tầm nhìn thể tích. Thể chai và tầm nhìn lập thể Tên gọi khác của tầm nhìn lập thể của con người là gì


Mắt tạo thành hình ảnh hai chiều, nhưng bất chấp điều này, một người cảm nhận được độ sâu của không gian, tức là anh ta có tầm nhìn ba chiều, lập thể. Con người ước tính độ sâu thông qua các cơ chế khác nhau. Nếu có dữ liệu về kích thước của một đối tượng, có thể ước tính khoảng cách đến nó hoặc hiểu đối tượng nào gần hơn bằng cách so sánh giá trị góc của đối tượng. Khi một vật thể ở phía trước vật thể khác và bị che khuất một phần, thì người đó sẽ cảm nhận được vật thể phía trước ở khoảng cách gần hơn. Ví dụ, nếu chúng ta lấy hình chiếu của các đường song song (đường ray xe lửa) đi vào khoảng cách, thì trong hình chiếu các đường này sẽ hội tụ. Đây là một ví dụ về phối cảnh, một thước đo chiều sâu của không gian rất hiệu quả.

Cơ chế của tầm nhìn lập thể

Phần lồi của tường có vẻ sáng hơn ở phía trên khi nguồn sáng cao hơn, nhưng phần lõm trên bề mặt của nó có vẻ tối hơn ở phía trên.

Độ xa của một đối tượng có thể được xác định bằng một tính năng quan trọng như thị sai chuyển động. Đây là sự dịch chuyển tương đối rõ ràng của các vật thể ở xa hơn và gần hơn khi di chuyển đầu theo các hướng khác nhau (lên và xuống hoặc phải và trái). Mọi người đều có cơ hội quan sát "hiệu ứng đường sắt": khi nhìn từ cửa sổ của một đoàn tàu đang di chuyển, có vẻ như tốc độ của các vật thể ở gần hơn lớn hơn các vật thể ở khoảng cách rất xa.

lập thể

Tiêu chí đánh giá độ xa của vật thể là kích thước của mắt (độ căng của thể mi và các dây chằng zinn điều khiển). Sự xa xôi của đối tượng quan sát cũng có thể được đánh giá bằng sự tăng cường của sự phân kỳ hoặc hội tụ. Tất cả các chỉ báo khoảng cách ở trên, ngoại trừ chỉ báo áp chót, đều bằng một mắt. Cơ chế quan trọng nhất để cảm nhận độ sâu của không gian là hiện tượng lập thể. Nó phụ thuộc vào khả năng chia sẻ của hai mắt. Thực tế là khi một người xem bất kỳ cảnh ba chiều nào, mỗi mắt của anh ta sẽ tạo thành những hình ảnh hơi khác nhau trên võng mạc. Trong quá trình lập thể ở vỏ não, hình ảnh của cùng một cảnh trên cả hai võng mạc được so sánh và độ sâu tương đối được ước tính. Quá trình hợp nhất hai hình ảnh một mắt, được nhìn thấy riêng biệt bằng mắt trái và mắt phải khi xem một vật thể đồng thời bằng cả hai mắt, thành một hình ảnh ba chiều được gọi là phản ứng tổng hợp.

khác biệt

Chênh lệch là độ lệch so với vị trí của các điểm tương ứng (điểm trên võng mạc của mắt phải và mắt trái, trong đó hình ảnh giống nhau được định vị). Nếu độ lệch này không vượt quá 2 ° theo hướng nằm ngang và không quá vài phút cung theo hướng thẳng đứng, thì một người sẽ cảm nhận trực quan một điểm duy nhất trong không gian nằm gần điểm cố định hơn. Trong trường hợp khoảng cách giữa các hình chiếu của một điểm nhỏ hơn và không lớn hơn giữa các điểm tương ứng, thì có vẻ như nó nằm xa hơn điểm cố định. Tùy chọn thứ ba: nếu độ lệch ngang lớn hơn 2°, độ lệch dọc vượt quá vài phút cung, thì chúng ta sẽ có thể thấy hai điểm riêng biệt. Chúng có thể xuất hiện gần hơn hoặc xa hơn so với điểm cố định. Thí nghiệm này làm cơ sở cho việc tạo ra một loạt các thiết bị lập thể - từ kính lập thể Wheatstone đến truyền hình âm thanh nổi và máy đo khoảng cách âm thanh nổi.

kiểm tra lập thể

Không phải tất cả mọi người đều có thể cảm nhận độ sâu bằng kính soi nổi. Bạn có thể kiểm tra lập thể của mình với sự trợ giúp của một bức tranh như vậy. Nếu bạn có một kính soi nổi, bạn có thể tạo các bản sao của các cặp kính nổi được hiển thị trên đó và dán chúng vào kính soi nổi. Cũng có thể đặt một tấm bìa cứng mỏng vuông góc giữa hai hình ảnh của một cặp âm thanh nổi và sau khi đặt hai mắt song song, hãy cố gắng nhìn vào hình ảnh của bạn bằng từng mắt.

Tại Hoa Kỳ vào năm 1960, Bela Yulesh đã đề xuất sử dụng một phương pháp ban đầu để chứng minh hiệu ứng âm thanh nổi, loại trừ việc quan sát một vật thể bằng một mắt. Sách dựa trên nguyên tắc này cũng có thể được sử dụng để đào tạo lập thể. Một trong những con số được hiển thị trong Fig.3. Nếu bạn nhìn vào khoảng cách, như thể thông qua một bản vẽ, bạn có thể thấy một bức tranh lập thể. Những mẫu này được gọi là autostereogram.

Dựa trên phương pháp này, một thiết bị đã được tạo ra cho phép bạn khám phá ngưỡng tầm nhìn lập thể. Có sửa đổi của nó, cho phép tăng độ chính xác của việc xác định ngưỡng của tầm nhìn lập thể. Các đối tượng thử nghiệm được trình bày cho từng mắt của người quan sát trên nền ngẫu nhiên. Mỗi điểm trong số chúng là một tập hợp các điểm trên mặt phẳng, được định vị theo một quy luật xác suất riêng. Mỗi đối tượng thử nghiệm có các khu vực điểm giống hệt nhau, là một hình có hình dạng tùy ý. Trong trường hợp khi các giá trị của các góc thị sai của các điểm giống hệt nhau của các hình nằm trên đối tượng thử nghiệm bằng 0, thì người quan sát có thể thấy các điểm trong hình ảnh tổng quát được sắp xếp theo thứ tự tùy ý. Anh ta không thể làm nổi bật một con số nhất định trên nền ngẫu nhiên. Điều này loại bỏ tầm nhìn bằng một mắt của hình.

Khi một trong các đối tượng thử nghiệm được di chuyển vuông góc với trục quang của hệ thống, góc thị sai giữa các hình sẽ thay đổi. Khi nó đạt đến một giá trị nhất định, người quan sát sẽ có thể nhìn thấy một hình có thể tách ra khỏi nền và bắt đầu di chuyển ra xa hoặc tiếp cận nó. Góc thị sai được đo bằng bộ bù quang học, được lắp vào một trong các nhánh của thiết bị. Khi một hình xuất hiện trong trường nhìn, người quan sát sẽ sửa nó và giá trị tương ứng của ngưỡng tầm nhìn lập thể xuất hiện trên chỉ báo.

Sinh lý thần kinh của tầm nhìn lập thể

Nhờ nghiên cứu trong lĩnh vực sinh lý thần kinh về tầm nhìn lập thể trong vỏ thị giác chính của não, người ta có thể xác định các tế bào cụ thể được điều chỉnh theo sự khác biệt. Chúng tồn tại ở hai loại:

  • các tế bào thuộc loại đầu tiên chỉ phản ứng khi các kích thích rơi chính xác vào các khu vực tương ứng của cả hai võng mạc;
  • loại tế bào thứ hai chỉ phản hồi khi đối tượng nằm xa hơn điểm cố định;
  • cũng có những tế bào đáp ứng khi kích thích ở gần điểm cố định hơn.

Tất cả các ô này đều có thuộc tính chọn lọc định hướng. Họ phản ứng tốt với kết thúc dòng và kích thích di chuyển. Một số kích thích hai mắt được xử lý trong vỏ não một cách không rõ ràng. Ngoài ra còn có một cuộc đấu tranh lĩnh vực thị giác. Trong trường hợp hình ảnh được tạo ra trên võng mạc của cả hai mắt rất khác nhau, thì thường một trong số chúng không còn được cảm nhận nữa. Hiện tượng này có nghĩa là nếu hệ thống thị giác không thể kết hợp các hình ảnh trên hai võng mạc, thì nó sẽ từ chối hoàn toàn hoặc một phần một trong các hình ảnh.

Đối với tầm nhìn lập thể bình thường, các điều kiện sau là cần thiết:

  • hoạt động đầy đủ của hệ thống nhãn cầu;
  • đủ thị lực;
  • sự khác biệt tối thiểu về thị lực của cả hai mắt;
  • kết nối mạnh mẽ giữa chỗ ở, hợp nhất và hội tụ;
  • sự khác biệt nhỏ về tỷ lệ hình ảnh ở cả hai mắt.

Nếu trên võng mạc của mắt trái và mắt phải khi xem cùng một vật, hình ảnh có kích thước khác nhau hoặc tỷ lệ không bằng nhau thì gọi là hiện tượng này. Đó là một trong nhiều lý do tại sao tầm nhìn lập thể trở nên không ổn định hoặc không tồn tại. Aniseikonia thường phát triển nhất khi có (mắt linh tinh). Nếu không vượt quá 2 - 2,5% thì có thể tiến hành hiệu chỉnh bằng thấu kính kỳ thị thông thường. Aniseikonia cao hơn yêu cầu sử dụng kính aniseikonic.

Một trong những lý do cho sự xuất hiện là sự vi phạm mối liên hệ giữa hội tụ và chỗ ở. Với tật lác rõ rệt, không chỉ gây mất thẩm mỹ mà thị lực của người mắt lé cũng giảm sút. Anh ta thường có thể tắt quá trình nhận thức hình ảnh. Trong trường hợp lác tiềm ẩn, hoặc dị tật, không có khiếm khuyết về mặt thẩm mỹ, nhưng nó có thể ngăn ngừa bệnh lập thể. Những người có dị tật lớn hơn 3° không thể làm việc với các thiết bị hai mắt.

Ngưỡng của tầm nhìn lập thể phụ thuộc vào các yếu tố khác nhau:

  • về độ sáng của nền;
  • tương phản đối tượng;
  • thời gian quan sát.

Trong các điều kiện xem tối ưu, ngưỡng cảm nhận chiều sâu nằm trong khoảng 10 - 12 đến 5″.

Có một số phương pháp để đánh giá, xác định và điều tra tầm nhìn lập thể:

  • sử dụng kính lập thể theo bảng Pulfrich (trong trường hợp này, ngưỡng tối thiểu cho nhận thức lập thể là 15″);
  • các loại kính soi nổi khác nhau với một bộ bảng chính xác hơn (phạm vi đo - từ 10 đến 90 ″);
  • sử dụng thiết bị sử dụng phông nền ngẫu nhiên loại trừ khả năng quan sát vật thể bằng một mắt (sai số phép đo cho phép là 1 - 2″).

