Герої оф драгон ейдж як купити дракона. Завантажити чити hack-і секрети здобуття легендарного героя в Heroes of Dragon age


- Покрокова стратегія. І це не класична подоба Героїв Меча та Магії! У цій грі герої самі вирішують кого і коли бити, за Гравцем залишається лише вибір стратегії на кожен бій. Dragon Age) все побудовано на класичному корейському рандомі. Ситуації, коли ти безрезультатно формиш одну й ту саму карту в надії отримати потрібного героя тут не рідкість. Донат у цій грі не потрібний, але без нього швидко пройти основну компанію вкрай складно, але ми все одно граємо в неї - вона затягує. Докладніше читайте у FAQ - Heroes of Dragon Age: секрети, гайд, чити.

Heroes of Dragon Age: секрети, гайд, чити, ігрова мезаніка

Закони поглинання

  • Поглинати корм такого ж кольору вигідніше, оскільки буде діє бонус фракції.
  • Поглинати корм такої ж міри як і основний персонаж вигідніше оскільки діятиме бонус ступеня, тобто. героя 2 ступеня вигідніше годувати кормом 2 ступеня, героя 3 ступеня - кормом 3 ступеня, героя 4 ступеня - кормом 4 ступеня, але героя 1 ступеня вигідніше годувати кормом 4 ступеня.
  • Легендарний корм дає більше очок ніж епічний, епічний корм дає більш ніж рідкісний, і таке інше.

Закони підтримки у Heroes of Dragon Age

  • Додаток до характеристик героя буде більшим у разі збігу фракції підтримки та підтримуваного персонажа
  • Легендарні герої дадуть більший бонус до підтримки ніж епічні, епічні герої дадуть більший бонус до підтримки, ніж рідкісні, і так далі. Але двозіркові чи тризіркові легендарні герої не дадуть більше до підтримки ніж однозіркові.
  • Якщо в підтримці вже стоїть герой 1 ступеня і ви маєте точно такого ж легендарного героя, то при приміщенні легендарного героя в цей же осередок ступеня персонажів підсумуються (тобто якщо була в осередку Мерріль другого ступеня і ви туди ж закинете Мерріль 1 ступеня, то в результаті в осередку буде Мерріль 3 ступеня) і прибавка до характеристик буде така ж, якби ви спочатку їх об'єднали, а потім уже помістили в комірку

Закони ігрового бою в Heroes of Dragon Age

Щоб було легко зрозуміти, розберемо пару визначень: - це атака персонажа - це шкода, яка завдала персонажа - це кругообіг фракцій у природі ході. Червона фракція завдає посиленої шкоди синій, синя — чорної, чорна — білої, біла — червоної. Бонус до втрат становить 20%

  • Якщо персонажі в загоні мають однакову фракцію, то буде діяти бонус до втрат, який залежить від рідкості персонажів (тобто кожен легендарний персонаж дає по 5%, епічний по 4% і т.д.). У разі збігу двох фракцій відразу, все одно діятиме один бонус до втрати
  • Персонажі, що знаходяться в передньому ряду, збільшують своє здоров'я на 50%, персонажі, що знаходяться в задньому ряду, збільшують свій шанс критичного удару.

Про шкоду, що наноситься в бою в Heroes of Dragon Age

  • Втрата, що наноситься персонажем, може змінюватися до 25% від атаки. Тобто якщо атака персонажа дорівнює 100, то шкода коливатиметься в межах від 75 до 125
  • Критична шкода становить подвоєне значення від атаки і не змінюється. Тобто якщо атака персонажа дорівнює 100, то критична шкода буде строго дорівнює 200
  • Герої які атакують шеренгу або колону ворогів завдають полуторної (х1.5) шкоди гігантам
  • Втрата, яка показана на екрані, є найвищою завданою втратою. Тобто якщо твій персонаж червоної фракції атакує противника у якого є персонаж синьої фракції, то буде діяти бонус до шкоди проти синьої фракції і саме ця шкода буде показана на екрані, хоча решті персонажів противника буде завдано меншої шкоди

Про витягування сили

  • Витягування сили зменшує атаку мети на половину значення втрати атакуючого. Тобто якщо було завдано шкоди 100 по ворогові, то його атака зменшиться на 50.
  • Витягування сили не залежить від критичної шкоди, тобто якщо була здійснена критична шкода 200, атака ворога все одно зменшиться тільки на 50
  • Атака не може опуститися до нуля, існує мінімальна межа нижче якої вона не падає
  • Герої атакують шеренгу або колону зменшують атаку гіганта не на половину шкоди, а на всю шкоду
  • Витягування сили підсумовується і продовжується до кінця бою.

