Campfire laro para sa isang masaya kumpanya. Mga laro at libangan para sa isang lasing na kumpanya


Binalak na gumugol ng isang katapusan ng linggo sa kalikasan, ngunit hindi alam kung paano gawin ang iyong bakasyon na hindi nakakainip? Para sa isang masayang kumpanya, maaari kang maghanda ng iba't ibang hindi karaniwang mga paligsahan. Ito ay palaging nakikita nang may kagalakan - hindi mahalaga kung ikaw ay nakakarelaks sa iyong pamilya o sa mga empleyado, walang sinuman ang tatanggi sa isang kawili-wiling libangan. Ang pangunahing bagay ay ang pumili ng tamang mga kumpetisyon. Ang pagpili ng mga kumpetisyon sa kalikasan para sa mga nasa hustong gulang ay dapat na naiiba - ang programa ay dapat isama ang parehong mga kalmado na kumpetisyon at mga gumagalaw na kumpetisyon. Iyon ay, ang entertainment ay mas mahusay na pumili ng pinagsama.

Halimbawa, isang relay. Maaari itong gawing may temang may ibang kuwento. Ang unang opsyon na "Ibinuhos, uminom, kumain" - dalawang koponan ng 3 tao ang lumahok. Mula sa kinakailangang kagamitan - isang mesa, isang baso, isang buong bote at isang meryenda. Ang unang kalahok ay dapat tumakbo sa mesa at magbuhos ng likido o inumin sa isang baso o baso (hindi ito kailangang maging isang bagay na alkohol). Ang pangalawa - dapat ibuhos sa isang baso at inumin. At ang pangatlo ay tumakbo at kumagat - maaari itong maging prutas o gulay - sa prinsipyo, lahat ng bagay, bilang panuntunan, sa isang piknik.

Kumpetisyon na "Lastotrassa"- ang distansya ay dapat na sakop sa naaangkop na kagamitan - iyon ay, sa mga palikpik. Kinakailangan na ipasa ito, tumitingin sa mga binocular, na nakabukas sa kabaligtaran na direksyon. Ang trabahong ito ay hindi mag-iiwan ng sinuman na walang malasakit - ang mga ngiti sa madla ay ibibigay.

Ang larong "Mata". Ang bawat koponan ay gumuhit ng isang bilog (humigit-kumulang 50 cm ang lapad). Ang kalahok ay humalili sa paglalagay ng blindfold at nakatayo sa gitna ng bilog. Ang kundisyon na dapat matugunan ay gumawa ng 8 hakbang palabas ng bilog at bumalik sa lugar. Ang lahat ng miyembro ng koponan ay nagbibilang ng mga hakbang nang malakas. Ang susunod na kalahok naman ay magsisimula lamang sa gawain kung ang nakaraang miyembro ng pangkat ay ganap na nakumpleto ang gawain. Kung siya ay napalampas o huminto sa hakbang sa hangganan - kung gayon ang kalahok ay kailangang dumaan muli sa gawaing ito. Ang koponan na may pinakamahusay na eye-tuning, at mas mabilis na nakayanan ang gawain, ang mananalo.

Paligsahan na "Mga Transmitter"- Ito ay isang uri ng relay race. Ang mga kundisyon ay ang mga sumusunod: ang isang kalahok ay naglilipat ng isang item gamit ang mga hindi karaniwang pamamaraan. Ang pangunahing bagay ay hindi lamang ipasa ang item sa huling miyembro ng koponan, ngunit sundin din ang isang mahalagang panuntunan - kung ang item na ililipat ay bumagsak sa lupa, pagkatapos ay natalo ang koponan. Halimbawa: ipasa ang bola, hawak ito sa ilalim ng baba; stick - hawak sa pagitan ng mga binti; isang libro - hawak ito sa kilikili; sa hintuturo - isang pindutan.

Kumpetisyon "Wet serve". Ang rules ng laro ay parang sa volleyball. Ang dalawang koponan ay nahahati sa pantay na bilang ng mga kalahok. Ito ay napaka-maginhawa kung ang isang volleyball o tennis net ay nakaunat. Sa maaga, kinakailangan upang punan ang mga lobo ng tubig - dapat mayroong isang kakaibang bilang ng mga ito. Ang mga water balloon ay unti-unting ipinakilala sa laro. Ang mga miyembro ng koponan ay nakatayo sa magkabilang panig ng nakaunat na lambat at nagsimulang ihagis ang mga bola sa gilid ng koponan ng "kaaway". Ang pangunahing gawain ng bawat koponan ay upang matiyak na ang "basa" na serbisyo ay hindi magaganap sa kanilang teritoryo. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa huling bola, at ang resulta ay naitala sa pamamagitan ng pagbibilang ng mga basang spot sa buhangin. Ang laro ay perpekto para sa mga pista opisyal sa tag-init sa mainit na panahon.

"Mesa". Angkop para sa malalaking grupo. Pinipili ang mga koponan ng 4-5 tao. Ang kapitan ng koponan ay binibigyan ng isang berry, isang gulay (halimbawa, isang melon o isang pakwan) at isang tool. Ang gawain - sinumang kumain ng produkto nang mas mabilis, ay nanalo sa kanyang mga kamay. Ngunit! Ang kapitan lamang ang may karapatang maghiwa at magpamahagi ng mga piraso ng pakwan o melon, at siya mismo ang makakain lamang ng huling piraso.

"Aquagrim". Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ang pinakasimpleng gouache. Ang mga bisita, na nakasuot ng mga swimsuit, ay nahahati sa mga mag-asawa, at ang sesyon ng "body art" ay nagsisimula. Pagkatapos - isang fashion show na may isang pagpapakita ng isang obra maestra. Panalo ang pinakamahusay na malikhaing gawa. Huwag kalimutang kumuha ng photo session. Well, sa dulo ng kumpetisyon - isang masayang paglangoy.

Isang kaarawan, isang pista opisyal sa kalendaryo, isang promosyon, o isang mainit at maaraw na araw na walang pasok - lahat ng ito ay maaaring maging isang okasyon upang lumabas sa kalikasan sa isang malaki at magiliw na kumpanya. Ngunit ano ang gagawin sa kalikasan, kapag nasiyahan ang gutom, at lahat ng mga kagiliw-giliw na paksa ay tinalakay upang hindi mabagot? Upang gawin ito, mayroong maraming iba't ibang mga kumpetisyon sa kalikasan para sa isang masayang kumpanya. Tutulungan nilang punan ang nagresultang libreng oras. Bilang karagdagan, ang mga napiling kumpetisyon ay walang alinlangan na magiging highlight ng araw ng kapistahan at maaalala sa mahabang panahon, na nag-iiwan lamang ng mga positibong emosyon at mga impression.