Hình dạng, kích thước và khoảng cách đến vật thể, ví dụ, do thị lực hai mắt (số lượng mắt có thể nhiều hơn 2, chẳng hạn như ong bắp cày - hai mắt kép và ba mắt đơn (mắt), bọ cạp - 3-6 cặp mắt mắt) hoặc các loại tầm nhìn khác.

Chức năng của các cơ quan thị giác

Các chức năng của các cơ quan thị giác bao gồm:

  • tầm nhìn trung tâm hoặc đối tượng
  • tầm nhìn lập thể
  • tầm nhìn ngoại vi
  • tầm nhìn màu sắc
  • nhận thức ánh sáng

tầm nhìn của ống nhòm


Quỹ Wikimedia. 2010 .

Xem "Tầm nhìn lập thể" là gì trong các từ điển khác:

    Tầm nhìn không gian (thể tích) ... bách khoa vật lý

    tầm nhìn lập thể- Nhận thức cảm tính về các vật thể ba chiều, do sự kết hợp của hai điểm nhìn (mắt) và sự hiện diện của các kênh thị giác truyền thông tin đến não. Tâm lý. A Sách tham khảo từ điển Ya./ Per. từ tiếng Anh. K. S. Tkachenko. M .: BÁO CHÍ CÔNG BẰNG. ... ... Bách khoa toàn thư tâm lý lớn

    tầm nhìn lập thể- erdvinis regėjimas statusas T sritis fizika atitikmenys: angl. tầm nhìn lập thể vok. räumliches Sehen, n; lập thể Sehen, n; Tiefensehen, n rus. tầm nhìn không gian, n; tầm nhìn lập thể, n pranc. tầm nhìn lập thể, f … Fizikos terminų žodynas

    TẦM NHÌN LẬP THỂ- Xem thị giác, lập thể... Giải thích Từ điển Tâm lý học

    Tầm nhìn lập thể toàn cầu- Quá trình làm cơ sở cho nhận thức về ảnh lập thể được hình thành bởi các cấu hình ngẫu nhiên của các điểm, đòi hỏi phải so sánh toàn bộ hoặc toàn cục các phần tử khác nhau chung cho cả hai nửa của một cặp ảnh lập thể ... Tâm lý của cảm giác: một thuật ngữ

    Các con đường của máy phân tích thị giác 1 Nửa bên trái của trường thị giác, 2 Nửa bên phải của trường thị giác, 3 Mắt, 4 Võng mạc, 5 Dây thần kinh thị giác, 6 Dây thần kinh vận nhãn, 7 Chiasma, 8 Đường thị giác, 9 Cơ quan sinh dục bên, 10 .. . ... Wikipedia

    Bài chi tiết: Hệ thống thị giác Ảo ảnh quang học: ống hút dường như bị hỏng ... Wikipedia

    Một hình ảnh không gian, khi được xem, có vẻ đồ sộ về mặt thị giác (ba chiều), truyền tải hình dạng của các đối tượng được mô tả, bản chất bề mặt của chúng (độ bóng, kết cấu), vị trí tương đối trong không gian và các đối tượng bên ngoài khác. dấu hiệu... ... bách khoa vật lý

    I Tầm nhìn (visio, visus) là quá trình sinh lý để nhận biết kích thước, hình dạng và màu sắc của các vật thể, cũng như vị trí tương đối và khoảng cách giữa chúng; nguồn nhận thức thị giác là ánh sáng phát ra hoặc phản xạ từ các vật thể ... ... bách khoa toàn thư y tế

    Khả năng nhìn rõ đồng thời hình ảnh của một vật bằng cả hai mắt; trong trường hợp này, người đó nhìn thấy một hình ảnh của đối tượng mà anh ta đang xem. Khả năng nhìn hai mắt không phải bẩm sinh mà phát triển trong vài tháng đầu đời. thuật ngữ y tế

Gửi công việc tốt của bạn trong cơ sở kiến ​​thức là đơn giản. Sử dụng mẫu dưới đây

Các bạn sinh viên, nghiên cứu sinh, các nhà khoa học trẻ sử dụng nền tảng tri thức trong học tập và làm việc sẽ rất biết ơn bạn.

đăng lên http://www.allbest.ru/

tầm nhìn lập thể. Phương pháp và phương tiện

Giới thiệu

1.1 Các thành phần một mắt của nhận thức âm thanh nổi

1.1.1 Thị sai chuyển động

1.1.2 Phối cảnh

1.1.3 Phối cảnh trên không

1.1.4 Chỗ ở

1.2.1 Lập thể

1.2.2 Mắt hội tụ

Giới thiệu

Tầm nhìn lập thể là món quà tuyệt vời nhất mà thiên nhiên ban tặng cho con người. Nhờ anh ấy, một người có cơ hội nhận thức thế giới xung quanh mình một cách sâu sắc và linh hoạt. Hình ảnh ba chiều hình thành trong não trong điều kiện tự nhiên, khi một người nhìn các vật thể thực bằng cả hai mắt.

Tầm nhìn lập thể là một loại tầm nhìn đặc biệt trong đó chúng ta có thể nhìn thấy không chỉ kích thước của một vật thể trong một mặt phẳng mà còn cả hình dạng, khoảng cách đến nó và kích thước của một vật thể trong các mặt phẳng khác nhau. Tầm nhìn ba chiều như vậy vốn có ở mỗi người khỏe mạnh: nếu chúng ta nhìn thấy một ngôi nhà trên núi ở đằng xa, chúng ta có thể ước tính nó lớn như thế nào, cách chúng ta bao xa. Trên thực tế, tầm nhìn lập thể là một trong những chức năng của mắt người.