Про лікування в Heroes of Dragon Age

  • Герої, які лікують лише себе, виліковуються на силу своєї атаки з відхиленням у 25%, причому у разі критичної шкоди сила лікування буде вдвічі вищою
  • Герої, які лікують всіх, виліковують на половину своєї атаки з відхиленням у 25%, при цьому у разі критичної шкоди сила зцілення дорівнюватиме силі атаки. , на екрані буде значення 50, а не 500 або 250

Про уповільнення

  • Уповільнення знижує швидкість ходу мети на один щабель (з швидкого на середній, із середнього на повільний, з повільного на суперповільний), при цьому уповільнення підсумовується, але не викликає пропуску ходу, уповільнення триває до того моменту, поки не сходить персонаж, після цього все ефекти уповільнення спадають

Про оглушення

  • Оглушення скасовує наступну атаку супротивника. Невеликий/помірний/високий шанс оглушення становить 25/50/75% шансу на оглушення відповідно

Про приріст сили від власної атаки

  • Приріст сили становить 25/50/75% значення урону. Величина приросту залежатиме від наступних умов: 1) атакує за раз кілька цілей2) є додаткова здатність (витягування, оглушення і т.д.) При недотриманні обох умов – приріст сили 75%, при дотриманні будь-якої однієї – 50%, при дотриманні всіх умов одночасно - 25%
  • Приріст сили не залежить від критичної шкоди, він буде таким же, як і для звичайної атаки.
  • Приріст сили діє до кінця бою
  • Витягування сили впливає на приріст, якщо була атака 100 (при прирості 50%), а після витягування сили стала 50, то приріст сили відбуватиметься на 25 (тобто на 50% від 50)
  • Прокляття скасовує ефект приросту сили

Про прокляття

  • Будь-який ворог, атакований персонажем зі здатністю прокляття, не може прирощувати силу до кінця раунду, також забирається весь ефект від приросту сили, який був отриманий зі старту цього раунду.
  • Прокляття не прибирає бонуси отримані у пвп чи нексусі (грубо кажуть не прибирає 300% бонус всім магам у пвп чи вузлі)
  • Не діє на аури чи інші передбойові бонуси
  • Ворог отримує прокляття тільки якщо він був атакований героєм, який має прокляття. Тобто якщо торкнулися не тебе, а сусіда, то тільки твій сусід отримає прокляття
  • Прокляття діє лише один раунд
  • Навіть на початку нового раунду проклятий герой не отримує сили назад
  • Здатність працює навіть на магів крові та аналогічних їм персонажам. Також вона працює якщо хтось інший намагається підвищити силу проклятому персонажу, для прикладу КА або зибебениш

Про приріст сили Флемет

Флемет прирощує чинність від смерті кожного союзника на 130%

Про приріст сили Магів Крові в Heroes of Dragon Age

  • Маги Крові прирощують силу на 20% від отриманої шкоди всіма персонажами.
  • Маги крові не прирощують силу, якщо в групі знаходяться два абсорбери.

Про поглинання шкоди

  • Абсорбер додатково забирає на себе 50% від завданих по інших персонажах збитків у разі якщо удар противника зачепив абсорбера. Тобто якщо абсорбер стоїть у передньому ряду, а був атакований задній, то поглинання шкоди не спрацює.
  • Два абсорбери забирає всю шкоду на себе, інші персонажі не отримують жодної шкоди. При цьому навіть якщо хп абсорберів по 1000, а шкода мільйон, то абсорбери все одно заберуть всю цю шкоду і доблесно помруть, не давши зачепити інших персонажів

Розрахунок бонусів у пвп у Heroes of Dragon Age

  • Сила = (База*(1+БонусПВП1+БонусПВП2…)+Підтримка)*(1+БонусЗагону1+БонусЗагону2…). …)*КоефіцієнтРяда
  • Під базою розуміється базове значення сили/здоров'я без урахування підтримки, бонус ПВП записаний у спрощеному вигляді, тобто 300% пишеться як 3, бонус загону позначає бонус від фракції або аур, коефіцієнт ряду означає збільшення здоров'я в 1,5 рази для переднього ряду.

