Как да подредите кубчето на рубик на слоеве. Защо кубът не върви?! Как да решим кубчето на Рубик: ясна диаграма и формули


Здравейте всички!

Днес нашата статия е посветена на всички любители на пъзелите. Решаването на задачи, кръстословици, пъзели, гатанки и т.н. винаги е привличало хора от малки до големи. И това е не само забавно забавление, но и полза за ума, развитието на логическото мислене.

Пъзелите могат да бъдат или нарисувани в публикация, или направени под формата на предмети, често играчки. Едно от тях е известното кубче на Рубик през 20 век.

Със сигурност все още има фенове на този пъзел. Или може би някой, който, след като прочете тази статия, иска да се запознае с тази стара играчка-пъзел.

Кубът на Рубик (понякога погрешно наричан Куб на Рубик; първоначално известен като „магическото кубче“, унгарски bűvös kocka) е механичен пъзел, изобретен през 1974 г. (и патентован през 1975 г.) от унгарския скулптор и учител по архитектура Ерно Рубик. От Уикипедия.

В средата на 70-те години на миналия век унгарският учител Ерне Рубик, за да помогне по някакъв начин на учениците си да научат някои математически характеристики и да разберат по-ясно триизмерните обекти, направи няколко дървени кубчета и ги боядиса в шест цвята.

Тогава се оказа, че сглобяването на цял куб със страни от един и същи цвят е доста трудна задача. Ерне Рубик се бори цял месец, докато достигне резултата. И така, на 30 януари 1975 г. той получава патент за изобретението си, наречено Magic Cube.

Това име обаче е оцеляло само на немски, португалски, китайски и, разбира се, унгарски. Във всички останали страни, включително и у нас, го наричат ​​кубчето на Рубик.

По едно време този пъзел беше бестселър. Продава се по целия свят през 80-90-те години. само повече от 350 милиона броя

Какво е кубчето на Рубик

Какъв е този пъзел? Външно представлява пластмасов куб. Сега се предлага в различни размери, а 4x4x4 се счита за популярен. Първоначално е направен във формат 3x3x3. Този куб (3x3x3) изглежда като 26 малки кубчета с 54 цветни страни, които образуват един голям куб.

Лицата на куба се въртят около трите му вътрешни оси. Чрез завъртане на лицата цветните квадрати се пренареждат по много различни начини. Задачата е да съберете цветовете на всички лица по равно.

Има много различни комбинации. Например зар 3x3x3 има следния брой комбинации:

(8! × 38−1) × (12! × 212−1)/2 = 43 252 003 274 489 856 000.

Веднага след като този пъзел придоби популярност, математиците от цял ​​свят, а и не само, се заеха да намерят броя на комбинациите, които да бъдат най-малки при сглобяването му.

През 2010 г. няколко математици от цял ​​свят доказаха, че всяка конфигурация на този пъзел може да бъде решена за не повече от 20 хода. Всяко обръщане на лице се брои за ход.

Феновете на куба не просто го събраха, но започнаха да организират състезания в скоростта на събиране на пъзели. Такива хора станаха известни като спийдкубъри. Резултатът не се отчита за едно сглобяване, а като средна стойност от пет опита.

Между другото, наред с популярността, както се случва, се появиха и противници, които доказаха (дори чрез примери), че сглобяването на куба, особено скоростното, води до дислокации на ръцете.

Но както и да е, кубът не само не се отвърна от себе си, но привлече все повече и повече хора. И състезанията се провеждаха както в отделен град, така и в страната и международни. Така например участник от Русия спечели Европейското първенство през 2012 г. Средното му време за сглобяване е 8,89 секунди.

Кубът стана толкова популярен, че започнаха да се появяват и други модификации на формата му. Например змия, пирамида, различни тетраедри и др.

Как да решим куб 3x3, диаграма със снимки за начинаещи

Така. Нека да преминем към проста версия на сглобяване на куб 3x3x3. Състои се от седем етапа. Но първо, за някои понятия и обозначения, които се намират на диаграмите.

F, T, R, L, V, N- обозначения на страните на куба: отпред, отзад, отдясно, отляво, отгоре, отдолу. В този случай коя от страните е фасадата, задната и т.н. зависи от вас и от схемата, върху която се прилагат тези символи.

Обозначенията F', T', P', L', B', N' показват въртенето на лицата на 90 ° обратно на часовниковата стрелка.

Обозначенията F 2, P 2 и т.н. говорят за двойно завъртане на лицето: F 2 \u003d FF, което означава да завъртите лицето на фасадата два пъти.

Обозначението C е въртенето на средния слой. В същото време: C P - от страната на дясната страна, C N - от долната страна, S'L - от лявата страна, обратно на часовниковата стрелка и т.н.

Например, такъв запис (F 'P') N 2 (PF) означава, че първо трябва да завъртите лицето на фасадата обратно на часовниковата стрелка на 90 °, след това дясното лице по същия начин. След това завъртете долната повърхност два пъти - това е 180 °. След това завъртете дясното лице на 90° по посока на часовниковата стрелка и завъртете предното лице също на 90° по часовниковата стрелка.

На диаграмите това е посочено по следния начин:

И така, нека започнем стъпките по сглобяването.

На първия етап ще е необходимо да се сглоби кръстът на първия слой.

Спускаме необходимия куб надолу, като завъртаме съответната странична повърхност (P, T, L) и го привеждаме към предната страна, като завъртаме H, H 'или H 2. Завършваме всичко с обратно завъртане на същата странична повърхност

На диаграмата изглежда така:

На втория етап подреждаме ъгловите кубчета на първия слой

Тук трябва да намерим необходимия ъглов куб, който има цветовете на лицата F, V, L. По същия начин за първия етап го показваме в левия ъгъл на избраното лице на фасадата.

На диаграмата точки показват мястото, където трябва да поставите желания куб. За останалите три ъглови куба повторете същата операция.

В резултат на това получаваме следната фигура:

На третия етап ще съберем втория слой.

Намираме желания куб и първоначално го спускаме на предната страна. Ако се намира в долната част, тогава правим това, като завъртаме долната страна, за да съответства на цвета на фасадата.

Ако се намира в средния пояс, тогава го спускаме надолу по формулата а) или б). След това комбинирайте цвета с цвета на лицевата страна и направете отново a) или b). В резултат на това вече ще сме събрали два слоя.

Да преминем към четвъртия етап. Тук ще сглобим третия слой и кръста.

Какво трябва да се направи тук. Разместваме страничните кубове на едно лице, които не нарушават вече сглобения ред в слоевете. След това изберете друго лице и повторете процеса.

Така ще поставим и четирите кубчета на място. В резултат на това всичко е на мястото си, но две или дори четирите може да са ориентирани неправилно.

На първо място, трябва да видите кои кубчета, разположени на местата си, са неправилно ориентирани. Ако няма нито едно или едно, тогава завъртаме горната страна, така че кубчетата на съседните страни да застанат на мястото си.

Тук прилагаме такива завои fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv. След това ориентираме куба, както е на фигурата и вече прилагаме формулата, написана там.

