Цей квест стане доступним після зведення аванпоста на Еос. Проходження додаткових завдань Mass Effect: Andromeda Проходження місії: «Каміння для науки»


Тип завдання:Завдання в Елеї: Еос

Необхідні умови:встановити аванпост на Еос

Початкова локація:Еос

Як отримати:перевірити термінал у Продромосі

Отримати дані на терміналі

Еос: Продромос

Після того, як ви створите аванпост Продромос (1) на Еос, увійдіть до дослідницької будівлі (2) та отримайте доступ до терміналу. Виберіть повідомлення з проханням про допомогу. Група робітників з Продромосу придумала небезпечний план із затримання та перепрограмування Релікту. Доберіться до Чотирьох Великанів, поки що не пізно.

Знайти робочі графіки

Виконуйте навігаційну точку на верхній рівень двоповерхової структури (3) .

Оглянути лазарет

Увійдіть у верхній поверх будівлі по сусідству. Проскануйте медичне обладнання. Райдер дізнається, що ця машина була використана для лікування ран, нанесених Реліктами, і що екіпаж намагався контролювати їх раніше. Ви можете поговорити з медиком, Раміресом у цьому ж приміщенні.

Оглянути околиці моноліту

Рухайтеся у північно-східному напрямку від поселення до моноліту (5) . Підніміться високими платформами, щоб досягти вершини і консолі моноліту.

Сканувати обладнання для зв'язку

На першому ярусі основи моноліту і трохи вліво знаходиться обладнання зв'язку. Скануйте його, щоб знайти відкритий канал зв'язку на пристрої.

Знайти робітників

Тепер у вас є 2 хвилини та 26 секунд, щоб дістатися до наступного місця. Якщо ви не встигнете вчасно, більшість команди помре. Отримайте доступ до своєї карти та помістіть маршрутну точку на зазначену точку моноліту, яка має знаходитись на сході від вашої позиції (7) .

Зрізати шлях

Увійдіть у режим перегляду карти та виберіть передову станцію (6) між вами та кінцевим пунктом призначення. Ця дія заощадить дорогоцінний час на таймері.

Перемогти Реліктів

Якщо ви використовували передову станцію, то до місця призначення ви дістанетеся, коли на таймері залишиться ще багато часу (1:46). Вибирайтеся з Кочівника та атакуйте Реліктів.

Поговорити з тими, хто вижив

Якщо ви встигаєте вчасно, рятуєте всю команду. Однак, якщо ви запізнитесь, то знайдете єдиного, хто вижив. Врятуйте їх усіх і поговоріть з Дженнінгсом. Нагорода за виконання цього завдання 570 XP.

Гравці опиняться тепер далеко за межами Чумацького Шляху, у самій глибині галактики Андромеда. Головному герою (або героїні) належить взяти на себе роль Першопроходця і тим самим очолити пошук нового будинку не тільки для людства, а й для багатьох інших рас у новому, ворожому куточку космосу. Відкрийте нові та абсолютно не знайомі досі секрети безмежної галактики, усуньте інопланетні загрози, створіть свою потужну та боєздатну команду, поринувши з головою у глибоку систему розвитку та налаштувань умінь (здібностей).

Галактика Андромеда - це зовсім новий розділ в історії людства, тому тільки від вашого вибору залежатиме те, чи зможуть нові фундатори вижити в ньому і відшукати собі новий будинок. У міру занурення у загадки та секрети Андромеди, коли майбутнє багатьох видів лежить на ваших плечах, задайте собі питання… На що ви готові заради виживання?

Проходження місії: «Опанувати «Нексус»

«На «Нексусі» повно різних організацій та департаментів. Щоб повністю розібратися з тим, що відбувається, поговоріть із лідерами та ключовими співробітниками бази».

Це перше додаткове завдання можна буде отримати під час проходження сюжетної лінії на початку гри. Після шокуючих новин, головному герою (або героїні) пропонують озирнутися та познайомитися з усіма, так з'являються основні чотири завдання: перше - «» , друга - «» , третя - «» , четверта - «» .

Насамперед поговоріть з Еддісоном, тому що вона буде найближча - на капітанському містку трохи вище. З нею можна буде обговорити багато речей, так що діалог вийде цікавим. Насамкінець рекомендую поговорити з директором Танном, оскільки після розмови з ним продовжиться сюжетна лінія Mass Effect: Andromeda. Кандросу можна буде знайти спустившись трохи нижче (він стоятиме праворуч у невеликому своєрідному відсіку). Професора Герика за завданням «» можна буде знайти на самому кінці того ж залу, в якому поговорили з Тираном Кандросом. Що ж до Кеш, то його можна буде знайти на протилежному боці від приміщення директора Танна - з іншого боку. Після цього можете вже вирушити, власне, до директора Танна, поговорити з ним, закінчити проходження першого додаткового завдання та продовжити сюжетну лінію.

Проходження місії: "Саботаж на станції"

«Тезник Радж Патіль вважає, що хтось навмисне ушкоджує системи «Нексуса». Вас просять оглянути місця, де виникли проблеми».

Після розмови з директором Танном на «Нексусі», відразу біля виходу можна буде помітити людину, що копається в якихось деталях панелі. Незабаром у нього станеться невеликий вибух, тому можна буде підійти та поговорити з ним. У результаті, після нетривалого діалогу, він попросить головного героя (або героїню) допомогти у вирішенні технічних проблем на «Нексусі», тому якщо погодитеся, тоді отримаєте це завдання. У будь-якому випадку, з'явиться кілька основних завдань, кожне з яких пов'язане з розслідуванням та оглядом станції. «» , друга - «» , третя - «» . Поверніться до штабу першопрохідника (він найближчий). Пошкоджену панель тут можна буде знайти за невеликим деревом у горщику. Скористайтеся сканером, щоб переглянути її.

♦ : «Вибух на вузлі стався внаслідок спроби системи компенсувати великий стрибок енергії. Якщо вдасться відстежити місце походження стрибка, ми зможемо визначити, хто мав доступ до правління системою.

Тепер будьте уважнішими і не відключайте сканер, тому що завдяки йому можна буде відстежити за якимось аналогом проводки (лінії жовтого кольору) наступне місце злочину. У певний момент ви помітите, що лінія обривається нагорі, тому піднімайтеся сходами нагору і проскануйте наступне місце.

: Це реле призначене для збору невеликої кількості надлишкового заряду при кожному розподілі енергії по інших системах. Якби його не знайшли, це врешті-решт призвело б до перевантаження та сильної розрядки. Встановити його міг лише будь-хто, хто мав фізичний доступ до консолі».

У цьому місці знахідки закінчуються, тому вирушайте в наступне місце, а точніше в казарми ополчення і знайдіть там нагорі наступне місце з поломкою - це як звичайно квадрат, всередині якого купа всяких технічних штуковин, а навколо чорні плями, що позначають вибухи та замикання.

