Tatar katutubong laro "Nagbebenta kami ng mga kaldero" Gawain. Ang senaryo ng kaganapan sa palakasan at libangan na "Patas


Institusyong pang-edukasyon sa badyet ng estado

sekondaryang paaralan No. 323 ng distrito ng Nevsky ng St. Petersburg

( GBOU sekondaryang paaralan No. 323 Nevsky district ng St. Petersburg)

Sentro para sa Patuloy na Edukasyon

PROYEKTONG EDUKASYON

"LARO NG RUSSIAN HOUSE"

SAINT PETERSBURG

2015

"Ang laro ay ang paraan para malaman ng mga bata ang tungkol sa mundo kung saan sila nakatira at kung saan sila tinatawag na unawain"

A.M. Gorky

Business card ng proyekto

Ermolina Irina Borisovna, methodologist, guro ng karagdagang edukasyon.

Pangalan: "Mga Laro ng Russian House", proyektong pang-edukasyon na laro.

Lugar ng paksa: Ang proyekto ay isinagawa bilang bahagi ng karagdagang programang pang-edukasyon na "Game. Paglikha. Holiday".

Bilang at edad ng mga kalahok : 15 mag-aaral na may edad 7-12 sa ilalim ng gabay ng isang guro.

Layunin ng proyekto: ang pagbuo ng interes ng mga bata sa mga tradisyon ng alamat ng mga Ruso sa pamamagitan ng mga aktibidad sa paglalaro, ang pagpapayaman ng mga bagahe sa paglalaro, ang pagbuo ng mga kasanayan ng mapagparaya na pag-uugali sa proseso ng paglalaro.

Mga resulta ng pag-aaral (mga kasanayan sa kakayahan na nabuo sa proseso ng pagpapatupad ng proyekto):

    • Pagkilala sa kultura ng paglalaro ng Russia, mga panuntunan sa laro.

      Pagkilala sa mga kakayahan ng organisasyon ng mga bata - mga kalahok sa proyekto, pagtuturo ng mga elementarya na pamamaraan ng pamamahala ng isang madla ng laro (pag-aayos ng isang laro kasama ang mga nakababatang kasama).

      Ang pagbuo ng mga kasanayan sa mapagparaya na komunikasyon sa mga kapantay at nakababatang kasama sa proseso ng mga laro (mutual na pag-unawa, tulong sa isa't isa, pakikiramay, mabuting kalooban, atbp.)

      Paglikha ng positibong pagganyak para sa mga aktibidad na kapaki-pakinabang sa lipunan (paghahanda at pagpapatupad ng isang programa ng laro para sa mga mag-aaral sa ika-1 baitang, mga mag-aaral sa kindergarten).

Tagal ng proyekto: Setyembre-Enero (80 akademikong oras)

Pag-unlad ng proyekto

Sa panahon ng proyekto,problema:

"Ang mga modernong bata sa karamihan ay pamilyar sa isang uri lamang ng mga laro - mga laro sa computer. Mas marami silang nagagawang pinsala kaysa sa mabuti: umaalis sila sa realidad, lumalabag sa postura at paningin, at nagkakaroon ng mga neuroses. Ang pagiging malapit, kakulangan ng mga kasanayan sa komunikasyon, mga sakit sa pag-iisip ay kadalasang nabubuo sa mga bata sa pagiging agresibo sa mga kapantay. Ito ay lalo na kapansin-pansin kapag nagmamasid sa pag-uugali ng mga mag-aaral sa elementarya sa panahon ng pahinga.

Mga tanong na lumabas:

"Ano ang sasalungat sa mga laro sa kompyuter at" telepono? Posible bang ituro sa mga mag-aaral ang tamang pag-aayos sa sarili ng paglilibang? Paano gawin nang walang moralizing, paglinang ng isang kultura ng pag-uugali sa isang peer group, na bumubuo ng mga kasanayan sa komunikasyon?

Hypothesis:

“Ang laro ay isang boluntaryo at pinakakaakit-akit na aktibidad para sa mga nakababatang estudyante. Ang katutubong laro ay isang matalinong tagapagturo. Ang pagkakaroon ng pagtuturo sa isang bata na mahigpit na sundin ang mga alituntunin ng komunikasyon sa paglalaro, maaari mong makipag-usap sa kanya tungkol sa pinakamahalagang mga prinsipyo ng mapagparaya na pag-uugali sa pang-araw-araw na buhay.

Nakatakdang mga gawain:

1. Magsagawa ng sarbey sa mga bata sa paksa ng kakilala sa mga larong bayan.

2. Upang pag-aralan ang mga tradisyon ng paglalaro ng mga taong Ruso sa halimbawa ng paglalarawan ng mga laro, mga gawa ng pinong sining (pinta ng mga artistang Ruso).

3. Kabisaduhin ang mga tuntunin ng ilang katutubong laro (5-6) na pinakaangkop para sa panloob na paglalaro.

4. Kunin o gumawa, kasama ng mga bata, ang mga props para sa mga laro mula sa natural na materyal, tela.

5. Gumawa ng iskrip para sa isang programang dula-dulaan batay sa mga larong pinag-aralan.

6. Ayusin ang isang "paaralan ng mga pinuno" ng programa ng laro.

7. Bumuo ng mga sketch at pagkatapos ay tahiin ang mga costume na Ruso para sa mga host ng programa ng laro, mga elemento ng dekorasyon.

8. Maghanda at magsagawa ng isang programa sa laro para sa mga nakababatang kasama - mga unang baitang, mga mag-aaral sa kindergarten.

Mga pamamaraan ng pananaliksik:

1. Paraan ng pagsusuri ng mga mapagkukunang pampanitikan, mapagkukunan ng Internet.

2. Paraan ng pag-uusap at pakikipanayam (mga bata, guro).

3. Paraan ng laro (mastering games).

4. Paraan ng praktikal na gawain (paggawa ng props, costume, scenery).

Ang praktikal na kahalagahan ng pag-aaral ay nakasalalay sa katotohanan na ang mga resulta ng trabaho, sa anyo ng mga rekomendasyon at visual aid, ay maaaring gamitin ng mga guro sa elementarya, mga guro ng karagdagang edukasyon.

Produkto ng proyekto :

    Multimedia presentation "Ganito sila naglalaro noong unang panahon."

    Scenario ng theatrical game program na "Pagbisita kay Tita Arina" gamit ang mga larong katutubong Ruso.

    Mga props at dekorasyon ng laro na gawa sa mga likas na materyales, tela.

    Mga kasuutan ng katutubong Ruso para sa mga host ng theatrical game program.

    Organisasyon ng isang "nangungunang paaralan" para sa mga pinaka-aktibong bata - mga kalahok sa proyekto.

    Pagsasagawa ng isang programa ng laro na "Pagbisita kay Tiya Arina" para sa mga unang baitang, kung saan ang mga batang kalahok sa proyekto ay nagsisilbing mga pinuno.

Kontrol at pagsusuri:

    Ang mga resulta ng sikolohikal at pedagogical na pagmamasid ng mga bata - mga kalahok ng proyekto.

    Ang pagsasagawa ng isang theatrical game program na "Pagbisita sa Tiya Arina" para sa mga mag-aaral ng pangkat ng paghahanda ng institusyong pang-edukasyon sa preschool No. 15, mga pagsusuri ng mga tagapagturo.

    Pagtatanong sa mga kalahok ng proyekto "Ano ang natutunan ko"

    Ulat ng larawan sa programa ng laro

    Ulat sa video

    Pagtatanghal ng karanasan sa kumpetisyon ng distrito na "Ibinibigay ko ang aking puso sa mga bata" (ipinapakita ang programa ng laro na "Pagbisita sa Tiya Arina" kasama ang pakikilahok ng mga bata - mga nagtatanghal)

Mga mapagkukunan

    pamamaraan

    mga serbisyo sa internet

Ginamit na panitikan para sa mga mag-aaral at guro

1. Metelyagin A.S. Moral na edukasyon ng mga mag-aaral sa mga tradisyon ng kulturang Ruso. - PIPKRO, Pskov, 1995.

2. Pokrovsky E.A. Mga larong pambata: Karamihan ay Ruso. - Moscow, Terra, 1997.

Kalakip 1

"Pagbisita kay Tita Arina"

(scenario ng theatrical game program)

Ang madla: mga batang 9-11 taong gulang (hindi hihigit sa 25 katao).

Mga tauhan: Lyubushka, Annushka - mga batang babae 10-12 taong gulang.

Nakasuot ng mga kasuutan ng katutubong Ruso. Ang host ay "muling nagkatawang-tao" bilang Tiya Arina sa panahon ng programa (naghagis ng isang maliwanag na scarf sa kanyang mga balikat).

Lokasyon: isang maluwag na silid, na inilarawan sa pangkinaugalian bilang isang kubo ng Russia (mga bangko, mga bintana na may mga kurtina, mga elemento sa loob). Hindi dapat madulas ang sahig at talampakan ng sapatos ng mga manlalaro.

Props: isang dibdib, isang bast na sapatos, isang singsing, isang kahoy na rolling pin o isang maayos na planed na stick na 50 cm ang haba, mga poste na may putol na lagari na 30 cm ang taas (5 pcs.), isang palayok, lollipop, souvenir - mga dibdib na may paglalarawan ng mga laro ayon sa bilang ng mga manlalaro.

Saliw ng musika : phonograms ng Russian folk dance melodies o "live" musical accompaniment.

pampanitikan na iskrip

Ang palaruan ay pinalamutian ng mga panloob na elemento ng isang kubo ng Russia (maaaring i-mount ang mga dekorasyon sa isang screen). Malapit sa dingding ay isang bangko na natatakpan ng isang homespun na alpombra, sa ibabaw nito ay isang dibdib. Ang natitirang mga item para sa mga laro ay inilatag sa random na pagkakasunud-sunod. Ang gitna ng site ay libre, ang mga manonood ay matatagpuan sa kahabaan ng perimeter.

Dalawang batang babae sa mga kasuotang Ruso ang naubusan at, nang hindi napapansin ang madla, "i-rehearse" ang kanilang teksto:

Luba: Hoy mga babae!

Anya: Hoy mga lalaki!

Luba: Nasa likod natin ang lahat!

Anya: Tumalon lahat!

Luba: Maglaro tayo hanggang sa mahulog tayo

Anya: Thirty minutes straight.

Luba: At ang aming mga laro ay bago -

magkasama: Pambansang Ruso!

Anya: (napansin ang mga bata) Oh, Lyubushka, tingnan mo, talagang dumating ang mga lalaki.(Sabay turo sa audience)

Luba : (nagulat) Guys, nagre-rehearse lang tayo...

Anya: Better come bukas. O sa makalawa!

