Sakit sa pagsusugal. Ano ang panganib ng pagsusugal, at kung paano tutulungan ang isang taong gumon ay halos kapareho ng mga palatandaan ng pagkagumon sa droga at alkoholismo


Nabubuhay tayo sa isang panahon ng mataas na teknolohiya, na may bilang ng parehong mga pakinabang at disadvantages. Halimbawa, nakipag-away ka na ba sa isang mahal sa buhay, kamag-anak o kaibigan dahil sa labis na pagkahilig sa mga laro sa kompyuter? Nakasaksi ka na ba ng mga away na dulot ng pagkalulong ng isang tao sa mga casino, slot machine, card? Naobserbahan mo na ba ang mga tao na hindi maalis ang kanilang sarili sa Internet at mga social network sa loob ng ilang araw? Wala tayong alinlangan na sa ating teknolohikal na edad ay parami nang parami ang mga ganoong tao. Ano ang dinaranas ng lahat ng mga taong ito? Isa lang ang sagot - sugal.

Ang pagkagumon sa pagsusugal ay isang sikolohikal na karamdaman na nailalarawan sa matinding pag-asa sa anumang uri ng pagsusugal. Sa halos pagsasalita, ang pagsusugal ay isang gamot para sa isang gamer. Ang pag-asa sa mga slot machine, mga laro sa kompyuter at sa Internet ay karaniwang mga anyo ng pagkagumon sa pagsusugal. Ang pagsusugal ay ang pinaka-mapanganib na anyo ng pagsusugal, na maaaring humantong sa lubhang malungkot na kahihinatnan - mula sa kumpletong pagkasira ng pananalapi hanggang sa pagkawala ng sikolohikal na kalusugan. Bakit nagiging gamer ang mga tao? Isaalang-alang ang mga pangunahing sanhi ng pagsusugal.

Mga sanhi ng pagsusugal

Ang pagsusugal ay sanhi ng panlipunan at sikolohikal na mga kadahilanan. Ang panlipunang kalikasan ng sakit ay nakasalalay sa katotohanan na sa kamalayan ng masa ang pagsusugal ay hindi itinuturing na isang sakit. Ang laro ay itinuturing na walang iba kundi isang hindi nakakapinsalang paraan ng pag-alis ng stress pagkatapos ng trabaho. Ang mga laro sa computer ay nagdudulot ng isang partikular na panganib - ang mga magulang ay sadyang "tinuruan" ang mga bata sa mga laro, na ipinapaliwanag ito sa pamamagitan ng katotohanan na sa ganitong paraan ang mga bata ay hindi makagambala sa kanila, sila ay palaging abala at hindi nangangailangan ng atensyon ng magulang. Maraming mga magulang ang bumibili ng mga tablet para sa kanilang mga anak upang ang bata ay "maglaro" ng mga larong pang-edukasyon. Kung saan hahantong ang kalakaran na ito ay hindi alam; gayunpaman, maaaring ipagpalagay na ang isang bata ay maaaring lumaki na isang ganap na adik sa laro.

Ang isang mahalagang kadahilanan ay ang negosyo ng pagsusugal ay lubhang kumikita. Napakataas ng kita dito na ang mga may-ari ng mga underground na casino ay napupunta sa anumang mga paglabag sa batas. Ang sitwasyong ito ay direkta at hindi direktang nagsasalita ng isang malaking bilang ng mga adik sa pagsusugal sa ating bansa.

Ang mga sikolohikal na sanhi ng pagsusugal ay kinabibilangan ng mga sumusunod:

  • Nakakaramdam ng kalungkutan. Ang tao ay isang panlipunang nilalang, samakatuwid ay hindi nakakagulat na ang isang malungkot na tao ay naghahangad na baguhin ang kanyang buhay at alisin ang kalungkutan, o upang mabayaran ang kakulangan ng mga impression at sensasyon. Ang laro ay isang kamangha-manghang proseso na nakakatulong na isawsaw ang iyong sarili sa isang ilusyon na mundo kung saan walang mga kalungkutan at problema. Ang laro ay isang uri ng komunikasyon, kaya ang isang tao ay babalik sa laro nang paulit-ulit.
  • Pakiramdam ay hindi nasisiyahan. Kung ang isang tao ay hindi nasisiyahan sa kanyang buhay, malamang na siya ay malungkot, na hindi maaaring magtagal. Dahil hindi nasisiyahan sa totoong buhay, ang isang tao ay naghahanap ng mga paraan upang makabawi at pumunta sa laro. Ang pagiging panalo sa isang laro, lalo na sa isang laro sa computer, ay mas madali kaysa sa totoong buhay, kung saan hindi mo maaaring ibaba ang antas ng kahirapan sa anumang paraan. Kung mas matagumpay ang isang tao sa laro, mas malaki ang kabayaran para sa mga tunay na kabiguan, at mas gusto ng tao na bumalik sa laro.
  • Pagnanais na maka-jackpot. Ang pagsusugal ay tulad na iilan lamang ang tunay na nananalo. Karamihan sa kanila ay "nanghuhuli" na hindi man malaki, ngunit ang pakiramdam ng madaling pera ay ginagawa silang maglaro nang paulit-ulit. Bilang karagdagan, ang katawan ng tao ay tulad na anuman, kahit na ang pinaka hindi gaanong tagumpay, ay humahantong sa pagpapakawala ng adrenaline at dopamine, at, samakatuwid, kapag nanalo nang isang beses, ang isang tao ay nais na makaranas muli ng isang paggulong ng mga hormone.
  • predisposisyon sa pagkagumon. Bilang isang patakaran, ang pagsusugal ay malapit na nauugnay sa iba pang mga pagkagumon, tulad ng paninigarilyo, alkoholismo at maging ang pagkagumon sa droga. Ang katotohanan ay ang ilang mga tao ay genetically at physiologically prone sa "addiction" sa isang anyo o iba pa. Tandaan, gayunpaman, na ang genetic at physiological na mga kadahilanan ay napakabihirang mapagpasyahan.
  • Pagkakaroon ng mga karamdaman sa pag-iisip. Napagmasdan na ang mga taong sumailalim o sumasailalim sa paggamot para sa iba't ibang sikolohikal na karamdaman ay mas madaling kapitan ng pagsusugal.

Ang isang hiwalay na kadahilanan na nag-aambag sa pag-unlad ng pagsusugal ay ang sekswal na kawalang-kasiyahan. Ang katotohanan ay sa panahon ng sex, ang "hormone of joy" na endorphin ay inilabas. Kapag ang sex life ay masama o wala, pagkatapos ang tao ay naghahanap ng isang "kapalit" upang makuha ang kanilang dosis ng endorphins. Ang laro, lalo na ang panalo, ay nag-aambag sa paggawa ng mga endorphins, na ginagawang paulit-ulit na maglaro ang isang tao.

Bilang karagdagan, ang isang uri ng sikolohikal na immaturity, katulad ng fixation sa pagbibinata, ay maaaring humantong sa pag-unlad ng pagkagumon sa pagsusugal. Bilang isang patakaran, ang gayong tao ay hindi handa para sa mga hamon ng pang-adultong buhay at samakatuwid ay napupunta sa laro, pinapalitan ang tunay na kagalakan at kalungkutan dito.

Kung napagtanto mo na ikaw, ang iyong minamahal o kamag-anak ay nagdurusa sa pagsusugal, kailangan mong kumilos nang mabilis at tiyak. Para sa kwalipikadong tulong sa pagtagumpayan ng pagkagumon sa pagsusugal at ang mga kahihinatnan nito, makipag-ugnayan sa pribadong klinika na "GROST". Gagawin ng aming mga eksperto ang kanilang makakaya upang tumulong.

Ang tao ay may sariling addiction. Ang bawat tao'y may kanya-kanyang sarili. Medyo karaniwan ang pagsusugal - isang sakit na tinatawag ding pagkagumon sa pagsusugal, pagkagumon sa pagsusugal o pagkagumon sa pagsusugal. Ito ay isang uri ng pagkagumon, na tinutukoy ng mga sintomas at sanhi nito. Ang paggamot ay naglalayong lutasin ang isyu kung paano mapupuksa ang pagkagumon sa pagsusugal magpakailanman.

