Анабиоза: Сънят на ума: Ръководства и упътвания. Cryostasis: Sleep of Reason Ръководство и описание Мъртва риба в пресъхнала река


Виждал съм тайни карти, знам къде отиваме. Капитане, дойдох да се сбогувам с вас, с вас и вашия кораб. Вячеслав Бутусов Добре дошли на борда. Не, не очаквахме гости, но ще ги посрещнем с отворени обятия. Зад бурята и пращенето

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

Ръководства

Видях тайни карти

Знам накъде отиваме.

Капитане, дойдох да се сбогувам с вас

С теб и твоя кораб.

Вячеслав Бутусов

Добре дошли на борда. Не, не очаквахме гости, но ще ги посрещнем с отворени обятия. Навън има виелица и люта слана и не се колебайте: в това уютно място е малко по-топло. Нашите коридори са тъмни, а обитателите са мъртви и свирепи. Миналото ни е забулено в мрак и това място няма бъдеще.

Станете, моля. Добре дошъл в Ада, гост. Това ли искаше?

Нека се страхуваме заедно!

Ако човек иска да се уплаши, ще го уплашат. Задължително. Начините за това са известни отдавна и се използват масово, въпрос на технология. Но какво ще стане, ако задачата не е просто да изплашиш, а да предизвикаш ужас и да останеш в това състояние за известно време? О, това вече е по-трудна задача, която изисква творчество и упорита работа.

Честно казано, не очаквах специални висоти от новото създаване на Action Forms - особено ако си спомняте незабележимия "Vivisector". „Само помислете за Арктика, слана и ледоразбивач. Това означава, че лошата цветова схема също ще бъде прикрепена към общата тъпота ”, помислих си, инсталирайки играта. Стартирах - и разбрах колко греша.

Няма да е достатъчно да кажем, че настръхваме от атмосферата на анабиозата. Виртуалните насекоми маршируват по кожата в две колони едновременно. Първият, както вероятно би се очаквало, от общата страховита атмосфера на играта. Тя имаше успех; не на последно място благодарение на втората колона "настръхване" - играта наистина не е студена, а много студена. И това въпреки факта, че на ледоразбивача не можеше да се намери нито един термометър с цифри, с изключение на скалата в долния ляв ъгъл. Той показва само колко тялото на играча се е затоплило или охладило и дали той скоро ще умре от хипотермия. Но ако се опитате да кажете на пациент с треска, че стаята всъщност е топла, ще го накара ли да се почувства по-добре? Буквално всичко е наситено със студ: виенето на вятъра отвън, и покритите със скреж стени, и пукането на преградите. Дори прегледът на играча - и той взе кора. Тук няма място за страх! И те плашат. Чудовищата се правят с вкус и чувство за мярка. Никой не изпълзява от всички пукнатини на групи и отряди - все повече и повече един по един, максимум двама. И всичко навреме. И всичките са ужасни. Първата асоциация, която идва на ум, когато видите страховитите създания на кораба, са същества от света на Silent Hill, извратени и страшни, предизвикващи ужас, съчувствие и понякога съжаление едновременно. Вярно е, не е срамно да учиш добри неща.

Ефект на пеперуда и др

Ще отидем, ще се нахвърлим върху кучетата рано сутрин!

На този фон се развива действието. Мистичният и детективски сюжет на играта, изглежда, е прост. Но се сервира по такъв начин, че не, не, и вие ще се закълнете в себе си: „Това е причината, поради която умирах в турбинното отделение преди няколко часа!“ И не е толкова просто, колкото изглежда. Пласт по слой, легендата за Данко върху мислите на капитана, историите на моряците малко по малко се съчетават една с друга и с историите на главните герои. Започвате да симпатизирате на някого, да съжалявате някого, да презирате някого. И трябва да сложите ръце на всичко. Корабът е мъртъв и още по-лошо: телата на неговия екипаж, осакатени и променени, бродят и се нахвърлят върху всичко, което е по-топло от околния въздух. Душите им... Душите обаче са отделна тема. Друго нещо е важно: главният герой има уникалната способност да се премести в тялото на починалия и да се пренесе в миналото - няколко минути преди смъртта му. Когато става дума за живот и смърт, можете да направите невероятно много за няколко минути. Поне спаси живот. Но ако всичко се случи на бедстващ кораб, спасен човек може да допринесе за спасяването на кораба. С всяка нова намеса в миналото ситуацията на кораба се променя. Спомняте ли си крилото на пеперудата, чието размахване може да промени времето на друг континент? Спокойно четейки финалните кредити, играчът може напълно заслужено да счита, че всичко, което се случи в крайна сметка, е негова лична, трудно спечелена заслуга. Струва много.

И какъв е резултатът? Като цяло можем да се насладим на прекрасен и ужасен екшън филм, можем да отбележим с удоволствие, че стереотипите не винаги са оправдани. И можем да се надяваме, че студиото няма да загуби овърклок и ще ни зарадва с нещо друго красиво, висококачествено и силно.

Има четири степени на хипотермия.

Първоначалнотемпературният баланс се поддържа чрез нагряване на външните тъкани на тялото с леко понижение (с 0,2-0,5 градуса) на температурата "в дълбочина".

При втора степен на охлажданетялото активира всички резерви, но вече не може да се справи с поддържането на температурния баланс. Кръвното налягане се повишава, пулсът се ускорява, но това не може да продължи дълго време - тялото губи топлина.

В случая с нашия герой, първите два етапа вече са назад, има трета степен на охлаждане, при което тялото започва да се охлажда, въпреки високото кръвно, а кожата и лигавиците посиняват. Не е ясно как успява да ходи, да бяга, да се бие и да стреля в такова състояние.

Арсеналът на полярния изследовател

И така, главният герой на играта е съветският полярен изследовател Александър Нестеров. Човек с опит и дежурство, който знае как да понася несгодите на северния живот. Това донякъде улеснява задачата на сценаристите, но само отчасти. Все пак той е цивилен и пристигането на борда с автомат или дори пистолет ще изглежда диво и неестествено. Тоест, той може да направи нещо, но не е длъжен. Корабът е друг въпрос. И на уважаващ себе си кораб трябва да има арсенал, но кой ще отвори арсенала на нов полярен изследовател на мъртъв кораб? Така че Нестеров трябва да се качи на борда невъоръжен. И едва след това, по необходимост, да се сдобиете със средства за самозащита. Като за начало най-простите.

Воден клапан. Ако месинговите кокалчета не са достатъчни, лошо завинтеният вентил може да бъде откъснат от отоплителната тръба. Това е много по-сериозно. В него тежи около половин килограм, а по силата на удар в черепа печели значително. С него обаче издишвате по-бързо, но си заслужава. Освен това ви позволява да нанасяте различни удари и да извършвате комбинации.

Пожарна брадва. Рано или късно смъртоносната сила и разстоянието, осигурени от клапана, стават недостатъчни. Тук на помощ идва огнената брадва – тежко и смъртоносно оръжие. В допълнение към силата на удара, голямото разстояние също може да се нарече неоспоримо предимство на брадвата. И към недостатъците - еднакво тегло, поради което, първо, ударът се доставя много по-бавно, отколкото с клапан, и второ, много се уморявате. Затова човек трябва да се съобрази с това кога трябва да започне ударът и кога той достига целта. Лесно е и много ефективно. Ако врагът вече е пропуснал удара, за да се възстанови, ще му трябват няколко секунди. Достатъчно време да свърша.

Но Пушка Мосин-Нагантобразец 1891 е съвсем различен въпрос. След като вярно служи на съветския войник в три войни, този пистолет ще стане надежден помощник на Александър. При стрелба трябва да се помни, че трилинийката не се различава по скорост на огън дори в най-добрите времена и още повече в настоящите студове.

Отначало тя напълно губи ефективност от брадва - докато опонентите не започнат да стрелят в отговор. И тук зависи от ситуацията дали да се впуснете в близък бой и да отсечете рамото или да седнете зад някоя кутия и да изпратите куршуми. За позиционен бой комарът е най-подходящ.

Самозареждаща се пушка Токарев СВТ-40. Когато скоростта на стрелба на трилинийката очевидно не е достатъчна за оцеляване (например в битка с двама стрелци наведнъж), тази карабина успешно ще я замени. Нанася почти същите щети като комара, но много по-често. Единственото тъжно нещо е, че скоростта му на огън все още е по-ниска, отколкото трябва да бъде - слана ...

Интересно е: SVT-40 е модернизирана и олекотена версия на самозарядната пушка Токарев от 1938 г. За пет години, от 1940 до 1945 г., са произведени около милион и половина проби. SVT се използва активно на фронтовете на Великата отечествена и финландска война и, както в Anabiosis, се състезава с добрата стара тройка. Тя беше обичана заради нейната скорост на огън и обвинявана за нейната ненадеждност и страх от замръзване. Как едно остаряло, устойчиво на студ оръжие се е озовало на борда на ледоразбивач през 1981 г. остава загадка.

Пушка Мосин-Наган с телескопичен мерник.Само наличието на оптика се различава от обичайния комар. Между другото, в Anabiosis използването на оптически мерник е сложен въпрос и изисква умения. Буквално в няколко случая е наистина необходимо, а във всички други бойни епизоди само пречи.

И кой гледа от тъмнината?

Разгледахме оръжията. И срещу кого ще се биете?

На борда на "Северен вятър" първоначално имаше сто и петдесет членове на екипажа. Повечето от тях загинаха безвъзвратно, но останалите... Какво се случи с останалите е сложен въпрос и можем само да гадаем какво и защо. Известно е, че една от причините за случилото се е предателството. Известно е, че товарът на "Северен вятър" беше жив и специфичен. И има няколко класически примера за игра, с които може да се сравни случилото се на North Wind. да пробваме ли

"боцман". голямо момче. Не е много подвижен, но силен. Трябва да се страхуват както от юмрука, така и от брадвата му. Ако не се излагате на удари, можете да се биете с него, както и с "пожарникаря", с всякакво оръжие, но най-ефективно е с брадва. „Боцманът“ отнема почти повече време за замах от Нестеров и това трябва да се използва. След като пропусна удара с брадва, големият човек ще бъде безпомощен за известно време.

"Заварчик". Създание в маска за заваряване (и как вижда в тъмното?) с чифт факли в ръце. Горелките очевидно не са ацетиленови, тъй като не се нагряват, а замръзват. Подвижен, опасен в близък бой, но не добър срещу добра брадва. Но той често трябва да харчи амуниции върху него, тъй като може да замръзне дистанционно.

"червена армия". Смея да предположа, че охраната на колонията е била толкова обезобразена. Много опитен и опасен стрелец, той, за разлика от "пазача", е въоръжен със SVT-40 и стреля по-често. Освен това, след като получи повреда, той променя позицията си много бързо. Салто встрани - изстрел, салто - изстрел. В близък бой той парира добре с удари с брадва и контраатакува с приклад. Болезнено.

"Надзирател". Още едно грозно същество. Явно е бил тъмничар, за което и до днес носи печат на лицето си - вместо лице отдалеч се вижда светеща клетка. PPSh в ръцете му е страхотен, но не и ужасен: въпреки факта, че „надзирателят“ щедро излива огън навсякъде, той не стреля прицелно, а от бедрото и не всички изстреляни куршуми ще ви ударят.

куче. Не знам за какви грехове са били покрити кучетата, но те също са мутирали. Въпреки че тук те са много по-добри от своите двукраки "колеги". Ако не ги докосвате, можете дори да пропълзите на няколко метра от куче, което ентусиазирано дъвче говеждо. Основното нещо - не твърде близо и без резки движения.

"паяк". Моряк в противогаз. Кой и защо го е разпънал на кабели с шипове не е известно, но сега четири пъна от тях, заледени, служат като крака на това същество. Много бърз и силен, той е може би най-опасният сред чудовищата в играта. Добре, че се случва само два пъти.

Това приключва списъка с второстепенни опоненти. Остават само основните: мистерията на случилото се и полярният студ. И вече не Александър Нестеров ще трябва да се бие с тях, а вие, играчите. Късмет!

Разходка

Мечта

Не боли. Изобщо не ме боли... Напоследък крайниците ме боляха непоносимо, схванати стави, тялото ми трепереше, а сега болката изчезна. Така че скоро напълно ще спра да чувствам, ще заспя и ще умра. По някакъв начин знам това. И някак си знам, че не трябва да умирам.

Вдигам ръка - без да я усещам, а само като си спомням как трябваше да се използва - и отварям ръждясалата врата. Вътре трябва да е топло. Там трябва да си спомня какво се случва с мен и откъде знам толкова много за студа. Вероятно...

Тук е по-топло. Изобщо не много и може би това е просто илюзия?

Ето люка в пода. Долу има фенерче. Все още свети! Сега виждам къде стъпвам.

В стаите, които се отварят зад коридора, пълен разгром. Покрити с лед стоманени стени и прегради, блокове лед... Къде съм? Изглежда малко повече и си спомням нещо ...

Тяло. Този човек имаше много по-малко късмет от мен. Не се сети, че трябва да живее, и заспа. Докосвам го и ярка светкавица заслепява света за миг.

Не се страхувай, Белка, ще изляза, силен съм, имай търпение, сега ще се издърпам ... А-а-а-а!

Какво беше? Памет или зрение? На мен ли се случи това или на някой друг? не мога да отговоря. И не знам къде отиде тялото. Единственото, което мога да направя, е да продължа напред. Ето вратата, а зад нея има друго тяло. Този човек не спа, умря. Ако го докосна, мога ли отново...?

Вятър, лед и кучешка шейна, в далечината силует на голям кораб. Трябва да отидем там, но не можем да мръднем. Ако бутам шейната с крак, тогава...

Ето го отново. Май си спомням. Но на много малки разпръснати парчета. Ако се кача по стълбите, ще видя нещо друго до това тяло...

Четири хъскита носят моите шейни. Наистина трябва да отидем там, напред, където силуетът на голям кораб постепенно се появява на хоризонта. Заобикаляме едно малко хълмче и шейната засяда. И какво ще стане след това, мисля, че вече си спомням ...

Сега по стълбите - долу, има още един нещастник, когото ще докосна. Той е малко по-различен от тези, които съм срещал преди. И визията е по-ярка. Да виждам...

Яма. паднах тук с шейната; Тук те са, между другото, напълно безполезни. Ставам на крака и тихо се радвам: костите не са счупени. Катеричката не можа да ме измъкне от тук. Ето я, лае горе. Имай търпение, умно момиче, сега съм тук.

Какъв вид лист е това? .. Радиограма! Аз... сега знам. Още не помня, но знам, че се казвам Александър Нестеров и този кораб е атомният ледоразбивач „Северен вятър“, на който трябва да се кача. Просто излезте от тази дупка...

Ледоразбивачът не е толкова далеч, вятърът и снегът го „отдалечават“. Кучетата лаят, за да ми покажат пътя, и аз тръгвам. Направо напред, прескочи пукнатината - и пак направо. Ето завой надясно и Белка ме води. Заобикалям хълмовете и виждам входа на кораба: люк и подемна люлка. Не, Катерица, не мога да прескоча тук. Сега ще преодолея хълмовете, които току-що заобиколих, и ще съм вътре ...

Така се качих на борда. Още не помня защо, но ще разбера. И сега трябва да търся топлина. Тялото на пода го няма и мога да продължа. Отдолу има люк. Странно зад люка е наредена пирамида от празни кутии. Те се разпръскват при допир и вдигат шум. Някой трябваше да знае дали влизат през люка? влязох! Дойдох с мир!

Не, само ехо ми отговаря. Остава само да се качите горе и да отворите вратата към ... двигателното отделение! Да, всичко тук е покрито с ледена кора и морякът, замръзнал над инсталацията, изглежда много зловещ, но ако натиснете светещия ключ в стената, всичко трябва да започне!

Да, инсталацията е още в движение, можете да протегнете ръцете си близо до нещо топло и бръмчащо и най-накрая да се стоплите. Кой би помислил, че острата болка в нагорещените стави може да бъде толкова приятна? Трупът на пазача не ми позволява да мина по-нататък, затова се връщам.

Спри се! Там, в "съблекалнята", нещо се промени! Прекрачвам прага и спомен ме връхлита, удар в лицето.

Те се стоплиха тук. Те се топляха край огъня от кутиите, чакаха и се страхуваха от нещо, което може да дойде отдолу. Затова банките. Топля си ръцете до жаравата и се връщам в двигателния отсек, за да разбера, че миндерът е изчезнал.

Ето го, зад мен! Страшен, с овъглено лице и брадва в ръце. Бягай! Покрай инсталацията пътеката е свободна, там. Чакай, изглежда всичко свърши. Пазачът заби брадвата си в противопожарния щит и замръзна на същото място - труп до труп. Леле... Невъзможно е да стигна до пожарния щит, а с голи ръце се чувствам напълно отвратително. Там, по-нататък, на вратата, виси ключалка - ще я стисна в юмрука си. Поне нещо.

Много удобни се оказаха импровизираните кокалчета. Следващата врата е закована с дъски и те трябва да бъдат съборени с нещо. Отдолу е друго тяло. Ще дойда и ще видя.

Още едно камъче в общата мозайка. В корпуса на ледоразбивача имаше дупка. Виждам как моряците се опитват да се борят с него и виждам ... Не, вече не виждам тялото на починалия. Ето го! Това създание малко прилича на човека във видението, което току-що имах. Това изобщо не е човек, а нещо ръмжащо и агресивно.

Вероятно в онзи забравен живот се занимавах с бокс. Врагът стана нисък и тромав - това, от което се нуждаете, за да издържите удари и суингове толкова дълго, колкото ви е необходимо. Спазвайте дистанция ... Тук врагът преминава в атака, нанася неудобен удар. Отскачам назад, скъсявам отново дистанцията и се удрям - с касетки в лицето. Като този.

Странно, трябваше да загрея доста по време на битката, но вместо това просто ми стана студено. На стената има превключвател - трябва да затоплите ръцете си поне от електрическата крушка ...

В съседното купе също се бориха с наводнението. Виждам... Някой с фигура, наподобяваща боцман, държи люка. И сега той... Нали! Също тромав, но силен и дългорък противник. Опасен, но уязвим. Мога да се справя. Ще се справя и ще се стопля до крушката.

