Mga kumpetisyon para sa pang-adultong pang-korporasyon na mga kaganapan. Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa mga corporate party ng Bagong Taon


Sinasaliksik mo ba ang Internet sa gabi sa paghahanap ng mga cool na kumpetisyon para sa mga corporate event? Relief sa artikulong ito.

Tulad ng maraming tagapag-ayos ng lahat ng uri ng mga kaganapan, gumugugol kami ng maraming oras sa pagsulat ng iba't ibang mga kumpetisyon para sa mga partido, at kasabay nito ay sinusubaybayan ang iba't ibang mga site kung saan makakakuha kami ng iba't ibang mga biro. Para sa karamihan, lahat ay inaalok pareho sa lahat ng dako... Isang salita Toastmaster-Style. Minamahal na mambabasa, dinadala ng SmartyParty.ru sa iyong pansin ang isang natatanging TOP-7 na kumpetisyon na tiyak na magiging maayos sa anumang kumpanya. May naobserbahan, may naimbento, ang katotohanan ay ang mga bagay na ito ay mahusay sa anumang kumpanya.

Ngunit bago iyon, panoorin ang isang cool na congratulatory video mula sa bituin ng Palabas na "DANCING" sa TNT:

Kumpetisyon 1. Shifters.

Isang mahusay na kumpetisyon upang simulan ang iyong programa sa Bagong Taon. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang lahat na maglaro ng laro. Kinakailangang hulaan ang mga orihinal na pangalan ng mga pelikula mula sa "baligtad" na mga bersyon. Upang matulungan ang mga kalahok na mas maunawaan ang punto, maaari mo silang bigyan ng halimbawa. Maaari kang gumawa ng sarili mong listahan ng mga changeling, narito ang aming inaalok:

Changelings - mga pelikula

1. "Pitumpu't isang kawalang-hanggan ng taglagas" ("Labing pitong sandali ng tagsibol").
2. “Isang gulanit na lalaki na may apelyido na hippopotamus” (“Crocodile Dundee”).
3. Dinamo (Spartak).
4. "Cap of the French Republic" ("Crown of the Russian Empire").
5. “Lahat ay nasa lansangan” (“Home Alone”).
6. "Glass Leg" ("Bola ng Diamond").
7. "Vorovskoye Vocational School" ("Pulis
8. "Mga kadete, bumalik!" (“Mga midshipmen, pasulong!”).
9. “Black Moon of the Jungle” (“White Sun of the Desert”).
10. "Home Cactus" ("Wild Orchid").
11. “Malamig na Paa” (“Mainit na Ulo”).

Changelings - mga pamagat ng pelikula (pangalawang opsyon).

1. “Atay ng Diyablo” (“Ang Puso ng Anghel”).
2. “Kumanta, kumanta!” ("Sayaw Sayaw!").
3. "Ang Uryupinsk ay nagtitiwala sa mga ngiti" ("Ang Moscow ay hindi naniniwala sa mga luha").
4. “We’ll die after Wednesday” (“We’ll live until Monday”).
5. “Vasil the Good” (“Ivan the Terrible”).
6. "Lahat ng lalaki sa rock" ("Mga babae lang sa jazz").
7. “Munting paglalakad” (“Malaking lakad”).
8. "Pusa sa ilalim ng dayami" ("Aso sa sabsaban").
9. “Isakay si Tatay sa Eroplano” (“Itapon si Nanay sa Tren”).
10. “Sidorovka, 83″ (“Petrovka, 38″).
11. “Maikling Aral” (“Big Break”).

Changelings - mga linya mula sa mga kanta

1. “Sa itaas ng sahig ng kanyang kubo” (“Sa ilalim ng bubong ng aking bahay”).
2. "Ang pintor na nagpapahid ng niyebe" ("Ang pintor na nagpinta ng ulan").
3. “Wake up, your girl is sick” (“Sleep, my little boy”).
4. "Stupid green sock" ("Stylish orange tie").
5. "I can't live with myself for a hundred years" ("I can't live a day without you").
6. “May mga balang nakahiga sa puno” (“Isang tipaklong ang nakaupo sa damuhan”).
7. "Ang Ruso sa bahay ay hindi naghihintay para sa paglubog ng araw" ("Ang Chukchi sa tolda ay naghihintay para sa bukang-liwayway").
8. “Ako, ako, ako umaga at gabi” (“Ikaw, ikaw, ikaw gabi at araw”),
9. “Ang gabing iyon ng pagkatalo ay hindi amoy bala” (“Ang Araw ng Tagumpay na ito ay amoy pulbura”).
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "He hates tomatoes on fire" ("Gusto niya ang mga strawberry sa yelo").

Kumpetisyon 2. NASAAN AKO?

Isa pang kumpetisyon sa pakikipag-usap, na mainam din para sa pagsisimula ng isang programa sa holiday.

Ang laro ay nangangailangan ng apat na kalahok. Nakatayo sila sa isang hilera na nakatalikod, at isang nakahandang poster na may isa sa mga sumusunod na entry ay nakasabit sa likod ng lahat: - sobering-up station - pampublikong paliguan - banyo - pampublikong sasakyan.

Ang mga kalahok mismo ay hindi alam kung ano ang nakasulat sa mga poster na nakasabit sa kanilang likuran. Susunod, nagtatanong ang nagtatanghal, na tinutugunan ang bawat kalahok. Ang mga tanong ay dapat na:

— Madalas ka bang pumunta doon?
— Sa pagpunta doon, sino ang isinasama mo?
- Anong ginagawa mo diyan?
— Ano ang nararamdaman mo pagkatapos na naroon?

— Nais mo bang pumunta doon kahit minsan?