  • 1. Cơ chế hình thành hiệu ứng âm thanh nổi hình ảnh
  • Hình ảnh ba chiều, không gian (lập thể) được não hình thành khi nhìn các vật thể thực bằng cả hai mắt. Bộ não tính đến tổng số các loại thông tin khác nhau được bộ máy thị giác cảm nhận và tạo thành một hình ảnh không gian duy nhất bằng cách sử dụng kết hợp nhiều cơ chế khác nhau.
  • Trong số các cơ chế này, có thể phân biệt được một mắt và hai mắt, phối cảnh, hội tụ mắt, nhận thức về độ sâu của không gian trong quá trình di chuyển của đầu và các cơ chế khác.
  • 1.1 Các thành phần một mắt của nhận thức âm thanh nổi
  • 1.1.1 Thị sai chuyển động
  • Thị sai (thay đổi, xen kẽ) - thay đổi vị trí rõ ràng của vật thể so với nền ở xa, tùy thuộc vào vị trí của người quan sát.
  • Biết khoảng cách giữa các điểm quan sát L (gốc) và góc lệch ?, ta xác định được khoảng cách đến vật:
  • Đối với các góc nhỏ (? -- tính bằng radian):
  • Thị sai được sử dụng trong trắc địa và thiên văn học để đo khoảng cách đến các vật thể ở xa (đặc biệt là trong các đơn vị đặc biệt - phân tích cú pháp). Tầm nhìn hai mắt dựa trên hiện tượng thị sai.
  • hiệu ứng âm thanh nổi che mắt tầm nhìn
  • 1.1.2 Phối cảnh
  • Phối cảnh (từ phối cảnh từ lat. perspicere - nhìn xuyên qua) - một kỹ thuật mô tả các đối tượng không gian trên một bề mặt phù hợp với sự giảm rõ ràng về kích thước của chúng, những thay đổi về đường viền hình dạng và mối quan hệ ánh sáng và bóng râm được quan sát thấy trong tự nhiên.
  • Nói cách khác, đó là:
  • 1. Hình ảnh làm biến dạng tỷ lệ và hình dạng của cơ thể thực trong nhận thức thị giác của họ. Ví dụ, hai đường ray song song dường như hội tụ tại một điểm trên đường chân trời.
  • 2. Một phương pháp mô tả các cơ thể ba chiều, chuyển tải cấu trúc không gian và vị trí của chính chúng trong không gian. Trong nghệ thuật thị giác, phối cảnh có thể được sử dụng theo nhiều cách khác nhau, được sử dụng như một trong những phương tiện nghệ thuật giúp nâng cao tính biểu cảm của hình ảnh.
  • Tùy theo mục đích của hình phối cảnh mà hình phối cảnh bao gồm các hình chiếu sau:
  • Phối cảnh tuyến tính trực tiếp
  • Chế độ xem phối cảnh được tính toán từ một điểm xem cố định và giả sử một điểm biến mất duy nhất trên đường chân trời (các đối tượng giảm tỷ lệ thuận khi chúng di chuyển ra khỏi tiền cảnh). Lý thuyết về phối cảnh tuyến tính lần đầu tiên xuất hiện với Ambrogio Lorenzetti vào thế kỷ 14, và một lần nữa nó được phát triển vào thời Phục hưng (Brunelleschi, Alberti), dựa trên các định luật quang học đơn giản và được thực tiễn xác nhận một cách xuất sắc. Việc ánh xạ không gian lên một mặt phẳng, đầu tiên là với một máy ảnh lỗ kim đơn giản với một lỗ đơn giản (tường), sau đó là với một thấu kính, hoàn toàn tuân theo các định luật về phối cảnh tuyến tính. Phối cảnh trực tiếp từ lâu đã được công nhận là sự phản ánh trung thực duy nhất của thế giới trong mặt phẳng hình ảnh. Có tính đến thực tế rằng phối cảnh tuyến tính là một hình ảnh được xây dựng trên một mặt phẳng, mặt phẳng có thể được định vị theo chiều dọc, xiên và ngang, tùy thuộc vào mục đích của hình ảnh phối cảnh. Mặt phẳng thẳng đứng, trên đó các hình ảnh được xây dựng bằng phối cảnh tuyến tính, được sử dụng để tạo một bức tranh (tranh giá vẽ) và các tấm tường (trên tường bên trong phòng hoặc bên ngoài ngôi nhà, chủ yếu ở các đầu của nó). Việc xây dựng các hình ảnh phối cảnh trên các mặt phẳng nghiêng được sử dụng trong bức tranh hoành tráng - những bức tranh trên các đường diềm nghiêng bên trong khuôn viên của các tòa nhà cung điện và thánh đường. Trên một bức tranh nghiêng trong bức tranh giá vẽ, hình ảnh phối cảnh của các tòa nhà cao tầng từ khoảng cách gần hoặc các vật thể kiến ​​​​trúc của cảnh quan đô thị từ góc nhìn của một con chim được xây dựng. Việc xây dựng các hình ảnh phối cảnh trên mặt phẳng nằm ngang được sử dụng khi sơn trần nhà (plafonds). Ví dụ, được biết đến là những hình ảnh khảm trên các tấm ván hình bầu dục của ga tàu điện ngầm Mayakovskaya của nghệ sĩ A. A. Deineka. Hình ảnh được xây dựng trong phối cảnh trên mặt phẳng ngang của trần nhà được gọi là phối cảnh plafond.
  • Phối cảnh tuyến tính trên mặt phẳng ngang và nghiêng có một số đặc điểm không giống như hình ảnh trên ảnh dọc.
  • Ngày nay, việc sử dụng phối cảnh tuyến tính trực tiếp chiếm ưu thế, phần lớn là do "tính hiện thực" lớn hơn của hình ảnh như vậy và đặc biệt là do việc sử dụng loại phép chiếu này trong trò chơi 3D.
  • Trong nhiếp ảnh, để có được phối cảnh tuyến tính trong ảnh gần với thực, người ta sử dụng các thấu kính có tiêu cự xấp xỉ bằng đường chéo của khung. Để nâng cao hiệu ứng của phối cảnh tuyến tính, các thấu kính góc rộng được sử dụng, làm cho tiền cảnh lồi hơn và làm mềm các thấu kính tiêu cự dài, giúp cân bằng sự khác biệt về kích thước của các vật thể ở xa và gần.
  • Phối cảnh tuyến tính ngược
  • Loại phối cảnh được sử dụng trong hội họa Byzantine và Nga cổ, trong đó các đối tượng được miêu tả dường như tăng lên khi chúng di chuyển ra xa người xem, bức tranh có một số đường chân trời và điểm nhìn, cùng các đặc điểm khác. Khi được mô tả ở phối cảnh đảo ngược, các đối tượng sẽ mở rộng khi chúng di chuyển ra xa người xem, như thể trung tâm của các đường biến mất không nằm ở đường chân trời mà nằm bên trong chính người xem.
  • Quan điểm ngược lại nảy sinh trong nghệ thuật cổ đại và trung cổ muộn (tiểu họa, biểu tượng, bích họa, khảm) cả ở Tây Âu và các quốc gia thuộc vòng tròn Byzantine. Trong số những lý do dẫn đến sự xuất hiện của hiện tượng phối cảnh ngược, lý do đơn giản và rõ ràng nhất đối với các nhà phê bình là việc các nghệ sĩ không thể miêu tả thế giới theo cách mà người quan sát nhìn thấy. Do đó, một hệ thống quan điểm như vậy được coi là một kỹ thuật sai lầm và bản thân quan điểm đó bị coi là sai. Tuy nhiên, theo P. A. Florensky, phối cảnh đảo ngược có một mô tả toán học chặt chẽ, về mặt toán học, nó tương đương với phối cảnh trực tiếp, nhưng về mặt tinh thần, nó tạo thành một không gian biểu tượng toàn vẹn, hướng tới người xem và đảm nhận mối liên hệ tâm linh của anh ta với thế giới của những hình ảnh tượng trưng. Do đó, phối cảnh ngược lại tương ứng với nhiệm vụ thể hiện nội dung thiêng liêng siêu cảm tính ở dạng cụ thể hữu hình nhưng không có vật chất. Theo lý thuyết của L. F. Zhegin, phối cảnh ngược là sự chuyển sang mặt phẳng tổng các nhận thức trực quan của người quan sát, do đó hóa ra là một “điểm biến mất”. Đồng thời, nó không phải là hệ thống duy nhất để tổ chức không gian hình ảnh (điều này là không thể về mặt quang học, vì các đối tượng nền đơn giản là không vừa với “khung” của chế độ xem), mà được kết hợp với phối cảnh “mạnh mẽ hội tụ” với các điểm biến mất khác nhau. B. V. Raushenbakh, bác bỏ quan niệm sai lầm về phối cảnh ngược là hệ thống duy nhất trong hội họa thời trung cổ, đồng thời chỉ ra rằng trong những điều kiện nhất định (ở khoảng cách ngắn), mắt người cảm nhận hình ảnh không phải ở góc nhìn trực tiếp mà ở góc nhìn ngược lại, hiện tượng do đó, nằm trong phạm vi nhận thức của chính nó, chứ không phải trong hình ảnh, như Zhegin tin tưởng.
  • Phối cảnh ngược được khái quát hóa trong các vấn đề về nhận thức ngoài nghệ thuật thị giác. Ví dụ, các nhà tâm sinh lý học sử dụng kính giả để nghiên cứu nhận thức về quan điểm ngược lại của một người trong điều kiện năng động. Các nhà tâm lý học đang nghiên cứu cơ chế tạo ra một hình ảnh trực quan nói chung, một yếu tố quan trọng trong đó là ý nghĩa cá nhân.
  • Phối cảnh toàn cảnh
  • Một hình ảnh được xây dựng trên một bề mặt hình trụ bên trong (đôi khi hình cầu). Từ "panorama" có nghĩa là "Tôi nhìn thấy mọi thứ", dịch theo nghĩa đen, đây là hình ảnh phối cảnh trong bức tranh về mọi thứ mà người xem nhìn thấy xung quanh mình. Khi vẽ, điểm nhìn được đặt trên trục của hình trụ (hoặc ở tâm của quả bóng) và đường chân trời nằm trên một vòng tròn nằm ở độ cao của mắt người xem. Do đó, khi xem ảnh toàn cảnh, người xem nên ở trung tâm của một căn phòng tròn, theo quy định, có một tầng quan sát. Hình ảnh phối cảnh trong toàn cảnh được kết hợp với tiền cảnh, tức là với các vật thể thực ở phía trước nó. Nổi tiếng ở Nga là những bức tranh toàn cảnh "Phòng thủ Sevastopol" (1902-1904) và "Trận chiến Borodino" (1911) ở Moscow (tác giả - F. A. Roubaud) và "Trận chiến Stalingrad" (1983) ở Volgograd. Phần của bức tranh toàn cảnh với các vật thể thực nằm giữa bề mặt hình trụ và người xem được gọi là diorama. Theo quy định, diorama chiếm một căn phòng riêng biệt, trong đó bức tường phía trước được thay thế bằng một bề mặt hình trụ và nó mô tả phong cảnh hoặc toàn cảnh thành phố. Dioramas thường sử dụng đèn nền để tạo hiệu ứng ánh sáng.
  • Các quy tắc phối cảnh toàn cảnh được sử dụng khi vẽ các bức tranh và bích họa trên vòm và trần hình trụ, trong các hốc, cũng như trên bề mặt bên ngoài của bình và bình hình trụ; khi tạo ảnh toàn cảnh hình trụ và hình cầu.
  • quan điểm hình cầu
  • Phối cảnh hình cầu được chụp bằng ống kính mắt cá
  • Các biến dạng hình cầu có thể được quan sát trên các bề mặt gương cầu. Trong trường hợp này, mắt của người xem luôn ở trung tâm của hình ảnh phản chiếu trên quả bóng. Đây là vị trí của điểm chính, không thực sự gắn liền với mức đường chân trời hoặc chiều dọc chính. Khi mô tả các đối tượng trong phối cảnh hình cầu, tất cả các đường chiều sâu sẽ có một điểm biến mất tại điểm chính và sẽ vẫn thẳng hoàn toàn. Đường thẳng đứng chính và đường chân trời cũng sẽ hoàn toàn thẳng. Tất cả các đường khác sẽ uốn cong nhiều hơn khi chúng di chuyển ra khỏi điểm chính, biến thành một vòng tròn. Mọi đường thẳng không đi qua tâm khi kéo dài đều là nửa elip.
  • quan điểm âm
  • Phối cảnh tông màu là khái niệm về kỹ thuật vẽ tranh. Phối cảnh tông màu là sự thay đổi màu sắc và tông màu của vật thể, sự thay đổi đặc tính tương phản của nó theo hướng giảm, tắt khi di chuyển sâu hơn vào không gian. Các nguyên tắc phối cảnh tông màu lần đầu tiên được chứng minh bởi Leonardo da Vinci.
  • quan điểm nhận thức
  • Viện sĩ B. V. Raushenbakh đã nghiên cứu cách một người cảm nhận chiều sâu liên quan đến khả năng nhìn bằng hai mắt, tính di động của điểm nhìn và tính không đổi của hình dạng của một vật thể trong tiềm thức và đi đến kết luận rằng tiền cảnh được nhìn nhận theo quan điểm ngược lại, một nông xa một trong một phối cảnh axonometric, một kế hoạch xa - trong phối cảnh đường thẳng.
  • Quan điểm chung này, kết hợp các quan điểm tuyến tính ngược, đo trục và trực tiếp, được gọi là nhận thức.
  • 1.1.3 Phối cảnh trên không