(Aalis na ang mga babae, ngunit bigla silang natitisod sa nagtatanghal, na lumabas upang salubungin sila)

Nagtatanghal: Mga bisita sa bakuran - at kami ay mula sa bakuran ?! Anong nangyari, magagandang babae?

Mga batang babae: Nag-eensayo kami ... mga pagtitipon ... sa isang bagong paraan, at dumating na ang mga lalaki.

Nagtatanghal: Mga pagtitipon? Interesting. At ano ang iyong pangalan ngayon?Anya: Annushka.

Luba: Lyubushka.

Nagtatanghal: Pagkatapos ay gagawin ko(ibinato ang scarf sa balikat niya) Tita Arina. (Tinutugunan ang mga manonood) Kumusta, mahal na mga panauhin, inanyayahan, maligayang pagdating! Ipapakita mo ba ang iyong galing sa mga laro at saya?

Mga bata: Oo!

Arina: Iyan ay kahanga-hanga!(sa mga babae) Paano tayo maglalaro ngayon?

Lyubushka: Kaya't naglaro sila noong unang panahon, kapag ang isang tao ay hindi lumipad sa buwan,

At lahat ay sumakay ng mga kabayo at dumating sa holiday sa bast shoes.

Annushka: Kumanta sila ng mga kanta, sumayaw ng mga round dance. Tingnan kung paano nabuhay ang ating mga lolo sa tuhod.(Pagkasunod-sunod ng video "Kaya nabuhay sila noong unang panahon")

Lyubushka: At ipinamana nila sa amin upang hindi namin makalimutan ang mga laro ng Russia.

Maingat silang inilagay sa isang dibdib, at sila ay nakaligtas hanggang sa araw na ito.

Arina: Buksan natin ang dibdib, tingnan natin kung ano ang laman nito.(Binuksan ang dibdib, ngunit walang laman) Ayan yun! Nagsimula sila ng mga laro, ngunit hindi nila nakolekta ang dibdib?

Mga batang babae: Wala kaming oras....

Arina: Huwag magdalamhati! Ngayon, sabay-sabay tayong mag-isip ng isang bagay. Hanap tayo sa kwarto natin ng mapaglalaruan.

Lyubushka: Walang bagay dito.

Arina: Hindi iyan totoo! Ang unang laro ay tumitingin sa iyo mula sa ilalim ng bangko.

Annushka: Bast shoes? Siya ay nag-iisa(kumuha ng bast shoe sa kamay)

Arina: Sapat na ang isa para maglaro kami. Mabuting kasama, pulang babae, marunong ka bang tumalon?

Mga bata: Oo!

Arina: Walang duda! Oo, hindi lang lahat ay tatalon sa itaas ng bast shoes. ayaw maniwala? Suriin natin.

Paglalarawan ng laro : ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog. Nasa gitna ang driver. Iniikot niya ang bast shoe sa string, umikot sa kanyang sarili upang ang bast shoe ay dumulas sa sahig sa ilalim ng mga paa ng mga manlalaro. Tumatatalbog ang mga bata sa lugar sa sandaling nasa tabi nila ang bast shoe. Umalis sa laro ang nahawakan ng bast shoe. Naglalaro sila hanggang sa mananatili sa bilog ang pinaka magaling. Pipilipitin niya ang bast shoes.

Arina: Ay - magaling. Oo, isang laro lang ang hindi masaya. Umupo ka, magpahinga ka. At ilalagay namin ang sapatos sa dibdib.

Lyubushka: Ano ang nangyayari sa iyo, Annushka, mukhang napakahiwaga mo?

Annushka: Naisip ko kung ano pang laruin.

Lyubushka: Sa ano?

Annushka: Hulaan! Ang isang ilog ay umaagos, isang ilog ang umaagos, tinanggal ko ito sa aking daliri ... ..

Lyubushka: Ring?!

Annushka: Oo, laro tayo ng ring. Guys, ilagay ang iyong mga kamay sa isang bangka.

Sa kamay ng isang tao ay tahimik akong maglalagay ng singsing,

Well, nagtatago ka ng sikreto hanggang sa sabihin ko sa iyo:

Singsing - singsing, lumabas ka sa balkonahe!

Dapat tumakbo sa akin yung may singsing.

At ang mga nakaupo sa tabi niya, subukang panatilihin siya.

Huwag magpigil - maging "tubig" para sa kanya.

Paglalarawan ng larong "RING" : ang mga bata ay nakaupo sa kalahating bilog, ang mga palad ng kanan at kaliwang mga kamay ay nakatiklop sa isang "bangka" Ang pinuno ay may hawak na singsing sa mga saradong palad. Ang kanyang gawain ay tahimik na ipasa ang singsing sa isa sa mga bata upang hindi hulaan ng iba ang tungkol dito. Upang gawin ito, ipinapasa ng driver ang mga manlalaro at ginagaya ang paglilipat ng singsing sa lahat. Pagkatapos nito, lumayo siya sa mga manlalaro sa layo na 4-6 na hakbang at sinabi ang mga katagang: "Ring, ring, lumabas sa beranda!" Ang isa na nasa kamay ang singsing ay dapat tumakbo sa driver at hawakan siya ng kanyang kamay. Pagkatapos ito ay nagiging "tubig". At ang mga nakaupo sa tabi niya ay dapat subukang panatilihin siya. Kung hawak nila, ang driver ay nananatiling pareho. Habang ang driver ay naglalakad sa paligid ng mga manlalaro, lahat ay kumakanta:

Naglaro si Ivanushka malapit sa puting pebble.

Mayroon akong puting bato, mayroon ako,

Kausapin mo ako, kausapin mo ako.

Sinong tumatawa diyan,

Pag-usapan siya, pag-usapan siya.

Lyubushka: At iba ang gusto kong maglaro!

Kahit sino ay magugustuhan ang aking laro. Gagawin ko…. ahas(“binubuhay” ang isang basahan na sinturon.) Sinong matapang, paglaruan niya ako!

Paglalarawan ng laro "AHAS": ang driver ay salit-salit na lumapit sa isa o sa isa pang nakaupo at nagtanong: "Gusto mo bang maging buntot ko?", Kung ang sagot ay tunog: "Oo, siyempre gusto ko!", Pagkatapos ay nag-aalok ang driver na tumayo sa likuran niya at kumapit sa kanya. mahigpit sa sinturon (baywang ). Kaya, ang isang "ahas" ng 6 - 8 na tao ay hinikayat. Ang una ay ang ulo, ang huli ay ang buntot. Sa utos na "mahuli!" sinasalo ng ulo ang buntot. Kung mahuli siya, siya ang nagiging ulo. Ang laro nagpapatuloy hanggang sa "mabali" ang ahas (isang tao ay hindi makalaban at maalis ang pagkakawit ng kanilang mga kamay).

Arina: Habang hinuhuli namin ang buntot ng ahas, nakalimutan namin ang tungkol sa dibdib. Maglagay tayo ng singsing at parang ahas na sinturon.

(Inilagay ng mga batang babae ang mga katangian sa dibdib)

Arina: (kumuha ng rolling pin na nakahiga sa isang bangko) At sino ang kumuha ng rolling pin ko at hindi ibinalik?

Annushka: At bakit alisin ito, gumawa tayo ng isang laro na may rolling pin!

Arina: Well, subukan ito.

Lyubushka: Maaari mong itapon kung sino ang mas malayo, maaari mong ibagsak ang mga skittles.

Annushka: At maaari mong talunin ang isang tao.

Arina: Oo, tiyak na maaari mo.

Paano kung ilagay mo ito sa iyong palad(mga palabas). At subukang hawakan - sino ang mas mahaba?

Annushka: Maaari ko bang subukan?(beret).

Arina: At sabay nating sasabihin ang mga salitang ito:

Malechina - kalechina,

Ilang oras hanggang gabi?

Paglalarawan ng laro "MALECHINA-KALECHINA": ang isang maayos na nakaplanong stick ay inilalagay sa isang bukas na palad. Pagkatapos ng mga salitang "Kalechina-malechin, ilang oras hanggang gabi?" sinusubukan ng manlalaro na hawakan ito hangga't maaari nang hindi ito ibinabagsak.

Lyubushka: At hahawakan ko ang isang daan! (Sinusubukang hawakan, ngunit bumagsak)

Annushka: Oh, kumain ka ng maliit na lugaw!(Na-offend si Lubushka

Tumalikod.) Lyuba, bakit ka nag-pout ng labi mo?

Lyubushka: Gusto ko ng lugaw!

Annushka: Kunin mo at magluto!

Lyubushka: Nabasag ang palayok.

Annushka: Pumunta sa palengke at bumili!

Lyubushka: Walang pera.

Annushka: At ngayon ang mga kaldero ay hindi ibinebenta, ngunit ipinamigay lamang!

Lyubushka: Yah?!

Annushka: Para sa isang awl, para sa sabon, para sa isang puting tuwalya!

Lyubushka: Kaya ito ang aming paboritong laro na "Pots"!

Arina: At magugustuhan din ito ng mga bata.(Kinuha ni Arina ang isang palayok na luwad). Ang kulay-gatas, mantikilya, sinigang ay dati nang nakaimbak sa mga kalderong luad. At nagbenta sila ng mga kaldero sa palengke. Ipinagpalit sila ng mga ninong at tsismis. Ganito kami maglalaro sa iyo ngayon: may magiging kaldero, at may magiging tindera, ninong o tsismis.

Paglalarawan ng larong "POTS" : Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Sa isang pares, ang isa ay ninong (kuma), ang isa ay isang palayok. Ang mga kaldero ay squatting sa isang bilog. Ang mga ninong (sila ay mga nagbebenta) ay nakatayo sa likod ng kanilang palayok na nakaharap sa isang bilog. Driver-buyer. Siya ay naglalakad sa paligid ng bilog, pumipili ng isang palayok. Pagkatapos pumili, magsisimula ng isang dialogue sa nagbebenta:

- Kum, ibenta ang palayok!

- Ano ang ibibigay mo?

- Shiltse, sabon, puting tuwalya. Deal?

- Deal.

Ang bumibili at nagbebenta ay tumatakbo sa magkasalungat na direksyon sa labas ng bilog. Ang pagkakaroon ng tumakbo sa paligid ng bilog, sinubukan nilang hawakan ang palayok. Kung sino ang huli ay nagiging mamimili at pumupunta upang pumili ng isang palayok. Kung sabay silang tumakbo, mauulit ang kompetisyon sa pagtakbo.

Arina: Magaling! Nagsasara na ang bazaar dahil may bagong laro na magsisimula.(Pumulot ng mga poste)

Annushka: Firewood ba ang tawag sa bago nating laro?

Arina: Hindi panggatong, ngunit mga poste. Ayusin ang mga ito nang walang pagmamadali.

