Mga kagiliw-giliw na paligsahan sa komiks sa mesa para sa isang masayang kumpanya. Mga laro sa mesa para sa isang masayang kumpanya


Antas ng kahirapan: maikli

Paghahanda: ang pagkakaroon ng isang scarf o scarf, na magiging maginhawa sa blindfold

Mga Panuntunan: ang mga patakaran ay simple sa kahihiyan. Ang namumuno ay nakapiring at dinadala naman sa lahat ng naroroon. Ang gawain ng manlalaro ay hulaan kung sinong bisita ang nasa harap niya.

Upang ilihis ang mata, ang mga bisita ay maaaring magsuot ng karagdagang mga item ng damit, gawing mas mataas / mas mababa ang kanilang paglaki. Ang pangunahing bagay ay ang manahimik upang hindi ka makilala ng iyong boses :).

Larong pantasya

Antas ng kahirapan: maikli

Paghahanda: malalim na basket, bag o sumbrero

Mga Panuntunan: bawat isa sa mga naroroon ay naglalagay ng kanilang mga bagay sa basket. Maaari itong maging isang relo, isang hikaw, isang lighter o anumang iba pang personal na item.

Ang host ay pumipili ng kapareha para sa laro, na nakapiring. Inilabas ang paksa, nagtanong ang nagtatanghal ng "Ano ang ginagawa ng multo na ito?" , at ang kasosyo ay gagawa ng anumang gawain sa kanyang pagpapasya, nang hindi nakikita kung sino sa mga bisita ang nahugot na item

Mga blangko: at itong fan...

  1. Kailangang uminom ng isang tasa ng champagne na may kutsara ng kape
  2. Kantahin ang "Isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan" sa estilo ng heavy metal
  3. Sabihin mo sa akin kung bakit hindi siya nagsuot ng underwear ngayon
  4. Kukuha ng panggrupong larawan, na kumikilos bilang may-akda ng orihinal na ideya
  5. Inilalarawan si Napoleon na may unan sa kanyang ulo

laro ni Andersen

Antas ng kahirapan: maikli

Paghahanda: ang mga pangalan ng mga kilalang fairy tales na inihanda sa karton

Mga Panuntunan: bawat isa sa mga nagnanais ay naglalabas ng karton na may pangalan ng fairy tale. Ang layunin ng laro ay upang sabihin ang isang lumang fairy tale sa isang bagong paraan sa isang partikular na pampanitikan genre - thriller, horror, detective. Ang pinakamahusay na mananalaysay ay makakakuha ng premyo 🙂

Larong "Vacuum cleaner"

Antas ng kahirapan: maikli

Paghahanda: isang playing card, mas mabuti na plastic

Mga Panuntunan: Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at ipinapasa ang card sa isa't isa. Kailangan mong gawin ito nang walang mga kamay, sa tulong ng iyong bibig, kung saan ikaw ay gumuhit sa hangin. Talo at aalis ang nakaligtaan ng card :).

Laro "Mga Porcupine"

Antas ng kahirapan: maikli

Paghahanda: may kulay na scrunchie para sa maliit na buhok

Mga Panuntunan: inanunsyo ng host na ngayon ay madadagdagan natin ang populasyon ng mga porcupine. Ang bawat batang babae ay pumipili ng isang kapareha para sa kanyang sarili at para sa isang tiyak na tagal ng panahon ay gumagawa ng maximum na bilang ng mga maliliit na nakapusod na ginagaya ang mga nakataas na porcupine spines. Kaninong kapareha ang mas matinik, nanalo ang binibini :).

Makakahanap ka ng maraming ganoong mga kumpetisyon sa Internet. Gayunpaman, maaari mo ring samantalahin ang mga hindi pangkaraniwang ideya at gawing hindi malilimutan ang mga nakakatuwang paligsahan sa party para sa iyong kumpanya.

Halimbawa, maaari kang makahanap ng isang kayamanan o maglaro ng krimen ng siglo. Ang isa ay dapat lamang magpakita ng kaunting imahinasyon at lumikha ng isang bagay na hindi pangkaraniwan.

Laro "Sa paghahanap ng pakikipagsapalaran"

Antas ng kahirapan: karaniwan

Paghahanda: lokal na mapa". Maaari itong maging isang pampang ng ilog, parang, o iyong apartment. Mga bugtong para sa iba't ibang destinasyon, paligsahan o palaisipan.

