който се намира в долния десен ъгъл на картата се показва. Отварящи се врати: Отново влезте във всяка затворена врата


Шпионин срещу. Шпионин или Официалният шпионин на списание MAD vs. Шпионине компютърна игра, публикувана за първи път от First Star Software през 1984 г. за 8-битови компютри Atari, Commodore 64 и Apple II. Това беше иновативна игра с разделен екран за двама играчи, базирана на комикса на MAD Magazine. Шпионин срещу. Шпионинза комичните приключения на двама шпиони, които се опитват да се убият един друг с невероятно сложни и усъвършенствани капани и оръжия.

Играта е пренесена на голям брой други платформи, включително ZX Spectrum, Acorn Electron, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, MSX, Amstrad CPC, Amiga, Master System, Game Boy, Xbox, Game Boy Color и Развлекателна система Nintendo. Римейк, който включваше ретро версия, беше пуснат и за iOS през 2012 г.

Процес на игра

Целта на играта е да убиете врага възможно най-много пъти, като съберете всички предмети, които са необходими, за да излезете от играта, преди таймерът да изтече. Всеки шпионин има свой собствен таймер за обратно отброяване. Когато шпионин бъде убит, той губи всички предмети и трябва да изчака известно време, през което време таймерът ще намалява с по-бърза скорост.

Възприятие

Напишете отзив за "Spy vs. Spy (игра, 1984)"

Бележки

Връзки

  • (английски) на уебсайта Светът на спектъра
  • (английски) на уебсайта на MobyGames
  • www.archive.org
  • Уебсайтът на Rhod's Spy Vs Spy Collection

Откъс, характеризиращ Spy vs. Шпионин (игра, 1984)

- Cette ville asiatique aux innombrables eglises, Moscou la sainte. La voila donc enfin, cette fameuse ville! Il etait temps, [Този азиатски град с безброй църкви, Москва, тяхната свята Москва! Ето го най-накрая този прочут град! Време е!] - каза Наполеон и, като слезе от коня си, нареди да изложат плана на тази Москва пред него и повика преводача Lelorne d "Ideville. "Une ville occupee par l" ennemi прилича на une fille qui a perdu son honneur, [Градът, окупиран от врага, е като момиче, което е загубило невинността си.] - помисли си той (като каза това на Тучков в Смоленск). И от тази гледна точка той погледна лежащата пред него ориенталска красота, която никога преди не беше виждал. Беше му странно, че най-после се сбъдна отдавнашното му, което му се струваше невъзможно, желание. В ясната утринна светлина той погледна първо града, после плана, проверявайки подробностите на този град и сигурността на притежанието го развълнува и ужаси.
„Но как би могло да бъде иначе? той помисли. - Ето я, тази столица, в краката ми, чака своята съдба. Къде е Александър сега и какво мисли? Странен, красив, величествен град! И странна и величествена тази минута! В каква светлина им се представям! той мислеше за войските си. „Ето я, наградата за всички тези невярващи“, помисли си той, оглеждайки близките си и войските, които се приближаваха и подреждаха. - Една моя дума, едно движение на ръката ми и тази древна столица на des Czars загина. Mais ma clemence est toujours prompte a descendre sur les vaincus. [крале. Но моята милост винаги е готова да се спусне при победените.] Трябва да бъда великодушен и наистина велик. Но не, не е вярно, че съм в Москва, внезапно му хрумна. „Но тук тя лежи в краката ми, играе и трепти със златни куполи и кръстове в лъчите на слънцето. Но ще я пощадя. На древните паметници на варварството и деспотизма ще напиша велики думи на справедливост и милост ... Александър ще разбере това най-болезнено, познавам го. (На Наполеон му се струваше, че основното значение на случващото се е в личната му борба с Александър.) От висотата на Кремъл - да, това е Кремъл, да - ще им дам законите на справедливостта, ще им покажа тях смисълът на истинската цивилизация, аз ще принудя поколения боляри да честват с любов името на своя завоевател. Ще кажа на депутацията, че не съм искал и не искам война; че водих война само срещу фалшивата политика на техния двор, че обичам и уважавам Александър и че ще приема мирните условия в Москва, достойни за мен и моите народи. Не искам да се възползвам от щастието на войната, за да унижавам уважавания суверен. Боляри - ще им кажа: не искам война, но искам мир и благоденствие за всички мои поданици. Знам обаче, че тяхното присъствие ще ме вдъхнови и ще им кажа, както винаги казвам: ясно, тържествено и велико. Но наистина ли е вярно, че съм в Москва? Да, ето я!
- Qu "on m" amene les boyards, [Доведете болярите.] - обърна се той към свитата. Генералът с блестяща свита веднага препусна след болярите.
Минаха два часа. Наполеон закуси и отново застана на същото място на хълма Поклонная в очакване на депутацията. Речта му пред болярите вече била ясно оформена във въображението му. Тази реч беше пълна с достойнство и онова величие, което Наполеон разбираше.
Тонът на великодушието, с който Наполеон възнамеряваше да действа в Москва, го плени. Във въображението си той назначава дните на събиране dans le palais des Czars [срещи в двореца на царете], където руските благородници трябваше да се срещнат с благородниците на френския император. Той мислено назначи управител, който да успее да привлече населението към себе си. След като научи, че в Москва има много благотворителни институции, той реши във въображението си, че всички тези институции ще бъдат обсипани с неговите услуги. Той смяташе, че както в Африка човек трябва да седи в бурнус в джамия, така и в Москва трябва да бъде милостив като царете. И за да докосне най-после сърцата на руснаците, той, като всеки французин, който не може да си представи нещо чувствително, без да спомене ma chere, ma tendre, ma pauvre mere, [моята скъпа, нежна, бедна майка], той реши, че във всички в тези заведения той нарежда да се пише с главни букви: Etablissement dedie a ma chere Mere. Не, просто: Maison de ma Mere, [Институция, посветена на моята скъпа майка... Къщата на майка ми.] - реши той на себе си. „Но наистина ли съм в Москва? Да, ето я пред мен. Но защо депутацията на града не се появява толкова дълго? той помисли.

