Hrdinovia dračieho veku sú najlepšie tímy. Heroes of Dragon Age: tajomstvá, sprievodca, cheaty


- stratégia krok za krokom. A toto nie je klasická podobizeň Heroes of Might and Magic! V tejto hre si hrdinovia sami rozhodujú o tom, koho a kedy porazí, na Hráča zostáva len voľba stratégie pre každú bitku.V HoDA (Heroes of Dragon Age) je všetko postavené na klasickom kórejskom náhode. Situácie, keď bezvýsledne farmíte tú istú kartu v nádeji, že získate toho správneho hrdinu, tu nie sú nezvyčajné. Donat v tejto hre nie je potrebný, ale bez neho je extrémne ťažké rýchlo prejsť hlavnou spoločnosťou, ale stále ju hráme - je to návykové. Prečítajte si viac v FAQ - Heroes of Dragon Age: tajomstvá, sprievodca, cheaty.

Heroes of Dragon Age: tajomstvá, sprievodca, cheaty, herné mechanizmy

Absorpčné zákony

  • Je výhodnejšie absorbovať jedlo rovnakej farby, pretože bude fungovať bonus pre frakciu
  • Je výhodnejšie absorbovať jedlo v rovnakej miere ako hlavná postava, pretože bude pôsobiť stupňovitý bonus, t.j. Je výnosnejšie kŕmiť hrdinu 2. stupňa jedlom 2. stupňa, hrdinu 3. stupňa jedlom 3. stupňa, hrdinu 4. stupňa jedlom 4. stupňa, ale výhodnejšie je kŕmiť hrdinu 1. stupňa jedlom 4. stupňa.
  • Legendárne jedlo dáva viac bodov ako epické jedlo, epické jedlo dáva viac ako vzácne jedlo atď.

Podporné zákony v Heroes of Dragon Age

  • Nárast charakteristík hrdinu bude väčší, ak sa frakcia podpory a podporovanej postavy zhodujú
  • Legendárni hrdinovia poskytnú väčšiu podporu ako epickí hrdinovia, epickí hrdinovia poskytnú väčšiu podporu ako vzácni atď. Dvojhviezdičkoví alebo trojhviezdičkoví legendárni hrdinovia však neposkytnú väčšiu podporu ako jednohviezdičkové.
  • Ak už je v podpore hrdina 1. úrovne a máte presne toho istého legendárneho hrdinu, potom keď je legendárny hrdina umiestnený do tej istej bunky, stupne postáv sa spočítajú (teda ak bol Merrill na úrovni 2 a umiestnite tam Merrill Tier 1, potom bude mať bunka Merrill 3. stupňa) a zvýšenie charakteristík bude rovnaké, ako keby ste ich najprv skombinovali a potom umiestnili do bunka

Zákony herného boja v Heroes of Dragon Age

Aby sme to ľahšie pochopili, pozrime sa na niekoľko definícií: je útok postavy je škoda, ktorú postava spôsobila - to je obeh zlomkov v prírode. Červená frakcia spôsobuje zvýšené poškodenie modrej, modrej čiernej, čiernej bielej, bielej červenej. Bonus za poškodenie je 20%

  • Ak majú postavy v čate rovnakú frakciu, uplatní sa bonus k poškodeniu, ktorý závisí od vzácnosti postáv (čiže každá legendárna postava dáva 5%, epická 4% atď.). Ak sa dve frakcie stretnú naraz, stále platí jeden bonus za poškodenie
  • Postavy v prednom rade zvyšujú svoje zdravie o 50 %, postavy v zadnom rade zvyšujú šancu na kritický úder

O škodách spôsobených v boji v Heroes of Dragon Age

  • Poškodenie spôsobené postavou sa môže líšiť až o 25% útoku. To znamená, že ak je útok postavy 100, poškodenie sa bude pohybovať od 75 do 125
  • Kritické poškodenie je dvojnásobkom hodnoty útoku a nemení sa. To znamená, že ak je útok postavy 100, potom sa kritické poškodenie bude presne rovnať 200
  • Hrdinovia, ktorí zaútočia na líniu alebo kolónu nepriateľov, spôsobia obrom jeden a pol (x1,5) poškodenia
  • Poškodenie zobrazené na obrazovke je najvyššie udelené poškodenie. To znamená, že ak vaša postava červenej frakcie zaútočí na nepriateľa, ktorý má postavu modrej frakcie, uplatní sa bonus k poškodeniu proti modrej frakcii a toto konkrétne poškodenie sa zobrazí na obrazovke, hoci ostatným nepriateľským postavám bude udelené menšie poškodenie.