Преминаваме към петия етап. Тук разгъваме страничните кубчета на третия слой.

Кубът, който ще разгънем, трябва да се намира от дясната страна. На фигурата е отбелязано със стрелки. Точки на едно и също място маркират всички възможни случаи, когато кубчетата могат да бъдат ориентирани неправилно (фигури a, b и c).

Фигура а). Тук ще е необходимо да направите завъртане B ', за да приведете втория куб от дясната страна. След това завършете със завъртане B, което ще върне горната страна в първоначалната й позиция.

Фигура b). Тук правим както в случай а), само че обръщаме B 2 и завършваме B 2 по същия начин

Фигура c). завой B се изпълнява три пъти след завъртане на всяко кубче, след което също завършваме с завой B.

Продължаваме към шестия етап, подреждаме ъгловите кубчета на третия слой.

Тук трябва да е лесно. Поставяме ъглите на последното лице по следната схема:

Първо право завъртане, с което пренареждаме трите ъглови кубчета по посока на часовниковата стрелка. След това обърнете, с което пренареждаме три кубчета вече обратно на часовниковата стрелка.

И накрая, последният етап, по време на който ориентираме ъгловите кубове.

На този етап последователността от завои PF'P'F се повтаря многократно.

Фигурата по-долу също показва четири случая, при които кубовете могат да бъдат неправилно ориентирани. Те са маркирани с точки.

Фигура a) първо направете завой B и завършете с завой B’,

Фигура b) тук започваме с B 2 и завършваме с него.

Фигура c) завъртане B трябва да бъде извършено, след като завъртим всяко кубче правилно, и след това завой B2,

Фигура d) първо правим завой B, който също се изпълнява, след като правилно ориентираме всеки куб. Ние също завършваме с завой B.

В резултат на това всичко се събира

Монтажна схема за деца

Тази схема също е разделена на няколко етапа.

  1. Сглобяването започва с кръст от горната страна. Сглобява се почти лесно. Освен това можете да пренебрегнете местоположението на цветовете на другите страни на куба, но само засега.

Обикновено се препоръчва сглобяването да започне с жълто. Но можете да изберете всеки.

  1. Продължаваме да събираме кръста. Тук е необходимо да се вземе предвид, че всички горни елементи на свързващите страни трябва да имат същия цвят като централните елементи, разположени на същите лица. Ако някъде нещо не съвпада, се опитваме да следваме този алгоритъм:

A. ако две съседни страни не съвпадат по цвят: P, B, P ', B, P, B 2, P ', B

B. ако противоположните страни се различават: F 2, Z 2, N 2, F 2, Z 2

  1. На този етап подреждаме ъгловите кубчета. Така ще съберем напълно едната страна. Нека да разгледаме тези ъглови кубчета и да видим, че кубчетата с цвета, който сме избрали за основа, по-специално жълто, са в три варианта: отгоре, отляво или отдясно. За всяка използваме подходящата комбинация:

За това, което е отгоре - P, B 2, P ', B ', P, B, P '

За това, което е отляво - F', B', F

За това, което е отдясно - P, V, P '

Резултатът е една напълно сглобена страна, а горните слоеве на съседните страни и техният център са в същия цвят.

  1. Сега трябва да съберем втория слой. За да направите това, обърнете сглобената страна нагоре. След това завъртете долния ръб, така че цветът на страничния елемент да съвпада с цвета на страната, образувайки буквата "T". За да преместите страничния куб от долния слой към средния, като в същото време двата му цвята трябва да съвпадат с цветовете на съседните страни, трябва да направите следното:

A. Завъртете куба наляво - N, L, N ', L', N ', F ', N, F

B. Преместете куба надясно - N', P', N, P, N, F, N', F'

  1. Събираме третия слой. Нека започнем, като обърнем куба с главата надолу. Ако избраният цвят е жълт, сега отгоре трябва да го направим бял. Сега събираме бели кубчета по тези формули:

А. Бяло кубче в центъра + две противоположни странични - F, P, V, P ', V', F ',

Б. Бяло кубче в центъра + две съседни странични - F, V, P, V', P', F

C. Само един бял зар в центъра - използвайте всяка комбинация, A или B

  1. Събираме останалия слой напълно. По-долу е дадена монтажна схема с две възможни опции. Ако нищо от горното не работи за вас, използвайте което и да е.

A. Цветовете съвпадат, когато се пренаредят обратно на часовниковата стрелка - P, V, P ', V, P, V 2, P ',

B. Цветовете съвпадат, когато се пренаредят по посока на часовниковата стрелка - P, V 2, P ', V ', P, V ', P ',

  1. На този етап подреждаме ъгловите кубчета. Това ще бъде малко по-трудно да се направи. Въпреки това практикувайте и ще се оправите.

A. Страничният куб с цвета на горната страна е от предната страна -

P’, F’, L, F, P, F’, L’, F

B. Страничният куб с цвета на горната страна е отстрани -

F’, L, F, P’, F’, L’, F, P

  1. Последно нещо. Тук е необходимо правилно да разширите ъглите. Отново имаме нужда от две опции:

A. По посока на часовниковата стрелка - P 2, B 2 ', P, F, P ', V 2 ', P, F ', P

B. Обратно на часовниковата стрелка - P ', F, P ', V 2 ', P, F ', P ', V 2 ', P 2

Ако трябва да смените ъглови кубчета на кръст или противоположни ъгли, можете да използвате някоя от тези две опции.

В резултат на това пъзелът ще бъде напълно сглобен.

Видео майсторски клас по куба

И накрая едно кратко видео

Човешкият интелект се нуждае от постоянно обучение не по-малко, отколкото тялото се нуждае от физическа активност. Най-добрият начин за развитие, разширяване на способността на това качество на психиката е решаването на кръстословици и решаването на пъзели, най-известният от които, разбира се, е кубът на Рубик. Не всеки обаче успява да го събере. Познаването на схемите и формулите за решаване на сглобяването на тази сложна играчка ще ви помогне да се справите с тази задача.

Какво е играчка пъзел

Механичен куб, изработен от пластмаса, чиито външни лица се състоят от малки кубчета. Размерът на играчката се определя от броя на малките елементи:

  • 2 х 2;
  • 3 x 3 (оригиналната версия на кубчето на Рубик беше точно 3 x 3);
  • 4 х 4;
  • 5 х 5;
  • 6 х 6;
  • 7 х 7;
  • 8 х 8;
  • 9 х 9;
  • 10 х 10;
  • 11 х 11;
  • 13 х 13;
  • 17 х 17.

Всеки от малките кубове може да се върти в три посоки по осите, представени като издатини на фрагмент от един от трите цилиндъра на големия куб. Така дизайнът има способността да се върти свободно, но в същото време малките части не изпадат, а се държат една за друга.

Всяка страна на играчката включва 9 елемента, боядисани в един от шест цвята, разположени един срещу друг по двойки. Класическата комбинация от нюанси е:

  • червено срещу оранжево;
  • бял срещу жълт;
  • синьо срещу зелено.

Модерните версии обаче могат да бъдат оцветени в други комбинации.