: «Втрата на ділянці була нанесена в результаті прямого блокування запобіжних пристроїв. У списку працюючих вказано багато імен. Я (СЕМ) зіставлю решту даних».

Наступний осередок прихований, оскільки він замкнений і знаходиться за ящиками, прямо на розі. На око, можливо, правильне місце одразу визначити не вийде, але якщо увімкнете свій сканер, тоді одразу ж знайдіть поламану панель.

: «У роботу системи хтось втрутився так, щоб випадково було створено розрядний імпульс, який зітре пам'ять системи. Диверсію було виконано дистанційно. Якщо вдасться відстежити джерело, ми, можливо, встановимо, хто мав доступ до цієї ділянки».

Після цієї знахідки з'явиться наступна жовта смуга, по якій потрібно прямувати до наступної панелі, тому піднімайтеся сходами поруч і повертайте праворуч, де прямо біля ящиків знаходиться наступна панель. Сканер, швидше за все, просканує комірку не відразу, тому зачекайте трохи. Після сканування з героєм зв'яжеться Радж Патіль по рації, який розповість про те, що з цими панелями працювала Зара Келлус. Так постає завдання: «» .

: «Тут була досконала диверсія. Дозвіл на доступ сюди був лише у кількох техніків».

Отже, щоб відшукати потрібного персонажа, потрібно дістатися до житлової палуби, а для цього необхідно спуститися вниз, пройдіть через двері між сходами, добиратися далі до монорейок і натиснути на кнопку, щоб вирушити в іншу локацію.

По прибутті йдіть вперед, спускайтеся сходами, повертайте в праву сторону і тупіть до Атріума, де знайдете диверсанта. Після діалогу виявляється, що Зара Келлус такий самий звичайний технік, який помітив дивні неполадки в панелях, тому з'явилася версія, що в цій справі задіяна третя сторона. Так постає завдання: «» . Доберіться до Командного центру (для цього поверніться назад до монорейок).

Після прибуття перегляньте всі записи безпеки. Усього записів буде три і лише у третій можна буде знайти зачіпку. Відразу після цього з'являться дві основні завдання: перше - «» , друга - «» . Для галочки проскануйте всіх співробітників поблизу (хоча можете відразу вирушити на «Гіперіон»), після чого вирушайте до монорейок, щоб вирушити в іншу локацію. У ході санування рано чи пізно ви натрапите на Дейла Аткінса, який співпаде за всіма параметрами, тому потрібно буде поговорити з ним. Наприкінці діалогу доведеться вирішити, що з ним робити, але у будь-якому разі завдання буде виконане.

Проходження місії: «Перший удар»

«Ударні загони ополчення проводять ризиковані операції з усього скупчення. Поговоріть із Кандросом і дізнайтесь, чи не потрібна йому ваша допомога».

У ході розмови з Тираном Кандросом можна буде дізнатися про ударні групи, а поряд з ним буде панель управління із зображенням планети, тому натискайте на цю панель і отримайте поточне завдання, першим завданням якого стане: «» .

Простіше, звичайно, буде відразу, перебуваючи на «Нексусі», підійти та поговорити з ним. Після розмови з'явиться завдання: «» . Далеко йти не доведеться, тому що потрібна панель знаходиться поряд. У самій панелі керування ударним загоном АПЕКС нічого складного не буде, тому, коли оберіть відповідне завдання для виконання, поточне завдання буде виконане.

: «Щоб підтримати починання «Ініціативи», ви можете почути завдання ударні загони. У разі успіху вони отримують очки досвіду, а Райдер – нагороди. У разі провалу досвіду буде мало, а нагороди не буде».

: «Ударний загін, який виконує найважливіші завдання у секторі. Виберіть та натисніть клавішу Space, щоб відправити туди АПЕКС. Гра збережеться перед запуском мережевої гри, а ви візьмете на себе роль одного з оперативників АПЕКС у складі невеликої групи. Завдання АПЕКС можна виконувати в мережній грі разом із друзями або за допомогою підбору гравців, щоб заробляти нагороди та бонуси для свого Першопрохідника».

Проходження місії: «Перший убивця»

«Нілкен, співробітник Ініціативи, був звинувачений у вбивстві, але не факт, що він справді винний. Треба перевірити, щоб встановити істину».

Проходження цього завдання починається на «Нексусі» після розмови з туріанкою. Перше завдання у цій справі: «» . Охоронець без проблем дозволить поговорити з в'язнем. Причому Рензус (він же в'язень) розповість про те, що вбивство на завданні сталося ненавмисно і оскільки «Першопрохідник» є неупередженою особою, він просить провести розслідування, тому так постає завдання: «» . Так що поверніться назад до командувача туріанців у Штаб ополчення, щоб поговорити.

Після розмови з'явиться два завдання: перше - «» , друга додаткова - «» . Оскільки аудіозапис знаходиться поруч, його можна прослухати на панелі керування. Але в будь-якому випадку доведеться вирушити до свідка. Вирушайте до Відділу колонізації і піднімайтеся на самий верх. Після розмови з дівчиною йдіть до директора Танна (він знаходиться в Штабі Першопрохідців), щоб поговорити з ним.

Директор Танн буде відкритий для пропозицій, тому люб'язно надасть «Першопрохідникові» координати з місця злочину, де можна буде оглянути тіло, але тільки він просить про те, щоб нікому нічого не говорили, оскільки ще не ясно, чи справді він невинний. У будь-якому випадку доведеться вирушити на планету, де, якщо вірити, Рензусу, були помічені кетти.

Як ви вже зрозуміли, шлях тепер лежить на планеті Еос, де потрібно терміново оглянути місце злочину. Після прибуття досить просто слідувати до встановленого на карті маркеру. Коли опинитеся на місці, скануйте те, що залишилося від убитого. Після того, як закінчите, СЕМ повідомить про те, що насправді Нілкен не чинив злочини, проте він хотів, його просто випередили. Тож тепер із отриманою інформацією можна повернутися до директора Танну для ухвалення ключового рішення.

Варіант перший - Відпустити Нілкена

Якщо вирішите все-таки випустити Нілкена, тоді він як покарання отримає відпрацювання на громадських роботах як учасник цього безладу, але залишиться на «Нексусі». Коли поговорите з Марієттою, вона висловить вам свою глибоку подяку. Крім цього, коли попередите Нілкена стежити за своєю поведінкою надалі, Марієтта запитає у нього, що «Першопрохідник» мав на увазі, але він уникне відповіді і на цьому ваші шляхи розійдуться.

Варіант другий - Вигнати Нілкена

У цьому випадку Нілкена буде вигнано, тобто його виженуть з «Нексуса». Поговоривши з Кандрасом, він скаже, що ви зробили правильний вибір. Однак це не кінець, тому що наступна зустріч із Нілкеном відбудеться на планеті Кадар, у зоряній системі Говоркам, де він спробує вже налагодити життя у вигнанні. Але на цьому все.