По-нататъшният ми път по дъските нагоре и около стаята. Още един подчовек. И пак работя с юмруци. Уж усещам вкуса, но наистина нямам избор. Трябва да се движа.

Това отделение беше напълно наводнено. Ако не беше боцманът, когото оставих да лежи в съседната стая, водата щеше да пробие още повече. Но сега има лед, а в другия край гори само една крушка. Електрическа крушка, до вратата на съседната стая. От нея до следващата, тъмно. И там, по-нататък, моряк е замръзнал в люка.

усещам нещо. Идва от него – и от мен. Продължавам напред и съм...

Не е точно тук и определено не сега. И аз не съм аз. Аз съм онзи моряк, който преди минута висеше в леден блок. По някакъв начин знам това със сигурност. Как умря момче? Спънахте се? объркани? Нямаше време? Сега мога да направя всичко за теб.

Някой ми крещи да бягам през вратата и да се качвам по-бързо. Той ще умре и го знае. И тичам. Виждам хора. Все още се бори за кораба. Плъзгаща се стълба пада отгоре и аз се изкачвам. По-нататък, по-нататък, в същата стая. Само аз ще имам време да отскоча до вратата. жив!

Жив съм. И този моряк тогава, по време на инцидента, оцеля. Не знам, може би е починал пет минути по-късно. Не знам и не искам да знам. Той е жив.

Дупка в корпуса отпред. Същата дупка. А зад него стоят спомени. моя? извънземни? не мога да кажа Видях капитана и сега е време да тръгвам. Тук е твърде студено. Голям, сигурно заключен люк. В него има много дръжки, трябва да ги завъртите всичките. И да отидете с ниво нагоре.

гора

Стълбите свършиха. Качих ниво нагоре, но това не го прави по-светло или по-топло. Или само на мен ми се струва, че студът е все същият? Там, отпред, свети светлина и аз отивам към нея. Кой запали факлата, стопляйки ръцете ми с остатъците от топлина, кога? Без отговор. Наоколо и отвъд - ледена тишина. Макар че...

Тук преди ( кога?!) танцуваха две сенки, борещи се за живот и остатъците от топлина. И сега остана само един нечовек, който се придвижва към мен с ръмжене - сега за моята топлина. Няма да му го дам!

Напред е светлината на факла. И ненадеждно заварен клапан на тръбата. Ще ми помогне по пътя.

Колко странно, такова тежко и обемисто парче желязо - и толкова удобно в ръката. И така навреме. Този нечовек, излязъл от дупката, не само е по-бърз от тези, които съм срещал досега. Запази ли акъла си? В крайна сметка, ако осъзна, че не може да се справи и си отиде, това ли е умът? Не знам това. Факлата угасна и аз трябва да продължа по пътя си.

Още една факла напред. Който и да ги е запалил, благодарете му за това. Ще се опитам да го намеря и ако е възможно ще помогна. Покрай факела и по-нататък, под тръбите, откъдето реве друго чудовище.

Още едно тяло отпред. Искаше да отплава, но нямаше време или не можа. Някой те уби, моряк? Чакай малко, май вече разбирам как мога да ти помогна. Гмуркам се...

...каквото и да се случи, трябва да доставите този балон. Важно е. Имаш лодка и фенер, помниш пътя. И помня какви същества обикалят наоколо и знам как да се бия. Ще плуваме.

Там е нашият враг. Спомням си го - точно той ми гаси тогава факлата до дупката. И сега ще ни натопи. Не се бой, момче, сега твоите ръце са мои и аз ще отблъсна това чудовище.

Видението го няма. Морякът успя безопасно да достигне целта и да достави балона там. Може би току-що спасих повече от живота му? Тялото е изчезнало, вместо него по водата се люлее лодка. Ще продължа пътуването си по него.

Закотвен. Къде да отида сега, по стълбите? Там, зад тежък механичен болт, е капитанската кабина. В него ще намеря още едно парче от пъзела. Какво все пак се случи тук? Имам чувството, че трябва да разбера.

Тук научих всичко, което можех, но много по-малко, отколкото исках. Излизам през друга врата. Там долу познато същество отново хвърля нещо. Не се притеснявай, далеч е и не може да ми направи нищо. Междувременно ще отида в генераторната стая и ще запаля колата. Топло!

Или може би не, нали?

Не, зарадвах се твърде рано, този ходещ труп все пак се изкачи тук и някак успя да заглуши генератора! Изчезна, копеле. Той разбира, че аз съм по-силен от него в ръкопашен бой и затова е по-опасен от всички останали. И ще трябва да сляза по същата стълба, по която той тръгна. Трябва да си внимателен.

В долната част врата, изтръгната от пантите с вече познатата механична резета. Отвътре на бравата липсва дръжка, с която да се затваря. А в далечния край на коридора - труп. Не виждам следи от насилие. Замръзнал? Едва ли позата не е същата. Удавени. В ръцете му има дръжка, откъсната от вратата. Не от резето - от тази врата. Защо му трябваше да се заключва отвътре? Сега ще разбера. Контакт...

Да, тази стая е наводнена. Единственият шанс да излезе беше да се заключи отвътре, но морякът нямаше време да се ориентира. Но имах възможност да преценя последствията и се справих вместо него. Тичам до люка, изтръгвам дясната дръжка от него. Сега е по-бързо до вратата - да бутна резето ... успях. Секунда по-късно водата удари вратата. Можете да отидете до люка, да завъртите останалите дръжки и да излезете. Ще живееш, моряче!

Излизам през вече отворения люк. Студено е... Нито факли по стените, нито светлина на пода. Каква е вратата отдясно? Генератор! Ободряваща топлина преди да се втурне нагоре по стълбите. Има врата, през която ще изляза от тази нива... Накъде?

блато

Нови помещения. Няколко нива под него са наводнени с вода и сега има лед. И няма по-нататъшен път на това ниво. Единственият начин е да отключите прибиращата се стълба от дистанционното управление и да слезете надолу. В другия край на коридора има подобно стълбище.

Не, вратата се заключва с електрическа брава. Оглеждам се и забелязвам червеното мигане на друго дистанционно управление. Той е това, от което се нуждая: няколко минути и преминаването е безплатно.

Крушка. Удивително е как топлината му може да стопли тялото и да възстанови силите, но не се учудвам. Зад пролуката в решетката ме чака друг враг - и спомени.

Тук моряците се опитаха да се борят с потъването на кораба. Това, в което се беше превърнал единият от тях, току-що беше ударен в зъбите от клапа, а това, което беше останало от другото, беше замръзнало в леда отдолу. Някой разкъса водолазния костюм на този моряк на гърдите му и го уби. Не му ли помогнах да пренесе кислородните бутилки? Е, пак ще му помогна. Дори този голям човек на сянка няма да нарани! Свързвам се...

... Много вода вече е изтекла в дупката и единственият начин да я запушите е да действате под вода. Двама сме: аз, опакован в скафандър, и приятелят ми, който ме застрахова отгоре. Водата е мътна и трябва да следвате силуета на лодката. Първи вляво ... По дяволите, отново същият изрод с разкъсана уста! Под вода не съм му съперник - той плува не по-зле от тюлен. Само ацетиленовата горелка все още помага по някакъв начин. Ако потопи лодката, няма да има кой да ме издърпа ... не, по-добре е да го оставя да ме нападне! Следвам силуета. И слушам, слушам. Тук, долу, всичко беше много по-ужасно от това, което този човек видя някъде, „горе“. Нещо огромно се удари отстрани и го счупи. Сега всичко бавно замръзва. Единствената надежда е в тези тръби, в които все още циркулира топла вода. Тоест имаше надежда и сега, след като това същество ги отряза, всичко тук ще замръзне. Но нека замръзне, вместо да се удави! Имам спуснат дистанционер и го монтирам, като запушвам дупката. Няма да се удавим!

Го е направил! отивам по-нататък. Аз ще стопля ръцете си до тази факла, а ти можеш да слезеш по наклонената греда. Отдолу няма лед. По дяволите, какво е това?! Белезникавата мъгла отдолу сякаш просто разяжда белите дробове! Бягайте по-бързо, бягайте по-бързо! От гредата вляво заобиколете стената и се изкачете докато сте живи. Сега, вече по-спокоен, още по-високо по стълбите. Има работещо дистанционно. Можете да се затоплите.

Електронна брава и зад врата - завъртане. Зад него има враг с кон. И монтажът не е толкова ужасен, колкото фактът, че той свали секцията и сега трябва да се движите през тръбите. Този вляво. После надясно, пак надясно...

Отново същият моряк със скъсан скафандър. Изглежда не се разбира без мен...

Какво не можа да направиш? Пречещата на помпата тръба беше отстранена. И вече излезе от водата, когато нещо те събори и те повлече. И дори го предполагам. Ето, значи, как разрязаха скафандъра. Бяхте убит с брадва. Първо отвориха скафандъра, след това бяха разсеяни от другар, който пристигна навреме, след това ... И тогава излязох от скафандъра и задвижих клапана.

Убих ли копелето? Добре е да. И сега имам брадва!

тръгвай Тръгвай по-бързо... Не, още е рано. Оглеждам се и забелязвам червената светлина на факлите и синьото трептене на нещо важно. Мога да стигна до там, като вървя покрай стената през тръбите.

Пистолет? Не, само сигнална ракета, уви. В нейния барабан има само пет ракети - оръжието от последен шанс. Предпочитам да разчитам на проста и надеждна брадва.

По-нататък по тръбите до следващата стая. Ето възможността да тествате огнената брадва в битка. По-нататъшно спускане в разяждаща мъгла - и бягане напред и надясно. Там, по същата паднала греда, - нагоре. Там можете да загреете и да отворите следващия амортисьор отдолу. Отново пробив през мъглата - последен. Тук отново проверявам ефективността на брадвата в битка. Да, сила. Просто трябва да свикнете с това: старата техника на бързи удари вече не работи, но се оказва много болезнено да се бие пред кривата. Особено - в битка с големите мъже. Това вдъхва доверие.

В тази... В тази клетка няма мъртви тела. Душите са се събрали тук. Аз съм изследовател, не би трябвало да мисля за такива неща, но не мога да го обясня повече. Душите на премръзналите моряци са се събрали и страдат от студа. И телата им, които се скитат из кораба... Съжалявам момчета. Не мога да направя нищо, за да ти помогна, освен да светна лампата тук. Сбогом, определено ще разбера какво се е случило с теб. И ще се опитам да го оправя някак.

Буря

Тъмна стая, врата, стълбище надолу - и замръзнал в леда моряк. Контакт...

Гласът на капитана. Всички стават и слизат в долните отделения. Трябваше да бягате наляво и след това да слезете по стълбите, а не да прескочите наводнения коридор. Освен това има важна работа отдолу: отворете люка и източете водата към долните нива. Има такова нещо!

Каква благословия! Топло! Жалко, че не можем да останем тук за дълго. Двама духове вече се скитат в жегата. Колко още има на кораба? Не мога да седя, нямам право!

Доста надолу. Пускам лампата, топля се от тавана - и слизам по стълбите, вече познати от видения, в стаята с маркучи. Ето на тези маркучи и аз ще се издигна нагоре.

И в това отделение един моряк веднъж се опита да стреля с пушка. Но не успя - там е тялото му. Интересното е, че в живота, който остана навън, знаех как да стрелям? Трябва да мога – бил съм полярен изследовател. Скочи долу върху матраците и аз съм при тялото. Контакт...

...Стоя с пушка наготово и чакам, докато врагът изпълзи от вентилационната тръба. Ако това същество някога е било човек, сега със сигурност можем да кажем, че вече не е такъв. Хората не ходят с куршум в главата. Все още трябва да стрелям. Това е. Странно защо морякът не можа да стреля? Или просто съм спрял да се страхувам?

Имам истинско оръжие в ръцете си! И там клипът свети. Ето го проблема - само пет рунда. Или по-скоро вече четири - един трябваше да бъде изразходван, за да събори стълбите. Страхувам се, че дълго време няма да се разделя с брадвата. Накъде сега? От една врата дойдох, втората не се отваря. Има вентилация. Можете да се изкачите в него през тръбите.

И тук не е толкова зле. Нагревателите се нагряват, мъртвите пълзят на краката си и е удобно да ги накълцате с брадва. И няма да отнеме много време да пълзи - зад втория завой има стая. Какво дрънка тук?

О, и този труп успя да се забие в компресора! Ще трябва да настоявам. Тогава можем да се стоплим и да се махнем от тук. Няма път назад, но има друга тръба.

Тъмна стая. В дясно свети само ел таблото. Ако я запаля, мога да се стопля на лампите. И след това обиколете тези единици, слезте и излезте.

Ледник

Минавам през следващото купе и мисля, мисля. Е, не всичко е толкова сериозно с кораба, колкото изглежда на пръв поглед. Дупката е закърпена и водата е изпомпана - не без моето свръхестествено участие. да Долу има сериозни проблеми с парното, но тук клапаните вече греят на места и пукат от топло. Те бяха методично ремонтирани - това е разбираемо и визията в коридора само потвърждава. Корабът дава признаци на живот. Просто трябва да го събудите.

Пътеката не е криволичеща - високите стелажи не позволяват завиване настрани. Бившите моряци биха се радвали да не ги пуснат, но силите не са същите. Въпреки че сърцето ми чувства, че все още не съм видял всичко ...

Ето една от стелажите, нещо падна точно пред мен. Дори не е лошо: сега можете да пълзите под него. И намерете бележката. Това не е първият подобен запис, на който попадам, но този недвусмислено потвърждава, че корабът не е пострадал значително. Цялата беда, ако започна със сблъсъка, след това избухна след това. И патроните се намериха! Сега ще се чувствам много по-уверен, въпреки че няма да хвърля брадвата. Откъде да знам какво още ще излезе?

Нова визия и задънена улица - стълби. Ще трябва да се върна. И зад ъгъла ... По дяволите, никога не съм срещал такива противници! Много подвижен и следователно изключително опасен - заварчик с чифт факли в ръцете си. Под вода режа такива тръби, това е сериозно!

Странни горелки, каквото щете. Те би трябвало да горят, но те, напротив, замръзват. Тогава ще му мисля какво има в цилиндрите, а сега секам с брадва напред и довършвам легналия, докато не стана. Аз съм полярен изследовател, не рицар.

Сега можете да прескочите стелажа, който беше съборен от заварчика, и да се изкачите по стълбите - следвайки визията. Явно тук е имало радио стая. Първият помощник-капитан в деня на катастрофата изпрати оттук донос срещу капитана. И сега е празно и студено - но мога да запаля лампите.

Зад вратата има стълба към горния етаж. Има труп на моряк, но до него се стига трудно, болезнено крехкият участък под краката му е хванат. Трябва да се изкачим отново с леки битки и да отидем до тялото по заобиколен път. Странно тяло. Вече съм срещал такива хора, когато се сетих кой съм и как съм стигнал дотук. Добре...

Къде отиваш?! Няма проход!

Не. Изглежда, че не мога да изцедя нищо полезно от тази визия. Надявам се...

Зад червената врата има друга стая. Остъклената кабина е заключена, а стълбите към горния етаж са се срутили пред носа им. Е, нека измисля нещо. Наслаждавам се на вентилатора и се връщам в рулевата рубка, за да попадна веднага под обстрел. Става все по-странно и по-странно – знаят как да боравят с огнестрелно оръжие! Ако морякът, чиято пушка сега държа в ръцете си, също беше стрелял, нямаше да се наложи да бъде спасяван. Само не си пъхайте главата през прага. Ще клекна - да удари през прозореца. Ще стрелям и през прозореца - само че ще стрелям в главата, а не в рамката! Готов, гълъбче. И така, останаха ли ви амуниции?

Остана. Добре. Пускам отоплението на стаята и влизам през отворената врата. Там схванатото тяло вече чака намеса в съдбата му. Контакт...

Този стрелец започна да "кофти" дори когато всичко беше почти наред на кораба, както го виждам. Който не е убил - разпръснат по ъглите. Е, ще пробия. Първият удар е през стаята, към стълбите. Само куршум изскърца зад него. Добре че е с пушка, а не с автомат.

Готово, аз съм на второ ниво. Ще го пресека на крака и на кратки тирета от кора до кора. Готово, прескочено. Сега слез по стълбите и... Свършиха му амунициите! Елате и вземете пистолета - това е всичко за кратко! И по-нататък. Явно просто се страхува...

Влизам в съседната стая. Просто внимавайте: трябва бързо да се справите със заварчика. Той не влиза, но за няколко "светкавици" с анти-горелката на стената сваля температурата толкова много, че му притъмнява в очите. Тук няма да съжалявам за няколко касети.

Радио стаята остана отдолу, заедно с новата визия. А пред мен ме чакат нова врата и ново спускане надолу.

Стаята е задънена улица. Не можете да преминете през дъното и горната част, но можете да включите отоплението отгоре, след това да отидете по-нататък, да слезете надолу и да стартирате достатъчно мощен вентилатор, за да издуха искрящия шкаф. Сега трябва да се изключи. Прекъсвач отдолу. А отдолу е стрелецът на духове. Престрелка на десетина метра на открито? Е, не, предпочитам да изтичам и да хакна!

корени

Както очаквах, отоплителната система работи в тази част на кораба и няма лед по стените. Зад първата врата намирам починалия нещастник. Какво е? Изглежда, че нещо е избухнало в заключеното преддверие, в което се намирам в момента, и то е пробито с осколки. Контакт...

Случаят е прост. Вместо да седиш на стол, ти, човече, трябва да се скриеш зад облегалката на този стол. Като този. Виждате ли: вие сте живи и тогава ще мога да премина свободно.

О, чувствам, че напразно спасих това влечуго. Няколко коридора по-нататък той застреля единия моряк и попари втория с пара от комина. Бързо, трябва да го поправя! Контакт...

Не, не трябваше да хвърляш гаечния ключ на никого. Вдигнете - и вдясно, блокирайте парата в тръбата. И не се удряйте от куршуми. Добре, и двамата са живи.