Ang mga inskripsiyon sa "mga palatandaan", siyempre, ay maaaring mabago. Sabihin nating maaari kang gumawa ng mga senyales:
- Nudist beach,
— Mamili ng "Intim"
— Pedikyur

Kumpetisyon 3. BOXING MATCH

Bago magsimula ang kumpetisyon, tinawag ng nagtatanghal ang dalawang tunay na lalaki na handang gawin ang lahat para sa kapakanan ng ginang ng kanilang puso. Ang mga kababaihan ng puso ay naroroon doon upang magbigay ng isang kapaki-pakinabang na sikolohikal na impluwensya sa kanilang mga kabalyero. Ang mga ginoo ay nagsusuot ng mga guwantes sa boksing, ang iba pang mga bisita ay bumubuo ng isang simbolikong boxing ring. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang palakihin ang sitwasyon hangga't maaari, iminumungkahi kung aling mga kalamnan ang pinakamahusay na mag-inat, kahit na humingi ng maikling pakikipaglaban sa isang haka-haka na kalaban, sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa isang tunay na singsing. Matapos makumpleto ang pisikal at moral na paghahanda, ang mga kabalyero ay pumunta sa gitna ng singsing at bumati sa isa't isa. Ang nagtatanghal, na siya ring hukom, ay nagpapaalala sa mga patakaran, tulad ng: huwag pindutin ang below the belt, huwag mag-iwan ng mga pasa, makipag-away hanggang sa unang dugo, atbp. Pagkatapos nito, ibinibigay ng nagtatanghal ang mga mandirigma ng parehong kendi, mas mabuti ang karamelo (mas mahirap i-unwrap ang mga ito, lalo na kapag magkadikit sila), at hinihiling sa kanyang ginang na mahal na i-unwrap ang kendi na ito sa lalong madaling panahon, nang hindi inaalis ang kanyang boxing guwantes. Pagkatapos ay bibigyan sila ng isang lata ng beer, na kailangan nilang buksan at inumin. Ang nakakumpleto ng gawain bago manalo ang kanyang kalaban.

PROPS – 2 pares ng boxing gloves, caramel candies, 2 lata ng beer

Kumpetisyon 4. DANCE FLOOR STAR

Isang sobrang aktibong kumpetisyon na perpekto bago ang isang musical break para magpainit. Dito ay marami ang nakasalalay sa nagtatanghal; kailangan mo, siyempre, upang panunukso at biro sa mga kalahok at pasayahin sila. Ang kumpetisyon ay ginanap sa higit sa isang daang corporate event, at palagi itong sinasalubong ng tawanan at saya!

— Well, ngayon ay isang kompetisyon na tinatawag na "Star of the New Year's Dance Floor" ang gaganapin para sa iyo. Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng partisipasyon ng 5 pinaka-aktibong empleyado ng kumpanya. Ang iyong gawain ay simpleng sumayaw nang napaka, napaka, napakaaktibo, dahil ang pinaka-hindi aktibong mananayaw ay inalis. Go! (Rock and roll plays) (Pagkatapos ng 20-30 segundo, pipiliin ng nagtatanghal ang pinaka-hindi aktibo at, para pumalakpak, hinihiling siyang umalis sa dance floor).

Ngayon apat na lang kayong natitira. Isipin na sumayaw ka nang isang oras at pagod na pagod na bumigay ang iyong mga binti, ngunit ang mga tunay na bituin ay hindi madaling sumuko! Kaya, ang iyong gawain ay sumayaw nang hindi gaanong aktibo, ngunit nang walang tulong ng iyong mga binti. (naglalaro ng "nakataas ang mga kamay - mabuti, nasaan ang mga kamay"). (Pagkatapos ng 20-30 segundo, pinipili ng nagtatanghal ang pinaka-hindi aktibo at hinihiling sa kanya na umalis sa dance floor para pumalakpak).

Tatlo na lang kayong natitira, at medyo pagod na kayo, oras na para maupo. Ngayon ay aktibong sumayaw habang nakaupo, maaari mo lamang igalaw ang iyong ulo at mga kamay.(Caste - Blatnoy number). Pagkatapos ng 20-30 segundo, pinipili ng nagtatanghal ang hindi gaanong aktibo at, para pumalakpak, hinihiling sa kanya na umalis sa dance floor.

At mayroon pa kaming dalawang tunay na superstar ng dance floor! May natitira pang huling push. At, siyempre, sa pagtatapos ng naturang labanan sa sayaw ang buong katawan ay manhid, ngunit ang mga bituin ay hindi mawawala, dahil ang mukha ay buhay pa! Ang iyong gawain ay sumayaw gamit ang iyong mga ekspresyon sa mukha nang hindi gumagalaw ng kahit ano! Tara na!(rock and roll).

Pagkatapos ng 30 segundong "gumawa" ng mukha, ang nagtatanghal, sa tulong ng palakpakan mula sa madla, ay pipili ng bituin ng Bagong Taon sa dance floor!

Kumpetisyon 5. ISANG SIECE OF BREAD

ITO AY HINDI KAHIT KOMPETITION, KUNDI ISA LANG NAKAKAinteres na PAGSUBOK PARA SA MGA GUEST NG CORPORATE PARTY. MAAARI MO ITO HAWAK SA ILANG BREAK, ngunit maaari kang makipagtalo sa isang tao para sa 1000 rubles)))

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay nag-aalok ang nagtatanghal na tumaya sa isang tao na hindi siya makakain ng isang piraso ng tinapay (isang karaniwang kalahati) sa 1 minuto nang hindi umiinom. Ito ay tila isang napakasimpleng gawain at maakit ang mga kalahok na subukan ang kanilang kamay dito. Ngunit sa katotohanan halos imposibleng gawin ito. Mayroon ka bang anumang mga pagdududa? Subukan ito para sa iyong sarili sa tanghalian.

Kumpetisyon 6. ICE, BABY, ICE!

ISANG NAPAKAKILIG NA PAGSUSULIT NA NAKAKASANG GAWIN. Totoo, kailangan ng kaunting problema sa props.

Tumawag ang nagtatanghal ng tatlong daredevils upang lumahok sa kumpetisyon at sinabi na ang gawain ay "madaling gaya ng pie" - kailangan mong magsuot ng T-shirt, iyon lang. Matapos mahanap ang mga kalahok. Ang nagtatanghal ay naglalabas ng tatlong T-shirt, mahusay na pinagsama at nagyelo sa freezer. Ang gawain ng kalahok ay isuot ang T-shirt nang pinakamabilis.

Competition 7. KISS TO KEEP OUT

ITO RIN AY ISANG SIMPLE NA WALANG PAGHAHANDA NA KOMPETIYON, NA PALAGING MAHUSAY SA KAIBIGAN NA KOMPANYA at maaaring maging isang magandang pagtatapos sa iyong party.

Tumawag ang nagtatanghal ng 8 kalahok - 4 na lalaki at 4 na maganda. Inayos namin ang mga tao - m-f-m-f. Pagkatapos ay sinabihan sila na kailangan nilang magpasa ng isang halik sa pisngi, lahat sa pagkakasunud-sunod ay hahalikan ang susunod sa pisngi. Anumang sandali ay hihinto ang musika at ang sinumang huminto ay aalisin. Dapat ay banayad na utusan ng host ang DJ kapag kailangang huminto ang musika. Sa una, magagawa mo ito upang ang mga babae at lalaki ay mag-drop out nang isa-isa, ngunit sa huli kailangan mong ayusin ito upang manatili ang tatlo o dalawang lalaki. Nakakatuwa kapag mga lalaki na lang ang natitira sa kompetisyon.