Sa panahon ng advanced na pag-unlad, napakadaling maging isang gamer. Dito mabilis ang lahat. Kung manalo ka, mabilis kang maging isang kampeon, isang nagwagi. Kung matalo ka, maaari mong simulan muli ang laro anumang oras.

Ang website ng psychological help website ay tumutukoy sa prinsipyo ng pagbuo ng pagkagumon sa pagsusugal bilang pagnanais ng isang tao na mabilis at madaling makamit ang ninanais na mga resulta. Napakahirap sa buhay na maging matagumpay, mayaman, malakas, atbp. Kaya naman nagiging interesante ang pagsusugal. Dito, manalo ka, at ito ang paraan kung paano mo makakamit ang tagumpay, o matatalo ka. Gayunpaman, kahit na ang isang pagkatalo ay maaaring mabilis na mabayaran ng susunod na pagpapatuloy ng laro.

Ano ang sugal?

Ang pagsusugal ngayon ay isa sa mga pinakakaraniwang adiksyon. Sa pagdating ng mga computer at Internet sa bawat tahanan, ito ay naging mas posible. Ano ang sugal? Isa itong gameplay dependency. Iba-iba ang mga laro. Ang pinakakaraniwan ay:

  • Mga laro sa kompyuter sa Internet.
  • Pagsusugal (roulette, card, atbp.).
  • Lottery at sports games para manalo.

Ang pagsusugal ay nakakaapekto sa mga tao sa lahat ng edad. Kahit na sa mga mature at lumang mukha, maaari kang makahanap ng mga manlalaro na, sa kanilang mga libangan, subukang manalo ng isang bagay o talunin ang isang tao.


Ang pagkakaiba sa pagitan ng pagkagumon sa pagsusugal at pagkagumon sa droga o pagkagumon sa alak ay ang katawan ay hindi sinasaktan. Mga emosyon lang ang apektado dito, kaya ang pagsusugal ay iniuugnay sa mga sakit sa pag-iisip. Ang pisikal na katawan ay maaari lamang maubos o mapunan ng taba, mawalan ng tono, kung ang isang tao ay patuloy na gumugugol ng oras sa kanyang pagkagumon. Iyon ang dahilan kung bakit hindi lumilitaw ang mga somatic sign. Tanging ang pang-unawa sa nakapaligid na mundo, mga interes at direksyon ng aktibidad ang nabaluktot.

Ang laro ay nakakagambala sa isang tao nang labis na nagsimula siyang mawalan ng pamilya, panlipunan, trabaho, materyal at iba pang mga halaga. Ang isang tao ay hindi interesado sa anumang bagay, maliban sa laro, kung saan handa siyang italaga ang lahat ng kanyang oras. Kadalasan, ang pagtulog ay maaaring magdusa dito, dahil ang isang tao ay naghihirap mula sa hindi pagkakatulog.

Gayunpaman, hindi lahat ay napakalinaw. Hindi lahat ng taong naglalaro ay matatawag na gamer. Ang lahat ng mga tao ay gumon sa mga laro sa isang paraan o iba pa. Samakatuwid, mayroong 4 na uri ng tao:

  1. Ang mga manlalaro ng sitwasyon ay mga taong nagsimulang maglaro lamang sa ilalim ng impluwensya ng mga panlabas na kadahilanan (libreng oras o kumpetisyon). Kung wala ang mga salik na ito, magiging hindi kawili-wili ang mga laro.
  2. Ang mga paminsan-minsang manlalaro ay mga taong naglalaro lamang kapag wala silang ibang gagawin. Maaari silang maglaro o hindi. Mahusay nilang kinokontrol ang kanilang sarili, kaya madali silang tumanggi na maglaro.
  3. Ang mga sistematikong manlalaro ay mga taong maaaring gumon sa kanilang mga laro, ngunit ang kanilang konsensiya ay nakakagambala sa kanila mula sa libangan na ito, na nagsisimulang mag-overrule sa kanila kapag ang isang tao ay hindi gumagawa ng ibang trabaho dahil sa kanyang libangan.
  4. Ang mga manlalaro (gamblers) ay mga taong gustong gumugol ng lahat ng oras sa mga laro. Kung sa isang punto ay hindi sila naglalaro, kung gayon sa pag-iisip ay nasa proseso sila ng laro. Iniisip nila ang takbo ng laro, kung paano talunin ang kalaban, atbp. Kahit na matalo sila, hindi ito nakakainis, bagkus ay hinihikayat silang bumalik sa laro at subukang muli.

Mga sanhi ng pagsusugal

Ang pagkagumon sa pagsusugal ay isang natural na kababalaghan bilang resulta ng panlipunang pagpapalaki, sitwasyong pang-ekonomiya at mga sakit sa isip. Ang dahilan ng panlipunang edukasyon ay ang mga bata ay tinuturuan na maglaro mula pagkabata. Ang mga laro na inaalok ng mga magulang ay ligtas at pang-edukasyon. Iyon ang dahilan kung bakit ang iba pang mga laro na mahahanap mo sa internet ay tila hindi nakakapinsala.


Ang isang tao mula sa pagkabata ay sanay sa ideya na ang laro ay isang kaaya-ayang palipasan ng oras. Iyon ang dahilan kung bakit, nang walang magawa, ang isang tao ay gumagamit nito kahit na sa pagtanda. Bukod dito, kumikita pa nga para sa mga modernong magulang na bumili ng mga computer at tablet para sa mga bata upang makapaglaro sila ng kanilang mga laro at hindi makagambala sa mga matatanda. Sa paglipas ng panahon, ang bata ay nasasanay sa paglalaro ng iba't ibang mga laro, isinasaalang-alang na ito ay normal.

Tulad ng para sa pagsusugal, kung saan ang mga tao ay naglalaro para sa pera, ang lahat ay simple dito: ang mga tao ay pinangakuan ng malaking panalo at ang pagkakataong hindi magtrabaho. Ang mga ganitong laro ay mas kapana-panabik kaysa sa pagpunta sa trabaho. Masaya ang mga matatanda na laruin sila, lalo na kung pinangakuan sila ng pera.

Kasama sa mga sikolohikal na kadahilanan ang:

  1. Pakiramdam ng kalungkutan. Kung sa buhay ang isang tao ay pinagkaitan ng normal na komunikasyon, kung gayon siya ay magiging mas gumon sa mga laro sa computer. Ang mundo ng pantasiya ay nagbibigay-daan sa iyo na makipag-usap sa iba pang mga manlalaro, upang madama na isa sa kanila.
  2. kawalang-kasiyahan sa sariling buhay. Ang kakulangan ng tagumpay at tagumpay ay humahantong sa isang tao sa pagkabigo. Sa laro, ang kumplikadong ito ay maaaring alisin sa pamamagitan ng pagpili ng nais na antas, bayani, maging ang balangkas ng laro. Dito maaari mong mabilis na makamit ang tagumpay, na pinadali ng mga patakaran ng laro. Ito ay nagpapahintulot sa gamer na maging gumon dito.
  3. Mga karamdaman sa pag-iisip. Ang mga taong nagdurusa sa iba't ibang mga karamdaman ay maaaring madaling kapitan ng pagkagumon.
  4. Pagkahilig sa pagkagumon. Binabanggit ng ilan ang genetic predisposition ng isang tao na maging gumon. Gayunpaman, walang kumpirmasyon tungkol dito. Masasabi lamang natin na kung ang isang tao ay umaasa sa isang bagay, maaari siyang maging umaasa sa lahat ng iba pa.
  5. Ang pagnanais na maka-jackpot. Ito ay isang magandang paraan upang maakit ang mga taong gustong yumaman nang mabilis at madali. Ngunit ang problema ay ang lahat ng mga laro ay idinisenyo upang iilan lamang ang manalo at ang karamihan ay matatalo. Nagbibigay-daan ito sa karamihan na maglaro muli, na gustong maging panalong unit.
  6. Sekswal na kawalang-kasiyahan. Kung ang isang tao ay hindi nasisiyahan o walang matalik na buhay, kung gayon maaari siyang magbayad, gumawa ng hormone ng "kaligayahan" sa pamamagitan ng pagkagumon sa mga laro.