Mga Panuntunan: ikaw mismo ang nagtakda ng mga patakaran. Ito ay maaaring isang kuwento tungkol sa isang sinaunang kayamanan, kung saan maaari mong sirain ang lahat ng naroroon sa mga pirata ng iba't ibang mga barko. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng isang mapa na nagpapahiwatig ng mga punto kung saan kailangan nilang maglayag.

Sa mga punto, natatanggap ng bawat pangkat ang mga gawain nito:

  1. Kolektahin ang Rubik's Cube.
  2. Lutasin ang isang maliit na crossword puzzle, isang set ng mga bugtong ng mga bata.
  3. Gumawa ng isang pirata na kanta.
  4. Ipakita ang card trick.
  5. Hatiin ang iyong ulo sa isang palaisipan o rebus.
  6. Itulak pataas mula sa sahig ng 17 beses.
  7. Matuto ng tula ni Pushkin.

Tulad ng nakikita mo, maraming mga kondisyon para sa pagpasa sa bawat yugto. Ang unang pangkat na nakarating sa finish line ay tumatanggap ng pangunahing kayamanan. Ang mga ito ay maaaring mga simbolikong souvenir para sa bawat manlalaro o isang karaniwang sorpresa - isang cake at isang bote ng rum 🙂

Larong "Mafia"

Antas ng kahirapan: karaniwan

Paghahanda: mga espesyal na card para sa laro, na mahahanap mo sa aming website sa artikulong ""

Mga tuntunin: maaari mo ring gawing pamilyar ang iyong sarili sa mga detalyadong panuntunan sa tinukoy na artikulo. Bagaman maaari mong baguhin ang mga patakaran depende sa iyong sariling mga kagustuhan at kagustuhan :).

Larong "Krimen"

Antas ng kahirapan: mataas

Paghahanda: kailangan mong lumikha ng isang kapaligiran ng pagpatay, ipamahagi ang mga card na may mga pangalan ng mga tungkulin sa mga bisita, ang isa ay ang Killer. Maaari kang lumikha ng mga karagdagang tungkulin at pangyayari. Maaari ka ring gumawa ng mga card na may pinaghihinalaang mga armas at ebidensya ng pagpatay.

Mga tuntunin: sa kurso ng pagmumuni-muni at pag-alam kung sino at nasaan ang oras ng pagpatay, ang mga kalahok sa laro ay nakikilala ang mga potensyal na suspek, nag-cross-examine at subukang hulihin ang Killer sa isang kasinungalingan. Gamitin ang mga taktika ng larong "Mafia" at gugugol ka ng isang di malilimutang gabi kasama ang mga kaibigan.

Anong mga nakakatuwang paligsahan sa partido ang ginagamit mo? Ibahagi ang mga ito sa mga komento!

Gustung-gusto ng lahat na gumugol ng oras nang kawili-wili sa mga kaibigan, ngunit kung minsan gusto mong pag-iba-ibahin ang oras na ito sa paglilibang sa isang bagay. Ang mga laro, mga pagsusulit ay makakatulong upang magawa ito. Salamat sa kanila, ang oras na ginugol nang magkasama ay lilipad ng mas masaya, at lahat ay magkakaroon ng isang mahusay na kalooban.

Paano mag-ayos ng mga paligsahan at laro para sa isang pangkat ng mga kaibigan - mga ideya

Upang makabuo ng libangan, kailangan mong isaalang-alang ang ilang mga detalye. Kinakailangang isaalang-alang kung saan gaganapin ang party o corporate event: sa bahay, sa bansa, sa isang restaurant. Siguraduhing isaalang-alang kung magkakaroon ng mga bata, mga lasing, mga hindi pamilyar na tao sa kumpanya. Mayroong mahusay na mga pagpipilian sa laro para sa ganap na bawat isa sa mga format sa itaas.