Well, iyon lang, mahal na organizer ng ingay at saya! Umaasa kami na nasiyahan ka sa aming mga kumpetisyon. Marami kaming ipo-post sa blog na ito, kaya huwag kalimutang mag-subscribe, at gagawin namin ang lahat upang matiyak na ipagdiwang mo ang pinaka masayang Bagong Taon sa iyong buhay.

Tandaan na ang Smartyparty ay isang boxed solution para sa pagdaraos ng corporate event nang mag-isa. kung ikaw AT ANG IYONG MGA KASAMAHAN ay ayaw AT HINDI MAAARING mag-aksaya ng oras at mag-abala sa paghahanap ng mga props at paghahanda para sa holiday - bigyan sila ng isang kahon. dito makikita mo ang lahat ng kailangan mo para mag-organisa ng sobrang saya na PARTY.

Malawak o simple, sa isang opisina o isang cafe, sa pamamagitan ng mga pagsisikap ng mga nangungunang tagapamahala o ordinaryong kasamahan, ngunit ito ay mangyayari - sa bawat opisina ay ipagdiriwang nila ang Bagong Taon. Alam namin kung paano magsaya ngayong gabi. Mayroon kaming nangungunang listahan ng mga laro para sa mga corporate party. Mayroon kang inisyatiba at magandang kumpanya

Ang isa pang corporate party ng Bagong Taon ay isang pagkakataon na magsuot ng damit ng Bagong Taon, makipag-chat sa mga kasamahan sa isang impormal na setting, ngunit ang Christmas party sa trabaho ay isang pagdiriwang sa iyong mga kasamahan at pamamahala. At ang pagdiriwang na ito ay may sariling mga patakaran!

Laro para sa corporate party ng Bagong Taon: “HUWAG TANGGALIN!”

BILANG NG MANLALARO: Anuman.

MAGHANDA NG ADVANCE: Isang malaking kahon o opaque na bag kung saan mangolekta ng iba't ibang mga nakakatawang bagay: pampitis ng mga bata, boxer shorts, malaking brassiere, cap, clown noses, atbp.

ESSENCE: Sa hudyat ng pinuno, ipinapasa ng mga kalahok ang kahon sa isa't isa sa musika. Sa sandaling huminto ang musika, ang nasa kamay ng kahon ay kumuha ng isang bagay mula dito at inilagay ito sa kanyang sarili. Ang kundisyon ay huwag tanggalin ito sa susunod na kalahating oras!

CLUE: Huwag kalimutang i-charge ang iyong camera. Kailan mo pa makikita ang guard na si Vasily sa isang 100°F na bra!

Laro para sa corporate party ng Bagong Taon: “MGA MAHAL - HINDI NAGMAMAHAL”

BILANG NG MANLALARO: Anuman.

MAGHANDA NG ADVANCE: Katawan mo?

ESSENCE: Ang nagtatanghal (ang pinaka-aktibo sa kanyang mga kasamahan, maaari mong gawin ang papel na ito) ay humihiling sa lahat na nakaupo sa mesa na sabihin kung aling bahagi ng katawan ang gusto nila at kung aling bahagi ang wala sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Mahal ko ang kanyang kaliwang tuhod at hindi ko gusto ang kanyang ilong." Sa pagtatapos ng mga paghahayag, hinihiling ng nagtatanghal ang lahat na hampasin (halikan) ang mga "matagumpay" na lugar at kurutin (kagatin) ang nagdurusa para sa mga "hindi matagumpay".

CLUE: Maipapayo na magkatabi ang mga kasamahan ng iba't ibang kasarian.

TIP 2: Ang pagkakaroon ng kagat ng system administrator sa asno, bumalik sa iyong computer sa trabaho at gumawa ng mga backup na kopya ng lahat ng mahahalagang dokumento. Baka maghiganti siya...

Laro para sa corporate party ng Bagong Taon: “FLYING GAIT”

BILANG NG MANLALARO: Anuman.

MAGHANDA NG ADVANCE: Mga bote (plastic o salamin).

ESSENCE: Ang mga bote ay inilalagay sa isang hilera sa harap ng boluntaryo, sa parehong distansya. Siya ay nakapiring at hiniling na dumaan sa isang balakid nang hindi nahawakan ang isang lalagyan. Habang ang biktima ay nagagalit sa kahirapan ng gawain, ang mga bote ay tinanggal. Bilang isang resulta, makakakuha ka ng isang mapagmataas na ibong flamingo, masigasig na paikot-ikot sa opisina.

CLUE: Alisin ang mga pinggan nang napakatahimik. Kakailanganin pa rin siya.

Laro para sa corporate party ng Bagong Taon: "FISH-WHALE"

BILANG NG MANLALARO: Anuman.

MAGHANDA NG ADVANCE: Kwarto (tingnan ang Pahiwatig).

ESSENCE: Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog at nagsanib-kamay. Ang nagtatanghal ay nagsasalita sa tainga ng bawat tao ng mga pangalan ng dalawang hayop. Pagkatapos ay malakas niyang inilista ang mga hayop, ang tao, nang marinig ang "kaniya", ay dapat umupo. Ang gawain ng kanyang mga kapitbahay ay upang maiwasan ito na mangyari. Naglalaro ang laro sa medyo mabilis na bilis. Kapag nakuha na ng lahat, sasabihin ng nagtatanghal ang "Balyena" - ito ang hayop na nais para sa bawat kalahok sa ikalawang talata. Ang resulta ay magpapasaya sa lahat!

CLUE: Maingat na i-clear ang lugar sa loob ng fall radius ng iyong mga kasamahan mula sa mga matutulis at nababasag na bagay. Hindi lahat ay masaya na dumaong sa isang hole puncher.

Laro para sa corporate party ng Bagong Taon: “COMEDY OF POSITIONS”

BILANG NG MANLALARO: Kahit sino, pero lalaki lang.

MAGHANDA NG ADVANCE: Mga lobo, tape, posporo.