Проходження місії: «Мавпи у космосі»

Проходження місії: «Пожежна бригада»

«Доктор Арідана попросила додати кілька складних формул модуль СЕМА».

«Пожежна бригада» - побічне завдання, в якому цього разу доведеться розібратися з культом людей, які зневажають саме існування штучного інтелекту. У цьому проходженні ви дізнаєтесь, як пройти завдання «Пожежна бригада» у грі.

«Доктор Аріадана після прибуття до неї попросить надати їй послугу».

Як закінчити завдання «Пожежна бригада»?

Для того, щоб взятися за це завдання, насамперед доведеться перевірити пошту Райдера в особистій каюті. В отриманому повідомленні буде сказано, що Доктор Арідана просить допомоги «Першопрохідця» на Нексусі. Дівчині необхідно, щоб СЕМ вирішив певні рівняння. Після того як вирушите до ядра і після того, як СЕМ вирішить рівняння, виявиться, що в цих завданнях був спеціальний вірус, який міг від'єднати СЕМу від Райдера, але це не сталося. Лікар виявиться не при справах, але на Житловій палубі Райдер зустріне Авіну (ІІ-помічник), яку виявиться, зламали хакери. Причому хакери подумають, що їхня витівка закінчилася успіхом і тому СЕМ запропонує підіграти їм, що, власне, і потрібно буде зробити. За підсумками хакери пообіцяють звести героя з лідером їхнього угруповання, ім'я якого Найт. Але зустріч відбудеться лише в тому випадку, якщо обов'язково в діалозі виберіть варіант «Можна зустрітися з нею?». Загалом після цієї розмови доведеться чекати моменту, коли на пошту прийде лист.

«ІІ-Авіна виявиться зламаною хакерами».

У результаті повідомлення прийде лише тоді, коли відвідаєте Кадар, тому що лігво нових «друзів» буде розташоване на цій планеті. Під час розмови ви дізнаєтеся, чому вона так сильно ненавидить штучний інтелект. Та й завдяки цьому стане ясно, що дівчина затіяла щось небезпечне, тому доведеться дізнатися, де саме Найт збирається завдати свого наступного удару. Усього буде два варіанти вирішення проблеми: варіант перший - можна спокійно вбити в лігві абсолютно всіх, тому що будь-яке ваше сканування все одно призведе до цього; другий варіант - можна буде зробити для сина Найт (Олена) імпланти, які допоможуть вилікуватися від важкої недуги, після чого він видасть слово для пошуку в системі.

"Імпланти для сина Найт можна буде зробити на Бурі".

А як тільки інформація буде у вас, можна сміливо повернутись назад на Нексус, щоб знешкодити три пристрої. Як це зробите, можете знову поговорити з Найт. Однак тепер доведеться вирішити: убити Найт або ж заарештувати (хоча є ймовірність того, що можливість арешту з'являється лише в тому випадку, якщо ви вилікували Альона).

Однак, є ще варіант. Якщо вилікувати сина Найт за допомогою імпланта, але все-таки запустити сканування і після вбити всю команду хакерів, то буде ще одна похмура кінцівка. Арешт Найт провести не вийде, тож її застрелять. Відразу після цього на пошту прийде лист від Альона (сина), де він клянеться, що помститься за смерть своєї матері.

"Розташування першого пристрою".


"Розташування другого пристрою".


"Розташування третього пристрою".

Проходження місії: «Каміння для науки»

«Використовувати сканер у недосліджених світах, щоб випробувати новий ВІ Люкана для геофізичної розвідки».

Завдання можна буде взяти у професора Геріка у персонажа Шеф Люкан. Першим завданням стане: «» .

Проходження місії: «Зниклі вчені»

«Доктор Арідана відправила групу на дослідження Скверни, але група давно не виходила на зв'язок. Є привід побоюватися найгіршого. Вас просять з'ясувати, що сталося з вченими.

Завдання береться на "Нексусі" у доктора Аридани. Першим завданням стане: «» . Насправді відшукати судно буде не так вже й складно: коли з'явиться можливість відлетіти у відкритий космос, вирушайте в систему під назвою «Ерікссон», у якому уважно вивчіть «Скверну». Коли радар на тлі Скверни спалахне зеленим кольором, то буде знайдена аномалія, якою виявляться уламки корабля, причому того самого, який потрібно було знайти.

: «Корабель отримав серйозні пошкодження через Скверну, яка знищила всі внутрішні системи. Команда професора Аридани загинула миттєво. Корабель дрейфує, використовувати його неможливо через радіаційне зараження. Назва човника – «Юдоксус». Чисельно екіпажу – 7».

Проходження місії: «Зниклі ковчеги»

«Танн попросив вас пошукати зачіпки, здатні призвести до зниклих ковчегів».

Завдання береться на "Нексусі" у директора Танна. Таким чином, з'являються три основні завдання: перше - «» , друга - «» , третя - «» .

Проходження місії: «Таємниці родини Райдерів»

«Ваш батько заблокував частину пам'яті СЕМу і той не може отримати доступу до деяких даних. Щоб отримати доступ, шукайте активатори пам'яті, досліджуючи планету».

У ході проходження сюжетного завдання «» , після відокремленої розмови із СЕМом, з'являється це завдання, першим завданням якого стане: «» .

Де знайти перший активатор?

Насамперед рекомендую вирушити до каюти покійного батька Райдерів, яка знаходиться з лівого боку від Модуля СЕМу. У каюті можна буде знайти перший активатор пам'яті (такий круглий кружок, що світиться в центрі). Тисніть на нього та поговоріть із СЕМом з приводу розблокованих спогадів. СЕМ скаже, що в його програмі закладені певні умови, які необхідно виконати для розблокування пам'яті, тому поверніться назад до Модулю СЕМу, щоб послухати важливу інформацію.

Проходження місії: «Стежка героя»

"Журналістка-азарі, Кері Т`Весса, хоче взяти у вас інтерв'ю для документального фільму про актуальні події".

Завдання береться на «Бурі», а першим завданням стане: «» .

Проходження місії: «Примара «Надії»

Проходження місії: «Сліди даних»

Проходження місії: «Моделі сфер»

Проходження місії: "Шокова терапія"

Проходження місії: «Чудове життя»

Проходження місії: «Раніше пробудження»

Проходження місії: «Кіновечір: Початок»

Проходження місії: «Пошуки минулого»

Проходження місії: «Торгівельні пільги»

Торгові пільги – це ще одне додаткове завдання у Mass Effect: Andromeda. Отже, коли опинитеся на планеті під назвою «Айя», торговець на ім'я Сохкаа Есоф, якого можна знайти в порту (недалеко від «Бурі»), попросить героя (або героїню) доставити йому важливий вантаж. Натомість продавець обіцяє не тільки вступити в торгові відносини з персонажем, але й ще замовити слівце перед лідером Опору. У цьому проходженні ви дізнаєтеся, як завершити завдання «Торгівельні пільги» в Мас Ефект: Андромеда.

