Pobierz mod do skyrim ciekawego npc. Ciekawe NPC do Skyrim


Opis

Celem tej modyfikacji jest ulepszenie morfingów twarzy wszystkich unikalnych NPC. Poza kilkoma odosobnionymi przypadkami, autorka starała się zachować pierwotną „esencję” każdej postaci, jednocześnie ją upiększając. Około 80% oczu, nosa i ust NPC pozostało bez zmian – w większości przypadków po prostu zmieniono odległość między tymi rysami twarzy, zmieniono jej kształt (szczęka, podbródek, kości policzkowe). Usunięto część zmarszczek – w przypadkach, gdy autor uznał to za stosowne. Zaktualizowano również element brudu na twarzy - teraz albo został całkowicie usunięty, albo stał się znacznie mniej wyraźny. Jednak twarze górników, kowali, więźniów i niektórych rolników nadal nie lśnią czystością.

Ta modyfikacja nie zmienia towarzysze, dzieci, postacie niezależne z oficjalnych dodatków, a także wygenerowane postacie - bandyci, żołnierze, wrogowie itp. Ważna uwaga

W starszych wersjach po usunięciu „ Mieszkańcy Skyrim — przeróbka NPC". Wynika to z faktu, że waga NPC jest przechowywana w zapisanych plikach gry i nie jest aktualizowana po usunięciu modyfikacji wprowadzającej tam zmiany. Od wersji 1.5 waga NPC nie była zmieniana, więc możesz bezpiecznie zainstalować IOS, nie bój się napotkać tego błędu.
Ta modyfikacja nie zawiera „brudnych” edycji. Zostało wyczyszczone w TesVEdit. Wymagania

Dla wersji 1:
dla mężczyzn i kobiet
- Skyrim 1.9.32.0;
- ApachiiSkyHair_v_1_5_Full (lub wyższy);
- ApachiiSkyHairFemale_v_1_3 (lub wyższy);
- ApachiiSkyHairMale_v_1_2 (lub wyższy).

Dla wersji 2:
Ma ulepszone morfy unikalnych NPC i dodane fryzury z Apache tylko dla kobiet. Do prawidłowego działania wymagane są następujące materiały:
- Skyrim 1.9.32.0;
- ApachiiSkyHair_v_1_5_Full (lub wyższy);
- ApachiiSkyHairFemale_v_1_3 (lub wyższy).

Dla wersji 3:
Używa waniliowych fryzur, więc nie jest wymagane nic innego niż Skyrim w wersji 1.9.32.0. Historia aktualizacji

1.3 (25.02.2013) - zaktualizowana wersja z nowymi włosami Apachii. Ponadto zmieniono więcej NPC i starszych ludzi.
1.4 (02.03.2013) - Całkowicie przerobiono obserwujących (folder opcjonalny)
- wersja włosów waniliowych nie uległa żadnym zmianom.
1.5 (02.12.2014) - w wersji numer 3 modyfikacja została przerobiona na nowo. Nigdy więcej rozdzierania szyi po odinstalowaniu (zachowana waga waniliowa NPC).
1.5 (22.02.2014) - taka sama jak poprzednia wersja, ale zawiera najnowsze aktualizacje ApachiiSkyHair dla męskich postaci. Niezgodności

Konflikty z modem „ ”, a także innymi modami NPC. Jeśli masz jakieś na swojej liście, spróbuj umieścić plik esp „Mieszkańcy Skyrim - NPC Overhaul” tak nisko, jak to możliwe. Instalacja

1. Przede wszystkim zainstaluj wszystkie niezbędne pliki, postępując zgodnie z instrukcjami na stronie (dotyczy tylko wersji 1 i 2).
2. Wyodrębnij pliki do folderu tymczasowego.
3. Skopiuj/wklej wszystkie pliki w folderze Dane Skyrim. Zwykle znajduje się tutaj: Steam/SteamApps/common/Skyrim/Data.
4. Uruchom Skyrima. Zanim zaczniesz grać, kliknij „Pliki danych” i upewnij się, że wtyczka jest aktywna. Przenieś go na dół listy.
5. Graj! Mody użyte do zrzutów ekranu

Jeśli chcesz, aby postacie niezależne wyglądały dokładnie tak, jak na zrzutach ekranu, powinieneś pobrać i zainstalować pliki z poniższej listy. Te modyfikacje nie są wymagane, aby system IOS działał poprawnie. Możesz także użyć innych odtwarzaczy ciała, skórek lub modów, które dodają / zastępują oczy.

Jeśli wydaje ci się, że na ulicach wsi i miast, w leśnych domkach mogłoby być więcej ludzi, miło byłoby spotkać nieznajomego zlecającego kilka zadań, albo chciałbyś natknąć się na innego kupca z zepsutym wozem na w drogę - daj sobie kilka dodatkowych godzin rozgrywki dzięki modowi Ciekawe postacie niezależne!

Przegląd interesujących NPC

Powiedzmy po prostu - ten mod jest po prostu ogromny. Serio, niewiele jest projektów o takim samym rozmiarze i skali – jego pliki zajmują około 2,5 gigabajta miejsca, dodając do gry ogromną ilość nowej zawartości.

Mod został stworzony, aby dodać życia i koloru do Skyrim poprzez obszerne i realistyczne postacie. Każdy NPC jest tworzony w pełnej zgodzie z otaczającą go rzeczywistością, za jego plecami kryje się historia życia - i jest gotowy do interakcji z tobą. Wiele z tych postaci zostało w pełni udźwiękowionych przez zespół ponad 80 osób, które nagrały swoje głosy dla tego moda. Dialogi pomagają odgrywać osobowość twojej postaci, dając ci możliwość wejścia w każdy dialog i pozostawiając wystarczająco dużo miejsca na poczucie humoru. Możesz być dobry lub zły, białym rycerzem lub złym zabójcą - zdecyduj sam, bo najważniejszą postacią w grze wciąż jesteś ty.


Jest to już trzecia wersja moda, a twórcy oficjalnie ogłosili wyjście z fazy beta. Biorąc pod uwagę skalę projektu, proszą o poinformowanie ich, jeśli okaże się, że brakuje jakiegoś pliku audio lub innego drobnego problemu i obiecują natychmiastowe wprowadzenie poprawek.

Funkcje modów:

  • Ponad 250 głosowych NPC
  • Ponad 50 nowych zadań
  • Ponad 25 nowych towarzyszy
  • Ponad 15 NPC do małżeństwa
  • Niekompletne lub bezdźwięczne dialogi można wyłączyć za pomocą konsoli za pomocą polecenia „setstage 3dnpcenable 1”


Na samym początku twórcy zamierzali wzmocnić twoich ośmiu głównych towarzyszy, aby mogli komentować każdą misję i każdą lokalizację w grze, w tym dodatkowe rozmowy w trakcie lub po głównych wątkach fabularnych. Obecnie ci towarzysze, których twórcy nazywają „Super Friends”, ponieważ potrafią latać i nosić peleryny, mają po ponad 1000 linii komentarzy. Jest mało prawdopodobne, aby podstawowy cel został osiągnięty w dającej się przewidzieć przyszłości, ponieważ aktorzy nie zawsze są zainteresowani niewolniczą pracą, a nowe kwestie są nagrywane od dłuższego czasu, ale twórcy wciąż obiecują nowe dodatki.

