Gaano gumagana ang mga perk na dead by daylight. Dead by Daylight Guide: Perk Analysis at Ilang Tip


Ang bawat isa sa mga character sa laro Patay sa Liwanag ng Araw ay may sariling kakaiba perks, na nagbibigay ng mga espesyal na kakayahan at pakinabang kaysa sa iba. Ang mga perks ay ganap na naiiba, ang ilan ay nagbibigay sa iyo ng kakayahang mabilis na maibalik ang kalusugan, ang iba ay binabawasan ang ingay na nalilikha mo kapag tumatakbo at iba't ibang mga aksyon. Sa artikulong ito, sasabihin namin sa iyo kung ano ang mga Survivor Perks na available sa Dead by Daylight at kung ano ang ibinibigay nila.

Tulad ng alam ng maraming tao, ang mga perk ay nahahati sa kategorya ng pangkalahatan at personal. Ang mga pangkalahatang perk ay maaaring makuha ng lahat ng mga character, maliban sa maniac. Ang mga personal na perk ay para lamang sa isang karakter at hindi makukuha ng iba. Sa ibaba ay ipapakita ang lahat ng mga personal na perk ng mga character, upang matukoy mo kung alin sa mga bayani ang pinakamahusay na bumuo.

Mga Personal na Perks ni Dwight Firefield

Sa pangkalahatan, maaari nating sabihin na ang mga perks ni Dwight ay idinisenyo para sa pagtutulungan ng magkakasama, dahil ang mga kakayahan na ibibigay lamang ay magiging walang silbi.
  1. Bonds - salamat sa perk na ito, matututo si Dwight na makita ang mga aura ng iba pang nakaligtas sa isang tiyak na distansya. Sa unang antas, ang saklaw ng pagtingin ay 12 metro, sa pangalawa - 24, sa pangatlo - 36.
  2. Patunayan ang iyong sarili - ang pagkakaroon ng isa o higit pang mga nakaligtas sa tabi mo ay nagbibigay ng isang bonus sa bilis ng iba't ibang mga aksyon, mula sa pag-aayos hanggang sa pagpapagaling. Kasabay nito, ang bonus sa bilis ay depende sa bilang ng mga nakaligtas sa tabi mo. Halimbawa, kung mayroong isang survivor malapit sa iyo, ang bonus ay magiging 1%, dalawa ang magbibigay ng 2%, at tatlo, ayon sa pagkakabanggit, 3%. Katulad nito, pinapataas ang bonus at antas ng perk na ito. Ang maximum na tagapagpahiwatig sa perk na ito ay magiging 9%, ang naturang bonus ay maaaring makuha sa ikatlong antas na "Patunayan ang iyong sarili" at sa pagkakaroon ng tatlong nakaligtas.
  3. Pinuno - Kung ang sinuman sa mga nakaligtas ay nasa loob ng 8 metro mula sa iyo, ang kanilang kakayahang mag-repair at magpagaling ay tataas ng hanggang tatlong porsyento. Sa ikatlong pinsala ng "Leader" perk, ang bilis ay tumataas sa 9%.

Mga personal na pakinabang ni Meg Thomas

Kung ikukumpara kay Dwight, may mga perk si Meg para sa soloing.
  1. Adrenaline - kapag binuksan ang hindi bababa sa isang gate, si Meg ay ganap na gumaling, at bumangon sa kanyang mga paa. Gayundin, ang bilis ng pagtakbo ng Mag ay tumaas ng 1.5 beses sa loob ng tatlong segundo (level 1) at limang segundo (level 2.3).
  2. Mabilis at Tahimik - Binabawasan ng kakayahang ito ang hanay ng ingay kapag umaakyat sa locker at tumatalon sa iba't ibang mga hadlang. Sa unang antas, ang hanay ng ingay ay nabawasan ng 30%, sa pangalawa - 60%, sa pangatlo - 90%.
  3. Sprint Rush - Sa unang tatlong segundo ng pagtakbo, tumataas ang iyong bilis ng isa at kalahating beses. Maaaring gamitin ang kakayahang ito tuwing 40 segundo sa antas 1, 30 sa antas 2, at 20 sa antas 3.

Mga personal na perks ni Jake Park

Ang pangunahing tampok ng mga perks ni Jake sa Dead by Daylight ay ang palihim mula sa pumatay at ang bisa ng sabotahe.
  1. Espiritu ng kalmado - hindi ka mahahanap ng mga hayop sa kagubatan. Ang mga pagkakataon sa pagtuklas ay nababawasan mula 70% (sa antas 1) hanggang 95% (sa antas 2). Karaniwan, ang kakayahang ito ay inilaan para sa mga uwak at hindi partikular na kahalagahan.
  2. Iron Will - Hindi ka sumisigaw sa sakit, na ginagawang mas malamang na hindi ka ma-detect ng mga assassin. Sa unang antas ng Iron Will, bawasan mo ng 50% ang dami ng mga halinghing habang nakatayo. Ang pangalawang antas ay nagbibigay ng 100% na katahimikan kapag nakatigil. Sa ikatlong antas, ganap na hindi ka umuungol kahit na tumatakbo.
  3. Saboteur - salamat sa perk na ito, maaari kang magsagawa ng sabotahe nang walang maleta na may mga tool, ngunit sa parehong oras ang bilis ng trabaho ay nabawasan ng 60%, 40%, 20%, ayon sa antas. Kung mayroon kang maleta, ang pagiging epektibo ng sabotahe ay tumataas mula 50 hanggang 100%.

Mga Personal na Perk ni Claudette Morrell

Nagbibigay-daan sa iyo ang mga perks ni Claudette na mabilis at epektibong gumaling kahit na walang first-aid kit.
  1. Kaalaman sa botany - pagtaas ng bilis ng pagkilos at pagiging epektibo ng mga gamot. Ang porsyento ng bonus ng paggamot ay nakasalalay sa antas ng pagkilos - 30% (1 antas), 20% - ang pangalawa, 30% - ang pangatlo.
  2. Sympathy - kung walang maniac malapit sa kapareha, makikita mo ang kanilang mga aura sa loob ng radius na 32.64 metro sa una at pangalawang antas. Ang ikatlong antas ay nagbibigay ng walang limitasyong radius ng paningin ng mga aura ng mga nakaligtas.
  3. Pangangalaga sa Sarili - Lumilitaw ang kakayahang gumaling nang walang gamot, ngunit ang bilis nito ay makabuluhang nabawasan. Kung mayroon kang mga gamot, kung gayon ang pagiging epektibo ng paggamot ay tataas hanggang 100%, depende sa antas.

Mga karaniwang perk sa Dead by Daylight

Ngayon alam mo na kung ano ang nasa Patay sa Daylight Survivor Perks. Tulad ng nabanggit na, bilang karagdagan sa mga personal na perk, mayroon ding mga pangkalahatan sa laro, kung saan ang mga sumusunod ay nagkakahalaga ng pagpuna: "Magaan na timbang" (ang mga bakas ay nagiging hindi nakikita), "Ang sense ng magnanakaw"(lahat ng dibdib ay nakikita) "Madulas na Karne"(magagawa mong palayain ang iyong sarili mula sa mga bitag at kawit), "Premonition" (pagtuklas ng isang baliw mula sa malayo). Bumuo at gumamit ng mga perks, dahil sa paraang ito ang iyong mga pagkakataon na manatiling buhay ay mas mataas kaysa sa iba. Ngunit huwag kalimutan na sa Dead by Daylight, hindi lamang ang mga nakaligtas ang may mga perks, kundi pati na rin ang mga baliw. Good luck!

Ang unang impresyon kay Freddy ay napakapositibo, dahil alam nating lahat kung sino si Freddy Krueger at kung paano tayong lahat ay natatakot sa kanya noong pagkabata.
Nang pumutok ang balita na si Freddie mismo ang magiging bagong baliw sa Dead by Daylight, ang reaksyon ng maraming mga manlalaro ay top-notch - natural, tulad ng sa akin.