Шпионин срещу. Spy е популярна екшън пъзел игра, пусната на игровата конзола NES. Играта е базирана на едноименния комикс от списание MAD Spy vs. Шпионин, който разказва за комичните приключения на двама шпиони. В играта вие и вашият опонент играете като шпиони, екранът е разделен на две части. Задачата е да убиете противника с капан или необичайно оръжие.

кодове, кодове, пароли, съвети, тайни, инструкции, рецензии, великденски яйца, съвети, контроли Spy vs. Шпионин

Натиснете бутон B три пъти и ще имате устройство за откриване на аларма: пред вратата с капан вашият шпионин ще започне да се смее

За да играете онлайн Spy vs. Шпионирайте NES / Famicom / Dendy / Dandy / Family Computer - включете Flash Player в Chrome. Въведете директно в адресната лента chrome://settings/content/flash и след това натиснете клавиша Enter. В прозореца, който се показва, деактивирайте опцията „Блокиране на Flash на сайтове“, след което щракнете върху бутона „Добавяне“ и добавете адреса на нашия сайт https://site/ към списъка с разрешени сайтове. Сега можете да играете онлайн Spy vs. Шпионирайте NES / Famicom / Dendy / Dendy / Family Computer.

За да играете онлайн Spy vs. Шпионирайте NES / Famicom / Dendy / Dandy / Family Computer в браузъра Opera, активирайте Flash player в Opera, отидете на настройки - Сайтове - Flash - изберете "Разрешаване на сайтове да стартират Flash".

Официален представител на MAD MAGAZINE

ШПИОНИН срещу ШПИОНИН

Действие и стратегия на един или двама играчи

ЕДНОВРЕМЕННО ДЕЙСТВИЕ НА ДВОЕН ЕКРАН

ШПИОНИН СРЕЩУ ШПИОНИН

ИНДЕКС

Въведение 2

Системни изисквания 2 Инструкции за зареждане 2 Опции на играта 2 Топ 3 контроли 3 Клавиши и техните функции 3 Елементи на играта 3 Simulvisión 3 Simulplay 4 Меле 4 Време 5 Капани 5 Ресурси 6 Графика на капани 6 Трапулатор 6 Инвентар 7 Изход 7 Двуетажни посолства 7 Стълби и килими 8 Галета 8 клас 8 категория 8

Вашата мисия е да избягате от посолството, със строго секретно куфарче в ръка.