  • Phối cảnh trên không được đặc trưng bởi sự biến mất độ sắc nét và rõ ràng của đường viền của vật thể khi chúng di chuyển ra xa mắt người quan sát. Đồng thời, hậu cảnh được đặc trưng bởi độ bão hòa màu giảm (màu mất đi độ sáng, độ tương phản chiaroscuro dịu đi), do đó độ sâu có vẻ tối hơn tiền cảnh. Phối cảnh trên không có liên quan đến việc thay đổi tông màu, đó là lý do tại sao nó còn được gọi là phối cảnh tông màu. Những nghiên cứu đầu tiên về mô hình phối cảnh trên không được tìm thấy ở Leonardo da Vinci. “Những thứ ở xa,” anh ấy viết, “đối với bạn dường như mơ hồ và đáng ngờ; hãy làm chúng với độ mơ hồ giống nhau, nếu không chúng sẽ xuất hiện ở cùng một khoảng cách trong bức ảnh của bạn ... đừng giới hạn những thứ ở xa tầm mắt, bởi vì ở khoảng cách xa, không chỉ những ranh giới này mà cả những bộ phận của cơ thể cũng không thể nhận thấy được. Nghệ sĩ vĩ đại lưu ý rằng khoảng cách của một vật thể từ mắt người quan sát có liên quan đến sự thay đổi màu sắc của vật thể. Do đó, để truyền tải chiều sâu của không gian trong bức tranh, các vật thể gần nhất phải được nghệ sĩ khắc họa bằng màu sắc riêng của chúng, các vật thể ở xa có tông màu hơi xanh, “... và vật thể cuối cùng có thể nhìn thấy trong đó, chẳng hạn như những ngọn núi do có một lượng lớn không khí giữa mắt bạn và ngọn núi , có vẻ xanh lam, gần như màu của không khí ... ".
  • Phối cảnh trên không phụ thuộc vào độ ẩm và hàm lượng bụi trong không khí và được thể hiện rõ trong sương mù, lúc bình minh trên hồ chứa, trên sa mạc hoặc thảo nguyên trong thời tiết gió, khi bụi bốc lên.
  • 1.1.4 Chỗ ở
  • Chỗ ở (từ tiếng Latinh accommodatio - thích nghi, thích ứng) - sự thích nghi của một cơ quan hoặc sinh vật nói chung với những thay đổi của điều kiện bên ngoài (nghĩa gần với thuật ngữ "thích ứng").
  • Thông thường, thuật ngữ này được sử dụng để mô tả những thay đổi về công suất khúc xạ của hệ thống quang học của mắt để nhận thức rõ ràng về các vật thể nằm ở các khoảng cách khác nhau. Khối lượng chỗ ở mô tả các giới hạn về khả năng thay đổi công suất khúc xạ của hệ thống quang học của mắt để nhận thức các vật thể ở các khoảng cách khác nhau. Được xác định theo phương pháp của Dashevsky A.N. (sử dụng thấu kính âm bản), cũng như trên các thiết bị DKA và PORZ.
  • Chỗ ở sinh lý - chỗ ở của các mô dễ bị kích thích (cơ bắp, thần kinh), thích nghi với tác động của chất kích thích tăng dần sức mạnh. Chỗ ở mô học - sự thay đổi về hình dạng và tỷ lệ của các yếu tố mô (tế bào) trong quá trình thích nghi với các điều kiện thay đổi.
  • Ở chim và động vật có vú, nó được cung cấp bởi sự thay đổi độ cong của thủy tinh thể dưới tác động của cơ thể mi, và ở cá, động vật lưỡng cư và động vật chân đầu, do sự chuyển động của thủy tinh thể so với võng mạc. Loài bò sát có thể sử dụng cả hai cơ chế chỗ ở. Sự biện minh lý thuyết cho sự điều tiết của mắt được đưa ra bởi nhà vật lý người Anh Thomas Jung (1793) và nhà sinh lý học người Đức Helmholtz (1853).
  • Ở người, bằng phương tiện điều tiết, đảm bảo điều chỉnh tốt trong vòng 5 diop. Với tầm nhìn rõ ràng ở từng khoảng cách cụ thể, khối lượng chỗ ở được chia thành hai phần: đã tiêu và còn lại để dự trữ (reserve).
  • 1.1.5 Loại trừ (che chắn)
  • Loại bỏ (nhắm một bên mắt) là phương pháp điều trị chính cho chứng giảm thị lực (giảm chức năng thị lực) và lác.
  • Mục đích của việc điều trị chứng giảm thị lực là làm cho mắt kém hoạt động và loại bỏ tác động của việc nhắm mắt đối với nó, điều này ngăn chặn các ấn tượng thị giác của nó, đặc biệt nếu mắt nhắm này nhìn rõ hơn.
  • 1.2 Các thành phần hai mắt của nhận thức âm thanh nổi
  • 1.2.1 Lập thể
  • Stereopsis (hiệu ứng âm thanh nổi) - cảm giác mở rộng không gian và nhẹ nhõm xảy ra khi quan sát các vật thể thực, xem các cặp âm thanh nổi, ảnh âm thanh nổi, hình ảnh âm thanh nổi và hình ba chiều. Thường được gọi là "nhận thức chiều sâu".
  • Như bạn đã biết, hình ảnh mà mắt trái nhìn thấy hơi khác so với hình ảnh mà mắt phải nhận được. Nhờ đó, bộ não của chúng ta có thể khôi phục "độ sâu" của cảnh được quan sát. Tuy nhiên, chính xác thì anh ấy làm điều này như thế nào và làm thế nào để nó có thể thực hiện được thì không nhiều người biết.
  • Năm 1838, nhà khoa học người Anh Charles Wheatstone đã phát hiện ra (giải thích chính xác hơn) bản chất của tầm nhìn 3D.
  • Nếu chúng ta tưởng tượng hệ thống quang học của một người từ hai mắt có ít nhiều trục quang song song (thị sai), thì hóa ra sự khác biệt về hình ảnh (độ chênh lệch) chỉ được xác định bởi độ sâu. Nói chính xác hơn, độ chênh lệch (hay chênh lệch) tỷ lệ nghịch với độ sâu (khoảng cách), tức là ví dụ, một điểm ở xa vô tận sẽ được chiếu bằng nhau trên cả hai võng mạc (chênh lệch = 0) và một điểm nằm gần sẽ được chiếu vào những vị trí hoàn toàn khác nhau trên võng mạc (chênh lệch lớn).
  • 1.2.2 Mắt hội tụ
  • Sự hội tụ của mắt - sự hội tụ của các trục thị giác của cả hai mắt khi cố định ánh nhìn vào các vật thể có khoảng cách gần nhau. Trong trường hợp này, co thắt học sinh xảy ra. Sự hội tụ của hai mắt được thực hiện theo phản xạ trong quá trình nhìn hai mắt.
  • Thiếu sự hội tụ của mắt dẫn đến sự phát triển của lác phân kỳ. Ở trẻ em bị viễn thị, nếu không dùng kính điều chỉnh, hiện tượng co thắt hội tụ của mắt dễ phát triển, dẫn đến lác hội tụ.
  • 1.3 Các cách mô phỏng hiệu ứng âm thanh nổi
  • Hiệu ứng âm thanh nổi - cảm giác về âm lượng, sắp xếp không gian (đối tượng nhìn thấy, nguồn âm thanh)
  • Trong nhận thức thị giác, hiệu ứng âm thanh nổi là cảm giác về chiều dài của không gian và độ nổi của các vật thể phát sinh do tầm nhìn lập thể, khi quan sát các vật thể thực bằng hai mắt, cũng như khi xem ảnh âm thanh nổi - cặp âm thanh nổi sử dụng kính soi nổi, raster ảnh âm thanh nổi, ảnh ba chiều, ảnh lập thể và các ảnh nhân tạo khác.
  • Ví dụ, cảm giác về hiệu ứng âm thanh nổi có thể được bắt chước bằng cách tạo một phần tương tự của một vật thể tự nhiên, các điểm của chúng nằm trong hệ tọa độ không gian X, Y, Z hoặc được hiển thị bằng hình học âm thanh nổi trong bản vẽ, bản vẽ, ảnh âm thanh nổi. Các điểm có thể nhìn thấy của một vật thể được nhìn đồng thời bằng hai mắt và một số trong số chúng chỉ có thể được nhìn thấy bằng một trong hai mắt. Ví dụ, một tác phẩm điêu khắc là một ví dụ về sự thể hiện ba chiều của một đối tượng. Để có được hình ảnh ba chiều, cần phải xem xét nó từ nhiều phía. Khi xem xét một đối tượng từ một phía (trong nhiếp ảnh thông thường), chúng ta chiếu tất cả các điểm của đối tượng lên một mặt phẳng, ở đó hình ảnh thu được là phẳng.
  • Thiên nhiên đã giải quyết vấn đề này bằng cách ban cho một số động vật và con người khả năng nhìn bằng hai mắt. Gốc giữa hai mắt của một người trung bình là 64 mm (50-70 mm), nhìn vật bằng hai mắt ta thấy vật có thể tích cả ở trạng thái tĩnh và chuyển động.
  • 2. Vai trò của kính nhìn lập thể trong đời sống
  • Cuộc sống của động vật và con người phần lớn phụ thuộc vào thị giác, đặc biệt là ống nhòm hai mắt. Chức năng chính của nó là định hướng trong không gian. Nhờ khả năng nhìn thế giới xung quanh với số lượng lớn, chúng ta định hướng tốt hơn trong đó. Hơn nữa, cuộc sống của một người sẽ trở nên khó khăn hơn nhiều nếu anh ta mất đi nhận thức về chiều sâu của không gian. Không chỉ trong tự nhiên - tầm nhìn lập thể giúp chúng ta trong các hoạt động thể thao: ví dụ, không định hướng trong không gian, màn trình diễn của các vận động viên thể dục dụng cụ trên xà thăng bằng, trên các thanh không bằng phẳng, v.v., vận động viên, vận động viên nhảy sào, về chiều cao, v.v. .
  • Kính hiển vi hai mắt (một loại kính hiển vi để quan sát hình ảnh phóng to ba chiều của các vật thể nhỏ) cho phép bạn xem tất cả các chi tiết về cấu trúc của côn trùng, mẫu khoáng chất, chi tiết của thiết kế vi mạch. Một bác sĩ giải phẫu thần kinh không thể thực hiện một ca phẫu thuật phức tạp nếu không có thiết bị âm thanh nổi, nhờ đó anh ta có thể nhìn thấy dụng cụ của mình, sự sắp xếp không gian của các dây thần kinh được vận hành và cấu trúc của các mô xung quanh.
  • 3. Kỹ thuật tạo ảnh lập thể nhân tạo
  • Các lĩnh vực sử dụng hình ảnh quang học vô cùng đa dạng trong khoa học, công nghệ và trong cuộc sống hàng ngày đòi hỏi các phương pháp tạo và tái tạo hình ảnh như vậy cho phép bạn đạt được mức độ gần đúng tối đa với thực tế.
  • Có thể thu được hình ảnh âm thanh nổi bằng cách sử dụng các hệ thống và thiết bị kỹ thuật sử dụng nguyên lý thị giác hai mắt - hệ thống quang học cung cấp trường nhìn riêng biệt cho mỗi mắt. Trong trường hợp này, các hình ảnh riêng lẻ đang được xem xét (cặp âm thanh nổi) rơi vào võng mạc của mắt một cách riêng biệt và hợp nhất thành một hình ảnh ba chiều trong vỏ não của con người.
  • Một trong những thiết bị đầu tiên là kính soi nổi, việc tạo ra thiết bị này là kết quả tự nhiên của sự phát triển của nhiếp ảnh.
  • Sau đó, kính anaglyph xuất hiện, cung cấp hình ảnh ba chiều theo sơ đồ đơn giản hóa; tuy nhiên, chất lượng của những hình minh họa như vậy khá thấp, chúng không thể có nhiều màu và hơn nữa, việc xem các hình minh họa ngược sẽ làm mỏi mắt.
  • Kỹ thuật lập thể thấu kính-raster đã tìm thấy ứng dụng trong sản xuất bưu thiếp và huy hiệu.
  • Vào cuối thế kỷ 20, người ta đặt nhiều hy vọng vào ảnh ba chiều như một cách để tái tạo hình ảnh ba chiều, nhưng ứng dụng thực tế của chúng hiện tại còn rất ít.
  • Ảnh lập thể (từ tiếng Hy Lạp lập thể ... - rắn, đồ sộ, không gian; + tiếng Hy Lạp ... skopeo - tôi nhìn, kiểm tra, quan sát) - một phương pháp thu được hình ảnh âm thanh nổi, cung cấp điều kiện để xem đồng thời một vật thể bằng hai mắt , bắt chước tầm nhìn hai mắt tự nhiên.
  • Một hình ảnh lập thể trong công nghệ và điện ảnh thường được gọi là hình ảnh 3D, từ tiếng Anh. cụm từ 3 chiều - "ba chiều". Hình ảnh âm thanh nổi cũng có thể được nhận ra trong khối lượng vật liệu trong suốt, ở dạng ảnh ba chiều và bằng các phương pháp khác.
  • Tầm nhìn lập thể cung cấp cho một người nhận thức tốt nhất về cấu trúc của một vật thể, sự sắp xếp không gian của các yếu tố riêng lẻ của nó. Hình ảnh âm thanh nổi có thể được ghi dưới dạng cặp âm thanh nổi, phim âm thanh nổi, truyền hình âm thanh nổi hoặc trò chơi máy tính lập thể, v.v. Thiết bị xem hình ảnh âm thanh nổi - kính soi nổi, rạp chiếu phim âm thanh nổi, chương trình máy tính (VRML), v.v.
  • Trong những năm gần đây, soi nổi đã trở thành một phương pháp không thể thiếu trong nhu cầu khoa học, trong các lĩnh vực ứng dụng - điện tử, y học. Sử dụng kính hiển vi quét thông thường, kính hiển vi quang học, v.v., người ta có thể thu được hình ảnh "phẳng" của các đối tượng nghiên cứu, tuy nhiên, trong một số trường hợp không cho phép đánh giá độ rõ nét của đối tượng. Những tiến bộ gần đây trong lĩnh vực điện tử, trong lĩnh vực công nghệ nano, trong việc tạo ra các vật liệu nhạy sáng - cảm quang, hệ thống ADC giúp có thể thu được hình ảnh lập thể (sau đó có thể hiển thị trên màn hình hoặc in ảnh, được lưu trữ trong bộ nhớ máy tính hoặc được truyền bởi hệ thống thông tin liên lạc truyền hình và video dưới dạng hình ảnh ba chiều - 3D ).
  • Nói chung, lập thể được chia thành các phần:
  • chụp ảnh âm thanh nổi
  • · In ảnh lập thể
  • Phương tiện để nhận ra hình ảnh lập thể