Kung ang isang tao ay hindi lamang mature sa pag-iisip at emosyonal, pagkatapos ay patuloy siyang naglalaro tulad ng isang bata. Siya ay hindi pa handa para sa totoong buhay, mga problema at iba pang mga kadahilanan ng mundo ng may sapat na gulang, kaya siya ay tumatakbo sa pagsusugal.

Sakit sa pagsusugal

Ang pagkagumon sa pagsusugal bilang isang sakit ay tinutukoy ng pag-asa sa iba't ibang uri ng mga laro. Kadalasan ang isang tao ay gumagamit lamang ng isang uri ng laro kung saan siya ay nagbabayad sa kung ano ang kanyang kulang sa totoong buhay. Kasabay nito, ang mga spheres ng buhay na naiwan nang walang pansin ng isang tao sa katotohanan ay nilabag.


Ang pagsusugal ay nailalarawan sa bilis ng pag-unlad nito. Kadalasan, ang mga manlalaro ay nagiging mga taong nakakulong para sa tagumpay. Kaya naman ang kawalan nito sa totoong buhay ay humahantong sa pagkagumon sa mga laro. Gayundin, ang mga tao ay nagiging hilig sa mga laro, na sa gayon ay nakakarelaks, nagsasaya o tumakas mula sa mga tunay na problema.

Ang pagkagumon sa pagsusugal ay makikilala sa pamamagitan ng mga sumusunod na palatandaan:

  • Patuloy na pag-iisip tungkol sa laro, pag-iisip sa pamamagitan ng mga galaw at proseso.
  • Ang pagtaas ng mga stake, pag-level up, emosyonal na enerhiya sa panahon ng laro.
  • Tumakas mula sa mga problema, takot, problema sa pamamagitan ng mga laro.
  • Ang hitsura, pangangati, pagkabalisa, kung sa ilang kadahilanan ang isang tao ay walang pagkakataon na maglaro.
  • Pagnanais na manalo o makabawi.
  • Pagbabawas ng kahalagahan ng laro para sa sarili.
  • Itinago sa iba ang tunay na dahilan ng pangangailangan para sa laro.
  • Pagnanakaw, paghiram ng pera o paglustay upang mapabuti ang computer o mapataas ang iyong antas sa laro.
  • Kawalan ng takot na mawalan ng ugnayan ng pamilya, paglago ng karera at iba pang mga tagumpay sa totoong buhay.

Ang sugarol ay dumaan sa 3 yugto ng pagbuo ng kanyang pagkagumon:

  1. Unti-unting pinapataas ang oras ng laro at ang halaga ng perang ginastos. Gayunpaman, sa unang yugto na ito, ang isang tao ay hindi pa nahihirapan kung maglaro o hindi. Madali siyang umalis sa laro anumang oras.
  2. Sa ikalawang yugto, nagiging mas mahirap na isuko ang laro. Ang isang tao ay maaaring umalis sa trabaho o magbakante ng mas maraming oras para sa kanilang sarili upang maglaro. Dito nagsisimulang tumaas ang pusta. Lahat ng perang napanalunan ay babalik sa laro.
  3. Sa ikatlong yugto, ang isang tao ay hindi na maaaring tumanggi sa paglalaro. Mas marami siyang nalulugi o gumugugol ng oras sa laro. Nawawalan siya ng mga koneksyon sa lipunan, trabaho, pamilya, na hindi niya napapansin o madaling tinitiis. Ang agwat sa pagitan ng mga laro ay nabawasan sa isang minimum.

Mga sintomas ng pagkagumon sa pagsusugal

Kung ang mga matatanda ay mas madalas na gumon sa pagsusugal, kung gayon ang mga tinedyer ay mas malamang na maglaro ng mga laro sa computer. Gayunpaman, ang mga sintomas ng pagkagumon sa pagsusugal ay halos pareho para sa lahat:

  • Pagkawala ng interes sa totoong mga lugar ng buhay.
  • Nadagdagang oras na ginugol sa paglalaro ng mga laro sa computer.
  • Pagtanggi sa pagkagumon at pagtanggi sa tulong.
  • "Tunnel" worldview, kapag ang isang tao ay nag-iisip lamang tungkol sa laro.
  • , pagkamayamutin, poot, kung walang pagkakataon na maglaro. Ang simula ng kawalang-interes sa kaso ng matagal na pag-iwas sa laro.
  • Kakulangan ng ganap na kasiyahan ng hindi bababa sa physiological na mga pangangailangan.
  • Mga problema sa gulugod, malabong paningin, panghihina ng kalamnan, hindi pagkatunaw ng pagkain at pagtulog.
  • Pinagsasama ang tunay at ang virtual. Parami nang parami ang nabakuran mula sa tunay dahil sa kawalan ng tagumpay, kayamanan at iba pang tagumpay dito.

Paggamot - paano mapupuksa ang pagsusugal?

Natural, hindi maaalis ng isang adik ang pagkalulong sa pagsusugal nang mag-isa. Iyon ang dahilan kung bakit kinakailangan upang tulungan siya sa paggamot, na higit sa lahat ay nakasalalay sa pag-uugali ng mga magulang o mga mahal sa buhay.

Kung ang isang tinedyer ay isang gamer, kung gayon kinakailangan na makipag-usap sa kanya nang taos-puso. Kadalasan, nabubuo ang pagsusugal laban sa background ng kawalang-interes ng mga magulang sa kanilang sariling mga anak, kawalan ng pagmamahal at atensyon, pagkakaroon ng hindi pagkakaunawaan at patuloy na pagpuna sa kanilang bahagi. May kulang ang bagets. Dapat malaman ng mga magulang ang tungkol dito at alisin ito.

Kung walang paraan upang matulungan ang iyong sarili, kailangan mong makipag-ugnay sa isang psychologist. Ang isang pagbisita sa isang espesyalista ay dapat maganap kasama ng isang gamer.

Ito ay kinakailangan upang malaman kung ano ang nawawala o hindi angkop sa isang tao sa totoong buhay, dahil kung saan siya ay tumakas sa virtual na mundo. Maaari kang, kasama ang isang psychologist o mental na makipag-usap sa isang gamer, na isinasaalang-alang ang mga pagpipilian para sa kung paano mapagtanto ang iyong mga hinahangad sa totoong buhay.


Ang lahat ay magaganap nang walang pagbabago at sa loob ng mahabang panahon, ngunit ito ay magiging mas totoo. Kung mahirap para sa isang tao na tiisin ang mga problema at problema, dapat siyang bigyan ng emosyonal at moral na suporta. Magagawa ito sa parehong kumpidensyal at taos-pusong pag-uusap, tulad ng pag-alam sa mga dahilan.

kinalabasan

Sa matinding mga kaso, ang psychologist ay mag-aalok ng mga psychotherapeutic na pamamaraan na makakatulong sa pag-alis ng pagsusugal. Sa pangkalahatan, ang isang tao ay nangangailangan lamang ng suporta at pag-unawa, ang kawalan ng kritisismo at negatibong pagtatasa sa kanya. Papayagan ka nitong makarating sa isang positibong kinalabasan, kapag ang isang tao ay mahinahon na nakayanan ang mga problema sa buhay, kung saan siya dati ay tumakas sa kanyang pagsusugal o mga laro sa computer.

Nasa dugo ng tao ang excitement. Samakatuwid, ang ilan ay naglalaro ng karera sa karera, habang ang iba ay naglalaro ng poker. Kaya lang maraming tao ang may parehong problema - hindi nila mapigilan. Kaya naman, kasabay ng pagkalulong sa droga, ang pagkagumon sa pagsusugal ay matagal nang ginagamot – ang pagkagumon sa pagsusugal. At hindi palaging makakatulong ang isang psychologist upang makayanan ang problemang ito - maaaring mangailangan ng seryosong tulong medikal ang isang tao. Paano maiiwasan ang problemang ito at hindi ibigay ang huling pera sa "isang-armadong tulisan"?