Inaanyayahan namin ang mga malalakas at matipunong lalaki na laruin ito.

(pumili ng 10-12 tao).

Paglalarawan ng laro "POLESHKI":Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, magkahawak ng kamay nang mahigpit. Sa gitna ng bilog, sa sahig, 5-7 log ang inilalagay. Sa pagsisimula ng laro, ang mga bata ay nagkalat sa isang bilog, pagkatapos ay nagsisimula, nang hindi binubuksan ang kanilang mga kamay, upang itulak ang isa't isa patungo sa mga log. Ang nag-drop ng log ay wala sa laro. Kung may mag-unhook ng kanilang mga kamay, dalawang tao ang lalabas sa laro. Nagpapatuloy ang kumpetisyon hanggang sa manatili sa bilog ang isa o dalawa sa pinakamagaling.

Arina: Magaling boys. At bawat kabataang lalaki ay magkakaroon ng pipino mula sa hardin. Habang nakatingin ka lang sa amin, kinain ng mga hares ang mga pipino sa hardin.

Annushka: (paglalagay ng mga poste sa dibdib) Tingnan mo: wala nang bakanteng espasyo sa dibdib!

Arina: Kaya oras na para tapusin na natin ang mga pagtitipon

Lyubushka: At ngayon hayaan ang mga laro na mabuhay sa dibdib.

Arina: Hayaang mabuhay sila, at mas madalas mo silang laruin.

Lyubushka: Naglaro kami ngayon, natuto ng mga bagong laro.

Annushka: Ang lahat ng mga lalaki ay mahusay - dodgers at daredevils. Tinatrato namin ng mga kendi ang lahat ng kasama namin ngayon!

Annushka: Sabihin natin ang "salamat" sa dibdib. Maaari pa rin kaming maglaro, ngunit mayroon kaming panuntunan:magkasama: Negosyo bago kasiyahan.

Lyubushka: Kaya sabay-sabay tayong magpaalam: "Paalam!"

Arina: At salamat sa lahat ng manonood para sa iyong pansin.

Annex 2

Game props at costume


Appendix 3

Pagtatanghal "Kaya nilalaro nila noong unang panahon"





Mga laro para sa mga bata ng senior group ng mga institusyong pang-edukasyon sa preschool

Russian folk game na "Bees"
Mga Panuntunan: dalawang manlalaro ang nakatayong hindi gumagalaw, na naglalarawan ng isang bahay-pukyutan. Ang iba, na magkahawak-kamay, ay nakikipagsiksikan sa kanila at nagsasabi nang pabigkas:
Isang maliit na tasa sa bahay-pukyutan,
Masarap na lugaw sa loob nito,
gusto kong kumain
Oo, ayoko umakyat
Ang mga bubuyog ay nagagalit, nangangagat,
Nakakatakot silang lumipad
buzz mabuti,
Malayo ang pinamumunuan nila.

Ang isa sa mga bata ay isang "sinapupunan", lumapit siya sa pugad at nagtanong:
Ang mga bubuyog ay kulay abo, asul na pakpak,
Lumipad sa open field
Bumagsak sa mamasa-masa na lupa
Lumipad, lumipad para sa matamis.
Sagot ng mga bubuyog:
Lumipad kami sa buong field
Nagbulung-bulungan sila sa Turkish, nangolekta sila ng pulot,
At sa pugad isang pattern ay burdado:
Walang mga karayom, walang buhol, walang mga loop, walang sutla -
Para sa pangangailangan ng bayan!

Ang "sinapupunan" ay lumalapit sa pugad at pinatumba ang mga bata sa lupa, tumakas, nagtatago.
Mga bata-"mga bubuyog":
lumilipad ang mga bubuyog,
Ang mga ilong ay mga karayom.
Umupo sa burol
Umupo sa ilalim ng puno.
Hindi lima o anim
Mayroong isang libo sa kanila.
Pinapakain nila ang mga tao
Nagliliwanag ang mga kubo
Hindi sila tumatahol, hindi sila nagpapatalo,
At masakit silang kumagat.
Pagkatapos ay ang "mga bubuyog" ay "lumipad", hanapin ang "sinapupunan", buzz sa kanyang mga tainga.

Mga Gawain: upang paunlarin ang kahusayan ng mga bata, upang linangin ang interes sa kanilang katutubong kalikasan.

Russian folk outdoor game "Tumatakbo sa kahabaan ng puno ng kahoy"
Mga Panuntunan: ang mga manlalaro ay nagtitipon sa isang nahulog na puno ng kahoy (gymnastic bench), umakyat dito, lumipat pabalik-balik mula sa isang gilid patungo sa isa pa.
Dahan-dahang taasan ang bilis at lumipat mula sa hakbang patungo sa pagtakbo, habang nagsasalita sa pabigkas:

puting birch,
Itim na rosas,
mabangong liryo ng lambak,
malambot na dandelion,
asul na kampana,
Umikot!
Wag kang huminto!

Kung sino ang mawalan ng balanse at dumulas sa trunk, wala ka sa laro. Kung sino ang magtatagal ay siyang panalo.
Mga Gawain: upang bumuo ng kagalingan ng kamay, balanse, mapagkumpitensyang pagnanasa.

Tatar folk outdoor game "Earth, water, fire, air"
Mga Panuntunan: ang mga manlalaro ay nagtitipon sa isang bilog, sa gitna -
nangunguna. Ibinabato niya ang bola sa isang tao sa pamamagitan ng pagsasabi ng isa sa apat na salita (lupa, tubig, apoy, hangin).

Kung ang pinuno ay nagsabi ng "lupa", kung gayon ang nakahuli ng bola ay dapat na mabilis na pangalanan ang isang hayop;
kung "tubig" - pangalanan ang isda; "hangin" - isang ibon; "apoy" - iwagayway ang iyong mga kamay. Napalingon ang lahat. Ang sinumang magkamali ay wala sa laro.

Mga Gawain: upang bumuo ng kakayahang maunawaan ang kalikasan, makaranas ng mga positibong emosyon mula sa pakikipag-usap sa kalikasan.

Tatar folk outdoor game na "Swallow"
Panuntunan: gumuhit ng bilog na may diameter na 1 metro. Sa pamamagitan ng palabunutan, pinipili ang isang "lunok" at isang "bantay". Ang "lunok" ay nakaupo sa gitna ng bilog, tumatawid at inilalagay ang kanyang mga binti sa ilalim niya, ang "bantay" ay naglalakad sa paligid - mga guwardiya. Sinubukan ng iba na hawakan ang lunok gamit ang kanilang kamay. "Watchman" catches. Kung siya ay magtagumpay, kung gayon ang nahuli ay magiging isang "bantay". Ang "Swallow" ay nagbabago pagkatapos ng pagbabago ng 2-3 "watchmen".

Mga Gawain: upang patuloy na bumuo ng kagalingan ng kamay, interes sa katutubong kalikasan.

Tatar folk outdoor game na "Tangled Horses"
Mga Panuntunan: ang mga manlalaro ay nahahati sa 3-4 na mga koponan, pumila sa likod ng linya sa mga hanay. Sa tapat ilagay ang mga flag-racks.
Sa isang senyales, ang mga unang manlalaro ay tumalon sa paligid ng mga flag, bumalik, pagkatapos ay ang mga pangalawa ay tumalon, atbp. Ang koponan na unang nakatapos ng relay ay mananalo.

Tatar folk dance game "Tatar fence"
Mga Panuntunan: pinipili nila ang pinuno ayon sa pagbibilang ng tula, ang natitira, magkahawak-kamay, dumaan sa ilalim ng magkahawak na mga kamay, unti-unting "tinarintas" ang bakod ng wattle. Habang kumakanta:
Wey, ikaw wey
Aking repolyo!
Wey, ikaw wey
Ang tinidor ko!
Paano ko, repolyo,
huwag kulot
Paano ko, species,
huwag kang pumulupot.
Gabi sa repolyo
Gabi sa tinidor
Madalas malakas na ulan.

Paulit-ulit nang maraming beses, ang pangunahing bagay ay hindi alisin ang iyong mga kamay. Mga Gawain: upang linangin ang paggalang sa katutubong kalikasan, interes sa mga laro ng Tatar.

Bashkir folk outdoor game na "Swallows and hawks"
Mga Panuntunan: ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, tumayo sa dalawang hanay na nakatalikod sa isa't isa. Sa hilera ng tubig - "mga lawin", sa kabilang banda - "lunok". Pumili ng isang pinuno. Naglalakad siya at sinasabi ang simula ng mga salita (LA- o Ya-), hindi niya binibigkas ang wakas. Pagkatapos ay ang grupo, na ang pangalan (simula) ay binibigkas, ay nagkalat sa iba't ibang direksyon, ang isa pang grupo ay naabutan sila. Ang mga nahuli ay itinuturing na bihag ng mga nahuhuli.

Ang koponan na may pinakamaraming manlalaro sa dulo ng laro ang mananalo.

Mga Gawain: upang patuloy na bumuo ng interes sa katutubong kalikasan, sa mga laro ng Bashkir.

Russian folk dance game na "Wreath"
Mga Panuntunan: pumunta sa isang bilog, na nagsasabi:
Ang bukang-liwayway ay sumisikat mula sa bituin,
Sa madaling araw ay sisikat ang araw.
Maglalakad tayo sa luntiang hardin,
Pumitas tayo ng mga bulaklak, magbabalot tayo ng mga korona.
Pupunta kami sa puno ng birch, pupunta kami.
Yumuko tayo at umalis.

Sa pares pumunta sila sa birch, naglalagay ng mga wreath sa kanilang mga ulo. Naglalakad sila sa paligid ng birch, nakabitin ang kanilang mga wreath dito at kumanta:

berde ka na, aking korona,
May isang kulay rosas na bulaklak sa bukid.
Ilalagay kita, wreath,
Sa birch.

Mga Gawain: upang linangin ang mga positibong emosyon, melodiousness, ang kakayahang mag-coordinate ng mga paggalaw sa teksto.

Mga junior group

Russian folk, panlabas na laro "Maliliit na binti - malaking binti"

Malaking paa.
Naglakad kami sa kalsada:
Top-top-top.
maliliit na paa
Tumakbo sa landas:
Top-top-top.

Russian katutubong laro-masaya(berbal)

Ang daliri na ito ay gustong matulog
Ang daliri na ito ay humiga sa kama
Ang daliring ito ay nabaluktot
Ang daliring ito ay natutulog na.
Nakataas ang mga daliri. Hooray!
Oras na para maglakad sila.