Берете завдання у Сохки Есоф, летить на планету Воелд і слідуйте до позначки на карті.

Вирушайте на вказану вище планету, знайдіть продавця і візьміть у нього завдання. Сохкаа попросить доставити йому ящики з товарами, що знаходяться на засніженій планеті під назвою "Воелд". Збирайте команду та вирушайте до зазначеного місця.

Скануєте ящики та повертаєтеся до торговця назад на Айю.

Прибувши у вказане місце, вирушайте до активної позначки, що знаходиться на південному сході. Рухайтеся до того ступеня, доки не натрапите на розбитий патруль, біля якого лежатимуть припаси. На цьому місці за допомогою сканера оглядаєте всі об'єкти, в ході чого потрапляєте в засідку, ініціаторами якої будуть кетти. Нічого складного не буде, тому просто відбиваєтеся і повертаєтеся назад до ящиків із запасами. Скануєте їх, забираєте та повертаєтеся назад на Айю, щоб повернути вантаж Сохке Есофу. Як тільки передасте йому вантаж, з'явиться можливість торгувати.

Проходження місії: «Відновлення миру»

«Технології Реліктів – це ключ до відновлення Воелда і перетворення його на «золотий» світ, яким він і має бути. Але спочатку потрібно знайти сховище, активувавши всі моноліти Реліктів».

Відновлення світу – це додаткове завдання на планеті Воелд. Як і на планеті Еос, потрібно буде активувати три Релікти (або простіше кажучи – моноліту), щоб покращити атмосферу для будівництва колонії. Основні проблеми в ході проходження виникають з головоломками, що являють собою судоку. У цьому гайді ви дізнаєтеся, як пройти завдання «Відновлення світу» в Mass Effect: Andromeda та як розшифрувати коди Реліктів (монолітів).

Завдання персонаж отримає автоматично, коли прибуде на планету Воелд, прокатившись околицями. Нижче наведені скріншоти, на яких представлено розташування всіх Реліктів на планеті Воелд та їх вирішення.

Перший Релікт на планеті Воелд

Вирушайте до місць, зазначених у зазначеному порядку. Після прибуття у вказане місце знайдіть відсутні гліфи, які необхідні для розшифрування коду релікту. Нижче на скріншоті наведено правильне рішення коду Реліктів.

Розшифровка першого коду Реліктів планети Воелд.

Другий Релікт на планеті Воелд

Другий Релікт розташований усередині печери, де можна буде знайти ще й необхідні гліфи, тому вмикаєте свій сканер і шукайте важливі предмети для завдання. Після того, як пошуки закінчаться успіхом, зламайте консоль Реліктів.

Розшифровка другого коду Реліктів планети Воелд.

Третій Релікт на планеті Воелд

Із третім монолітом буде трохи складніше, ніж із рештою. По-перше, цього разу доведеться боротися з ворогами. По-друге, після знищення ворогів потрібно буде відшукати гліфи, два з яких знаходяться на поверхні, а не всередині печери. Якщо все зробите правильно, тоді персонажу відкриється розташування сховища, з якого тепер належить зняти блокування.

Розшифровка третього коду Реліктів планети Воелд.

Сховище на планеті Воелд

Опинившись у сховищі, належить зробити дві дуже важливі речі: перше – активувати аварійний генератор, друге – зняти зі сховища блокування. Виконати всі ці дії можна буде за допомогою консолі реліктів. Після активації аварійного генератора, герой (або героїня) потрапить до наступної локації, в якій будуть платформні елементи від попередньої планети. Якщо немає ніякого бажання возитися з доступом до будь-яких випадкових додаткових приміщень з досить хорошими речами, активуйте консоль направо і вирушайте знімати зі сховища блокування.

У сховищі на планеті Воелд ви зможете знайти додаткову кімнату з гарними речами. Зліва від консолі розблокування Сховища.

На середині шляху доведеться піднятися нагору - тут є додаткова кімната. Усередині потрібно буде знищити кілька потужних противників. Далі підходьте до консолі та зламайтеся її, попередньо розшифрувавши код Релікту. Крім того, після закінчення розшифровки ваш персонаж зможе отримати два додаткові очки навички.

Розшифровка коду Реліктів у Сховищі на планеті Воелд.

Все вийшло? Тоді потрібно продовжити шлях до розблокування сховища. Активуйте консоль, після чого скоріше уникайте чорного диму, щоб залишитися в живих і, зрештою, запечатати сховище.

Проходження місії: «Видалення серця»

Проходження місії: «Частота»

"Вчений з Воелда скаржиться на якісь перешкоди, що заважають роботі обладнання"

Частота - одна з планетарних місій у Mass Effect: Andromeda. Отримати завдання можна буде в одному із таборів бази повстанців Ангари. Усередині будівлі знаходиться науковий співробітник, який попросить допомоги. Суть справи полягає в тому, що потрібно дослідити невідомий сигнал, тому персонаж отримує основне завдання і перше завдання: «» . У цьому гайді ви дізнаєтеся, як пройти місію «Частота» на планеті Воелд у Мас Ефект: Андромеда.

Поговоріть із вченим та отримайте важливі координати.

У цій місії потрібно буде розібратися з дивним і невідомим джерелом сигналу, який викликає певні проблеми у місцевих вчених-повстанців. Після розмови з науковим співробітником він помітить ключове місце на карті, тому з'явиться завдання: «» . Як тільки він зробить це, можна сміливо вирушати до зазначеної точки на сході. Крім цього, на шляху можна буде натрапити на кілька аванпостів Кеттів, тому якщо є бажання, тоді можете їх зачистити.

Проскануйте метеорит, що впав, і дотримуйтесь подальших інструкцій.

Коли прибудете у вказане місце, герой (або героїня) помітить величезний шматок метеорита, що застряг, тому проаналізуйте і заодно проскануйте його. Однак будьте напоготові, тому що незабаром ваша команда буде атакована зграєю Диких Ахді, з яких можна буде видобути парочку "Видимих ​​пластин". Але все ж таки після того, як вб'єте всіх ворогів, залишається нейтралізувати сигнал і завдання буде виконане.

Проходження місії: «Тайники з медикаментами»

«Лікар із Опору на Воєлді потребує медикаментів, щоб рятувати життя поранених солдатів та мирних громадян, які постраждали від суворих умов планети».

Схованки з медикаментами – це одне з необов'язкових завдань у Mass Effect: Andromeda. Отримати завдання можна буде на базі опору Ангара на засніженій планеті під назвою Воел. Головного героя (або героїню) попросять знайти три ящики з медикаментами у вигляді запасів. Найпроблемніша з цих ящиків є третьою, тому що, як виявилося, до нього не так вже й просто дістатися. У цьому гайді ви дізнаєтеся, як і де дістати схованки з медикаментами на планеті Воелд у грі Mass Effect: Andromeda.

Поговоріть з доктором Харіном, щоб отримати координати розташування медикаментів.