Napakahalaga na panatilihing kontrolado ang iyong sarili at mahigpit na sundin ang mga sumusunod na patakaran:

  1. Ang laro ay isang laro lamang. Huwag seryosohin at subukang kumita ng pera.
  2. Ang pagbabayad para sa isang masayang oras ay nawawalang pera. Lahat ng bagay sa mundong ito ay kailangang bayaran, at ang pagsusugal ay walang pagbubukod. Ang manlalaro ay gumugol ng isang oras sa makina at nawala ang ilang daan. Ang mga daan-daang ito ay ang mga bayad para sa paggamit ng makinang ito. At hindi na kailangang mag-overpay.
  3. Huwag maglaro. Walang sumasakay sa tram para ibalik ang pera para sa huling biyahe.
  4. Tukuyin ang halagang inilaan para sa laro nang maaga. Kailangan mong magtakda ng bar para sa iyong sarili at huwag tumalon dito. Naglaan ng $100 para sa laro at iyon na. Tapos na ang pera - tapos na ang laro.
  5. Tukuyin ang halagang mapanalunan. Kung naglalaro ang isang manlalaro para manalo, kailangan niyang malaman kung kailan ito darating. Kailangan nating magtakda ng mga limitasyon at huwag lumampas sa mga ito.
  6. Hindi ka dapat maglaro kung walang paghahangad at imposibleng sundin ang mga naunang patakaran. Kung walang paghahangad, ang lahat ng mga patakarang ito ay isang grupo lamang ng mga titik.

Bago maglaro sa http://igrat-avtomaty-wulcan.com/, kailangan mong umupo at mag-isip: gaano ka-develop ang willpower? Nag-e-exist ba talaga siya? Maaari bang kontrolin ng isang tao ang kanyang sarili? Kung hindi, pagkatapos ay mas mahusay na ipagpaliban ang paglalakbay. Madaling matukoy kung gaano kalakas ang kalooban ng isang tao: kailangan mo lang magtanong ng isang simpleng tanong na "Gaano kadalas mo itinatakda ang iyong alarm clock sa umaga?". Ang isang tao na hindi makabangon kaagad, kahit na siya mismo ay nagtakda ng isang oras para sa kanyang sarili, ay walang malakas na kalooban. At ang mga manlalarong ito ang kadalasang nagiging mga manlalaro.

Tanging isang malakas ang loob na tao na nagpapanatili ng kanyang kalmado at maaaring magsabi ng "Hindi" sa kanyang sarili ang magiging matagumpay sa pagsusugal at mapanatili ang kanyang kalusugan sa isip. Hindi ito nangangahulugan na ang isang taong malakas ang loob ay palaging mananalo sa mga laro. Hindi talaga. Ngunit nangangahulugan ito na iiwan niya ang institusyong nakabihis, may pera at mag-iisip ng bagong diskarte para sa mga susunod na biyahe. At ang mga taong mahina ang loob ay hindi dapat magsimulang maglaro, sa halip ito ay nagkakahalaga ng pagtuturo sa kanilang kalooban at kanilang sarili.

Ang sangkatauhan ay nalulong sa pagsusugal mula pa noong unang panahon. Nais nating lahat na makuha ang lahat nang sabay-sabay at hindi gumana nang sabay-sabay. Naiintindihan lang ng marami sa atin na "nang walang kahirapan, hindi ka makakahuli ng isda mula sa isang lawa." Samakatuwid, kami, gustong makatanggap ng isang bagay bilang materyal na suporta, trabaho at trabaho. Ngunit may mga gustong makatanggap ng materyal na mga benepisyo nang hindi naglalagay ng anumang pagsisikap dito. Noong sinaunang panahon, ang mga tao ay naglaro ng dice, tumaya sa mga kabalyero, gladiatorial fights at nanalo ng pera, alipin, real estate at iba pang ari-arian. Lumalabas na ang pagkalulong sa pagsusugal ay matagal nang bumabagabag sa lahat. Ngunit ilang taon lamang ang nakalipas, isinama ng World Health Organization ang pagkagumon sa pagsusugal sa listahan ng mga sakit sa isip. At ito ay nagmumungkahi na na ang pagsusugal ay lumilikha ng mga mabibigat na problema sa buhay ng isang tao at maaaring humantong sa napakalungkot na mga kahihinatnan.

Kaugnayan ng isyu

Oo, palaging may mga problema dahil sa pagkahilig sa mga laro. Ngunit ang nangyayari sa kasalukuyang yugto ay isang tunay na bangungot. Ang stimulus para sa sakit na "slot machine" at iba pang entertainment para sa kapakanan ng pagtanggap ng mga materyal na gantimpala ay ang Internet.

Mayroon itong isang milyong palaruan na may walang limitasyong bilang ng mga virtual slot machine. Ang mga online casino ay makulay, mayroon silang maraming iba't ibang paksa, mga graphic na teknolohiya at naa-access kahit sa isang maliit na bata. Ito ay sapat na upang maglagay ng taya at lahat ng uri ng makina ay magsisimula.

Upang hindi makaligtaan ang kliyente at ang kanyang pera, ang pinakamahusay na mga tagapamahala, sikologo, at taga-disenyo ay gumagawa ng isang interface, na nag-a-advertise ng mga online na site gamit ang mga slot machine. Sa madaling salita, kung ang isang taong may hindi matatag na pag-iisip o ang pagkakaroon ng anumang mga pagkagumon ay nakarating na sa isang site na may mga slot, hindi niya ito basta-basta iiwan.

Kakailanganin mong gumastos ng isang daan, isang libo o higit pa at maunawaan na walang tanong sa anumang mga panalo. Sa karamihan, makakatanggap siya ng ilang kopecks bilang pampatibay-loob, at kahit na sa simula lamang at agad na ibababa ang mga ito.

Syempre, likas sa tao na bawiin at ibalik ang ginastos. Ito ang binubuo ng scheme ng bitag, mas maraming pera ang ginagastos para sa pagtaya at ang bulsa ay walang laman. Dahil dito, parami nang parami ang mga tao, lalo na ang mga kabataan at kabataan, ang nagiging “biktima” ng pagkagumon sa pagsusugal. Ang mga batas at pagbabawal ay pinagtibay, ngunit ang bilang ng mga pasyente ay lumalaki nang husto. Ngunit ano ang sakit na ito, anong mga kadahilanan ang nakakaimpluwensya sa paglitaw at pag-unlad nito? Maiiwasan ba ito?

Ano ang sugal

Upang malaman kung bakit nangyayari ang pagsusugal, dapat mong malaman kung ano ito. Napansin namin kaagad na ang problema ay hinarap ng mga dalubhasang espesyalista - mga psychologist, psychotherapist at maging mga psychiatrist. Ang pagkagumon sa pagsusugal ay isang uri ng karamdaman ng pag-iisip ng tao, kung saan nawawala ang kontrol sa mga kilos ng isang tao at mayroong labis na pananabik sa mga laro para sa pera.

Ginagamit din ng mga doktor ang terminong "ludomania", "pagsusugal". Ayon sa World Classification of Diseases, ang buong pangalan ng kondisyon ay "pathological gambling". Ang code ng sakit na ito ay itinalaga din sa pag-asa sa alkohol, pagkagumon sa droga.

Ayon sa istatistika, ang mga lalaki ay mas madalas na madaling kapitan ng pagkagumon sa pagsusugal, ang mga babae ay maraming beses na mas mababa, ngunit ang kanilang kurso ng pagkagumon ay mas malala. Ang patolohiya ay pinaka-karaniwan sa mga binuo na bansa, ang mga pinuno ay ang Estados Unidos, Hong Kong, Canada.

Sa Russia, hindi pa rin ito nakakatakot, ngunit ang bilang ng 2% ay hindi pa rin tumitigil, ngunit lumalaki nang malaki, kaya ang aming mga mambabatas, mga ahensya ng pagpapatupad ng batas at mga psychotherapist ay may isang bagay na dapat isipin. Pagkatapos ng lahat, maaari kang maglaro para sa pera nang hindi umaalis sa silid.


