще разсейва местните търговци, трябва да отворим сандъка на търговеца Мадеси (намиращ се под тезгяха му), да вземем пръстена от там и да хвърлим на търговеца Brand-Shey.
Няма нищо сложно в това, просто се уверете, че пазачите не ви виждат в момента на отваряне на сандъка и хвърляне на пръстена, останалите жители на града така или иначе няма да ви видят. Ключалката на сандъка на Мадеси е от ниско ниво (начинаещ или студент), но ако изобщо не сте приятелски настроени към хакерството (веднага сте отишли ​​в Рифтен в търсене на приключение), тогава просто откраднете ключа от Мадеси (използвайки запазването / метод на зареждане, можете да направите това дори при ниско ниво на джебчийство). За да поставите пръстен на Brand-Shey, трябва да извършите същата джебчийска кражба, но не издърпвайте желания предмет от джоба на жертвата, а по-скоро го сложете. Веднага щом всичко бъде направено, Бранд-Шей ще бъде арестуван. Brynjolf ще ви благодари и ще ви предложи да продължите кариерата си на крадец и да го намерите в Ragged Flask.
Забележка:преди да изпълните задачата на Brynjolf, не забравяйте да вземете мисията от Brand-Shei, за да разберете за миналото му (както се нарича „Научете за миналото на Brand-Shei“ ); тази задача може да бъде изпълнена по-късно и предадена след седмица игра на Brand-Shei, който седи в затвора (ако дойдете по-рано, несправедливо обиденият Dunmer няма да говори с вас, а само ще се оплаква, че е невинен).

Надежден покрив
Да тръгнем да търсим "Rampant Flask". Слезте до водата на долния етаж на Riften и потърсете врата с надпис "Rat Hole". "Rampant Flask" е на второ ниво, а на първо шепа бандити. Бавно изчистваме тъмните кътчета и пролуки, спускаме моста, използваме лоста в съседната стая, намираме книгата „Просяк“ (+1 към джебчийството), стигаме до тримата бандити, седнали на масата пред входа на колбата, убиваме тях и влезте вътре. Преди окончателното влизане в гилдията, Brynjolf ще ни даде задача да съберем дългове от трима търговци. Не е необходимо да биете и убивате никого, необходимо е само да сплашвате. Нашите цели са Хелга (хан „Helga's Rooming House“, Кирава (механа „Bee and Sting“ и Bersi Honey Hand (магазин „Pawned Shrimp“). Можете да научите от Brynjolf за слабостите на всеки от „клиентите“. Bersi цени ​​дувемерската му ваза много (ще трябва да се разбие пред него), Хелга се тресе над статуята на Дибела (ще трябва да бъде свалена, преди да поиска плащане от нея) И нейният приятел Тален- Джей ще ни помогне с Кирава (работи в собствената си механа), той ще ни разкаже за семейството й в Morrowind. Казваме на Кирава, че знаем къде се крие семейството й, след което тя веднага ще даде парите. След като вземе плащането от всички се връщаме при Бриньолф. Той ни отвежда до главата на гилдията Мърсър Фрей, той ще ни приеме. След това тръгваме към Тонила, тя ще ни даде комплект броня за крадци, тя също ще стане първият ни купувач на откраднати стоки, ние също ще получим възможността да влезем директно в „Rampant Flask“ от другата страна на улицата и възможността да научим таланти за крадци от други членове на гилдията.
учители
Делвин Мелори - стелт
Vex - хак
Випир Живчик - джебчийство
Нируин - стрелба

Яснота
Бриньолф ни инструктира да отидем до имението Златоцвет (западно от Рифтен), да откраднем документи от местния собственик Арингот и да изгорим 3 кошера. Самото имение е заключено навсякъде. Vex ще ви каже как да стигнете до там. Тайният проход минава през канализацията (лесно можете да намерите входа към него по маркера на един от островите близо до имението). Няма да има особени проблеми в канализацията, т.к. има само шишове и запалими локви. Оставяме канализацията на територията на имението и се качваме в къщата. Можете веднага да отидете до входа на мазето (ще трябва да счупите решетката) или можете първо да се промъкнете на втория етаж в стаите на Aringot, да откраднете ключа от него и след това да се върнете в мазето. По това време нямах много високи умения за взиране на ключове, така че реших все пак да открадна ключа от Bosmer. В противен случай ще трябва да разбиете 2 експертни ключалки: на решетката, зад която е входът към мазето и сейфа на Арингот, където се намират необходимите ни документи. Когато имаме документите, тръгваме по същия начин, по който сме дошли. Излизаме навън и заобикаляме имението отдясно, като се движим главно близо до водата, така че пазачите да не ви подпалят. Стигаме до пчелина, активираме заклинанието "пламък" (въпреки че всяко друго огнено ще свърши работа) и изгаряме 3 кошера. Сега заобикаляме пчелина отляво и скачаме във водата от малък перваз. Всичко, мисията е завършена, свободни сме, време е да се върнем в Brynjolf.
Забележка:Бриньолф ви позволява да убиете Арингот и още повече да не се церемоните с неговите наемници, но повярвайте ми, по-приятно е да изпълните тази задача по безкръвен начин, въпреки че за да бъде това безпроблемно, вашият стелт умението трябва да е около 50 и трябва да се проучат първите 2 нива на предимството за намаляване на шума.

