Masayang simula para sa mga high school students. Sitwasyon


Maaaring tanggihan ng mga bata ang lugaw. Minsan ayaw nilang matulog. Ngunit ang alok na maglaro ng ilang laro ay palaging nakikita na may malaking kaguluhan. Ang mga matatanda ay maaari lamang pumili mula sa isang malaking arsenal ng iba't ibang mga sitwasyon na pinakaangkop. Ang mga karera ng relay para sa mga bata ay kawili-wili at kapana-panabik. Pagkatapos ng lahat, ang pakikilahok sa kanila, ang bawat bata ay maaaring magpakita ng kagalingan ng kamay, kasanayan, pagiging maparaan. Tingnan natin ang ilang mga sitwasyon ng laro na maaaring magamit kapwa sa isang summer camp at sa bakuran.

Relay "Mga Tala"

Ang larong ito ay naglalaman ng maraming mga sorpresa at iba't ibang mga sorpresa. Mahal lang sila ng mga bata. Samakatuwid, kung kailangan mong humawak ng mga karera ng relay para sa mga bata sa kampo, ang larong ito ay magiging isang mahusay na solusyon. Maaari itong gawin sa labas. Ngunit kung ang araw ay naging maulan, kung gayon ang gayong kumpetisyon ay magiging mahusay sa loob ng bahay.

Ang laro ay angkop lamang para sa mga bata sa edad ng paaralan. Kung tutuusin, dapat mabilis silang magbasa.

Para sa relay, mag-stock up:

  • 2 mga bag ng papel (mas mabuti na ang mga ito ay malabo, kung saan ang mga gawain ay hindi makikita ng mga bata);
  • tisa;
  • mga lapis;
  • papel.

Kailangan mong maghanda para sa relay race nang maaga. Para dito:

  1. Nakatakda ang panimulang linya. Maaari itong iguhit sa simento na may tisa, na minarkahan ng bandila sa damuhan.
  2. Ang mga miyembro ng dalawang koponan ay tinutukoy. Ang isang kinakailangan ay isang pantay na bilang ng mga manlalaro sa bawat pangkat.
  3. Kinakailangang maghanda at magsulat ng mga gawain sa mga piraso ng papel. Ang lahat ng mga tala ay dapat na i-print nang doble. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang pakete na may parehong nested set ng mga gawain. Ngunit siguraduhing tiyakin na ang lahat ng mga bata ay may oras upang lumahok sa laro.

Maaari kang gumawa ng mga gawain sa iyong sarili o gamitin ang sumusunod:

  1. Tumalon sa puno. Hawakan ang tangkay. Tumalon pabalik.
  2. Tumakbo sa pader. Hawakan siya. Tumakbo pabalik.
  3. Squatting, tumalon patungo sa pinuno. Kamay niya. Tumalon pabalik.
  4. Maglakad pabalik sa landas ng aspalto. Isulat ang pangalan ng pangkat sa chalk. Bumalik din.

Ang mga patakaran ay napakasimple. Inilabas ng mga unang kalahok ang gawain mula sa mga pakete. Nang makumpleto ito, ipinasa nila ang baton. Ang koponan na gumagawa nito nang mas mabilis ang panalo.

Ang ganitong mga karera ng relay para sa mga bata ay magiging isang tunay na holiday at tiyak na magdudulot ng maraming positibong emosyon.

Larong Patakbuhin ng Patatas

Magugustuhan ng mga bata ang relay na ito. Para sa mga batang 5 taong gulang, ang larong ito ay magiging isang kawili-wili at masayang kaganapan.

Kakailanganin mong:

  • patatas - 2 mga PC;
  • regular na tablespoons 2 pcs.

Tiyaking markahan ang mga linya ng pagsisimula at pagtatapos. Para sa bawat koponan, markahan ang naaangkop na mga treadmill. Ito ay kanais-nais na sila ay hindi bababa sa 10-12 m ang lapad at hindi hihigit sa 30 m ang haba.

Ang unang manlalaro, sa isang senyas, ay dapat tumakbo sa distansya, na may hawak na isang kutsara kung saan nakahiga ang mga patatas. Sa finish line, tumalikod siya at bumalik. Mahalagang huwag ihulog ang mga patatas. Kung ang pasanin ay bumagsak, dapat itong kunin. Ngunit sa parehong oras, ipinagbabawal na mangolekta ng patatas. Maaari mo lamang buhatin gamit ang isang kutsara. Matapos makumpleto ang gawain, ipinapasa ng unang manlalaro ang kanyang pasanin sa susunod. Patuloy ang relay.

Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo.

Maaari mong gawing kumplikado ang senaryo ng relay race para sa mga bata. Halimbawa, sa linya ng pagtatapos, na may hawak na patatas sa isang kutsara, umupo ng 5 beses. At saka lang bumalik.

Kumpetisyon ng malaking binti

Kung mag-aayos ka ng mga karera ng relay para sa mga bata sa kampo, maaaring maging kapaki-pakinabang ang larong ito. Kakailanganin niya ang 2 kahon ng sapatos. Idikit ang mga takip gamit ang tape. Gumupit ng isang butas sa mga kahon na 10 cm ang haba at 2.5 cm ang lapad.

Ang kakanyahan ng naturang relay race ay ang mga sumusunod. Dapat ilagay ng manlalaro ang kanilang mga paa sa mga bukana ng mga kahon. Sa pagsipol ay nagsisimula ang pagtakbo. Kapag bumalik siya, dapat niyang maingat na alisin ang mga kahon sa kanyang mga paa at ipasa ang mga ito sa susunod na manlalaro.

Paligsahan na "Blind Pedestrian"

Maaari kang makabuo ng iba't ibang karera ng relay para sa mga bata sa kalye. Sa tag-araw, ang larong "Blind Pedestrian" ay magiging medyo kawili-wili at orihinal. Upang maghanda para sa relay, kailangan mong lumikha ng isang ruta na may iba't ibang mga hadlang sa napiling seksyon ng kalye.

Bigyan ng panahon ang mga kalahok na maingat na suriin ang sitwasyon. Pagkatapos nito, isa-isa nang takpan ang mga manlalaro. Ang bata ay dapat na bulag na sumunod sa ruta.

Sa panahon ng kumpetisyon, gamitin ang timer. Matutukoy nito kung alin sa mga kalahok ang nakakumpleto ng ruta ang pinakamabilis.

Balik-balik na kumpetisyon

Kinakailangang tandaan ang tungkol sa pisikal na pag-unlad. Samakatuwid, inirerekomenda na pumili ng mga karera ng sports relay para sa mga bata. Ang isang sikat at paboritong laro ay ang mga sumusunod.

Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat hatiin sa mga pares. Para sa relay kailangan mo ng bola. Maaari kang gumamit ng volleyball o basketball.

Ang unang pares ng bawat koponan ay nakatayo sa harap ng panimulang linya. Ang mga manlalaro ay nakatalikod sa isa't isa. Sa antas ng kanilang baywang, isang bola ang inilalagay sa pagitan nila. Dapat itong hawakan ng mga lalaki gamit ang kanilang mga siko, nakatiklop ang kanilang mga kamay sa kanilang mga tiyan. Sa posisyon na ito, kailangan mong tumakbo ng ilang metro. Tumakbo sa paligid ng balakid na binalak nang maaga, at pagkatapos ay bumalik. Sa kasong ito, ang bola ay hindi dapat mahulog. Kung nangyari ito, ang pares ay kailangang simulan muli ang paggalaw nito.

Matapos matagumpay na makumpleto ang gawain at bumalik sa kanilang koponan, tumulong ang mga manlalaro na ilagay ang bola sa pagitan ng likod ng susunod na dalawang tao. Patuloy ang relay.

Kung ang koponan ay may kakaibang bilang ng mga bata, ang isang bata ay maaaring tumakbo nang dalawang beses.

Relay "Nakakatawang kangaroos"

Palaging gusto ng mga bata ang mga larong pang-sports sa labas. Sa pag-iisip na ito, siguraduhing magplano ng mga masayang karera ng relay para sa mga bata. Ang kumpetisyon na ito ay magpapahintulot sa kanila na hindi lamang tumakbo at tumalon, ngunit magdala din ng maraming masasayang impression.

Upang maglaro, kailangan mong hatiin ang mga bata sa mga koponan. Ang bawat pangkat ay mangangailangan ng isang maliit na bagay. Maaari itong maging mga kahon ng posporo o maliliit na bola.

Ang unang manlalaro ng bawat koponan ay nakatayo sa harap ng simula at hawak ang napiling bagay sa pagitan ng kanyang mga tuhod. Sa isang senyas, dapat siyang tumalon gamit ang bola (kahon) sa marka, at pagkatapos ay bumalik sa parehong paraan. Ipapasa ang item sa susunod na kalahok. Patuloy ang kompetisyon.

Kung nahulog ang bola o kahon sa lupa, kailangan mong simulan muli ang iyong paglalakbay.

Ang bawat pangkat ay dapat magbigay ng mainit na pagtanggap sa kanilang mga miyembro.