Nie wiesz co robić w Skyrim?! (zdałeś wszystko). W takim razie ten mod jest dla Ciebie! Ten mod Ciekawe NPC (autor Chris Takahashi) jest globalnym dodatkiem do gry Skyrim. Projekt ma na celu uzupełnienie nowych postaci niezależnych o ich własną historię i zadanie. Do gry dodano około 250 głosowych NPC, około 50 zadań, 25 asystentów w różnych częściach Skyrim, z których 15 można poślubić. Mod dodaje również kilka lokalizacji do przestrzeni Skyrim dostępnych do eksploracji. Ciekawi NPC pozwalają wziąć jednego partnera z oryginalnej gry i jednego z moda. Charakterystyka i nagrody za zadania nie różnią się zbytnio od oryginalnej gry (co oznacza różnorodność). Mod prawie nie wpływa na listy poziomów i działa jako dodatek, ale wprowadza ogromną liczbę zmian do wnętrz i na zewnątrz miast z oryginalnej gry. Uważaj na różne ulepszenia i modyfikacje miast. System partnerski w modzie jest kopią systemu partnerskiego z oryginalnej gry. Uważaj na mody, które dodają nowe budynki i zmieniają krajobraz Samotni. NIE UŻYWAJ modu Mój dom to Twój dom i podobnych modów. Zachowałem materiał do tłumaczenia ze starej wersji 2.2, uprzejmie stworzonej przez społeczność na stronie notabenoid (projekt od crazygamer) przed jej zamknięciem, za co bardzo dziękuję im oraz autorowi moda (Kris Takahashi)! Oryginalne aktorstwo głosowe zostało wykonane przez około 80 aktorów w języku angielskim (pozostało to niezmienione, więc nie zapomnij włączyć napisów końcowych!). Lista zadań i zmian jest bardzo długa, nie będzie wystarczającej liczby stron, aby ją wymienić Błędy i kompatybilność: Postaraj się, aby pierwsza wizyta w Błękitnym Pałacu w Samotni miała miejsce przed podjęciem zadania Burza Winy. Oskryptowana scena, w której wieśniak donosi Elisif o podejrzanym hałasie w Jaskini Wilczej Czaszki zostanie zastąpiona sceną dworską z zadania, nie będziesz mógł podjąć misji oczyszczenia jaskini, zostanie to wkrótce naprawione.

Wymagania: Skyrim 1.9 i co najważniejsze wszystkie DLC
Instalacja: Standard
Usuwanie: usuń pliki modów z folderu „Skyrim”.

,
,
,
,
,
Wideo: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

Głos i tekst: tekst rosyjski, głos angielski (głos autora, nie gra)

Uwaga:
- Ponieważ mod używa całkowicie nowego, autorskiego głosu dla wszystkich nowych NPC, wszystkie dialogi dźwiękowe będą w języku angielskim, a wszystkie teksty będą w języku rosyjskim
- Nie zapomnij włączyć kredytów w grze
- 6 aktorów brało udział w podkładaniu głosu, wszystkie dialogi nie są w grze i dlatego nie ma rosyjskiego podkładania głosu (nie możemy tego zrobić)

Aktualizacja: 1.9e

Zmieniono system przełączania strażników Wichrowego Tronu, którzy stoją przy bramie podczas wojny secesyjnej, strażnicy nie zmienili się po zdobyciu miasta przez Imperium i vice versa

Aktualizacja: 1.9d
- Zastąpiono niektóre dialogi strażników Wichrowego Tronu przy bramie, aby nowy dialog nie pokrywał się z sensownym dialogiem
- Dostosowano pakiety AI (inteligencja) strażników przy głównej bramie, jeśli odwiedzasz Wichrowy Tron po raz pierwszy, strażnicy przy głównej bramie będą poza miastem. Jeśli byłeś już w Windhelm przed zainstalowaniem tego moda, to strażnicy przy frontowej bramie będą w starym miejscu, tuż za bramą. Wikingowie i Towarzysze nadal mogą swobodnie przechodzić przez bramę.
- Dodano opcję dialogową, aby przekupić strażników, aby móc wejść do miasta
- Następna duża aktualizacja już wkrótce!

Aktualizacja: 1,9 s
- Dodano śpiwory i łóżka dla niektórych NPC i odpowiednio zredagowano pakiety AI dla NPC
- Naprawiono drobne błędy i niektóre pakiety AI dla NPC
- Naprawiono tłumaczenie nazw, "Bezdomni" w grze byli jak "Urchin", teraz będą "Bezdomne dzieci", a także imiona narkomanów zostały poprawione, męski NPC był jak "Junkie"
- Pobierz zaktualizowany „Patch dla moda - TKChildren” z dodatkowego linku, poprawił również „Urchinov” na „Bezdomny” (jest ten patch w głównym archiwum moda, ale zapomniałem go zaktualizować, więc opublikowałem ten patch osobno, żeby nie ściągać go ponownie w całości mod)


Opis:
- Wtyczka dodaje nazwijmy ich - "Nieistotne NPC", ci obywatele żyją w Skyrim, w większości nie mają pojęcia, kim jest Dovakin, co robi i jak wielki i sławny jest. Zajmują się swoimi sprawami i nie zamierzają biec na oślep, by ci pomóc, zostawiając te same rzeczy na twoje pierwsze wezwanie. Najprawdopodobniej wyślą cię grzecznie (a czasem nie) do piekła, prosząc, abyś nie wchodził ci w drogę. Pomyśl sam, czy na przykład komunikujesz się ze wszystkimi, których widzisz w transporcie publicznym? Nękać pytaniami i pytać o nazwisko i zawód każdego, kogo spotkasz na ulicy? Dlaczego więc każdy NPC w Skyrim jest gotów poświęcić wszystko, co poświęcają na odpowiadanie na idiotyczne pytania Dragonborn, kiedy prawdopodobnie mają ważniejsze rzeczy do zrobienia. pomyślcie też, gdzie jest większość mieszkańców Skyrim? Dlaczego cały kraj jest prawie mniej zaludniony niż lokalny pub w sobotnią noc?
- Ta modyfikacja w dyskretny sposób dodaje do Skyrim wielu NPC, których nie obchodzi, że jesteś Smoczym Dziecięciem. Naprawdę nie chcą się z tobą komunikować, większość z was wypowie nie więcej niż dwa słowa, aby ich dręczyć, ale oni sami nie będą cię dręczyć o przyniesienie / zdobycie / uratowanie i inne podobne prośby, nie przyznają się do ciebie opowiadają historie ze swojego życia, bo po prostu nie chcą cię poznać. Nie będą chcieli zostać twoimi wyznawcami (no, chyba że dobrze im zapłacisz), pomysł poślubienia ciebie jest dla nich śmieszny. Wszystko, czego chcą, to żebyś zostawił ich w spokoju.
Ale to nie są tylko „przypadkowi” NPC, wszyscy są „wyjątkowi” i mają na celu wypełnienie istniejących „luk” w środowisku społecznym Skyrim. Jak często wchodziłeś do jakiegoś obszaru miejskiego w Skyrim, spodziewając się tam wielu mieszkańców, ale w rzeczywistości spotykałeś tylko parę lub trzy osoby w pustym pokoju? Ta wtyczka, podobnie jak inne modyfikacje z podobnej serii, ma na celu wprowadzenie wizualnej atmosfery gry do Skyrim, aby gracz mógł lepiej poczuć ten świat, zanurzając się w tym, co dzieje się wokół....