Ang mga kumpetisyon na "mahusay na napili" ay nangangahulugan na ang mga ito ay angkop para sa edad ng mga kalahok, gayundin ang kanilang pagpapalaya, antas ng pagiging pamilyar at ang umiiral na kapaligiran. Pagkatapos ng lahat, ang mga kumpetisyon ay iba rin: intelektwal at masaya, neutral o pagbabalanse sa isang lugar sa gilid ng "below the belt", pati na rin ang mga nangangailangan ng makabuluhang pisikal na aktibidad, atbp. Sa pangkalahatan, ang pangunahing bagay ay nagustuhan ng lahat at natutuwa itong kawili-wili. Ngayon ay mag-aalok kami sa iyo ng ilang mga pagpipilian.

"Balyena"

Walang limitasyong bilang ng mga tao ang maaaring makilahok sa kompetisyong ito - kung mas marami, mas magiging masaya ito. Ang bawat isa ay kailangang tumayo sa isang bilog sa haba ng braso mula sa kanilang mga kapitbahay at magkapit-kamay (ito ay magiging isang uri ng pabilog na sayaw). Ibinubulong ng host ang pangalan ng dalawang hayop sa tainga ng bawat kalahok at ipinaliwanag ang mga patakaran ng laro: kapag tinawag ng host ang pangalan ng hayop, ang kalahok kung kanino ang pangalan ng hayop na ito ay tininigan sa tainga ay dapat na mabilis na maupo pababa, at ang mga kapitbahay sa kanan at kaliwa sa oras na ito ay dapat subukang pigilan siya sa paggawa nito .

Ang lahat ay ginagawa nang napakabilis upang ang mga kalahok ay walang oras na huminga. Ang trick ng laro ay, ang pagtawag sa mga hayop sa mga manlalaro, ang nagtatanghal ay nagpapakita ng katalinuhan lamang ng 50 porsiyento - sa unang salita, ngunit ang pangalawang salita ay tinatawag na balyena ang lahat. Kaya, halimbawa, ang mga pares ng salita tulad ng liyebre - isang balyena, isang oso - isang balyena, isang daga - isang balyena, isang pusa - isang balyena, isang aso - isang balyena, isang kuneho - isang balyena, atbp. bulong sa mga kalahok. Pagkalipas ng ilang minuto, nang ang lahat ay sumali na, ang host ay biglang tumawag ng salitang "KIT", at bilang isang resulta, ang mga kalahok, na sinusubukang umupo nang sabay-sabay, ay hindi maiwasang makita ang kanilang mga sarili sa sahig, tumatawa sa. kanilang sariling kasigasigan. Ang kumpetisyon na ito ay angkop para sa isang kumpanya ng anumang kalibre at napupunta sa isang putok.

"maninisid"

Pagpunta sa kalikasan sa mainit-init na panahon, ang ilang mga kasama ay maaaring may mga flippers at isang pares ng binocular sa kanilang arsenal. Kung ito ang kaso, maaaring imungkahi ang isang kumpetisyon para sa titulo ng pinakamahusay na maninisid.

Ang mga boluntaryo ay inaalok na magsuot ng mga palikpik at kumpletuhin ang gawain upang malampasan ang tinukoy na distansya, tumitingin sa mga binocular mula sa likod. Maniwala ka sa akin, ang isang hindi malilimutang karanasan ay ginagarantiyahan hindi lamang para sa mga kalahok, kundi pati na rin para sa lahat ng mga manonood.

"Football" Ang football ay isang kapana-panabik na laro, hindi lamang para sa mga lalaki, kundi pati na rin sa mga batang babae, lalo na kung babaguhin mo nang kaunti ang mga patakaran.

Una kailangan mong hatiin ang mga kalahok sa dalawang koponan at markahan ang mga pintuan, at pagkatapos ay ang mga kaganapan ay medyo hindi karaniwan. Ang mga manlalaro ng bawat koponan ay nahahati sa mga pares, at ang bawat isa sa mga pares ay nagiging isang balikat sa isa't isa, at ang kanang binti ng isang miyembro ng pares ay nakatali sa kaliwang binti ng isa pa. Ang layunin ng koponan ay kapareho ng sa ordinaryong football - upang i-score ang bola sa layunin ng mga kalaban, ngunit hindi na kailangan ang mga goalkeeper dito, dahil hindi ito magiging madali o halos imposible na makapuntos ng bola. Kaya, ang pakiramdam ng lahat ng mga kalahok sa lupa at maraming positibong emosyon ay ibinigay.

"Knight Tournament"

Ang nasabing paligsahan sa miniature ay isang halimbawa ng isang aktibong kumpetisyon para sa isang masayahin at masiglang kumpanya, kung saan, bilang karagdagan sa mga kababaihan, mayroon ding ilang mga ginoo. Mangangailangan ito ng pantay na bilang ng mga lalaki (minimum na apat). Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang grupo - malamig at mainit. Ang una ay para sa mga nagnanais ng malamig na kabalyerong baluti at talim na sandata, at ang pangalawa ay para sa mga mas pinahahalagahan ang init ng isang tapat na kabayo.

Sa paghahati sa mga grupo, ang mga kabalyero ay wala pa ring ideya kung ano ang isang sorpresa na naghihintay sa kanila. Ang mga mas gusto ang init ng mga kabayo ay kailangang maglarawan ng mga kabayo, at ang mga pumili ng malamig ay kailangang maging mga mangangabayo.

At kaya ibinaba ng reyna ng paligsahan ang kanyang panyo mula sa kanyang mataas na kamay, at nagsimula ang paligsahan. Ang gawain ng mangangabayo ay itulak ang kanyang kalaban mula sa kabayo. Ang nahulog sa lupa ay natalo, ngunit ang nagwagi at ang kanyang kabayo ay gagantimpalaan mula sa mga kamay ng Beautiful Lady (isang baso ng alak, ang mga unang piraso ng barbecue, isang cake, atbp.).

"Latian"

Ang kompetisyong ito ay hindi nangangailangan ng anumang espesyal na paghahanda o kagamitan, ilang piraso lamang ng karton. Una kailangan mong magtalaga ng isang tiyak na lugar sa lupa (hindi masyadong malaki). Ang mga hangganan ay maaaring markahan ng mga pebbles, tuyong sanga o bote. Ito ay magiging isang latian, kung saan ang mga kalahok ay kailangang tumawid nang mabilis hangga't maaari, humahakbang mula sa bump hanggang sa bump. Ang dalawang piraso ng karton sa mga kamay ng bawat manlalaro ay magsisilbing mga bumps, na kung saan ay ililipat niya sa harap niya at lilipat sa ganitong paraan, tinatapakan ang mga ito, sinusubukan na huwag mahulog sa "swamp".

"Ibigay mo sa iba" Ang kumpanya ay dapat nahahati sa mga koponan ng kababaihan at kalalakihan, na dapat na matatagpuan sa dalawang linya sa tapat ng bawat isa sa layo na halos tatlong metro.