O ťažnej sile

  • Sila sifónu znižuje útok cieľa o polovicu poškodenia útočníka. To znamená, že ak bolo nepriateľovi udelené poškodenie 100, jeho útok sa zníži o 50.
  • Spotreba energie je nezávislá od kritického poškodenia, čo znamená, že ak bol zasiahnutý kritický zásah 200, útok nepriateľa sa zníži len o 50
  • Útok nemôže klesnúť na nulu, existuje minimálna hranica, pod ktorú neklesne
  • Hrdinovia útočiaci na líniu alebo kolónu neznížia útok obra nie o polovicu poškodenia, ale o celé poškodenie
  • Power Drain sa hromadí a trvá až do konca boja

O liečení v Heroes of Dragon Age

  • Hrdinovia, ktorí liečia iba seba, sú liečení vlastnou útočnou silou s odchýlkou ​​25%, zatiaľ čo v prípade kritického poškodenia bude liečivá sila dvojnásobne vyššia.
  • Hrdinovia, ktorí liečia každého, sa liečia na polovicu svojho útoku s odchýlkou ​​25%, pričom v prípade kritického poškodenia sa liečivá sila bude rovnať útočnej sile- Na obrazovke sa zobrazí iba skutočná hodnota liečenia, tj. ak hrdina stratil 50 hp a útočí za 500, na obrazovke sa zobrazí hodnota 50, nie 500 alebo 250

O spomalení

  • Pomalá znižuje rýchlosť cieľa o jeden krok (z rýchlej na strednú, zo strednej na pomalú, z pomalej na superpomalú), zatiaľ čo pomalá je kumulatívna, ale nespôsobuje preskočenie zákruty, pomalá trvá, kým postava neodíde, po že všetko pomalé účinky ustupujú

O omráčení

  • Omráčenie zruší ďalší útok nepriateľa. Nízka/stredná/vysoká šanca omráčenia je 25/50/75% šanca omráčenia

O náraste sily z vlastného útoku

  • Prírastok sily je 25/50/75 % hodnoty poškodenia. Veľkosť rastu bude závisieť od nasledujúcich podmienok: 1) útočí na niekoľko cieľov súčasne 2) existuje dodatočná schopnosť (ťahanie, omračovanie atď.) Ak nie sú splnené obe podmienky, nárast sily je 75%, ak ktorýkoľvek z nich je dodržaný, 50%, ak sú všetky podmienky súčasne - 25%
  • Zisk sily nezávisí od kritického poškodenia, bude rovnaký ako pri bežnom útoku
  • Nárast sily trvá až do konca bitky.
  • Sila ťahu ovplyvňuje rast, ak došlo k útoku 100 (so ziskom 50%) a po sile ťahu sa stala 50, potom dôjde k zvýšeniu sily o 25 (to znamená o 50% z 50)
  • Prekliatie ruší efekt zvýšenia sily

O kliatbe

  • Akýkoľvek nepriateľ napadnutý postavou so schopnosťou prekliatia nemôže nadobudnúť silu až do konca kola a akýkoľvek efekt zo zvýšenia sily, ktorý bol získaný od začiatku tohto kola, je tiež odstránený.
  • Curse neodstraňuje bonusy prijaté v pvp alebo nexus (neslušne hovoria, že neodstráni 300% bonus všetkým mágom v pvp alebo uzle)
  • Neovplyvňuje aury ani iné predbojové bonusy.
  • Nepriateľ je prekliaty iba vtedy, ak ho napadol hrdina kliatbou. To znamená, že ak neublížite sebe, ale susedovi, potom len váš sused dostane kliatbu
  • Prekliatie trvá iba jedno kolo.
  • Ani na začiatku nového kola nezískava prekliaty hrdina späť svoju silu.
  • Schopnosť dokonca funguje aj na krvavých mágov a podobné postavy. Funguje to aj vtedy, ak sa niekto iný pokúsi zvýšiť silu prekliatej postavy, napríklad KA alebo zibebenysh

O náraste Flemethovej sily

Flemeth získa 130% sily smrťou každého spojenca

O zvýšení sily krvavých mágov v Heroes of Dragon Age

  • Krvaví mágovia získajú silu o 20 % poškodenia, ktoré utrpia všetky postavy
  • Krvaví mágovia nezískajú silu, ak sú v skupine dvaja absorbéri