Про дію аур

  • Аури діє весь час, незалежно живий або мертвий персонаж, при цьому аура діє на себе, тобто якщо у персонажа аура +50% хп всім, то він також отримає збільшення хп на 50%

Незважаючи на велика кількість негативних відгуківпро гру Heroes of Dragon Age, досі продовжую грати і періодично сплачую за внутрішньоігрові покупки. Гра, як правило, звинувачується у двох смертних гріхах – мовляв, по-перше, не стратегія, а по-друге, непомірний донат (потрібно платити живі гроші, щоб грати нормально).

Все-таки це стратегія, хай і не така, як можна припустити по скріншотах. Під час бою не можна давати команди героям, і часом божеволієш, коли дивишся, як нерозумно вони атакують різних противників замість того, щоб знищити в першому раунді єдиного небезпечного. Але! Подивившись на супротивника в кампанії, необхідно ухвалити правильне рішення перед боєм і виставити на полі потрібних героїв та у правильному порядку. І це зовсім не так просто, як може здатися. Іноді досить переставити одного героя, інколи ж доводиться міняти всіх.

Отже, герої поділяються на 4 фракції. Біла (люди), чорна (демони), червона (кунарі), синя (ельфи). Чорні найефективніші проти білих, білі проти червоних, червоні проти синіх, а сині проти чорних. Якщо зібрати до загону героїв одного кольору, то вийде додатковий бонус. Трапляються і напівкровки. Наприклад, Сірі Стражі – біло-чорні герої. Важливо й те, у якій шерензі стоять герої. Передня шеренга отримує бонус до здоров'я, задня – до ймовірності подвійної шкоди.

Також зустрічаються герої різної крутості. Звичайні, незвичайні, рідкісні, епічні та легендарні. Зі зростанням крутості зростають початкові показники сили та здоров'я, а також максимальний рівень. Загалом у грі близько 160 героїв.

Потім, герої діляться за швидкістю атаки на швидких, нормальних та повільних. Першими ходять швидкі, потім нормальні та повільні. Знову ж таки поле для творчості присутнє. Ваші швидкі героїможуть нейтралізувати магів чи інших повільних героїв винятково завдяки своїй швидкості. Далі різні герої вміють атакувати різна кількістьсупротивників. Одного, колону, шеренгу, всіх. Швидкі та нормальні герої б'ють 1-2 ворогів. Повільні атакують 1-4. Чим більше цілей може атакувати герой, тим нижча сила удару. Є ще й відмінність у здоров'ї. І, крім того, крім самої атаки, герої можуть застосовувати якийсь додатковий ефект. Наприклад, лікувати себе чи весь загін, накладати чари (оглушення, зниження швидкості, зниження сили). Так що не рідкісні випадки, коли чотири сильні танки програють парочці злодіїв і магу з оглушенням (оглушений противник пропускає хід).

Велику роль у грі відвели генератору випадкових чисел. Тому ніколи заздалегідь не можна передбачити результат, і кожен бій, що в кампанії, що на арені може здивувати. Досить часто ворожий ніби менш просунутий маг встигає сходити першим і приголомшити героїв. Але варто переграти дуель – і ось зворотна ситуація.

Донат. Без нього нині ніяк. У грі живі гроші можна витратити на покупку нових героїв або можливість проводити бої без перерви. Герої продаються як за золото, так і за живі гроші, але немає можливості дізнатися, якого саме героя отримаєш і який у нього буде ранг. Герої випадають випадково. За 350 золотих ви гарантовано отримаєте звичайного, але завжди є шанс, що випаде будь-який інший. За 1500 золотих – щонайменше незвичайний. Насправді за 1500 золотих разів у 30 покупок вилітає рідкісний і одного разу в мене випав епічний. За 38 самоцвітів (це приблизно 90 рублів) дають рідкісного з ймовірністю здобути легендарного чи епічного. Можна купити набір із десяти героїв за 342 самоцвіти (приблизно 790 рублів). Там той самий мінімум рідкісний. Насправді випадає 1-2 легендарних і 1-2 епічних, інші - рідкісні. Але ж п'ять легендарні можуть і не випасти. Або випадуть чорні, а у вас загін білих. Одне слово – рулетка. На перших етапах отримати епічних чи легендарних героїв можна лише за самоцвіти, які простіше купити, ніж заробити у грі. Потім епічні та легендарні починають траплятися як трофеї за виграні битви і стає легшим. Тут уже логічніше витрачатися на битви, а чи не на героїв. Принагідно отримуватимете досвід, гроші і самих героїв.