Mga Gawain: upang turuan na kontrolin ang iyong katawan, upang itaguyod ang pag-unlad ng pagsasalita.

matatandang grupo

Russian folk outdoor game na "Santa Claus"
Mga Panuntunan: Ang "Santa Claus" ay pinili ayon sa pagbibilang ng tula, siya ay nakatayo sa gitna ng bilog na iginuhit sa niyebe (sa sahig). Ang mga bata ay pumunta sa isang bilog at sasabihin:

Santa Claus, Santa Claus
Tinutubuan sa pamamagitan ng oak
Nagdala siya ng mga regalo.
Kaluskos ng frost,
maluwag na niyebe,
Umiihip ang hangin.
Ang mga blizzard ay umiikot.
Ang lamig ay nagdala ng sipon
Nagtayo siya ng tulay sa ilog.

Nagkalat ang mga bata, nahuhuli ni "Frost" (kung sino man ang mahawakan niya, "para sa ice cream" ay uupo nang hindi gumagalaw sa isang bilog). Kapag ang tatlo sa kanila ay nagyelo, naghahanda sila ng isang "kabayaran" - gumawa sila ng isang taong yari sa niyebe. Ang lahat ay naglalakad sa paligid ng babae at nagsabi:
Si Santa Claus, si Santa Claus ay nagdala ng isang niyebe na Baba. Baba, puting babae, Kumuha ng snowball.
Pagkatapos ang lahat ay naghahagis ng mga snowball sa babae, sinisira siya.

Mga Gawain: upang patuloy na bumuo ng kagalingan ng kamay, interes sa mga larong Ruso, pagkamalikhain sa kumplikado ng mga patakaran ng laro.
Russian folk dance game na "Churilki" (mula sa salitang "chur")
Mga Panuntunan: ayon sa pagbibilang ng tula, dalawa ang pinili, ang isa ay nakapiring, ang isa ay binibigyan ng mga kampana. Ang lahat ay naglalakad sa paligid nila, umaawit:
Tryntsy-bryntsy, mga kampana,
Nagtatapos ang ginintuan.
Sino ang tumutugtog ng mga kampana
Hindi mahuhuli ang buff ng bulag na iyon.
O kaya:
Mga kampana, mga kampana
Tumawag sila, tanga.
Hulaan mo kung saan galing ang tawag?

Pagkatapos nito, ang manlalaro na may mga kampana ay nagsimulang tumunog, at ang bata na nakapiring ay nagsimulang mahuli sa kanya. Sa sandaling mahuli niya, dalawang iba pa ang itinalaga. Patuloy ang laro.

Bashkir folk dance game na "White bone"
Panuntunan: ang pinuno ay pinili ayon sa pagbibilang ng tula. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang linya. Ang pinuno ay kumanta:
Puting buto - isang tanda ng kaligayahan ang susi,
Lumipad sa buwan
Sa mga puting snowy peak.
Resourceful at masayahin
Sino ang makakahanap sa iyo sa oras.
Naghagis ng buto para sa isang linya.

Walang lumilingon. Kapag bumagsak ang buto, sasabihin ng host:

Maghanap ng buto - makakahanap ka ng kaligayahan sa lalong madaling panahon,
At ang mas mabilis at mas magaling ay makakahanap nito.

Kailangan mong hanapin at tahimik na dalhin ang buto sa pinuno. Kung may nakapansin nito, hinawakan ang balikat, kinuha ang buto, tumakbo sa pinuno. Ang sinumang makapaghatid ng buto ay gumagawa ng isang kahilingan - tinutupad ito ng mga kalahok.

Mga Gawain: upang bumuo ng kagalingan ng kamay, pasensya, pagiging maparaan, aktibong interes sa mga katutubong laro.

Mga junior group

Russian folk game-fun "Ladushki-palms"
Mga Panuntunan: ang mga bata ay nagsasagawa ng mga paggalaw, ginagaya ang guro:

Mga palad, mga palad,
malakas na crackers,
Saan ka nanggaling?
Anong nilabas mo?

Naghukay kami sa buhangin
Naglagay sila ng mga pie,
Oo, oo, oo, oo, oo
Naglagay sila ng mga pie.

Pagod na ang mga paa
Nakatulog ang mga paa
Oo, oo, oo, oo, oo
Nakatulog ang mga paa.

Tumayo ang mga bata
Naglalaro ang patties
Oo, oo, oo, oo, oo
Naglalaro ang patties.
Mga Gawain: upang pukawin ang mga positibong emosyon, magpatawa, magpatawa.

matatandang grupo

Russian folk word game "Kalokohan"
Mga Panuntunan: ang driver ay pinili ayon sa pagbibilang ng tula.
Ang bawat tao'y nag-iisip ng ilang bagay.

Ang host ay nagtatanong (tungkol sa mga aksyon): "Ano ang iyong hinugasan ang iyong mukha ngayon?", "Ano ang iyong kinain ngayon?"

Ang isa na ang sagot ay mas angkop ay nagiging pinuno.

Russian folk outdoor game "Bagyo ng snow fortress"
Mga Panuntunan: isang snow fortress na 1.5 metro ang taas ay ginagawa. Sa loob ng baras - may mga tagapagtanggol dito.
Sa mga sulok - mga kalasag, sa harap ng kuta - tatlong linya ng depensa (ipinahiwatig ng mga watawat, mga linya):

Russian folk outdoor game na "Golden Gate"
Panuntunan: pumili ng dalawang driver ayon sa pagbibilang ng tula. Nagkasundo sila kung alin sa kanila ang Araw at kung alin ang Buwan. Magkahawak-kamay sila (magkaharap), the rest in a string, holding hands, dumaan sa gate. Sabi ng mga driver:

Golden Gate
Hindi sila laging nakakaligtaan.
Nagpaalam sa unang pagkakataon
Ang pangalawang pagkakataon ay ipinagbabawal
At sa pangatlong pagkakataon hindi ka namin mamimiss.

Nahuli nila ang walang oras na dumaan, tahimik nilang tinanong kung kaninong panig ang gusto niyang tumayo. Nakatayo sa likod ng alinman sa "Araw" o "Buwan". Kapag nakapili na ang lahat, nag-aayos ang mga koponan ng tug of war gamit ang lubid o magkahawak-kamay.

Mga Gawain: upang linangin ang isang mabait na saloobin sa iba, upang itaguyod ang pakikisalamuha.

Russian folk outdoor game na "Sheep"
Mga Panuntunan: pinipili nila ang mga driver ayon sa pagbibilang ng tula: ang isa ay "pastol", ang isa ay "diyablo", ang natitira ay "tupa". "Sheep" umupo sa lupa sa isang hilera. Ang "pastol" ay lumalakad at nagsabi:

Pumasa ako, dinadaanan ko ang mga tupa,
Nagpapasa ako araw at gabi
At pagdating ng gabi
Darating ang diyablo at magnanakaw ng mga tupa.

"Damn" sabi: "Pastor, umuwi ka, binili ka ng iyong ina ng bago."
Ang "pastol" ay umuwi, tinanong ang "ina" kung ano ang binili niya sa kanya. "Nanay" scolds: "Ano ang maaari kong ibili sa iyo?" Sa oras na ito, ang "diyablo" ay kumukuha ng 1-2 tupa. Ang "Pastor" ay nagbibilang ng mga tupa, nawawala, natatakot na sabihing "ina". Patuloy siyang nanginginain, muling dumating ang "diyablo", muling pinauwi ang "pastol", muling ninakaw ang "tupa" hanggang sa hilahin niya ang lahat. Pagkatapos ay umamin ang "pastol" sa "ina", pumunta silang dalawa para hanapin ang mga tupa: "Knock-knock, mayroon bang bagong tupa?" Dumating sila sa impiyerno. "Damn" sabi hindi, ngunit ang "tupa" bleat. "So nagsisinungaling ka sa amin?" At ang "impiyerno" ay tumugon: "Hindi ko alam kung paano sila nakarating dito." Pagkatapos ang mag-ina ay gumawa ng tarangkahan, ang "tupa" ay dumaan, ang "diyablo" ay tumakas.

Mga Gawain: upang pagsamahin ang kaalaman ng mga bata tungkol sa mga sinaunang propesyon (pastol), upang bumuo ng kagalingan ng kamay.

Russian folk outdoor game na "Repolyo"
Mga Panuntunan: mga sumbrero, scarves, scarves, sinturon ay nakatiklop sa gitna (ito ay "repolyo"). Napili ang "may-ari", inilalarawan niya kung ano ang kanyang pinag-uusapan:

Nakaupo ako sa isang bato
Ako ay nakakatuwa sa maliliit na pegs,
Ako ay nakakatuwa sa maliliit na pegs,
lungsod ko ang hardin.
Upang ang repolyo ay hindi ninakaw,
Hindi tumakbo sa hardin
lobo at ibon,
Beaver at martens
Narinig ni kuneho,
Mataba ang oso.

Sinusubukan ng mga bata na tumakbo sa hardin, kunin ang "repolyo" at tumakas. Ang sinumang "may-ari" na hinawakan ng kanyang kamay ay hindi nakikilahok sa laro. Ang manlalaro na kumuha ng mas maraming "repolyo" ang siyang panalo.

Russian folk outdoor game na "Lolo Mazai"
Mga Panuntunan: pinipili nila ang "lolo Mazai", ang iba ay sumasang-ayon sa kung anong mga paggalaw ang ipapakita:

Kumusta, lolo Mazai!
Lumabas ka sa kahon.
Kung saan tayo napunta, hindi natin sasabihin
At ipapakita namin sa iyo kung ano ang ginawa namin.

Ang mga bata ay naglalarawan ng mga aksyon (pangingisda, paggapas, pagpili ng mga berry, paghuhugas). Kung tama ang hula niya, nagkakalat ang mga bata, nahuhuli sila ni "Mazay". Sino ang nahuli niya - ang "Mazay" na iyon.

Mga Gawain: upang bumuo ng plasticity ng katawan, isang pagkamapagpatawa.

Russian folk outdoor game na "Mill"
Mga Panuntunan: ang isang bata (axis) ay nasa gitna, ang mga hilera ng mga bata (apat na tao bawat isa) ay humahawak sa kanyang mga kamay o sinturon. Umiikot ang mga bata sa mga salitang:

Sa ibabaw ng ilog sa bundok.
Kung saan umiihip at umuungal ang hangin
Ang mga pakpak ng gilingan ay nakabukas dito
Taas - pababa, pataas - pababa.
Russian katutubong laro sa labas
"Sa Mill"

Panuntunan: paglalaro sa isang bilog, pumunta at kumanta:

Mill sa isang hummock
Niluwagan niya ang kanyang bigote.
Nakatayo ito sa pitong paa
Nakatingin sa hangin
Kumakatok at dumadagundong.
Parang isang daang kabayong tumatakbo
May alikabok sa paligid.
pagpapapakpak ng kanyang mga pakpak,
Para siyang natatakot
At hindi siya makabangon.
Ang butil lang ang gumagapang
At kuskusin, at lukot,
Maliit ay hindi lumulunok
Isa pang kabusog ang nangyayari.