Важно е да запомните, че това е просто разсейване. Преди интервала от време трябва да намерите, попълните и запазите портфолиото; намерете единствения изход и се качете на самолет с всичко: паспорт, пътни пари, ключ и тайни планове.

И двамата играчи започват с еднакво време, за да завършат лабиринта.

номера, съберете необходимите предмети, намерете куфарчето и напуснете посолството преди самолетът да излети.

един

ВЪВЕДЕНИЕ

Създадени от Антонио Прохиас, агентите и белите чернокожи се появяват за първи път в списание MAD през 1960 г. От 1972 г. милиони хора се наслаждават на лудориите на тези агенти абсурдно, в джобни романи.

First Star Software с гордост представя първата официална компютърна игра SPY vs. SPY (Шпионин срещу шпионин).

Облечете костюма и елиминирайте pionaje, подготвен за някакво действие, което отнема Beat MAD. Основното действие/стратегия SPY vs. SPY въвежда две нови функции в компютърната игра.

SIMULVISION: Използва се (Маркиране) визуален екран

се разделя едновременно, отразявайки дейностите и на двамата играчи. Дори когато играете сами с компютър, можете да видите какво прави другият Crafty SPY.

SIMULPLAY (RTM) позволява и на двамата играчи да играят. ,

!: Познах в същото време. Няма нужда да чакате своя ред за известно време, докато минава през лабиринта - избираеми, макар и произволно поставени, числа, които комуникират помежду си. Докато капаните са поставени, те enzarzando в битка с една ръка, най-секретното куфарче, което се търси (предполага се, че вече не е тайна) и се търси единственото решение, трябва да вземе паспорта, тайните планове, парите и ключа за да избегнете чуждото посолство, преди самолетът ви да излети. Както казва Алфред Нюман, „Ако отначало не успееш... ШПИОНИРАЙ, ШПИОНИРАЙ отново“.

СИСТЕМНИ ИЗИСКВАНИЯ

48K Spectrum Commodore 64 Забележка: Ако нямате джойстик, вижте „Клавиши и техните функции“.

Изтеглете инструкции

48K Spectrum Натиснете LOAD “” ENTER Commodore 64: Натиснете SHIFT и RUN/STOP. Джойстик в порт 2 за 1 играч. Има нужда от още един джойстик за версия за 2 играча.

Опции на играта

След като изтеглите SPY vs SPY на вашия компютър, ще ви бъде представен екран

Разположен в горната стая, можете да изберете и промените следните опции:

1. Брой играчи.

2. Ниво на трудност.

3. "Коефициент на интелигентност" на компютъра (опция за един играч) 4. Изходът показва летището или не е скрит до края.

СТАРТ

С джойстика или съответните клавиши преместете курсора нагоре или надолу до

който и да е вариант.

Преместване | джойстик наляво или надясно, можете да изберете режим на 1 или 2 играчи, ниво на трудност, IQ (единствената опция е 1 играч).

февруари

След като сте направили своя избор, натиснете интервал или

Бутон на джойстика, за да стартирате играта (в случай на Commodore) или натиснете клавиш (в случай на Spectrum) ENTER

КОНТРОЛ

ДВИЖЕНИЕ: Числата, които сте триизмерни. натискане

джойстик напред, ще се върнете в стаята. Пускане на джойстика отново и ще ви отведе до предната част. Преместете джойстика надясно или наляво, ще бъдете надясно или наляво. Ако се местите от стая в стая, ще забележите, че индикаторът за движение на лентата (под вашата стая) се върти отдясно наляво и се актуализира с всяка нова стая, в която влезете. Тези символи ви показват как да стигнете до мястото, където сте били и докъдето сте стигнали. Например, когато преместите стая надясно и две задни стаи, ще прочетете отдясно наляво, две стрелки надолу и стрелка наляво. За да намерите пътя си обратно, следвайте стрелките за посока отдясно наляво. Докато местите индикатора, движението ще се върти отляво надясно, без да изтрива всяка стрелка, докато не се върнете там, откъдето сте започнали. Вижте "галета".

