चोरांच्या गिल्डचा रस्ता. Skyrim क्वेस्ट: चान्स एन्काउंटर मागील ब्रँड नेक माहिती शोधा


संधी भेट
तर, चोरांच्या गिल्डमध्ये सामील होण्यासाठी, तुम्हाला रिफ्टन शहरात जाणे आवश्यक आहे आणि तेथे ब्रायनजॉल्फ शोधणे आवश्यक आहे (तुम्ही फक्त त्याची प्रतीक्षा करू शकता, उदाहरणार्थ, टॅव्हर्नमध्ये). तो त्याला एका साध्या प्रकरणात मदत करण्याची ऑफर देईल: तो चौकातील प्रत्येकाचे लक्ष विचलित करतो, आम्ही मादेसीच्या काउंटरच्या खाली रिंग चोरतो आणि ब्रँड-शेवर लावतो. काउंटरच्या दारावर आणि तिजोरीला कुलूप नवीन आहेत, ब्रँड-शीही आम्हाला हाताने पकडणार नाही, म्हणून, कार्य पूर्ण करून, आम्ही ब्रायनजॉल्फला परतलो. तो रॅग्ड फ्लास्कवर भेटण्याची ऑफर देईल.

विश्वसनीय छप्पर
तुम्हाला शहरातील गटारांमधून फ्लास्कमध्ये जावे लागेल, अर्थातच तेथे अंधार आहे आणि तेथे उंदीर आणि काही ठग आहेत, परंतु काळजी करण्यासारखे काही नाही. The Beggar हे पुस्तक चुकवू नका, ते तुमचे पिकपॉकेटिंग कौशल्य वाढवेल. Brynjolf पुढील कार्य देईल: तीन लोकांकडून कर्ज काढणे आणि कार्य सुलभ करण्यासाठी त्यांच्याबद्दलची माहिती सामायिक करणे. हेल्गा, आमच्याकडे तिचा डिबेलाचा पुतळा आहे हे पाहून लगेच पैसे देतील; तालेन-जय किरवा कुटुंबाबद्दल सांगतील आणि तिच्याशी झालेल्या संभाषणात याचा उल्लेख केला जाऊ शकतो आणि बेरसी त्याच्या या फुलदाण्याला हात न लावता पैसे देईल. आम्ही Brynjolf परत.

स्पष्टता
ब्रायनजॉल्फ आम्हाला मर्सरकडे घेऊन जातो, ज्याने आम्हाला गिल्डमध्ये स्वीकारले आहे. आता आमच्याकडे नवीन चिलखत आहे आणि टोनिला चोरीच्या वस्तू खरेदी करेल. Brynjolf कडून नवीन कार्य: गोल्डेन्ग्लो इस्टेटमधून कागदपत्रे चोरणे आणि तिथल्या तीन मधमाशांना आग लावणे. तो Vex ला इस्टेटबद्दल विचारण्याचा सल्ला देतो, जे आम्ही करू - आणि तिच्याकडून शिकून घ्या की तुम्ही गटारांमधून इस्टेटमध्ये जाऊ शकता. आम्ही हेच करू: आम्ही बेटाच्या किनाऱ्यावर एका अस्पष्ट हॅचमध्ये चढतो आणि बोगद्यातून मार्ग काढतो - तेथे फक्त उंदीर आहेत, परंतु सावधगिरी बाळगा, मजल्यावरील तेलाला आग लागू शकते. आम्ही ताजी हवेत बाहेर पडतो आणि घरात चढतो. आपल्याला लुटण्यासाठी असलेल्या तिजोरीची चावी दुसऱ्या मजल्यावर बसलेल्या अरिंगॉटकडून स्वत: खेचली जाऊ शकते, परंतु नंतर आपल्याला त्याच्या गार्डमधून जावे लागेल आणि नंतर त्याच्या खिशात जावे लागेल. मग आम्ही तळघरातून तिजोरीकडे जातो (इतक्या चांगल्या प्रकारे समोर आलेल्या तेलाच्या दुसर्‍या डब्याच्या साहाय्याने, तुम्ही गार्डला सामोरे जाऊ शकता), तिजोरी फोडतो आणि तिथून कागदपत्रे घेतो. आम्ही गटारांकडे परत जातो, जेणेकरून घरातून परत फेरफटका मारू नये आणि मधमाशांच्या गोठ्याकडे जातो. त्यांना आग लावण्यासाठी, कोणतेही फायर स्पेल करेल - अगदी कोणत्याही मुख्य नायकाची डीफॉल्टनुसार. आम्ही Brynjolf परत.

चुकीचे मध
आम्ही मॅवेन ब्लॅक-ब्रायरशी बोलतो, जो आम्हाला हॉनिंग मेडीरीकडे केस पाठवेल. प्रथम आपण मल्लियस माकीशी भेटले पाहिजे, जो आपल्याला अद्ययावत करेल: आपल्याला चव घेण्यापूर्वी मध विष देणे आवश्यक आहे. उंदरांचा स्वेच्छेने संहारक असल्याचे भासवून मॅनेजर सब्जॉर्नकडून आम्हाला विष मिळेल. मेडीरीखालील छिद्र उंदीर, कोळी आणि सापळे आणि काही वेडे जादूगारांनी भरलेले आहे. त्याच्या शेजारी उंदरांचे घरटे आहे, ज्यामध्ये तुम्हाला विष टाकणे आवश्यक आहे, तसेच "तीन चोर" हे पुस्तक आहे जे चोरीचे कौशल्य वाढवते. चला आता, मधात विष टाकून चाखायला परत या. सब्जॉर्न काढून घेतला जातो, आणि मल्लियस (तसे, तो आता खरेदीदार आहे) त्याच्या ड्रॉवरच्या छातीची चावी देतो, जिथे कागदपत्रे घेतली पाहिजेत. आम्ही मावेन, नंतर ब्रायनजॉल्फकडे परतलो.

बदमाशाची लहर
इस्टेट आणि मीडरी यांच्याशी हे प्रकरण कोणी सुरू केले याबद्दल अद्याप काहीही माहित नाही, परंतु एक आघाडी आहे आणि मर्सर आम्हाला अर्गोनियन गुलुम-आयशी बोलण्यासाठी पाठवेल. आपण त्याच्याशी बोलू शकत नाही किंवा त्याला धमकावू शकत नाही, आपल्याला एक साधी असाइनमेंट पूर्ण करावी लागेल: किल्ल्यातून वाइनचा बॉक्स चोरा. बॉक्स कॉरिडॉरमध्ये आहे, जिथे तरीही कोणीही नाही, म्हणून आम्ही फक्त तो पकडतो आणि सरड्याकडे परत जातो. तो काहीही मनोरंजक बोलणार नाही, तुम्हाला त्याचे अनुसरण करावे लागेल - संभाषणानंतर, तो जवळजवळ ताबडतोब उठेल आणि इम्पीरियल ट्रेडिंग कंपनीच्या गोदामात जाईल. गोदामाच्या आत, तुम्हाला शांतपणे हलवावे लागेल - जर रक्षक तुम्हाला दिसले तर ते हल्ला करतील. मग गुलुम-आय एका गुहेत उतरेल, ज्यामध्ये फक्त डाकू आहेत. येथे तो तुम्हाला सर्व काही सांगेल. आम्ही मर्सरला परतलो.

बोलता बोलता मौन
कार्ल्या कोण आहे, पंचवीस वर्षांपूर्वी काय झाले आणि याच कारल्याचा शोध घेण्यासाठी आपण त्याच्यासोबत का जाऊ, हे मर्सर तुम्हाला सांगेल. खरं तर, चला जाऊया. थडगे विविध सापळ्यांनी भरलेले आहे, त्यामुळे तुम्ही सावधपणे पाऊल टाकले पाहिजे, तुमच्या पायाखाली आणि आजूबाजूला पहा आणि मर्सरचे इशारे ऐका. तसे, एका हॉलमध्ये तुम्हाला एक मॉडेल जहाज मिळेल, जे तुम्ही नंतर डेल्विनला देण्यासाठी (काळजीपूर्वक, मजल्यावरील तेल उजळेल) पकडले पाहिजे. बरं, तरीही सत्तेचा शब्द चुकणे कठीण आहे. आम्ही थडग्याच्या शेवटी जातो, जिथे काहीतरी अनपेक्षित घडते: असे दिसून आले की खरं तर पंचवीस वर्षांपूर्वी सर्वकाही नव्हते.

अवघड उत्तरे
कार्लिया आम्हाला एन्थिरला भेटायला सांगेल. तो गॅलच्या डायरीचा अभ्यास करेल आणि अहवाल देईल की फाल्मर भाषेतून त्याचे भाषांतर करण्यासाठी, त्याला मार्कार्थच्या जादुगार कोल्सेल्मोच्या कामाची आवश्यकता असेल. तो आपले ज्ञान सामायिक करण्यास तयार नाही, परंतु जर कोणताही शोध (“प्रेमचे पुस्तक”, कोळ्याचा खून) पूर्ण झाला असेल तर त्याला संग्रहालयात प्रवेश दिला जाईल, अन्यथा आपल्याला टेबलची चावी घ्यावी लागेल. जवळ आणि आपला मार्ग त्याप्रमाणे बनवा. संग्रहालयाच्या माध्यमातून आपण प्रयोगशाळेत जातो. तेथील रक्षकांचे लक्ष विचलित करण्यासाठी (अत्यंत वेदनादायक मार्गाने), आपण विविध सापळे सक्रिय करण्यासाठी वाल्व वापरू शकता. तुम्ही स्पायडर कंट्रोल रॉड देखील उचलू शकता आणि तिथे असलेल्या स्पायडरवर वापरू शकता. आम्ही आणखी एक सापळा - गॅसने भरलेल्या कॉरिडॉरवर चर्चा करत गार्ड्सपर्यंत पोहोचेपर्यंत आम्ही आमचा मार्ग पुढे करतो. तुम्ही त्यामधून फक्त डोकावून जाऊ शकता, तुम्हाला फक्त मजल्यावरील बटणावर उभे राहणे आवश्यक आहे, कॉरिडॉर साफ होईपर्यंत प्रतीक्षा करा आणि त्यातून धावणे आवश्यक आहे. आम्ही प्रयोगशाळेच्या शेवटच्या भागातून जातो आणि कोल्सेल्मो टॉवरवर जातो. आम्ही टेबलवरून कोळशाचा तुकडा आणि कागदाचा एक तुकडा घेतो आणि दगडी टॅब्लेटची कॉपी करतो - आणि लगेचच कोल्सेल्मोचा पुतण्या रक्षकांसह टॉवरमध्ये दिसतो, तुम्हाला फक्त पहारेकरी पांगणे आणि दाराकडे जाईपर्यंत थांबावे लागेल. आम्ही बाल्कनीतून धबधब्यात डुबकी मारतो, बाहेर पडतो आणि एन्टीरला परत येतो. तो डायरीचा अनुवाद करतो, कार्लियाला सर्व काही सांगतो, आणि आम्हाला सांगतो की आता तो आमचा खरेदीदार असेल.

पाठलाग
कार्लिया रॅग्ड फ्लास्कवर आमची वाट पाहत आहे. तेथे, थोड्या संभाषणानंतर, प्रत्येकजण शेवटी तिजोरी उघडण्याचा निर्णय घेतो की तेथे काहीही नाही. आम्हाला मर्सरच्या घरी पाठवले आहे, परंतु प्रथम तुम्ही व्हेक्सशी बोलले पाहिजे, जो तुम्हाला सांगेल की मर्सरचा रक्षक, वाल्ड, मावेनचे कर्ज आहे. आम्ही मावेनला जातो, आम्हाला तिच्यासाठी एक पंख सापडतो, जो रिफ्टन आणि गोल्डन फ्लॉवर दरम्यान तलावाच्या तळाशी आहे. इथे:

आम्ही वाल्डला कर्ज माफीबद्दल चांगली बातमी आणतो आणि तो आमच्या मार्गात कोणतेही अडथळे न आणता निघून जातो. नक्कीच, आपण पेनसह गोंधळ करू शकत नाही, परंतु फक्त वाल्डला मारू शकता. आम्ही शिडीच्या यंत्रणेवर शूट करतो, उठतो आणि घरात जातो. तिथे काही डाकू चिकटून बसले आहेत आणि सर्व दरवाजे बंद आहेत. तळमजल्यावरील खोलीत, एक लहान खोली आहे ज्याच्या मागे एक पॅसेज लपलेला आहे. आम्ही तिथे जातो, कोणत्याही चवसाठी येथे असलेले सापळे टाळण्याचा प्रयत्न करतो आणि सर्व उपयुक्त गोष्टी घेण्यास विसरू नका - तलवार कूलर, ग्रे फॉक्सचा दिवाळे (आम्ही ते नंतर डेल्विनला देऊ), पुस्तक " रेड किचनचे प्रशंसक", जे चोरी वाढवते. आम्ही मर्सरची योजना उचलतो आणि फ्लास्कवर परत येतो.

पुनरुज्जीवित त्रिकूट
आम्ही कार्लियाशी मर्सरच्या हत्येबद्दल आणि नाईटिंगल्सबद्दल बोलतो आणि मग आम्ही उभ्या दगडाकडे जातो, जिथे ती, ब्रायनजॉल्फसह आमची वाट पाहत आहे. आम्ही कारल्याचा पाठपुरावा करतो, चिलखत चालू करतो, प्राप्त चिलखत परिधान करतो, कारल्याच्या पुढे जातो, ती म्हणते तिथे उभे राहतो, विधी संपेपर्यंत थांबतो, कारल्याशी बोलतो. आता आम्ही (आणि ब्रायनजॉल्फ) नाईटिंगल्स. तसे, ब्रायनजॉल्फ आम्हाला गिल्डचे प्रमुख म्हणून देखील नियुक्त करेल, परंतु हे आतापर्यंत फारसे काही देत ​​नाही. आता मर्सरला मारण्याची वेळ आली आहे.

अंधत्व
आम्ही इर्कटांडच्या ड्वेमर अवशेषांवर पोहोचतो. बाहेर, डाकू जिवंत आहेत, परंतु आत ते मृत आहेत. आम्ही कार्लिया आणि ब्रायनजॉल्फला पोहोचतो आणि आम्हा तिघांसाठी अवशेषांमधून मार्ग काढतो. तसे, आम्ही मर्सरला खूप लवकर पाहू, तथापि, दुरूनच, आणि त्याच्यावर धनुष्याने गोळी मारणे देखील व्यर्थ आहे. या खोलीत शेगडी उघडण्यासाठी, आपल्याला दोन लीव्हर्स शोधण्याची आवश्यकता आहे (तिसरा, बंद गेटच्या मागे, आपल्याला खालील फाल्मरचा सामना करण्यास मदत करेल). आम्ही एक आणि पटकन खेचतो, जोपर्यंत गेटवरील गीअर्स फिरणे थांबत नाही तोपर्यंत आम्ही दुसरा खेचतो. दरवाजे उघडे आहेत, चला पुढे जाऊया. वाटेत, कार्लिया आणि ब्रायनजॉल्फ तुम्हाला कुठे जायचे, कसे लपायचे आणि काय करायचे ते सांगतील, म्हणून आम्ही फक्त फाल्मरला आवश्यकतेनुसार (आणि एका हॉलमध्ये ड्वेमर सेंच्युरियनशी सामना करून) पुढे जाऊ. याव्यतिरिक्त, अनेक सापळे आहेत, ज्याचा उपयोग फाल्मरपासून मुक्त होण्यासाठी केला जाऊ शकतो.