Sa loob ng bilog, dalawang mag-asawa ang nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa, mahigpit na magkahawak-kamay, nakayuko sa mga siko. Ang isa ay yumuko, ang isa ay nasa kanyang likod na nakataas ang kanyang mga binti (hanggang sa huminto ang isa sa mga mag-asawa, mapagod).

Tatar folk outdoor game "Nagbebenta kami ng mga kaldero"
Mga Panuntunan: ang mga bata ay nahahati sa dalawang grupo ("mga palayok" at "mga may-ari"). Ang "mga kaldero" ay nakaluhod, ang "mga may-ari" ay nasa likod ng "mga kaldero", ang mga kamay ay nasa likod ng kanilang mga likod. Ang pinuno sa likod ng bilog ay hinawakan ang "may-ari" - ang "palayok". Ang "master" at ang driver ay tumatakbo sa isang bilog patungo sa isa't isa. Kung sino man ang mabilis na pumuwesto sa likod ng "palayok", siya ang nanalo. Ang natitira ay nagiging pinuno.

Mga Gawain: upang palitan ang kaalaman ng mga bata tungkol sa mga propesyon ng nakaraan, upang linangin ang isang magalang na saloobin sa isang taong nagtatrabaho.

matatandang grupo

Russian folk outdoor game "Sa lolo Tryphon"
Mga Panuntunan: ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at sinasabing:
Si lolo Tryphon ay may pitong anak,
Pito, pito, pitong anak na lalaki. .
Uminom sila, kumain sila
Nagkatinginan ang lahat.
Pito, pito, pitong anak na lalaki
Sabay nilang ginawa ito:
(ipinakita ng pinuno ang isang pigura, inuulit ng lahat)

Russian folk outdoor game na "Chepena"
Panuntunan: Ang Chepen ay pinili ayon sa tula. Tumayo siya sa isang bilog at sinabi:

Kaliwang paa, chepena (tumalon sa kaliwang paa pakaliwa). Goy-goy, Chepena (ulitin ng mga manlalaro).
kanang paa, chepena,
Sige na chepena,
Sumasayaw kaming lahat, chepena.

Ang mga nagkakamali ay dapat magbigay ng isang pamaypay, nagsimula silang sumayaw.

Mga Gawain: bumuo ng pagkamapagpatawa.

Russian folk outdoor game "Sa singsing"
Mga panuntunan: nakaupo ang mga bata, nakatiklop ang mga palad. Inilalagay ng pinuno ang kanyang mga palad sa mga palad ng lahat. Ang isang hindi mahahalata ay naglalagay ng "singsing" (batong bato), ay nagsabi:
Naglalakad ako sa may bench
Bakit ko ibinabaon ang singsing?
Sa teremok ng ina,
Sa ilalim ng kastilyo ng ama.
Hindi mo mahulaan, hindi mo mahulaan.
Hindi ko masabi sayo, hindi ko masabi sayo.
Sagot ng mga nakaupo:
Matagal na tayong nagtataka
Matagal na kaming naghahanap ng singsing.
Lahat sa likod ng malalakas na kandado,
Sa likod ng mga pintuan ng oak.

Hulaan ng isa sa mga manlalaro kung sino ang nakatago ng singsing. Kung hulaan niya, ang dalawang ito ay tumatakbo sa magkaibang direksyon. Kung sino ang unang maupo sa bakanteng upuan ay siyang pinuno.

Tatar folk outdoor game "Temerbay"
Mga Panuntunan: mga bata sa isang bilog, sa gitna - "Temerbay", sabi niya:

Limang bata sa Temerbay
Palakaibigan, masayang laro.
Mabilis kaming lumangoy sa ilog,
Nagtilamsik. Nagtilamsik.
At nagbihis ng maganda
At huwag kumain o uminom,
Tumakbo sila sa kagubatan sa gabi,
nagkatinginan,
Ginawa nila ito tulad nito:
(gumawa ang driver, umuulit ang lahat).
Pagkatapos ay pinipili ng driver ang isang tao kaysa sa kanyang sarili. Mga Gawain: upang linangin ang isang magalang na saloobin sa mga nakatatanda, upang pagsamahin ang kaalaman na dati ay may malalaking pamilya na may maraming mga anak.

Tatar folk dance game na "Yurt"
Mga Panuntunan: ang mga bata ay nahahati sa apat na subgroup, bawat isa ay bumubuo ng isang bilog sa mga sulok ng palaruan. Sa gitna ng bawat bilog ay isang upuan, kung saan ay isang scarf na may pambansang pattern. Lahat ng apat na bilog ay pumunta at kumanta:

Lahat tayo lalaki
Magtipon tayong lahat sa isang bilog.
Maglaro tayo at sumayaw
At sumugod sa parang.

Sa pambansang musika pumunta sila sa isang karaniwang bilog. Sa dulo nito, tumakbo sila sa kanilang mga upuan, kumuha ng scarf, hilahin ito, at makakakuha ka ng yurts. Ang koponan na unang "nagtayo" ng yurt ay nanalo.

Mga Gawain: upang pagsamahin ang kaalaman na ang yurt ay tirahan ng maraming mga nomadic na tao, upang linangin ang interes sa kasaysayan ng bayan.

Russian folk outdoor game na "Malechin-Kalechina"
Panuntunan: pumili ng driver. Ang bawat isa ay kumukuha ng isang maliit na patpat at nagsabi:

Malechina-kalechina,
Ilang layunin ang natitira hanggang sa gabi?
Bago ang taglamig (tag-init) gabi?

Pagkatapos nito, ilagay ang stick sa palad o daliri. Isinasaalang-alang ng driver kung sino ang magtatagal ay hindi bababa. Maaari kang maglakad, umupo.

Russian folk dance game na "Twig"
Mga Panuntunan: pumunta sila sa gitna ng bilog, kumanta:

May sanga sa puno
I'll rip her off.
Kanino ito dapat ibigay?
Walang sinuman, walang sinuman -
Sa isang mahal na kaibigan lamang.

Ang napiling may sanga ay sumasayaw ng impromptu dance. Mga Gawain: upang bumuo ng pagpapahayag ng pagsasalita, upang matutong kontrolin ang katawan.

Russian folk outdoor game "Kostromushka-Kostroma"
Mga Panuntunan: pipiliin nila ang "Kostroma" ayon sa pagbibilang ng tula, umupo siya sa gitna ng bilog, umidlip. Ang mga bata ay naglalakad sa isang bilog:
Kostromushka-Kostroma
Nakatulog siya sa sopa.
Isang kuwago ang lumipad papunta sa kanya.

Huminto sila at nakipag-usap kay Kostroma:

Kostromushka, buhay ka ba?
Buhay.
Sa ano?
Sa isang string.

(At nakatulog ulit.)

Sumayaw ulit sila, tapos ang sagot ay: "Sa isang string." Sa susunod ay tumahimik na ito. Nagkalat ang mga bata, nahuhuli ng "Kostroma" ang mga bata. Kung sino ang makahuli - na "Kostroma".

Mga Gawain: upang pagsamahin ang kaalaman na noong unang panahon ay mahilig silang sumayaw, upang pukawin ang mga positibong emosyon, ipaliwanag ang kahulugan ng mga salitang "zavalinka", "Kostroma".

Russian folk dance game "At naghintay kami para sa Maslenitsa"
Mga Panuntunan: ang mga bata ay naglalakad sa isang bilog, kumakanta;

Oh, kung gaano kami naghintay para sa Maslenitsa,
Naghintay sila, naghintay sila, naghintay sila.
Ang mga gisantes ay inilatag na may keso.
Natubigan, lyuli, natubigan.
Oh, tingnan mo, oo, ang aming Maslenitsa
Lumabas sa bakuran.
At sabay namin siyang tinatanggap.
Ang aming Maslenitsa ay darating sa loob lamang ng pitong araw,
Ang aming Maslenitsa mahal
Hindi nagtagal ay dumating na kami.
Naisip namin - para sa pitong linggo.
Ito ay lumabas - sa loob ng pitong araw.

Mga Gawain: upang ipakilala ang Russian folk spring holiday Maslenitsa, ang kasaysayan nito.

Russian folk outdoor game na "Standart"
Mga Panuntunan: Nangangailangan ng bola na ginagamit sa tennis.
Ang driver ay pinili sa pamamagitan ng pagbibilang. Inihagis niya ang bola at sumigaw ng: "Standard". Ang bawat tao'y tumatakbo sa paligid ng site sa iba't ibang direksyon. Sinalo ng pinuno ang bola at nabahiran ng bola ang tumatakas. Kung sino ang kanyang nadungisan, siya ang pinuno. Kung hindi posible na masira, kung gayon ang papel ng pinuno ay ginagampanan ng parehong bata.

Mga Gawain: upang bumuo ng isang positibong saloobin sa mga bata.

Russian folk outdoor game na "Kondals"
Mga Panuntunan: ang mga manlalaro ay nakatayo sa dalawang linya sa layo na 10 metro, mahigpit na magkahawak-kamay. May roll call ng mga hanay.

Unang linya:
"Kondals-raskondals, tanggalin mo kami",

Ang ikalawang linya ay sumasagot: "Sino sa atin?" (Pinangalanan nila ang mga bata.)

Ang unang bata mula sa unang linya ay tumatakbo, naglalayong "masira", buksan ang mga kamay ng pangalawang linya. Kung siya ay magtagumpay, pinamumunuan niya ang mga napiling bata sa kanyang linya, kung hindi, siya mismo ay nananatili sa linyang iyon.

Mga Gawain: upang ipakilala ang kahulugan ng salitang "condals", upang itaguyod ang pag-unlad ng lakas, talino sa paglikha, upang makatulong na madama ang pangkalahatang resulta.

Russian folk outdoor game "Limang piraso ng salamin"
Mga Panuntunan: Kailangan mo ng 5 plexiglass plate. Ang isang parisukat na may gilid na 1 metro ay iginuhit ayon sa pamamaraan

Ang isang linya ay iguguhit sa layo na 2 metro, 5 mga plato ay nakasalansan ng isa sa ibabaw ng isa sa gitna ng parisukat, dalawang koponan na naglalaro sa isang bilog. Sa tulong ng isang draw, pinipili nila kung sino ang tatayo sa linya, ang koponan ay itinayo sa isang haligi. Ang kabilang koponan - ang mga tagapagtanggol ng parisukat - ay nakatayo malapit dito. Isa-isa, ang mga naghahagis ng bolang goma, sinusubukang basagin ang glass tower. Hindi ka maaaring lumampas sa linya (para dito naglalagay sila ng mga haligi sa mga kabayo). Kinokolekta ng mga tagapagtanggol ang mga piraso ng salamin at inilalatag ang mga ito sa mga segment. Yung mga naghagis, nagkalat. Ang mga tagapagtanggol ay nagtitipon sa isang bilog, itago ang bola sa kanilang mga damit, sinusubukan ng mga tagahagis na ibalik ang mga piraso ng salamin sa tore, Ito ay pinipigilan ng mga tagapagtanggol. Ang may hawak ng bola ay nabahiran ng mga tagahagis (wala na siya sa laro), ang bola ay maaaring ipasa sa isa't isa sa mga tagapagtanggol. Nang makolekta ng mga tagahagis ang tore, nanalo sila, nakakuha sila ng I point. Ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar at ang laro ay nagpapatuloy. Aling koponan ang may pinakamaraming puntos ang mananalo.