ESSENCE: May mga lalaki sa grupo na gusto pa ng isang milyong dolyar at nagtataka pa rin kung ano ang pakiramdam ng buntis? Mahusay, ang larong ito ay para lamang sa kanila! Ang mga lobo ay idinidikit sa tiyan ng mga kalahok. Isang kahon ng posporo ang gumuho sa harap ng bawat “buntis na babae”. Ang gawain ay upang mangolekta ng mga tugma sa lalong madaling panahon at huwag hayaang sumabog ang "tiyan".

CLUE: Dapat mo bang limitahan ang iyong sarili sa isang lobo lamang? Subukan ang Chief Economist na si Sergei Ivanovich!

Laro para sa corporate party ng Bagong Taon: “ANO ANG PANGALAN KO?”

BILANG NG MANLALARO: Anuman.

MAGHANDA NG ADVANCE: Mga karatula sa papel na may nakakatawa, hindi masyadong simpleng mga salita sa mga ito (lemur, bread slicer, bulldozer, cutie, atbp.).

ESSENCE: Ang bawat isa ay tumatanggap ng isang bagong pangalan para sa gabi - isang kaukulang palatandaan ay naka-attach sa kanilang likod. Ang gawain ng mga manlalaro ay alamin ang kanilang palayaw mula sa iba. Ang mga tanong ay masasagot lamang ng "oo" at "hindi". Ang nagwagi ay ang unang hulaan ang inskripsiyon sa kanyang tanda.

CLUE: Masasaktan ang bread slicer kung i-click mo ito ng ganoon para sa susunod na taon.

Astig na laro para sa mga corporate party: “MAGKUMPLETO”

BILANG NG MANLALARO: Anuman.

MAGHANDA NG ADVANCE: Siguro ang pagnanais na kumanta (may kasanayan ito ay mas mahirap).

ESSENCE: Hatiin sa mga koponan depende sa bilang ng mga manlalaro. Magkasama, pumili ng isang tema para sa kumpetisyon, halimbawa, pag-ibig, niyebe, mga hayop... Dapat tandaan ng bawat koponan ang isang kanta "sa paksa" at magsagawa ng ilang linya mula dito. Ang mga nagtatagal ng pinakamahabang panalo.

CLUE: Maging malikhain at huwag matakot na makipagtalo. Kung gusto mo, maaari mong patunayan sa sinuman na ang kantang "Iniwan mo ako!" nakatuon sa isang tunay na hayop!

Laro para sa corporate party ng Bagong Taon: "BIG RACE"

BILANG NG MANLALARO: Anuman.

MAGHANDA NG ADVANCE: Cocktail straw at ping pong balls (ayon sa bilang ng mga kalahok).

ESSENCE: Ihanda ang landas: maglagay ng mga bote, baso, baso (sa pangkalahatan, lahat ng bagay na nasa kamay) sa mesa upang mabuo ang mga landas. Hahabulin ng mga manlalaro ang kanilang mga bola kasama nila, hipan sila sa pamamagitan ng mga dayami. Ang unang dumating sa finish line ang siyang mananalo.

CLUE: Mahusay na maglaro nang magkapares para sa eliminasyon: isang bagong kalahok ang pumalit sa natalo. Sa oras na ito, ang natitira ay maaaring kantahin sa koro ang kantang "... pagtugis sa mainit na dugo."

Mga kumpetisyon para sa mga corporate event kasama ang mga kasamahan: “TRIAL CARTOON”

BILANG NG MANLALARO: Mula 5 hanggang 20.

MAGHANDA NG ADVANCE: Mga lapis, papel at pambura.

ESSENCE: Ang bawat manlalaro ay gumuhit ng isang magiliw na cartoon ng isang taong naroroon. Ang mga larawan ay ipinapasa sa isang bilog, at lahat ay nagsusulat sa likod kung sino ang inilalarawan sa larawan. Kapag umikot ang sining sa bilog at bumalik sa may-akda, bilangin ang bilang ng mga puntos (i.e., mga tamang sagot). Panalo ang may-akda ng pinakakilalang larawan.

CLUE: Upang matiyak na walang maiiwan, gumuhit ng palabunutan nang maaga upang makita kung sino ang naglalarawan kung kanino. At hindi na kailangang gumuhit ng bigote ng personnel officer na si Glafira Pafnutyevna tulad ng kay Budyonny - sa katunayan, ang pinaggapasan sa itaas ng kanyang labi ay nagsisimula pa lang lumitaw...

Laro para sa corporate party ng Bagong Taon: “ANO, SAAN, KAILAN”

BILANG NG MANLALARO: Anuman.

MAGHANDA NG ADVANCE: Papel, panulat ayon sa bilang ng mga kalahok.

ESSENCE: Nakaupo na ang lahat sa mesa. Ang host ay nagtatanong ng isang pangkalahatang tanong, halimbawa, "sino?", Isinulat ng mga manlalaro ang sagot, tiklupin ang sheet upang hindi makita ang nakasulat, at ipasa ito sa kapitbahay sa kanan. Pagkatapos ay tatanungin ang susunod na tanong, halimbawa "kailan?", at ang pamamaraan ay paulit-ulit. Ang laro ay tumatagal hanggang sa mapunan ng lahat ang kanilang mga sheet. Pagkatapos, sa gitna ng magiliw na pagtawa, binabasa ng nagtatanghal ang mga resultang kuwento. Marahil ay natutunan mo ang isang katulad na laro sa paaralan.

CLUE: Ang pagkakaroon ng isang nagtatanghal ay hindi mahalaga. Ang bawat tao'y maaaring magtanong nang sunod-sunod. Kasabay nito, malalaman mo kung sino, kailan at ano ang aktwal na ginagawa sa gabi sa sofa ng opisina...

Kumpetisyon para sa isang corporate event: “Lubos na sumasang-ayon”

BILANG NG MANLALARO: Anuman.

MAGHANDA NG ADVANCE: Papel, panulat o lapis.

ESSENCE: Hatiin sa dalawang koponan. Ang bawat tao ay tumatanggap ng isang sheet na may mga kategoryang minarkahan dito, tulad ng lungsod, ilog, bansa, teknolohiya, halaman, atbp. Pumili ng titik ng alpabeto at simulan ang laro. Sa loob ng isang tiyak na oras (isang minuto o dalawa), kailangang matandaan ng pangkat ang maraming angkop na salita hangga't maaari.

CLUE: Ang mga kategorya ay maaaring maging propesyonal na nakatuon, ito ay magkakaisa sa koponan. Napakaganda para sa magiliw na mga manggagawa sa serbisyo ng kotse na magkasamang makabuo ng ikalabinlimang pangalan ng bahagi ng makina na nagsisimula sa letrang Ш!