Isang maliit na background

Kahit sa kanyang buhay, si Freddy Krueger ay isang bangungot na nilalang sa mga tunay na nakakakilala sa kanya. Nagtago sa likod ng isang maskara ng kabaitan at kabaitan, si Freddie ay isang hindi kapansin-pansing tao. Ibinunyag niya ang kanyang tunay na pagkatao sa kanyang mga biktima lamang. At nang basagin ng kanyang mga biktima ang kanilang katahimikan, binuksan ng mga magulang ni Springwood ang paghahanap para kay Freddie, na nag-organisa ng isang people's court. Para sa kanila, nawasak ng apoy ang halimaw nang gabing iyon. Inakala nila na sa wakas ay ligtas na ang kanilang mga anak, ngunit ang napakalakas na kasamaan ay palaging makakahanap ng paraan upang mabuhay.

Lumipas ang maraming taon, nagtago ang kakila-kilabot, at nakalimutan ng mga biktima ang lahat. Ngunit kahit papaano ay bumalik si Freddy, at ang mga panaginip ay muling naging bangungot. Itinuro ni Freddie ang kanyang galit sa mga taong, sa kanyang opinyon, ay dapat sisihin sa nangyari, unti-unting lumalapit sa tunay na bagay ng pagkahumaling - si Nancy Holbrook.

Ngunit minaliit ni Freddie ang kanyang lakas at pagiging maparaan.

Kasama ang kanyang kaibigang si Quentin, pinahina niya si Freddy, at muling binawian ng buhay. Pero ayaw munang kunin ni Death si Freddie, bakit niya gagawin ngayon? Dahil sa inspirasyon ng isang pakiramdam ng paghihiganti, muling bumangon si Freddie. Ngayon ay pagtutuunan niya ng pansin kung sino ang pumigil sa muling pagkikita ng kanyang munting Nancy.

Upang makabalik sa madilim na pasilyo ng Baham Kindergarten, nagsimulang masira ni Freddie ang mga pangarap ni Quentin. Dito dapat maganap ang kanyang paghihiganti. Masayang pinagmamasdan ni Freddie ang lalaki. Kinuha niya ang kanyang oras at nasiyahan sa bawat sandali ng pamamaril. Higit sa lahat, nagustuhan niya ang amoy ng takot ng kanyang mga biktima, narinig ang kanilang mapusok na paghinga. Nakipaglaro siya sa kanila.

May isang binatilyo sa dulo ng corridor. Pagod na ba siya at hindi makatakbo? Nagbitiw ka na sa iyong kapalaran? Lumapit sa kanya si Freddie, ibinuka ang kanyang mga braso at kinakamot ang dingding gamit ang kanyang mga kuko. Ang mga dulo ng mga blades ay dumulas sa tubo, na gumagawa ng isang ligaw na tunog ng paggiling.

Isang ulan ng sparks ang sumugod mula sa ilalim ng mga blades patungo sa sahig, sa mismong likidong tumapon dito, agad na nilamon ng Asul na apoy ang silid.
Agad na tumakbo palayo ang lalaki, at galit na galit na nilabanan ni Freddie ang apoy na tumupok sa kanya. Isang silid ang sumunod sa isa pa hanggang sa humantong sila sa silong ni Freddie. Walang takas dito.
Dahan-dahang nilapitan ni Freddie ang biktima. Napakalakas ng kanyang takot na literal na natikman ito ni Freddie, ngunit sa parehong oras ay nag-init ang mga mata ni Quentin, na nagpapahayag ng matinding pang-aalipusta na ang pumatay ay panandaliang humanga sa ganoong tanawin.

Itinaas ni Freddy ang kanyang kamay na may mga talim sa kanyang ulo. Ngunit pagkatapos ay naramdaman niya ang isang kakaibang presensya sa tabi niya - isang bagay na sinaunang, madilim at makapangyarihan - isang nilalang mula sa Dead by Daylight. Binalot siya ng espiritung ito, at ang lahat ng kanyang mga pandama ay agad na napurol, na naiwan lamang ang tahimik na tunog ng mga tambak na kahoy na lumalangitngit sa di kalayuan. Pagkatapos ay ang alingawngaw ng mga bagay na metal na nagtatalo sa kanilang mga sarili. At pagkatapos ay dumating ang pakiramdam ng takot at isang bagay na hindi makalupa.

Pagkatapos lumipad sa kalawakan, natagpuan ni Freddie ang kanyang sarili sa kindergarten. Ang katotohanan ay wala sa sarili nito: ang isang ito ay magkatulad, ngunit iba ang pakiramdam. Nagbago din ang lakas ni Freddy. Sa ngayon ay nakatakas na si Quentin, ngunit ang mga koridor ay napuno ng mga bagong biktima, ang ilan sa kanila ay nakakainip, at ang ilan ay nakatadhana na maging bagong paborito ni Freddie. Ngunit lahat sila ay papatayin sa pamamagitan ng kanyang talim.

Kakayahang Bangungot

panaginip demonyo

Pwersa

Tumanggi si Kamatayan na kunin siya, kaya naman nanatili siyang imahe ng kakila-kilabot - ang makapangyarihang panginoon ng mga bangungot ng kanyang mga biktima. Pinahihintulutan ng Dream Demon ang Nightmare na hilahin ang mga Survivors sa Dream World.

  • Hindi nakikita ng Sleepless Survivors ang Nightmare
  • Kapag ang mga Survivors ay naapektuhan ng kapangyarihan ng Nightmare, ito ay madaling iguguhit sa yugto ng Dream Transition.
  • Sa Dream Transition, makikita nila (bahagi ng) Nightmare.
  • Kapag natapos ang Dream Transition, ang Survivor ay papasok sa Dream World

Sa mundo ng mga pangarap:

  • Nakikita ng The Nightmare ang mga aura ng Survivors kapag nasa labas sila ng terror radius nito.
  • Ang mga nakaligtas ay dumaranas ng 50% na parusa sa Bilis ng Aksyon
  • Upang makalabas sa Dream World, kailangan mong humanap ng hindi natutulog na survivor para magising.
  • Maaari ka ring gumising kapag nabigo ang ilang partikular na pagkilos.
  • Nagising ang mga nakaligtas na naka-hook.

Mga kasanayan sa bangungot at perks

Tandaan mo ako

VERY RARE. KASANAYAN
Nahuhumaling ka sa isang nakaligtas. Sa bawat oras na maabot mo ang iyong Pag-aari, dinadagdagan mo ang oras na kinakailangan upang buksan ang gate ng 5 segundo, hanggang sa maximum na 20/25/30 na dagdag na segundo.
Ang "Remember Me" skill ay hindi nakakaapekto sa Possession.
Isang obsession lang bawat laban.

Magkomento: Isang napaka-kapaki-pakinabang na perk sa aking opinyon, dahil kapag mas kumatok ka sa umbok ng obsession, mas matagal na bubuksan ng mga survivors ang gate kung saan sila makakatakas.
Para sa mga nakaligtas, ang perk na ito ay isang kumpletong almoranas. Lalo na kasabay ng "Bloody Overseer".
Pagiging kapaki-pakinabang: 8/10
Magbubukas ang training perk sa level 35.

VERY RARE. KASANAYAN
Sa sandaling bawat laban, na may hindi bababa sa isang Gate na nakabukas, sa pamamagitan ng pagkabit sa isang Survivor, ipapatawag mo ang Entity upang harangan ang lahat ng paglabas ng Survivor sa loob ng 30/45/60 segundo.
Habang aktibo ang kasanayan sa Blood Watcher, makikita mo ang mga aura ng mga nakaligtas na malapit sa labasan.

Magkomento: Kasabay ng nabanggit na "Remember Me", ang laro laban sa Nightmare ay nagiging ganap na almoranas. Hindi mo lang bubuksan ang gate nang halos isang minuto gamit ang dalawang perk na ito, ngunit hindi ka makakatakas kaagad. Medyo naaawa ako sa mga nakaligtas. Ngunit kung sa tingin mo ay lohikal, ang mga perk na ito ay medyo balanse, dahil ang mga ito ay aktibo lamang sa dulo ng laro, na kung saan ay minus 2 slot para sa mga perks sa panahon ng laro. Bilang karagdagan, si Freddie ay kailangang mag-hang ng isang tao, at ito ay nagpapalubha sa laro. Para siyang NOED - No one Escape Death. Makakatulong sa dulo kung na-nubbed mo ang buong laro.
Pagiging kapaki-pakinabang: 6/10.
Magbubukas ang training perk sa level 40.

maliwanag na apoy

REDC. KASANAYAN
Ang takot na mawala ang iyong biktima ay pumupuno sa iyo ng galit at nagpapanatili sa iyo sa pangangaso. Sa bawat oras na ganap na i-crank ng Survivor ang generator, ang Flames of Flame ay lalakas at magbibigay ng bonus sa bilis ng mga sumusunod na aksyon: pagkuha/paghagis ng Survivor, pagsira sa mga generator, paglampas sa mga hadlang.
2 Token: Makakakuha ka ng 6% na Bilis ng Aksyon na bonus.
3 Token: Makakakuha ka ng 8% Action Speed ​​​​bonus.
4 Token: Makakakuha ka ng 10% Action Speed ​​​​bonus.