Днес можете да намерите кубчета на Рубик с различни цветове и форми.

Това е интересно. Кубчето на Рубик съществува дори във версия за незрящи. Там вместо цветни квадрати има релефна повърхност.

Целта на сглобяването на пъзела е да подредите малките квадратчета така, че да оформят лицето на голям куб от същия цвят.

История на появата

Идеята за създаването принадлежи на унгарския архитект Ерне Рубик, който всъщност не създава играчка, а визуално помагало за своите ученици. По такъв интересен начин находчивият учител е планирал да обясни теорията на математическите групи (алгебрични структури). Това се случи през 1974 г., а година по-късно изобретението беше патентовано като играчка-пъзел - толкова много се привързаха бъдещите архитекти (и не само те) към сложното и ярко ръководство.

Пускането на първата серия от пъзела беше насрочено да съвпадне с новата 1978 година, но играчката влезе в света благодарение на предприемачите Тибор Лакзи и Том Кремер.

Това е интересно. От появата на кубчето на Рубик („вълшебно кубче“, „вълшебно кубче“) в света са продадени около 350 милиона копия, което поставя пъзела на първо място по популярност сред играчките. Да не говорим за десетки компютърни игри, базирани на този принцип на сглобяване.

Кубчето на Рубик е емблематична играчка за много поколения

През 80-те години жителите на СССР се запознаха с кубчето на Рубик, а през 1982 г. в Унгария беше организирано първото световно първенство по сглобяване на пъзел за скорост, speedcubing. Тогава най-добрият резултат беше 22,95 секунди (за сравнение: през 2017 г. беше поставен нов световен рекорд: 4,69 секунди).

Това е интересно. Феновете на сглобяването на многоцветен пъзел са толкова привързани към играчката, че не им е достатъчно да сглобяват само за скорост. Затова през последните години се появиха първенства в решаването на пъзели със затворени очи, една ръка и крака.

Какви са формулите за кубчето на Рубик

Събирането на магическо кубче означава да подредите всички малки детайли, така че да получите цяло лице от същия цвят, трябва да използвате алгоритъма на Бог. Този термин се отнася до набор от минимални действия, които ще решат пъзел, който има краен брой ходове и комбинации.

Това е интересно. В допълнение към кубчето на Рубик алгоритъмът на Бог се прилага в пъзели като пирамидата на Меферт, Taken, Tower of Hanoi и др.

Тъй като магическото кубче на Рубик е създадено като математическо помагало, сглобяването му се разлага по формули.

Сглобяването на кубчето на Рубик се основава на използването на специални формули

Важни определения

За да научите как да разберете схемите за решаване на пъзела, трябва да се запознаете с имената на неговите части.

  1. Ъгълът е комбинация от три цвята. Кубът 3 x 3 ще има 3, версията 4 x 4 ще има 4 и т.н. Играчката има 12 ъгъла.
  2. Ръбът означава два цвята. Има 8 от тях в куб.
  3. Центърът съдържа един цвят. Общо са 6 бр.
  4. Фасетите, както вече споменахме, са едновременно въртящи се елементи на пъзела. Те се наричат ​​още „слоеве“ или „резени“.

Стойности във формули

Трябва да се отбележи, че формулите за сглобяване са написани на латиница - това са схемите, които са широко представени в различни ръководства за работа с пъзела. Но има и русифицирани версии. Списъкът по-долу показва и двете опции.

  1. Предната страна (лице или фасада) е лицевата страна, която ни е в цвят [Ф] (или F - лицева).
  2. Задната страна е лицето, което е центрирано далеч от нас [З] (или B - гръб).
  3. Right Edge - ръбът, който е отдясно [P] (или R - отдясно).
  4. Left Edge - ръбът, който е отляво [L] (или L - ляво).
  5. Bottom Face - лицето, което е под [H] (или D - надолу).
  6. Upper Face - лицето, което е отгоре [B] (или U - нагоре).

Фотогалерия: части от кубчето на Рубик и техните определения

За да изясним нотацията във формулите, използваме руската версия - това ще бъде по-разбираемо за начинаещи, но за тези, които искат да преминат към професионалното ниво на speedcubing, международната система за нотация на английски е незаменима.

Това е интересно. Международната система за обозначаване е приета от World Cube Association (WCA).

  1. Централните кубове се обозначават във формулите с една малка буква - f, t, p, l, c, n.
  2. Ъгъл - с три букви според името на лицата, например fpv, flni и др.
  3. Главни букви Ф, Т, П, Л, В, Н означават елементарни операции на завъртане на съответното лице (слой, срез) на куба на 90° по часовниковата стрелка.
  4. Обозначенията Ф, Т, П, Л, В, Н" съответстват на завъртането на лицата на 90° обратно на часовниковата стрелка.
  5. Означенията Ф 2 , П 2 и т.н. показват двойно завъртане на съответното лице (Ф 2 = FF).
  6. Буквата C обозначава въртенето на средния слой. Долният индекс показва от коя страна на лицето да погледнете, за да направите този завой. Например CP - от страната на дясната страна, C N - от долната страна, C "L" - от лявата страна, обратно на часовниковата стрелка и т.н. Ясно е, че C N \u003d C "B, C P \u003d C" L и др.
  7. Буквата O е въртенето (въртенето) на целия куб около оста му. О Ф - от страната на лицевата страна по часовниковата стрелка и т.н.

Записването на процеса (F "P") N 2 (PF) означава: завъртете предната страна обратно на часовниковата стрелка с 90 °, същото - дясната страна, завъртете долната страна два пъти (тоест на 180 °), завъртете дясната страна с 90° по посока на часовниковата стрелка, завъртете предната страна на 90° по часовниковата стрелка.

неизвестен

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

За начинаещите е важно да се научат да разбират формулите

Като правило инструкциите за изграждане на пъзел в класически цветове препоръчват да държите пъзела с жълтия център нагоре. Този съвет е особено важен за начинаещи.

Това е интересно. Има уебсайтове, които визуализират формули. Освен това скоростта на процеса на сглобяване може да се зададе независимо. Например alg.cubing.net

Как да решим пъзела на Рубик

Има два типа схеми:

  • за начинаещи;
  • за професионалисти.

Разликата им е в сложността на формулите, както и в скоростта на сглобяване. За начинаещи, разбира се, инструкциите, подходящи за тяхното ниво на познаване на пъзела, ще бъдат по-полезни. Но дори и те, след обучение, след известно време ще могат да сгънат играчката за 2-3 минути.

Как да изградим стандартен куб 3 х 3

Нека започнем с изграждането на класическо кубче на Рубик 3 x 3, използвайки модел от 7 стъпки.

Класическата версия на пъзела е кубчето на Рубик 3 х 3

Това е интересно. Обратният процес, използван за решаване на определени неправилно поставени кубчета, е обратната последователност на действието, описано от формулата. Тоест, формулата трябва да се чете отдясно наляво и слоевете трябва да се завъртат обратно на часовниковата стрелка, ако е посочено директно движение, и обратно: директно, ако е описано обратното.