Mga gawain sa komiks para sa mga bisita sa mesa

Magmungkahi ng mga board game para sa isang masayang panloob na kumpanya:

  1. "Kakilala". Isang laro para sa isang kapistahan kung saan nagtipon ang mga hindi pamilyar na tao. Kinakailangang maghanda ng mga tugma ayon sa bilang ng mga bisita. Ang bawat isa ay gumuhit nang paisa-isa, at ang nakakakuha ng maikling isa ay nagsasabi ng isang katotohanan tungkol sa kanyang sarili.
  2. "Sino ako?". Ang bawat isa sa kumpanya ay nagsusulat ng isang salita sa sticker. Ang mga papel ay pagkatapos ay shuffle at pinagsunod-sunod nang random. Ang bawat manlalaro ay nagdidikit ng sticker sa kanyang noo nang hindi binabasa ang nakasulat. Kailangan mong hulaan ang salita sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong: "Hayop ba ako?", "Malaki ba ako?" atbp. Ang natitira ay sumagot lamang ng "Oo", "Hindi". Kung oo ang sagot, magtatanong pa ang tao. Hindi ko hulaan - ang paglipat ng paglipat.
  3. "Buwaya". Ang pinakasikat na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya. Ito ay lalong nakakatawa kung ang mga manlalaro ay bahagyang lasing. Isa sa mga kalahok ay nagmumungkahi sa pinuno ng isang salita o parirala sa pabulong. Dapat ipakita ng huli ang naka-encrypt na may mga galaw. Sino ang hulaan kung ano ang ipinapakita, nakukuha niya ang papel ng pinuno. Ang salita ay ibinigay sa kanya ng kanyang hinalinhan.

Mga kawili-wiling kumpetisyon sa kalikasan para sa isang masayang kumpanya

Masisiyahan ang mga matatanda at kabataan na maging aktibo sa labas gamit ang mga larong ito:

  1. "Paghahanap". Sa teritoryo kung saan ka nagpapahinga, itago ang "mga kayamanan" na may maliliit na premyo. Sa iba't ibang lugar, maglagay ng mga hint notes o piraso ng mapa upang kailangan din nilang hanapin. Ang paglutas ng mga cipher na ito gamit ang kanilang intelektwal na data, ang mga manlalaro ay unti-unting lalapit sa mga kayamanan. Ang mga quest ay ang pinakamahusay na mga paligsahan para sa isang masayang kumpanya sa kalikasan.
  2. "Mga Toptun". Hatiin ang mga kalahok sa dalawang koponan: pula at asul. Ikabit ang mga lobo ng kaukulang kulay sa mga paa ng mga manlalaro ng bawat kumpanya. Dapat pasabugin ng mga kalahok ang mga bola ng mga kalaban gamit ang kanilang mga paa. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.
  3. "Orihinal na Football". Hatiin sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Markahan ang field, markahan ang gate. Sa bawat koponan, hatiin ang mga manlalaro sa mga pares, ilagay sila sa balikat sa balikat. Itali ang kanang paa ng manlalaro sa kaliwang binti ng kapareha. Ang paglalaro ng football tulad nito ay magiging napakahirap, ngunit masaya.

Mga kumpetisyon sa musika

Nakakatuwang maingay na laro para sa mga mahilig sa musika:

  1. "Relay race". Kinakanta ng unang manlalaro ang taludtod o koro ng anumang kanta. Ang pangalawa ay pumipili ng isang salita mula sa inaawit at gumaganap ng kanyang komposisyon kasama nito. Ito ay kanais-nais na walang mga pause, sa sandaling ang nakaraang tao ay natapos na kumanta, ang susunod ay nagsisimula kaagad.
  2. "Sumbrero ng Musika" Sumulat ng maraming dahon na may iba't ibang salita at ilagay ito sa isang sumbrero o bag. Sa turn, ang bawat manlalaro ay kukuha ng isang piraso ng papel. Dapat niyang tandaan ang kanta kung saan naroroon ang salitang nakasaad sa card, at kantahin ito.
  3. "Tanong sagot". Kailangan mo ng bola para maglaro. Ang lahat ng mga manlalaro ay matatagpuan sa harap ng pinuno. Kinuha niya ang bola, ibinato sa isa sa mga kalahok at tinawag ang tagapalabas. Dapat niyang kantahin ang kanyang komposisyon. Kung ang manlalaro ay hindi nakagawa ng isang kanta, siya ang magiging host. Kung muling pinangalanan ng huli ang ilang performer, pagkatapos ay papalitan siya ng kalahok na unang nakatuklas ng error.