Panganib para sa mga teenager

Ang bawat modernong bata ay may sariling silid. At pagdating, iyon ay, pagdadalaga, ang mga magulang ay hindi pumapasok doon. At kung ano ang isang bata - siya ay naiwan sa kanyang sarili. Walang saysay ang kanyang buhay na walang kompyuter at Internet. Sa parehong lugar, ang mga banner ng advertising mula sa mga site ng paglalaro ay lumalabas paminsan-minsan. Nag-click sa kanila at narito ka - ikaw ay nasa isang virtual na casino.

At wala sa mga may-ari ang nag-iisip tungkol sa pagkakasangkot ng isang binatilyo sa isang kriminal na kaso. Pagkatapos ng lahat, sila ay nakaseguro. Kapag nagbukas ang site, may lalabas na frame na may tanong - "18 ka ba o hindi?". Siyempre, pipindutin ng bagets ang "Yes" button.

Scheme ng Pagpapaunlad ng Pagsusugal

Tulad ng anumang iba pang sakit, ang pagkagumon sa pagsusugal ay mayroon ding sariling konsepto ng pag-unlad.

Sigasig. Mahirap humanap ng taong ayaw magsugal. At siyempre, mula pa noong ating kabataan, sinubukan nating laruin ang larong "para masaya". At walang partikular na nag-aalala tungkol dito. Oo, nawalan sila ng pera, ngunit naglaro sila sa maliit na halaga. Nagkaroon kami ng isang kaaya-aya at masaya na oras, nasiyahan sa pakikipag-usap sa mga kaibigan at nagdala ng iba't ibang mga gawain at monotony. Buweno, tila maayos ang lahat, walang kakila-kilabot na dapat na nangyari mula dito. Ngunit kung ang ilan ay nagsasaya lamang, ang iba naman ay talagang at malakas na nadadala.

Pagkagumon. May umuuwi pagkatapos magsaya at gumawa ng mga ordinaryong bagay, may iba pang interes. Pero may mga hindi mapakali. O may naglaro ng slot machine - nakatigil o virtual. Palaging mayroong demo na bersyon ng slot at, siyempre, sa tulong nito, ang mga premyo ay bumubuhos na parang tubig.

Sa subconscious ng isang tao, ang tanong ay agad na lumitaw - "Bakit hindi ako maglaro para sa pera? Kung tutuusin, maaari siyang kumita ng napakalaki!” At kawili-wili, wala sa mga manlalaro ang gustong maniwala na ang mga may-ari ng mga online at nakatigil na casino ay hindi nilayon na mawala ang kanilang mga kita. Ang maximum na kanilang itinapon para sa mga panalo ay 10% ng kabuuang puhunan ng lahat ng mga manlalaro. At kung mayroong gantimpala, kung gayon ito ay isang hindi gaanong halaga na inilaan para sa higit na paglahok ng ludomaniac sa laro.

Patolohiya. Dumarating ang sandaling ito kapag ang isang tao ay wala nang magagawa, ngunit maaari lamang maglaro. Ngunit kahit na ang prosesong ito ay nagdadala sa kanya ng pagdurusa. Siya ay patuloy na nalulugi, kinuha ang huling bagay sa labas ng bahay. Ang mga hindi pagkakasundo, iskandalo, alitan ay lumitaw sa pamilya. Ngunit walang makakapigil sa isang sugarol na gumawa ng panibagong taya. Dumating sa punto na handa na siyang ibenta ang huling bubong sa ibabaw ng kanyang ulo, para lang manalo at muling maging talunan.

Sa oras na ito, ang mga seryosong pagbabago ay nangyayari sa pag-iisip ng tao, na nangangailangan ng interbensyon ng mga espesyalista sa saykayatriko. Ito ay tulad ng alkohol o pagkagumon sa droga - napakahirap alisin ang mga ito. Ang parehong bagay ay nangyayari sa isang gamer - siya ay may sakit, at napakaseryoso. May kakila-kilabot na nangyayari sa kanyang kaluluwa. At ang karagdagang - mas malala ang kanyang kalagayan. Hindi niya kontrolado ang sarili niya, hindi niya masasabing "Stop". Kung hindi ka gagawa ng sapat na mga hakbang, ang lahat ay magtatapos nang masama. Tinitiyak ng mga doktor ang isang kumpletong sakit sa pag-iisip, na nagiging isang matinding yugto ng schizophrenia. Gayundin, ang mga manlalaro, sa kasamaang-palad, ay madalas na nagtatapos sa kanilang walang kabuluhang buhay sa pagdurusa nito sa pamamagitan ng pagpapakamatay.

Mahalaga: kapag gusto mong magsaya sa mga slot machine para masaya, huminto! Mas mainam na maghanap ng ibang uri ng paglilibang - makipag-chat sa mga kaibigan, manood ng sine, pumunta sa disco, nightclub, huwag lang magsugal. Ang pagkagumon ay maaaring lumitaw sa anumang sandali. Ang lahat ng mga makina ay may "pag-aari" upang ilagay ang isang tao sa isang estado ng pagkahilo at "alisin" ang kanyang huling pera. Hindi ka magkakaroon ng oras upang lumingon, dahil maiiwan kang walang kahit isang sentimo sa iyong bulsa.


Mga sanhi ng pagsusugal

May mga sikolohikal, panlipunan at iba pang mga dahilan kung bakit ang isang tao ay nalululong sa pagsusugal, kabilang ang mga slot machine, slot, card tournament, atbp. Ngunit pagdating sa isang laro tulad ng poker, ang lahat ay medyo naiiba dito. Sa katunayan, mayroong interes sa palakasan at sa kadahilanang ito ay napagpasyahan na isama ang mga round sa listahan ng mga palakasan.

Sa halos lahat ng bansa sa mundo, maliban sa iilan, maaaring kumonekta sa pagsusugal ang sinumang umabot na sa edad ng mayorya. Para dito, ginawa ang ilang mga lugar kung saan hindi makapasok ang mga tao nang walang naaangkop na dress code at malaking halaga ng pera.

Kasabay ng pangangalakal ng armas, tao, gamot, droga, ang ganitong uri ng negosyo ay nagagawa ring yumaman ang mga may-ari sa maikling panahon. Ginawang legal ng ilang bansa ang negosyo sa pagsusugal at salamat dito, ganap nilang napunan ang treasury ng estado. Ngunit ano ang sosyal dito? Ito ay simple - nakikita kung paano ang mayayaman ay naglagay ng daan-daang libong dolyar sa linya at nasiyahan sa laro, ang karaniwang tao ay nais ding subukan ang kanyang kapalaran at subukang abutin ang swerte sa pamamagitan ng buntot. At, siyempre, nawala sa kanya ang lahat. Mahirap maunawaan na ang mayayaman ay hindi naglalaro para sa pera, ngunit para sa kasiyahan.

Ang sikolohikal na kadahilanan ng pagkagumon sa mga laro ay isang problema sa psyche. Kung tutuusin, alam nating lahat na hindi lahat ng nagsasaya sa makina o naglalaro ng baraha ay nagiging gamer. Ngunit sa mga nakalipas na taon, sa 10 tao na naglaro ng slot machine, 2-3 pa rin ang sumusubok na bumalik sa slot at mabawi ang perang ginastos. Ang mga taong may hindi matatag, masyadong pantasya, hindi makatotohanang pag-iisip ay sigurado na sila ay sadyang malas at ayaw maniwala na ang kaunting porsyento ng mga panalo ay kasama sa makina. At sa paniniwalang magiging matagumpay ang susunod na round, patuloy silang namumuhunan at nagdedeposito ng pera, naglalagay ng taya at nagtutulak sa mga handle ng slot. Isang pag-asa ang kumikinang sa kanyang kaluluwa, na mahirap iwaksi kahit daan-daan, libu-libong hindi matagumpay na pagtatangka.

Pagnanasa sa lipunan. Ayon sa mga psychologist, ang mga malungkot na tao ay madalas na panauhin ng parehong nakatigil at online na mga casino. Nababagot lang sila at nalulungkot. Upang mapawi ang sakit sa isip, kalungkutan, ang mga walang asawa ay nagsisikap na matunaw sa maliwanag na hanay ng mga slot machine. Nakikibahagi sila sa mga pangunahing online na torneo o nangongolekta ng kanilang huling pinaghirapang pera upang bisitahin ang mayamang gusali ng casino. Kaya mayroong isang pagkakataon na makipag-chat sa isang tao, at maaaring ayusin ang isang personal na buhay sa isa sa mga mayamang bisita ng gaming club.