инструкции за сглобяване

  1. Започваме със сглобяването на кръста на горната страна. Спускаме необходимия куб надолу, като завъртаме съответната странична повърхност (P, T, L) и я привеждаме към предната страна с операцията N, N "или H 2. Завършваме етапа на отстраняване чрез огледално (обратно) същата странична повърхност, възстановявайки първоначалната позиция на засегнатия ръб на куба на горния слой. След това изпълняваме операция а) или б) от първия етап. В случай а) кубът дойде на предната страна, така че цветът на предната му страна съвпада с цвета на фасадата В случай б) кубът трябва не само да се премести нагоре, но и да се разгъне, така че да бъде правилно ориентиран, застанал на мястото си.

    Събираме кръста на горната линия

  2. Намира се необходимият ъглов куб (с цветовете на лицата F, V, L) и чрез същата техника, описана за първия етап, се показва в левия ъгъл на избраното лице на фасадата (или жълто). Може да има три случая на ориентация на този куб. Сравняваме нашия случай с картината и прилагаме една от операциите на втория етап a, побеждаваме c. Точките на схемата отбелязват мястото, където трябва да се постави желаното кубче. Търсим останалите три ъглови куба върху куба и повтаряме описаната техника, за да ги преместим на местата им на горната повърхност. Резултат: горният слой е повдигнат.Първите два етапа почти не създават трудности за никого: доста е лесно да следвате действията си, тъй като цялото внимание се обръща на един слой, а това, което се прави в останалите два, изобщо не е важно.

    Избор на горния слой

  3. Нашата цел: да намерим желания куб и първо да го свалим на предната страна. Ако е отдолу - като просто завъртите долната страна, докато съвпадне с цвета на фасадата, а ако е в средния слой, тогава трябва първо да я спуснете надолу, като използвате някоя от операциите a) или b) и след това го съпоставете по цвят с цвета на лицето на фасадата и изпълнете операцията от третия етап а) или б). Резултат: събрани два слоя.Дадените тук формули са огледални формули в пълния смисъл на думата. Можете ясно да видите това, ако поставите огледало отдясно или отляво на куба (с ръб към вас) и изпълните някоя от формулите в огледалото: ще видим втората формула. Това означава, че операциите с предните, долните, горните (не участват тук) и задните (също не участват) лица променят знака на противоположния: беше по посока на часовниковата стрелка, стана обратно на часовниковата стрелка и обратно. И лявата страна се променя от дясната и съответно променя посоката на въртене на противоположната.

    Намираме желания куб и го сваляме на предната страна

  4. Целта се постига чрез операции, които преместват страничните кубове на едно лице, без в крайна сметка да се нарушава редът в събраните слоеве. Един от процесите, който ви позволява да вземете всички странични лица, е показан на фигурата. Той също така показва какво се случва в този случай с други кубчета с лице. Като повторите процеса, като изберете различна лицева страна, можете да поставите и четирите кубчета на място. Резултат: ребрата са на мястото си, но две от тях или дори и четирите може да са неправилно ориентирани. Важно: преди да продължим с тази формула, ние гледаме кои кубчета вече са на мястото си - те може да са неправилно ориентирани. Ако няма нито една, тогава се опитваме да завъртим горната страна, така че двете, които са на две съседни странични повърхности (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv) да застанат на мястото си, след което ориентирайте куба така, както е показано на фигурата, и изпълнете формулата, дадена на този етап. Ако не е възможно да комбинираме детайлите, принадлежащи към съседни лица, чрез завъртане на горната страна, тогава изпълняваме формулата за всяка позиция на кубовете на горната страна веднъж и опитайте отново, като завъртите горната страна, за да поставите 2 детайла, разположени на две съседните странични лица на място.

    На този етап е важно да проверите ориентацията на кубчетата

  5. Вземаме предвид, че разгънатият куб трябва да е от дясната страна, на фигурата е маркиран със стрелки (куб pv). Фигури a, b и c показват възможни случаи на местоположение на неправилно ориентирани кубчета (маркирани с точки). Използвайки формулата в случай а), ние извършваме междинно завъртане B ", за да приведем втория куб в дясната страна, и последното завъртане B, което ще върне горната страна в първоначалното му положение, в случай b) междинно завъртане B 2 и последният също B 2, а в случай c) междинното завъртане B трябва да се извърши три пъти, след завъртане на всеки куб и също завършено с завъртане B. Мнозина са объркани от факта, че след първата част от процеса (PS N) 4, желаният куб се разгъва както трябва, но редът в събраните слоеве е нарушен. обърква и кара някои хора да хвърлят почти завършен куб наполовина. След завършване на междинен ход, игнорирайки „счупването“ на долните слоеве , извършваме операции (PS N) 4 с втория куб (втората част от процеса) и всичко си идва на мястото. Резултат: сглобен кръст.

    Резултатът от този етап ще бъде сглобен кръст

  6. Поставяме ъглите на последното лице на място, като използваме лесен за запомняне 8-посочен процес - напред, пренареждайки трите ъглови части по посока на часовниковата стрелка, и назад, пренареждайки трите зара в посока, обратна на часовниковата стрелка. След петия етап, като правило, поне едно кубче ще седне на мястото си, дори ако е неправилно ориентирано. (Ако след петия етап нито едно от ъгловите кубчета не е седнало на мястото си, тогава прилагаме някой от двата процеса за всеки три кубчета, след което точно едно кубче ще бъде на мястото си.). Резултат: всички ъглови кубчета са на мястото си, но две от тях (може би четири) може да не са ориентирани правилно.

    Ъгловите кубчета седят на местата си

  7. Многократно повтаряме последователността от завои PF "P" F. Завъртете куба, така че кубът, който искаме да разгънем, да е в горния десен ъгъл на фасадата. 8-посочен процес (2 x 4 оборота) ще го завърти 1/3 оборот по посока на часовниковата стрелка. Ако в същото време кубът все още не се е ориентирал, повторете 8-хода отново (във формулата това се отразява с индекса "N"). Не обръщаме внимание на факта, че долните слоеве ще станат бъркотия. Фигурата показва четири случая на неправилно ориентирани кубчета (те са маркирани с точки). В случай a) са необходими междинен завой B и краен B", в случай b) - междинен и краен завой B 2, в случай c) - завъртане B се извършва, след като всеки куб се завърти до правилната ориентация и крайно B 2, в случай d) - междинно завъртане B също се извършва, след като всяко кубче се завърти до правилната ориентация, а крайното завъртане в този случай също ще бъде завъртане B. Резултат: последното лице е сглобено.

    Възможните грешки са показани с точки

Формулите за коригиране на разположението на кубчетата могат да бъдат показани така.

Формули за коригиране на неправилно подравнени кубове в последната стъпка

Същността на метода на Джесика Фридрих

Има няколко начина за сглобяване на пъзела, но един от най-запомнящите се е този, разработен от Джесика Фридрих, професор в университета в Бингамтън, Ню Йорк, която разработва техники за скриване на данни в цифрови изображения. Докато е още тийнейджър, Джесика толкова се увлича от куба, че през 1982 г. става световен шампион по скоростно кубче и впоследствие не напуска хобито си, разработвайки формули за бързо сглобяване на "магическото кубче". Един от най-популярните варианти за сгъване на куб се нарича CFOP - по първите букви от четирите стъпки на сглобяване.

