Libangan para sa mga bata 5. Sino ang nagsabi ng “meow”


Upang gawing masaya ang holiday ng mga bata, kailangan mong gumawa ng mga laro at libangan para sa mga bata. Ang isang nasa hustong gulang ay nagsisilbing host; ang ibang mga bisitang nasa hustong gulang ng holiday ay maaari ding lumahok sa mga laro o tumulong sa kanila. Kung ang holiday ay gaganapin sa isang apartment, pagkatapos ay maaari kang pumili ng mga laro na madaling ayusin sa isang limitadong espasyo. Upang ipagdiwang sa labas, nag-aalok kami ng mga laro sa labas ng grupo.

Nagdaraos kami ng mga laro at kumpetisyon sa bahay

Kung tinatawag nating isang uri ng libangan ang salitang "kumpetisyon," ang ibig nating sabihin ay ginagamit natin ang konseptong ito nang may kondisyon. Pagkatapos ng lahat, sa isang tunay na kumpetisyon ay may mga nanalo at natatalo, ngunit hindi namin kailangan ang gayong kumpetisyon sa aming bakasyon. Ang aming layunin ay magkaroon ng isang masaya at masayang oras. Samakatuwid, lahat ng aming mga kalahok ay mahusay, lahat ay nakakakuha ng palakpakan at papuri. Well, ang isa na nahulog sa likod o nagkamali ay maaaring makumpleto ang ilang gawain sa komiks.

Mga bugtong sa taludtod

Gustung-gusto ng mga bata na lutasin ang mga bugtong. Nag-aalok kami sa iyo ng ilang pampakay na serye ng mga bugtong sa taludtod. Binabasa ng nagtatanghal ang bugtong, at dapat idagdag ng mga bata ang huling salita ng sagot nang sabay-sabay.

Mga bugtong sa mga taludtod tungkol sa mga bahagi ng katawan ng tao. (Sabay-sabay na sagot ng mga bata, itinuturo ang nakatagong bahagi ng katawan.)

Hindi ako magkakasakit sa taglamig

magtatali ako ng scarf... (leeg)

Binigyan ako ni mama ng sombrero

Para hindi magyelo... (ulo)

Naglakad kami sa kalsada nang mahabang panahon,

At pagod na kami... (mga binti).

Kasabay ka namin magbreakfast!

Kukuha ako ng kutsara... (sa kamay ko).

Ayaw ko ng compote ngayon -

Puno ng sinigang na semolina... (bibig).

Inilapit ko sa mukha ko ang bulaklak.

Para maamoy, kailangan... (ilong).

Sanay na sila sa chat,

Tutal, nabubuhay sa bibig... (dila).

Itinatago ito ng kanilang mga labi sa lahat.

Kung ngumiti ka, makikita mo... (ngipin).

Mga bugtong sa mga tula tungkol sa mga hayop.(Tinatapos ng mga bata ang mga linya ng tula sa koro.)

Tumalon sa paglilinis ng kagubatan

Long-eared gray... (kuneho).

Ang pinaka tuso sa kagubatan

Tinatawag ito ng lahat... (fox).

Sa gitna ng mga puno, sa gitna ng mga kono

Isang clubfoot ang gumagala... (oso).

Kinagat niya ang kanyang mga ngipin.

Lahat ng tao sa kagubatan ay natatakot sa... (ang lobo).

Madaling araw sa bintana

Dinilaan ang aming mga paa... (pusa).

Mga bugtong ng Bagong Taon sa taludtod.(Ang mga bata ay nagdaragdag ng mga salita sa tula sa koro.)

Ang holiday ng taglamig ay darating sa amin!

Kami ay nagdiriwang... (Bagong Taon)

Mga berdeng karayom

Sa eleganteng... (Christmas tree)\

Ang holiday ng Bagong Taon ay maliwanag

Nakatago sa ilalim ng puno... (mga regalo)

Sino ang nagdala ng mga regalo para sa lahat?

Mabuting Lolo... (Frost)

Mga kumpetisyon para sa maliliit na artista

Maaari kang mag-ayos ng mga kumpetisyon para sa maliliit na artista, pagkatapos nito ay maaari mong agad na ayusin ang isang eksibisyon ng mga gawa.

Kumpletuhin ang pagguhit. Ang aktibidad na ito ay mangangailangan ng mga drawing sheet, marker o mga kulay na lapis. Sa lahat ng mga sheet kailangan mong iguhit ang simula ng larawan nang maaga. Maaari itong maging isang simpleng geometric na pigura, isang puno ng kahoy, o isang tangkay ng bulaklak. Ang mga kalahok sa kompetisyon ay binibigyan ng gawain na tapusin ang pagguhit sa loob ng 5 minuto. Halimbawa, binibigyan mo ang mga bata ng mga sheet ng papel, bawat isa ay may nakaguhit na bilog. Tinatapos ng mga bata ang pagguhit kung ano ang sinasabi sa kanila ng kanilang imahinasyon: isang bulaklak, isang araw, isang kotse o isang tao.

Palamutihan ang Christmas tree. Kung ipinagdiriwang mo ang isang pista opisyal ng Bagong Taon, pagkatapos bilang isang takdang-aralin maaari kang magbigay ng mga sheet na may larawan ng isang Christmas tree. Ang mga bata ay kailangang gumuhit ng mga dekorasyon sa holiday dito.

Kulayan ito. Para sa mga pinakabatang kalahok, maaari mong ibigay ang gawain na kulayan ang mga yari na guhit.

Mga Hamon para sa Maliksi

Maaari kang magsagawa ng mga pagsubok para sa kagalingan ng kamay sa mga bata. Ang ganitong mga kumpetisyon ay gaganapin kung ang mga bata ay nagpapahayag ng pagnanais na lumahok sa kanila. Maaari mong alisin ang mapagkumpitensyang elemento kung isa-isang kumpletuhin ng mga bata ang gawain. Ngunit ang mga bisitang nasa hustong gulang ay maaaring makipagkumpetensya sa pamamagitan ng pagsali sa parehong mga kumpetisyon. Nag-aalok kami sa iyo ng ilang mga gawain.

Sakto sa target. Upang maisagawa ang kumpetisyon kakailanganin mo ng isang bola ng anumang laki at ilang bagay na magiging target. Kailangan mong i-roll ang bola upang ito ay tumama sa target. Kung mas bata ang mga bata, mas malaki ang sukat ng bola at mas maikli ang distansya sa target.

Huwag ibuhos ito. Upang maisagawa ang kumpetisyon, kakailanganin mo ng malawak na mangkok ng tubig, mga kutsara at magkaparehong garapon ng salamin, kung saan ang isang linya ay minarkahan sa parehong taas, halimbawa, sa taas na 5 cm mula sa ibaba. Ang mga kalahok ay kailangang gumamit ng kutsara upang ibuhos ang tubig sa garapon sa ipinahiwatig na antas.

Simoy ng hangin. Upang i-hold ang kumpetisyon kailangan mong gumawa ng isang maliit na bola mula sa cotton wool. Ang mga kalahok ay dapat pumutok sa bola, kaya inilipat ito sa isang patag na ibabaw mula sa simula hanggang sa itinalagang pagtatapos.

Mga laro para sa atensyon

Tenga - ilong. Ipinaliwanag ng nagtatanghal sa mga bata na bibigyan niya ng pangalan ang mga bahagi ng katawan, at dapat nilang ituro ang mga ito. Siya mismo ang magtuturo sa isang bahagi ng katawan, ngunit marahil ay hindi sa kanyang pinangalanan, iyon ay, dapat sundin ng mga bata ang mga salita ng nagtatanghal, at hindi ang kanyang mga kilos. Ang sinumang nagkamali ay nagsasagawa ng ilang gawain: nagbigkas ng tula, sumasayaw, naglalarawan ng ilang hayop.

Araw - ulan. Ang laro ay nilalaro bilang nauna, dalawang paggalaw lamang ang napili. Kung sinabi ng nagtatanghal ang salitang "araw," pagkatapos ay ipinapakita ng lahat ang kanilang mga palad na nakaunat, nakataas ang mga daliri. Kung sinabi ng nagtatanghal ang salitang "ulan," pagkatapos ay ibababa ng lahat ang kanilang mga palad gamit ang kanilang mga daliri at igalaw ang mga ito. Nalilito ng nagtatanghal ang mga manlalaro sa kanyang mga kilos.

Comic entertainment para sa mga bata

Sa isang party ng mga bata, maaari kang magdaos ng comic entertainment kung saan ang mga matatanda at bata ay lalahok. Nag-aalok kami ng ilang mga kumpetisyon sa pagbibiro, at maaari kang makabuo ng iba.

Mga make-up artist. Upang magtanghal, kakailanganin mo ang pampadulas na pampaganda. Pinipintura ng mga bata ang mukha ng kanilang mga magulang. Hayaan silang lumikha ng mga larawan ng mga hayop gamit ang makeup.

Hindi pangkaraniwang damit. Upang maisagawa ang kumpetisyon, kakailanganin mong mangolekta ng iba't ibang mga bagay mula sa iyong wardrobe; ito ay pinakamahusay na makahanap ng malalaking laki ng mga damit at accessories para sa kanila. Kinakailangan na hatiin ang kumpanya sa mga pares: isang bata at isa sa mga magulang. Ang mga damit ay inilalagay sa mga kahon ayon sa bilang ng mga kalahok na pares. Nagiging fashion stylist ang bata at binibihisan ang matanda gamit ang laman ng kahon. Pagkatapos lahat ng matatanda ay nagpapakita ng kanilang mga kasuotan. Huwag kalimutang kumuha ng mga larawan para sa memorya.

Mga larong imitasyon para sa mga bata

Masisiyahan ang mga bata na makilahok sa mga kunwaring role-playing na laro. Narito ang ilan sa mga ito.

Anong nangyari? Sino to? Ang pinuno ng larong ito ay ang pinaka masining na nasa hustong gulang. Gumagamit siya ng mga galaw at tunog upang ipakita sa mga bata ang mga bagay na may buhay at walang buhay. Kung sino man ang nakahula nito ay nagtaas ng kamay. Matapos mahulaan ang ipinakita, inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga bata na ilarawan ang isang aksyon na nauugnay sa ipinakita na bagay. Halimbawa, nagpakita ang nagtatanghal ng isang lobo. Ang mga bata ay nahulaan nang tama, at ang nagtatanghal ay nagtanong sa kanila: "Paano ang isang lobo ay nag-click sa kanyang mga ngipin?" Sabay-sabay na ginagaya ng lahat ang pagkilos na ito. Mas mainam para sa napakaliit na bata na magpakita ng mga hayop na kilala nila. Ang mga matatandang bata ay maaari ding magpakita ng mga walang buhay na bagay o phenomena na pamilyar sa kanila, halimbawa: hangin, mobile phone, gripo ng tubig, kotse. Ang mga matatandang preschooler ay maaari nang hulaan ang mga taong kasali sa iba't ibang sports at mga tao sa iba't ibang propesyon. Sa panonood ng may sapat na gulang na nagtatanghal, marahil ang ilang mga bata mismo ay nais na kumilos bilang mga artista.

zoo. Ang bawat bata ay binibigyan ng larawan ng isang hayop, lihim mula sa iba. Inanunsyo ng nagtatanghal na ang bawat kalahok sa laro ay dapat maglarawan ng isang hayop mula sa larawan na natanggap niya. Hulaan ng iba pang mga bata ang mga hayop. Ang lahat ng pagtatanghal ay sinusuportahan ng malakas na palakpakan at papuri.

Mga boses ng hayop. Ang mga tungkulin ng mga hayop ay ipinamahagi sa mga bata. Dapat itong mga hayop na maaaring ilarawan sa isang boses. Matapos maipamahagi ang mga tungkulin, hinihiling ng nagtatanghal ang bawat isa na ipahayag ang kanilang mga hayop sa turn. Ang laro ay nilalaro sa ganitong paraan: pinangalanan ng nagtatanghal ang hayop, dapat itong tumugon kaagad. Ang laro ay nilalaro sa isang accelerating tulin. Mga posibleng hayop: pusa, aso, baka, kambing, daga, oso, leon, atbp.

Mga larong teatro para sa mga bata

Upang magsagawa ng naturang laro, kailangan mong magsulat ng isang maliit na script para sa ilang mga character (mga hayop, mga character na engkanto, halaman, atbp.). Narito ang ilang maliliit na plot para sa mga larong teatro.

Mausisa na mga duckling. Isa sa mga nasa hustong gulang ay itinalaga bilang Mother Duck. Tinatawag ng nagtatanghal si Inang Duck sa gitna ng silid at hiniling na ipakita ang mga paggalaw ng pato: mga kamay sa sinturon, winawagayway ang aming mga pakpak at braso at kwek. Ang lahat ng mga bata ay nagiging mga duckling at inuulit ang mga galaw ng ina na Itik. Sinabihan ang mga bata na kailangan nilang magtago kay Nanay Duck at lalabas kapag sinabi niya ang salitang "round dance".

Nangunguna. Inilabas ni Nanay Duck ang mga duckling para mamasyal.

Ang lahat ng mga bata ay pumila sa isang column sa likod ng Mother Duck at naglalakad sa isang file.

Nangunguna. Ngunit ang mga usiserong duckling ay nagtakbuhan sa iba't ibang direksyon.

Ang mga bata ay tumatakbo at nagtatago.

Nanay Duck. Kwek kwek! Nasaan na kayo, mga duckling? Nasaan na kayo?

Ilang beses siyang tumatawag, ngunit hindi lumalabas ang mga duckling.

Mama Duck. Alam ko kung paano kolektahin ang mga ito. Ang aking mga ducklings ay mahilig sumayaw sa mga bilog!

Ang lahat ng mga duckling ay dapat magtipon malapit sa ina na Itik.

Nangunguna. Simulan na natin ang duck round dance! Magkahawak-kamay ang lahat at naglalakad ng paikot sa musika. Sa sandaling huminto ang musika, lahat ay nagpakpak ng kanilang mga pakpak at kumatok nang malakas.

Ang nagtatanghal ay hindi inaasahang i-on at i-off ang musika nang maraming beses.

Nagba-bounce na mga Bunnies. Pinalinya ng nagtatanghal ang mga bata at sinabi sa kanila na sila ay mga kuneho na ngayon. Maaari mong bigyan ang lahat ng kuneho na maskara o tainga. Para sa kaginhawahan, pinapanatili ng bawat kuneho ang sarili nitong pangalan.

Nangunguna. Ano ang pinakamahusay na ginagawa ng mga kuneho? Syempre, tumalon. Ngunit ang bawat kuneho ay tumatalon sa sarili nitong paraan. Kakailanganin ng bawat isa sa iyo na matandaan ang iyong mga pagtalon.

Isa-isang tinawag ng nagtatanghal ang mga bata, ibinalita kung paano tumalon ang kanyang kuneho.

Nangunguna. Si Sasha the bunny ang pinakamagaling tumalon sa isang paa! Ipakita sa amin ang lahat! Kaya mo ba yan?

Tumalon ang lahat tulad ni Sasha.

Susunod, ang mga paraan ng paglukso ay ibinahagi sa lahat: ang isa ay tumalon pabalik, ang isa ay tumalon sa bawat binti nang salit-salit, ang pangatlo ay tumalon na may hawak na bola sa pagitan ng kanyang mga tuhod, ang ikaapat na pagtalon habang lumiliko sa kanyang sarili, atbp. Pagkatapos ay ang mga kuneho ay tumalon sa musika . Sa sandaling huminto ang musika, ang lahat ng mga kuneho ay dapat umupo at hindi gumagalaw. Ang nagtatanghal ay hindi inaasahang i-on at i-off ang musika nang maraming beses.

Win-win lottery

Iminumungkahi naming isama ang win-win lottery para sa mga bisita sa holiday program.

Mayroong maraming mga paraan upang magsagawa ng lottery. Maaari kang gumawa ng mga tiket sa lottery na may iba't ibang kulay at i-package ang mga premyo sa magkatugmang mga kulay na kahon. Maaari kang gumawa ng mga card na may mga larawan ng mga premyo na huhugutin ng mga bisita sa bag. Maaari kang magsabit ng mga premyo na may mga numero sa isang lubid at mag-imbita ng mga kalahok sa party na bulag na maglabas ng mga piraso ng papel na may mga numero mula sa bag.

Disco ng mga bata

Siguraduhing mag-ayos ng disco ng mga bata sa holiday. Upang gawin ito, kailangan mong gumawa ng isang seleksyon ng mga kanta ng mga bata nang maaga na maaari mong sayawan. Ang mga bata, siyempre, ay maaaring sumayaw sa kanilang sarili, ngunit hindi nagtagal. Kaya naman nag-aalok kami ng ilang grupong sayaw.

Dancer sa isang sumbrero. Ang nagtatanghal ay may hawak na sumbrero sa kanyang mga kamay (ang anumang sumbrero ng mga bata ay gagawin). Ang host ay nag-anunsyo ng mga patakaran: ang isa lamang kung kanino niya inilagay ang sumbrero ay sumasayaw, at ang iba ay pumapalakpak ng kanilang mga kamay. Kaya, ang nagtatanghal ay halili na inilalagay ang sumbrero sa isa o sa iba pang bata. At maaari rin itong isuot ng mga matatanda.

Pagsalamin sa salamin. Para sa libangan na ito, ang nagtatanghal ay dapat na makabuo ng isang pagkakasunud-sunod ng mga paggalaw ng sayaw nang maaga. Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog at inuulit ang mga galaw ng pinuno sa musika. Maaari kang magsama ng ilang nakakatawang galaw, kahit na hindi masyadong sayaw.

Paikot na sayaw. Ang pinakasikat na round dance sa holiday ng Bagong Taon ay "Isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan," kung saan ang mga kalahok ng round dance ay gumagawa ng mga paggalaw ayon sa teksto ng kanta. Ang musika ay hindi kailangan para sa isang round dance, ngunit isang kanta ang kailangan. Kung hindi ka nagdaraos ng disco ng Bagong Taon, kung gayon ang anumang tula na maaaring kantahin at i-drama ay angkop para sa isang bilog na sayaw. Narito ang isang halimbawa ng naturang round dance.

Paikot na sayaw na "Sun". Ang kanta ay inaawit sa anumang angkop na motibo at inuulit ng ilang beses.

Sikat ng araw, sikat ng araw

Mainit ang lahat sa paligid!

(Itinaas ng mga bata ang kanilang mga braso, lumingon sa kanilang sarili.)

Sikat ng araw, sikat ng araw!

(Ang mga bata na magkahawak-kamay ay naglalakad ng pabilog.)

Magtipon sa isang bilog!

(Lahat, magkahawak-kamay, lumalakad sa gitna ng bilog.)

Mainit na sayaw. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga kalahok na sumayaw sa isang espesyal na paraan, binabago ang gawain pagkatapos ng maikling panahon. Iminumungkahi niya ang pagsasayaw tulad ng mga kuneho, tulad ng mga oso, tulad ng mga lamok, tulad ng mga kabayo, tulad ng mga butterflies, tulad ng mga palaka, tulad ng mga dayuhan, atbp.

Naputol ang sayaw. Sa larong ito ng sayaw ay may kondisyon para sa mga mananayaw: kung ang musika ay nagambala, pagkatapos ay kailangan nilang magsagawa ng ilang aksyon. Halimbawa, sumigaw ng "Hurray!", ibuka ang iyong mga pisngi, umupo sa sahig, kumuha ng kendi mula sa isang kahon, o takpan ang iyong mga tainga.

Magpantasyahan, mag-imbento, at ang lahat ng mga bisita sa iyong bakasyon ay magiging masaya!

Ang unang anibersaryo ay tiyak na mananatili sa alaala ng bata.

Ang pagdiriwang ng ikalimang kaarawan ng isang bata ay isang espesyal na okasyon. Ang unang maliit na mahalagang petsa ay 5 taon. Ang mga limang taong gulang ay karaniwang maliksi at aktibong mga bata na gustong maranasan ang lasa at lakas ng mundo. Ang mga ideya para sa isang party ng kaarawan ng mga bata ay maaaring ibang-iba, ngunit ang mga kumpetisyon at laro para sa kanila ay dapat na nauunawaan at naa-access sa kanilang mga kakayahan. Ang pagkakaibigan ay dapat laging panalo sa mga laro. At ang masayang libangan ay dapat na may halong masasarap na pagkain.

Ang pinakamagandang oras upang ipagdiwang ang isang kaarawan ay sa hapon. Ang maximum na tagal ay 4 na oras. Ang mga mahilig sa pakikipagsapalaran ay hindi kailangang mapagod sa abalang araw na ito. Sa edad na 5 taon, napagtanto ng isang bata ang buong kahalagahan ng kanyang sariling pagdiriwang. Samakatuwid, tiyak na kailangan mong suriin sa iyong anak kung sino ang eksaktong gusto niyang imbitahan sa kanyang kaarawan.

Ang isang pinakahihintay na regalo ay kalahati ng tagumpay.

Mga regalo para sa isang 5 taong gulang na batang may kaarawan

Sa edad na 5, ang mga bata ay nagagawa nang kritikal na suriin ang nakapaligid na katotohanan, kaya ang pagpili ng isang regalo ay dapat na seryosohin. Ilang linggo bago ang makabuluhang petsa, maingat na alamin kung ano ang pinapangarap ng bata, at huwag muling hawakan ang paksa ng regalo. Pagkatapos ay mayroong isang garantiya na ang regalo ay magpapasaya sa iyong puso at pukawin ang isang palumpon ng masayang damdamin. Ang 5 taon ay isang panahon ng walang kabusugan na pag-usisa, kaya mas mahusay na maiwasan ang mga sorpresa, ang walang ingat na paghawak na maaaring magdulot ng pinsala.

Ang mga ideya sa regalo sa kaarawan ay maaari ding magmula sa mga animated na serye kung saan interesado ang bata. Ang parehong mga batang babae at lalaki ay magiging masaya sa lahat ng konektado sa kanilang mga kaibigan sa cartoon. Ang mga puzzle at construction set ay napaka-interesante din para sa lahat ng bata.

Mga lugar upang ipagdiwang ang kaarawan ng isang 5 taong gulang

Ang kaarawan ng isang bata na magiging 5 taong gulang ay maaaring gastusin kahit saan. Maaaring ganito ang mga ideya. Kabilang dito ang mga amusement park at water park, sparkling entertainment center at iba't ibang cafe ng mga bata. At gustung-gusto ng lahat ng bata ang gayong libangan. Ang mga taong propesyonal na nag-aayos ng mga pagdiriwang ng mga bata ay maaaring magbigay ng napakatalino at di malilimutang tulong. Ang mga animator, salamangkero, clown, entertainer na nag-aayos ng mga palabas na bubble ng sabon ay mag-iiwan ng isang ipoipo ng pinakamatingkad na damdamin. At parehong lalaki at babae, pati na rin ang kanilang mga magulang, ay magiging masaya. Ano ang mas mahusay kaysa sa pagkakaroon ng isang kaarawan sa labas o sa loob nito - ang lahat ay nakasalalay sa iyong kalooban at mga kakayahan.

