Konkursy wśród kolegów. Konkursy na imprezy firmowe: jakie powinny być, aby wakacje pozostawiły żywe wrażenie


Jak powinny wyglądać imprezy firmowe? Oczywiście wesoły, jasny, zapadający w pamięć i oczywiście nie nudny dla wszystkich obecnych. W końcu to nie jest tylko ogólne zebranie pracowników, na którym wszyscy rozmawiają o pracy. Nie wszyscy ludzie są tak towarzyscy, że potrafią od podstaw urządzić świąteczny nastrój, komunikować się z kimkolwiek i na dowolny temat. Dlatego organizatorzy muszą wiedzieć, jak zabawiać gości na imprezie firmowej i umieć to robić. W przeciwnym razie wieczór okaże się bezużyteczny, a następnego dnia mało kto będzie o nim pozytywnie mówił.

Jak zabawiać gości na imprezie firmowej?

Gry i konkursy to najbardziej efektowne wydarzenia wieczoru, które zachwycają gości, zbliżają ich i nadają uroczystości szczególnego ciepła i zabawy, dlatego muszą znaleźć się w scenariuszu imprezy firmowej. Szef i podwładny zostają przyjaciółmi, pracownicy „walczących” działów mogą rywalizować w różnych kategoriach umiejętności, a skromni pracownicy dostają szansę na otworzenie się nareszcie na otaczające ich społeczeństwo.

Do organizowania zawodów czy zabaw zdecydowanie potrzebny jest gospodarz zapalający, bo to on musi wyzwolić wszystkich zgromadzonych. Ważny jest również dobór odpowiedniej rozrywki i akompaniamentu muzycznego.

Konkursy i zabawy bez wychodzenia z biesiady

Picie, jedzenie i pogawędki – wydaje się, że to już dobry zestaw zajęć na wakacje. A gry podczas biesiady pomogą utrzymać dobry nastrój przez całą imprezę.

Wspomnienia

Możesz grać z dowolną liczbą uczestników - co najmniej 100 osób. Każdemu wolontariuszowi należy opowiedzieć o jakimś przyjemnym, zabawnym wydarzeniu związanym z firmą. Pożądane jest, aby „okres przechowywania” pamięci nie przekraczał jednego sezonu lub roku. Każdy, kto ma trudności z udzieleniem odpowiedzi, odpada z gry. Pracownik z najlepszą pamięcią, który wytrzymuje najdłużej, wygrywa nagrodę.

Co jeśli…

Uczestnicy są przy stole. Każdemu z nich dana jest możliwość poradzenia sobie w trudnych sytuacjach. O zwycięstwie decyduje głośność oklasków.

Na przykład, jeśli tylko liderzy zdecydują się na udział w grze, sytuacja może wyglądać następująco:

  • Co by było, gdybyś zostawił wszystkie zarobki swoich podwładnych w kasynie?
  • Co by było, gdyby wszyscy podwładni spiskowali i postanowili odejść?

Jeśli to nie przełożeni, ale podwładni, to:

  • Co by było, gdyby winda, w której poruszałeś się z prezesem firmy, utknęła?
  • A gdyby Twój pupil zjadł śniadanie z ważnymi dokumentami, na które dyrektor z niecierpliwością czeka?

śmieszna aukcja

Ta aukcja może być przypisana do większości konkursów hazardowych na ucztę. Zwykle odbywa się między tańcami i tańcami. Prowadzący zwraca uwagę wszystkich, wybiera uczestników i pokazuje im partie zapakowane w taki sposób, że nie sposób odgadnąć zawartości. Aby zabawić obserwatorów, mistrz toastów żartobliwie opisuje cel losowania.

W aukcji uczestnicy oferują prawdziwe pieniądze, a początkowy koszt partii jest bardzo niski. Gra toczy się na zasadach zwykłej licytacji.

Zabawne i wartościowe losy najlepiej układać naprzemiennie, aby zwiększyć zainteresowanie opinii publicznej.

Pomyślnie zakupione przedmioty są zwykle rozpakowywane na oczach wszystkich tuż przed dostawą.

Przykłady opisów:

  • Żadna uczta bez niej, kochanie, nie jest radosna. (Sól);
  • Coś lepkiego, na patyku… (Lizak w wielkim pudełku);
  • Jest mały, ale dobrze się rozciąga w razie potrzeby. (Balon w podłużnym opakowaniu);
  • Długie, zielone i chłodne… (butelka szampana);
  • Cecha, bez której człowiek nie będzie cywilizowany. (papier toaletowy);
  • Symulator najbardziej widocznej części ciała. (Cytrynowy).

Rozrywka poza stołem

Jedni lubią brać czynny udział w grach, inni lubią przyglądać się poczynaniom tych pierwszych. Aby usatysfakcjonować wszystkich obecnych, przygotowane zostały zabawne historie.

Każdy z nas ma…

Opiekun toastów zbiera uczestników w kręgu i mówi: „Czy wszyscy macie nogi?” Po tym zdaniu każdy uczestnik musi wziąć sąsiada po prawej stronie za lewą nogę, a rymując się z pytaniem, wszyscy chórem odpowiadają prowadzącemu: „Każdy z nas ma nogi”. W tym przypadku gracze wykonują okrągły taniec zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Następnie następne pytanie prowadzącego: „Czy wszyscy macie szyje?” A gracze powtarzają akcje, ale już z szyjami swoich towarzyszy. Podczas gry wymieniane są prawie wszystkie części ciała, podczas gdy gracze chwytając zadeklarowaną część i krzycząc chórem „Każdy ma…” maszerują w kółko.

Intymność wymienionych części ciała zależy od tego, jak zrelaksowana jest publiczność i sami gracze, no cóż, od wyobraźni prowadzącego. Na przykład wymienione są ramiona (lewe lub prawe), kolano, plecy, uszy, łokcie, nos, talia itp.

Konkurs rzeźb dziwacznych

Rywalizacja drużynowa. Możesz grupować zespoły, rekrutując pracowników według działów lub osobno mężczyzn i kobiet (po 3-4 osoby). Każda grupa musi zbudować określoną figurę z balonów i taśmy klejącej. Na przykład panie powinny trzymać razem seksownego mężczyznę lub idealnego menedżera, a panowie - wspaniałą kobietę lub wymarzoną sekretarkę. Zespół, którego praca zdaniem publiczności będzie najlepsza, otrzyma nagrodę.

Balony mogą być już napompowane, aby nie przeciągać zawodów. Również ich liczba powinna wystarczyć do stworzenia „arcydzieła” bez ograniczeń. Interesujące jest zastosowanie kulek o różnych kształtach i rozmiarach.

Mobilna rozrywka

Pokaż zręczność, szybkość, chęć wygrywania i dobrą zabawę z serca - to główne zadanie gier plenerowych. Wystarczy mieszanka zabawnych pomysłów i sportu.

Taniec na lodzie

Być może jest to najpopularniejsza ze wszystkich sparowanych gier na świeżym powietrzu i konkursów imprezowych. Każda para uczestników otrzymuje arkusz gazety w rozszerzonej formie, na której muszą zatańczyć. Jeśli jedna z par nadepnie na podłogę po gazetę, a mistrz toastów to zauważy, uczestnicy zostają wyeliminowani. Stopniowo rozmiar „wyspy” maleje, coraz trudniej jest wykonywać jakiekolwiek ruchy. Trwa to do ostatniej pozostałej pary, która otrzymuje nagrodę.

Wykrywacze spinaczy do bielizny

Zaprasza się kilka par (nieważne ZhM, MM czy LJ), każdy zamyka oczy bandażem. Następnie do ubrania jednej z par przyczepia się kilka zwykłych spinaczy do bielizny. Na polecenie toastmastera drugi partner zaczyna szukać i usuwać wszystkie spinacze do bielizny od pierwszego. Para, która najszybciej poradziła sobie z zadaniem, wygrywa konkurs i otrzymuje drobną nagrodę.

pikantne gry

Rumienienie się i chichotanie ze wstydu jest zabawne. Można to sprawdzić podczas zabaw z lekkim podtekstem erotycznym.

Pociąg erotyczny

Gospodarz zaprasza część towarzystwa, aby na chwilę stanęło przed drzwiami. Stamtąd zostanie wywołany jeden „powóz” (w kolejności „kobieta-mężczyzna”). Każdy nowy gość widzi taki widok: na środku pokoju stoi kolumna ludzi reprezentująca pociąg. Gospodarz mówi: „To erotyczny pociąg. Drużyna odchodzi”. Po tych słowach kolumna rusza, naśladując ruch pociągu (najlepiej jak potrafi) i zatacza małe kółko w sali. Prezenter w odpowiednim momencie ogłasza: „Stacja (taka a taka)” i pociąg natychmiast się zatrzymuje. Tutaj pierwszy „samochód” zwraca się do drugiego, uderza go, drugi do trzeciego i tak dalej, aż do samego końca kompozycji.

Nowicjusza zachęca się do trzymania się końca. A prezenter ogłasza: „Pociąg jedzie”. Wesoły pociąg pędzi. Znowu słowa prowadzącego: „Stop…” i jak już było: pierwszy uderza w drugiego, drugi w trzeciego. Ale teraz, gdy dochodzi do oddania klapsa ostatniemu, przedostatni bez żadnego powodu robi absurdalny grymas i jak oszołomiony rzuca się z krzykiem i wrzaskiem na ostatniego. I on, naturalnie, w nieoczekiwanym rozczarowaniu, zaczyna ostrzyć zęby na nowym, którego nazywa się po tym.

Cykl meczów

Towarzystwo uczestników staje się kołem, podczas gdy panie i panowie naprzemiennie. Jeden z uczestników otrzymuje zapałkę z odciętą głową. Musi wziąć go ustami i przenieść na usta innej osoby. Akcje są kontynuowane, dopóki mecz nie zakończy jednego koła. Gdy tylko pełny krąg zostanie zakończony, prowadzący przycina mecz nieco bardziej. Gra trwa, dopóki mecz nie stanie się bardzo mały.

Zapewnienie dobrej zabawy i przyjemnej rozrywki dla wszystkich to główny cel imprez firmowych. Być może niektóre z tych konkursów i zabaw na imprezy firmowe mogą nie być odpowiednie w indywidualnych przypadkach, ale zawsze istnieje możliwość improwizacji, prawda? Baw się dobrze na imprezach!