Mga Gawain: upang turuan ang pagsunod sa mga patakaran, upang madama ang estado ng mga kapantay, upang bumuo ng kagalingan ng kamay, katumpakan, katalinuhan.

Bashkir folk game na "Khakystash" ("Bishtat") (isang laro na may mga pebbles para sa mga batang babae)
Mga Panuntunan: ang pagkakasunud-sunod ay itinatag sa pamamagitan ng pagbibilang ng rhyme, kung ang maliit na bato na mahuhuli sa mabilisang pagkahulog, ang manlalaro ay wala sa laro, ipapasa ang mga pebbles sa susunod. Mayroong dalawang bahagi sa laro.
Ang unang bahagi - ang baguhan ay nagtatapon ng 5 pebbles, nakakalat sa lupa. Ang ikalimang bahagi ng mga nahulog ay muling itinapon at ang una sa mga nakakalat sa lupa ay pinulot, itinatapon, bago bumagsak, ang lahat ng natitirang mga bato ay nasalo. Pagkatapos ay muling gumuho ang lahat ng mga pebbles, at kailangan mong mahuli ang mga ito sa dalawang piraso.
Ang pangalawang bahagi - ang lahat ng mga pebbles ay itinapon, kailangan mong saluhin ang mga ito gamit ang likod ng iyong kamay at ihagis muli ang mga ito, saluhin ang isa-isa. Kung sino ang makakumpleto sa una at ikalawang bahagi ay siyang mananalo.

Mga Gawain: upang itaguyod ang pag-unlad ng bilis ng mga paggalaw ng kamay, upang bumuo ng pagkaasikaso, ang pagnanais na makamit ang pag-awit.

Bashkir folk outdoor game na "Equestrian competition"
Mga Panuntunan: ang mga manlalaro ay nakatayo nang magkapares sa panimulang linya upang hindi makagambala sa isa't isa. Ang "kabayo" na manlalaro - ang mga kamay pabalik, pababa, sumama sa mga kamay sa nakasakay. Kung sino ang mauunang tumakbo (rider) ay dapat tumalon, kumuha ng patterned scarf na nakasabit sa isang rack.

Mga Layunin: upang patuloy na ipakilala ang mga pambansang tradisyon sa pamamagitan ng mga laro (ang pag-aanak ng baka ay isang tradisyunal na libangan

Abstract ng sports entertainment sa senior group na may mga magulang na gumagamit ng katutubong laro

Mga gawain:

  1. Upang itaguyod ang mga aktibong anyo ng sports libangan para sa pagbuo ng isang malusog na pamumuhay para sa mga bata at kanilang mga magulang;
  2. Palakasin ang emosyonal na positibong interpersonal na relasyon sa pagitan ng mga magulang at mga anak;
  3. Upang bumuo sa mga bata ng lakas, kagalingan ng kamay, bilis, pansin, ang kakayahang mag-navigate sa bulwagan;
  4. Upang makatulong na palawakin ang abot-tanaw ng mga bata sa pamamagitan ng mga katutubong laro at tradisyon.

Materyal:

materyal para sa dekorasyon ng bulwagan sa istilo ng katutubong Ruso, mga costume para sa mga host, "sun", "cat" mask, isang modelo ng apoy, isang lubid, isang headband para sa paglalaro ng taguan, isang carousel, mga pinggan at mga pagkain para sa tsaa umiinom.

Pag-unlad ng aralin:

Nangunguna: Oh, kayo, mga pulang babae at mabubuting kasama, iniimbitahan namin kayo sa isang masayang fair. Maligayang pagdating mga bisitang nagtitipon doon: mga mananayaw at manlalaro, buffoon at hooter. At magsisimula ang isang masayang pagtatanghal sa perya. Tara na sa kalsada. At para walang gulo sa daan, titingnan natin kung mabilis na makakarating ang ating tren.

Steam train massage

(Ang mga bata ay bumangon nang magkapares sa mga matatanda, una ay nagmamasahe sila sa mga matatanda, pagkatapos ay mga bata)

Sumakay, sumakay ng lokomotibo (tapik sa likod)

Dalawang tubo at isang daang gulong (finger tapping)

Dalawang tubo at isang daang gulong (palakpak ng kamao)

Ang machinist ay isang pulang aso. (hinimas ang mga kamay)

Nangunguna: Papunta na kami sa fair. Sa unahan ay isang mahabang daan sa latian, kailangan nating tumawid, tumalon sa mga bukol, huwag basain ang iyong mga paa

(Ang mga matatanda ay nakaupo sa isang hilera sa sahig, magkahiwalay ang mga binti, ang mga bata ay humalili sa pagtalon sa kanilang mga binti)

Nangunguna: Dumaan kami sa latian, at nakikita mo na ang tulay sa unahan, kailangan mong mabilis na dumaan sa ilalim ng tulay

(Ang mga matatanda ay yumuko, ang mga bata ay gumagapang sa pagitan ng mga braso at binti)

(Nakahiga sa sahig ang mga matatanda sa di kalayuan)

Nangunguna: Naghihintay sa atin ang mga kabayong ginintuang tao, i-harness ang mga kabayo at mas mabilis tayong pumunta.

(Ang mga matatanda ay tumayo nang magkapares at gumagalaw sa paligid ng bulwagan)

Nangunguna: ang gabi ay nahahanap tayo sa kalsada, ito ay kinakailangan upang magpainit, magputol tayo ng ilang panggatong.

Pagsasanay sa paghinga "Pumutol tayo ng kahoy"

(Ang isang matanda at isang bata ay nakatayong magkaharap na magkahawak-kamay, mga kamay pasulong - huminga, mga kamay pabalik - huminga.)

Nangunguna: Halika sa apoy, magpainit tayo, tatalon tayo sa apoy

(Tumalon sa apoy)

Nangunguna: Dito nagising ang araw. Nakangiti kayong lahat.

(Lumalabas ang isang bata na nakasuot ng pang-araw)

Larong "Sun"

Sun-bucket (iguhit ng kamay ang araw)

Tumingin sa labas ng bintana

Nasaan ang iyong mga anak? (iunat ang mga braso pasulong)

Umupo sila sa perch (umupo sa takong)

Ang mga cake ay pinagsama ("gumawa ng mga cake")

Hinihintay ka nila. (Saluhin sila ng araw)

Pumasok si Yerema, may sinulid siyang lubid sa manggas.

Nangunguna: Ngunit dumating si Yerema sa oras. Ano ang magugulat sa iyo, ano ang magpapasaya sa iyo?

Yerema: Ngunit gusto mo bang sukatin ang iyong sarili sa lakas, maraming bayani ang sumubok na makayanan, walang makakatalo sa akin.


Tug of war game

(Ang mga bata ay nakatayo sa isang gilid ng lubid, ang mga bata sa kabilang banda)

Nangunguna: Oh, Yerema, at ikaw ay tuso! Oo, at hindi tayo ipinanganak na may bastard - tuso sa sarili nating paraan! Manatili sa perya at pagkatapos ay malalaman mo na ang pakikipaglaro sa mga lalaki ay hindi bast shoes at slurping cabbage soup! Nagawa na namin ang bawat isa sa kanyang sariling sample!

Yerema: Halika, mga bata, tumakbo, piliin si Vaska ang pusa!

Laro "Cat and Mice"

(Ang isang pusa ay pinili mula sa isang grupo ng mga bata. Ang pusa ay natutulog, ang mga daga ay sumasayaw sa isang pabilog na sayaw, sinusubukang gisingin siya)

Mga daga:

Naglakad ang mga daga sa field.

Ang mga daga na ikinakaway ang kanilang mga buntot:

Nasaan ka. Pusa. Itigil ang pagtulog!

Lumabas para mamasyal!

Pusa (nagising):

Nagising ang pusa (puti, kulay abo, itim).

Matamis na binanat.

Sino ang nakagambala sa aking kapayapaan?

Lumabas ka para makipaglaban!

Mice:

Huwag mo kaming pagalitan, pusa,

At mahuli sa pamamagitan ng mga nakapusod.

Tumatakbo ang mga daga, hinuhuli sila ng pusa.

Yerema: Sa kadena, mabilis na bumangon sa Ali Baba at makipaglaro sa amin!

Ang mga bata at matatanda ay nahahati sa dalawang koponan at tumayo, magkahawak-kamay na nakaharap sa kabilang koponan sa layong 5-7 metro. Sinimulan ng unang koponan ang laro: "Ali Baba", ang pangalawa ay sumagot: "Tungkol saan ang tsismis?" Ang una: "Ikalimang, ikasampu Sasha sa amin dito." Sinubukan ng tinawag na bata na putulin ang kadena sa pamamagitan ng pagtakbo.

Yerema: Nagsasaya ang mga tao sa Fair, na tinatawag ang lahat para maglaro ng blind man's buff!

Laro "Zhmurki"

(Ang mga bata ay nagtatago mula sa buff ng bulag kasama ang isang matanda)

Nangunguna:

One-two-untwisted

Tatlo-apat-nahuli

Lima-anim-pitong-walo

Hinihiling namin sa lahat na umupo sa carousel.

Mobile game na "Carousel"

Yerema: Oh, mula sa wala, lumitaw ang mga pabo, sinasalubong nila ang araw, inaanyayahan nila ang tagsibol!

Mobile game na "I-freeze"

Tumatakbo ang mga pabo (pagpapapakpak ng pakpak)

At sinabi nila sa lahat na "mag-freeze"

Sino ang unang mamamatay (pagbabanta ng daliri)

Magkakaroon siya ng bukol sa noo (ilarawan ang mga pag-click)

Magkakaroon siya ng bukol sa noo (ilarawan ang mga pag-click)

Huwag tumawa, huwag magsalita (tumayo nang hindi gumagalaw)

At tumayo bilang isang sundalo.

Pagpupuri ni Yerema sa mga bata

Nangunguna: Ano ang isang makatarungang walang isang ginintuang-maned kabayo. Piliin mo ang iyong kabayo, Emelya.