И аз трябва да вървя в същата посока. Изкачете се по стълбите, дръпнете ключа вляво - и през вратата. Там той лежи, долу. Изглежда, че е искал да използва асансьора, но не е имал време - ударил го е ток. Ако не трябваше да слизам в същия асансьор, щях да плюя върху трупа и да го напусна. Но трябва да се свържете...

Той затисна вратата с картечница, без да обръща внимание на виковете на моряците. Ще запомня това за теб... Първо трябва да минеш през остъклената рулева рубка и да хвърлиш този матрак от парапета. След това - обиколете цялата стая и слезте по тръбите до искрата. Без ток.

Сега можете да активирате отново щита и когато асансьорът се отвори, скочете в него от матрака. Отивам!

И тук е студено. А зад вратата над шахтата виси тяло, разпнато на въжета. Кой харесваш това? Не, не мога да го сваля - мога само да отрежа кабелите с брадва. Сега можете да слезете.

От двете страни на мината - сеч. В първия имам друга визия за капитана и първия помощник-капитан. Тук трябва да включите захранването. Господи, кой е зад стъклото? По-бързо до втората кабина: вземете ракетите и също включете захранването - може би мога да помогна?

Не. Тук не можете да помогнете. Съществото, което пуснах отгоре, е непокътнато. Прилича на паяк в противогаз. Изстрелите са уплашени и се отдалечават - първо в коридора, а след това по-нататък, в квадратна асансьорна стая. Имам чувството, че това ще бъде голяма битка. бързо Трябва да се ориентираме. От тази конзола вдигам платформата. Сега има два превключвателя в различни ъгли на стаята. Издърпайте - и покрийте стаята с "капак". Какво не обичаш, когато е топло? В ъглите - тръби. При три от тях те са равни, а при четвъртия са леко извити. Ще се скрия под него!

Е, това е всичко, паяк, твоята песен е изпята. Имам достатъчно патрони - има още много наоколо. Силата ти е в лапите ти и аз ще стрелям по тях. Откъде растат. Лапите ще свършат - ще застрелям каквото остане. И тогава ще загрея, ще спусна платформата и ще си тръгна.

Тъмно

Озовах се на сравнително топло място. Едри агрегати прави, ляво и дясно. Съдейки по искрите отпред има проблем. Отляво под устройството лежи пушка с оптичен мерник, но не можете да стигнете до нея. И вратата зад левия модул е ​​заключена. И тук вдясно...

Но вратата вдясно от централната машина е отворена. Ще се стопля там и ще видя как мога да помогна на моряка, явно ударен от ток. Контакт...

Да, удари го токов удар. Той искаше да спаси другар, заключен в рулевата рубка, и побърза да извади брадвата от щита. Няма да бързам: първо ще се върна малко назад и ще сложа кабела за високо напрежение. След това можете да премахнете брадвата и да помогнете на другар.

Още двама оцелели на моята съвест. Единственото лошо нещо е, че сега не мога да мина през кабината - стълбата падна. Добре, обратно в "залата" и завий надясно. Ако разбирам нещо за този кораб, вратата вече трябва да е отворена.

Точно. Можете да влезете, да захранвате единиците с енергия, да се биете с голям мъж на брадви ... А в съседната стая - да се стоплите до електрическата камина! И след това - най-накрая вземете пушка. Само в кого да се прицеля през оптиката?

Сега за последната единица - там видях нещо като стълба. Завивам зад ъгъла и улавям куршума почти от упор с гърдите си. Добре, че брадвата беше в ръцете му - хакна влечугото, преди да презареди. Ще трябва да сте по-внимателни на горните нива.

Точно така, горе има още трима с пушки. Първият се появи иззад средния блок, след това се появи вторият - откри огън от срутена платформа. И третият, малко по-късно - когато дръпнах червения ключ до далечната стена. Не, явно не съм бил снайперист в „миналия си живот“. За мен е лесно и удобно да се прицелвам от открит мерник, но не успях да се сприятеля с оптика. Е, добре - важното е, че той остана жив. Сега отивам в кабината на крана - иначе вратата под падналата платформа не може да се вдигне. Интересното е, че кранът работи! И можете да го занесете надясно, и куката отива надолу! И ако ръчно хвърлите тази кука на парапета, тя ще повдигне платформата! Истина. Тук той се счупи. Добре, няма нужда от повече. Все пак ще стопля.

Излизам от кабината - и очи в очи с голям мъж! Внимавай, трябва да си по-внимателен... Вече никой не ме безпокои и мога спокойно да изляза.

Бил съм в тази стая и преди. Сега ще се кача до кабината от другата страна. Късо виждане и - нова престрелка! И накрая, оптиката е полезна. Всичко, можете да натиснете червения бутон и да излезете през левия люк. Ето позицията на нещастния стрелец, той има патрони. Сега по-нататък - до мястото, където заварчикът току-що изскочи. Там, зад тежка врата с червена детелина...

Замръзналото тяло е там. Дали са се крили в тази стая, дали не са могли да излязат - човекът е бил изтощен, заспал е и е замръзнал. Контакт...

Опитали се да излязат, но вратата в противоположния край на стаята се заклещила. Няма страшно: вече имам известен опит като кранист. Просто трябва да изскочите през входната врата, да се изкачите по стълбата и да помогнете.

Вратата е разбита и хората са излезли през нея. и аз ще си тръгна.

сърце

Точно отпред е вратата и аз влизам в нея. Колко още от тях - стаи, в които трябва да натиснете червения бутон? Загрявам се и излизам навън.

Зад вратата стрелят по мен някъде отгоре. Не виждам стрелеца и бързам да изляза в коридора. Там също, между другото, стрелецът. Нещо ново, в шапка с ушанка. И много пъргав. В близък бой блокира удари и болезнено маха от задника. След като получи куршум, той бързо променя позицията си, търкаляйки се. Опасен враг, но има ценен трофей - карабина. Още амуниции...

Качвам се по стълбите и срещам друг мъртъв моряк. Контакт...

Сега изглежда, че пия енергия. Моята задача е да отида до реакторното отделение и да заредя горивния прът. Не ми харесва, но трябва да работя. Отивам до реактора. Задачата е проста - старшият енергетик обяснява какво да правя - и аз го изпълнявам. След като презаредих горивото в четвърти енергоблок (по някаква причина не харесвам фразата "четвърти енергоблок"), се връщам по друг път. Всичко е просто. И така и не разбрах защо трябваше да умре този моряк - от радиация?

Влизам в рулевата, натискам червеното копче... Честна майка! Сняг в реактора! Стигайте по-бързо!

По пътя срещам видение. Вече съм виждал тази фигура! Тук е входът на реактора. А там... Не може... Реактор няма. Само провал, в който, като във вулкан, лава. Колко рентгена има?! Не, няма да мисля за това. Трябва да изляза. Ще трябва да преминем през фитингите и козирките обратно на часовниковата стрелка. Само по-бързо - всяка секунда вероятно улавям част от лъчите ...

Ето го, изходът. Чувствам се добре, както е. Само дето е студено, както винаги... Топля се и продължавам. Виждал съм този път и преди. Но трябва да стреляте: бойците с ушанки не се шегуват. И зад съседната врата също първо ще се справя с „войника от Червената армия“, който се стрелна надолу по стълбите, а след това ще започна да натискам бутоните.

Нисък. Не само стълбището се срутва, но и „аванпостът“ на двама стрелци. Позиционната битка остава с мен само благодарение на лампата. Не, определено не разбирам...

Напусни, напусни това място! Директно, през подскачащия труп на заварчик, през маса с копче и бележка - в долния коридор. Вече има отключен тежък люк...

Безпокойство

Не ми харесва стаята, в която съм. Тук е топло, но много, много неудобно. Вървя по празните дъски. Първи вляво: там, в края на "коридора", има превключвател. Сега вдясно... сякаш чувам гласове на моряци, които се крият в него. Или не са изненадани? Тези хора вече не са между живите, но вече видях колко относително е това. Дори ги виждам! Тук си спомниха за мъртвите и загубената надежда. Тук...

Кадърът ме връща в реалността. Корабът е мъртъв, а отпред е врагът. Имаше враг. Сега можете да дръпнете превключвателя на стената и да се изкачите на ниво и да продължите отново. И пак да убиеш.

Крушка, стълба, врата, още една. Изглежда, че съм навън. Сега надолу по стълбите. Разпознавам това усещане за парене в гърдите ми! Врата, след това вляво между големи единици - ето я, спасителна стълба! Вече можете да дишате отгоре, но това е сега. Този моряк, очевидно, се е задушил. Контакт...

Безпокойство. Вият сирени, а от високоговорителите звучи гласът на първия помощник-капитан. Изискването за включване на реверса - и всичко се тресе. Това е турбинното отделение и в него има пожар. Тичам по познатия път между звената и се моля да стигна навреме. Изчакайте струята пара през стълбите и нагоре. И това е лошо. Пожарогасителната система не се е включила и сега ще трябва да се стартира ръчно. И трябва да бягам. Направо и вдясно има дистанционно. Натиснете червения бутон - и бягайте от отделението по протежение на нивото по стената. Не мога - ще се задуша!

Но аз мога...

Това означава какъв газ е бил на дъното. Сега може би трябва да си тръгнете по същия начин, както току-що спасения човек. Това е само с онези стрелки, с които трябва да се справите. Далеч седна - точно да пробвам оптика.

Обикалям залата и се качвам горе. Там, в покрита със сажди стая с машини, срещам ново чудовище. Не знам как да се справя с това, просто бягам по-нататък и се крия зад килера.

Разсея се сам. Но какво трябва да направя, ако се появи отново? Без отговор. Но има мъртъв моряк, на когото може да се помогне. Контакт...

Турбинното отделение гори и тук постепенно пълзи дим. Майсторът вдиша дим и няма да има време да направи необходимата част за ремонт на клапана - ще трябва да го направя. В червената кутия има заготовка, с нея тичам първо до една машина, после до друга. Когато свършвам работа, димът вече е пълзял отблизо. И майсторът отиде в облака - да ремонтира ...

И ще мина през голямата врата и ще се кача по стълбите. Има изход, чувствам.

Студ

Коридор и излаз на балкон. Тук стоеше капитанът, стоеше и препрочиташе радиосъобщението от щаба. Стоях отстрани и продължих.

Пътят през коридорите и стаите... Трудно, много трудно се описва с думи.

Някъде на мостика прозвучаха познатите думи на капитана: „Пълна скорост напред!“ И вече с гласа на първия помощник-капитан: "Да дадем заден ход!" Имаше пожар в турбинното отделение, но тук... Тук започна епидемия. Лекарите дадоха всичко от себе си, но не можеш да излекуваш нещо, което няма име. Хората умират, умират, умират...

Лутам се сред тях, невиждащ и невидим. Докато стигнах до рентгеновата стая, но не излязох в коридора. Познат силует с качулка седи пред един стол. Кой си ти?! Фигурата не отговаря - вместо това се появяват ледени ивици и аз се отдръпвам до прозореца, докато заблудата изчезне. Сега го последвайте.

Какво е морга? Един по един изваждам рафтовете с телата и всички изчезват в бялата светлина. Махай се оттук!

Пристъпвам към решетката.

страх

Барове, коридори, пак барове. Какво беше там - затвор?

да Виждам камери. Всички са празни с изключение на последния. Какво се случи тук, затворниче? Покажи ми. Контакт...

Комендантът вървеше по този коридор, когато айсбергът беше ударен от ледоразбивач. Клетките се отвориха и затворниците се втурнаха към свободата. И аз съм с тях. Но къде, къде да бягаме? Навън? В буря? Никой не е ходил там. И никой не се върна в килиите.

Стаята е празна, но някъде отгоре се почуква. Излизам и се качвам по стълбите. Затворникът чука. Той е сам и аз отивам при него. Кой ти причини това? Протягам ръка - и газя през виденията и чудовищата. Отново го изпреварвам - и всичко се повтаря. Къде си, върни се! Не бягай, имам нужда, наистина трябва да знам. Протягам ръка...

Една нова визия постепенно се превръща в реалност. Качвам се на горния етаж, обикалям залата и слизам в рулевата рубка. Тук бяха двама - единият стреляше, а вторият трябваше да освети целите си. Аз ще ти помогна. Първо осветителя, след това стрелката. И ще си тръгна оттук.

Волиера с кучета. Съжалявам, кучета, трябва. Зад вратата - стълба нагоре, ключ и път по-нататък. Влезте в една врата, за да опишете кръг и излезте от друга. В стаята с камина има люк, скачам там. Там, долу, ще ме чака фигура с две картечници. Имам само една картечница, но стрелям по-добре.

Контейнери. Сред тях можете да се затоплите и да отидете в стаята с патрони. Те ще бъдат много полезни в съседната стая. Завършване на престрелката, сега - в тази заключена врата. Някъде на стената трябва да има ключ... Стаята с червения бутон! Накрая. Трябва да има изход от това. Ето го. Престъпниците не са ходили там, но аз не съм престъпник. ще мина.

бягство

Зад борда вятърът бучи и изтръгва топлината от тялото като кърлежи. Ако искам да се измъкна, ще трябва да бягам. Ето празнина в решетката, а вдясно от нея, между другото, е завързана стълба. Затова бягам надясно.

Пътят е препречен от парче въздуховод, изпаднало от прозореца. Но до него има незаключена врата и аз се гмуркам. Не, няма да мога да продължа да се движа под покрива, мога само да избия пейка изпод тръбата и да изляза навън. Надясно, по-нататък, до следващата врата. Тук вече можете да загреете и да отидете нормално.

Ново чудовище: крила на молец и огромни нокти. Вече съм забравил как се изненадват и просто снимам. Не знам дали някога е било човек, но се е излюпило от този леден пашкул. Пеперуда, да...

Дръпвам ключа и пътят ми отново е в открито пространство. Направо и надясно, заобикаляйки надстройката. Там, в контейнера, има огън и аз се топля на него. Но не за дълго. По-нататък вдясно и между контейнерите. Тук някъде трябва да има стълби към главната палуба. Ето едното лежи наоколо, но второто е непокътнато! Там, на върха, скелетът на хеликоптер. Влизам вътре и виждам телата. Контакт...

Те се опитаха да излетят, но мъжете в униформи на затворниците отрязаха кабелите на крана и той падна. За да оцелее поне някой, грабвам автомата и изскачам. Не им позволявайте да докоснат въжетата! Стрелям и облечените фигури се оттеглят. Хеликоптерът отлита, оставяйки ме долу. Е, комендантът трябва да е подготвен за такъв изход.

Сега бързо навън! Тук горе има малка кабина с бутон, който отваря портата към хангара. Сега мога да стигна до там.

В хангара - крушка и дебела врата отгоре. А зад вратата - чудовище с две картечници! Но вече знам как да се справя с това. По-трудно е с два „нощни пеперуда“, които прехвръкнаха през вратата след: умници, копелета! Това е всичко, можете да се върнете в хангара, под снимката е скрит ключ и трябва да затворите портата. Сега има достъп до далечната врата.

Зад вратата "молец" и нова врата. Зад нея - отново "молец". Вървя все по-далеч, в залата с коли се опитват да ме спрат, но аз стрелям. Сега дръпнете ключа в края на коридора - и на втория етаж. Някъде там. Само за да го използвате, трябва да се биете с "македонеца". аз ще изляза

зверове

Отоплям се до огъня, защото сега ще трябва да отида отново „на въздуха“, да изтичам до нова врата. Загрявка - и пак навън. Нагоре по стълбите и в стаята. По-долу убивам неприятно изглеждащо същество с ключове вместо пръсти. Подсказа се, не отидох при него, а при този човек. Не всичко е загубено за него. Контакт...

Аз съм кранист и тичам към „бойния пост“. Не трябва да знам какво се случва в машинната зала или в трюма, знам, че ако стрелата на крана не бъде премахната, тя ще се срути. Навън - и в кабината. Това е направено.

По-надолу. През картечници - до голяма желязна врата. Зад него има помещение с контейнери. Светвам лампата в нея и влизам в друга същата. Ето един хладилник. От тавана висят телешки трупове, един от които докосвам...

Хайде, танцувай, кучко!

Не не искам! Но никой не пита как кравата я водят на заколение. Тесен коридор не позволява да се измъкне, отпред и отзад - същите обречени. Дамата отпред губи главата си и е мой ред. Не-е-е-е-е-е!

Аз съм палач. Друга крава е стигнала до края на коридора и е време да спусна ножа, но не мога да го направя. Ръката не се вдига. По-добре е да дръпнете друг лост и да ги освободите всички. И каквото стане...

Връщам се. Вече няма телешки трупове, вместо тях висят ... други. По някаква причина не ми е жал за тях. Излизам от залата с контейнери, излизам и от залата с електрически камини, с битки. Трябва да мина през друга желязна врата - зад нея клекна някакъв тип. Контакт...

Защо тук има толкова одрани кучета? Просто не се паникьосвайте. Това е кухнята и кучетата имат какво да ядат. Яжте, добри кучета. Не ме гледай докато пълзя на крака. Няма нужда да ръмжиш така, няма да пипам храната ти. Просто трябва да пресека стаята. Няма да се доближа твърде много до теб. Просто пълзя и се моля тихо. Но това куче, на вратата, не мога да го заобиколя. Всичко, което мога да направя, е да хвърля това парче месо там на пода. Вкусът е по-добър от костите. И тихо, много тихо - към изхода ...

Май успях да побелея в тези минути. Сега влизам в стаята; за разлика от този готвач, аз съм въоръжен. Прекоси стаята, запали светлината - и обратно. Нито кучета, нито картечници ще ме спрат. Ето изхода.

Голяма трапезария. Светвам лампата и взимам амуниции. Ако вече са тук, ще има бой, но съм свикнал. Трябва да изляза в прохода, разбит от "македонеца". И ще изляза.

отрова

Измъквам се от пролуката в пода и продължавам напред. Пътят е прост и враговете са стари, скъпи. Отключете вратата - и отидете по-нататък, през стаята с червения бутон, след това асансьора - само за да се движите. Дърпам ключовете, снимам и тръгвам. И нищо не ме учудва. Откъде идва рибата например. Не е ли достатъчно?