Fajne gry dla gości. Gry nie tylko ożywią każdą uroczystość, ale także pomogą gościom lepiej się poznać i nawiązać przyjaźnie.

Zabawne i fajne gry na wakacje dla dorosłych

gry randkowe

Randkowa gra „Piłka wybierz mi parę”

Goście stoją w kręgu. W grze są dwie piłki. Jeden jest dany kobiecie, drugi mężczyźnie. Tańcząc do muzyki, kobieta, przechodząc w kółko, podaje piłkę mężczyźnie, którego chce, a mężczyzna z kolei podaje piłkę kobiecie, której się podoba, i tak dalej, aż rozbrzmiewa szybka melodia.

Gra „Magiczne pierścienie”

Goście proszeni są o ustawienie się w dwóch kręgach, jeden na zewnątrz, drugi w środku. Goście z wewnętrznego kręgu odwracają się twarzą do gości z zewnętrznego kręgu. Gdy gra muzyka, wszyscy goście kręcą się w kole, zewnętrzny krąg po prawej, wewnętrzny krąg po lewej i tańczą. Gdy tylko muzyka ucichnie, goście zapoznają się, stojąc naprzeciw siebie. Mężczyzna podaje rękę mężczyźnie, kobieta dyga przed kobietą, mężczyzna całuje dłoń kobiety. Przed meczem możesz zaprosić gości na próbę.

Gra „Piłka w kole”

Goście stoją w kręgu. Podczas odtwarzania muzyki goście przekazują sobie piłkę. Ale ostrzegaj, aby nie rzucać, ale podawać. Kiedy muzyka cichnie, ten z piłką mówi głośno swoje imię i staje na środku koła. Znów zabrzmi muzyka, nie zapomnij zaprosić gości do tańca podczas grania we wszystkie gry. Stopniowo uformują się dwa okręgi, zewnętrzny krąg będzie coraz mniejszy. Gdy tylko pozostaną dwie osoby, zdecydowanie należy im przyznać nagrodę za szybkość i spryt.

Gry dla firmy

Gra „Dobry nastrój dla wszystkich”

Goście stoją w kręgu. Rozbrzmiewa zapalająca melodia dyskotekowa. W czasie tańca gospodarz oferuje sobie nawzajem dobry nastrój. Jedna osoba bierze sąsiada za rękę i kręci się razem z nim, w ten sposób ten sąsiad powinien iść do sąsiada i kręcić się z nim pod muzyką i tak dalej, aż wszystkich przeładuje muzyka.

Gra „Złota brama”

Dwie osoby stoją w parze, trzymają się za ręce i podnoszą ręce do góry, reszta gości w takt muzyki, stoją jedna za drugą i trzymając się za ręce przechodzą przez bramę, którą dwie osoby stworzyły podnosząc ręce. Muzyka ustaje, ręce opadają, a ci, którzy pozostali w środku, stają w kręgu z dwoma początkującymi. Ręce są uniesione, a reszta gości przechodzi dalej, dopóki gra muzyka. Graj do ostatniego gracza. Wewnętrzny krąg staje się głównym.

Gra „Inteligentny pociąg”

Każdy gość to osobna przyczepa. Gospodarz gości wybiera pociąg i ogłasza zasady gry. Każda przyczepa przyczepia się do innej przyczepy i tak dalej, aż do ostatniej. Zwycięzcą zostaje przedostatni uczestnik, który przyczepił przyczepę jako ostatni.

Gra „Wyspy”

Goście stoją w kręgu. Każdy gracz ma pod stopami arkusz papieru A-4. W rytm muzyki goście kręcą się w kółko i tańczą. Muzyka ucichła, a każdy gracz stoi na swojej wyspie. Gospodarz za każdym razem usuwa jedną kartkę papieru. Kto nie dostał, nie opuszcza kręgu, tylko tańczy do muzyki. Graj do dwóch ostatnich graczy. Laureaci nagród.

Gry teatralne i piosenki dla firmy

Fajna gra "BABA JAGA"

Gra sztafetowa. Proste wiadro służy jako moździerz, mop służy jako miotła. Uczestnik stoi jedną nogą w wiadrze, druga pozostaje na ziemi. Jedną ręką trzyma wiadro za rączkę, aw drugiej trzyma mopa. W tej pozycji trzeba przejść całą odległość i podać moździerz i miotłę do następnego.

Gra „CHÓR PIEŚNI”

Uczestnicy wybierają dobrze znaną piosenkę i zaczynają ją śpiewać w refrenie. Na komendę prowadzącego: „Cicho!”, gracze milkną i rozpoczynają piosenkę dla siebie. Po chwili gospodarz wydaje komendę: „Głośno!” a gracze głośno śpiewają kontynuację piosenki. W większości przypadków, śpiewając sobie, gracze zmieniają tempo, a po komendzie „Głośno!” wszyscy śpiewają nie po kolei i gra kończy się śmiechem.

Gra „TO KONKURS”

Zawodnicy życzący otrzymują karty z zadaniami, które wykonują bez przygotowania. Musisz chodzić przed stołami, jak:
- kobieta z ciężkimi torbami;
- goryl w klatce;
- wróbel na dachu;
- bocian na bagnach;
- kurczak na podwórku;
- dziewczyna w obcisłej spódniczce i szpilkach;
- wartownik pilnujący magazynu żywności;
- niemowlę, które właśnie nauczyło się chodzić;
- facet przed nieznaną dziewczyną;
- Ałła Pugaczowa podczas wykonywania piosenki.

Gra fantasy „ZŁOTY KLUCZ”

Uczestnicy zabawy będą musieli wcielić się w oszustów z bajki Złoty klucz. Wezwano dwie pary. Jeden z każdej pary to lis Alicja, drugi to kot Basilio. Ten, który jest Lisem – zgina jedną nogę w kolanie i trzymając ją ręką, razem z Kotem z zasłoniętymi oczami, objętym uściskiem, pokonuje zadaną odległość. Pierwsza para, która „kuśtyka” otrzymuje „złoty klucz” – nagrodę.

Niegrzeczne gry dla firmy

Gra „CZYJE KOLANA”

Krzesła ustawione są w kręgu na środku sali. Uczestnicy (mężczyźni i kobiety) siadają na nich. Wybrany zostaje lider, który stoi w środku koła. Ma zasłonięte oczy. Rozbrzmiewa muzyka, a kierowca chodzi w kółko. Gdy tylko muzyka zostanie przerwana, kierowca musi usiąść na kolanach tego, obok którego się zatrzymał. Osoba, której kierowca usiadł na kolanach, stara się nie zdradzić. Reszta pyta: „Kto?”. Kierowca próbuje zgadnąć. Jeśli mu się nie powiedzie, zamienia się miejscami z graczem, jeśli nie, gra jest powtarzana.

Gra „Tancerze rabusiów”

Gospodarz tworzy pary według liczby mężczyzn. Zaprasza oddzielnie od par trzy kobiety. I wyjaśnia zasady. Pary tańczą do muzyki. Tancerki (3 kobiety) podchodzą do tancerzy i głośno klaszczą w dłonie. Para automatycznie się rozpada, mężczyzna podchodzi do tego, który klasnął w dłonie. Kobieta, która zostaje, staje się chuliganką, podchodzi do każdej pary i łamie ją. Najważniejszą rzeczą w tej grze jest to, że muzyka nie powinna być wolna.

Gra „WODA”

Uczestnicy dzielą się na dwie drużyny. Każda drużyna otrzymuje dwa garnki wody pitnej (ewentualnie z piwem, kompotem, sokiem) oraz słomki w zależności od ilości uczestników. Na polecenie prowadzącego obie drużyny zaczynają pić wodę za pomocą słomek. Wygrywa drużyna, która szybciej wykona zadanie.

Gra „TANIEC Z MOPEM”

Nieparzysta liczba uczestników zostaje podzielona na pary. Pozostawiony bez pary dostaje wyjątkowego partnera - mopa. Prowadzący włącza muzykę i pary zaczynają tańczyć (około 2-3 minuty). Gdy tylko muzyka ucichnie, pary powinny zmienić partnerów. Trzeba to zrobić bardzo szybko, bo w tym momencie gracz bez partnera rzuca mopem i łapie pierwszą napotkaną osobę, nie ma znaczenia czy jest to mężczyzna czy kobieta. Uczestnik pozostawiony bez pary będzie musiał przez kolejne 2 minuty tańczyć z mopem. Okazuje się zabawne.

Gra „Nakarm mnie”

Goście dobierają się w pary. Każda para zawiera mężczyznę i kobietę. Zadaniem każdej pary jest rozłożenie i zjedzenie cukierka, który prowadzący poda wspólnym wysiłkiem bez pomocy rąk. Pierwsza para, która tego dokona, wygrywa.

Gra „DŁUGIE RAMIĘ”

Połóż szklanki z napojem na podłodze u swoich stóp z boku i odejdź jak najdalej. Następnie wyjmij szklankę, nie ruszając się z siedzenia i nie dotykając podłogi dłońmi i kolanami.

Gra „CZYJA PIŁKA JEST WIĘKSZA?”

Wygrywa ten, kto napompuje największy balon tak, aby nie pękł.

Gra „JABŁKO”

Każda tańcząca para trzyma między czołami jabłko lub pomarańczę. Muzyk zmienia melodie z wolnych na szybkie. Zadaniem tancerzy jest trzymanie jabłka.

Ostatni brzmi „jabłko”, proponuje się tańczyć w przysiadzie.

Gra „OGON SMOKA”

Uczestnicy stoją jeden za drugim i trzymają się paska gracza stojącego z przodu. Celem pierwszego gracza w łańcuchu jest złapanie ostatniego gracza. Łańcuch nie może się zerwać.

Gra „SER NA GUMIE”

Kawałek sera (100 - 150 g) jest przywiązany do gumki, która jest przymocowana do rozciągniętej poziomej liny. W sumie zawiesza się 2 - 4 kawałki sera, a do każdego z nich wzywa się parę uczestników (najlepiej przeciwnej płci). Zadaniem graczy jest zjedzenie sera bez pomocy rąk. Kto zje najszybciej, wygrywa.