सरतेशेवटी, आम्ही फाल्मरच्या एका विशाल पुतळ्यासह हॉलमध्ये पोहोचतो, ज्याचे डोळे आता मर्सर बाहेर काढत आहेत. निरर्थक वाक्यांशांची देवाणघेवाण केल्यानंतर, आम्ही ते नष्ट करण्यासाठी पुढे जाऊ, जे खरं तर इतके सोपे नाही - ते वेगाने चालते आणि अनेकदा अदृश्य होते. त्याच्या मृतदेहावरून आम्ही फाल्मरचे डोळे (एखाद्याला डेल्विनकडे सोपवले जाऊ शकते) आणि स्केलेटल की घेतो. तसे, जोपर्यंत आम्ही पुढील शोध पूर्ण करत नाही तोपर्यंत, तुम्ही त्याचा हेतूसाठी वापर करू शकता. मर्सरच्या मृत्यूनंतर, खोली पाण्याने भरण्यास सुरवात होईल आणि पाणी जवळजवळ कमाल मर्यादेपर्यंत पोहोचेपर्यंत आपल्याला फक्त प्रतीक्षा करावी लागेल - फाल्मरच्या डोक्यावर एक खडक कोसळेल आणि आपण परिणामी पॅसेजमध्ये जाऊ शकता. कार्लिया आम्हाला तिचे धनुष्य देईल आणि सांगाड्याची किल्ली त्याच्या जागी परत करण्यासाठी आम्हाला ट्वायलाइट मकबराकडे पाठवेल.

द रिटर्न ऑफ ट्वायलाइट
संध्याकाळच्या थडग्यात, आम्ही नाइटिंगेल गार्डला भेटू, जो गॅलस असल्याचे बाहेर पडले. तो कोणत्याही उपयुक्त गोष्टीची तक्रार करणार नाही, परंतु तो तुम्हाला जवळच पडलेल्या एका विशिष्ट निस्ट्रॉमची डायरी उचलण्याचा सल्ला देईल. एका अर्थाने यात्रेकरूच्या मार्गाचा मार्गदर्शक आहे. आम्ही पुढे गेलो, जिथे पहारेकऱ्यांच्या सावल्या आमची वाट पाहत आहेत, वेड्या आक्रोशांनी हल्ला करत आहेत. पुढे, आम्ही एका प्रकारच्या "अडथळा मार्ग" वर पोहोचतो, जिथे तुम्हाला फक्त गडद मार्गावर चालणे आवश्यक आहे, स्ट्रेच मार्क्सवर काळजीपूर्वक पाऊल टाकणे. निशाचराच्या पुतळ्याजवळ, दरवाजा उघडण्यासाठी आपण बाजूंच्या दगडी दिव्यांच्या मागे लपलेल्या साखळ्या ओढून घ्याव्यात. आम्ही सापळ्यातून मार्ग काढत पुढे जातो (तुमच्या पायाखाली पहा!). शेवटी, आम्ही विहिरीवर पोहोचतो आणि त्यात उडी मारतो (आरोग्य थोडेसे बिघडेल). आम्ही काही सेकंद प्रतीक्षा करतो आणि मजला किल्लीच्या समीपतेवर प्रतिक्रिया देईल. आम्ही किल्ली त्याच्या जागी परत करतो, निशाचरची स्तुती ऐकतो आणि दिसलेल्या कार्लियाशी बोलतो आणि शेवटी, एका प्लेटवर पाऊल ठेवून भेटवस्तू निवडतो.

  • अरुंद सिकल - चॅम्पियन ऑफ द शॅडो: दिवसातून एकदा डोकावताना अदृश्य होण्याची क्षमता
  • चंद्रकोर चंद्र - फसवणुकीचा चॅम्पियन: शत्रू एकमेकांशी 30 सेकंद लढतात
  • पौर्णिमा - विसंगत: 100 आरोग्य सेवन करा

तसेच आता चोर गिल्डच्या आवारात निशाचरची मूर्ती आहे, जी कोणत्याही वेदीप्रमाणे वापरली जाऊ शकते - ती रोग बरे करते आणि आशीर्वाद लटकवते.

आणि गिल्डमध्ये गोष्टी व्यवस्थित ठेवण्यासाठी आपले बाही गुंडाळण्याची वेळ आली आहे. डेल्विन आणि व्हेक्स आता लहान शोध देतील. एकूण सहा आहेत आणि ते सर्व यादृच्छिक आहेत:

  • संख्या: खाते पुस्तकात बदल करा. हे सोपे आहे - आम्ही योग्य संस्थेत येतो आणि गुप्तपणे पुस्तक वापरतो.
  • फेकणे: सूचित छातीत इच्छित घरात, आम्ही जारी केलेले पुरावे ठेवले.
  • साफसफाई: निर्दिष्ट घरात आम्ही निर्दिष्ट वस्तू उचलतो.
  • मासेमारी: सूचित वर्णाच्या खिशातून निर्दिष्ट आयटम खेचा.
  • शतरंज: एकूण 500 सोन्यासाठी निर्दिष्ट शहरातील कोणतीही वस्तू चोरा. विक्री पर्यायी आहे.
  • चोरी: लक्ष्यित घरात निर्दिष्ट वस्तू चोरणे.

इशारा: कार्ये पूर्ण करताना, आपण पकडले जाऊ शकत नाही.

यापैकी पाच शोध शहरात पूर्ण झाल्यानंतर, त्या शहरासाठी अतिरिक्त शोध उपलब्ध होईल. इच्छित शहरासाठी कार्ये पूर्ण न झाल्यास, आपण नेहमी नकार देऊ शकता आणि नवीनसाठी विचारू शकता.

Whiterun: मॅन्युअल ऍम्नेस्टी
येथे सर्व काही सोपे आहे: ओल्फ्रिड द सोन ऑफ बॅटल एक पत्र चोरून आणि तुरुंगाची नोंदणी दुरुस्त करून त्याच्या मित्राला मदत करण्यास सांगतो. दोन्ही वस्तू जर्लच्या क्वार्टरमध्ये आहेत, म्हणून आम्ही तिथे जातो (हॅकिंग नाही) आणि, कोणीही दिसत नाही याची खात्री करून, आम्ही पत्र चोरतो आणि रेजिस्ट्री वापरतो. आम्ही ओल्फ्रिडला परतलो.

विंडहेल्म: समरसेटच्या सावल्या
Thorsten Cruelsea त्याच्या मुलीचे मेडलियन मिळवण्यास सांगतो आणि सुचवतो की तुम्ही निरन्याशी बोलून शोध सुरू करा (ती आता कंजूष होईल). धमकीद्वारे तिच्याशी बोलण्याचा सर्वात सोपा मार्ग. ती समरसेट शॅडोज या प्रतिस्पर्धी संघाबद्दल बोलेल. आम्ही गुहेत जातो, जी त्यांची मांडी म्हणून काम करते आणि ते स्वच्छ करते (बॅनरला आग लावू शकतो). आम्ही त्यांच्या प्रमुखाच्या शरीरातून पदक काढून घेतो आणि ते थॉर्स्टनला परत करतो.

सॉलिट्यूड: फास्टिडियस लोड
एरिकुरने "पिकी स्लोड" जहाजावर प्रतिबंधित वस्तू लावायला सांगितले. आम्ही सबिना नीटकडे जातो आणि तिच्याकडून 1500 सोन्याची बालमोरा ब्लू शीशी विकत घेतो (किंवा तुम्ही जवळच्या घाटाखाली डुबकी मारू शकता, तिथे एक छाती असेल), फक्त ती शीशी इच्छित मध्ये ठेवण्यासाठी स्लोडच्या बाजूने डोकावणे बाकी आहे. छाती आम्ही एरिकुरला तक्रार करतो.

मार्कार्थ: चांदीचा साचा
त्याने ऑर्डर केलेला सिल्व्हर ब्लँक एंडोनपर्यंत पोहोचला नाही. आम्ही पाइन गेटसाठी निघतो, घरात आम्ही एक न दिसणारे बटण दाबतो जे एक गुप्त दरवाजा उघडते. आम्ही गुहेतून जातो, विविध नोट्स वाचतो आणि खजिना किती चांगल्या प्रकारे संरक्षित आहे याबद्दल संभाषण ऐकतो. खजिन्यात आल्यावर सर्व सापळे स्वतःवरच तपासावे लागतील. अगदी शेवटच्या खोलीत रिक्त आहे, आम्ही ते उचलतो (आणि आम्हाला आवडलेल्या सर्व गोष्टी) आणि एंडोनला परत येतो (तो आता खरेदीदार असेल)

इशारा: अशा प्रत्येक शोधासह, उपयुक्त लोक गिल्ड आश्रयस्थानात जोडले जातील - व्यापारी, एक लोहार, एक किमयागार.

तुमच्याकडे आता चेंज ऑफ लीडरशिप क्वेस्ट आहे.

ब्रायनजॉल्फ तुम्हाला सिस्टर्नच्या मध्यभागी उभे राहण्यास सांगेल, जिथे इतर सर्वजण आधीच जमले आहेत. मग ते एक छोटेसे भाषण देतील... आणि ते झाले. आता आपण टोनिलियाकडून नवीन चिलखत मिळवू शकता.

बरं, शेवटचा छोटा शोध, "संकीर्ण" मध्ये प्रदर्शित - टोनिलियाची रि'सदला चंद्र साखरेची पर्स घेण्याची विनंती. खजीत कारवां आता चोरीचा माल खरेदी करतील.

सुरुवातीला, रॅग्ड फ्लास्क टॅव्हर्नचे दृश्य, सौम्यपणे सांगायचे तर, स्पार्टन आहे. मग ते अधिक चांगले होईल.

चोर गिल्ड हा चोर, दरोडेखोर आणि लुटारूंचा संग्रह आहे ज्यांनी रिफ्टन शहराच्या खाली असलेल्या गटारांमध्ये घरटे बांधले आहेत. ओलसर दगडी घरांच्या खाली, ते त्यांच्या कलाकुसरीचा सराव करतात, त्यांची लूट छातीत साठवतात आणि तात्पुरत्या रॅग्ड फ्लॅगन टॅव्हर्नमध्ये पितात. तथापि, अलीकडे समाजासाठी गोष्टी चांगल्या चालत नाहीत - इतक्या प्रमाणात की "त्यांनी सोमवार घ्यावे आणि ते रद्द करावे." दुर्दैवी बदमाश आणि चोरांना कोण मदत करेल? अर्थात, आमचा नायक!

गिल्ड क्वेस्ट्सची रचना कंपेनियन्स किंवा विंटरहोल्ड मॅजेसपेक्षा वेगळ्या पद्धतीने केली जाते. येथे साइड क्वेस्ट्स केवळ मनोरंजनासाठी नाहीत आणि कथानक पुढे नेत नाहीत - ते नायकाला पैसे कमविण्यास मदत करतात आणि गिल्ड सीवर - एक सभ्य देखावा मिळविण्यासाठी. चोरांचा डाव पूर्ण झाल्यानंतर तुम्ही हे करू शकता. आम्ही समाजाला जितकी जास्त मदत करू तितकी गटारे चांगली दिसतात आणि किमयागार, व्यापारी आणि लोहार यांसारखे अधिक उपयुक्त NPC आहेत. याव्यतिरिक्त, साइड क्वेस्ट संपूर्ण स्कायरिममध्ये चोरीच्या वस्तूंचे डीलर उघडतात.

गिल्डचे कथानक देखील असामान्य आहे - ते डेड्राच्या मालकिन निशाचराशी जवळून जोडलेले आहे. इतर Daedra लॉर्ड्सप्रमाणे ती एकटीच आहे जी खेळाडूला थेट शोध देत नाही.

संधी भेट

आमच्या प्रयत्नांमुळे, ब्रँड-शेई या दुर्गम ठिकाणी पोहोचले. नंतर तो बाजारात परत येईल.

स्कायरिमच्या आग्नेयेला असलेल्या रिफ्टन या डाकू शहरामध्ये तुम्ही पहिल्यांदा स्वत:ला शोधता तेव्हा तुम्ही गिल्डसह मार्ग पार कराल. बाजारात, एक विशिष्ट ब्रायनजॉल्फ तुमच्याशी संपर्क साधेल आणि हृदयाशी संवाद साधल्यानंतर, ब्रँड-शी नावाच्या एल्फ मर्चंटला धडा शिकवण्याची ऑफर देईल.

योजना अशी आहे: ब्रायनजॉल्फ मोठ्याने घोषणा देऊन संपूर्ण बाजाराचे लक्ष वेधून घेतो आणि आम्ही दुसर्‍या व्यापाऱ्याकडून एक अंगठी चोरतो - मादेसी नावाचा एक सरडा - आणि ब्रँड-शियाला "खिशात" टाकतो. उर्वरित तंत्राचा विषय आहे: रक्षक, शोध आणि आम्ही सेट केलेल्या एल्फसाठी काही दिवस तुरुंगात.

टीप: एल्फला अपूरणीय काहीही होणार नाही - तो अनेक दिवस तुरुंगात बसेल आणि त्याच्या कामाच्या ठिकाणी परत येईल. रक्तरेषा शोधण्याचा त्याचा शोध घेण्याची संधी नाहीशी होईल याची भीती बाळगू नका.

तंत्रज्ञान सोपे आहे: आम्ही काउंटर रिकामे होईपर्यंत प्रतीक्षा करतो, काळजीपूर्वक छाती उघडतो, अंगठी घेतो, काउंटरच्या मागून ब्रँड-शीकडे डोकावतो आणि पिकपॉकेटिंग मेनू उघडल्यानंतर, अंगठी त्याच्या "डफेल बॅग" मध्ये हलवतो. शोध सुरक्षितपणे भरला जाऊ शकतो. जर तुम्हाला रक्षकांनी पकडले तर, ब्रायनजॉल्फ त्याचा गळा फाडून थकल्याशिवाय थांबा, किंवा अंगठी फेकून द्या, तरीही आम्हाला पुढील शोध दिला जाईल.

हा एक बग आहे: कोणत्याही परिस्थितीत रात्री एल्फवर अंगठी फेकण्याचा प्रयत्न करू नका - प्लॉट घट्ट अडकू शकतो आणि ब्रायनजॉल्फ दृष्टीआड होऊ शकतो. तरीही समस्या सुरू झाल्यास, आपण जादूच्या शब्दाने ब्रायनजॉल्फला विस्मरणातून कॉल करू शकता " Player.placeatme 0001b07d" शोध या शब्दाने संपतो सेटस्टेज tg00 200", आणि पुढील " ने सुरू होते सेटस्टेजtg01 10».

जेव्हा काम पूर्ण होते (किंवा भरले जाते), तेव्हा ब्रायनजॉल्फ रॅग्ड फ्लॅगन टॅव्हर्नला कॉल करेल. पण तरीही तुम्हाला तिथे पोहोचायचे आहे.

विश्वसनीय छप्पर

मोरोविंडमधील शेती धोक्यात असल्याचे कळल्यावर, किरवाने निर्विवादपणे पैसे दिले.

गटारांचे प्रवेशद्वार, जिथे गिल्ड आमची वाट पाहत आहे, ते शहराच्या खालच्या स्तरावर, पायऱ्यांखाली, पाण्याजवळ आहे. अंधारकोठडीचे रक्षण परदेशी डाकू घटकांनी केले आहे, ज्यांना नेहमीच्या मार्गांनी सामोरे जावे लागेल - तीक्ष्ण वस्तूंनी पोकणे आणि जादुई नेपलमने पूर येणे. ड्रॉब्रिज खाली करा आणि सापळ्यांकडे लक्ष द्या.