Анкерно отделение. Веригите лежат на пода, не стегнати, и аз ще се погрижа за тях и за съдбата на онзи моряк там, щом се справя с новия „македонец“.

Това е всичко, котвените вериги са опънати като струни, което означава, че можете да се изкачите. Излизам пак навън и тичам към съседната врата. И нова визия.

Не знам кой съм, но този път не съм просто наблюдател. Ще взема ключа от спящия моряк и ще отключа вратата в коридора. И ти спи, моряк ...

Влизам в същия коридор и не разпознавам. Огромният аквариум беше счупен, а коридорът беше пълен с лед. И морякът умря. Той обичаше да спи твърде много и се събуждаше твърде трудно. Контакт...

Събуждам се необичайно по-лесно. Щом сирената изви, вече бях на крака и се затворих в тоалетната. Морякът не знае защо, но аз си спомням. Удар, а изпод вратата потича огнище. Сега можете (трябва!) да се втурнете презглава от стаята, надолу по коридора, надолу по стълбите и през двора. Постът ми е там, там съм необходим.

Аквариумът е празен и минавам по пряк път през него. Отключете вратата в коридора, после в кабината, от нея, през дупката в стената, в следващата... По-нататък, по-нататък.

И тази кабина беше ударена от айсберг. Слизам през пробива на корпуса и продължавам да се движа. Леден коридор и пак кабина. Сега нагоре. Ето го изхода.

Избор

Нагоре по стълбите. Отключете вратата, отрежете "молеца" всичко ненужно и продължете напред. Предстоят два наведнъж: "молец" и картечен стрелец, хабя патрони, но оцелявам!

Покрай аквариума с полярна мечка отивам в кабината. Прожекционерът живееше тук. Преди всичко да започне, той постави филмите във филмовата камера. И в съседната стая ще бъде възможно да ги видите, може би можете да се разсеете за няколко минути?

Не, уви, дори киното на този кораб не е наред. Е, къде се вижда фигурите от екрана да стрелят по публиката? Стрелям в отговор и те падат. Докато на помощ не им се притичва "македонецът", който разкъсва тъканта на екрана. Убивам го и влизам в дупката зад паравана.

Търпение, Умка, скоро ще те пусна!

И отново разрушеният реактор. Но сега вече знам какво се случи. Когато всичко се случи, останаха минути до експлозията на реактора. И тук някои хора се съгласиха да оставят други да умрат на кораб, лишен от енергия, замърсен с радиация.

В този момент нещо ми се случва. Сякаш смъртоносното излъчване отдолу ме изпълва със сила. И нещо голямо, мъдро започва да ме покровителства. Пурпурната светлина от пукнатините убива чудовища, но ми дава сила. Може би халюцинирам? Не знам, не искам да знам. Просто трябва да продължа.

Сега навън. Тук затворниците се опитваха да не изпуснат хеликоптера. По-нататък, по-нататък... Заобикалям надстройката и влизам вътре. Където е работил капитанът преди инцидента.

Спомням си това паякообразно чудовище. Веднъж убих един, но сега нямам тръба, зад която да се скрия, а той е толкова подвижен! Но какво е това? Изглежда, че възроденото сърце на кораба не ме напуска. Сега всичко зависи от моята ловкост. Паякът не може безопасно да мине покрай огнедишаща пукнатина и да не спре, за да го замрази. В този момент той е целта. Куршум в ледената кора на пукнатина - няколко куршума в лапите. И тичай, тичай в кръг през цялото време. Сега съм неуморим, а той има само четири лапи. Мога да се справя!

Влизам в стаята от другата страна на аквариума с мечката. Бъди търпелив, мечо, няма да те нараня. Контакт...

Ти, голяма и силна мечка, беше хвърлен в собствената си бърлога и застрелян от две малки и слаби същества. Един от тях е на път да влезе. Има изход от леговището, но вторият го наблюдава. Виж, мечо: ако заобиколиш отляво, можеш да пуснеш този блок и да блокираш прохода; не, изчакайте, докато влезе в пещерата. Виждате ли: той, вече не самоуверен господар на живота, удря с юмруци по развалините и вика за помощ, без да забелязва нищо наоколо. Дори мечката, оставяйки го зад себе си към изхода. Махай се, мечо, той не струва твоите нокти. Късмет!

И аз ще си тръгна оттук.

огън

Корабът е покрит с пукнатини. Знам, че огненото му сърце ме зове. Точно сега, отляво. Попивам от живителната топлина и се хвърлям в ледения вятър. До оцелелия по чудо трансформатор, от него до останките от кабината вдясно. Оттук моряците управляваха двигателите, докато не се опитаха да извадят кораба. Сега са останали само отломки.

Завийте ъгъла вляво до следващата пукнатина и през вратата. От тази врата - надясно и нагоре по стълбите. Изглежда, че тук е капитанският мостик. Пред вратата стояха двама души. Първо псуваха, а след това започнаха да стрелят и нахлуха вътре.

Така загина капитанът. И сега е ясно защо са загинали толкова много хора. Те убиха капитана, но не успяха да контролират кораба. Оттук първият помощник-капитан даде команда за заден ход, а командирът заповяда да стартират хеликоптера. Избиха всички...

Но чакайте, капитанът изглежда още не е мъртъв! Пренесоха го долу. И аз ще отида там. Изглежда всичко скоро ще се разреши.

Хронос

Всичко беше тихо. Само студеното слънце виси в небето и снегът почернява от време на време. Лутам се по алените пукнатини под текстовете на Еклисиаст - от видение към видение.

Хеликоптерната площадка беше точно над реактора. Там беше отведен капитанът. И те отлетяха. А сърцето на кораба остана на мястото си – сляпо, но живо и жадно за справедливост. Тук и сега, над разрушените останки от реактора, ще дам последната битка.

Здравей боже на времето!

Хронос се издига от недрата на реактора и замахва с чука си. Борбата започна. Не, той не ми е враг - ние сме съюзници. Хронос е могъщ, но сляп, не може да ме различи от своите създания. Разбирам това и се държа за гърба му. Имаме един враг - всички пристигащи чудовища. И ние ги унищожаваме. Той с чук, а аз с ръце. Силата се е събудила в дланите ми и аз я изпръсквам, изгарящи чудовища. Тогава на един от пръстите ми светва червена лампичка. С всяко убито чудовище - нова светлина. С всяко чудовище, което умира под чука, пламъкът изгасва. Това е странна игра с насилие и аз я приемам. Изгоряло чудовище - и огнен пръстен опасва бойното поле. Зареждам от него - и убивам нов. И още, още! Да, Хронос, аз съм достоен играч. Веднъж успях да стигна до тук. Дай ми ръката си и аз ще избера какво наистина е трябвало да се случи на кораба.

Дайте ми ръката си и първият офицер може би ще слезе в трюма, за да отстрани последствията от инцидента, а не да предаде съобщение на капитана.

Подай ми ръката си и комендантът ще се притече на помощ на ранените.

Протегнете ръката си и инженерът ще подкрепи капитана, ще му даде лодка.

Дай ми ръката си, Хронос. Ние ще изведем Северния вятър от този ад в чисти води. Яркото полярно слънце ще грее над него и капитанът ще протегне ръката си към друг Александър Нестеров, който не е преминал седемнадесет кръга на този ад.

И всички ще живеят.

1 2 Всички

7.5 от редакторите

0

0

23.09.2015

Анабиоза: Сънят на разума

  • Издател: 1C/505 Games
  • Издател в Русия: 1C
  • Разработчик: Формуляри за действие (сайтът е блокиран)
  • Сайт: -
  • Двигател на играта: AtmosFear 2.0
  • Жанр: Ужаси
  • Режим на игра: Един играч
  • Разпръскване: -

Системни изисквания:

  • Windows XP/Vista/7
  • Intel Core 2 Duo 3 GHz или AMD Athlon 64 X2 4200+
  • 2 GB
  • Съвместим с DirectX 9.0c, 256 MB
  • 6 GB

Относно играта

Играта се развива в Арктика, на Северния полюс. Главният герой, метеорологът Александър Нестеров, по волята на съдбата се качва на атомния ледоразбивач "Северен вятър", замръзнал в ледената пустиня преди много години. Стоманеното чудовище, което преди това яростно се бореше за живот и свобода, беше в леден плен. Всички живи същества на борда загубиха не само предишния си вид, но и правото да почиват в мир.

Сюжетът на играта

1981 г Арктически кръг. Мъртва повърхност на ледени полета. плаваща станция Полюс 21„Току-що си отиде последният обитател – метеорологът Александър Нестеров. Той получи спешна телеграма от континента и сега трябва да напусне безбрежната Арктика на комфортен кораб, който ще го вземе на определеното място в уречения час. Въпреки това, вместо топло посрещане, ученият очаква истински кошмар: случайно той скоро ще се озове на борда на атомния ледоразбивач „Северен вятър“, изгубен в ледовете на несъществуването преди много години.

Характеристики на играта

» Силата на съзнанието. « умствено ехо» — уникалната способност на героя да проникне в спомените на героите на кораба и да промени действията си в миналото;
» Лед и огън.Заплахата от смърт в резултат на хипотермия, битки с чудовища за източници на топлина, необходими за живота;
» Допълнителни хора.Вълнуващ сюжет, който се развива в две посоки: трагедията на затворниците от "ледения затвор" и вътрешната борба на героя със собствените му илюзии;
» Като в реалността.Модерна компютърна графика и визуални ефекти, базирани на DirectX 10.

Графика

Качеството на графиката в играта е на високо ниво при максимални настройки. Много полигони, реалистична физика с PhysX технология. Например, можете да видите как водата тече по стените, когато източникът на топлина е включен, всичко замръзнало започва да се топи, водата изглежда много реалистично. Останалите физически ефекти се извършват на обичайното ниво. В същото време трябва да платите за качество - играта изисква доста мощен компютър.

Какво ще направя за хората? — извика Данко по-силно от гръм.
И изведнъж той разкъса гърдите си с ръце и изтръгна сърцето си от тях и
го вдигна високо над главата си.
Максим Горки

Безкрайни бели полета с хищна усмивка на ледени хълмове, страшен северен вятър, покриващ небето със снежна мъгла, скреж, проникващ до костите, който само чака дъхът ви да отслабне и очите ви да се затворят уморено. Тогава студът ще изсмуче и последните жизнени сили от слабото, но гордо и все още съпротивляващо се същество, наречено човек. Този свят не търпи слабохарактерните и бавните. Борете се до последен дъх, движете се, докато дробовете все още могат да вдишат ледения въздух, който изгаря всичко вътре като отровен газ. Борете се, докато краката държат, а умът усеща болка. В противен случай мракът ще погълне съзнанието и тялото ще се разтвори във вечна ледена тишина. Готови ли сте за това предизвикателство? Готови ли сте да предизвикате силите на природата и да премерите силата си срещу самата смърт? Тогава ви очаква мрачният леден свят на Анабиозата...

Тази история можеше да завърши по съвсем различен начин, ако не беше комбинация от различни обстоятелства. Или може би това, което се е случило, не е комбинация от злополуки. Кой знае, може би това сляпо провидение и вездесъщата съдба са събрали всички тези хора? Но в този момент, когато метеорологът Александър Нестеров напусна празната станция "Полюс 21" и отиде с екип до ледоразбивача "Северен вятър", той все още не мислеше за високи неща и още повече не можеше да си представи, че вместо приятелски лица на кораба той ще срещне нещо непонятно, определена сила, която покори кораба и потопи всичките му обитатели във вечен сън в безвременното пространство.


Елементът започна да играе със самотен човек по пътя към злощастното място, което се превърна в последното убежище за мъртвите моряци. След като попадна в разрив, който го лиши от екипа му, Нестеров трябва сам да стигне до кораба и да търси вход (четириногите му помагат много по този въпрос).

Интериорът на плавателния съд обаче не показва много, че доскоро тук е имало огромен екип. Тъмни трюмове със срутени стълби и мостове, ледени блокове, разкъсващи корпуса, причудливи мразовити шарки по стените и висящи ледени висулки като древни сталактити, подчертаващи спокойствието и вечния мир на това място.



Какви тайни крие ледената тишина? Толкова пусто ли е това място, колкото изглежда на пръв поглед? Нестеров ще трябва да отговори на тези въпроси по време на пътуването си през лабиринта на мъртвите отделения на огромен кораб.



Въоръжени с малко фенерче, тръгваме да се скитаме из тъмните коридори, надявайки се да оцелеем и да избягаме. Първото запознанство с обитателите на този свят ще започне с пътуване в миналото. Използвайки способността за "умствено ехо", Нестеров прониква в миналото на мъртвите, където ще може да промени хода на събитията. Докосването на замръзнал труп ни отвежда в миналото, малко от момента на смъртта му. От името на този човек ние повтаряме действията му, но вече можем да ги променим и в решителния момент да го спасим от падане на стълба върху главата му, пробиване през дупка в ледена вода или друга опасност.







От такива „ретроспекции“ постепенно се развива мозайка от минали събития. Фрагменти от миналото се преплитат със събитията от настоящето. С всяко връщане назад във времето пред нас се разкриват характерите на главните герои от разигралата се трагедия – конфронтацията между капитана и неговия помощник, конфронтацията между опит и технологии, човешка решителност, арогантност и безпощадни стихии. След като предотвратихме наводняването на някакво отделение в извънземна форма, можем да отидем по-нататък през този сектор на кораба, връщайки се в собственото си тяло. Така спасяването на животи е придружено и от премахването на препятствията по пътя на играча.

Първата опасност идва от студа. В зависимост от температурата на околната среда, лентата на живота пада до определена стойност, а някои зони с ултра ниска температура са особено опасни и продължителният престой в тях води до неизбежна смърт. Можете да поддържате жизненост и да ги допълвате в близост до различни източници на топлина.



Но основната опасност идва от страховити същества, които някога са били хора. Създанията на ледения мрак не ви карат да чакате дълго и разходката през празните купета бързо се прекъсва от сблъсък с местните жители. Отначало трябва да се защитите с юмруци, но по-късно ще ви бъде полезна верига, която ще играе ролята на месингови кокалчета и тежък клапан от тръба. Брадвата, намерена на пожарния щит, също веднага ще влезе в действие.





В тежки условия обаче не можете да размахвате много брадва, всяко действие, удар и кратко бягане причиняват умора, а когато запасът от сила свърши, движенията на главния герой се забавят значително, което го прави лесна плячка в ръката... ръкопашен бой. Въпреки че има малко комбинации от удари, но в комбинация със способността за блокиране, това дава напрежение на всяка схватка. Всяка битка се превръща в тежко изпитание, особено ако лентата на здравето вече е близо до нула поради студа. Няма право на грешка, трябва да блокирате навреме и веднага да отговорите със силен удар.



Дори огнестрелните оръжия не ви карат да чувствате предимството си. Всеки патрон е от значение, а местните създания са доста упорити. Освен това някои са и бързи. Освен това появата им е подредена доста театрално, въпреки че не винаги е изненада за играча. Но в онези редки моменти, когато в привидно празен коридор брадва пада иззад ъгъла върху буйната ти малка главичка, избягвайки от която се натъкваш нос в нос на брадат мъртвец, който те гледа със зловещи изцъклени очи, ти естествено подскочете на стола и започнете да хълцате. Що се отнася до самото огнестрелно оръжие, то е доста скромно и се състои от няколко пушки и PPSh. Нестеров сменя списанието доста бавно, така че презареждането в неподходящ момент може да бъде фатално.



С наближаването на сърцето на кораба се разкриват не само нови подробности от разигралата се трагедия и фрагментите от съдбите на различни моряци се събират в едно цяло, но и, естествено, съпротивата на онази непозната сила, която погълна всичко тук расте. Краткият период от време между сблъсъка на ледоразбивач с айсберг и експлозията на ядрен реактор е изпълнен с много събития, страдание и болка на скитащи се души.





На всеки нов етап от приближаването към истината пред играча се появяват нови неестествени творения на този сюрреалистичен свят, изпълнен с лудост и отчаяние. Зомбитата в разкъсани дрехи бавно отстъпват място на скачащите с факли, хуманоиди с крила и шипове вместо ръце, бавни, тромави създания с наметала, въоръжени с чифт PPShs.







Но най-запомнящите се са зомбита с протези на краката и празна глава. Освен това тази празнота е буквална и през решетката на малък прозорец, който замества очите на създанието, се вижда стая със самотна висяща крушка, подчертаваща дълбочината на това „нищо“.





Има същества, които практически са загубили дори подобието на човешки вид, превръщайки се в паяци с ледени крака с шипове.



Краят на тази мрачна история е толкова необичаен, колкото и трънливият път към нея. Докато навлизате по-дълбоко в този свят, борейки се с непознати създания и студени елементи, героят е изправен пред нови въпроси. И въпреки че връщайки се в миналото, получаваме все по-пълна картина на случилото се, интригата остава до самия край. Може ли един човек да промени не само своята съдба, но и съдбата на много други? Ще стане ли Нестеров поредната жертва на студения мрак или, след като вече е прекрачил границата на смъртта, ще успее да направи почти невъзможна крачка назад? Всичко това ще се реши в последната битка, която може да се сравни с платно, изобразяващо в алегорични образи вечната борба между доброто и злото, борбата с неизбежната справедливост на съдбата за душите на падналите.

Графиката в играта, без преувеличение, е великолепна. Мрачни тъмни купета с покрити с лед стени изглеждат повече от убедително. Причудливите ледени шарки са просто хипнотизиращи, а усещането за обем не се губи, колкото и да се доближите до тях. Леденият ръб на екрана, заедно с тежката пара на дъха ни, засилва ефекта на пълното потапяне в този свят, а снежинките, носещи се във въздуха и искрящи на светлината, придават дълбочина и вискозитет на пространството на вътрешните отделения на кораба.















Но най-невероятното започва, когато включите отоплението на купето. След това ледът започва бавно да се топи и да се стича по стените във водни потоци. И за първи път това на пръв поглед просто явление привлича възхитени погледи, защото просто никога не е имало такова правдоподобно изпълнение на процеса на преминаване на материята от едно състояние в друго в компютърните игри.