Larong "Traktora"

Anong iba pang mga relay race ang maaaring isagawa para sa mga bata sa kalye sa tag-araw? Talagang gusto ng mga bata ang kompetisyong "Tractor".

Para sa relay kinakailangan na hatiin ang lahat ng mga bata sa dalawang koponan. Ang isa sa kanila ay magiging "Cargo", at ang isa pang "Tractor". Sa bawat koponan, pinipili ang isa sa pinakamalakas na manlalaro. Gagampanan ng mga batang ito ang papel na "Lubid".

Ang mga lalaki ay dapat maging tulad ng sumusunod. Magkapit-kamay ang dalawang manlalaro na "Rope" sa kompetisyon. Ang iba pang mga bata ay pumila sa isang "tren" sa magkabilang gilid nila. Hawak ng bawat manlalaro ang baywang ng nasa unahan.

Ang kakanyahan ng kompetisyon ay ang mga sumusunod. Ang koponan ng "Tractor" ay dapat, sa tulong ng "Cable", hilahin ang "Cargo" sa gilid nito, na sa lahat ng posibleng paraan ay lumalaban dito. Ang pangkat na pinakamatagumpay na nakatapos sa gawain ang mananalo. Kung nasira ang "Cable", kung gayon ang tagumpay ay itinalaga sa koponan ng "Cargo".

Ang mga bata ay dapat magpalit ng mga tungkulin paminsan-minsan.

Kumpetisyon "Turnip"

Ang mga karera ng fairy relay ay pinakaangkop para sa mga batang 7 taong gulang. Kung pag-iba-ibahin mo ang kumpetisyon sa mga character mula sa iyong mga paboritong kuwento, ang mga bata ay sasali sa laro nang may labis na kasiyahan.

Sa naturang relay race, 2 team na binubuo ng 6 na tao ang lumahok. Pansamantalang naging tagahanga ang iba pang mga bata. Ang bawat koponan ay binubuo ng lolo, lola, apo, Bug, pusa, daga. 2 dumi ay inilalagay sa isang tiyak na distansya. Umupo si Repka sa kanila. Ito ay isang bata na maaaring magsuot ng sumbrero na may larawan ng isang root crop.

Sa isang senyales, sinimulan ng lolo ang laro. Tumatakbo siya sa stool kasama ang singkamas. Tumakbo sa paligid niya at bumalik sa koponan. Isang matandang babae ang kumakapit sa kanya na parang "tren". Sa susunod na round ay sabay silang tumakbo. Pagkatapos ay sumama sa kanila ang apo. Ganito nagpapatuloy ang kompetisyon. Huling sumali ang mouse. Kapag ang buong kumpanya ay tumakbo sa Repka, dapat siyang sumali sa mouse. Bumalik ang grupo sa panimulang posisyon.

Ang unang "bumunot ng singkamas" ang mananalo.

Laro "Itiklop ang mga titik"

Tandaan na hindi lamang mga sports relay na karera para sa mga bata sa kalye ang hinihiling. Ang mga lalaki ay talagang gusto ang kumpetisyon para sa talino, lohika, pag-iisip.

Ang larong ito ay mangangailangan ng malaking grupo ng mga bata. Dapat itong hatiin sa mga pangkat. Pumili ng isang pinuno. Dapat siyang umakyat sa itaas ng mga manlalaro. Upang gawin ito, maaari mong gamitin ang elevation sa palaruan. Kakailanganin niyang mababa ang tingin sa mga manlalaro.

Ang kumpetisyon ay ang mga sumusunod. Ang host ay tumatawag sa anumang liham. Ang bawat koponan ay dapat na ilatag ito nang mag-isa. Kasabay nito, nagsusumikap ang mga manlalaro na kumpletuhin ang gawain sa lalong madaling panahon.

Ang nagwagi ay ang koponan na ang liham ay nabuo sa maikling panahon at may mataas na kalidad.

Kumpetisyon "Mga Hardin"

Upang ang mga lalaki ay hindi nababato sa parehong mga laro, pana-panahong baguhin ang mga karera ng relay para sa mga bata. Sa tag-araw, maaari mong mainteresan ang mga bata sa kumpetisyon ng Gardeners.

Ang mga bata ay nahahati sa 2 pangkat. Nakatayo sila sa likod ng panimulang linya sa mga hanay. Sa halip na isang finish line, 5 laps ang iginuhit. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng isang balde. Naglalaman ito ng 5 gulay.

Sa isang senyales, ang unang manlalaro ay tumatakbo na may dalang balde patungo sa mga iginuhit na bilog. Dito siya "nagtatanim" ng mga gulay. Sa bawat bilog kailangan mong maglagay ng isang produkto. Bumalik ang manlalaro na may dalang walang laman na balde at ipapasa ito sa susunod na manlalaro. Ang pangalawang kalahok ay dapat "mag-ani". Ipinapasa niya ang buong balde sa ikatlong manlalaro. Patuloy ang kompetisyon.

Ang koponan na unang tatapusin ang laro ang mananalo.

Kumpetisyon "Sa mga bag"

Kapag pumipili ng mga karera ng relay para sa mga bata, maaalala ng isa ang mga kumpetisyon na naging sikat sa mahabang panahon. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga kumpetisyon sa mga bag.

Para magawa ito, pumila sa isang column ang 2 koponan ng mga manlalaro. Ang distansya sa pagitan ng mga ito ay dapat na hindi bababa sa tatlong hakbang. Ang mga linya ng pagsisimula at pagtatapos ay minarkahan.

Ang unang manlalaro ay pumasok sa bag. Ang pagsuporta sa kanya sa antas ng baywang gamit ang kanyang mga kamay, dapat, sa isang senyas, tumakbo sa linya ng pagtatapos, tumakbo sa paligid ng balakid na inilagay doon at bumalik sa koponan. Dito siya lumabas sa bag at ipinasa sa susunod na kalahok. Ang kumpetisyon ay tumatagal hanggang ang lahat ng mga manlalaro ay tumakbo sa distansya sa mga bag.

Ang mga unang kalahok na makakumpleto ng gawain ay ang mga nagwagi.

Team Tournament

Ang laro ng relay para sa mga bata, na binubuo ng ilang mga kumpetisyon, ay magdadala ng malaking kasiyahan. Ito ay angkop para sa mga bata sa lahat ng edad.

Upang matukoy ang nanalo, maaari mong gamitin ang sumusunod na paraan. Para sa mga koponan, 1 patatas na tuber ang inilalaan. Pagkatapos ng bawat paligsahan, tinutukoy ang nagwagi. Ang isang tugma ay natigil sa kanyang mga patatas. Matapos ang lahat ng mga karera ng relay, ang "mga karayom" ay binibilang. Ang koponan na may pinakamaraming laban sa patatas ang mananalo.

Mga gawain para sa mga paligsahan:

  1. Gumamit ng mga tugma upang ilatag ang ibinigay na parirala. Ang mga bata ay binibigyan ng isang tiyak na tagal ng oras para dito.
  2. Dalhin ang kahon, hawak ito sa tuktok ng iyong ulo. Para sa naturang paligsahan, kinakailangan na italaga ang mga linya ng pagsisimula at pagtatapos. Kung ang kahon ng posporo ay bumagsak sa lupa, kung gayon ang bata ay kailangang huminto. Pinulot niya ito, muli niyang inilagay sa ibabaw ng kanyang ulo at ipinagpatuloy ang kanyang paggalaw.
  3. Dalawang kahon ng posporo ang inilalagay sa mga balikat, tulad ng mga strap sa balikat. Dapat malampasan ng bawat manlalaro ang distansya sa kanila mula simula hanggang matapos at bumalik.
  4. Ang kahon ay nakalagay nang nakabaligtad sa kamao. Sa gayong pasanin, kailangan mong makarating sa linya ng pagtatapos at bumalik sa iyong koponan.
  5. Para sa mga miyembro ng koponan, 3-5 na kahon ng mga posporo ang nakakalat sa mga itinalagang lugar. Kailangan nilang makolekta nang mabilis. Sa kasong ito, ang mga tugma ay dapat na tipunin nang tama. Ang lahat ng mga kulay-abo na ulo ay nakaharap sa parehong direksyon.
  6. Mula sa mga tugma ay kinakailangan upang bumuo ng isang "well". Mayroon kang 2 minuto para sa gawaing ito. Ang nagwagi ay ang pangkat na bumuo ng pinakamataas na "balon".
  7. Para sa susunod na gawain, kakailanganin mo lamang ang panlabas na bahagi ng kahon. Ang ganitong "takip" ay dapat na ikabit sa ilong. Kailangang takpan ng mga kalahok ang distansya mula simula hanggang matapos, at pagkatapos ay ipasa ito sa susunod na manlalaro. Sa kasong ito, ang mga kamay ay hindi dapat kasangkot.

Ang mga karera ng relay para sa mga bata ay isang mahusay na paraan upang pag-iba-ibahin ang oras ng paglilibang ng mga bata. Bilang karagdagan, hindi lamang mga bata ang nasisiyahan sa gayong mga kumpetisyon, kundi pati na rin ang mga matatanda na nakikilahok o nanonood ng mga kumpetisyon.