Gương, Quang học (do Charles Wheatstone phát minh năm 1837).

máy quét,

ống kính-raster,

dấu gạch ngang,

ảnh lập thể,

kính hiển vi lập thể,

bức xạ lập thể,

Máy tính sử dụng định dạng tệp VRML (Vir-tualRealituModelingLanguage) - định dạng tệp để hiển thị các đối tượng ba chiều của màn hình 3D trên màn hình,

Hình ba chiều, v.v.

Lịch sử của việc tạo ra stereoscopy.

Năm 1837 Wheatstone, Charles đã phát minh ra kính soi nổi quang học đầu tiên, được sản xuất tại Anh vào khoảng năm 1850, chứa hai thị kính (với khoảng cách cơ sở giữa chúng là 65 mm).

Năm 1883, kính soi nổi gương đầu tiên được tạo ra. Người tạo ra nó cũng là Charles Wheatstone (Ba năm sau, vào năm 1886, bức ảnh đầu tiên được tạo ra bởi Dagger lần đầu tiên). Thiết kế của nó không chứa các hệ thống quang học như thị kính và bao gồm hai gương. Mắt của người quan sát qua các gương này nhìn thấy hai hình ảnh của một cặp âm thanh nổi một cách riêng biệt và đồng thời. Đường đi của các tia tạo ra sự xét riêng từng ảnh và tạo ra ảnh ba chiều tưởng tượng trong mặt phẳng. Trong hơn 100 năm qua, nhiều thiết bị âm thanh nổi đã được tạo ra, bao gồm cả kính hiển vi, cho phép xem hình ảnh âm thanh nổi. Năm 1896, lần đầu tiên Berthier phát hiện ra phương pháp tách hình ảnh âm thanh nổi mà không cần kính. Với sự trợ giúp của cách tử raster quang học được làm trên kính phẳng song song, có thể xem một cặp âm thanh nổi trong một mặt phẳng ở một góc nhất định mà không cần kính.

Năm 1908, Lens Raster được tạo ra - người sáng tạo - Giáo sư Đại học Paris Gabriel Jonas Lippman (1845-1921). Raster ống kính hệ thống quang học hoàn hảo cung cấp chế độ xem cặp âm thanh nổi, ảnh âm thanh nổi, hình ảnh âm thanh nổi. Chúng thu được trên cơ sở các vật liệu khác nhau (thủy tinh, nhựa, kim loại, trên bề mặt có lớp nhũ tương quang hoặc lớp phủ huỳnh quang (kính quang học của màn hình tivi) và được nhìn bằng và không có kính từ các góc độ khác nhau.

Năm 1929, SetonRochwite bắt đầu thiết kế và chế tạo máy ảnh âm thanh nổi của riêng mình, và vào năm 1940, ông đã tạo ra nguyên mẫu đầu tiên. Công ty DavidWhite của Milwaukee đã tiếp quản dự án và vào năm 1947 đã bắt đầu sản xuất thành công hàng loạt máy ảnh âm thanh nổi "StereoRealist" của Seton Rohvite.

Vào cuối những năm 1960, do khó xem hình ảnh âm thanh nổi, sự quan tâm đến chụp ảnh âm thanh nổi giảm xuống và nó nhanh chóng bắt đầu mất dần vị thế. Việc sản xuất máy ảnh âm thanh nổi đã ngừng.

Chụp ảnh âm thanh nổi Anaglyph.

Anaglyph là một hình ảnh được tạo ra với mục đích đạt được hiệu ứng âm thanh nổi bằng cách sử dụng một cặp âm thanh nổi được kết hợp trong quá trình in kiểu chữ, được tạo bởi hai hình ảnh màu đơn sắc (thường là đỏ và xanh lam). Để xem hình ảnh âm thanh nổi dành cho mắt trái và mắt phải, người ta sử dụng kính, một trong những "kính" có màu xanh lam và kính thứ hai là bộ lọc ánh sáng đỏ.

Chụp ảnh âm thanh nổi.

Nhiếp ảnh âm thanh nổi sau hơn 40 năm bắt đầu hồi sinh. Điều này là do sự phát triển nhanh chóng của nhiếp ảnh kỹ thuật số, đang thay thế chụp ảnh tương tự bằng phim. Chụp ảnh âm thanh nổi được sử dụng rộng rãi trong kính hiển vi, phòng thí nghiệm nghiên cứu, y học trong chẩn đoán bệnh và điều trị trong y học, vũ trụ, thiết bị quân sự, v.v.

Máy ảnh âm thanh nổi.

Sự xuất hiện của máy ảnh âm thanh nổi kỹ thuật số và phim trong sản xuất nối tiếp là do nhu cầu trên thị trường tăng lên.

Năm 2008, Máy ảnh âm thanh nổi từ FujifilmCellNews xuất hiện. Máy ảnh lập thể trong thiết kế của nó không khác gì máy ảnh thông thường. Hai ống kính có khoảng cách cơ sở giống như tất cả những người tiền nhiệm, nhưng cảm quang được sử dụng thay cho phim.

Công ty 3D World (Trung Quốc) đã phát hành một máy ảnh âm thanh nổi nối tiếp TL120-1, hoạt động trên phim định dạng trung bình 120. Nó cho phép bạn chụp ở hai chế độ. Đây là chụp âm thanh nổi và chụp ở chế độ với một ống kính ảnh.

Hình ảnh âm thanh nổi là hình ảnh âm thanh nổi được cảm nhận bằng thị giác hai mắt, chất mang vật chất của nó là bức xạ điện từ hoặc ánh sáng. Các tia sáng đi qua hệ thống quang học (mắt, máy ảnh...) theo một cách nào đó tạo thành hình ảnh âm thanh nổi được biến đổi trong cấu trúc nhận biết (trên võng mạc, trên màn hình, chất liệu ảnh, cảm quang, v.v.) theo quy luật luật quan điểm.

Chụp ảnh âm thanh nổi raster.

Chụp ảnh lập thể raster hiện được sử dụng chủ yếu trong in ảnh lập thể sử dụng raster thấu kính. Nó được sử dụng trong in âm thanh nổi và tham gia mã hóa hình ảnh ảnh âm thanh nổi khi phơi ảnh của các cặp âm thanh nổi lên vật liệu ảnh và dán màn hình ống kính lên bề mặt của những bức ảnh này sau khi sấy khô.

Mã hóa là một phương pháp áp dụng các sọc dọc hẹp.

Một cặp sọc mã hóa một cặp âm thanh nổi của hình ảnh âm thanh nổi và được gọi là ảnh lập thể thị sai.

Việc mã hóa hình ảnh, nơi có nhiều cặp lập thể, được gọi là ảnh toàn cảnh thị sai.

Bản chất của cách thông thường:

In ảnh lập thể được thực hiện theo một chuỗi các hành động - đó là:

· Cài đặt tiêu bản lập thể trong máy phóng ảnh 2 mục tiêu;

· Lấy nét từng thấu kính trong 2 thấu kính để thu được ảnh sắc nét trên thang đo đã tính toán;

· Sự kết hợp của 2 ảnh trong mặt phẳng tư liệu ảnh;

· Phơi sáng đồng thời các khung của một cặp âm thanh nổi thông qua một tấm raster dạng thấu kính (raster ống kính)!;

· Xử lý hóa học các chất liệu ảnh;

Sau khi làm khô vật liệu ảnh, một raster thấu kính được đặt chồng lên bức ảnh được mã hóa thu được với sự điều chỉnh vị trí của các thành phần thấu kính cho đến khi thu được hình ảnh âm thanh nổi rõ ràng với sự cố định đồng thời bằng keo trong suốt quang học đặc biệt.

Bản chất của một cách hoàn hảo hơn:

Mã hóa được thực hiện bằng raster quang phẳng. Trong trường hợp này, quá trình phơi sáng được thực hiện theo hai bước. Khung đầu tiên bất kỳ được hiển thị như bình thường, trường của khung được dịch chuyển bởi raster theo bước l=p/2. Sau đó, khung thứ 2 được hiển thị. Mọi thứ khác là như nhau. Phương pháp này khác ở chỗ nó không yêu cầu tính toán cài đặt định dạng khung và quan trọng nhất là không có moiré do độ dày của raster thấu kính trong quá trình mã hóa. Raster quang được đặt chính xác trong mặt phẳng của lớp cảm quang của vật liệu ảnh.

Nội soi giả mạc.

Công nghệ hoạt hình GIF cho phép bạn tạo cảm giác âm lượng ngay cả khi nhìn bằng một mắt.

Một cơ chế tương tự để nhận thức về âm lượng cũng được thực hiện theo tự nhiên - ví dụ, gà đi bộ, liên tục lắc đầu qua lại, điều này mang lại cho chúng nhận thức âm thanh nổi hình ảnh chất lượng cao cho mỗi mắt (mặc dù trường nhìn của mắt chúng trùng lặp rất ít). Điều này cho phép bạn làm nổi bật côn trùng nhỏ trên cỏ, ngũ cốc và thực phẩm khác.

Nhận thức về âm lượng có thể đạt được không chỉ bằng cách xem đồng thời một vật thể hoặc hình ảnh bằng hai mắt mà còn bằng cách thay đổi hình ảnh khá nhanh trong một kênh hình ảnh (với tầm nhìn một mắt).

Một phương pháp tương tự đã được đề xuất cho "truyền hình âm thanh nổi giả" - bằng cách tạo ra một hình ảnh tương phản cho các đối tượng động, chuyển động.

Thay vì nhìn vào hình ảnh cùng một lúc, tín hiệu video được chia thành hai kênh màu (thường là đỏ và xanh, sử dụng kính thích hợp). Hình ảnh một mắt màu phẳng động được xử lý theo cách tín hiệu video không thay đổi được đưa đến một mắt (ví dụ: kênh màu đỏ) và tín hiệu được đưa đến mắt thứ hai (kênh màu xanh) với độ trễ thời gian nhỏ từ mắt thay đổi cảnh năng động. Do chuyển động của các đối tượng trong cảnh, bộ não con người nhận được một "hình ảnh thể tích" (nhưng chỉ khi các đối tượng ở phía trước di chuyển hoặc xoay). Nhược điểm của phương pháp này là loại cảnh hạn chế trong đó hiệu ứng âm thanh nổi có thể xảy ra, cũng như chất lượng của hình ảnh màu bị giảm đáng kể (mỗi mắt nhận được hình ảnh màu gần như đơn sắc).