Więcej:

Zgodność z prawem -

Pod rządami Ulfrica Gromowładnego, Argonianie i Khajiici nie mogą przebywać w obrębie murów Wichrowego Tronu. Ale strażników to nie obchodzi, ścigają cię tak, jakbyś był szpikulcem zabijającym zwierzęta hodowlane.
- „Nieistotni NPC”, czyli strażnicy, stoją teraz przy każdej bramie Wichrowego Tronu, faktycznie będą przestrzegać prawa. Przy bramie przy wjeździe do miasta będziesz nękany przez strażników.
- Jeśli jesteś Argonianinem lub Khajiitem, zostaniesz niezwłocznie poinformowany o obowiązujących prawach, a strażnik stojący przy bramie spróbuje wyprowadzić Cię poza miasto, czyli wypędzić. W przypadku wszystkich innych ras zostanie wydane specjalne ostrzeżenie, aby poinformować, jak bardzo Gromowładni doceniają obecność cudzoziemców w Wichrowym Tronie, z wyjątkiem Nordów, którzy będą mogli swobodnie wchodzić i wychodzić z Wichrowego Tronu. To nie szaleństwo - to Windhelm!

Agenci Thalmoru -

Pusta kwatera główna Thalmoru w Samotni jest teraz okupowana przez talmorskich agentów i strażników.Jak wszyscy Justiciarsi, ich misją jest zastraszenie ludności Skyrim i wymordowanie wyznawców Talosa. Ale „strach”, a nie „przemoc” – to jest broń tych agentów
- Egzekutorzy nie noszą mundurów Thalmoru, przez co będą postrzegani jako oczywiste cele dla niezadowolonych mieszkańców. Zamiast tego ukrywają się w mieście i działają „pod przykrywką", aby utrzymać populację pod kontrolą. Jeśli będziesz ostrożny, możesz zobaczyć tajne spotkania Justicars i ich informatorów.
- A jeśli pomożesz Ondolemarowi w Markarcie, dowiedzą się o twoim wyczynie, wtedy może staną się "uprzejmi" w stosunku do Smoczego Dziecięcia. Jeśli Samotność jest pod kontrolą Gromowładnych, agenci Thalmoru i ich wartownicy zabarykadują się w Kwaterze Głównej Thalmoru. Możesz zostawić je w spokoju lub...

Ochrona powozów konnych -

I w jaki sposób wozy konne poruszają się po Skyrim tak słynnie? W końcu krąg jest pełen bandytów i niebezpiecznych stworów.. Jak wolno poruszający się wóz z jednym uzbrojonym dorożkarzem udaje się uniknąć tych wszystkich nieprzyjemnych spotkań i dotrzeć do celu?

Teraz do każdego wagonu dodawany jest doświadczony strażnik z szeregów emerytowanych wojowników. Weterani wojenni czy przestępcy objęci amnestią wyglądają (przynajmniej starają się tak wyglądać..) na tyle twardo, że garstka bandytów dwa razy się zastanowi, zanim zaatakuje wóz (w Markarth jest dwóch strażników, Wygnańcy to tacy kanibale - żadnych hamulców w ogóle. .)

Dziewczęta łatwych cnót -

Czy Riften wygląda jak gniazdo występków? Nie ma tu hazardu ani burdeli, a najbliższe siedlisko skoomów jest oddalone od Ivarstead o prawie pół dnia drogi.

- „Nieistotni NPC” ukończą co najmniej dwa z tych elementów. Jeśli masz dość odwagi, by po zmroku przemierzać nikczemne uliczki miasta, spotkasz tam… dziewczyny na godzinę, jeśli zechcesz za nie zapłacić. Tak, możesz je kupić, ale nie oczekuj, że zobaczysz wspaniałe, wysadzane klejnotami księżniczki w egzotycznych strojach, gotowe zadowolić Cię godzinami. Nie, te dziewczyny nie są wysokiej klasy kurtyzanami, są wytworem ciemnych ulic, które muszą szybko zmieniać klientki, aby zaoszczędzić wystarczająco dużo pieniędzy na zakup nowej porcji skoomy lub spłatę długów u alfonsa. Więc nie licz na "jakość" obsługi, to raczej "szybki seks"...

handlarze narkotyków -

Kontynuując rozmowę o wadach, zauważamy również innych NPC-ów, którzy są dilerami skoomy i żądają za to absurdalnych kwot. Można ich znaleźć w Pękninie i Markarth, tych miastach mają najbardziej skorumpowanych strażników oraz najbardziej zubożałą i wyzyskiwaną populację, która najbardziej potrzebuje „ucieczki” od rutynowej egzystencji.

Yorish... hm, chciałem powiedzieć, sieroty...

Ulfric nie przestaje nawoływać mieszkańców Skyrim do wojny domowej, a wielu z nich opuściło swoje domy i rodziny. Niektórzy z tych mężczyzn i kobiet nigdy nie wrócą do domu, a walki tylko pogłębiają szkody w strukturze społecznej kraju. - Jednak w Skyrim jest tylko garstka osieroconych dzieci, z których prawie wszystkie są „uwięzione” w sierocińcu Riften. Gdzie są ci wszyscy, którzy powinni zaopiekować się dziećmi osieroconymi w wyniku wojny i oddać je do domu dziecka? Nie są i nie ma na to czasu, gdy za oknem szaleje wojna. Instalując tę ​​wtyczkę, na ulicach miast spotkasz bezdomne żebrzące dzieci
- Radzę uważać na swoje portfele, jeśli chcesz odpowiedzieć na ich prośby o jałmużnę ...

Goście na dworze królewskim -

Królewski dwór Najwyższego Króla w Skyrim jest sercem rządu kraju, symbolem jego potęgi, nawet jeśli władza ta jest nieco osłabiona z powodu szalejącej wojny domowej. Powinno być wielu petentów i urzędników domagających się rozstrzygania sporów, zatwierdzania umów przez władze i wszystkiego innego, co nazywamy „sądową próżnością”. Ale gdzie oni wszyscy, do cholery, są?
- „Nieistotni NPC” ożywiają dwór królewski. W Błękitnym Pałacu pojawią się zagraniczni ambasadorzy, którzy od czasu do czasu będą „męczyć” Elisif swoimi prośbami i snobistycznie podtrzymywać rozmowę ze Smoczym Dziecięciem, bo nawet on powinien zauważyć, jacy są szlachetni…

Nowi najemnicy -

Skyrim jest w trakcie wojny domowej, każdy, kto umie prawidłowo trzymać miecz, powinien tu leżeć jak pszczoły do ​​miodu. Waniliowa gra daje ci możliwość wynajęcia wielu najemników, ale to raczej dziwne, że najemnicy tego kalibru mają problemy ze znalezieniem pracy w tym burzliwym czasie, siedząc tyłkami w tawernach i napełniając brzuch tanim alkoholem, dopóki nie pojawi się jakieś smocze dziecko wątpliwej przeszłości i zaprasza ich do udziału w samobójczej „kampanii”, na przykład polowania na smoka.
- Wtyczka dodaje kilka innych rodzajów najemników, nie są tak fajni i mogą równie dobrze zginąć na pierwszym poważnym przeciwniku, nie są nawet bardzo odważni (ale nie tchórze, naprawdę ..). Nie obchodzi ich, kim jesteś
(a więc musisz im płacić za każdym razem, gdy ich zatrudniasz), ale ich wygląd jest przydatny, jeśli chcesz kogoś "zastraszyć" lub szybko uporać się z drobnym problemem.
„Najprawdopodobniej nie powinieneś zabierać ich ze sobą na polowanie na smoki, chociaż… może odwrotnie, ponieważ ich zadaniem jest pokonywanie wrogów…”

Ochroniarz Maven -

Kim jest Maven? Zasadniczo jest „cieniem” Jarla z Riften. Jednocześnie nieustannie chodzi po mieście i wypowiada się w ostrej, niegrzecznej formie do wszystkich, których spotyka.
- Za każdym razem, gdy spotykałem ją w grze, miałem ochotę roztrzaskać głowę tej nadętej cioci o najbliższą ścianę, ale wiedziałem, że jej śmierć stworzy „próżnię władzy” w Pękninie, którą grupa ambitnych ludzi lub organizacja teoretycznie nie mogłaby z nich nie skorzystać, ale nie istnieją one w grze. Skąd jednak przeciętny gracz wie, że one nie istnieją? Dlatego Maven będzie miała nowego ochroniarza w zamian za tego, którego wysłała do pilnowania bezużytecznego magazynu w porcie.
- Podąża za nią wszędzie, odstraszając jej potencjalnych wrogów, z wyjątkiem sytuacji, gdy Maven idzie na codzienną pogawędkę z jarlem, w takim przypadku on, jak dobry pies, będzie na nią czekał na zewnątrz...