Ang mga manlalaro ng bawat koponan ay humalili sa paglampas sa distansya, anumang oras ang pinuno ay maaaring magbigay ng isang senyas (whistle), ang mga manlalaro ay dapat pumwesto sa paghiga, tulad ng sa mga push-up. Kapag ang signal ay paulit-ulit, ang relay ay nagpapatuloy.

mabigat na pasanin

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang bawat pares ng mga manlalaro ay tumatanggap ng dalawang stick na hanggang 50 cm ang haba at isang board na 70-75 cm ang haba, na may nakadikit na bandila. Nakatayo nang magkatabi, hawak ng mga manlalaro ang kanilang mga patpat na nakaharap sa harap. Ang isang tabla ay inilalagay sa mga dulo ng mga stick. Sa form na ito, sa pamamagitan ng magkasanib na pagsisikap, dapat nilang dalhin ang kanilang pasanin sa isang kondisyon na lugar at bumalik. Kung ang tabla ay nahulog, ang mga manlalaro ay huminto, kukunin ito at pagkatapos ay magpatuloy sa kanilang paglalakbay. Ang sinumang makatapos ng gawain nang mas mabilis, ang pares na iyon ng mga manlalaro ay ituturing na panalo.

Ang daanan ng latian

Ang bawat koponan ay binibigyan ng 2 hoops. Sa kanilang tulong ito ay kinakailangan upang pagtagumpayan ang "swamp". Mga grupo ng 3 tao. Sa isang senyas, ang isa sa mga kalahok sa unang grupo ay itinapon ang hoop sa lupa, lahat ng tatlong manlalaro ay tumalon dito. Inihagis nila ang pangalawang hoop sa ganoong distansya mula sa una na maaari nilang tumalon dito, at pagkatapos, nang hindi umaalis sa puwang ng pangalawang hoop, abutin ang una gamit ang kanilang kamay. Kaya, ang paggawa ng mga pagtalon at paghahagis ng mga hoop, ang grupo ay nakarating sa turning point. Maaari kang bumalik sa panimulang linya sa kahabaan ng "tulay", i.e. igulong lang ang mga hoop sa lupa. At sa panimulang linya, ang mga hoop ay ipinapasa sa susunod na tatlo. Mahigpit na ipinagbabawal ang hakbang sa labas ng hoop - maaari kang "malunod".

Hamunin ang mga manlalaro

Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan at tumayo sa isang hanay nang paisa-isa. Ang mga manlalaro ng koponan ay kinakalkula sa numerical order. Tinatawagan ng manager ang numero. Halimbawa: 1, pagkatapos 5, atbp. Ang mga tinatawag na manlalaro ay tumakbo sa itinakdang lugar, tumakbo sa paligid ng rack (object) doon at bumalik. Ang koponan na ang manlalaro ay unang bumalik ay makakakuha ng isang puntos. Ang koponan na makakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo.

Tumatakbo sa mga bag

Ang mga bata ay binuo sa dalawang hanay, ang distansya sa pagitan ng mga haligi ay 3 hakbang. Hawak ang mga bag gamit ang kanilang mga kamay malapit sa sinturon, tumalon sila sa itinalagang lugar (bandila, stick, o iba pang bagay). Matapos tumakbo sa paligid nito, ang mga bata ay bumalik sa kanilang mga hanay, lumabas sa mga bag, at ipasa ang mga ito sa susunod. Nagpapatuloy ito hanggang sa tumakbo ang lahat ng mga bata sa mga bag. Ang koponan na ang mga manlalaro ay nakumpleto ang gawain nang mas mabilis ang panalo.

Magdala ng isang piraso ng papel

Kailangan mong maghanda ng 2 sheet ng papel (magagawa mo mula sa isang notebook) Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, na kung saan ay binuo parallel sa isa't isa. Ang unang manlalaro ng bawat koponan ay inilalagay sa palad ng isang piraso ng papel. Sa panahon ng laro, ang sheet ay dapat magsinungaling sa sarili nitong palad - imposibleng hawakan ito. Ang mga unang manlalaro mula sa bawat koponan ay tumakbo sa bandila. Kung ang isang dahon ay biglang nahulog sa lupa, kailangan mong kunin ito, ilagay ito sa iyong palad at magpatuloy sa iyong paraan. Nang maabot ang kanyang koponan, ang manlalaro ay dapat mabilis na ilipat ang dahon sa kanang palad ng susunod na kasama sa linya, na agad na tumakbo pasulong. Samantala, ang una ay nasa dulo ng hilera. Ito ay nagpapatuloy hanggang ang pagliko ay umabot sa una. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis ang panalo.

matigas ang ulo na itlog

Bumuo ng mga pangkat ng 6 na tao bawat isa. Hatiin ang mga koponan sa mga pares. Ang gawain ng mag-asawa ay dalhin ang itlog sa pagitan ng kanilang mga noo sa ipinahiwatig na marker at likod. Pagkatapos nito, ang itlog ay ipinasa sa susunod na pares.
Maaari lamang suportahan ng mga kakumpitensya ang itlog gamit ang kanilang mga kamay sa labas ng panimulang linya. Ang pagbagsak ng itlog ay nangangahulugan na ang koponan ay wala sa laban.
Ang koponan na nakakumpleto ng gawaing ito ng pinakamabilis ang panalo.

Tumatakbo sa ulap

Para sa larong ito kakailanganin mo ng limang kinatawan mula sa bawat koponan. Ihanay ang mga kalahok at itali ang dalawang napalaki na lobo sa kanan at kaliwang paa ng bawat kalahok (4 na lobo bawat tao). Sa utos, ang mga unang kalahok ay umalis - ang kanilang gawain ay tumakbo sa marker para sa dulo ng distansya at bumalik, ipasa ang baton sa susunod na miyembro ng kanilang koponan. Ang bawat sumasabog na lobo ay nagdadala sa koponan ng isang punto ng parusa.

Mga tumatalon

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan at nakahanay sa mga hanay ng isa-isa. Sa hudyat ng pinuno, ang mga kalahok ng bawat koponan ay nagsasagawa ng pagtalon, na itinutulak ang dalawang paa mula sa isang lugar. Ang unang tumalon, ang pangalawa ay huminto sa lugar kung saan tumalon ang una, at tumalon pa. Kapag tumalon na ang lahat ng manlalaro, susukatin ng pinuno ang buong haba ng mga pagtalon ng una at pangalawang koponan. Ang koponan na tumalon sa pinakamalayong panalo.

Ipasa ang bola

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang mga manlalaro ng bawat koponan ay binuo ng isa-isa sa isang hanay. Hawak ng mga unang kalahok ang bola sa kanilang mga kamay. Sa hudyat ng pinuno, ang unang manlalaro sa bawat koponan ay nagpapasa ng bola sa isa na nasa likuran, sa ibabaw ng kanyang ulo. Ang huli sa koponan, na natanggap ang bola, ay tumatakbo sa simula ng hanay, bumangon muna at ipinasa ang bola sa susunod na nasa likuran niya, sa ibabaw din ng kanyang ulo. At iba pa hanggang sa bumalik ang una sa lugar nito. Ang koponan na unang tatapusin ang laro ang mananalo.

Mga kangaroo sa hangin

Hatiin ang mga kalahok sa mga pangkat at hilingin sa mga kalahok na tumayo sa likod ng isa. Bigyan ng lobo ang bawat pangkat. Hawak ng unang kalahok ang lobo sa pagitan ng kanyang mga tuhod at, tulad ng isang kangaroo, tumalon kasama nito sa marker para sa dulo ng distansya. Pagbabalik sa parehong paraan pabalik, ipinapasa niya ang bola sa susunod na manlalaro, at iba pa.
Ang nagwagi ay ang koponan na ang mga manlalaro ay unang tatapusin ang relay.

Umakyat sa mga hoop

Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan at nakahanay sa mga hanay nang paisa-isa. Sa layo na 3 at 5 m, dalawang hoops ang nakahiga nang isa-isa sa harap ng bawat haligi, at ang isang bola ay inilalagay sa layo na 7 m. Sa hudyat ng pinuno, ang mga unang manlalaro ng bawat koponan ay tumakbo sa unang hoop, huminto sa harap nito, kunin ito gamit ang dalawang kamay, itaas ito sa itaas ng kanilang mga ulo, ilagay ang hoop sa kanilang sarili, maglupasay, ilagay ang hoop sa sahig, tumakbo sa pangalawang hoop, tumayo sa gitna nito, kunin ito gamit ang kanilang mga kamay , itinaas sa itaas ng ulo at ibinaba sa sahig. Pagkatapos nito, ang mga manlalaro ay tumakbo sa paligid ng bola at bumalik sa kanilang lugar. Ipinagpatuloy ng susunod na bata ang laro. Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo.