Một phương pháp khác để thu được hình ảnh âm thanh nổi giả là sử dụng sự chậm trễ của dây thần kinh trong bộ máy thị giác. Hình ảnh tối được mắt cảm nhận chậm hơn một chút so với hình ảnh sáng. Nếu bạn nheo một mắt (hoặc nhìn qua kính đen) - hình ảnh trước đó "bị trễ" của chuỗi video sẽ được chồng lên hình ảnh hiện tại mà mắt kia cảm nhận được. Nếu máy ảnh di chuyển song song với mặt phẳng của khung hình ("quay từ cửa sổ xe lửa"), thì mắt "bị tối" sẽ cảm nhận video từ góc của chính nó và mắt thứ hai từ một điểm gần, điều này sẽ tạo ra hiệu ứng bất ngờ. hiệu ứng âm thanh nổi mạnh mẽ. Nó không có ứng dụng thực tế do các góc có thể hạn chế, nhưng nó rất dễ dàng để có được bằng thực nghiệm - một chiếc điện thoại di động có camera, một chiếc tàu điện và một chiếc mắt híp là đủ.

Nổi bật trên Allbest.ur

Tài liệu tương tự

    Con đường của máy phân tích hình ảnh. Mắt người, tầm nhìn lập thể. Sự bất thường trong sự phát triển của thủy tinh thể và giác mạc. Dị tật của võng mạc. Bệnh lý của bộ phận dẫn truyền của máy phân tích hình ảnh (Coloboma). Viêm dây thần kinh thị giác.

    hạn giấy, thêm 05/03/2015

    Trong tất cả các giác quan của con người, thị giác luôn được công nhận là món quà tuyệt vời nhất của tạo hóa. Mắt người là một thiết bị tiếp nhận và xử lý thông tin ánh sáng. Cấu trúc giải phẫu và sinh lý của cơ quan thị giác. Các bệnh về mắt phổ biến nhất.

    tóm tắt, bổ sung 09/07/2008

    Suy giảm thị lực cấp tính. Giảm hoặc mất hoàn toàn thị lực, xuất hiện một tấm màn che trước mắt (mờ mắt), nhân đôi hoặc biến dạng các vật thể, rơi ra khỏi tầm nhìn. Dị vật nội nhãn. Tổn thương mắt do côn trùng độc.

    báo cáo, bổ sung ngày 23/07/2009

    Khả năng nhìn lập thể của con người. Cơ chế và điều kiện cơ bản để nhìn hai mắt. Xác định khoảng cách giữa các đối tượng. Khả năng hợp nhất hai tròng. Strabismus, heterophoria và lác. Phẫu thuật điều trị lác.

    trình bày, thêm 18/10/2015

    Cấu trúc của mắt người và hệ thống bảo vệ của nó. Nguyên nhân vi phạm các chức năng của cơ quan thị giác của con người và cách phòng ngừa. Tập các bài thể dục cho mắt. Các bệnh phổ biến nhất: cận thị, tăng nhãn áp, đục thủy tinh thể, viêm kết mạc.

    trình bày, thêm 25/12/2014

    Tổng quát hóa các loại chấn thương của các cơ quan thị giác. Hình ảnh lâm sàng, biến chứng và phương pháp điều trị vết thương mí mắt, quỹ đạo, nhãn cầu. Vết thương không xuyên thấu của giác mạc và củng mạc. Tổn thương xuyên thấu kèm theo sa mống mắt và thể mi. Đụng dập cơ quan thị giác.

    trình bày, thêm 06/12/2012

    Bản chất của khái niệm "tầm nhìn". Các bệnh về mắt: đục thủy tinh thể, tăng nhãn áp, viễn thị, cận thị. Kỹ thuật của M. Corbett, các nguyên tắc cơ bản của nó. Bài tập cho mắt khi làm việc với máy tính. Cấu trúc của các cơ quan thính giác. Viêm tai ngoài, viêm tai giữa và trong.

    tóm tắt, bổ sung 12/07/2014

    Nguyên nhân thường gặp của các bệnh về mắt ở trẻ em. Suy giảm thị lực có thể xảy ra ở trẻ em và phương pháp chẩn đoán. Phòng chống bệnh tật và các bài tập cho mắt. Skiascopy (kiểm tra bóng). Cận thị, tật khúc xạ của mắt. Những điều cấm kỵ hữu ích cho mắt.

    giấy hạn, thêm 23/03/2015

    Mắt và các chức năng của nó. Ảnh hưởng của độ cong của giác mạc - mô tập trung chính - đối với thị lực. Thị lực và mù thực tế. Tật khúc xạ: viễn thị, cận thị, loạn thị. Vai trò của văn hóa thể chất trong phòng chống cận thị.

    trình bày, thêm 19/06/2014

    Cấu tạo và chức năng của mắt. Khiếm khuyết thị giác và các bệnh về mắt: cận thị (cận thị), viễn thị, viễn thị (viễn thị do tuổi tác), loạn thị, đục thủy tinh thể, tăng nhãn áp, lác, keratoconus, nhược thị. Bệnh võng mạc: bong và loạn dưỡng.

TẦM NHÌN 3D

TẦM NHÌN 3D, khả năng của mắt xác định vị trí của vật thể trong không gian ba chiều. RETINA tạo ra hình ảnh hai chiều và thông tin về độ sâu của không gian được tạo ra trong não. Đối với điều này, các "chỉ báo độ sâu" như phối cảnh tuyến tính, PARALLAX và kích thước tương đối của các đối tượng phục vụ. Nó cũng tính đến thực tế là mỗi mắt nhìn vật thể hơi khác nhau.


Từ điển bách khoa khoa học kỹ thuật.

Xem "VOLUME VISION" là gì trong các từ điển khác:

    I Tầm nhìn (visio, visus) là quá trình sinh lý để nhận biết kích thước, hình dạng và màu sắc của các vật thể, cũng như vị trí tương đối và khoảng cách giữa chúng; nguồn nhận thức thị giác là ánh sáng phát ra hoặc phản xạ từ các vật thể ... ... bách khoa toàn thư y tế

    TÔI LÀ; xem Một trong năm giác quan bên ngoài, trong đó mắt là cơ quan; khả năng nhìn thấy. Cơ quan thị giác. Mất tầm nhìn. Tha hồ, tra h. Z. cải thiện, xấu đi, phục hồi. Cấp tính, tốt, xấu, yếu ◊ Trường nhìn. một.… … từ điển bách khoa

    tầm nhìn- ▲ nhận thức về sự xuất hiện, thông qua, hấp thụ, tầm nhìn sóng điện từ Nhận thức của cơ thể về sự xuất hiện của các vật thể bằng cách nắm bắt các rung động ánh sáng phát ra từ chúng. bằng một con mắt đơn giản. đảo ngữ. bức xạ lập thể. ... ...

    TẦM NHÌN- quá trình nhận thức bên ngoài. của thế giới, xác định ý tưởng về kích thước, hình dạng, màu sắc của các vật thể, vị trí tương đối của chúng và khoảng cách giữa chúng Cơ quan 3. mắt Mắt người được ban cho khả năng cảm nhận sóng ánh sáng trong phạm vi từ 360 đến ... ... Bách khoa toàn thư sư phạm Nga

    hình ảnh thể tích- ▲ hình ảnh ba chiều bao quanh. ↓ tầm nhìn, điêu khắc ... Từ điển tư tưởng của ngôn ngữ Nga

    tầm nhìn của ống nhòm- (từ lat. bini pair, two, oculus eyes) tầm nhìn, trong đó cả hai mắt đều tham gia và hình ảnh mà chúng nhận được hợp nhất thành một, tương ứng với đối tượng được đề cập. B.z. cung cấp nhận thức thể tích (lập thể) về vật được quan sát ... ... Sư phạm cải huấn và tâm lý học đặc biệt. Từ điển

    động vật linh trưởng- (bộ Linh trưởng) một nhóm rộng lớn các loài động vật có vú (bộ), bao gồm một cách có hệ thống con người hiện đại và những người tiền nhiệm tiến hóa của anh ta. Trong tiếng địa phương của khỉ (điều này không đúng lắm). Sự phân biệt quan trọng nhất ... ... Nhân chủng học vật lý. Từ điển giải thích minh họa.

    Các con đường của máy phân tích thị giác 1 Nửa bên trái của trường thị giác, 2 Nửa bên phải của trường thị giác, 3 Mắt, 4 Võng mạc, 5 Dây thần kinh thị giác, 6 Dây thần kinh vận nhãn, 7 Chiasma, 8 Đường thị giác, 9 Cơ quan sinh dục bên, 10 .. . ... Wikipedia

    Các con đường của máy phân tích thị giác 1 Nửa bên trái của trường thị giác, 2 Nửa bên phải của trường thị giác, 3 Mắt, 4 Võng mạc, 5 Dây thần kinh thị giác, 6 Dây thần kinh vận nhãn, 7 Chiasma, 8 Đường thị giác, 9 Cơ quan sinh dục bên, 10 .. . ... Wikipedia

Cuốn sách của nhà sinh lý học thần kinh nổi tiếng người Mỹ, người đoạt giải Nobel, tóm tắt những ý tưởng hiện đại về cách các cấu trúc thần kinh của hệ thống thị giác, bao gồm cả vỏ não, được sắp xếp và cách chúng xử lý thông tin thị giác. Với trình độ trình bày khoa học cao, cuốn sách được viết bằng ngôn ngữ giản dị, rõ ràng, minh họa đẹp mắt. Nó có thể phục vụ như một cuốn sách giáo khoa về sinh lý học của tầm nhìn và nhận thức thị giác.

Dành cho sinh viên các trường đại học sinh học và y khoa, nhà sinh lý học thần kinh, bác sĩ nhãn khoa, nhà tâm lý học, chuyên gia công nghệ máy tính và trí tuệ nhân tạo.

Sách:

<<< Назад
Chuyển tiếp >>>

Cơ chế ước tính khoảng cách dựa trên so sánh hai hình ảnh võng mạc đáng tin cậy đến mức nhiều người (trừ khi họ là nhà tâm lý học và sinh lý học thị giác) thậm chí còn không biết đến sự tồn tại của nó. Để thấy tầm quan trọng của cơ chế này, hãy thử lái xe ô tô hoặc xe đạp, chơi quần vợt hoặc trượt tuyết với một mắt nhắm trong vài phút. Kính soi nổi đã lỗi thời và bạn chỉ có thể tìm thấy chúng trong các cửa hàng đồ cổ. Tuy nhiên, hầu hết độc giả đã xem phim lập thể (trong đó người xem phải đeo kính đặc biệt). Nguyên tắc hoạt động của cả kính soi nổi và kính lập thể đều dựa trên việc sử dụng cơ chế lập thể.

Hình ảnh trên võng mạc là hai chiều, nhưng chúng ta nhìn thế giới theo ba chiều. Rõ ràng là khả năng xác định khoảng cách đến các vật thể là quan trọng đối với cả người và động vật. Tương tự như vậy, nhận thức hình dạng ba chiều của vật thể có nghĩa là đánh giá độ sâu tương đối. Hãy xem xét, như một ví dụ đơn giản, một đối tượng hình tròn. Nếu nó xiên so với đường ngắm, hình ảnh của nó trên võng mạc sẽ có hình elip, nhưng thông thường chúng ta dễ dàng nhận thấy một vật thể như vậy là hình tròn. Điều này đòi hỏi khả năng nhận thức chiều sâu.