Инструкция:

  1. Събираме кръста на горната страна, който е съставен от кубчета по ръбовете на долната страна. Този етап се нарича Cross - cross.
  2. Събираме долния и средния слой, тоест лицето, върху което е разположен кръстът, и междинния слой, състоящ се от четири странични части. Името на тази стъпка е F2L (First two layers) – първите два слоя.
  3. Събираме останалото лице, без да обръщаме внимание на факта, че не всички детайли са на мястото си. Сцената се нарича OLL (Orient the last layer), което се превежда като „ориентация на последния слой“.
  4. Последното ниво - PLL (Permute the last layer) - се състои в правилното подреждане на кубовете на горния слой.

Видео инструкции по метода на Фридрих

Speedcubers толкова много харесаха метода, предложен от Джесика Фридрих, че най-напредналите аматьори разработват свои собствени методи за ускоряване на сглобяването на всеки от етапите, предложени от автора.

Видео: ускоряване на монтажа на кръста

Видео: събиране на първите два слоя

Видео: работа с последния слой

Видео: последно ниво на изграждане от Friedrich

2 х 2

Кубът на Рубик 2 x 2 или мини кубът на Рубик също е подреден на слоеве, като се започне от долното ниво.

Мини-заровете са по-лека версия на класическия пъзел

Лесни инструкции за сглобяване за начинаещи

  1. Сглобяваме долния слой, така че цветовете на последните четири кубчета да съвпадат, а останалите два цвята да са същите като цветовете на съседните части.
  2. Нека започнем да организираме горния слой. Моля, имайте предвид, че на този етап целта не е да съвпадат цветовете, а да поставите кубчетата на техните места. Започваме с определяне на цвета на горната част. Тук всичко е просто: това ще бъде цветът, който не се появи в долния слой. Завъртете някое от горните кубчета, така че да стигне до позицията, където се пресичат трите цвята на елемента. След като фиксираме ъгъла, подреждаме елементите на останалите. Използваме две формули за това: едната за промяна на диагоналните кубове, другата за съседните.
  3. Завършваме горния слой. Извършваме всички операции по двойки: завъртаме единия ъгъл, а след това другия, но в обратна посока (например първият е по посока на часовниковата стрелка, вторият е обратно на часовниковата стрелка). Можете да работите с три ъгъла наведнъж, но в този случай ще има само една комбинация: по посока на часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка. Между завъртанията на ъглите завъртаме горната страна, така че обработваният ъгъл да е в горния десен ъгъл. Ако работим с три ъгъла, тогава поставяме правилно ориентирания отзад вляво.

Формули за ъгли на завъртане:

  • (VFPV P"V"F")² (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7).

За да завъртите три ъгъла наведнъж:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

Фотогалерия: Изграждане на куб 2 x 2

Видео: Метод на Фридрих за куб 2 x 2

Събиране на най-трудните версии на куба

Те включват играчки с брой части от 4 x 4 до 17 x 17.

Моделите на куб за много елементи обикновено имат заоблени ъгли за по-лесно манипулиране с играчка


Знаете ли коя играчка е спечелила титлата на най-продаваната в света? Не, не красотата на Барби и дори не Лего. Абсолютният лидер в продажбите се счита за много по-интелигентно малко нещо - кубчето на Рубик. Тази година цветният пъзел с унгарски произход празнува своя 41-ви рожден ден. В продължение на четири десетилетия милиони се опитват да го завладеят. И днес ще ви кажем как да подредите кубче рубик, като използвате само два хода и една малка тайна.


През 1980 г. се отваря пощенски списък за феновете на кубчето на Рубик. Оттогава хиляди ценители на пъзелите, включително зашеметяващ брой математици, инженери и програмисти, обединиха усилията си, за да намерят "Божият алгоритъм": начин за решаване на куб с минимален брой ходове. През юли 2010 г. програмистът от Пало Алто Томас Рокики, учителят по математика от Дармщат Хърбърт Коцемба, математикът от Университета на Кент Морли Дейвидсън и инженерът в Google Inc. Джон Детридж доказа, че всяка конфигурация на кубчето на Рубик може да бъде решена за не повече от 20 хода. А настоящият рекорд е 4,94 секунди. Е, методът, описан по-долу, не гарантира бързо решение. Но защо не проверите теорията на практика?



Просто завъртете левия ръб.


Сега завъртете горната повърхност.


Повторете тези две комбинации една след друга. Колко пъти? Докато събереш!


Видео демонстрацияТози метод вече е събрал повече от 14 милиона гледания. Разбира се, в коментарите имаше много недоволни, които не успяха да решат пъзела. Може би просто не са повторили комбинацията достатъчно дълго?

Забелязали ли сте колко бързо „летят“ ръбовете на куба в ръцете на професионалисти? Оказва се, че тук има малък трик. За да ускорите процеса, трябва да използвате ... смазка!Течният силикон ще свърши работа.



Завъртете страните на куба до позицията, както е показано на снимката.

За тези, които за първи път се чудеха как да решат кубчето на Рубик 3x3, доказаните схеми ще ви помогнат да придобиете положителен опит. Обучението ще донесе логическо разбиране, лекота и способност за експериментиране с по-сложни модели.

Петдесет и четири фрагмента са разположени върху лицата на куба, по 9 парчета в различни цветове. Те се движат по три оси спрямо центъра. Задачата на играча е да събере еднакви елементи от страните на куба.

Патентованата версия на пъзела включва ясно противопоставяне на цветни лица: бяло - жълто, зелено - синьо, червено - оранжево.

Схемите за начинаещи вземат предвид този нюанс, за простота, обозначавайки страните с цвета на централния елемент. Затова не пестете от качествена играчка. Освен всичко друго, оригиналът ще зарадва с лесно движение и надеждност на механизма.

Пъзелът се състои от следните елементи:

  • Кръст - неподвижно закрепени оси, върху които са разположени централните елементи на всяко лице.
  • Центровете са цветни елементи, които са фиксирани върху шестте страни на куба и създават противоположни цветови двойки.
  • Подвижни елементи: ъгли - 8 крайни елемента, отличаващи се с комбинация от три цветни страни и ръбове - 12 елемента, разположени между ъглите, цветовата комбинация е уникална за всеки елемент.

3x3 огледално кубче на Рубик има напълно различен дизайн. Елементите му са боядисани в един и същи цвят, обикновено металик, и се различават само по форма. Движещите се фрагменти разрушават куба, превръщайки го във фантастична структура. Решаването на пъзела понякога става по-сложно, но опитът с класическата версия определено ще бъде полезен.

Структурата на кубчето на Рубик и имената на ротациите

Разработени са нотационни системи за обозначаване на отделни елементи, записване на действия с тях и алгоритми за решаване на пъзела.

В рускоезичните материали има обозначения с букви от руската азбука. Символите, приети от World Cube Association (WCA), са по-популярни.