Ang hindi maikakaila na mga bentahe ng pagdaraos ng isang holiday sa bahay ay na mayroon kang mahalagang karanasan sa pagdiriwang ng mga nakaraang kaarawan ng iyong anak at kaalaman at pakiramdam ng kanyang mga pangangailangan at hangarin, na wala sa iba.

Mga Ideya sa Kaarawan sa Bahay

Ang pinakakapana-panabik at nakakaantig na sandali sa kamangha-manghang araw na ito ay ang simula - binabati kita sa maliit na bayani ng araw. Maaari mong ilagay siya sa isang bilog ng mga bata at matatanda at magsabi ng mga salita ng paghanga at pagmamahal sa lahat. At pagkatapos ay ayusin ang isang fireworks display bilang parangal sa maliit na bayani ng araw. Mula sa paputok. Ang mga bata, siyempre, ang may pinakamaliit at pinakaligtas na paputok. Sa mga matatanda, ang mga paputok ay matingkad at maliwanag na makulay. Ulan at karagatan ng confetti ang magsisimula sa iyong birthday party sa isang masayang tala.

Nakatutuwang gawing isang mapang-akit na pakikipagsapalaran ang pagbibigay ng mga regalo sa mahiwagang araw na ito. Itago ang mga ito nang maaga sa mga hindi inaasahang sulok ng bahay. At pagkatapos, gamit ang mga salitang mainit at malamig, lahat ng mga bata, parehong babae at lalaki, ay tumutulong sa interesadong kaarawan na lalaki na hanapin sila.

Ang isang partikular na nagbibigay-inspirasyon at nagkakaisang aksyon na susunod ay maaaring ang paglikha ng isang pinagsamang malaking pagguhit ng pagbati bilang isang alaala sa maluwalhating araw na ito. Ang bilang na 5 taon ay maganda ang pagkakaguhit. At ang lahat ng mga bata ay isawsaw ang kanilang mga kamay sa iba't ibang garapon ng pintura at gumamit ng isang piraso ng whatman paper upang lumikha ng maraming kulay na kalangitan para sa bayani ng araw. Ito ay parehong sandali ng kasiyahan at isang napakaseryosong aktibidad. Makakatulong ang mga matatanda sa pagsulat ng mga kahilingan mula sa mga bata sa tabi ng kanilang mga bula.

Pagkatapos nito, kailangan mong magkaroon ng kaunting pampalamig bago ang pangunahing nakakatuwang kasiyahan. Ang mga ito ay maaaring maliliit na sandwich at fruit salad. Ang pangunahing bagay para sa mga bata ay hindi kumain nang labis at manatiling buhay at aktibo. At dumating ang oras para sa mga pangunahing kaganapan - mga kumpetisyon at laro.

Mga sorpresa para sa lahat ng mga bata - maliliit na regalo.

Aliwan

Ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay ang aktibong libangan ay dapat na kahalili ng mga kalmado. At vice versa. Round dance ng iba't ibang mga impression. At siguraduhing maghanda ng maliliit na regalo para sa lahat ng bata. Maaaring ito ay mga Kinder surprise, juice bag, balloon, crackers, sweet Barney bear. Lahat ng gusto ng mga 5 taong gulang na bata.

Ang mga ideya para sa mga paligsahan sa kaarawan ng mga bata na 5 taong gulang ay maaaring:

  • Pag-atake ng mga bola

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan at nakatayo sa magkabilang gilid ng isang kumot na may mga bola, na hawak ng dalawang kalahok na nasa hustong gulang. Pagkatapos, kapag pumutok ang sipol, inaalog nila ang mga bola. Magkahiwalay silang lumipad. At ang gawain ng mga bata ay ilipat sila sa panig ng kanilang mga karibal. Ang mga nagtatapos sa pinakamakaunting bola ay nanalo.

  • Hanapin ang iyong kapatid

Sinasabi ng nagtatanghal sa bawat bata sa kanyang tainga kung anong uri ng hayop siya. At ang lahat ng mga bata ay dapat makahanap ng kapareha na may mga tunog at kilos, nang walang mga salita. Mga kapatid mo. Panalo ang pares ng mga bata na kumikilala sa isa't isa ng pinakamabilis.

  • Sabihin mo kung sino ako

Ang mga lalaki ay nahahati din sa dalawang koponan at dapat hulaan ang mga bayani ng mga fairy tale at cartoons at kumpletuhin ang pangungusap. Ang sabi ng nagtatanghal - Winnie at ang mga bata ay natapos - Pooh, at halimbawa Karabas - Barabas, Doctor Aibolit, Jake at ang Never Land Pirates, Baby at Carlson, Peter Pan. At panalo ang pangkat ng mga bata na may pinakamaraming nahulaan na pangalan.

  • Salad ng kendi

Ang kumpetisyon na ito ay tiyak na mag-apela sa lahat ng maliliit na matamis na ngipin. Lalo na sa araw na ganito. Ang malalaking bag ng kendi ay inilalagay sa isa at sa kabilang panig ng silid. Ang lahat ng mga bata ay binibigyan ng mga kutsara. At dalawang koponan ng mga mahuhusay at aktibong bata ang humalili sa pakikipagkumpitensya upang makita kung sino ang maaaring mabilis na ilipat ang lahat ng mga kendi sa mga palanggana na matatagpuan sa dulo ng silid. Paghaluin ang lahat ng mga kendi doon gamit ang isang malaking sandok at gumawa ng sarili mong kakaiba, masarap na salad ng kendi. Pagkatapos, siyempre, sinubukan ito ng lahat at ang mga kalahok mismo, ayon sa pagkakabanggit. Parehong mabusog ang mga batang babae at lalaki, ngunit anong uri ng pagdiriwang ng kaarawan ng mga bata ang kumpleto nang walang matamis.

Ang mga maiingay na laro ay dapat palitan ng mga kalmado.

At siyempre lahat ng bata ay walang katapusang kasiyahan sa paglalaro at paglalaro. Ang mga laro ay maaaring ang mga sumusunod:

Mga laro para sa mga bata 5 taong gulang:

  • Ulitin pagkatapos ko

Ang lahat ng mga lalaki ay nakaupo sa isang bilog. At ang isa ay bumangon at nagsimula. Halimbawa, lumiliko ito sa sarili. Inuulit ng susunod na bata ang paggalaw na ito at nagdagdag ng sarili niyang bagay, halimbawa, paglukso. At iba pa sa isang bilog. Kung ang isang tao ay nalilito, siya ay umalis sa laro. Garantisado ang maraming tawanan at saya. Ano pa ang kailangan mo sa iyong kaarawan?

  • Hulaan ang item

Tinatakpan namin ang bata ng scarf, binibigyan siya ng malambot na laruan, at dapat niyang hulaan sa pamamagitan ng pagpindot kung ano ang bagay, ang pangalan ng laruan, at para saan ito. Ang lansihin ay ang susunod na bata ay hindi na binibigyan ng malambot na laruan, ngunit, halimbawa, isang libro o isang piraso mula sa isang set ng konstruksiyon. Ang patuloy na pagbabago ng paghula ng mga bagay ay nagdudulot ng maraming matinding emosyon sa mga bata na nakibahagi na.

  • Huwag mahuli ng buwaya

Ang mga unan ay inilatag sa sahig sa iba't ibang mga order. Ito ay mga buwaya. Kailangan mong makarating sa kabilang panig nang hindi nahuhuli ng sinuman sa kanila, nang hindi natatapakan ang sinuman. Naalala ng bata kung saan nakahiga ang mga buwaya, muli siyang nakapiring at umalis. Ang nagwagi ay ang pumasa sa lahat ng mga buwaya na may lumilipad na kulay.

  • Hindi kilalang bayani

Isang napaka-interesante na laro. Ang nagtatanghal ay naghahanda ng mga card nang maaga na may mga pangalan ng iba't ibang mga character na engkanto. Ang pangunahing kondisyon ay dapat silang pamilyar sa mga bata at madaling hulaan. Ang unang manlalaro ay gumuhit ng card na may pangalan na hindi niya nakikita. Ang card na ito ay ipinasok sa isang takip ng papel. Nagpapakita na siya sa ulo niya. Nakikita ng lahat ng bata ang pangalang ito maliban sa manlalaro. At dapat hulaan niya kung anong klaseng bayani siya. Halimbawa, Winnie the Pooh. Ang mga tanong ay maaaring: ako ba ay mula sa isang cartoon? Sagot: Tungkol kay Winnie the Pooh. Anong kulay ko? - Kayumanggi. Na mahal ko? - Mahal. Masaya para sa lahat ng mga bata. At sa nanghuhula. At sa mga tumulong sa kanya dito.

  • Tumutugtog na upuan

Ang mga upuan ay inilagay sa isang hilera. Dapat mayroong mas kaunti sa kanila kaysa sa mga batang naglalaro. Pagkatapos ay i-on ang masaya at masiglang musika. Ang mga lalaki ay umiikot sa mga upuang ito. Pagkatapos, sa hudyat ng nagtatanghal, ang musika ay biglang huminto at ang mga bata ay dapat maupo sa mga upuan. Ang isa sa mga kalahok ay naiwang walang upuan, siya ay tinanggal. Inalis muli ang isang upuan. Nagpatuloy ang masasayang musika at muli kung sino sa mga lalaki ang mas mabilis. Sa dulo ay dapat may isang upuan na natitira at isang masuwerteng mananalo. Syempre, lahat ng kalahok ay tumatanggap ng matamis na consolation prize.

Ang paboritong holiday guest ay isang masarap na cake.

Pagtatapos ng holiday

At sa wakas, ang lahat ng nagdiriwang ay iniimbitahan sa hapag, kung saan lubusan nilang mabusog ang kanilang gutom. Ang pinakahihintay na pagtatapos ng gala dinner, siyempre, ay isang malaki at masarap na cake - 5 taon. Sa matamis na sandali na ito, ang lahat ng mga bisita, anuman ang edad, ay maaaring kumanta ng isang pagbati sa kaarawan sa nakakatawa, cartoon na boses.

At bilang panghuling ugnayan sa kaarawan, maaaring maghatid ng isang masayang home photo shoot ng bayani ng okasyon kasama ang mga bisita. Lalo na magiging masaya ang mga babae. Ang lahat ng naroroon ay makakatanggap ng souvenir photo na kinunan gamit ang Polaroid camera. Ang saya ng mga instant na litrato ay napakasigla at maliwanag. Napakasarap makitang masaya at nagliliwanag na mga bata kapag ang kanilang 5th birthday celebration ay matagumpay.

At sa paghihiwalay, maaaring yakapin ng nasisiyahang kaarawan ang kanyang mga bisita at ibalik sa kanila ang mga salita ng pasasalamat at pagmamahal para sa isang mabait at magandang kaarawan.

Kasiyahang alalahanin.

Ano ang isang ipinag-uutos na katangian ng isang modernong partido ng mga bata? Ang mga nakakainip na pagtitipon sa paligid ng cake at panonood ng TV ay isang bagay ng nakaraan. Ngayon, maraming mga magulang ang nagsimulang mag-imbita ng mga animator ng mga bata, sinusubukang magdagdag ng isang malikhaing ugnayan sa pagdiriwang ng kanilang mga anak. Ngunit ang gayong pagdiriwang ay hindi palaging abot-kaya, upang ang mga nanay at tatay ay kailangang mag-isip nang kaunti tungkol sa kung paano pinakamahusay na aliwin ang nakababatang henerasyon, piliin ang pinaka-kagiliw-giliw na mga kumpetisyon sa kaarawan para sa mga bata at pasayahin sila, na nagbibigay sa kanila ng magagandang alaala!

Mga kumpetisyon para sa mga preschooler

Ang larong ito ay pinakaangkop para sa maliliit na bata na higit sa 3 taong gulang. Kailangan mong ilakip ang isang sheet ng Whatman paper sa dingding at mag-alok ng mga pintura ng daliri sa mga bata. Hayaang gumuhit ng regalo ang lahat para sa batang kaarawan, halimbawa, isang magandang bulaklak. Ang mga bata ay kadalasang kusang-loob na gawin ito at gumuhit nang may sigasig. At kung maraming bata sa birthday party, maaari kang mamigay ng isang sheet ng papel sa lahat at maghanap ng lugar para sa lahat kung saan maaari silang maging malikhain. Ang mga natapos na mga guhit ay dapat pirmahan at iharap sa taong may kaarawan sa palakpakan ng mga naroroon.

Batang artista

Ang mga malikhaing kumpetisyon sa kaarawan para sa mga bata ay hindi lamang kawili-wili, kundi pati na rin pang-edukasyon. Sa kasong ito, ang mga ito ay angkop para sa mga bata 3-4 taong gulang. Ang lahat ng maliliit na bisita ay binibigyan ng isang sheet ng papel, pati na rin ang isang set ng mga lapis o marker, at binibigyan ng gawain ng pagguhit ng isang hayop na alam nilang lahat, halimbawa, isang kuneho o isang oso. Sa pagtatapos ng kumpetisyon, kinakailangang gantimpalaan ang bawat kalahok, dahil sinubukan nilang lahat. Maaari kang makabuo ng mga parangal sa iba't ibang kategorya: ang pinakamalinis, pinakanakakatawa, pinakamabilis o pinaka orihinal na pagguhit.

Alamin ang paksa

Ang kumpetisyon na ito ay inilaan para sa mga batang higit sa 4 na taong gulang. Kailangan mong kumuha ng malaking bag at maglagay ng maliliit na regalo dito: prutas, kendi, bola, manika, kotse. Ang lahat ng mga ito ay dapat na medyo madaling matukoy sa pamamagitan ng pagpindot. Isa-isang tinawag ng pinuno ang mga bata, na inilagay ang kanilang kamay sa bag at sinisikap na piliin kung ano ang kawili-wili sa kanila sa pamamagitan ng pagpindot. Hayaang sabihin ng mga bata ang kanilang mga hula tungkol sa kung ano ang nahanap nila doon. Ang mabubunot ng bata ang magiging regalo niya, hindi alintana kung tama ang hula niya o hindi.

Ang pinakamalaking bula ng sabon

Ang mga batang may edad 5-6 na taon ay maaaring sumali sa kompetisyong ito. Para sa lahat ng mga inanyayahang bata kailangan mong maghanda ng solusyon para sa mga bula ng sabon. Kung sino ang makakapagpalo ng pinakamalaking bula ay mananalo ng premyo.

Tumpak na tagabaril

Para sa mga bata mula sa 5 taong gulang, ang mga kumpetisyon sa mga kaarawan ng mga bata na may kaugnayan sa kompetisyon para sa katumpakan ay magiging kawili-wili. Para dito kailangan mong maghanda ng isang plastic bucket, nuts, maliit na bola, bola ng thread o malalaking elemento ng Lego. Depende sa edad ng mga bata, ang balde ay dapat ilagay sa layo na 3-6 na hakbang mula sa kanila. Pagkatapos ay dapat nilang itapon ang mga napiling bagay, sinusubukang makapasok sa bucket. Para sa bawat hit, isang puntos ang iginagawad. Ang batang nakakuha ng pinakamaraming puntos ay dapat na gawaran ng premyo na "Pinakatumpak".

Dagdag upuan

Ang mga pamilyar na nakakatawang kumpetisyon para sa mga bata na higit sa 5 taong gulang ay palaging nagdudulot ng bagyo ng emosyon sa kanila. Kailangan nila ng isang maluwag na silid kung saan ang mga bata ay maaaring tumakbo sa paligid sa kanilang puso's nilalaman. Ang laro ay nagsasangkot ng isang di-makatwirang bilang ng mga bata at isang mas mababa sa bilang na ito ng mga upuan. Ang mga upuan ay dapat ilagay sa isang bilog na ang kanilang mga likod ay nakaharap sa isa't isa. Ang mga bata ay tumatakbo at nagsasaya sa paligid ng mga upuan sa musika, at kapag ang musika ay biglang huminto, ang lahat ay dapat na mabilis na umupo sa upuan. Ang huling manlalaro na hindi nag-iingat ay hindi makakakuha ng upuan, at siya ay tinanggal mula sa laro, isang upuan din ang tinanggal, pagkatapos nito ay nagpapatuloy ang laro hanggang sa mayroon na lamang isang panalo na natitira. Siya ay iginawad ng premyo bilang ang pinakamagaling.

Mga kumpetisyon para sa mga bata sa edad ng elementarya

Ang mga magulang ay madalas na nag-aalala tungkol sa kung aling mga kumpetisyon ang pinakamahusay para sa mga lalaki at kung alin para sa mga babae. Karamihan sa mga ito ay angkop para sa mga bata ng anumang kasarian. Mahalagang mag-udyok sa mga bata, lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran para sa kanila, pagkatapos ay magiging handa silang sumali sa anumang kumpetisyon.

Mga malikhaing kumpetisyon

Kakilala

Inirerekomenda ng mga animator na magdaos ng mga kumpetisyon sa kaarawan para sa mga matatandang mag-aaral sa kasagsagan ng holiday, kapag ang lahat ng mga bata ay nakilala na at nasanay na, at ang kanilang katigasan at pagkamahiyain ay humupa. Ngunit paano mo sila mapapabilis na makilala ang isa't isa? Sa kasong ito, ang kumpetisyon ng "Dating" ay makakatulong. Sa tulong nito, ang mga bisita ay magrerelaks at masanay sa bagong kapaligiran, lalo na kung hindi lahat ng mga inanyayahang bata ay lubos na magkakilala, dahil madalas ang kaarawan ay nag-iimbita ng parehong mga kaibigan mula sa bakuran at mga kaklase.

Ang isang simpleng gawain ay makakatulong sa mga bata na makilala ang isa't isa. Hinihiling ng host ng kumpetisyon ang mga bata na nakasuot ng pula na magkuwento ng kaunti tungkol sa kanilang sarili. Pagkatapos nito, turn na ng mga bata na may dilaw, asul, berde, atbp. Bilang resulta, ang bawat bata ay magkakaroon ng pagkakataong ipakilala ang kanyang sarili sa iba at magsabi ng ilang parirala. Mahalagang huwag kalimutan ang sinuman sa mga panauhin upang hindi masaktan ang sinuman.

Isang walang uliran na hayop

Ang mga kumpetisyon sa kaarawan para sa mga bata ay maaaring bumuo ng pagka-orihinal ng pag-iisip at imahinasyon, tulad ng susunod, na inilaan para sa mas matatandang mga bata - 6-7 taong gulang. Ang nagtatanghal ay dapat magkaroon ng mga tanong nang maaga tungkol sa mga kamangha-manghang hayop na hindi talaga umiiral. Dapat gamitin ng mga bata ang kanilang imahinasyon, makabuo ng isang paglalarawan ng hayop, ang boses nito, at, kung ninanais, iguhit ito. Ang mga bata na may malaking kasiyahan ay nagpapalaya sa kanilang imahinasyon at hinahayaan ang kanilang sarili na magpantasya.

Mga opsyon para sa mga tanong tungkol sa mga kamangha-manghang nilalang:

  • Maaari bang lumangoy ang isang scuba hamster?
  • Magkano ang timbang ng isang hippopotamus fish?
  • Paano gumagalaw ang eroplano ng elepante?
  • Ano ang kinakain ng panfish?
  • Ilang pakpak mayroon ang isang lumilipad na uod?
  • Ilang paa mayroon ang asong accountant?
  • Ilang pakpak mayroon ang isdang may balahibo?
  • Anong kulay ang mga kaliskis ng kalbong pugita?
  • Saan nakatira ang ibong arkitekto?
  • Nasaan ang mga mata ng isang teapot na pusa?

Sirang phone

Ang mga nakakatawang kumpetisyon ng mga bata sa bahay ay maaaring ulitin bilang kasiyahan ng mga nasa hustong gulang, tulad ng klasikong laro ng sirang telepono. Maaari itong ihandog para sa mga bata na higit sa 5 taong gulang, at kung mas maraming kalahok, mas mababait ang resulta, na palaging masaya.

Ang mga bata ay nakahanay sa isang kadena, at ang pinuno ay nagsasabi ng isang salita sa tainga ng una. Dapat niyang ihatid ang kanyang narinig sa parehong paraan sa kanyang kapitbahay, na pagkatapos ay lumayo pa, at iba pa hanggang sa katapusan ng kadena. Ang paghahatid ng mensahe ay dapat na mabilis upang mas maraming pagbaluktot ang gumagapang dito. Kadalasan ang orihinal na salita ay nababago sa isang bagay na ganap na naiiba. Maipapayo na pumili ng mga salita na hindi masyadong maikli, na naglalaman ng 3-4 na pantig.

Himala chamomile

Ang kumpetisyon na ito ay dinisenyo para sa kaarawan ng isang 6 na taong gulang na bata. Kailangan mong gumawa ng isang malaking bulaklak nang maaga at magsulat ng isang nakakatawang gawain sa bawat isa sa mga talulot nito: uwak, ilarawan ang isa sa mga hayop o ang iyong paboritong mang-aawit, kumanta sa musikal na saliw ng mga kalansing, tambol o kutsara. Ang bawat kalahok ay dapat bigyan ng premyo.

Nakakatawang sagot

Ang kumpetisyon na ito ay angkop para sa mga bata sa parehong edad. Dito kailangan mong maghanda ng mga sheet kung saan isusulat ang "shop", "school", "disco", "stadyum", "cinema", "bowling club", "isla ng disyerto". Maaari kang gumamit ng isa pang set: "luna park", "cinema", "zoo", "swimming pool", "tall tree", "spaceship" o makaisip ng iba pa. Ang mas maraming mga card ay naimbento, mas mabuti.

Sa simula ng laro, inaanyayahan ng nagtatanghal ang isa sa mga kalahok na umupo sa isang upuan, nakatalikod sa iba. Pagkatapos ay inilabas ng host ang unang sheet, ipinakita sa mga bisita kung ano ang nakasulat doon, at tinanong ang kalahok kung ano ang ginagawa niya sa lugar na ito. Ang mga magulong sagot ay labis na nagpapasaya sa mga bata. Pagkatapos ay maaari mong baguhin ang player at ulitin ang pamamaraan. Kapag ang mga kalahok sa laro ay medyo pagod sa kumpetisyon na ito (na karaniwang nararamdaman ng host), kung gayon ang saya na ito ay maaaring ihinto.