Laro para sa isang corporate party sa mesa: “FROM A TO Z”

BILANG NG MANLALARO: Anuman.

MAGHANDA NG ADVANCE: Kaalaman sa alpabeto.

ESSENCE: Ang laro ay simple: Simula sa "A" at higit pa sa alpabeto, ang lahat ay bumubuo ng isang pagbati para sa "kanilang" sulat. Panalo ang may-akda ng pinakanakakatawang parirala.

CLUE: Huwag laktawan ang mga letrang G, Zh, J, Ъ, И. Magiging masaya ito. Wow!

Laro para sa isang corporate party ng Bagong Taon: "OO HINDI!"

BILANG NG MANLALARO: Mula 7 hanggang 15.

MAGHANDA NG ADVANCE: Mga chip para sa bawat kalahok, hindi bababa sa tatlong piraso.

ESSENCE: Laro ng katapatan. Ang unang manlalaro ay nagsabi: "Hindi ko kailanman ..." at pinangalanan ang isang bagay na hindi pa niya nagawa sa kanyang buhay. Ang bawat isa na, sa kabaligtaran, ay nagkaroon ng tinukoy na karanasan, ay nagbibigay sa bayani ng isang chip. Ang gawain ng bawat isa ay makabuo ng isang bagay na hindi pa nila nagawa, hindi katulad ng karamihan sa mga naroroon. Ang nagwagi ay ang isa na, pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng mga laps, nangongolekta ng pinakamaraming chips.

CLUE: Maaari kang gumamit ng posporo, pre-cut na piraso ng papel, o malalaking beans bilang chips. Ngunit hindi mo dapat gamitin ang nakuhang kaalaman tungkol sa mga kasamahan para sa iyong makasariling layunin. Isipin na lamang, ang sekretarya na si Irochka ay hindi dumating sa trabaho sa oras, ngunit siya ay nanalo!

Laro para sa corporate party ng Bagong Taon: “MULA SA BAGONG LINYA”

BILANG NG MANLALARO: Anuman.

MAGHANDA NG ADVANCE: Panulat o lapis, i-print ang simula ng isang sikat na tula sa mga sheet ng papel.

ESSENCE: Hayaang magdagdag ang bawat isa ng kanilang sariling rhyming ending sa ibinigay na tula. Maniwala ka sa akin, kahit na ang sikat na “The bull is swinging…” na may magaan na kamay ng iyong mga kasamahan ay makakahanap ng hindi mahuhulaan na happy ending (o baka hindi masaya!).

CLUE: Maghanda ng ilang mga printout, ang laro ay nakakahumaling. At makinig sa kung ano ang darating sa bandang huli...

Anong nakakatuwang mga kumpetisyon para sa mga corporate event ang alam mo?

Nagsimulang maglaro si Irina Pobokina
LARAWAN: CAMERA PRESS/FOTOBANK.RU

Ang mga corporate party ay ang pinakahihintay na araw para sa buong team. Pero para maging masaya ang holiday, kailangan din itong planuhin, gaya ng quarterly report.

Ang pangunahing gawain ay upang magkaisa ang mga empleyado nang sama-sama upang lumahok sa mga masayang kumpetisyon at mga paligsahan sa komiks.

Kung saan magsisimula sa mga masayang kumpetisyon para sa mga corporate event

Mas mainam na magsimula sa mga simpleng gawain. Habang papalapit ang gabi, mas magiging maluwag ang iyong "pirma" na kumpanya at lahat ay lalahok nang may tawanan at kasiyahan. At kung ano ang itatago, ang mga alkohol na cocktail at isang walang katapusang stream ng mga toast ay gagawin ang lansihin.

"Tandaan mo lahat"

Kung ang koponan ay malaki at hindi lahat ay kilala ang isa't isa sa pangalan, kung gayon ang isang kumpetisyon ay gagawing mas madali ang gawaing ito at mapawi ang pag-igting. Ang mga koponan ay dapat magkaroon ng 15-20 katao. Ang bawat tao ay humalili sa pagtawag sa kanilang pangalan at paggalaw. Halimbawa, Marina + ipakpak ang iyong mga kamay. Inuulit ng kapitbahay ang kumbinasyon at idinagdag ang kanyang sarili. Naaalala ng mga huling kalahok ang lahat.

"Saluhin ang bola!"

Ang mga kundisyon ay simple: dapat ihinto ng dalawang koponan ang bola mula sa pagbagsak sa sahig nang ilang sandali. Kasabay nito, ipinagbabawal na hawakan ito gamit ang iyong mga kamay. Pumila ang mga koponan sa 2 linya. Lumalabas na ang mga pares ay nabuo mula sa mga miyembro ng magkasalungat na koponan. Ang bawat isa ay may bola sa kanilang mga kamay. Pagkatapos ng sipol, ang mga bola ay itinapon sa hangin. Kung sino ang unang bumagsak ng bola ay makakakuha ng puntos para sa pangkat na iyon. Ang susunod na pares ay agad na inihagis muli ang mga bola. Maaari mong limitahan ang oras, halimbawa, 1-3 minuto. Matatalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

"Kahon ng upuan"

May 2 upuan sa stage. Gumuhit sila ng linya sa pagitan nila at nagkakalat ng mga bagay na may iba't ibang laki at volume. Sa sipol ng pinuno, ang parehong mga kalahok ay nagsimulang mabilis na mangolekta ng mga bagay at ilagay ang mga ito sa isang upuan. Ang isang ipinag-uutos na kondisyon ay maaari kang magdala at maglagay ng 1 item sa isang pagkakataon.

Mga cool na kumpetisyon para sa mga corporate party na nakapiring

Ang ganitong mga nakaaaliw na kumpetisyon ay lubhang kapana-panabik para sa manonood at sa kalahok. Samakatuwid, magkakaroon ng kasaganaan ng mga taong handang makibahagi. Ano pa ang kailangan sa isang corporate party kung hindi isang masayahin, palakaibigang espiritu?

"Sino'ng nandiyan?"

Tip: Ang kumpetisyon ay mahusay para sa katamtamang lasing na mga kalahok.

Dinala ang 10 tao sa entablado at nakapiring na may maiitim na laso. Pagkatapos, hinawakan ng nagtatanghal ang lahat at nagtalaga ng serial number sa mga manlalaro. Susunod, ang mga kalahok ay pinapalitan. Ang 30 segundo ay inorasan upang mahanap ng lahat ang kanilang lugar sa pataas o pababang pagkakasunud-sunod. Ito ay mas kawili-wili kapag ang mga titik ay ginagamit sa halip na mga numero, at pagkatapos ay ang mga manlalaro ay hihilingin na magdagdag ng mga salita. Maaari mong gamitin ang iyong boses at sabihin ang iyong numero/titik.