Отже, лікаря, який видасть завдання, можна буде знайти всередині основи Опору. Після розмови лікар відзначить місце розташування ящиків з медикаментами на карті, тому можна буде сміливо вирушати на пошуки.

На цьому скріншоти відмічені всі медикаменти та рекомендую їх шукати у вказаному порядку.

Перші два ящики з медикаментами знайти досить просто. До того ж, один із них буде без охорони, але буде засідка у виконанні кеттів, яку можна сміливо ігнорувати та їхати одразу ж за другою скринькою. З другим буде трохи складніше, оскільки ви натрапите на невелику базу кеттів з декількома противниками всередині, тому отримати ще один ящик з медикаментами можна буде тільки після вбивства кеттів.

Як тільки дістанетеся до місця зони висадки капсули, їдьте вище схилом і відшукайте печеру.

Що стосується третьої схованки, то вона може викликати певні труднощі, тому що знаходиться на вершині гори. Для того щоб ви не заплуталися, орієнтуйтеся та дотримуйтесь завдяки карті. Насамперед дістаньтеся до капсули, а потім піднімайтеся вище схилом. Зрештою, ви дістанетеся до печери, але щоб увійти спочатку потрібно буде розібратися з кеттами (вони влаштують засідку вашій команді). Так що відбивайтеся від ворогів, забирайте останню шухляду з медикаментами і поверніться назад до доктора Харіна, щоб завершити завдання.

Другу схованку можна буде знайти всередині печери після того, як вб'єте парочку агресивних кеттів.

Проходження місії: «Сплячі дракони»

«Група протестувальників вимагає, щоб їхні родини вивели із кріостазу. Потрібно поговорити з керівництвом «Нексуса» про те, як краще розв'язати цю ситуацію».

Сплячі дракони – це побічне завдання на «Нексусі» в ME: Andromeda. Отже, протестувальники на «Нексусі» виявляється незадоволеним тим фактом, що їхніх членів сім'ї не було досі пробуджено зі стази після колонізації планети Еос. У цьому посібнику ви дізнаєтесь, як пройти додаткове завдання «Сплячі дракони» в Mass Effect Andromeda і ви дізнаєтеся, що робити з протестувальниками.

Жителів, які протестують, можна буде відшукати в загальній зоні «Нексуса», після будівництва аванпоста на планеті Еос. Стоять вони у зоні гідропоніки. Після прибуття поговоріть з ними, після чого вони головному герою (або героїні) передадуть усі свої скарги. Виявляється, що всі протестуючі будуть незадоволені вашим вибором на Еосі і неважливо який він був (військовий чи науковий). Члени сімей цих бунтівників були наступними у списку на розморожування, але вибір персонажа на Еосі опустив їх у списку нижче. Тому вони відправлять вас поговорити із Кандросом.

Причому, якщо не поговорите з ними, тоді це буде виглядати так, ніби ви проігнорували скарги протестувальників, тому зрештою їх посадять у в'язницю. Загалом рекомендую поговорити з ним. Після розмови він влаштує зустріч із Директором Таном, Кеш та Еддісон. У ході розмови з ними з'являться такі аргументи, які спрямовані на запобігання бунту в зародку. Вони стверджуватимуть, що Ініціатива не в змозі підтримувати будь-яких додаткових колоністів на даному етапі, тому вважають, що це питання має розглядатися виключно з твердою рукою.

Тому до кінця бесіди «Першопрохіднику» належить вибрати, як саме вчинити з протестувальниками. Існують два варіанти вирішення проблеми, які відбуваються без будь-яких серйозних наслідків, причому вони ще й ніяк не вплинуть на головну сюжетну історію. Два варіанти вирішення проблеми: 1 – «Припинити протест» (Кандрос заарештує всіх протестувальників), 2 – «Протестуючі права» («Першопрохідник» особисто розморозить усіх родичів).

Проходження місії: "Нексус: Зараження"

«Ініціативи вивела з кріостазу громадянку, яка страждає на невиліковну інфекцію. Вистежте хвору і поверніть у капсулу, доки вона не поширила заразу».

«Зараження» - це додаткове завдання у . Сюжет та події цього квесту крутитимуться навколо пошуку однієї місцевої мешканки Нексуса, яка виявиться, зникла. Завдання, у свою чергу, досить довге і має важкий вибір у самому кінці. Тож цей посібник із проходження допоможе закінчити завдання, тому дізнаєтеся, що саме станеться у разі, якщо убити чи пощадити лідера Роєкаар.

Корисна інформація: Завдання «Зараження» можна буде взяти тільки після того, як відкриєте Кадару, проте закінчити проходження завдання не вийде доти, доки не з'явиться доступ до нетрі Кадари (а це означає те, що потрібно буде пройти основну місію сюжетної лінії під назвою "Полювання на Архонта").

Як пройти місію «Зараження» уMass Effect: Andromeda?

Отже, після того, як буде відкритий Кадар, то після повернення на Нексус, Райдер отримає повідомлення від капітана Данн. Поговорити з нею можна буде на Гіперіоні. Дівчина розповість про те, що зникла хвора жінка, тому попросить детальніше про подію та проблеми поговорити з доктором Карлайлом у лазареті на цьому ж судні.

Після лікаря треба буде поговорити з офіцером, який відповідає за імміграцію у спільній зоні. Наступним кроком цього завдання стане сканування загальної зони. Мета сканування – пошук слідів дії Рут Беккер. Слід повинен привести вас до бару під назвою "Вихор". По сліду йдіть усередину, де далі потрібно буде просканувати голограму біля столика.

«За допомогою сканера вирушайте слідами Рут Беккер».

У бару стоятиме саларіанець на ім'я Латор - поговоріть з ним. У ході бесіди він відправить героя до командного центру, де, в свою чергу, потрібно вже поговорити з Терон. Наступна зупинка після розмови з Тероном - вкотре доки. Тут знайдіть і поговоріть з пораненим пілотом. Виявиться, що Рут Беккер вкрала його судно, тому доведеться на «Бурі» вирушить у погоню.

"Необхідно сканувати аномалії, щоб дізнатися, куди саме далі відправила дівчина".

Як тільки опинитеся в космосі, гра сама повідомить вам про те, яку саме систему потрібно сканувати. У зазначене місце потрібно буде запускати, як завжди, маяки і як тільки перший слід (аномалія) Рут Беккер буде знайдено, можна буде перейти до наступної системи. Незабаром, таким чином, ви опинитеся на Кадар, де дівчина зараз і прибуває.

У північно-західній частині карти на Кадару потрібно буде спочатку знайти човник Рут. Потім потрібно буде пройти стежкою прямо в притулок під назвою «Роекаар». По дорозі ви точно зіштовхнетеся з бандитами, тому після того, як вб'єте їх, увійдіть на нижній поверх бази. Скористайтеся терміналом, щоб відкрити двері нагорі. Як тільки герой увійде до кімнати на верхньому поверсі, то виявить, що Рут Беккер стоїть під дулом пістолета у місцевого лідера притулку Роєкаар.