Batang talento

Para sa mga batang higit sa 6 na taong gulang, ang mga nakakatuwang kumpetisyon sa isang party ng kaarawan ng mga bata ay maaaring angkop, kung saan maipapakita nila ang kanilang imahinasyon at pagkamalikhain. Sa kasong ito, kakailanganin mo ng isang sheet ng Whatman paper at isang maliwanag na felt-tip pen. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga bata na gumuhit ng isang tao, at maaari nilang piliin ang bagay sa kanilang sarili, karaniwang isang pusa, isang liyebre, isang oso, isang lalaki o isang cartoon character. Hindi na kailangang ipilit ang iyong kandidatura sa kanila. Ngunit kailangan mong gumuhit nang nakapikit ang iyong mga mata at hindi sumilip.

Kaya, isa-isa, pinangungunahan ng pinuno ang mga bata sa papel ng whatman, kung saan ang bawat isa sa kanila ay dapat gumuhit ng isang detalye ng pagguhit: ang una - ang ulo, ang pangalawa - ang katawan, ang pangatlo - ang mga paa, atbp. Sa proseso ng pagguhit, ang mga bata ay mahusay na kasangkot sa aksyon at nakakalimutan ang tungkol sa pagkabagot. Hindi mahalaga kung ang ulo ay nasa gilid ng katawan, at ang tainga ay lumalabas sa buntot - ngunit ang hayop ay magiging walang uliran! Kapag pinagsama ang 2-3 sa mga halimaw na ito, maaaring lumipat ang mga bata sa bagong libangan.

Masayang paglipad

Ang kumpetisyon na ito ay inilaan para sa kaarawan ng isang bata 7 taong gulang at mas matanda. Upang maisakatuparan ito kakailanganin mo ng isang lobo at isang bandana na gawa sa makapal na tela. Ibinababa ng nagtatanghal ang bola sa isang walang laman na mesa, dinadala ang manlalaro dito, na nagpapahintulot sa kanya na matandaan ang lokasyon ng bola sa mesa. Pagkatapos nito, inalalayan niya siya ng ilang hakbang palayo sa mesa, piniringan siya at pinaikot-ikot sa kanyang axis ng ilang beses (siguraduhing hindi mahilo ang bata). Pagkatapos nito, inihayag niya ang gawain - upang pumutok ang bola sa mesa. Pagkatapos ng pag-ikot, ang bata ay nagiging disoriented sa espasyo at nagsisimulang pumutok sa anumang direksyon, kahit na walang bola doon. Mula sa labas ay mukhang nakakatawa, ngunit hindi ito nakakasakit sa manlalaro mismo.

Mga kumpetisyon sa mobile

mga bayan

Kailangan mong maglagay ng ilang mga bagay sa sahig (mga bola, mga pin, mga cube), at bilang isang paghagis ng projectile maaari kang gumamit ng isang walang laman na bote ng plastik, na kailangan mong mag-isip at pindutin ang mga inilagay na bagay. Mas mainam na ayusin ang libangan sa isang maluwang na silid, kung saan kailangan mong alisin ang lahat ng hindi kailangan mula sa sahig upang sa init ng paglalaro ay hindi durugin ng mga bata ang labis.

Hulaan ang hayop

Ang larong ito ay maaaring laruin ng mga batang 6-7 taong gulang. Kailangan nilang hatiin sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay nagsusulat ng pangalan ng nilalayong hayop sa isang sheet ng papel at ipinapasa ang sheet sa nagtatanghal upang hindi makita ng mga kalaban ang inskripsiyon. Pagkatapos ay sinubukan ng isang koponan, gamit ang mga ekspresyon ng mukha, lakad, kilos, ngunit tahimik, na ilarawan ang kanilang hayop, at dapat hulaan ng kanilang mga kalaban kung anong uri ng hayop ito. Sa pagtatapos ng laro, kailangan mong gantimpalaan ang lahat ng mga manlalaro ng mga premyo: ang mga hindi makahula ng tama ay makakakuha ng isang piraso ng kendi, at ang mga nanalo ay makakakuha ng isang bagay na mas malaki mula sa mga matamis. Maaaring ayusin ng mga matatanda ang pagpili ng hayop na inilalarawan upang hindi ito masyadong mahirap hulaan.

Mahuli ang Buntot

Ang mga aktibong kumpetisyon para sa mga batang higit sa 6 taong gulang ay napakapopular. Para sa kasiyahang ito kailangan mo ng maluwag na silid. Ang mga matatanda ay nagtali ng isang string sa sinturon ng bawat bata, sa dulo kung saan mayroong isang busog o isang bandana na may isang pompom. Kapag handa na ang lahat, bumukas ang musika at nagsimulang maghabol ang mga kalahok sa laro, sinusubukang mahuli ang "buntot" ng kalaban. Ang pinakamatalino ay makakakuha ng matamis na premyo.

linya ng tapusin

Ang lahat ng mga kalahok ay kailangang hatiin sa mga pares. Ang isa sa mga pares ay kailangang maupo sa dulo ng silid at improvised na mga hadlang na inilagay sa harap niya: isang nakaunat na goma, mga bote, mga dumi. Ang pangalawang kalahok ng pares ay dapat, nakapiring, na malampasan ang lahat ng mga hadlang na ito at makarating sa kanyang kapareha, na sinusunod ang kanyang pandiwang mga senyas, na nagpapaalam sa kanya kung saan siya liliko, kung ilang hakbang ang dapat gawin at lumiko muli, atbp. Ang pangalawang kalahok ay dapat tumalikod sa kanyang axis ng ilang beses bago ang simula ng relay race sa una ay disorient. Ang nagwagi ay ang pinakamabilis na makakasama muli sa kanyang kapareha.

Aling mga kumpetisyon ang pinakanagustuhan mo, at alin ang maaalala at maiaalok mo? Sumulat sa mga komento tungkol sa iyong mga kagustuhan.

Nagkukumpulan ang mga bisita. Habang hindi lahat ay naroroon, mag-alok ng libangan sa mga darating, kung saan lahat ng unti-unting lumalapit ay maaaring makilahok.

Pero ngayon dumating na lahat ng bisita. Dumating ang mahalagang sandali: ibinalita ng mga host ang holiday program sa mga bisita. Naturally, ito ay naisip at inihanda nang maaga, na isinasaalang-alang ang mga kagustuhan ng mga bisita.

Ano ang maaaring isama sa programang ito? Mga laro sa labas at board, pagsusulit, lottery, konsiyerto (skits, pagbabasa, sayawan), mga amateur na pelikula (fiction, puppet, iginuhit), slide, kapistahan (matamis na mesa, tanghalian, tsaa)...

Bilang karagdagan, ang programa ay dapat na ipahayag sa isang masalimuot na paraan upang ang mga bisita ay agad na makaramdam ng kagalakan ng hindi pangkaraniwan sa kung ano ang naghihintay sa kanila.

Paano ipagdiwang ang kaarawan ng mga bata? Isinasaalang-alang lamang ang kanilang mga katangian ng edad. Mabilis mapagod ang mga bata at hindi makaupo ng mahabang panahon at tumuon sa isang bagay. Ang mga laro sa bakasyon ay ang pinakasimple at medyo aktibo. Ang kanilang pakikilahok sa mga gawaing pre-holiday ay minimal - puro simboliko... Ang mga preschooler ay may mas matatag na atensyon. Maaari silang mag-alok ng mga laro ng kahusayan at katalinuhan, mga simpleng kumpetisyon at pagsusulit: sa taglamig - sa silid, sa tag-araw - sa labas. Ang mga bata sa elementarya ay mas aktibong kasangkot sa mga aktibidad bago ang holiday. Medyo masipag sila. Mahilig sila sa board games. Masaya silang sumali sa mga home concert.

Ang isa pang kahirapan ay ang mga bata ay may iba't ibang personalidad: ang iba ay mahiyain, ang iba ay masigla. Ang ilang mga tao ay gustong isawsaw ang kanilang mga sarili sa isang libro kahit na kapag bumibisita, habang ang iba ay nais na agad na magsimulang magulo... Samakatuwid, pag-isipan ang lahat nang maaga, paunang ipamahagi ang mga tungkulin, kung sino ang dapat na ipagkatiwala sa kung ano. Halimbawa, gawing manager ang pinuno, ipakilala ang mahiyain sa hurado, at tulungan siyang makilahok sa pagdiriwang sa isang paraan o iba pa. Ngunit kailangan ang direktoryo at pedagogical na taktika. Maaaring may napakahiyang bata sa mga naroroon. Sa kasong ito, mas mahusay na huwag pasanin siya ng labis na atensyon, ngunit isama siya sa pangkalahatang laro. Nasa iyong mga kamay ang lahat. Ngunit huwag pangunahan ang iyong mga anak sa isang mapanghimasok na paraan. Kung mas maraming mga bata ang nakakaramdam ng kalayaan, mas mabuti. Huwag mo silang pagalitan, huwag mo silang taasan ng boses.

Kalkulahin nang maaga kung gaano karaming oras ang iyong ilalaan sa mga laro, sayawan, pagsasaya... Pagkatapos ng mga aktibong laro at sayawan, isaalang-alang ang mas tahimik na mga aktibidad.

Para sa mga bata na may iba't ibang edad, ang "parallel" na libangan ay kanais-nais. Kinakailangan na ang lahat ay hindi nababato: parehong mas matanda at mas bata. At kahit na sa isang kaarawan ang lahat ay umiikot sa isang tao, hayaan ang bawat panauhin sa iyong partido na ipakita ang pinakamahusay sa kung ano ang kaya niya: katalinuhan, kagalingan ng kamay, ang kanyang mga malikhaing kakayahan.

Narito ang ilang higit pang mga tip:

- Minsan ang mga bata ay hindi alam kung paano magbigay ng regalo, o nahihiyang magtanong kung nasaan ang banyo - subukang tulungan sila upang hindi ito mapansin ng ibang mga bata.

— Kung ang mga lalaki ay natatakot na lumahok sa kumpetisyon, pagkatapos ay gawin silang mga katulong na hukom; posible na gusto nilang sumali sa mga kalahok sa ibang pagkakataon.

- Kung ang isang tao ay natatakot na sumabog ang isang lobo - halimbawa, naaawa siya sa kanya, ibigay ang lobo na ito sa kanyang tahanan, kung siya ay natatakot - bigyan siya ng isang tinidor o isang canapé stick, huwag lamang palabasin ang mga matutulis na bagay na ito. paningin.

— Gusto ng mga bata na makatanggap lamang ng parehong mga premyo (madalas itong nangyayari). Walang kwenta na ipaliwanag sa kanila na ang mga balot ng kendi lang ang iba, ngunit ang mga kendi mismo ay pareho.

— Kung ang iyong mga magulang ay pumupunta sa iyong apartment, huwag isipin na sila ang iyong mga bisita, gamitin sila nang husto: magiging mas madali para sa iyo kung ang bawat koponan ay may katulong na nasa hustong gulang, lalo na kung mayroon kang oras upang sabihin sa kanila ang mga patakaran ng mga patimpalak.

— Wala pa bang kaibigan ang iyong anak? Ang mga kaarawan ay isang magandang dahilan upang makuha ang mga ito.

— Huwag asahan na magtatagumpay ka kaagad, kailangan mong mag-improvise, magpalit ng iba't ibang mga kumpetisyon, maaaring kailanganin mong iwanan ang ilan, at hawakan ang ilan bilang isang encore.

— Gumawa ng isang listahan ng lahat ng kinakailangang maliliit na bagay at suriin ang kanilang kakayahang magamit. Kadalasan ang dapat na nasa kamay ay "nawawala" sa tamang sandali - isang kamera, mga kandila ng cake, mga cocktail straw, napkin, tape, lapis, gunting, mga bag ng basura.

- Kailangan mong maging isang hukom sa panahon ng mga kumpetisyon - humatol nang matapat, ngunit subukang lumikha ng mga kondisyon upang ang lahat ng mga bata ay manalo sa isang lugar.

Mga laro at kumpetisyon para sa holiday

Mahilig maglaro ang mga bata. Ginagawa nila ito sa lahat ng oras. Ang mga laro sa mga pista opisyal ay naiiba sa mga ordinaryong sa na, bilang isang patakaran, ang mga matatanda ay nakikilahok sa kanila. Ang mga aktibidad na ito kasama ang bata ay dapat na organisado sa paraang ito ay isinasagawa sa pantay na mga termino, upang ang mga panalo ay hindi nakasalalay sa mga pakinabang ng edad, ngunit sa isang tiyak na "swerte".

Huwag kalimutang magpalit ng tahimik na laro at mga aktibo. Pagkatapos ng maingay na mga karera ng relay at masasayang sayaw, siguraduhing baguhin ang kapaligiran: magtanong ng mga bugtong o mag-alok na kumanta ng mga pamilyar na kanta. Kapag may children's party sa pamilya, ang mga kaibigan nila ang pumupunta sa mga bata. Ngunit isang bagay ang magkaroon ng mga anak na kapareho ng edad, at isa pang bagay ang magkaroon ng mga anak na may iba't ibang edad. Sa unang kaso, ang mga laro ay dapat na pangunahing batay sa katalinuhan, kagalingan ng kamay, at lakas - alinsunod sa edad ng mga bata, upang ang mga tinedyer ay hindi inaalok ng mga laro para sa mga bata, at mga bata - para sa mga tinedyer.

Huwag kalimutan ang tungkol sa lugar ng laro sa holiday. Habang nagtitipon-tipon ang mga bisita (para hindi magsawa ang mga darating), pumili ng isa para agad na madamay ang mga bata (halimbawa, mga bugtong). Kung ang laro ay nilalaro bago ang kapistahan, maaari itong maging mas aktibo; pagkatapos ng kapistahan, maaari itong maging mas kalmado.

Ngunit ang anumang libangan na pinili ay hindi dapat limitahan ang bilang ng mga manlalaro o dapat na angkop sa bilang ng mga bata na naroroon.

Umupo sa mesa

Huwag pilitin ang iyong mga anak na umupo - pagod na sila dito sa paaralan o kindergarten. Mas mahusay na bumili ng mga nakakatawang card - isa para sa bawat bisita. Gupitin ang mga ito sa matalinghagang bahagi sa dalawang bahagi. Mag-iwan ng isang bahagi sa nightstand sa pasilyo, at ilagay ang pangalawa sa tabi ng bawat plato o sa isang upuan. Sa pagpasok, pinipili ng bata ang isang bahagi at pagkatapos ay hahanapin ang pangalawa upang sumama dito - kaya tinutukoy ang kanyang lugar sa mesa.

Tinapay, tinapay

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog sa paligid ng batang lalaki na may kaarawan, magkahawak-kamay at sumasayaw nang pabilog, kumakanta: “As on... (pangalan ng birthday boy) nag-bake kami ng tinapay na ganito (iunat ang bilog, ibuka ang iyong mga braso sa gilid) itong malawak (magtagpo sa gitna, pinagdikit ang kanilang mga kamay) mga hapunan, tulad nito (iunat ang kanilang mga kamay) mataas, tulad nito (yumuko) mababa. Tinapay, tinapay, piliin kung sino ang gusto mo." Pinipili ng birthday boy ang mga salitang: "Mahal ko, siyempre, lahat, well... (ang pangalan ng taong pinili niya) higit sa sinuman!" Ngayon ang napiling manlalaro ay naging driver, at ang round dance ay paulit-ulit.

Fanta

Isa sa mga paborito kong laro. Sa kasamaang palad, madalas na ginagawa ng mga magulang ang nakakatuwang larong ito sa isang marahas na pagpapakita ng mga talento ng kanilang mga anak. Sa anumang pagkakataon dapat mong hilingin na ang isang "tagahanga" ay kumanta ng isang kanta, tumugtog ng biyolin, atbp. Para sa isang mahiyaing bata, ang pagsasalita sa publiko ay isang masakit na pagsubok, at ang isang tunay na mahuhusay na pagganap ay maaaring pukawin ang inggit ng ibang mga bata, at ang gabi ay masisira. Mas mainam na magkaroon ng maraming kasiyahan, tumilaok sa ilalim ng mga upuan at tumatalon sa isang paa na may kasirola sa iyong ulo. At pagkatapos ay maaari kayong lahat na mag-compose at magsagawa ng isang kanta bilang parangal sa taong may kaarawan o gumanap ng isang maliit na eksena kung saan ang lahat ng mga bisita, parehong mga bata at matatanda, ay lalahok.

Ang mga forfeit ay isang magandang pagkakataon upang magsaya, magsaya at magpatawa sa isa't isa. Kadalasan ay pinipili ang isang pinuno, na tumalikod sa lahat. Sa likod niya, ang pangalawang nagtatanghal ay kumuha ng isang multo (isang bagay na pag-aari ng isa sa mga panauhin) at nagtanong: "Ano ang dapat gawin ng multo na ito?" At ang sinumang nais na mabawi ang kanilang pagkawala ay dapat matupad ang kalooban ng nagtatanghal.

Ngunit kailangan mo munang mangolekta ng mga forfeit, at ang mga larong ito ay perpekto para dito.

Larong panlabas

Detective

Isang pangkat ng pares ng magulang + anak ang lumahok. Ang mga kinatawan ng koponan ay naglalabas ng mga gawain mula sa bag, na naglalarawan kung paano hanapin ang kanilang partikular na regalo.

Tamer ng Wild Beasts

Maglagay ng mga upuan sa silid, mas mababa ng isa kaysa sa bilang ng mga bisita. Ang bawat isa ay kumukuha ng mga upuan, at ang isa sa mga manlalaro ay naging isang mabangis na hayop na tamer. Dahan-dahan siyang lumalakad sa isang bilog at pinangalanan ang lahat ng mga hayop sa isang hilera. Ang isa na pinangalanan ang hayop (paunang pipiliin ng mga manlalaro para sa kanilang sarili) ay bumangon at nagsimulang dahan-dahang maglakad pagkatapos ng kanyang tamer. Sa sandaling sabihin ng tamer ang mga salitang: "Atensyon, mga mangangaso!", Lahat ng mga manlalaro, kabilang ang tamer, ay subukang kumuha ng mga bakanteng upuan. Ang sinumang walang sapat na espasyo ay nagiging tamer ng mababangis na hayop.

Yablonka

Ang mga kalahok sa laro ay bumubuo ng isang bilog. Ang batang babae na "puno ng mansanas" ay pumasok sa gitna; ang kanyang pangalan ay tinatawag sa kanta, at inilalarawan niya sa kanyang mga paggalaw ang lahat ng bagay na inaawit. Magkahawak-kamay, ang pabilog na sayaw ay gumagalaw muna sa isang direksyon, pagkatapos ay sa kabilang direksyon, at lahat ay umaawit:

- Magtatanim kami ng puno ng mansanas

Sa bundok, sa bundok,

Mamumulaklak ang ating puno ng mansanas

Sa tagsibol, sa tagsibol!

Lumaki ka, puno ng mansanas,

Ang ganitong taas;

Namumulaklak, puno ng mansanas,

Ito ang lapad.

Lumago, lumago, puno ng mansanas.

Magandang umaga,

Sayaw, Mashenka,

Tumalon para sa amin.

Oh paano ang aming puno ng mansanas

Oo, namumulaklak ito.

Oh kumusta ang ating Mashenka

Oo, nahihilo ako.

At kami ang aming puno ng mansanas

Aayusin natin ang lahat

At kami ay matamis na mansanas

Magkokolekta kami.

At kami ang aming puno ng mansanas

Kurutin natin lahat

Oo mula sa aming Mashenka

Tayo'y tumakas na parang ipoipo!

Sa mga salitang "ganyong taas" at "gayong lapad," lahat ng manlalaro ay itinaas at pagkatapos ay ibinuka ang kanilang mga braso. Sa mga salitang "kami ay nanginginig," lahat ay maayos na lumalapit sa "puno ng mansanas" at sa kanilang mga paggalaw ay inilalarawan nila ang pag-alog nito at pagkolekta ng mga nahulog na mansanas. Saying "we'll pinch," lumapit sila at bahagyang kinurot ang babae at agad na tumakbo palayo. Ang batang babae na "puno ng mansanas" ay tumatakbo upang hulihin: kung sino ang mahuli niya ay pumapalit sa kanya.

Hulaan mo kung sino ako!

Mas masaya ang laro kapag maraming bisita ang nakibahagi. Ang pinuno ay nakapiring, ang iba ay magkapit-kamay at tumayo sa paligid ng "bulag" na tao. Ang host ay pumalakpak ng kanyang mga kamay at ang mga bisita ay nagsimulang gumalaw sa isang bilog. Pumalakpak muli ang pinuno at nag-freeze ang bilog. Ngayon ang nagtatanghal ay dapat tumuro sa isang manlalaro at subukang hulaan kung sino ito. Kung nagawa niya ito sa unang pagsubok, kung gayon ang nahulaan ay nangunguna. Kung hindi hulaan ng nagtatanghal kung sino ang nasa harap niya sa unang pagsubok, may karapatan siyang hawakan ang manlalaro na ito at subukang hulaan sa pangalawang pagkakataon. Kung tama ang hula, magda-drive ang natukoy na bisita.

Bilang isang variant ng larong ito, maaari kang magpakilala ng isang panuntunan kung saan maaaring hilingin ng nagtatanghal sa player na magparami ng isang bagay, gayahin ang isang hayop - bark o meow, atbp.

Nanginginig ang karagatan...

Ang driver ay lumabas at sinabi: "Ang dagat ay nag-aalala - isa, ang dagat ay nag-aalala - dalawa, ang dagat ay nag-aalala - tatlo, ang dagat ay nag-freeze!" Nag-freeze ang mga manlalaro sa ilang kawili-wiling pose. Ang driver ay sinusubukang pukawin at patawanin ang mga manlalaro. Ang unang gumalaw at "namatay" ay maaaring maalis o magiging driver, depende sa kung ilang manlalaro ang naglalaro.

Tumutugtog na upuan

Kailangan mo ng isang mas kaunting upuan kaysa sa mga manlalaro. Ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog, at ang mga manlalaro ay naglalakad sa paligid ng mga upuan sa musika. Ang musika ay nagtatapos - kailangan mong magkaroon ng oras upang kumuha ng upuan. Tatanggalin ang walang oras. Ang isa pang upuan ay tinanggal at ang laro ay paulit-ulit hanggang sa huling manlalaro.