रॅग्ड फ्लास्कमध्येच, आपण एका संभाषणाचे साक्षीदार व्हाल ज्यावरून असे दिसून येते की चोर गिल्ड कठीण काळातून जात आहे. तुमचे पहिले कार्य म्हणजे पृष्ठभागावरील तीन "व्यावसायिकांकडून" कर्ज काढून टाकणे. त्यांच्यापैकी प्रत्येकाला मुठी मारून खात्री दिली जाऊ शकते - मुख्य गोष्ट म्हणजे केवळ त्याप्रमाणेच नव्हे तर इच्छित संवाद आयटम निवडून हल्ला करणे, अन्यथा संपूर्ण शहर नायकाला मारहाण करण्यास सुरवात करेल. एकाला मारणे पुरेसे आहे, जेणेकरून एका दिवसात बाकीचे अधिक सोयीस्कर होतील. पण सोपे मार्ग आहेत.

  • मधमाशी आणि स्टिंग इनमधील अर्गोनियन किरावा मोरोविंडमधील तिच्या शेताबद्दल चिंतित आहे - तिचा सहकारी टेलेन-जे आम्हाला याबद्दल सांगेल. किरवाच्या समस्येचे वचन द्या आणि ती पैशासह भाग घेईल.
  • काउंटरच्या समोर तुटलेली बरणी पाहून प्यादी कोळंबीचा बेरसी हनीहँड सहन करू शकत नाही.
  • हेल्गाच्या बंकहाऊसमधील हेल्गा जर तुम्ही तिची डिबेलाची मूर्ती (पुढील खोलीत) पकडली आणि ती विहिरीत टाकण्याचे वचन दिले तर पैसे देण्यास सहमती दर्शवेल.

फ्लास्क कडे परत जा. तेथे तुमची ओळख संघाचे प्रमुख मर्सर फ्रे यांच्याशी होईल आणि भविष्यातील सहकारी कारागिरांशी तुमची ओळख होईल.

स्पष्टता

मर्सर फ्रे आणि ब्रायनजॉल्फ. आम्हाला नवीन, नवोदित बदमाश आणि चोर म्हणून सादर केले जाते.

मर्सर फ्रेला शंका आहे की कोणीतरी समाजाला कमी करत आहे - तो एल्फ एरिंगॉटला धडा शिकवण्यासाठी एक कार्य जारी करेल, ज्याने गिल्डच्या विरोधात जाण्याचा निर्णय घेतला. काय घडत आहे ते कागदपत्रांवरून शोधण्यासाठी आम्हाला झ्लाटोस्वेट इस्टेटमध्ये जावे लागेल, तीन (आणि फक्त तीन, आणखी नाही!) मधमाशांच्या पोळ्या जाळल्या पाहिजेत आणि घरातील तिजोरी लुटली पाहिजे. व्हेक्सशी बोला - ती तुम्हाला सांगेल की तुम्ही गटारांमधून घरात प्रवेश करू शकता.

मधमाशीगृहात जाण्याचा सर्वोत्तम मार्ग म्हणजे पाण्याने. इस्टेटचे चांगले रक्षण केले जाते, परंतु रक्षकांचे काय करावे हे तुम्हाला माहिती आहे. आपण टॉर्च किंवा फायर स्पेलने पोळ्यांना आग लावू शकता (ते जादू करणे आवश्यक नाही, "जळत्या" हाताने पोळ्याकडे जाणे पुरेसे आहे). हे महत्वाचे आहे की तीनपेक्षा जास्त पोळ्या जळू नयेत, अन्यथा गिल्ड तुम्हाला रुबलची शिक्षा देईल.

जर तुम्ही हवेलीत थेट न जाण्याचा निर्णय घेतला (प्रवेशद्वाराची किल्ली पहारेकऱ्यांकडे आहे), परंतु गटार निवडा, लक्षात ठेवा की तेथे बरेच स्कीव्हर्स आणि सापळे आहेत.

घरातच, थोडीशी अडचण येऊ शकते - तळघरात अरिंगॉट तिजोरी कशी उघडायची? तिथला कुलूप तज्ञ पातळीवर आहे आणि चावी स्वतः एल्फकडे आहे. एल्फला मारणे शक्य आहे, परंतु ते अवांछित आहे - गिल्ड हे मान्य करत नाही. जर नायक चोरीमध्ये वाईट असेल तर चावी चोरणे कठीण होऊ शकते. तिसरा मार्ग आहे - धमक्या देऊन अरिंगॉटला किल्लीसह भाग घेण्यास भाग पाडणे, परंतु येथे यशाची हमी नाही.

विक्रीचे बिल तिजोरीत सापडेल - ही मालमत्ता मावेन ब्लॅक हीथरचे थेट प्रतिस्पर्धी, गिल्डचे आश्रयदाते यांनी विकत घेतली होती. ती रागावेल.

टीप: शोध उत्तीर्ण केल्यावर, तुम्ही चोर गिल्डचे पूर्ण सदस्य व्हाल, तुम्ही स्मशानभूमीच्या क्रिप्टद्वारे गुप्त प्रवेशद्वार वापरण्यास सक्षम व्हाल आणि सिस्टर्न आणि रॅम्पंट फ्लास्कमध्ये असलेल्या सर्व चांगल्या गोष्टींची विल्हेवाट लावू शकाल. पण स्थानिक तिजोरीत वस्तू ठेवणे अजूनही धोक्याचे आहे - कोणी काहीही म्हणो, हे बदमाश आणि चोरांचे गिल्ड आहे!

चुकीचे मध

व्यर्थ गार्डने अर्धा मग एकाच वेळी घेतला. हा मध निश्चितच चुकीचा आहे.

ब्रायनजॉल्फशी बोला आणि तो तुम्हाला सांगेल की मावेन ब्लॅक-ब्रायर बी आणि स्टिंगवर आमची वाट पाहत आहे. तिला काय हवे आहे ते विचारा. तिने हॉनिंगच्या मेडरीमधील स्पर्धकांवर कारवाई करण्याची योजना आखली. तिचा एजंट मल्लियस मॅकियस व्हाइटरन टॅव्हर्नमध्ये आमची वाट पाहत आहे.

योजना खूप, खूप जेसुइट आहे. मेडरीचा मालक सब्जॉर्नला उंदरांची समस्या आहे. आपण उंदीर पकडणारा म्हणून स्वतःची ओळख करून दिली पाहिजे आणि अशा प्रकारे मधाच्या कारखान्यात प्रवेश मिळवून ब्रँडेड मधाच्या व्हॅटमध्ये उंदराचे विष ओतले पाहिजे. शोधात प्रामुख्याने संभाषणे आणि स्किट्स असतात. अंधारकोठडीत जिथे तुम्हाला उंदराच्या घरट्याला विष द्यावे लागेल, सापळ्यांपासून सावध रहा. आपले शत्रू कोळी, वाईट उंदीर आणि त्यांचे "मास्टर" असतील - हताशपणे वेडा, परंतु एक मजबूत जादूगार, ज्याबद्दल आपण चेतावणी देण्यास "विसरून" जाल.

मधाच्या वातमध्ये विष ओतल्यानंतर, सब्जॉर्नकडे परत जा आणि "चखणे" चे साक्षीदार व्हा. त्यानंतर मल्लियसशी पुन्हा बोलून मध कारखान्याच्या दुसऱ्या मजल्यावर कागदपत्रे घेऊन जा. अहवालासह मावेन ब्लॅक व्हेरेसकडे परत या आणि नंतर ब्रायनजॉल्फकडे.

टीप: त्या क्षणापासून, मल्लियस चोरीच्या वस्तूंचा खरेदीदार बनतो.

बदमाशाची लहर

या लहरी खलनायकाला अशी शंकाही येत नाही की आपण संपूर्ण गोदामातून त्याच्या मागे धावत आहोत.

"क्रॅंकी स्काऊंडरेल" - गुलुम-ए, एक आर्गोनियन जो डॉक्सवर काम करतो. स्ट्रिंग्स त्याच्याकडे घेऊन जातात, एका अज्ञात खलनायकाकडे निर्देश करतात जो संघाच्या मार्गात उभा आहे. सहकार्याचे बक्षीस म्हणून, गुलुम-ए (तुम्हाला तो सॉलिट्यूडमध्ये, लाफिंग रॅटमध्ये सापडेल) ला फक्त कशाचीच गरज नाही तर थेट ब्लू पॅलेसमधून फायर वाइनचा एक बॉक्स लागेल. फार दूर नाही, पण तुम्ही खूप आळशी असाल, तर तुम्ही धमक्या देऊन किंवा मन वळवून मित्राला प्रभावित करण्याचा प्रयत्न करू शकता. खरे आहे, मग तो आपल्याला आत्म्याचे दगड देणार नाही - आणि हे उपयुक्त गिझमोस आहेत.

अग्निमय वाइनसाठी, अर्गोनियन म्हणेल की एक स्त्री त्याच्याशी बोलत होती, चोरांच्या गटाच्या डोक्यावर खूप रागावली होती. परंतु लहरी सरडा आम्हाला खरेदीदाराचे नाव सांगणार नाही, म्हणून आम्हाला त्याचे अनुसरण करावे लागेल. लाफिंग रॅटपासून ईस्ट एम्पायर कंपनीच्या वेअरहाऊसपर्यंतचा प्रवास खूप मोठा असेल आणि तिथेही तुम्हाला चांगले चालावे लागेल. सुदैवाने, सरडे लटकणे, म्हणून बोलणे, शेपटीवर आवश्यक नाही. गोदामात भेटणाऱ्या भाडोत्री माणसांपासून सुटका मिळवण्यासाठी तुम्ही तुमच्या आवडीनुसार मागे राहू शकता. तो ज्या गुहामध्ये लपेल ती गुहा गोदामाच्या खालच्या स्तरावर, पदपथाखाली आहे.

टीप: तुम्ही सरडेला मारू देखील शकता जेणेकरून त्याचा पाठलाग करू नये आणि आम्हाला आवश्यक असलेली माहिती शांतपणे शोधू शकता.

एका निर्जन गुहेत, तुम्ही गुलुम-आयला भिंतीवर पिन कराल आणि तो तुम्हाला सांगेल की खरेदीदार एक विशिष्ट कारलिया आहे. ती पूर्वी गिल्डमध्ये असायची, पण आता तिला माजी गिल्डमास्टर गॅलसचा खून केल्याचा संशय आहे आणि ती लपून बसली आहे, मर्सर फ्रे विरुद्ध वाईट कट रचत आहे.

गुहेतून बाहेर पडताना हॉर्कर्सपासून सावध रहा!

बोलता बोलता मौन

नाटकातील नवीन पात्र म्हणजे कार्लिया, फ्रँक हर्बर्ट डोळे असलेला गडद योगिनी.

चिंतेत असलेल्या गिल्ड बॉसशी बोलल्यानंतर आणि चोरांचे चिलखत सुधारण्यासाठी टोनिलाला भेट दिल्यानंतर, आम्ही स्नो व्हील कॅटॅकॉम्ब्सकडे गेलो, जिथे कार्लियाने गिल्ड गॅलसच्या माजी प्रमुखाला मारले आणि जिथे सर्व शक्यता आहे, ती आता लपली आहे. आमच्याबरोबर - मर्सर फ्रे. कार्लियाला शोधून तिच्याशी व्यवहार करण्याचा त्याचा निर्धार आहे.

स्नो व्हील - ड्रॅगर, सापळे, सांडलेले तेल आणि हाडे "गजर" असलेले मानक कॅटॅकॉम्ब्स. जर ते अवघड असेल तर फ्रेला पुढे जाऊ द्या, तो येथे अमर आहे. ड्रॅगर बॉसला पराभूत केल्यानंतर, दुसरा पॉवर शब्द शिका आणि मर्सरला शेवटचे कोडे दरवाजा हाताळू द्या.

परंतु अंधारकोठडीच्या शोधात अचानक आमच्या नायकाच्या पाठीत उडलेल्या बाणाने व्यत्यय आणला जाईल. त्यानंतर एक मनोरंजक संभाषण होईल, ज्यामध्ये आपण एक निष्क्रिय स्थिती घेऊ. जुन्या ओळखींच्या भेटीमुळे पाठीवर मिठी मारणे आणि थोपटणे होणार नाही. पण बरेच काही स्पष्ट होईल.

जेव्हा नायक जागे होतो, तेव्हा कार्लियाला सर्वकाही विचारा. एल्फ तुम्हाला गॅल डेसिडेनियाची डायरी देईल - ती डिक्रिप्शनसाठी विंटरहोल्डमधील जादूगार एन्टीरकडे वितरित केली जाणे आवश्यक आहे.

अवघड उत्तरे

आपण स्वत: ऐवजी एक यांत्रिक स्पायडर पुढे पाठवू शकता - गेममधील सर्वात असामान्य सहकारी.

तुम्हाला कॉलेजमध्ये किंवा स्थानिक फ्रोझन हर्थ इनमध्ये एन्थिर मिळू शकेल.

जर्नल पाहिल्यानंतर, तो फाल्मरला ओळखेल आणि तुम्हाला मार्कार्थला, पुरातन वास्तूंच्या संशोधक कोल्सेल्मोकडे पाठवेल. म्हातार्‍याला बराच काळ मन वळवावे लागेल, परंतु जर आम्ही त्याच्याबरोबर चांगल्या स्थितीत आहोत (आम्ही त्याचे शोध पूर्ण केले), तर तो आम्हाला ड्वेमर संग्रहालयाची चावी देईल, जिथे फाल्मर लेखांचा दगड ठेवला आहे. आणि जर ती दिली नाही तर टेबलवरून की चोरली जाऊ शकते.

संग्रहालयाची सुरक्षा रक्षकांनी केली आहे. कॅलसेल्मोच्या माहितीने आणि परवानगीने आम्ही तिथे पोहोचलो तर ते आमची उपस्थिती सहन करतील. तसे न केल्यास, त्यांच्या लक्षात येताच ते हल्ला करतील आणि त्यांच्याशी लढणे हा गुन्हा मानला जाईल. स्टिल्थ कौशल्याची चांगली आज्ञा असलेला नायक लक्ष न देता हॉलमधून जाण्यास सक्षम असेल. पण हे करणे फार सोपे नाही.

कॅल्सेल्मोच्या प्रयोगशाळेवर आता रक्षक नसून भाडोत्री सैनिक आहेत. त्यांच्याशी संबंधित दोन बातम्या आहेत. वाईट बातमी अशी आहे की शास्त्रज्ञाने तुम्हाला काही करण्याची परवानगी दिली की नाही याची त्यांना पर्वा नाही. चांगली बातमी अशी आहे की वॉन्टेड लिस्टमध्ये असण्याचा धोका न घेता तुम्ही त्यांच्याशी लढू शकता.

मग आपण सापळ्यांसह खोलीतून जाल (त्यांना चोरीपासून सक्रिय करा - प्रभाव मजेदार असेल) आणि बाल्कनीतून - कॅलसेल्मोच्या टॉवरपर्यंत, जिथे तुम्हाला शिलालेखांसह एक दगड मिळेल. आणि येथे तुम्हाला सर्वात असामान्य गेम कोडी सापडतील. अक्षरे कशी कॉपी करायची? भिंतींवर कोणतेही संकेत नाहीत, रेखाचित्रे नाहीत. उपाय म्हणजे कोळसा आणि कागद! ते सर्व खोलीत आहेत. त्यांना घ्या, कॅलसेल्मो दगडावर जा आणि नायक आवश्यक ते करेल.

या टप्प्यावर, कॅलसेल्मोच्या पुतण्यासह रक्षकांची एक टीम प्रयोगशाळेत प्रवेश करेल. एक गुप्त दृष्टीकोन देखील चांगला आहे. कोणत्याही परिस्थितीत, स्वातंत्र्याचा सर्वात लहान मार्ग बाल्कनीतून आहे आणि धबधब्यात उडी मारणे.

विंटरहोल्डला परत या आणि कार्लिया आणि एन्थिरला कळवा. नाइटिंगल्स आणि देवी निशाचर बद्दल सर्व जाणून घ्या.

पाठलाग

आणि येथे मर्सरच्या योजना आहेत. दुरून, आपण पाहू शकता की ते खूप कपटी आहेत.