Hawak ng unang miyembro ng pangkat ng kababaihan ang lobo sa pagitan ng kanyang mga paa, dinadala ito sa linya ng pangkat ng kalalakihan at ipinapasa ito sa unang miyembro nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay. Siya naman ay dinadala pabalik ang bola at ipinapasa sa pangalawang miyembro ng women's team. Nagpapatuloy ito hanggang sa makalahok ang lahat ng manlalaro.

"Tamaan ang mga bola!"

Ang isang koponan ay nakakakuha ng mga pulang bola at ang isa pang koponan ay nakakakuha ng mga asul na bola. Ang mga bola ay tinalian ng mga sinulid sa mga binti, isa bawat kalahok. Sa utos, kailangan mong magsabog ng maraming bola ng kaaway hangga't maaari nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Ang koponan na nagpapanatili ng hindi bababa sa isang bola na buo ang mananalo.

"mansanas"

Dalawang tao ang nakikilahok sa laro. Ang isang lubid ay nakatali sa bawat baywang, at ang isang mansanas ay nakatali sa dulo nito upang ito ay nakabitin nang humigit-kumulang sa antas ng mga tuhod. Ang isang baso ay inilalagay sa lupa, kung saan ang kalahok, sa utos, ay dapat na tamaan ng isang mansanas. Ang kalahok na gumawa nito nang mas mabilis ang panalo.

"Mommy"

Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa mga pares, at ito ay kanais-nais na ito ay isang lalaki at isang babae. Ang bawat mag-asawa ay binibigyan ng 2 rolyo ng toilet paper. Ang mga miyembro ng koponan ay nagsisimulang balutin ang papel na ito sa kanilang mga kasosyo, at tanging ang ilong, bibig at mata lamang ang dapat na iwang nakabukas. Ang mag-asawang makakagawa nito nang mas mabilis at mas mahusay kaysa sa iba ang mananalo.

"Volleyball na may paa"

Sa larong ito, ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Sa gitna ng clearing, isang lubid ang hinihila sa antas ng isang metro mula sa lupa. Ang mga patakaran ng laro ay eksaktong kapareho ng sa volleyball, at ang pagkakaiba lamang ay ang mga kalahok ay naglalaro habang nakaupo sa lupa, at isang lobo ang kinuha sa halip na ang bola.

"Kunin mo ang niluto"

Sa mesa kailangan mong ayusin ang mga baso na may alkohol na inumin na gusto ng mga kalahok, at ang mga baso ay dapat na mas mababa ng isa kaysa sa mga kalahok. Ang mga kalahok, sa utos ng pinuno, ay umiikot sa mesa, at sa susunod na senyas (palakpakan ang kanilang mga kamay, halimbawa), sila, nangunguna sa kanilang mga karibal, sumugod sa mga baso at inumin ang kanilang mga nilalaman. Ang kalahok na hindi nakakuha ng baso ay tinanggal. Pagkatapos ay aalisin ang dagdag na baso, ang natitira ay punuin ng inumin, at magpapatuloy muli ang kumpetisyon hanggang sa mananatili ang isang pinakamatagumpay na kalahok.

"Tara punuin natin ang baso!"

Ang mga kalahok ay kailangang hatiin sa mga pares - isang batang lalaki-babae. Ang lalaki ay binigyan ng isang bote na may inumin (ito ay kanais-nais na ito ay isang inumin na pagkatapos ay madaling hugasan), at ang batang babae ay binigyan ng isang baso. Ang lalaki ay kailangang hawakan ang bote gamit ang kanyang mga paa, at ang kasosyo ay kailangang hawakan ang baso gamit ang kanyang mga paa. Pagkatapos ang lalaki ay kailangang punan ang baso nang walang tulong ng kanyang mga kamay, at ang batang babae ay kailangang tulungan siya hangga't maaari sa ito. Ang magwawagi ay ang pares na makakayanan ang gawain nang tumpak at mabilis nang hindi natatapon kahit isang patak. Sa pagpapatuloy ng kumpetisyon, kailangan mong uminom ng inumin mula sa mga baso para sa bilis.

"Hilahang lubid"

Ang mga kumpetisyon para sa kumpanya sa kalikasan ay maaari ding sari-sari sa mga kumpetisyon sa palakasan. Para sa larong ito, kakailanganin mo ng makapal at mahabang lubid, sa gitna kung saan maglalagay ng marka. Pagkatapos, sa lupa sa isang pantay na distansya mula sa marka, kailangan mong gumuhit ng mga linya sa magkabilang panig. Ang lahat ng mga kalahok ay dapat nahahati sa dalawang grupo, na, sa isang senyas, ay nagsisimulang hilahin ang lubid, bawat isa mula sa sarili nitong panig, sinusubukang hilahin ito. Ang mananalo ay ang koponan na mag-drag sa marka sa ibabaw ng linya nito.

"Paghahanap" Kakailanganin mong maghanda para sa naturang laro nang maaga, ngunit ang resulta ay lalampas sa lahat ng iyong mga inaasahan. Kailangan mong makabuo ng ilang mga premyo at ilagay ang mga ito sa teritoryo kung saan magpapahinga ang kumpanya. Upang gawing mas madali ang paghahanap ng mga kayamanan, kailangan mong itago ang mga tala na may mga pahiwatig sa kahabaan ng kadena, at sa ganap na hindi inaasahang mga lugar.

"Mga Hot Cubes"

Para sa paligsahan na ito, kakailanganin mo ng dalawang hanay ng mga multi-colored na cube, pati na rin ang mahabang sanga ayon sa bilang ng mga kalahok. Una kailangan mong gumuhit ng isang malaking bilog at ayusin ang mga cube sa loob nito. Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa dalawang grupo, ang gawain ng bawat isa ay itulak ang lahat ng mga cube ng kalaban sa labas ng bilog, habang pinipigilan siyang itulak ang kanyang sarili. Ang koponan na maaaring mapupuksa ang mga cube ng ibang tao nang mas mabilis ang mananalo.

Tulad ng nakikita mo, ang mga kumpetisyon ay maaaring maging lubhang magkakaibang. Mahalagang isipin nang maaga ang programang pangkultura upang hindi makabuo ng libangan sa huling sandali. At pagkatapos ang anumang kasiyahan ay magdadala ng maraming kasiyahan sa lahat ng mga kalahok, na ginagawang inaasahan nila ang susunod na pagkakataon na magtipon sa parehong lugar at may parehong line-up. Masiyahan sa iyong kasiyahan at panlabas na libangan!

Napansin mo ba kung gaano kalakas at lakas ang lalabas kapag nakalabas ka ng lungsod? Ang amoy ng mga pine needle sa kagubatan, ang tunog ng surf, ang mainit na araw. Kung nais mong maalala ang paglalakbay sa loob ng mahabang panahon, isipin ang tungkol sa aktibo, kawili-wiling libangan. Pinag-iba-iba ng mga quest ang iba, ginagawa itong mas masaya at kawili-wili.