Боравене с обекти: Първо се движете в обхвата на всеки

Обект (ще чуете кратък звуков сигнал и ще видите светкавица). След това натиснете бутона на джойстика. Всеки предмет, намерен в стаята, може да бъде отворен или вдигнат и може да разкрие скритите неща, които търсите. В противен случай сте толкова късметлии, че капанът ще се активира, оставяйки ви разбит. ,

Отварящи се врати: Отново влезте във всяка затворена врата.

Натиснете бутона на джойстика и вратата се отваря.

БУТОНИ И ФУНКЦИИ

ЗА КОМОДОР

Имате нужда от джойстик. Някои от ключовете обаче се използват като

както следва: F5 Върнете се към екрана с опции.

RUN / STOP, за да поставите на пауза развитието на играта.

S натиснете веднъж, за да изключите музиката; и го поставете обратно. Натиснете интервала, за да започнете играта.

ЗА СПЕКТЪР:

Играч 1: X, C: наляво/надясно Играч 2: N, M: наляво/надясно

Q, S: Нагоре/Надолу O, K: Нагоре/Надолу 1:0 Огън: Огън

SHIFT: Поставете играта на пауза, като натиснете отново, за да продължите.

ИГРОВИ ЕЛЕМЕНТИ

СИМУЛВИЗИЯ

Fractional, един такъв дисплей се вижда на снимката

По-долу. Горната половина показва White Spy в действие; половината по-долу показва Black Spy (или играч 2, или компютъра). Дейностите на шпионите се показват и на двамата играчи в числата, представени от лявата страна на екрана. От дясната страна е запазено за Трапулатора и шест изображения.

Три

SIMULPLAY

Тъй като часовникът тече през цялото време, не изглежда честно играчите

изчакай реда си. Ето го! Режим на симулигра! Тъй като и двете дейности са открито шпионски, останалото е да гледате и да запомните, че другото е шпионин, докато вършите нещата си. Simulplay позволява на играчите да участват в битка, като се удрят, хващат, преследват един друг и като цяло се движат напред.

БИТКА

Битка или битка се случва само когато и двамата шпиони са на едно и също място

стая. Режимът SIMULVISION приключва и изглежда, че шпионинът е влязъл на същия екран като шпионина, който вече е бил в общата стая. И двата шпиона имат способността да атакуват или избягват друг шпионин.

В боен режим шпионите не могат да намерят предмети или да използват

Трапулатор (без карта или капан). Вратите обаче работят и всички капани, които могат да бъдат свързани с тях. Ако шпионите не са в обсега на никакъв обект, когато натиснете бутона на джойстика, те притежават бухалки, с които могат да ударят друг шпионин в главата или стомаха. За да дадете глава, задръжте натиснат бутона, докато движите джойстика нагоре и надолу (замахът на стика беше по-нисък). За него в стомаха с върха на палката, преместете джойстика отляво надясно (или отдясно наляво, в зависимост от това къде да гледате Spy). Когато бутонът на джойстика се натисне за първи път, Spy автоматично ще се сблъска със своята противоположност. Накъдето и да погледнеш и се движи, където се движиш. За да шпионирате движението си, докато се биете, отпуснете бутона и се движете нормално.

Натискането на друг шпионин отслабва и са необходими 7 солидни изстрела за „Унищожаване“. Въпреки това, шпионите възстановяват силата си през Периода от време. Ако шпионинът вземе малко, когато влезе в камерата, обектът се губи и се скрива в стаята, в зависимост от вида на обекта. Капаните и ресурсите се губят, докато инвентара и куфарчето са скрити някъде в стаята. Победителят в битката Можете да видите обекта и да го възстановите или да го завладеете.

