I-download ang mod para sa skyrim na kawili-wiling npc. Mga kawili-wiling NPC para sa Skyrim


Paglalarawan

Ang layunin ng pagbabagong ito ay pahusayin ang mga morph ng mukha ng lahat ng natatanging NPC. Maliban sa ilang nakahiwalay na mga kaso, sinubukan ng may-akda na panatilihin ang orihinal na "essence" ng bawat karakter, habang sa parehong oras ay ginagawang mas maganda ang mga ito. Humigit-kumulang 80% ng mga mata, ilong at bibig ng NPC ay nanatiling pareho - sa karamihan ng mga kaso, ang distansya sa pagitan ng mga facial feature na ito ay binago lamang, ang hugis nito ay binago (panga, baba, cheekbones). Ang ilang mga wrinkles ay inalis - sa mga kaso kung saan ang may-akda ay itinuturing na naaangkop. Ang elemento ng dumi sa mukha ay na-update na rin - ngayon ay ganap na itong naalis o hindi gaanong malinaw. Gayunpaman, hindi pa rin kumikinang sa kalinisan ang mga mukha ng mga minero, panday, bilanggo at ilang magsasaka.

Ang pagbabagong ito hindi nagbabago mga kasama, bata, NPC mula sa mga opisyal na add-on, pati na rin ang mga nabuong character - mga bandido, sundalo, kaaway, atbp. Mahalagang paalaala

Sa mga mas lumang bersyon, maaari kang makatagpo ng masasamang "punit" na texture sa leeg ng mga character pagkatapos alisin ang " Mga naninirahan sa Skyrim - NPC Overhaul". Ito ay dahil sa ang katunayan na ang bigat ng NPC ay naka-imbak sa mga naka-save na file ng laro, at hindi na-update pagkatapos mong alisin ang pagbabago na gumagawa ng mga pagbabago doon. Mula noong bersyon 1.5, ang bigat ng NPC ay hindi nabago, upang ligtas mong mai-install ang IOS, huwag matakot na harapin ang error na ito.
Ang pagbabagong ito ay hindi naglalaman ng "marumi" na mga pag-edit. Ito ay nalinis sa TesVEdit. Mga kinakailangan

Para sa bersyon 1:
para sa mga lalaki at babae
- Skyrim 1.9.32.0;
- ApachiiSkyHair_v_1_5_Full (o mas mataas);
- ApachiiSkyHairFemale_v_1_3 (o mas mataas);
- ApachiiSkyHairMale_v_1_2 (o mas mataas).

Para sa bersyon 2:
Pinahusay nito ang mga morph ng mga natatanging NPC, at nagdagdag ng mga hairstyle mula sa Apache para lang sa mga babae. Ang mga sumusunod na materyales ay kinakailangan para sa tamang operasyon:
- Skyrim 1.9.32.0;
- ApachiiSkyHair_v_1_5_Full (o mas mataas);
- ApachiiSkyHairFemale_v_1_3 (o mas mataas).

Para sa bersyon 3:
Gumagamit ito ng vanilla hairstyles, kaya walang iba kundi ang Skyrim version 1.9.32.0 ang kailangan. I-update ang kasaysayan

1.3 (02/25/2013) - na-update na bersyon na may bagong buhok ng Apachii. Bilang karagdagan, mas maraming NPC ang nabago, at mga matatandang tao.
1.4 (03/02/2013) - Ganap na gawing muli ang mga tagasubaybay. (Opsyonal ang folder)
- ang bersyon ng vanilla hair ay hindi sumailalim sa anumang mga pagbabago.
1.5 (02/12/2014) - sa bersyon numero 3, muling ginawa ang pagbabago. Wala nang punit sa leeg pagkatapos i-uninstall (napanatili ang timbang ng NPC vanilla).
1.5 (02/22/2014) - kapareho ng nakaraang bersyon, ngunit kasama ang pinakabagong mga update sa ApachiiSkyHair para sa mga lalaking character. Mga hindi pagkakatugma

Mga salungatan sa " " mod, pati na rin sa anumang iba pang NPC mods. Kung mayroon kang anumang nasa iyong listahan, subukang ilagay ang "Mga Naninirahan sa Skyrim - NPC Overhaul" esp file sa pinakamababa hangga't maaari. Pag-install

1. Una sa lahat, i-install ang lahat ng kinakailangang file mula sa pagsunod sa mga tagubilin sa pahina (may kaugnayan lamang para sa mga bersyon 1 at 2).
2. I-extract ang mga file sa isang pansamantalang folder.
3. Kopyahin/idikit ang lahat ng mga file sa isang folder Data Skyrim. Ito ay karaniwang matatagpuan dito: Steam/SteamApps/common/Skyrim/Data.
4. Ilunsad ang Skyrim. Bago ka magsimulang maglaro, mag-click sa "Mga File ng Data" at tiyaking naka-activate ang plugin. Ilipat ito sa ibaba ng listahan.
5. Maglaro! Mga mod na ginagamit para sa mga screenshot

Kung gusto mong ang mga NPC ay eksaktong kamukha ng mga screenshot, dapat mong i-download at i-install ang mga file mula sa listahan sa ibaba. Ang mga mod na ito ay hindi kinakailangan para gumana nang tama ang IOS. Gayundin, maaari kang gumamit ng iba pang body replayer, skin o mods na nagdaragdag/papalitan ng mga mata.

Kung sa tingin mo ay maaaring magkaroon ng mas maraming tao sa mga lansangan ng mga nayon at lungsod, sa mga bahay sa kagubatan, magandang makatagpo ng isang estranghero na nagbibigay ng ilang mga pakikipagsapalaran, o gusto mong matisod sa isa pang mangangalakal na may sirang kariton. ang kalsada - bigyan ang iyong sarili ng ilang oras ng gameplay gamit ang mga Interesting NPCs mod!

Pangkalahatang-ideya ng mga Kawili-wiling NPC

Sabihin na lang - ang mod na ito ay napakalaki. Seryoso, may ilang mga proyekto ng parehong laki at sukat - ang mga file nito ay tumatagal ng humigit-kumulang 2.5 gigabytes ng espasyo, na nagdaragdag ng malaking halaga ng bagong nilalaman sa laro.

Ang mod ay nilikha upang magdagdag ng buhay at kulay sa Skyrim sa pamamagitan ng malalaki at makatotohanang mga character. Ang bawat NPC ay nilikha nang buong alinsunod sa katotohanan sa paligid niya, sa likod ng kanyang mga balikat ay namamalagi ang kasaysayan ng buhay - at handa siyang makipag-ugnayan sa iyo. Marami sa mga character na ito ay ganap na binibigkas ng isang koponan ng higit sa 80 mga tao na nag-record ng kanilang mga boses para sa mod na ito. Ang diyalogo ay nakakatulong upang i-play ang personalidad ng iyong karakter, na nagbibigay sa iyo ng pagkakataong makapasok sa bawat pag-uusap at nag-iiwan ng sapat na puwang para sa pagpapatawa. Maaari kang maging mabuti o masama, isang puting kabalyero o isang masamang mamamatay-tao - magpasya para sa iyong sarili, dahil ang pinakamahalagang karakter sa laro ay ikaw pa rin.


Ito ang ikatlong bersyon ng mod, at opisyal na inihayag ng mga developer ang paglabas mula sa beta stage. Dahil sa laki ng proyekto, hinihiling nila sa iyo na ipaalam sa kanila kung sakaling makita mong may nawawalang audio file o anumang iba pang maliit na problema at nangangakong gagawa ka kaagad ng mga pagwawasto.

Mga tampok ng mod:

  • Higit sa 250 boses na NPC
  • Higit sa 50 bagong quests
  • Higit sa 25 bagong kasama
  • Higit sa 15 NPC para sa kasal
  • Maaaring hindi paganahin ang hindi kumpleto o hindi tinig na pag-uusap sa pamamagitan ng console gamit ang command na "setstage 3dnpcenable 1"


Sa simula pa lang, bibigyan ng kapangyarihan ng mga developer ang iyong walong pangunahing kasama para makapagkomento sila sa bawat quest at bawat lokasyon sa laro, kabilang ang mga bonus na pag-uusap sa panahon o pagkatapos ng mga pangunahing linya ng kwento. Sa kasalukuyan, ang mga kasamang ito, na tinatawag ng mga developer na "Super Friends" dahil nakakalipad sila at nakasuot ng kapa, ay may dalang mahigit 1,000 comment lines bawat isa. Hindi malamang na ang pangunahing layunin ay makakamit sa nakikinita na hinaharap, dahil ang mga aktor ay hindi palaging interesado sa paggawa ng alipin at ang mga bagong linya ay naitala sa mahabang panahon, ngunit ang mga developer ay nangangako pa rin ng mga bagong karagdagan.