Magkomento: Kontrobersyal na perk. Sa isang banda, nagdaragdag ito ng bilis, at sa kabilang banda, upang maisaaktibo ito, kailangan mong mag-donate ng hindi bababa sa 2 sa 5 generator. Wala akong masasabi tungkol sa mga nakaligtas, dahil. anumang bonus sa pumatay ay nakakasama sa mga nakaligtas.
Pagiging kapaki-pakinabang: 5/10.
Magbubukas ang training perk sa level 30.

1. Kapag na-activate mo ang kapangyarihan, sapat na ang isang pag-click sa direksyon ng biktima.
2. Hindi ka nakikita ng mga nakaligtas na wala sa iyong panaginip. Gamitin ito.
3. Kung mayroon kang "Remember Me" perk, pagkatapos ay huwag patayin ang pagkahumaling kaagad. Hayaan siyang tumakbo sa paligid at makakuha ng mga hit. Kaya dagdagan mo ang oras ng pagbubukas ng gate.
4. Huwag kailanman kunin ang perk na "Paghahasik ng takot". Masasaktan ka lamang nito sa pamamagitan ng pagtaas ng takot. Sa isang terror radius, hindi ibinubunyag ng mga nakaligtas ang kanilang mga aura. Hindi naman ito kailangan ni Freddie
5. Ang Perk "Surveillance and Punishment" ay nagpakita ng kanyang sarili nang napakahusay sa pagkilos, ito ay pumapasok lalo na kapag tumakbo ka pagkatapos ng isang survivor, at ang iyong terror radius ay nabawasan hanggang sa halos malapit ka sa nakaligtas, (Napakahusay din ni Michael dahil sa maliit na terror radius).
6. Kung ikaw ay tumatakbo pagkatapos ng isang natutulog na nakaligtas, at mayroong isang hindi natutulog sa malapit, pagkatapos ay huwag maging tamad na pindutin ang M2 sa kanya at patulugin siya. Malaki ang maitutulong nito sa iyo.
7. Pagkatapos ng pangingitlog, tumakbo sa pinakamalayong generator, dahil. na may 90% na pagkakataon mayroong 2 o higit pang mga nakaligtas na abala sa pag-aayos ng generator. Kailangang ikalat ang mga ito, kung hindi, 1 generator ang kukunin mula sa iyo sa loob ng 1 minuto.
8. Huwag magkampo para sa isang bangungot - hindi mo pa rin ito magagawa (sa wakas ay nakagawa sila ng isang mamamatay na hindi maaaring magkampo).
9. Huwag kalimutan na ang 1st Rank Survivors ay nagsusuot ng mga self-healer, para madali silang magising sa Fail skillchek habang nagpapagaling.
10. Ang bangungot ay may parehong bilis tulad ng karamihan sa iba pang mga klasikong assassin. Gamitin ito.

1. Kung nabigo ang pagsusuri sa kasanayan habang nagpapagaling sa sarili, babalik ka sa realidad.
2. Kung inaantok ka, tumutok sa Bangungot, tumakbo sa mga papag at mansit sa abot ng iyong makakaya.
3. Kung ikaw ay nasa panaginip at wala kang self-heal, pagkatapos ay hanapin ang Generator at Failite skill check para magising.
4. Ang "Blood Ties" perk ay nagpakita ng kanyang sarili nang napakahusay laban kay Freddy - ito ay nagbibigay-daan sa iyo na makita siya sa mundo ng panaginip kapag si Freddy ay malapit sa kawit kung saan ang survivor ay tumitimbang, na nagpapahintulot naman sa lahat na makita ang lokasyon ni Freddy mismo .
5. Mga flashlight laban sa Bangungot - hindi mas malala kaysa sa iba pang mga mamamatay. Magdala ng mga flashlight.
6. Upang mabilis na magising, laging magmaneho kasama ang grupo ng 2 hanggang 4 na tao kung maaari.
7. Kapag nasa panaginip ka, walang silbi ang pagtatago kay Freddy: nakikita ka niya sa buong mapa, dahil nasa mundo ka niya, kaya subukang maghanap ng mga survivors na hindi natutulog o nabigo sa mga pagsusuri sa kasanayan upang magising.
8. Huwag matakot na iligtas ang iba pang mga nakaligtas mula sa mga kawit, aabutin ng 7 segundo para atakihin ka ni Freddy para patulugin ka at saka ka lang matamaan.
9. Sa mundo ng mga panaginip, malabo ang paningin ni Freddie, at mas mababa ang nakikita niya kaysa sa lahat ng iba pang mga mamamatay-tao - gamitin ito kapag narinig mo ang kanta ni Freddie.
(at maaari ka ring kumuha ng alay sa hamog, pagkatapos ay mas mahirap para kay Freddy na hanapin ka).
10. Huwag subukang mag bodyblock kung wala ka sa panaginip. Sa kasong ito, hindi ito magkadikit.
11. Ang mga perks na "Cat" at "Premonition" ay gumagana nang maayos laban kay Freddy, gamitin ang mga ito kung maaari.
12. Kapag malapit na ang Bangungot, isang katangiang kanta ang maririnig. Gamitin ito.
13. Bangungot, kahit maliit ang tangkad (halos kasing laki ng mangkukulam), ngunit sa mapa na may mais ay hindi mo siya malilinlang (kung nasa panaginip ka), dahil nakikita ka pa rin niya sa buong mapa.

Ang kakanyahan ng larong Dead by Daylight ay ang paghaharap sa pagitan ng mga nakaligtas at ng baliw, kung saan ang una ay sinubukang itago, at ang huli ay nagsisikap na abutin at pumutol.

Upang lumiwanag ang kalagayang ito, ang mga elemento ng RPG ay tinawag, na hindi ginawa ng mga developer ng larong ito. Tingnan natin ang lahat ng mga benepisyo at kakayahan na pinagkalooban ng parehong kampo ng mga nakaligtas at mamamatay.

Sa paglalaro bilang isa sa apat na nakaligtas, unti-unti mong nadaragdagan ang kanyang karanasan at mas malapitan ang antas. Ang isang session ay nagbibigay lamang ng karanasan sa karakter na ginagampanan mo, at hindi sa buong pangkat ng mga nakaligtas sa kabuuan. Maaari kang bumili ng mga naka-unlock na kasanayan para sa pera, na kinikita sa parehong paraan para sa mga natapos na laban.

May tatlong perks sa kabuuan para kay Dwight Fairfield, Meg Thomas, Claudette Morel at Jake Park. Ang mga kasanayan ng unang bayani ay kinukuha ng mga epekto ng koponan, na ginagawa siyang isang kailangang-kailangan na karakter.

Gayunpaman, sa may iba pang mga ugali kung saan ang mga solo player ay tumatangging tumulong sa iba. Kaya nasa iyo ang pagpili kay Dwight.

Bago ilarawan ang mga perks, gusto kong tandaan na ang bawat isa sa kanila ay nahahati sa tatlong antas. Alinsunod dito, mas mataas ang antas, mas mataas ang mga bonus mula sa kasanayan.

Pagkatapos maabot ang level 30, ia-unlock mo ang tinatawag na Teachable perk. Salamat sa kanya, maaari mong hiramin ang mga kasanayan ng iba pang mga bayani, na nagtuturo sa kanila sa iyong pangunahing karakter.

Na may listahan ng mga perk para sa mga nakaligtas

pag-asa

Isang napakahusay na perk, na hindi gaanong madaling makuha. Pinapataas nito ang bilis ng iyong bayani ng dalawa, tatlo at apat na porsyento sa kalaunan habang nag-level up ka (3 threshold). Ngunit hindi ito gumagana anumang oras, ngunit kapag nagsimula ang lahat ng mga generator para sa pagbubukas ng gate.