Huwag kalimutan na ang magkasanib na aktibidad ay nagkakaisa sa koponan nang mas malakas. Ito ay totoo lalo na kung mayroong hindi pamilyar o hindi pamilyar na mga tao sa mga manonood. ay magbibigay ng magandang kalooban at ilang daang magagandang larawan. Kung ang grupo ay nagtitipon ng iba't ibang edad, kung gayon ito ay magiging masaya para sa parehong nakatatandang henerasyon at sa mga bata.

Mga laro sa labas para sa isang kumpanya ng mga matatanda: cool, aktibong quests

Discus throw

Frisbee! Isang bilog na piraso ng plastik na may mahusay na aerodynamics - mura, magaan, compact, kasya sa isang travel bag o maleta.

Gaano karaming mga plus, ngunit ang pangunahing isa ay hindi pa pinangalanan - isang iba't ibang mga entertainment na maaaring i-play na may ganitong simpleng imbentaryo.

Ang Ultimate ay itinuturing na isang sikat, kamangha-manghang, dynamic na direksyon. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan: pag-atake, pagtatanggol. Nangangailangan ng isang hugis-parihaba na field. Ang kalahati ay kabilang sa unang grupo, ang natitira ay kabilang sa pangalawa.

Ang isang manlalaro mula sa umaatakeng koponan ay obligadong ipasa ang pass sa kanyang manlalaro, na nasa kalabang kalahati ng field. Kaya, ang koponan ay nakakuha ng isang puntos. Kung imposible ang ganoong pass, magbigay ng pass sa sinumang manlalaro sa iyong koponan. Hindi mo maaaring hawakan ang disk sa iyong mga kamay nang higit sa 10-15 segundo, kung saan matatalo ang koponan.

Ang nagtatanggol na koponan ay obligadong bumaril, mahuli ang disk. Pinapayagan na makagambala sa pass, ngunit isang manlalaro lamang ang dapat gumawa nito. Ipinagbabawal na atakehin ang isang kalahok na may disk sa isang grupo, upang sadyang pukawin ang pisikal na pakikipag-ugnay, i.e. itulak, harang. Ang pilosopiya ng naturang kompetisyon ay paggalang sa kalaban.

Ito ay isa sa mga opsyon para sa entertainment na may lumilipad na disc. Mayroong Guts, Frisbee Freestyle, Flubber Guts, at Disc Golf. Hindi sa banggitin ang katotohanan na maaari kang makabuo ng iyong sariling mga patakaran at, halimbawa, magbilang ng mga puntos sa bilang ng mga natumba na cone.

May bola

Kung may bola, hindi nakakasawa. Mga karaniwang opsyon sa entertainment: volleyball, football, basketball. Ang mga bouncer, pamilyar noong mga araw ng eskuwela, ay magpapasaya at magra-rally sa mga bakasyunista.

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang pantay na koponan. Ang kanan ng unang paghagis ay nilalaro bago magsimula ang kumpetisyon. Ang isang barya ay hinahagis o ang tradisyonal na "bato, papel, gunting" ay itinatapon. Ang gawain ay simple: patumbahin ang maraming mga kalaban hangga't maaari. Panalo ang pangkat na may natitirang mga miyembro.

Hindi lahat ay marunong maglaro ng volleyball. Sa kawalan ng isang lambat at ang mga kinakailangang kasanayan, ito ay sapat na upang tumayo sa isang bilog at ihagis ang bola. Nagpapahinga sa baybayin ng dagat upang maglaro, inirerekomenda na maglaro sa tubig.

Badminton

Ang isa pang pagpipilian para sa isang masiglang holiday, lalo na dahil ang panahon mismo ay madalas na hindi tutol sa pagsali sa kasiyahan. Iihip ng hangin ang shuttlecock sa kalapit na koponan (hindi ba ito isang dahilan para sa isang bagong kakilala?), o masyadong malakas na isang suntok ay magpapadala ng isang projectile sa maraming palumpong spruce paws, at ngayon ay umaakyat ka na sa mga puno.

At kung gumugugol ka ng oras sa baybayin, gawing kumplikado ang gawain at pindutin ang bola habang nakatayo sa tubig. Tingnan kung gaano karaming mga pagpipilian? At ang kailangan mo lang ay magdala ng mga raket at shuttlecock sa iyo.

12 tala

Ang isang pakikipagsapalaran na nangangailangan ng paunang paghahanda ay angkop para sa pagpapahinga sa panahon ng isang piknik. Naghahanda ang organizer ng 12 notes, bawat isa ay naglalarawan sa lokasyon ng susunod na note. Ang layunin ay upang mahanap ang nakatagong premyo. Kung kakaunti ang mga lugar kung saan may pagkakataong magtago ng tala, gamitin ang "exchange point". Upang matanggap ang susunod na pahiwatig, dapat kumpletuhin ng kalahok ang gawain.

Halimbawa:

  • push up ng 30 beses;
  • lutasin ang isang bugtong
  • umamin sa isang walang katotohanang gawa;
  • Kumanta;
  • gumawa ng isang team dance.

Upang madagdagan ang kaguluhan at pakikipag-ugnayan, hatiin ang mga kalahok sa dalawang grupo. Ang koponan na mabilis na nakakolekta ng 12 tala at nakahanap ng isang premyo ay nanalo sa kumpetisyon.

Twister sa damuhan

Ang mga patakaran sa damo ay kapareho ng kapag naglalaro sa bahay. Kumuha ng mga handa na kagamitan o spray ng pintura sa iba't ibang kulay. Sa isang A4 sheet, gupitin ang mga bilog na butas na may diameter na 20 cm. Ilapat ang may kulay na pintura sa damo sa pamamagitan ng nagresultang stencil. Matutuyo ito pagkaraan ng ilang sandali. At maaari kang magsimula ng masaya, pamilyar na libangan.

Mga cool na laro sa kalikasan para sa isang kumpanya ng mga matatanda ay magkakaiba, at hindi naman kailangang limitado sa mga kilala. Gumawa ng sarili mong mga panuntunan, magpantasya, magsaya sa iyong bakasyon!

Tahimik na sistema

Nakakalito masaya. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang hilera nang magkabalikat sa isa't isa. Ang pinuno mula sa likod ay tinapik ang likod ng ilang beses. Tinutukoy ng bilang ng mga pagpindot ang sequence number. Pagkatapos magtalaga ng mga numero sa sipol, ang mga kalahok ay pumila sa pagkakasunud-sunod. Bawal magsalita, maggestika.

Ang catch ay na ang organizer ay hindi ipinagbabawal na magtalaga ng parehong numero sa ilang mga tao.