Hindi mo alam kung ano ang gagawin sa Skyrim?! (nalampasan mo lahat). Kung gayon ang mod na ito ay para sa iyo! Ang mod na ito na Interesting NPCs (ng may-akda na si Chris Takahashi) ay isang pandaigdigang karagdagan sa larong Skyrim. Ang proyekto ay inilaan upang umakma sa mga bagong NPC sa kanilang sariling kuwento at paghahanap. Humigit-kumulang 250 voiced NPC ang naidagdag sa laro, mga 50 quests, 25 katulong sa iba't ibang bahagi ng Skyrim, 15 sa mga ito ay kasal. Ang mod ay nagdaragdag din ng ilang mga lokasyon sa mga expanses ng Skyrim na magagamit para sa paggalugad. Ang mga kawili-wiling NPC ay nagpapahintulot sa iyo na kumuha ng isang kasosyo mula sa orihinal na laro at isa mula sa mod. Ang mga katangian at gantimpala para sa mga pakikipagsapalaran ay hindi gaanong naiiba sa orihinal na laro (ibig sabihin sa iba't-ibang). Ang mod ay halos hindi nakakaapekto sa mga listahan ng antas at gumagana bilang isang add-on, ngunit ang mod ay nagdudulot ng malaking halaga ng mga pagbabago sa mga interior at exterior ng mga lungsod ng orihinal na laro. Mag-ingat sa iba't ibang mga upgrade at mod ng lungsod. Ang partner system sa mod ay isang kopya ng partner system mula sa orihinal na laro. Mag-ingat sa mga mod na nagdaragdag ng mga bagong gusali at nagbabago sa tanawin ng Solitude. HUWAG GAMITIN ang My Home is Your Home mod at mga katulad na mod. Iningatan ko ang materyal para sa pagsasalin mula sa lumang bersyon 2.2, mabait na ginawa ng komunidad sa notabenoid website (isang proyekto mula sa crazygamer) bago ito isara, kung saan maraming salamat sa kanila at sa may-akda ng mod (Kris Takahashi)! Ang orihinal na voice acting ay ginawa ng humigit-kumulang 80 aktor sa Ingles (ito ay nanatiling hindi nagbabago, kaya huwag kalimutang i-on ang mga kredito!). Napakalaki ng listahan ng mga quest at pagbabago, hindi magkakaroon ng sapat na page para ilista ito. Mga bug at compatibility: Subukang tiyakin na ang unang pagbisita sa Blue Palace sa Solitude ay magaganap bago gawin ang Guilt Storm quest. Ang scripted na eksena kung saan nag-ulat ang magsasaka kay Elisif tungkol sa isang kahina-hinalang ingay sa Wolfskull Cave ay papalitan ng eksena sa korte mula sa paghahanap, hindi mo magagawang gawin ang misyon upang linisin ang kuweba, ito ay maayos sa lalong madaling panahon.

Mga kinakailangan: Skyrim 1.9 at higit sa lahat lahat ng DLC
Pag-install: Pamantayan
Pag-alis: tanggalin ang mga mod file mula sa folder na "Skyrim".

,
,
,
,
,
Video: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

Voice acting at text: Russian text, English voice acting (boses acting ng may-akda, hindi laro)

Sa isang tala:
- Dahil ang mod ay gumagamit ng isang ganap na bago, ang boses ng may-akda na kumikilos para sa lahat ng mga bagong NPC, ang lahat ng mga sound dialogue ay nasa English, at ang lahat ng teksto ay nasa Russian.
- Huwag kalimutang i-on ang mga kredito sa laro
- 6 na aktor ang nakibahagi sa voice acting, ang lahat ng mga dialogue ay hindi in-game at samakatuwid ay walang Russian voice acting (hindi namin ito magagawa)

Update: 1.9e

Binago ang switching system ng mga Windhelm guards na nakatayo sa gate noong Civil War, hindi nagbago ang mga guard matapos makuha ang lungsod ng Imperial at vice versa

Update: 1.9d
- Pinalitan ang ilan sa mga diyalogo ng Windhelm guards sa gate para hindi mag-overlap ang bagong dialogue sa makabuluhang dialogue
- Inayos ang AI ​​packages (intelligence) ng mga guard sa front gate, kung bibisita ka sa Windhelm sa unang pagkakataon, ang mga guard sa front gate ay nasa labas ng lungsod. Kung nasa Windhelm ka na bago i-install ang mod na ito, ang mga bantay sa front gate ay nasa lumang lugar, sa labas lang ng gate. Malaya pa ring makakadaan sa gate ang Nords at Companions.
- Nagdagdag ng opsyon sa pag-uusap upang suhulan ang mga guwardiya upang makapasok ka sa lungsod
- Paparating na ang susunod na pangunahing update!

Update:1.9s
- Nagdagdag ng mga sleeping bag at kama para sa ilang NPC at na-edit na AI package para sa mga NPC nang naaayon
- Inayos ang mga menor de edad na bug at ilang AI package para sa mga NPC
- Inayos ang pagsasalin sa mga pangalan, "Homeless" sa laro ay parang "Urchin", ngayon ay magkakaroon ng "Homeless Children", pati na rin ang mga pangalan ng mga drug addict ay naitama, ang lalaking NPC ay parang "Junkie"
- I-download ang na-update na "Patch para sa mod - TKChildren" mula sa karagdagang link, naayos din nito ang "Urchinov" sa "Homeless" (mayroong patch na ito sa pangunahing archive ng mod, ngunit nakalimutan kong i-update ito, kaya nag-post ako ang patch na ito nang hiwalay upang hindi i-download muli ang buong mod)


Paglalarawan:
- Idinagdag ng plugin na tawagan natin sila - "Mga Hindi Mahalagang NPC", ang mga mamamayang ito ay nabubuhay sa Skyrim, sa karamihan ay wala silang ideya kung sino si Dovakin, kung ano ang kanyang ginagawa at kung gaano siya kahusay at sikat. Ginagawa nila ang kanilang negosyo at hindi magmadaling tumulong sa iyo, na iniiwan ang mismong mga bagay na ito sa kanilang unang tawag. Malamang, ipapadala ka nila nang magalang (at kung minsan ay hindi) sa impiyerno, na humihiling sa iyo na huwag makahadlang. Isipin mo, halimbawa, nakikipag-usap ka ba sa lahat ng nakikita mo sa pampublikong sasakyan? Nakikigulo sa mga tanong at nagtatanong ng pangalan at trabaho ng sinumang makakasalubong mo sa kalye? Kaya bakit ang bawat NPC sa Skyrim ay handang isuko ang lahat ng kanilang ginugugol ng kanilang mahalagang oras sa pagsagot sa mga idiotic na tanong ng Dragonborn kung malamang na mayroon silang mas mahahalagang bagay na dapat gawin. mabuti, isipin din, nasaan ang karamihan ng mga naninirahan sa Skyrim? Bakit halos hindi gaanong populasyon ang buong bansa kaysa sa lokal na pub tuwing Sabado ng gabi?
- Ang pagbabagong ito sa isang hindi nakakagambalang paraan ay nagdaragdag ng maraming NPC sa Skyrim na walang pakialam na ikaw ay isang Dragonborn. Ayaw talaga nilang makipag-communicate sa iyo, karamihan sa inyo ay magbibitiw ng hindi hihigit sa dalawang salita sa iyong pang-aapi sa kanila, ngunit sila mismo ay hindi mag-abala sa iyo na magdala / makakuha / mag-ipon at iba pang katulad na mga kahilingan, hindi sila magtapat sa iyo nagkukwento ng buhay nila dahil ayaw ka lang nilang makilala. Hindi nila nais na maging iyong mga tagasunod (well, maliban kung binabayaran mo sila ng maayos), ang ideya ng pagpapakasal sa iyo ay katawa-tawa para sa kanila. Ang gusto lang nila ay pabayaan mo sila.
Ngunit ang mga ito ay hindi lamang "random" na mga NPC, lahat sila ay "natatangi" at idinisenyo upang punan ang mga umiiral na "gaps" sa panlipunang kapaligiran ng Skyrim. Gaano ka kadalas pumunta sa anumang urban area sa Skyrim, umaasang makakatagpo ka ng maraming naninirahan doon, ngunit sa totoo lang dalawa o tatlo lang ang nakilala mo sa isang bakanteng silid? Ang plugin na ito, tulad ng iba pang mga pagbabago ng isang katulad na serye, ay idinisenyo upang dalhin ang visual na kapaligiran ng laro sa Skyrim upang mas madama ng manlalaro ang mundong ito, na isawsaw ang kanyang sarili sa kung ano ang nangyayari sa paligid....