Gra „HOP”

Wzywa się kilku uczestników. Facylitator pokazuje im dwie pozycje:

1 - prawa ręka trzyma płatek lewego ucha, a lewa ręka - czubek nosa;

2 - prawa ręka dotyka czubka nosa, lewa ręka trzyma płatek prawego ucha.

Na klaśnięcie gospodarza wszyscy uczestnicy muszą zmienić jedną pozycję na drugą. Tempo klaskania powoli wzrasta.

Wygrywa ten, kto najdłużej wykona prawidłowe ruchy.

Konkursy firmowe w biurze będą bardzo pomocne w zorganizowaniu małej uroczystości biurowej. Dlatego zwracamy uwagę na kilka ciekawych i niezapomnianych konkursów.

Konkurs „Wszystko jest poważne!”

Doskonała opcja gry na imprezę firmową, która odbywa się w małym pokoju lub bezpośrednio w biurze. Każdy uczestnik musi usiąść w taki sposób, aby mógł widzieć pozostałych. Kiedy wszyscy się ustatkują, możesz przystąpić do najpoważniejszych zawodów na świecie.
Pierwszy gracz z należytym patosem wypowiada jedno słowo: „Ha”. Ten idący za nim mówi już dwa słowa: „Ha ha”, trzeci mówi to słowo trzy razy, czwarty cztery razy itd.

Stopniowo liczba „Ha” osiąga dużą liczbę, coraz trudniej jest ją wymówić iz jakiegoś powodu chcesz się śmiać… Ale nie zapominaj, że to poważna konkurencja, więc musisz zachować kamienna twarz! Surowy wyraz twarzy, ważny ton głosu - patos we wszystkim! Gra kończy się, gdy tylko ktoś się załamie i zacznie się śmiać. A potem możesz zacząć od nowa! Ten, który się śmiał, zostaje wyeliminowany, a gra toczy się dalej, aż pozostanie najpoważniejszy uczestnik, który wytrwale wytrzymał całą konkurencję i nie śmiał się.

„Lalkarze” czyli konkurs talentów

Do udziału w targach zapraszamy członków korporacji. Uzgodnieni gracze mają określoną ilość czasu na zrobienie lalki z dowolnych improwizowanych środków. Po upływie terminu uczestnicy wystawiają swoje prace na widok publiczny i czekają na „werdykt” jurorów konkursu. Wszystkie te proste rzemiosła można wykonać z lin, chusteczek do nosa, sznurków, sztućców, butelek, a nawet owoców, które gracze mogą pod przykrywką ukraść ze świątecznego stołu.

Konkurs „Sekretarz” lub „Zawiąż łuk”

Do konkursu zaproszone są dwie osoby. Podchodzą do stołu, gdzie przygotowano dla nich trzy teczki ze sznurkami (jedna teczka w drugiej). Gdy tylko prowadzący da znać, rywalki aktywnie zaczynają wiązać kokardki w następującej kolejności: dolna koronka pierwszej zakładki z górą z drugiej zakładki, dolna koronka drugiej zakładki z górą trzeciej zakładki, a góra pierwszego folderu z dołem trzeciego. Zwycięzcą zostanie ten, kto pierwszy ukończy ten skomplikowany proces.

Konkurs „Ułóż mozaikę” lub „Logo firmy”

Z pewnością firma, w której pracujesz, ma logo. Wykonaj dwie kopie z ramką na kolorowym papierze. Jeśli nie wiesz, jak to zrobić, pomoże ci dowolny prosty program Photoshop. Po zaprojektowaniu logo wydrukuj te dwie kopie na papierze A4. Przyklej gotowe arkusze do kawałka tektury i pokrój je nożyczkami na nierówne części (kawałki 25-30). Następnie zapraszamy kolegów do udziału w konkursie i utworzenia 2 drużyn. Zadaniem rywali jest jako pierwsi zebrać cały obraz: kto pierwszy ukończy, wygrywa!

Konkurs „Kontynuuj cytat”

Na zawody gospodarz wzywa kilku gości. Nagrania audio ze słynnymi cytatami są im proponowane (jeśli nie ma możliwości nagrania audio, prezenter sam odczytuje cytaty), ale nie są one czytane do końca, a uczestnicy z kolei muszą zapamiętać i kontynuować cytat. Zwycięzcą zostaje ten, kto poprawnie wykona zadanie najwięcej razy i najszybciej.

Konkurs „Skomponuj wiersz”

Każdy uczestnik otrzymuje kartkę papieru z czterema zapisanymi słowami. Jego zadaniem jest wymyślić czterowiersz, używając w nim tych 4 słów. Pożądane jest, aby wiersz był tematyczny, na przykład, jeśli jest to jakieś święto, wtedy werset będzie gratulacją z okazji tego święta lub po prostu wpłynie na temat tego wydarzenia. W konkursie możesz wymyślić kilka nominacji, na przykład „najbardziej zabawny czterowiersz”, „najbardziej tematyczny czterowiersz”, „najbardziej niezręczny czterowiersz” itp. I na podstawie wyników konkursu wybrać zwycięzca dla każdej z nominacji.

Tak czekaliśmy na wiosnę. Wraz ze wspaniałą porą roku przychodzi wspaniałe święto: Międzynarodowy Dzień Kobiet. W te wakacje wszyscy będą grać w gry, bawić się i spędzać czas nie gorzej niż w sylwestra, a pomogą w tym nowe konkursy na 8 marca. Zabawne konkursy nadają się na imprezę firmową dla kobiet, na której będą zadania, pytania i sztafety. Będziesz mógł organizować te zawody przy stole, a nawet bez mężczyzn.


Ostatnie ferie zimowe to dzień obrońcy ojczyzny. W szkołach do tego święta podchodzi się z całą powagą. Dziewczyny przygotowują wakacje dla swoich chłopców, wymyślają scenariusz i konkursy. Trudno to zrobić, ponieważ co roku trzeba wymyślać coraz to nowe zawody. Aby Wam to ułatwić mamy na 23 lutego nowe zawody dla chłopców z 5 klas. Zabawne, stołowe i mobilne konkursy to najlepsza opcja na wakacje.


Prawdziwe wakacje powinny być zabawne i interesujące. Dlatego konieczne jest przemyślenie wszystkiego z wyprzedzeniem, aby uczestnicy wakacji na zawsze zapamiętali to jako najlepsze w swoim życiu. Jeśli robisz dla mężczyzn 23 lutego w biurze, zabawne i fajne konkursy pomogą ci rozjaśnić i uatrakcyjnić wieczór. Przygotowaliśmy kilka nowych konkursów, abyś mógł zadowolić i zaskoczyć swoich współpracowników. Graj i spędzaj czas tak, aby nie żałować ani minuty.


Co zwykle dzieje się na festiwalu? Goście biorą udział w grach i konkursach, tańczą, a nawet śpiewają. Jak urozmaicić imprezę? Może loteria żartów ci pomoże? Dla wesołej firmy taka loteria jest zarówno rozrywką, jak i zabawą. Z jego pomocą ułożysz grę komiksową, która spodoba się każdemu. A jednocześnie w zabawny sposób dawaj prezenty wszystkim swoim gościom i przyjaciołom. Zobaczmy więc, co oferujemy.



Każde, nawet najstraszniejsze i najstraszniejsze święto, można zamienić w zabawne. A jeśli mówimy o Halloween, to w ogóle nie ma się czego bać, ale trzeba się dobrze bawić! Pomogą w tym zabawne konkursy Halloween dla uczniów. Fajne gry, nietuzinkowe figle - to wszystko sprawi, że Halloween będzie wyjątkowe i nie da się o nim zapomnieć.



Halloween dla większości ludzi to zabawne święto, kiedy nie trzeba się bać i chować pod kołdrą, ale bawić się i bawić z przyjaciółmi. Dlatego nowe konkursy Halloween dla nastolatków w szkole są tak zabawne i fajne. Nasze konkursy pomogą Ci zorganizować niezapomnianą imprezę, zrobić psikusa kolegom z klasy i przyjaciołom i zapamiętać ten dzień na zawsze. Gotowy? Więc zaczynajmy!



Nadchodzi najstraszniejsza i najstraszniejsza noc w roku. Noc, kiedy wszystkie złe duchy wypełzają i zaczynają przerażać zarówno dorosłych, jak i dzieci. Ale tak jest tylko w filmach, ale w prawdziwym życiu ta noc jest zabawna i zabawna, ponieważ jest Halloween! Nowe zabawne konkursy halloweenowe dla dzieci od 12 lat pomogą ci spędzić wakacje w szkole iw domu. Zobacz opis konkursów. Zagraj w nie, a wtedy ta noc na zawsze zostanie zapamiętana przez dzieci jako jasne wydarzenie, a nie jako straszna historia.



W środku jesieni, kiedy liście opadają z drzew za oknem, kiedy wieją wiatry i często pada marznący deszcz, cały świat świętuje Halloween! Dla niektórych jest to ciekawe święto, ale komuś się to nie podoba. Ktoś wręcz przeciwnie, nie może się doczekać i jest gotowy do zabawy przez całą noc z duchami i duchami. Bez względu na to, do której kategorii się zaliczasz, fajne nowe konkursy na Halloween pomogą ci sprawić, że noc będzie radosna i jasna. Zabawne i zabawne konkursy i gry są kluczem do sukcesu całej imprezy. Oglądaj, graj i niech ta noc będzie Twoja!