कार्लियासह रॅग्ड फ्लॅगनवर परतणे सोपे होणार नाही. स्मशानभूमीचे प्रवेशद्वार बंद आहे आणि आम्हाला मूळ, लांब मार्गाची पुनरावृत्ती करावी लागेल. ब्रायनजॉल्फकडे कार्लियासाठी बरेच प्रश्न आहेत, परंतु उलगडलेली डायरी त्यांची उत्तरे देईल. त्याहूनही अधिक वाक्प्रचार हे गिल्डचे रिकामे स्टोरेज असेल.

आम्हाला एक नवीन कार्य मिळते - पुराव्यासाठी मर्सरच्या लपून बसणे.

हा एक बग आहे: जर असे घडले की कार्लिया तुमच्यासोबत फ्लास्कवर गेला नाही, तर जादू शब्दाने शोध थोडे पुढे ढकलून द्या. सेटस्टेज tg07 20" जर तुम्ही आधीच लपून बसला असाल आणि मर्सरच्या योजना घेतल्या तर शोध सुरू होणार नाही. कन्सोलमध्ये प्रविष्ट करा " सेटस्टेज tg07 10- आणि ते सुरू होईल. यापुढे टेबलवर नसलेल्या योजना ज्या ठिकाणी घ्याव्यात तेथे प्रविष्ट करा " सेटस्टेज tg07 60».

"रिफ्टवेल्ड" या मनोरला, जिथून आपल्याला जावे लागेल, त्याचे रक्षण योद्धा वाल्डने केले आहे. जेव्हा तो घरात घुसण्याचा प्रयत्न करेल तेव्हा तो नायकावर हल्ला करेल. ही समस्या नाही, कारण पहारेकरी आणि शहरवासी त्वरित त्याला विरोध करतील. पण ही आमची पद्धत नाही.

प्रकरण शांततेने सोडवण्याचा मार्ग आहे. मावेन ब्लॅक-ब्रायरकडे वाल्डचे खूप पैसे आहेत - व्हेक्स आम्हाला याबद्दल सांगेल. मावेनशी बोला, आणि आम्ही तिला सरोवराच्या तळाशी जादुई पेन शोधण्यात मदत केली तर ती कर्ज माफ करण्याचे वचन देईल. होकायंत्रावर योग्य स्थान चिन्हांकित केलेले नाही, परंतु ते शोधणे सोपे आहे - छातीसह बुडलेली बोट मेरी फार्मच्या दक्षिणेला, दोन लाँगशिप्सच्या मध्ये अगदी अचूकपणे स्थित आहे.

मावेन आम्हाला कर्जमाफीची पुष्टी करणारा कागदाचा तुकडा देईल, परंतु वाल्डला ते देणे सोपे होणार नाही. मागचे गेट उघडणे खूप धोक्याचे आहे, म्हणून तो आमच्याशी बोलणार नाही, परंतु हल्ला - हल्ला करेल. मागच्या किंवा बाजूच्या गेटवर उभे रहा, योद्धा येण्याची वाट पहा आणि त्याला सर्व काही सांगा. वाल्ड आनंदाने गेटची चावी देईल आणि पळून जाईल.

बाल्कनीवरील यंत्रणा धनुष्याने शूट करा आणि अटारीकडे जाणारा उतार कमी करा आणि रिफ्टवेल्ड मनोरमध्ये प्रवेश करा. हे डाकूंद्वारे संरक्षित आहे जे थोडेसे गुप्त कौशल्य असूनही त्यांना मागे टाकणे सोपे आहे. आम्हाला तळमजल्यावर "संशयास्पद कपाट" आवश्यक आहे. त्याच्या मागे खोटे फलक आणि भूमिगत बोगद्यांच्या नेटवर्कचे प्रवेशद्वार आहे. मजल्यावरील आगीचा सापळा असलेल्या खोलीत, ज्वालाच्या खुणा असलेल्या स्लॅबभोवती जा (तुम्हाला "साप" मध्ये जावे लागेल). संपूर्ण कॉरिडॉर सापळ्यांनी भरलेला आहे आणि मर्सरच्या कार्यालयाचा दरवाजा देखील विषारी बाणांनी संरक्षित आहे.

ऑफिसमध्ये तुम्हाला मर्सरच्या योजना असलेल्या नोट्स मिळतील. ग्रे फॉक्सचा दिवाळे देखील घ्या - ते चोर गिल्डच्या एका बाजूच्या शोधांसाठी उपयुक्त ठरेल. आणि पुढे बोगद्यांच्या बाजूने, फ्लास्कवर दगडफेक.

पुनरुज्जीवित त्रिकूट

“आम्ही तुला नापास केले, निशाचर. पण मनावर घेऊ नका. जुने कोण लक्षात ठेवेल ... "

हा असामान्य शोध म्हणजे निशाचरच्या मालकिनला एक प्रकारचा पश्चात्ताप. कोणतीही अडचण नाही - मान्य ठिकाणी कार्लिया आणि ब्रायनजॉल्फला भेटा आणि त्यांच्यासोबत नाईटिंगेल गुहेत जा. नाईटिंगेल आर्मर घातल्यानंतर, सूचित ठिकाणी उभे रहा आणि रात्रीच्या निंदकाला ऐका.

देवीचे स्थान परत करण्यासाठी, आम्हाला मर्सर फ्रे शोधणे, त्याला शिक्षा करणे आणि स्केलेटन की नष्ट करणे आवश्यक आहे. Brynjolf सूचित करेल की आम्ही भविष्यात गिल्डचे प्रमुख बनू - जर आम्ही "सिटी" क्वेस्ट करू.

अंधत्व

मर्सर फ्रे डोळ्याहीन बर्फाच्या एल्फ पुतळ्यासमोर उभे आहे.

आमच्या ट्रिनिटीचा मार्ग (आम्ही, कार्लिया, ब्रायनजॉल्फ) इर्कंटँड या बौना अंधारकोठडीमध्ये आहे. त्याच्या पहिल्या भागाच्या प्रवेशद्वारापर्यंत जाण्यासाठी - अर्कानेक्स, तुम्ही एकतर पायऱ्यांच्या साखळीने तळापासून चढू शकता (सावधगिरी बाळगा - डाकू), किंवा थेट टॉवर्सवरून वरून दरवाजावर उडी मारू शकता.

अंधारकोठडी स्वतः स्टीम पाईप्स आणि फायर ट्रॅप्ससह नेहमीचे ड्वेमर हॉल आहे. अर्कानेक्सचे लोक डाकू, संरक्षण यंत्रणा आहेत. लिफ्टने खाली ग्रेट हॉलमध्ये जा, जिथे मर्सरच्या काही अंतरावर लढत असलेल्या दृश्यानंतर, फाल्मर तुमचे स्वागत करेल. बॅलिस्टाचा वापर दरवाजाभोवती धावणाऱ्या शत्रूंना पातळ करण्यासाठी केला जाऊ शकतो. परंतु तुम्हाला कोणाचीही भीती बाळगण्याची गरज नाही - तुमच्यासोबत दोन अमर साथीदार आहेत आणि समस्या आल्यास सर्व लढाया त्यांच्यावर सोडल्या जाऊ शकतात.

सर्व फाल्मर लॉक केलेल्या पॅसेजसह हॉलमध्ये मारले गेले आहेत याची खात्री करा आणि डावीकडे आणि उजवीकडे वळणावर असलेल्या दोन लीव्हर द्रुतपणे सक्रिय करा. सेंच्युरियन विरुद्धच्या लढाईत अमर साथी विशेषतः उपयुक्त आहेत, ज्याला मर्सरने टॉवर खाली आणल्यानंतर लगेचच तुम्हाला अडखळतील.

पुढील स्टॉप - स्लेव्ह पेन्स. फाल्मर देखील तेथे राहतात आणि लीव्हर-सक्रिय सापळा आम्हाला त्यांच्याशी सामना करण्यास मदत करेल. संपूर्ण फाल्मर गावांसह लांब गुहांमधून गेल्यावर आपण अभयारण्यात सापडू.

येथे आपण मर्सरला भेटणार आहोत, जो एका स्नो एल्फच्या मोठ्या पुतळ्यातून अमूल्य डोळे परिश्रमपूर्वक काढत आहे. आपल्याला त्याच्याशी वैयक्तिकरित्या लढावे लागेल - कार्लिया आणि ब्रायनजॉल्फ इतर गोष्टींमध्ये तात्पुरते व्यस्त असतील. जर नायकासाठी लढा कठीण झाला तर, ज्या क्षणी मर्सर अदृश्य होईल, त्या क्षणी तुम्ही पुतळ्याच्या डोक्यावर चढू शकता आणि मर्सरला निर्दयी शक्तीने ओरडून "उडवू" शकता.

मुख्य खलनायकाच्या मृत्यूसह, परिस्थिती त्वरीत आपत्तीजनक दिशेने विकसित होण्यास सुरवात होईल. कारल्याशी बोला. मर्सरचे शरीर शोधा, दोन्ही "डोळे" आणि स्केलेटन की घ्या. पुतळ्याच्या अगदी माथ्यावर चढा आणि गुहेच्या तिजोरीतील रस्ता त्याच्या अगदी डोक्यावर उघडण्याची वाट पहा. त्याद्वारे, तिन्ही नायक पुराच्या छिद्रातून ओल्या गोफर्सप्रमाणे पोहतील.

द रिटर्न ऑफ ट्वायलाइट

नाइटिंगेल गरुड उडवा! पक्ष्यांनी वेढलेला, निळ्या धुक्यात निशाचर स्वतः दिसतो.

येथे कथेचा शेवट आहे. सांगाड्याची चावी देवीला परत करावी लागेल.

येथे आमचे कार्य एकट्याने पिलग्रिम्स वे चालणे आहे.

ट्वायलाइट कबरेकडे जा. आत, गॅलसच्या सावलीशी बोला, कमी भाग्यवान यात्रेकरूच्या डायरीचा अभ्यास करा आणि मार्गावर पाऊल टाका.

मार्गात पाच घटक असतात:

  • प्रथम आपल्याला मार्गाचे रक्षण करणाऱ्या सावल्यांचा वध करणे आवश्यक आहे.
  • नंतर हॉलमधून जा, सावलीत लपून राहा आणि त्यांना सोडू नका (प्रकाश नुकसान करतो आणि खूप गंभीर - तो काही सेकंदात नायकाला मारू शकतो).
  • मग तुम्हाला साखळ्या ओढून निशाचर पुतळ्याच्या शेजारी असलेल्या टॉर्च विझवण्याची गरज आहे.
  • त्यानंतर - लॉक उघडून, सापळ्यांसह कॉरिडॉरभोवती जा.
  • आणि शेवटी - सापळ्यात उडी घ्या, जिथून बाहेर पडण्याचा कोणताही मार्ग नाही.

देखाव्यानंतर, तुम्ही निशाचराच्या आतील अभयारण्यात असाल. ब्लॅक लेकवर स्केलेटन की परत करा आणि डेड्रिक लॉर्डचे ऐका. काळ्या तलावातून प्या आणि कारल्याशी बोला.

हा एक बग आहे: कार्लिया कुठेतरी गायब झाल्यास, काही तास तिची वाट पाहण्याचा प्रयत्न करा. "Player.placeatme 1b07f" आणि "setstage tg09 60" हे जादूई शब्द तिला मंचावर आणण्यास आणि शोध सुरू ठेवण्यास मदत करतील. एक परिणाम देखील शक्य आहे ज्यामध्ये कार्लिया तुमच्याशी बोलण्यास नकार देईल. "setstage tg09 70" कमांड तुम्हाला समस्या वगळण्यात मदत करेल.

तुम्हाला फक्त निशाचर भेटवस्तूंपैकी एक निवडावी लागेल:

  • महिना- चोरीच्या क्षणी दिवसातून एकदा अदृश्यतेमध्ये बदलण्याची क्षमता.
  • अर्धा चंद्र- शक्तिशाली राग जादू (शत्रू एकमेकांशी लढतात).
  • पौर्णिमा- एक मजबूत "व्हॅम्पायर" एनर्जी स्ट्राइक, जो आपल्याला आरोग्याचा गंभीर भाग निवडतो आणि देतो (पुन्हा, दिवसातून एकदा).

सर्वात उपयुक्त, अर्थातच, अदृश्यता आहे. परंतु तुम्ही कोणताही पर्याय निवडू शकता, कारण नंतर तुम्ही दिवसातून एकदा येथे परत येऊ शकता आणि दुसर्‍यासाठी भेट बदलू शकता.

प्रिय अतिथी आणि नवागतांनो, आमच्या मंचावर स्वागत आहे

येथे तुम्हाला गेमच्या गॉथिक मालिका (त्यासाठी विविध मोड्ससह), द विचर, रायझन, द एल्डर स्क्रोल, एज ऑफ द ड्रॅगन आणि इतर अनेक गेमबद्दलच्या तुमच्या जवळजवळ सर्व प्रश्नांची उत्तरे मिळू शकतात. तुम्ही नवीन प्रकल्पांच्या विकासाविषयी ताज्या बातम्या देखील शोधू शकता, रोमांचक FRPG खेळू शकता, आमच्या मंच सदस्यांच्या सर्जनशीलतेची प्रशंसा करू शकता किंवा तुम्ही काय करू शकता ते स्वतःला दाखवू शकता. आणि शेवटी, आपण सामान्य छंदांवर चर्चा करू शकता किंवा टॅव्हर्नच्या अभ्यागतांशी मजा करू शकता.

फोरमवर पोस्ट करण्यास सक्षम होण्यासाठी, एक संदेश द्या

लक्ष द्या!
- प्रत्येक OS आवृत्तीसाठी अंदाजे 3-5 लोक आवश्यक आहेत: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) आणि Windows® 10(build 10) 1703). डेस्कटॉप पीसी आणि लॅपटॉपसाठी. तुम्ही सहभागासाठी अर्ज करू शकता

उद्या, 01 ऑक्टोबर 2019 15:00 वाजता तांत्रिक काम केले जाईल. काम सुमारे एक तास लागेल.

JavaScript अक्षम आहे. आमची वेबसाइट पूर्णपणे वापरण्यासाठी, कृपया तुमच्या ब्राउझरमध्ये JavaScript सक्षम करा.

स्थिती या धाग्यावर नवीन उत्तरे पोस्ट करता येणार नाहीत.