Higit pa:

Pagsunod sa batas -

Sa ilalim ng pamamahala ng Ulfric Stormcloak, ang mga Argonians at Khajiit ay ipinagbabawal sa loob ng mga pader ng Windhelm. Pero walang pakialam ang mga guwardiya, hinahabol ka nila na parang isa kang skeever na pumapatay ng mga hayop sa bukid.
- "Non-essential NPCs", i.e. guards, nakatayo ngayon sa bawat gate ng Windhelm, sila ay talagang susunod sa batas. Ikaw ay haharass ng mga guwardiya sa tarangkahan sa pasukan ng lungsod.
- Kung ikaw ay Argonian o Khajiit, agad kang sasabihan tungkol sa mga batas, at susubukan ka ng bantay na nakatayo sa tarangkahan sa labas ng lungsod, iyon ay, paalisin ka. Para sa lahat ng iba pang lahi, isang espesyal na babala ang ibibigay para ipaalam sa iyo kung gaano pinahahalagahan ng mga Stormcloak ang presensya ng mga dayuhan sa Windhelm, maliban sa mga Nord, na malayang pumunta at pumunta sa Windhelm. Hindi ito kabaliwan - ito ay Windhelm!

Mga ahente ng Thalmor -

Ang walang laman na Thalmor Headquarters sa Solitude ay inookupahan na ngayon ng mga ahente at sentry ng Thalmorsic. Gaya ng lahat ng Justiciar, ang kanilang misyon ay takutin ang populasyon ng Skyrim at patayin ang mga tagasunod ng Talos. Ngunit "takot", hindi "karahasan" - ito ang mga sandata ng mga ahente na ito
- Ang mga justiciar ay hindi nagsusuot ng mga uniporme ng Thalmor, na magpapasa sa kanila bilang halatang target ng mga hindi nasisiyahang lokal. Sa halip, nagtatago sila sa lungsod at gumagawa ng "undercover" para panatilihing kontrolado ang populasyon. Kung mag-iingat ka, maaari kang makakita ng mga lihim na pagpupulong sa pagitan ng mga Justicar at kanilang mga impormante.
- At kung tutulungan mo si Ondolemar sa Markarth, malalaman nila ang tungkol sa iyong gawa, kung gayon marahil sila ay magiging "magalang" sa kanilang pag-uugali patungo sa Dragonborn. Kung ang Solitude ay nasa ilalim ng kontrol ng Stormcloaks, ang mga ahente ng Thalmor at ang kanilang mga guwardiya ay magbabarkada sa kanilang sarili sa loob ng Thalmor Headquarters. Maaari mo silang pabayaan o...

Proteksyon ng mga karwahe na hinihila ng kabayo -

At paano gumagalaw ang mga kariton na hinihila ng kabayo sa paligid ng Skyrim? Pagkatapos ng lahat, ang bilog ay puno ng mga bandido at mapanganib na mga nilalang .. Paano nagagawa ng isang mabagal na gumagalaw na cart na may isang armadong cabman na makaiwas sa lahat ng mga hindi kasiya-siyang pagpupulong at maabot ang destinasyon nito?

Ngayon ay isang bihasang bantay mula sa hanay ng mga retiradong mandirigma ang idinagdag sa bawat kariton. Combat veterans o amnestied criminals look (at least they try to look like that ..) tough enough that a small handful of bandits think twice before attacking the wagon (may dalawang bantay sa Markarth, Outcasts are such cannibals - no brakes at all . .)

Mga batang babae ng madaling birtud -

Mukha bang pugad ng bisyo si Riften? Walang sugal, walang brothel, at ang pinakamalapit na skooma hotbed ay halos kalahating araw na paglalakbay sa Ivarstead.

- Kumpletuhin ng "Non-essential NPCs" ang hindi bababa sa dalawa sa mga bahaging ito. Kung matapang kang maglakad pagkatapos ng dilim sa mga kasuklam-suklam na eskinita ng lungsod, doon mo sila makakasalubong... mga babae sa loob ng isang oras kung handa kang bayaran ang kanilang presyo. Oo, maaari mong bilhin ang mga ito, ngunit huwag asahan na makakakita ng napakarilag, mamahaling prinsesa sa mga kakaibang damit na handang pasayahin ka sa loob ng maraming oras. Hindi, ang mga babaeng ito ay hindi high-class courtesan, produkto sila ng madilim na kalye na kailangang mabilis na magpalit ng mga kliyente para makaipon ng sapat na pera para makabili ng bagong bahagi ng skooma o mabayaran ang kanilang mga utang sa isang bugaw. Kaya huwag umasa sa "kalidad" ng serbisyo, ito ay mas katulad ng "mabilis na pakikipagtalik"...

mga nagbebenta ng droga -

Sa pagpapatuloy ng pag-uusap tungkol sa mga bisyo, napapansin din namin ang iba pang mga NPC na mga dealer ng skooma at humihingi ng mga walang katotohanan na halaga para dito. Matatagpuan ang mga ito sa Riften at Markarth, ang mga lungsod na ito ay may pinakamaraming tiwaling guwardiya at pinakamahihirap at pinagsasamantalahang populasyon na karamihan ay kailangang "makatakas" mula sa isang nakagawiang pag-iral.

Vorish ... uh, gusto kong sabihin, mga ulila -

Hindi tumitigil si Ulfric sa pagtawag sa mga tao ng Skyrim sa kanyang digmaang sibil, at marami sa kanila ang umalis sa kanilang mga tahanan at pamilya. Ang ilan sa mga kalalakihan at kababaihang ito ay hindi na uuwi, at ang labanan ay nagpapalala lamang sa pinsala sa panlipunang tela ng bansa. - Gayunpaman, kakaunti lamang ang mga ulilang bata sa Skyrim, na halos lahat ay "nakakulong" sa Orphanage ni Riften. Nasaan na ang lahat ng mga dapat mag-alaga ng mga batang naulila bilang resulta ng digmaan at dalhin sila sa isang ampunan? Sila ay hindi, at walang oras upang gawin ito kapag ang digmaan ay umuugong sa labas ng iyong bintana. Sa pamamagitan ng pag-install ng plugin na ito, makakatagpo ka ng mga batang walang tirahan na namamalimos sa mga lansangan ng mga lungsod
- Pinapayuhan kita na bantayan ang iyong mga wallet kung nais mong tumugon sa kanilang mga kahilingan para sa limos ...

Mga bisita sa royal court -

Ang maharlikang korte ng Mataas na Hari sa Skyrim ay ang puso ng pamahalaan ng bansa, isang simbolo ng kapangyarihan nito, kahit na ang kapangyarihang ito ay medyo nasira dahil sa nagngangalit na digmaang sibil. Dapat mayroong maraming mga petitioner at opisyal na humihiling ng paglutas ng mga hindi pagkakaunawaan, ang pag-apruba ng mga kontrata ng mga awtoridad at lahat ng iba pa na tinatawag nating "court vanity." Pero nasaan na silang lahat?
- Ang "Non-essential NPCs" ay nagdaragdag ng ilang palatandaan ng buhay sa royal court. Lilitaw ang mga dayuhang ambassador sa Blue Palace, na paminsan-minsan ay "momomolestiya" kay Elisif sa kanilang mga kahilingan at mapanghusgang makipag-usap sa Dragonborn, dahil kahit siya ay dapat mapansin kung gaano sila kamahal...

Mga bagong mersenaryo -

Ang Skyrim ay nasa gitna ng digmaang sibil, lahat ng taong marunong humawak ng espada ay dapat dumagsa dito tulad ng mga bubuyog sa pulot. Ang larong banilya ay nagbibigay sa iyo ng opsyon na kumuha ng maraming mersenaryo, ngunit kakaiba na ang mga mersenaryo na may ganitong kalibre ay nahihirapan sa paghahanap ng trabaho sa magulong panahon na ito, nakaupo sa kanilang mga asno sa mga tavern at pinupuno ang kanilang tiyan ng murang alak hanggang sa dumating ang ilang dragonborn. isang kahina-hinala na nakaraan at inaanyayahan silang lumahok sa isang "kampanya" ng pagpapakamatay, halimbawa, upang manghuli ng isang dragon.
- Ang plugin ay nagdaragdag ng ilang iba pang mga uri ng mga mersenaryo, hindi sila masyadong cool at maaaring mamatay sa pinakaunang seryosong kalaban, hindi sila masyadong matapang (ngunit hindi duwag, talaga ..). Wala silang pakialam kung sino ka
(kaya kailangan mong bayaran sila sa tuwing uupa ka sa kanila), ngunit ang kanilang hitsura ay kapaki-pakinabang kung kailangan mong "panakot" ang isang tao o harapin ang isang maliit na problema nang mabilis.
"Malamang na hindi mo sila dapat isama para manghuli ng mga dragon, bagama't... maaaring kabaliktaran, dahil trabaho nila na talunin ang iyong mga kaaway..."