Грешен мед
Бриньолф ще изпрати Черната Хедър (главата на най-влиятелното семейство в Рифтен) да се срещне със самата Мейвън. НЕЯ обикновено можете да намерите в механа "Пчела и жило". Тя ще ни каже да се срещнем във Whiterun с мъж на име Mallius Makius, той ще ни разясни подробностите. Mallius ще ни чака в Prancing Mare в Whiterun. Той и Мейвън заговориха да премахнат Сабьорн, собственика на медарията за мед, от бизнеса с мед. Планът е следният: отровете меда точно преди дегустацията, особено след като шефът на стражите на Уайтрън ще дегустира. Sabjorn отлага дегустацията поради проблеми с плъхове, които просто завладяват медовината. Отиваме при него и доброволно тровим гризачите. Получаваме две порции отрова от него и отиваме до дупката, която се намира тук в жилищните помещения на фабриката за мед. Пълно е с плъхове, малки мразовити паячета, а в самия край ще има психопат магьосник, който си въобразява, че е кралят на плъховете. Убиваме го, отравяме гнездото, отнемаме книгата "трима крадци" (+1 към стелт) и оставяме в бутилиращите помещения на фабриката за мед. Качваме се горе, приближаваме се до средната вана с мед и изсипваме втората част от отровата в нея. Връщаме се при Sabjorn (за да не се върнете по същия начин през дупката, откраднете ключа към медийния от Sabjorn веднага след първия разговор). Капитанът на стражата вече чака мед. Сабьорн му налива порция, след което капитанът почти се обръща наопаки. Той арестува Сабьорн. Mallius поема медийника и сега ще бъде вторият ни купувач. Получаваме от него ключа за кабинета на Sabjorn. Качваме се на втория етаж на жилищните помещения, отваряме необходимия скрин, вземаме документите, вземаме жълтата бутилка мед Honning (ще я дадем на Делвин като рядък предмет) и се връщаме в Рифтен, първо на Мейвън и след това към Бриньолф.

Прищявка на негодник
Шефът на гилдията Мърсър Фрей не харесва последните развития в бизнеса с мед. Някой наистина се опитва да скара Гилдията на крадците със Синдиката на Черната Хедър. Подозренията му падат върху бившия член на гилдията Gulum-Ai. Трябва да го намерим в Самотата. Той е в Laughing Rat Inn. Отиваме при него и се опитваме да го разпитаме. Той ще откаже до последно. Има 2 варианта за развитие на по-нататъшни събития:
- Вариант 1 - за сплашване/убеждаване; в този случай Gulum-Ai ще ви каже повече полезна информация и след това ще напусне таверната
-вариант 2 - подкуп; в този случай той ще ви даде малка второстепенна задача - да откраднете кутия вино от замъка (всичко е просто, следваме маркера и вземаме кутията, все още няма да има свидетели), след Gulum-Ai той ще ви каже нещо по случая и ще напусне механата.
И в двата случая аргонианецът не довършва нещо, така че веднага тръгваме след него. Той ще отиде в склада на Източната императорска компания (по-добре е да откраднете ключа от Gulum-Ai, когато го преследвате, въпреки че можете сами да изберете ключалката). В склада си проправяме път само в стелт режим, в противен случай пазачите веднага ще ни заколят, ако ни видят. Тук не можете да убивате пазачи (глоба, затвор и т.н.)!!! Не забравяйте да погледнете в колибата на перваза и да вземете морската карта на East Empire Company от нея (още един ценен предмет за Delvin Melory). Опитайте се да отидете зад бъчвите, кутии, които минават по дървените пътеки, по които се разхождат пазачите. Така шансът да ви хванат е много по-малък. Доведете Gulum-Ai до пещерата Saltwater и го последвайте вътре. Дузина 2 бандити ще ви чакат там, просто си проправете път през тях по маркера. Когато последният бандит бъде убит, Gulum-Ai ще се предаде, ще каже, че определен Karliah преследва Mercer и ще даде споразумение за закупуване на имението Golden Flower. Сега той постоянно ще ви чака в механата Laughing Rat и ще купува крадени стоки. Време е да се върнем към Мърсър Фрей.
Забележка:след като завършите този мисия, посетете Tonilla, тя ще ви предложи да замените един компонент от бронята на вашите крадци за по-здрава безплатно.

Тишина говори
След като ни изслуша, Мърсър ще ви разкаже повече за Карлия. Оказва се, че преди 25 години тя е убила бившия лидер на Гилдията на крадците Галус. Мърсър я търси през цялото това време, но така и не успя да влезе по следите й. Последните събития обаче го накараха да мисли къде би могла да бъде Карлия сега. Той ви кани да отидете с него до руините на Snow Veil. Вътре ще има много капани и още повече драугри. По принцип няма нищо сложно, т.к. Мърсър много сръчно размахва меч с една ръка с кама и също така ви помага да обезоръжите капани и да решавате прости пъзели, така че няма да се спирам на това. Нека само да кажа, че в една от залите ще намерите лодка играчка (още едно ценно нещо за Delvin Melory), а към края на руините ще намерите стена с дума за сила. В последната зала бързо ще излезете от играта с отровен удар. Слушаме диалога и разбираме, че всъщност убиецът на Гал е Мърсър, а не Карлия. След като Karliah изчезне от погледа, Mercer ще ни намушка с меча си. Ще дойдем на себе си вече извън руините. Karliah ще ни излекува, ще посвети още някои подробности от миналото на гилдията на крадците и ще ни изпрати на следващата задача.