Uzależniony od narkotyków -

W trakcie omawiania i rozwijania tej wtyczki niektórzy użytkownicy prosili o dodanie męskich „prostytutek”, inni uważali, że w miastach Skyrim powinno być więcej żebraków. Te dwa problemy tutaj są zabijane jednym kamieniem.
- W ciągu dnia, w najbardziej obskurnych rejonach Riften, spotkasz uzależnionych od skoomy narkomanów - ludzi, którzy są gotowi na wszystko, byle tylko wydać swoje zarobki na nową porcję słodkiego dymu.

Studenci Kolegium -

No nie powiem jak ciężko jest studentowi pierwszego roku.. (nie jeśli chodzi o studia, tak..) Krótko mówiąc jest taki typ ludzi, że jak ich ranga i status są ciut wyższe niż twoje, podsycają „zamglenie” przybyszów, narażając ich w zasadzie na to, czego kiedyś doświadczyli na własnej skórze.
- „Nieistotni NPC” dodają „staruszków” do Kolegium w Zimowej Twierdzy, którzy nigdy nie zapomną przypomnieć Smoczemu Dziecięciu, że są wyżej od niego w hierarchii uczniów Kolegium - dopóki… dopóki nie zostanie Arcymagiem. Wtedy ich ton zmieni się... znacząco.

Mieszkańcy...hmmm..Zimowej Twierdzy -

Ponownie, w dyskusjach na temat tej modyfikacji, użytkownicy sugerowali, aby spróbować wyciągnąć pewne korzyści z dodania NPC do Winterhold. Wiemy, że miał tu miejsce „Wielki Upadek” i całe miasto zapadło się w Morzu Duchów, grzebiąc pod gruzami wszystkich swoich mieszkańców.
- „Nieistotni NPC” dodają do gry „duchy” tych nieszczęśników, których zagubione dusze próbują coś znaleźć, nie zwracając uwagi na to, co dzieje się wokół, a ich niegdyś kwitnące miasto już dawno zniknęło z oblicza Ziemia. Ich czyny i słowa są tym, co robili w chwilach poprzedzających katastrofę...

Słudzy -

Czy kiedykolwiek myślałeś, że w Skyrim z jakiegoś powodu jest więcej szlachciców niż ich sług? Historia uczy nas, że powinno być dokładnie odwrotnie. Nie pomyślałeś też o tym, że przed twoim przybyciem w Gildii Złodziei była tylko przeciętność, ponieważ tak łatwo jest zakraść się do domu dowolnego szlachcica i stamtąd wszystko ukraść. tylko czego chcesz?
- Wtyczka dodaje do gry służących szlachty w ich rezydencjach, niektórzy z tych służących towarzyszą nawet swoim pracodawcom, gdy udają się do miejsc takich jak targ miejski. Ponadto, gdy ich „gościsz” i jeśli nie są niczym zajęci, będą monitorować gościa, aby upewnić się, że nie jest złodziejem.
- Tak więc po zainstalowaniu modyfikacji radzę potencjalnym "włamywaczom" ostrożniej przeprowadzać swoje działania, znać z góry swój cel i dobrze jest poczekać do wieczora, kiedy wszyscy pójdą spać.
- Aha, a przy okazji, w Winterhold będzie teraz ogrodnik (ale nie będzie za tobą podążał, aby upewnić się, że nie jesteś złodziejem)

Bywalcy tawern -

W oryginalnej grze jest wystarczająco dużo momentów, kiedy idziesz do karczmy lub tawerny i słyszysz barda śpiewającego ballady, ale tawerna jest pusta. Dziwne jest oczekiwanie, że przy tak małej populacji Skyrim w małych miasteczkach będzie wielu odwiedzających te miejsca, być może z wyjątkiem wieczoru.
- Karczmy w miastach i istnieją po to, aby przyciągać ludzi z całego świata do handlu i różnego handlu. „Nieistotni NPC” dodają do gry mieszkańców tawern i zajazdów. Nie będą szczególnie zainteresowani piciem z tobą, ponieważ prowadzą tu swoje wątpliwe interesy, aw tym biznesie nie ma miejsca dla Smoczego Dziecięcia. Ponadto niektóre z nich można znaleźć na rynku miejskim oraz w różnych innych sklepach miejskich.

Nabywcy skradzionych towarów

Czy przeszkadza ci to, że Gildia Złodziei ma monopol na kupowanie skradzionych towarów? Czy to prawda, że ​​wszyscy złodzieje, kieszonkowcy i rabusie Skyrim należą do tego samego syndykatu przestępczego, którego siedziba znajduje się w kanałach Riften?
- „Nieistotni NPC” dodają handlarzy skradzionymi towarami do każdego miasta w Skyrim, z wyjątkiem Pękniny (z oczywistych powodów). Ci kupujący nie są w żaden sposób powiązani z Gildią, więc Twój status w Gildii nie będzie miał żadnego wpływu na nich i ich ceny, a ponieważ są „wolnymi piratami”, ich głównym celem nie jest kupowanie wszystkiego, co od Ciebie zrabowałeś, ale szybko przepchnąć ów skradziony towar, który już zakupili.
- Ci kupcy nie są tak głupi jak ci, którzy „relaksują się” w tunelach Riften. Nie noszą strojów złodziei, aby nie wydać się strażnikom, i nie mieszkają w kanałach jak „Żółwie Ninja”, woląc wyglądać jak porządni obywatele, więc będziesz musiał mieć oczy szeroko otwarte, jeśli chcesz skorzystać z ich usług...

kupcy -

Miasta istnieją dla bezpiecznego handlu i różnych działań handlowych, ale liczba kupców w grze wyraźnie nie odpowiada temu stwierdzeniu.
- W związku z tym modyfikacja dodaje nowych handlarzy w tych obszarach gry, które wydają się być do tego przeznaczone.. nie znajdziesz jednak obok nich wózków z towarami, straganów handlowych czy straganów zaśmieconych rybami, dodatek po prostu dodaje handlarzy do tych miejscach bez umieszczania mnóstwa obiektów i bez wpływu na wydajność gry.
- Dotychczas dodano Kuśnierza Fletchera w Samotni i Rybaka Mungera w Dokach Wichrowego Tronu. Dodatkowi handlowcy zostaną dodani w miarę aktualizacji modyfikacji.