Bodyguard na si Maven -

Sino si Maven? Siya ay mahalagang "anino" Jarl ng Riften. Kasabay nito, siya ay patuloy na naglalakad sa paligid ng lungsod at binibigkas sa isang matalim, bastos na anyo sa lahat ng kanyang nakakasalamuha.
- Sa bawat oras na nakilala ko siya sa laro, nagkakaroon ako ng pagnanais na basagin ang ulo ng magarbong tiyahin na ito sa pinakamalapit na pader, ngunit alam ko na ang kanyang kamatayan ay lilikha ng "power vacuum" sa Riften, na isang grupo ng mga ambisyosong tao o hindi mabibigo ang isang organisasyon na samantalahin, sa teorya, ngunit hindi sila umiiral sa laro. Gayunpaman, paano malalaman ng karaniwang manlalaro na hindi sila umiiral? Kaya naman, magkakaroon ng bagong bodyguard si Maven, bilang kapalit ng ipinadala niya para bantayan ang isang walang kwentang bodega sa daungan.
- Sinusundan niya siya kahit saan, tinatakot ang kanyang mga posibleng kaaway, maliban kung si Maven ay pumunta para sa pang-araw-araw na pakikipag-chat sa Jarl, kung saan siya, tulad ng isang mabuting aso, ay maghihintay sa kanya sa labas ...

Mga adik sa droga -

Sa proseso ng pagtalakay at pagpapalaki ng plugin na ito, ang ilang mga gumagamit ay humiling ng pagdaragdag ng mga lalaking "prostitute", ang iba ay nadama na dapat mayroong higit pang mga pulubi sa mga lungsod ng Skyrim. Ang dalawang problema dito ay pinapatay ng isang bato.
- Sa maghapon, sa pinakamabuting lugar ng Riften, makakatagpo ka ng mga adik sa droga na umaasa sa skooma - mga taong handa sa anumang bagay upang gastusin ang kanilang mga kita sa isang bagong bahagi ng matamis na usok.

Mga mag-aaral ng Kolehiyo -

Well, hindi ko na sasabihin kung gaano kahirap para sa isang first-year student .. (not in terms of studies, yeah ..) In short, may mga ganyang klase ng tao na kapag medyo mataas ang rank at status. kaysa sa iyo, nagtatanim sila ng "hazing" sa mga bagong dating, na inilalantad ang mga iyon, sa prinsipyo, sa kung ano ang dati nilang naranasan sa kanilang sariling balat.
- Ang "Non-essential NPCs" ay nagdaragdag ng "oldies" sa College of Winterhold na hinding-hindi makakalimutang ipaalala sa Dragonborn na sila ay nasa itaas niya sa apprentice hierarchy ng College - hanggang...hanggang sa siya ay maging isang Archmage. Pagkatapos ang kanilang tono ay mag-iiba ... makabuluhang.

Mga residente ng..hmmm..Winterhold -

Muli, sa mga talakayan ng pagbabagong ito, iminungkahi ng mga user na subukang kunin ang ilang benepisyo mula sa pagdaragdag ng mga NPC sa Winterhold. Alam namin na ang "Great Collapse" ay naganap dito at ang buong lungsod ay gumuho sa Dagat ng mga Ghost, na inilibing ang lahat ng mga naninirahan dito sa ilalim ng mga durog na bato nito.
- Ang "Non-essential NPCs" ay nagdaragdag sa laro ng mga "multo" ng mga kapus-palad na ito, na ang mga nawawalang kaluluwa ay nagsisikap na makahanap ng isang bagay, hindi binibigyang pansin ang mga nangyayari sa paligid at ang kanilang dating umuunlad na lungsod ay matagal nang nawala sa mukha ng ang mundo. Ang kanilang mga kilos at salita ang kanilang ginagawa sa mga sandali bago ang sakuna...

Mga lingkod -

Naisip mo na ba na sa Skyrim sa ilang kadahilanan ay mas maraming maharlika kaysa sa kanilang mga lingkod? Itinuturo sa atin ng kasaysayan na dapat itong maging kabaligtaran. Hindi mo rin inisip ang katotohanan na bago ang iyong pagdating ay mayroon lamang pangkaraniwan sa Thieves Guild, dahil napakadaling pumasok sa bahay ng sinumang maharlika at nakawin ang lahat mula doon. ano lang gusto mo?
- Ang plugin ay nagdaragdag sa mga lingkod ng laro ng mga maharlika sa kanilang mga tirahan, ang ilan sa mga katulong na ito ay sinasamahan pa ang kanilang mga amo kapag sila ay pumupunta sa mga lugar tulad ng palengke ng lungsod. Bukod dito, kapag nag-“guest” ka sa kanila at kung wala silang ginagawa, susubaybayan nila ang bisita para masigurong hindi ito magnanakaw.
- Kaya, pagkatapos i-install ang pagbabago, pinapayuhan ko ang mga potensyal na "magnanakaw" na isagawa ang kanilang mga operasyon nang mas maingat, upang malaman ang kanilang layunin nang maaga at ipinapayong maghintay hanggang sa gabi kapag ang lahat ay natutulog.
- Oh, at nga pala, magkakaroon na ngayon ng hardinero sa Winterhold (ngunit hindi ka niya susundan para matiyak na hindi ka magnanakaw)

Mga bisita ng tavern -

Sa orihinal na laro, may sapat na mga sandali kapag pumunta ka sa isang inn o tavern at marinig ang isang bard na kumakanta ng mga ballad, ngunit ang tavern ay walang laman. Kakaibang asahan na sa napakaliit na populasyon ng Skyrim sa maliliit na bayan at lungsod ay magkakaroon ng maraming bisita sa mga lugar na ito, marahil maliban sa gabi.
- Mga Inn sa mga lungsod at umiiral upang maakit ang mga tao mula sa buong mundo para sa kalakalan at iba't ibang komersiyo. Ang "Non-essential NPCs" ay nagdaragdag ng mga naninirahan sa tavern at inn sa laro. Hindi sila magiging partikular na interesado sa pag-inom kasama ka, dahil pinapatakbo nila ang kanilang kahina-hinalang negosyo dito, at walang lugar para sa Dragonborn sa negosyong iyon. Gayundin, ang ilan sa mga ito ay matatagpuan sa pamilihan ng lungsod at sa iba't ibang tindahan ng lungsod.

Mga bumibili ng mga ninakaw na gamit

Nakakaabala ba sa iyo na ang Thieves Guild ay may monopolyo sa pagbili ng mga nakaw na gamit? Totoo ba na ang lahat ng mga magnanakaw, mandurukot at magnanakaw ng Skyrim ay kabilang sa parehong sindikato ng krimen, na naka-headquarter sa mga imburnal ng Riften?
- Ang "Non-essential NPCs" ay nagdaragdag ng mga stolen goods dealers sa bawat lungsod sa Skyrim, maliban sa Riften (para sa mga malinaw na dahilan). Ang mga mamimiling ito ay hindi nauugnay sa Guild sa anumang paraan, kaya ang iyong katayuan sa Guild ay hindi magkakaroon ng anumang epekto sa kanila at sa kanilang mga presyo, at dahil sila ay "libreng pirata" ang kanilang pangunahing interes ay hindi bilhin ang lahat ng iyong ninakaw mula sa iyo, ngunit para mabilis na itulak ang mga nakaw na gamit na nabili na nila.
- Ang mga mamimiling ito ay hindi kasing tanga ng mga "nag-relax" sa mga lagusan ng Riften. Hindi sila nagsusuot ng damit ng mga magnanakaw upang maiwasang ibigay ang kanilang sarili sa mga guwardiya, at hindi sila nakatira sa mga imburnal tulad ng "Ninja Turtles", mas pinipiling magmukhang mabuting mamamayan, kaya't kailangan mong panatilihing nakapikit ang iyong mga mata kung gusto mong gamitin ang kanilang mga serbisyo...

Mga mangangalakal -

Ang mga lungsod ay umiiral para sa ligtas na pangangalakal at iba't ibang mga komersyal na aktibidad, ngunit ang bilang ng mga mangangalakal sa laro ay malinaw na hindi tumutugma sa pahayag na ito.
- Samakatuwid, ang pagbabago ay nagdaragdag ng mga bagong mangangalakal sa mga lugar na iyon ng laro na tila nilayon para dito .. gayunpaman, hindi ka makakahanap sa tabi ng mga ito ng mga cart na may mga kalakal, mga trading stall o stall na puno ng isda, ang plugin ay nagdaragdag lamang ng mga merchant sa mga lugar na ito nang hindi naglalagay ng isang toneladang bagay at hindi nakakaapekto sa pagganap ng laro.
- Furrier Fletcher sa Solitude at Fisherman Munger sa Windhelm Docks ay naidagdag na sa ngayon. Ang mga karagdagang merchant ay idaragdag habang ina-update ang pagbabago.

mga manggagawa -

Upang mapawi ang labis na populasyon ng maharlika ng Skyrim, ang plugin ay nagdaragdag ng mga manggagawa at manggagawa sa lahat ng mga pangunahing lungsod ng Skyrim.
- Nagtatrabaho sila nang walang tigil sa araw upang magbigay ng suporta sa atmospera para sa umiiral na imprastraktura ng panlipunang urban.
- Sa araw, sila ay gumagawa ng magaspang na gawain...nagkukumpuni ng mga bintana, naghahakot ng tubig, nagsisibak ng kahoy, naghahatid ng sulat, at iba pa.
- Sa gabi, nagtitipon sila sa mga tavern at inn upang "mabuhay muli" ang mga lugar na ito. ang ilan sa kanila ay debotong mananamba at mas gustong pumunta sa pinakamalapit na templo sa gabi upang mag-alay ng mga panalangin sa kanilang mga diyos.