Sa pamamagitan ng jump ropes

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, bawat isa ay nahahati sa mga pares. Ang mga pares ng bawat koponan ay nagiging mga haligi na 3-4 na hakbang ang pagitan at humahawak ng mga maiikling lubid sa mga dulo sa layong 50-60 cm mula sa sahig. Sa hudyat ng pinuno, ang unang pares ay mabilis na inilalagay ang lubid sa lupa at ang parehong mga manlalaro ay tumatakbo (isa sa kaliwa, ang isa sa kanan) sa dulo ng kanilang hanay, at pagkatapos ay sunud-sunod na tumalon sa mga lubid ng lahat ng pares na nakatayo sa hanay. Pagkarating sa kanilang mga lugar, ang parehong mga manlalaro ay huminto at muling kinuha ang kanilang lubid sa mga dulo. Sa sandaling ang unang lubid ay itinaas mula sa lupa, ang pangalawang pares ay ibinababa ang kanilang lubid, tumalon sa unang lubid, tumakbo lampas sa haligi hanggang sa dulo nito, at tumalon sa ibabaw ng mga lubid patungo sa kanilang lugar. Pagkatapos ang ikatlong pares ay papasok sa laro, at iba pa. Ang koponan na ang mga manlalaro ay unang nakatapos sa relay ang mananalo.

Baba Yaga

Relay game. Ang isang simpleng balde ay ginagamit bilang isang mortar, isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo na ang isang paa ay nasa balde, ang isa ay nananatili sa lupa. Ang isang kamay ay may hawak na balde sa hawakan, at sa kabilang kamay naman ay may hawak na mop. Sa posisyon na ito, kinakailangang pumunta sa buong distansya at ipasa ang mortar at walis sa susunod.

Patatas sa isang kutsara

Kinakailangan na tumakbo sa isang tiyak na distansya, na may hawak na isang kutsara na may malaking patatas sa isang nakaunat na kamay. Salitan sila sa pagtakbo. Ang oras ng pagtakbo ay naitala. Kung mahulog ang patatas, ibabalik nila ito at patuloy na tumatakbo. Hindi ka makakatakbo nang walang patatas! Ang may pinakamagandang oras ang mananalo. Ang kompetisyon ng koponan ay mas kapana-panabik.

apple print

Hatiin ang mga manlalaro sa pantay na mga koponan. Ang unang miyembro ng koponan ay kumuha ng isang mansanas sa kanyang mga ngipin at tumakbo sa paligid ng marker kasama nito. Pagbabalik, ang manlalaro na walang mga kamay ay ipinapasa ang mansanas sa mga ngipin sa susunod na kalahok. Tumatakbo rin siya sa paligid ng marker gamit ang isang mansanas at ipinapasa ang baton sa susunod na kalahok, atbp.
Ang pag-drop ng mansanas o pagsuporta gamit ang mga kamay ay magkakaroon ng penalty point para sa koponan. Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo.

Pumunta sa cart

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Dalawang basket ang inilalagay sa pantay na distansya mula sa kanila. Ang bawat koponan ay binibigyan ng isang malaking bola. Ang mga kalahok naman ay nagsisimulang ihagis ang bola sa basket. Ang koponan na may pinakamaraming hit sa basket ang mananalo.

Pagbibisikleta

Ang bisikleta sa relay race na ito ay papalitan ng gymnastic stick. Ang patpat ay dapat na saddle ng dalawang kalahok nang sabay-sabay. Mga siklista sila. Ang bawat bike duo, na may hawak na stick sa pagitan ng kanilang mga binti, ay kailangang makarating sa punto ng pagliko at pabalik. Ang pinakamabilis na panalo.

Pagpapalit ng mga lugar gamit ang mga gym stick

Ang mga manlalaro ng 2 koponan ay pumila laban sa isa't isa sa layo na 2 m. Ang bawat manlalaro ay sumusuporta sa isang gymnastic stick gamit ang kanyang kamay (tinatakpan ito mula sa itaas gamit ang kanyang palad), na inilagay nang patayo sa sahig sa likod ng markang linya. Sa isang senyales, ang mga manlalaro ng bawat pares (mga kalahok na magkaharap ay bumubuo ng mga pares) ay dapat magpalit ng puwesto. Sa kasong ito, dapat kunin ng manlalaro ang tungkod ng kanyang kapareha upang hindi ito mahulog (iniiwan ng bawat isa ang kanyang stick sa lugar). Kung mahulog ang patpat ng sinumang manlalaro, tatanggap ng penalty point ang kanyang koponan. Ang koponan na may pinakamaliit na puntos ng parusa ang mananalo.

Relay race na may sticks at jumps

Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 - 3 pantay na koponan, na pumila sa mga hanay nang paisa-isa sa 3 - 4 na hakbang mula sa isa't isa. Nakatayo sila parallel sa harap ng linya, at sa mga kamay ng player na nakatayo sa harap ay isang gymnastic stick. Sa isang senyas, ang mga unang numero sa mace (pinalamanan na bola) na naka-install sa 12 - 15 m, tumakbo sa paligid nito at, bumalik sa kanilang mga haligi, ipasa ang isa sa mga dulo ng stick sa pangalawang numero. Nakahawak sa mga dulo ng stick, hawak ito ng parehong mga manlalaro sa ilalim ng mga paa ng mga manlalaro, na gumagalaw patungo sa dulo ng column. Ang bawat tao'y tumatalon sa ibabaw ng isang stick, tinutulak ang dalawang paa. Ang unang manlalaro ay nananatili sa dulo ng kanyang column, at ang isa ay tumatakbo sa counter, umikot dito at dinadala ang stick sa ilalim ng mga paa ng mga naglalaro ng numero 3, atbp. Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng mga kalahok ay tumakbo gamit ang stick. Kapag ang panimulang manlalaro ay muli ang una sa hanay at dinala sa kanya ang isang stick, itinataas niya ito.

Walang kahit isang maingay at masayang holiday ang kumpleto nang walang mga panlabas na laro, masayang relay race at mass entertainment. Lumilikha sila ng isang espesyal na kapaligiran ng pangkalahatang kasiyahan, pasiglahin ang isang kumukupas na holiday at pag-isahin ang lahat ng mga bisita. Partikular na maganda ang iba't ibang mapagkumpitensyang laro sa mga partido ng korporasyon, dahil nag-aambag sila sa pagbuo ng koponan at sa isang hindi nakakagambalang anyo ng laro, pinapataas ang espiritu ng koponan sa koponan.

marami mga laro sa labas at mga karera ng relay, na kasama sa entertainment program ng adult holidays - nagmula sa pagkabata, ngunit ang mga bisitang may sapat na gulang na nilibang ang kanilang sarili sa isang tiyak na "degree" ay nilalaro sila nang may mahusay na kaguluhan.

Nag-aalok kami ng malaking seleksyon ng mga panlabas na laro para sa anumang holiday, na naglalaman ng mga laro at paligsahan para sa iba't ibang okasyon: para sa mga pista opisyal ng pamilya, para sa mga party ng kabataan o para sa mga corporate na kaganapan - ang pagpipilian ay sa iyo.

1. Mga laro sa labas para sa anumang holiday:

"Dalawang alupihan".

Ito ay masayang libangan upang pasayahin. Ang lahat ng mga panauhin ay nahahati sa dalawang koponan - ito ay magiging dalawang "centipedes". Ang bawat manlalaro ay nakatayo sa likod ng isa, kinuha ang baywang ng isa sa harap.

Pagkatapos ay i-on ang masayang musika at iba't ibang mga utos ang ibinibigay sa "centipedes": "maglibot sa mga hadlang" (maaari mo munang ilagay ang mga upuan), "move by squatting", "disconnect the second centipede", atbp.

Magagawa ito bilang aktibidad ng pangkat sa pamamagitan ng pag-imbento ng sistema ng pagmamarka, ngunit mas mainam na ayusin ito para lamang sa kasiyahan at katuwaan, o sa dance break.

"Natali tayo ng musika".

Depende sa kung ilang pares ng mga manlalaro ang planong tawagan ng host, kakailanganin niyang mag-stock ng napakaraming coil ng isang makitid na laso. Ang haba ng tape ay hindi bababa sa limang metro.

Ibinalot ng mga batang babae ang ribbon na ito sa kanilang mga baywang (mas maginhawa kung may tumulong), at ang kanilang mga ginoo, sa utos ng pinuno, ay lumapit sa kanilang mga kasosyo, ilakip ang libreng dulo ng laso sa kanilang mga sinturon at mabilis na nagsimulang umikot sa paligid ng kanilang axis sa incendiary. musika. Ito ay kinakailangan upang ang lahat ng limang metro ng tape ay nasugatan na sa kanyang baywang.

Aling pares ang mabilis na ililipat ang tape mula sa babaeng baywang patungo sa lalaki, siya ang nanalo.

"Ang gulo sa manukan."

Para dito Larong panlabas ay tinatawag o nilikha bilang kapalit ng isang mag-asawa, sa bawat isa sa mga kinatawan ng malakas at mahinang kalahati ng sangkatauhan, kailangan nilang lumahok sa isang nakakatawang paghabol.