चोरांच्या गिल्डची कार्ये पार पाडणे
संधी भेट
चोर गिल्ड रिफ्टन (स्कायरिमच्या आग्नेय) शहरात स्थित आहे. "बी आणि स्टिंग" या मधुशाला जा आणि तेथे ब्रायनजॉल्फ नावाचा माणूस शोधा. तो तुम्हाला कराराची ऑफर देईल. त्याचे सार खालीलप्रमाणे आहे: आम्हाला बाजार चौकात जाण्याची आवश्यकता आहे आणि आमचा नवीन मित्र स्थानिक व्यापाऱ्यांचे लक्ष विचलित करेल, तेव्हा आम्हाला व्यापारी मदेसी (त्याच्या काउंटरखाली स्थित) ची छाती उघडली पाहिजे, तिथून अंगठी उचलून फेकली पाहिजे. तो व्यापारी ब्रँड-शे.
यात काहीही क्लिष्ट नाही, फक्त छाती उघडण्याच्या आणि अंगठी फेकण्याच्या क्षणी गार्ड तुम्हाला दिसणार नाही याची खात्री करा, बाकीचे शहरवासी तुम्हाला तरीही दिसणार नाहीत. मदेसीच्या छातीवरील कुलूप खालच्या पातळीचे आहे (नवशिक्या किंवा विद्यार्थी), परंतु जर तुम्ही हॅकिंगशी अजिबात अनुकूल नसाल (तुम्ही ताबडतोब साहसाच्या शोधात रिफ्टनला गेलात), तर फक्त मादेसीची चावी चोरा (सेव्ह / वापरून) लोड पद्धत, तुम्ही हे अगदी कमी पातळीच्या पिकपॉकेटिंगमध्ये देखील करू शकता). ब्रँड-शेवर अंगठी लावण्यासाठी, तुम्हाला समान पिकपॉकेटिंग करणे आवश्यक आहे, परंतु पीडिताच्या खिशातून इच्छित वस्तू ड्रॅग करू नका, उलट ठेवा. सर्वकाही पूर्ण होताच, ब्रँड-शीला अटक केली जाईल. Brynjolf तुमचे आभार मानेल आणि सुचवेल की तुम्ही चोर म्हणून तुमची कारकीर्द सुरू ठेवा आणि त्याला रॅग्ड फ्लास्कमध्ये शोधा.
टीप: Brynjolf चे कार्य पूर्ण करण्यापूर्वी, त्याच्या भूतकाळाबद्दल जाणून घेण्यासाठी ब्रँड-Shei कडून शोध घेणे सुनिश्चित करा (जसे म्हणतात "ब्रँड-शीच्या भूतकाळाबद्दल जाणून घ्या" ); हे कार्य नंतर पूर्ण केले जाऊ शकते आणि एका आठवड्याच्या खेळानंतर तुरुंगात बसलेल्या ब्रँड-शेईकडे सोपवले जाऊ शकते (जर तुम्ही आधी आलात तर, अन्यायकारकपणे नाराज डन्मर तुमच्याशी बोलणार नाही, परंतु तो निर्दोष असल्याचा फक्त शोक करेल).

विश्वसनीय छप्पर
चला "रॅम्पंट फ्लास्क" च्या शोधात जाऊ या. रिफ्टनच्या खालच्या टियरवर पाण्यात उतरा आणि "रॅट होल" चिन्हांकित दरवाजा शोधा. "रॅम्पंट फ्लास्क" दुसऱ्या स्तरावर आहे आणि पहिल्यावर मूठभर डाकू आहेत. आम्‍ही हळूहळू काळेभोर कोनाडे आणि क्रॅनीज साफ करतो, ब्रिज खाली करतो, पुढच्‍या खोलीत लीव्हर वापरतो, "भिकारी" हे पुस्तक शोधतो (पॉकेटिंगसाठी +1), फ्लास्क प्रवेशद्वारासमोर टेबलावर बसलेल्या तीन डाकूंपर्यंत पोहोचतो, मारतो. त्यांना आणि आत जा. गिल्डमध्ये अंतिम प्रवेश करण्यापूर्वी, ब्रायनजॉल्फ आम्हाला तीन व्यापाऱ्यांकडून कर्ज गोळा करण्याचे काम देईल. कोणालाही मारहाण करून मारण्याची गरज नाही, फक्त धमकावण्याची गरज आहे. आमचे लक्ष्य हेल्गा (सराय "हेल्गाचे रूमिंग हाऊस", किरावा (टॅव्हर्न "बी आणि स्टिंग" आणि बेर्सी हनी हँड (दुकान "पॉन्ड कोळंबी") आहेत. तुम्ही प्रत्येक "क्लायंट" च्या कमकुवतपणाबद्दल ब्रायनजॉल्फकडून शिकू शकता. Bersi मूल्ये त्याचा ड्वेमर फुलदाणी खूप आहे (त्याच्यासमोर तो फोडणे आवश्यक आहे), हेल्गा डिबेलाच्या पुतळ्यावर थरथर कापत आहे (तिच्याकडून पैसे देण्याची मागणी करण्यापूर्वी ती काढून टाकणे आवश्यक आहे) आणि तिचा मित्र टेलेन- जय आम्हाला किरवासोबत मदत करेल (तिच्या स्वतःच्या खानावळीत काम करतो), तो आम्हाला तिच्या मोरोविंडमधील कुटुंबाबद्दल सांगेल. आम्ही किरावाला सांगतो की तिचे कुटुंब कुठे लपले आहे हे आम्हाला माहिती आहे, त्यानंतर ती लगेच पैसे देईल. पेमेंट गोळा केल्यानंतर प्रत्येकाकडून, आम्ही ब्रायनजॉल्फकडे परतलो. तो आम्हाला मर्सर फ्रे या गिल्डच्या प्रमुखाकडे घेऊन जातो, तो आम्हाला स्वीकारेल. मग आम्ही टोनिलाला निघालो, ती आम्हाला चोर चिलखतांचा एक संच देईल, ती आमची पहिली खरेदीदार देखील होईल चोरीच्या वस्तू, आम्हाला थेट रस्त्यावरील "रॅम्पंट फ्लास्क" मध्ये जाण्याची आणि गिल्डच्या इतर सदस्यांकडून चोर प्रतिभा शिकण्याची संधी देखील मिळेल.
शिक्षक
डेल्विन मेलोरी - चोरी
Vex - खाच
विपीर झिवचिक - पिकपॉकेटिंग
निरुइन - शूटिंग

स्पष्टता
ब्रायनजॉल्फ आम्हाला गोल्डफ्लॉवर इस्टेटमध्ये (रिफ्टनच्या पश्चिमेला) जाण्यास सांगतो, स्थानिक मालक अरिंगॉटची कागदपत्रे चोरतो आणि 3 पोळ्या जाळून टाकतो. इस्टेटलाच सर्वत्र कुलूप आहे. तेथे कसे जायचे ते Vex तुम्हाला सांगेल. गुप्त मार्ग गटारांमधून जातो (इस्टेटजवळील एका बेटावर मार्करद्वारे तुम्हाला त्याचे प्रवेशद्वार सहज सापडेल). सीवरेजमध्ये कोणतीही विशेष समस्या होणार नाही, कारण. तेथे फक्त स्कीअर आणि ज्वलनशील डबके आहेत. आम्ही इस्टेटच्या प्रदेशावर गटारे सोडतो आणि घरात चढतो. तुम्ही ताबडतोब तळघराच्या प्रवेशद्वारावर जाऊ शकता (तुम्हाला शेगडी फोडावी लागेल), किंवा तुम्ही प्रथम दुसऱ्या मजल्यापर्यंत अरिंगॉटच्या चेंबरमध्ये डोकावून, त्याच्याकडून चावी चोरू शकता आणि नंतर तळघरात परत येऊ शकता. त्या वेळी माझ्याकडे लॉकपिकिंगचे खूप उच्च कौशल्य नव्हते, म्हणून मी अजूनही बॉस्मरची चावी चोरण्याचा निर्णय घेतला. अन्यथा, तुम्हाला 2 तज्ञ कुलूप तोडावे लागतील: शेगडीवर, ज्याच्या मागे तळघर आणि अरिंगॉटची तिजोरीचे प्रवेशद्वार आहे, जिथे आम्हाला आवश्यक कागदपत्रे आहेत. आमच्याकडे कागदपत्रे आली की आम्ही आलो त्याच मार्गाने निघून जातो. आम्ही बाहेर जातो आणि उजवीकडे इस्टेटभोवती फिरतो, मुख्यतः पाण्याजवळ फिरतो जेणेकरून रक्षक तुम्हाला आग लावू नयेत. आम्ही मधमाशीगृहात पोहोचतो, "ज्वाला" शब्दलेखन सक्रिय करतो (जरी इतर कोणतीही ज्वलंत करेल) आणि 3 पोळ्या जाळल्या. आता आपण डावीकडील मधमाशीगृहाच्या भोवती फिरतो आणि एका छोट्या कड्यावरून पाण्यात उडी मारतो. सर्व काही, मिशन पूर्ण झाले आहे, आम्ही मोकळे आहोत, Brynjolf ला परत जाण्याची वेळ आली आहे.
टीप:ब्रायनजॉल्फ तुम्हाला अरिंगॉटला मारण्याची परवानगी देतो आणि त्याहीपेक्षा त्याच्या भाडोत्री सैनिकांसोबत समारंभात उभे राहू नये, परंतु माझ्यावर विश्वास ठेवा, हे कार्य रक्तहीन मार्गाने पूर्ण करणे अधिक आनंददायी आहे, जरी हे कोणत्याही समस्यांशिवाय होण्यासाठी, तुमची चोरी. कौशल्य सुमारे 50 असणे आवश्यक आहे आणि आवाज कमी करण्याच्या लाभाच्या पहिल्या 2 स्तरांचा अभ्यास करणे आवश्यक आहे.

चुकीचे मध
ब्रायनजॉल्फ ब्लॅक हेदर (रिफ्टनमधील सर्वात प्रभावशाली कुटुंबाचा प्रमुख) मावेनला भेटण्यासाठी पाठवेल. तिला सहसा मधुशाला "बी आणि स्टिंग" मध्ये आढळू शकते. ती आम्हाला व्हाइटरनमध्ये मल्लियस मॅकियस नावाच्या माणसाशी भेटण्यास सांगेल, तो आम्हाला तपशील भरेल. मल्लियस व्हाइटरनमधील प्रॅन्सिंग मेअरमध्ये आमची वाट पाहत असेल. त्याने आणि मावेनने हॉनिंग मेडरीचा मालक सब्जॉर्नला मधाच्या व्यवसायातून काढून टाकण्याचा कट रचला. मध चाखण्याआधी विष टाकण्याची योजना आहे, विशेषत: व्हाइटरन रक्षकांचा प्रमुख चाखणार आहे. उंदरांच्या समस्यांमुळे सब्जॉर्नने चाखणे थांबवले आहे जे फक्त मध्यभागी ओलांडते. आम्ही त्याच्याकडे जातो आणि उंदीरांना विष देण्यासाठी स्वयंसेवा करतो. आम्हाला त्याच्याकडून विषाचे दोन भाग मिळतात आणि मध कारखान्याच्या लिव्हिंग क्वार्टरमध्ये असलेल्या छिद्राकडे जातो. हे उंदीर, लहान तुषार कोळी यांनी भरलेले आहे आणि अगदी शेवटी एक मनोरुग्ण जादूगार असेल जो स्वतःला उंदीर राजा असल्याची कल्पना करेल. आम्ही त्याला ठार मारतो, आम्ही घरटे विष घालतो, आम्ही "तीन चोर" (चोरी करण्यासाठी +1) पुस्तक काढून घेतो आणि आम्ही मध कारखान्याच्या बाटलीच्या खोल्यांमध्ये सोडतो. आम्ही वरच्या मजल्यावर जातो, आम्ही मधाच्या मध्यभागी जातो आणि त्यात विषाचा दुसरा भाग ओततो. आम्ही सब्जॉर्नला परतलो (होलमधून तशाच प्रकारे परत न येण्यासाठी, पहिल्या संभाषणानंतर लगेचच सब्जॉर्नकडून मीडरीची किल्ली चोरली). गार्डचा कर्णधार आधीच मधाची वाट पाहत आहे. सब्जॉर्न त्याला एक भाग ओततो, ज्यानंतर कर्णधार जवळजवळ बाहेर वळतो. तो सब्जॉर्नला ताब्यात घेतो. मल्लियसने मीडरी ताब्यात घेतली आणि आता आमचा दुसरा खरेदीदार असेल. आम्हाला त्याच्याकडून सब्जॉर्नच्या कॅबिनेटची चावी मिळते. आम्ही लिव्हिंग क्वार्टरच्या दुसऱ्या मजल्यावर जातो, ड्रॉर्सची आवश्यक छाती उघडतो, कागदपत्रे उचलतो, होनिंग मधाची पिवळी बाटली घेतो (आम्ही डेल्विनला दुर्मिळ वस्तू म्हणून देऊ) आणि रिफ्टनला परत येतो, प्रथम मावेनला, आणि नंतर Brynjolf ला.

बदमाशाची लहर
गिल्डचे प्रमुख, मर्सर फ्रे यांना मध व्यवसायातील अलीकडील घडामोडी आवडत नाहीत. कोणीतरी ब्लॅक हेदर सिंडिकेटसह चोर गिल्डशी भांडण करण्याचा खरोखर प्रयत्न करीत आहे. त्याचा संशय माजी गिल्ड सदस्य गुलुम-आय यांच्यावर पडला. त्याला एकांतात शोधायचे आहे. तो लाफिंग रॅट इनमध्ये आहे. आम्ही त्याच्याकडे जाऊन चौकशी करण्याचा प्रयत्न करतो. तो शेवटपर्यंत नकार देईल. पुढील कार्यक्रमांच्या विकासासाठी 2 पर्याय आहेत:
- पर्याय 1 - धमकावणे/मन वळवणे; या प्रकरणात, गुलुम-ए तुम्हाला अधिक उपयुक्त माहिती सांगेल आणि नंतर मधुशाला सोडेल
-पर्याय 2 - लाच; या प्रकरणात, तो तुम्हाला एक लहान दुय्यम कार्य देईल - वाड्यातून वाईनचा बॉक्स चोरण्यासाठी (सर्व काही सोपे आहे, आम्ही मार्करचे अनुसरण करतो आणि बॉक्स उचलतो, तरीही कोणीही साक्षीदार नसतील), गुलुम-ए नंतर तो तुम्हाला केसवर काहीतरी सांगेल आणि मधुशाला सोडेल.
दोन्ही प्रकरणांमध्ये, अर्गोनियन काहीतरी पूर्ण करत नाही, म्हणून आम्ही लगेच त्याच्या मागे जातो. तो ईस्टर्न इम्पीरियल कंपनीच्या वेअरहाऊसमध्ये जाईल (तुम्ही त्याचा पाठलाग करता तेव्हा गुलम-एची चावी चोरणे चांगले आहे, जरी तुम्ही स्वतः लॉक उचलू शकता). वेअरहाऊसमध्ये, आम्ही फक्त चोरीच्या पद्धतीनेच मार्ग काढतो, अन्यथा पहारेकरी आम्हाला दिसले तर लगेचच आमची कत्तल करतील. तुम्ही येथे रक्षकांना मारू शकत नाही (दंड, तुरुंग, इ.)!!! काठावरील झोपडीकडे लक्ष द्या आणि त्यातून ईस्ट एम्पायर कंपनीचा नॉटिकल चार्ट घ्या (डेल्विन मेलरीसाठी आणखी एक मौल्यवान वस्तू). बॅरल्सच्या मागे जाण्याचा प्रयत्न करा, लाकडी पायवाटांच्या बाजूने जाणारे बॉक्स, ज्याच्या बाजूने रक्षक फिरतात. त्यामुळे पकडले जाण्याची शक्यता खूपच कमी आहे. गुलुम-एला सॉल्टवॉटर ग्रोटोवर आणा आणि आत त्याच्या मागे जा. तेथे एक डझन 2 डाकू तुमची वाट पाहत असतील, फक्त मार्करच्या बाजूने तुमचा मार्ग काढा. जेव्हा शेवटचा डाकू मारला जाईल, तेव्हा गुलुम-ए आत्मसमर्पण करेल, एक विशिष्ट कार्लिया मर्सरची शिकार करत असल्याचे सांगेल आणि गोल्डन फ्लॉवर इस्टेट खरेदी करण्याचा करार करेल. आता तो सतत तुमची लाफिंग रॅट टॅव्हर्नमध्ये वाट पाहत असेल आणि चोरीचा माल खरेदी करेल. Mercer Frey वर परत जाण्याची वेळ.
टीप:हा शोध पूर्ण केल्यानंतर, टोनिलाला भेट द्या, ती तुम्हाला तुमच्या चोरांच्या चिलखतीचा एक घटक एका मजबूत चिलखतीमध्ये विनामूल्य बदलण्याची ऑफर देईल.