Deja. Vu

Isang pambihirang kasanayan na nagha-highlight ng mga generator sa pinakadulo simula ng laro sa loob ng ilang segundo (walo sa antas 3). Makakatulong ito sa iyo na maabot ang mga generator sa maikling panahon, gayunpaman, sa hinaharap, mawawala ang kahulugan ng perk na ito.

maliit na laro

Isang kawili-wiling kasanayan na nagha-highlight sa mga bitag ng pumatay para sa dalawa, apat at anim na metro sa kabuuan. Mahusay laban sa Trapper. Hukom para sa iyong sarili, ang mga bitag ay ang pinaka-mapanganib na bagay sa laro at sa kampo ng mga mamamatay-tao sa pangkalahatan. Sa totoo lang, malaking tulong ang anim na metro ng detection radius sa pakikipaglaban sa isang baliw.

Premonition

Isang paminsan-minsang kasanayan na nagbababala sa iyo ng diskarte ng isang mamamatay-tao. Kung tumingin ka nang eksakto sa direksyon ng baliw, maririnig mo ang isang katangian ng tunog, ngunit sa kondisyon lamang na ang distansya ng psycho mula sa iyo ay labindalawa, dalawampu't apat o tatlumpu't anim na metro. Ang pag-reload ng perk ay tumatagal ng kalahating minuto (sa ikatlong antas).

Isang hindi kapani-paniwalang mahirap matutunan, na, kakaiba, ay may kaunting kakayahan. Habang tumatakbo ang mga generator, maaari mong i-highlight ang lokasyon ng pumatay, muli, ng ilang segundo (pito sa ikatlong antas).

Chill sa gulugod

Katulad ng naunang kasanayan, binabalaan ka rin nito kapag may papalapit na assassin. Totoo, sa halip na tunog, ito - ang kaukulang icon sa kanang sulok sa ibaba - ay sisikat lamang.

Nati-trigger ang alerto sa labindalawa, dalawampu't apat at tatlumpu't anim na metro kapag may baliw na papunta sa iyong direksyon. Ang perk ay walang reload.

Sa pamamagitan ng paraan, kung ang pumatay ay tumitingin sa iyo, kung gayon ang iyong bilis ng paggalaw, pati na rin ang pag-aayos ng generator, pati na rin ang pagpapalaya at pagpapagaling ng isang kaalyado, ay nadagdagan ng anim na porsyento.

Nagbibigay sa iyo ng 100% higit pang mga bloodpoint sa Altruism (anumang uri ng tulong ng kasamahan sa koponan) kung gumagana ang lahat ng generator. Dagdag pa, ang pag-alis ng mga kasama mula sa mga kawit, pagpapagaling sa kanila, at pag-akit sa isang baliw ay ginagawa nang 15% na mas mabilis.

Punta tayo diyan

Kapag na-unhook mo ang isang tao, ang bilis ng paggaling mo sa isang teammate ay tataas ng 100% sa loob ng 3 minuto. Habang ang tinukoy na oras ay hindi pa nag-expire, maaari mong alisin muli ang isang kasama mula sa kawit, na magbibigay sa iyo ng isa pang daang porsyento (dalawang daan na sa kabuuan). Ang limitasyon ay tatlong daan.

Pagpapanatili

Nag-a-activate kapag nasugatan ang iyong bayani. Pinapataas ang bilis ng pagkumpuni ng mga generator at ang pagpapagaling ng mga kaalyado ng 9%.

Ito ay hindi

Ang isang walang kwentang kasanayan na nagpapataas ng iyong matagumpay na mga zone sa mga pagsusuri ng kasanayan ng isang ikatlo kung nasaktan ka.

Rogue Feelings

Nagbibigay sa iyo ng kakayahang makakita ng mga chest sa isang tiyak na distansya mula sa iyo. Labing-anim, tatlumpu't dalawa at animnapu't apat na metro ayon sa pagkakabanggit. Sa totoo lang, ang mga high-level na character ay mayroon nang maraming mga item at pagpapahusay, kaya hindi mo ito dapat piliin.

basang laman

Isang perk ng kahina-hinalang halaga, na gumagana nang maayos sa ikatlong antas lamang. Pinatataas nito ang bilis ng pagpapalaya sa iyong sarili mula sa mga bitag ng sampung porsyento, at pag-unhook ng lima.

Isang magaan na timbang

Isang magandang perk na nagbubura sa iyong mga yapak sa lupa. Ang katotohanan ay ang lahat ng mga nakaligtas ay nag-iiwan ng mga bakas sa loob ng limang segundo, ayon sa kung saan ang baliw sa kalaunan ay nahahanap sila.

Binabawasan ng "Light Weight" ang kanilang visibility time nang isa, dalawa, at tatlong segundo sa dulo. Sa pangkalahatan, sa ikatlong ranggo, ang iyong mga bakas ng paa ay tatagal lamang ng dalawang segundo, na lubhang kapaki-pakinabang.

Tungkol sa Mga Espesyal na Kasanayan ni Dwight Firefield

mga bono

Ang iyong perception sa mga bonus ng mga kaalyado ay tumaas sa radius.

Kabanata

ang mga katangian ng mga kaalyado ay nadagdagan: ang pagpapagaling, bilis ng paglalakad at pag-aayos ay pinabilis. Gumagana ng walong metro ang layo mula kay Dwight depende sa antas ng perk.

Ipakita ang iyong sarili

Ang bilis ng pagkumpuni, paggamot, pati na rin ang pagnanakaw ay tumataas nang malaki. Radius - 8 metro depende sa ranggo.

Espesyal na Kasanayan ni Meg Thomas

Matalino at tahimik

Sa ikatlong ranggo, ang kasanayan ay ginagawang halos hindi ka marinig. Ang lahat ng iyong mga aksyon mula sa pagtalon hanggang sa normal na paglalakad sa isang punto ay maririnig ng pumatay.

Binabawasan ng perk na ito ang distansya ng mga tunog na ginagawa mo ng 90% (sa ikatlong ranggo). Ang pagiging kapaki-pakinabang ng kasanayan ay na-level sa kaganapan na maaari ka nang lumipat sa mga bintana nang tahimik, hawak ang puwang, sa kabila ng ilang paghina.

mataas na bilis ng flash

Walang alinlangan, ito ang pinakamabisang perk sa kampo ng mga nakaligtas. Ang pag-upgrade ng tatlong beses ay nagpapataas ng iyong bilis sa pagtakbo ng 150% sa loob ng 3 segundo. Ang kanyang pag-reset: apatnapu, tatlumpu at dalawampung segundo, ayon sa pagkakabanggit. Literal na hinihila ka nito palabas sa yakap ng kamatayan kapag nasa likod mo na ang baliw.

Adrenalin

Nagpapagaling ng iyong mga sugat kapag nagsimula ang lahat ng limang generator. Kahit na ikaw ay talunin at hindi makabangon - Ang Adrenaline ay gagawin kang sariwa bilang isang pipino.

Pagkatapos nito, pinapataas ng kasanayan ang bilis ng paggalaw ng isang daan at limampung porsyento sa loob ng limang segundo. Kapaki-pakinabang kung nais mong mabilis na itago, ngunit ang koponan ay hindi makakatulong.

Mga Espesyal na Kakayahan ni Claudette Morel

Pangangalaga sa sarili

Isang napaka-kapaki-pakinabang na kasanayan, madaling maihambing sa Explosive Acceleration. Pinapataas ng 80% ang bilis ng iyong pagpapagaling sa sarili nang hindi nangangailangan ng medkit. Sa isang first-aid kit, ang bilis ay tumataas ng isang daang porsyento.

kaalamang botanikal

Salamat sa kasanayang ito, ang iyong mga gamot ay nagiging mas mahusay (mas epektibo at mas mabilis) ng sampung porsyento. Gumagana nang mahusay sa kumbinasyon ng nauna.

awa

Ipinapakita sa iyo ang lahat ng sugatang kasama sa isang tiyak na radius. Gumagana mula sa 32 metro pataas.