"Hanapin mo ako"

Mahigit 6 na tao ang lumahok. Dapat tandaan ng pangunahing manlalaro kung ano ang hitsura ng iba (pagtantya ng oras: 3 segundo bawat tao). Pagkatapos siya ay nakapiring at dapat hulaan sa pamamagitan ng pagpindot kung sino.

Ang highlight ng kumpetisyon: ang mga nahulaan ay mabilis na nagbabago ng ilan sa kanilang mga bagay, nagpalit ng kanilang mga hairstyle, nagsuot ng mga awkward na costume o alahas. Ang lahat ay nakasalalay sa iyong imahinasyon at props: isang hot dog costume o scarf ng lola. Ang gawain ay hindi pahintulutan ang iyong sarili na makilala at palaisipan ang taong kumikilala sa iyo.

"Labyrinth"

Ang ilang mga ribbons ay hinila upang bumuo ng isang labirint na may mga hadlang. Hindi mo maaaring hawakan ang tape. Naaalala ng manlalaro ang lokasyon ng mga thread at nakapiring na may madilim na scarf. Kailangan mong pagtagumpayan ang koridor nang walang taros at mula sa memorya. Kapag handa na ang kalahok para sa pagsusulit, aalisin ang mga tape nang hindi sinasabi sa manlalaro. Napakasayang panoorin.

Masayang mga kumpetisyon para sa mga corporate party para sa pag-inom at pagkain nang mabilis

"Kainin mo ako!"

Ang mga kendi ay mahigpit na nakabalot sa mga balot. Bukod pa rito, maaari kang mag-attach ng mga ribbon, piraso ng papel, o napkin na may pana. Ang mga mag-asawa ng hindi kabaro ay binibigyan ng 3 kendi, na dapat buksan at kainin. Nang walang mga kamay, siyempre

"Milkmaid"

Pansin: may kaugnayan para sa mga doktor, beterinaryo at sinumang nagsusuot ng guwantes na goma sa trabaho.

Ang champagne ay ibinubuhos sa mga disposable gloves. Gumawa ng mga butas sa mga daliri. Ang layunin ay mabilis na "gatas" at inumin muna ang inumin.

Mga astig na kumpetisyon sa kaganapan ng korporasyon para sa matatapang na empleyado

May mga umiinom sa kahit anong selebrasyon, hindi lang sa corporate events. Bukod dito, ipinangako nito ang kasiyahan na magtatagal at hindi malilimutan. Ngunit marami rin ang mahiyaing bisita. Samakatuwid, ang mga sumusunod na kumpetisyon ay mabuti pagkatapos ng isang malakas na toast, upang ang isang tala ng pagpapalaya ay nakakaantig sa lahat.

"Basura ng alak"

Dalawang koponan ang umiinom ng inuming may alkohol nang mabilis. May isang punong bote at isang baso/baso sa mababang stool. Ang distansya mula sa kanya sa koponan ay dapat na 10-15 metro. Ang bawat tao naman ay tumakbo sa bote, nagbuhos ng isang buong baso at uminom. Gumawa ng ilang bilog hanggang sa maubos ang inumin.

Isang dapat gawin! Pumili ng inumin na may katamtaman o mababang lakas upang hindi malasing ang mga bisita sa ikalawang round.

"Sa loob ng aking pantalon..."

Kailangan mong mag-stock ng isang grupo ng mga nakakatawang parirala at clipping mula sa mga pamagat ng artikulo upang gawing masaya ang kumpetisyon. Gumagawa sila ng pantalon mula sa papel at nagtatapon ng mga scrap ng mga parirala doon. Ang isang sobre ay ipinapasa sa isang bilog. Kumuha kami ng isang fragment na may simulang "Sa aking pantalon..." at magpatuloy sa mga salita mula sa masuwerteng piraso ng papel.

"Ang pinaka nakakabigay-puri na papuri"

Isang tao ang pipiliin. Lumabas siya ng kwarto ng ilang minuto. Sa panahong ito, ang bawat tao ay tumatanggap ng papuri para sa kanya. Ang taong papasok ay nagbabasa o nakikinig sa listahan at dapat mahanap ang mga tatanggap. Ang mas masigla ang pandagdag, mas kawili-wili ang laro.

Pakitandaan: mabuting pumili ng mga liberated at matapang na batang babae para sa papel na hula.

Ang senaryo na ito ay idinisenyo para sa isang babaeng koponan, kapag maaari kang magbiro at lumahok sa lahat ng mga kumpetisyon nang walang mga kumplikado. Ang kakanyahan ng script ay upang patunayan: bawat kinatawan ng patas na kalahati ng sangkatauhan ay isang tunay na diyosa na kailangang dalhin sa kanyang mga bisig!

Pamamaraan:

Nagtatanghal:

Kumusta, mahal na mga babae! Ngayon ay maaari na nating kalimutan ang tungkol sa mapurol na pang-araw-araw na buhay, magpahinga ng kaunti at magpahinga sa purong babaeng kumpanya. Pagkatapos ng lahat, sino, kung hindi ang pinaka-matapat na kaibigan, ay maaaring pasayahin ka at gawing hindi malilimutan ang gabi sa loob ng mahabang panahon!

Ngunit, hindi na kailangang sabihin, ang bawat babae, babae, babae ay nais na mahalin, dinala sa kanilang mga bisig at itinuturing na kahit isang diyosa. At ngayong araw ay kumpirmahin natin ang ating pagiging star bilang tunay na “mga diyosa”, handa ka na ba???

Pagkatapos ay magsisimula na tayo!

Upang gawing mas madali para sa mga diyosa na ipagtanggol ang kanilang kagandahan at kadakilaan, ipinapanukala kong uminom upang sa bawat isa sa atin ay nabubuhay ang isa kung saan ang lahat sa paligid ay mabaliw! Uminom tayo, mahal na mga babae! Para sa atin!

Nagtatanghal:

Anong mga katangian ang dapat taglayin ng isang diyosa?

Sagot ng mga babae.

Nagtatanghal:

Ganap na tama! Ang aming unang kumpetisyon ay tinatawag na "Hostess". Upang makilahok dito, kakailanganin mo ng 5 matapang na diyosa na hindi natatakot na ipakita ang kanilang pagkamatipid!