Трудни отговори
Karliah ще ни даде дневника на Gall, който е криптиран. Трябва да отидем до Winterhold и да намерим член на колегията от магове Enthir, който може да преведе бележките. Когато се срещнем с Entir и му покажем дневника, той ще каже, че за да го дешифрира, ще му трябват произведенията на магьосника Markarth Kolselmo за древния език на Falmer. Няма какво да правим, отиваме в Маркарт в Подкаменната крепост. Calcelmo ще бъде в клона отляво. Можете да го попитате за изследванията на Falmer, но той няма да се съгласи да ги сподели с вас. Ако вече сте завършили мисията да убиете паяка в местните двемерски руини преди, тогава трябва да имате ключа за музея Калселмо (дясното крило на Подкаменната крепост). Ако не сте предприели този мисия, тогава има 2 опции:
- изпълнете задачата на Calcelmo и вземете ключа от музея
-откраднете ключа за музея от Калселмо.
По един или друг начин отиваме в музея, през него влизаме в лабораторията. И тук започва забавлението. Не можете да убиете пазачите със собствените си ръце! Те могат само да бъдат разсеяни по различни начини и убити с капани. В първата и втората стая или просто се промъкваме покрай пазачите с висок стелт, или първо ги разсейваме, като активираме капани с помощта на въртящите се клапани, и след това се промъкваме в стелт режим. Можете да отвлечете вниманието на пазачите не само с клапани, но и като активирате паяка Dwemer с помощта на контролния прът, разположен на масата в стаята отляво. От втората стая по коридора слизаме по стълбите и се озоваваме в дълъг коридор, пълен с отровни изпарения. Може да се направи по няколко начина:
- с помощта на вика "бърз дрънкане"
-използване на притискащи плочи на пода и спринт
-използване на лечебно заклинание и спринт
От другата страна на коридора се изкачете по стълбите, внимателно се промъкнете между двамата пазачи (не можах да направя това, затова ги примамих в отровния коридор, където останаха). Минаваме през последната стая. Тя ще бъде разделена с решетка на две половини по дължина. Не можете веднага да отидете от другата страна на решетката, защото. той е, първо, заключен, и второ, вече има много пазачи от другата страна и дори племенника на Калселмо. Затова пълзим до далечната стена и дръпваме лоста. След това от другата страна на решетката ще настъпи истински колапс, всички пазачи ще умрат, племенникът ще избяга. Нашата задача е да преминем през капаните, които сме активирали до вратата, водеща към балкона. През балкона стигаме до стълбите, водещи до кулата Колселмо. Целта ни е маркирана с маркер, уви, това е огромен камък, който не може да се вдигне, камо ли да се носи в джоб. Затова търсим парче въглен и лист хартия на най-близката маса и копираме древните надписи от камъка. Веднага след като това стане, племенникът на Калселмо и 4-ма пазачи ще влязат в кулата. Изчакайте, докато напуснат изхода, за да ви потърсят, слезте долу и се промъкнете до вратата. Излезте на балкона и скочете във водопада. Ще се озовете недалеч от ковачницата на Горза. Поемете дълбоко въздух и се върнете в Winterhold при Enthir. По това време Карлия също ще бъде там. Enthir ще преведе дневника, от който вината на Mercer Frey става напълно доказана. Сега Enthir е четвъртият ни купувач. Време е да се върнете в гилдията и да докажете на всички, че Мърсър, а не Карлия, наистина е виновен за цялата бъркотия и упадъка на Гилдията.

Преследването
Трябва да стигнем до Ragged Flask. Бързият начин да стигнете до там не работи. Мърсър взе ключа от нас. Отиваме там по стария изпитан начин през Плъховата дупка. Карлия ще ни чака там. Заедно с нея преминаваме в Цистерната, където Делвин, Бриньолф и Векс ще ни посрещнат предпазливо. Оставяме Делвин да прочете преведения дневник на Гал, след което Бриньолф решава да отключи трезора. Това изисква 2 ключа. Единият беше и остава с Мърсър, другите двама са с Делвин и Бриньолф. Хранилището обаче се оказва нула празно. Мърсър по чудо успя да отключи и двете ключалки и да ограби колегите си членове на гилдията (което е ужасно престъпление според законите на крадците). Сега нашата задача е да влезем в къщата на Mercer (тук в Riften) и да разберем къде може да се скрие. Говорете с Векс, тя ще ви разкаже за асансьора, който се спуска от страната на двора, ако стреляте в правилната точка (тя ще бъде подчертана с маркер), и тя ще ви светне в тайната на слабото място на Стражът на Мърсър - Валд. Оказва се, че този дявол е дълбоко задлъжнял към Maven Black Heather. Отиваме при нея и питаме какво точно й дължи. Тя ще ви каже, че не толкова отдавна той е бил инструктиран да й достави перо с изключителна стойност, но този идиот е успял да удави сандъка с него в средата на езерото Рифтен между града и имението Goldflower. Е, време е за малко плуване. Мястото на потъналата химикалка, уви, не е подчертано с маркер. Успях да намеря сандъка за 15 минути.Наистина беше в средата на езерото на дъното близо до малък остров. Ако не искате да намокрите панталоните си със студена езерна вода, тогава не можете изобщо да говорите с Мейвън (за да не вземете този мисия) и просто да убиете Уолд, когато влезете на територията на имението на Фрей. Ако донесете писалка на Мейвън, тогава, когато говорите с Уолд, той ще изпрати Мърсър в ада, ще ви даде ключовете от имението си и ще напусне Рифтен завинаги. Отиваме в къщата на Мърсър. Ще се охранява само от двама бандити. Намираме шкаф с тайна врата и отиваме по-далеч, като избягваме капани и събираме всичко лошо: мечът Cooler, бюстът на сива лисица (друг подарък на Delvin), книга, която дава +1 на стелт. Взимаме бележките на Mercer и се връщаме в гилдията.