Nagsisimula ang kasiyahan sa sandaling ang mga kalahok, na hindi nauunawaan ang set-up, pagbaba at pagkindat, ay sinubukang kunin ang kanilang lugar. Inirerekomenda na i-film kung ano ang nangyayari sa isang video camera. Mas nakakatuwang panoorin ang resultang video.

ahas at manok

Ang saya ay angkop para sa parehong grupo ng mga kabataan at mga pamilyang may mga bata. Upang magsimula sa, ang isang ahas at isang manok ay pinili, at ang natitira ay itinalaga ang papel ng mga manok, pagkatapos nito ang mga sisiw ay nagtatago sa likod ng pagtula ng manok. Pagkatapos ang mga pangunahing tauhan ay nakatayo sa tapat ng bawat isa.

Ang layunin ng ahas ay makahuli ng maraming manok hangga't maaari, at ang layunin ng manok ay ilayo ito sa kanila. Itinuturing na mahuhuli ang sisiw kung ito ay hinuhuli gamit ang dalawang kamay. Ang pag-ikot ay nagtatapos sa dalawang kaso: sinunggaban ng laying hen ang ahas sa pamamagitan ng ilong o lahat ng manok ay nahuli.

Mga kalabaw sa isang paddock

Ang isa pang mahusay na pagpipilian kapag ang dugo ay kumukulo, at ang mga puwersa - higit pa sa sapat! Una, dalawang kalabaw ang itinalaga. Ang natitirang mga manlalaro ay nakatayo sa paligid nila, na bumubuo ng isang kural. At ngayon ay nagsisimula na ang saya, dahil ang gawain ng mga kalabaw ay ang makaalis sa kural.

Naturally, kailangan mong kumilos tulad ng mga totoong toro: huwag gamitin ang iyong mga kamay, huwag sipain ang iyong mga binti, magpahinga! Ang gawain ng natitirang mga manlalaro ay bumuo ng isang bilog tulad ng sa isang bilog na sayaw at kumapit nang mahigpit sa kanilang mga kamay. Ito ay isang napakaaktibo at kasiyahan sa pakikipag-ugnay, siguraduhing tandaan ang mga pag-iingat sa kaligtasan.

intelektwal na libangan

Buwaya

Kapag nasayang ang pisikal na enerhiya, ngunit ayaw mong tapusin ang holiday, maaari kang lumipat sa mas nakakarelaks na libangan. Klasiko - Buwaya. Ang mga patakaran ay simple at malinaw: ang isa ay bumubuo ng isang salita, ang isa ay nagpapakita nito. Ang gawain ng mga manlalaro ay hulaan.

Danetki

Gusto mo bang maramdaman na tulad ni Sherlock Holmes, lutasin ang isang kumplikadong kaso? Papayagan ka ng "Danetki" na subukan ang papel ng mga detektib nang hindi bumangon mula sa kumot sa parke. Ang ibaba ay ito: ang host ay nagsasabi sa mga tagapakinig ng bahagi ng isang kakaibang kuwento na may hindi pangkaraniwang pagtatapos. Ang gawain ng mga manlalaro ay alamin kung ano ang nangyari at bakit.

Isang mahalagang punto. Ang facilitator ay maaari lamang sumagot ng "oo", "hindi" at "hindi nauugnay". Hindi ganoon kadali? Ngunit napaka-interesante!

Ang "Danetki" ay mag-apela sa parehong mas lumang henerasyon at mga bata, lalo na dahil maraming set para sa iba't ibang uri ng mga madla. Maaari kang bumili ng mga espesyal na card, o mag-download ng mga gawain mula sa Internet.

Ano ang iniuugnay mo sa pariralang "outdoor recreation"? Siyempre, sa tag-araw, ilog, beach, kagubatan, barbecue at magandang samahan. Ngunit paano mo matitiyak na maaalala mo ang iyong bakasyon sa mahabang panahon? Upang gawin ito, maaari kang magdagdag sa labas sa banal na paglangoy sa ilog at pagkain ng barbecue. Ang artikulong ito ay tiyak na tutulong sa iyo na gugulin ang iyong bakasyon na may mga benepisyo para sa kaluluwa at katawan.

Nakakatuwang mga kumpetisyon sa kalikasan

1. "Twister". Ito marahil ang pinakasikat na laro sa mga kabataan, na angkop para sa anumang kumpanya, anuman ang kasarian at edad. Ang mga patakaran ay medyo simple, kailangan mo lamang ng kaunting kasanayan. Kaya, sa harap mo ay isang alpombra na may mga inilapat na bilog na may iba't ibang kulay. Pinaikot ng host ang roulette wheel at ipinapahiwatig sa mga manlalaro kung saang sektor nila kailangan ilagay ang kanilang kamay o paa. Nagagawa ni Twister na "itali sa isang buhol" kahit ilang tao. Minsan kailangan mong tumayo at balansehin sa mga hindi komportable na posisyon, na ginagawang mas masaya para sa lahat.

2. Kupido. Upang gawin ito, kakailanganin mo ng mga darts at isang target na maaaring i-mount sa isa sa mga puno na matatagpuan malapit sa iyong resting place. Pagkatapos ang lahat ay simple - hatiin sa ilang mga koponan at magsagawa ng isang paligsahan. Kaninong koponan ang makakakuha ng mas maraming puntos, siya ang nanalo.

3. Frisbee, sa madaling salita, ay maaari ding gamitin upang magdaos ng mga nakakatawang kompetisyon sa kalikasan. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang layunin ng bawat isa sa kanila ay ipasa ang "flying saucer" sa kanyang manlalaro, at dapat ihinto ng mga kalaban ang pitch na ito sa anumang halaga at kunin ang Frisbee sa mabilisang. Dito kailangan mong magkaroon ng mahusay na katumpakan, liksi at bilis. Isa rin itong napakagandang opsyon para sa isang nakakarelaks na holiday na may mga benepisyo!

Ito lang ang naaangkop sa mga aktibong laro. Ang mga peppercorn ay maaari ding idagdag sa mga panlabas na kumpetisyon para sa mga kabataan, halimbawa, kung ang mga bakasyunista ay nagtitipon ng karamihan sa mga pares.

1. "Contact". Para sa kumpetisyon na ito, kinakailangan na maghanda nang maaga ng 2 set ng mga piraso ng papel, kung saan ang lahat ng bahagi ng katawan ng tao (ulo, braso, likod, atbp.) ay nakalista. Pagkatapos ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares - lalaki / babae. Ang bawat kalahok ay kumuha ng isang piraso ng papel at binabasa ang nakasulat doon. Halimbawa, ang isang batang babae ay naglabas ng isang piraso ng papel na may nakasulat na "Kamay", at isang binata - "Bumalik". Ngayon ay dapat nilang hawakan ang mga bahaging ito ng katawan. Sa ikalawang round ng laro, ang bawat pares ay muling kumuha ng isang piraso ng papel. Ang ilalim na linya ay ang mga kabataan, habang pinapanatili ang kanilang dating pakikipag-ugnayan, ay dapat makipag-ugnayan sa mga bagong bahagi ng katawan. Ang nagwagi ay ang pares na hindi umalis sa karera hangga't maaari, i.e. nagawang makipag-ugnayan.