ЗАБЕЛЕЖКА: В началото на всяка игра и двамата шпиони ще започнат в същата стая като

само на няколко крачки един от друг. С това... не ставайте ИЗНЕНАДВАЩА жертва на саботаж. Бъдете нащрек.

април

ВРЕМЕ

И двамата играчи започват да вървят през лабиринта с еднакво време,

съберете необходимите предмети, потърсете чантата и напуснете посолството, преди самолетът ви да излети. В някои случаи обаче има глоби. Губите време, когато поставите капан. Когато купувате капан, ще чуете няколко бумтения, които ще показват, че капанът е поставен правилно и ще ви бъде напомнено да следите своя трапулатор, за да отделите подходящо време.

Ако обаче сте жертва на капан или сте в губещия край на битката

меле, часовникът продължава дори ако сте в „безсъзнание“.

Тази загуба на време никога не може да бъде възстановена. Когато времето почти изтече, червеният бутон в горната част на Trapulator ще се включи и ще включи алармата.

И двамата играчи никога не могат да консумират от време на време. Поради това

Играчът ще надживее другия. Оцелелият играч ще продължи преследването си.Калъф, необходими предмети и изход. Ако играете срещу компютъра и той има свободно време, можете да го прекъснете, като натиснете F5. Дори след вашата сила и ще има шпионски капани, които сте поставили. Играта все още не е приключила по никакъв начин, само защото е изтекло времето за един от играчите.

За да спрете възпроизвеждането или да направите пауза, натиснете бутона RUN / STOP, версия

КАПАНИ (вижте диаграма на капани и ресурси)

Докато играчите се движат през лабиринта от стаи,

Можете да изберете всеки от капаните. Масивът съдържа помпи, пружини, кофи с вода, въжени оръдия, свързани със спусъка, и часови помпи. Няма нужда да криете бомбата. Всъщност той се активира веднага и е единственият капан, който не може да бъде премахнат или неутрализиран. Пистолет с въже и кофа да се поставят само на затворена врата. Всички други капани могат да бъдат поставени зад или вътре във всеки обект във всяка стая.

Шпионите могат да водят капани вътре или извън стаята,

поставяйки ги където искат, когато са готови. Капаните са показани в черно, докато ресурсите са показани в цвят.

ПОСТАВЕТЕ и подгответе капана

1. Натиснете два пъти бутона на джойстика! просто имате достъп

Трапулаторът се наблюдава от голяма стрелка.

  • 2. Преместете голямата стрелка до Trapulator, като използвате стрелките или джойстика.
  • 3. Поставете стрелка върху капана по ваш избор.
  • 4. Натиснете бутона на джойстика или, ако използвате клавиатура, интервала (интервал). Тогава вашият шпионин ще бъде капан.
  • 5. Поставете SPY до скривалището, което сте избрали.
  • 6. Вижте кратка "светкавица" в стаята на шпионина. Това "мигане" показва, че Spy е правилно позициониран.
  • 7. Натиснете джойстик / интервал. * Капанът ще изчезне и ще чуете кратко „бръмчене“. Те показват, че капанът е поставен и това е оставащото време минус времето преди самолетът ви да излети.

*Забележка: Само в случай на капан за въжен пистолет

Пистолетът изчезва от погледа. Когато превъртате своя шпионин с помощта на стаята, въжето ще се разпростре и ще продължи да го шпионира, за да го поставите пред затвореното, гледайте „флаш“, натиснете джойстика / интервала и го хванете.

Пет

Веднъж въоръжен с капан, ВСЕКИ шпионин може да го застреля! Веднъж избрана, бомбата ще избухне след 15 секунди. Всички Spy, които сте в стаята по време на експлозията, ще бъдат премахнати.

За разлика от други капани, бомбата не деактивира шпионите за търсене. Гледай внимателно. Хайде косата, ако ще се развие. Нещастният шпионин загуби седем секунди реално време. Освен това ще ви бъдат приспаднати 20 секунди от времето ви за игра или наказание от 27 секунди за игра. Другият играч получава точки за всеки капан и обратното се задейства. Ако сте се хванали за това, че притежавате куфарчето, от друга страна шпионинът може да използва това време, за да се опита да намери жертвата и да грабне куфарчето. За да добавите обида към нараняване, когато играчът стреля с капан по нея, докато друг шпионин се смее истерично.