Mga advance

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, ang driver ay nakatayo sa gitna, ang musika ay lumiliko, at ang driver ay nagsimulang sumayaw, at ang mga manlalaro ay dapat ulitin ang lahat ng kanyang mga paggalaw. Kasabay nito, sinusubukan ng driver na hindi inaasahan at hindi mahahalata na tumapak sa paa ng isang tao, at ang mga manlalaro ay dapat umiwas sa lahat ng posibleng paraan. Ang natapakan ay nagiging driver, at ang laro ay nagsisimula muli.

Sino ang mas mahusay na magbalot nito?

Hatiin ang mga kalahok sa mga pangkat ng 5-6 na tao, bigyan ang bawat koponan ng parehong hanay ng mga materyales: gunting, pandikit, tape, papel na pambalot (o maraming kulay na pahayagan at magasin), pandekorasyon na tape. Pumili ng mga miyembro ng hurado.

Nagtatanghal: "Sa panahon ng mga pista opisyal, madalas kaming magbalot ng mga regalo. Ngayon ay makikita natin kung aling koponan ang makakapagbalot ng regalo sa pinakakawili-wiling paraan. Ang regalong kakailanganin mong balutin ay isa sa mga miyembro ng iyong koponan. Nasa iyo ang pagpipilian. Bibigyan ka ng 10 minuto para sa kompetisyong ito. Lumipas ang oras."

Sa pagtatapos ng oras, sinusuri ng hurado ang katumpakan, pagka-orihinal at pagkamalikhain ng mga koponan, at iginawad ang mga nakakatawang souvenir.

Kuwago

Kailangan mong maglaro sa labas, sa isang lugar na maraming silungan - isang hardin, kagubatan, atbp. Nagsisimula silang maglaro kapag madilim sa labas. Bilang ng mga manlalaro: tatlo o higit pa. Kailangan ng flashlight para maglaro.

Napili ang pinuno - ito ang "kuwago", at ang natitirang mga manlalaro ay "mga daga". Ang kuwago ay kumuha ng isang flashlight sa kanya at nagtatago kasama nito o hiwalay mula dito sa larangan ng paglalaro. Ang mga daga ay naghihintay ng ilang oras hanggang sa magtago siya sa ibang lugar - ito ang kanilang butas, kung saan sila ay ligtas. Ang gawain ng mga daga ay abutin ang flashlight at i-shine ito sa kuwago. Pagkatapos ay nabulag siya at hindi mahuli ang mga ito. Ang gawain ng kuwago ay hulihin ang mouse, pagkatapos ay ito ang magiging susunod na kuwago. Ang isang kuwago ay maaaring manlinlang, lumibot sa lugar ng paglalaro, at magtago sa tabi ng parol o sa ibang lugar.

Relay ng Tagapagdala ng Tubig

Dalawang koponan na may tig-5 katao ang maaaring lumahok sa kompetisyon. Ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng isang maliit na balde ng mga bata, at kung wala sila nito, pagkatapos ay isang lata na may hawakan ng wire. Ang dami ng mga balde ay dapat na pareho, kung hindi, hindi posible na matukoy ang nanalo. Ang atraksyon ay maaaring isagawa sa isang platform na ang haba ay 15-20 m.

Pumila ang mga koponan sa simula. Sa finish line ay may bandila laban sa bawat koponan. Ang mga unang tumayo ay tumatanggap ng isang balde na puno ng tubig. Sa hudyat ng hukom na pinili ng mga lalaki, ang mga unang numero ay tumatakbo sa mga watawat, lumibot sa kanila at bumalik sa panimulang linya. Ang layunin ng laro ay tumakbo sa bandila at pabalik sa lalong madaling panahon, ipasa ang balde sa isang kasamahan nang hindi natapon ang tubig. Ang koponan na gumugugol ng mas kaunting oras at nagtitipid ng mas maraming tubig ang panalo.

Zhmurki

Ang mga bata ay madalas at kusang-loob na naglalaro ng buff ng bulag, lalo na ang mga kabataan, dahil ang larong ito ay napakasimple. Ang lugar para dito ay pinili upang maging isang malaki, maluwag na silid o isang malinis na patyo. Ang mga bata ay pumipili ng isang manlalaro at piniringan siya gamit ang piring o malinis na panyo. Sa signal na ito, ang mga kalahok sa laro ay nagmamadali sa iba't ibang direksyon, at isang batang lalaki na may piring, na nakatayo sa gitna ng bakuran o silid, ay sumusubok na mahuli ang isang tao na tumatakbo.

Ang nahuhuli ay nagpapalit ng papel sa kanya, iyon ay, nakapikit siya at siya naman ay sinusubukang hulihin ang isa sa kanyang mga kasama.

Habang tumatakbo, dapat tiyakin ng mga bata na ang driver na nakapiring ay hindi makakabunggo sa anumang bagay. Kapag nakakita sila ng panganib, nagbabala sila sa pamamagitan ng pagsigaw: “Apoy!”

Libreng rounders

Ang mga bata ay nagtitipon sa isang maluwang na patyo o sa isang malaking silid. Kailangan mong magkaroon ng isang maliit na itim na bola at isang lapta - isang kahoy na paniki. Sa magkabilang dulo ng lugar na pinili para sa laro, dalawang linya ang iguguhit, na tinatawag ang isa sa kanila bilang playing line at ang isa naman ay stake line; ang espasyo sa pagitan ng dalawang linyang ito ay tinatawag na field.

Maaaring maraming kalahok sa laro. Sa pamamagitan ng palabunutan, ang mga bata ay pumili ng isang tagahagis at isang server, na nakatayo sa linya ng paglalaro. Ang lahat ng iba pang kalahok sa laro ay nakatayo sa iba't ibang lugar sa field. Sa sandaling ang lahat ay naayos na sa kanilang mga lugar, sa senyas na ito ididirekta ng server ang bola sa tagahagis, at ang huli ay inihagis ito ng isang suntok gamit ang kanyang kamay o isang bast sa direksyon ng field. Pagkatapos nito, ang tagahagis, na napalaya ang kanyang sarili mula sa bola, ay nagmamadali patungo sa dulong linya, naabot ito at mula doon ay tumatakbo pabalik sa linya ng paglalaro. Habang ang tagahagis ay nagmamadali sa field, ang mga bata na matatagpuan sa iba't ibang mga lugar sa field, na nakuha ang bola, subukang mantsang ang tagahagis dito.

Kung nagawa ito ng isa sa mga kalahok, binago niya ang mga tungkulin sa server, at ang huli sa tagahagis; Ang tagahagis ay nakatayo kasama ng iba pang mga kalahok sa laro sa isang lugar sa field.

Upang maglaro ng tama ang larong ito, ang mga sumusunod na kondisyon ay dapat sundin: ang mga kalahok ay may karapatang markahan ang tagahagis lamang sa field at pagkatapos ay mula lamang sa lugar kung saan kinuha ang bola. Kung ang hit ball ay natamaan sa labas ng itinalagang lugar para sa paglalaro, ito ay ibabalik sa server para sa pangalawang paghagis.

Croquet

Ito ay pinaka-maginhawa upang i-play ang laro sa isang ganap na patag na lugar: sa isang patag na lugar o parang na may patag na ibabaw at low-mown na damo.

Ang tagumpay ng laro ay higit sa lahat ay nakasalalay sa kung paano antas at maayos ang lugar na pinili para dito. Sa unang kaso, ang laro ay nilalaro ayon sa lahat ng mga patakaran, ang mga suntok ay maaaring madali at tama na kalkulahin nang maaga.

Ang bilang ng mga kalahok ay maaaring dalawa hanggang walo. Ang mga kalahok sa laro ay nahahati sa dalawang grupo, at bawat isa sa kanila ay nilagyan ng martilyo at bola na may parehong marka. Ang unang grupo ay nilagyan ng iba pang icon, hindi katulad ng isa. Ang mga martilyo ay maaaring maging anumang hugis; ang pinakakaraniwan ay cylindrical, na may isang tuwid na dulo at ang isa ay bilugan.

Sa lugar na pinili para sa laro, ang mga arko at peg ay nakadikit sa lupa sa paraang ang distansya sa pagitan ng mga indibidwal na arko ay nag-iiba depende sa kagalingan ng kamay ng mga manlalaro at sa laki ng antas ng espasyo. Kadalasan, ang haba ng hawakan ng martilyo ay ginagamit upang matukoy ang distansya sa pagitan ng mga indibidwal na arko.

Sa signal na ito, ang isang manlalaro mula sa unang laro ay magsisimula ng laro, pagkatapos ay isang tao mula sa pangalawa, pagkatapos ay isang tao sa turn mula sa una, atbp. Dapat sundin ng lahat ang kanilang pagkakataon at hindi ito palampasin, kung hindi, mawawala ito hanggang sa susunod .

Ang laro ay batay sa katotohanan na ang lahat na bahagi ng isa sa mga partido ay sumusubok na mabilis na makuha ang kanilang mga bola sa lahat ng mga arko, kasunod ng isang kilalang pagkakasunud-sunod, bilang karagdagan, sinusubukan ng lahat na tulungan ang kanilang buong partido sa ito. Sa wakas, sinusubukan ng isang partido na pigilan ang isa pa na gawin ito nang mabilis at matagumpay.

Nagsisimula ang laro tulad ng sumusunod: ang unang manlalaro ay inilalagay naman ang kanyang bola sa kalagitnaan sa pagitan ng unang arko at ang peg at tinamaan ang bola gamit ang martilyo, ginagabayan ito upang ito ay dumaan sa arko. Kung ang bola ay hindi dumaan sa unang arko, ngunit huminto sa isang hindi maginhawang lugar na pinipigilan nito ang libreng pagpasa ng mga bola na sumusunod dito, ito ay aalisin at ibabalik sa orihinal na lugar lamang pagkatapos na ang natitirang mga bola ay dumaan sa ilalim ng arko.

Nabanggit na namin sa itaas na ang bola ay hinahabol ng isang suntok ng martilyo, at ang gilid ng gilid nito ay hindi pinapayagan na gamitin, ngunit isa lamang sa mga dulo. Ayon sa mga patakaran ng laro, ang isang matalim, malinaw na tunog ay dapat marinig kapag tinamaan ang bola gamit ang isang martilyo.

Kapag huminto ang bola sa ilalim ng arko, pagkatapos ay upang malaman kung naabot na nito ang layunin, iyon ay, kung nakalusot ito sa arko o hindi, ginagamit nila ang hawakan ng martilyo, na inilapit ito sa likurang bahagi ng arko. . Kung ang hawakan ng martilyo ay malapit na nakadikit sa likurang bahagi ng arko nang hindi inililipat ang bola mula sa kinalalagyan nito, sinasabing matagumpay itong nakapasa sa ilalim ng arko, at ang tumama dito ay may karapatang magpatuloy sa paglalaro.

Sa pagpapatuloy ng laro, ipinapasa ang bola sa parehong eksaktong paraan sa pangalawa, pangatlo, pang-apat na arko, atbp. hanggang sa unang miss. Sa sandaling maganap ang isang miss, minarkahan ng manlalaro ang kanyang icon sa susunod na arko at umalis, pagkatapos ay ang susunod naman ay magsisimulang ilipat ang kanyang bola.

Ang sinumang matagumpay na gumabay sa kanyang bola sa unang arko ay tumatanggap ng karapatang matamaan ang bola hindi lamang sa susunod na arko, kundi pati na rin upang matamaan ang bola ng ibang tao - na tinatawag na karapatan sa kastilyo. Siya, gayunpaman, ay sinisingil ng tungkulin na unang pangalanan ang bola upang i-cast at pagkatapos ay pindutin ito. Sa kaso kung saan magkadikit ang dalawang bola, hindi ka maaaring mag-castle.

Kung may natamaan ng bola ng ibang tao gamit ang kanyang bola, pagkatapos ay ilapit niya ang kanyang bola sa huli, pagkatapos ay tatapakan ang sarili niyang bola gamit ang daliri ng kanyang bota at tinamaan ang bola ng ibang tao gamit ang isang matikas na suntok ng martilyo. Kung ang bola na natamaan niya ay kabilang sa kanyang partido, pagkatapos ay sinusubukan din niyang gabayan ito sa susunod na arko, ngunit kung ang bola ay mula sa partido ng ibang tao, pagkatapos ay natamaan niya ito sa isang lugar na mas malayo.

Kinakailangang dalhin ang bola sa pamamagitan ng mga arko sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod: kaya, nang maabot ang pangalawang peg, dapat mong pindutin ito ng bola, kung hindi, ipinagbabawal na itaboy muli ang iyong bola sa arko. Matapos ang bola ay matagumpay na dumaan sa lahat ng mga arko at bumalik muli sa unang peg, tinamaan nila ito ng bola at itinigil ang laro.

Ang partido na matagumpay na gumabay sa lahat ng mga bola nito sa lahat ng mga arko at pagkatapos ay natamaan ang unang peg ay nanalo.

Kasunod ng inilarawan na modelo, maaari mong ayusin ang panloob na croquet, na pinapalitan ang medyo malalaking bola ng mas maliliit o mga bola lamang. Ang mga bigat ng lead ay nakakabit sa mga dulo ng mga arko para sa katatagan. Ang laro sa silid ay nilalaro sa parehong pagkakasunud-sunod tulad ng sa open air.

Mga hakbang

Opsyon ko.

Ang isang bilog na may diameter na 1.5-2 m ay iginuhit, ang lahat ng mga kalahok ay inilalagay dito. Ibinabato ng driver ang bola nang mataas hangga't maaari at tumakbo pa mula sa bilog. Ang isa sa mga manlalaro na nagawang mahuli ang bola ay sumigaw: "Tumigil" - at itinalaga ang bilang ng mga hakbang sa driver (ang mga hakbang ay maaaring magkakaiba at sa iba't ibang mga numero, halimbawa 2 "higante" o 5 "Lilliputians") , kung ang manlalaro, pagkatapos makumpleto ang mga itinalagang hakbang ay namamahala na hawakan ang driver, siya mismo ang nagiging driver.

Mga hakbang: "higante" - malalaking hakbang sa isang pagtalon, "midgets" - isang kalahating paa na hakbang, "thread" - mula paa hanggang paa, "ducklings" - squatting, "umbrellas" - isang jump na may flip, "bunny" - isang tumalon na magkadikit ang iyong mga paa.

Pagpipilian II.

Ang bilog ay nahahati sa mga sektor - mga bansa. Habang ang driver ay nagsasabi ng isang parirala ng laro (maaari mo itong gawin mismo, tulad ng: "Ilang bansa ang mayroon sa mundo, imposibleng bilangin ang mga ito..."), ang mga manlalaro ay nagkalat. Ang utos ay tunog: "Stop!", Nag-freeze ang mga manlalaro, pagkatapos ay pipili ang driver ng isang biktima (karaniwang ang pinakamalapit sa kanya) at nagtatalaga ng mga hakbang. Kung tama ang hula niya, puputulin niya ang isang piraso ng bansa ng talunan para sa kanyang sarili; hindi, ibinibigay niya ang bahagi ng kanyang teritoryo. Maaari ka lamang mag-cut sa pamamagitan ng pagtayo gamit ang iyong paa o mga binti sa iyong teritoryo, at pagkatapos ay sa sandaling maabot mo ito (dapat sapat na malaki ang bilog).

patatas

Ang bola ay dapat na magaan, mas mabuti ang isang maliit na inflatable. Ang mga manlalaro, na nakatayo sa isang bilog, ay naghahagis ng bola sa isa't isa (catch o hit, tulad ng sa larong "volleyball"). Ang makaligtaan o malaglag ang bola ay nagiging "patatas": siya ay squats sa isang bilog at maaaring tamaan ng bola. Kung ang bola ay bumagsak sa lupa pagkatapos matamaan ang "patatas", kung gayon hindi ito itinuturing na napalampas at ang laro ay ipinagpatuloy; kung ang "patatas" ay namamahala upang saluhin ang bola (tulad ng isang "kandila"), kung gayon ang natalo sa ang bola ay nagiging "patatas", at ang natitirang mga manlalaro ay umalis sa bilog. Ang huli sa dalawang natitirang manlalaro na ihulog ang bola sa lupa ang magiging unang "biktima" ng bagong kabayo.

Mga larong laging nakaupo

Gumuhit ng pigura

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang lahat ng mga pares ay gumaganap sa turn. Sa bawat pares, ang kasosyo ay gumuhit ng isang pigura gamit ang kanyang daliri sa likod ng kanyang kasamahan upang walang makakita. Pagkatapos nito, ang taong may iginuhit na pigura ay sumusubok na ilarawan ito, naglalakad sa silid, sumasayaw, at gumagalaw. Hulaan ng lahat. Ang mga may mga piraso ay kinikilala ng karamihan ng mga manlalaro ang mananalo. Naghusga ang nagtatanghal.

Unggoy

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang mga manlalaro ng unang koponan ay nakikipag-usap at nag-iisip ng isang salita para sa isa sa mga manlalaro ng pangalawang koponan. Ang kanyang gawain ay ipakita ang salitang ito sa mga miyembro ng kanyang koponan sa pamamagitan lamang ng mga kilos, nang hindi gumagamit ng anumang mga tunog o salita. Kapag ang salita ay nahulaan, ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar. Depende sa edad ng mga kalahok, maaaring mag-iba ang pagiging kumplikado ng mga nakatagong salita. Nagsisimula sa mga simpleng salita at konsepto, tulad ng "kotse", "bahay", at nagtatapos sa mga kumplikadong konsepto, mga pangalan ng mga pelikula, cartoon, libro.

Maghanap ng kayamanan

Ang paghantong ng holiday ay maaaring ang paghahanap ng kayamanan. Itago ang "kayamanan" nang maaga: maliliit na souvenir, birthday cake, lobo, sparkler. Ang laro ay binuo sa prinsipyo ng isang "paghanap": gamit ang isang naka-encrypt na bakas (maaari itong maging isang rebus, isang krosword, isang lohikal na palaisipan, medyo kumplikado, ngunit naa-access sa mga bata), kailangan mong hulaan kung saan ang susunod na bakas, at iba pa hanggang sa ang kayamanan mismo ay matagpuan. Mahalaga na ang mga puzzle ay masaya ngunit nakakaintriga. Tiyaking naglalaro ang lahat ng bata.

Pagtama sa target

Bumili ng 25 iba't ibang uri ng kendi. Ilagay ang balde sa nakataas na ibabaw o isabit ito sa kisame. Hatiin ang mga kalahok sa mga pangkat na may 4-5 katao. Bigyan ang bawat kalahok ng 5 kendi. Ang bawat koponan ay dapat magkaroon lamang ng sarili nitong uri ng kendi. Ang mga koponan ay dapat tumayo sa parehong distansya mula sa balde. Sa hudyat, ang mga kalahok, na random na naghahagis ng mga kendi, ay dapat magtapon ng pinakamarami sa kanilang mga kendi hangga't maaari sa balde. Ang mga kendi na nahuhulog sa sahig ay hindi pinupulot hanggang sa matapos ang round. Ipinagbabawal ang paghagis ng kendi sa isang dakot. Ang paglilibot ay tumatagal ng 30 segundo. Sa dulo ng round, ang balde ay aalisin at ang bilang ng mga kendi ng bawat uri ay binibilang. Ang koponan na naghahagis ng pinakamaraming kendi ang mananalo. Ang nanalong koponan ay umalis sa laro, ang natitirang mga koponan ay bibigyan muli ng kanilang "ammo", at ang susunod na round ay magsisimula.

Magic na lubid

Maghanda ng mga masasayang souvenir nang maaga. Isabit ang mga ito sa isang lubid gamit ang isang matibay na sinulid sa iba't ibang taas. Ang bawat kalahok sa laro ay nakapiring sa turn, binibigyan ng gunting sa kanilang mga kamay, maingat na hindi pinutol, pagkatapos nito, sa tulong ng mga tip mula sa ibang mga bata, ang manlalaro ay dapat putulin ang isang regalo para sa kanyang sarili. Hindi mo kailangang bigyan ang mga bata ng gunting - hayaan silang saluhin ang mga souvenir gamit ang kanilang mga kamay.

Hippopotamus

Ang larong ito ay isang kalokohan, ngunit wala sa mga manlalaro ang dapat makaalam na sila ay niloloko.

Mga 15 tao ang kailangan para maglaro. Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog. Sa gitna ng bilog ay ang pinuno. Ang lahat ng mga manlalaro ay humawak sa bawat isa sa pamamagitan ng mga siko.

Sinimulan ng nagtatanghal ang laro sa mga sumusunod na salita: "Ngayon ay maglalaro tayo ng isang laro na tinatawag na" Zoo. Bubulong ako sa tainga ng bawat isa sa inyo ng pangalan ng hayop na hindi ninyo dapat sabihin kahit kanino. Pagkatapos, kapag pinangalanan ng lahat ang mga hayop, pangalanan ko sila sa aking kuwento. Kung biglang lumabas ang pangalan ng hayop na natanggap ng isang tao, dapat na agad na umupo ang manlalarong ito at hilahin ang dalawang magkalapit na manlalaro na hawak niya ngayon sa mga siko. Ang gawain ng mga kalapit na manlalaro na ito ay hawakan ito sa oras at pigilan itong mahulog. Maliwanag na?"

Pagkatapos ay lumapit ang nagtatanghal sa lahat at bumulong ng parehong bagay sa kanilang tainga, halimbawa, "hippopotamus."

Ngunit iniisip ng bawat manlalaro na siya lamang ang may pangalan ng hayop na ito. Kapag nagbigay ng mga pangalan ang nagtatanghal, dapat siyang magpanggap na nag-iimbento siya ng bago sa bawat oras, kumamot sa kanyang ulo, at sabihin: "Ano ang dapat kong gawin para sa iyo?" atbp. Sa mga manlalaro, ipinapayong hilingin ang ilang mga elepante at ilang mga fox.

Pagkatapos, kapag binigay niya sa lahat ang mga pangalan ng mga hayop, sinimulan niya ang kanyang kuwento.

Ito ay ganito: "Kahapon nagpunta ako sa zoo. Dumaan ako sa isang hawla, at may nakaupo... isang elepante. "Kasabay nito, ang lahat ay tense, ngunit walang nakaupo." - Pumunta pa ako, sa ibang enclosure... isang soro. Tumingin ako sa kanya at nakita ko ang isang malaking hippopotamus na nakaupo sa harap niya!" - sa oras na ito, ang bawat manlalaro, na narinig ang salitang binibigkas sa tainga "sa kanya lamang," ay biglang yumuko. Bumabagsak na pala ang buong bilog.