Играта на светлина и сянка е добре направена.





Криостазата е може би един от първите проекти, в които е направен опит да се симулира каустика на светлинни лъчи, които, преминавайки през висящи ледени висулки, се пречупват и образуват сложен плексус от акценти. Не се случва често този ефект да е силно изразен, но там, където е забележим, работата му изглежда наистина красива.



Въпреки това, всички тези графични удоволствия и наслада за окото идват на цената на много високи системни изисквания. Играта поддържа DirectX 10, но графичните карти Radeon имат голям проблем при активиране на рендиране с Shaders 4.0. В този режим изображението се изкривява от отровни ярки цветни ивици в най-ярките области (отблясъци или фенерче). Специален пач трябваше да реши тези технически проблеми, но всъщност той не коригира тази грешка при рендиране за много (както и новата версия на Catalyst). Странно е, че всичко изглежда нормално на екранните снимки, но в 3D изглежда, че някакъв грешен цветен филтър е насложен върху изображението отгоре.

Играта също така поддържа NVIDIA PhysX и с хардуерна обработка на физиката от мощни видео карти, производителността на играта в някои моменти значително се увеличава. Но това не играе в ръцете на видеокартите на AMD, в резултат на което дори Radeon HD 4870 може да осигури нормално ниво на производителност само при разделителна способност 1280x1024 при максимални настройки в DX9 - приблизително същото като по-евтината GeForce 9800GTX.

Anabiosis (известен още като Cryostasis: Sleep of Reason) е ярък представител на нова вълна домашни проекти, които наистина спират дъха. Атмосферен S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, динамичен Collapse, а сега и "Anabiosis", който, след като беше пуснат в края на миналата година, само засили добрата репутация на украинските разработчици. За разлика от други индустрии, в игралната индустрия, както виждаме, всичко е наред. Освен това, на фона на обща страст към конзолни проекти и масов преход към изискани и сладки, с вкус на евтин холивудски патос, истории, местните (руски и украински) студия дават все повече и повече висококачествени и уникални проекти . Сюжетът на "Анабиоза" не предизвиква усещане за вторичен и евтин патос. И въпреки че геймплеят не се различава много от Condemned, играта си остава уникална. Може би този проект не е подходящ за всеки геймър. Любителите на шофирането най-вероятно ще критикуват бавните, напрегнати схватки, а привържениците на социалистическия реализъм никога няма да бъдат пропити с претенциозния сюрреализъм на последната глава. Играта всъщност дори няма ясно свързана нишка от историята. Кой всъщност е Нестеров, остава неизвестен, както и откъде идва способността му за „умствено ехо“. Много други точки остават под въпрос. Но в това се крие значителна част от привлекателността на анабиозата. Това е като сложна книга, препрочитайки която, възприемате някои аспекти по нов начин. Героите в играта също не изглеждат плоски и недвусмислени. Например, в един епизод капитанът действа като упорит тиранин, а в друг като опитен командир и човек на дълга.

Ако оценяваме само по критериите на жанра на ужасите за оцеляване, към който се обърна Action Forms, тогава може би всичко не е толкова перфектно. Великолепната атмосфера перфектно изпомпва напрежението, но любителите на морето от кръв и внезапно скачащите чудовища остават без работа. И великолепната графика е засенчена не само от много високи изисквания към компютърния хардуер, но и от не най-добрата анимация на хора, чиито движения са малко „дървени“. Освен това детайлите на моделите оставят много да се желае, което кара хората да изглеждат като пластмасови манекени (това, между другото, е ахилесовата пета на много високотехнологични стрелци). Въпреки че може би тези малки неща привличат вниманието само защото общото ниво на графична производителност е много високо. Но дори и да разделяте играта част по част, такива дребни недостатъци не намаляват нейните достойнства. Може би това не е идеалният представител на жанра, както не е най-силният опит да се визуализират и вербализират някои метафизични изследвания на вечния въпрос за живота и смъртта (който е отлично разкрит в Sublustrum), но в това е най- запомнящ се, красив и дори интелектуален трилър сред проектите от миналата година, без съмнение.

Проектът на студио "Форми за действие" е разработван точно 3 години, след което е публикуван през 2008г. Почти никой не очакваше, че играта ще направи голям фурор и ще вдигне буря на вътрешния пазар на игралната индустрия. Но без значение как. Всичко се случва точно обратното. Така светът получи още един полезен шутър на ужасите, освен това от нашите местни разработчици. За най-пълна идея трябва да изучите основната идея на играта "Standby: Sleep of Reason", инструкциите и ръководството за които можете да намерите по-долу.

Студено и страшно

Цялото действие се развива през 1968 г. в Арктика. Главният герой и полярен изследовател на непълен работен ден получава задачата да се качи на борда на "Северен вятър" на посоченото място. По пътя към мястото за среща Александър забелязва, че никой от кораба не го среща. Решавайки да се справи с такава странност, той все пак решава да пътува на огромен ледоразбивач. Впоследствие главният герой ще трябва да разкрие тъмната тайна на всичко, което се е случило на този кораб, лишен от предишния си живот и топлина. Празни метални конструкции, безлюдни коридори и странни зловещи звуци, излъчвани от стените, са основният акцент в играта "Standby: Sleep of Reason", чието преминаване ще накара сърцето да бие няколко пъти по-бързо.

Затопли се или умри

Интересен компонент на играта е постоянното търсене на източник на топлина, без който главният герой ще се откаже от краищата с максимална скорост. Разбира се, на кораба ще има такива секции, където тази нужда вече не е необходима, но техният брой е незначителен. Натрупаната топлина дава време за преминаване през трудни и заледени терени. Също така "В готовност: Сънят на разума", чието преминаване е доста трудно и сюжетът ще се конкурира с всеки парапсихологически трилър, разказва историята на екипажа на кораба, показва основните събития, настъпили няколко дни преди смъртта. Цялата игра е доминирана от много глобални природни явления: смърт, живот, борба, топлина и студ.

Убийте мъртвите!

Естествено, преминаването на играта "Standby: Sleep of Reason" предполага наличието на врагове, представени в този случай под формата на зомбита и други зли духове. Честно казано, не много приятни събеседници. Но се използват не само ръце, но и всякакви лостове и стойки, пистолети, пушки и пушки. Така че бъдете сигурни, отблъскването на враговете е осигурено.

класическа обвивка

Съвсем естествено е, когато човек иска да играе нещо грозно и да почувства стотици хиляди настръхвания по цялото му тяло, той ще се страхува и притеснява, докато играе такива игри. „Standstill: Sleep of Reason“, преминаването на което е много вълнуващо, създава толкова зловеща и смразяваща затворена атмосфера, че в някои моменти става просто непоносимо да се играе. Основните класически елементи на всяка добра екшън игра на ужасите присъстват тук: висококачествен и навременен звук (шумове, дрънкания, шепот), резки и неочаквани обрати и събития и, разбира се, подходящ графичен дизайн. Много геймъри, които са завършили играта, очакват с нетърпение продължението - "Standby: Sleep of Reason 2". Но на всички волята на разработчиците.

  • Преглед: Добре дошли на борда
  • Нека се страхуваме заедно!
  • Ефект на пеперуда и др
  • Арсеналът на полярния изследовател
  • И кой гледа от тъмнината?

Видях тайни карти

Знам накъде отиваме.

Капитане, дойдох да се сбогувам с вас

С теб и твоя кораб.

Вячеслав Бутусов

Добре дошли на борда. Не, не очаквахме гости, но ще ги посрещнем с отворени обятия. Навън има виелица и люта слана и не се колебайте: в това уютно място е малко по-топло. Нашите коридори са тъмни, а обитателите са мъртви и свирепи. Миналото ни е забулено в мрак и това място няма бъдеще.

Станете, моля. Добре дошъл в Ада, гост. Това ли искаше?

Нека се страхуваме заедно!

Ако човек иска да се уплаши, ще го уплашат. Задължително. Начините за това са известни отдавна и се използват масово, въпрос на технология. Но какво ще стане, ако задачата не е просто да изплашиш, а да предизвикаш ужас и да останеш в това състояние за известно време? О, това вече е по-трудна задача, която изисква творчество и упорита работа.

Моля, обичайте и предпочитайте: Александър Нестеров.

Честно казано, не очаквах специални висоти от новото дете на Action Forms - особено ако си спомняте незабележимия "Vivisector". „Само помислете за Арктика, слана и ледоразбивач. Това означава, че лошата цветова схема също ще бъде прикрепена към общата тъпота ”, помислих си, инсталирайки играта. Стартирах - и разбрах колко греша.

Няма да е достатъчно да кажем, че настръхваме от атмосферата на анабиозата. Виртуалните насекоми маршируват по кожата в две колони едновременно. Първият, както вероятно би се очаквало, от общата страховита атмосфера на играта. Тя имаше успех; не на последно място благодарение на втората колона "настръхване" - играта наистина не е студена, а много студена. И това въпреки факта, че на ледоразбивача не можеше да се намери нито един термометър с цифри, с изключение на скалата в долния ляв ъгъл. Той показва само колко тялото на играча се е затоплило или охладило и дали той скоро ще умре от хипотермия. Но ако се опитате да кажете на пациент с треска, че стаята всъщност е топла, ще го накара ли да се почувства по-добре? Буквално всичко е наситено със студ: виенето на вятъра отвън, и покритите със скреж стени, и пукането на преградите. Дори прегледът на играча - и той взе кора. Тук няма място за страх! И те плашат. Чудовищата се правят с вкус и чувство за мярка. Никой не изпълзява от всички пукнатини на групи и отряди - все повече и повече един по един, максимум двама. И всичко навреме. И всичките са ужасни. Първата асоциация, която идва на ум, когато видите страховитите създания на кораба, са същества от света на Silent Hill, извратени и страшни, предизвикващи ужас, съчувствие и понякога съжаление едновременно. Вярно е, не е срамно да учиш добри неща.

Ефект на пеперуда и др

Ще отидем, ще се нахвърлим върху кучетата рано сутрин!

На този фон се развива действието. Мистичният и детективски сюжет на играта, изглежда, е прост. Но се сервира по такъв начин, че не, не, и вие ще се закълнете в себе си: „Това е причината, поради която умирах в турбинното отделение преди няколко часа!“ И не е толкова просто, колкото изглежда. Пласт по слой, легендата за Данко върху мислите на капитана, историите на моряците малко по малко се съчетават една с друга и с историите на главните герои. Започвате да симпатизирате на някого, да съжалявате някого, да презирате някого. И трябва да сложите ръце на всичко. Корабът е мъртъв и още по-лошо: телата на неговия екипаж, осакатени и променени, бродят и се нахвърлят върху всичко, което е по-топло от околния въздух. Душите им... Душите обаче са отделна тема. Важно е и друго: главният герой има уникалната способност да се премести в тялото на починалия и да се пренесе в миналото – няколко минути преди смъртта му. Когато става дума за живот и смърт, можете да направите невероятно много за няколко минути. Поне спаси живот. Но ако всичко се случи на бедстващ кораб, спасен човек може да допринесе за спасяването на кораба. С всяка нова намеса в миналото ситуацията на кораба се променя. Спомняте ли си крилото на пеперудата, чието размахване може да промени времето на друг континент? Спокойно четейки финалните кредити, играчът може напълно заслужено да счита, че всичко, което се случи в крайна сметка, е негова лична, трудно спечелена заслуга. Струва много.

И какъв е резултатът? Като цяло можем да се насладим на прекрасен и ужасен екшън филм, можем да отбележим с удоволствие, че стереотипите не винаги са оправдани. И можем да се надяваме, че студиото няма да загуби овърклок и ще ни зарадва с нещо друго красиво, висококачествено и силно.

Има четири степени на хипотермия.

Първоначалнотемпературният баланс се поддържа чрез нагряване на външните тъкани на тялото с леко понижение (с 0,2-0,5 градуса) на температурата "в дълбочина".

При втора степен на охлажданетялото активира всички резерви, но вече не може да се справи с поддържането на температурния баланс. Кръвното налягане се повишава, пулсът се ускорява, но това не може да продължи дълго време - тялото губи топлина.

В случая с нашия герой, първите два етапа вече са назад, има трета степен на охлаждане, при което тялото започва да се охлажда, въпреки високото кръвно, а кожата и лигавиците посиняват. Не е ясно как успява да ходи, да бяга, да се бие и да стреля в такова състояние.

Арсеналът на полярния изследовател

И така, главният герой на играта е съветският полярен изследовател Александър Нестеров. Човек с опит и дежурство, който знае как да понася несгодите на северния живот. Това донякъде улеснява задачата на сценаристите, но само отчасти. Все пак той е цивилен и пристигането на борда с автомат или дори пистолет ще изглежда диво и неестествено. Тоест, той може да направи нещо, но не е длъжен. Корабът е друг въпрос. И на уважаващ себе си кораб трябва да има арсенал, но кой ще отвори арсенала на нов полярен изследовател на мъртъв кораб? Така че Нестеров трябва да се качи на борда невъоръжен. И едва след това, по необходимост, да се сдобиете със средства за самозащита. Като за начало най-простите.

Ключалка. Обикновен катинар. Много прост, макар и не много ефективен начин да ударите нещо. Но от какво се нуждаете първо? Лъкът предпазва кокалчетата и прехвърля силата към основата на дланта. Месингови кокалчета. В играта можете да размахвате юмруци доста добре, като се има предвид, че сериите от удари ви позволяват да полагате опоненти по-бързо. Но ако такива кокалчета не са достатъчни...

Воден клапан. Ако месинговите кокалчета не са достатъчни, лошо завинтеният вентил може да бъде откъснат от отоплителната тръба. Това е много по-сериозно. В него тежи около половин килограм, а по силата на удар в черепа печели значително. С него обаче издишвате по-бързо, но си заслужава. Освен това ви позволява да нанасяте различни удари и да извършвате комбинации.

Пожарна брадва. Рано или късно смъртоносната сила и разстоянието, осигурени от клапана, стават недостатъчни. Тук на помощ идва огнената брадва – тежко и смъртоносно оръжие. В допълнение към силата на удара, голямото разстояние също може да се нарече неоспоримо предимство на брадвата. И към недостатъците - еднакво тегло, поради което, първо, ударът се доставя много по-бавно, отколкото с клапан, и второ, много се уморявате. Затова човек трябва да се съобрази с това кога трябва да започне ударът и кога той достига целта. Лесно е и много ефективно. Ако врагът вече е пропуснал удара, за да се възстанови, ще му трябват няколко секунди. Достатъчно време да свърша.

Но Пушка Мосин-Нагантобразец 1891 е съвсем различен въпрос. След като вярно служи на съветския войник в три войни, този пистолет ще стане надежден помощник на Александър. Когато стреляте, трябва да се помни, че „тройният владетел“ не се различава по скорост на огън дори в най-добрите времена и още повече в настоящите студове.

Отначало тя напълно губи ефективност от брадва - докато опонентите не започнат да стрелят в отговор. И тук зависи от ситуацията дали да се впуснете в близък бой и да отсечете рамото или да седнете зад някоя кутия и да изпратите куршуми. За позиционни битки "мосинката" е най-подходяща.

Самозареждаща се пушка Токарев СВТ-40. Когато скоростта на огън на „тройния владетел“ очевидно не е достатъчна, за да оцелее (например в битка с две стрели наведнъж), тази карабина успешно ще я замени. Нанася почти същите щети като комара, но много по-често. Единственото тъжно нещо е, че скоростта му на огън все още е по-ниска, отколкото трябва да бъде - слана ...

Интересно е: SVT-40 е модернизирана и олекотена версия на самозарядната пушка Токарев от 1938 г. За пет години, от 1940 до 1945 г., са произведени около милион и половина проби. SVT се използва активно на фронтовете на Великата отечествена и финландска война и, както в Anabiosis, се състезава с добрата стара тройка. Тя беше обичана заради нейната скорост на огън и обвинявана за нейната ненадеждност и страх от замръзване. Как едно остаряло, устойчиво на студ оръжие се е озовало на борда на ледоразбивач през 1981 г. остава загадка.

Пушка Мосин-Наган с телескопичен мерник.Само наличието на оптика се различава от обичайния "комар". Между другото, в Anabiosis използването на оптически мерник е сложен въпрос и изисква умения. Буквално в няколко случая е наистина необходимо, а във всички други бойни епизоди само пречи.

ППШ-41. Известният картечен пистолет Shpagin е може би най-доброто оръжие в играта. Високата скорост на огън и 71-кръглият дисков пълнител са сериозен аргумент. Точността е ниска, но ако стреляте точно, малко хора могат да избягат. Само да имаше патрони...

И кой гледа от тъмнината?

Разгледахме оръжията. И срещу кого ще се биете?

На борда на "Северен вятър" първоначално имаше сто и петдесет членове на екипажа. Повечето от тях загинаха безвъзвратно, но останалите... Какво се случи с останалите е сложен въпрос и можем само да гадаем какво и защо. Известно е, че една от причините за случилото се е предателството. Известно е, че товарът на "Северен вятър" беше жив и специфичен. И има няколко класически примера за игра, с които може да се сравни случилото се на North Wind. да пробваме ли

"пожарникар". Моряк, съблечен до кръста, чието връхно облекло очевидно отиваше на превръзка около лицето му. Не много силен и не много бърз, той може да влезе в битка както с голи ръце, така и с лост в готовност. Предпочита серия от два широки удара и скокове. Можете да го победите с всяко оръжие.

"боцман". голямо момче. Не е много подвижен, но силен. Трябва да се страхуват както от юмрука, така и от брадвата му. Ако не се излагате на удари, можете да се биете с него, както и с "кожаря", с всяко оръжие, но най-ефективно е брадвата. „Боцманът“ отнема почти повече време за замах от Нестеров и това трябва да се използва. След като пропусна удара с брадва, големият човек ще бъде безпомощен за известно време.

"Голен"- единственият по рода си, "парче" враг. Кой е той, откъде идва, защо е толкова обезобразен е мистерия. Среща се няколко пъти на игра, много е упорит, подвижен, плува добре под вода.