Възродената триада
Гилдията издава присъда на Мърсър - смърт. Но преди да тръгне да го търси, Karliah иска да говори с нас и Brynjolf в пещерата Nightingale Hall (южно от Riften). Хайде да отидем там. Карлия ще ви каже, че гилдията на крадците винаги е имала трима лидери, които са се заклели във вярност на Ноктюрнал, богинята на нощта и тишината. Като награда тя даде на всички крадци късмет и специални способности на пазачите си. Тези пазачи се наричаха славеи. С предателството на Мърсър славеите престанаха да съществуват. В края на краищата той прие не само гилдията, но и Ноктюрнал, издърпвайки скелетен ключ от нейното светилище, който отваря всяка врата. Ето защо Мърсър не трябваше да открадва втория ключ от трезора от Бриньолф или Делвин. В резултат на това от тримата славеи от онова време един се оказа предател (Мърсър), вторият беше убит първи (Гал), а третият (Карлия) беше лишен от тази титла, т.к. не успя да изпълни обещанието. Сега триадата трябва да бъде възстановена. След като изслушахме Карлия, отиваме в Славейковата зала. Първо се приближаваме до камъка на славея и получаваме комплект броня на славея. След това заемаме места в светилището, полагаме клетва Nocturnal. Богинята на нощта ще се появи пред нас, ще прости на Карлия и ще посвети нас и Бриньолф в славеи. В края на церемонията ще получим и славеев меч от Карлия, а Бриньолф неофициално ще ви назначи за глава на гилдията на крадците. Време е да намерите Мърсър и да му се отплатите за Снежния воал.

Слепота
както стана известно от намерените бележки на Мърсър, той щеше да открадне очите на Фалмър (два огромни скъпоценни камъни) от руините на Иркнтанд. Няма да отидеш сам, Бриньолф и Карлия ще бъдат с теб. Ще видим Фрей почти веднага щом влезем в руините. Всъщност ще е много далече. В тази стая ще трябва да отворите портата. Направете своя път през Falmer до лостовете. Общо са три. Имате нужда от тези, които са от противоположните страни на крепостта, третият лост (зад заключената решетка) активира балистата, от която можете да стреляте с Falmer отдолу. Номерът е, че вторият лост трябва да има време да дръпне, преди зъбните колела на вратата да спрат да се въртят след активиране на първия лост (спринт или "бързо тире", за да ви помогне). Освен това няма да има особени затруднения. Вашите спътници ще ви предупредят за капани и правилната посока на пътя. Единственият труден момент ще бъде битката с господаря на двемерския центурион. Но вие вече сте се справяли с тях сами преди, така че вие ​​тримата можете да се справите още повече. В резултат на това, чрез досадни битки в мрачни каземати, ще стигнете до зала с огромна статуя на древен Фалмер. Мърсър ще застане на главата на статуята и ще избоде очите му. Веднага ни забелязва. След това етажът под нас ще се срути и ние ще паднем във водата, която изпълва целия етаж. karlia и Brynjolf ще останат на скалата и... ще започнат да се бият помежду си, защото. Brynjolf ще бъде омагьосан от Mercer (ето способностите, дадени от Nocturnal в действие). Тогава Мърсър ще поеме мястото ни. По принцип битката с него не е трудна, освен че този злодей периодично става невидим. Но може да се използва във ваша полза, веднага щом Frey отиде в hyde, излекувайте раните си. Веднага след като убиете предателя, вземете очите на Falmer, скелетния ключ и други ценности от тялото му. Пазете едното око за себе си, дайте другото на Делвин, когато се върнете в гилдията. След смъртта на Мърсър, залата ще започне да се пълни с вода с тревожна скорост. Не се паникьосвай. Spoyonno изчакайте, докато водата покрие статуята на Falmer, и след това изплувайте през дупката в покрива на свобода. След всички проблеми Karlia ще ни даде своя лък (един от най-добрите в играта) и ще ни изпрати до нощното светилище, за да върнем скелетния ключ.