Имена на лица:

  • дясно-дясно;
  • Наляво;
  • D-собствен;
  • F-предна част;
  • обратно.

Името на ръба произлиза от двете страни, които свързва (RF, LU).

Името на къта, по същия принцип, се състои от три букви (FRU).

Вътрешни слоеве:

  • M-среден - между R и L;
  • S-tanding - между F и B;
  • E-quatorial - между U и D.

Движението на ръба е въртенето на група елементи около център, фиксиран върху кръст.

Означава се със същата главна буква като лицето.

Движението е възможно:

  • покрай часовника - обозначен със същата буква като лицето;
  • срещу часовника - посоката показва знака "'";
  • двойното завъртане се обозначава с числото 2;
  • съвместно завъртане на два слоя с буквата w, например Rw за слоеве R и M.

За да не се объркате с посоката на въртене, върху лицевата повърхност мислено се прилага циферблат. Въображаема стрелка няма да ви позволи да направите грешка.

Средните слоеве се движат според лицата:

Манипулации с кубче - засечки. Тук можете да се обърнете към себе си - от себе си, надясно - наляво, в хода на часовника и срещу.

Имената съответстват на координатните оси:

  • x - повтаря движенията на R;
  • y - повтаря движенията на U;
  • z - повтаря движенията на F;
  • 2 - повторно прихващане.

Инструкции стъпка по стъпка за сглобяване на пъзел 3x3 за начинаещи

Инструкциите за сглобяване на кубче на Рубик 3x3 за начинаещи във всяко ръководство започват с бяла капачка.

  • Първата стъпка е "белият кръст" - това са ръбове с бели елементи, събрани около бял център.
  • Следващата стъпка е „правилен кръст“, при който краищата на първия слой с бяла шапка са в съседство с централните елементи, които съвпадат по цвят.
  • Ъгловите детайли с бели елементи доста бързо попадат на правилните места. Най-често те се разполагат в произволна посока, белият елемент няма да бъде от бялата страна, а от съседната. За последващото действие майсторите на високоскоростния монтаж имат добре насочена дума - елементът трябва да бъде „обърнат“, тоест разгърнат на място. За това се използва алгоритъмът R'D'RD. Тази последователност от действия в шест хода връща всеки елемент на мястото му, като го разширява и премества по всички възможни начини. Това означава, че при един от ходовете елементът ще заеме първоначалната си правилна позиция.

Първият слой е сглобен: бяла шапка и цветен колан с правилно редуване на цветовете.

Следващата задача е да съберете средния слой, останалите четири ръба.

  • Бялата страна се движи надолу, това е прихващане на y2.
  • Ръбовете на средния слой са лесни за идентифициране и нямат жълти елементи. Ръбът се поставя над съответния център и се измества от горния слой към средния слой с помощта на алгоритми. Изместване наляво: U'L'ULUFU'F '. Изместване надясно: URU'R'U'F 'uf.

Ако ръбът не е инсталиран както трябва, ще трябва да повторите целия алгоритъм, за да го ударите обратно в горния слой. Опитите продължават до резултата.

Сглобяването на жълтата шапка и целия горен слой също започва с кръст.

  • За ръбовете на жълтия кръст има алгоритъм: FRUR'U'F'. Когато извършвате ротации, не можете да загубите оригиналната предна повърхност, тоест кубът не се прихваща.
  • Сега ръбовете трябва да се преустроят в "правилен кръст". Двама от тях със сигурност ще бъдат на местата си.

За останалите ребра има опции:

  • на срещуположните ръбове: RUR'URU2R'.
  • на съседни ръбове: RUR'URU2R'U.

Последни се показват ъгловите елементи на горната повърхност.

  • Формулата URU'L'UR'U'L ще позволи поне един елемент да бъде инсталиран правилно.
  • Този ъгъл се поставя в позиция RUF чрез завъртане на куба. Вече инсталираните елементи се преместват при всяко завъртане на лицата. Повторението на алгоритмите връща всичко на мястото му. Много е важно да държите центъра F неподвижен, докато работите с третия слой и да не захващате куба.
  • Останалите ъгли могат да бъдат преместени спрямо първия с помощта на формулите U'L'URU'LUR' (движение по часовниковата стрелка) и URU'L'UR'U'L (движение обратно).
  • Най-вероятно ъглите ще трябва да бъдат „обърнати“, за да могат цветните елементи да се преместят на съответните страни. Ще трябва да се върнем към формулата R'D'RD.

През 2010 г. възможностите на компютърните технологии позволиха да се изчислят всички варианти за сглобяване на куба и да се определи минималният брой ходове, необходими за решаване на куба.

Том Рокики и неговият екип от ентусиазирани математици твърдят, че това може да стане с 17 до 20 хода.

Най-лесният начин - "Божият алгоритъм": B2 D2 F' R2 F U2 R2 F' R2 U2 F R U L B D R'D L2 U' - ви позволява да събирате куб от всяка позиция.

Но такова ясно математическо мислене е достъпно само за компютърен процесор. Човешкият мозък все още е в състояние да измисли решение с 30-40 хода.

Най-бързият начин. Методът на Джесика Фридрих

Сглобяването на кубчето Rubik 3x3 за начинаещи се извършва на пет етапа, описани по-горе. За решаване на всеки етап се използва механично изброяване на опции и многократно повторение на формули.

За да се нареди бързо кубът на Рубик, първите три стъпки се комбинират в една. Именно за това Джесика Фридрих разработи своите алгоритми. Елементите се преместват по двойки. Първият ъгъл и ръбът на средния слой, съседен на него, се забиват в слота си едновременно с монтажа на кръста. Остават още три чифта. Ако спестите време за механичното изброяване на възможните опции, времето за сглобяване рязко се намалява до 20 секунди. Групите формули за ключовите стъпки описват възможните позиции на двойки ъгъл-ръб (F2L) и пермутациите, необходими за сглобяване на горния слой (OLL, PLL). При високоскоростно сглобяване трябва да знаете всички алгоритми, като таблица за умножение, и бързо да ги използвате, а това са повече от сто опции. Работата с измамен лист тук не е възможна.

Как да подредите кубчето на Рубик 3x3 със затворени очи

Сляпото изграждане на зарове е сложно упражнение за трениране на паметта.

Играчът внимателно проучва предложената борба и веднага измисля комбинации, с които е възможно да премести елементите на техните законни места.

Вместо 54 цветни елемента, трябва да запомните местоположението на ръбовете и ъглите, а това са само 20 единици. На всеки цветен стикер върху тях мислено се присвоява буквено или цифрово обозначение. Тези съответствия се измислят предварително и се научават наизуст.

Избира се референтна точка, например край RU. Това е буферна зона. Елементът в него първо се премества на мястото си. Специални алгоритми преместват два или три елемента наведнъж, ако единият попадне в правилната позиция, другият заема празното място. Играчът, без да вижда куба, знае кой елемент е заел буферната зона и отново може уверено да го премести. Веригите от движения се подреждат мислено в последователност от букви или цифри. Предварителната проверка се свежда до изграждане на кодове за преместване на ръбове и ъгли.