Pracownicy -

Aby złagodzić przeludnienie szlachty w Skyrim, wtyczka dodaje robotników i robotników do wszystkich głównych miast Skyrim.
- Pracują non stop w ciągu dnia, aby zapewnić atmosferyczne wsparcie dla istniejącej społecznej infrastruktury miejskiej.
- W ciągu dnia wykonują ciężką pracę... naprawiają okna, dostarczają wodę, rąbią drewno, dostarczają pocztę i tak dalej.
- Nocą zbierają się w tawernach i karczmach, aby jeszcze bardziej „ożywić” te miejsca. niektórzy z nich są pobożnymi wyznawcami i wolą wieczorem udać się do najbliższej świątyni, aby pomodlić się do swoich bogów.

Krewni -

W Skyrim szaleje wojna domowa i odwiedzając niektóre tereny można odnieść wrażenie, że właśnie przetoczyła się tu zaraza. Dlaczego wiele „wiosek”, które spotykasz podczas swoich przygód, żyje samotnie? Gdzie są starzy i młodzi? Jeśli dorośli poszli na wojnę, to gdzie są wszyscy starzy ludzie i dzieci?
- „Nieistotni NPC” dodają pewną liczbę krewnych do takich samotnych rodzin w dużych posiadłościach wokół miast, jeśli członkowie tych rodzin nie są zaangażowani w zadania.
- Wszystkie mają jedną lub więcej „scen” dialogowych z krewnym NPC.
- Jeśli któryś z członków tej rodziny umrze z jakiegokolwiek powodu, dialog pozostałych przy życiu członków będzie odzwierciedlał tę stratę.

Strażnik Kolegium -

Magowie z Akademii w Zimowej Twierdzy muszą naprawdę nie lubić Smoczego Dziecięcia. Na przykład nie wysłali nikogo poza nauczycielem Faraldą do wejścia do Kolegium, aby go/ją zatrzymać i nikogo innego, ponieważ reszta uczniów na terenie Kolegium ma swobodny dostęp.
„Biorąc to pod uwagę, nie wydaje się mieć znaczenia, że ​​jarl Korir i miejscowi mogą obwiniać magów za Wielki Upadek, który zniszczył ich miasto, ile tylko zechcą, ponieważ oprócz Smoczego Dziecięcia nikt nie może zaszkodzić kolegium, prawda ?
- Teraz w Collegium będzie "stróż", co jest żywym przykładem tego, co można osiągnąć, przykładając się do studiów beztrosko. Jego obowiązkiem jest mieć oko na tych, którzy przychodzą do tablicy i ostrzec o tym magików.
- Pomiędzy „denuncjacją” uczniów łamiących godzinę policyjną a odstraszaniem miejscowych pijaków przed próbami zniszczenia mostu, skarci Smocze Dziecię ostatnimi słowami za każdym razem, gdy przejdziesz przez most.

Herold -

Samotność jest stolicą Skyrim i sercem administracji Imperium. Aż do śmierci Wielkiego Króla wszystkie prawa uchwalano w Samotni i dopiero po tym wieści o nich docierały do ​​mieszkańców innych miast. Jako stolica miasto powinno przyciągać dużą liczbę turystów i przyjezdnych z odległych krajów i zakątków Skyrim, więcej niż jakiekolwiek inne miasto w kraju.
- „Non-essential NPC” dodają miejskiego krzykacza do Samotni, który jest odpowiedzialny za przekazywanie ważnych informacji mieszkańcom miasta i gościom miasta.
- Mówca ma obecnie w sumie 12 różnych zestawów przemówień, z których niektóre zależą od aktualnej sytuacji politycznej w kraju i są aktualizowane w miarę rozwoju sytuacji wojny domowej. I tak, nie obchodzi go, kim jest Dragonborn...

Środowisko Ulfrika -

W rzeczywistości przemówienia Ulfrica są niesamowicie nudne i przeznaczone dla nie wiadomo kogo, bo z reguły słuchają ich Jorleif i Galmar. Jeśli nie ma publiczności, przed którą mógłby ćwiczyć swoje przemówienia, to jak może zaimponować królewskiemu dworowi?
- Wtyczka dodaje kilku Thanów do sali tronowej Ulfrica, dziedzicznych potężnych szlachciców, którzy nie muszą ryzykować życia walcząc u boku Gromowładnych, ale którzy będą pouczać wszystkich (w tym Ulfrica), że prawdziwy Nord musi walczyć o swoją przyszłość.
- Są pełni awantury, która odbiera odwagę, więc nie oczekuj, że oddadzą życie w obronie Ulfrica, gdy Imperium szturmuje Wichrowy Tron. Muszą przetrwać ten moment, aby później skarcić Smoczego Dziecięcia za jego rolę w pozbawieniu ich wysokiego statusu.

Wymagania:
Wersja gry 1.9.32.0.8 i nowsze

Instalacja: (tylko instrukcja)
- W archiwum znajduje się 5 folderów, Main mod, Patch dla użytkowników modów Winter is Coming i Immersive Armor (dla tej łatki musisz mieć zainstalowane jednocześnie mody Winter is Coming i Immersive Armor, łatka nie będzie działać osobno) , Patch do moda - i Patch do moda - , Patch do moda
- Wykonaj czysty zapis w nowym miejscu zapisu przed zainstalowaniem tej wtyczki
- Umieść folder „Data” z głównego moda w katalogu głównym gry i podłącz plik esp w programie uruchamiającym
- Jeśli masz zainstalowane Winter Cloaks - Winter is Coming i Armor Sets - Immersive Armor, zainstaluj łatkę
- Jeśli masz zainstalowane te mody, to ten mod „Non-essential NPC” powinien znajdować się poniżej modów peleryny w programie uruchamiającym
- Jeśli masz mody „Open Cities Skyrim” lub „TKChildren”, zainstaluj także łatki

Jeśli masz zainstalowany mod „Cutting Room Floor”, zainstaluj także poprawkę kompatybilności dla moda „Cutting Room Floor”

Jak zaktualizować poprzednią wersję do wersji 1.9e:
1) Uwolnij wszystkich najemników lub NPC z tego modu, których zrekrutowałeś
2) Udaj się do dowolnego wnętrza, w dowolnym mieście (oprócz Wichrowego Tronu), pokoju, w którym nie ma NPC i wykonaj nowy zapis w nowym sejwie (nie F5)
3) Usuń poprzednią wersję moda, pliki Inconsequential NPCs.esp i Inconsequential NPCs.bsa z folderu Skyrim / data /
4) Zainstaluj nową wersję moda i uruchom z czystego zapisu, który zrobiłeś

Usuwanie:
- Zerwij z dowolnym wynajętym najemnikiem z tej wtyczki
- Jeśli ostatnio korzystałeś z usług "dziewczyn" lub "uzależnionych", poczekaj, aż efekt "relaksu" minie (trwa godzinę gry, możesz to sprawdzić w zakładce "Efekty aktywne")
- Zrób nowy zapis gdzieś we wnętrzu bez NPC
- Usuń pliki wtyczek z folderu „Dane”.