O absorpcii poškodenia

  • Pohlcovač navyše unesie 50% poškodenia spôsobeného iným postavám, ak nepriateľ zasiahne absorbér. To znamená, že ak je absorbér v prednom rade a zadný rad bol napadnutý, absorpcia poškodenia nebude fungovať.
  • Dvaja pohlcovači na seba berú všetko poškodenie, zvyšok postáv nedostáva žiadne poškodenie. Zároveň, aj keď je hp každého pohlcovača 1000 a poškodenie je milión, pohlcovače aj tak utrpia všetko toto poškodenie a statočne zomrú, čo im zabráni ublížiť zvyšku postáv.

Výpočet Pvp bonusu v Heroes of Dragon Age

  • Sila = (základ*(1+bonus PVP1+bonus PVP2...)+Podpora)*(1+bonus tímu1+bonus tímu2...).- Zdravie = (základ*(1+bonus PVP1+bonus PVP2...)+Podpora)* (Bonus 1+Squad1+Squad2 Bonus …)*RowRatio
  • Základ sa vzťahuje na základnú hodnotu sily / zdravia bez zohľadnenia podpory, PVP bonus je napísaný v zjednodušenej forme, to znamená, že 300% je napísaných ako 3, tímový bonus znamená bonus od frakcie alebo aury, riadkový koeficient znamená zvýšenie zdravia o 1,5 násobok pre predný rad.

O pôsobení aury

  • Aura funguje stále, bez ohľadu na to, či je postava živá alebo mŕtva, pričom aura pôsobí na seba, teda ak má postava auru + 50% hp ku každému, tak dostane aj zvýšenie hp o 50 %

Heroes of Dragon Age- výrobná spoločnosť EA vydané ešte v roku 2013, ktoré sa preslávilo len v poslednom období. Prečo si zaslúžilo pozornosť? Úprimne povedané - nič, osloví ľudí, ktorí majú hráčsku vášeň spojenú s kartami, keďže samotná hra bola vytvorená na základe kariet hrdinov s implementovaný bojový systém.Všetka podstata dračí vek je zhromaždiť zbierku 5 alebo viacerých kariet legendárnych hrdinov, prejsť 5 desiatkami misií a dosiahnuť veľkosť v režime PVP, ktorý je, úprimne povedané, nevyvážený. Existuje 10 misií, z ktorých každá možno pripísať konkrétnemu času éry Thedas, každá rozdelená do 3-5 etáp s mini-úlohami, ktoré je potrebné splniť, aby ste postúpili ďalej.Úlohou je boj s davmi rôznych úrovní. obtiažnosti, s určitou odmenou ich môžete prejsť neobmedzene. koľkokrát.

Vo svojich rukách máte 5. hrdinovia ktorí sú priamo zodpovední za jeho vykonanie, predná línia dostane bonus k zdraviu, pôsobí ako tank, zadná línia dostane bonus ku kritu. zásah (poškodenie x2). Stručne už bolo povedané všetko, teraz budeme diskutovať o

Stiahnuť ▼ tajomstvá a na Heroes of Dragon Age

Tí, ktorí už túto rolovú hračku zažili, si určite všimli, že získať legendárneho hrdinu bez donátu a dokonca aj s ním nie je v žiadnom prípade veľmi ťažké a bez takýchto hrdinov budete musieť hrať prinajlepšom 10 rokov. Riešenie problému je pomerne jednoduché, musíte ho použiť tajomstvá rýchlo nájsť žltých hrdinov, a ešte lepšie, stiahnuť a používať všetky druhy osvedčené hacky a chyby a kódy za nekonečné peniaze.

Dnes som sa rozhodol vám napísať o takej nádhernej hre ako je Heroes of Dragon Age. Mám dobrú náladu, včera som išiel s dievčaťom do kina, potom sme sa dobre bavili v kaviarni a večer sa celkovo vydaril. Áno, dlho to tak nebolo, ale časy sa zmenili. Aj keď veľa z minulosti spomíname s nostalgiou, ale ...

Hneď poviem, že ma na rozdiel od povedzme našich nerád hrá na telefóne, ale táto hra ma núti pustiť sa do nej znova a znova dvakrát alebo trikrát denne, aby som jednoducho ťukal na displej. a dúfam v ďalší bonus...

Všetko to začalo v skutočnosti e-mailom, ktorý znel:

A úplne zadarmo pre iOS aj Android. Rozhodol som sa dať hre šancu, inak "Buď ozdobený drahokamami" mal dosť objednávky.