Planujesz hałaśliwą imprezę z wieloma gośćmi lub masz imprezę firmową i chcesz zabawnie uczcić imprezę sylwestrową? Następnie przeczytaj ten artykuł! Tutaj znajdziesz najprostsze i najśmieszniejsze konkursy i zabawy na wesołe towarzystwo na imprezie, imprezie firmowej, które nie wymagają przygotowań. Gry dla dorosłych, rozrywka i konkursy dla pijanego towarzystwa.

rzut pierścieniem
Puste butelki i butelki po napojach alkoholowych i bezalkoholowych leżą ciasno na podłodze. Uczestnicy proszeni są o założenie pierścienia na butelce z odległości 3 m. Ten, któremu uda się umieścić pierścień na pełnej butelce, bierze go jako nagrodę. Liczba rzutów dla jednego uczestnika musi być ograniczona. Pierścień jest wycięty z cienkiego kartonu. Średnica pierścionka - 10 cm.

w talerzu
Gra toczy się podczas jedzenia. Lider wywołuje dowolny list. Zadaniem pozostałych uczestników jest nazwanie przedmiotu tą literą, który aktualnie znajduje się na ich talerzu, przed innymi. Kto pierwszy wymieni przedmiot, zostaje nowym przywódcą. Kierowca, który wypowiedział literę, na którą żaden z graczy nie mógł wymyślić słowa, otrzymuje nagrodę. Konieczne jest zakazanie kierowcy ciągłego wywoływania zwycięskich liter (e, i, b, b, s).

kochanie
Uczestnicy siadają przy stole. Spośród nich wybierany jest kierowca. Gracze przekazują sobie cukierki pod stołem. Zadaniem kierowcy jest złapanie jednego z graczy w przekazywaniu cukierków. Ten, kto zostanie złapany, zostaje nowym kierowcą.

Krokodyl
Gracze zostają podzieleni na dwie drużyny. Pierwszy zespół wybiera jakiś koncept i pokazuje go w pantomimie, bez pomocy słów i dźwięków. Druga drużyna próbuje odgadnąć, co jest pokazane na podstawie trzech prób. Następnie drużyny zamieniają się rolami. Gra toczy się na interpec, ale można liczyć punkty za odgadywanie pantomim. Można odgadnąć: pojedyncze słowa, frazy ze znanych piosenek i wierszy, przysłowia i powiedzonka, popularne wyrażenia, bajki, imiona znanych osób. Koncept może być pokazany przez jedną lub kilka osób.

próba żartu
Test ten można przeprowadzić przy udziale wszystkich obecnych. Uczestnicy otrzymują długopisy i kartki papieru. Na arkuszach muszą napisać pewne skróty w kolumnie. Naprzeciw każdego z nich uczestnicy proszeni są o napisanie wersu z piosenki lub wiersza. Po wykonaniu zadania przez wszystkich podawane jest znaczenie niezrozumiałych skrótów, a każdy uczestnik może sam się o tym przekonać i pokazać wyniki sąsiadom przy stole w określonym momencie (wyznaczonym wersem z piosenki). Możesz wymyślić dowolne skróty, najważniejsze jest to, aby odpowiadały tematowi wakacji. Aby rozrywka nie przeciągała się, wystarczą trzy do pięciu chwil. Na przykład, aby uczcić wyniki minionego roku, możesz podać następujące nazwy momentów i ich skróty:
PDG (pierwszy dzień roku),
PNG (pierwszy tydzień roku),
SG (w połowie roku),
NDOG (tydzień przed końcem roku),
IP (całkowity zysk),
LR (najlepszy pracownik), LMF (najlepszy manager firmy), PIG (premia roczna). KTU (wskaźnik aktywności zawodowej) itp.

Co zrobić, jeśli...
Uczestnikom proponuje się rozważenie trudnych sytuacji, z których muszą znaleźć oryginalne wyjście. Uczestnik, który w opinii publiczności udzieli najbardziej pomysłowej odpowiedzi, otrzymuje punkt bonusowy.
Przykłady sytuacji:
Co zrobić, jeśli stracisz pensje swoich pracowników lub publiczne pieniądze w kasynie?
Co zrobić, jeśli przypadkowo zostaniesz zamknięty w biurze późno w nocy?
Co zrobić, jeśli Twój pies zjadł ważny raport, który musisz rano przedstawić dyrektorowi?
Co zrobić, jeśli utkniesz w windzie z prezesem swojej firmy?

Dokładność
Do rywalizacji w celności najlepiej wykorzystać fabryczną grę Darts. Łatwiejszą opcją jest rzucanie flamastrami lub pisakami (z otwartą skuwką) z odległości 3-5 m w cel narysowany na kartce przymocowanej do ściany. Najdokładniejszy uczestnik otrzymuje punkt nagrody. Marker powinien być przeznaczony do rysowania tylko na papierze, wtedy łatwo będzie zmyć wszelkie ślady alkoholem.

najlepsze tosty
Prowadzący informuje uczestników, że bez wątpienia prawdziwy mężczyzna powinien umieć prawidłowo pić. Jednak celem zawodów nie jest picie więcej niż inni, ale robienie tego z największą gracją. Następnie każdy uczestnik otrzymuje szklankę napoju. Zawodnicy na zmianę wznoszą toast i piją zawartość szklanki. Ten, kto najlepiej wykona zadanie, otrzymuje punkt bonusowy.

najlepszy komplement
Ponieważ prawdziwy mężczyzna musi być szarmancki i umieć znaleźć podejście do kobiecego serca, w tej konkurencji uczestnicy prześcigają się w komplementach dla płci pięknej. Ten, którego komplement kobiety lubią bardziej niż inne, otrzymuje punkt nagrody.

Konkurs rzeźb niezwykłych
Ten konkurs jest przeznaczony dla mężczyzn. Z balonów o różnych rozmiarach i kształtach muszą za pomocą taśmy samoprzylepnej uformować kobiecą figurę. Pożądane jest, aby w tym konkursie mężczyźni byli podzieleni na zespoły 2-3 osobowe. Kobietom można zaproponować uformowanie rzeźby mężczyzny. Część balonów może być już napompowana, dodatkowo należy zaopatrzyć się w odpowiednią ilość nienadmuchanych balonów i nitek. Interesujące jest użycie balonów o różnych rozmiarach i kształtach.

Wspomnienia
Ta gra może być oferowana podczas uczty. W grze bierze udział dowolna liczba osób. Gracze na zmianę nazywają wydarzenie (najlepiej przyjemne lub zabawne), które miało miejsce w firmie (lub bezpośrednio z nią związane) w ciągu ostatniego roku. Kto nie pamięta żadnego zdarzenia, odpada z gry. Ostatni gracz pozostający w grze otrzymuje nagrodę.

Wszyscy mamy uszy
Gracze stają w kręgu. Gospodarz mówi: „Każdy z nas ma ręce”. Następnie każdy uczestnik bierze swojego sąsiada po prawej stronie lewą ręką i słowami „Każdy z nas ma ręce”, gracze poruszają się w kółko, aż wykonają pełny obrót. Następnie gospodarz mówi: „Wszyscy mają szyje” i gra się powtarza, tylko teraz uczestnicy trzymają swojego prawego sąsiada za szyję. Następnie prowadzący wymienia poszczególne części ciała, a gracze poruszają się w kółko, trzymając wymienioną część sąsiada po prawej stronie i krzycząc lub śpiewając: „Każdy ma…”. Wymienione części ciała zależą od umiejętności prowadzącego. wyobraźni i stopnia rozluźnienia graczy. Na przykład możesz wymienić ramiona (osobno prawe i lewe), talię, szyję, ramię, uszy (osobno prawe i lewe), łokcie, włosy, nos, klatkę piersiową.

Taniec na lodzie
Każda para uczestników otrzymuje gazetę. Muszą tańczyć w taki sposób, aby żaden z partnerów nie stanął na podłodze poza gazetą. Na każdy sygnał od prowadzącego gazeta jest składana na pół i taniec trwa. Muzyka cały czas się zmienia. Jeśli któryś z partnerów opuścił gazetę podczas tańca, para odpada z konkursu. Ostatnia para pozostająca w grze otrzymuje nagrodę.

Aukcja „Świnia w worku”
W przerwach między tańcami możesz zorganizować aukcję w ciemności. Prowadzący pokazuje uczestnikom losy owinięte w papier pakowy, aby nie było wiadomo, co jest w środku. Aby sprowokować publiczność, prezenter w komicznej formie ogłasza przeznaczenie tego elementu. Aukcja wykorzystuje prawdziwe pieniądze, a cena początkowa wszystkich przedmiotów jest dość niska. Uczestnik, który zaoferował najwyższą cenę za przedmiot, odkupi go.
Przed przekazaniem nowemu właścicielowi przedmiot jest rozpakowywany, aby zaspokoić ciekawość publiczności. Wskazane jest, aby naprzemiennie zabawne i wartościowe losy w celu zwiększenia emocji publiczności.

Przykłady partii i wniosków:
Bez niej nie będziemy zadowoleni z żadnej uczty. (Sól)
Coś lepkiego. (Cukierki Lollipop lub Lollipop zapakowane w duże pudełko)
Małe, które może stać się duże. (Balon)
Niezbędny przedmiot dla biznesmena. (Zeszyt)
Pozycja dla tych, którzy chcą zostawić po sobie ślad. (Zestaw kolorowych kredek)
Zimno, zielono, długo... (butelka szampana)
Niezbędny atrybut cywilizowanego życia. (rolka po papierze toaletowym)
Krótkotrwała radość. (Pudełko czekoladek)
Symulator dla tych, którzy chcą nauczyć się, jak zrobić dobrą minę do złej gry. (Cytrynowy)
Prezent z Afryki. (Ananas lub kokos)

Bombowce
Do gry potrzebne są dwa lub trzy szklane słoiki i metalowe pieniądze (wskazane jest wcześniejsze przygotowanie drobiazgu, nie licząc na to, że uczestnicy sami go znajdą). Chętni do udziału w zawodach dzielą się na dwie lub trzy drużyny. Każda drużyna otrzymuje szklany słoik i taką samą liczbę monet (co najmniej trzy dla każdego uczestnika). Prowadzący wyznacza linię startu w odległości 5 metrów od której ustawia brzegi. Zadaniem uczestników jest trzymanie monety między udami, podchodzenie do słoika i opuszczanie monety do słoika bez użycia rąk. Drużyna, która wrzuciła do banku najwięcej monet, otrzymuje nagrodę.

Piłka pod brodą
Wybierane są dwie drużyny, które stoją w dwóch rzędach (w każdej zmianie: mężczyzna, kobieta) naprzeciw siebie. Warunkiem jest, aby zawodnicy trzymali piłkę pod brodą, podczas transferu w żadnym wypadku nie można dotykać piłki rękoma, natomiast dozwolone jest dotykanie się nawzajem w dowolny sposób, aby nie upuścić piłki .