Fanta para sa isang masayang kumpanya

Pamilyar ang lahat sa klasikong laro, kaya walang saysay na pag-isipan ito. Marami pang nakakatuwang variation ng kumpetisyon na ito para sa panlalaki, pambabae at halo-halong kumpanya:

  1. Fanta na may mga tala. Ang bawat manlalaro ay gumagawa ng isang gawain, isusulat ito sa isang piraso ng papel. Ang mga ito ay pinaghalo at pinagsama. Ang mga kalahok ay humalili sa pagkuha ng mga card at ginagawa ang nakasaad sa kanila. Kung naglalaro ang mga kabataang lubos na magkakilala, maaaring maging bulgar ang mga gawain. Ang mga tumatangging magsagawa ng mga utos ay dapat magkaroon ng ilang uri ng multa, halimbawa, uminom ng isang basong alak.
  2. Fanta na may maraming. Sa maaga, ang mga manlalaro ay gumawa ng isang listahan ng mga gawain at ang kanilang pagkakasunud-sunod. Ang mga ito ay inihayag sa pagkakasunud-sunod. Kung sino ang gaganap ay tinutukoy ng isang draw. Maaari ka lamang maghanda ng ilang mahabang laban at isang maikli. Ang may-ari ng huli ang gagawa ng trabaho. Ito ay kanais-nais na magpataw ng parusa para sa hindi pagsunod.
  3. Fanta na may bangko. Angkop para sa mga kilalang tao na ang pag-uugali at pantasya ay hindi nakakagulat sa sinuman. Kinakailangan na ayusin ang proseso ng pamamahagi ng pila ng mga kalahok (mas mabuti sa pamamagitan ng lot), ngunit ito ay kanais-nais na panatilihing lihim ang pagkakasunud-sunod ng mga manlalaro. Ang una ay may isang gawain, ang pangalawa ay kumpletuhin ito o tumanggi. Para sa pagtanggi, binabayaran niya ang dating napagkasunduang halaga ng pera sa pangkalahatang cash desk. Ang bangko ay tinatanggap ng boluntaryo na handang kumpletuhin ang gawaing ito (maliban sa taong nag-alok nito). Pagkatapos ng unang round, mas mabuting baguhin ang mga serial number ng mga kalahok.

Nakakaaliw na mga laro at mga paligsahan sa kaarawan

Ito ay isang espesyal na holiday kung saan ang lahat ng pansin ay binabayaran sa taong may kaarawan. Gayunpaman, ang ilang mga paligsahan para sa isang masayang kumpanya ay hindi kailanman magiging kalabisan. Mayroong maraming magagandang pagpipilian para sa mga verbal at aktibong laro na hindi maglilihis ng atensyon mula sa bayani ng okasyon, ngunit magbibigay-daan sa iyo na magkaroon ng kaunting kasiyahan. Magiging angkop ang mga ito lalo na sa isang party ng kaarawan ng mga bata, dahil hindi napakadali na aliwin ang maliliit na bisita sa isang bagay.

Nakakatuwang mga laro at paligsahan para sa mga matatanda

Mga Pagpipilian:

  1. "Isang bote sa bagong paraan." Sa mga tala, gawin ang mga gawain na kailangang kumpletuhin ng kalahok na may kaugnayan sa taong kaarawan ("Halik sa labi", "Sumayaw ng mabagal na sayaw", atbp.). Ang mga dahon ay nakatiklop sa isang mangkok o kahon. Ang mga manlalaro ay humalili sa pag-ikot ng bote. Ang itinuro ng leeg ay kinukuha ang gawain nang random at nakumpleto ito.
  2. "Para sa anibersaryo." Sa isang bilog, ang mga taong nakaupo sa mesa ay binibigyan ng isang roll ng punit-off na toilet paper nang napakabilis. Ang bawat isa sa kanila ay kumukuha hangga't nakikita niyang angkop. Sa turn, pinangalanan ng mga manlalaro ang maraming mga interesanteng katotohanan tungkol sa taong kaarawan habang hawak nila ang mga dahon sa kanilang mga kamay. Sa halip na mga kagiliw-giliw na tampok mula sa buhay ng bayani ng araw, maaaring mayroong mga kagustuhan, mga nakakatawang kwento, mga lihim.
  3. "Alpabeto". Ang mga nakaupo sa mesa ay dapat na magpalitan ng pagbati sa taong may kaarawan. Binibigkas nila ang isang salita sa isang pagkakataon sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto (hindi kasama ang mga kumplikadong titik). Ang hindi nakabuo ng isang salita para sa nahulog na sulat ay lumabas. Ang nananatiling huling panalo.