Якщо ж вам пощастити отримати двох однакових героїв, їх можна об'єднати і отримати героя з максимальним рівнем +5. І так можна зробити 3 рази. Після кожного об'єднання у героя навіть зовнішній виглядзмінюється. Відповідно, просунуті гравці ганяються саме за такими героями, що повторюються, і розробники цим активно користуються, пропонуючи за 59 кристалів купити героя з обмеженої кількості юнітів (наприклад, з 12 можливих).

Вважаю, що в цій грі обійтися без живих грошей неможливо. Гра, до речі, завзято тримається у топ-10 найкасовіших.

Гра, заснована на карткових битвах, відрізняється консольною графікою та елементами екшн-RPG. Почати грати в неї досить легко, але, чим глибше ви поринете в ігровий процес, тим складніше він ставатиме, змушуючи нового гравця нудьгувати чи відчувати розчарування. Щоб з вами цього не сталося, скористайтеся нашими порадами.

Застрягли на якомусь із рівнів? Поверніться на попередній рівень, щоб заробити більше золота та досвіду.

Ви зможете перегравати попередні рівні стільки разів, скільки вам потрібно, тому що це дасть вам додатковий шанс заробити золото і навіть кілька кристалів. Особливо це стосується рівнів з позначкою "легкий", пройти які повторно не важко.

Будьте обережні з останнім перегравання рівня перед тим, як отримати безкоштовні кристали.

Насправді воно набагато складніше, ніж ви думаєте. Фактично, ви зіткнетеся з сильнішими версіями тих самих персонажів. Якщо ви відчуваєте, що не справляєтеся – поверніться пізніше, коли у вас буде достатньо сил, а поки що не витрачайте енергію на безперспективні бої.

Коли ви перебуваєте в режимі битви, ваш найкращий шляхдо перемоги – гравці, за бій з якими вам пропонують невеликі трофеї.

Ви не можете побачити рівень і силу гравця, з яким вступаєте в бій, але запам'ятайте: якщо за бій вам дають 110 або менше монет, то ваші шанси на перемогу великі. Якщо ж нагорода складає 150 монет і вище, то ворог швидше за все переможе вас і ви втратите свої трофеї.

Підбирайте героїв за кольорами фракцій.

Якщо виставлені вами герої належать до однієї фракції і, відповідно, мають постамент одного кольору, то ви отримаєте бонус, який стане в нагоді у разі зіткнення з сильнішим противником.

Поєднуйте свої карти для отримання бонусів.

Вам варто поєднувати ідентичні карти для отримання великих бонусів, причому робити це ви зможете неодноразово. Таким чином, ви зможете отримати карти з героями більше високого рівня, які дорівнюватимуть по силі рідкісним картам.

Купуйте набори карток, враховуючи їх особливості.

Кожен набір карток може запропонувати вам незвичайні та рідкісні картки, але в деяких наборах таких шансів більше. Так, наприклад, набір Рекрута містить незвичайні карти досить часто, а набір Воїна – рідко, зате у ньому є рідкісні карти. Набір Чемпіона гарантує рідкісні карти, а спеціальний набір Ultimate Pack – епічні. Легендарні та епічні карти також можна зустріти в наборах Воїна та Чемпіона - але це залежить від вашого везіння.

Вишиковуйте свою команду продумано.

Вибирайте, які саме герої ви виставите і в якому порядку, залежно від того, які бонуси ви хочете отримати. Воїни другої лінії мають більше шансів на бонус вирішального удару, а перша лінія бійців отримає бонуси здоров'я. Якщо ви хочете отримати перевагу над великою групою супротивників, постарайтеся виставити на бій тих героїв, які здатні вражати кількох ворогів.

Акуратно використовуйте руни.

Намагайтеся використовувати руни лише тоді, коли ваші енергія та витривалість знаходяться на належному рівні. Враховуйте, що різні руни підходять для різних битв: для легших вам знадобляться руни збільшення досвіду та кількості монет, а для жорстких боїв – руни, які покращують вашу статистику.

Не забувайте про бустерів.

Якщо бустери досвіду не дають вам нічого особливого, то бустери вирішального удару можуть виявитися переломними для деяких особливо складних битв.

Збирайте кристали.