Paghahagis ng mga bola

Ang mga bola ay itinapon mula sa isang kalahati ng silid patungo sa isa pa. Ang Degas ay nahahati sa dalawang koponan at nagsimulang ihagis ang mga bola sa teritoryo ng kabilang koponan. Ang koponan na mananalo ay ang isa na may sumusunod na utos: "Stop" - magkakaroon ng mas kaunting mga bola (maaaring i-block ang silid na may dalawa o tatlong upuan). Kapag natapos na ang lahat ng mga kumpetisyon, anyayahan ang mga bata na i-pop ang mga lobo. Hindi na kailangang maawa sa kanila. Sila ay sumambulat sa isang dagundong na nagbibigay sa mga bata ng labis na kasiyahan.

nanay

Ang toilet paper ay gagawa ng isang kahanga-hangang "mummy". Dalawa o higit pang pares ng mga boluntaryo ang tinatawag. Ang isa sa mga manlalaro sa bawat pares ay ang "mummy", at ang pangalawa ay ang "mumiator". Dapat balutin ng "mumiator" ang "mummy" ng mga benda sa toilet paper sa lalong madaling panahon.

I-reel ito nang mabilis

Upang maglaro, kailangan mong maghanda ng dalawang spool at mga thread na 3-5 m ang haba. Ang isang marka ay ginawa sa gitna ng thread - na may pintura o isang buhol. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa tapat ng bawat isa, na may hawak na isang spool sa kanilang mga kamay upang ang sinulid ay mahigpit. Sa utos, sinimulan nilang mabilis na i-wind ang thread papunta sa spool, sa lahat ng oras na papalapit sa isa't isa. Ang unang makaabot sa gitna ng string ay panalo.

Push Push

Isa itong joke competition. Dalawang koponan ang naglalaban sa shot put. Totoo, ang core dito ay pinapalitan ang lobo, ngunit "itulak" ito ay hindi napakadali. Sino ang magiging kampeon? Ang mga lugar kung saan bumagsak ang bola ay maaaring markahan sa sahig na may kulay na tisa, na magsasaad ng pangalan ng pusher.

Sino ang pinaka tumpak?

Dalawa o higit pang mga koponan ang lumahok. Ang mga bata ay humahagis ng mga takip ng plastik na bote sa kawali. Ang bawat tao ay binibigyan ng humigit-kumulang limang takip. Ang bawat hit ay binibigyan ng premyo.

Bilbock

Kumuha ng kurdon na 40 cm ang haba. Idikit ang isang dulo gamit ang adhesive tape sa isang table tennis ball (maaari kang kumuha ng Kinder Surprise container), at ang isa sa ilalim ng plastic cup (maaari mo itong itali sa hawakan ng plastic mug ). Handa na ang Bilboke.

Kailangan mong ihagis ang bola at saluhin ito sa isang baso o mug. Isang premyo ang iginagawad para dito. Magpalitan ng paghuli ng bola hanggang sa makaligtaan mo. Ang makaligtaan ay ipapasa ang billboke sa susunod na manlalaro.

Pakiusap

Ang nagtatanghal ay nasa gitna ng silid, gumagawa ng iba't ibang mga paggalaw, na humihiling sa mga manlalaro na ulitin ang mga ito. Uulitin lamang ng mga manlalaro ang mga galaw kung idinagdag ng pinuno ang salitang "pakiusap" sa kanyang kahilingan. Halimbawa, sinabi ng nagtatanghal, "Mangyaring itaas ang iyong mga kamay." Ang sinumang magkamali at uulitin ang paggalaw kapag hindi sinabi ang salitang "pakiusap" ay nagbibigay ng forfeit o umalis sa laro.

Sa latian

Dalawang kalahok ang binibigyan ng dalawang sheet ng papel. Dapat silang dumaan sa "swamp" kasama ang "bumps" - mga sheet ng papel. Kailangan mong ilagay ang sheet sa sahig, tumayo dito gamit ang dalawang paa, at ilagay ang isa pang sheet sa harap mo. Lumipat sa isa pang sheet, lumiko, kunin muli ang unang sheet at ilagay ito sa harap mo. At kaya, sino ang mauunang tatawid sa silid at babalik?

Mga kalmadong laro

Bubble

Bumili o gumawa ng mga bula ng sabon para sa bawat bisita at hipan silang lahat nang sama-sama. Mag-iwan ng mga garapon bilang mga regalo para sa mga bisita.

Mga recipe ng soap bubble para sa paggawa sa bahay

1) 600 g ng tubig + 200 g ng liquid dishwashing detergent + 100 g ng gliserin.

2) 600 g ng mainit na tubig + 300 g ng gliserin + 50 g ng powdered detergent + 20 patak ng ammonia (ang solusyon ay dapat umupo ng ilang araw, pagkatapos ay i-filter ito at ilagay ito sa refrigerator sa loob ng 12 oras bago gamitin).

3) 300 g ng tubig + 300 g ng likidong sabon ng pinggan + 2 tsp. Sahara.

4) 4 tbsp. l. dissolve shavings sabon sa 400 g ng mainit na tubig (ito ay mas mahusay na gawin ito sa ibabaw ng apoy. Mag-ingat!). Hayaang umupo ito ng isang linggo. Pagkatapos nito, magdagdag ng 2 tsp. Sahara.

Maipapayo na ilagay ang anumang solusyon ng mga bula ng sabon sa refrigerator sa loob ng ilang oras bago gamitin.

tsokolate

Dalawang koponan ang kalahok. Ang nagtatanghal ay naghahanda ng dalawang magkaparehong tsokolate.

Sa utos: "Simulan", ang mga huling manlalaro ng dalawang koponan, na nakaupo sa tabi ng pinuno, ay mabilis na binubuksan ang bawat isa sa kanilang mga chocolate bar, kumagat ng isang piraso at ipinapasa ang chocolate bar sa susunod na kalahok. Siya naman ay mabilis na kumakain ng isa pang piraso at ipinasa ang tsokolate sa susunod na manlalaro.

Ang nagwagi ay ang koponan na kumakain ng tsokolate bar nito nang mas mabilis, at ito ay dapat sapat para sa lahat ng mga manlalaro sa koponan.

Alalahanin ang iyong hitsura

Ang laro ay kapaki-pakinabang para sa isang pangkat ng mga tao kung saan ang lahat ay hindi pamilyar. Mga 10 tao ang naglalaro. Isang pares ng mga manlalaro ang napili. Dahil napag-aralan na nila ang hitsura ng isa't isa, magkabalikan sila. Ang iba ay nagsisimulang magtanong sa bawat isa sa kanila tungkol sa hitsura ng kanilang kapareha.

Halimbawa:

— Ilang buttons ang mayroon ang iyong partner sa kanyang jacket?

— Anong kulay ang mga sintas sa sapatos ng iyong kapitbahay?

- Ang kulay ng mga mata ng iyong partner?

Panalo ang pares na nagbibigay ng pinakamaraming tamang sagot.

Sorpresa sa holiday

Ang isang malaking kahon na pinalamutian nang maganda ay nakatayo sa isang nakataas na plataporma o nakabitin sa kisame. Ang bawat kalahok sa laro ay nagsusulat sa mga piraso ng papel kung ano ang sa tingin nila ay nasa kahon. Hindi ka pinapayagang hawakan ang kahon, subukan ito ayon sa timbang, o tumingin sa loob. Kapag naisulat na ng lahat ang kanilang mga pagpipilian, ang mga sagot ay binabasa. Napakahirap maging panalo, dahil walang mga patnubay para sa pagtukoy ng mga nilalaman ng kahon, ngunit maaari mong hulaan ito kapag nagkataon. Bilang isang huling paraan, maaari kang tumanggap ng isang sagot na hindi bababa sa tinatayang angkop sa paksa. Ang sagot na ito ay mabibilang, at ang mananalo ay igagawad. Maaari ka ring maglagay ng ilang mga item sa kahon, ito ay gagawing mas kawili-wili ang laro, dahil magkakaroon ng ilang mga nanalo. Kung mayroong ilang mga tamang sagot, ang mga nilalaman ng kahon (mga mani, kendi, atbp.) ay maaaring hatiin sa lahat ng mga nanalo. Tanging ang tagapag-ayos ng atraksyon ang makakaalam kung ano ang inilalagay sa kahon, na dapat pumili ng "sorpresa" sa kanyang sarili, nang walang mga saksi, at personal na tinatakan ang kahon.

Apple

Isang pinuno ang pinili, at ang iba ay nakatayo sa isang napakalapit na bilog (kabalikat). Bukod dito, ang mga kamay ng mga manlalaro ay dapat nasa likod. Ang kakanyahan ng laro: kailangan mong tahimik na ipasa ang isang mansanas sa likod ng iyong likod at, sa bawat pagkakataon, kumagat ng isang piraso nito. At ang gawain ng nagtatanghal ay hulaan kung kaninong mga kamay ang mansanas. Kung tama ang hula ng pinuno, ang manlalaro na nahuli niya ang pumalit sa kanya. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa kainin ang mansanas.

Kalokohan

Ang bawat kalahok ay may isang piraso ng papel sa harap nila. Ang nagtatanghal ay nagtatanong ng mga tanong na kailangang sagutin: sino, kailan, saan, ginawa ano, ano ang nakita niya, ano ang sinabi niya? upang ipasa ang iyong piraso ng papel sa kapitbahay sa kaliwa (na may Sa kasong ito, ang tuktok na gilid ng sheet ay nakatiklop upang imposibleng basahin kung ano ang nakasulat). Sa turn, ikaw mismo ay tumatanggap ng isang piraso ng papel mula sa iyong kapitbahay sa kanan. Kapag ang mga sheet ay umikot sa lahat sa isang bilog, kinokolekta sila ng pinuno at binabasa nang malakas ang resulta. Minsan ito ay lumalabas na tunay na walang kapararakan, at kung minsan ito ay masayang-maingay lamang.

Pangangaso ng Kayamanan

Maghanap ng mga bugtong tungkol sa mga bagay sa apartment at gumawa ng tatlong kadena, kasunod nito (mula sa isang nakatagong bagay patungo sa isa pa) tatlong pangkat ng apat na tao bawat isa ay dumating sa parehong bagay, halimbawa isang aquarium. Ang mga bugtong ay dapat na pareho lamang tungkol sa aquarium. Ang lahat ng iba pang mga bugtong ay tungkol sa ganap na magkakaibang mga paksa. Ilagay ang mga unang bugtong sa mga inflatable balloon, na pinili ng mga kinatawan mula sa bawat koponan (dapat itong gawin upang walang sinuman sa mga bata ang maghinala sa nagtatanghal ng bias o isang pagnanais na makipaglaro kasama ang batang kaarawan).

Ang unang dumating ay makakatanggap ng tatlong kendi, ang pangalawa - dalawa, at ang huli - isang kendi. Ang mga kendi ay maaaring mapalitan ng anumang maliliit na premyo.

Hulaan

Ang layunin ng laro ay ipakita ang salita sa iba gamit ang mga kilos. Ang mga manlalaro ay nakaupo bilang mga manonood sa harap ng nagtatanghal (explainer). Natanggap niya ang kanyang salita mula sa isa sa mga manlalaro at ngayon ay dapat ipakita ito sa iba, gamit ang kanyang kakayahang makipag-usap sa pamamagitan ng mga kilos at ekspresyon ng mukha. Ang pangunahing bagay ay hindi gumawa ng anumang mga tunog at hindi gumamit ng mga improvised na bagay. Ang gumagawa ng isang salita ay hindi dapat humantong sa iba sa tamang pag-iisip.

Sa panahon ng laro, ang nagtatanghal ay nagpapakita ng alinman sa mga aksyon o mga bagay, habang ang naglalaro na mga manonood ay dapat makinig nang tuluy-tuloy at maingat at ipahayag ang kanilang mga pagpapalagay. Ipinakikita ng nagtatanghal sa pamamagitan ng mga palatandaan kung gaano sila kalapit sa katotohanan. Kung ang usapin ay ganap na nasa dead end, pinapayagan na ipakita ang salita sa mga bahagi o sa pamamagitan ng tainga (iyon ay, ipakita ang katinig, ngunit mas madaling salita), habang nagpapahiwatig ng paraan ng pagpapaliwanag na may mga paunang napagkasunduang palatandaan. Ang manlalaro na nakahula ng salita ngayon ang pumalit sa pinuno, at ang pinuno ay dapat na makabuo ng isang salita para sa kanya.

Lupa, tubig, hangin

Ang mga bata ay nakaupo sa isang hilera o bilog. Ang driver ay naglalakad sa harap nila at, itinuro ang bawat isa, sinabi:

"Tubig, lupa, hangin." Maaari siyang huminto anumang oras. Kung ang driver ay huminto sa salitang "tubig," kung gayon ang bata na kanyang itinuro ay dapat pangalanan ang isang isda, reptilya o hayop na naninirahan sa tubig. Kung ang salitang "lupa" ay pinangalanan, kailangan mong pangalanan ang isa na nakatira sa lupa. Kung pinangalanan ang salitang "hangin" - ang lumilipad.

Pagguhit ng portrait

Sinusubukan ng mga kalahok na gumuhit ng larawan ng alinman sa mga nakaupo sa tapat. Pagkatapos ang mga dahon ay ipinadala sa isang bilog. Susubukan ng lahat na magsulat sa reverse side kung sino ang nakikilala nila sa portrait na ito. Kapag ang mga dahon, na lumibot sa bilog, ay bumalik sa may-akda, dapat niyang bilangin ang bilang ng mga boto ng mga kalahok na nakilala ang iginuhit. Panalo ang pinakamahusay na artista.

Naniniwala ako - hindi ako naniniwala

Para sa mas matatandang mga bata (hulaan ang 30 pahayag sa 37 - kung sila ay totoo o hindi).

— Sa Japan, nagsusulat ang mga estudyante sa pisara gamit ang brush na may kulay na tinta. (Oo.)

— Sa Australia, ang kasanayan ay ang paggamit ng mga disposable school board. (Hindi.)

— Noong una, ang ballpen ay ginagamit lamang ng mga piloto ng militar. (Oo.)

— Sa Africa, ang mga pinatibay na lapis ay ginawa para sa mga bata na may posibilidad na ngumunguya ng kahit ano. (Oo.)

— Ang katas ng karot ay idinaragdag sa ilang uri ng mga lapis na may kulay upang palakasin ang tingga. (Hindi.)

— Nagsuot ng pantalon ang mga Romano. (Hindi, nakasuot sila ng tunika at togas.)

— Kung ang isang bubuyog ay nakagat ng isang tao, ito ay mamamatay. (Oo.)

— Totoo ba na ang mga gagamba ay kumakain sa sarili nilang sapot? (Oo.)

— Sa isang Korean circus, dalawang buwaya ang tinuruan na sumayaw ng waltz. (Hindi.)

— Ang mga penguin ay lumilipad pahilaga para sa taglamig. (Hindi, hindi makakalipad ang mga penguin.)

— Kung maglalagay ka ng flounder sa isang chessboard, magiging checkered din ito. (Oo.)

— Ang mga mandirigmang Spartan ay nag-spray ng pabango sa kanilang buhok bago ang labanan. (Oo, ito lamang ang luho na pinahintulutan nila sa kanilang sarili.)

— Lumalaki ang mga daga at nagiging daga. (Hindi, ito ay dalawang magkaibang order ng mga daga.)

— Ang ilang palaka ay maaaring lumipad. (Oo, sa tropikal na kagubatan ng Asia at Africa.)

— Ang mga bata ay nakakarinig ng mas mataas na tunog kaysa sa mga matatanda. (Oo.)

— Ang mata ay puno ng hangin. (Hindi, ang mata ay puno ng likido.)

- Mas matangkad ka sa umaga kaysa sa gabi. (Oo.)

— Sa ilang lugar ang mga tao ay naghuhugas pa rin ng langis ng oliba. (Oo, sa ilang maiinit na bansa kung saan kakaunti ang tubig.)

— Ang mga paniki ay maaaring makatanggap ng mga signal ng radyo. (Hindi.)

— Hindi maiikot ng mga kuwago ang kanilang mga mata. (Oo.)

— Ang Elk ay isang uri ng usa. (Oo.)

- Sa gabi, ang mga giraffe ay gumagamit ng mga dayandang upang mahanap ang mga dahon na kanilang kinakain. (Hindi.)

— Ang mga dolphin ay maliliit na balyena. (Oo.)

— Ang sungay ng rhinoceros ay may mahiwagang kapangyarihan. (Hindi.)

— Sa ilang bansa, ang mga alitaptap ay ginagamit bilang mga kagamitan sa pag-iilaw. (Oo.)

— Karaniwang kasing laki ng kuting ang unggoy. (Oo.)

— Ang masuwerteng barya ni Scrooge ay isang 10 sentimos na barya. (Oo.)

—Nagtitinda ng palaka si Duremar. (Hindi, mga linta.)

— Tinutuyo ng mga Eskimo ang capelin at kainin ito sa halip na tinapay. (Oo.)

— Makakakita ka ng bahaghari kahit hatinggabi. (Oo.)

— Karamihan sa mga singkamas ay lumaki sa Russia. (Hindi, sa America.)

— Ang isang elepante, na nakikipagkita sa isang hindi pamilyar na kamag-anak, ay bumabati sa sumusunod na paraan: inilalagay ang kanyang baul sa kanyang bibig. (Oo.)

— Ang tunay na pangalan ni Hans Christian Andersen ay Svensen. (Hindi, Hans.)

— Sa medisina, ang diagnosis ng "Munchausen syndrome" ay ibinibigay sa isang pasyente na maraming nagsisinungaling. (Hindi, ang diagnosis na ito ay ibinibigay sa isang pasyente na may palaging pagnanais na magamot.)

— Ang Little Humpbacked Horse ay dalawang pulgada ang taas. (Hindi, tatlo.)

— Ang unang lugar sa mga sanhi ng pagkamatay mula sa mga aksidente sa Japan noong 1995 ay kinuha ng mga sapatos na may mataas na takong. (Oo, halos 200 babaeng Hapon ang namatay dahil sa pagkahulog mula sa mataas na takong.)

Isang titik

Nakaupo sa mesa, lahat ay maaaring mag-alok ng isang liham, simula sa kung saan ang lahat ng naroroon ay dapat magpalitan ng paglilista ng mga bagay sa silid na ito. Halimbawa, may nagmungkahi ng titik na "C". Ang bawat isa ay nagsimulang mag-agawan sa isa't isa para sabihing: "upuan, mesa," atbp. Ang magsasabi ng huling salita ang mananalo. Sa mga paghinto, ang taong nag-aalok ng liham ay maaaring magbilang nang malakas hanggang tatlo. Kung pagkatapos nito ay hindi pinangalanan ang isang bagong salita, ang nagwagi ay idineklara.

Pang-uri

Sa simula ng laro, ang huling panauhin sa hanay ay nag-iisip ng isang salita at sasabihin lamang kung ito ay pambabae o panlalaki. Halimbawa, "pala". Ang natitira sa mga bisita ay may tig-isang pang-uri. Halimbawa, ang unang panauhin ay nagsabi: "salamin", ang ika-2 panauhin - "nakamamanghang", ang ika-3 - "misteryoso", atbp. At ang huling panauhin ay nagsabi ng nilalayong salita - "pala". Ang magiging resulta ay: "isang baso, nakamamanghang, misteryoso, kaakit-akit, minamahal na pala." Ang laro ay nilalaro sa isang mabilis na bilis. Pagkatapos ay hulaan ng susunod na panauhin ang salita, at ang huling panauhin ang magiging una at sasabihin ang unang pang-uri, atbp. sa isang bilog hanggang sa makabuo ang lahat ng isang salita.

Mga asosasyon

Ang sinumang manlalaro ay tahimik, sa kanyang tainga, upang walang makarinig, ay nagsasabi sa driver ng pangalan ng isa sa mga manlalaro. Dapat malakas na ilarawan ng driver ang taong ito, pinangalanan ang mga bagay na nauugnay sa kanya. Ang mga ito ay pinangalanan sa pagkakasunud-sunod: kulay, kahoy, piraso ng muwebles, piraso ng damit, bulaklak, elemento ng kubyertos, kasangkapan sa bahay at hayop. Ang natitirang mga manlalaro ay dapat hulaan ang pangalan ng taong inilalarawan. Kung nabigo ito, pinangalanan ng driver ang pangalan ng isang karakter na pampanitikan na katulad ng inilarawan. Kapag nahulaan ang pangalan, nangunguna ang manghuhula, at bibigyan siya ng manghuhula ng bagong pangalan. Kung ang driver ay hindi nakayanan ang gawain, pagkatapos ay bibigyan siya ng isang bagong pangalan.

Sino ito?

Kunin ang bawat piraso ng papel at gumuhit ng isang ulo sa itaas - isang tao, isang hayop, isang ibon. Tiklupin ang sheet upang hindi makita ang iyong iginuhit - ang dulo lamang ng leeg. At ipasa ang guhit sa iyong kapitbahay. Ang bawat kalahok sa laro ay nagtapos sa isang bagong sheet ng papel na may isang imahe na hindi niya nakita. Ang bawat tao'y gumuhit sa itaas na bahagi ng katawan, muli "itinago" ang pagguhit at ipinasa ito sa isang kapitbahay upang makumpleto nila ang mga paa sa bagong piraso ng papel na kanilang natanggap. Ngayon buksan ang lahat ng mga larawan at tingnan kung anong mga nilalang ang inilalarawan sa kanila.

Self-portrait

Mayroong dalawang hiwa para sa mga kamay sa isang piraso ng papel ng whatman. Kinukuha ng mga kalahok ang bawat sheet ng papel, ipasok ang kanilang mga kamay sa mga slot, at gumuhit ng portrait gamit ang brush nang hindi tumitingin. Kung sino ang may pinakamatagumpay na "obra maestra" ay kukuha ng premyo.

Tumutok sa "Lobo at Tupa"

Una, dapat gawin ng isang may sapat na gulang ang panlilinlang na ito sa kanyang sarili, pagkatapos ay ipaliwanag ito sa mga bata (mga batang 10-11 taong gulang).

Ang pitong maliliit na bato ay inilalagay sa mesa sa harap mo - lima magkasama, sa gitna, at dalawang magkahiwalay - isa sa kanan, ang pangalawa sa kaliwa.

Ipakita ang iyong mga kamay - lahat ay malinis, walang panlilinlang.

Ang limang batong ito ay tupa. At ang dalawang ito ay mga lobo. Takpan ang mga lobo gamit ang iyong mga kamay. Ang mga kamay ay dalawang kamalig kung saan nagtago ang mga lobo. Isang lobo (kanan) ang tumakbo at sinunggaban ang tupa (nang hindi inaalis ang kamao kung nasaan ang lobo, kunin ang isang tupa sa kamao).