Para sa mga bata

Gustung-gusto ng maliit na batang kaarawan ang gayong mga paligsahan para sa isang masayang kumpanya:

  1. "Fairy tale". Nakaupo ang birthday boy sa gitna ng bulwagan. Ang mga bata ay humalili sa paglapit sa kanya at ipakita kung ano ang gusto nilang gawin. Ang manlalaro na ang gawain ng sanggol ay nabigo ay makakakuha ng kendi
  2. "Mga Kulay". Ang kaarawan na lalaki ay nagiging kanyang likod sa mga bata at tumatawag sa anumang kulay. Ang mga may ganitong kulay sa kanilang mga damit ay kumapit sa katumbas na bagay at nananatiling nakatayo. Kung sino man ang walang tamang kulay - tumakas. Nahuli ng batang kaarawan ang nagiging pinuno.
  3. "Chamomile". Gupitin ang isang bulaklak mula sa papel, magsulat ng mga nakakatawang madaling gawain sa bawat talulot ("Crow", "Sayaw"). Papiliin ang bawat bata ng isang talulot nang random at kumpletuhin ang gawain.

Walang tunay na masaya at groovy party na kumpleto nang walang mga paligsahan. Tumutulong sila na lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran, huwag hayaan kang magsawa. Nag-aalok kami sa iyo ng mga senaryo ng mga pinakakawili-wiling laro at nakakatuwang paligsahan na angkop para sa iba't ibang sitwasyon. Mayroong nakakaaliw na mga kumpetisyon para sa isang malaking bilang ng mga tao na hindi gaanong magkakilala, mga kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya ng mga malapit na kaibigan, mga kumpetisyon para sa mga bata. Gawing hindi malilimutan ang gabi - pumili ng mga kumpetisyon sa holiday sa catalog na ito, ihanda ang lahat ng kailangan mo para sa kanilang pagpapatupad at isama ang pinakamaraming kalahok hangga't maaari sa kanila.

Bago ang laro, ang mga blangko ay ginawa (clippings ng mga headline ng pahayagan, at ang mga heading na paksa ay maaaring magkakaiba, halimbawa: "Down and Feather", "Competition Winner", atbp.) Ang mga clipping ay inilalagay sa isang sobre at ...

Upang maglaro, kakailanganin mo ng isang malaking kahon o bag (opaque), na naglalaman ng iba't ibang mga item ng damit: pantalon na may sukat na 56, mga bonnet, laki ng bra 10, mga baso na may ilong, atbp. mga nakakatawang bagay. Nag-aalok ang host...

Ang biktima ng kalokohan ay sinabihan na ngayon ang lahat sa kumpanya ay hulaan ang isang sikat na fairy tale. Kailangan niyang hulaan ito sa pamamagitan ng pagtatanong sa kumpanya tungkol sa balangkas ng fairy tale. Sumasagot ang buong kumpanya sa koro (at hindi isa-isa)....

Props: hindi kailangan Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog at may nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa, dapat niyang sabihin sa lalong madaling panahon ang kanyang unang kaugnayan sa salitang ito sa tainga ng susunod, ang pangalawa - ang pangatlo, at iba pa. Bye...

Ang laro ay isang pagbabago ng "Christmas Tree" at inaalok sa isang kumpanya kung saan may mga lalaki at babae (mga tiyuhin at tiyahin). Nagsisimula ang lahat ng walang kabuluhan. Para sa isang lalaki at isang babae na nakapiring, 5 clothespins ang nakakabit. pare...

Mabilis na tumakbo ang mga bisita sa festive table, na may hawak na baso sa paa gamit ang kanilang mga ngipin. Kung mas mahaba ang tangkay ng baso, mas mabuti. Sino ang nagpatakbo ng pinakamabilis at hindi natapon ang mga nilalaman - ang nagwagi Na may harina sa kanyang mukha Dalawang lalaki ang umupo sa mesa sa tapat ng bawat isa. Bago...