बोलता बोलता मौन
आमचे ऐकल्यानंतर, मर्सर तुम्हाला कार्लियाबद्दल अधिक सांगेल. 25 वर्षांपूर्वी तिने गिल्ड ऑफ थिव्स गॅलसच्या माजी नेत्याची हत्या केली होती. मर्सर हा सर्व वेळ तिला शोधत आहे, परंतु तिच्या मागावर कधीही येऊ शकला नाही. तथापि, अलीकडील घटनांमुळे कार्लिया आता कुठे असेल याचा विचार करण्यास प्रवृत्त केले. तो तुम्हाला त्याच्यासोबत स्नो व्हीलच्या अवशेषांकडे जाण्यासाठी आमंत्रित करतो. आत बरेच सापळे आणि आणखी ड्रॅगर्स असतील. तत्त्वानुसार, यात काहीही क्लिष्ट नाही, कारण. मर्सर अतिशय चपळपणे एका हाताची तलवार खंजीराने फिरवतो आणि तुम्हाला सापळे नि:शस्त्र करण्यात आणि साधे कोडे सोडविण्यात मदत करतो, म्हणून मी यावर लक्ष ठेवणार नाही. मी फक्त असे म्हणू इच्छितो की एका हॉलमध्ये तुम्हाला एक खेळण्यांची बोट मिळेल (डेल्विन मेलरीसाठी आणखी एक मौल्यवान गोष्ट), आणि अवशेषांच्या शेवटी तुम्हाला शक्तीचा शब्द असलेली एक भिंत सापडेल. शेवटच्या हॉलमध्ये, आपण विषारी शॉटसह गेममधून पटकन बाहेर पडाल. आम्ही संवाद ऐकतो आणि समजतो की खरं तर गालचा मारेकरी मर्सर आहे, कार्लिया नाही. कार्लिया नजरेआड झाल्यानंतर, मर्सर आपल्या तलवारीने आपल्यावर वार करेल. आम्ही अवशेषांच्या बाहेर आधीच शुद्धीवर येऊ. कार्लिया आम्हाला बरे करेल, चोर गिल्डच्या भूतकाळातील आणखी काही तपशील समर्पित करेल आणि आम्हाला पुढील कामासाठी पाठवेल.

अवघड उत्तरे
कार्लिया आम्हाला गॅलची डायरी देईल, जी एन्क्रिप्ट केलेली आहे. आम्हाला विंटरहोल्डमध्ये जाऊन एन्थिर कॉलेज ऑफ मॅजेसचा एक सदस्य शोधण्याची गरज आहे जो नोट्सचे भाषांतर करू शकेल. जेव्हा आम्ही एन्थिरला भेटतो आणि त्याला डायरी दाखवतो, तेव्हा तो म्हणेल की त्याचा उलगडा करण्यासाठी, त्याला प्राचीन फाल्मर भाषेबद्दल मार्कार्थ जादूगार कोलसेल्मोच्या कामांची आवश्यकता असेल. करण्यासारखे काही नाही, आम्ही अंडरस्टोन किल्ल्यातील मार्कार्थला जातो. Calcelmo डावीकडील शाखेत असेल. तुम्ही त्याला फाल्मर संशोधनाबद्दल विचारू शकता, परंतु तो तुमच्यासोबत शेअर करण्यास सहमत होणार नाही. जर तुम्ही स्थानिक ड्वेमर अवशेषांमध्ये स्पायडर मारण्याचा शोध आधीच पूर्ण केला असेल, तर तुमच्याकडे कॅलसेल्मो संग्रहालयाची (अंडरस्टोन किल्ल्याची उजवी बाजू) चावी असावी. जर तुम्ही हा शोध घेतला नसेल, तर 2 पर्याय आहेत:
- कॅल्सेल्मोचे कार्य पूर्ण करा आणि संग्रहालयाची चावी मिळवा
- कॅलसेल्मोमधून संग्रहालयाची चावी चोरा.
एक ना एक मार्ग, आपण संग्रहालयात जातो, त्यातून आपण प्रयोगशाळेत प्रवेश करतो. आणि इथेच मजा सुरू होते. आपण आपल्या स्वत: च्या हातांनी रक्षकांना मारू शकत नाही! त्यांना केवळ विविध मार्गांनी विचलित केले जाऊ शकते आणि सापळ्यांनी मारले जाऊ शकते. पहिल्या आणि दुसर्‍या खोल्यांमध्ये, आम्ही एकतर उच्च स्टिल्थ असलेल्या रक्षकांच्या मागे सरकतो किंवा प्रथम रोटरी व्हॉल्व्ह वापरून सापळे सक्रिय करून त्यांचे लक्ष विचलित करतो आणि नंतर स्टिल्थ मोडमध्ये सरकतो. डाव्या बाजूला असलेल्या खोलीत टेबलावर पडलेल्या कंट्रोल रॉडचा वापर करून तुम्ही केवळ वाल्व्हनेच नव्हे तर ड्वेमर स्पायडर सक्रिय करून रक्षकांचे लक्ष विचलित करू शकता. कॉरिडॉरच्या दुस-या खोलीतून आम्ही पायऱ्या उतरतो आणि विषारी धुके भरलेल्या एका लांब कॉरिडॉरमध्ये सापडतो. हे अनेक प्रकारे केले जाऊ शकते:
- "स्विफ्ट जर्क" च्या रडण्याच्या मदतीने
-मजल्यावरील प्रेशर प्लेट्स आणि स्प्रिंट वापरणे
- हीलिंग स्पेल आणि स्प्रिंट वापरणे
कॉरिडॉरच्या दुसर्‍या बाजूला, पायऱ्या चढा, दोन रक्षकांमध्ये काळजीपूर्वक सरकवा (मी हे करू शकत नाही, म्हणून मी त्यांना विषारी कॉरिडॉरमध्ये आकर्षित केले, जिथे ते राहिले). आम्ही शेवटच्या खोलीतून जातो. हे जाळीने लांबीच्या बाजूने दोन भागांमध्ये विभागले जाईल. तुम्ही ताबडतोब शेगडीच्या दुसऱ्या बाजूला जाऊ शकत नाही, कारण. हे, पहिले, लॉक केलेले आहे, आणि दुसरे म्हणजे, पलीकडे आधीच बरेच रक्षक आहेत आणि कॅलसेल्मोचा पुतण्या देखील आहे. म्हणून, आम्ही दूरच्या भिंतीवर क्रॉल करतो आणि लीव्हर खेचतो. त्यानंतर, जाळीच्या दुसर्‍या बाजूला एक वास्तविक कोसळेल, सर्व रक्षक मरतील, पुतणे पळून जातील. बाल्कनीकडे जाणाऱ्या दरवाजापर्यंत आम्ही सक्रिय केलेले सापळे पार करणे हे आमचे कार्य आहे. बाल्कनीतून आपण कोल्सेल्मो टॉवरकडे जाणाऱ्या पायऱ्यांवर पोहोचतो. आमचे ध्येय मार्करने हायलाइट केले आहे, अरेरे, हा एक मोठा दगड आहे जो उचलता येत नाही, खिशात ठेवू द्या. म्हणून, आम्ही जवळच्या टेबलवर कोळशाचा तुकडा आणि कागदाची शीट शोधतो आणि दगडातून प्राचीन शिलालेख कॉपी करतो. हे पूर्ण होताच, कॅलसेल्मोचा पुतण्या आणि 4 रक्षक टॉवरमध्ये प्रवेश करतील. तुमचा शोध घेण्यासाठी ते बाहेर पडेपर्यंत थांबा, खाली जा आणि दरवाजाकडे डोकावून जा. बाल्कनीतून बाहेर येऊन धबधब्यात उडी मारली. तुम्हाला गोर्झाच्या फोर्जपासून फार दूर नाही. दीर्घ श्वास घ्या आणि विंटरहोल्ड ते एन्थिरला परत या. तोपर्यंत कारल्याही असतील. एन्थिर डायरीचे भाषांतर करेल, ज्यामधून मर्सर फ्रेचा अपराध पूर्णपणे सिद्ध झाला आहे. एन्थिर आता आमचा चौथा खरेदीदार आहे. गिल्डमध्ये परत येण्याची आणि प्रत्येकाला हे सिद्ध करण्याची वेळ आली आहे की गिल्डच्या संपूर्ण गोंधळासाठी आणि ऱ्हासासाठी कार्लिया नव्हे तर मर्सर खरोखरच जबाबदार आहे.

पाठलाग
आम्हाला रॅग्ड फ्लास्कवर जाण्याची आवश्यकता आहे. तेथे पोहोचण्याचा जलद मार्ग कार्य करत नाही. मर्सरने आमच्याकडून चावी घेतली. आम्ही तिथे रॅट होलमधून जुन्या सिद्ध मार्गाने जातो. कारल्या तिथे आमची वाट पाहत असतील. तिच्याबरोबर आम्ही सिस्टर्नमध्ये जातो, जिथे डेल्विन, ब्रायनजॉल्फ आणि व्हेक्स सावधपणे आम्हाला भेटतील. आम्ही डेल्विनला गॅलची अनुवादित डायरी वाचायला दिली, त्यानंतर ब्रायनजॉल्फने तिजोरी अनलॉक करण्याचा निर्णय घेतला. यासाठी 2 की आवश्यक आहेत. एक मर्सर सोबत होता आणि राहील, बाकीचे दोन डेल्विन आणि ब्रायनजॉल्फ सोबत आहेत. मात्र, स्टोरेज शून्य रिकामे असल्याचे दिसून आले. मर्सरने चमत्कारिकरित्या दोन्ही कुलूप अनलॉक केले आणि त्याच्या सहकारी गिल्ड सदस्यांना लुटले (जो चोरांच्या कायद्यानुसार एक भयानक गुन्हा आहे). आता आमचे कार्य मर्सरच्या घरात (येथे रिफ्टनमध्ये) प्रवेश करणे आणि तो कुठे लपतो हे शोधणे आहे. व्हेक्सशी बोला, ती तुम्हाला अंगणाच्या बाजूने उतरणार्‍या लिफ्टबद्दल सांगेल, जर तुम्ही योग्य बिंदूवर शूट केले तर (ते मार्करद्वारे हायलाइट केले जाईल), आणि ती तुम्हाला कमकुवत बिंदूच्या रहस्यात प्रकाश देईल. मर्सरचा रक्षक - वाल्ड. हे सैतान मावेन ब्लॅक हेदरच्या कर्जात आहे. आम्ही तिच्याकडे जातो आणि विचारतो की त्याने तिचे नेमके काय देणे आहे. ती तुम्हाला सांगेल की फार पूर्वीच त्याला तिच्यासाठी अत्यंत मौल्यवान पंख देण्याची सूचना देण्यात आली होती, परंतु या मूर्खाने शहर आणि गोल्डफ्लॉवर इस्टेटमधील रिफ्टन तलावाच्या मध्यभागी छाती बुडवून टाकली. बरं, थोडं पोहण्याची वेळ आली आहे. बुडलेल्या पेनची जागा, अरेरे, मार्करने हायलाइट केलेली नाही. मी 15 मिनिटांत छाती शोधू शकलो. ते खरोखर एका लहान बेटाच्या तळाशी असलेल्या तलावाच्या मध्यभागी होते. जर तुम्हाला तुमची पॅन्ट थंड तलावाच्या पाण्यात भिजवायची नसेल, तर तुम्ही मावेनशी अजिबात बोलू शकत नाही (हे शोध घेऊ नये म्हणून) आणि फ्रेच्या इस्टेटच्या प्रदेशात प्रवेश करताना वाल्डला मारून टाका. जर तुम्ही मावेनला पेन आणले, तर वाल्डशी बोलताना तो मर्सरला नरकात पाठवेल, तुम्हाला त्याच्या हवेलीच्या चाव्या देईल आणि रिफ्टनला कायमचे सोडून देईल. आम्ही मर्सरच्या घरी जातो. त्यावर फक्त दोन डाकू पहारा देतील. आम्हाला एक गुप्त दरवाजा असलेले कॅबिनेट सापडते आणि सापळे टाळून पुढे जा आणि जे काही वाईट आहे ते गोळा केले: कूलर स्वॉर्ड, द बस्ट ऑफ अ ग्रे फॉक्स (डेल्विनला आणखी एक सादर), एक पुस्तक जे चोरीला +1 देते. आम्ही मर्सरच्या नोट्स घेतो आणि संघाकडे परत जातो.

पुनरुज्जीवित त्रिकूट
गिल्ड मर्सरला - मृत्यूची शिक्षा देते. पण त्याच्या शोधात जाण्यापूर्वी, कार्लियाला नाईटिंगेल हॉल गुहेत (रिफ्टनच्या दक्षिणेला) आपल्याशी आणि ब्रायनजॉल्फशी बोलायचे आहे. चला तेथे जाऊ. कार्लिया तुम्हाला सांगेल की चोरांच्या गिल्डमध्ये नेहमीच तीन नेते होते ज्यांनी रात्रीची आणि शांततेची देवी नॉक्टर्नलशी एकनिष्ठ राहण्याची शपथ घेतली. बक्षीस म्हणून, तिने सर्व चोरांना शुभेच्छा आणि तिच्या रक्षकांना विशेष क्षमता दिली. या रक्षकांना नाइटिंगेल असे म्हणतात. मर्सरच्या विश्वासघाताने, नाइटिंगल्सचे अस्तित्व संपले. शेवटी, त्याने केवळ गिल्डच नाही तर निशाचर देखील स्वीकारले, त्याच्या अभयारण्यातून एक सांगाडा किल्ली खेचली जी कोणतेही दार उघडते. म्हणूनच मर्सरला ब्रायनजॉल्फ किंवा डेल्विन यांच्याकडून तिजोरीची दुसरी चावी चोरण्याची गरज नव्हती. परिणामी, त्या काळातील तीन नाइटिंगेलपैकी एक देशद्रोही (मर्सर) ठरला, दुसरा पहिला (गॉल) मारला गेला आणि तिसरा (कारलिया) या पदवीपासून वंचित राहिला. आश्वासन पूर्ण करण्यात अयशस्वी. आता ट्रायड पुनर्संचयित करणे आवश्यक आहे. कारल्या ऐकून आम्ही नाईटिंगेल हॉलमध्ये जातो. प्रथम, आम्ही नाइटिंगेल दगडाजवळ जातो आणि नाइटिंगेल चिलखताचा संच मिळवतो. मग अभयारण्यात जागा घेतो, निशाचराची शपथ घेतो. रात्रीची देवी आपल्यासमोर येईल, कार्लियाला क्षमा करेल आणि आम्हाला आणि ब्रायनजॉल्फला नाइटिंगेलमध्ये दीक्षा देईल. समारंभाच्या शेवटी, आम्हाला कार्लियाकडून एक नाइटिंगेल तलवार देखील मिळेल आणि ब्रायनजॉल्फ अनधिकृतपणे तुम्हाला चोर संघाचे प्रमुख म्हणून नियुक्त करेल. मर्सरला शोधण्याची आणि त्याला स्नो व्हीलसाठी पैसे देण्याची वेळ आली आहे.