"Вибір тільки за вами: врятувати Рут Беккер і тим самим відпустити бандита з вірусу, або вбити бандита і Рут, виключивши тим самим можливість поширення вірусу".

Варіант перший – «Вбити Лідера Роєкаар»

Проблема лише в тому, що Рут Беккер є переносником зарази. Лідер Роєкаар у свою чергу планує взяти зразок вірусу і скористатися ним як нова біологічна зброя. Якщо ви вирішите вбити його, тоді він уб'є Рут і цьому ніяк не вдасться перешкодити. Втім, у цьому випадку буде зупинено інфекцію, тому не все так погано. Наприкінці тіло Рут Бекер доведеться перенести на Нексус в кріо-камері.

Варіант другий – «Дозволити лідеру Роєкаар втекти»

Якщо дасте можливість бандитському лідерові втекти, то він втече з деградованим і навіть, можливо, непридатним для зразка вірусом. Крім того, що це ризик, таким чином також можна буде врятувати життя Рут Беккер. Після цього випадку Рут доведеться заморозити і вирушити разом із нею назад на Нексус.

Проходження місії: «Зрада кроганів»

«Вільям Спендер, безперечно складна людина. Але є підстави вважати, що помічник директора у справах колоністів активно копає під кроганів. Бійка просить вас це перевірити».

"Зрада кроганів" - це перше завдання, яке призначене для підвищення лояльності Бійка в грі. Помічник Еддісон (на ім'я Вільям Спендер) виявився нечистим на руку і робить все для того, щоб завадити кроганам, скомпрометувавши тим самим їхню роботу на Нексусі. Вам, у свою чергу, доведеться вивести цю людину на чисту воду. У цій частині керівництва ви дізнаєтеся, як пройти завдання «Зрада кроганів» в Мас Ефект: Андромеда.

Проходження завдання «Зрада кроганів»


«Товариш Кандрос після діалогу надасть доступ до записів охорони».

Вирушайте на Нексус, щоб поговорити з Кандросом, Кеш і, власне, із самим Спендером. Отже, виявиться, що Кеш вважає, що Спендер щось темніє, тому просить дізнатися у Кандроса чи є на записах з камер охорони доказ злочинів Спендера. Отримавши доступ до камер охорони, ви дізнаєтеся, що запис є, але він єдиний і має погану якість, тому в справу вступить СЕМ, який визначить координати Кадар, тому відправиться, саме туди. Після прибуття на Кадар спустіться в місцеві нетрях і далі вже на «Кочівнику» їдьте прямо слідом Спендера. Прямо перед лігвищем буде заміноване поле, тому доведеться встати зі всюдихода і пройтися далі на своїх двох зі сканером у руках.

«Дістатись потрібної до того далекого будинку, але доїхати не вийде, тому що поле навколо заміноване, тому вирушайте туди пішки, попутно користуючись сканером».

Після того, як весь опір буде придушено, виявиться, що Спендер продає крадене на Нексусі деяким вигнанцям, причому працює ще з людиною на ім'я Аоран. Так що настав час повернутися назад на Нексус і відвідати квартиру Спендер, щоб взяти шифратор (він захований за монітором на стіні). А після того, як девайс буде знайдено, передаєте його техніку і говорите наостанок із Драком, який видасть наступне завдання, а поточне буде виконано.

"Шифратор можна буде знайти відразу за монітором".

Проходження місії: «Майбутнє народу»

«Крогани відстежили вкрадений транспорт до шахт за межами Елаадена. Колонії кроганів може загрожувати голод, якщо Першопроходець і Драк не повернуть вкрадене насіння».

«Майбутньо народу» - це друге завдання, яке стосується лояльності Бійка у грі. За сюжетом транспорт колонії кроганів, який у свою чергу займався транспортуванням унікального насіннєвого фонду, було викрадено, тому Драк просить Райдера допомогти знайти його. По суті, ця місія є прямим продовженням завдання "Зрада кроганів", тому в цьому проходженні ви дізнаєтесь, як пройти завдання "Майбутнє народу" в Mass Effect: Андромеда.

Як пройти завдання «Майбутнє народу»?

«От, власне, і Нова Тучанка».

Взявши завдання, вирушайте на Елааден, а на планеті сідайте за кермо «Кочівника» і дістаньтеся місця під назвою «Нова Тучанка». Після прибуття поговоріть з кроганом на ім'я Харк під охороною якого, власне, було викрадено корабель. Так ось, він передасть вам координати місцевого лігва піратів, тому можна буде вирушити одразу ж у це місце.

«Охоронець Харк відправить головного героя на пошуки піратського лігва».

Після прибуття зав'яжеться тривалий бій з місцевою охороною, але коли бій буде закінчено, ви зустрінете того самого Ароана, який засвітився ще в минулому завданні. Так ось після чергової перестрілки з Райдером зв'яжеться Ворн (лаборант, фонд без якого абсолютно марний). Перед вибором вашого героя не поставлять, тому що цього разу Драк сам все вирішить, але після порятунку Ворна піде ще одна перестрілка. Потім після бою доведеться вирушити за вантажем, де вкотре зав'яжеться бій.

Переборюючи ворогів, погоня закінчиться тим, що Райдер із Драком знову зустрінуться з Ароаном. Причому тепер доведеться вирішити, як вчинити з цією цікавою особистістю: вбити або залишити живими. Якщо Ароана вирішено буде вбити, тоді Драк скине без зволікань його в прірву, але якщо ж залишите його в живих, вдасться дізнатися дещо про Спендера. Однак у будь-якому разі завдання, так чи інакше, буде виконане.

«Вирішити, як саме вчинити з Ароаном тільки вам: вбити і насолодитися помстою, або залишити живими і отримати цінну інформацію».

Проходження місії: «Воелд: Втрачена пісня»

«Злочинці полюють на йевара – місцевих створінь, яких шанують ангари. Вистежте браконьєрів і завоюйте повагу мешканців Воєлда».

«Втрачена пісня» - це додаткове завдання, яке можна взяти на планеті Воелд. За даними біологів, істоти під назвою «Йевара» - це досить рідкісний вигляд, який до того ж зазнав нападів з боку місцевих браконьєрів. Головному герою належить не тільки знайти браконьєрів, а й покарати їх. У цьому проходженні ви дізнаєтесь, як пройти завдання «Втрачена пісня» на планеті Воелд.

«Насамперед доведеться поговорити з біологами. Після діалогу ви не тільки отримаєте саме завдання, а й дізнаєтесь, де зараз знаходяться браконьєрів».

Як пройти завдання «Втрачена пісня»?