Kaya, kumpetisyon!

Ang iyong gawain ay upang mahanap mula sa isang malaking bilang ng mga piraso ng papel na may mga sangkap na kakailanganin mo upang maghanda ng borscht. Mayroon kang eksaktong 1 minuto, at tapos na ang oras!

Nagtatanghal:

Nakumpleto ng aming mga hostes ang gawain. Uminom tayo para masigurado na palagi tayong nangunguna pareho sa kusina at sa trabaho!

Nagtatanghal:

Sa susunod na kompetisyon ay susubukin natin kung gaano kahusay kumanta ang ating mga diyosa. Yaong mga kababaihan na may tiwala sa kanilang talento, pumunta sa amin!

Kailangan natin ng 5 contestants!

Kaya, ang gawain!

Dapat mong kantahin ang mga linya na ibibigay ko sa iyo, ngunit sa minus melody na lumiliko!

Mga halimbawang linya:

  • Sa isang maliwanag na araw Marso 8
    Hinihiling ko mula sa kaibuturan ng aking puso
    Kumuha ng fur coat, girls,
    At magmadali sa holiday!
  • Paano ang ika-8 ng Marso?
    Mahilig akong sumayaw.
    Kailangan mo lang unti-unti
    Itaas ang kinakailangang antas!
  • Paano tayo mabubuhay nang walang magandang lalaki sa mundong ito?
    Nakakalungkot na kasama sila kailangan nating maghugas ng pinggan ng 3 beses!
  • Sa ilalim ng mga patak ng tagsibol
    Darating na naman si April sa atin.
    Ngunit ang tagsibol ay nasa uso na,
    Nasaan ang mga bagong damit sa wardrobe!
  • Mga mahal kong kaibigan, nais ko sa araw na ito,
    Upang ang lahat ng blizzard ay umalis, upang ang buhay ay hindi masyadong tamad!

Ngayon ang iyong gawain ay kantahin ang mga linyang ito sa sarili mong musika.

Mga pagpipilian sa ringtone : "Vladimir Central", "Khutoryanka", "Valenki", "Aking minamahal na pangalan".

Ang galing nyo, mga dyosa lang kayo pagdating sa pagkanta! Itaas natin ang ating mga salamin upang ang ating kanta ay magtagal at umagos na parang ilog, at sa anumang kahirapan sa buhay ay masagot natin na "hindi kailangang malungkot!" Ang iyong buong buhay ay nasa unahan, mahal na mga kababaihan! Para sa atin!

Umiinom sila at nagmeryenda.

Nagtatanghal:

Kami ay kahanga-hangang mga maybahay, na nangangahulugang kami ay mabubuting asawa! Magaling kaming kumanta, ibig sabihin ay magagaling kaming mga artista. Ang natitira na lang ay alamin kung gaano tayo kababae at kagandahan. Ano ang magpapahintulot sa atin na gawin ito? Syempre, sayaw!

So, dance competition.

Hinihiling ko sa lahat ng kababaihan na tumayo sa isang bilog. Bibigyan ko ang bawat isa sa inyo ng isang piraso ng pahayagan. Pamilyar ka sa kompetisyon! Sa tuwing nagbabago ang melody, kailangan mong tiklop ang pahayagan, sa gayon ginagawa itong kalahati ng laki. Kaya, musika, umalis na tayo!

Paalalahanan ko kayo na ang mananalo ay ang kalahok na ang pahayagan ay pinakamaliit at kung sino ang makakasayaw dito. Ang nahuhulog ay tinanggal, ngunit patuloy na sumasayaw!

Mga kababaihan, lahat kayo ay sumayaw nang banal! Ibig sabihin, mga dyosa talaga kayo!

Uminom tayo, tulad ng mabubuting maybahay at mabait na kasama, tapat na kaibigan at magagandang modelo! Para sa amin, magkatulad at magkaiba! Hayaan kaming dalhin sa iyong mga bisig hindi lamang isang araw sa isang taon, ngunit palagi! Para sa pag-ibig at pangarap!

Isang masayang senaryo para sa isang corporate event 3.08 /5 | Nakaboto: 24

Ang isang masayang senaryo para sa isang corporate party ay ang susi sa isang maliwanag na holiday kasama ang mga kasamahan. Pagkatapos ng lahat, hindi ang mga salad sa mesa at magagandang outfits ang lumikha ng mood. Nagpapakita kami ng orihinal at masayang senaryo para sa isang corporate party, na angkop para sa anumang party sa opisina.

Ang entertainment program na ito ay madaling bigyang-kahulugan upang ipagdiwang ang kaarawan ng kumpanya o Bagong Taon. Magdagdag lamang ng nararapat na pagbati. Kung gusto mong magpatakbo ng higit pang mga kumpetisyon, narito ang isang seleksyon ng mga nakakatuwang laro at aktibidad.

Nangunguna:

Hello mga kasamahan!

Para sa isang cool na corporate event

Isang mapagkaibigang pangkat ang nagtipon.

Nakalimutan ng lahat ang tungkol sa dress code,

Tungkol sa mga ulat at trabaho.

Magsasayaw tayo hanggang umaga,

Kumanta ng mga kanta at rock!

Nangunguna:

Handa ka na bang magpahinga ng mabuti? Upang magtrabaho sa Lunes nang may panibagong sigla? Pagkatapos ay simulan natin ang ating corporate party! Ikaw ay isang solong koponan, at ito ang dahilan kung bakit matagumpay ang kumpanya. Iminumungkahi kong subukan ang iyong kakayahang kumilos nang sama-sama sa susunod na kumpetisyon.

Kumpetisyon na "Catch the Ball"

Para sa kompetisyon, ang mga naroroon ay nahahati sa dalawang koponan. Bawat isa sa kanila ay pumipili ng isang kapitan. Ang mga kapitan ay nakatayo sa tapat ng koponan, sa layo na 2-3 metro (minarkahan ng isang linya), binibigyan sila ng malalaking basket. Maraming lobo malapit sa bawat koponan at isang linya na hindi nila madadaanan. Ang gawain ay maghagis ng maraming bola hangga't maaari sa basket ng iyong kapitan. Sila naman, ay dapat tumulong, ngunit hindi lumampas sa linya. Ang mga kapitan ay ipinagbabawal din na hawakan ang mga bola gamit ang kanilang mga kamay. 3-5 minuto ang inilaan upang makumpleto ang gawain, ang pangkat na may pinakamaraming bola sa basket ng kapitan ang mananalo.