Nagpapaalaala sa laro na may mga clothespins, ngunit medyo prangka ... (4-8 tao). Kinukuha ang mga pin (ang bilang ay di-makatwiran, kadalasang katumbas ng bilang ng mga manlalaro), lahat maliban sa pinuno ay nakatali ...

Dalawang (o higit pang) pares ang tinatawag. Pagkatapos ng isang panimulang pag-uusap tungkol sa mga fashion at fashion designer, ang bawat "tailor" ay binibigyan ng isang roll ng toilet paper, kung saan kailangan niyang gumawa ng damit para sa kanyang "modelo"....

Kakailanganin mo: isang walang laman na bote ng salamin, mga tala. Isulat ang mga gawain nang maaga sa maliliit na piraso ng papel, halimbawa: "Maghalik ng tatlong beses", "Gumawa ng papuri", "Sana ay magkaroon ka ng kalusugan", "Sabay-sabay na sumayaw", atbp....

Maganda ang larong ito kung mayroon kang pahinga kasama ang ilang pamilya o kumpanya nang higit sa isang araw. Lahat ng nagbabakasyon ay miyembro. Ang lahat ng mga pangalan ng mga kalahok ay nakasulat sa magkahiwalay na mga tala, na nakatiklop na may inskripsyon ...

lubid
Upang gawing kawili-wili ang laro, kinakailangan na karamihan sa mga kalahok ay hindi alam ang kakanyahan ng larong ito. Upang maglaro, kakailanganin mo ng isang mahabang lubid at isang maluwang na silid. Sa silid na ito, ang lubid ay hinila sa anyo ng isang labirint, at kung mas mahirap ang labirint, mas kawili-wili ang laro. Inaanyayahan ang manlalaro sa silid at ipinaliwanag ang mga patakaran. Ngayon ay dapat niyang tandaan ang lokasyon ng lubid, at pagkatapos ay dumaan sa maze na ito na nakapiring. Lahat ng iba pang manonood ay pinapayagang mag-prompt. Ang sikreto ng laro ay kapag ang manlalaro ay nakapiring, ang lahat ng lubid na ito ay tinanggal. Sinusubukan ng manlalaro na humakbang at gumapang sa ilalim ng lubid, na wala doon.

Kunin ang kendi
Ang harina ay nakatambak sa isang mangkok. Ang isang kendi ay ipinasok dito upang ang dulo ay dumikit, kung saan maaari itong mabunot. Kung ang ilong, pisngi ay hindi nabahiran ng harina, maaari mong kunin ang kendi bilang isang premyo. Ang sinumang gustong subukan ang kanilang mga kakayahan ay maaaring makilahok sa kompetisyong ito.

ang ipinagbabawal na prutas
Ang kumpetisyon ay gaganapin ayon sa prinsipyo na "ang isang peras ay nakabitin - hindi mo ito makakain". Una, maghanap ng mahabang lubid. Iunat ang hinugot na lubid sa buong silid. Kakailanganin mong hikayatin ang dalawang bisita sa pagsusumikap na panatilihin siya sa antas ng balikat. Itali ang manipis na mga sinulid sa lubid. Ang bilang ng mga thread ay dapat tumugma sa bilang ng mga manlalaro. Ikabit ang mga mansanas sa mga dulo ng mga thread. Bago magsimula ang kumpetisyon, hilahin ang bawat mansanas upang matiyak na ito ay ligtas na nakatali. Handa na ang lahat, at ngayon ay maaari kang mag-imbita ng mga mahilig sa "mga ipinagbabawal na prutas". Ang anumang ipinagbabawal na bagay ay kaakit-akit na hindi mo ito makukuha. Gawain: kumain ng mansanas nang hindi hinahawakan ng iyong mga kamay. Sa kasong ito, ang mga mansanas ay nakatali sa mga string, at ang mga kamay ay nakadikit sa likod.
Ang isa pang bersyon ng kumpetisyon na ito ay maaaring tawaging "basang negosyo", at ito ay mas angkop para sa kalahating lalaki. Bago magsimula ang kumpetisyon, ang mga mansanas ay inilalagay sa isang palanggana ng tubig, at kinakailangan na ilabas ang mga ito at kagatin ang mga ito nang walang tulong ng mga kamay. Tulad ng naiintindihan mo, ang mga batang babae ay hindi ginawa para sa "basang bagay", dahil ang kanilang "mascara ay hindi natuyo sa harap ng kanilang mga mata".