Ubierz panią
Każda dama trzyma w prawej ręce zwiniętą w kulkę wstążkę. Mężczyzna chwyta ustami koniec wstążki i nie dotykając rąk owija wstążką damę. Zwycięzcą jest ten, kto ma najlepszy strój lub ten, który szybciej wykona zadanie.

zaradni goście
Zapraszamy kilka par. Każdy uczestnik gry ma zasłonięte oczy. Następnie kilka spinaczy do bielizny przyczepia się do różnych części ubrania. Na sygnał lidera musisz usunąć wszystkie spinacze do bielizny ze swojego partnera lub partnera. Para, która szybciej wykona zadanie, wygrywa zawody.

Gdzie inwestować pieniądze?
Gospodarz woła dwie pary (w każdej parze mężczyzna i kobieta): "Teraz spróbujesz jak najszybciej otworzyć całą sieć banków, inwestując w każdą tylko jeden banknot. Zdobądź początkowe składki! kieszenie, klapy, i wszystkie kryjówki. Postaraj się jak najszybciej wyczyścić swoje depozyty, otwórz jak najwięcej banków. Przygotuj się, zacznij!". Prowadzący pomaga parom wykonać zadanie, po minucie prowadzący podsumowuje wyniki. Prezenter: „Ile rachunków zostało? A ty? Świetnie! Wszystkie pieniądze zainwestowane w biznes! Dobra robota! A teraz poproszę kobiety, aby zamieniły się miejscami i jak najszybciej wypłaciły całą kwotę z kont Otwierajcie banki, wypłacajcie pieniądze! Uwaga, zaczynamy!”. (Dźwięki muzyki, kobiety szukają pieniędzy u cudzych partnerów).

Nakarm mnie
Goście dobierają się w pary. Każda para zawiera mężczyznę i kobietę. Zadaniem każdej pary jest rozłożenie i zjedzenie cukierka, który prowadzący poda wspólnym wysiłkiem bez pomocy rąk. Pierwsza para, która tego dokona, wygrywa.

Podaj kartę
Ułóż gości w rzędzie „chłopiec” - „dziewczynka” - „chłopiec” - „dziewczynka”. Daj pierwszemu graczowi w kolejce zwykłą kartę do gry. Zadanie polega na przekazywaniu karty od jednego gracza do drugiego, trzymając ją w ustach. Nie używaj rąk. Możesz skomplikować zadanie, a po każdym przekazie gospodarz odrywa kawałek kartki. W tej grze goście mogą zostać podzieleni na drużyny i zorganizować zawody drużynowe.

Pocałunki
Gospodarz wzywa do gry dwóch mężczyzn i dwie kobiety. Do ciebie należy decyzja, jak najlepiej rozdzielić pary graczy - według przynależności do tej samej płci lub przeciwnej. Następnie, zawiązując oczy dwóm uczestnikom, prowadzący zadaje im pytania, wskazując na tego, którego chce. – Powiedz mi, gdzie się pocałujemy? Tutaj? I pokazuje na przykład na policzku (można uszy, usta, oczy, ręce itp.). Prowadzący zadaje pytania, aż uczestnik z zasłoniętymi oczami powie „tak”. Następnie prowadzący pyta: „A ile razy? Tyle?”. I pokazuje na palcach - ile razy, za każdym razem zmieniając kombinację, aż gracz powie: „Tak”. No i wtedy, puszczając oczy uczestnikowi, jest on zmuszony zrobić to, na co się zgodził - na przykład pocałować mężczyznę w kolano osiem razy.

Gra to żart
W tej grze nie będzie zwycięzców i przegranych, ta gra to żart, aby rozśmieszyć gości. Zaprasza dwóch uczestników - mężczyznę i kobietę. Zasady gry są wyjaśnione mężczyźnie - "teraz pani usiądzie na tej sofie i weźmie do ust słodkiego cukierka, a twoim zadaniem jest z zawiązanymi oczami znaleźć ten cukierek bez pomocy rąk i wziąć go ustami zbyt." Cała komizm sytuacji polega na tym, że gdy tylko mężczyźnie zawiąże się oczy, zamiast obiecanej damy na sofie lub kanapie kładzie się mężczyznę. Uwierz mi, jak długo twój wybrany dżentelmen będzie próbował znaleźć cukierki od „pani”, tak wielu gości będzie się śmiać serdecznie.

kocham - nie kocham
Gospodarz prosi wszystkich gości siedzących przy stole, aby wymienili, co im się podoba, a co nie w sąsiedzie po prawej stronie. Na przykład: „Kocham ucho mojego sąsiada po prawej stronie i nie lubię ramienia”. Po tym, jak wszyscy go zawołają, gospodarz prosi wszystkich o pocałowanie tego, co im się podoba, i ugryzienie tego, czego nie lubią. Zapewniona jest minuta burzliwego śmiechu.

Z zamkniętymi oczami
Nosząc grube rękawiczki, musisz określić dotykiem, jaka osoba jest przed tobą. Chłopaki zgadują dziewczyny, dziewczyny - chłopaki. Możesz poczuć całą osobę

Nie śmiej się
Zawodnicy kucają w kole (kobieta-mężczyzna-kobieta). Wszyscy są ostrzegani, że nie można się śmiać (prezenter jest dozwolony). Gospodarz „uroczyście” bierze swojego prawego sąsiada (sąsiada) za ucho. Wszyscy inni w kręgu powinni zrobić to samo. Gdy krąg się zamknie, gospodarz bierze sąsiada z prawej strony za policzek (nos, kolano….) itp. Ci, którzy się śmiali, wychodzą z kręgu. Reszta wygrywa.

Cykl meczów
Firma staje się w tempie MZHMZHMZHMZH w kole, weź zapałkę, odetnij końcówkę siarką ... Pierwsza osoba bierze zapałkę ustami i podaje ją w kółko od osoby do osoby, aż koło przejdzie. Następnie mecz jest odcinany (około 3 mm) i proces jest powtarzany ... I tak dalej, aż pozostanie kawałek o wielkości 1 mm.

Słodycze
Pożądane jest, aby uczestniczyła równa liczba M i F, którzy siedzą w kręgu zgodnie ze schematem MZHMZH ... Lalka / lalka / zabawka / itp. Jest brana. Każdy z graczy mówi po kolei: „Całuję to dziecko tu i tam” i wskazuje miejsce, w którym można go pocałować. Nie możesz powtórzyć. Jeśli chodzi o to, że ktoś nie może nazwać nowego miejsca do pocałunku, wszyscy na zmianę spełniają swoją ostatnią prośbę z sąsiadem (sąsiadem). Spożywanie określonej ilości alkoholu przed (w trakcie) gry jest mile widziane.

Zabarwienie
Gracze stają w kręgu. Prowadzący wydaje komendy: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze jak najszybciej starają się uchwycić przedmiot (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Kto nie miał czasu - opuszcza grę. Gospodarz ponownie powtarza polecenie, ale z nowym kolorem (obiektem). Wygrywa ostatni, który zostaje.

szpilka
Szpilki są pobierane (liczba jest dowolna, zwykle w przybliżeniu równa liczbie graczy), wszyscy oprócz lidera mają zasłonięte oczy, następnie lider przyczepia te szpilki do uczestników (dowolnie - możesz zrobić wszystko na jednym, możesz na różnych ) – wtedy oczywiście uczestnicy próbują je znaleźć na sobie. Co więcej, jeśli ktoś wie, że ma na sobie szpilkę (na przykład poczuł, jak się do niego przylgnęli), to musi milczeć (nie możesz szukać szpilek na sobie). Ponieważ często szpilki są ukryte za klapami rękawów, z tyłu ubrania, na skarpetkach od strony podeszwy itp., proces ich odnajdywania jest zwykle dość zabawny.

lokomotywa
Część towarzystwa pozostaje za drzwiami, skąd są kolejno wywoływani w kolejności „chłopak-dziewczyna”. Każdy, kto wchodzi, widzi obrazek: jest kolumna ludzi („chłopiec-dziewczyna”), przedstawiająca pociąg. Gospodarz ogłasza: „To jest lokomotywa erotyczna. Pociąg odjeżdża”. Kolumna odsuwa się i przedstawiając ruch pociągu zatacza koło wokół pomieszczenia. Gospodarz mówi: „Zatrzymaj się (taki i taki)”. Pociąg zatrzymuje się. Następnie pierwszy wagon całuje się z drugim, drugi z trzecim i tak dalej, aż do końca pociągu. Następnie osoba, która weszła, jest zapraszana do zajęcia miejsca na końcu kompozycji. Lider: „Pociąg odjeżdża!”. Wykonaj drugie kółko wokół pokoju. Prowadzący: „Stop (taki i taki).” Potem – jak zwykle: pierwszy samochód całuje drugi, drugi – trzeci. Ale kiedy dochodzi do ostatniego, nagle przedostatni zamiast pocałunku robi grymas i rzuca się z okrzykiem na ostatniego. Nie spodziewając się takiego rozczarowania, ostatni samochód może mieć tylko pretensje do przybysza.

Karta
Wymagana jest jedna karta do gry. Łatwo zastąpiona kartą kalendarza lub dowolnym kartonem o odpowiednim rozmiarze. Przed rozpoczęciem gry wszyscy są zaproszeni do nauczenia się, jak trzymać kartę w pozycji pionowej ustami, wciągając powietrze. Ułóż usta w rurkę, jak w pocałunku. Przymocuj kartę do ust, jakby całując jej środek. Teraz, wciągając powietrze, uwolnij ręce, próbując przytrzymać kartę, aby nie spadła. Po 3-5 minutach ćwiczeń prawie każdemu udaje się utrzymać kartę przez co najmniej kilka sekund. Usiądźcie więc w kręgu w kolejności „chłopiec-dziewczyna”. I tak, trzymając na przemian kartę z obu stron, podawaj w kółko. Specjalne ożywienie jest spowodowane przypadkowym upadkiem karty. Możesz grać na szybkość, na czas, na odjazd. Ostatnia opcja wydawała się najkorzystniejsza.