Mga kamag-anak -

Ang isang digmaang sibil ay nagaganap sa Skyrim at ang pagbisita sa ilang mga lugar ay naramdaman ng isang tao na may isang salot na dumaan dito. Bakit marami sa mga "nayon" na nakakasalamuha mo sa iyong pakikipagsapalaran ay namumuhay nang mag-isa? Nasaan ang matanda at bata? Kung ang mga matatanda ay napunta sa digmaan, kung gayon nasaan ang lahat ng matatanda at bata?
- Ang "Non-essential NPCs" ay nagdaragdag ng isang tiyak na bilang ng mga kamag-anak sa naturang solong pamilya sa malalaking estate sa paligid ng mga lungsod, kung ang mga miyembro ng mga pamilyang ito ay hindi kasali sa mga quest.
- Lahat sila ay may isa o higit pang dialogue na "eksena" na may kamag-anak na vanilla NPC.
- Kung ang alinman sa mga miyembro ng pamilyang ito ay namatay para sa anumang kadahilanan, ang pag-uusap ng mga natitirang miyembro ay magpapakita ng pagkawalang ito.

Tagabantay ng Kolehiyo -

Ang mga mage sa College of Winterhold ay dapat talagang ayaw sa Dragonborn. Halimbawa, hindi sila nagpadala ng sinuman, ngunit ang guro na si Faralda sa pasukan sa Kolehiyo upang pigilan siya at wala nang iba, dahil ang natitirang mga mag-aaral sa teritoryo ng Kolehiyo ay malayang pinahihintulutan.
“Base dito, mukhang hindi mahalaga na masisi ni Jarl Korir at ng mga taga-roon ang mga salamangkero sa Great Collapse na sumira sa kanilang lungsod hangga't gusto nila, dahil maliban sa Dragonborn, walang makakasira sa Kolehiyo, tama. ?
- Ngayon ay magkakaroon ng isang "bantay" sa Collegium, na isang matingkad na halimbawa ng kung ano ang maaaring makamit kung ang isa ay nag-aaplay sa pag-aaral nang walang ingat. Tungkulin niya na bantayan ang mga pumupunta sa board at bigyan ng babala ang mga mago tungkol dito.
- Sa pagitan ng "pagtutuligsa" sa mga estudyanteng lumalabag sa curfew at pagpigil sa mga lokal na lasing na subukang sirain ang tulay, papagalitan niya ang Dragonborn sa mga huling salita sa tuwing tatawid ka sa tulay.

Herald -

Ang Solitude ay ang kabisera ng Skyrim at ang puso ng administrasyon ng Empire. Hanggang sa pagkamatay ng Mataas na Hari, ang lahat ng mga batas ay ipinasa sa Solitude at pagkatapos lamang na ang impormasyon tungkol sa kanila ay nakarating sa mga naninirahan sa ibang mga lungsod. Bilang kabisera, ang lungsod ay dapat makaakit ng malaking bilang ng mga turista at mga bisita mula sa malalayong bansa at malalayong sulok ng Skyrim, higit sa anumang iba pang lungsod sa bansa.
- Ang "Non-essential NPCs" ay nagdaragdag ng town crier sa Solitude, na responsable sa paghahatid ng mahalagang impormasyon sa mga taong-bayan at mga bisita ng lungsod.
- Ang Tagapagsalita ay kasalukuyang may kabuuang 12 iba't ibang set ng pananalita, na ang ilan ay nakadepende sa kasalukuyang sitwasyong pampulitika sa bansa at ina-update habang umuunlad ang sitwasyon ng digmaang sibil. At oo, wala siyang pakialam kung sino ang Dragonborn...

kapaligiran ni Ulfric -

Sa katotohanan, ang mga talumpati ni Ulfric ay hindi kapani-paniwalang nakakabagot at inilaan para sa walang nakakaalam kung sino, dahil bilang isang patakaran, sila ay pinakikinggan nina Jorleif at Galmar. Kung wala siyang madla sa harap kung saan maaari niyang isagawa ang kanyang mga talumpati, kung gayon paano niya mapahanga ang kanyang maharlikang korte?
- Ang plugin ay nagdaragdag ng isang pares ng Thanes sa silid ng trono ni Ulfric, mga namamana na makapangyarihang maharlika na hindi kailangang ipagsapalaran ang kanilang buhay sa pakikipaglaban sa tabi ng Stormcloaks, ngunit sino ang magtuturo sa lahat (kabilang si Ulfric) na ang isang tunay na Nord ay dapat lumaban para sa kanyang hinaharap.
- Punong-puno sila ng bluster, na kilala na kumukuha ng lakas ng loob, kaya huwag asahan na ibibigay nila ang kanilang buhay para protektahan si Ulfric kapag binagyo ng Empire ang Windhelm. Dapat silang makaligtas sa sandaling ito upang kasunod na pagalitan ang Dragonborn para sa kanyang tungkulin sa pag-alis sa kanila ng kanilang mataas na katayuan.

Mga kinakailangan:
Bersyon ng laro 1.9.32.0.8 at mas mataas

Pag-install: (manual lang)
- Mayroong 5 folder sa archive, Pangunahing mod, Patch para sa mga gumagamit ng Winter is Coming at Immersive Armor mods (para sa patch na ito, dapat na pareho mong naka-install ang Winter is Coming at Immersive Armor mods nang sabay-sabay, hindi gagana nang hiwalay ang patch) , Patch para sa mod - at Patch para sa mod - , Patch para sa mod
- Gumawa ng malinis na pag-save sa isang bagong puwang ng pag-save bago i-install ang plugin na ito
- Ilagay ang folder na "Data" mula sa pangunahing mod sa ugat ng laro at ikonekta ang esp file sa launcher
- Kung mayroon kang Winter Cloaks - Malapit na ang Winter at Armor Sets - Naka-install ang Immersive Armor, pagkatapos ay i-install ang patch
- Kung na-install mo ang mga mod na ito, ang "Non-essential NPC" mod na ito ay dapat na nasa ibaba ng cape mods sa launcher
- Kung mayroon kang "Open Cities Skyrim" o "TKChildren" mods, pagkatapos ay i-install din ang mga patch

Kung mayroon kang naka-install na "Cutting Room Floor" mod, pagkatapos ay i-install din ang compatibility patch para sa "Cutting Room Floor" mod

Paano mag-upgrade mula sa isang nakaraang bersyon sa v1.9e:
1) Palayain ang anumang mga mersenaryo o NPC mula sa mod na ito na iyong na-recruit
2) Pumunta sa anumang interior, sa anumang lungsod (maliban sa Windhelm), silid kung saan walang NPC at gumawa ng bagong save sa isang bagong save slot (hindi F5)
3) Tanggalin ang nakaraang bersyon ng mod, ang Inconsequential NPCs.esp at Inconsequential NPCs.bsa file mula sa Skyrim / data / folder
4) I-install ang bagong bersyon ng mod at i-boot mula sa clean save na ginawa mo

Pag-alis:
- Makipaghiwalay sa alinman sa iyong mga upahang mersenaryo mula sa plugin na ito
- Kung ginamit mo kamakailan ang mga serbisyo ng "mga babae" o "mga adik", maghintay hanggang sa mawala ang epekto ng "relaxation" (tatagal ito ng isang oras ng laro, maaari mo itong tingnan sa tab na "Mga aktibong epekto")
- Gumawa ng bagong save sa isang lugar sa interior na walang mga NPC
- Tanggalin ang mga file ng plugin mula sa folder na "Data".