РЕСУРСИ (вижте диаграмата на капаните и ресурсите)

С изключение на бомбата, всеки капан има ресурс за

деактивирайте скритите в целия лабиринт. Всеки тип действие или защита винаги е скрит в един и същи тип местоположение. Например: ножици могат да бъдат намерени само в стаята за първа помощ, окачени на подпорни стени. Подобно на капани, средствата могат да се събират от стая в стая. Шпионите не могат да вземат повече от един предмет за време, освен в случай.

КАПАНИ И СРЕДСТВА ЗА ЗАЩИТА ОТ ТЯХ

Полезен капан за заселване

Навсякъде помпа Воден куб Корпус Червена аларма ОСВЕН огъня във вратата. лява стена

Навсякъде Клещи Dock Бяла кутия ОСВЕН за инструменти за рязане на врати. проводници към дясната стена.

Чадър за закачалка за врата с кофа с вода

(електрически). САМО

Пистолет за врата с ножица. Комплект за

въже. САМО стени.

няма липсваща помпа! Няма такъв.

ЧАСТ караул

Разположен вдясно от всяка от стаите, има манипулатор

Клопките, като калкулатора, са резултат от изкуството. Използва се за четири основни функции. Можете да го използвате, за да изберете PIT; Вашите бележки ПОЗИЦИЯ; калибриране и проверка на излишък от време или промоции.

В горната част на Trapulator има цифров часовник, показващ оставащото време преди самолетът да излети (С или без вас!). Отдолу около часовника има шест бутона. Първите пет са капана. Въпреки това, бутон шест,

юни

който се намира в долния десен ъгъл на картата се показва

Посолство, което се счупи.

Картата ще се появи в стаята, която заемате с вашия шпионин. Стаята, в която шпионирате вашето изстрелване, ще бъде това, което блести. Стая, изпълнена с цвят, показва, че вашият шпионин е бил в тази стая поне веднъж. Всеки предмет, който трябва да бъде инвентаризиран, е представен с точка. Картата NO ви казва какъв е артикулът или колко са в дадена стая, но само това, което търсите там. И накрая, Traps Manipulator визуално показва елементите, които сте събрали успешно, като същевременно улеснява вашето бягство. Също така, моля, посочете дали сте премахнали статията. В противен случай артикулът ще се появи в Trapulator. Отдолу, отляво надясно, трябва да са вашият паспорт, пари, ключ и тайни планове. Картата показва къде NO е друг шпионин или разкрива нещо за друг етаж на посолството (ако има такъв).

Таймер

Часовник Помпа Док Пик Стрела Пистолет и въже Бомба Карта Паспорт Гаечен ключ за пари Тайни планове Монитор за наличности Работник за прекъсване (търговска марка Модел FSS84)

Инвентаризация на активи

Докато сте в мисията си да избягате от посолството, с куфарче в "Строго секретна ръка", важно е да запомните, че всичко останало е само разсейване. Преди време трябва да можете да намерите, завършите и запазите кутията, единственият начин е да намерите и да се качите на самолета си с ВСИЧКИ от следните: паспорт, пътни пари и тайни на КЛЮЧОВИТЕ ПЛАНОВЕ.

Добре е да знаете, че тези подробности никога няма да бъдат намерени в нито един от

сайтове или медийни сайтове. Използвайте калъф, за да носите всички тези предмети. Вземете ги от вас ocúltalos и. Във всяка игра има само по един от всеки. Защитете портфолиото си на всяка цена. Ако намерите артикул или предмет и нямате куфарче, накарайте вашия шпионин да носи бяла чанта и да пусне предмета в трапулатора за мигане на съдържание.

Изход

В сградата на посолството има само един изход. изходна врата

проверено. Не можете да си тръгнете, без да носите всички необходими артикули. Охраната на летището ще се погрижи за него.