2. "Sweet tooth lamb". Isang napakasayang paligsahan. Dalawang tao ang nakikilahok sa laro, na humalili sa pagkuha ng kendi sa kanilang bibig at tinatawag ang kanilang kalaban na isang matamis na ngipin. Sa unang tingin, maaaring mukhang walang kumplikado at nakakatawa dito. Pero hindi pala. May isang kundisyon sa larong ito - hindi ka makakain ng matamis! At samakatuwid, kung mas maraming matamis na mayroon ang isang manlalaro sa kanyang bibig, mas mahirap para sa kanya na bigkasin ang pariralang "Sweet Tooth-Lamb", dahil. Ito ay lumalabas na napaka nakakatawa at kung minsan ay hindi maintindihan. Yung naglalagay pa ng matamis sa bibig at sabay makapagsalita, nanalo!

3. "Ibuhos sa isang basong tubig." Anumang bilang ng mga manlalaro ang lumahok sa laro. Ang isang plastik na baso (0.5 l) ay inilalagay sa harap ng bawat isa at isang bote ng tubig ay ibinigay, na kahawig ng isang sprinkler (isang takip sa loob nito na may butas). Ang mga kondisyon ng kumpetisyon ay medyo kawili-wili. Ang mga manlalaro ay hinihikayat na punan ang baso ng tubig sa lalong madaling panahon nang hindi gumagamit ng kanilang mga kamay. Nakakatuwang panoorin ang mga kalahok. Ang nanalo ay ang unang nagpuno ng tubig sa baso. At para maging mas kawili-wiling magdaos ng mga nakakatawang paligsahan sa kalikasan, maaari kang makabuo ng ilang mga premyo na may katatawanan. Pagkatapos ang mga kalahok ay magkakaroon ng karagdagang insentibo upang manalo!

Ito ay hindi lahat ng nakakatawang mga kumpetisyon sa kalikasan! Makakaisip ka ng sarili mong bagay, batay sa panlasa ng iyong kumpanya. Magkaroon ka sana ng masayang bakasyon!

Tiya Masamang panahon at multo na si Shurshik

Hindi na kailangang sabihin, ang simula ng Hunyo ay hindi nagpapasaya sa atin sa mainit at maaraw na mga araw - 15 degrees lamang sa labas, ulan, hangin ... Samakatuwid, nagkaroon ako ng ganoong ideya para sa isang holiday: Dumating si Auntie Bad Weather upang bisitahin ang mga bata at mga matatandang nakaupo sa isang mesa malapit sa naninigarilyong barbecue at isang multo na nagngangalang Shurshik.

Ang masamang panahon ay nagbabanta na alisin ang init para sa kabutihan, upang bawiin ang lahat ng tag-araw (ito ay lubhang nakakapinsala). Ngunit ang mga naroroon ay may pagkakataon: kailangan mong kumpletuhin ang lahat ng mga gawain ng tiyahin, at pagkatapos ay ibabalik niya ang init. Nakuha ko ang papel na Bad Weather, at ang aking 6 na taong gulang na anak na lalaki ay ang multo. Para sa pakikilahok sa mga laro at panalong kumpetisyon, namigay siya ng mga matamis sa mga panauhin.

Ang mga costume ay ginawa mula sa kung ano ang natagpuan sa bansa: isang lumang sheet na naging isang ghost cape, isang niniting shirt-harap sa isang masalimuot na sumbrero, at iba pa.

awit ng tag-init

Sa simula, gusto ng Bad Weather na makita kung gaano kasabik ang mga naroroon sa tag-araw. Kailangan natin itong isigaw nang malakas. At ang pag-awit sa tag-araw na ito ay nakatulong sa amin (pinagsama ko ito sa aking sarili mula sa mga linya ng iba't ibang mga tula na nakita ko sa Internet):

Host: Ang araw ay sumisikat nang maliwanag. Mainit ang hangin.

Nangunguna: At saan ka man tumingin - Ang lahat sa paligid ay magaan!
Lahat: Ngayong tag-araw, ngayong tag-araw, ngayong tag-araw ay dumating sa atin!

Nangunguna: Sa parang may matingkad na bulaklak, maraming halamang gamot.
Lahat: Ngayong tag-araw, ngayong tag-araw, ngayong tag-araw ay dumating sa atin!

Nangunguna: Maayos ang lahat, maaliwalas ang langit, Namumukadkad ang lahat sa distrito!
Lahat: Ngayong tag-araw, ngayong tag-araw, ngayong tag-araw ay dumating sa atin!

Nangunguna: Ang lahat sa paligid ay naging berde, naging pula, naging asul!
Lahat: Ngayong tag-araw, ngayong tag-araw, ngayong tag-araw ay dumating sa atin!

Nangunguna: Masayang tinatawanan kami ni Summer sa bukas na bintana,
Lahat: Ngayong tag-araw, ngayong tag-araw, ngayong tag-araw ay dumating sa atin!

Sa simula ng laro, itinakda na ang mga kalahok, pagkatapos ng bawat parirala ng pinuno, ay dapat sumigaw nang sabay-sabay:

Ngayong tag-araw, ngayong tag-araw, ngayong tag-araw ay dumating sa atin!

Maingay at masaya. Ang ganitong pag-awit ay nagbibigay-daan sa iyo upang agad na pukawin at isama sa aksyon ang lahat ng mga panauhin, kahit na ang pinakamahinhin 😉 Maaari kang magdaos ng gayong paligsahan sa mismong mesa.

Kumpetisyon ng musika sa kalikasan

Mayroong ganoong laro sa aming paboritong autoradio: Dapat hulaan ng tumatawag ang kanta, kung saan ang teksto ay binabasa sa isang literal na pagsasalin na "clumsy". At nagsagawa kami ng sarili naming kompetisyon batay sa larong ito. Ngunit na-encrypt namin hindi lamang ang mga dayuhan, kundi pati na rin ang mga kanta sa Russia.

Sa maaga, na-download ko ang mga teksto ng 4 na dayuhan at 6 na kanta ng Ruso mula sa Internet, na-print ang mga ito, at sa parehong oras ay naitala ang mga komposisyon mismo sa isang USB flash drive. Pinili ko ang mga ito:

  1. Pan Americano - Pamericano - Yolanda Be Cool - We No Speak Americano
  2. Boney M—Maaraw.
  3. PSY - Gangnam Style.
  4. Scooter - Magkano Ang Isda.
  5. ESTRADARADA - Kailangang Umalis ni Vitya.
  6. MATRANG - Medusa.
  7. Philip Kirkorov - Ang kulay ng mood ay asul.
  8. Olga Buzova - Ilang kalahati.
  9. Aljay at Feduk - Rosé Wine.
  10. Mga kabute - Natutunaw ang Yelo.