Pagkakatugma:
- Hindi tugma sa mga mod na ganap na nagbabago ng mga lungsod, maliban sa mga retexture ng lungsod
- Tugma sa mga mod na nagdaragdag ng mga NPC

I-load ang order sa launcher:
- Kung mayroon kang Winter is Coming at Immersive Armor mods na naka-install, ang pagkakasunud-sunod ay ang mga sumusunod
- 1nivWICCloaks - mod Winter is Coming (kung naka-install ang mod na ito)
- hothtrooper44_ArmorCompilation.esp - Immersive Armor mod (kung naka-install ang mod na ito)
- Inconsequential NPCs.esp - itong pangunahing mod na "Inconsequential NPCs"

Mga Inconsequential NPC - CRF Compatibility Patch.esp - patch para sa "Cutting Room Floor" mod
- Mga Inconsequential NPC - Enhancement.esp - patch for Winter is Coming and Immersive Armor
- Open Cities.esp - mod Open Cities Skyrim - Buksan ang mga lungsod (kung naka-install ang mod na ito)
- INPCs+OCS Patch.esp - patch para sa Open Cities Skyrim mod - Open Cities
- TKChildren.esp - TKChildren mod (kung naka-install ang mod na ito)
- InconNPC-TKChildren.esp - patch para sa TKChildren mod

Video:
https://www.youtube.com/watch?v=ik-PC4ib1Bw
https://www.youtube.com/watch?v=JpoZyOuXb0M
https://www.youtube.com/watch?v=uusOcM3mTno
https://www.youtube.com/watch?v=owh8JA8aK8U

Ang pangunahing layunin ng mod na ito ay upang makabuluhang mapabuti ang artificial intelligence ng mga friendly na NPC upang magsimula silang mag-react at kumilos tulad ng mga totoong tao, at sa gayon ay mapabuti ang pagsasawsaw sa kapaligiran ng laro. Ang mod ay lubos na muling gagawa ng katalinuhan ng mga NPC, na nasa "standard state" at "combat state". Ang "Alarm State" ay nanatiling hindi nagalaw.

  • Standard state - Hindi alam ng NPC ang presensya ng kaaway
  • Combat State - Nakakita ng kaaway ang NPC
  • Status ng alerto - Alam ng NPC ang presensya ng isang kaaway, ngunit hindi ito nakita

estado ng labanan

Ito ang unang mod na lubos na nagbabago sa katalinuhan ng mga NPC kapag sila ay nasa labanan.

survival instinct

Halos lahat ng mga character sa Skyrim ay magagawang masuri ang panganib at tumugon nang naaangkop sa mga banta. Halimbawa, kung ang isang NPC ay inaatake at naiintindihan niya na wala siyang pagkakataong manalo sa laban, siya ay tatakbo palayo sa isang ligtas na lugar.

Upang matukoy kung ang NPC ay may pagkakataong manalo, 4 na parameter ang ginagamit:

  • Antas ng NPC
  • Health NPC
  • Phys. at salamangkero. Proteksyon ng NPC
  • Karibal na antas

Ang ligtas na lugar ay random na pinili at ang bilang ng mga naturang lugar ay depende sa laki ng lungsod kung saan nakatira ang NPC. Ang mga nasabing lugar ay maaaring: bahay ng NPC, templo, kastilyo ni Jarl, minahan, kuwartel, atbp.

Pangunahing panuntunan

  • Kung ang isang NPC ay inaatake ng isang kaaway na may level na 10+ na mas mataas, ito ay tatakbo palayo
  • Kung ang kalusugan ng NPC ay mas mababa sa isang tiyak na halaga, ito ay tatakbo palayo. Threshold: 50, 40, 30 at 20% - depende sa kagamitan ng NPC, kung nagsusuot siya ng mabibigat na sandata at kalasag - pagkatapos ay tatakbo lamang siya kapag naabot niya ang 20% ​​na kalusugan.

Tandaan:

  • Kung ang NPC ang iyong kasama, hindi niya gagamitin ang kanyang survival instinct
  • Ang survival instinct ay gagamitin lamang ng mga friendly na NPC at mga neutral (mga naninirahan sa lungsod)
  • Nagagawa ng mga NPC na tasahin ang antas ng panganib kahit na mula sa mga kaaway na idinagdag ng iba pang mga plugin
  • Ang mga NPC na idinagdag ng ibang mga plugin ay gagamit din ng survival instinct

Mga espesyal na tuntunin

Sa itaas ng mga pangunahing patakaran, may mga espesyal na nakadepende sa personalidad ng NPC at sa kanilang panlipunang ranggo. Ang mga panuntunang ito ay nangunguna sa mga pangunahing.

Sibilyan: Ang mga NPC sa kategoryang ito ay hindi kailanman tatangkaing gumanti kapag inaatake. Kung sila ay inaatake, susubukan nilang bigyan ng babala ang mga guwardiya. Ang isang NPC ay nabibilang sa kategoryang ito kung ito ay nakakatugon sa mga sumusunod. mga tuntunin:

  • Max. antas na mas mababa sa 10
  • Walang armor
  • Walang armas (hindi binibilang ang punyal)

Mga Strategist: Ang mga NPC sa kategoryang ito ay magsisimula ng isang taktikal na pag-urong sa loob ng ilang segundo pagkatapos mawala ang kalahati ng kanilang kalusugan. Sa panahon ng retreat, susubukan nilang pagalingin ang kanilang mga sarili at i-renew ang kanilang mga defensive spells. Kapag natapos na silang makabawi, babalik sila para ipagpatuloy ang laban. Kasama sa kategoryang ito ang mga NPC na tumutugon sa cl. kinakailangan:

  • Miyembro ng College of Winterhold
  • Ang halaga ng mana ay higit sa 63

Maingat: Ang mga NPC sa kategoryang ito ay tatakas kapag inatake ng "hindi pangkaraniwang" mga kaaway, kahit na sila ay nasa mas mataas na antas. Gayundin, tatakas ang mga character na ito mula sa mga kaaway na ang antas ay mas mataas kaysa sa kanila ng 5+ (sa halip na 10). Mga halimbawa ng "hindi pangkaraniwang" nilalang: dragon, higante, higanteng gagamba, mammoth. Ang maingat ay itinuturing na mga NPC na tumutugon sa susunod. kinakailangan:

  • Miyembro ng Thieves Guild
  • Miyembro ng dark brotherhood
  • Nakasuot ng tela at hindi alam ang mga proteksiyon

Walang takot: Ang mga NPC mula sa kategoryang ito ay hindi kailanman aalis sa laban, gaano man kalakas ang kalaban. Walang takot ang mga NPC na sumasagot sa isa sa mga sumusunod. kinakailangan:

  • muling nabuhay
  • Sa ilalim ng spell ng frenzy
  • Kasamang Kasapi ng Guild
  • Miyembro ng Imperial Legion
  • Miyembro ng Stormcloaks

Mga mangangalakal ng Khajiit: Hindi tulad ng ibang mga NPC sa Skyrim, ang mga mangangalakal ng Khajiit ay mananatili sa labas ng lungsod kapag nagpasya silang tumakas. Kung malapit sila sa isang lungsod, magtatago sila sa loob ng mga tore ng bantay, mga pader ng lungsod, o mga minahan. Kung susubukan nilang tumakas habang papunta sila sa susunod na trade point, tatakbo sila sa direksyon nito.

Mga ahente ng pagtulog: Sa mga naninirahan sa Skyrim, magkakaroon din ng mga bampira / pinabayaan, kung hindi nila inatake ang dragonborn at hindi pa dumarating ang kanilang oras - magmumukha silang mga ordinaryong mamamayan.

Estilo ng pakikipaglaban

mandirigma

Ang defensive fighting style ay ibinigay sa mga mamamayan na nauuri bilang isang mandirigma. Sa panahon ng pakikipaglaban sa kalaban, umaasa sila sa mga counterattacks. Kadalasan, ang mga naturang NPC ay gagastos sa pagtatanggol, at sa sandaling ang kalaban ay sumuray-suray ng kaunti, sila ay magsasagawa ng isang agarang pag-atake.

Mangkukulam at Magnanakaw (mamamana)

Ang mga salamangkero at mamamana ay aalis sa laban sa lalong madaling panahon. Susubukan nilang panatilihin ang kanilang distansya at hindi maabutan ang kanilang kalaban.

karaniwang kondisyon

ugali ng tao

Sa loob ng bahay, ang katalinuhan ng bawat NPC ay inayos ayon sa kanilang mga personal na kasaysayan, ranggo sa lipunan, personalidad, at iba pa.

Mga pangunahing gawi (para sa lahat ng NPC)

Ang mga NPC ay kakain ng 2 at 3 pagkain sa isang araw at matutulog ng hindi bababa sa 6 na oras sa isang araw. Ang oras ng pagtulog at pagkain ay nag-iiba depende sa partikular na NPC. Mga halimbawa ng iskedyul:

  • Matulog na: 9 pm hanggang 3 am
  • Pagbangon: mula 5 am hanggang 9 am

Partikular na pag-uugali

Depende sa ranggo sa lipunan, personalidad, lugar ng trabaho at relasyon ng NPC, magsasagawa sila ng mga natatanging aksyon. Narito ang ilan sa mga ito:

Mga mangangaso: Manghuli sila ng mga hayop sa paligid ng kanilang lungsod. Ang oras para sa pangangaso ay sa umaga, 3 beses sa isang linggo. Sa panahon ng pangangaso, ang NPC ay magpapatrolya sa teritoryo at, kung may mahahanap na hayop, susubukan itong patayin. Kung magtagumpay siya, matutunaw niya ang biktima.Sa sandaling makakuha ng sapat na pagkain ang mangangaso, hihinto siya sa pangangaso.