ПОСОЛСТВО двуетажно

Някои посолства имат два етажа. Вашият шпионин може да се издигне с една история

Седем

на друг със стълба. Дупките в пода често са скрити

за килими. Използвайте джойстика или интервала, за да покриете/разкриете тези дупки. Използвайте джойстик или клавиатура, за да се движите нагоре или надолу.

СТЪЛБИ И КИЛИМИ

Ако влезете в стая със стълби, можете да я активирате чрез движение

в обхвата и чрез натискане на бутона на джойстика. Еднократното натискане на бутона на джойстика ще спусне стълбата до нивото на земята, позволявайки на шпионина да се изкачи по нея до върха. Ако не бутнете шпионската стълба нагоре, а като натиснете бутона на джойстика втори път, стълбата се връща обратно. За да се изкачвате или слизате, катерейки, натиснете джойстика веднъж в съответната посока. Шпионинът ще се движи сам. Не дръжте джойстика напред или назад.

Ако влезете в стая с килим, докато стоите в обхват

Килим, като натиснете бутона на джойстика, килимът ще порасне и ще отвори дупката. Преместете играча в дупката и той ще падне по стълба на долния етаж. Можете да свържете дупката, като спрете близо до нея и натиснете бутона на джойстика.

"трохи хляб"

Можете да проследите стъпките си, като използвате експонентите с малки знаци

Има само под предния ръб на стаята ви. Тези ръководства (не са налични високи) нива всъщност сочат пътя към точката, до която току-що сте пристигнали. Индикаторите и техните значения са както следва:

Вземете вратата вдясно, за да се върнете в стаята.

Вземете вратата отляво, за да се върнете в стаята.

Вземете вратата в предната част на стаята, за да се върнете в стаята.

Предварителни условия Вземете вратата към стаята, за да се върнете в стаята. ПУСКА през дупката в пода, за да се върне в стаята.

Качете се по стълбите, за да се върнете в стаята.

Така те могат да бъдат звъняни и докладвани до девет номера

ПУНКТУАЦИЯ

Точките се присъждат или отнемат за следното:

80 победи в меле.

- 20 загубени в близък бой. +30 постави капан.

– 80 да станете жертва на капан или да ритате охраната на летището.

60 Само чрез кражба на предмет от инвентара на друг играч.

– 70 привличат помощта на MAP.

40 използване на успешно лекарство срещу капана.

КАТЕГОРИИ

В края на всяка игра или мач играчите бяха награждавани

БЕЛЕЖКИ ЗА ПОТРЕБИТЕЛИТЕ НА SPECTRUM:

1. Всеки път, когато е ръчно или се отнася до JOYSTICK BUTTON JOYSTICK, за Commo-Dore, потребителите на спектъра трябва да четат JOYSTICK/MOTION KEYS или JOYSTICK BUTTON/KEY FIRE (FIRE).

2. TRAP манипулатор; Trapulator Модел BS85 и се различава по стил от показания в това ръководство. С пускането на Spectrum помпата, докът, кофата, пистолетът, бомбата и картата ще светят, когато бъдат избрани. Не се появява стрелка.

ШПИОНИН срещу ШПИОНИН

По-горе играчите се появяват в отделни стаи. черен шпионин публикува

капан от "пистолет с тетивка на спусъка". Междувременно Спай Уайт залага бомба в сейфа зад картината.

Ако и двамата шпиони влязат в една и съща стая, действието на симулвизия на разделен екран се заменя, тъй като и двамата играчи избират или да се откажат, или да продължат да поставят капани и да претърсват лабиринта от стаи.

Програмата показва

Симулвизия?? Играчите действат едновременно?? Анимация в реално време?? Контролирайте всяко свое действие Шпионска битка между тяло и тяло?? Калкулатор за капан и превъзходна графика и звукови ефекти?? Един или двама играчи

Изисква се джойстик.

Играйте Spy vs Spy сега! Тази аркадна игра е публикувана в Обединеното кралство през 1985 г. от Beyond Software и е написана от Incentive Software Ltd, Tag и The Kid.