Ang isa pang dahilan ng pagkagumon sa mga solong tao ay ang pagnanais na mabayaran ang kakulangan ng masasayang minuto sa pamamagitan ng pagpanalo sa laro. Ngunit sa katunayan, hindi ito dumarating, maliban sa marahil ay "mga mumo mula sa mesa ng panginoon" ng mga may-ari ng mga establisyimento at palaruan.

Pakiramdam ng kawalang-kasiyahan. Ilang mga tao ang namamahala hindi lamang upang tumingin, kundi maging isang taong may tiwala sa sarili. Ang mga pagkabigo dahil sa mga kumplikado sa trabaho, sa mga kaklase, kaibigan, kasamahan ay humahantong sa isang slot machine, sa isang mundo ng ibang katotohanan, kung saan ang anumang mga pagnanasa ay maaaring matupad. Ngunit ito ay panlilinlang sa sarili. Sa laro, pakiramdam niya ay siya ang master ng laro, maaari lamang siyang kumilos ayon sa kanyang sariling pagpapasya at magpakasawa sa pag-asa na malapit na niyang "i-shock" ang lahat ng kanyang masamang hangarin sa kanyang sinturon.

Problema sa pananalapi. Hindi mahalaga kung gaano ito kabalintunaan, ngunit sa mga slot machine, slot, card table, kadalasan mayroong mga may maliit na suweldo. Sigurado silang ngingitian sila ng suwerte at hahayaan silang malutas ang mga isyu sa pananalapi. Sa katunayan, ang kabaligtaran ay totoo. Ang huling pinaghirapang pera ay umalis, gusto kong ibalik at least sila at lahat ay nagastos, hanggang sa mga gamit at kasangkapan.

Masamang ugali. Madaling akitin ang isang tao sa isang talunan kung siya ay nasa ilalim ng impluwensya ng droga o alkohol. Sa mga mayayaman, gumagastos ng hindi kapani-paniwalang halaga, marami ang nagpapakasasa sa droga. Gayundin, malamang na napansin ng lahat na sa mga nakatigil na bahay ng pagsusugal sa Las Vegas, Nice at iba pa, ang alak ay umaagos na parang "ilog". Ang lahat ng ito ay hindi aksidente. Kinakailangang ipakilala ang isang tao sa isang estado kung saan hindi na niya iniisip kung magkano at sa kung ano ang kanyang taya.

Mga problemang sekswal. Ang pakikipagtalik ay kailangan hindi lamang upang makabuo ng mga supling. Ang sex ay ang pangunahing stimulant para sa paggawa ng mga hormone ng kagalakan, kaligayahan at kasiyahan - endorphins, dopamines, atbp. Kung may kakulangan ng mga pakikipagtalik sa buhay at ang isang tao ay hindi nakakaramdam ng mahalagang mga kadahilanan para sa kanya, kinakailangan ang kabayaran. Makakapagbigay siya ng malaking panalo sa isang sugal. Siyempre, kakaunti ang nag-iisip tungkol sa katotohanan na ito ay isang ilusyon na pag-asa, na kadalasang nagiging "puff". Ngunit kahit na ang proseso ng laro ay maaaring maging isang activator ng produksyon ng hormone, kung kaya't ang mga tao ay naglalaro ng pagkatalo.


Mga palatandaan ng pagkagumon sa pagsusugal

Dahil sa katotohanan na ang mga bata ay lalong nagiging "biktima" ng pagsusugal, kailangang maingat na tingnan ng mga magulang ang pag-uugali ng kanilang minamahal na anak. Mayroong ilang mga palatandaan na naghahayag ng tunay na dahilan para dito o sa pagkilos na iyon ng isang bata, isang may sapat na gulang na naging gumon.

  1. Inis, kaba ng walang dahilan.
  2. Matagal na nakaupo sa computer, ang pagnanais na bawiin at huwag hayaan ang sinuman sa iyong silid.
  3. Sobrang excited din ng walang dahilan.
  4. Maikling init ng ulo sa panahon ng pahinga mula sa laro.
  5. Kawalang-kilos, kawalang-bahala, hindi pagnanais na sundin ang mga pangunahing patakaran ng personal na kalinisan, upang magmukhang maganda.
  6. Ang patuloy na utang sa mga kaibigan, kamag-anak, mga bangko, na lumilikha ng mga salungatan at hindi pagkakasundo sa pamilya.
  7. Pagtanggi sa lahat maliban sa laro. Ang sugarol ay huminto sa pagpasok sa trabaho, paaralan, hindi nakikipag-usap sa mga kaibigan, hindi nagsasaya, dahil talagang hindi niya maisip ang kanyang buhay nang walang computer monitor o isang nakatigil na gaming machine.
  8. Patuloy na mga kahilingan para sa tulong sa mga kamag-anak, kaibigan, kapitbahay, kakilala. Madalas na pagkawala ng mga mahahalagang bagay mula sa bahay, mga problema sa pagnanakaw kapag bumibisita sa mga kaibigan at mga kakilala sa isang gamer.
  9. Ang isang adik sa pagsusugal ay likas na nagiging isang adventurer at maaaring masangkot sa isang negosyo nang hindi iniisip ang mga kahihinatnan.
  10. Ang tao ay sinapian ng daya. Sa ilalim ng isang matamis at palakaibigang personalidad, mangloloko siya ng pera mula sa sinuman - lolo't lola, nanay, tatay, kapatid na babae, kapatid, atbp nang walang kahihiyan o konsensya.

Mayroong ilang antas ng kalubhaan ng pagkagumon sa pagsusugal:

  1. Inisyal - ang unang yugto. Pana-panahong nagaganap ang mga laro, walang fixation. Kung may iba pang aktibidad, ang manunugal ay mahinahong lumipat at hindi nakakaramdam ng kakulangan sa ginhawa dahil sa kakulangan ng mga slot machine.
  2. Ang ikalawang yugto ay pagkagumon. Ang sugarol ay nagsimulang gumastos ng pera, nabaon sa utang. Dumarating ang sandali na para sa kanya ay laro lang, wala nang iba. Ito ay nasa isang estado ng pagkasira, ang casino ay ang kahulugan ng pagkakaroon nito.
  3. Ang ikatlong yugto ay dekadenteng mood, mapanglaw, depresyon. Ang laro ay nagiging dahilan na may mga salungatan sa pamilya, hindi pagkakasundo sa mga kaibigan. Wala sa tanong ang reputasyon - walang respeto, habag lang. Ang pasyente ay hindi na maaaring kumilos nang sapat at handang sisihin ang sinuman para sa kanyang mga problema, ngunit hindi ang kanyang sarili. Ang gamer ay may panic, nervous breakdowns. Minsan napagtanto niya na siya ay nasa isang "bitag" ng pagkagumon sa mga laro. Ngunit lumipas ang kaunting oras, habang siya, tulad ng isang adik sa droga para sa isang dosis, ay muling nakakakuha ng pera sa isang lugar at nakipagpustahan.
  4. Ang huling yugto ay ang pagkawala ng pag-asa. Dito kailangan mong palaging malapit sa gamer. Siya ay napapailalim sa malubhang pag-atake sa isip at maaaring uminom, maglagay ng mga kamay sa kanyang sarili. Mayroong kumpletong pagkasira ng pagkatao, na ginagamot lamang sa isang dalubhasang klinika ng saykayatriko.

Mahalaga: sa sandaling mapansin mo na ang iyong minamahal ngayon at pagkatapos ay kumokonekta sa ilang uri ng laro at ganap na bumulusok sa prosesong ito, agad na humingi ng tulong mula sa isang espesyalista sa psychotherapy, psychiatry. Lalala ito at wala nang babalikan.