Отже, біля табору, розташованого в самому центрі Воелда, можна буде відшукати біологів. Поспілкувавшись з ними, з'ясується, що священний вид тварин Євара знаходиться на етапі вимирання і тому потребує ефективного захисту від браконьєрів. І оскільки вони є священними, вони просять допомогти. Тому, як тільки отримаєте завдання, вирушайте представленим маршрутом, щоб знайти браконьєрів. Після прибуття у ключове місце скануйте та уважно прочитайте блок даних. Виходячи з отриманої інформації, ви дізнаєтесь, де саме розташований табір браконьєрів.

«Знайдіть блок даних, який допоможе тепер вже знайти місце браконьєрського лігва».

Коли опинитеся в таборі, насамперед потрібно буде зачистити місцевість від кеттів та місцевих найманців. Таким чином, звільніть вхід до печери. Пробираючись печерою всередину, доведеться попутно знову-таки зіткнутися з кількома ворогами, але нічого складного, тому слідуйте по маркеру попереду. Наприкінці печери Райдер натрапить на лідера банди браконьєрів Воелда, який розповість свою версію того, що відбувається навколо. Вислухавши все до кінця, доведеться зробити досить важкий вибір.

«Наприкінці печери ви зустрінетеся з лідером банди, але після невеликої розмови дізнаєтеся про нові подробиці всієї історії, тому доведеться зробити нелегкий вибір».

Дорогі відвідувачі! Проходження додаткових завдань Mass Effect: Andromeda знаходиться на стадії розробки, тому додайте сторінку до закладок, щоб простіше було стежити за оновленнями!

Тип завдання:Завдання в Елеї: Еос

Необхідні умови:встановити аванпост на Еос

Початкова локація:Еос

Як отримати:перевірити термінал у Продромосі

Отримати дані на терміналі

Еос: Продромос

Після того, як ви створите аванпост Продромос (1) на Еос, увійдіть до дослідницької будівлі (2) та отримайте доступ до терміналу. Виберіть повідомлення з проханням про допомогу. Група робітників з Продромосу придумала небезпечний план із затримання та перепрограмування Релікту. Доберіться до Чотирьох Великанів, поки що не пізно.

Знайти робочі графіки

Виконуйте навігаційну точку на верхній рівень двоповерхової структури (3) .

Оглянути лазарет

Увійдіть у верхній поверх будівлі по сусідству. Проскануйте медичне обладнання. Райдер дізнається, що ця машина була використана для лікування ран, нанесених Реліктами, і що екіпаж намагався контролювати їх раніше. Ви можете поговорити з медиком, Раміресом у цьому ж приміщенні.

Оглянути околиці моноліту

Рухайтеся у північно-східному напрямку від поселення до моноліту (5) . Підніміться високими платформами, щоб досягти вершини і консолі моноліту.

Сканувати обладнання для зв'язку

На першому ярусі основи моноліту і трохи вліво знаходиться обладнання зв'язку. Скануйте його, щоб знайти відкритий канал зв'язку на пристрої.

Знайти робітників

Тепер у вас є 2 хвилини та 26 секунд, щоб дістатися до наступного місця. Якщо ви не встигнете вчасно, більшість команди помре. Отримайте доступ до своєї карти та помістіть маршрутну точку на зазначену точку моноліту, яка має знаходитись на сході від вашої позиції (7) .

Зрізати шлях

Увійдіть у режим перегляду карти та виберіть передову станцію (6) між вами та кінцевим пунктом призначення. Ця дія заощадить дорогоцінний час на таймері.

Перемогти Реліктів

Якщо ви використовували передову станцію, то до місця призначення ви дістанетеся, коли на таймері залишиться ще багато часу (1:46). Вибирайтеся з Кочівника та атакуйте Реліктів.

Поговорити з тими, хто вижив

Якщо ви встигаєте вчасно, рятуєте всю команду. Однак, якщо ви запізнитесь, то знайдете єдиного, хто вижив. Врятуйте їх усіх і поговоріть з Дженнінгсом. Нагорода за виконання цього завдання 570 XP.

Відразу забігаючи вперед розвію припущення про те, що гра може бути випущена цього року, розробники повідомляють, що у них ще повно роботи і нещодавно оголошений набір сценаристів натякає на те, що розробка може ще затягтися. Хоча в одному не варто хвилюватися точно, це з приводу системних вимог вони від цього не зростуть і залишаться приблизно на рівні Battlfront і Dragon Age: Inquisition.

Тож почнемо. Інтерв'ю Мака Уолтерса (Креативного директора Bioware)

  1. Як і в попередніх версіях, нас чекає серйозно перероблений двигун. Frostbite. Якість анімації в новій грі зросла до неймовірного рівня, це означає, що Bioware може вдасться перегнати Польську студію CD Projekt Red і продемонструвати нам абсолютно неймовірне опрацювання осіб та міміки персонажів.
  2. Головний акцент зроблено на виразності емоцій кожного члена екіпажу. Особисті стосунки будуть більш чуттєвими та менш передбачуваними порівняно з попередніми іграми. Те, як ваш капітан корабля взаємодіє з іншими членами екіпажу, може вплинути на їх розвиток (Тобто можуть бути такі моменти, як у другій частині, коли Міранда і Джек зав'язали суперечку, а Шепарду довелося вибирати - чию обрати сторону. Від цього тоді теж залежало, чия довіра до Шепа залишиться незмінною, а хто в ньому розчарується.)
  3. Так само, як і в попередніх іграх, можна буде взаємодіяти з інопланетними жителями інших рас. Нам також пообіцяли залишити суперечки між іноземними цивілізаціями. Наприклад, Крогани все також ненавидітимуть Саларіанців та Туріанців. Батаріанці – людей. А Азарі, як і раніше, уникатимуть відкритих конфліктів з інопланетянами.
  4. Систему Герой/Ренегат вирішено було прибрати. Але тепер нам обіцяють, що стане простіше відігравати нейтральну лінію поведінки. З одного боку здорово, а то часом доводилося мучитися з вибором діалогових реплік, і навіть перекачуватися заново, коли був недостатній рівень репутації "героя чи ренегата", особливо на початку гри, а хотілося обрати саме цей варіант відповіді, тому що від нього залежало подальше сюжетне розвиток.
  5. Фінал Трилогії ні як не позначиться на новій грі. Це буде абсолютно нова історія з власним сюжетом та новою галактикою, хоча нам обіцяють відсилання до попередніх ігор. Наприклад слово "Шепард" напевно буде згадано у грі. У новій грі головний герой буде абсолютно маловідомою особистістю в галактиці, натомість у нього з'явиться шанс піднятися з нуля до рятівника всесвіту. На думку Bioware, такий підхід дає їм великий простір для творчості.
  6. Andromedaбуде схожа на першу гру серії Mass Effect, але не лякайтеся цього порівняння, бо напевно вирішите, що буде така ж коротка. Навпаки! Гру обіцяють зробити наймасштабнішим із усіх продуктів, випущених ігровою студією. Хоча особисто для мене вистачить, якщо вона своїм масштабом нагадуватиме хоча б Dragon Age: Origins із DLC. Одну з найбільших територіально зараз у серії цих ігор.
  7. На відміну від попередніх частин, розробники роблять велику ставку на реалізмі і це чудово, тому що перегини з фізикою в попередніх частинах (яких було чимало) викликали здивування та обурення. Кожне дослідження, що проводиться з вашого корабля і той порядок у якому вони будуть проводитися - все це позначиться на подальшому розвитку подій. Чи означає це, що нам покажуть щось крутіше, ніж зондування планет із космосу? Мабуть так, в ідеалі хотілося б досліджувати безлюдні планети не з корабля, а хоча б з орбіти за допомогою човника зі сканером або, я там не знаю, автономного супутника якого, який спускатиме в атмосферу.
  8. Мережева гра буде схожою порівняно з Mass Effect 3 та Dragon Age: Inquisition.
  9. А тепер найцікавіша частина, відверніться від усього, що було сказано до цього і переведіть всю увагу сюди. Отже, нам дадуть новий корабель, а точніше Космічне судно - яке називатиметься Буря чи Tempest у англійській версії. Ясна справа вона належатиме Альянсу і саме на ньому доведеться борознити простори нової галактики Андромеди.
  10. Бурю можна буде модифікувати новими крутими примочками. Рульовий місток капітана корабля перенесли із середини до носової частини судна. Це означає що можна буде бачити на власні очі галактику і швидше за все головний герой буде також кермовим цього крутого корабля, принаймні саме на це натякає Уолтерс, а як воно буде насправді...