अंधत्व
मर्सरच्या सापडलेल्या नोट्सवरून हे ज्ञात झाले की, तो इर्कंटंडच्या अवशेषांमधून फाल्मरचे (दोन मोठे रत्न) डोळे चोरणार होता. तू एकटा जाणार नाहीस, ब्रायनजॉल्फ आणि कार्लिया तुझ्यासोबत असतील. भग्नावशेषात प्रवेश करताच आपल्याला फ्रे दिसेल. खरं तर, ते खूप दूर असेल. या खोलीत तुम्हाला गेट उघडावे लागेल. फाल्मरमधून लीव्हरपर्यंत जा. एकूण तीन आहेत. आपल्याला गडाच्या विरुद्ध बाजूस असलेल्यांची आवश्यकता आहे, तिसरा लीव्हर (लॉक केलेल्या शेगडीच्या मागे) बॅलिस्टा सक्रिय करतो, ज्यामधून आपण खाली फाल्मर शूट करू शकता. युक्ती अशी आहे की पहिला लीव्हर सक्रिय केल्यानंतर गेटवरील गीअर्स फिरणे बंद होण्यापूर्वी दुसऱ्या लीव्हरला खेचण्यासाठी वेळ असणे आवश्यक आहे (तुम्हाला मदत करण्यासाठी स्प्रिंट किंवा "रॅपिड डॅश"). पुढे, विशेष अडचणी येणार नाहीत. तुमचे साथीदार तुम्हाला सापळ्यांबद्दल आणि मार्गाच्या योग्य दिशेबद्दल चेतावणी देतील. ड्वेमर सेंच्युरियन मास्टरशी लढा हा एकमेव कठीण क्षण असेल. पण तुम्ही याआधीच त्यांच्याशी एकट्याने सामना केला आहे, त्यामुळे तुम्ही तिघेही ते अधिक हाताळू शकता. परिणामी, उदास केसमेट्समधील कंटाळवाण्या लढाईतून, तुम्ही एका प्राचीन फाल्मरच्या विशाल पुतळ्यासह हॉलमध्ये पोहोचाल. मर्सर पुतळ्याच्या डोक्यावर उभा राहील आणि त्याचे डोळे बाहेर काढेल. तो लगेच आमच्या लक्षात येतो. त्यानंतर, आमच्या खालचा मजला कोसळेल आणि आम्ही पाण्यात पडू, ज्यामुळे संपूर्ण मजला भरतो. कार्लिया आणि ब्रायनजॉल्फ खडकावरच राहतील आणि... आपापसात भांडायला सुरुवात करतील, कारण. ब्रायनजॉल्फ मर्सरने मोहित केले जाईल (नॉक्टर्नलने कृतीत दिलेल्या क्षमता येथे आहेत). मर्सर नंतर आमच्यासाठी जबाबदारी घेईल. तत्वतः, त्याच्याशी लढा कठीण नाही, त्याशिवाय हा खलनायक अधूनमधून अदृश्य होतो. पण ते तुमच्या फायद्यासाठी वापरले जाऊ शकते, फ्रे हायडमध्ये जाताच, तुमच्या जखमा बरे करा. तुम्ही देशद्रोहीला मारताच, त्याच्या शरीरातून फाल्मरचे डोळे, सांगाड्याची किल्ली आणि इतर मौल्यवान वस्तू घ्या. एक डोळा स्वतःसाठी ठेवा, जेव्हा तुम्ही गिल्डमध्ये परत याल तेव्हा दुसरा डेल्विनला द्या. मर्सरच्या मृत्यूनंतर, हॉल भयंकर वेगाने पाण्याने भरू लागेल. घाबरून जाऊ नका. फाल्मर पुतळ्याला पाणी आच्छादित होईपर्यंत स्पोयोन्नो थांबा आणि नंतर छताच्या छिद्रातून स्वातंत्र्यापर्यंत पोहो. सर्व त्रासांनंतर, कार्लिया आम्हाला त्याचे धनुष्य देईल (खेळातील सर्वोत्तमपैकी एक) आणि कंकाल की परत करण्यासाठी आम्हाला निशाचर अभयारण्यात पाठवेल.

द रिटर्न ऑफ ट्वायलाइट
निशाचरांचे अभयारण्य ट्वायलाइट सेपल्चरमध्ये आहे. अभयारण्यात प्रवेश करताच आपण गझलच्या भूताशी बोलतो. आम्ही त्याच्याकडून अभयारण्य पार करण्याच्या इशारे असलेल्या डायरीबद्दल शिकतो (ती सांगाड्याच्या पुढे डावीकडे आहे), की प्राचीन नाइटिंगेल थोडेसे वेडे झाले होते आणि आता प्रत्येकावर सलग हल्ला करतात आणि तो मदत करू शकणार नाही. आम्हाला कशातही. आम्ही डायरी घेतो, ती वाचतो आणि अभयारण्यात खोलवर जातो. पहिल्या हॉलमध्ये, आम्हाला फक्त नाइटिंगेलच्या अस्वस्थ भुतांबरोबर लढायचे आहे. जेव्हा आम्ही गडद किल्ल्यावर पोहोचतो, तेव्हा जतन करा, आपल्या हातात हीलिंग स्पेल आणि हॉटकीजवर बरे करण्याचे जार ठेवा, कारण. ठिकाण खूप क्लिष्ट आहे. अंधाऱ्या वाटेने काटेकोरपणे जाणे आणि एक पाऊलही बाजूला न ठेवणे हे आमचे कार्य आहे. विस्थापन - सामान्यतः मृत्यू, विहीर किंवा खूप गंभीर दुखापत. आपल्याला वाचवणार्‍या मार्गावर स्ट्रेच मार्क्समुळे हे प्रकरण आणखी गुंतागुंतीचे आहे (त्यासाठीच जार आणि बरे करण्याचे शब्द आहेत). नरकाच्या किल्ल्यावरून जाताच आपल्याला निशाचर पुतळा दिसेल, त्याच्या उजवीकडे आणि डावीकडे साखळ्या आहेत, आपण दोन्ही खेचून पुढे खिंड उघडली. अनेक सापळ्यांसह एक कॉरिडॉर असेल, परंतु गडद किल्ल्याच्या तुलनेत हा संपूर्ण कचरा आहे. आपण विहिरीपाशी पोहोचतो आणि त्यात उडी मारतो. काही सेकंदांनंतर, मजला कंकाल कीच्या उपस्थितीवर प्रतिक्रिया देईल. आम्ही ते त्याच्या जागी ठेवतो, आम्ही निशाचराशी बोलतो, नंतर कार्लियाशी बोलतो. आता आपण शेवटी Nocturnal मधून एक क्षमता निवडू शकतो. हे करण्यासाठी, कोणत्याही वर्णावर उभे रहा:
पौर्णिमा- "विवादाचा चॅम्पियन" क्षमता, दिवसातून एकदा शत्रूच्या आरोग्याच्या 100 युनिट्सचे शोषण देते;
चंद्रकोर- "फसवणुकीचा वकिल" क्षमता, दिवसातून एकदा 30 सेकंदांसाठी शत्रूंना एकमेकांच्या विरोधात खड्डे करतात;
अरुंद विळा- "सावलीचा चॅम्पियन", दिवसातून एकदा डोकावताना अदृश्य होण्याची क्षमता.
हे सर्व केल्यानंतर, निशाचर पुतळा गिल्डमध्ये दिसेल, ज्यामधून आपण रोग बरे करू शकता आणि आशीर्वाद प्राप्त करू शकता.

दुय्यम शोध
चोर गिल्डचा उदय
स्कायरिममधील चोर गिल्डचा प्रभाव वाढवण्यासाठी, तुम्हाला डेल्विन मेलोरी किंवा व्हेक्स कडून लहान कामे घेणे आवश्यक आहे.
डेल्विनची मोहीम
संख्या- आम्ही योग्य स्टोअरमध्ये डोकावतो आणि खाते पुस्तकातील डेटा बदलतो.
मासेमारी- निर्दिष्ट NPC च्या खिशातून निर्दिष्ट आयटम चोरा.
बुद्धिबळ- निर्दिष्ट शहरात, 500 सोने किमतीचा माल चोरणे (विक्री करणे आवश्यक नाही)
वेक्स शोध
नाणेफेक- योग्य घरात चढून योग्य पुरावा लावा.
स्वच्छता- सूचित घरातून अनेक निर्दिष्ट वस्तू चोरणे.
चोरी- निर्दिष्ट घरात एक निर्दिष्ट वस्तू चोरणे.
असे प्रत्येक कार्य विशिष्ट शहरासाठी जारी केले जाते. आमचे कार्य व्हाइटरन, मार्कार्थ, विंडहेल्म आणि सॉलिट्यूडमध्ये अशी 5 कार्ये पूर्ण करणे आहे. त्यानंतर या प्रत्येक शहरासाठी स्वतंत्र कार्य उपलब्ध होईल. खाली तपशील.

हाताने कर्जमाफी (व्हाइटरुन)
आम्ही ऑल्फ्रिड द सोन ऑफ बॅटलशी बोलतो. तुम्हाला जार्ल व्हाइट्रनच्या चेंबरमध्ये जाणे आवश्यक आहे, तुरुंगाचे पुस्तक दुरुस्त करणे आणि ओल्फ्रिडच्या मित्राची बदनामी करणारे एक पत्र चोरणे आवश्यक आहे. मुख्य गोष्ट म्हणजे स्टेल्थ मोडमध्ये आणि साक्षीदारांशिवाय काम करणे.

सिल्व्हर ब्लँक (मार्कार्थ)
सिल्व्हर ब्लड टॅव्हर्नमध्ये ज्वेलर एंडोनला भेटा. तो आम्हाला सांगेल की डाकूंनी काफिला लुटला, ज्याने त्याला आवश्यक असलेली चांदीची रिकामी ठेवली होती. त्यांच्या म्हणण्यानुसार, पाइन गेटच्या घरात डाकू आहेत. आम्ही तिथे पोहोचतो, वनपालाची चौकशी करतो, जो डाकू असल्याचे निष्पन्न होते. आम्ही त्याला मारतो, डाकू सरदाराची चिठ्ठी वाचतो, गुप्त बटण दाबतो आणि गुहेत जातो. तिथे आम्ही डाकूंना बाहेर काढत राहतो आणि सरदाराच्या खजिन्याच्या तटबंदीबद्दल सांगणाऱ्या नोट्स गोळा करत राहतो. आम्ही ते मिळवतो, सोव्हनगार्डकडे पाठवतो, चावी घेतो, तिजोरीतून मार्ग काढतो, रिक्त जागा, बेरेन्झियाचा दगड आणि इतर मौल्यवान वस्तू उचलतो. आम्ही वर्कपीस एंडोनला परत करतो. आता तो आमचा पुढचा खरेदीदार होईल.

समरसेट शॅडोज (विंडहेल्म)
आम्ही थोर्स्टन द क्रूल सीशी बोलतो, तो आम्हाला त्याच्या मुलीच्या मारेकर्‍यांना शोधण्यास सांगेल आणि त्यांच्याकडून तिचे कुटुंबीय ताबीज घेण्यास सांगेल. मारेकर्‍यांच्या खोडाची टीप आम्हाला व्यापारी निरनियाने दिली जाईल 9 शोध पूर्ण केल्यानंतर, ती कुंपण होईल). आम्ही निरनियाने सांगितलेल्या गुहेत जातो, आम्ही सर्व डाकू मारतो. नेत्याच्या मृतदेहापासून आम्ही चिलखतांचा एक चांगला संच (सामान्य चोरांपेक्षा चांगला, परंतु नाइटिंगेलपेक्षा वाईट) आणि ताबीज घेतो. आम्ही थॉर्स्टनला परत आलो आणि शोध पूर्ण करतो.

फास्टिडियस लोड (एकांत)
आम्ही टॅन एरिकुरशी बोलतो (निळ्या महालात). तो आम्हाला प्रतिबंधित बालमोरा ब्लू खरेदी करण्यास सांगतो आणि पिकी स्लोडच्या कॅप्टनच्या क्वार्टरमध्ये लावतो. सॉलिट्यूड हार्बरमधील सबिना निटकडून निळा 1500 सोन्यामध्ये विकत घेतला जाऊ शकतो (किंवा तुम्ही सबीनाच्या जहाजाजवळील घाटाखाली डुबकी मारू शकता आणि तिच्या छातीतून निषिद्ध वस्तू विनामूल्य मिळवू शकता). मग आपण "Picky Sload" (एकांताच्या ईशान्य) वर जातो. जहाजाचे चालक दल डाकू आहेत, आपण सर्वकाही मारू शकता. कॅप्टनच्या केबिनमध्ये, औषध लावा, बॅरेनझिया दगड उचला आणि आपले पाय करा. एरिकुरला कळवा.

टीप:स्कायरिम शहरांमध्ये चोरांच्या गिल्डच्या प्रभावाच्या वाढीसह, खरेदीदारांकडून मिळणारी रक्कम वाढेल.

टोनिलाची विनंती
The Thieves Guild Buyer तुम्हाला खजीत कारवाँचा प्रमुख शोधून काढण्यास सांगेल, री साद, आणि त्याला चंद्र साखरेची पर्स द्या. तुम्ही असे करताच, कारवां चोरीचा माल खरेदी करण्यास सुरवात करतील.

नेतृत्व बदल
वरील सर्व शोध पूर्ण केल्यानंतर, गिल्डचे सर्व मुख्य सदस्य तुम्हाला पुढारी बनवण्यासाठी "कुंड" मध्ये एकत्र येतील. एका छोट्या समारंभानंतर, टोनिला तुम्हाला चोरांच्या गिल्डच्या प्रमुखाचे चिलखत देईल आणि Brynjolf तुम्हाला डोक्याच्या छातीची चावी देईल, ज्यामध्ये वेळोवेळी पैसे आणि रत्ने दिसतील.