Ekstra martwy
Gra jest zbudowana na zasadzie gry dla dzieci „Extra wypadło”. Spośród gości do udziału w konkursie zaprasza się 5-6 osób. Duże szklanki (lub szklanki) są umieszczane na stole, o jeden mniej niż liczba uczestników. Wódkę, koniak, wino (cokolwiek chcesz) wlewa się do szklanek. Na polecenie prowadzącego (np. klaskanie w dłonie) uczestnicy zaczynają chodzić wokół stołu. Gdy tylko gospodarz wyda wcześniej ustalony sygnał (to samo klaskanie), uczestnicy muszą chwycić jeden ze kieliszków i natychmiast wypić jego zawartość. Ten, który nie miał wystarczającej liczby okularów, odpada. Następnie jeden kieliszek jest usuwany ze stołu, pozostałe są napełniane, a gra toczy się dalej w taki sam sposób, jak opisano powyżej. Najważniejsze jest to, że okulary powinny być zawsze o jeden mniejsze niż liczba graczy. Gra kończy się, gdy jeden z dwóch pozostałych uczestników wypije ostatni kieliszek. Przy braku przekąsek i odpowiednio pojemnych szklanek finał wygląda nie do opisania, bo zwykle trudno go nazwać chodzeniem po stole.

Ołówek
Drużyny, w których występują naprzemiennie mężczyźni i kobiety (3-4 osoby) muszą podawać prosty ołówek od pierwszej do ostatniej, i jest on przekazywany między nosem a górną wargą graczy! Oczywiście nie możesz dotknąć ołówka rękami, ale wszystko inne możesz dotknąć rękami. „Rozdzierający serce widok”, zwłaszcza jeśli ludzie wypili już pewną ilość alkoholu.

ogród zoologiczny
Gra dla starszych dzieci w wieku przedszkolnym, ale na imprezach idzie z przytupem. Uczestniczy w nim 7-8 osób, każdy wybiera dla siebie zwierzę i pokazuje pozostałym charakterystyczny ruch tego zwierzęcia. Tak dochodzi do „znajomości”. Następnie gospodarz z boku wybiera startera gry. Że trzeba pokazać "siebie" i inne "zwierzę", owo "zwierzę" pokazuje siebie i kogoś innego, i tak dalej aż do momentu, kiedy ktoś się pomyli, tj. pokaże błędnie inne „zwierzę” lub pokaże to, które zostało wyeliminowane. Ten, kto popełni błąd, odpada. Gra kończy się, gdy pozostaną dwa.

Kompozycja
Gospodarz rozdaje wszystkim pustą kartkę papieru i długopis (ołówek, flamaster itp.). Po tym zaczyna się pisanie. Prowadzący zadaje pierwsze pytanie: „Kto?”. Gracze zapisują odpowiedź na to pytanie w swoich arkuszach (opcje mogą być różne, komu przyjdzie to do głowy). Następnie składają arkusz tak, aby napis nie był widoczny i przekazują arkusz sąsiadowi po prawej stronie. Prowadzący zadaje drugie pytanie, na przykład: „Gdzie?”. Gracze ponownie piszą na nie odpowiedź i ponownie składają arkusz w powyższy sposób i ponownie przekazują arkusz. Powtarza się to tyle razy, ile potrzeba, aż gospodarzowi zabraknie wyobraźni na pytania. Sens gry polega na tym, że każdy gracz, odpowiadając na ostatnie pytanie, nie widzi wyników poprzednich odpowiedzi. Po zakończeniu pytań arkusze są zbierane przez prowadzącego, rozkładane, a powstałe eseje są odczytywane. Okazuje się, że są to bardzo zabawne historie, z najbardziej nieoczekiwanymi postaciami (od wszelkiego rodzaju zwierząt po bliskich przyjaciół) i zwrotami akcji.

W workach wokół choinki
Rywalizują 2 osoby. Stają się pakowane i kopane. Górna część worków jest trzymana ręcznie. Na sygnał biegają wokół choinki w różnych kierunkach. Wygrywa ten, kto biegnie szybciej. Gra jest kontynuowana z następną parą.

Hokej
Święty Mikołaj odwraca się plecami do drzewa. To jest brama. Uczestnicy, 2-3 osoby, biorą kije i próbują strzelić gola Świętemu Mikołajowi.

Noś śnieżkę w łyżce
Uczestniczy 2 graczy. Podaje się im do ust łyżkę z wacikiem. Na sygnał rozpierzchają się w różnych kierunkach wokół choinki. Wygrywa ten, kto przybiegnie pierwszy i nie upuści śnieżki z łyżki.

Kto zdobędzie więcej śnieżek
Grają we dwójkę. Śnieżki z waty są rozrzucone na podłodze. Uczestnicy mają zawiązane oczy i otrzymują kosz. Na sygnał zaczynają zbierać śnieżki. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej śnieżek.

Filcowe buty
Duże buty są umieszczane przed choinką. Grają dwie. Na sygnał biegają wokół choinki z różnych stron. Zwycięzcą jest ten, kto szybciej obiegnie choinkę i założy buty.

Daj nos bałwanowi
Przed choinką znajdują się 2 podstawki, do których przymocowane są duże prześcieradła z wizerunkiem bałwanów. Uczestniczą dwie lub więcej osób. Mają zasłonięte oczy. Na sygnał muszą dotrzeć do bałwanów i wbić nos (może to być marchewka). Inni pomagają słowami: w lewo, w prawo, poniżej, powyżej.

Złap śnieżkę
W grę wchodzi kilka par. Uczestnicy stoją naprzeciw siebie w odległości około 4 metrów. Jeden ma puste wiadro, drugi worek z pewną ilością „śnieżek” (tenisowych lub gumowych). Na sygnał 1 uczestnik rzuca śnieżkami, a partner próbuje je złapać wiadrem. Wygrywa para, która jako pierwsza zakończy grę i zbierze najwięcej śnieżek.

Najbardziej wrażliwy
W konkursie biorą udział wyłącznie kobiety. Uczestnicy stoją przodem do publiczności. Za każdym stoi krzesło. Facylitator dyskretnie umieszcza mały przedmiot na każdym krześle. Na polecenie wszyscy uczestnicy siadają i próbują określić, jaki przedmiot znajduje się pod nimi. Patrzenie i używanie rąk jest zabronione. Wygrywa ten, kto pierwszy zdecyduje.

Grube usta
Rekwizyty: worek słodyczy do ssania (np. „Berberys”). Z firmy nominowane są 2 osoby. Zaczynają na zmianę brać cukierki z torby (w rękach gospodarza), wkładają je do ust (nie wolno połykać), a po każdym cukierku nazywają przeciwnika „policzkami o grubych policzkach”. Wygrywa ten, kto włoży do buzi więcej słodyczy i jednocześnie wypowie „magiczną frazę”. Muszę powiedzieć, że gra toczy się przy radosnym okrzyku i wrzaskach publiczności, a dźwięki wydawane przez uczestników gry doprowadzają publiczność do kompletnego zachwytu!

mroźny oddech
Przed każdym uczestnikiem na stole kładzie się płatek śniegu wycięty z papieru o odpowiednio dużym rozmiarze. Zadanie polega na zdmuchnięciu płatka śniegu tak, aby spadł z przeciwległej krawędzi stołu. Odbywa się, dopóki wszyscy nie zdmuchną swoich płatków śniegu. Po opadnięciu ostatniego płatka śniegu ogłoś: „Wygrał nie ten, kto pierwszy zdmuchnął swój płatek śniegu, ale ten, który ostatni, bo ma tak mroźny oddech, że jego płatek śniegu „przymarznął” do stołu”.

Główny księgowy
Na dużym arkuszu papieru whatmana rozrzucone są różne banknoty. Trzeba je szybko policzyć, a rachunek prowadzić w następujący sposób: jeden dolar, jeden rubel, jedna marka, dwie marki, dwa ruble, trzy marki, dwa dolary itd. Ten, kto policzy poprawnie, nie gubiąc się, doszedłszy do odległego banknotu, jest zwycięzcą.

Anegdociarz
Goście przypominają wątki słynnych rosyjskich bajek i są zapraszani do komponowania i opowiadania nowych wersji - w gatunku kryminału, historii miłosnej, tragedii itp. Zwycięzcę wyłonią goście przy pomocy oklasków.

dwa woły
Uczestnikom zawodów zakłada się długą linę jak drużynę, a każdy z dwóch uczestników stara się „przeciągnąć” przeciwnika za sobą, w swoją stronę. W tym samym czasie wszyscy starają się dotrzeć do nagrody, która znajduje się pół metra od każdego gracza.

Przerażenie
Warunki są następujące - w kasecie jest pięć jaj. Jeden z nich jest surowy, ostrzega prezenter. Reszta jest gotowana. Konieczne jest rozbicie jajka na czole. Ten, kto staje się surowy, jest odważny. (Ale właściwie wszystkie jajka są ugotowane, a nagrodą jest tylko ostatni uczestnik – świadomie zaryzykował stanie się pośmiewiskiem.)

najbardziej uważny
Grają 2-3 osoby. Prowadzący odczytuje tekst: „Opowiem wam historię w kilkunastu i pół zdaniach. Jak tylko powiem numer trzy, odbierz nagrodę natychmiast. Kiedyś złapaliśmy szczupaka, wypatroszyliśmy go, aw środku zobaczyliśmy małe rybki, i to nie jedną, ale aż siedem. „Jeśli chcesz zapamiętać wiersze, nie ucz ich do późnej nocy. Weź i powtórz raz lub dwa razy w nocy, a najlepiej 10. „Zahartowany facet marzy o zostaniu mistrzem olimpijskim. Patrz, nie bądź przebiegły na starcie, tylko czekaj na komendę: raz, dwa, marsz!”. „Kiedyś musiałem czekać na pociąg na stacji przez 3 godziny…” (jeśli nie mają czasu na odebranie nagrody, bierze ją prezenter). „Cóż, przyjaciele, nie przyjęliście nagrody, kiedy mieliście okazję ją odebrać”.

wilk morski
W grze biorą udział dwie dwuosobowe drużyny. Gospodarz daje zadanie: „Jeśli na morzu wieje silny wiatr, marynarze znają jedną sztuczkę - zawiązują wstążki czapki bez daszku pod brodą, mocując je tym samym mocno na głowach. Czapka z daszkiem - jedna na drużynę. Każdy gracz wykonuje komendę jedną ręką.