Prvý dojem z hry predčil všetky očakávania už pri samotnom načítavaní hry (ktorá, mimochodom, zaberá takmer 500 megabajtov, čo je na telefón slušné), keď namiesto obyčajného nápisu „loading“ úsmev vyvolávajúci pred očami sa mi začali mihať nápisy ako "stavba tevinterských kruhov". , "zbierka mágov vo veži", "hľadanie prvých tvorov temnoty" a tak ďalej a v dokonalom ruskom preklade presne kopírujúcom všetky názvy z pôvodnej série hier na PC.

Ihneď po načítaní sa vrhneme do pomerne priestranného a detailného tréningového režimu a aj keď značne zjednodušuje proces zoznámenia sa s hrou, musíme uznať, že na telefóne len ťažko môže byť hra veľmi zaťažená detailmi, ktoré by zaberali hodiny pochopiť. Po absolvovaní samotného školenia je nám ponúknuté zaregistrovať sa pod určitou prezývkou, nechať všetky dobroty prijaté počas prvých misií a poslať nás na „voľné plávanie“. Podarilo sa mi prihlásiť pomocou svojho účtu. "Google+" Myslím, že pre majiteľov iOS sú niektoré čipy poskytované aj pre pohodlie synchronizácie.

Samotná hra je banálna kontrola nad vlastnou skupinou piatich (človek chcel povedať) tvorov, z ktorých každá má, samozrejme, súbor svojich vlastných parametrov. Osobne som v tejto hre definoval tri hlavné parametre: sú to sila útoku, zdravie a rýchlosť útoku (u nás známejšie pod pojmom „iniciatíva“). Tento posledný parameter, ako už asi tušíte, určuje poradie ťahu postavy v boji.

Musíme teda skompletizovať skupinu štyroch obyčajných tvorov a jedného veľkého, ktorý sa spravidla líši zvýšeným zdravím a ukazovateľmi poškodenia, no má extrémne nízku iniciatívu, ktorá nemusí dodržať svoj smrtiaci útok. Okrem hľadania optimálneho, podľa názoru hráča, súboru postáv podľa kritérií charakteristík, stojí za zmienku aj to, že stvorenia sú rozdelené do štyroch typov, ktoré možno podmienečne opísať ako: pozitívne ľudské postavy, negatívne ľudské charaktery , rôzne magické bytosti (ako vlkolaci, duchovia atď.), ďalej) a všelijaké nečistoty (stvorenia temnoty, démoni atď.). Každá z týchto skupín spôsobí ďalšie poškodenie jednej z ostatných, napríklad dobrí ľudia porazia zlých a stvorenia temnoty pobijú obyčajných ľudí. Tu sa začínajú odhaľovať detaily, s ktorými tvorcovia pristúpili k vývoju hry: napríklad Grey Guardians sú klasifikovaní ako ľudia (tí, ktorí sú láskaví), ako aj ako stvorenia temnoty. Okrem iného, ​​ak zostavíte tím výlučne zo zástupcov určitej skupiny, potom všetci spolu získajú ďalšie bonusy.

Počas bitky sa bojovníci tiež zoradia do dvoch línií. Ak chcete zaútočiť na postavu stojacu vzadu, musíte najskôr zabiť postavu stojacu v rovnakom rade, ale v prednej línii – je to logické! Logické je aj to, že lukostrelci a kúzelníci môžu útočiť na postavy stojace v ľubovoľnom rade (ďaleko alebo blízko) a napríklad draci útočia na všetkých naraz. Súbojový systém ho najviac pripomína z r Učeníci 2 až na to, že tu neovládame svoje postavy. Áno, všetky bitky sú automatické a ich priebeh môžeme len sledovať. Bitku však môžete ovplyvniť: na to existujú špeciálne runy, ktoré je možné zavesiť na jednotku pred bitkou. Runy platia určitý čas (v priemere desať minút, iba jedna herná relácia) a môžu ovplyvniť vlastnosti postáv aj prioritu cieľov: „postavy porazia veľké monštrum“, „postavy sa budú snažiť útok na cieľ s najmenším zdravím“ atď.

Jediná vec, ktorá ma osobne zabíja v bitkách v Heroes of Dragon Age- toto je úplne nejasná priorita útoku pre stvorenia. Pri plnení úloh v tej istej bitke môže prvýkrát zaútočiť váš drak a potom nepriateľský zlobr a nabudúce je to naopak, hoci obaja majú „pomalú“ rýchlosť útoku. A neexistuje žiadny spôsob, ako to kontrolovať, všetko sa zjavne týka generátora náhodných čísel, kde bez neho.