    Ну, галактичної карти точно не буде, швидше за все буде якось так: задали географічні координати пункту призначення, система штучного інтелекту (аналог Сузі) розпізнала це місце і якщо воно існує в базі даних, то вирушаємо туди, якщо ні, то, відповідно, нікуди не полетимо. А ось де ГР братиме ці астрономічні координати. Ризикну припустити, що доведеться купувати своєрідні карти систем із вказівками координат нових планет (ага, як у Рейнджерах) або завантажувати інформацію з банку даних на якихось космічних станціях. Новий корабель також зможе входити в атмосферу планет і приземлятися, зависаючи над поверхнею за допомогою полів, утворених нульовим елементом (так званий ефект мас або просто штучна гравітація.)

  11. А для наземних подорожей в ангарі корабля стоятиме Мако М40 – це такий крутий усюдихід із повністю переробленою системою управління на відміну від першої частини Mass Effect, з можливістю апгрейдів, який зовні мені нагадав позашляховик із Метал Вар онлайн (перегони на виживання). Мако можна буде покращувати купуючи за кредити і збираючи в галактиці деталі для його оснащення - десятками способів, наприклад, можна буде поставити турбо-прискорювач або покращити радар таким чином, щоб він відображав ваших ворогів. Або, наприклад, модернізувати генератор кінетичних щитів. Так-так ця мала ще буде невразлива для противника деякий час, доти, поки рівень щита не спаде або генератор не вийде з ладу. Можна навіть фарбувати цей хейвей на свій смак. Цікаво, чи додадуть розробники аерографіку і тюнінг корпусу, як Grand Theft Auto або Need For Speed ​​ось тоді було б дуже здорово.
  12. А тепер плавно перекочуємо від крутих технічних новинок до бойової системи: багато про неї не скажу, тому що сам мало знаю, але, напевно, в ній залишиться укриття, і гравець з командою зможуть за ними ховатися, як в інших частинах серії ігор Mass Effect. Про це раніше говорив Аарон Флінн – ще один розробник із Bioware. Однак система ухилень буде перероблена і напевно з'явиться покращений ближній бій з Омнітулом (або для вас звичніше називатиме його Інструментрон). До речі, кажуть, що цей гаджет також зазнає змін у дизайні та функціоналі, і стане одним із важливих елементів екіпірування під час десантних рейдів на планети.
  13. Фанати біотики можуть спати спокійно, вона повернеться, її покращать, можливо навіть, що ГГ нарешті стане мати справжніми біотичними здібностями матріарха Азарі і тоді можна буде втерти своїми можливостями ніс самої Джек з її специфічним бойовим стилем. Залишиться і кодекс, немає не що у Азарі-юстиціарів, я маю на увазі бібліотеку з описами різних планет, чудовиськ, інопланетних істот та інше.
  14. Згідно з останніми даними - дівчина у відеоролику продемонстрованому на нещодавньому Е3 - це жіночий варіант протагоніста гри. Її прізвище, Райдер та її сім'я також зустрічатиметься у самій грі. Теж стосується і брутального чоловічого варіанта персонажа, та ось і він до речі. Новий Шеп... жартую!)
  15. Броня (а зокрема її зовнішній вигляд), як і решта зазнає змін, але не координальні. Це буде той самий скафандр зі значком N7, хіба що тепер він виглядатиме більш повно і все екіпірування перейшло від стадії мотоциклетної до астрономічної. Що добре до певної міри. А то в мене Шепард у попередніх частинах із мотогонщиком асоціювався.)))
  16. Але, я знаю, вам набагато цікавіше почути, як там будуть справи на особистому фронті, війна - війною, а ліжко, як кажуть, за розкладом. Ну що ж, поки офіційно оголошено про трьох супутників головного героя, не можу сказати, що це здорово, тому що в Dragon Age: Origins їх було просто безліч, якщо ще включати DLC. Та й у Mass Effect 2 велика кількість партнерів з різними історіями тішило неординарністю. Плакати від цього чи плакати? - Воювати. Адже саме на цьому зроблено ставку у новій грі.
  17. Будуть, звісно, ​​і дружба, і романи, але тепер вони залежать від темпераменту ваших сопартійців, з деякими навіть поговорити буде важко. (Не в тому плані, що нема про що, а просто вони самі говорити з вами не захочуть, без достатнього рівня довіри до Головного героя) Хоча Шепарди, що зуміли запасти в душу Джек у Mass Effect 2 - напевно навіть мертвих змогли б розмовляти. Будуть і одностатеві відносини між членами команди. Так що приготуйтеся до того, що до вас домагатимуться крогани. Я б на цей рахунок радив спати з гарматою під подушкою.) Ніколи не знаєш, що спаде на думку збудженому кроганові.
  18. Нарешті з'явилися без заставні завантаження місій, тобто. приземлення на планету відбуватиметься у вигляді відео-ролика приземлення корабля (що не крутиться по колу). Не буде такого, як у другій та третій частині, коли місія вантажилася за боргом, демонструючи нам один і той самий кадр Цитаделі чи Ретранслятора. Таку систему ще в Відьмак 3 перенести... ох знали б ви як її там не вистачає.
  19. Загалом поки що це все, нові подробиці заллю наприкінці серпня, а про колекційне видання обіцяли повідомити восени. Та й ще, найголовніше, не проспіть дату виходу Mass Effect: Andromeda! Вона виходить на початку 2017-го на консольках та на PC.