Ang mga lalaki ay nakapiring, ngunit una ay sumasang-ayon sila sa kanilang mga kababaihan kung sino at paano "kumakak": ko-ko-ko, cluck-tah-tah, chick-chick, pee-pee, chiv-chiv-chiv at iba pa - kanino , kung sapat na ang pantasya, ayon sa panawagang ito, dapat hulihin ng bawat nakapiring ang kanyang “manok”.

Kaagad ito ay nagkakahalaga ng babala na ang silid para sa isang haka-haka na manukan ay dapat maliit. Kung ang nagtatanghal ay may masyadong kahanga-hangang mga puwang sa kanyang pagtatapon, ipinapayo namin sa iyo na bakod ang "sulok ng manok" na may mga ordinaryong upuan. Ang "Trouble" ay pinakamahusay na nakaayos sa musika - sa kasong ito, ang musikal na tema mula sa cartoon na "Maghintay ka lang!" ay gagawin, kapag ang lobo ay napunta din sa manukan.

"Ang mga paa ay nagpapakain sa artista."

Taimtim na inanunsyo ni Tamada na para makapagtanghal ng bagong blockbuster, kailangan niya ng "the brave seven", ang pitong pinaka-talented at magagandang bisita. Kung wala, siya mismo ang nagsasagawa ng pagpili at pumipili ng mga kandidato para sa mga tungkulin. Pagkatapos ay binibigyan niya sila ng maliliit na props o mga card lamang na may pangalan ng mga tungkulin: Gingerbread Man, Lola, Lolo, Bunny, Wolf, Bear at, siyempre, Fox.

Pagkatapos ay sinabi niya na walang kabuluhan ang iniisip natin na ang mga artista ay may madaling buhay. "Ang buhay ng isang Ruso na artista ay mahirap at hindi magandang tingnan" - sila, kung minsan, upang makakuha ng isang papel, oh, gaano karaming kailangan nilang tumakbo. Samakatuwid, kung nais mong maging mga bituin, kailangan mong magsanay.

Mayroong 7 upuan, umupo ang mga "artista", ngunit nang marinig ang pangalan ng kanyang bayani sa text, mabilis itong tumayo at tumakbo sa paligid ng mga upuan. Binabasa ng host ang fairy tale na "Gingerbread Man", para lamang gawin itong mas kawili-wili at hindi inaasahang para sa mga kalahok - nag-improvise siya, at pagkatapos ay sumunod siya sa storyline, pagkatapos ay nag-compose siya sa kanyang sarili - upang walang manatiling masyadong mahaba.

Narito ang isang halimbawa: “Noong unang panahon ay may isang lolo at Lola ... Narito si Lola at Lolo ay bumisita ... Oso! At nagtatanong kung bakit walang anak sina Lolo at Lola. Sa takot, kinuha ni Lolo at Lola ang unang Kuneho na nakaharap at iniharap ito sa Oso. Ngunit ang Oso ay hindi madaling linlangin. Pagkatapos ay nagsimulang maghurno ng Kolobok sina Lolo at Lola ... "

Kapag ang mga bisita ay tumakbo nang marami, maaari mong bigyan ang bawat isa ng isang diploma ng isang pinarangalan na artista, hilingin sa madla na bigyan sila ng standing ovation at muling ipaalala sa kanila na "ang mga binti ay nagpapakain sa baguhang artista."

Ang ganitong mga runner ay maaaring maging pampakay at unibersal, at sila ay kabilang sa mga pinakasikat

"Mga Pakikipagsapalaran sa Latian".

Dalawang kalahok sa mga "swamp" na kumpetisyon na ito ay binibigyan ng isang pares ng mga sheet ng papel - maglalarawan sila ng mga bumps. Ang layunin ng mga manlalaro ay lumipat mula sa isang dulo ng silid o bulwagan patungo sa isa pa, na naglalagay ng isang sheet ng papel sa ilalim ng kanilang mga paa. Maaari ka lamang tumapak sa mga ibinigay na "bumps".

Ang nagwagi ay ang mabilis na pumasa sa obstacle course nang pabalik-balik, hindi natitisod mula sa isang papel na papel.

Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong gawing kumplikado ang gawain at hilingin sa mga kalahok na magdala ng isang bagay mula sa kabilang dulo ng silid, iyon ay, pumunta sila doon nang basta-basta, at nagdadala pabalik sa kanilang mga kamay, halimbawa, isang baso o isang baso na puno sa puno ng alak. Ang sinumang huling dumating ay uminom pareho bilang parusa, at ang mananalo ay makakakuha ng premyo

"Hilahin ang lubid..."

Para sa larong ito, dalawang upuan ang inilalagay sa gitna ng bulwagan, ang isang lubid ay inilalagay sa ilalim ng mga upuan (ang haba ay dapat tumugma sa lapad ng dalawang upuan), upang ang mga dulo nito ay lumalabas nang kaunti mula sa ilalim ng mga upuan. Pagkatapos ay tinawag ang dalawang manlalaro, na masining na naglalakad sa paligid ng mga upuan sa musika, at sa sandaling huminto ang musika, dapat silang mabilis na huminto sa pag-upo sa isang upuan at hilahin ang lubid na nakahiga sa ilalim nito. Inulit ito ng tatlong beses.

Ang nagwagi ay ang maaaring hilahin ang lubid sa kanyang direksyon nang mas madalas - siya ang makakakuha ng premyo!

"Ipaglaban para sa Kaligtasan".

Ang mga napalaki na bola ay nakatali sa mga bukung-bukong ng mga kalahok (ang bilang ay maaaring anuman), dalawang bola bawat isa. Sa utos, ang bawat isa ay nagmamadaling bubugbugin ang mga bola ng isa't isa gamit ang kanilang mga paa, sinusubukang protektahan ang kanilang sarili.

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa huling bola. Ang nagwagi ay ang may-ari ng pinakahuling bolang iyon.

(Makikita ang mas matinding variant ng larong panlabas na may mga bola)

2. Mga laro ng koponan at mga karera ng relay para sa anumang holiday:

"Ipasa ang sausage."

2 mga koponan ang nabuo, sa anumang bilang ng mga kalahok, ang pangunahing bagay ay upang makakuha ng pantay na mga koponan. Pumila sila sa likod ng ulo ng bawat isa, bawat koponan ay binibigyan ng mahabang bola - isang sausage. Gawain: mabilis na ipasa ang "sausage" na nasa pagitan ng mga binti mula sa simula ng iyong column hanggang sa dulo. Ang huli sa hanay, nang matanggap ang bola, ay mas mahigpit itong ikipit at tumakbo sa unang manlalaro, na pumalit sa kanya. At iba pa hanggang, muli, ang unang manlalaro ay hindi papalit sa kanyang lugar. Para sa bawat pagkahulog ng bola - isang punto ang ibabawas

Ang koponan na ginagawa ang lahat nang mas mabilis at may mas kaunting mga puntos ng parusa ang mananalo.

"Mabilis na kutsara".

Ang pinuno ay nagtitipon ng dalawang koponan - lalaki at babae. Nagiging laban sila sa isa't isa. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng isang malaking kutsara. Sa utos ng host, ang bawat manlalaro ay dapat "laktawan" ang kutsara, iyon ay, ipasa ito sa anumang butas sa kanilang mga damit (sa pamamagitan ng mga manggas, pantalon, sinturon, mga strap). Pagkatapos ang "matalino na kutsara", na naabot ang huling manlalaro ng koponan, ay dapat bumalik sa eksaktong parehong paraan.

Panalo ang pangkat na may pinakamabilis na bangka.

Merry relay race "Ferry and ferryman".

Para sa relay race na ito, kakailanganin mo ng dalawang ice sled at isang mahabang lubid, mga sampung metro. Pinipili namin ang pinakamalakas na kalahok mula sa bawat koponan at ipinadala siya sa "tapat na baybayin". Ang mga nanatili sa "baybaying ito" (dapat mayroong hindi bababa sa sampu sa kanila) ay humalili sa pag-upo sa paragos. Hinila sila ng malakas na lalaki sa kabilang banda palapit sa kanya, na parang dinadala sila sa kabila ng ilog. Pagkatapos ay ihahatid ng mga katulong ng nagtatanghal ang mga ice cube pabalik, at ang susunod na batch ay ikinarga sa kanila.

Sa pangalawang pagkakataon, mas madaling magtrabaho ang "manlalayag", dahil ang mga kasama na naihatid na ay maaaring makatulong sa kanya sa kanyang trabaho. Sa pamamagitan ng paraan, iba't ibang mga bagay ang nangyayari "sa daan", at kung may mga nahulog mula sa sled, pagkatapos ay wala na sila sa laro at itinuturing na "nalunod". Sa finish line, palaging may bilang ng mga manlalaro na ligtas na tumawid sa kabilang panig.

Ang nagwagi ay ang pangkat na magdadala ng pinakamaraming tao at mas mabilis na makayanan ang gawaing ito. Ang ganitong mga laro sa labas ay lalo na walang ingat na gaganapin sa mga party ng kabataan o corporate holidays.

"Kumusta ka?"