Ви можете отримати безкоштовні кристали, якщо ви розблокуєте нову картуабо надішліть другу SMS із запрошенням у гру. Зберігайте їх і намагайтеся не витрачати доти, доки у вас не з'явиться можливість придбати набір Чемпіона або заплатити кристалами за фінальне відновленняенергії, завдяки якому ви зможете грати стільки, скільки захочете.

Сьогодні я вирішив написати вам про таку чудову гру як "Heroes of Dragon Age". У мене гарний настрій, учора ходив у кіно з дівчиною, потім непогано посиділи у кафе і вечір, загалом, вдався. Так, давно такого не було, адже часи змінилися. Хоча багато з минулого ми згадуємо з ностальгією, але...

Скажу відразу, я не особливо люблю грати на телефоні, на відміну, скажімо, від нашого, але дана гра змушує мене, не напружуючись, заходити в неї знову і знову два-три рази на день, щоб банально натискати на екран і сподіватися на додатковий бонус...

Почалося все, власне, з листа електронною поштою, який говорив:

Причому абсолютно безкоштовно і для iOS, і для Android. Я вирішив дати грі шанс, а то «BeJeweled»порядком набрид.

Перше враження від гри перевершило всі очікування ще в процесі завантаження самої гри (яка, до речі, займає майже 500 мегабайт місця, що для телефону пристойно), коли замість звичайного напису «завантаження» перед очима почали мелькати написи, що викликають посмішку на кшталт «будівництво Тевінтерських кіл» , «Збір магів в вежу», «пошук перших породжень пітьми» і так далі, причому в ідеальному російському перекладі, що точно копіює всі назви з оригінальної серії ігор на PC.

Відразу після завантаження ми кидаємося в досить просторий і детальний режим навчання, і хоча він суттєво спрощує процес знайомства з грою, треба визнати, що на телефоні взагалі навряд чи може бути гра дуже навантажена деталями, в яких довелося б розбиратися довгими годинами. Після проходження безпосередньо навчання нам пропонують зареєструватися під певним ніком, залишають усе отримане в ході перших місій добро та відправляю у «вільне плавання». У мене вдалося залогінитися через мій аккаунт в «Google+»Думаю, для власників iOS теж передбачені якісь фішки для зручності синхронізації.

Сама гра являє собою банальний контроль над своєю групою з п'яти (хотів було сказати людина) істот, кожен з яких, зрозуміло, має набір власних параметрів. Особисто я визначив у цій грі три основні параметри: це сила атаки, здоров'я та швидкість атаки (більш знайома нам під терміном «ініціатива»). Цей останній параметр, як можна здогадатися, визначає черговість ходу персонажа у бою.

Таким чином, нам належить укомплектувати групу з чотирьох звичайних істот і одного великого, яке відрізняється, як правило, підвищеними показниками здоров'я та шкоди, але має вкрай низьку ініціативу, через що може і не дожити до своєї летальної атаки. Крім пошуку оптимального, на погляд гравця, набору персонажів за критеріями характеристик, варто також відзначити, що істоти діляться на чотири види, які умовно можна охарактеризувати як: позитивні людські персонажі, негативні людські персонажі, різного роду магічні істоти (начебто перевертнів, привидів і так далі) і всякі нечистоти (породження пітьми, демони тощо). Кожна з цих груп завдає додаткової шкоди одній з інших, так, наприклад, хороші людиб'ють поганих, а породження пітьми звичайних людей. Тут починає простежуватися та деталізація, з якою творці підійшли до розробки гри: Сірі Стражі, наприклад, класифікуються одночасно як і люди (ті, які добрі), і як породження темряви. Крім іншого, якщо зібрати команду виключно з представників певної групи, всі вони разом отримають додаткові бонуси.

Під час бою бійці також вишиковуються у дві шеренги. Щоб атакувати персонажа, що стоїть ззаду, треба спочатку вбити персонажа, що стоїть у тому ряду, але в передній шерензі - логічно! Так само логічно, що лучники і маги можуть атакувати персонажів, які стоять у будь-якій шерензі (дальшій чи ближній), а, наприклад, дракони атакують одразу всіх. Бойова система найбільше нагадує цю з «Disciples 2»за тим лише винятком, що тут ми не керуємо нашими персонажами. Так, всі бої відбуваються автоматично, а ми можемо лише спостерігати за його перебігом. Вплинути, зрештою, на бій можна: для цього існують спеціальні руни, які можна повісити на загін перед боєм. Руни діють певну кількість часу (в середньому, десять хвилин, саме одна ігрова сесія) і можуть впливати як на характеристики персонажів, так і на пріоритет цілей: «персонажі битимуть великого монстра», «персонажі намагатимуться атакувати ціль із найменшим запасом здоров'я» і так далі.