Tungkol sa mga espesyal na kakayahan ni Jake Park

kawalan ng kakayahang umangkop

Isang mahusay na kasanayan na nakakabawas sa lakas ng pag-ungol ng iyong bayani. Kapag ang iyong karakter ay malubhang nasugatan, sila ay magsisimulang duguan at halinghing, na maririnig ng pumatay. Ang unang ranggo ng perk ay nagbabawas ng ingay ng limampung porsyento kapag hindi ka gumagalaw. Ang pangalawa ay pitumpu't lima kung nakatayo ka o naglalakad. Ang pangatlo - isang daan sa parehong mga kaso.

Pansabotahe

Isang kapaki-pakinabang na kasanayan na nagbibigay-daan sa iyo upang sirain ang kawit at mga bitag ng isang baliw nang walang naaangkop na mga aparato (ang bilis ay mababawasan sa apatnapung porsyento ng isang daan na may mga tool). Sa pagkakaroon ng mga tamang tool sa stock, mas mabilis mong masira ang hook nang limampung porsyento.

ipatawag ang espiritu

Binabawasan ang pagkakataon na masindak mo ang lokal na fauna. Para sa karamihan, ito ay mga uwak, na hindi naman masyadong marami sa mga lokasyon. Hindi ang tamang perk.

Sa isang listahan ng mga kasanayan sa baliw

Sa kabuuan, mayroong tatlong magkakaibang maniac sa Dead by Daylight. Natural, mayroon din silang sariling kakayahan, na iba sa mga nakaligtas.

Mapanganib

Perk para sa stealth play. Ginagawa kang invisible sa loob ng 3, 4 at 6 na segundo kapag hindi ka gumagalaw. Kapaki-pakinabang para sa pagtambang.

Pagkabalisa

Ang terror aura ay tumaas ng 16%, at kasabay nito ay binibigyan ka ng 10% pang bloodpoint sa seksyong Deviousness. Hindi kapaki-pakinabang para sa Ghost, ngunit magagawa ng iba pang mga psychos.

mangangaso ng usa

I-highlight ang mga kalapit na biktima kung sila ay down. Ang hanay ay labindalawa, dalawampu't apat at tatlumpu't dalawang metro.

Malakas na yakap

Hawak ang mga nakaligtas sa iyong pagkakahawak ng animnapung porsyento na mas mahigpit, ibig sabihin ay hindi ka masyadong susuray-suray kapag naglalakad na may biktima sa iyong mga balikat. Ang lahat ng mga pagtatangka upang makatakas sa mga nahuli ay nabawasan ng pitumpu't limang porsyento.

halimaw na santuwaryo

Ang mga kawit sa mga basement ay nagiging mas epektibo. Pinapatay nila ang mga nahuli nang anim na porsyento nang mas mabilis, kasama ang sampung porsyento na nagdaragdag sa pagkakataon ng nakaligtas na makatakas nang mag-isa.

Sa pamamagitan ng paraan, kapag sinusubukang tanggalin ang kanyang sarili, ang bilanggo ay tumatanggap ng isa pang anim na porsyento ng debuff, kaya naman sa kabuuan ay bumaba ng labindalawang porsyento ang kanyang kalusugan. Mahusay na gumagana sa kumbinasyon ng Power Hugs.

Walang makakaligtas sa kamatayan

Ang perk sa partikular ay nagbabayad para sa sarili nito sa ikatlong antas. Kapag ang mga nakaligtas ay nagbukas ng hindi bababa sa isang ruta ng pagtakas, makakakuha ka ng mas mabilis na pag-atake (nababawasan ang hit reload) at 5% na tumaas na bilis ng paggalaw. Ang ikatlong ranggo ay nagbibigay sa iyo ng kakayahang patumbahin ang biktima sa isang hit. Isang kailangang-kailangan na kasanayan.

Bulong

Ang kasanayan ay isinaaktibo kapag may survivor malapit sa iyo (32 metro ang maximum). Hindi pinagana kung isa na lang ang kalaban na natitira sa lokasyon.

walang kaluluwa

Idinisenyo ang psychopath skill na ito para bawasan ang oras ng pag-reload sa pagitan ng mga pag-atake.

Mga Madilim na Scout

Gamit ang kasanayang ito, makikita mo ang mga nakaligtas kung tinatakot nila ang mga uwak. Ang mga ibon ang i-highlight, hindi ang mga tao, ngunit makakakuha ka pa rin ng magaspang na ideya ng kanilang lokasyon.

Gumagana ito sa layo na labindalawa, dalawampu't apat at tatlumpu't dalawang metro, ngunit mayroon ding limitasyon sa anyo ng isang pagkakataon - dalawampu't lima, limampu't pitumpu't limang porsyento sa kabuuan. Gumagana ito nang maayos sa pangalawang antas, ngunit sa pangatlo ay nagsisimula kang mawala.

matinding pananabik

Ang kabaligtaran ng kasanayan sa Dark Sense na mayroon ang isang pangkat ng mga tao. Kapag sinimulan ng mga nakaligtas ang lahat ng mga generator, makikita mo ang kanilang lokasyon. Isang napaka-kapaki-pakinabang na perk.

Tungkol sa Trapper Special Skills

Matibay na Kapangyarihan

Salamat sa kakaibang kasanayang ito ng isang baliw na may palayaw na Trapper, lahat ng mga hadlang ay nawasak nang sampung porsyento nang mas mabilis (1 ranggo).

Invisible Presence

Ang mga masuwerteng zone ng mga nakaligtas na nasa radius ng iyong impluwensya ay nabawasan. Gayunpaman, ang kanilang mga kakayahan ay nagsisimulang gumana nang kaunti nang mas mabilis.

tawag

Pinapataas ang bilis ng paggalaw habang kinakaladkad ang biktima ng anim, labindalawa at labingwalong porsyento.

Tungkol sa Ghost Special Skills

Anak ng kadiliman

Pinakamalakas na kakayahan sa laro. Pinapataas ang iyong paningin sa gabi ng lima, sampu at labinlimang porsyento, gayunpaman, ang pagkabulag ng flashlight ay tumatagal ng kaunti at mas malakas. Gayundin, pinalalawak ng kasanayang ito ang mga hangganan ng iyong paningin. Napaka-epektibo, dahil ang killer ay nilalaro sa 1st person mode.

Bloodhound

Pinapataas ang kalinawan ng mga daanan ng dugo. Bilang karagdagan, nananatili sila sa lupa ng isa, dalawa at tatlong segundo pa depende sa antas.

Hunter

Counterweight sa "Lightweight" na kasanayan na mayroon ang survivor team. Naantala ang mga bakas ng mga biktima nang 3 segundo (Ranggo 3) nang mas matagal.

Tungkol sa Hillbilly Special Skills

Hindi magagapi

So-so skill na nagpapataas ng bilis ng iyong paggaling pagkatapos maabot ang mga board ng dalawampu't limang porsyento. (1 ranggo).

Artisan

Ang lahat ng iyong karagdagang mga kasanayan ay nagiging hanggang limang porsyento na mas malakas - isipin mo kung gaano kahalaga sa iyo ang perk na ito.

Ipinanganak sa liwanag

Binabawasan ng kakayahang ito ang lapad ng screen, iyon ay, ang iyong larangan ng paningin, ngunit pinapataas ang paglaban ng flashlight.

Ano ang Entity at bakit nawawala ang mga perk

Sa pamamagitan ng pagbomba ng ilang mga kasanayan, maa-activate mo ang hitsura ng Entity sa Bloodweb. Ito ang diyos ng kasamaan, na, isipin, sumisipsip ng iyong mga kasanayan, na ginagawang hindi magagamit sa hinaharap.

Kung makakabili ka ng perk na naka-unlock sa Bloodweb, huwag balewalain ang pagkakataong ito, na iniiwan ang pagbili ng mga addon o item para sa hinaharap.

Kakainin ng entity ang lahat ng mga kasanayan sa kahabaan ng chain, ngunit kung lalamunin niya ang Murky Agent (Gloomy Agent), pagkatapos ay mawawala ang buong chain pagkatapos niya, gaano man ito katagal. Kung wala kang available na perk, bumili ng mga addon at item sa murang halaga para hindi masyadong maabot ng kasakiman ng Entity ang iyong badyet.