Para sa pagbabago, imbitahan ang mga bisita na sukatin ang temperatura ng isa't isa. Pagkatapos ay magpakita ng malaking pekeng thermometer. Pumili ang pinuno ng pangkat ng mga lalaki at babae. Ang isang malaking thermometer, siyempre, ay inilalagay sa ilalim ng kaliwang kilikili ng unang lalaking manlalaro. Dapat niyang sukatin ang temperatura ng babae sa tapat niya, nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay, iyon ay, ang thermometer ay dapat lumipat mula sa isang sinasabing pasyente patungo sa isa pa. At iba pa hanggang sa malaman ng mga manlalaro kung sino sa kanila ang may lagnat. Ang "may sakit", iyon ay, ang naghulog ng thermometer, ay tinanggal mula sa kumpetisyon.

Panalo ang "pinakamalusog" na koponan (ang natalo ng pinakamakaunting manlalaro). Kung ang parehong mga koponan ay nasa isang pantay na posisyon, ang kumpetisyon ay maaaring maulit, na nagpapalubha sa mga kondisyon, halimbawa, pagpapabilis ng takbo (gumawa ng isang naka-time na kumpetisyon) o nag-aalok na dumaan sa isa, habang ang manlalaro na nasa gitna ay hindi dapat tumulong. sa anumang paraan.

"Karera sa mortar".

Sa larong ito, magpapanggap na mga hedgehog ang mga kalahok, kaya't kakailanganin nila ng "mortar" at "walis" (balde at mop). Ang balde ay dapat may hawakan, dahil kailangan mong hawakan ito habang tumatakbo.

Ang pinuno ay nagtitipon ng dalawang pantay na pangkat. Inilalagay niya ang isang bahagi ng bawat koponan sa isang dulo ng bulwagan, ang isa pa sa tapat. Ang una sa mga kalahok ay naglalagay ng kanyang kaliwang paa sa balde, kumuha ng mop sa kanyang mga kamay at, hawak ang balde sa hawakan, nagmamadali sa kanyang koponan na nakatayo sa kabilang dulo. Doon ay ipinasa niya ang "kamangha-manghang" props sa isang kasamahan, na, sa turn, ay nagmamadali sa pagtakbo sa kabilang direksyon.

Scenario ng sports festival na "Olympic Reserves"


MGA LAYUNIN AT LAYUNIN:
1. Pagbuo ng isang malusog na pamumuhay.
2. Pagdaragdag ng aktibidad sa lipunan at pagpapabuti ng kalusugan ng mga mag-aaral.
3. Pagpapakilala sa kanila sa pisikal na kultura at palakasan.
4. Pagpapatupad ng mga kasanayan at kakayahan na nakuha sa mga aralin sa mga kumpetisyon na may karapat-dapat na karibal.
5. Gawing holiday ang araw na ito
6. Tumaas na emosyonal na kalagayan.
LOKASYON: sports Hall.
MGA KALAHOK: Mga mag-aaral sa ika-10 at ika-11 baitang.
IMBENTARYO: upuan - 22 pcs., balloon - 40 pcs., malalaking bola na may hawakan - 2 pcs., shorts na gawa sa mga bag - 2 pcs., bag - 2 pcs., fins - isang pares, swimming goggles - 2 pcs. , gymnastic hoops - 12 pcs., Whatman paper - 2 pcs., felt-tip pens - 2 pcs., timbang 16 kg., tug rope, tape recorder, whistle, rotary racks - 2 pcs.
Ang sports hall ay pinalamutian nang maligaya. Ang mga tagahanga ay umupo sa kanilang mga upuan. Sa panimulang punto para sa bawat koponan ay may mga upuan na may "tren" (ayon sa bilang ng mga kalahok). Bawat upuan ay may nakatali na lobo. Ang mga koponan ay naghahanda para sa parada ng mga kakumpitensya. Mga tunog ng musika.
Nangunguna:
Pansin! Pansin!
Mga manonood, ingatan ang inyong mga ugat!
Ngayon sa aming bulwagan -
"Mga reserbang Olympic"!
Itago ang mahina at sopa patatas.
Bago kayong mga kalaban kumanta sa karaoke!
Bago kayong mga tagahanga ng mga bag at swimming mask!
Isipin ang iyong sarili nang walang mga hindi kinakailangang kulay!
Kaya, mahal na mga bisita, umupo, dahil sa lalong madaling panahon ang aming mga kakumpitensya ay lilitaw - ang aming mga pangunahing karakter na sabik na sabik na lumaban. Natatakot pa akong palabasin sila. Ang mahina ang puso, mangyaring umalis! Bakit hindi ka tumakas, akala mo nagbibiro ako? Oh well, stay, since matapang ka! Meet: (papasok ang mga team sa hall sa ilalim ng sports march)

Kapitan ng grupo ______________________________
Kapitan ng grupo ______________________________
Ngayon mayroon kaming isang holiday ng sports, at mayroon kaming lahat para sa holiday - isang magandang kalooban at isang iginagalang na hurado, na binubuo ng:
1. ________________________________________
2. ________________________________________
3. ________________________________________
Inaasahan namin na ang mga kaibigan sa sports, pisikal na edukasyon, katatawanan at marunong tumawa ay makilahok sa aming mga kumpetisyon.
Ang bawat kumpetisyon ay may mga patakaran, at ang atin ay may mga patakaran din. Isang mahigpit na hurado ang magpapakilala sa iyo ngayon.
Pangunahing hukom:(nagbabasa ng mga patakaran ng kumpetisyon)

1. Naglalaro tayo hindi para sa sariling kapakanan, kundi para sa kapakanan ng kasiyahan - sa atin at sa iba.
2. Naglalaro kami ng patas. Sayang kapag natalo ka, pero wag ka pa rin mandaya at hindi magagalit.
3. Maging matiyaga: huwag panghinaan ng loob sa kabiguan at huwag matuwa.
4. Kung ikaw ay nanalo - magalak, ngunit huwag maging mayabang!
5. Huwag sisihin ang iyong kapareha sa mga pagkakamali, subukang itama ang problema sa iyong mga tagumpay.
6. Manatiling kalmado anuman ang resulta ng laro.
Nangunguna:
Ngayon ay naghihintay kami ng tugon mula sa mga kalahok ng kumpetisyon. Ang solemne na panunumpa ay binabasa ng mga kapitan ng mga pangkat.
Taimtim na panunumpa.
Sa ngalan ng lahat ng kalahok sa kumpetisyon, taimtim kaming nanunumpa:
lumahok sa mga kumpetisyon na ito, na sinusunod ang mga tuntunin kung saan sila gaganapin at iginagalang ang malinaw na mahinang kalaban;
nanunumpa kami na tumakbo lamang sa direksyon na ipinahiwatig ng hukom - isang hakbang sa kaliwa, isang hakbang sa kanan ay itinuturing na isang pagtatangka upang makatakas;
sumusumpa kami na lumipat lamang sa mga paa kung saan pinapayagan ng mga patakaran;
sumusumpa kaming sundin ang Olympic motto: Mas mabilis, mas mataas, mas malakas, na nangangahulugang: huwag tumakbo nang mas mabilis kaysa sa hangin, huwag tumalon nang mas mataas kaysa sa bubong, huwag talunin ang hukom na mas malakas kaysa sa iyong kalaban;
sumusumpa kami na hindi pagtripan ang kalaban, hindi tatapusin ang nalugmok;
nanunumpa kami na hindi sumigaw nang mas malakas kaysa sa aming mga karibal, hindi kami magtapon ng mga sneaker sa kanila;
sumusumpa kaming makikipagkumpitensya sa isang tunay na espiritu ng palakasan para sa kaluwalhatian ng isport, para sa karangalan ng aming koponan;
nanunumpa kami na hindi lalaban para sa unang premyo, ngunit upang manalo sa anumang halaga!
MANUMPA KAMI! MANUMPA KAMI! MANUMPA KAMI!
Nangunguna:
Kaya, ipinapahayag kong bukas ang kumpetisyon! At bilang parangal sa pagbubukas ng kumpetisyon, ang unang kumpetisyon:
"PAPUtok"


Ang mga lobo ay isinasabit sa harap ng bawat koponan (ayon sa bilang ng mga kalahok sa bawat koponan). Ang isang kalahok na may lapis sa kanyang kamay ay tumatakbo papunta sa mga bola, nagpa-pop ng isang bola at bumalik sa kanyang koponan, na ipinapasa ang lapis sa susunod na kalahok. Ang koponan na pinakamabilis na sumabog sa lahat ng kanilang mga lobo ang mananalo.
Nangunguna:
Ang aming mga miyembro ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho. Sa malalakas na paputok, inihayag nila ang simula ng isang mahusay na labanan! Ngayon ay lumipat tayo sa mga pangunahing gawain. At ang aming susunod na paligsahan ay tinawag
"TAlon"


Ang mga gabay ay may malalaking bola na may mga hawakan sa kanilang mga kamay. Ang gawain ng bawat kalahok ay tumalon sa bola sa paikutan at pabalik. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis ang panalo.
Nangunguna:
At ang aming mga kalahok ay nakayanan ang gawaing ito, ngunit talagang gusto kong malaman ang mga resulta ng unang dalawang kumpetisyon.
Inanunsyo ng hurado ang mga resulta.
Nangunguna:
Kukunin ko ang bola sa aking mga kamay
At dadalhin ko ito sa iyo.
Mas hawakan mo siya
Sabay-sabay tayong tumakbo ng mas mabilis!
Ang aming susunod na paligsahan ay tinawag
"DALAHIN ANG BOLA"