Завръщането на здрача
Светилището на нощното време се намира в Twilight Sepulcher. Веднага щом влезем в светилището, говорим с призрака на Гал. От него научаваме за дневника с улики за преминаването на светилището (лежи отляво до скелета), че древните славеи са малко полудели и сега атакуват всички подред и че той няма да може да помогнете ни във всичко. Взимаме дневника, четем го и влизаме дълбоко в светилището. В първите зали просто трябва да се борим с обезумялите призраци на славеите. Когато стигнем до тъмната крепост, спасете, поставете лечебни магии в ръцете си и лечебни буркани на клавишни комбинации, защото. мястото е доста трудно. Нашата задача е да вървим стриктно по тъмната пътека и да не отстъпваме нито една крачка. Изместване - обикновено смърт, добре, или много сериозно нараняване. Въпросът се усложнява допълнително от стриите, поставени точно на пътеката, която ни спасява (за това са бурканите и лечебните заклинания). Веднага щом преминем през адската крепост, скоро ще видим Нощната статуя, има вериги отдясно и отляво на нея, дърпаме и двете и отваряме прохода по-нататък. Ще има коридор с много капани, но в сравнение с тъмната крепост това е пълен боклук. Стигаме до кладенеца и скачаме в него. След няколко секунди подът ще реагира на присъствието на скелетния ключ. Поставяме го на мястото му, говорим с Nocturnal, след това с Karliah. Сега най-накрая можем да изберем способност от Nocturnal. За да направите това, застанете върху произволен знак:
Пълнолуние- способността "шампион на раздора", дава усвояването на 100 единици здраве на врага веднъж на ден;
Полумесец- способността "застъпник на измамата", изправя врагове един срещу друг за 30 секунди веднъж на ден;
тесен сърп- способността "шампион на сянката", способността да станете невидими, докато се промъквате веднъж на ден.
След всичко това в гилдията ще се появи Нощната статуя, от която можете да лекувате болести и да получавате благословии.

Вторични куестове
Възходът на Гилдията на крадците
За да разширите влиянието на Гилдията на крадците в Skyrim, трябва да поемете малки задачи от Delvin Melory или Vex.
Мисиите на Делвин
Числа- промъкваме се в правилния магазин и променяме данните в счетоводната книга.
Риболов- откраднете посочения предмет от джоба на посочения NPC.
Чес- в посочения град откраднете стоки на стойност 500 злато (не е необходимо да продавате)
Векс куестове
хвърлям- качете се в правилната къща и засадете правилните доказателства.
Почистване- откраднете няколко определени предмета от посочената къща.
кражба- откраднете един определен предмет в посочената къща.
Всяка такава задача се издава за конкретен град. нашата задача е да изпълним 5 такива задачи в Whiterun, Markart, Windhelm и Solitude. Тогава за всеки от тези градове ще бъде достъпна отделна задача. Подробности по-долу.

Амнистия на ръка (Whiterun)
Говорим с Олфрид Сина на битката. Трябва да влезете в стаите на Jarl Whiterun, да коригирате книгата на затвора и да откраднете писмо, оклеветяващо приятеля на Olfrid. Основното нещо е да работите в стелт режим и без свидетели.

Сребърна заготовка (Markarth)
Запознайте се с бижутера Ендън в таверната Silver Blood. Той ще ни каже, че бандитите са ограбили караваната, която е превозвала необходимата му сребърна заготовка. Според него бандитите са в къщата на Боровата порта. Пристигаме там, разпитваме горския, който се оказва бандит. Убиваме го, четем бележката от бандитския вожд, натискаме секретния бутон и отиваме в пещерите. Там продължаваме да извеждаме бандитите и да събираме бележки, разказващи за укрепленията на хазната на вождя. Стигаме до него, изпращаме го на Совнгард, вземаме ключа, проправяме си път през съкровищницата, вземаме заготовката, камъка на Барензия и други ценности. Връщаме детайла на Ендон. Сега той ще стане следващият ни купувач.

Summerset Shadows (Windhelm)
Говорим с Торстен Жестокото море, той ще ни помоли да намерим убийците на дъщеря му и да вземем нейния семеен амулет от тях. Съвет за леговището на убийците ще ни бъде даден от търговеца Niraniya 9 след завършване на мисията, тя ще стане ограда). Отиваме до пещерата, посочена от Niraniya, убиваме всички бандити. От трупа на лидера вземаме добър комплект броня (по-добра от обикновените крадци, но по-лоша от славеевите) и амулет. Връщаме се при Thorsten и завършваме мисията.

Fastidious Sload (Solitude)
Говорим с Тан Ерикур (в синия дворец). Той ни моли да закупим контрабандна Balmora Blue и да я поставим в капитанската каюта на Picky Sload. Синьото може да се купи от Sabina Nitt в Solitude Harbor за 1500 злато (или можете просто да се гмурнете под кея, близо до кораба на Sabina и да вземете контрабандата от нейния сандък безплатно). След това отиваме до "Picky Sload" (североизточно от Solitude). Екипажът на кораба е бандит, можете да убиете всичко. В капитанската кабина засадете наркотика, вземете камъка Barenziah и направете краката си. Докладвай на Ерикур.

Забележка:с нарастването на влиянието на гилдията на крадците в градовете на Skyrim, количеството пари от купувачите ще се увеличи.

Молбата на Тонила
Купувачът на Гилдията на крадците ще ви помоли да намерите главата на керваните на каджитите, Ree Sad, и да му дадете кесия с лунна захар.Веднага щом направите това, керваните ще започнат да купуват откраднати стоки.

Смяна на ръководството
След като завършите всички горепосочени куестове, всички основни членове на гилдията ще се съберат в „цистерната", за да ви посветят в лидери. След кратка церемония Тонила ще ви даде бронята на главата на гилдията на крадците и Brynjolf ще ви даде ключа към гърдите на главата, в който периодично ще се появяват пари и скъпоценни камъни.