bola ng goma
Ang magkapareha (lalaki at babae) ay nakatayo sa tapat ng isa't isa, may hawak na maliit na bola ng goma sa pagitan ng kanilang mga tiyan. Ang gawain ay igulong ang bola na may mga rotational na paggalaw sa baba ng isang taong mas maliit. Ang pares na hindi kailanman bumaba ng bola at nakakumpleto ng gawain ang pinakamabilis na panalo.

bote at bola
Ang isang bote ay nakatali sa sinturon sa harap ng bawat isa sa mga kalahok, ang ilan ay mula sa vodka, ang ilan ay mula sa champagne, gatas, cognac. Sa linya sa harap ng bawat isa ay maglagay ng ping-pong ball. Ang nagwagi sa kompetisyon ay ang unang nagmaneho ng pekeng bola sa gate.

Maghulog ng itlog o bola sa sahig
Ang mga mag-asawa ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa, bahagyang nakasandal. Sa pagitan ng mga likod (bahagyang mas mababa) ang isang itlog ay naka-clamp. Ang gawain ay dahan-dahang ibababa ito sa sahig. Panalo ang pares na may naiwang itlog na buo. Ang itlog ay maaaring palitan ng bolang goma. Sa kasong ito, ang kumpetisyon ay napanalunan ng pares na ang bola, na nahawakan sa sahig, ay hindi gumulong sa gilid.

Ang pinaka sensual
Babae lang ang sumasali sa kompetisyon. Nakaharap ang mga kalahok sa audience. Sa likod ng bawat isa ay isang upuan. Ang facilitator ay maingat na naglalagay ng isang maliit na bagay sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay umupo at subukang tukuyin kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Ipinagbabawal ang pagtingin at paggamit ng mga kamay. Ang unang magdedesisyon ang siyang mananalo.

asar boys
Inanunsyo ng host ang pangalan: "Manneken Pis". Nakakabahala na ito. Tatlo o apat na tao (lalaki) ang pipiliin, mas mabuti sa ilalim ng isang degree. Imbentaryo 3-4 na baso, mas mabuti na higit pa, 3-4 na bote ng beer. Hinahawakan ng mga manlalaro ang beer sa pagitan ng kanilang mga binti, pahilig, habang nakataas ang leeg. Ang mga kamay ay hinila pabalik. Gawain: magbuhos ng beer sa isang baso na nakatayo sa sahig sa harap ng manlalaro nang mas mabilis kaysa sa mga karibal. Binabati ng nagtatanghal ang nagwagi at nag-aalok na inumin ang basong napuno niya.

mga tagapagdala ng tubig
Dalawang magkatulad na linya ang iginuhit gamit ang tisa sa layong 10 metro mula sa isa't isa (o sa lupa). Maraming mga lalaki ang nakadapa sa isa sa mga demonyo, at ang mga plastik na mangkok na puno ng hanggang kalahati ng tubig ay inilalagay sa kanilang mga likod. Dapat silang mabilis na tumawid sa kabilang linya sa lahat ng apat, bumalik at bumalik sa simula. Ang mga mas mabilis na dumating at hindi tumapon ng tubig ay panalo. Makipagkumpitensya ay dapat sa mainit-init na panahon.

Paligsahan na "Tape"
Upang maglaro, kakailanganin mo ng ilang bola ng tape (depende sa kung gaano karaming mga manlalaro ang mayroon). Ang mga babae ay humawak ng isang ganoong bola sa isang kamay, at ang mga lalaki, nang hindi hinahawakan ang kanilang mga kamay, ay kumukuha ng isang dulo ng laso gamit ang kanilang mga labi at ibalot ito sa kanilang ginang. Ang magwawagi ay ang mag-asawa na magiging mas maganda ang kakaibang damit, o kung sino ang magiging mas mabilis.

Anong modernong party sa kumpanya ng mga kaibigan o kasamahan ang magagawa nang walang nakakatuwang laro? Ang iba't ibang mga laro na may temang ay magdaragdag ng mood at makadagdag sa maligaya na kapaligiran sa iyong gabi.