Ritmikong ehersisyo "Sa isang kabayo"

Ang kabayo ay naglalakad sa tabi ng bangko

Raven sa berde

Umiling siya

Inaalog niya ang kanyang itim na mane.

Ang ginintuang bridle ay kumikiliti

Ang lahat ng singsing ay break-break-break

Ang mga ito ay ginto, tugtog, tugtog, tugtog.

Emelya:

Oh, oo, mga itim na kabayo,

Mayroon silang ginintuang manes

Kung may pera ako

Bibili ako ng kabayo.

Nagtatanghal:

Ikaw, Emelya, teka

Pumunta ka sa perya.

mga kaldero na binebenta dito

Humanga kung ano!

Mobile game na "Pots"

2 driver ang napili: "nagbebenta" at "mamimili". Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog sa kanilang mga tuhod. Ito ay "mga kaldero". Ang "Buyer" at "seller" ay umiikot sa bilog patungo sa isa't isa.

Dialogue ng Pulong:

Bakit kaldero?

Sa pamamagitan ng pera!

Pero hindi butas-butas?

Subukan ito sa iyong sarili!

Ang "bumili" ay umiikot sa bilog, pinipili ang "palayok". Ang "tindero" ay naglalakad sa likuran, na humihikayat sa kanya: "Mahusay na kaldero! Bago, makintab! Pumili, bumili, hindi ka magsisisi!" atbp.

Nang sa wakas ay pinili ng "customer" ang "kalayo", huminto siya at sinabing: "Kukunin ko ang isang ito!". Nagtama ang mga kamay nila at tumakbo sa iba't ibang direksyon. Kung sino ang unang umabot sa "palayok" ay nagiging "nagtitinda", at ang "palayok" ay nagiging "buyer". Ang natalo ay nakaupo sa isang bilog, siya ay isang "palayok".

Nagtatanghal:

Russian fair

Hindi ito nangyayari araw-araw

Sinong hindi pa

Bibisita pa siya.

Yerema:

Ano ang hindi mo maririnig dito?

Ano ang hindi mo nakikita

Magiging masaya ang lahat

Walang masasaktan.


Laro: "Mga tainga"

Ang mga matatanda at bata ay nakatayong magkapares na magkaharap at pumalakpak ng kanilang mga kamay, sinasabi ang mga salita:

Si Nanay ay pumalo, pumalo, pumalo

At sinabi ko sa tatay ko ang lahat.

Si Tatay pumalo, pumalo, pumalo

At iniulat ko ang lahat sa aking lola.

Baba, bugbugin, bugbugin

At iniulat ko ang lahat sa aking lolo.

Pinalo, binugbog, binugbog ni lolo

At iniulat ko ang lahat sa aking mga kapatid na babae.

Ang mga kapatid na babae ay pumalo, pumalo, pumalo

At lahat ng kapatid ay nag-ulat.

Ang magkapatid ay binugbog, binugbog, binugbog

At gumulong sa isang batya.

At may dalawang palaka sa batya

Isara ang iyong mga tainga.

(Kung sino ang unang magsara ng kanilang mga tainga ay mananalo)

Ang nagtatanghal ay nagdadala ng mga pancake:

Ako si Yerema para sayo

Pinakuluan, inihurnong:

Dalawang labangan ng halaya,

limampung pie

Wala akong nakitang makakain.

Yerema: Tingnan mo

Eto na ang mga ready eaters

Narito ang iyong mga bagel

Magbayad para sa kanila ng rubles.

Iniimbitahan ng host ang lahat sa mesa. Ang mga bata at matatanda ay umiinom ng tsaa nang magkasama.

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Opsyonal: pulang scarves o headband
Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati nang pantay sa dalawang koponan. Ang mga manlalaro mula sa parehong koponan ay itinalagang "Mga Tao": sila ay minarkahan ng matingkad na pulang scarves-mga bendahe sa kanilang leeg, o may maliwanag na pulang tape na nakabalot sa biceps ng magkabilang kamay. Ang mga manlalaro sa kabilang koponan ay itinalagang "Mga Bampira" at walang anumang mga marker ng armband. Ang layunin ng "Mga Bampira" ay makuha ang pinakamaraming "Mga Tao" hangga't maaari, na, pagkatapos mahuli, ay naging "Mga Bampira". Ang pangunahing kagandahan ng laro ay nakasalalay sa katotohanan na ang "Mga Bampira" ay walang anumang mga marker ng armband at ang "Mga Tao" ay nasa patuloy na pag-igting at handang tumakas mula sa "Mga Bampira" na pumupuno sa lugar ng paglalaro.

Snowballs - laro ng taglamig para sa mga bata

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Opsyonal: niyebe
Sa taglamig, maaari mong matandaan ang tungkol sa lumang Russian masaya.
Ang laro ay karaniwang nilalaro ng dalawang koponan na naghahagis ng mga snowball sa isa't isa.

Monkey tag - isang laro para sa mga bata

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Mga Dagdag: hindi
Dapat gayahin ng driver ang tumakas na parang unggoy. Halimbawa, kung ang hinabol nang hindi inaasahan (sinasadya ng evader ang mga ganoong bagay) ay tumalon sa isang paa, kung gayon ang driver ay dapat ding tumalon pagkatapos sa kanya sa isang binti. Kung ang driver ay walang oras upang ulitin ang mga paggalaw ng evader sa oras, kung gayon ang "pag-tag" ay hindi isinasaalang-alang at ang evader ay bibigyan ng 5 segundo upang tumakas muli.

Gates - isang panlabas na laro para sa mga bata

Bilang ng mga manlalaro: bata at matanda
Mga Dagdag: hindi
Kung mayroon kang isang napakaliit, ngunit masyadong mobile na bata, maaari mong subukang akitin siya sa ganitong paraan.
Naglalaro tayo sa labas! Ang bata ay tumatakbo palapit sa iyo, ibinuka mo ang iyong mga paa ... at, parang, "lumampas" sa kanya. Bumabalik, inaabot ka, hinayaan mo ulit na dumaan sa ilalim mo, na parang sa isang "gate". Ang pangunahing bagay ay enerhiya sa isang mapayapang paraan. Ang laro ay maaaring mapabuti at bigyan ng mga biro, ikonekta ang mga karagdagang item at gawain tulad ng "kunin ang bola, dalhin ito sa gate, ilagay ito sa andador ...".

Catchers-cutters - isang panlabas na laro para sa mga bata

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Opsyonal: 2 spool ng sinulid o napakahabang sinulid sa dalawang kulay (mas mabuti na asul at pula)
Pumili tayo ng pinuno. Ang isang sinulid ay nakatali sa kamay ng lahat sa isang kapansin-pansing lugar, ngunit ang buhol ay hindi mahigpit na hinihigpitan. Magkaiba ang kulay ng mga lalaki at babae.
Ang gawain ay upang makahabol sa sinumang tao at masira ang thread mula sa kanya. Ang hirap kaya ng nahuhuli, pwede rin bumunot ng sinulid sa kamay ng mangungulit. Kung sino man ang naputol ang sinulid, pupunta siya sa pinuno.

Dungeon Escape - laro para sa mga bata

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Mga Dagdag: hindi
Ang laro ay nakapagpapaalaala sa lumang larong "Cat and Mouse". Ang mga kalahok sa laro, na magkahawak-kamay, ay bumubuo ng isang bilog. Nasa loob ay isang bilanggo o bihag, sa labas ay ang kanyang kaibigan. Ang bilanggo ay dapat lumabas, ang kanyang katulong - upang linlangin ang mga guwardiya. Ang nakakamiss sa preso ang pumalit sa kanya.

Bells - isang panlabas na laro para sa mga bata

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Opsyonal: kampana
Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog. Dalawang tao ang pumunta sa gitna - ang isa ay may kampana o kampana, ang isa - nakapiring. Lahat ay umaawit:
Tryntsy-bryntsy, mga kampana,
Ang mga daredevil ay tumawag:
Digi digi digi dong
Hulaan kung saan nanggagaling ang tawag!
Pagkatapos ng mga salitang ito, hinuhuli ng "bulag na lalaki ng bulag" ang umiiwas na manlalaro.

Bottomless barrel - isang laro para sa mga bata

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Bukod pa rito: isang bariles na walang ilalim, isang bola
Ang isang ordinaryong bariles na walang ilalim ay sinuspinde sa palaruan, sa taas na tatlong metro. Ang manlalaro na tumatakbo ay dapat ihagis ang bola sa bariles na may tumpak na suntok mula sa ibaba pataas. Ang gumawa nito ng tatlong beses ay panalo.

Sa kalagayan ng kasaysayan ng mga laro ng mga tao sa rehiyon ng Penza

Lokasyon: gym

Mga layunin: familiarization ng mga mag-aaral sa mga katutubong laro, ang pagbuo ng mga palakaibigang relasyon sa silid-aralan, ang kakayahang magtrabaho sa isang koponan, pagpapalaki ng mood ng mga mag-aaral

10 minuto bawat laro

Edad: 1 - 4 na baitang

Magandang hapon, mahal na mga lalaki! Gaano ka elegante, matalino, matanong kayong lahat! Guys, alam niyo ba kung anong holiday ang ating lungsod ngayong taon? Gusto mo bang matuto ng bago? Ang ganitong mga aktibo at palakaibigan na mga lalaki at babae na malamang na hindi mo lamang sinasagot ang mga tanong, ngunit gusto mo ring maglaro?

Guys, oo, ayos lang kayo, 350 years old na ang ating lungsod. Sa lahat ng mga taon na ito, ang mga kinatawan ng iba't ibang mga bansa ay nanirahan dito nang mapayapa. Alam mo ba kung ano ang naninirahan sa ating lugar? Lahat sila ay may iba't ibang at kawili-wiling mga laro na gustong-gustong laruin ng mga bata!

At ngayon inaanyayahan ka naming maglaro ng mga magagandang laro sa amin!

Alam mo na ang pinakamalaking populasyon na naninirahan sa ating bansa at rehiyon ay Russian. Matapang, malakas at tapat ay palaging kinatawan ng mga taong ito! Gusto mo bang maging ganyan? Saan dapat magsimula? Siyempre, mula sa mga larong katutubong Ruso!

Guys, nagustuhan niyo ba ang laro? Iyan ay mahusay, dahil ito ay isang maliit na warm-up lamang bago ang susunod na laro.