Той използва всички видове техники за запаметяване за краткосрочна и дългосрочна памет. Всеки има собствено мнение. Например, поредица от букви може да се превърне в поредица от думи чрез мислено свързване на различни изображения в логическа верига.

Най-важното правило е да не обръщате куба, за да не промените ориентацията на лицата и да не объркате буферния елемент.

Кой притежава рекорда за най-бързо кубче

Настоящият шампион актуализира рекорда два пъти за шест месеца. Феликс Земдегс, кубър от Австралия, постави рекорд от 4,59 секунди в началото на 2018 г., а на състезанието през май го изпусна само за 4,22 секунди. Zemdegs използва безпроблемната система на Jessica Friedrich. Според многобройни реконструкции той е направил до 10 хода в секунда, мислено изчислявайки многократно повече опции.

Освен в сглобяването на класическото кубче, той държи първенството в сглобяването с една ръка и сглобяването на големи кубчета - 4*4, 5*5, 6*6,7*7.

Как да подредите кубчето на Рубик

Кубчето на Рубик е известна играчка-пъзел, проектирана и патентована от унгарския архитект Ерно Рубик през 1974-1975 г. Няколко години след началото на масовото производство, през 80-те, играчката прави истински „бум“, превръщайки се в лидер в продажбите в световен мащаб.

Пъзелът е популярен и днес. И въпреки че често може да се намери в продажба сред детски продукти, не би било напълно правилно да се нарече този триизмерен пъзел играчка.

Днес състезания по сглобяване на скоростни кубчета се провеждат по целия свят. Участват хора от всички възрасти, като номинациите са разделени по дисциплини (по брой лица).

Настоящият рекорд за скорост за класическо кубче 3x3x3 е по-малко от 5 секунди! Впечатляващо, нали? Особено като се има предвид, че средното време за сглобяване на куб за неподготвен човек може да отнеме от няколко часа до няколко години.

За да може сглобяването на куба да ви донесе само удоволствие и впоследствие да отнеме не повече от 20 минути, ви предлагаме да се запознаете с инструкциите, които ще опишат подробно най-често срещания алгоритъм за сглобяване. След това няма да се чудите: Кубът на Рубик как да съберете всички лица?

пръв поглед

Преди да решите куба на Рубик, трябва да се запознаете с основните елементи, от които се състои. Това не само ще ви помогне да разберете по-добре принципите, по които функционира, но и да разберете терминологията, така че в бъдеще да можете да използвате формули за бързо движещи се лица, кубове.

Спомнете си, че статията ще се фокусира върху стандартната или класическа версия на 3D пъзела, кубът 3x3x3. Общо този дизайн има 20 подвижни елемента, удобно разположени върху рамката (т.е. фиксирана основа). А именно - 12 ръба и 8 ъгъла. Ядрото или средният, централен, куб на лице (равнина) не се счита за движещ се елемент. Познавайки само този факт, можете да изградите стратегия за първите етапи на сглобяването. След като прочетете статията, няма да се чудите как правилно да решите куба на Рубик?

Ребрата не се считат за движещи се елементи, т.к Не можете да ги преместите и самостоятелно.

Класическата версия на куба 3x3x3 се състои от 6 основни цвята: бял, жълт, син, зелен, червен и оранжев. Но днес, разбира се, можете да намерите други опции. Включително лицата, които след успешно сглобяване ще съставят цяла картина (като пъзел).

Основни елементи

  1. Централните елементи на куба или "ядрото" - общо са 6. По един за всяка страна. Те никога не участват в движението, така че винаги са на мястото си. Ако не знаете как да подредите куба на Рубик правилно, ние ви подсказваме: трябва да започнете с централните елементи, ядрата. Тоест, останалите елементи на пъзела трябва да бъдат изградени около правилно разположени ядра. Цветовете на централните елементи съвпадат напълно с цвета на страничните.
  2. Ъглови елементи - кубчета, разположени в ъглите. Общо класическият модел пъзел (3x3x3) има 8 кубчета, всяко от които има 3 различни по цвят страни, в зависимост от това към коя страна е съседно. Например, куб на кръстопътя на бели, зелени и червени лица ще се състои от тези цветове. Ето защо е важно да вземете предвид тази информация по време на монтажа. Тоест, уверете се, че всеки цвят на ъгловия елемент съвпада с желаната страна - централния елемент (ядро).
  3. Ръбове - кубчета, които са разположени между ъгловите елементи и се състоят от два различни цвята (в зависимост от това към кое лице са съседни). Общо има 12 от тях в модела 3x3x3. Следователно, по време на сглобяването е важно да се гарантира, че всяка страна на реброто съвпада с цвета на централния куб (ядрото).
  4. Страна (слой) - равнината на куб 3x3x3, състоящ се от 9 кубчета от един и същи цвят. Общо в класически куб има 6 страни с различни цветове.

Сглобяването на куба се извършва точно чрез завъртане на страните. В същото време ясно виждаме, че като се движат, например, едната страна по посока на часовниковата стрелка, ъгловите елементи на куба остават ъглови елементи, а ръбовете остават ръбове. Именно тази информация ни дава основание да смятаме, че всеки елемент, описан по-горе, принадлежи към определен тип, който винаги остава непроменен. След като завъртите пъзела няколко пъти в ръцете си, можете ли да започнете да мислите как да подредите кубчето на Рубик, като използвате знанията, които току-що сте получили за основните му елементи?

Алтернативно сглобяване на куба

Има огромен брой различни комбинации и тайни за бързо изграждане на куб. Повечето от тях са подходящи за професионалисти. За тези, които тепърва се запознават с пъзела, препоръчваме да започнете с най-често срещания метод за последователно сглобяване.

С негова помощ първо се сглобява първият (горния слой), след това се изгражда средата и едва след това долната страна. Този метод ще ви помогне да разберете по-добре принципите на сглобяване на куб, той е лесен за запомняне и някои от формулите (особено за сглобяването на последната, долната страна) могат да се използват самостоятелно и впоследствие да се сглоби пъзелът почти независимо.

Кубчето на Рубик как да решите първия слой?

Първото нещо, което трябва да направите, е да изберете страната, от която ще започне процесът на сглобяване. По-нататък в статията ще бъдат описани всички последващи стъпки, формули и съвети, като се вземе предвид избраната страна. В нашия случай жълто, съответно долният, противоположен слой за жълто ще бъде бял (този ред се намира в почти всички модели на класическия куб).

Можете свободно да изберете всеки друг цвят, но за да избегнете объркване с формулировката, препоръчваме да правите всичко стриктно според инструкциите. В противен случай в последните етапи на сглобяването просто ще се объркате с цветовете.

Кубчето на Рубик как се решава кръст?

И така, цветът, от който ще започне сглобяването, е избран - жълт. Затова пристъпваме към сглобяването на "кръста". За да направите това, намерете жълтата страна на разглобеното кубче, тоест слоят, който ще има жълт цвят на централния елемент на кубчето на Рубик. Как да го сглобите бързо:

Няма конкретен алгоритъм за сглобяване на кръст. Затова е най-добре да се опитате да го направите сами. Не е толкова трудно, колкото изглежда. Ако не можете сами да сглобите кръста, следващите стъпки може да изглеждат твърде сложни за вас.