Kakailanganin mong isakripisyo ang mga addon at item, ngunit sa huli ay magbubunga ang pakikipagsapalaran na ito, dahil mas kaunti ang gagastusin mo sa "Mga Dugo ng Dugo". Sa huli, ang leveling ng bida ay magiging mas mabilis.

Video: Dead by Daylight gameplay bilang isang baliw


May nakitang error?

Ipaalam sa amin sa pamamagitan ng pag-highlight ng fragment gamit ang mouse at pagpindot sa CTRL+ENTER. SALAMAT!

Ang Witch ay isang napakakontrobersyal at, sa aking mapagpakumbabang opinyon, ang pinakamahirap sa lahat ng mga baliw, na maaaring mabili sa Dead by Daylight - Of Flesh and Mud Chapter add-on. Mayroon itong malawak na hanay ng mga pagkukulang, ngunit pinamamahalaan pa rin ng mga tao na laruin ito kahit papaano, at ngayon sasabihin namin sa iyo kung paano nila ito ginagawa nang mahusay.

Ang Witch ay may napakakaunting positibong aspeto. Karamihan sa kanila ay magiging lubos na kontrobersyal, ngunit gayunpaman, ito ang magpapaiba sa kanya sa iba pang mga baliw, at kung ano ang ginagamit ng karamihan sa mga manlalaro.

Lakas ng Witch

1. Mga bitag kung saan gumagalaw ang mangkukulam. Nagbibigay sila sa amin ng kasing dami ng 10 piraso, na hindi gaanong kaunti. Ang mga ito ay sapat na upang "bitag" ang lahat ng kinakailangang kawalang-hanggan at mga lugar na may malaking akumulasyon ng mga palette.

2. Pag-aayos ng biktima sa kawit. Ito ay pangunahing gumagana para sa mga nagsisimula, dahil hindi pa nila naiintindihan na bago alisin ang isang tao sa kawit, kailangan mong mag-squat sa kanya.

Para sa mas maraming karanasan, ang pagkukunwari na ito ay halos hindi gumagana (maaari pa rin nilang sirain ang mga ito gamit ang isang flashlight, para makasigurado). Gayunpaman, pinahihintulutan ng mga bitag ang kahit kaunti man lang na palawigin ang pag-usad ng pagsipsip ng biktima ng Entity. Lalo na mabuti sa kasong ito ay ang paraan ng paghahatid ng isang bitag sa likod ng isang nakalawit na biktima.

3. Maginhawang maglaro mula sa mga totem (ang mga totem ay orihinal na naimbento para sa mangkukulam).

Mga Kahinaan ng Witch

1. Mababang paglago. Ito ay napaka-decisive kapag hinahabol ang isang biktima, dahil sa panahon ng paghabol malapit sa board maaari kang mawalan ng ilang Dwight malapit sa isang mataas na nakatayo na kahon. Ngayon, maraming mga manlalaro na pamilyar sa mangkukulam, na nagngangalit ang kanilang mga ngipin, naaalala ang madilaw na latian at mga cornfield ng Coldweed - at sa isang kadahilanan. Si Lisa ay madaling mawala ang kanyang mga biktima doon. Sasabihin ko na ito ang pinakamataba na minus, na agad na nagsasapawan sa dalawang plus na ibinigay ko sa itaas. Dahil kung walang habulan, aalis ang genrush at maiiwan ka sa wala. Ngunit maaari itong mabawi ng dalawa o tatlong perks.

2. Ang mga bitag ay lubhang kapansin-pansin, at samakatuwid ay madaling dinisarmahan ng isang flashlight.

3. Mahina ang dalawang personal na perk, habang ang pangatlo ay ganap na walang silbi. Para makakuha ng disenteng perks ni Lisa, at least kailangan mo munang i-pump out ang mga ito sa level 2-3, dahil sa unang level ay walang silbi ang mga ito (5 tokens to kill. Try to hang 5 times first. Corruption of geniks, etc. hanggang 2) ngunit mga 3 sa pangkalahatan ay tumahimik ako, dahil ang perk na ito ay kinukuha lamang kapag walang iba sa cell.

4. Isang maliit na stun pagkatapos lumipat sa isang bitag at ang pangangailangan na panatilihin ang isang tiyak na distansya para sa teleportation.

Mga Personal na Perks ni Witch

Ngayon tingnan natin ang mga personal na perks ng mangkukulam at magsisimula akong bumuo mula sa kapaki-pakinabang hanggang sa walang silbi. "Corruption: Doom": Sa tingin ko alam ng lahat ang perk na ito at hindi nito kailangan ng espesyal na pagpapakilala. Isang napaka-kapaki-pakinabang na bagay na magpapaantala sa genrush ng mga nakaligtas at magpapatakbo sa kanila ng dalawa o tatlong minuto sa paghahanap ng inaasam na totem. Depende sa antas ng perk, nakakaapekto ito mula 2 hanggang 4 na nakaligtas, bilang isang resulta kung saan, kapag naabot nila ang isang mahusay na kasanayan, nakakatanggap sila ng isang pagbabalik ng 5%, at may isang mahusay, ng 0%. Isa ito sa pinakasikat na maniac perk.

Ang susunod na kasanayan ay Corruption: Devour Hope. Ilang tao ang gumagamit nito, ngunit gayunpaman, ito ay isang kapaki-pakinabang na perk para sa dalawang kadahilanan: ang iyong totem ay matatagpuan alinman sa pagkakataon, o kapag nakolekta ka ng 3 mga token, at ito na ang pamamahagi ng mga one-shot.

Ang pinakawalang kwentang perk sa aming seksyon ay ang Corruption: The Third Seal. Oo, hinaharangan nito ang mga aura, at samakatuwid ay ang pagganap ng tatlo o apat na perks (ang salitang aura ay isusulat sa kanila). Halimbawa: isang object of obsession, deja vu (kung swerte ka lang at sinaktan ka ng baliw sa unang 8 segundo), dark feeling, detective instinct, atbp.

Karamihan sa mga maniac ay gumagamit ng tadhana. Kahit na ang mga walang maprotektahan ang mga totem. Ang totem na ito ay disenteng nagdaragdag ng oras sa baliw. Nakita ko lang ang Hope Devouring sa isang pares ng mga manlalaro, ngunit ito ay halos kahanga-hanga kapag nagsimula kaming makakuha ng one-hit kills habang galit na galit na hinahanap ang mapahamak na totem na iyon. At hindi ko pa nakita ang ikatlong selyo sa lahat ng daan-daang oras ko!

Bumubuo ang witch perk

1. "Isang may mga totem."
Mayroong dalawang diskarte at dalawang taktika dito. Kasama sa “We don’t burn” ang dalawang totem: “Devouring Hope” at “Hunting Passion”, dahil hindi sila mapapaso (kung gaano karaming mga token ang naipon mo bago masira ang totem, iyan ang natitira, dahil kumuha ako ng isa- kinunan sa tulong ng totem, kahit na wala ako nito ). Baka ito ay isang bug, maaaring hindi. hindi ko alam. Dito namin kinuha ang "Tawag ng Nars" at "Thanatophobia". Maaari ka ring pumunta sa mahirap na paraan. Ngunit para dito kailangan namin ng isang alok na nagbibigay-daan sa iyong mag-teleport sa anumang bitag para sa isang mas kasiya-siyang laro. Kinukuha namin ang "Corruption: Doom", "Corruption: Thrill of the Hunt" at "Corruption: Lullaby". Kapag tumunog ang kampana, mabilis kaming nagteleport sa sirang totem at sinuntok ang nakaligtas sa mukha. Ang pang-apat na perk na pipiliin mo: mas maganda kung ito ay "Tawag ng Nars" o thanatophobia. Pwede ka sa iba.

2. "Ang huling tumawa ay pinakamahusay na tumawa."
Kunin ang Remember Me perk, na magsisilbing mabuti sa atin sa huli (lalo na kapag patay na ang obsession). Gamitin natin ang "Sobrang karga" para galitin ang mga nakaligtas sa huling tatlong gen at pigilan ang mga huling genrushing.