Magsimula tayo sa isang napaka-kagiliw-giliw na laro na tinatawag na gansa. Makikita mo na mayroon kaming 2 linya. Ito ay 2 bahay. Sa isa ay may mga gansa, sa isa pa ay ang kanilang may-ari. Pinipili namin ang isang "lobo" - isang driver na nakatira sa pagitan ng "mga bahay", "sa ilalim ng bundok. "Master" at "gansa" ay nasa dialogue: - Gansa, gansa!
- Ha-ha-ha!
- Gusto mong kumain?
- Oo Oo Oo!
- Kaya lumipad!
Pagkatapos nito, sinubukan ng "gansa" na tumakbo sa "may-ari", at hinuli sila ng "lobo".

gansa

Kagamitan: mga lubid para sa mga linya

Dalawang linya ang iginuhit sa site sa layo na 10-15 metro - dalawang "bahay".
Sa isa ay may mga gansa, sa isa pa ay ang kanilang may-ari.
Sa pagitan ng "mga bahay", "sa ilalim ng bundok", nakatira ang isang "lobo" - isang driver.
Ang "panginoon" at ang "gansa" ay nagsasagawa ng pag-uusap sa pagitan nila, na kilala ng lahat mula sa maagang pagkabata:
- Gansa, gansa!
- Ha-ha-ha!
- Gusto mong kumain?
- Oo Oo Oo!
- Kaya lumipad!
- Hindi natin pwedeng gawin. Ang kulay abong lobo sa ilalim ng bundok ay hindi tayo pinayagang umuwi!
Pagkatapos ng mga salitang ito, sinubukan ng "gansa" na tumakbo sa "may-ari", at hinuli sila ng "lobo".
Ang nahuling manlalaro ay nagiging "lobo"

Guys, napakaraming matingkad na kulay sa paligid! Anong mga kulay ang pinakagusto mo? Mahusay, tungkol iyon sa kanila at tatalakayin sa aming susunod na laro, na tinatawag na "Makulay". Para sa larong ito, kailangan mong pumili ng isang driver - isang "monghe" at isang pinuno - isang "nagbebenta". Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay nag-iisip nang lihim mula sa "monghe" ng kulay ng mga pintura. Ang mga kulay ay hindi dapat ulitin. Nagsisimula ang laro sa pagdating ng driver sa "shop" at sinasabing: "Ako, isang monghe na naka-asul na pantalon, ay pumunta sa iyo para sa pintura."
Tindera: "Para saan?"
Kung walang ganoong pintura, sinabi ng nagbebenta: "Pumunta sa asul na landas, makakahanap ka ng mga asul na bota, isuot ito at ibalik ito!" at sinimulan na ang laro. Kung mayroong ganoong pintura, kung gayon ang manlalaro na nahulaan ang kulay na ito ay sumusubok na makatakas mula sa "monghe", at naabutan niya siya. Kung ang monghe ay nahuli, kung gayon ang "pintura" ang magiging nangungunang, kung hindi, pagkatapos ay mahulaan muli ang mga kulay at ang laro ay paulit-ulit.

makulay

Ang pinuno ay pinili - "monghe" at ang pinuno - "nagbebenta".
Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay nag-iisip nang lihim mula sa "monghe" ng kulay ng mga pintura. Ang mga kulay ay hindi dapat ulitin.
Nagsisimula ang laro sa pagdating ng driver sa "shop" at sinasabing: "Ako, isang monghe na nakasuot ng asul na pantalon, ay pumunta sa iyo para sa pintura."
Tindera: "Para saan?"
Pinangalanan ng monghe ang anumang kulay, halimbawa: "Para sa asul."
Kung walang ganoong pintura, sinabi ng nagbebenta: "Pumunta sa asul na landas, makakahanap ka ng mga asul na bota, isuot ito at ibalik ito!"
Ang "Monk" ay nagsisimula sa laro mula sa simula.
Kung mayroong ganoong pintura, kung gayon ang manlalaro na nahulaan ang kulay na ito ay sumusubok na makatakas mula sa "monghe", at naabutan niya siya.
Kung nahuli ka, kung gayon ang "pintura" ang magiging nangungunang, kung hindi, pagkatapos ay mahulaan muli ang mga kulay at ang laro ay paulit-ulit.

At ngayon, laruin natin ang isa sa pinakasikat at minamahal na laro. Ginagamit din ang mga elemento nito sa maraming katutubong sayaw. Ang larong ito ay isang patak. Isang tao ang magiging driver. Ang natitira ay kailangang hatiin sa mga pares at, magkahawak-kamay, tumayo sa dalawang hanay na may kalayuan sa isa't isa at itaas ang magkahawak na kamay sa itaas ng kanilang mga ulo, na bumubuo ng isang lagusan. Ang driver ay pumasok sa tunel, kung saan, kinuha ang kamay, pumili siya ng isang pares para sa kanyang sarili, sinira ang isa sa mga lumang pares, ang bagong pares ay nakatayo sa tapat ng "stream", at ang pinalaya na tao ay naging pinuno.

Brook

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares, na may hawak na mga kamay, sila ay nakatayo sa dalawang hanay sa ilang distansya mula sa isa't isa, itinaas ang kanilang mga nakakulong na kamay sa itaas ng kanilang mga ulo, na bumubuo ng isang lagusan. Ang driver ay pumapasok sa koridor, kung saan, kinuha ang kamay, pumili siya ng isang pares para sa kanyang sarili, sinira ang isa sa mga lumang pares, ang bagong pares ay nakatayo sa kabaligtaran ng "stream", at ang pinalaya na tao ay naging pinuno, atbp.

Guys, napakahusay ninyong lahat! Nasiyahan ka ba sa paglalaro? Gusto mo pa ba?

At kaya, ang mga susunod na laro na lalaruin namin sa iyo ay naimbento ng mga taong Tatar, Mordovian at Chuvash, ang aming pinakamalapit na kapitbahay at tunay na kaibigan! At sinimulan namin ang aming kakilala sa mga laro ng mga tao ng rehiyon sa larong Tatar na "Nagbebenta kami ng mga kaldero". Para sa larong ito, kailangan mo munang pumili ng host. Ang natitira ay nahahati sa 2 grupo. Ang unang grupo - mga kaldero, umupo sa sahig at bumuo ng isang bilog. Sa likod ng bawat palayok ay isang manlalaro - ang may-ari, mula sa pangalawang grupo, ang kanyang mga kamay ay nasa likod ng kanyang likod. Nasa likod ng bilog ang driver. Ang driver ay lumapit sa isa sa mga may-ari ng palayok at nagsimula ng isang pag-uusap: - Hoy, aking kaibigan, ibenta ang palayok!

- Bumili.

- Ilang rubles ang ibibigay sa iyo?

- Bigyan mo ako ng tatlo.

Ang driver ng tatlong beses (o hangga't ang kanyang may-ari ay sumang-ayon na ibenta ang palayok, ngunit hindi hihigit sa tatlong rubles) ay hinawakan ang may-ari ng palayok gamit ang kanyang kamay, at nagsimula silang tumakbo nang pabilog patungo sa isa't isa (tumakbo sila sa paligid ng bilog ng tatlong beses). Sinumang tumakbo nang mas mabilis sa isang libreng lugar sa bilog ay kukuha ng lugar na ito, at ang nasa likod ay magiging driver. Pinapayagan na tumakbo lamang sa isang bilog, hindi tumatawid dito. Ang mga mananakbo ay hindi pinapayagan na tamaan ang ibang mga manlalaro. Ang driver ay nagsimulang tumakbo sa anumang direksyon. Kung nagsimula siyang tumakbo sa kaliwa, ang mantsa ay dapat tumakbo sa kanan.

Nagbebenta kami ng mga kaldero (Chulmak ueny) (Tatar folk game)

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang grupo. Ang mga batang potty, nakaluhod o nakaupo sa damuhan, ay bumubuo ng isang bilog. Sa likod ng bawat palayok ay isang manlalaro - ang may-ari ng palayok, mga kamay sa likod ng kanyang likod. Nasa likod ng bilog ang driver. Ang driver ay lumapit sa isa sa mga may-ari ng palayok at nagsimula ng isang pag-uusap: - Hoy, aking kaibigan, ibenta ang palayok!

Bumili.

Ilang rubles ang ibibigay sa iyo?

Bigyan mo ako ng tatlo.

Ang driver ng tatlong beses (o hangga't ang kanyang may-ari ay sumang-ayon na ibenta ang palayok, ngunit hindi hihigit sa tatlong rubles) ay hinawakan ang may-ari ng palayok gamit ang kanyang kamay, at nagsimula silang tumakbo nang pabilog patungo sa isa't isa (tumakbo sila sa paligid ng bilog ng tatlong beses). Sinumang tumakbo nang mas mabilis sa isang libreng lugar sa bilog ay kukuha ng lugar na ito, at ang nasa likod ay magiging driver.

Pinapayagan na tumakbo lamang sa isang bilog, hindi tumatawid dito. Ang mga mananakbo ay hindi pinapayagan na tamaan ang ibang mga manlalaro. Ang driver ay nagsimulang tumakbo sa anumang direksyon. Kung nagsimula siyang tumakbo sa kaliwa, ang mantsa ay dapat tumakbo sa kanan.

Nagbenta kami ng mga kaldero, bumili ng mga pintura, ngayon ay laruin natin ang larong Mordovian. Ito ay tinatawag na Paradise Paradise. Ngayon ay kailangan mong pumili ng dalawa kung sino ang magiging gate, ang iba ay naglalaro - ang ina kasama ang mga anak. itinaas ng mga tarangkahan ang kanilang mga kamay na nakakuyom at sasabihin: Paraiso-paraiso, dumaan ako, ngunit iiwan ko ang huli. Ang ina mismo ang lalapit at makikita ang mga bata. Sa oras na ito, ang mga kalahok sa laro, na naging isang tren, ay dapat dumaan sa gate pagkatapos ng kanilang ina. Ang tarangkahan, na ibinaba ang mga kamay nito, ay naghihiwalay sa huling bata at sa pabulong ay humihingi sa kanya ng dalawang salita - isang password (halimbawa, isang bata ay isang kalasag, ang isa ay isang palaso). Pinili ng sumasagot ang isa sa mga salitang ito at bumangon. sa utos sa bata na pinangalanan niya ang password. Kapag ang ina ay naiwang mag-isa, ang tarangkahan ay malakas na nagtatanong sa kanya: isang kalasag o isang palaso. Sumagot ang ina at tumayo sa isa sa mga pangkat. Magkaharap ang mga gate, magkahawak kamay. Ang natitirang mga miyembro ng bawat koponan ay kumapit sa kanilang kalahati ng gate sa isang string. Ang nagresultang dalawang koponan ay humihila sa isa't isa. Ang nanalong koponan ay itinuturing na nagwagi. Hindi mo dapat i-eavesdrop o ibigay ang password.

©2015-2019 site
Lahat ng karapatan ay pag-aari ng kanilang mga may-akda. Hindi inaangkin ng site na ito ang pagiging may-akda, ngunit nagbibigay ng libreng paggamit.
Petsa ng paggawa ng page: 2016-04-26