Zgodność:
- Niekompatybilny z modami, które całkowicie zmieniają miasta, z wyjątkiem retekstur miast
- Kompatybilny z modami, które dodają NPC

Załaduj kolejność w programie uruchamiającym:
- Jeśli masz zainstalowane mody Winter is Coming i Immersive Armor, kolejność jest następująca
- 1nivWICCloaks - mod Winter is Coming (jeśli ten mod jest zainstalowany)
- hothtrooper44_ArmorCompilation.esp - Immersive Armor mod (jeśli ten mod jest zainstalowany)
- Inconsequential NPCs.esp - ten główny mod "Inconsequential NPCs"

Nieistotni NPC - CRF Compatibility Patch.esp - łatka dla moda "Cutting Room Floor"
- Nieistotni NPC - Enhancement.esp - łatka dla Winter is Coming i Immersive Armor
- Open Cities.esp - mod Open Cities Skyrim - Otwarte miasta (jeśli ten mod jest zainstalowany)
- INPCs+OCS Patch.esp - patch do moda Open Cities Skyrim - Open Cities
- TKChildren.esp - mod TKChildren (jeśli ten mod jest zainstalowany)
- InconNPC-TKChildren.esp - patch do moda TKChildren

Wideo:
https://www.youtube.com/watch?v=ik-PC4ib1Bw
https://www.youtube.com/watch?v=JpoZyOuXb0M
https://www.youtube.com/watch?v=uusOcM3mTno
https://www.youtube.com/watch?v=owh8JA8aK8U

Głównym celem tego moda jest znaczne ulepszenie sztucznej inteligencji zaprzyjaźnionych NPC, tak aby zaczęli reagować i zachowywać się jak prawdziwi ludzie, poprawiając tym samym immersję w atmosferze gry. Mod znacznie przerobi inteligencję NPC, które są w „stanie standardowym” i „stanie bojowym”. „Stan alarmowy” pozostał nietknięty.

  • Stan standardowy - NPC nie jest świadomy obecności wroga
  • Stan bojowy — NPC wykrył wroga
  • Stan alarmowy - NPC jest świadomy obecności wroga, ale go nie wykrył

stan bojowy

Jest to pierwszy mod, który tak bardzo zmienia inteligencję NPC podczas walki.

instynkt przetrwania

Prawie wszystkie postacie w Skyrim będą w stanie ocenić niebezpieczeństwo i odpowiednio na nie zareagować. Na przykład, jeśli NPC zostanie zaatakowany i zrozumie, że nie ma szans na wygranie walki, ucieknie w bezpieczne miejsce.

Aby określić, czy NPC ma szansę na wygraną, stosuje się 4 parametry:

  • Poziom NPC
  • NPC zdrowia
  • fizyka i magiem. Ochrona NPC
  • Poziom rywala

Bezpieczne miejsce wybierane jest losowo, a ich liczba zależy od wielkości miasta, w którym mieszka NPC. Takimi miejscami mogą być: dom NPC, świątynia, zamek Jarla, kopalnia, koszary itp.

Podstawowe zasady

  • Jeśli NPC zostanie zaatakowany przez wroga o poziomie wyższym niż 10, ucieknie
  • Jeśli zdrowie NPC spadnie poniżej określonej wartości, ucieknie. Próg: 50, 40, 30 i 20% - zależy od ekwipunku NPC, jeśli nosi ciężką zbroję i tarczę - wtedy ucieknie dopiero, gdy osiągnie 20% zdrowia.

Notatka:

  • Jeśli NPC jest twoim towarzyszem, nie użyje swojego instynktu przetrwania
  • Instynkt przetrwania będzie używany tylko przez przyjaznych NPC i neutralnych (mieszkańców miast)
  • Postacie niezależne są w stanie ocenić poziom zagrożenia nawet ze strony wrogów dodanych przez inne wtyczki
  • Postacie niezależne dodane przez inne wtyczki również będą korzystać z instynktu przetrwania

Specjalne zasady

Oprócz podstawowych zasad istnieją specjalne, które zależą od osobowości NPC i ich rangi społecznej. Zasady te mają pierwszeństwo przed głównymi.

Cywil: NPC w tej kategorii nigdy nie będą próbować odwetu, gdy zostaną zaatakowani. Jeśli zostaną zaatakowani, spróbują ostrzec strażników. NPC zalicza się do tej kategorii, jeśli spełnia następujące warunki. zasady:

  • Maks. poziom poniżej 10
  • Nie ma zbroi
  • Bez broni (sztylet się nie liczy)

Stratedzy: NPC z tej kategorii rozpoczną taktyczny odwrót w ciągu kilku sekund po tym, jak stracą połowę zdrowia. Podczas odwrotu będą próbować się uleczyć i odnowić swoje zaklęcia obronne. Gdy zakończą rekonwalescencję, wrócą, by kontynuować walkę. Ta kategoria obejmuje NPC reagujących na cl. wymagania:

  • Członek Kolegium Zimowej Twierdzy
  • Ilość many jest większa niż 63

Ostrożny: NPC z tej kategorii będą uciekać, gdy zostaną zaatakowani przez "niezwykłych" wrogów, nawet jeśli są na wyższym poziomie. Ponadto postacie te będą uciekać przed wrogami, których poziom jest wyższy od ich o 5+ (zamiast 10). Przykłady „niezwykłych” stworzeń: smok, olbrzym, gigantyczny pająk, mamut. Ostrożni są uważani za NPC reagujących na następny. wymagania:

  • Członek Gildii Złodziei
  • Członek mrocznego bractwa
  • Nosi ubrania i nie zna zaklęć ochronnych

Nieustraszony: Postacie niezależne z tej kategorii nigdy nie opuszczą walki, bez względu na to, jak silny jest przeciwnik. Nieustraszeni są NPC, którzy odpowiadają na jedno z poniższych pytań. wymagania:

  • zmartwychwstał
  • Pod wpływem szaleństwa
  • Członek Gildii Towarzyszy
  • Członek Legionu Cesarskiego
  • Członek Gromowładnych

Handlarze Khajiitów: W przeciwieństwie do innych NPC w Skyrim, kupcy Khajiitów pozostaną poza miastem, gdy postanowią uciec. Jeśli znajdują się w pobliżu miasta, ukryją się w wieżach strażniczych, murach miejskich lub kopalniach. Jeśli spróbują uciec, gdy są w drodze do następnego punktu handlowego, uciekną w jego kierunku.

Śpiący agenci: Wśród mieszkańców Skyrim znajdą się też wampiry/porzuceni, jeśli nie zaatakowali smoczych dzieci, a ich czas jeszcze nie nadszedł – będą wyglądać jak zwykli obywatele.

Styl walki

Wojownik

Defensywny styl walki nadano obywatelom zaliczanym do wojowników. Podczas walki z wrogiem polegają na kontratakach. Większość czasu tacy NPC spędzą na obronie, a gdy tylko wróg się trochę zachwieje, przeprowadzą natychmiastowy atak.

Czarnoksiężnik i złodziej (łucznik)

Magowie i łucznicy jak najszybciej opuszczą walkę. Będą starali się zachować dystans i nie dogonić przeciwnika.

stan standardowy

ludzkie zachowanie

W pomieszczeniach inteligencja każdego NPC została dostosowana zgodnie z ich osobistą historią, rangą społeczną, osobowością i tym podobnymi.

Podstawowe zachowania (dla wszystkich NPC)

NPC będą jeść 2 i 3 posiłki dziennie i spać co najmniej 6 godzin dziennie. Czasy snu i posiłków różnią się w zależności od konkretnego NPC. Przykłady harmonogramów:

  • Idź spać: od 21:00 do 3:00
  • Wstawanie: od 5 rano do 9 rano

Konkretne zachowanie

W zależności od rangi społecznej, osobowości, miejsca pracy i relacji NPC-a będą wykonywać unikalne akcje. Tutaj jest kilka z nich:

Łowcy: Będą polować na zwierzęta wokół swojego miasta. Czas na polowanie to poranek, 3 razy w tygodniu.Podczas polowania NPC będzie patrolował terytorium i jeśli znajdzie zwierzę, spróbuje je zabić. Jeśli mu się to uda, stopi zdobycz, a gdy tylko zdobędzie wystarczającą ilość pożywienia, przestanie polować.