Єдине, що особисто мене вбиває у боях у "Heroes of Dragon Age"- Це абсолютно неясний пріоритет атаки у істот. Проходячи завдання, в тому самому бою вперше може спочатку атакувати ваш дракон, а потім ворожий огр, а наступного разу навпаки, хоча у них обох швидкість атаки «повільна». І контролювати це ну ніяк не виходить, все зводиться, мабуть, до генератора випадкових чисел, куди ж без нього.


Фактично гру можна розділити на дві складові: PvE та PvP контент. Бої нічим не відрізняються ні там, ні там, але, як можна здогадатися, у другому випадку ви б'єтеся проти таких же груп, які збирала інша жива людина. За перемоги ваші персонажі отримують очки досвіду, ваш глобальний профіль отримує очки досвіду, а також ви заробляєте трохи золота, яке можна витратити на придбання нових героїв. Герої купуються в магазині за розумними цінами, але, на жаль, ці герої випадкові. Крім іншого, всі персонажі мають різну рідкість: звичайний, рідкісний, легендарний та інші. Відповідно, їх характеристики залежать від рідкості, а визначити якість персонажа в бою можна за платформою під його ногами, забарвленою у певний колір. Серед легендарних героїв присутні такі знамениті особи, як Варрік, Морріган, Леліана, Алістер тощо. Деякі ж із сопартійців оригінальної серії чомусь сидять нижче за рангом, наприклад: Андерс, Фенріс, Авелін - вони лише епічні. Втім, можете особливо не засмучуватися, я спокійно виграю добрі вісімдесят відсотків боїв своїм складом, у якому половина неякісних бійців.

Гру також супроводжують рейтингова таблиця PvP, якщо ви раптом вирішите всерйоз піднятися на вершини цієї гри, пристойна система досягнень, яка нагороджує не просто картинками, але також золотом та дорогоцінним камінням, і, власне, без чого не може обійтися жодна гра для телефонів і планшетів - власною валютою, яку якраз представляють це дорогоцінне каміння, яке цілком спокійно можна заробити в самій грі без вливання реальних коштів. Природно, за належних витрат часу.

Власне, на цьому все. Що ще можна сказати? Це досить простенька, без жодних наворотів, гра, яка привертає до себе увагу виключно брендом. Вона проста, досить захоплююча, щоб хотілося запускати її раз на кілька годин, і графічно сильна, особливо для телефонів (мій HTC One пристойно нагрівається під час гри), раджу дати грі шанс, якщо хочете знайти якусь несерйозну іграшку для телефону, щоб грати в неї в туалеті / на парах / в McDonalds і ще де там можна ... Або якщо ви затятий фанат серії і не знаєте, куди себе подіти напередодні «Dragon Age: Inquisition», А дві попередні частини серії вже вилазили вздовж і впоперек.

Ну і на закінчення прикладаю тизер-трейлер гри.

Heroes of Dragon Age- Виробництво компанії EAвипущене ще в 2013 році, що здобула маленьку славу лише в сучасний час. Чим же вона заслужила уваги? суть драгон їжполягає в тому, щоб зібрати колекцію з 5-ти і більше легендарних карт-героїв пройти з 5 десятків місій і досягти величі в режимі PVP, який чесно кажучи дисбалансен. розділена на 3-5 етапів з міні-завданнями. які необхідно виконати для подальшого просування. Завдання являє собою битву з мобами різних ур. складності, з певною нагородою, проходити їх можна неогр. у раз.

У ваших руках є 5-ть героївякі відповідають безпосередньо за проведення його, передня лінія отримує бонус здоров'ю, яка виконує роль танка, задня лінія отримує бонус до крит. удару (х2 шкода). Коротко про все сказано, тепер обговоримо про

завантажити секрети і на Heroes of Dragon Age

Тим хто вже випробував цю рольову іграшку напевно помітили, що без доната і навіть з його наявністю дістати легендарного героя аж ніяк дуже складно, а грати без наявності таких героїв проти мобів у найкращому випадкувам доведеться 10 років. Вирішення питання досить просте, потрібно використовувати секретишвидкого знаходження жовтих героїв, а ще краще качати та використовувати всілякі перевірені hack-і баги та коди на нескінченні гроші.