Một người có nhiều cơ chế để ước tính độ sâu. Một số trong số chúng rõ ràng đến mức chúng hầu như không đáng được nhắc đến. Tuy nhiên, tôi sẽ đề cập đến chúng. Nếu đã biết kích thước gần đúng của một đối tượng, ví dụ như trong trường hợp các đối tượng như người, cái cây hoặc con mèo, thì chúng ta có thể ước tính khoảng cách đến đối tượng đó (mặc dù có nguy cơ mắc sai lầm nếu chúng ta gặp phải lùn, cây cảnh hoặc sư tử). Nếu một đối tượng nằm phía trước đối tượng kia và che khuất một phần đối tượng đó, thì chúng ta sẽ cảm nhận đối tượng phía trước gần hơn. Ví dụ, nếu chúng ta lấy hình chiếu của các đường song song, đường ray đi vào khoảng cách, thì trong hình chiếu chúng sẽ hội tụ. Đây là một ví dụ về phối cảnh - một thước đo chiều sâu rất hiệu quả. Phần lồi của tường có vẻ sáng hơn ở phần trên nếu nguồn sáng được đặt ở vị trí cao hơn (thường là các nguồn sáng ở trên cùng) và phần lõm trên bề mặt của nó, nếu được chiếu sáng từ phía trên, sẽ tối hơn ở phần trên . Nếu đặt nguồn sáng bên dưới thì phần lồi sẽ giống như phần lõm, phần lõm sẽ giống phần lồi. Một chỉ số quan trọng của khoảng cách là thị sai chuyển động- sự dịch chuyển tương đối biểu kiến ​​của các vật ở gần và ở xa hơn nếu người quan sát di chuyển đầu sang trái và phải hoặc lên xuống. Nếu quay một vật rắn nào đó, dù chỉ một góc nhỏ, thì hình dạng ba chiều của nó lập tức lộ ra. Nếu chúng ta hội tụ thấu kính của mắt vào một vật ở gần, thì vật ở xa hơn sẽ bị mất nét; do đó, thay đổi hình dạng của thấu kính, tức là bằng cách thay đổi vị trí của mắt (xem Chương 2 và 6), chúng ta có thể ước tính khoảng cách của các vật thể. Nếu bạn thay đổi hướng tương đối của các trục của cả hai mắt, đưa chúng lại gần nhau hoặc trải rộng chúng (tiến hành hội tụ hoặc phân kỳ), thì bạn có thể đưa hai hình ảnh của một vật lại gần nhau và giữ chúng ở vị trí này. Do đó, bằng cách điều khiển ống kính hoặc vị trí của mắt, người ta có thể ước tính khoảng cách của một vật thể. Thiết kế của một số máy đo khoảng cách dựa trên các nguyên tắc này. Ngoại trừ độ hội tụ và độ phân kỳ, tất cả các phép đo khoảng cách khác được liệt kê cho đến nay đều là một mắt. Cơ chế nhận thức chiều sâu quan trọng nhất, stereopsis, phụ thuộc vào sự chia sẻ của hai mắt. Khi xem bất kỳ cảnh ba chiều nào, hai mắt sẽ tạo ra những hình ảnh hơi khác nhau trên võng mạc. Bạn có thể dễ dàng bị thuyết phục về điều này nếu bạn nhìn thẳng về phía trước và nhanh chóng di chuyển đầu từ bên này sang bên kia khoảng 10 cm hoặc lần lượt nhắm nhanh mắt này hoặc mắt kia. Nếu bạn có một vật phẳng trước mặt, bạn sẽ không nhận thấy nhiều sự khác biệt. Tuy nhiên, nếu cảnh bao gồm các đối tượng ở các khoảng cách khác với bạn, bạn sẽ nhận thấy những thay đổi đáng kể trong ảnh. Trong quá trình nhìn lập thể, não so sánh các hình ảnh của cùng một cảnh trên hai võng mạc và ước tính độ sâu tương đối với độ chính xác cao.

Giả sử người quan sát nhìn chằm chằm vào một điểm P nào đó, phát biểu này tương đương với việc nói: mắt được hướng sao cho ảnh của điểm đó nằm trong hố trung tâm của cả hai mắt (F trong Hình 103). Bây giờ giả sử rằng Q là một điểm khác trong không gian mà đối với người quan sát dường như nằm ở cùng độ sâu với P. Gọi Q L và Q R là ảnh của điểm Q trên võng mạc của mắt trái và mắt phải. Trong trường hợp này, các điểm Q L và Q R được gọi là điểm tương ứng hai võng mạc. Rõ ràng là hai điểm trùng với hố trung tâm của võng mạc sẽ tương ứng. Cũng rõ ràng từ các xem xét hình học rằng điểm Q", được người quan sát ước tính là nằm gần Q hơn, sẽ cho hai hình chiếu trên võng mạc - Q "L và Q" R - tại các điểm không tương ứng nằm cách xa nhau hơn so với trường hợp nếu những điểm này tương ứng (tình huống này được mô tả ở phía bên phải của hình.) Theo cách tương tự, nếu chúng ta xem xét một điểm nằm xa người quan sát hơn, thì hóa ra hình chiếu của nó trên võng mạc sẽ nằm gần hơn với nhau ngoài các điểm tương ứng. những gì được nói ở trên về các điểm tương ứng một phần là định nghĩa và một phần là các phát biểu phát sinh từ các xem xét hình học. Khi xem xét vấn đề này, tâm sinh lý học của nhận thức cũng được tính đến, vì người quan sát đánh giá một cách chủ quan liệu một đối tượng nằm xa hơn hoặc gần hơn với điểm P. Hãy để chúng tôi giới thiệu một định nghĩa khác. Tất cả các điểm, như điểm Q (và, tất nhiên, điểm P), được coi là cách đều nhau, nằm trên bộ cánh cứng- một bề mặt đi qua các điểm P và Q, hình dạng của nó khác với cả mặt phẳng và mặt cầu và phụ thuộc vào khả năng ước tính khoảng cách của chúng ta, tức là từ bộ não của chúng ta. Khoảng cách từ hố F đến các hình chiếu của điểm Q (Q L và Q R) gần nhau nhưng không bằng nhau. Nếu chúng luôn bằng nhau, thì giao tuyến của con quay với mặt phẳng nằm ngang sẽ là một đường tròn.


Cơm. 103. Trái: nếu người quan sát nhìn vào điểm P, thì hai hình ảnh của nó (hình chiếu) rơi vào hố trung tâm của hai mắt (điểm F). Q - điểm, theo người quan sát, cách anh ta một khoảng bằng P. Trong trường hợp này, chúng ta nói rằng hai hình chiếu của điểm Q (Q L và Q R) rơi vào các điểm tương ứng của võng mạc. (Một mặt bao gồm tất cả các điểm Q dường như cách người quan sát một khoảng bằng với điểm P, được gọi là một mặt phẳng đi qua điểm P). Bên phải: nếu điểm Q "gần người quan sát hơn Q, thì các hình chiếu của nó trên võng mạc (Q" L và Q "R) sẽ cách xa nhau hơn theo chiều ngang so với khi chúng ở các điểm tương ứng. Nếu điểm Q" xa hơn, khi đó các hình chiếu Q"L" và Q"R sẽ bị dịch chuyển theo chiều ngang lại gần nhau hơn.

Bây giờ giả sử rằng chúng ta đang cố định một điểm nhất định trong không gian bằng mắt của mình và trong không gian này có hai nguồn sáng điểm tạo ra hình chiếu trên mỗi võng mạc dưới dạng một điểm sáng và những điểm này không tương ứng: khoảng cách giữa chúng là mấy hơn, hơn giữa các điểm tương ứng. Bất kỳ độ lệch nào như vậy so với vị trí của các điểm tương ứng, chúng tôi sẽ gọi khác biệt. Nếu độ lệch này theo hướng ngang không vượt quá 2° (0,6 mm trên võng mạc) và theo chiều dọc không vượt quá vài phút cung, thì chúng ta sẽ cảm nhận được một điểm duy nhất trong không gian nằm gần điểm chúng ta cố định hơn. Nếu khoảng cách giữa các hình chiếu của điểm không lớn hơn nhưng ít hơn, hơn giữa các điểm tương ứng, thì điểm này sẽ xuất hiện ở vị trí xa hơn điểm cố định. Cuối cùng, nếu độ lệch dọc vượt quá vài phút cung hoặc độ lệch ngang lớn hơn 2°, thì chúng ta sẽ thấy hai điểm riêng biệt, có thể xuất hiện xa hơn hoặc gần hơn với điểm cố định. Những kết quả thí nghiệm này minh họa nguyên tắc cơ bản của nhận thức âm thanh nổi, được Sir C. Wheatstone (người cũng phát minh ra thiết bị được biết đến trong kỹ thuật điện gọi là "cầu Wheatstone") lần đầu tiên đưa ra vào năm 1838.

Có vẻ như gần như không thể tin được rằng trước khám phá này, dường như không ai nhận ra rằng sự hiện diện của những khác biệt tinh tế trong hình ảnh chiếu trên võng mạc của hai mắt có thể dẫn đến ấn tượng khác biệt về chiều sâu. Hiệu ứng âm thanh nổi như vậy có thể được chứng minh trong vài phút bởi bất kỳ người nào có thể tùy ý thu nhỏ hoặc tách các trục mắt của mình, hoặc bởi một người nào đó có bút chì, một mảnh giấy và một số gương hoặc lăng kính nhỏ. Không rõ Euclid, Archimedes và Newton đã bỏ lỡ khám phá này như thế nào. Trong bài báo của mình, Wheatstone lưu ý rằng Leonardo da Vinci đã tiến rất gần đến việc khám phá ra nguyên tắc này. Leonardo chỉ ra rằng một quả bóng nằm phía trước một khung cảnh không gian được mỗi mắt nhìn khác nhau - bằng mắt trái, chúng ta nhìn thấy bên trái của nó xa hơn một chút và bằng mắt phải - bên phải. Wheatstone lưu ý thêm rằng nếu Leonardo đã chọn một khối lập phương thay vì một hình cầu, thì chắc chắn ông ấy sẽ nhận thấy rằng các hình chiếu của nó là khác nhau đối với những con mắt khác nhau. Sau đó, anh ta có thể, giống như Wheatstone, quan tâm đến điều gì sẽ xảy ra nếu hai hình ảnh tương tự được chiếu cụ thể lên võng mạc của hai mắt.

Một thực tế sinh lý quan trọng là cảm giác về độ sâu (tức là khả năng nhìn “trực tiếp” một vật thể này hoặc vật thể khác nằm xa hơn hoặc gần hơn với điểm cố định) xảy ra khi hai hình ảnh võng mạc dịch chuyển một chút so với nhau theo hướng nằm ngang. - dịch chuyển ra xa nhau hoặc ngược lại, gần nhau (trừ khi dịch chuyển này vượt quá khoảng 2° và dịch chuyển dọc gần bằng không). Tất nhiên, điều này tương ứng với các mối quan hệ hình học: nếu một vật thể được đặt gần hơn hoặc xa hơn đối với một điểm tham chiếu khoảng cách nhất định, thì các hình chiếu của nó trên võng mạc sẽ bị dịch chuyển ra xa hoặc gần hơn theo chiều ngang, trong khi sẽ không có sự dịch chuyển đáng kể theo chiều dọc của hình ảnh.