Siyempre, ang mga matatanda lamang ang makakahuhula sa mga kantang ito. Para sa mga bata, maaari ka ring pumili ng ilang kanta ng mga bata. Pinili namin ang mga kanta sa aming panlasa, mula sa mga pinakasikat, hit at medyo nakakatawa. Hindi ako nag-imbento ng paglalarawan ng kanta nang maaga, kinuha ko lang ang teksto at binasa ang ilang mga parirala, mga pangunahing salita o sinabi lang kung ano ang tungkol sa kanta. Tulad ng nahulaan mo, binuksan niya ang kanta (hindi sa kabuuan nito), nagbigay ng kendi si Shurshik. Sino ang gustong sumayaw

Halimbawa: "Isang awit tungkol sa isang babaeng gustong lumayo sa pagmamadali. Siya ay sumuko sa impluwensya ng gabi, at sa pagdating ng kadiliman, nadama niya na ang pagnanasa ay may kapangyarihan sa kanya. Ang mga goosebumps ay bumagsak sa kanyang katawan, at, na may hawak na panty (bikini) sa kanyang mga kamay, naramdaman niyang isang diyosa "(Kirkorov - Ang kulay ng mood ay asul).

Isang bagay na tulad nito, binubuo ko ito on the go, ito ay naging cool :))) Hindi mo mababasa ang paglalarawan sa kabuuan nito. Ang pinakamagandang gawin ay mag-pause para bigyan ka ng oras para mag-isip. Para sa bawat hulang kanta, nagbibigay ng premyo si Shurshik. Siyanga pala, ang aming munting Shurshik ay medyo pagod sa oras na ito, kaya ibinigay namin ang tungkuling ito sa isang may sapat na gulang.

Kumpetisyon sa musika sa kalikasan: Opsyon 2

At noong nakaraang taon ay nagsagawa kami ng isang kumpetisyon na may musikal na "mga hula" sa parehong partido na "Hello, summer!". Ngunit sa oras na iyon ako ang Diwata ng Tag-init. Inilagay ng Diwata ang kanyang sariling korona sa ulo ng lahat at tumunog ang isang fragment ng isang kanta, diumano'y isang hula para sa darating na tag-araw.

Laro sa bilog na "Paglukso - hindi paglukso"

Oras na para lumabas mula sa likod ng mesa at mag-inat ng kaunti. Nakatayo ang lahat nang pabilog. Binabasa ng host ang mga pangalan ng mga hayop, ibon, bagay na "tumalon o hindi tumatalon." Kapag tumawag ang host ng tumatalon na bagay / hayop, lahat ay tumatalon, kung hindi, hindi sila tumatalon. Ang facilitator ay nagsisimula nang dahan-dahan, pagkatapos ay ang listahan ng mga item ay bumilis. Ang nagkakamali ay wala sa laro.

Nagawa kong makabuo ng sumusunod na listahan ng mga tumatalon / hindi tumatalon na mga bagay at nilalang:

  • bola, pakwan, kangaroo, pipino, balde, liyebre, mansanas, tao, pie, taong yari sa niyebe, titmouse, repolyo, bola ng tennis, kuneho, upuan, pusa, kabute, trampolin, tipaklong, mag-log, orange, pulgas, mag-log, palakol, martilyo , pako, trus, parol, haligi, kuwintas, leopardo, ahas, kuhol, leon, tsinelas, boa constrictor, jaguar, parkupino.

Kung sino ang natitira ay mananalo, si Shurshik ay nagbibigay sa kanya ng premyo!

Relay game na "Sponges"

4 na tao ang lumahok. Kakailanganin mo: 2 maliit na palanggana at 2 kasirola, 2 foam sponge para sa paghuhugas ng pinggan, 2 upuan.

Ang mga kalahok ay pinagsama sa dalawang pares. Ang mga walang laman na palanggana ay inilalagay sa mga upuan, at sa harap nila, sa layo na 5 metro, ang mga pares ng mga kalahok ay nakatayo. Ang unang kalahok ay may hawak na isang kasirola ng tubig, ang pangalawa, sa utos ng pinuno, ay dapat kumuha ng tubig gamit ang isang espongha at ilipat (pisilin) ​​ito sa isang walang laman na lalagyan sa lalong madaling panahon.

Sa una, ang bawat pares ay dapat magkaroon ng pantay na dami ng tubig (sinusukat sa baso). Ang nagwagi ay dapat hindi lamang ilipat ang lahat ng tubig nang mabilis hangga't maaari, ngunit pati na rin hangga't maaari.

Sa dulo ng relay, sinukat din namin ang dami ng tubig na inilipat gamit ang mga baso. Kapansin-pansin, ang isang koponan ay nakakuha lamang ng 1.5 sa 4 na baso ng tubig. Saan napunta ang iba pang 2.5 na baso?

Relay race para sa mga matatanda "Magdala ng meryenda"

2 tao ang lumahok. Kakailanganin mo: 2 plastic na baso na puno ng popcorn, chips o salted peanuts, 2 shot ng vodka o 2 baso ng beer, 2 upuan.

Ang isang "meryenda" (mga mani, chips, atbp.) ay ibinubuhos sa mga baso, at pagkatapos ay inilalagay ang mga ito sa mga daliri ng sapatos ng mga kalahok. Gawain: upang dalhin ang meryenda sa form na ito sa mga upuan na may "inumin" nang hindi tinutulungan ang iyong sarili sa iyong mga kamay. Ito ay hindi ganoon kadaling gawin, ngunit ito ay napakasaya! Ang nakarating sa finish line ay nag-aalis ng isang basong may meryenda sa kanyang sapatos (o kung ano ang natira habang dala-dala niya ito), umiinom at may meryenda.

Pagpipilian para sa mga bata: Dalhin ang mga baso sa mga daliri ng sapatos sa mga upuan, at pagkatapos ay ibuhos sa isang plastik na bote gamit lamang ang isang kamay.

Summer flashmob sa kalikasan

Ngayon ay sumikat na ang kantang "Medusa" (MATRANG). At nakaisip ako ng isang flash mob na may mga paggalaw sa dagat para sa kantang ito. Mga paggalaw sa pagkawala at taludtod:

1st movement: Pagmartsa sa lugar (pagpunta sa dagat).

Ika-2 kilusan: Inilagay namin ang aming kamay sa noo na may "visor", na nakataas sa aming mga daliri sa paa (ang salita ay naghahanap ng dikya sa dagat).