Tandaan: Maaari mong ipares ang Snuffbox sa Overload para mabilis na maibalik ang isa sa mga problemang genics. Kung mayroon kang dalawang perk na natitira, pagkatapos ay kunin ang "Thanatophobia" at siguraduhing "Ang pagpipilian ay sa iyo." Sa kasong ito, hindi mahalaga sa iyo kung sino ang unang talunin: hanging o rescuer. Kung mayroon kang "Devil", ang huli ay mas mahusay na kunin ang "The choice is yours."

3. "Antichil Campaign".
Kinukuha namin ang "Tawag ng Nars" upang maghanap ng mga mahilig sa pagpapagaling sa sarili. Kunin natin ang "Clownophobia" upang mas kaunti ang pagalingin at kunin ang "Paghahasik ng Takot" upang mapataas ang radius ng takot, at sa gayon ay mapataas ang epekto ng "Clownphobia". Ang pang-apat na perk na pipiliin mo: maaari mong kunin ang "Thanatophobia" para gumaling nang mas kaunti (lalo na ang malayo sa iyo) o "Sloppy Butcher" para hindi mawala ang mga nasugatan (lalo na kapaki-pakinabang sa "mga kongkretong mapa" gaya ng "Laro" at " Leri Institute") ).

4. "Kailangan nating alisin ito sa lalong madaling panahon."
Ang lahat ng mga perks ay naglalayong mabilis na maalis ang mga hadlang, at samakatuwid ay binabawasan ang mga pagkakataon ng mga nakaligtas na makalawit malapit sa isang palette / window. Kumuha kami ng dalawang perks para sa pagsira ng mga board: "Hellfire" at "Beastly strength", at ngayon ay mabilis na kaming nag-crack down sa mga board. Ang ikatlong perk ay magiging "Joke". At mabilis silang umakyat at humarang sa bintana ng 16 segundo. Ang Pro-Dwight ay kailangang maghanap ng ibang lugar para sa Infinite (na pagkatapos ng perk na ito ay halos wala na). At para hindi masayang ang aksyon ng "Hellfire", bilang karagdagan, kukuha kami ng "Reloaded" upang ang pagkasira ng genik ay magdadala sa iyo ng mas kaunting oras, kasama ang alarma.

Ang ilang mga salita tungkol sa mga pagpapabuti

Sa pagsasalita tungkol sa mga pagpapabuti, dapat tandaan na ang pinaka-kapaki-pakinabang ay ang kakayahang lumipat sa lahat ng mga bitag nang walang mga paghihigpit: ang pangalawang pinaka-kapaki-pakinabang ay ang pabilisin ang pag-install ng mga hagdan, at ang pangatlo ay ang mga hagdan, na magpapataas ng iyong paggalaw. saklaw.

Hindi ko maintindihan ang benepisyo ng stun, dahil susubukan pa rin ng Surv na tumakas mula sa clone, na nakatingin sa gilid sa kanyang direksyon (hindi nalalapat sa mga nagsisimula). At ang kamay na lumilikha ng mga materyal na clone... well... Ito ay kapaki-pakinabang para sa isang bodyblock sa mga pallet at window openings, ngunit wala nang iba pa.

Ang resulta

Ang mangkukulam ay hindi isang simpleng karakter, ngunit nangangailangan ito ng isang espesyal na diskarte at mahusay na naisip na mga taktika mula sa manlalaro. Kung mananatili ka sa kanila, 50% ka na sa daan patungo sa tagumpay, at ang natitira ay pagpapasya ng iyong kasanayan sa laro at isang kurot ng swerte.

Ang Hunter ay isa sa mga unang mapaglarong assassin sa Dead by Daylight. Itinuturing na pinakamadaling matutunan. Sa paglipas ng panahon, na may wastong kasanayan, ito ay nagiging isang kahanga-hangang sandata para sa pagpatay, salamat sa pangunahing kakayahan nito - mga bitag. Ang mga ito ay talagang isang mabigat na argumento sa mga kamay ng isang bihasang manlalaro.

Siya ay itinuturing na isa sa pinakamadali sa mga tuntunin ng playability, dahil posibleng manalo sa isang laban nang hindi ginagamit ang kanyang kakayahan, dahil mayroon siyang pinahabang hitbox (ipinahayag sa distansya ng pag-atake) at bilis ng paggalaw (na tumataas sa paglipas ng panahon dahil sa uhaw sa dugo).

Nagsisimula nang gumamit ng mga bitag ang mga karanasang manlalaro upang mas epektibo at mabilis na makamit ang tagumpay sa isang laban. Sa una, ang mga Trappers (ang pangalawang pangalan ng mangangaso, mula sa Ingles na "Trapper") ay naglagay ng kanilang mga bitag malapit sa mga tirahan ng mga nakaligtas (mga bintana, tabla). Kaya, ang pagtakbo palayo sa isang mangangaso, sa pagmamadali, ang isang tao ay hindi maaaring mabilis na neutralisahin ang bitag at madalas na nahuhulog dito. Ito ay nangyayari lalo na kapag ang nakaligtas, na tumatakbo palayo sa humahabol, ay umakyat sa bukana at pagkatapos lamang ay nakita ang bitag na nakalagay sa kabilang panig, at ang aksyon ay hindi na maibabalik.

Ang pinaka-batikang mangangaso ay naglalagay ng kanilang mga bitag sa mga lugar kung saan hindi sila mahulaan ng karaniwang nakaligtas. Ang mga nasabing lugar ay maaaring maging paboritong lugar para sa "mansi". Narito ito ay kanais-nais na magtakda ng isang bitag upang mayroong isang malaking posibilidad na ang biktima ay mahulog dito, at, nang naaayon, upang ito ay hindi nakikita ng nakaligtas hangga't maaari. Tutulungan ka nito ng makapal na damo - ang pinakamagandang lugar para magtakda ng mga bitag. Ang pinaka may karanasan na mga mangangaso ay naglalagay ng kanilang mga bitag sa makitid na lugar kung saan maraming damo at napakahirap makaligtaan ang bitag. Ang isang walang pag-iingat at pabaya na nakaligtas ay madaling mahulog sa gayong mga bitag, sa gayo'y pinapadali ang gawain ng pumatay.

Ang isa pang positibong katangian ng mangangaso ay halos lahat ng kanyang mga personal na perks ay kapaki-pakinabang para sa kanyang sarili, katulad ng "brutal strength", "intolerance" at "nakakatakot na presensya".

  • Ang "Beastly Strength" ay nagbibigay-daan sa amin na mabilis na masira ang mga nakabaligtad na board at ipagpatuloy ang pagtugis sa mga nakaligtas na hindi pa (ngunit hindi palaging) nakatakas.
  • Ang hindi pagpaparaan ay pa rin ang pinaka-kapaki-pakinabang na kasiyahan hanggang sa araw na ito, kapwa para sa mangangaso at iba pang mga assassin, dahil pinapayagan ka nitong kumilos nang mas mabilis na may nakaligtas sa iyong mga kamay, na, naman, ay nagbibigay ng mas kaunting oras para sa biktima na makaalis sa kanyang sarili. humawak ng mangangaso.
  • Ang Nakakatakot na Presensya ay hindi gaanong kapaki-pakinabang, dahil nababagay lang ito sa ilang maniac, kabilang ang trapper. Ang esensya ng perk ay simple: habang ang survivor ay nasa terror radius, mayroon siyang maliit na strip ng skill check. Mukhang walang kumplikado, ngunit para sa ilang mga nakaligtas ito ay isang malaking problema. Ang perk na ito ay lalong mahusay na pinagsama sa kasanayang "Paghahasik ng takot", na nagpapataas ng radius ng takot.

Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa pinakamainam na build para sa mangangaso.

Ang pinakamadaling build para sa mga nagsisimula ay ang mga personal na perk ng hunter + ang Fear Sowing perk.

Assembly: "Laro mula sa mga totem"

Ang kahulugan ay simple: mayroon kaming mga bitag na makakatulong na protektahan ang aming mga totem + nagbabala na ang mga masasamang nakaligtas ay nagpasya na ilagay ang kanilang mga kamay sa isang totem.

Ang pinakamahalagang perk, na karaniwan sa lahat, ay ang Corruption: Hunting Thrill. Nagbibigay ito ng isang beses na abiso na sinira ng biktima ang iyong totem. At pagkatapos ay darating ang Corruption: Doom perk, na nagbibigay ng 5% regression na may mahusay na pagsusuri sa kasanayan at 0% na pag-unlad na may perpektong pagsusuri sa kasanayan.