Đây là cơ sở hoạt động của kính soi nổi do Wheatstone phát minh ra. Kính soi nổi đã trở nên phổ biến trong khoảng nửa thế kỷ tới mức hầu như nhà nào cũng có một chiếc. Nguyên tắc tương tự làm nền tảng cho các bộ phim âm thanh nổi mà chúng ta hiện đang xem bằng kính phân cực đặc biệt cho việc này. Trong thiết kế ban đầu của kính soi nổi, người quan sát xem hai hình ảnh được đặt trong hộp bằng hai gương được đặt ở vị trí sao cho mỗi mắt chỉ nhìn thấy một hình ảnh. Lăng kính và thấu kính hội tụ hiện nay thường được sử dụng để thuận tiện. Hai hình ảnh giống hệt nhau về mọi mặt, ngoại trừ các độ lệch ngang nhỏ, tạo ấn tượng về chiều sâu. Bất kỳ ai cũng có thể tạo ra một bức ảnh phù hợp để sử dụng trong kính soi nổi bằng cách chọn một đối tượng (hoặc cảnh) cố định, chụp một bức ảnh, sau đó di chuyển máy ảnh 5 cm sang phải hoặc trái và chụp bức ảnh thứ hai.

Không phải ai cũng có khả năng cảm nhận độ sâu bằng kính soi nổi. Bạn có thể dễ dàng tự kiểm tra hệ thống lập thể của mình nếu bạn sử dụng các cặp lập thể được hiển thị trong Hình. 105 và 106. Nếu bạn có kính soi nổi, bạn có thể tạo các bản sao của các cặp âm thanh nổi được hiển thị ở đây và dán chúng vào kính soi nổi. Bạn cũng có thể đặt một miếng bìa cứng mỏng vuông góc giữa hai hình ảnh từ cùng một cặp âm thanh nổi và cố gắng nhìn vào hình ảnh của bạn bằng mỗi mắt, đặt hai mắt song song, như thể bạn đang nhìn vào khoảng không. Bạn cũng có thể học cách di chuyển mắt vào và ra bằng ngón tay, đặt ngón tay vào giữa mắt và cặp âm thanh nổi và di chuyển nó về phía trước hoặc phía sau cho đến khi các hình ảnh hợp nhất, sau đó (đây là phần khó nhất) bạn có thể kiểm tra hình ảnh đã hợp nhất , cố gắng không chia nó thành hai. Nếu bạn thành công, thì mối quan hệ về độ sâu rõ ràng sẽ trái ngược với mối quan hệ được cảm nhận khi sử dụng kính soi nổi.



Cơm. 104. VÀ. Kính lập thể Wheatstone. b. Sơ đồ kính soi nổi Wheatstone do chính ông vẽ. Người quan sát ngồi trước hai gương (A và A"), được đặt ở góc 40 ° so với hướng nhìn của anh ta và nhìn vào hai ảnh kết hợp trong trường nhìn - E (bằng mắt phải) và E " (bằng mắt trái). Trong một phiên bản đơn giản hơn được tạo sau này, hai bức tranh được đặt cạnh nhau sao cho khoảng cách giữa tâm của chúng xấp xỉ bằng khoảng cách giữa hai mắt. Hai lăng kính làm lệch hướng nhìn sao cho với sự hội tụ thích hợp, mắt trái nhìn thấy ảnh bên trái và mắt phải nhìn thấy ảnh bên phải. Bản thân bạn có thể thử làm mà không cần kính soi nổi bằng cách tưởng tượng rằng bạn đang nhìn một vật ở rất xa bằng hai mắt có các trục đặt song song với nhau. Sau đó, mắt trái sẽ nhìn vào hình ảnh bên trái và mắt phải sẽ nhìn vào hình ảnh bên phải.

Ngay cả khi bạn không thể lặp lại trải nghiệm với nhận thức sâu sắc - cho dù vì bạn không có kính soi nổi hay vì bạn không thể tùy ý di chuyển các trục của mắt lại với nhau - bạn vẫn có thể hiểu được bản chất của vấn đề, mặc dù bạn sẽ không được thưởng thức âm thanh nổi.

Trong cặp âm thanh nổi phía trên trong Hình. 105 trong hai khung hình vuông có một vòng tròn nhỏ, một trong số đó hơi lệch về bên trái của tâm và vòng còn lại hơi lệch sang phải. Nếu bạn xem xét cặp âm thanh nổi này bằng hai mắt, sử dụng kính soi nổi hoặc phương pháp căn chỉnh hình ảnh khác, bạn sẽ thấy một vòng tròn không nằm trong mặt phẳng của tờ giấy mà ở phía trước nó ở khoảng cách khoảng 2,5 cm. cặp âm thanh nổi thấp hơn trong hình. 105, vòng tròn sẽ hiển thị phía sau mặt phẳng tấm. Bạn cảm nhận vị trí của vòng tròn theo cách này bởi vì võng mạc của mắt bạn nhận được chính xác cùng một thông tin như thể vòng tròn Thực ra nằm ở phía trước hoặc phía sau mặt phẳng của khung.


Cơm. 105. Nếu lắp cặp âm thanh nổi trên vào trong kính soi nổi thì hình tròn sẽ nhìn ra phía trước mặt phẳng khung. Trong cặp âm thanh nổi thấp hơn, nó sẽ nằm phía sau mặt phẳng khung. (Bạn có thể thực hiện thí nghiệm này mà không cần kính lập thể, bằng cách hội tụ hoặc phân kỳ của mắt; hội tụ dễ dàng hơn đối với hầu hết mọi người. Để làm cho mọi việc dễ dàng hơn, bạn có thể lấy một miếng bìa cứng và đặt nó giữa hai hình ảnh của một cặp âm thanh nổi. Lúc đầu , bài tập này có vẻ khó và tẻ nhạt đối với bạn; lúc đầu đừng sốt sắng. Tại điểm hội tụ của mắt ở cặp âm thanh nổi phía trên, vòng tròn sẽ được nhìn thấy xa hơn mặt phẳng và ở phía dưới - gần hơn).

Năm 1960, Bela Jules của Phòng thí nghiệm Điện thoại Bell đã đưa ra một kỹ thuật rất hữu ích và tao nhã để trình diễn hiệu ứng âm thanh nổi. Hình ảnh hiển thị trong hình. Thoạt nhìn, 107 có vẻ là một bức tranh khảm ngẫu nhiên đồng nhất gồm các hình tam giác nhỏ. Nó là như vậy, ngoại trừ việc ở phần trung tâm có một hình tam giác ẩn có kích thước lớn hơn. Nếu bạn nhìn vào hình ảnh này với hai mảnh giấy bóng kính màu đặt trước mắt - màu đỏ trước mắt và màu xanh lá cây trước mắt kia, thì bạn sẽ thấy một hình tam giác ở trung tâm nhô ra phía trước so với mặt phẳng của tờ giấy , như trong trường hợp trước với một vòng tròn nhỏ trên các cặp âm thanh nổi . (Bạn có thể phải xem khoảng một phút trong lần đầu tiên, cho đến khi hiệu ứng âm thanh nổi xuất hiện.) Nếu bạn tráo đổi các mảnh giấy bóng kính, hiện tượng đảo ngược độ sâu sẽ xảy ra. Giá trị của các cặp âm thanh nổi Yulesh này nằm ở chỗ nếu cảm nhận âm thanh nổi của bạn bị xáo trộn, thì bạn sẽ không nhìn thấy hình tam giác phía trước hoặc phía sau nền xung quanh.


Cơm. 106. Một cặp âm thanh nổi khác.

Tóm lại, chúng ta có thể nói rằng khả năng cảm nhận hiệu ứng âm thanh nổi của chúng ta phụ thuộc vào năm điều kiện:

1. Có nhiều dấu hiệu gián tiếp về chiều sâu - sự che khuất một phần của một số đối tượng bởi những đối tượng khác, thị sai chuyển động, xoay đối tượng, kích thước tương đối, đổ bóng, phối cảnh. Tuy nhiên, lập thể là cơ chế mạnh mẽ nhất.

2. Nếu chúng ta cố định một điểm trong không gian bằng mắt thì hình chiếu của điểm này rơi vào các hố trung tâm của cả hai võng mạc. Bất kỳ điểm nào được đánh giá là cách mắt một khoảng bằng với điểm cố định sẽ tạo thành hai hình chiếu tại các điểm tương ứng trên võng mạc.

3. Hiệu ứng âm thanh nổi được xác định bởi một thực tế hình học đơn giản - nếu một vật thể ở gần điểm cố định hơn, thì hai hình chiếu của nó trên võng mạc sẽ cách xa nhau hơn các điểm tương ứng.

4. Kết luận chính dựa trên kết quả thí nghiệm với các đối tượng như sau: một vật mà hình chiếu trên võng mạc của mắt phải và mắt trái rơi vào các điểm tương ứng được coi là nằm cách mắt một khoảng bằng với điểm cố định; nếu các hình chiếu của đối tượng này dịch chuyển ra xa so với các điểm tương ứng, thì đối tượng dường như nằm gần điểm cố định hơn; ngược lại, nếu chúng ở gần, đối tượng dường như nằm xa hơn điểm cố định.

5. Với sự dịch chuyển hình chiếu ngang hơn 2° hoặc sự dịch chuyển theo chiều dọc hơn một vài phút cung, sẽ xảy ra hiện tượng nhân đôi.


Cơm. 107. Để có được hình ảnh này được gọi là dấu gạch ngang, Bela Jules lần đầu tiên xây dựng hai hệ thống các hình tam giác nhỏ được đặt ngẫu nhiên; chúng chỉ khác nhau ở chỗ 1) một hệ thống có hình tam giác màu đỏ trên nền trắng, trong khi hệ thống kia có hình tam giác màu xanh lá cây trên nền trắng; 2) trong vùng hình tam giác lớn (gần trung tâm của hình), tất cả các hình tam giác màu xanh lá cây đều hơi lệch sang trái so với hình màu đỏ. Sau đó, hai hệ thống được căn chỉnh, nhưng có một chút dịch chuyển để bản thân các hình tam giác không trùng nhau. Nếu hình ảnh kết quả được xem qua bộ lọc giấy bóng kính màu xanh lá cây, thì chỉ các phần tử màu đỏ sẽ hiển thị và nếu thông qua bộ lọc màu đỏ, chỉ các phần tử màu xanh lá cây sẽ hiển thị. Nếu bạn đặt một bộ lọc màu xanh lá cây trước một mắt và một bộ lọc màu đỏ trước mắt còn lại, bạn sẽ thấy một hình tam giác lớn nhô ra khoảng 1 cm ở phía trước trang. Nếu các bộ lọc được hoán đổi, hình tam giác sẽ hiển thị phía sau mặt phẳng trang.

<<< Назад
Chuyển tiếp >>>