Larong "Mga Salita"

Inaanyayahan ng host ang lahat ng mga bisita na magsulat ng anumang pamilyar na salita sa mga piraso ng papel. Pagkatapos ay kinokolekta niya ang mga dahon at gumawa ng isang kuwento gamit ang mga nakasulat na salita. Ang bawat kalahok ay gumagawa ng isang panukala. Kung sino ang nakaisip ng pinakahuling pangungusap ng kuwento ay dapat hulaan kung sino ang nagsulat kung aling salita.

Laro "Hanapin ang mga busog"

Kailangan mong makahanap ng mga dilaw na busog na nakatali sa iba't ibang bahagi ng apartment. Ang layunin ng larong ito ay makahanap ng maraming busog hangga't maaari sa maikling panahon. Ang kalahok na nakahanap ng mas maraming busog ay mananalo ng premyo.

Larong "Yellow Islands"

Ang mga dilaw na bilog na may maliit na diameter ay inilatag sa sahig - ito ay mga isla. Ang bilang ng mga "isla" ay dapat kalahati ng bilang ng mga manlalaro. Habang tumutugtog ang musika, sumasayaw ang mga bisita, ngunit sa sandaling patayin ang musika, dapat na mabilis na sakupin ng mga kalahok ang mga "isla". Kaya, sa bawat "isla" ay dapat mayroong dalawang tao, at dapat silang tumayo sa isang paa. Kung ang anumang pares ng mga kalahok ay umalis sa "isla", ito ay tinanggal mula sa laro, ayon sa pagkakabanggit, ang "isla" ay tinanggal din. Ang mga manlalaro na nakaligtas hanggang sa katapusan ng laro ay binibigyan ng premyo.

Larong "Mga Ribbon"

Tatlong manlalaro ang nakikilahok sa larong ito. Ang isa ay nakatayo sa gitna, ang dalawa ay nakapiring. Ang isa ay binibigyan ng mga laso. Ang kanyang gawain ay itali sila sa gitnang manlalaro. Sa sandaling itali niya ang lahat ng mga laso, dapat na hanapin at kalasin ng pangalawang nakapiring na manlalaro ang mga ito. Pagkatapos ay maaari kang lumipat ng mga tungkulin.

Laro "Nakakatakot na nakakatawang kaso"

Ang mga panauhin ay nakaupo sa mesa, ang bawat isa ay nagsisimulang magkwento ng kakila-kilabot o nakakatawang kuwento. Maaari kang gumawa ng isang kuwento at tingnan kung ang iba ay naniniwala dito.

Laro "Pagbuo ng isang kuwento"

Batay sa tema o pangalan ng holiday, ang anumang titik ay hinuhulaan, halimbawa, "L". Pagkatapos ang isa sa mga manlalaro ay lumingon sa kanyang kapitbahay at nagtanong: "Sino?"; dapat siyang mabilis na sumagot - sino, na nagsisimula sa salita sa titik na "L", halimbawa: "Fox". Ang manlalaro na nagpangalan sa salita ay nagtatanong sa kanyang kapitbahay ng isang katanungan: "Ano?"; dapat niyang sagutin: "Tuso" - atbp.

Ang larong "Oki-dok"

Isang manlalaro ang umalis sa silid. Ang mga bagay ay inilatag sa mesa: isang orange, isang plato at mga posporo. Ang iba sa mga kalahok ay nag-iisip ng isang gawain, halimbawa, maglagay ng orange sa isang plato at dumikit ang mga posporo dito. Ang manlalaro ay nakapiring at nakaupo sa mesa. Hindi niya alam ang mismong misyon. Ang kanyang gawain ay gawin ang mga naturang aksyon sa mga bagay upang hulaan ang gawain. Kung siya ay nagsasagawa ng ilang aksyon nang tama (naglalagay ng isang orange sa isang plato), pagkatapos ay ang iba ay sumigaw ng "oki", kung hindi tama (tinatakpan ang isang orange ng isang plato), pagkatapos ay sumigaw sila ng "docs" sa kanya. Ang manlalaro na gumanap nang tama sa mga aksyon ay makakatanggap ng premyo o isang puntos.