Sinunggaban din ng pangalawang lobo ang tupa - kunin ito gamit ang kanyang kaliwang kamay.

Ang unang lobo ay humawak muli, ang pangalawa rin. Isang tupa na lang ang natitira - ang una nitong tsap-Scratch!

Ngayon ay may apat na bato sa kanang kamay at tatlo sa kaliwa (nakakuyom ang mga kamao).

Biglang tumakbo ang mga pastol, natakot ang mga lobo at nagpasyang ibigay ang mga tupa.

Ibinabalik ng mga kamay ang mga tupa, ngunit kailangan mong ilagay ang mga ito mula sa kamay kung saan mayroong tatlong maliliit na bato - at lumalabas na walang isang maliit na bato sa kaliwa, at dalawa sa kanan (at iniisip ng lahat na mayroong isa! ).

Nakita ng mga pastol na naroon ang mga tupa at umalis sila. At ang mga lobo ay nagsimulang magtrabaho. (At ginagawa nila ito sa parehong paraan tulad ng sa simula - kanan, kaliwa... Bilang resulta, mayroong limang bato sa kanang kamay, at dalawa lamang sa kaliwa.)

Ang mga pastol ay nagsibalik, at ang mga lobo ay sumangguni: “Paano natin maililigtas ang ating sarili? Umakyat tayo sa kamalig, magpanggap na tayo ay natutulog, ang mga pastol ay pupunta sa isa pang kamalig at makikita na may limang tupa na nakatayo doon na ligtas at maayos...”

At ipakita ang iyong mga palad - sa isa ay may limang tupa, at sa isa pa ay may dalawang lobo.

Hindi ito gagana sa unang pagkakataon, ngunit pagkatapos ay mauunawaan ng lahat.

Mahiwagang kaarawan

Gustung-gusto ng mga bata ang mga bugtong, at hindi lamang nila gustong lutasin ang mga ito, ngunit ginagawa ito nang mahusay, dahil ang kanilang mapanlikhang pag-iisip ay tumutugma sa alegoriko na mala-tula na paglalarawan ng mga bagay at phenomena na nagpapakilala sa mga bugtong. Sa tulong ng mga bugtong, natututo ang mga bata tungkol sa mundo sa kanilang paligid at sinasanay ang kanilang talino. At ang mga bugtong na biro ay lumikha ng isang magandang kalooban at bumuo ng isang pagkamapagpatawa. Sa isang salita, ang isang misteryo ay isang kahanga-hangang kababalaghan sa lahat ng aspeto. Samakatuwid, maaari kang kumpiyansa na bumuo ng isang programa sa kaarawan sa paligid ng mga bugtong. Siyempre, ang buong holiday ay ilalaan sa birthday boy, at ang host ng holiday ay dapat ipaliwanag sa maliliit na bisita na ang bawat tao, kabilang ang birthday boy, ay isa ring misteryo. Anong klaseng sikreto ang birthday boy? Ito ang magiging tema ng pagdiriwang ng kanyang kaarawan.

Ang mga bugtong ay isang paboritong libangan para sa parehong mga bata at mas matatandang bata. Maaari mo lang silang bugtongin at hulaan nang malakas nang mabilis, o mag-organisa ng kumpetisyon na "Sino ang higit na makakahula."

At mas kawili-wiling laruin...

Mahiwagang lotto

Upang gawin ito, kakailanganin mo ng isang sheet ng papel, mas mabuti ang laki ng A2 na Whatman na papel, mga marker, isang kubo na may mga dibisyon (mula 1 hanggang 6), mga chip para sa bilang ng mga manlalaro at mga card na may mga larawan. Ang mga card ay maaaring gawin sa pamamagitan lamang ng pagdikit ng angkop na larawan sa isang parisukat na karton.

Ang papel na Whatman ay iginuhit sa mga parisukat. Ang mga teksto ng mga bugtong ay nakasulat sa kanila. Ang mga manlalaro ay humalili sa paggulong ng dice at pagpapatuloy sa bilang ng mga parisukat na lilitaw sa mga dice. Binabasa ito ng malakas ng dumapo sa liwasang bugtong. Ang may larawang may sagot ay malakas na nagsasabi ng sagot at inilalagay ang larawan sa parisukat na bugtong. Ang paglipat ay papunta sa kanya. Kung ang sagot ay hindi mahanap, ang parehong kalahok ay magpapatuloy sa laro.

Ang nagwagi ay matatagpuan sa dalawang paraan. Una - ang nauubusan ng mga baraha na may mga larawan bago nanalo ang iba. Pangalawa, nagpapatuloy ang laro hanggang sa masakop ang lahat ng mga parisukat. Sa kasong ito, ang isa na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo. Ang mga puntos (halimbawa, mula 1 hanggang 3) ay nakasalalay sa antas ng pagiging kumplikado ng bugtong (kung gaano karaming mga palatandaan ng isang bagay o kaganapan ang ipinahiwatig, kung hanggang saan ang mga ito ay nagpapakita ng bugtong).

Halimbawang listahan ng mga bugtong para sa lotto

Universe at natural phenomena

Ang asul na sheet ay sumasakop sa buong mundo. (Sky)

Isang malungkot na nagniningas na mata ang gumagala.

Kahit saan siya magpunta, pinapainit ka niya sa kanyang tingin. (Araw)

L. Sandler

Ay isang sungay - naging isang bilog. (Buwan)

L. Ulyanitskaya

Bagel, bagel, gintong sungay!

Umupo si Tuchka sa kanyang mga balikat,

Isinabit niya ang kanyang mga paa sa ulap. (Buwan)

L. Kumpanya

Ang puting kumot ay hindi ginawa ng kamay,

Hindi ito hinabi o pinutol,

Bumagsak ito mula sa langit hanggang sa lupa. (Niyebe)

V. Fetisov

Siya ay nasa lahat ng dako: sa bukid at sa hardin,

Pero hindi papasok sa bahay.

At wala akong pupuntahan

Basta pupunta siya. (Ulan)

Ang isa ay lilipad, ang isa ay umiinom,

At ang pangatlo ay kumakain. (Ulan, lupa, damo)

Isang eleganteng arko ang tumataas sa mga bukid, sa mga parang. (Bahaghari)

Tumaas ang mga pintuan, kagandahan sa buong mundo. (Bahaghari)

Hindi alam kung saan siya nakatira.

Pumapasok ito at yumuko sa mga puno, sumipol at may panginginig sa ilog.

Ikaw ay isang gumagawa ng kalokohan, ngunit hindi ka titigil. (hangin)

V. Fetisov

Hindi namin alam ang kalungkutan, ngunit umiiyak kami ng mapait. (Ulap)

Hindi tubig at hindi lupa, hindi ka makakalayag sa isang bangka at hindi ka makakalakad gamit ang iyong mga paa. (Latian)

Mayroon akong manggas

Kahit walang kamay,

At kahit na hindi ako gawa sa salamin,

Ako ay maliwanag na parang salamin...

Sino ako? Magbigay ng sagot! (Ilog)

Bahagyang nanginginig ang laso sa simoy ng hangin sa bukas na espasyo, ang makitid na dulo sa tagsibol, at ang malapad sa dagat. (Ilog)

V. Fetisov

Walang nakakakita sa akin, ngunit naririnig ako ng lahat.

At nakikita ng lahat ang aking kasama, ngunit walang nakakarinig. (Kulog at kidlat)

Pulang Pusa

Ang puno ay nganga

Ang puno ay nganga

Namumuhay ng masaya.

At iinom siya ng tubig,

Siya ay sumisitsit at mamamatay.

Huwag mo siyang hawakan gamit ang iyong kamay -

Ito ay isang pulang pusa...(Apoy)

Ako ay isang ulap, at fog, at isang batis, at isang karagatan, at ako ay lumilipad, at ako ay tumatakbo, at ako ay maaaring maging salamin! (Tubig)

V. Fetisov

Hindi ito lumulubog sa tubig at hindi nasusunog sa apoy. (Yelo)

Walang mga braso, walang mga paa, ngunit siya ay umakyat sa bahay. (Malamig)

Wala siyang kamay, walang mata, pero marunong siyang gumuhit. (Nagyeyelo)

Ano ang lumalaking baligtad? (Icicle)

Kagamitan at transportasyon

Ako ay isang higante: ang napakalaking isa doon

Multi-pound slab

Para akong chocolate bar.

Agad akong tumaas.

At kung mayroon akong makapangyarihang paa

Kukuha ako ng elepante o kamelyo,

Ikalulugod kong palakihin silang dalawa,

Parang mga kuting.. (Crane)

K. Chukovsky

Ito ay umaabot ng daan-daang milya sa pantay na kurdon at hindi nawawala kahit saan. (Riles)

Tumatakbo ang kabayo - nanginginig ang lupa, bumubuhos ang usok mula sa mga butas ng ilong nito. (Lokomotibo)

Sa likod ng usok, pagkatapos ng sipol, tumakbo ang magkapatid sa isang file. (Locomotive at mga karwahe)

Para maihatid na kita

Hindi ko kailangan ng oats.

Pakanin mo ako ng gasolina

Bigyan mo ako ng ilang goma sa aking hooves

At pagkatapos, itinaas ang alikabok,

Tumakbo... (kotse)

Na nakatira sa malayo

Hindi siya maglalakad.

Nandiyan ang kaibigan namin.

Tatapusin niya ang lahat sa loob ng limang minuto.

Hoy, umupo ka, huwag humikab,

Aalis... (tram)

mundo ng hayop

Sa tag-araw ay kumakain siya, sa taglamig ay nakakakuha siya ng sapat na tulog. (Oso)

Payat, mabilis, sanga-sanga ang mga sungay, nanginginain buong araw.

Sino ito? (Usa)

Mula sa sanga hanggang sanga, kasing bilis ng bola.

Isang pulang buhok na tagapalabas ng sirko ang tumatakbo sa kagubatan.

Mabilis niyang pinunit ang kono.

Tumalon siya sa trunk at tumakbo palayo. (Ardilya)

L. Stanchev

Hindi isang sastre, ngunit nag-aayos ng mga karayom ​​sa buong buhay niya (Hedgehog)

Lagi nila akong tinatawag na bulag.

Ngunit ito ay hindi isang problema sa lahat.

Nagtayo ako ng bahay sa ilalim ng lupa.

Lahat ng pantry ay puno nito. (Nunal)

Saan naglalakad ang mga pulang paa na ito na walang sapin sa damuhan?

Dali-dali silang tumakbo sa ilog at gumala sa tubig sa maraming tao...

At sumigaw sila ng malakas:

- Dumating din kami para lumangoy!

Sa isang sakahan na may berdeng damuhan

Tumatakbo sila sa isang palakaibigang kawan.

Sa munting bird house na Dusya

Paano masunurin... (gansa).

L. Pagpipinta

Sa halip na isang ilong - isang nguso,

Masayahin ako... (baboy).

Naghukay ako ng butas araw at gabi,

Hindi ko alam ang araw

Sinong makakahanap ng long move ko.

Sasabihin niya kaagad: ito ay... (nunal).

Ang kanyang ilalim ay bato, ngunit hindi bato, ang kanyang tuktok ay bato, ngunit hindi bato

Apat na paa, ngunit hindi isang tupa, isang ulo ng ahas, ngunit hindi isang ahas. (Pagong)

Ang isang malaking pusa ay kumikislap sa likod ng mga putot,

Mga ginintuang mata at mapupungay na tenga.

Ngunit ito ay hindi isang pusa, tumingin sa labas, mag-ingat

Ang mapanlinlang ay nangangaso... (lynx).

Buong araw akong nahuhuli ng mga bug

kumakain ako ng uod.

Hindi ako lumilipad sa mainit na mga rehiyon,

Dito ako nakatira, sa ilalim ng bubong.

Tick-tweet! Huwag kang mahiyain!

Naranasan ko na... (sparrow).

Sa lahat ng migratory bird,

Nililinis ang taniman mula sa mga uod,

Tumalon pabalik-balik sa lupang taniman,

At ang pangalan ng ibon ay... (rook).

Tumutulong sa amin sa bukid

At kusang tumira

Iyong kahoy na palasyo

Maitim na tanso... (starling).

Isang higante ang lumalangoy sa karagatan, itinatago ang kanyang bigote sa kanyang bibig. (Balyena)

Nagkakahalaga ng isang kapalaran:

Mga tinidor sa harap

At sa likod nito ay isang walis. (Baka)

Kung ang isang tao ay ipinanganak na may balbas, walang sinuman ang magugulat. (Kambing)

Malambot ang balahibo, ngunit matalas ang kuko. (Pusa)

Madilim ang gabi.

Ang kulay abong ibon ay walang oras upang matulog:

Ito ay dumudulas sa pagitan ng mga palumpong na parang anino,

Ang mga hindi natutulog ay nagbabantay.

Nahuhuli niya ang bawat kaluskos nang sensitibo,

At kapag siya ay sumigaw, ito ay magiging katakut-takot,

Ang natutulog na damo ay manginginig.

Ito hoots... (kuwago).

A. Pagpipinta

Siya ay lumaki at naging buntot,

Nakasuot ng maitim na damit

Siya ay lumaki at naging berde,

Palitan ang buntot ng mga sagwan (Frog)

Sa Fetisov

May awl sa harap.

Sa likuran ay may gulong.

Sa itaas ay may itim na tela.

Sa ibaba ay isang puting tuwalya (Swallow)

Ang mga kapatid ay nakatayo sa mga stilts,

Naghahanap sila ng makakain sa daan.

Tumatakbo ka ba o naglalakad ka?

Hindi sila makaalis sa kanilang stilts. (Crane)

Kahit na hindi ako martilyo,

Kumakatok ako sa kahoy:

Bawat sulok nito

Gusto kong mag-explore.

Naka red hat ako

At ang acrobat ay kahanga-hanga. (Woodpecker)

At hindi siya makakanta, at hindi siya makakalipad...

Kung gayon bakit siya itinuturing na isang ibon? (Ostrich)

V. Kononova

Mayroon itong mga pakpak, ngunit hindi ito lumilipad.

Walang mga paa, ngunit hindi ka makakahabol. (isda)

Sino ang nasa kagubatan na walang palakol

Nagtatayo ng kubo na walang sulok? (Mga Langgam)

Sino ang maaaring lumabas sa open field nang hindi umaalis sa kanilang tahanan? (Snail)

Mundo ng mga halaman

Ang bahay ay bukas sa lahat ng panig.

Natatakpan ito ng inukit na bubong.

Halika sa berdeng bahay -

Makakakita ka ng mga himala dito! (Kagubatan)

V. Fetisov

Tinapon ko ang isa at kumuha ng isang buong dakot. (mais)

Sa hardin sa tabi ng daanan

Ang araw ay nakatayo sa kanyang binti,

Mga dilaw na sinag lamang

Hindi siya mainit. (Sunflower)

V. Lazov

Siya ay ginto at bigote,

Mayroong isang daang lalaki sa isang daang bulsa. (Tainga)

V. Fetisov

Dalawang tao ang naglalakad, huminto, at ang isa ay nagtanong sa isa pa:

- Itim ba?

Hindi, ito ay pula.

- Bakit siya maputi?

Dahil ito ay berde.

Ano ang pinag-uusapan nila? (Kurant)

Ang aking caftan ay berde, ngunit ang aking puso ay parang pula,

Parang asukal, matamis, at parang bola. (Pakwan)

Walang mga bintana, walang mga pinto, ang silid ay puno ng mga tao. (Pipino)

Ito ay bilog, ngunit hindi ang buwan,

Berde, ngunit hindi isang kagubatan ng oak,

Sa isang buntot, ngunit hindi isang mouse. (singkamas)

Ipinagmamalaki ng alupihan.

- Hindi ba ako maganda?

At buto lang

Oo, isang pulang blusa. (Cherry)

Sa Fetisov

Ang sumbrero ay patago.

Nagtago sa likod ng tuod.

Kung sino ang dumaan malapit.

Mababa ang mga yumuko. (Kabute)

Hinawakan ito ng dalaga sa kanyang kamay

Ulap sa isang tangkay.

Ito ay nagkakahalaga ng paghihip dito -

At walang mangyayari. (Dandelion)

G. Novitskaya

Tao

Ang aking kapatid ay nakatira sa likod ng bundok,

Hindi ako makikilala (Mata)

Kung hindi dahil sa kanya, wala akong sasabihin. (Wika)

Laging nasa bibig, hindi nalulunok. (Wika)

Ang isa ay nagsasalita, dalawang tumingin, at dalawang nakikinig. (Dila, mata at tainga.)

Buong buhay ko ay nakikipagkarera ako,

Ngunit hindi nila kayang lampasan ang isa't isa. (Mga binti)

Hindi sila naghahasik, hindi sila nagtatanim, ngunit lumalaki sila sa kanilang sarili (Buhok)

May mga empleyado ako

Ang mga mangangaso ay tutulong sa lahat.

Nakatira sila sa hindi kalayuan -

Araw at gabi kasama ko:

Isang buong dosenang mga tapat na lalaki. (Mga daliri)

M. Pozharova

Pabahay at mga bagay

Nagkatinginan ang magkapatid, ngunit hindi sila magkasundo. (Salog at kisame)

Papasukin kita sa bahay ng kahit sino.

Kung kakatok ka, natutuwa akong kumatok.

Ngunit hindi ko mapapatawad ang isang bagay -

Kung hindi mo ibigay sa akin ang iyong kamay. (pinto)

V. Danko

Buntot sa bakuran, ilong sa kulungan.

Ang sinumang umikot ng kanyang buntot ay papasok sa bahay. (Nasa lock ang susi)

Ang aso ay hindi tumatahol at hindi siya pinapasok sa bahay. (Lock)

Ang silid ay gumagalaw sa loob ng bahay, walang nakakagulat na sinuman. (Elevator)

L. Sandler

Anong klaseng daan ito: pilay ang dumaan dito? (Hagdan)

Bakit nagyeyelo sa bahay sa taglamig, ngunit hindi sa labas? (Bintana ng salamin)

Apat na magkakapatid ang nakatira sa iisang bubong. (Talahanayan)

Dalawang tiyan, apat na tainga.

Ano ito? (unan)

Worth Erosh,

Shaggy at gusot!

Sasayaw siya sa paligid ng kubo -

Kumaway siya ng mga sanga.

Para sa isang napakagandang sayaw

Belted na may bast. (Walis)

M. Pozharova

Ang buntot ay gawa sa buto, at may mga balahibo sa likod. (Toothbrush)

Umupo ako sa tabi, hindi ko alam kung sino,

Makikipagkita ako sa isang kakilala, tumalon at batiin siya. (Sumbrero)

Limang daliri, walang buto, walang karne, walang kuko. (Gloves)

Mukhang isang kalang, ngunit kung iikot mo ito, ito ay sumpain. (Payong)

Umihip ang hangin - hindi ako umiihip,

Hindi siya pumutok - pumutok ako,

Ngunit sa sandaling magsimula ako,

Umihip ang hangin palayo sa akin. (Fan)

Siya ay ipanganak sa tubig,

Ngunit kakaiba ang kapalaran -

Takot siya sa tubig

At palagi siyang namamatay dito. (Asin)

Kaputian ng niyebe, pinarangalan siya ng lahat,

Pumasok ito sa bibig ko at doon nawala. (Asukal)

Nakaupo sa isang kutsara, nakabitin ang mga binti. (Mga bihon)

Mga gamit sa paaralan

Anong uri ng siskin sa isang itim na bukid,

Pagguhit ng puting marka gamit ang tuka nito?

Ang siskin ay walang mga binti o pakpak,

Walang balahibo, walang pababa. (Tisa)

Itim na Ivashka, kamiseta na gawa sa kahoy:

Saan man ito dumaan, may nananatili. (Lapis)

Kung tatalasin mo ito,

Maaari kang gumuhit ng kahit anong gusto mo!

Araw, dagat, bundok, beach - ano ito? ... (Lapis)

M. Lapisova

Mga itim na ibon sa bawat pahina

Tahimik lang sila, naghihintay ng magbabasa. (Mga titik)

Hindi sa kagubatan, hindi sa hardin, ang mga ugat ay nakikita,

Walang mga sanga - mga dahon lamang.

Ano ang mga kakaibang palumpong na ito? (Aklat)

G. Satir

May isang kalsada - hindi ka maaaring pumunta,

May lupa - hindi ka maaaring mag-araro,

May mga parang - hindi mo maaaring gapas ang mga ito,

Walang tubig sa mga ilog at dagat. (Heographic na mapa)

Ang bola ay maliit, hindi sinasabi sa iyo na maging tamad, kung alam mo ang paksa, ipapakita mo sa buong mundo. (Globe)

I. Demyanov

Nakahiga ako sa aking bag ng paaralan,

Sasabihin ko sa iyo kung paano ka natuto. (Diary)

I. Demyanov

Maraming kulay na mga kapatid na babae

Nababagot na walang tubig.

Tiyo, mahaba at payat,

May dalang tubig siya gamit ang kanyang balbas.

At kasama niya ang kanyang mga kapatid na babae

Gumuhit ng bahay at manigarilyo. (Brush at pintura)

V. Fetisov

Dalawang paa ang nagsabwatan upang gumawa ng mga arko at bilog. (Compass)

V. Musatov

Ang puting bato ay natunaw

Nag-iwan siya ng mga marka sa pisara. (Tisa)

G. Satir

Mga bugtong na tula sa tula

Ang aming Danil ay humihip sa tubo at kinagat ang kanyang (labi).

Upang si Lyuba ay hindi mag-freeze sa lamig, binili siya ng kanyang ina (isang fur coat).

Pupunta si Polya sa kindergarten. (kapatid) dinadala si Polya sa kindergarten.

Kayong mga palaka, saan kayo nakatira? Sila croaked: (sa latian).

Sa malayong kagubatan na gilid ng Babka-Ezhkin (kubo).

Ang liyebre ay mahiyain at mahiyain. Puting niyebe at kuneho (puti).

Naghugas kami ng sahig at dingding, ngunit nakalimutan naming hugasan ang bintana.

Pinutol ng mga mangangahoy ang kagubatan; lahat ay may palakol.

Ang kabayo ay tumatakbo kasama ang makinis na mga slab, ang kabayo ay kumatok nang malakas (kasama ang kuko nito).

May mga maliliit na kabayo na naglalakad, tinatawag na lang namin silang (ponies).

Pinainit namin ang samovar, at ang (singaw) ay kumukulo sa ibabaw ng tasa.

Wala pa tayong nakikitang (isang gagamba) sa web.

Si Vadik ay nagwalis at naghugas sa sahig ng tabla gamit ang isang walis.

Mga kalokohang bugtong

1. Aling buwan ang pinakamaikli?

(May tatlong letra lamang ang Mayo.)