Ika-3 kilusan: Kinurot namin ang ilong gamit ang isang kamay, sa kabilang kamay ay gumawa kami ng isang makinis na paggalaw mula sa itaas hanggang sa ibaba at squat, na parang kami ay pupunta sa ilalim ng tubig (sumisid sa dagat).

Ika-4 na paggalaw: Ikinakalat namin ang aming mga braso sa mga gilid (lumalangoy).

Ika-5 kilusan: "Swimming" breaststroke.

Mga paggalaw sa koro (mayroong mga salitang: "dikya, dikya, magkaibigan tayo"):

Ika-6 na paggalaw: Mga kamay sa mga gilid at gumawa ng mga paggalaw na parang alon sa kanila, na naglalarawan ng isang dikya.

Ika-7 na paggalaw: Iniikot muna natin ang katawan ng katawan sa isang direksyon, ngayon ay pinagsasama-sama natin ang ating mga kamay at gumagawa din ng mga paggalaw na parang alon, na ginagaya ang mga galaw ng dikya, pagkatapos ay sa kabilang direksyon.

Si Tiya Bad Weather ay nagpapakita ng mga paggalaw, ang iba ay umuulit sa kanya. Ang lahat ng mga paggalaw ay paulit-ulit na humigit-kumulang 5-6 beses. Ang unang taludtod at koro ay isinayaw namin sa mga galaw ni Auntie, at pagkatapos ay binubuo habang naglalakbay. Ang mga matatanda at bata ay nag-alok na ng kanilang "marine" (at hindi lamang) mga paggalaw. Bago buksan ang musika, ang mga paggalaw ay maaaring sabihin at ipakita, na parang kasama ang buong kumpanya sa balangkas. Ito ay lumiliko hindi lamang isang flash mob, ngunit isang tunay na marine musical game na "jellyfish" para sa kumpanya ng mga matatanda at bata.

I spied the movements on the chorus in this video, I give a link, baka makatulong sayo 😉

Mga guhit sa tag-init

Mayroong isang maliit na landas ng aspalto sa tabi ng aming bahay, kaya ang programa ng kumpetisyon ay nakumpleto ng kumpetisyon ng mga guhit sa aspalto:

  • Iguhit kung ano ang ibig sabihin ng salitang "Summer" sa iyo.

Lahat ng matamis na premyo para sa pagkamalikhain.

ritwal ng kandila

Sa konklusyon, natuwa si Auntie Bad Weather kung gaano kahusay ang mga matatanda at bata sa lahat ng mga gawain, aktibong nakilahok at nagsaya. Samakatuwid, ibinabalik niya ang init sa amin:

Ito ay nasubok sa pagsasanay - ang mga nakalistang paligsahan ay talagang napakasaya, na angkop para sa mga matatanda at bata, sila ay makakatulong sa iyo na magkaroon ng isang mahusay na oras sa labas sa tag-araw, at kahit na hindi sa pinakamahusay na panahon. Gayunpaman, sa aming alkansya mayroong ilang mas kawili-wiling mga ideya para sa mga paligsahan para sa isang masayang kumpanya.

Iba pang Magagandang Ideya para sa Summer Outdoor Contest

Naglaro na kami ng mga larong ito dati, sumabay din sila ng bongga. Imbes na Auntie Bad Weather, last time na dumating sa amin ang Fairy of Summer, naka-wreath of wild flowers at nakasuot ng summer dress. Ang party ay naganap din sa labas, sa tag-araw, sa isang mesa na may mga shish kebab.

  • Relay "Pagtatanim ng patatas"(napaka aktwal na laro para sa isang paninirahan sa tag-init). Pumila ang mga kalahok sa 2 linya (2 team). Ang una ay tumatakbo gamit ang isang pala at "naghuhukay ng kama", ang pangalawa ay "gumawa ng mga butas" (naglalagay ng mga hoop), ang pangatlo ay "nagtatanim ng patatas" (ibinababa ang maliliit na bola sa mga hoop), ang ikaapat ay muling tumatakbo gamit ang isang pala, ang panglima ay tumatakbo gamit ang isang watering can (watering). Maaari kang makabuo ng sarili mong mga variation at imbentaryo. Ang koponan na "nagtatanim ng patatas" ang pinakamabilis na panalo.
  • Kumpetisyon ng musikal na komiks na "Mga Hula sa Tag-init". Ang host ay nagbibihis bilang isang "summer fairy", na dumating na nakasuot ng wreath at summer dress. Ang diwata ng tag-araw ay nagsimulang "hulaan" kung ano ang naghihintay sa mga naroroon ngayong tag-init: Naglalagay ng isang korona para sa kalahok na nakaupo sa mesa. At saka tumunog ang kanta na may "prediction". Ang mga hiwa ng mga kanta ay dapat, siyempre, maging handa nang maaga. Halimbawa: ang komposisyon na "Dagat, dagat, napakalalim na mundo" ay tunog - nangangahulugan ito na ang bisita ay pupunta sa dagat; ang kantang "Rain, slanting rain" - magiging maulan sa buong tag-araw. atbp. Ginawa namin ito: nag-download lang kami ng mga kanta mula sa Internet at pinutol ang nais na sipi gamit ang isang libreng online na programa sa pagputol ng kanta.

Nagbabahagi kami ng mga yari na hiwa sa komiks na "mga hula": i-download mula sa Yandex.Disk

  • Kumpetisyon na "Clothespins" para sa mga matatanda. Sa tag-araw, ang mga multi-colored clothespins ay matatagpuan sa anumang bahay ng bansa. Dalawang mag-asawa (m+w) ang lumahok. Ang isa ay nakapiring, ang isa naman ay nakakabit sa mga clothespins sa mga hindi inaasahang lugar. Ang isang kalahok na nakapiring ay dapat maramdaman ang kanyang soulmate at tanggalin ang lahat ng clothespins. Panalo ang mag-asawang mas mabilis na gumagawa nito. Isang luma ngunit laging masaya na laro!

Hindi pangkaraniwang laro ng taguan at paghahanap "Herring in a barrel"

Mas angkop para sa kumpanya ng mga batang nasa edad ng paaralan. Ang kakanyahan ng laro:

  • Ang isang manlalaro ay nagtatago, at ang natitira ay mananatiling mabibilang sa isang daan. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga kalahok ay nagsisimulang maghanap para sa una. Ang makakahanap sa kanya ay umupo sa tabi niya sa kanyang kanlungan. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa matagpuan ng penultimate na kalahok ng laro ang nagtatagong tao at ang mga taong nakapaligid sa kanya. Buweno, ang isa na hindi kailanman natagpuan ang "barrel ng herring" ay natatalo.

Magkaroon ng isang masayang bakasyon sa tag-init sa kalikasan! Masaya kami kung ibabahagi mo ang iyong mga ideya 😉