Mga Pari ng Kynareth: Magdadasal ang mga pari sa kanilang diyosa ng ilang beses sa isang araw. Magbabasa rin sila ng mga panalangin kasama ng mga mananampalataya ilang beses sa isang araw. Kapag may libreng oras sila, lilinisin nila ang templo at pagagalingin ang mga sugatan. Minsan pupunta sila sa palengke.

Mga Pari ng Arkay: Gaya ng mga nauna, magdadasal sila ng ilang beses sa isang araw sa harap ng altar. Maglilinis din sila ng templo at magbabantay sa mga libingan.

Tramps: Maglalakad ang ilang NPC sa kanilang bayan/nayon:

  • Tinatangkilik ang tanawin
  • Upang makapunta sa ibang lungsod o nayon
  • Magtipon ng mga sangkap para sa alchemy

Romantics: Ang ilang mag-asawa ay pana-panahong magkikita sa hindi mataong bahagi ng lungsod.

Mga Rider: Ang mga NPC ay gagamit ng mga kabayo para makarating sa mga malayong lungsod.

Mga eskrima: Sasanayin ng mga NPC na may hawak ng espada ang kanilang mga kasanayan, ang ilan ay nag-iisa, ang ilan ay may dummy, at ang ilan ay may kapareha.

Mga lingkod: Ang mga lingkod ay magluluto ng pagkain, maglilinis ng mga bahay, magsibak ng kahoy. Pumunta sa palengke para sa mga pamilihan sa umaga.

Mga magtotroso: Puputol sila ng kahoy, dadalhin sa mga bahay at kung minsan ay mag-aayos ng mga bakod

Magsasaka: Ang mga magsasaka ay magtatrabaho araw-araw sa bukid. Kung ang isang magsasaka ay may ilang mga patlang, siya ay pipili ng isang random na isa araw-araw. Kung may manok siya, araw-araw siyang magpapakain, kung may baka, didiligan niya.

Mga pulubi: Karamihan sa kanilang mga oras pulubi ay namamalimos sa palengke

Libreng oras

Ang bawat NPC ay may libreng oras at kung ano ang gagawin sa panahong ito ay depende sa kaso:

  • Para mamili
  • Manalangin sa mga templo
  • Uminom sa isang tavern
  • Magpahinga sa bahay
  • Pumunta sa sementeryo

Pinahusay na pakikipag-ugnayan sa lipunan

Mga random na pag-uusap: Upang mapabuti ang pakikipag-ugnayan sa lipunan sa pagitan ng mga NPC, ibinalik ng may-akda ang lahat ng mga pag-uusap na nasa mga file ng laro, ngunit sa ilang kadahilanan ay hindi kasama sa paglabas. Para sa bawat lungsod/nayon, ang bilang ng mga natatanging pag-uusap ay halos nadoble.

Isang pamilya: Hindi bababa sa isang beses sa isang araw, ang mga miyembro ng parehong pamilya ay magkikita para sa isang pagkain, maliban sa mga nakatira sa iba't ibang mga lungsod.

Dependency sa pag-uugali ng NPC: Magre-react ang ilang NPC sa mga aksyon ng ibang NPC. Halimbawa, kung may namatay sa ilang mass event, ang mga nakapaligid na NPC ay magre-react dito.

Binabati kita mga NPC: Ang pagkakataon ng mga NPC na makipag-ugnayan sa iyo ay nabawasan, maliban sa mga NPC kung kanino ito ay bahagi ng kanilang trabaho o libangan. Sa pagsasagawa, ang mga mangangalakal, pulubi at mensahero lamang ang regular na papasok sa pakikipag-usap sa iyo.

Karagdagang tala:

Ang mga tampok na ito ay nalalapat sa lahat ng mga guwardiya mula sa anumang bayan/nayon at anumang opisyal na DLC.

Impluwensya ng panahon

Sa Skyrim, ang panahon ay nahahati sa 4 na kategorya:

  • Kaaya-aya
  • malinaw
  • maulan
  • maniyebe

Iangkop ng mga NPC ang kanilang mga aktibidad sa kasalukuyang panahon

Itago sa pabalat: Kung umuulan o mag-snow, hihinto ang mga NPC sa kanilang mga aktibidad sa labas kung hindi sila makapagpatuloy sa pagtatrabaho sa ilalim ng canopy.

Umuwi kana: Ang tampok na ito ay dinisenyo para sa iba't ibang mga plugin na nagdaragdag ng mga bagong NPC. Sa masamang panahon, sila ay pupunta sa kanilang tahanan.

Hindi gagamit ng feature na ito ang mga NPC na may mga sumusunod na propesyon:

  • Mga minero
  • Mga magtotroso
  • Mga panday
  • Mga carrier
  • mga courier

Pag-uugali ng tagabigay ng paghahanap

Matapos ibigay sa iyo ng NPC ang paghahanap, magpapatuloy siyang mabuhay (?). Ito ay kasalukuyang nalalapat sa mga sumusunod na quest:

  • gintong kuko
  • Lahat ng quests mula sa mga kasama
  • Himala sa kalikasan

Miscellaneous

Mga oras ng pagbubukas para sa mga tindahan:

Merkado: 6am hanggang 5pm (Sarado kapag nalalatagan ng niyebe o tag-ulan)

Lasing na Hunter: mula 8 am hanggang hatinggabi.

Mga produkto ng consumer: mula 8 am hanggang 8 pm

Apothecary: mula 8 am hanggang 8 pm

panday: mula 6 am hanggang 6 pm (kung ito ay gumagana sa labas), kung hindi naman mula 8 am hanggang 8 pm

Heimskr: sa halip na inisin ka mula 5am hanggang 8pm, aabalahin ka ng Heimskr mula 2pm hanggang 6pm.

Mga kinakailangan

Pag-install: Ilagay ang esp file mula sa Main folder sa Data folder

Mga patch para sa pagiging tugma

Lahat ng mga patch sa archive na may mod

Bersyon 0.4.0.1

  • Nagdagdag ng suporta para sa Hearthfires
  • Ang Survival Instinct ay hindi na gumagamit ng mga NPC na maaaring maging kasama
  • Ang mga NPC na apektado ng mod ay gagamit na ngayon ng mga kopya ng vanilla spells upang maiwasan ang mga problema sa mga mod na nagbabago ng vanilla spells
  • Inayos ang isang grupo ng mga bug na may NPC navigation sa mga bahay
  • Isinulat muli ang katalinuhan ng maraming NPC
  • Inayos ang isang grupo ng mga bug
  • Na-update na mga patch ng compatibility

Bersyon 0.3.5.1a

  • Reworked intelligence ng ilang NPC
  • Naayos ang bug sa menu
  • Ang feature na "Basic Behaviors" ay naidagdag para sa mga NPC sa: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave. Nangangahulugan ito na matutulog na ngayon ang mga NPC sa mga lokasyong ito ng hindi bababa sa 6 na oras sa isang araw. Kaugnay nito, nagdagdag din ng mga bagong higaan sa mga nabanggit na lokasyon sa mga bahay, upang ang lahat ay magkaroon ng matutulogan.
  • Nagdagdag ng bagong menu upang paganahin, huwag paganahin at i-update ang mod
  • Maaari mo na ngayong i-off ang mga epekto ng panahon sa mga mamamayan ng Whiterun
  • Na-update na mga patch ng compatibility

Bersyon 0.3.2.3

  • Walang interesante, inaayos lang

Bersyon 0.3.2.2

  • Pinahusay ang katalinuhan ng mga residente ng Black Ford, Riverwood, Windhelm at Rorikstead
  • Pinahusay na katalinuhan ng ilang NPC
  • Inayos ang mga bug na may ilang mga pakikipagsapalaran

Bersyon 0.3

  • Ang Lite na bersyon ng mod ay naidagdag na (ang archive ay naglalaman na ngayon ng FULL at Lite) Ang Lite na bersyon ay may lahat ng pangunahing pag-andar ng buong bersyon at ganap na tugma sa anumang mga mod.
  • Na-rework ang AI kapag nakatagpo ng mga sakay, ang mga sakay ay hindi na maiipit at magteleport mula sa kanilang mga kabayo patungo sa mga tavern
  • Idagdag. Ang mga file ay naka-archive na ngayon sa BSA
  • Idinagdag ang logo (ni Kudix) sa menu ng MCM

Bersyon 0.2.9.1

  • Ang katalinuhan ng mga mangangabayo at kanilang mga kabayo ay muling ginawa. Hindi na hahabulin ng mga kabayo ang kanilang mga sakay kung hindi nila ito ginagamit.
  • Ayusin ang "Survival Instinct" na hindi ginamit ng ilang NPC
  • Ang mga feature ng Survival Instinct at Home ay napabuti
  • Idinagdag ang Moonpath sa Elsweyr compatibility patch

Bersyon 0.2.8

  • Reworked intelligence ng mga mamamayan ng Falkreath
  • Ang function na "tahanan" ay napabuti, ang mga walang tirahan na NPC ay magiging mas realistically sa tavern
  • Muling ginawa at pinahusay ang katalinuhan ng mga mamamayan: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Pinahusay ang katalinuhan ng mga bards: ngayon kung papasok ka sa tavern at mayroong isang bard, magsisimula siyang kumanta, ngunit mula 19 hanggang 23:30 lamang
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang mga NPC ay minsan ay maling uupo sa mga bar stool
  • Pinahusay na compatibility
  • Na-update na mga patch ng compatibility

Bersyon 0.2.5.1

Na-update na patch ng compatibility ng CRF

Bersyon 0.2.5

Marahil ay makakatulong sa iyo ang pag-clear sa pag-save, ngunit hindi ito isang katotohanan. Kung gusto mo talagang mag-upgrade, kung gayon ang pinakatiyak na paraan ay ang paggamit ng bagong pag-save.