V skutočnosti sa dá hra rozdeliť na dve zložky: PvE a PvP obsah. Súboje sa nelíšia ani tam, ani tam, no, ako už asi tušíte, v druhom prípade bojujete proti tým istým skupinám, ktoré zhromaždil iný žijúci človek. Víťazstvom získavajú vaše postavy skúsenostné body, váš globálny profil získava skúsenostné body a vy zarábate nejaké zlato, ktoré môžete použiť na získanie nových hrdinov. Hrdinovia sa kupujú v obchode za rozumné ceny, ale, bohužiaľ, títo hrdinovia sú náhodní. Okrem iného majú všetky postavy rôzne vzácnosti: bežné, vzácne, legendárne a iné. Preto ich vlastnosti závisia od vzácnosti a kvalitu postavy v boji môžete určiť podľa plošiny pod nohami, natretej určitou farbou. Medzi legendárnymi hrdinami sú také známe osobnosti ako Varric, Morrigan, Leliana, Alistair a tak ďalej. Niektorí z členov party pôvodnej série z nejakého dôvodu sedia v nižšej hodnosti, napríklad: Anders, Fenris, Aveline - sú iba epickí. Nemusíte sa však príliš obávať, pokojne vyhrávam dobrých osemdesiat percent súbojov so svojím tímom, v ktorom je polovica bojovníkov nekvalitných.

Hru sprevádza aj PvP hodnotiaca tabuľka, ak sa zrazu rozhodnete vážne vyšplhať na vrchol tejto hry, slušný systém úspechov, ktorý odmeňuje nielen obrázky, ale aj zlato a drahé kamene, a vlastne bez toho, hra pre telefóny a tablety – ich vlastná mena, ktorú presne reprezentujú práve tieto skvosty, ktoré sa dajú celkom jednoducho zarobiť v samotnej hre bez prílevu skutočných peňazí. Samozrejme, v správnom čase.

Vlastne, to je všetko. Čo iné sa dá povedať? Ide o pomerne jednoduchú hru bez zvončekov a píšťaliek, ktorá priťahuje pozornosť výhradne značky. Je jednoduchá, dostatočne zábavná, aby ste ju chceli spustiť každých pár hodín, a graficky silná, najmä na telefónoch (môj HTC One sa pri hraní dosť zahrieva), odporúčam vám hru vyskúšať, ak chcete nájsť nejaké iné. vážna hračka s telefónom na hranie na záchode / vo dvojici / v McDonalds a kdekoľvek inde sa dá... Alebo ak ste zarytým fanúšikom seriálu a neviete, čo so sebou v očakávaní Dragon Age: Inkvizícia, a dva predchádzajúce diely série sa už preplazili široko-ďaleko.

No a na záver prikladám teaser trailer na hru.

Napriek veľkému počtu negatívnych recenzií o hre Heroes of Dragon Age stále hrám a pravidelne platím za nákupy v hre. Hra je spravidla obvinená z dvoch smrteľných hriechov - hovoria, po prvé, nie je to stratégia a po druhé, prehnaný dar (aby ste mohli hrať normálne, musíte zaplatiť skutočné peniaze).

Napriek tomu je to stratégia, aj keď nie rovnaká, ako by sa dalo predpokladať zo snímok obrazovky. Počas boja nemôžete hrdinom rozkazovať a občas sa zbláznite pri pohľade na to, ako bezdôvodne útočia na rôznych protivníkov namiesto toho, aby v prvom kole zničili jediného nebezpečného. Ale! Pri pohľade na nepriateľa v kampani sa musíte pred bitkou správne rozhodnúť a postaviť na ihrisko správnych hrdinov a v správnom poradí. A nie je to také jednoduché, ako by sa mohlo zdať. Niekedy stačí zmeniť usporiadanie jedného hrdinu a niekedy musíte zmeniť všetkých.

Takže hrdinovia sú rozdelení do 4 frakcií. Biela (ľudia), čierna (démoni), červená (qunari), modrá (elfovia). Čierni sú najúčinnejší proti bielym, bieli proti červeným, červení proti modrým a modrí proti čiernym. Ak v skupine zbierate hrdinov rovnakej farby, získate ďalší bonus. Existujú aj polokrvníky. Napríklad Grey Wardens sú bieli a čierni hrdinovia. Dôležité je aj to, v akej línii hrdinovia stoja. Predná pozícia dostane bonus k zdraviu, zadná k šanci na dvojnásobné poškodenie.