Paano haharapin ang pagkagumon sa pagsusugal

Ang mga pasyente ng mga adik sa pagsusugal ay mga kumplikadong pasyente tulad ng mga adik sa droga at mga alkoholiko. Nangangailangan sila ng pinagsamang diskarte. Ngunit ang pinakamahalagang bagay sa paggamot ay ang pagnanais ng pasyente mismo na mapagtagumpayan ang nakapipinsalang pagnanasa. Kung walang boluntaryong pagsang-ayon, walang darating kahit na sa paggamit ng mga pinakabagong pamamaraan.

Ang isang mahalagang bahagi ng matagumpay na pag-alis ng pagkagumon sa pagsusugal ay ang suporta ng pamilya. Hindi mo maaaring talikuran ang isang taong may problema. Maniwala ka sa akin, ang mga nawawalang bagay ay mabibili, ngunit ang buhay ng isang tao ay hindi mabibili. Kumuha ng aktibong bahagi sa paggamot, magbigay ng suporta, ipaalam sa kanya na hindi siya nag-iisa sa paglaban sa isang malubhang patolohiya sa pag-iisip.

Ilang tao ang nagtagumpay sa pagtakas sa pagkagumon sa pagsusugal nang mag-isa sa bahay. Ito ay posible lamang sa paunang yugto, at imposibleng kumbinsihin ang iyong sarili o ang isang may sakit na mahal sa buhay sa mga sandali ng matinding pagsinta.

Kasama sa kurso ng paggamot para sa pagsusugal ang pag-inom ng mga sedative, sedative, cognitive-behavioral therapy.

Pakikilahok sa grupo ng mga hindi kilalang manlalaro. Ang pamamaraang ito ay nagpapahintulot sa isang tao na huwag mag-atubiling makipag-usap tungkol sa kanyang problema, at higit sa lahat, aminin ang kanyang pagkagumon. Tila sa isang tao na nagsasabing "Ako ay isang gamer!" madali. Ngunit ang mga taong umaasa ay nalantad sa malakas na stress sa gayong mga sandali. At ang direktang ipinahayag na pagkilala ay ang una at makabuluhang hakbang tungo sa tagumpay. Ngunit kaagad ito ay nagkakahalaga ng paggawa ng reserbasyon - ang pamamaraan na ito ay ipinapakita sa paunang yugto ng sakit. Ang programa ng anonymous na lipunan ay binubuo ng 12 hakbang - pag-amin ng maling pagmamataas at paglaki dito, pag-amin sa pagsusugal, atbp. Ang therapy ay nangangailangan ng patuloy, hindi ka maaaring makaligtaan sa mga klase at gawain!

Sa advanced na yugto ng sakit, ginagamit ang psychotherapy. Ang isang komprehensibong kurso ng paggamot ay ibinigay, at isang mahaba. Ang pasyente ay nasa isang espesyal na ospital at hindi dapat gamutin sa bahay. Ang psychotherapist, bilang karagdagan sa cognitive-behavioral na impluwensya, ay gumagamit din ng Gestalt therapy. Tinutulungan ng isang nakaranasang espesyalista ang pasyente na mapagtanto ang kanyang sitwasyon at makahanap ng balanse sa nakapaligid na lipunan.

Kasabay nito, madalas na ginagamit ang hypno-suggestive na paraan ng impluwensya. Sa panahon ng mga sesyon, ang pasyente ay sumasailalim sa hipnosis, at ang hypnologist ay gumagawa ng mga pag-install na kinakailangan para sa pagpapagaling. Kaya, ang estado ng gamer ay makabuluhang nagpapabuti - pagkabalisa, pagkabalisa, at isang pakiramdam ng kakulangan sa ginhawa na dulot ng pagnanais na maglaro ay nawawala. Sa panahon ng hipnosis, ang ludomaniac ay iminungkahi na ang laro ay ang pinakamasamang bagay. Ang doktor ay nagsasabi nang detalyado kung ano ang maaaring mangyari sa pasyente kung hindi siya titigil.

Kasama sa paggamot ang malapit na komunikasyon sa pagitan ng doktor at ng mga kamag-anak at kaibigan ng taong nalulong sa pagsusugal. Dapat din nilang maging pamilyar sa plano ng aksyon, ang mga paksa ng pag-uusap na katanggap-tanggap sa presensya ng isang adik sa pagsusugal. Ang anumang walang ingat na salita, pagpapahayag o gawa ay maaaring maging trigger para sa pasyente.

Kaya, alam namin na ang parehong sikolohikal at panlipunang mga kadahilanan ay maaaring maging sanhi ng pag-unlad ng pagkagumon sa pagsusugal. Ngunit anuman ang sanhi ng isang sakit sa pag-iisip, sa anumang kaso, ang mga kahihinatnan nito ay pantay na mahirap hindi lamang para sa pasyente, kundi pati na rin sa mga nakapaligid sa kanya. Kung ang oras ay napalampas at hindi gumaling, malubhang pinsala ang gagawin sa kanyang kalusugan. Ang partikular na pansin ay dapat bayaran sa pag-uugali ng mga bata. Ang mga magulang ay kailangang gumugol ng mas maraming oras hangga't maaari sa kanilang minamahal na sanggol. Ang kawalan ng pagmamahal, pangangalaga at atensyon ay maaaring humantong sa labis na pagpapalayaw sa computer, kung saan mayroong mas mapanganib na mga bagay bukod sa mga laro. Babalaan at alisin ang banta, turuan siyang mabuhay, bukas at magalang na komunikasyon sa mga buhay na tao!

Itinatag ng siyentipikong Italyano na si Gerolamo Cardano noong ika-16 na siglo na ang pagkahilig sa laro ay isang sakit na walang lunas. Ang mga modernong manlalaro ay hindi lamang biktima ng pagsusugal, nawalan ng kapalaran sa roulette, ngunit nahuhumaling din sa mga manlalaro na nalilito ang totoo at ang kathang-isip. Gayunpaman, sa pamamagitan ng "mahusay na paghawak" ng virtual reality, maaari ka ring makinabang.

Ang pagsusugal ay dating isang piling uri ng libangan. Ang mga laro sa kompyuter, sa kabila ng kanilang demokratikong kalikasan, ay lalong nakakaakit ng napakataas na katayuang madla. Ngayon, ang isang matagumpay na nangungunang manager, na lumalaban sa World of Tanks sa pagtatapos ng isang mahirap na araw, ay ang parehong bayani ng ating panahon bilang isang maharlika ng ika-19 na siglo, na gumugugol ng mga gabi sa talahanayan ng card. Totoo, ang mga negosyante, bilang panuntunan, ay hindi gustong mag-advertise ng kanilang "lihim na pagkagumon", na hindi nakakagulat, dahil ang likas na katangian ng pagnanasa, ayon sa mga eksperto, ay hindi ang pinaka "marangal". " Ang pakiramdam ng caste ay likas na sa mga taong negosyante, at ang laro ay nagdudulot ng isang bonus sa anyo ng isang pakiramdam ng personal na pagpili: nakatira ka sa isang katotohanan na ang dumadaan sa tabi mo ay wala lang, dahil walang katumbas. gadget,- sabi ni Sergey Gorin, isang psychotherapist, isa sa pinakamalaking espesyalista sa NLP. - Sa pangkalahatan, ang isang laro para sa isang negosyante ay isang pakikibaka sa labis na predictability ng pang-araw-araw na buhay, kasama ang matinding regulasyon, iskedyul "hanggang sa mga molekula", dagdag pa, ang pagkakataon na makilala ang iyong sarili sa ephemeral na mga tagumpay sa pangkalahatang masa ng mga taong tulad mo».