Sa magkapares (isang lalaki at isang babae), hawak ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod, dapat silang tumakbo sa turntable at pabalik na may karagdagang hakbang, pagpindot sa bola laban sa isa't isa at hindi ihulog ito. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis at mas tama ang mananalo.
Nangunguna:
Magaling sa aming mga kalahok, nakayanan nila nang maayos at palakaibigan ang gawain. At ngayon tingnan natin kung gaano sila kakaibigan sa kanilang koponan, dahil tinawag ang susunod na kumpetisyon
"MGA MAGKAIBIGAN"


Ang bawat koponan ay binibigyan ng napakalaking shorts, na dapat magkasya sa dalawang kalahok (isang lalaki at isang babae). Gawain: magsuot ng shorts nang magkasama, tumakbo sa paligid ng turntable, bumalik sa koponan at ipasa ang shorts sa susunod na pares. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis ang panalo.
Nangunguna:
Ngayon ay hinihintay namin ang hurado na ipahayag ang mga paunang resulta pagkatapos ng apat na kumpetisyon.
Inanunsyo ng hurado ang mga paunang resulta ng mga kumpetisyon.
Nangunguna:
Ang lahat ay umiikot sa lugar na ito
Dito parang masikip ang lupa.
May mga sedge, hummocks, mosses...
Walang suporta sa paa.
"BABAK"


Pumila ang mga koponan sa paparating na mga column (mga lalaki sa tapat ng mga babae). Sa malayo ay may maliliit na gymnastic hoops (ayon sa bilang ng mga kalahok sa isang tabi). Ang gabay ay mayroon ding singsing sa kanyang mga kamay. Sa utos ng nangungunang binata, dapat silang kumuha ng isang "bump" bawat isa, at gumamit ng isang libreng hoop upang ihanda ang daan pasulong, na gumagalaw kasama ang "bumps". Ang mga kakumpitensya ay hindi pinapayagan na lumabas sa hoop. Ang mga batang babae ay nagsisimulang magsagawa ng parehong gawain pagkatapos lamang maihatid ang huling binata. Ang huling batang babae ay kailangang kolektahin ang lahat ng walang laman na hoops. Kapag ang huling kalahok na may mga hoop ay tumawid sa finish line, ang gawain ay ituturing na natapos.
Nangunguna:
Nalampasan ng ating mga Olympian ang latian at napunta sa isang bukas na reservoir.
Lasta, kukunin ko ang maskara
At sisisid ako sa tubig.
Isang beses akong lumangoy, isa pa,
Sumisid ako sa ulo ko!
Ang susunod na paligsahan ay tinatawag
"SWIMMING"


Pumila ang mga koponan para sa kabaligtaran na relay. Ang gabay ng bawat koponan ay may flipper sa isang paa, at swimming goggles sa kanyang mga mata. Kinakailangang malampasan ang distansya at ipasa ang mga katangian para sa paglangoy sa susunod na kalahok. Ang tagumpay ay iginagawad sa pangkat na nakumpleto nang mas mabilis ang gawain.


Nangunguna:
Ang lahat ay lumalabas sa palakasan para sa ating mga magiging Olympians. Ngayon tingnan natin kung gaano sila kahusay gumuhit. Ang susunod na kompetisyon ay
"OLYMPIC EMBLEM"


Sa dingding sa harap ng bawat pangkat ay nakasabit ang isang pirasong papel. Nasa kamay ng mga gabay ang isang panulat na nadama-tip. Dapat "hatiin" ng pangkat ang obispo sa 10 bahagi. Ang bawat kalahok ay kumukuha lamang ng isang bahagi ng elepante, babalik sa koponan at ipapasa ang felt-tip pen sa susunod na kalahok. (Torso, ulo, trunk, tainga, mata, bibig, tusks, buntot, front legs, hind legs.) Ang pangkat na pinakamabilis na gumuhit sa elepante ang mananalo.
Nangunguna:
Iyon ang naiintindihan ko - ang sagisag! Ang aming mga koponan ay nakayanan ang gawain nang mas mahusay kaysa sa sinumang mga artista. Pakinggan natin ngayon ang mga paunang resulta ng mga kumpetisyon.
Inanunsyo ng hurado ang paunang resulta.
Nangunguna:
Ang aming mga koponan ay nagpahinga at handang makipagkumpetensya pa! At ang aming susunod na paligsahan...
"TUMALON SA MGA BAG"


Ang koponan ay dapat magpalitan ng pagtakpan ng distansya sa pamamagitan ng pagtalon sa mga bag. Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo.
Nangunguna:
Ah, anong bigat!
Natatakot ako kahit tumingin!
Well guys pull up
At sila ay nakasalansan sa bigat!
Ang susunod na kompetisyon ay
"pinakamalakas"
Isang binata mula sa bawat koponan - na pipigain ang bigat na 16 kg mula sa balikat pataas gamit ang isang kamay.
Nangunguna:
Kung gaano kahusay ang ating mga atleta, hindi lang sila mabilis, magaling, palakaibigan, hindi lang marunong gumuhit, kundi napakalakas din!!! Mayroon pa kaming napakahalagang kumpetisyon sa hinaharap, na mangangailangan ng lahat ng iyong lakas at tiyaga, at upang iangat ang iyong espiritu ay hahawakan namin
masayang paligsahan na tinatawag
"FUN SALUTE"


Ang mga kalahok ay pumila sa isang hanay nang paisa-isa. Sa mga kamay ng bawat inflatable na bola. May upuan sa turntable sa harap ng bawat team. Ang kalahok ay dapat tumakbo sa upuan at umupo sa bola upang ito ay sumabog, ngunit walang tulong ng mga kamay. Bumalik sa iyong koponan at ipasa ang baton sa susunod. Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo.
Nangunguna:
Bago magsimula ang huling, pinaka mapagpasyang kompetisyon, pakinggan natin ang mga paunang resulta ng mga kumpetisyon.
Inanunsyo ng hurado ang mga paunang resulta.
Nangunguna:
Kaya, ang huling paligsahan ay tinatawag na....
"Hila ng Lubid"


Ang mga koponan sa buong lakas ay hilahin ang lubid.
Nangunguna:
Habang naghahanda ang hurado para sa final summing up at announcement ng mga nanalo, hulaan natin ang mga bugtong.
1. Village set para sa pitong menor de edad (shop).
2. Ang pangunahing sandata ng Nightingale the Robber (whistling).
3. Lalagyan para sa mga himala (sala).
4. Pinakamababang sukat sa bawat sukat (pito).
5. Heroic number (tatlo).
6. Headdress para sa isang tanga (cap).
7. Pigura ng magnanakaw (apatnapu).
8. Serpiyente para sa ama (Gorynych).

Munisipal na institusyong pang-edukasyon ng estado ng rehiyon ng Kuibyshev "Kaminskaya secondary school"

Scenario "Maligayang Pagsisimula"

( para sa mga high school students )

Inihanda ni: guro ng pisikal na kultura

Mugutdinov S.S.

guro ng pinakamataas na kategorya

Sekondaryang paaralan ng MKOU Kaminskaya

2014

s.Kama

Scenario "Maligayang Pagsisimula"

Scenario "Mga Pagsisimula ng Kasayahan" , nakikilahok kung saan dapat maunawaan ng mga lalaki: upang manalo ng isang tagumpay, hindi sapat na maging malakas lamang sa katawan. Kasabay nito, kinakailangang magkaroon ng sapat na determinasyon, lakas ng loob, upang maging organisado at makolekta, magaling at maparaan.

Plano ng Kaganapan

Sa takdang oras, bago magsimula ang kumpetisyon, binabati ng host ang madla at iniimbitahan ang mga koponan. Sa tunog ng solemne na musika at palakpakan ng mga manonood-tagahanga, ang mga koponan ay pumapasok mula sa magkabilang dulo ng field at ipinagmamalaki ang kanilang lugar sa harap na hanay.

Pagkatapos ay iniimbitahan din ng host ang hurado na pumalit sa kanilang mga puwesto. Sa ilalim ng malugod na palakpakan, ang mga miyembro ng hurado ay pumunta sa mga lugar na inihanda nang maaga para sa kanila. Mayroong nominal na pagtatanghal ng mga miyembro ng hurado.

Susunod - isang panimulang salita ng pagbati ng chairman ng koponan ng referee. Ipinaliwanag din niya ang mga patakaran ng kumpetisyon, na dapat mahigpit na sundin ng mga miyembro ng parehong koponan; nagpapaliwanag sa kung anong sukat, kung paano susuriin ang mga kalahok ng kumpetisyon, naisin ng mga koponan na ipakita ang maximum ng kanilang mga kakayahan at kakayahan at manalo ng tagumpay sa isang patas na tunggalian.