Pag-optimize ng Pagganap:

Ngayon ang plugin ay hindi magtataas ng oras ng paglo-load

Mga pagpapahusay sa pagiging tugma:

Ang ilang mga function ng plugin ay ipinatupad nang iba, bilang isang resulta, na may maraming mga mod, ang pangangailangan na gamitin ang "tama" na pila ng pag-load sa launcher ay nawala

Na-update na mga patch ng compatibility para sa RRR, OCS at CRF

Maraming maliliit na pag-aayos ng bug

Pinahusay ang katalinuhan ng mga mamamayan sa Whiterun, Rorikstead at Riverwood

Mga Pagpapabuti:

Ngayon ang plugin ay may sarili nitong MCM menu, kung saan maaari mong paganahin, huwag paganahin, i-update ito, pati na rin i-configure ang ilang mga tampok: halimbawa, huwag paganahin ang impluwensya ng panahon sa pag-uugali ng mga NPC

Ngayon ang plugin ay gagana nang 100% kahit na hindi mo ito i-install sa isang bagong save. Nalalapat lamang ito sa unang pag-install, hindi inirerekomenda ang pag-update ng plugin sa isang lumang save!

Bersyon 0.2.4

  • Muling ginawa ang talino ng mga mamamayang naninirahan sa: Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Sawmill
  • Pinahusay ang katalinuhan ng mga mamamayan ng Whiterun at Riverwood
  • Pinahusay na feature na "Umuwi". Ngayon ang karakter ay hindi pupunta sa kanyang lungsod kung ito ay malayo, at umuulan o nagniniyebe sa labas
  • Pinahusay na pagiging tugma sa iba pang mga plugin
  • Mga pag-aayos para sa ilang mga quest
  • Iba pang mga menor de edad na pag-aayos

Bersyon 0.2.3

  • Ang katalinuhan ng mga mamamayan ng Rorikstead ay ganap na na-overhaul. Ipinanumbalik ng may-akda ang 10 random na mga diyalogo (na nasa laro, ngunit sa ilang kadahilanan ay hindi pinagana) at nagdagdag din ng ilang mga bagong gusali sa lungsod upang hindi ito maging walang laman.
  • Mga Imperial at nakakulong na Stormcloaks: Ang mga guwardiya ay ipapadala na ngayon sa Solitude Prison. Hindi makaka-atake ang mga bilanggo maliban kung nakatali ang kanilang mga kamay. Kung lalapit ka sa convoy, bibigyan ka ng babala at kung hindi ka aalis pagkatapos ng 10 segundo. Sasalakayin ka ng mga tanod. Ang parehong mga pagbabago ay nakaapekto sa Thalmor at mga bilanggo.
  • Imperial Intelligence / Stormcloak Intelligence: Inayos ang mga isyu kung saan maaari silang mag-freeze sa lugar. Ngayon ay pupunta sila sa pinakamalapit na kampo.
  • Ngayon kung atakihin mo ang courier, sasagutin ka niya
  • Ang intelligence ng Thieves Guild ay napabuti. Ngayon ay gagawa sila ng mas mahusay na mga pananambang
  • Ngayon ang mga magsasaka pagkatapos ng pag-atake ng dragon ay hindi lamang tatayo sa tavern, ngunit nakikipag-ugnayan dito
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang ilang Thalmor Travelers ay mag-freeze sa lugar. Ngayon ay pupunta sila sa Thalmor embassy
  • Inayos ang isang bug kung saan ang ilang manlalakbay ng Empire ay mag-freeze sa lugar. ngayon ay pupunta sila sa pinakamalapit na lungsod na pag-aari nila
  • Stormcloak Travelers - parehong mga pagbabago

Bersyon 0.2.1

  • Mula 8 am hanggang 8 pm, hindi i-lock ng mga NPC ang mga pinto sa kanilang mga tahanan. Kung sa oras na ito ay umuwi ang NPC at nahanap ka doon, hihilingin niya sa iyo na umalis sa kanyang tahanan. Mula alas-10 ng gabi hanggang alas-8 ng umaga, isasara ng mga NPC ang mga pintuan ng kanilang mga bahay.
  • Maaari mo na ngayong hamunin si Utgerd kung nasa labas siya ng tavern
  • Muling ginawa ang katalinuhan ng mga karakter na nagmamay-ari ng Whiterun
  • Ang talino nina Guy at Farengar ay na-rework, ito ay magbabago depende sa kung sino ang nagmamay-ari ng Whiterun
  • Pinahusay ang katalinuhan ng maraming iba pang mga NPC
  • Pinahusay na pagiging tugma sa iba pang mga mod

Bersyon 0.2.0.7

  • Hindi na uuwi si Ennodius Papias
  • Inayos ang isang bug kung saan nag-teleport ang ilang NPC sa isang prancing mare
  • Inayos ang isang bug kung saan natutulog ang ilang NPC
  • Pinahusay na katalinuhan ng Nazim, Alem, Lilith at Jenassa
  • Kung gagamit ka ng CRF, gagamit ng CRF intelligence ang mga character mula sa nakaraang talata
  • Na-update na mga patch ng compatibility ng CRF, ELE, ELFX at OCS
  • Pinahusay ang survival instinct nina Tolfdir, Faralda at Arniel
  • Inalis ang 2 karagdagang bantay mula sa Whiterun stables na idinagdag kanina
  • Sa panahon ng pakikipagsapalaran ng Battle for Whiterun, ang mga karakter na sina Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill at Sinmir ay magtatago sa kanilang mga tahanan
  • Maraming mga pag-aayos ng bug na may mga quest

Bersyon 0.2.0.5b

  • Hindi na sasabihin ni Saadia ang "Yes Mom" ​​​​kung wala ang kanyang ina
  • Nagdagdag ng suporta para sa mga mod manager

Bersyon 0.2.0.5

  • Hindi ka na babatiin ng mga inkeeper kung natutulog sila
  • Sa panahon ng bagyo, mananatili si Aranea Ienith malapit sa rebulto ng Azura
  • Pinahusay na pagiging tugma sa paghahanap na "Before the Storm"
  • Pinahusay na pagiging tugma sa paghahanap na "Nawawala"

Bersyon 0.2.0.4

  • Ang katalinuhan ni Tilma the Weary sa paghahanap na "C04JorrvaskrCommotion" ay napabuti
  • Pinahusay ang katalinuhan nina Sven at Hilda para hindi sila makaalis
  • Sa panahon ng paghahanap na "Eternal Rest" ay magiging walang takot si Hroggar kung magpasya siyang atakihin ang manlalaro
  • Sa panahon ng Kill Herne quest, kung sisimulan mong salakayin si Herne, tutulungan ni Hurt ang kanyang asawa. Kung bumaba sa 30% ang kanyang kalusugan, hihingi siya ng awa.
  • Kung magpasya si Alva na tumakbo, magtatago siya sa Movart's Lair

Bersyon 0.2.0.3

  • Ngayon ang mod ay ganap na katugma sa Master of Disguise - Immersive Disguises para sa Skyrim
  • Pinahusay na compatibility sa mga mod na nagdaragdag ng mga bagong bahay malapit sa pilagio farm
  • Pinahusay ang AI ng Olfin Greymane nang gamitin ng Stormcloaks ang Whiterun
  • Si Dorthy at Sigrid ay malayo na ngayon sa tagpuan ng Gerdur at Hod
  • Ang katalinuhan ng NPC sa paghahanap na "C04JorrvaskrCommotion" ay may mas mababang priyoridad, ngayon ito ay naayos at hindi dapat magkaroon ng anumang mga problema