Kapłani Kynareth: Kapłani będą modlić się do swojej bogini kilka razy dziennie. Kilka razy dziennie będą też wspólnie z wierzącymi czytać modlitwy. W wolnych chwilach będą sprzątać świątynię i leczyć rannych. Czasami pójdą na rynek.

Kapłani Arkaya: Podobnie jak poprzednie, kilka razy dziennie będą modlić się przed ołtarzem. Będą też sprzątać świątynię i opiekować się grobami.

Włóczęgi: Niektórzy NPC będą spacerować po swoim mieście/wiosce:

  • Ciesząc się krajobrazem
  • Aby dostać się do innego miasta lub wsi
  • Zbierz składniki do alchemii

romantycy: Niektóre pary będą okresowo spotykać się w niezaludnionych częściach miasta.

Jeźdźcy: NPC będą używać koni, aby dostać się do odległych miast.

Szermierze: NPC dzierżący miecze będą trenować swoje umiejętności, niektórzy sami, niektórzy z manekinem, a niektórzy z partnerem.

Słudzy: Słudzy będą gotować jedzenie, sprzątać domy, rąbać drewno. Idź rano na rynek po artykuły spożywcze.

drwale: Będą rąbać drewno, zawozić je do domów, a czasem naprawiać płoty

Rolnicy: Rolnicy będą codziennie pracować na polach. Jeśli rolnik ma kilka pól, codziennie będzie wybierał jedno losowe. Jeśli ma kurczaki, będzie je codziennie karmił, jeśli są krowy, będzie je napoił.

żebracy: Przez większość czasu żebracy będą żebrać na rynku

Czas wolny

Każdy NPC ma czas wolny i co robić w tym czasie zależy od przypadku:

  • Iść na zakupy
  • Módlcie się w świątyniach
  • Pić w tawernie
  • Odpoczynek w domu
  • Idź na cmentarz

Ulepszona interakcja społeczna

Losowe rozmowy: Aby poprawić interakcję społeczną między postaciami niezależnymi, autor przywrócił wszystkie rozmowy, które znajdują się w plikach gry, ale z jakiegoś powodu nie zostały uwzględnione w wydaniu. Dla każdego miasta/wioski liczba unikalnych konwersacji została z grubsza podwojona.

Rodzina: Przynajmniej raz dziennie członkowie tej samej rodziny spotykają się na posiłku, z wyjątkiem tych, którzy mieszkają w różnych miastach.

Zależność zachowania NPC: Niektórzy NPC będą reagować na działania innych NPC. Na przykład, jeśli ktoś umrze na jakimś wydarzeniu masowym, okoliczni NPC zareagują na to.

Gratulacje NPC: Szansa na nawiązanie z tobą kontaktu przez NPC została zmniejszona, z wyjątkiem NPC, dla których jest to część ich pracy lub hobby. W praktyce tylko kupcy, żebracy i posłańcy będą regularnie nawiązywać z tobą dialog.

Dodatkowa uwaga:

Te funkcje dotyczą wszystkich strażników z dowolnego miasta/wioski i dowolnego oficjalnego DLC.

Wpływ pogody

W Skyrim pogoda jest podzielona na 4 kategorie:

  • Przyjemny
  • jasne
  • deszczowy
  • Śnieżny

Postacie niezależne dostosują swoje działania do aktualnej pogody

Ukryj się w okładce: Jeśli pada deszcz lub śnieg, NPC przestaną wykonywać swoje zajęcia na świeżym powietrzu, jeśli nie będą mogli kontynuować pracy pod baldachimem.

Idź do domu: Ta funkcja jest przeznaczona dla różnych wtyczek, które dodają nowych NPC. Przy złej pogodzie pójdą do swoich domów.

NPC z następującymi profesjami nie będą używać tej funkcji:

  • Górniczy
  • drwale
  • Kowale
  • Przewoźnicy
  • kurierzy

Zachowanie zleceniodawcy

Po tym, jak NPC zleci ci zadanie, będzie nadal żył (?). Obecnie dotyczy to następujących zadań:

  • złoty pazur
  • Wszystkie zadania od towarzyszy
  • Cud natury

Różnorodny

Godziny otwarcia sklepów:

Rynek: 6:00 do 17:00 (zamknięte w śnieżne lub deszczowe dni)

Pijany Łowca: od 8 rano do północy.

Dobra konsumpcyjne: od 8:00 do 20:00

Aptekarz: od 8:00 do 20:00

Kowal: od 6:00 do 18:00 (jeśli działa na zewnątrz), w przeciwnym razie od 8:00 do 20:00

Heimskr: zamiast irytować Cię od 5:00 do 20:00, Heimskr będzie Ci przeszkadzać od 14:00 do 18:00.

Wymagania

Instalacja: Umieść plik esp z folderu głównego w folderze Data

Łatki dla kompatybilności

Wszystkie patche w archiwum z modem

Wersja 0.4.0.1

  • Dodano obsługę Hearthfires
  • Instynkt przetrwania nie korzysta już z postaci niezależnych, które mogą być towarzyszami
  • NPC dotknięci modyfikacją będą teraz używać kopii zaklęć waniliowych, aby uniknąć problemów z modami, które zmieniają zaklęcia waniliowe
  • Naprawiono kilka błędów związanych z nawigacją NPC w domach
  • Przepisano inteligencję wielu NPC
  • Poprawiono kilka błędów
  • Zaktualizowane poprawki kompatybilności

Wersja 0.3.5.1a

  • Przerobiono inteligencję niektórych NPC
  • Naprawiono błąd menu
  • Dodano funkcję „Podstawowe zachowania” dla NPC w: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave. Oznacza to, że NPC w tych lokalizacjach będą teraz spać co najmniej 6 godzin dziennie. W związku z tym dodano również nowe łóżka do wspomnianych miejsc w domach, tak aby każdy miał miejsce do spania.
  • Dodano nowe menu, aby włączyć, wyłączyć i zaktualizować mod
  • Możesz teraz wyłączyć efekty pogodowe dla mieszkańców Białej Grani
  • Zaktualizowane poprawki kompatybilności

Wersja 0.3.2.3

  • Nic ciekawego, same poprawki

Wersja 0.3.2.2

  • Poprawiono inteligencję mieszkańców Czarnego Forda, Rzecznej Puszczy, Wichrowego Tronu i Rorikstead
  • Poprawiono inteligencję niektórych NPC
  • Naprawiono błędy w niektórych zadaniach

Wersja 0.3

  • Dodano wersję Lite moda (archiwum zawiera teraz FULL i Lite). Wersja Lite posiada wszystkie podstawowe funkcje pełnej wersji i jest w pełni kompatybilna z dowolnymi modami.
  • Przerobiona sztuczna inteligencja podczas spotkania z jeźdźcami, jeźdźcy nie będą już blokować się i teleportować z koni do tawern
  • Dodać. pliki są teraz archiwizowane w BSA
  • Logo (by Kudix) dodane do menu MCM

Wersja 0.2.9.1

  • Inteligencja jeźdźców i ich koni została przerobiona. Konie nie będą już ścigać swoich jeźdźców, jeśli ich nie użyją.
  • Napraw „Instynkt przetrwania”, który nie był używany przez niektórych NPC
  • Funkcje Instynkt przetrwania i Dom zostały ulepszone
  • Dodano poprawkę kompatybilności Moonpath do Elsweyr

Wersja 0.2.8

  • Przerobiona inteligencja obywateli Falkreath
  • Ulepszono funkcję „domu”, bezdomni NPC będą zachowywać się bardziej realistycznie w tawernie
  • Przerobiono i ulepszono inteligencję obywateli: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Poprawiono inteligencję bardów: teraz jeśli wejdziesz do tawerny i będzie tam bard, zacznie śpiewać, ale tylko od 19 do 23:30
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne czasami nieprawidłowo siadały na stołkach barowych
  • Poprawiona kompatybilność
  • Zaktualizowane poprawki kompatybilności

Wersja 0.2.5.1

Zaktualizowana poprawka kompatybilności z CRF

Wersja 0.2.5

Być może wyczyszczenie zapisu pomoże ci, ale to nie jest fakt. Jeśli naprawdę chcesz dokonać aktualizacji, najpewniejszym sposobem jest użycie nowego zapisu.