Ако не можете да сглобите кръста от първия път, оставете пъзела сам за няколко часа или дори дни и след това се опитайте да сглобите кръста с нова сила. Моля, обърнете внимание, че ще трябва да сглобите кръста 4 пъти, тоест за всяка страна на куба.

Кубчето на Рубик как се събират ъгли?

Веднага след като кръстът бъде сглобен, следните елементи трябва да бъдат върнати на местата им - ъглите. Ако сте успели да се справите с предишната задача без затруднения, тогава решението на тази няма да изглежда трудно. Когато сглобявате ъгловите елементи, важно е да запомните, че не е достатъчно просто да поставите жълтия ъгъл на мястото на жълтия. Необходимо е всеки от трите цвята на избрания ъгъл да съвпада с цвета на сърцевината. С други думи, жълтата страна на ъгловата матрица трябва да бъде от жълтата страна, синята страна от синята страна и зелената страна от зелената страна. Алгоритъмът ще бъде както следва:

  1. Вземете куба, така че кръстът, който току-що завършихте, да е отгоре (гледа към вас).
  2. Намерете ъгъла, от който се нуждаете, на долния слой на куба. В този случай обърнете специално внимание какъв цвят са другите две стени на избрания куб.
  3. Превъртете долната страна (в нашия случай бяла, защото е противоположна на жълтата), така че избраният ъгъл да е точно под мястото, където искате да го поставите. Тоест паралелно.

Жълтият куб "гледа" наляво.

  1. Завъртете долната страна наляво (по часовниковата стрелка).
  2. Завъртете страничната повърхност, която трябва да постави ъгъла "върху себе си", тоест да го спуснете надолу.
  3. Върнете долната страна на мястото й (тази, която завъртяхме в стъпка 1), т.е. завъртете я надясно.
  4. Върнете страничната повърхност от стъпка 2 на мястото й нагоре.
  5. След предприетите действия жълтото кубче от позиция „гледащо наляво“ ще се върне на полагащото му се място.

По аналогия с този метод върнете куба от позиция „гледащ надясно“.

Ако желаният ъгъл е разположен отдолу, тоест от долната страна на куба, тогава ще е необходимо първо да го повдигнете и след това да го върнете от позицията „гледащ надясно“.

внимание! Ако не можете да намерите жълтия ъгъл в долната част, значи е в горната част, просто е на грешното място. За да го върнете на полагащото му се място, просто трябва да го преместите надолу и след това да го върнете от позиция „поглед наляво“ или „поглед надясно“ според формулите.

Описаните стъпки за връщане на ъглите трябва да се повтарят до пълното сглобяване на първия слой.

Сглобяване на средния слой или буква Т

Веднага след като горният слой е напълно сглобен, т.е. всички ъгли и ръбове са на мястото си, тогава можете да започнете да сглобявате средния слой. Първото нещо, което трябва да направите, е да върнете кубчетата на местата им, така че да образуват буквата Т. За да направите това:

  1. Обърнете куба така, че избраният от вас (и вече напълно завършен) основен цвят (в нашия случай жълт) да е отдолу.
  2. В горния слой (в нашия случай с бяло ядро) потърсете ръба, който няма бели кубчета (от всички страни!).
  3. Завъртете горния слой, докато ръбовете на този куб и сърцевината се срещнат и образуват заветната буква Т.
  4. Веднага след като съберете първото обърнато T, можете да продължите към следващата стъпка. А именно – преместване на избраното кубче на „неговото място“. Следователно алгоритъмът ще се различава в зависимост от първоначалната позиция на ръба.

От първоначалната позиция кубът трябва да се премести надясно

От първоначалната позиция кубът трябва да се премести наляво

внимание! Ако не можете да намерите куба, от който се нуждаете (в нашия случай този, който няма бял цвят), това означава, че той е от средната страна, но не е на мястото си. Преместете го на горния слой и едва след това го върнете на позицията на буквата Т.

Не забравяйте, че ще трябва да повторите тази стъпка 4 пъти. Тоест първо направете буквата T и след това върнете ръбовете на местата им за всеки слой. След това първите два слоя ще бъдат събрани и можете да продължите към следващата стъпка, която ще ви помогне да разберете как бързо да съберете куба до горчивия край.

Втори кръст

Преди да решите напълно третия слой на кубчето на Рубик, първото нещо, което трябва да направите, е да съберете кръста. Подобно на оригиналната стъпка. Но всичко това се усложнява от факта, че това трябва да се направи по такъв начин, че да не се нарушават и объркват двата слоя, които току-що бяха сглобени.

Първото нещо, което трябва да направите, е да преместите четирите ръба на куба, които имат бяло върху тях, към върха. Също така е възможно ребрата вече да са на местата си. В този случай можете спокойно да пропуснете тази стъпка и да преминете към следващата. За други случаи, в които все още е необходимо да върнете белите ръбове в горната част, препоръчваме да използвате следните алгоритми. Те се различават в зависимост от позицията, в която се намират.

Ако са наблизо:

Ако са един срещу друг

внимание! Ако нито едно кубче с бял цвят не стои правилно (и такава ситуация не е изключена), тоест не са от горната страна, тогава не се стряскайте. Просто трябва да изпълните някой от описаните по-горе алгоритми. След това белите кубчета ще се преместят на правилното място. Веднага след като това се случи, в зависимост от получената ситуация, повторете един от описаните по-горе алгоритми.

Подравняване на ръбове

След като кръстът е сглобен, е необходимо да съпоставите правилно всеки ръб с централния куб на всяка отделна страна по цвят, тоест със сърцевината. Това трябва да се прави последователно, без да се обръща внимание на други елементи, включително ъгли. Дори ако сега те стоят правилно, тогава не се страхувайте, че след този етап няма да попаднат на мястото си.

Да започна:

  1. Вземете куба с кръста нагоре и завъртете този слой, докато поне два ръба съвпадат с цвета на другите две страни, или по-скоро техните сърцевини.
  2. В зависимост от това в коя от следните ситуации можете да забиете ръбовете, използвайте описаните по-долу алгоритми.

Ако страничните ръбове са един до друг:

Също така е възможно страничните ръбове да са разположени един срещу друг.

Крайният етап

След като описаните действия са извършени и ребрата са на мястото си, остава само да върнете ъглите на местата им. За да направите това, в зависимост от всяка конкретна ситуация, можете да използвате напълно различни методи и формули.

Ще използваме универсален алгоритъм, който ви позволява да разменяте ъглите в зависимост от избраната позиция. В този случай останалите елементи на куба ще останат недокоснати.

Ако сте направили всичко точно според нашите инструкции, тогава поздравления! Току-що подредихте кубчето на Рубик! Можете също така да използвате описаните по-горе алгоритми, за да измислите свои собствени универсални формули, които ще ви помогнат бързо да преместите елементите на куба от една позиция в друга или да сглобите кръст.