Погледни под всеки камък
Първо трябва да намерите един от камъните на Барензия (първоначално ще бъде просто подписан като "Странно камък"). Най-лесният начин да направите това е в Whiterun. Веднага щом малкото нещо е в нашия инвентар, в списанието ще се появи миникуест в раздела „Разни“ „Покажи странен камък на оценителя“ . Оценителят е човек на име Sledgehammer в град Riften. Веднага щом му покажем камъка, той ще разбере, че малкото нещо е откраднато и ще предложи да го покаже на Векс. За да говорите с бебето Векс за камъка, трябва да изпълните задачите на Brynjolf "Случайна среща" и "Надежден покрив" . Момичето ще ни каже, че камъкът е един от 24-те декорации на легендарната корона на Барензия и че поотделно камъните не представляват стойност, но всички заедно струват цяло състояние. Е, няма какво да правите, трябва да търсите всичките 24 камъчета. Векс ще ни подскаже: такива камъни обикновено се съхраняват в спалните им за късмет от различни големи конуси: ярли, посланици, архимагове, иманяри и др. Ще трябва сами да потърсите някои камъни и ще вземете някои от посетени места според сюжетите на различни гилдии.
Къде да търсим камъните на Барензия?
1. Whiterun, квартирите на Jarl Balgruuf
2. Уайтрън, стаите на предвестника на бойните другари на Кодлак Уайтмейн
3. Whiterun, Залите на мъртвите (в първата стая надолу по стълбите вляво, камъкът ще бъде отляво)
4. Winterhold, College of Mages, квартирите на Archmage (на масата)
5. Виндхелм, жилище на придворния магьосник
6. Windhelm, Shatter-Shield Mansion
7. Solitude, Highspire Estate
8. Самотата, квартирата на ярл Елисиф
9. Рифтен, квартирите на Ярл
10. Маркарт, Съкровищница, Камари на ковчежника Тонар Сребърна кръв
11. Markarth, Understone Keep, Dwemer Museum, стая вляво, на масата (ключът за музея може да бъде получен от магьосника Kolselmo като награда за изпълнение на една от неговите поръчки)
12. Къща "Pine Outpost" (според мисията на гилдията на крадците "Сребърна заготовка" )
13. Подслон на Тъмното братство близо до Фолкреат, стаята на Астрид (по пътя през клона на Тъмното братство)
14. Скалата на старата жена (югозападно от Маркарт)
15. Пещерата Stone Creek (северно от Shore Stone, близо до имперския лагер Eastmarch; влезте в пещерата в мисията на Bards College „Намерете лютнята на Фин“ )
16. Руините на Ansilvund (североизточно от Riften; много куестове са свързани с тази пещера, напр. "Легендата за Фиори и Холгейра" )
17. Руините на Rannveig (южно от Morthal)
18. Пещерата Divided Gorge (северозападно от Falkreath)
19. Пещерата Ingvild (североизточно от Dawnstar на острова)
20. Fort Fellglow Keep (североизточно от Whiterun)
21. Корабът "Picky Sload" (югозападно от фара на Solitude; стигаме до там чрез мисията на гилдията на крадците със същото име)
22. Thalmor Embassy, ​​​​на втория етаж в първата спалня вляво (стигаме там през основната сюжетна линия). Във версии от 1.4и по-високи камъкът е преместен в Димящата пещера(това е точно под посолството) до трупа на некромант.
23. Black-Briar Manor (западно от Riften; трябва да влезете там, за да откраднете документи за коня на Frost според мисията "Дадох дума - дръж я" )
24. Пещерата на Хоб „Намерете флейтата на Пантея“ )
Веднага след като имаме всички камъни на Barenziah, отиваме във Vex. Тя ще каже, че, разбира се, ние сме просто добър човек, но просто трябва да вземем самата корона, която според легендата, когато е сглобена (заедно с камъни), трябва да увеличи способностите на крадците и да им донесе късмет. Короната лежи дълбоко в пещерата на Толвалд (североизточно от селището Шорски камък). Враговете там са предимно Falmer (има много от тях). Направете си път до третото ниво на пещерата, там стигнете до разклонението и първо отидете по прохода, близо до който ще видите призрака на Dunmer (първоначално ще бъде спокойно). Веднага щом стигнете до стаята с короната, ще бъдете атакувани от три призрака Dunmer (те са слаби). вземете короната, върнете се на разклона и отидете до втория проход. Стигаме до залата, където друг мирен призрак на Dunmer ще стои до пътеката на горния етаж и ще маха с ръце в знак на предупреждение. Ние плюем на предупрежденията му и тичаме нагоре, биейки се срещу Фалмър. В крайна сметка ще трябва да се биете с трима Falmer Shadowmasters и един Corus Reaper едновременно, така че е по-добре да се запасите с лечебни отвари, както трябва. Излизаме на първото ниво на пещерата през бързия проход и след това се връщаме във Векс. Даваме й камъните на Барензия и короната. Като награда получаваме постоянния ефект „Късметът на крадците“, който увеличава шанса за намиране на скъпоценни камъни в сандъци, кутии, урни, варели и др.

Продажба на еликсир от Brynjolf.

Бърза писта

  1. Срещнете Бриньолф посред бял ден.
  2. крадат Сребърен пръстен Madesi .
  3. Поставете пръстена, откраднат от Мадеси.
  4. Говоря с Бриньолф .