Optymalizacja wydajności:

Teraz wtyczka nie wydłuży czasu ładowania

Ulepszenia kompatybilności:

Niektóre funkcje wtyczek zostały zaimplementowane inaczej, w wyniku czego przy wielu modach zniknęła potrzeba użycia „poprawnej” kolejki ładowania w programie uruchamiającym

Zaktualizowano poprawki kompatybilności dla RRR, OCS i CRF

Wiele drobnych poprawek błędów

Poprawiono inteligencję mieszkańców Whiterun, Rorikstead i Riverwood

Ulepszenia:

Teraz wtyczka ma własne menu MCM, w którym możesz ją włączać, wyłączać, aktualizować, a także konfigurować niektóre funkcje: na przykład wyłączyć wpływ pogody na zachowanie NPC

Teraz wtyczka będzie działać w 100%, nawet jeśli zainstalujesz ją nie na nowym zapisie. Dotyczy to tylko pierwszej instalacji, nie zaleca się aktualizowania wtyczki na starym zapisie!

Wersja 0.2.4

  • Przerobiono intelekt mieszkańców mieszkających w: Czarnym Brodzie, Farmie Loreya, Tartaku Półksiężyca
  • Poprawiono inteligencję mieszkańców Whiterun i Riverwood
  • Ulepszona funkcja „Idź do domu”. Teraz postać nie pojedzie do swojego miasta, jeśli jest daleko, a na zewnątrz pada deszcz lub śnieg
  • Poprawiona kompatybilność z innymi wtyczkami
  • Poprawki niektórych zadań
  • Inne drobne poprawki

Wersja 0.2.3

  • Inteligencja mieszkańców Rorikstead została całkowicie zmieniona. Autor przywrócił 10 losowych dialogów (które były w grze, ale z jakiegoś powodu zostały wyłączone), a także dodał kilka nowych budynków do miasta, aby nie było tak pusto.
  • Cesarscy i uwięzieni Gromowładni: Strażnicy zostaną teraz wysłani do Samotnego Więzienia. Więźniowie nie będą mogli atakować, chyba że mają związane ręce. Jeśli zbliżysz się do konwoju otrzymasz ostrzeżenie i jeśli nie wyjdziesz po 10 sekundach. Strażnicy cię zaatakują. Te same zmiany dotknęły Thalmoru i jeńców.
  • Inteligencja Imperialna / Inteligencja Gromowładnych: Naprawiono błąd, w wyniku którego mogły zamrozić się w miejscu. Teraz będą kierować się do najbliższego obozu.
  • Teraz, jeśli zaatakujesz kuriera, odpowie ci
  • Inteligencja Gildii Złodziei została ulepszona. Teraz będą robić bardziej kompetentne zasadzki
  • Teraz rolnicy po ataku smoka nie będą tylko stać w tawernie, ale wchodzić z nią w interakcję
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy podróżnicy Thalmoru zastygali w miejscu. Teraz udają się do ambasady Thalmoru
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektórzy podróżnicy Imperium zastygali w miejscu. teraz pójdą do najbliższego miasta, które do nich należy
  • Stormcloak Travellers – te same zmiany

Wersja 0.2.1

  • Od 8:00 do 20:00 NPC nie będą zamykać drzwi do swoich domów. Jeśli w tym czasie NPC wróci do domu i cię tam zastanie, poprosi cię o opuszczenie domu. Od 22:00 do 8:00 NPC będą zamykać drzwi swoich domów.
  • Możesz teraz rzucić wyzwanie Utgerd, jeśli znajduje się ona na zewnątrz tawerny
  • Przerobiono inteligencję postaci, które są właścicielami Whiterun
  • Intelekt Guya i Farengara został przerobiony, będzie się zmieniać w zależności od tego, kto jest właścicielem Whiterun
  • Poprawiono inteligencję wielu innych NPC
  • Poprawiona kompatybilność z innymi modami

Wersja 0.2.0.7

  • Ennodiusz Papiasz nie wróci już do domu
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy NPC teleportowali się do tańczącej klaczy
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy NPC spali
  • Ulepszona inteligencja Nazima, Alema, Lilith i Jenassy
  • Jeśli użyjesz CRF, postacie z poprzedniego akapitu będą używać inteligencji CRF
  • Zaktualizowano poprawki kompatybilności z CRF, ELE, ELFX i OCS
  • Poprawiono instynkt przetrwania Tolfdira, Faraldy i Arniela
  • Usunięto 2 dodatkowe strażnik z dodanych wcześniej stajni w Białej Grani
  • Podczas zadania Bitwa o Białą Grań postacie Hrongara, Jenassy, ​​Vignara, Brilla i Sinmira będą ukrywać się w swoich domach
  • Wiele poprawek błędów z zadaniami

Wersja 0.2.0.5b

  • Saadia nie powie już „Tak mamo”, jeśli jej mamy nie ma w pobliżu
  • Dodano obsługę menedżerów modów

Wersja 0.2.0.5

  • Karczmarzy nie będą cię już witać, jeśli śpią
  • Podczas burzy Aranea Ienith pozostanie w pobliżu posągu Azury
  • Poprawiona kompatybilność z zadaniem „Przed burzą”
  • Poprawiona kompatybilność z zadaniem „Zaginiony”

Wersja 0.2.0.4

  • Inteligencja Tilmy Zmęczonej w zadaniu „C04JorrvaskrCommotion” została ulepszona
  • Poprawiono inteligencję Svena i Hildy, aby nie utknęli
  • Podczas zadania „Wieczny odpoczynek” Hroggar będzie nieustraszony, jeśli zdecyduje się zaatakować gracza
  • Podczas zadania Zabij Herne, jeśli zaczniesz atakować Herne, Hurt pomoże jej mężowi. Jeśli jej zdrowie spadnie poniżej 30%, będzie błagać o litość.
  • Jeśli Alva zdecyduje się na ucieczkę, ukryje się w Legowisku Movarta

Wersja 0.2.0.3

  • Teraz mod jest w pełni kompatybilny z Master of Disguise - Immersive Disguises for Skyrim
  • Poprawiona kompatybilność z modami, które dodają nowe domy w pobliżu farmy pilagio
  • Ulepszono sztuczną inteligencję Olfina Greymane'a, gdy Gromowładni dzierżą Białą Grań
  • Dorthy i Sigrid są teraz dalej od miejsca spotkania Gerdur i Hod
  • Inteligencja NPC w zadaniu „C04JorrvaskrCommotion” miała niższy priorytet, teraz jest to naprawione i nie powinno być żadnych problemów