2. Ano ang nakatayo sa pagitan ng bundok at lambak?

(Letter "I".)

3. Ano ang mangyayari sa pulang bola kung ito ay mahulog sa Black Sea?

(Mababasa ito.)

4. Aling kamay ang mas mahusay na maghalo ng tsaa?

(Mas mainam na haluin gamit ang isang kutsara.)

5. Anong tanong ang hindi masasagot ng “oo”?

("Natutulog ka ba?")

6. Anong tanong ang hindi masasagot ng “hindi”?

("Ikaw ay buhay?")

7. Aling ilong ang hindi amoy?

(Ang ilong ng sapatos o bota, ang bukal ng tsarera.)

8. Kailan ang isang tao ay isang puno?

(Kapag siya ay "pine" - mula sa pagtulog.)

9. Ilang itlog ang maaari mong kainin kapag walang laman ang tiyan?

(Isang bagay. Lahat ng iba ay kakainin hindi sa walang laman ang tiyan.)

10. Ibinigay ito sa iyo, ngunit sinasamantala ito ng mga tao. Ano ito?

11. Matatawag bang ibon ang ostrich?

(Hindi, dahil hindi siya makapagsalita.)

12. Ang lalaki ay nagmamaneho sa kotse. Hindi niya binuksan ang mga headlight, walang buwan, at walang ilaw sa kalsada. Isang matandang babae ang nagsimulang tumawid sa kalsada sa harap ng kotse, ngunit ang driver ay nagpreno sa oras at walang aksidenteng nangyari. Paano niya nagawang makita ang matandang babae?

(Ito ay araw.)

13. Aling tainga ang hindi nakakarinig?

(Tainga (tainga) sa tabi ng tabo.)

14. Paano nagtatapos ang tag-araw at nagsisimula ang taglagas? (Ang titik "O".)

15. Ano ang kinakain natin?

(Sa lamesa.)

16. Ano ang nakikita mo nang nakapikit ang iyong mga mata?

17. Ano ang wala sa Amerika ay matatagpuan sa Moscow, hindi sa St. Petersburg, ngunit matatagpuan sa Neva?

(Letter "B")

18. Gaano katagal maaari kang pumunta sa kagubatan?

19. Anak ng tatay ko, hindi kapatid ko. Sino ito? —

20. Bakit ka natutulog kung gusto mong matulog? (Sa tabi ng sahig.)

21. Posible bang magsindi ng posporo sa ilalim ng tubig? (Magagawa mo kung ikaw ay nasa submarino.)

22. Paano tumalon mula sa isang sampung metrong hagdan nang hindi sinasaktan ang iyong sarili?

(Tumalon sa ibabang hakbang.)

23. Maliit, kulay abo, mukhang elepante. Sino ito?

(Sanggol na elepante.)

24. Kailan ang pinakamahusay na oras para sa isang itim na pusa upang makapasok sa bahay?

(Maraming tao ang agad na nagsasabi niyan sa gabi. Ang lahat ay mas simple: kapag bukas ang pinto.)

25. Anong uri ng mga pagkaing hindi ka makakain?

(Mula sa walang laman.)

26. Ano ang maaari mong lutuin, ngunit hindi makakain?

27. Ang aso ay nakatali sa isang sampung metrong lubid at lumakad ng tatlong daang metro. Paano niya ito nagawa?

(Ang lubid ay hindi nakatali sa anumang bagay.)

28. Ano ang madalas na nilalakad ng mga tao at hindi kailanman nagda-drive?

(Sa hagdan.)

29. Anong puno ang inuupuan ng uwak kapag umuulan? (Sa basa.)

30. Anong suklay ang hindi mo dapat suklayin? (Petushin.)

31. Kapag umaandar ang sasakyan, aling gulong ang hindi umiikot? (Ilaan.)

32. Bakit nakahiga ang baka?

(Dahil hindi siya marunong umupo.)

33. Maaari bang umulan ng dalawang magkasunod na araw?

(Hindi, dahil pinaghihiwalay ng gabi ang mga araw.)

Charades

Ang Charades ay paghula ng mga salita sa mga bahagi (karaniwang pantig). Bago gumawa ng charades, kailangan mong ipakita sa mga bata ang pamamaraan ng paghula sa kanila gamit ang halimbawa ng isa sa mga charades. Halimbawa, ang salitang "beans" ay naka-encrypt: "Ang una ay isang tala" (fa), "ang pangalawa ay din" (sol), "at ang kabuuan ay parang gisantes" (fa-sol).

Dalawang preposisyon lamang

At maraming buhok dito. (Kami)

Ang una ay maaaring ihasik kasama ang pangalawa,

Ngunit sa pangkalahatan, madalas kaming nakahiga sa dacha. (Dyan)

Alam ng lahat ang aking unang pantig -

Lagi siyang nasa klase.

Magdaragdag kami ng isang unyon dito,

Maglalagay tayo ng puno sa likod nito.

Para malaman ang kabuuan

Kailangan mong pangalanan ang lungsod. (Melitopol)

Ang aking unang pantig ay nasa isang puno,

Ang aking pangalawang pantig ay isang pang-ugnay,

Ngunit sa pangkalahatan, bagay ako

At akma ako para sa isang suit. (Tela)

Mayroong maraming mga kakaibang bagay sa mundo:

Narito ang isang dahilan, isang alyansa, at muli isang dahilan.

At halos hindi ko nakilala ang kabuuan sa sukal,

Dahil sa takot ay halos hindi ko mailadkad ang aking mga paa. (Boa)

Anong instrumentong pangmusika ang binubuo ng sukat ng lugar at isang nota ng musika? (Harp)

Kumpetisyon na "Gumawa ng Salita"

May mga salitang "kakaibang" nakasulat sa pisara. Ang mga titik sa mga ito ay dapat na muling ayusin upang ang salita ay tumigil na maging "kakaiba".

Ople - (patlang)

Rwanda - (Enero)

Lauzi - (kalye)

Badus - (tadhana)

Clerosa - (salamin)

Kuwento-kalokohan

Ang biktima ng kalokohan ay sinabihan na ngayon ang lahat sa kumpanya ay hilingin para sa isang sikat na fairy tale. Kailangang hulaan ito ng taong ginagampanan sa pamamagitan ng pagtatanong sa kumpanya tungkol sa plot ng fairy tale. Ang buong kumpanya ay sumasagot nang sabay-sabay (at hindi isa-isa). Ang mga sagot lang na "oo", "hindi", "hindi mahalaga" ang pinapayagan. Ang mga kondisyon ng laro ay tila simple sa biktima, at siya ay inalis. Ang kumpanya ay nagpapanggap na ito ay nag-iisip ng isang fairy tale, ngunit sa katotohanan ay sumasang-ayon ito sa isang praktikal na biro.

Sa katunayan, walang fairy tale ang ipinaglihi. At ang kolektibong (kasabay - kinakailangan) na sagot ay batay sa sumusunod na prinsipyo.

Kung ang tanong ng biktima ay nagtatapos sa isang patinig (halimbawa: "May prinsesa sa fairy tale na ito?"), pagkatapos ay sinabi ng lahat nang sabay-sabay: "Oo!"

Kung ang tanong ng biktima ay nagtatapos sa isang katinig (halimbawa: "May Lobo ba sa fairy tale na ito?"), sabay-sabay na sumigaw ang lahat: "Hindi!"

Kung ang tanong ay nagtatapos sa "b" o "Y" (halimbawa: "Si Baba Yaga ba ay nasa engkanto na ito?"), pagkatapos ang lahat ay sumasagot nang sabay-sabay: "Hindi mahalaga!"

Ang isang mahalagang kondisyon ay ang pagsagot sa koro nang sabay-sabay. Ang anumang iba pang komento maliban sa tatlong pariralang ito ay ipinagbabawal. Ang biktima ay bumalik sa kumpanya, at ang "paghula" ng kuwento ay nagsisimula. Mabilis na nauunawaan ng taong ginagampanan na ang fairy tale ay kahit papaano, sa madaling salita, hindi normal. Ngunit ang mga kumpiyansa na sagot sa koro ay nagpapapaniwala sa iyo sa katotohanan ng nilalayon na fairy tale.

Pagkatapos ng 15 minuto ang pagguhit ay maaaring ihinto. Ang kasiyahan mula sa laro ay hindi mailalarawan.

Inaasahan ng bawat bata ang araw ng kanyang pangalan nang may matinding pagkainip, at hindi mahalaga kung siya ay 4 na taong gulang lamang o 14 na taong gulang na. Kaya naman laging gustong gawin ng mga magulang na hindi malilimutan ang araw ng pangalan ng kanilang anak.

Kadalasan nangyayari na, natatakot na hindi makayanan ang kanilang sarili o dahil sa kakulangan ng oras, ang mga magulang ay kumukuha ng mga propesyonal at ipinagkatiwala ang lahat ng mga problema sa kanila. Siyempre, ito rin ay isang pagpipilian, ngunit ito ay mas masaya upang ayusin ang mga laro sa kaarawan para sa mga bata sa bahay mismo.

Gumawa ng sarili mong mga imbitasyon at isali ang birthday boy at ang lahat ng iyong sambahayan sa kapana-panabik na aktibidad na ito. Maghanda ng mga matatamis at palamutihan ang iyong apartment.

At upang ang mga bisita at ang batang kaarawan mismo ay hindi nababato, ayusin ang kasiyahan at pang-edukasyon na mga laro para sa kanila, pati na rin ang mga kumpetisyon. Kung wala kang sapat na imahinasyon para gumawa ng mga laro sa iyong sarili, okay lang!

Nakakaaliw na kompetisyon para sa pagiging maasikaso "The Giant and the Dwarves"

Sitwasyon:

  1. Para sa kumpetisyon na ito, tinitipon ng nagtatanghal ang mga bata sa paligid niya at nagsasabi ng isang fairy tale tungkol sa isang higante at dwarf.
  2. Kapag pinag-uusapan ang tungkol sa mga higante, umuunat siya, sinusubukang ipakita kung gaano siya kalaki, at pagdating sa mga gnome, nakaupo siya sa kanyang mga tuhod, nagiging maliit, tulad ng isang gnome.
  3. Nang matapos ang kanyang kuwento, nag-aalok ang nagtatanghal na makipaglaro sa kanya. Sa salitang "gnome" lahat ay nakaupo, ngunit sa salitang "higante" sila ay tumayo.
  4. Pagkatapos magsanay ng kaunti sa mga bata, iminumungkahi ng nagtatanghal na gawing mas mahirap ang laro, palitan ang mga pangunahing salita ng mga kasingkahulugan, sinusubukang lituhin ang mga bata.

    Ang gawain ng mga bata: umupo lamang sa salitang "gnomes", at bumangon sa salitang "higante", nang hindi tumutugon sa magkasingkahulugan na mga salita.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 – 6 na taon.

Kumpetisyon para sa pagkaasikaso at bilis ng reaksyon "Magic Whistle"

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Inaayos ng pinuno ang mga bata sa isang bilog.
  2. May hawak siyang "magic whistle" sa kanyang mga kamay. At kung siya ay sumipol ng isang beses, ang mga binti ay tatakbo, kung siya ay sumipol ng dalawang beses, sila ay titigil, at kung siya ay sumipol ng tatlong beses, sila ay tumatalon na parang liyebre.
  3. Hinipan ng nagtatanghal ang "magic whistle" at nagsimula ang laro.
  4. Ang kakumpitensya na nagkamali ay tinanggal.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 – 6 na taon.
  • Numero: 4 o higit pang mga manlalaro.

Agility competition para sa mga batang may edad na 4 na taon at mas matanda "Bowling"

Mga kinakailangang detalye:

  • 1 set ng skittles ng mga bata;
  • lubid.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang mga pin ay inilalagay sa dalawang hanay, at isang lubid ang ginagamit upang markahan ang linya kung saan ang mga kalahok sa kumpetisyon ay ihahagis ang bola.
  2. Ang distansya mula sa lubid hanggang sa mga pin ay dapat maging komportable para sa mga batang kalahok sa laro.
  3. Ang manlalaro na nagpatumba ng pinakamaraming pin ang magiging panalo sa kompetisyong ito.

Mga kinakailangan:

  • Uri ng gameplay: larong panlabas.

Bilis na paligsahan "Hulihin ako sa pamamagitan ng buntot"

  • 2 mahabang ribbons;
  • maindayog na musika.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang kumpetisyon na ito ay kinabibilangan ng 2 manlalaro.
  2. Upang simulan ang kompetisyon, ang mga kalahok ay inihanda sa pamamagitan ng pagtali ng mahabang laso sa kanilang baywang upang ito ay nakabitin sa likod na parang buntot.
  3. Ito ang improvised na buntot na dapat hulihin ng manlalaro bago siya mismo mahuli.
  4. Ang kumpetisyon ay nagsisimula sa mga unang tunog ng maindayog na musika na inihanda nang maaga.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 – 12 taon.
  • Numero: 2 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: larong panlabas.

Artistic competition "Ano ang ginawa natin ngayon?"

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Upang matukoy ang driver, ginagamit ang isang pagbibilang ng tula.
  2. Matapos itong matukoy, 5 minuto ang itinakdang oras, kung saan tinatalakay ng mga kalahok sa kompetisyon ang skit na kanilang isasadula. Sa panahong ito, ang driver ay inilabas sa silid.
  3. Pagkalipas ng 5 minuto, bumalik ang driver - at ipinakita ng mga lalaki ang isang maliit na eksena kung saan dapat hulaan ng driver kung ano ang ginagawa ng mga lalaki.
  4. Kung naiintindihan niya ang aksyon ng eksena, pipiliin ang isang bagong driver.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 – 12 taon.
  • Uri ng gameplay: larong panlabas.

Kumpetisyon para sa pagbuo ng imahinasyon "Nakakatawang Portrait"

Upang ipatupad ang laro kakailanganin mo ang mga sumusunod na detalye:

  • dalawang marker boards (maaaring mapalitan ng whatman paper);
  • maraming kulay na mga marker.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Sa mga marker board, gumamit ng mga marker upang iguhit ang balangkas ng ulo at simula lamang ng leeg, pagkatapos nito halos ang buong pagguhit ay natatakpan ng isang sheet ng papel. Tanging leeg at isang maliit na bahagi ng mukha ang natitira.
  2. Ang papel ay maaaring ikabit sa marker board gamit ang mga magnet.
  3. Ang nagtatanghal ay nagtitipon ng dalawang koponan at iniimbitahan ang mga kalahok na gumuhit.
  4. 1 manlalaro mula sa bawat koponan ang aalis. Gumuhit sila ng mga unang balangkas ng mukha gamit ang anumang marker na kanilang pinili at, kapag natapos na, bumalik sa kanilang koponan.
  5. Ang bawat kasunod na kalahok ay gumuhit ng kanyang sariling bahagi ng mukha, at iba pa hanggang sa pinakadulo.
  6. Ang koponan na may pinakanakakatawang larawang iginuhit sa marker board ang mananalo.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 – 12 taon.

Kumpetisyon para sa pagbuo ng imahinasyon "Art Relay Race"

Upang ipatupad ang laro kakailanganin mo ang mga sumusunod na detalye:

  • dalawang marker board;
  • maraming kulay na mga marker.

Sitwasyon ng laro:

  1. Upang simulan ang kumpetisyon, ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan.
  2. Ang gawain ng mga kalahok ay gumuhit ng isang pre-selected na hayop.
  3. Ang koponan na ang pagguhit ay pinakahawig sa hayop na tinalakay sa simula ng kumpetisyon ang mananalo.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 – 12 taon.
  • Numero: 4 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: nakatigil na laro.

Agility competition para sa mga bata "Apple of Discord"

Upang ipatupad ang laro kakailanganin mo ang mga sumusunod na detalye:

  • linya ng pangingisda;
  • isang pares ng maliliit na mansanas.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang isang dulo ng linya ng pangingisda ay nakatali sa isang sanga ng mansanas, at ang isa ay nakatali upang ang mansanas ay nakabitin.
  2. Sa kasong ito, kinakailangang isaalang-alang ang taas ng mga kalahok.
  3. Ang bawat kalahok ay dapat ilagay sa tabi ng kanyang mansanas.
  4. Ang gawain ng mga kalahok ay kumagat ng mansanas, ngunit ang pagtulong sa kanilang sarili sa kanilang mga kamay ay ipinagbabawal.
  5. Panalo ang kalahok na unang kumagat ng mansanas.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 – 12 taon.
  • Numero: 4 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

Kumpetisyon ng reaksyon "Volleyball sa mga upuan"

Upang ipatupad ang laro kakailanganin mo ang mga sumusunod na detalye:

  • mga lubid;
  • lobo;
  • mga upuan.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang lugar ng paglalaro ay nahahati sa pamamagitan ng isang lubid sa dalawang magkapantay na bahagi.
  2. Ang mga lalaki ay nahahati sa mga koponan. Isang kalahok ang umaalis sa bawat koponan.
  3. Ang mga batang lalabas ay hinihiling na gumuhit ng isa sa dalawang patpat.
  4. Bibigyan ng bola ang manlalaro na bumunot ng mahabang stick. Ang karapatan sa unang paglilingkod ay kanya.
  5. Ang mga kalaban, nang hindi bumangon sa kanilang mga upuan, ay hinahampas ang bola gamit ang kanilang mga palad, nang hindi ito hinahawakan sa kanilang mga kamay.

    Ang bola na dumapo sa gilid ng kalaban ay nagbibigay ng puntos para sa kalabang koponan.

  6. Ang koponan na nakakuha ng 10 puntos ang mananalo.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 – 12 taon.
  • Numero: 6 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

Kumpetisyon para sa pagkaasikaso at katalinuhan "Malamig, mainit-init"

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Gumamit ng counting rhyme at nakapiring ang natitirang manlalaro sa dulo.
  2. Ang laruan ay inilalagay sa isang prominenteng lugar.
  3. Ngayon, sinusubukan ng player na nakapiring na hanapin ang laruan, na ginagabayan ng mga senyas ng iba pang mga kalahok sa laro, na nagsasabing "mainit" kapag lumalapit ang manlalaro sa laruan, at "malamig" kapag lumalayo.

Mga kinakailangan ng laro para sa mga bata 5 6 taong gulang para sa isang kaarawan sa bahay:

  • Limitasyon sa edad: 4 – 6 na taon.
  • Numero: 2 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

Pagsubok sa span ng atensyon ng mga bata na higit sa 6 taong gulang

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Tinipon ng pinuno ang mga bata sa paligid niya. Sumasayaw ang mga kalahok sa maindayog na musika.
  2. Kapag huminto ang musika sa pag-play, ang lahat ng mga kalahok ay nag-freeze sa kanilang posisyon, at ang nagtatanghal ay naglalakad sa paligid nila at sinusubukang pasayahin sila.
  3. Ang unang gumagalaw o tumawa ay umalis sa laro.
  4. Ang nanalong kalahok ay ang pinakapuro at nababanat.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 – 12 taon.
  • Numero: 3 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

Ang "Try to Make Me Laugh" ay nagtataguyod ng pag-unlad ng kasiningan

Mga detalye na kinakailangan para sa pagpapatupad ng laro:

  • isang malawak na plorera;
  • mga makukulay na sticker.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang isang sticker ay naiwang blangko, at isang ngiti at mga numero ang iginuhit sa iba.
  2. Ang mga sticker ay pinagsama sa mga tubo, itinapon sa isang plorera at pinaghalo nang lubusan.
  3. Bawat kalahok ay gumuhit ng isang sticker. Nakaupo sa upuan ang kukuha ng walang laman na sticker. Ang trabaho niya ay hindi tumawa.
  4. Ang iba pang mga lalaki ay pumila ayon sa mga numero na nakuha nila.
  5. Ang unang kalahok ay lumabas, ang kanyang gawain ay patawanin ang tanga. Ang bawat kalahok ay may ilang minuto lamang para gawin ito.
  6. Ang manlalaro na nagpapatawa sa hindi tumatawa ang magiging panalo sa larong ito. Kung ang isa ay hindi matagpuan, ang di-smeyer ay mananalo.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 – 12 taon.
  • Numero: 3 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

"Tom and Jerry" para sa matipuno at mahuhusay na lalaki

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Pumili ang birthday boy ng dalawang driver mula sa mga bata. Ang natitirang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog.
  2. Si Jerry ay nakatayo sa loob ng bilog at si Tom ay nakatayo sa likuran niya.
  3. Pinoprotektahan ng mga manlalaro si Tom sa bilog, pinoprotektahan si Jerry. Gayunpaman, kung makapasok si Tom sa bilog, pinalabas nila si Jerry sa lalong madaling panahon.
  4. Nang mahuli ni Tom si Jerry, pumili ng bagong driver ang birthday boy.

Mga kinakailangan:

  • Uri ng gameplay: larong panlabas.

"Hulaan mo kung sino ako?" nagpapaunlad ng pagkaasikaso ng mga bata

Mga detalyeng kinakailangan para ipatupad ang laro:

  • makapal na guwantes;
  • takip ng mata.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Pumili ng driver ang birthday boy. Ang driver ay may blindfold sa kanyang mga mata at mittens sa kanyang mga kamay.
  2. Dinala siya sa mga kalahok ng laro - at sa pamamagitan ng pagpindot ay tinutukoy niya kung sino ang nakatayo sa kanyang harapan.
  3. Ang player na kinikilala ng driver ang pumalit sa kanya.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 – 12 taon.
  • Numero: 4 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

Ang "mga kard ng misteryo" ay nagtataguyod ng pag-unlad ng pag-iisip

Mga kinakailangang detalye:

  • card na may iba't ibang larawan.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang mga card ay inilatag sa mesa na ang pattern ay nakaharap sa itaas.
  2. Ang mga kalahok sa laro ay pumupunta sa mesa at tinitingnan ang mga card sa loob ng 30 segundo, pagkatapos nito ay nakaharap ang mga card at lubusang pinaghalo.
  3. Nauna ang manlalaro sa mga card. na ang pangalan ay nagsisimula sa letrang "A". Kung walang isa, ang manlalaro na ang pangalan ay nagsisimula sa letrang "B" ay lalabas, atbp. Pinipili niya ang isa sa mga card sa mesa.
  4. Ang natitirang mga kalahok ay sinusubukang hulaan kung ano ang nakasulat sa kanyang card. Tinanong nila siya ng mga nangungunang tanong, at ang sagot lang ng driver ay "oo" o "hindi."
  5. Ang kalahok na hulaan kung ano ang iginuhit sa card ay magiging susunod na driver.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 6 – 12 taon.
  • Numero: 3 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: nakatigil na laro.