Nurek
Gracze proszeni są o założenie płetw i patrzenie przez lornetkę od tyłu, aby podążać wyznaczoną trasą.

Podaj kapelusz
Wszyscy uczestnicy stoją w dwóch kręgach – wewnętrznym i zewnętrznym. Jeden zawodnik ma na głowie czapkę, trzeba ją ustawić w swoim kółku, jest tylko jeden warunek - przenieść czapkę z głowy na głowę bez dotykania jej rękoma. Drużyna, w której gracz numer jeden ponownie jest w kapeluszu, wygrywa.

rozbić garnek
Garnek jest zawieszony na palu (można go postawić na ziemi lub na podłodze). Kierowca ma zasłonięte oczy i otrzymuje kij. Zadanie polega na rozbiciu garnka. Aby skomplikować grę, kierowca może być „mylący”: przed podaniem kija okrąż go kilka razy.

śmieszne małpy
Gospodarz mówi słowa: „Jesteśmy zabawnymi małpami, gramy za głośno. Klaszczemy w dłonie, tupiemy nogami, nadymamy policzki, skaczemy na palcach, a nawet pokazujemy sobie języki. Razem podskoczymy do sufitu, podniesiemy palec do skroni. Wystawiamy uszy, kucyk u góry. Otworzymy szerzej usta, zrobimy grymasy. Jak mówię numer 3, wszyscy z grymasami – zastygajcie. Gracze powtarzają wszystko za liderem.

Baba Jaga
Gra sztafetowa. Proste wiadro służy jako moździerz, mop służy jako miotła. Uczestnik stoi jedną nogą w wiadrze, druga pozostaje na ziemi. Jedną ręką trzyma wiadro za rączkę, aw drugiej trzyma mopa. W tej pozycji trzeba przejść całą odległość i podać moździerz i miotłę do następnego.

złoty klucz
Uczestnicy zabawy będą musieli wcielić się w oszustów z bajki Złoty klucz. Wezwano dwie pary. Jeden z każdej pary to lis Alicja, drugi to kot Basilio. Ten, który jest Lisem, zgina jedną nogę w kolanie i trzymając ją ręką, razem z Kotem z zasłoniętymi oczami, obejmując się, pokonuje zadaną odległość. Pierwsza para, która „kuśtyka” wygrywa nagrodę „złotego klucza”.

Banki
Uczestnicy gry są proszeni o przyjrzenie się z daleka zestawowi słoików o różnych rozmiarach i kształtach. Nie możesz wziąć ich w swoje ręce. Każdy gracz ma kawałek tektury, z którego musi wyciąć wieczka tak, aby dokładnie pasowały do ​​otworów puszek. Zwycięzcą jest ten, kto ma więcej pokrywek dokładnie dopasowanych do otworów puszek.

Galareta
Do tego konkursu przygotuj jakieś delikatne danie - na przykład galaretkę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze zjedzenie go za pomocą zapałek lub wykałaczek.

Żniwny
Zadaniem graczy każdej drużyny jest jak najszybsze przeniesienie pomarańczy w określone miejsce bez pomocy rąk.

Odkrywca
Najpierw uczestnicy są proszeni o „odkrycie” nowej planety – jak najszybsze nadmuchanie balonów, a następnie „zaludnienie” tej planety mieszkańcami: szybko narysuj pisakami małe postacie mężczyzn na piłce. Kto ma więcej „mieszkańców” na planecie, ten wygrywa!

kucharze
Każdy zespół ma jednego członka. Potrzebujemy ludzi, którzy są dobrymi kucharzami. Przez pewien czas konieczne jest sporządzenie świątecznego menu, którego nazwy potraw zaczynają się na literę „H”. Następnie jeden uczestnik z zespołu podchodzi do stołu i po kolei ogłasza swoją listę. Kto powie ostatnie słowo, wygrywa.

Rozśmiesz sąsiada
Lider jest wybierany losowo. Jego zadaniem jest wykonanie takiej akcji z sąsiadem po prawej, aby któryś z obecnych się roześmiał. Na przykład gospodarz bierze sąsiada za nos. Wszyscy inni w kręgu powinni zrobić to samo. Kiedy koło się zamknie, gospodarz ponownie bierze sąsiada, teraz za ucho, kolano itp. Ci, którzy się śmiali, są eliminowani z kręgu. Zwycięzcą jest ostatni pozostały uczestnik.

Zepsuty telefon
Prosta, ale bardzo fajna gra znana od dzieciństwa. Jeden z gości szybko i niewyraźnie szeptem mówi słowo do sąsiada po prawej stronie. On z kolei w ten sam sposób szepcze sąsiadowi to, co usłyszał – i tak dalej w kółko. Ostatni uczestnik wstaje i głośno wypowiada przekazane mu słowo, a ten, który rozpoczął grę, mówi swoje. Czasami wynik przekracza wszelkie oczekiwania. Wariantem tej gry są „skojarzenia”, to znaczy sąsiad nie powtarza słowa, ale przekazuje z nim skojarzenie, na przykład: zima to śnieg.

Bieg stołowy z przeszkodami
Do gry potrzebne będą tubki koktajlowe, piłki tenisowe (w przypadku ich braku można zgnieść serwetki) w zależności od liczby uczestników wyścigu. Przygotowanie: kursy są przygotowywane na stole według liczby uczestników, tj. ustaw w rzędzie w odległości 30-50 cm od siebie szklanki, butelki. Zawodnicy ze słomką w ustach i piłką są gotowi do startu. Na sygnał prowadzącego uczestnicy muszą, dmuchając przez rurkę na piłkę, poprowadzić ją na całej długości, pochylając się wokół nadjeżdżających przedmiotów. Pierwszy gracz, który dotrze do mety, wygrywa. Zadanie można skomplikować, zapraszając gości do dmuchania na piłkę lewatywą lub strzykawką.

Najważniejsze, że garnitur leży
Do zabawy potrzebne będzie duże pudełko lub torba (nieprzezroczysta), w której znajdują się różne elementy garderoby: kalesony rozmiar 56, czepki, biustonosze rozmiar 10, okulary z nosem itp. śmieszne rzeczy. Gospodarz zaprasza obecnych do odświeżenia garderoby poprzez wyciągnięcie jakiejś rzeczy z pudełka, pod warunkiem, że nie wyjmują jej przez następne pół godziny. Na sygnał prezentera goście przekazują pudełko muzyce. Gdy tylko muzyka ucichnie, gracz trzymający pudełko otwiera je i bez patrzenia wyciąga pierwszą napotkaną rzecz i zakłada ją. Widok jest niesamowity!

A w spodniach...
Przed grą wykonuje się puste miejsca (wycinanie nagłówków gazet, a tematy nagłówków mogą być bardzo różnorodne. Na przykład: „Puch i pióro”, „Zwycięzca konkursu” itp.). Wycinanki są umieszczane w kopercie i biegną w kółko. Ten, kto przyjmuje kopertę, mówi głośno: „A w majtkach…”, po czym wyciąga wycinek z koperty i czyta. Uzyskane odpowiedzi są czasami bardzo zabawne. Im dowcipniejsze wycinki, tym przyjemniejsza gra.

chować na potem
Wybierane są dwie pary małżeńskie, możliwy jest udział nowożeńców i jeszcze jednego małżeństwa. Możesz także zwiększyć liczbę uczestniczących par.
Głowy każdej rodziny otrzymują kopertę z wieloma banknotami o różnych nominałach, ale konieczne jest, aby były one takie same dla obu uczestników. Następnie mężowie udają się do innego pokoju i chowają banknoty w ubraniach (pod ubraniem, w butach itp.). Gdy mężowie wracają, gospodarz wieczoru ogłasza, że ​​muszą „zamienić się” żonami. Wtedy zaczyna się zabawa – żony zaczynają szukać skrytek u cudzych mężów. A gdzie je ukryli, można tylko zgadywać, więc żony muszą się napracować, zanim znajdą ukryte pieniądze. Zwycięzcą zostaje małżeństwo, w którym mężowi udało się ukryć jak najwięcej pieniędzy, a żonie udało się je znaleźć przed czyimś mężem.

Zgadnij słowo
Wszyscy uczestnicy są podzieleni na dwie drużyny. Pierwsza drużyna wymyśla jakieś podchwytliwe słowo, a następnie mówi je jednemu z graczy z drużyny przeciwnej. Zadaniem wybrańca jest zobrazowanie ukrytego słowa bez wydawania dźwięku, jedynie za pomocą gestów, mimiki i plastyczności ruchów, tak aby jego zespół mógł odgadnąć, co było zamierzone. Po pomyślnym odgadnięciu, drużyny zamieniają się rolami. Po pewnej wprawie ta gra może być skomplikowana i znacznie ciekawsza dzięki zgadywaniu nie słów, ale fraz.

Statua miłości
Kilka osób zostaje wyrzuconych za drzwi i biegnie jedna po drugiej. Zwiedzającemu pokazano chłopca i dziewczynkę i wyjaśniono im, że są opiekunami, a on jest rzeźbiarzem, który musi wyobrazić sobie posąg miłości i umieścić chłopca i dziewczynę zgodnie z jego wyobrażeniem o posągu. Kiedy pozycja siedzących jest wystarczająco wypaczona i autor ogłasza, że ​​skończył kompozycję, mówi mu się, że musi zająć miejsce chłopca lub dziewczynki w posągu. Wchodzi następny, mówi mu się, że to pomnik miłości, ale zły, musi go przerobić itp.

Żarówka
Wybierane są dwie osoby, chłopak i dziewczyna. Są podzieleni na różne pokoje i wyjaśniono im ich role. Facet dowiaduje się, że będzie musiał wejść do pokoju, usiąść na krześle i udawać, że zamierza wkręcić żarówkę. Zostaje też poinformowany, że jego partnerka będzie mu przeszkadzać na wszelkie możliwe sposoby, ale musi ją przekonać, że tak właśnie powinno być. Dziewczyna dowiaduje się, że jej partner powiesi się teraz, musi go od tego odwieść. Wszystko to oczywiście powinno odbywać się bez słów. Uczestnicy są wprowadzani do pokoju, w którym publiczność zna już oba zadania.