Ang pagpunta sa isa pang katotohanan ay maaaring magdala ng isang mahusay na dosis ng karagdagang mga karanasan at adrenaline laban sa backdrop ng isang pakiramdam ng kumpletong seguridad at tunay na katamaran, Gorin estado. Sa katunayan, upang makakuha ng katulad na pakiramdam, na tumatakbo sa mga tower crane at mga skyscraper na ginagawa a la James Bond sa Casino Royale, kailangan mong gumawa ng maraming bagay sa gym. Ang virtuality ay hindi nangangailangan nito, na nagpapahintulot sa halos buong pagsasakatuparan ng likas na ugali ng mangangaso. " Ang video game ay nagbibigay sa iyo ng pagkakataong baguhin ang sarili mong realidad sa pamamagitan ng pamumuhay sa ibang bagay, kung saan ikaw ay isang knight in shining armor o isang walang awa na mamamatay na nakukuha at ginagawa ang anumang gusto niya.", - sabi ni Evgeny Fomin, psychotherapist, "Kremlin" psychologist. Mukhang, ano ang problema? Pagkatapos ng lahat, tulad ng alam mo, kahit na ano ang ikinatuwa ng bata ... Gayunpaman, ang hindi sinasabing panuntunang ito ay may bisa hanggang sa maging talagang mapanganib ang saya. Ang mga "manlalaro" mismo ay karaniwang nagpapaliwanag ng kanilang pagnanasa sa pamamagitan ng pagnanais na makatakas mula sa pagpindot sa mga bagay, literal na baguhin ang sitwasyon. Totoo, kung bakit ang pahinga sa harap ng monitor ay mas epektibong pagbabawas kaysa, halimbawa, mga pakikipagsapalaran, pag-alis sa silid o pag-jogging sa parke, halos hindi ipaliwanag ng sinuman sa kanila. Ngunit ang mga psychologist ay lubhang tiyak sa bagay na ito. " Kasama sa bagong bersyon ng Diagnostic Statistical Manual V, na ginagamit ng mga American psychiatrist at psychotherapist, ang phenomenon ng Internet at pagkagumon sa pagsusugal bilang potensyal na kandidato para sa isang ganap na sakit., - ang sabi ni Denis Zelikson, tagapagtatag ng sikolohikal na portal na PosPsy. - Ito ay medyo nakapagpapaalaala ng obsessive-compulsive disorder: obsessive thoughts about the game and the inability to "exit" the virtual world". Sa huli, ang isang tao ay ganap na nahuhulog sa VR, dahil kung saan ang kanyang bilog ng mga interes ay makitid at ang mga problema ay nagsisimula sa pakikipag-usap sa mga tao sa paligid niya.

Ang laro ng katotohanan

Sa pangkat ng peligro - ang mga kinatawan ng mas malakas na kasarian sa ilalim ng edad na 35, na nakikibahagi sa gawaing pangkaisipan, naalala ni Sergei Gorin. Para sa mga taong ang trabaho ay konektado sa pisikal na aktibidad, ang adrenaline at "muscular joy" ng paggalaw ay sapat na. " Karaniwang hindi kinikilala ng mga lalaki ang terminology ng gaming, - sabi ng eksperto. - Ang pariralang "Let's go have a beer!" sabi ng lalaki sa parehong seryosong tono na sasabihin niya: "Tulungan mo akong ayusin ang kotse." Pero nag-iimbita lang siya ng pagod na pagod na mga trabahador na maglaro».

Gayunpaman, ayon sa ilang eksperto, hindi layunin na pag-usapan ang virtual reality bilang isang 100% na unibersal na kasamaan. " Ang ordinaryong ideya ng hindi malabo na pinsala na idinudulot ng mga video game sa pag-iisip ng tao ay hindi kinumpirma ng mga siyentipiko,- sabi ni Denis Zelikson. - Ito, sa partikular, ay napatunayan ng mga resulta ng sikolohikal na pag-aaral na inilathala sa mga kagalang-galang na siyentipikong journal, halimbawa, sa Kalikasan.". Kahit na ang mga uhaw sa dugo na mga shooter tulad ng Doom ay hindi ginagawang mas agresibo ang isang tao maliban kung sila ay inaabuso. Samakatuwid, hindi mahalaga kung ano ang nasa screen - isang hindi nakakapinsalang "sakahan" o isang mabangis na "tagabaril", mas mahalaga kung gaano kadalas ka pumasok sa "ibang" mundong ito. Bagama't sa modernong pananaliksik, kinikilala ang mga manlalaro bilang mga gumugugol ng 20 oras sa isang linggo sa paglalaro, ang pamantayan ng laro para sa bawat tao ay iba at depende sa mga indibidwal na katangian at sitwasyon sa buhay.

Inirerekomenda ni Denis Zelikson ang hindi hihigit sa 10 oras ng VR linggu-linggo at tinitiyak na sa "katamtamang paggamit" ay nagbibigay pa ito ng kapaki-pakinabang na epekto. Kaya, ang mga laro tulad ng Medal of Honor: Allied Assault, na nagsasabi tungkol sa mga kaganapan ng World War II, ay may positibong epekto sa visual na perception. Bilang karagdagan, ang mga propesyonal na manlalaro ay maaaring lumipat sa pagitan ng mga gawain nang mas mabilis at magkaroon ng mas mahusay na memorya sa pagtatrabaho. Naaalala rin ni Evgeny Fomin ang mga napatunayang benepisyo ng mga video game, na tumutukoy sa isang pag-aaral ng mga siyentipiko sa University of California, kung saan ang mga pasyenteng nasa edad 60–85 ay hiniling na lutasin ang mga multitasking program sa isang simple, espesyal na nilikhang NeuroRacer car simulator. " Pagkatapos ng isang buwan ng naturang pagsasanay, ang isang pagpapabuti sa memorya at atensyon ay napansin, ang mga matatandang tao ay nagsimulang maglaro ng mas mahusay kaysa sa 20 taong gulang na hindi sinanay na mga paksa, sabi ng psychotherapist. Gamit ang katulad na diskarte, nilikha ng Akili Interactive Labs ang Project: EVO, isang laro para sa mga tablet, na bilang resulta ay maaaring opisyal na ma-certify ng US FDA na ahensya ng pagpaparehistro ng gamot sa US.

Gayunpaman, ito ay isang bagay - ang mga manlalaro ng pagsubok, na "nasa isang estado" ng pag-iingat at kontrol sa laboratoryo, at isa pa - mga manlalaro sa bahay, na iniwan sa kanilang sariling mga aparato. " Sa totoo lang, wala akong nakitang isang tao na uupo sa computer sa loob ng 30 minuto para sa isang therapeutic effect at pagkatapos ng oras na ito, disiplinadong umalis sa laro,- sabi ni Evgeny Fomin. - Hindi makontrol ang oras, maraming mga manlalaro ang nakaupo sa gabi dahil ang volitional sphere ay nagsisimulang magdusa - hindi nila kayang tapusin ang laro nang mag-isa". Isa lang ang payo dito: magpasya kung bakit mo ito kailangan. Ngayon, ang pinakaligtas na paraan ng paggamit ng virtual reality ay ang edukasyon. Hindi malamang na ang isang matalinong application na naglalayong bumuo ng mga kasanayan at kaalaman ay magpapanatili sa iyo sa monitor nang mas matagal kaysa sa nararapat. Ngunit sa kaso ng anumang pseudo-harmless "unloading", ang panganib ng pagtawid sa linya ng kung ano ang pinahihintulutan ay masyadong malaki.

kapaki-pakinabang epekto

Ang mga laro tulad ng World of Warcraft ay nagbibigay-daan sa iyo na pagsama-samahin ang epekto ng therapy na naglalayong alisin ang mga sintomas ng depression, paggunita ni Denis Zelikson. At para sa mga nakakaranas ng labis na aggressiveness o impulsivity, ang mga laro na may biofeedback, tulad ng Wild Divine, ay maaaring maging kapaki-pakinabang, kung saan ang isang tao ay malinaw na ipinapakita na ang kanyang mga paniniwala at pag-uugali ay direktang nakakaapekto sa physiological state. " Ang isang awtomatikong reaksyon sa ilang sitwasyon ng laro ay ipinahayag sa isang pagtaas sa rate ng puso o presyon, at ang mga tagapagpahiwatig ay makikita sa screen, paliwanag ng eksperto. - Pagkatapos ang tao ay binibigyan ng mga tiyak na rekomendasyon kung paano kontrolin ang kanyang sarili. Ang pagsubaybay sa mga pagbabago sa mga tagapagpahiwatig kapag sumusunod sa mga tagubilin, naiintindihan niya na maaari niyang kontrolin hindi lamang ang kanyang mga iniisip, kundi pati na rin ang kanyang katawan.».