"Заварчик". Създание в маска за заваряване (и как вижда в тъмното?) с чифт факли в ръце. Горелките очевидно не са ацетиленови, тъй като не се нагряват, а замръзват. Подвижен, опасен в близък бой, но не добър срещу добра брадва. Но той често трябва да харчи амуниции върху него, тъй като може да замръзне дистанционно.

"пазач". Това вече е проба, осакатена "за каузата". През живота си един тъп слуга, в сегашната си форма, е лишен от уста и е обречен вечно да защитава кой знае какво. Опасно е преди всичко с добре насочена стрелба от „тройката“. По време на изстрела е по-добре да не сте на линията на огъня. А в паузите между кадрите – според обстоятелствата. Или забийте обратен куршум в челото, или скочете и нарежете с брадва ...

"червена армия". Смея да предположа, че охраната на колонията е била толкова обезобразена. Много опитен и опасен стрелец, той, за разлика от "пазача", е въоръжен със SVT-40 и стреля по-често. Освен това, след като получи повреда, той променя позицията си много бързо. Салто встрани - изстрел, салто - изстрел. В близък бой той парира добре с удари с брадва и контраатакува с приклад. Болезнено.

"Слуга". Грозно, оковано в метал същество с железни еполети и чифт огромни ръждясали пирони вместо очи. Трудно е да се каже за какво си е затварял очите приживе и за какво го е правил. Можете да забележите само връзка ключове в ръцете му. Предпочита близък бой, атакува бързо, а крошетата на ръцете му са много опасни.

"Надзирател". Още едно грозно същество. Явно е бил тъмничар, за което и до днес носи печат на лицето си - вместо лице отдалеч се вижда светеща клетка. PPSh в ръцете му е страхотен, но не и ужасен: въпреки факта, че „надзирателят“ щедро излива огън навсякъде, той не стреля прицелно, а от бедрото и не всички изстреляни куршуми ще ви ударят.

"Пеперуда". Ужасен крилат мутант, който почти не прилича на човек. Вместо ръце - остри нокти. Много подвижен и опасен в близък бой. Един на един срещу него, пак можеш да излезеш с брадва. Но ако са две, спасява само машината.

куче. Не знам за какви грехове са били "покрити" кучетата, но те също са мутирали. Въпреки че тук те са много по-добри от своите двукраки "колеги". Ако не ги докосвате, можете дори да пропълзите на няколко метра от куче, което ентусиазирано дъвче говеждо. Основното нещо не е твърде близо и без резки движения.

"македонски". Шефски вариант. Висока неудобна фигура с чифт фенери на главата и чифт PCA в ръцете си. Ако стрелбата му по македонски беше горе-долу прицелна, нямаше да има спасение. И така - един диск от машината и това е. Между другото, седемдесет куршума.

"паяк". Моряк в противогаз. Кой и защо го е разпънал на кабели с шипове не е известно, но сега четири пъна от тях, заледени, служат като крака на това същество. Много бърз и силен, той е може би най-опасният сред чудовищата в играта. Добре, че се случва само два пъти.



Това приключва списъка с второстепенни опоненти. Остават само основните: мистерията на случилото се и полярният студ. И вече не Александър Нестеров ще трябва да се бие с тях, а вие, играчите. Късмет!


ПРЕДИМСТВА ОГРАНИЧЕНИЯ
очарование
8
плашеща атмосфера,
Интензивен сюжет, пристрастяващ геймплей, режим на умствено ехо
играта е доста дълга
Графика
10
много естествено изобразяване на замръзнали повърхности, физика, осветление, частициоптимизация
Звук
9
плашещи атмосферни звуци, музикаозвучаване за някои диалози
Светът на играта
10
атмосферата на ужас върху изгубения ледоразбивач е напълно предадена, подходящото и умело преплитане на истории и легендиНе
Удобство
8
много прост и ясен контролконтрол твърде многопросто

Разходка

Мечта

Врагът пропусна и аз мога безопасно да отвърна на удара -
Аз съм по-бърз!

Не боли. Изобщо не ме боли... Напоследък крайниците ме боляха непоносимо, схванати стави, тялото ми трепереше, а сега болката изчезна. Така че скоро напълно ще спра да чувствам, ще заспя и ще умра. По някакъв начин знам това. И някак си знам, че не трябва да умирам.

Вдигам ръка - без да я усещам, а само като си спомням как трябваше да се използва - и отварям ръждясалата врата. Вътре трябва да е топло. Там трябва да си спомня какво се случва с мен и откъде знам толкова много за студа. Вероятно...

Тук е по-топло. Изобщо не много и може би това е просто илюзия?

Ето люка в пода. Долу има фенерче. Все още свети! Сега виждам къде стъпвам.

В стаите, които се отварят зад коридора, пълен разгром. Покрити с лед стоманени стени и прегради, блокове лед... Къде съм? Изглежда малко повече и си спомням нещо ...

Тяло. Този човек имаше много по-малко късмет от мен. Не се сети, че трябва да живее, и заспа. Докосвам го и ярка светкавица заслепява света за миг.

Не се страхувай, Белка, ще изляза, силен съм, имай търпение, сега ще се издърпам ... А-а-а-а!

Какво беше? Памет или зрение? На мен ли се случи това или на някой друг? не мога да отговоря. И не знам къде отиде тялото. Единственото, което мога да направя, е да продължа напред. Ето вратата, а зад нея има друго тяло. Този човек не спа, умря. Ако го докосна, мога ли отново...?

Вятър, лед и кучешка шейна, в далечината силует на голям кораб. Трябва да отидем там, но не можем да мръднем. Ако бутам шейната с крак, тогава...

Ек изкривил си се брат! Сега го разбивам...

Ето го отново. Май си спомням. Но на много малки разпръснати парчета. Ако се кача по стълбите, ще видя нещо друго до това тяло...

Четири хъскита носят моите шейни. Наистина трябва да отидем там, напред, където силуетът на голям кораб постепенно се появява на хоризонта. Заобикаляме едно малко хълмче и шейната засяда. И какво ще стане след това, мисля, че вече си спомням ...

Сега слезте по стълбите, има още един нещастник, когото ще докосна. Той е малко по-различен от тези, които съм срещал преди. И визията е по-ярка. Да виждам...

Яма. паднах тук с шейната; Тук те са, между другото, напълно безполезни. Ставам на крака и тихо се радвам: костите не са счупени. Катеричката не можа да ме измъкне от тук. Ето я, лае горе. Имай търпение, умно момиче, сега съм тук.

Какъв вид лист е това? .. Радиограма! Аз... сега знам. Още не помня, но знам, че се казвам Александър Нестеров и този кораб е атомният ледоразбивач „Северен вятър“, на който трябва да се кача. Просто излезте от тази дупка...

Ледоразбивачът не е толкова далеч, вятърът и снегът го „отдалечават“. Кучетата лаят, за да ми покажат пътя, и аз тръгвам. Направо напред, прескочи пукнатината - и пак направо. Ето завой надясно и Белка ме води. Заобикалям хълмовете и виждам входа на кораба: люк и подемна люлка. Не, Катерица, не мога да прескоча тук. Сега ще преодолея хълмовете, които току-що заобиколих, и ще съм вътре ...

Така се качих на борда. Още не помня защо, но ще разбера. И сега трябва да търся топлина. Тялото на пода го няма и мога да продължа. Отдолу има люк. Странно зад люка е наредена пирамида от празни кутии. Те се разпръскват при допир и вдигат шум. Някой трябваше да знае дали влизат през люка? влязох! Дойдох с мир!

Все още нищо не се е случило, капитане. Защо сме тъжни?

Не, само ехо ми отговаря. Остава само да се качите горе и да отворите вратата към ... двигателното отделение! Да, всичко тук е покрито с ледена кора и морякът, замръзнал над инсталацията, изглежда много зловещ, но ако натиснете светещия ключ в стената, всичко трябва да започне!

Да, инсталацията е още в движение, можете да протегнете ръцете си близо до нещо топло и бръмчащо и най-накрая да се стоплите. Кой би помислил, че острата болка в нагорещените стави може да бъде толкова приятна? Трупът на пазача не ми позволява да мина по-нататък, затова се връщам.

Спри се! Там, в "съблекалнята", нещо се промени! Прекрачвам прага и спомен ме връхлита, удар в лицето.

Те се стоплиха тук. Те се топляха край огъня от кутиите, чакаха и се страхуваха от нещо, което може да дойде отдолу. Затова банките. Топля си ръцете до жаравата и се връщам в двигателния отсек, за да разбера, че миндерът е изчезнал.

Ето го, зад мен! Страшен, с овъглено лице и брадва в ръце. Бягай! Покрай инсталацията пътеката е свободна, там. Чакай, изглежда всичко свърши. Пазачът заби брадвата си в противопожарния щит и замръзна на същото място - труп до труп. Леле... Невъзможно е да стигна до пожарния щит, а с голи ръце се чувствам напълно отвратително. Там, по-нататък, на вратата, виси ключалка - ще я стисна в юмрука си. Поне нещо.

Много удобни се оказаха импровизираните кокалчета. Следващата врата е закована с дъски и те трябва да бъдат съборени с нещо. Отдолу е друго тяло. Ще дойда и ще видя.

И защо отиде да плуваш в такава слана?

Още едно камъче в общата мозайка. В корпуса на ледоразбивача имаше дупка. Виждам как моряците се опитват да се борят с него и виждам ... Не, вече не виждам тялото на починалия. Ето го! Това създание малко прилича на човека във видението, което току-що имах. Това изобщо не е човек, а нещо ръмжащо и агресивно.

Вероятно в онзи забравен живот се занимавах с бокс. Врагът стана нисък и тромав - това, от което се нуждаете, за да издържите удари и суингове толкова дълго, колкото ви е необходимо. Спазвайте дистанция ... Тук врагът преминава в атака, нанася неудобен удар. Отскачам назад, скъсявам отново дистанцията и се удрям - с касетки в лицето. Като този.

Странно, трябваше да загрея доста по време на битката, но вместо това просто ми стана студено. На стената има превключвател - трябва да затоплите ръцете си поне от електрическата крушка ...

В съседното купе също се бориха с наводнението. Виждам... Някой с фигура, наподобяваща боцман, държи люка. И сега той... Нали! Също тромав, но силен и дългорък противник. Опасен, но уязвим. Мога да се справя. Ще се справя и ще се стопля до крушката.

По-нататъшният ми път по дъските нагоре и около стаята. Още един подчовек. И пак работя с юмруци. Уж усещам вкуса, но наистина нямам избор. Трябва да се движа.

Това отделение беше напълно наводнено. Ако не беше боцманът, когото оставих да лежи в съседната стая, водата щеше да пробие още повече. Но сега има лед, а в другия край гори само една крушка. Електрическа крушка, до вратата на съседната стая. От нея до следващата, тъмно. И там, по-нататък, моряк е замръзнал в люка.

Не знам кой запали огъня, но ви благодаря!

усещам нещо. Идва от него — и от мен. Продължавам напред и съм...

Не е точно тук и определено не сега. И аз не съм аз. Аз съм онзи моряк, който преди минута висеше в леден блок. По някакъв начин знам това със сигурност. Как умря момче? Спънахте се? объркани? Нямаше време? Сега мога да направя всичко за теб.

Някой ми крещи да бягам през вратата и да се качвам по-бързо. Той ще умре и го знае. И тичам. Виждам хора. Все още се бори за кораба. Плъзгаща се стълба пада отгоре и аз се изкачвам. По-нататък, по-нататък, в същата стая. Само аз ще имам време да отскоча до вратата. жив!

Жив съм. И този моряк тогава, по време на инцидента, оцеля. Не знам, може би е починал пет минути по-късно. Не знам и не искам да знам. Той е жив.

Дупка в корпуса отпред. Същата дупка. А зад него стоят спомени. моя? извънземни? не мога да кажа Видях капитана и сега е време да тръгвам. Тук е твърде студено. Голям, сигурно заключен люк. В него има много дръжки, трябва да ги завъртите всичките. И да отидете с ниво нагоре.

гора

Стълбите свършиха. Качих ниво нагоре, но това не го прави по-светло или по-топло. Или само на мен ми се струва, че студът е все същият? Там, отпред, свети светлина и аз отивам към нея. Кой запали факлата, стопляйки ръцете ми с остатъците от топлина, кога? Без отговор. Наоколо и отвъд - ледена тишина. Макар че...

Айде - пукайте от лодката, докато не избиете зъбите си!

Тук преди ( кога?!) танцуваха две сенки, борещи се за живот и остатъците от топлина. И сега остана само един нечовек, който се придвижва към мен с ръмжене - сега за моята топлина. Няма да му го дам!

Напред е светлината на факла. И ненадеждно заварен клапан на тръбата. Ще ми помогне по пътя.

Колко странно, такова тежко и обемисто парче желязо - и толкова удобно в ръката. И така навреме. Този нечовек, излязъл от дупката, не само е по-бърз от тези, които съм срещал досега. Запази ли акъла си? В крайна сметка, ако осъзна, че не може да се справи и си отиде, това ли е умът? Не знам това. Факлата угасна и аз трябва да продължа по пътя си.

Още една факла напред. Който и да ги е запалил, благодарете му за това. Ще се опитам да го намеря и ако е възможно ще помогна. Покрай факела и по-дълго, под комините, откъдето реве друго чудовище.

Още едно тяло отпред. Искаше да отплава, но нямаше време или не можа. Някой те уби, моряк? Чакай малко, май вече разбирам как мога да ти помогна. Гмуркам се...

...каквото и да се случи, трябва да доставите този балон. Важно е. Имаш лодка и фенер, помниш пътя. И помня какви същества обикалят наоколо и знам как да се бия. Ще плуваме.

Там е нашият враг. Спомням си го - точно той ми гаси тогава факлата до дупката. И сега ще ни натопи. Не се бой, момче, сега твоите ръце са мои и аз ще отблъсна това чудовище.

Видението го няма. Морякът успя безопасно да достигне целта и да достави балона там. Може би току-що спасих повече от живота му? Тялото е изчезнало, вместо него по водата се люлее лодка. Ще продължа пътуването си по него.

Закотвен. Къде да отида сега, по стълбите? Там, зад тежък механичен болт, е капитанската кабина. В него ще намеря още едно парче от пъзела. Какво все пак се случи тук? Имам чувството, че трябва да разбера.

Тук научих всичко, което можех, но много по-малко, отколкото исках. Излизам през друга врата. Там долу познато същество отново хвърля нещо. Не се притеснявай, далеч е и не може да ми направи нищо. Междувременно ще отида в генераторната стая и ще запаля колата. Топло!

Или може би не, нали?

Не, зарадвах се твърде рано, този ходещ труп все пак се изкачи тук и някак успя да заглуши генератора! Изчезна, копеле. Той разбира, че аз съм по-силен от него в ръкопашен бой и затова е по-опасен от всички останали. И ще трябва да сляза по същата стълба, по която той тръгна. Трябва да си внимателен.

В долната част врата, изтръгната от пантите с вече познатата механична резета. Отвътре на бравата липсва дръжка, с която да се затваря. А в далечния край на коридора има мъртво тяло. Не виждам следи от насилие. Замръзнал? Едва ли позата не е същата. Удавени. В ръцете му има дръжка, откъсната от вратата. Не от резе, от тази врата. Защо му трябваше да се заключва отвътре? Сега ще разбера. Контакт...

Да, тази стая е наводнена. Единственият шанс да излезе беше да се заключи отвътре, но морякът нямаше време да се ориентира. Но имах възможност да преценя последствията и се справих вместо него. Тичам до люка, изтръгвам дясната дръжка от него. Сега бързо към вратата - да бутна резето... успях. Секунда по-късно водата удари вратата. Можете да отидете до люка, да завъртите останалите дръжки и да излезете. Ще живееш, моряче!

Излизам през вече отворения люк. Студено е... Нито факли по стените, нито светлина на пода. Каква е вратата отдясно? Генератор! Ободряваща топлина преди да се втурне нагоре по стълбите. Има врата, през която ще изляза от тази нива... Накъде?

блато

Нови помещения. Няколко нива под него са наводнени с вода и сега има лед. И няма по-нататъшен път на това ниво. Единственият начин е да отключите прибиращата се стълба с дистанционното управление и да слезете надолу. В другия край на коридора има подобно стълбище.

Не, вратата се заключва с електрическа брава. Оглеждам се и забелязвам червеното мигане на друго дистанционно управление. Той е това, от което се нуждая: няколко минути и преминаването е безплатно.

Крушка. Удивително е как топлината му може да стопли тялото и да възстанови силите, но не се учудвам. Зад пролуката в решетката ме чака друг враг - и спомени.

Тук моряците се опитаха да се борят с потъването на кораба. Това, в което се беше превърнал единият от тях, току-що беше ударен в зъбите от клапа, а това, което беше останало от другото, беше замръзнало в леда отдолу. Някой разкъса водолазния костюм на този моряк на гърдите му и го уби. Не му ли помогнах да пренесе кислородните бутилки? Е, пак ще му помогна. Дори този голям човек на сянка няма да нарани! Свързвам се...

... Много вода вече е изтекла в дупката и единственият начин да я запушите е да действате под вода. Двама сме: аз, опакован в скафандър, и приятелят ми, който ме застрахова отгоре. Водата е мътна и трябва да следвате силуета на лодката. Първи вляво ... По дяволите, отново същият изрод с разкъсана уста! Под вода не съм му съперник - той плува не по-зле от тюлен. Само ацетиленовата горелка все още помага по някакъв начин. Ако потопи лодката, няма да има кой да ме издърпа ... не, по-добре е да го оставя да ме нападне! Следвам силуета. И слушам, слушам. Тук, долу, всичко беше много по-ужасно от това, което този човек видя някъде, „горе“. Нещо огромно се удари отстрани и го счупи. Сега всичко бавно замръзва. Единствената надежда е в тези тръби, в които все още циркулира топла вода. Тоест имаше надежда и сега, след като това същество ги отряза, всичко тук ще замръзне. Но нека замръзне, вместо да се удави! Имам спуснат дистанционер и го монтирам, като запушвам дупката. Няма да се удавим!