1. Warm up: ang bawat koponan ay nagtatanggol sa kanilang sagisag na may motto at humarap sa kalaban na may maikling pagbati.Koponan: Enerhiya Motto: “Pasulong lang at magkasama lang. Ang enerhiya sa amin ay dalawang daang porsyento!

"Nais naming huwag mawala ang lahat ng iyong optimismo sa daan patungo sa linya ng pagtatapos!"

Koponan na "Mga Optimista"
Motto: "Simple lang ang motto namin - hindi ka makalibot sa amin, kahit kalahating metro lang, pero nauuna kami!"

Pagbati sa kalabang koponan:

“Energy for two hundred kapag magkasama kayo. Ngunit ito ay nagkakahalaga ng pag-iwan mag-isa - lahat ng mga pagkakataon ay nabawasan sa zero. Huwag hayaan ang iyong dami kaysa sa iyong kalidad!

2. Personal na kakilala: ang hurado at lahat ng naroroon ay nakilala ang mga sagisag, motto at pagbati ng mga koponan. Kaunti na lang ang natitira: ang bawat miyembro ng koponan ay dapat na ngayong personal na ipakilala ang kanyang sarili. Dapat niyang gawin ito bilang mga sumusunod: ang parehong mga koponan sa buong puwersa ay pumunta sa panimulang track. Sa unahan, mga limampung metro ang layo, nakatayo ang isang impromptu na bundok. Mayroong isang inskripsiyon dito: "Mayroon ..." Dagdag pa, ang espasyo ay nahahati sa isang linya.

Ang mga koponan ay binibigyan ng isang bag. Sa isang senyas, ang mga unang miyembro ng koponan ay dapat umakyat sa kanilang bag at tumalon sa "bundok". Nang hindi lumabas sa bag, na may tisa o isang felt-tip pen, na inihanda nang maaga at matatagpuan sa parehong lugar, isulat ang iyong pangalan sa itinalagang hanay, halimbawa: "Kolya". Dagdag pa, ang pag-iwan ng chalk sa parehong lugar, ang katunggali ay dapat tumalikod at mabilis na tumalon sa bag sa kanyang koponan, lumabas sa bag at ipasa ito sa susunod na manlalaro. Pumasok siya sa bag at tumalon dito sa "bundok", isinulat ang kanyang pangalan at bumalik sa parehong paraan.Ang unang pangkat na makakumpleto ng "personal na pamamaraan ng pagpapakilala" ang mananalo.

Habang ang hurado ay nagbubuod ng mga resulta ng unang dalawang yugto ng kumpetisyon, ang host ay gumagawa ng mga bugtong para sa bawat koponan, na maaaring punan ang paghinto.

"Pagsisimula ng Kasayahan" magpatuloy...

Mga bugtong para sa pangkat ng Enerhiya:

1. Paano tatawagin ang pagsisimula ng isang palakasan sa wika ng mga atleta? (Simulan.)

2. Ang kabayong ito ay hindi kumakain ng oats,Sa halip na mga binti - dalawang gulong.Umupo sa kabayo at sumakay ditoMas mabuting magmaneho... (Bisikleta.)

3. Kami ay maliksi na magkapatid,Tumakbo ng mabilis mga master.Sa ulan - humiga kami,Sa niyebe kami tumatakboIto ang ating rehimen ... (Ski.)

Mga bugtong para sa Optimist team:

1. Ano ang tawag sa pagtatapos ng isang sporting event sa wika ng mga atleta? (Tapos na.)

2. Guys, meron akoDalawang pilak na kabayoSabay-sabay akong nagmamaneho.Anong uri ng mga kabayo ang mayroon ako? (Mga skate.)

3. Luntiang parang,Isang daang bangko sa paligidMula gate hanggang gateMatalinong tumatakbo ang mga tao ... (Stadium.)

Inanunsyo ng hurado ang mga resulta ng nakaraang dalawang gawain.

3. Sama-samang pagtakbo ng mga alupihan - Ang paparating na karera ay hindi karaniwan dahil ang buong koponan ay lumahok dito. Nakapulupot ang kanilang mga braso sa baywang ng manlalarong nakatayo sa harapan, tinakbo nila ang pinuno patungo sa itinalagang lugar, halimbawa, ang parehong impromptu na bundok. Tumakbo sa paligid niya at bumalik. Napakahalaga sa parehong oras na hindi mabangga ang kalaban na koponan at hindi madapa at hindi gumawa ng isang "bunch of little".

Ang pangkat ng mga alupihan, na walang pagkaantala at sagabal ay lalampas sa "bundok" at babalik muna sa orihinal nitong posisyon, ay itinuturing na panalo sa pamamagitan ng karapatan.

Ang nagtatanghal, kasama ang mga tagahanga, ay maaaring magsaya sa mga nahuhuling manlalaro na may mga komentong tulad nito:

Mas mabilis, mas mabilis na mga alupihanKaunti pa sa finish line!

O kaya:

Alipihan, galawIsa pang jerk... hilahin pataas!..

4. Kumpetisyon ng mga kapitan ay ang mga sumusunod: habang ang iba pang mga koponan ay nagpapahinga mula sa nakakapagod na karera, ang mga kapitan ay naghahanda para sa isang bagong uri ng kompetisyon. Mga dalawang metro mula sa player, isang tatlumpung sentimetro na peg ang itinutulak. Ang manlalaro ay dapat magtapon ng sampung singsing papunta sa peg mula sa kanyang lugar. Ang mga kapitan ay humalili. Ang pagkakasunud-sunod ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng maraming. Ang nakakamit ng pinakamababang resulta sa ganitong uri ng kumpetisyon ay natatalo.

5. "Mga bola ng lubid" - ang gawain ay ang mga sumusunod: ang mga manlalaro ng mga koponan sa harap, sa isang senyas, ay dapat tumalon na ang bola ay naka-clamp ng mga bukung-bukong sa linya ng pagtatapos; baguhin ang bola sa jump rope at bumalik sa koponan sa pamamagitan ng pagtalon sa ibabaw ng jump rope. Ang susunod na mga manlalaro ng koponan ay humalili at tumalon ng lubid sa linya ng pagtatapos. Pagkatapos ay binago nila ito sa bola at bumalik na may bola na nasa pagitan ng mga bukung-bukong. Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo.

Sinenyasan ng host ang pagsisimula ng kumpetisyon sa pamamagitan ng quatrain, ang mga huling salita na nangangahulugang simula ng simula:

Isa dalawa tatlo apat lima,Makikipaglaro kami sa iyoAng bola ay masayahin, malikot,Gumulong tayo, huwag tumigil!

Sa panahon ng pagpupulong ng hurado at pagbubuod ng mga resulta ng kumpetisyon, ang nagresultang paghinto ay pinupuno ng mga grupo ng suporta. Ipinakita nila ang kanilang mga naihanda nang numero. Ang kanilang mga pagtatanghal ay sinusuri sa pamamagitan ng palakpakan ng madla.

6. Relay gamit ang bola - ang kumpetisyon ay ang mga sumusunod: ang mga koponan ay binuo sa isang hilera. Ipapasa ng mga unang manlalaro ang bola sa susunod hanggang sa maabot nito ang huli. Ang mga huling manlalaro, bawat isa na tumatakbo sa kanilang kadena, ay nangunguna sa kanilang mga koponan at ipinapasa ang bola sa mga manlalaro sa likod nila. Ang bola ay muling tumama sa huling manlalaro sa kadena, na dapat ding tumakbo sa paligid nito at maging pinuno ng koponan, at iba pa.

Ang koponan na ang mga manlalaro ay unang lumipat ng puwesto ang mananalo.

7. Relay race - isa sa mga manlalaro ng bawat koponan ay may hawak na hoop na nakatayo patayo sa lupa. Sa isang senyales, ang natitirang bahagi ng koponan ay dapat tumalon sa hoop. Ang pangkat na nakumpleto nang mas mabilis ang gawain ay itinuturing na panalo.

8. "Takdang-Aralin" - Ang mga miyembro ng koponan ay dapat magsumite sa hurado at mga manonood ng tatlong baguhang pagtatanghal sa isang tema ng palakasan. Maaari itong maging, halimbawa, isang gymnastic na pag-aaral o isang demonstrasyon na pagganap ng hand-to-hand na labanan; nakakatawa at malikot na mga ditties; mga tula; mga palaisipan; sports dancing, atbp.

Sinusuri ng hurado ang huling gawain at ibubuod ang kabuuang resulta ng kumpetisyon. Inanunsyo ang mga nanalo. Ang mga souvenir ay iginawad sa mga nakilala ang kanilang sarili, mga insentibo, halimbawa, mga matamis na premyo - sa iba pang mga kalahok sa kumpetisyon. Ang mga miyembro ng hurado ay hindi binabalewala ang mga grupo ng suporta, napapansin nila ang gawain ng mga tagapayo na kasangkot sa paghahanda at pagsasagawa ng "Merry Starts".

Scenario "Maligayang Pagsisimula" nagtatapos sa masaya at masiglang musika.

9. Pagbubuod.

10. Mga parangal.