Павилион Мадеси.

Подробно ръководство

При следващото ви посещение Рифтен, ако отидете на площада на градския пазар, вниманието ви ще бъде привлечено от търговец, хвалещ шумно стоката си Бриньолфпродавам някакъв чудотворен еликсир. Той ще бъде тук през деня, а през нощта може да бъде намерен в механата пчела и жило. В разговор с вас той ще ви предложи да спечелите допълнителни пари и да му помогнете да се отърве от друг досаден търговец - Марка Neck. От разговора ще стане ясно още, че марка-шейзапочна да подозира Бриньолфв измама и му пречи да търгува с еликсира, като разказва на всички за него.

Павилион Бранд-Шей.

Да се ​​отърва от бъбривия търговец Бриньолфе разработил план как да го направи, но не иска да го направи сам. Планирайте Бриньолфе да дискредитира Марка Neckкато хвърли пръстена на някой друг в джоба си.

Ако приемете предложението на Brynjolf, той ще ви каже как да поставите пръстена на Brand-Shey. За да направи това, той ще отвлече вниманието на всички жители, които са на пазара, и по това време трябва да откраднете пръстена от друг търговец - Мадеситърговия на този пазар за бижута и бижута.

Мадеси държи желания пръстен в сейф, който се намира под тезгяха на търговския му павилион, като гишето и сейфът ще бъдат затворени. Разбира се, ако бързате или сте много уверени в способностите си, можете да опитате да изпълните плана на Бриньолф посред бял ден. Това ще бъде доста трудна опция, която ще изисква от вас да използвате всичките си хакерски умения и стелт и късмет.

Бриньолф с пламенна реч.

За да извършите кражбата по-лесен начин, трябва предварително да се подготвите за нея. След като изчакате нощта, отидете до павилиона Madesi и без много затруднения наблюдавайте Внимание, разбийте всички ключалки (Но няма да има пръстен в сейфа). В същото време не трябва да забравяте за двама бдителни пазачи, патрулиращи в тази част на града. На следващата сутрин, чакайки момента, когато Бриньолф заеме място в павилиона си и започне да продава великолепен еликсир, вие ще се приближите до него и ще кажете, че сте готови да изпълните плана му. Той ще бъде много щастлив от това и ще започне силно да призовава всички търговци и жители, които са били по това време на пазара. Когато всички дойдат в павилиона на Бриньолф и започнат да го слушат внимателно, трябва да се върнете в павилиона на Мадеси, да пиете отвара за невидимости превключете на стелт режим.

Вече отворен гардероб и сейф.

Приближавайки се до целта, просто трябва да отворите само един сейф, вземете "Сребърният пръстен на Мадези"и спокойно се отдалечете от павилиона.
Веднага след като имате пръстена на Мадеси, трябва да се промъкнете крадешком до Бранд-Шей, който по това време ще седи на кутиите и ще слуша Brynjolf. За да направите това, трябва да заобиколите куп кутии от другата страна и да застанете точно зад търговеца. След като изпиете отварата "невидимост"и като включите стелт режима, трябва да протегнете ръка към него и внимателно да поставите пръстена на Мадеси в неговия (джоб)складова наличност.

Място зад Brand Shey.

Ако внезапно решите да се смилите над Brand-Shei или решите да запазите пръстена на Madesi с вас, тогава по време на последващия разговор с Brynjolf му кажете, че сте го загубили. Той, разбира се, няма да се зарадва на това, но в резултат на това можете спокойно да преминете към следващото търсене.

Това търсене може да бъде изпълнено и без взиране на брави и джебчийство, за това просто трябва да изчакате, докато Brynjolf приключи да разсейва жителите, събрани на пазара с разговорите си, и след това да влезете във всяка къща. Освен това можете да направите умишлен опит за джебчийска кражба, след което ще бъдете хванати и арестувани от бдителни градски пазачи. Във всеки случай търсенето "Случайна среща" ще се провали и след като говорите с Brynjolf, можете да преминете към следващото търсене.

След успешно изпълнение на плана и разговор с Brynjolf, ще получите награда в 100 златни септимаи възможност за присъединяване Гилдията на крадцитеиначе нищо няма да получиш.

Забележка

  • След успешно завършване на мисията можете да намерите Brand-Shei в клетката Затвор Рифтен. По време на разговор с него можете да получите мисията „Неясни спомени“ от него, в която можете да се справите с неговата мистериозна кръвна линия.
  • Веднага щом Brynjolf ви разкаже за плана си, веднага ще получите 30% бонус за джебчийство, което ще направи хвърлянето на пръстени много по-лесно. След завършване на мисията този бонус ще бъде премахнат.
  • Ако те хванат тогава Сребърен пръстен Madesiможе да се намери в сандъка "Доказателства" в затвора Riften.
  • Въпреки че този мисия не ви прави пълноправен член на Гилдията на крадците, след като го завършите, майсторът на умението Stealth Делвин Малорище те научи.

Арестът на Бранд-Шей.