Душите на мъртвите моряци се събраха в тази клетка. Те са студени...

Го е направил! отивам по-нататък. Аз ще стопля ръцете си до тази факла, а ти можеш да слезеш по наклонената греда. Отдолу няма лед. По дяволите, какво е това?! Белезникавата мъгла отдолу сякаш просто разяжда белите дробове! Бягайте по-бързо, бягайте по-бързо! От гредата вляво заобиколете стената и се изкачете докато сте живи. Сега, вече по-спокоен, още по-високо по стълбите. Има работещо дистанционно. Можете да се затоплите.

Електронно заключване и завой зад вратата. Зад него има враг с кон. И монтажът не е толкова ужасен, колкото фактът, че той свали секцията и сега трябва да се движите през тръбите. Този вляво. После надясно, пак надясно...

Отново същият моряк със скъсан скафандър. Изглежда не се разбира без мен...

Какво не можа да направиш? Пречещата на помпата тръба беше отстранена. И вече излезе от водата, когато нещо те събори и те повлече. И дори го предполагам. Ето, значи, как разрязаха скафандъра. Бяхте убит с брадва. Първо отвориха скафандъра, след това бяха разсеяни от другар, който пристигна навреме, след това ... И тогава излязох от скафандъра и задвижих клапана.

Убих ли копелето? Добре е да. И сега имам брадва!

тръгвай Тръгвай по-бързо... Не, още е рано. Оглеждам се и забелязвам червената светлина на факлите и синьото трептене на нещо важно. Мога да стигна до там, като вървя покрай стената през тръбите.

Пистолет? Не, само сигнална ракета, уви. В нейния барабан има само пет ракети - оръжието от последен шанс. Предпочитам да разчитам на проста и надеждна брадва.

По-нататък по тръбите до следващата стая. Ето възможността да тествате огнената брадва в битка. По-нататъшно спускане в разяждаща мъгла - и бягане напред и надясно. Там, по същата паднала греда, нагоре. Там можете да загреете и да отворите следващия амортисьор отдолу. Още един удар през мъглата – последен. Тук отново проверявам ефективността на брадвата в битка. Да, сила. Просто трябва да свикнете с това: старата техника на бързи удари вече не работи, но се оказва много болезнено да се бие пред кривата. Особено в битката с големите. Това вдъхва доверие.

В тази... В тази клетка няма мъртви тела. Душите са се събрали тук. Аз съм изследовател, не би трябвало да мисля за такива неща, но не мога да го обясня повече. Душите на премръзналите моряци са се събрали и страдат от студа. И телата им, които се скитат из кораба... Съжалявам момчета. Не мога да направя нищо, за да ти помогна, освен да светна лампата тук. Сбогом, определено ще разбера какво се е случило с теб. И ще се опитам да го оправя някак.

Буря

Тъмна стая, врата, стълбище надолу - и замръзнал в леда моряк. Контакт...

Гласът на капитана. Всички стават и слизат в долните отделения. Трябваше да бягате наляво и след това да слезете по стълбите, а не да прескочите наводнения коридор. Освен това има важна работа отдолу: отворете люка и източете водата към долните нива. Има такова нещо!

От инструкциите за вентилатора: "Ако вятърът е твърде слаб, трябва да натиснете големия червен бутон."

Каква благословия! Топло! Жалко, че не можем да останем тук за дълго. Двама духове вече се скитат в жегата. Колко още има на кораба? Не мога да седя, нямам право!

Доста надолу. Пускам лампата, топля се от тавана - и слизам по стълбите, вече познати от видения, в стаята с маркучи. Ето на тези маркучи и аз ще се издигна нагоре.

И в това отделение един моряк веднъж се опита да стреля с пушка. Но не успя - там лежи тялото му. Интересното е, че в живота, който остана навън, знаех как да стрелям? Трябва да мога – бил съм полярен изследовател. Скочи долу върху матраците и аз съм при тялото. Контакт...

...Стоя с пушка наготово и чакам, докато врагът изпълзи от вентилационната тръба. Ако това същество някога е било човек, сега със сигурност можем да кажем, че вече не е такъв. Хората не ходят с куршум в главата. Все още трябва да стрелям. Това е. Странно защо морякът не можа да стреля? Или просто съм спрял да се страхувам?

Имам истинско оръжие в ръцете си! И там клипът свети. Ето го проблема - само пет рунда. Или по-скоро вече четири - един трябваше да бъде изразходван, за да събори стълбите. Страхувам се, че дълго време няма да се разделя с брадвата. Накъде сега? От една врата дойдох, втората не се отваря. Има вентилация. Можете да се изкачите в него през тръбите.

И тук не е толкова зле. Нагревателите се нагряват, мъртвите пълзят на краката си и е удобно да ги накълцате с брадва. И няма да отнеме много време да пълзи - зад втория завой има стая. Какво дрънка тук?

О, и успя да заклещи този труп в компресора? Ще трябва да настоявам. Тогава можем да се стоплим и да се махнем от тук. Няма път назад, но има друга тръба.

Тъмна стая. В дясно свети само ел таблото. Ако я запаля, мога да се стопля на лампите. И след това обиколете тези единици, слезте и излезте.

Ледник

Минавам през следващото купе и мисля, мисля. Е, не всичко е толкова сериозно с кораба, колкото изглежда на пръв поглед. Дупката е закърпена и водата е изпомпана - не без моето свръхестествено участие. да Долу има сериозни проблеми с парното, но тук клапаните вече греят на места и пукат от топло. Те бяха методично ремонтирани - това е разбираемо и визията в коридора само потвърждава. Корабът дава признаци на живот. Просто трябва да го събудите.

Пътеката не е криволичеща - високите стелажи не позволяват завиване настрани. Бившите моряци биха се радвали да не ги пуснат, но силите не са същите. Въпреки че сърцето ми чувства, че все още не съм видял всичко ...

Ето една от стелажите, нещо падна точно пред мен. Дори не е лошо: сега можете да пълзите под него. И намерете бележката. Това не е първият подобен запис, на който попадам, но този недвусмислено потвърждава, че корабът не е пострадал значително. Цялата беда, ако започна със сблъсъка, след това избухна след това. И патроните се намериха! Сега ще се чувствам много по-уверен, въпреки че няма да хвърля брадвата. Откъде да знам какво още ще излезе?

Нова визия и задънена улица - стълбище. Ще трябва да се върна. И зад ъгъла ... По дяволите, никога не съм срещал такива противници! Много подвижен и следователно изключително опасен - заварчик с чифт факли в ръцете си. Под вода режа такива тръби, това е сериозно!

Странни горелки, каквото щете. Те би трябвало да горят, но те, напротив, замръзват. Тогава ще му мисля какво има в цилиндрите, а сега секам с брадва напред и довършвам легналия, докато не стана. Аз съм полярен изследовател, не рицар.

Къде отиваш?! Няма проход!

Сега можете да прескочите рафта, който беше съборен от заварчика, и да се изкачите по стълбите - следвайки визията. Явно тук е имало радио стая. Първият помощник-капитан в деня на катастрофата изпрати оттук донос срещу капитана. И сега е празно и студено - но мога да запаля лампите.

Зад вратата има стълба към горния етаж. Има труп на моряк, но до него се стига трудно, болезнено крехкият участък под краката му е хванат. Трябва да се изкачим отново с леки битки и да отидем до тялото по заобиколен път. Странно тяло. Вече съм срещал такива хора, когато се сетих кой съм и как съм стигнал дотук. Добре...

Не. Изглежда, че не мога да изцедя нищо полезно от тази визия. Надявам се...

Зад червената врата има друга стая. Остъклената кабина е заключена, а стълбите към горния етаж са се срутили пред носа им. Е, нека измисля нещо. Наслаждавам се на вентилатора и се връщам в рулевата рубка, за да попадна веднага под обстрел. Става все по-странно и по-странно – знаят как да боравят с огнестрелно оръжие! Ако морякът, чиято пушка сега държа в ръцете си, също беше стрелял, нямаше да се наложи да бъде спасяван. Само не си пъхайте главата през прага. Ще клекна - да удари през прозореца. Ще стрелям и през прозореца - само че ще стрелям в главата, а не в рамката! Готов, гълъбче. И така, останаха ли ви амуниции?

Остана. Добре. Пускам отоплението на стаята и влизам през отворената врата. Там схванатото тяло вече чака намеса в съдбата му. Контакт...

Този стрелец започна да "кофти" дори когато всичко беше почти наред на кораба, както го виждам. Когото не уби, разпръсна го по ъглите. Е, ще пробия. Първият удар е през стаята, към стълбите. Само куршум изскърца зад него. Добре че е с пушка, а не с автомат.

Готово, аз съм на второ ниво. Ще го пресека на крака и на кратки тирета от кора до кора. Готово, прескочено. Сега слез по стълбите и... Свършиха му амунициите! Елате и вземете пистолета - това е всичко за кратко! И по-нататък. Явно просто се страхува...

Влизам в съседната стая. Просто внимавайте: трябва бързо да се справите със заварчика. Той не влиза, но за няколко "светкавици" с анти-горелката на стената сваля температурата толкова много, че му притъмнява в очите. Тук няма да съжалявам за няколко касети.

Радио стаята остана отдолу, заедно с новата визия. А пред мен ме чакат нова врата и ново спускане надолу.

Стаята е задънена улица. Не можете да преминете през дъното и горната част, но можете да включите отоплението отгоре, след това да отидете по-нататък, да слезете надолу и да стартирате достатъчно мощен вентилатор, за да издуха искрящия шкаф. Сега трябва да се изключи. Прекъсвач отдолу. А отдолу е стрелецът на духове. Престрелка на десетина метра на открито? Е, не, предпочитам да изтичам и да хакна!

корени

Както очаквах, отоплителната система работи в тази част на кораба и няма лед по стените. Зад първата врата намирам починалия нещастник. Какво е? Изглежда, че нещо е избухнало в заключеното преддверие, в което се намирам в момента, и то е пробито с осколки. Контакт...

Случаят е прост. Вместо да седиш на стол, ти, човече, трябва да се скриеш зад облегалката на този стол. Като този. Виждате ли: вие сте живи и тогава ще мога да премина свободно.

О, чувствам, че напразно спасих това влечуго. Няколко коридора по-нататък той застреля единия моряк и попари втория с пара от комина. Бързо, трябва да го поправя! Контакт...

Кажи ми, паяк, какво ти направих?

Не, не трябваше да хвърляш гаечния ключ на никого. Вдигнете - и вдясно, блокирайте парата в тръбата. И не се удряйте от куршуми. Добре, и двамата са живи.

И аз трябва да вървя в същата посока. Изкачете се по стълбите, дръпнете ключа вляво - и през вратата. Там той лежи, долу. Изглежда, че е искал да използва асансьора, но не е имал време - ударил го е ток. Ако не трябваше да слизам в същия асансьор, щях да плюя върху трупа и да го напусна. Но трябва да се свържете...

Той затисна вратата с картечница, без да обръща внимание на виковете на моряците. Ще запомня това за теб... Първо трябва да минеш през остъклената рулева рубка и да хвърлиш този матрак от парапета. След това - обиколете цялата стая и слезте по тръбите до искрата. Без ток.

Сега можете да активирате отново щита и когато асансьорът се отвори, скочете в него от матрака. Отивам!

И тук е студено. А зад вратата над шахтата виси тяло, разпнато на въжета. Кой харесваш това? Не, не мога да го сваля - мога само да отрежа кабелите с брадва. Сега можете да слезете.

От двете страни на мината - сеч. В първия имам друга визия за капитана и първия помощник-капитан. Тук трябва да включите захранването. Господи, кой е зад стъклото? По-бързо до втората кабина: вземете ракетите и също включете захранването - може би мога да помогна?

Не. Тук не можете да помогнете. Съществото, което пуснах отгоре, е непокътнато. Прилича на паяк в противогаз. Изстрелите са уплашени и се отдалечават - първо в коридора, а след това по-нататък, в квадратна асансьорна стая. Имам чувството, че това ще бъде голяма битка. бързо Трябва да се ориентираме. От тази конзола вдигам платформата. Сега има два превключвателя в различни ъгли на стаята. Издърпайте - и покрийте стаята с "капак". Какво не обичаш, когато е топло? Тръби в ъглите. При три от тях те са равни, а при четвъртия са леко извити. Ще се скрия под него!

Е, това е всичко, паяк, твоята песен е изпята. Имам достатъчно патрони - има още много наоколо. Силата ти е в лапите ти и аз ще стрелям по тях. Откъде растат. Лапите ще свършат - ще застрелям каквото остане. И тогава ще загрея, ще спусна платформата и ще си тръгна.

Тъмно

Включвам машината на времето. Всички да се махнат от мрака!

Озовах се на сравнително топло място. Едри агрегати прави, ляво и дясно. Съдейки по искрите отпред има проблем. Отляво под устройството лежи пушка с оптичен мерник, но не можете да стигнете до нея. И вратата зад левия модул е ​​заключена. И тук вдясно...

Но вратата вдясно от централната машина е отворена. Ще се стопля там и ще видя как мога да помогна на моряка, явно ударен от ток. Контакт...

Да, удари го токов удар. Той искаше да спаси другар, заключен в рулевата рубка, и побърза да извади брадвата от щита. Няма да бързам: първо ще се върна малко назад и ще сложа кабела за високо напрежение. След това можете да премахнете брадвата и да помогнете на другар.

Още двама оцелели на моята съвест. Единственото лошо нещо е, че сега не мога да мина през кабината - стълбата падна. Добре, обратно в "залата" и завий надясно. Ако разбирам нещо за този кораб, вратата вече трябва да е отворена.

Точно. Можете да влезете, да захранвате единиците с енергия, да се биете с голям мъж на брадви ... А в съседната стая - да се стоплите до електрическата камина! И след това - най-накрая вземете пушка. Само в кого да се прицеля през оптиката?

Сега за последната единица - там видях нещо като стълба. Завивам зад ъгъла и улавям куршума почти от упор с гърдите си. Добре, че брадвата беше в ръцете му - посече влечугото, преди да презареди. Ще трябва да сте по-внимателни на горните нива.

Точно така, горе има още трима с пушки. Първият изплува зад средния блок, след това се появи вторият - откри огън от срутената платформа. И третото, малко по-късно, когато дръпнах червения ключ до далечната стена. Не, явно не съм бил снайперист в „миналия си живот“. За мен е лесно и удобно да се прицелвам от открит мерник, но не успях да се сприятеля с оптика. Е, добре - важното е, че оцеля. Сега отивам в кабината на крана - иначе вратата под падналата платформа не може да се вдигне. Интересното е, че кранът работи! И можете да го занесете надясно, и куката отива надолу! И ако ръчно хвърлите тази кука на парапета, тя ще повдигне платформата! Истина. Тук той се счупи. Добре, няма нужда от повече. Все пак ще стопля.

Усмихни се, снимат те!

Излизам от кабината - и очи в очи с голям мъж! Внимавай, трябва да си по-внимателен... Вече никой не ме безпокои и мога спокойно да изляза.

Бил съм в тази стая и преди. Сега ще се кача до кабината от другата страна. Късо виждане и - нова престрелка! И накрая, оптиката е полезна. Всичко, можете да натиснете червения бутон и да излезете през левия люк. Ето позицията на нещастния стрелец, той има патрони. Сега по-нататък - до мястото, където заварчикът току-що изскочи. Там, зад тежка врата с червена детелина...

Замръзналото тяло е там. Дали са се крили в тази стая, дали не са могли да излязат - човекът е бил изтощен, заспал е и е замръзнал. Контакт...

Опитали се да излязат, но вратата в противоположния край на стаята се заклещила. Няма страшно: вече имам известен опит като кранист. Просто трябва да изскочите през входната врата, да се изкачите по стълбата и да помогнете.

Вратата е разбита и хората са излезли през нея. и аз ще си тръгна.

сърце

Точно отпред е вратата и аз влизам в нея. Колко повече от тях са стаите, в които трябва да натиснете червения бутон? Загрявам се и излизам навън.

Зад вратата стрелят по мен някъде отгоре. Не виждам стрелеца и бързам да изляза в коридора. Там също, между другото, стрелецът. Нещо ново, в шапка с ушанка. И много пъргав. В близък бой блокира удари и болезнено маха от задника. След като получи куршум, той бързо променя позицията си, търкаляйки се. Опасен враг, но има ценен трофей - карабина. Още амуниции...

Плюенето в разтопен реактор е рядко удоволствие.

Качвам се по стълбите и срещам друг мъртъв моряк. Контакт...

Сега изглежда, че пия енергия. Моята задача е да отида до реакторното отделение и да заредя горивния прът. Не ми харесва, но трябва да работя. Отивам до реактора. Задачата е проста - старшият енергетик обяснява какво да правя - и аз го изпълнявам. След като презаредих горивото в четвърти енергоблок (по някаква причина не харесвам фразата "четвърти енергоблок"), се връщам по друг път. Всичко е просто. И така и не разбрах защо трябваше да умре този моряк - от радиация?

Влизам в рулевата, натискам червеното копче... Честна майка! Сняг в реактора! Стигайте по-бързо!

По пътя срещам видение. Вече съм виждал тази фигура! Тук е входът на реактора. А там... Не може... Реактор няма. Само провал, в който, като във вулкан, лава. Колко рентгена има?! Не, няма да мисля за това. Трябва да изляза. Ще трябва да преминем през фитингите и козирките обратно на часовниковата стрелка. Само по-бързо - всяка секунда вероятно улавям част от лъчите ...

Ето го, изходът. Чувствам се добре, както е. Само дето е студено, както винаги... Топля се и продължавам. Виждал съм този път и преди. Но трябва да стреляте: бойците с ушанки не се шегуват. И зад съседната врата също първо ще се справя с „войника от Червената армия“, който се стрелна надолу по стълбите, а след това ще започна да натискам бутоните.

Нисък. Не само стълбището се срутва, но и „аванпостът“ на двама стрелци. Позиционната битка остава с мен само благодарение на лампата. Не, определено не разбирам...