Sa yugtong ito ng corporate party, maaari mong anyayahan ang lahat sa mesa. Pero hindi tumitigil ang saya. Matapos makapag-refresh ang mga bisita, maaaring magpatuloy ang entertainment.

Nangunguna:

Alam kong perpekto ang boss mo. Maunawain, mapagbigay, positibo. At ang lahat ng mga empleyado ay madaling makahanap ng isang karaniwang wika sa kanya at ganap na naiintindihan ang bawat isa. Ang susunod na laro ay kumpirmahin ito!

Larong "Deaf Dialogue"

Inaanyayahan ang manager at subordinate. Ang boss ay naglalagay ng mga headphone, at ang subordinate ay nagtatanong sa boss ng mga katanungan.

Halimbawa:

  • Pwede ba akong mag-alis bukas?
  • Kailan ang pagtaas ng suweldo?
  • Bakit ako pupunta sa isang paglalakbay sa negosyo, at hindi Ivanov?

Siyempre, hindi naririnig ng boss ang mga tanong. Maiintindihan niya kung ano ang itinatanong sa kanya sa pamamagitan lamang ng paggalaw ng kanyang mga labi at ekspresyon ng mukha. Gayunpaman, dapat sumagot ang amo. Bilang isang patakaran, ang mga sagot ay "wala sa paksa", at ang pag-uusap ay lumalabas na napaka nakakatawa.

Pagkatapos ay isinusuot ng subordinate ang mga headphone, at ang boss ay nagtatanong ng mga tanong. Halimbawa:

  • Kailan ang ulat?
  • Bakit hindi ka pumasok sa trabaho sa Sabado?
  • Bakit late ka na naman?

Pagkatapos ay isang bagong subordinate ang lumabas at ang saya ay paulit-ulit, na may iba't ibang mga tanong.

Walang mga nanalo o natalo, ngunit ang mga maliliit na premyo ay maaaring igawad para sa mga pinakaastig na sagot.

Nangunguna:

Isa kang malapit na koponan, halos parang isang pamilya. Iminumungkahi kong suriin kung gaano ninyo kakilala ang isa't isa.

Laro "Sino ka?"

Nakapiring ang driver. Ang isa sa kanyang mga kasamahan ay nakaupo sa isang upuan sa harap niya. Ang gawain ng driver ay hulaan kung sino ito sa pamamagitan lamang ng pakiramdam sa kanyang ulo. Upang gawing kumplikado ang gawain, maaari mong gamitin ang mga baso, peluka, hikaw, scarves. Tapos yung nahulaan ay nagiging driver. Ito ay hindi isang kompetisyon, kaya walang mga nanalo. Ngunit lahat ay magkakaroon ng isang mahusay na oras!

Larong "Fanta"

Tradisyunal na entertainment ito para sa mga pista opisyal, at hindi namin maiwasang isama ito sa aming masayang senaryo ng corporate party. Ang mga patakaran ay simple: ang mga bisita, nakaupo sa mesa, ipasa sa isa't isa ang isang maliit na bola o ilang bilog na prutas sa musika. Biglang huminto ang musika at ang may hawak ng bola ay naglabas ng forfeit sa kahon at natapos ang gawain.

Ang mga forfeit na may mga gawain ay dapat ihanda nang maaga. Halimbawa:

  • Upang sabihin ang isang tost;
  • Umawit;
  • Sayaw, atbp.

Ang lahat ay nakasalalay sa kumpanya at imahinasyon, gayunpaman, igalang ang chain of command.

Nangunguna:

Alam mo kung paano magtrabaho nang maayos at magsaya! Inaanyayahan ko ang lahat sa dance floor.

Sa panahon ng disco, maaari kang magdaos ng kumpetisyon sa sayaw upang mapanatiling maligaya ang kapaligiran.

Kumpetisyon "Sayaw na parang..."

Upang maglaro, kailangan mong maghanda ng mga card nang maaga na may mga paglalarawan ng mga bagay o phenomena ng parehong paksa. Halimbawa, para sa isang corporate party sa taglamig ang mga sumusunod ay angkop: snowflake, snowman, blizzard, sleigh. Ang lahat ng mga piraso ng papel na may mga inskripsiyon ay inilalagay sa isang kahon. Ang bawat kalahok ay naglalabas ng isang card at sumasayaw na parang... isang snowflake, isang sled, isang snowman. Pagkatapos ay maaari mong matukoy ang pinaka orihinal na tagapalabas at bigyan siya ng ilang uri ng premyo.

Sa dance block, maaari kang maglaro ng team game.

Kumpetisyon "Yaman ng Kumpanya"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Kasama sa props ang mga cocktail straw para sa bawat kalahok, dalawang bracelet, at isang pares ng upuan. Ang unang manlalaro ay naglalagay ng dayami sa kanyang bibig at nilagyan ito ng pulseras. Pagkatapos, sa hudyat ng pinuno, ang mga kalahok ay tumakbo sa kanilang mga upuan (sila ay 4-6 metro ang layo), tumakbo sa paligid at bumalik. Ipapasa nila ang bracelet sa susunod na player - hands-free! Ang nagwagi ay ang koponan na pumasa sa kanilang dekorasyon mula sa una hanggang sa huling kalahok nang mas mabilis at hindi ito ibinabagsak.

Nangunguna:

Mayroon tayong napakasaya at makulay na corporate party, tama ba? Ngunit maaari bang magkaroon ng holiday nang walang mga regalo? Maglaro tayo ng lotto at walang maiiwan na walang regalo!

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang lahat na magsalitan sa pagbunot ng bola na may numero na tumutugma sa regalo mula sa drum. Ang mga pagtatanghal ay dapat ihanda nang maaga at bilang. Mahalaga na ang mga ito ay unibersal; ang nagtatanghal ay nagmumungkahi ng paghahanap ng isang nakatagong kahulugan sa bawat souvenir.

Halimbawa:

  • Notepad - paglago ng karera;
  • Candlestick house - pagbili ng cottage o bahay;
  • Isang magnet na may magandang tanawin - isang paglalakbay;
  • Keychain – pagbili ng bagong kotse, atbp.
Nangunguna:

Ito ang pagtatapos ng aming masayang corporate party. Hangad ko ang tagumpay at kaunlaran sa kumpanya, pagkamit ng iyong mga layunin at inspirasyon sa bawat isa sa iyo.

Umaasa kaming nasiyahan ka sa aming masayang senaryo para sa isang corporate na kaganapan. Nais namin sa iyo ng isang maliwanag na partido!