Tiež sú tu hrdinovia rôznej strmosti. Bežné, Menej časté, Zriedkavé, Epické a Legendárne. So zvyšujúcou sa strmosťou sa zvyšujú počiatočné ukazovatele sily a zdravia, ako aj maximálna úroveň. Celkovo je v hre asi 160 hrdinov.

Potom sú hrdinovia rozdelení podľa rýchlosti útoku na rýchlych, normálnych a pomalých. Najprv idú rýchli, potom normálni a pomalí. Opäť je tu priestor pre kreativitu. Vaši rýchli hrdinovia dokážu zneškodniť mágov alebo iných pomalých hrdinov čisto vďaka svojej rýchlosti. Okrem toho môžu rôzni hrdinovia zaútočiť na rôzny počet protivníkov. Jeden, stĺpec, riadok, všetko. Rýchli a normálni hrdinovia zasiahnu 1-2 nepriateľov. Pomalý útok 1-4. Čím viac cieľov môže hrdina zaútočiť, tým nižšia je sila nárazu. Rozdiel je aj v zdravotnom stave. A okrem toho môžu hrdinovia okrem samotného útoku aplikovať aj nejaký ten efekt navyše. Napríklad vyliečiť seba alebo celú čatu, čarovať (omráčenie, zníženie rýchlosti, zníženie sily). Nie je teda nezvyčajné, že štyri silné tanky prehrajú s dvojicou zlodejov a mágom s omráčením (omráčený protivník preskočí ťah).

Veľkú úlohu v hre dostal generátor náhodných čísel. Z tohto dôvodu nikdy dopredu neviete predpovedať výsledok a každá bitka v kampani aj v aréne vás môže prekvapiť. Dosť často sa zdanlivo menej vyspelému nepriateľskému mágovi podarí ísť ako prvý a omráčiť hrdinov. Ale stojí za to si duel zopakovať – a tu je situácia opačná.

Donat. Dnes bez neho nič. V hre možno skutočné peniaze minúť na nákup nových hrdinov alebo na schopnosť bojovať bez prerušenia. Hrdinovia sa predávajú za zlato aj za skutočné peniaze, ale neexistuje spôsob, ako zistiť, ktorého hrdinu získate a akú bude mať hodnosť. Hrdinovia padajú náhodne. Za 350 zlatých zaručene dostanete normálnu, no vždy je šanca, že padne každá ďalšia. Za 1500 zlatých - prinajmenšom nezvyčajné. V skutočnosti za 1500 zlatých každých 30 nákupov vyletí jeden vzácny a raz som dostal jeden epický. Za 38 drahokamov (to je asi 90 rubľov) dávajú vzácny so šancou získať legendárny alebo epický. Sadu desiatich hrdinov si môžete kúpiť za 342 drahokamov (asi 790 rubľov). Existuje rovnaké minimum zriedkavých. V skutočnosti vypadnú 1-2 legendárne a 1-2 epické, ostatné sú zriedkavé. Päť legendárnych ale možno nevypadne. Alebo vypadnú černosi a máte skupinu bielych. Jedno slovo - ruleta. V prvých fázach môžete získať epických alebo legendárnych hrdinov iba za drahokamy, ktoré je jednoduchšie kúpiť, ako zarobiť v hre. Potom sa tie epické a legendárne začnú javiť ako trofeje za vyhrané bitky a bude to jednoduchšie. Tu je logickejšie míňať peniaze na bitky a nie na hrdinov. Na ceste budete získavať skúsenosti, peniaze aj samotných hrdinov.

Ak sa vám pošťastí získať dvoch rovnakých hrdinov, môžete ich skombinovať a získať hrdinu s maximálnou úrovňou +5. A môžete to urobiť 3 krát. Po každej asociácii sa dokonca mení aj výzor hrdinu. Pokročilí hráči teda prenasledujú práve takýchto opakujúcich sa hrdinov a vývojári to aktívne využívajú a ponúkajú nákup hrdinu z obmedzeného počtu jednotiek (napríklad z 12 možných) za 59 kryštálov.

Verím, že v tejto hre sa to bez skutočných peňazí nezaobíde. Hra sa, mimochodom, tvrdohlavo drží v top 10 s najvyššími zárobkami.