Ang susunod na katiwalian ay tatawaging "Corruption: Lullaby", na unang nagpapataas ng oras sa pagitan ng soundtrack at ng skill check, at pagkatapos ay ganap na inaalis ang soundtrack.

At ang panghuli, ang pagtatapos ng pagpindot ay isang pagpipilian: alinman sa "Korupsyon: Walang sinuman ang maaaring magtago mula sa kamatayan", ngunit dito sa iyong sariling panganib at panganib, dahil napansin na mayroon kang pinsala, ang mga nakaligtas, bilang isang panuntunan, linisin ang mga totem at sa pamamagitan ng sa katapusan ng laro ay hindi ka magkakaroon ng mga ito, at ang perk sa kasong ito ay hindi gagana, dahil ang isang walang laman na totem ay kinakailangan, ngunit nangyayari din na ang mga nasusunog lamang ang nalinis.

Ang ikalawang opsyon ay Korupsyon: Lumalamon ng Pag-asa. Dito ito ay magiging mas kapaki-pakinabang sa kahulugan na pagkatapos ng tatlong pagkakabit (dapat talagang lumayo sa hook), mayroon kang kakayahang patayin ang biktima sa unang hit, at pagkatapos ng 5 mga token (perpekto, ito ay 2 ganap na nakabitin. ) maaari kang pumatay ng isang tao sa lugar. Ano ang mali sa build na ito? Ang lahat ng iyong mga perks ay totem. Walang totem - walang perks. At halos lahat ng mga perks ay kailangan munang kunin mula sa Huntress and the Witch, kung saan kakailanganin mong i-pump ang mga ito nang maayos. Samakatuwid, ang pagpupulong na ito ay para sa isang baguhan. Hindi ko sasabihin na ito ang pinakamakapangyarihan, ngunit sa angkop na kasipagan ay nagbibigay ito ng malaking pagkakataon para sa tagumpay.

Assembly: "Walang kabuluhan ang iyong mga aksyon"

Ang una at pangunahing perk ay ang Dying Light. Ang isa sa mga manlalaro ay nagiging object ng iyong kinahuhumalingan at dapat patayin sa pinakamabilis na bilis. Kung pumatay ka halos sa simula ng tugma, kung gayon ang mga nakaligtas ay magkakaroon ng malaking problema, dahil ang bilis ng mga aksyon ay mababawasan ng 25%, na lubos na nagpapahina sa bilis ng pagbuo ng mga generator at ang mga pagkakataong makatakas.

Bilang karagdagan, ang "Thanataphobia" ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa iyo. Binabawasan din ng bawat nasugatan ang bilis ng lahat ng aksyon ng 4%, at sa kabuuan ng 16%. Kung kumilos tayo kasabay ng "Dying Light", makakakuha tayo ng 25% + 12% para sa tatlong sugatan (4, ibig sabihin, patay na ang obsession) at mayroon na tayong 37% bilang output. Hindi masama. Ngunit ito ay perpekto.

Nagdagdag kami dito ng isa pang cool na perk mula kay Freddy "Remember me" at ngayon ang aming mga guys ay buksan ang gate ng 30 segundo na (kung, siyempre, pinamamahalaang nilang simulan ang mga generator). Sa isip, sa 5 posibleng hit, ang obsession ay 4, na nagbibigay ng output na 25 segundo. Bakit? Bilang isang tuntunin, walang gustong bumitaw sa pagkahumaling para lang masayang ang lahat ng mga perks. Samakatuwid, gumagana ang prinsipyong ito: sa unang pagpupulong, ang nakaligtas ay nakatiis ng 2 sa iyong mga hit at mahulog (mayroon kaming dalawang token). Isabit mo ito at tanggalin. Ikaw, bilang isang "tapat" na mamamayan, tumakbo para turuan ng leksyon ang hamak at bigyan ng isa pang suntok (1 token). Nahulog siya, at ibinalik mo ang walang pakundangan na tao sa kanyang lugar upang malaman niya na hindi siya tatakas kahit saan. Sa sandaling tumalikod ka, hinubad nila ito. Nasa likod ka niya.

Oo guys, ito ay "tunneling". Masama ito. Ngunit ito ay isang pagkahumaling. Kaya posible at kailangan. Dahil ang lahat ng mga perks ay partikular na kinuha para sa hamak na ito at DAPAT lang siyang mamatay. Ang lahat ng mga nagagalit tungkol sa tunneling ng pagkahumaling ay maaaring pumunta at ipahayag ang kanilang galit sa mga forum ng parehong nasaktan. At nais kong ipahiwatig na ang aking karanasan ay hindi naglalayong i-tunnel ang lahat, ngunit ang mga na-possess lamang. Ipinaaalala ko sa iyo na ang Special Games Club ay hindi sumasang-ayon sa pambu-bully at moral na pang-aapi sa mga manlalaro. Nais namin sa kanila lamang ng isang maayang laro.<3

Ang pagkahumaling ay patay at ang dagat ng mga kaguluhan ay bumubuhos sa mga nakaligtas. At bilang isang highlight sa cake, maaari kang magdagdag ng dalawang spells na "Walang sinuman ang maaaring magtago mula sa kamatayan" o "Kamatayan" sa iyong panlasa. Ang problema sa build na ito ay ang obsession mismo, at mas partikular, ang karanasan ng player na obsession. Maaari ka niyang i-drive sa buong mapa nang mahabang panahon hanggang sa magsimula ang lahat ng generator, at pagkatapos ay magiging zero ang benepisyo mula sa lahat ng perks. Ang mas kaunting mga generator sa mapa, nagiging hindi gaanong kapaki-pakinabang ang pagpupulong na ito.

Build: "Late Stage"

Una ang mga perks, pagkatapos ay ang paliwanag. "Remember me", "Corruption: no one can escape death", "Bloody caretaker" and you can take "Quiet rustle". Siyempre, ang gayong pagpupulong, ngunit kapag inilapat ang kapangyarihan, talagang nakakatulong ito. Pamilyar tayo sa unang dalawa, kaya't magpatuloy tayo sa mga natitira.

Hinaharangan ng Blood Watcher ang landas ng mga nakaligtas sa loob ng 30 segundo. Bilang panuntunan, sa oras na ito, naghihintay ang mga nakaligtas na maalis ang harang sa mismong labasan, o gumapang sa mga liblib na lugar malapit sa labasan. At ano ang silbi ng isang tahimik na kaluskos? Nakuha ang lahat ng mga generator? Ngayon ay nakikita ng mangangaso ang lahat ng kanyang mga biktima sa loob ng 7 segundo. At ang No One Can Hide ay isang magandang paraan para mahuli sila. Ang problema ay ang huling yugto ng laro ay medyo maselan at hindi laging posible na pumatay ng isang tao.

Ang ilang mga salita tungkol sa mga pagpapabuti

Sa tingin ko sapat na ang napag-usapan natin tungkol sa mga pagtitipon. Tingnan natin ang listahan ng mga pagpapabuti para sa bitag.

  • Stealth Enhancement - Kapag ginagamit ang pinakapambihirang pagpapahusay, ang bitag ay halos hindi nakikita. Napaka-kapaki-pakinabang na addon.
  • Ang pagtaas ng bilis ng setting - kung madalas kang nagtatakda ng mga bitag at tumuon sa paghuli sa mga nakaligtas sa kanila - ay dapat na mayroon.
  • Ang pagtaas ng oras ng breakdown ay napaka-situwal.
  • Ang pagtaas ng bilang ng mga bitag ay lubos na kapaki-pakinabang, dahil sa ilang mga kaso ay makabuluhang binabawasan nito ang oras upang itakda ang lahat ng mga bitag.
  • Ang pagbabawas ng mga pagkakataong mapalaya ay napaka-situwal.
    Ang kakayahang agad na ilagay ang biktima sa isang paghihirap ay ang pinakamahusay na pagpapabuti at sa parehong oras ang pinakabihirang. Pares nang maayos sa mga stealth upgrade.

Hindi ko masasabi na mayroong anumang espesyal na pamamaraan para sa pagpili ng mga bagay. Subukan lamang na pagsamahin ang mga ito nang tama.