Напусни, напусни това място! Директно, през подскачащия труп на заварчик, през маса с копче и бележка - в долния коридор. Вече има отключен тежък люк...

Безпокойство

Не ми харесва стаята, в която съм. Тук е топло, но много, много неудобно. Вървя по празните дъски. Първи вляво: там, в края на "коридора", има превключвател. Сега вдясно... сякаш чувам гласове на моряци, които се крият в него. Или не са изненадани? Тези хора вече не са между живите, но вече видях колко относително е това. Дори ги виждам! Тук си спомниха за мъртвите и загубената надежда. Тук...

Ако се намеся, този човек ще живее. Има още много по пътя...

Кадърът ме връща в реалността. Корабът е мъртъв, а отпред е врагът. Имаше враг. Сега можете да дръпнете превключвателя на стената и да се изкачите на ниво и да продължите отново. И пак да убиеш.

Крушка, стълба, врата, още една. Изглежда, че съм навън. Сега надолу по стълбите. Разпознавам това усещане за парене в гърдите ми! Вратата, след това вляво между големите единици - ето я, спасителната стълба! Вече можете да дишате отгоре, но това е сега. Този моряк, очевидно, се е задушил. Контакт...

Безпокойство. Вият сирени, а от високоговорителите звучи гласът на първия помощник-капитан. Изискването за включване на реверса - и всичко се тресе. Това е турбинното отделение и в него има пожар. Тичам по познатия път между звената и се моля да стигна навреме. Изчакайте струята пара през стълбите и нагоре. И това е лошо. Пожарогасителната система не се е включила и сега ще трябва да се стартира ръчно. И трябва да бягам. Направо и вдясно има дистанционно. Натиснете червения бутон - и бягайте от отделението по протежение на нивото по стената. Не мога - ще се задуша!

Но аз мога...

Това означава какъв газ е бил на дъното. Сега може би трябва да си тръгнете по същия начин, както току-що спасения човек. Това е само с онези стрелки, с които трябва да се справите. Далеч седна - точно да пробвам оптика.

Обикалям залата и се качвам горе. Там, в покрита със сажди стая с машини, срещам ново чудовище. Не знам как да се боря с него, просто бягам по-нататък и се крия зад килера.

Разсея се сам. Но какво трябва да направя, ако се появи отново? Без отговор. Но има мъртъв моряк, на когото може да се помогне. Контакт...

Турбинното отделение гори и тук постепенно пълзи дим. Майсторът вдиша дим и няма да има време да направи необходимата част за ремонт на клапана - ще трябва да го направя. В червената кутия има заготовка, с нея тичам първо до една машина, после до друга. Когато свършвам работа, димът вече е пълзял отблизо. И майсторът отиде в облака - да ремонтира ...

И ще мина през голямата врата и ще се кача по стълбите. Има изход, чувствам.

Студ

Коридор и излаз на балкон. Тук стоеше капитанът, стоеше и препрочиташе радиосъобщението от щаба. Стоях отстрани и продължих.

Пътят през коридорите и стаите... Трудно, много трудно се описва с думи.

Някъде на мостика прозвучаха познатите думи на капитана: „Пълна скорост напред!“ И вече с гласа на първия помощник-капитан: "Да дадем заден ход!" Имаше пожар в турбинното отделение, но тук... Тук започна епидемия. Лекарите дадоха всичко от себе си, но не можеш да излекуваш нещо, което няма име. Хората умират, умират, умират...

Лутам се сред тях, невиждащ и невидим. Докато стигнах до рентгеновата стая, но не излязох в коридора. Познат силует с качулка седи пред един стол. Кой си ти?! Фигурата не отговаря - вместо това се появяват ледени ивици и аз се отдръпвам до прозореца, докато заблудата изчезне. Сега го последвайте.

Какво е морга? Един по един изваждам рафтовете с телата и всички изчезват в бялата светлина. Махай се оттук!

Пристъпвам към решетката.

страх

Барове, коридори, пак барове. Какво беше там, затвор?

да Виждам камери. Всички са празни с изключение на последния. Какво се случи тук, затворниче? Покажи ми. Контакт...

Не желая такова бъдеще за моята планета!

Комендантът вървеше по този коридор, когато айсбергът беше ударен от ледоразбивач. Клетките се отвориха и затворниците се втурнаха към свободата. И аз съм с тях. Но къде, къде да бягаме? Навън? В буря? Никой не е ходил там. И никой не се върна в килиите.

Стаята е празна, но някъде отгоре се почуква. Излизам и се качвам по стълбите. Затворникът чука. Той е сам и аз отивам при него. Кой ти причини това? Протягам ръка и прокарвам видения и чудовища. Отново го изпреварвам - и всичко се повтаря. Къде си, върни се! Не бягай, имам нужда, наистина трябва да знам. Протягам ръка...

Една нова визия постепенно се превръща в реалност. Качвам се на горния етаж, обикалям залата и слизам в рулевата рубка. Тук бяха двама - единият стреляше, а вторият трябваше да освети целите си. Аз ще ти помогна. Първо осветителя, след това стрелката. И ще си тръгна оттук.

Волиера с кучета. Съжалявам, кучета, трябва. Зад вратата има стълба нагоре, превключвател и пътя нататък. Влезте в една врата, за да опишете кръг и излезте от друга. В стаята с камина има люк, скачам там. Там, долу, ще ме чака фигура с две картечници. Имам само една картечница, но стрелям по-добре.

Контейнери. Сред тях можете да се затоплите и да отидете в стаята с патрони. Те ще бъдат много полезни в съседната стая. Завършване на престрелката, сега в онази заключена врата. Някъде на стената трябва да има ключ... Стаята с червения бутон! Накрая. Трябва да има изход от това. Ето го. Престъпниците не са ходили там, но аз не съм престъпник. ще мина.

бягство

Зад борда вятърът бучи и изтръгва топлината от тялото като кърлежи. Ако искам да се измъкна, ще трябва да бягам. Ето празнина в решетката, а вдясно от нея, между другото, е завързана стълба. Затова бягам надясно.

Пътят е препречен от парче въздуховод, изпаднало от прозореца. Но до него има незаключена врата и аз се гмуркам. Не, няма да мога да продължа да се движа под покрива, мога само да избия пейка изпод тръбата и да изляза навън. Надясно, по-нататък, до следващата врата. Тук вече можете да загреете и да отидете нормално.

Е, вие нахранихте този молец, момчета!

Ново чудовище: крила на молец и огромни нокти. Вече съм забравил как се изненадват и просто снимам. Не знам дали някога е било човек, но се е излюпило от този леден пашкул. Пеперуда, да...

Дръпвам ключа и пътят ми отново е в открито пространство. Направо и надясно, заобикаляйки надстройката. Там, в контейнера, има огън и аз се топля на него. Но не за дълго. По-нататък вдясно и между контейнерите. Тук някъде трябва да има стълби към главната палуба. Ето едното лежи наоколо, но второто е непокътнато! Там, на върха, скелетът на хеликоптер. Влизам вътре и виждам телата. Контакт...

Те се опитаха да излетят, но мъжете в униформи на затворниците отрязаха кабелите на крана и той падна. За да оцелее поне някой, грабвам автомата и изскачам. Не им позволявайте да докоснат въжетата! Стрелям и облечените фигури се оттеглят. Хеликоптерът отлита, оставяйки ме долу. Е, комендантът трябва да е подготвен за такъв изход.

Сега бързо навън! Тук горе има малка кабина с бутон, който отваря портата към хангара. Сега мога да стигна до там.

В хангара - крушка и дебела врата отгоре. А зад вратата - чудовище с две картечници! Но вече знам как да се справя с това. По-трудно е с два „нощни пеперуда“, които прехвръкнаха през вратата след: умници, копелета! Това е всичко, можете да се върнете в хангара, под снимката е скрит ключ и трябва да затворите портата. Сега има достъп до далечната врата.

Зад вратата "молец" и нова врата. Зад нея - отново "молец". Вървя все по-далеч, в залата с коли се опитват да ме спрат, но аз стрелям. Сега дръпнете превключвателя в края на коридора - и към втория етаж. Някъде там. Само за да го използвате, трябва да се биете с "македонеца". аз ще изляза

зверове

Отоплям се до огъня, защото сега ще трябва да отида отново „на въздуха“, да изтичам до нова врата. Загрявка и пак навън. Нагоре по стълбите и в стаята. По-долу убивам неприятно изглеждащо същество с ключове вместо пръсти. Подсказа се, не отидох при него, а при този човек. Не всичко е загубено за него. Контакт...

Аз съм кранист и тичам към „бойния пост“. Не трябва да знам какво се случва в машинната зала или в трюма, знам, че ако стрелата на крана не бъде премахната, тя ще се срути. Навън и в пилотската кабина. Това е направено.

По-надолу. През картечници - до голяма желязна врата. Зад него има помещение с контейнери. Светвам лампата в нея и влизам в друга същата. Ето един хладилник. От тавана висят телешки трупове, един от които докосвам...

Хайде, танцувай, кучко!

Не не искам! Но никой не пита как кравата я водят на заколение. Тесен коридор не позволява да се измъкне, отпред и отзад - същите обречени. Дамата отпред губи главата си и е мой ред. Не-е-е-е-е-е!

Аз съм палач. Друга крава е стигнала до края на коридора и е време да спусна ножа, но не мога да го направя. Ръката не се вдига. По-добре е да дръпнете друг лост и да ги освободите всички. И каквото стане...

Връщам се. Вече няма телешки трупове, вместо тях висят ... други. По някаква причина не ми е жал за тях. Излизам от залата с контейнери, излизам и от залата с електрически камини, с битки. Трябва да мина през друга желязна врата - зад нея клекна някакъв тип. Контакт...

Защо тук има толкова одрани кучета? Просто не се паникьосвайте. Това е кухнята и кучетата имат какво да ядат. Яжте, добри кучета. Не ме гледай докато пълзя на крака. Няма нужда да ръмжиш така, няма да пипам храната ти. Просто трябва да пресека стаята. Няма да се доближа твърде много до теб. Просто пълзя и се моля тихо. Но това куче, на вратата, не мога да го заобиколя. Всичко, което мога да направя, е да хвърля това парче месо там на пода. Вкусът е по-добър от костите. И тихо, много тихо - към изхода ...

Май успях да побелея в тези минути. Сега влизам в стаята; за разлика от този готвач, аз съм въоръжен. Пресечете стаята, включете лампата и обратно. Нито кучета, нито картечници ще ме спрат. Ето изхода.

Голяма трапезария. Светвам лампата и взимам амуниции. Ако вече са тук, ще има бой, но съм свикнал. Трябва да изляза в прохода, разбит от "македонеца". И ще изляза.

отрова

Измъквам се от пролуката в пода и продължавам напред. Пътят е прост и враговете са стари, скъпи. Отключете вратата - и отидете по-нататък, през стаята с червения бутон, след това асансьора - само за да се движите. Дърпам ключовете, снимам и тръгвам. И нищо не ме учудва. Откъде идва рибата например. Не е ли достатъчно?

Силен си македонски стрелец! Просто рядко го получаваш.

Анкерно отделение. Веригите лежат на пода, не стегнати, и аз ще се погрижа за тях и за съдбата на онзи моряк там, щом се справя с новия „македонец“.

Това е всичко, котвените вериги са опънати като струни, което означава, че можете да се изкачите. Излизам пак навън и тичам към съседната врата. И нова визия.

Не знам кой съм, но този път не съм просто наблюдател. Ще взема ключа от спящия моряк и ще отключа вратата в коридора. И ти спи, моряк ...

Влизам в същия коридор и не разпознавам. Огромният аквариум беше счупен, а коридорът беше пълен с лед. И морякът умря. Той обичаше да спи твърде много и се събуждаше твърде трудно. Контакт...

Събуждам се необичайно по-лесно. Щом сирената изви, вече бях на крака и се затворих в тоалетната. Морякът не знае защо, но аз си спомням. Удар, а изпод вратата потича огнище. Сега можете (трябва!) да се втурнете презглава от стаята, надолу по коридора, надолу по стълбите и през двора. Постът ми е там, там съм необходим.

Аквариумът е празен и минавам по пряк път през него. Отключете вратата в коридора, после в кабината, от нея, през дупката в стената, в следващата... По-нататък, по-нататък.

И тази кабина беше ударена от айсберг. Слизам през пробива на корпуса и продължавам да се движа. Леден коридор и пак кабина. Сега нагоре. Ето го изхода.

Избор

Нагоре по стълбите. Отключете вратата, отрежете "молеца" всичко ненужно и продължете напред. Предстоят два наведнъж: "молец" и картечен стрелец, хабя патрони, но оцелявам!

Покрай аквариума с полярна мечка отивам в кабината. Прожекционерът живееше тук. Преди всичко да започне, той постави филмите във филмовата камера. И в съседната стая ще бъде възможно да ги видите, може би можете да се разсеете за няколко минути?

Не, уви, дори киното на този кораб не е наред. Е, къде се вижда фигурите от екрана да стрелят по публиката? Стрелям в отговор и те падат. Докато на помощ не им се притичва "македонецът", който разкъсва тъканта на екрана. Убивам го и влизам в дупката зад паравана.

Търпение, Умка, скоро ще те пусна!

И отново разрушеният реактор. Но сега вече знам какво се случи. Когато всичко се случи, останаха минути до експлозията на реактора. И тук някои хора се съгласиха да оставят други да умрат на кораб, лишен от енергия, замърсен с радиация.

В този момент нещо ми се случва. Сякаш смъртоносното излъчване отдолу ме изпълва със сила. И нещо голямо, мъдро започва да ме покровителства. Пурпурната светлина от пукнатините убива чудовища, но ми дава сила. Може би халюцинирам? Не знам, не искам да знам. Просто трябва да продължа.

Сега навън. Тук затворниците се опитваха да не изпуснат хеликоптера. По-нататък, по-нататък... Заобикалям надстройката и влизам вътре. Където е работил капитанът преди инцидента.

Спомням си това паякообразно чудовище. Веднъж убих един, но сега нямам тръба, зад която да се скрия, а той е толкова подвижен! Но какво е това? Изглежда, че възроденото сърце на кораба не ме напуска. Сега всичко зависи от моята ловкост. Паякът не може безопасно да мине покрай огнедишаща пукнатина и да не спре, за да го замрази. В този момент той е целта. Куршум в ледената кора на пукнатина - няколко куршума в лапите. И тичай, тичай в кръг през цялото време. Сега съм неуморим, а той има само четири лапи. Мога да се справя!

Влизам в стаята от другата страна на аквариума с мечката. Бъди търпелив, мечо, няма да те нараня. Контакт...

Ти, голяма и силна мечка, беше хвърлен в собствената си бърлога и застрелян от две малки и слаби същества. Един от тях е на път да влезе. Има изход от леговището, но вторият го наблюдава. Виж, мечо: ако заобиколиш отляво, можеш да пуснеш този блок и да блокираш прохода; не, изчакайте, докато влезе в пещерата. Виждате ли: той, вече не самоуверен господар на живота, удря с юмруци по развалините и вика за помощ, без да забелязва нищо наоколо. Дори мечката, оставяйки го зад себе си към изхода. Махай се, мечо, той не струва твоите нокти. Късмет!

И аз ще си тръгна оттук.

огън

Корабът е покрит с пукнатини. Знам, че огненото му сърце ме зове. Точно сега, отляво. Попивам от живителната топлина и се хвърлям в ледения вятър. До оцелелия по чудо трансформатор, от него до останките от кабината вдясно. Оттук моряците управляваха двигателите, докато не се опитаха да извадят кораба. Сега са останали само отломки.

Завийте ъгъла вляво до следващата пукнатина и през вратата. От тази врата - надясно и нагоре по стълбите. Изглежда, че тук е капитанският мостик. Пред вратата стояха двама души. Първо псуваха, а след това започнаха да стрелят и нахлуха вътре.

Така загина капитанът. И сега е ясно защо са загинали толкова много хора. Те убиха капитана, но не успяха да контролират кораба. Оттук първият помощник-капитан даде команда за заден ход, а командирът заповяда да стартират хеликоптера. Избиха всички...

Но чакайте, капитанът изглежда още не е мъртъв! Пренесоха го долу. И аз ще отида там. Изглежда всичко скоро ще се разреши.

Хронос

Всичко беше тихо. Само студеното слънце виси в небето и снегът почернява от време на време. Лутам се по алените пукнатини под текстовете на Еклисиаст - от видение към видение.

Здравей боже на времето!

Хеликоптерната площадка беше точно над реактора. Там беше отведен капитанът. И те отлетяха. А сърцето на кораба остана на мястото си – сляпо, но живо и жадно за справедливост. Тук и сега, над разрушените останки от реактора, ще дам последната битка.

Хронос се издига от недрата на реактора и замахва с чука си. Борбата започна. Не, той не ми е враг - ние сме съюзници. Хронос е могъщ, но сляп, не може да ме различи от своите създания. Разбирам това и се държа за гърба му. Имаме един враг - всички пристигащи чудовища. И ние ги унищожаваме. Той с чук, а аз с ръце. Силата се е събудила в дланите ми и аз я изпръсквам, изгарящи чудовища. Тогава на един от пръстите ми светва червена лампичка. С всяко убито чудовище - нова светлина. С всяко чудовище, което умира под чука, пламъкът изгасва. Това е странна игра с насилие и аз я приемам. Изгоряло чудовище - и огнен пръстен опасва бойното поле. Зареждам от него - и убивам нов. И още, още! Да, Хронос, аз съм достоен играч. Веднъж успях да стигна до тук. Дай ми ръката си и аз ще избера какво всъщност се е случило на кораба.

Дайте ми ръката си и първият офицер може би ще слезе в трюма, за да отстрани последствията от инцидента, а не да предаде съобщение на капитана.

Подай ми ръката си и комендантът ще се притече на помощ на ранените.

Протегнете ръката си и инженерът ще подкрепи капитана, ще му даде лодка.

Дай ми ръката си, Хронос. Ние ще изведем Северния вятър от този ад в чисти води. Яркото полярно слънце ще грее над него и капитанът ще протегне ръката си към друг Александър Нестеров, който не е преминал седемнадесет кръга на този ад.