бъгове

Дискусия във форума

Етапи на мисията

TG00 Maul Handler (TG00 Maul Handler)
сцена Статус записи в дневника
10 Говорете с Brynjolf за присъединяване към Гилдията на крадците.
Случайна среща (MS11b)
8 Бриньолф от Рифтен е замесен в някои тъмни дела и той също ме убеди да участвам в една измама. (целта е зададена) : Срещнете се с Бриньолф посред бял ден.
10 Откраднете пръстена на Мадези.
20 Хвърлете пръстена на Мадези.
30 Говорете с Brynjolf.
200 (целта е зададена) : Измамата на Brynjolf в Riften приключи и ми бяха обещани повече пари. Изглежда, че това е началото на едно печелившо сътрудничество.
  • Следните празни стъпки на мисията не бяха посочени в таблицата:
    • TG00MaulHandler: 200.
    • TG00: 0,5.

Бележки

  • Всеки текст в ъглови скоби (напр. ) е параметър, зададен от двигателя на Radiant Quest, който ще бъде зададен на стойност, когато мисията бъде получена.
  • Не всички от тези записи може да се появят в дневника на играта: кои записи се появяват и кои не - зависи от това как се изпълнява задачата.
  • Етапите не винаги са изброени по ред на завършване. Това обикновено се случва със задачи, които имат множество възможни резултати или където определени задачи могат да бъдат изпълнени в произволен ред.
  • Ако записът е маркиран като " Изпълнение на задачата", това означава, че заданието е премахнато от активния списък, но новите записи на етапи за това задание може да продължат да се добавят към регистрационния файл.
  • Когато играете на персонален компютър, можете да използвате конзолата, за да преминете през задачата, като въведете командата setstage (((ID))) stage в нея, където quest е ID на задачата в играта, а stage е номерът на етапа отидете на. Не е възможно обаче да продължите към незавършени (т.е. пропуснати) етапи на мисията. Въпреки това, като използвате конзолната команда resetquest (((ID))), можете да нулирате етапа на мисията.

Върнете миналото му.

  • Заглавие на английски:Далечни спомени
  • Дарител на мисии:марка-шей
  • местоположение:Рифтен, гордостта на мястото на катастрофата на Тел Вос
  • Награда:Ключът за сейфа на Brand-Shey
  • местоположение:=1 (Марка Шей)
  • ДОКУМЕНТ ЗА САМОЛИЧНОСТ: FreeformRiften08
  • Гарантирано ниво: 12
  • Сложност:лесно

Сандък с дневник на мястото на катастрофата на Pride of Tel Vos.

Бърза писта

  1. Говорете с Brand-Shei.
  2. Намерете дневника на Limdrenn Telvanni на мястото на катастрофата Pride of Tel Vos.
  3. Вземете дневника за Brand-Shey.

Подробно ръководство

История на марката Шей

Дневник

Пътувайте до североизточното крайбрежие на Skyrim върху маркера за търсене и можете да намерите мястото на катастрофата на Pride of Tel Vos. Недалеч от това място група от трима бандити ще живеят в лагера си. Можете обаче да използвате режима "стелт" и лесно да се промъкнете покрай тях. Освен това, ако искате, можете да се биете с тях и след като ги победите, да вземете плячката им. В северната част на кораба, под водолинията, можете да намерите корабен сандък, съдържащ предмета, от който се нуждаете: Дневникът на Limdrenn Telvanni. Този дневник ще бъде ключът към отговорите на Brand-Shey.

Награда

Върнете се при Brand-Sheya и му дайте дневника. "Да, да. Точно това, от което се нуждаеш! Не знам как го получи. Едно е ясно, ти успя да направиш това, което аз не успях."Тогава той ще каже:

„Сега, моля, вземете този ключ. Той ще отвори сандъка под моя щанд на пазара. Каквото и да намерите вътре, е ваше.“

В сандъка под тезгяха ще има: няколко камъка, отвари и произволна книга със заклинания от училището за унищожаване на ниво начинаещи.

Забележка

  • Това търсене може да бъде изпълнено, като първо намерите дневника на мястото на катастрофата и след това говорите с Brand-Sheyey. Ще получите и ключ от неговия сейф. Елементите в сандъка ще бъдат на ниско ниво, освен ако нямате таланта Luck of a Thieves.
  • След като завършите това търсене, можете да вземете някои предмети от Bunkhouse на Helga свободно, тъй като Brand-Sheya ще бъде неин гост в началото на играта.
  • Следните празни стъпки на мисията не бяха посочени в таблицата: 0, 10, 200, 250

Бележки

  • Всеки текст в ъглови скоби (напр. ) е параметър, зададен от двигателя на Radiant Quest, който ще бъде зададен на стойност, когато мисията бъде получена.
  • Не всички от тези записи може да се появят в дневника на играта: кои записи се появяват и кои не - зависи от това как се изпълнява задачата.
  • Етапите не винаги са изброени по ред на завършване. Това обикновено се случва със задачи, които имат множество възможни резултати или където определени задачи могат да бъдат изпълнени в произволен ред.
  • Ако записът е маркиран като " Изпълнение на задачата", това означава, че заданието е премахнато от активния списък, но новите записи на етапи за това задание може да продължат да се добавят към регистрационния файл.
  • Когато играете на персонален компютър, можете да използвате конзолата, за да преминете през задачата, като въведете командата setstage (((ID))) stage в нея, където quest е ID на задачата в играта, а stage е номерът на етапа отидете на. Не е възможно обаче да продължите към незавършени (т.е. пропуснати) етапи на мисията. Въпреки това, като използвате конзолната команда resetquest (((ID))), можете да нулирате етапа на мисията.