Abrakadabra
Papiery są pisane nazwami części ciała i składane tak, że nie można ich przeczytać i włożyć do jakiejś torby. Następnie pierwsze dwie osoby biorą kartkę papieru. I są naciskane przez te części ciała, które są wskazane na kawałkach papieru. Następnie druga osoba wyciąga drugą kartkę, na której jest napisane, które miejsce ma dotknąć trzecia osoba. Potem trzeci wyciąga swoją kartkę (dokładniej dwie, ale po kolei). I w ten sposób, wzdłuż łańcucha, aż wyczerpią się wszyscy uczestnicy gry, wtedy wszystko zaczyna się w drugim kręgu, bez rozłączania się. Pierwszy chwyta ostatniego, drugi chwyta pierwszego i tak długo, aż skończą się kawałki papieru lub będzie wystarczająca elastyczność. Najśmieszniejsze jest to, że lider widzi tę abrakadabrę.

powiedzenia
Prowadzący zaprasza na scenę czterech uczestników gry. Każdy z nich otrzymuje kartkę papieru do rysowania i jasny pisak, a także kartkę z powiedzeniem. Przysłowia należy wybrać z wyprzedzeniem - im śmieszniejsze, tym ciekawsze. Na przykład takie jak „apetyt przychodzi z jedzeniem”, „oczy się boją, ale ręce dają radę”, „nie ma ryb i raka”, „praca wilkiem nie ucieknie, do lasu nie ucieknie. " W ciągu pięciu minut gracze muszą przedstawić znaczenie swojego powiedzenia bez użycia słów i liter. Następnie każdy artysta prezentuje publiczności swoje arcydzieło, a wszyscy obecni odgadują zaszyfrowaną koncepcję. Zwycięzcą zostaje ten, którego koncepcja została odgadnięta, uczestnicy przegrywający – nagrody motywacyjne.

odurzająca rywalizacja
Rywalizacja dla 2 drużyn, każda po minimum 4 osoby.
Butelka alkoholu i talerz ogórków są umieszczane na stołku przed każdą drużyną. Esencja gry – pierwsze biegi – nalewa, drugie – pije, trzecie ma przekąskę…
Wygrywa drużyna, która wypije najszybciej.

Warkoczyk
Będziesz potrzebować satynowej wstążki. Pokrój go na trzy równe części i zawiąż te części jednym węzłem od góry (kawałki o długości 40-60 cm). Zrób dwa takie warkocze. Zespół 4 osób: jedna trzyma warkocz za supeł, a pozostałe trzy splatają warkocza, nie mogąc jednocześnie puścić swojej części. Która drużyna szybciej zapleci warkocz.

Ostatni taniec
Konkurs przeznaczony jest dla wszystkich, którzy kochają tańczyć „aż do utraty tchu”, którzy na dźwięk muzyki zapominają o wszystkim na świecie. Pamiętaj muzyków na statku z filmu „Titanic”. Zapraszamy do poczucia ostrości przeżyć dwojga kochanków, którzy są na skraju śmierci. Romantyczna historia jest piękna i tragiczna. On i ona, po katastrofie Titanica, unoszą się w oceanie na ogromnej krze. Młodzi ludzie nie ulegają złudzeniom, mają świadomość, że przeżywają swoje ostatnie chwile. Straszny koniec jest nieunikniony. Chętni do udziału w „Ostatnim tańcu” dobierają się w pary. Na podłodze leży rozłożona gazeta i włączona jest muzyka. Młodzi ludzie rozpoczynają swój taniec. Na początku muzyka może być zabawna i szybka. Dwie osoby tańczą na gazecie, nie schodząc z niej ani na krok. Potem topnieje kry, gazeta jest złożona na pół. Zmienia się też muzyka. Mija trochę czasu, a woda nadal zmniejsza krę. Papier jest ponownie zwijany. Muzyka zmienia swój charakter. Zwycięzcą jest para, która może trzymać się razem najmniejszego kawałka gazety, kontynuując taniec.

Parodyści
Przyszli śpiewacy otrzymują karty z wypisanymi nazwiskami przywódców politycznych z różnych lat (Gorbaczow, Lenin, Stalin, Breżniew, Jelcyn, Żyrinowski itp.). Zadaniem graczy jest wykonanie piosenki w sposób wskazany na karcie. Teksty piosenek, które są oferowane do wykonania, powinny być dobrze znane, a jeszcze lepiej - wydrukowane na odwrocie kart.

Konkursy telefoniczne
Dwie grupy grające po 10-12 osób siadają w dwóch równoległych rzędach. Lider wybiera łamaniec językowy, którego nie da się wymówić i mówi (potajemnie) pierwszemu w każdej drużynie. Na sygnał lidera pierwszy w rzędzie zaczyna podawać go do ucha drugiego, drugiego lub trzeciego i tak dalej do ucha ostatniego. Ten ostatni, po otrzymaniu „wiadomości telefonicznej”, musi wstać i głośno i wyraźnie wypowiedzieć łamaniec językowy. Zwycięzcą zostaje drużyna, która szybko przekaże łamacz językowy wzdłuż łańcucha i której przedstawiciel wymówi go dokładniej i lepiej.

Tańczące węże
Powtórz ruchy dla prowadzących, którzy są zmęczeni, pocałuj tego, który idzie za nim i idź na koniec węża.

Ostatni pije
Do kieliszka wlewa się trochę wina, wznosi się toast i kieliszek podaje się dalej, następny robi to samo itd. aż kieliszek się napełni, kto napełni, ten wypija cały kieliszek.

drażliwy
Uczestników powinno być jak najwięcej. Chłopcy na zmianę wchodzą do pokoju z dziewczynami. Chłopcy muszą mieć zasłonięte oczy i ręce za plecami. Młody mężczyzna musi odgadnąć wszystkie obecne dziewczyny. Ręce są związane z tyłu, więc musisz działać tylko z głową w najprawdziwszym tego słowa znaczeniu. Wszyscy po prostu padają ze śmiechu, gdy młody mężczyzna po prostu wącha całą dziewczynę, liże ją lub robi z nią coś innego. Ogólnie rzecz biorąc, gra idzie z hukiem. Na koniec gry suma jest obliczana: ile jest poprawnych i niepoprawnych odpowiedzi. Na tej podstawie przyznawane jest pierwsze i ostatnie miejsce. Cóż, jak zwykle - nagrody, kary do woli.

Przynieś mi
Gra jest bardzo popularna w Wielkiej Brytanii na imprezach. Gospodarz dzieli wszystkich obecnych na dwie drużyny i wzywa jednego uczestnika z każdej drużyny na swoje miejsce. Ich zadanie jest następujące: na prośbę gospodarza muszą przynieść mu przedmioty, o które prosi. Lider zapisuje wynik i określa zwycięzcę. Wśród przedmiotów, które prezenter wymieni, może być zegarek, but, dowolny przedmiot ze stołu. Najważniejsza jest pasja i chęć wygrywania. Ostatnią rzeczą, o którą prosi gospodyni, jest zazwyczaj damski stanik.

Całowanie
Mężczyzna ma zasłonięte oczy. Dziewczyny są równomiernie rozmieszczone wokół pokoju. Na rozkaz mężczyzn dziewczęta zastygają. Zadanie mężczyzny: z zasłoniętymi oczami, jak najszybciej znaleźć i pocałować każdą dziewczynę (prowadzący zaznacza czas). Do dziewcząt można dodać innych mężczyzn (przebierając się za dziewczyny, na przykład zmieniając ubrania, okulary itp.). Po przekazaniu „pałeczki” jednemu z uczestników płci męskiej rozpoczyna się następny. Najszybszy wygrywa.

Strach na wróble
Dwie drużyny po 3 osoby każda (1 dziewczyna i 2 chłopaków, jest fajniej). Dziewczyna staje między chłopakami, a oni za chwilę muszą ją ubrać, ale tylko w to, co sami mają na sobie (uwzględniane są również zegarki i pierścionki). W związku z tym wygrywa drużyna, która ma najwięcej ubrań na dziewczynie.

Taniec z krzesłami
Muzyka zatrzymuje się - zdejmij jedną część ubrania, połóż ją na najbliższym krześle itp. ubierać się tak samo, kto czego potrzebuje.

Finał
Tworzą się dwie drużyny: jedna dla mężczyzn, druga dla kobiet. Na sygnał gracze z każdej drużyny zaczynają zdejmować ubrania (cokolwiek chcą) i układać je w linii. Każdy zespół ma swoją własną linię. Wygrywa drużyna, która wykona najdłuższą linię ubrań.

chór
Jeden z uczestników wychodzi na zewnątrz. Reszta myśli o parach dobrze znanych wersów wiersza lub piosenki, rozdzielając każde słowo po słowie. Gdy tylko uczestnik wróci zza drzwi, każdy mówi swoje słowo. Wszyscy mówią jednocześnie, a w tym chórze osoba wchodząca musi odgadnąć dobrze znane kwestie. Jeśli nie zgadł, śpiewa lub czyta wiersz.

Wspomnienia
Każdy gracz nazywa kierowcę imieniem jednego z obecnych, aby nikt nie usłyszał. Kierowca nazywa wszystko, co kojarzy mu się z tą osobą (muzyka, kolor, drzewo, kwiat, środek transportu, ubranie itp.). Reszta zgaduje, o kim mowa. Jeśli odgadnięcie jest prawidłowe, zmienia się kierowca, jeśli nie, otrzymuje nowe zadanie.

Dezorientacja
Konkurs na najlepsze wykonanie określonego tańca do innej melodii, na przykład lambada do muzyki tango lub taniec rosyjski do lezginki.

owinięty żywcem
Podziel uczestników na zespoły 5-6 osobowe, daj każdemu zespołowi ten sam zestaw materiałów. Wybierz 5 członków jury. W te święta często musimy zapakować prezenty. Teraz zobaczymy, która drużyna potrafi zapakować prezent w najbardziej kreatywny i interesujący sposób. Prezentem, który będziesz musiał zapakować, będzie jeden z członków Twojego zespołu. Wybór nalezy do ciebie. Masz 10 minut na ten konkurs. Czas minął. Na koniec oceń dokładność, oryginalność i kreatywność zespołów.