Kumpetisyon ng konsentrasyon at atensyon na "Bulong"

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Nakahilera ang mga manlalaro. Ang dating napiling pinuno ay lumapit sa unang taong nakatayo sa hanay at nagsasalita ng anumang salita sa isang tahimik na bulong sa kanyang tainga.
  2. Binibigkas ng manlalaro ang kanyang narinig sa tainga ng kalahok na nakatayo pagkatapos niya sa parehong paraan. At iba pa hanggang sa pinakahuling kalahok, na dapat na malakas na sabihin ang salita na dumaan sa kanyang tainga.
  3. Kung mahulaan ang salita, lilipat ang pinuno hanggang sa pinakadulo, at ang una sa hanay ay magiging bagong pinuno.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 – 12 taon.
  • Numero: 4 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: nakatigil na laro.

Ipapakita ng "Ring" ang bilis ng mga reaksyon ng mga manlalaro

Upang ipatupad ang laro kakailanganin mo ang mga sumusunod na detalye:

  • tisa o lubid;
  • isang singsing.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Una silang gumuhit ng isang linya.
  2. Nasa likod ng linya ang driver.
  3. Ang mga kalahok ay nakapila sa layong 1.5 - 2 metro mula sa linyang ito.
  4. Ang mga lalaki ay kailangang tiklop ang kanilang mga palad sa hugis ng isang bangka at iunat ang mga ito nang bahagya pasulong.
  5. Nilapitan ng birthday boy ang mga kalahok at itinaas ang kanyang mga palad, na naglalaman ng singsing, sa mga palad ng mga kalahok.
  6. Ang gawain ng birthday boy ay tahimik na mag-iwan ng singsing sa mga palad ng isa sa mga bata. Pagkatapos nito, lumampas siya sa nakabalangkas na linya at sinabing:
    - Ring, ring, lumabas sa beranda.

Kaagad pagkatapos ng mga salitang ito, ang kalahok, kung saan ang mga palad ay may singsing, ay dapat na mabilis na tumakbo patungo sa nakabalangkas na linya, sa likod kung saan matatagpuan ang taong may kaarawan. Kung hindi siya nahuli ng ibang kalahok, pinapalitan niya ang birthday boy.


Mga kinakailangan:
  • Limitasyon sa edad: 4 – 10 taon.
  • Numero: 4 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

"Unravel the tangle" at subukan ang iyong pag-iisip at lohika

Mga kinakailangang detalye:

  • multi-colored ribbons ng parehong laki.

Ang isang maliit na buhol ay nakatali sa dulo ng bawat laso at isang laso lamang ang naiwan na walang buhol. Bilang resulta, dapat kang magkaroon ng sapat na mga laso para sa bawat kalahok sa laro.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang mga laso ay inilatag sa mesa upang ang mga dulo ng mga laso ay masakop ng isang dahon.
  2. Ang mga lalaki ay naglalabas ng isang laso nang paisa-isa hanggang sa isa sa kanila ay naglabas ng isang laso na walang buhol. Ngayon isa na siyang driver.
  3. Ang manlalaro na bumunot ng laso nang walang buhol ay tumalikod. The rest, holding hands, try to get entangled para makakuha sila ng gusot na bola. Ayon sa mga kondisyon, hindi nila dapat buksan ang kanilang mga kamay.
  4. Kailangang i-unravel ng introducer ang gusot nang hindi binubuksan ang mga kamay ng mga manlalaro.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 6 – 14 taon.
  • Numero: 4 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: larong panlabas.

"Locomotives and Gates" para sa mabilis at aktibong mga bata

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang mga kalahok sa laro ay sunod-sunod na pumila, tulad ng mga tren.
  2. Dalawang lalaki, na magkahawak-kamay, itinaas sila nang mataas hangga't maaari upang ang "mga tren" ay makapasa sa ilalim ng kanilang mga kamay. Ito ang ating "mga tarangkahan".
  3. Papalapit sa mga tarangkahan, sinasabi ng mga makina:
    - Buksan magpakailanman!
    "Vorotiki" sabihin:
    "Hindi ka namin palaging pinapasok, bilisan mo bago magsara ang mga pinto."
    Nagsasara na ang mga gate.
  4. Ang gawain ng "mga tren" ay mabilis na tumakbo sa ilalim ng "gate" bago ito magsara. Ang mga walang oras na makalusot ay naging mga bantay-pinto. Kaya, ang bilang ng mga "tren" ay bumababa, at ang "mga tarangkahan" ay lalong dumarami.
  5. Nagtatapos ang laro kapag wala nang "mga tren" na natitira.

Mga kinakailangan:

  • Numero: 7 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: larong panlabas.

Ang "kwento ng fairy tale" ay makakatulong sa pagbuo ng imahinasyon

Mga kinakailangang detalye:

  • may kulay na mga sticker;
  • pinalamutian na sheet ng karton;
  • may kulay na panulat.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng isang sticker at isang panulat.
  2. Pagkatapos, ang nagtatanghal, nang hindi tumitingin, ay nagbukas ng libro, random na itinuro ang kanyang daliri dito at pinangalanan ang salitang napuntahan niya.
  3. Ang manlalaro ay nagsusulat ng isang salita sa isang sticker. At ito ay nagpapatuloy hanggang sa kalaunan ay isulat ng bawat manlalaro ang kanyang salita.
  4. Ngayon ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang pangungusap, at, na naisulat ito sa kanilang sticker, ipapasa ito sa isa pang manlalaro, na, nang mabasa ang nakasulat, ay bumubuo ng isang pangungusap mula sa kanyang salita at, na naisulat ito sa kanyang sticker, ipinapasa ito sa ang susunod na manlalaro.
  5. Nagpapatuloy ito hanggang sa huli, hanggang sa wala nang natitirang manlalaro.
  6. Ang mga sticker ay idinidikit sa isang inihandang sheet ng karton. Bilang isang resulta, ang nagresultang nakakatawang "kwento sa engkanto" ay ibinibigay sa batang kaarawan.

Mga kinakailangan:

  • Numero: 3 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: nakatigil na laro.

Kumpetisyon para sa bilis ng reaksyon "Hindi Nahuli na Isda"

Mga kinakailangang detalye:

  • lubid.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang pinuno ay nakatayo sa gitna, siya ay isang mangingisda. Pinalibutan siya ng mga kalahok, na bumubuo ng isang bilog. Mga isda sila.
  2. Pinihit ng pinuno ang lubid sa ibaba, sa ilalim ng mga paa ng mga kalahok sa laro.
  3. Kapag ang lubid ay malapit sa paa ng manlalaro, dapat siyang tumalon nang hindi ito hinahawakan. Kung ang lubid ay dumampi sa paa ng kalahok, siya ay aalisin sa laro.
  4. Sa dulo ay may nananatiling "hindi nahuhuling isda".

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 6 – 12 taon.
  • Numero: 3 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: larong panlabas.

Kumpetisyon sa pagtitiis na "Naughty Ball"

Upang ipatupad ang laro kakailanganin mo ang mga sumusunod na detalye:

  • dalawang hoop;
  • dalawang bola.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang mga manlalaro ay bumubuo ng dalawang pares at tumayo sa gitna ng hoop.
  2. Sa utos, ang mga mag-asawa ay nagsimulang pumutok sa bola.
  3. Ang gawain ng mga kalahok ay panatilihin ang bola sa hangin nang hindi hinahawakan ito.
  4. Ang mag-asawa na nagpapanatili ng bola sa hangin nang mas matagal kaysa sa kanilang mga kalaban ang nanalo sa kompetisyong ito.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 6 - 10 taon.
  • Numero: 4 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

Kumpetisyon para sa mga batang may edad na 6 na taon at mas matanda "Empty Cell"

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog.
  2. Ang bawat manlalaro ay sumisimbolo sa isang cell.
  3. Ang driver, na nasa labas ng bilog, ay tinapik ang alinman sa mga manlalaro sa balikat at tinawag siya palabas ng bilog.
  4. Nakatayo sila sa tapat ng bawat isa, at pagkatapos ay sa utos ay nagsimula silang tumakbo sa magkasalungat na direksyon.
  5. Nang magkita sila, nagsasampalan ang mga kalaban at patuloy sa pagtakbo hanggang sa makakita sila ng libreng selda. Panalo ang kalaban na unang umuokupa sa selda. Ang naiwang walang cell ay ang driver.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 6 - 10 taon.
  • Numero: 7 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: larong panlabas.

"Hulaan kung kaninong boses" ang magpapataas ng pagkaasikaso

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Magkahawak kamay ang mga lalaki at bumuo ng bilog.
  2. Ang batang may kaarawan ay nakatayo sa gitna ng bilog. May makapal siyang benda sa mata.
  3. Ang mga manlalaro ay umiikot sa may kaarawan at kumakanta:
    "Kaya nagtipon kami sa isang bilog,
    Hanapin mo akong kaibigan.
    At huwag isipin, huwag hulaan,
    Makinig sa boses, pumili!"
  4. Pagkatapos ng mga salitang ito, ang mga manlalaro ay lumayo ng ilang hakbang mula sa kaarawan at sasabihing:
    "Hulaan mo kung kaninong boses iyon."
  5. Ang salitang "hulaan" ay sinabi ng manlalaro na ipinahiwatig ng pinuno. Kung ang batang may kaarawan ay hulaan, kung gayon ang kanyang lugar ay kinuha ng isa na ang boses ay nahulaan.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 6 - 10 taon.
  • Numero: 6 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

Kumpetisyon sa pagkaasikaso "Fun Relay Race"

Upang ipatupad ang laro kakailanganin mo ng mga detalye: mga sticker na may numero.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Dumating ang mga kalahok sa mesa kung saan nakakalat ang mga sticker at hinugot ang alinman sa mga ito. Ang taong tumatanggap ng kanyang plaka ay nakatayo sa isang bilog.
  2. Ang mga manlalaro ay nagsimulang pumalakpak nang ritmo, una sa dalawang palakpak sa mga palad at pagkatapos ay dalawang palakpak sa mga tuhod.
  3. Sinimulan ng birthday boy ang laro. Pumalakpak ang kanyang mga kamay, inuulit niya ang kanyang serial number ng dalawang beses, pumalakpak ang kanyang mga tuhod, tinawag niya ang serial number ng player na pinili niya, halimbawa, "pito, pito."
  4. Ang manlalaro na may numerong pito ay kukuha ng baton at pumalakpak ng kanyang mga kamay, nagsasabing "pito, pito", pumapalakpak sa kanyang mga tuhod, tinawag ng manlalaro ang numero ng sinumang manlalaro, na, sa turn, ay nagpapatuloy sa baton.
  5. Ang larong ito ay batay sa mabilis na pagkuha ng baton at hindi nagkakamali. Ang maling manlalaro ay tinanggal mula sa laro.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 6 – 12 taon.
  • Numero: 7 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

Kumpetisyon sa bilis ng reaksyon para sa mga bata na "Numbers"

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Kinakailangang talakayin nang maaga kung ano ang ibig sabihin ng numero kung ano. Halimbawa: lima - lumiko pakanan, pito - lumiko pakaliwa, siyam - tumalon sa lugar.
  2. Inaayos ng pinuno ang mga bata sa isang linya sa haba ng braso, at siya mismo ay nakatayo sa tapat.

    Sinabi niya ang mga numerong napag-usapan nang maaga, at ginagawa ng mga manlalaro ang mga aksyon na ipinapahiwatig nila.

  3. Pinapabilis ng nagtatanghal ang bilis sa paglipas ng panahon at maaaring malito ang mga manlalaro sa pamamagitan ng paggawa ng mga aksyon na hindi naaangkop para sa numerong kanyang tinatawagan.
    Ang manlalaro na nagkamali ay nakatayo sa tabi ng pinuno at sinusubukan ding lituhin ang natitirang mga manlalaro.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 6 – 12 taon.
  • Numero: 7 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: larong panlabas.

"Horse Tail" para sa mga magaling at mabilis na bata

Mga kinakailangang detalye:

  • mga laso.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang bawat manlalaro ay may laso na nakatali sa kanilang baywang, upang ang mga dulo ay bahagyang nakabitin sa likod, tulad ng mga bato ng kabayo.
  2. Ang mga manlalaro, na nakahanay na nakaharap sa likod ng ulo, ay humahawak sa mga bato.

    Ang unang nakatayo sa pigura ng isang haka-haka na kabayo ay ang "pangunahing", at ang nakatayo sa dulo ay ang "huling".

  3. Ang gawain ng "pangunahing" ay upang mahuli ang "huling". Ang kondisyon ay ang mga manlalaro sa koponan ay hindi binibitawan ang "reins".

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 6 – 12 taon.
  • Numero: 7 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: larong panlabas.

Kumpetisyon sa koordinasyon "Palayain ang hostage o pagsuko"

Mga kinakailangang detalye:

  • mga upuan;
  • lubid;
  • takip ng mata.

Ang semantikong kahulugan ng gameplay ay ang mga sumusunod:

  1. Ang isang bilog ng mga upuan ay nakaayos, ang mga manlalaro ay umupo.
  2. Sa gitnang bahagi ng bilog ay umupo ang isang "tagapag-alaga", ang kanyang mga mata ay dapat na nakapiring, at isang "hostage" na may nakatali na mga braso at binti.
  3. Ang mga nakaupo sa mga upuan sa tabi ng tabas ay "mga tagapagpalaya"; nagsisikap silang palayain ang bihag, sinusubukang kalasin siya.
  4. Nakikialam sa kanila ang tagabantay. Sa pamamagitan ng pagpindot sa anumang bahagi ng mga tagapagpalaya, itinataboy niya ang "tagapagpalaya" sa proseso ng laro, at ang "tagapagpalaya" ay napipilitang lumabas sa tabas ng mga upuan.
  5. Ang player na namamahala upang palayain ang hostage nang hindi nahuli ay gaganap sa papel ng tagapag-alaga sa bagong simulang gameplay.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 6 – 12 taon.
  • Numero: 5 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: larong panlabas.

Ang "Jump, Leap, Petal" ay susubok sa iyong liksi

Mga kinakailangang detalye:

  • bagay(2x2);
  • mga laso;
  • PVA glue.

Para sa kumpetisyon na ito kailangan mong maghanda nang mas maingat, ngunit sulit ito. Kunin ang materyal at idikit ang isang bilog ng tape sa pinakagitna na may pandikit. Ngayon hatiin ang tape sa mga bahagi ng pantay na haba. Dapat mayroong 7 sa kanila.

Idinikit namin ang mga ribbon sa paligid ng bilog na hugis talulot na ginawa namin kanina. handa na.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ikinakalat namin ang materyal at ikinakabit ito. Sa gitna ng bilog ay ang pangunahing "bubuyog", sa paligid nito ay may "mga bubuyog" sa mga petals.
    Kapag sinabi ng pangunahing bubuyog:
    "tumalon" - ang "mga bubuyog" ay tumalon sa talulot sa kanan.
    "tumalon" - ang "mga bubuyog" ay tumalon sa talulot sa kaliwa.
    Ang "petal" - "mga bubuyog" ay nagbabago ng mga lugar kasama ang isa na nakatayo sa kanilang kanang kamay.
  2. Ang gawain ng "bee" ay upang samantalahin ang nilikha na kalituhan upang sakupin ang anumang libreng talulot. Kung magtagumpay siya, ang lugar ng pangunahing "bubuyog" ay kinuha ng "bubuyog" na walang oras upang sakupin ang talulot.

Mga kinakailangan sa laro:

  • Ang edad ng mga bata ay mula 6 hanggang 12 taon.
  • Ang laro ay nagsasangkot ng 7 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: larong panlabas.

Bilis na kumpetisyon "Masayang Matamis na Ngipin"

  • malawak na tape;
  • plorera - mangkok ng kendi at matamis.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang mga kalahok ay bumubuo ng dalawang koponan. Ang mga koponan ay nahahati sa mga pares at tumayo nang magkatabi, pagkatapos ay ang kanilang mga katabing kamay ay nakadikit ng tape upang ang pares ay mayroon lamang isang kamay na libre. Ang mga manlalaro ay handa na ngayon.
  2. Sa hudyat, ang mga mag-asawa ay tumakbo sa mangkok ng kendi na nakatayo sa mesa, kinuha ang kendi gamit ang kanilang mga libreng kamay, buksan ang balot ng kendi at kinain ito.
  3. Ang tagumpay ay iginawad sa pangkat na kumain ng pinakamaraming kendi. Maaari mong bilangin ang bilang ng mga candies na kinakain sa pamamagitan ng bilang ng mga balot ng kendi.

Mga kinakailangan sa laro:

  • Ang edad ng mga bata ay mula 6 hanggang 12 taon.
  • Ang laro ay nagsasangkot ng 8 mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

Kumpetisyon ng reaksyon "Hanapin ang iyong katugma"

Mga kinakailangang detalye:

  • mga sticker na katumbas ng bilang ng mga kalahok sa laro.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Dapat ihanda nang maaga ang mga sticker. Upang gawin ito, isulat ang mga pangalan ng mga manlalaro sa mga sticker. Kapag ang bawat sticky note ay may pangalan, ang mga ito ay pinagsama, shuffle, at nakakalat sa mesa.

Dapat mayroong pantay na bilang ng mga sticker pati na rin ang mga manlalaro.

  • Lumapit ang mga kalahok sa mesa at kumuha ng isang sticker. Kapag ang lahat ng mga sticker ay natanggal na, ang maindayog na musika ay binuksan at ang mga manlalaro ay nagsimulang sumayaw dito, ngunit dapat silang sumayaw nang mahigpit sa lugar kung saan sila nakatayo.
  • Ang gawain ng mga manlalaro ay mabilis na ibuka ang sticker at tingnan kung kaninong pangalan ang nakasulat dito, at hanapin gamit ang kanilang mga mata kung saan matatagpuan ang kanyang pares.
  • Kapag ang rhythmic melody ay pinalitan ng isang mahinahon, ang bawat manlalaro ay dapat na mabilis na mahanap ang isa na ang pangalan ay nakasulat sa kanyang sticker at maging isang pares sa kanya.

Mga kinakailangan sa laro:

  • Ang edad ng mga bata ay mula 6 hanggang 12 taon.
  • Uri ng gameplay: larong panlabas.

Sinusuri ang iyong pag-iisip gamit ang isang repleksyon sa salamin

Mga kinakailangang detalye:

  • takip sa mata;
  • barya.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro.
  2. Isang manlalaro mula sa bawat koponan ang pumupunta sa gitna ng silid. Nag-flip sila ng barya.
  3. Ang talunan ay umaalis sa silid, siya na ngayon ay isang "reflection".
  4. Ang natitirang manlalaro ng "estatwa" ay kumukuha ng anumang magarbong pose. May 3 minuto lang siya para gawin ito.
  5. Matapos lumipas ang oras, isang "pagmuni-muni" ang ipinakilala sa silid, na dati ay nakapiring.
  6. Sinusubukan ng "reflection" na maunawaan sa pamamagitan ng pagpindot sa kung anong posisyon ang "rebulto". Mayroon lamang siyang 5 minuto upang tapusin ang gawain.
  7. Kapag natapos na ang oras, ang "pagninilay" ay dapat gawin ang pose na tila pinaka tama dito.
  8. Ang koponan na may pinakamaraming "mirror images" ang mananalo. Ang judge sa larong ito ay ang birthday boy mismo.

Mga kinakailangan sa laro:

  • Ang edad ng mga bata ay mula 6 hanggang 12 taon.
  • Ang laro ay nagsasangkot ng 4 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

Pagbuo ng pagkaasikaso at pagguhit ng mga geometric na hugis

Upang ipatupad ang laro kakailanganin mo ang mga sumusunod na detalye:

  • mga lapis;
  • mga sticker.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Gumuhit ng iba't ibang geometric na hugis sa mga sticker (bilog, tatsulok, rhombus, atbp.) at ilagay ang mga ito sa mesa na nakababa ang pattern.
  2. Ang mga manlalaro ay sunod-sunod na nakaupo. Ang manlalaro sa dulo ng row ay pumunta sa mesa at kumuha ng sticker nang random. Ipinakita niya ang sticker sa nagtatanghal, at, pagbalik sa kanyang lugar, iginuhit ang figure na nakita niya sa sticker na may likod ng lapis sa likod ng player na nakaupo sa harap niya.
  • tisa o laso.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang kumpetisyon na ito ay ginaganap sa pagitan ng mga bata na ang lakas ay humigit-kumulang pantay.
  2. Ang silid ay hinahati ng isang linya na iginuhit gamit ang chalk o gumamit lamang ng isang laso. Ang mga kalaban ay nakatayo sa kanilang sariling bahagi ng silid, nakataas ang isang paa at hawak ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod.
  3. Ang gawain ng mga manlalaro ay tumawid sa linya patungo sa teritoryo ng kalaban nang hindi pinapapasok ang kalaban sa kanilang panig.

Mga kinakailangan ng laro para sa mga batang 7 taong gulang para sa isang kaarawan sa bahay:

  • Ang edad ng mga bata ay mula 6 hanggang 12 taon.
  • Ang laro ay may kasamang 2 manlalaro.
  • Uri ng gameplay: larong panlabas.

Kumpetisyon sa bilis ng reaksyon na "Funny Web"

Upang maipatupad ang kumpetisyon kakailanganin mo ang mga sumusunod na detalye:

  • mesa at upuan na katumbas ng bilang ng mga manlalaro.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Pinaupo ng nagtatanghal ang mga bata sa mesa. Ang mga lalaki ay naglalagay ng kanilang mga kamay sa mesa upang sila ay magkaroon ng isang web. Iyon ay, ang unang manlalaro ay inilalagay ang parehong mga kamay sa mesa, ang pangalawang manlalaro ay inilagay ang kanyang kaliwang kamay sa itaas ng kanyang kanang kamay, na bumubuo ng isang krus, at ang kanyang kanang kamay ay nasa ilalim ng kaliwang kamay ng ikatlong manlalaro.
  2. Salit-salit ang mga lalaki sa paghampas sa mesa. Ayon sa gawain, ang mga manlalaro ay hindi dapat magkamali at mawalan ng taktika.
  3. Ang nagkakamali ay nag-aalis ng kamay kung saan siya nagkamali. Sa huli, ang tagumpay ay napupunta sa pinaka matulungin na manlalaro.

Mga kinakailangan sa laro:

  • Ang edad ng mga bata ay mula 10 hanggang 12 taon.
  • Ang laro ay nagsasangkot ng 3 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

Nakakaaliw na relay race para sa bilis ng reaksyon "Ahas"

Sitwasyon ng gameplay: Mga Boses