प्रत्येक दगडाखाली पहा
प्रथम तुम्हाला बरेंझियाच्या दगडांपैकी एक शोधण्याची आवश्यकता आहे (सुरुवातीला "विचित्र दगड" म्हणून स्वाक्षरी केली जाईल). हे करण्याचा सर्वात सोपा मार्ग व्हाइटरनमध्ये आहे. आमच्या इन्व्हेंटरीमध्ये छोटी गोष्ट येताच, "विविध" विभागातील मासिकात एक मिनी-क्वेस्ट दिसेल "मूल्यांकनकर्त्याला विचित्र दगड दाखवा" . मुल्यांकन करणारा हा रिफ्टन शहरातील स्लेजहॅमर नावाचा माणूस आहे. आम्ही त्याला दगड दाखवताच, त्याला समजेल की छोटी गोष्ट चोरीला गेली आहे आणि तो वेक्सला दाखवण्याची ऑफर देईल. बेबी व्हेक्सशी दगडाबद्दल बोलण्यासाठी, तुम्हाला ब्रायनजॉल्फची कार्ये पूर्ण करणे आवश्यक आहे "यादृच्छिक भेट" आणि "विश्वसनीय छप्पर" . मुलगी आम्हाला सांगेल की हा दगड बारेंझियाच्या पौराणिक मुकुटाच्या 24 सजावटांपैकी एक आहे आणि वैयक्तिकरित्या दगड मूल्य दर्शवत नाहीत, परंतु सर्व मिळून ते भाग्यवान आहेत. बरं, करण्यासारखे काही नाही, तुम्हाला सर्व 24 खडे शोधावे लागतील. वेक्स एक इशारा देईल: अशा प्रकारचे दगड सामान्यतः त्यांच्या शयनकक्षांमध्ये विविध मोठ्या शंकूंद्वारे नशीबासाठी ठेवले जातात: जार, राजदूत, आर्चमेज, खजिनदार इ. तुम्हाला स्वतः काही दगड शोधावे लागतील आणि तुम्ही विविध गिल्डच्या प्लॉट्सनुसार भेट दिलेल्या ठिकाणांहून काही गोळा कराल.
बरेंझियाचे दगड कुठे शोधायचे?
1. व्हाइटरन, जर्ल बालग्रुफचे क्वार्टर्स
2. व्हाइटरन, चेंबर्स ऑफ द हार्बिंगर ऑफ कोडलाक व्हाईटमॅनच्या कॉम्रेड्स-इन-आर्म्स
3. व्हाइटरन, हॉल ऑफ द डेड (डाव्या पायऱ्यांच्या खाली पहिल्या खोलीत, दगड डावीकडे असेल)
4. विंटरहोल्ड, कॉलेज ऑफ मॅजेस, आर्कमेज क्वार्टर्स (टेबलवर)
5. विंडहेल्म, कोर्ट जादूगाराचे क्वार्टर्स
6. विंडहेल्म, शेटर-शील्ड मॅन्शन
7. सॉलिट्यूड, हायस्पायर इस्टेट
8. सॉलिट्यूड, जर्ल एलिसिफचे क्वार्टर्स
9. Riften, Jarl quarters
10. मार्कार्थ, ट्रेझरी, चेंबर्स ऑफ ट्रेझरर थोनर सिल्व्हर-ब्लड
11. मार्कार्थ, अंडरस्टोन कीप, ड्वेमर म्युझियम, डावीकडे खोली, टेबलावर (संग्रहालयाची किल्ली मॅगे कोल्सेल्मोकडून त्याच्या ऑर्डरपैकी एक पूर्ण केल्याबद्दल बक्षीस म्हणून मिळू शकते)
12. घर "पाइन चौकी" (चोरांच्या गटाच्या शोधानुसार "चांदी रिक्त" )
13. फाल्क्रेथ जवळ गडद ब्रदरहुड निवारा, अॅस्ट्रिडची खोली (डार्क ब्रदरहुड शाखेतून मार्गावर)
14. ओल्ड वुमन रॉक (मार्कार्थच्या नैऋत्य)
15. स्टोन क्रीक गुहा (शोर स्टोन सेटलमेंटच्या उत्तरेला, ईस्टमार्च शाही छावणीजवळ; आम्ही बार्ड्स कॉलेजच्या शोधात गुहेत प्रवेश करतो "फिनचे ल्यूट शोधा" )
16. अंसिलवंडचे अवशेष (रिफ्टनच्या ईशान्येकडे; अनेक शोध या गुहेशी जोडलेले आहेत, उदाहरणार्थ "द लीजेंड ऑफ फिओरी आणि होल्गेरा" )
17. रणवेगचे अवशेष (मॉर्थलच्या दक्षिणेकडे)
18. विभाजित गॉर्ज गुहा (फॅल्क्रेथच्या वायव्य)
19. इंग्विल्ड गुहा (बेटावरील डॉनस्टारच्या ईशान्य)
20. फोर्ट फेलग्लो कीप (व्हाइटरनच्या ईशान्य)
21. जहाज "पिकी स्लोड" (सॉलीट्यूडच्या दीपगृहाच्या नैऋत्येला; त्याच नावाच्या चोर गिल्ड क्वेस्टद्वारे आम्ही तिथे पोहोचतो)
22. थालमोर दूतावास, डावीकडे पहिल्या बेडरूममध्ये दुसऱ्या मजल्यावर (आम्ही मुख्य कथानकाद्वारे तिथे पोहोचतो). 1.4 च्या आवृत्त्यांमध्येआणि उच्च दगड स्मोकिंग गुहेत हलविण्यात आला आहे(ते दूतावासाच्या खाली आहे) नेक्रोमन्सरच्या मृतदेहाशेजारी.
23. ब्लॅक-ब्रायर मनोर (रिफ्टनच्या पश्चिमेला; शोधानुसार फ्रॉस्टच्या घोड्याची कागदपत्रे चोरण्यासाठी तुम्हाला तेथे जावे लागेल "मी माझा शब्द दिला आहे - ते ठेवा" )
24. हॉबची गुहा "पँथियाची बासरी शोधा" )
बरेंझियाचे सर्व दगड मिळताच आम्ही वेक्सला जातो. ती म्हणेल की, अर्थातच, आम्ही फक्त एक चांगला सहकारी आहोत, परंतु आम्हाला फक्त मुकुट स्वतःच मिळणे आवश्यक आहे, जे पौराणिक कथेनुसार (दगडांसह) एकत्र केल्यावर चोरांची क्षमता वाढली पाहिजे आणि त्यांना नशीब मिळेल. मुकुट टोलवाल्डच्या गुहेत (शोरच्या स्टोन सेटलमेंटच्या ईशान्येस) खोलवर आहे. तेथील शत्रू बहुतेक फाल्मर आहेत (ते बरेच आहेत). गुहेच्या तिसऱ्या स्तरावर जा, तेथे फाट्यावर जा आणि प्रथम पॅसेजच्या बाजूने जा, ज्याच्या जवळ तुम्हाला डन्मरचे भूत दिसेल (प्रथम ते शांत असेल). मुकुटासह खोलीत पोहोचताच तुमच्यावर तीन डन्मर भुतांनी हल्ला केला (ते कमकुवत आहेत). मुकुट घ्या, काट्याकडे परत या आणि दुसऱ्या पॅसेजवर जा. आम्ही हॉलमध्ये पोहोचतो, जिथे दुसरे शांत डन्मर भूत वरच्या मार्गावर उभे असेल आणि चेतावणी देत ​​आपले हात हलवेल. आम्ही त्याच्या इशाऱ्यांवर थुंकतो आणि फाल्मरशी लढत वरच्या मजल्यावर धावतो. सरतेशेवटी, तुम्हाला एकाच वेळी तीन फॉल्मर शॅडो मास्टर्स आणि एक कोरस रीपरशी लढावे लागेल, त्यामुळे उपचारांच्या औषधांचा साठा करणे देखील चांगले आहे. आपण जलद मार्गाने गुहेच्या पहिल्या स्तरावर पोहोचतो आणि नंतर व्हेक्सला परत येतो. आम्ही तिला बरेंझियाचे दगड आणि मुकुट देतो. बक्षीस म्हणून, आम्हाला "चोरांचे नशीब" हा कायमस्वरूपी प्रभाव मिळतो, ज्यामुळे छाती, पेटी, कलश, बॅरल्स इत्यादींमध्ये रत्ने शोधण्याची शक्यता वाढते.

Brynjolf द्वारे एलिक्सिर विक्री.

फास्ट ट्रॅक

  1. दिवसा उजेडात Brynjolf ला भेटा.
  2. चोरी चांदीची अंगठी मदेसी .
  3. मदेसीकडून चोरलेली अंगठी लावा.
  4. च्याशी बोल ब्रायनजॉल्फ .

मादेसी मंडप.

तपशीलवार वॉकथ्रू

तुमच्या पुढच्या भेटीत रिफ्टन, जर तुम्ही शहरातील बाजार चौकात गेलात, तर एका व्यापाऱ्याने मोठ्या आवाजात त्याच्या मालाची प्रशंसा केल्याने तुमचे लक्ष वेधले जाईल. ब्रायनजॉल्फकाही चमत्कारिक अमृत विक्री. तो दिवसा येथे असेल आणि रात्री तो खानावळीत सापडेल मधमाशी आणि डंक. तुमच्याशी संभाषणात, तो तुम्हाला काही अतिरिक्त पैसे कमवण्याची ऑफर देईल आणि दुसर्या त्रासदायक व्यापाऱ्यापासून मुक्त होण्यास मदत करेल - ब्रँड नेक. हेही या चर्चेतून स्पष्ट होईल ब्रँड-शेसंशय येऊ लागला ब्रायनजॉल्फफसवणूक करतो आणि त्याबद्दल सर्वांना सांगून त्याला अमृत व्यापार करण्यापासून प्रतिबंधित करतो.

पॅव्हेलियन ब्रँड-शे.

गप्पागोष्टी व्यापाऱ्यापासून मुक्ती मिळवण्यासाठी ब्रायनजॉल्फते कसे करायचे यासाठी एक योजना विकसित केली आहे, परंतु ते स्वतः करू इच्छित नाही. योजना ब्रायनजॉल्फबदनाम करणे आहे ब्रँड नेकदुसऱ्याची अंगठी त्याच्या खिशात टाकून.

तुम्ही Brynjolf ची ऑफर स्वीकारल्यास, तो तुम्हाला ब्रँड-शेयची अंगठी कशी लावायची ते सांगेल. हे करण्यासाठी, तो बाजारात असलेल्या सर्व रहिवाशांचे लक्ष विचलित करेल आणि यावेळी आपण दुसर्या व्यापाऱ्याकडून अंगठी चोरली पाहिजे - मदेसीदागिने आणि दागिन्यांसाठी या बाजारात व्यापार.

मदेसी त्याच्या ट्रेडिंग पॅव्हेलियनच्या काउंटरखाली असलेल्या तिजोरीत इच्छित अंगठी ठेवतो आणि काउंटर आणि तिजोरी बंद केली जाईल. अर्थात, जर तुम्हाला घाई असेल किंवा तुमच्या क्षमतेवर खूप विश्वास असेल, तर तुम्ही दिवसा उजेडात ब्रायनजॉल्फची योजना पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करू शकता. हा एक कठीण पर्याय असेल ज्यासाठी तुम्हाला तुमची सर्व हॅकिंग कौशल्ये आणि चोरी आणि नशीब वापरण्याची आवश्यकता असेल.

ज्वलंत भाषणासह Brynjolf.

चोरी सोप्या मार्गाने करण्यासाठी, तुम्हाला त्यासाठी आगाऊ तयारी करावी लागेल. रात्रीची वाट पाहिल्यानंतर, मदेसी पॅव्हेलियनमध्ये जा आणि जास्त अडचणीशिवाय, निरीक्षण करा खबरदारी, सर्व कुलूप उचला (पण तिजोरीत अंगठी असणार नाही). त्याच वेळी, आपण शहराच्या या भागात गस्त घालत असलेल्या दोन सतर्क रक्षकांबद्दल विसरू नये. दुसऱ्या दिवशी सकाळी, जेव्हा ब्रायनजॉल्फ त्याच्या पॅव्हेलियनमध्ये स्थान घेतील आणि एक भव्य अमृत विकण्यास सुरुवात करेल त्या क्षणाची वाट पाहत, तुम्ही त्याच्याकडे जाल आणि सांगाल की तुम्ही त्याची योजना पूर्ण करण्यास तयार आहात. त्याला याबद्दल खूप आनंद होईल आणि तो त्या वेळी बाजारात असलेल्या सर्व व्यापारी आणि रहिवाशांना मोठ्याने बोलावू लागेल. जेव्हा प्रत्येकजण ब्रायनजॉल्फच्या पॅव्हेलियनमध्ये येतो आणि त्याचे लक्षपूर्वक ऐकू लागतो, तेव्हा तुम्हाला मदेसी पॅव्हेलियनमध्ये परत जावे लागेल, प्या अदृश्य औषधआणि स्टेल्थ मोडवर स्विच करा.

आधीच उघडा वॉर्डरोब आणि सुरक्षित.

ध्येयाच्या जवळ येत असताना, तुम्हाला फक्त एक तिजोरी उघडायची आहे, घ्या "मादेसीची चांदीची अंगठी"आणि शांतपणे पॅव्हेलियनपासून दूर जा.
तुमच्याकडे मदेसीची अंगठी होताच, तुम्हाला ब्रँड-शीला चोरून डोकावण्याची गरज आहे, जो त्या वेळी बॉक्सवर बसून ब्रायनजॉल्फ ऐकेल. हे करण्यासाठी, तुम्हाला दुसऱ्या बाजूला बॉक्सच्या गुच्छभोवती फिरणे आणि व्यापाऱ्याच्या मागे उभे राहणे आवश्यक आहे. औषधाचे सेवन केल्यानंतर "अदृश्यता"आणि स्टेल्थ मोड चालू केल्यावर, तुम्हाला त्याच्यापर्यंत पोहोचणे आवश्यक आहे आणि काळजीपूर्वक त्याच्या अंगठी मधेसीची अंगठी घालणे आवश्यक आहे. (खिसा)यादी

ब्रँड शेच्या मागे एक जागा.

जर तुम्ही अचानक ब्रँड-शेईची दया दाखविण्याचा निर्णय घेतला किंवा मादेसीची अंगठी तुमच्याकडे ठेवण्याचा निर्णय घेतला, तर ब्रायनजॉल्फशी नंतरच्या संभाषणात, त्याला सांगा की तुम्ही ती गमावली आहे. तो, अर्थातच, याबद्दल आनंदी होणार नाही, परंतु याचा परिणाम म्हणून, आपण पुढील शोधात सुरक्षितपणे पुढे जाऊ शकता.

हा शोध लॉक न उचलता आणि पॉकेटिंगशिवाय देखील पूर्ण केला जाऊ शकतो, यासाठी तुम्हाला फक्त ब्रायनजॉल्फ त्याच्या संभाषणांसह बाजारात जमलेल्या रहिवाशांचे लक्ष विचलित करेपर्यंत थांबावे लागेल आणि नंतर कोणत्याही घरात जावे लागेल. तरीही, तुम्ही पॉकेट काढण्याचा हेतुपुरस्सर प्रयत्न देखील करू शकता, त्यानंतर, सतर्क शहर रक्षकांद्वारे तुम्हाला पकडले जाईल आणि अटक केली जाईल. कोणत्याही परिस्थितीत, शोध "यादृच्छिक भेट" अयशस्वी होईल आणि Brynjolf सह बोलल्यानंतर, आपण पुढील शोधात जाऊ शकता.

योजना यशस्वीरित्या पूर्ण केल्यानंतर आणि Brynjolf शी बोलल्यानंतर, तुम्हाला एक बक्षीस मिळेल 100 सोन्याचे सेप्टिम्सआणि सामील होण्याची संधी चोर गिल्डअन्यथा तुम्हाला काहीही मिळणार नाही.

नोंद

  • हा शोध यशस्वीरित्या पूर्ण झाल्यानंतर, आपण सेलमध्ये ब्रँड-शी शोधू शकता तुरुंगात फाटा. त्याच्याशी संभाषणादरम्यान, आपण त्याच्याकडून "अस्पष्ट आठवणी" शोध घेऊ शकता, ज्यामध्ये आपण त्याच्या रहस्यमय रक्तरेषेचा सामना करू शकता.
  • Brynjolf तुम्हाला त्याच्या योजनेबद्दल सांगताच, तुम्हाला पिकपॉकेटिंगसाठी ताबडतोब 30% बोनस मिळेल, ज्यामुळे रिंग टॉस करणे खूप सोपे होईल. शोध पूर्ण केल्यानंतर, हा बोनस काढला जाईल.
  • पकडले तर मग चांदीची अंगठी मदेसीरिफ्टन जेलमधील "पुरावा" छातीमध्ये आढळू शकते.
  • हा शोध तुम्हाला चोर गिल्डचा पूर्ण सदस्य बनवत नसला तरी, तो पूर्ण केल्यानंतर, स्टेल्थ कौशल्याचा मास्टर डेल्विन मॅलोरीतुला शिकवेल.

ब्रँड-शीची अटक.

बग

मंच चर्चा

शोध टप्पे

TG00 मौल हँडलर (TG00 मौल हँडलर)
स्टेज स्थिती जर्नल नोंदी
10 चोर गिल्डमध्ये सामील होण्याबद्दल ब्रायनजॉल्फशी बोला.
चान्स एन्काउंटर (MS11b)
8 Riften मधील Brynjolf काही गडद प्रकरणांमध्ये गुंतलेला आहे आणि त्याने मला एका घोटाळ्यात भाग घेण्यासही पटवून दिले. (उद्दिष्ट नियुक्त केले आहे) : दिवसा उजेडात Brynjolf ला भेटा.
10 मदेसीची अंगठी चोरली.
20 मादेसीची अंगठी फेकून द्या.
30 Brynjolf बोला.
200 (उद्दिष्ट नियुक्त केले आहे) : Riften मध्ये Brynjolf घोटाळा संपला आहे आणि मला अधिक पैसे वचन दिले होते. असे दिसते की ही एक फायदेशीर सहयोगाची सुरुवात आहे.
  • खालील रिकाम्या शोध पायऱ्या सारणीमध्ये सूचीबद्ध केल्या नाहीत:
    • TG00MaulHandler: 200.
    • TG00: 0.5.

नोट्स

  • कोन कंसातील कोणताही मजकूर (उदाहरणार्थ, ) हे रेडियंट क्वेस्ट इंजिनद्वारे सेट केलेले पॅरामीटर आहे जे क्वेस्ट प्राप्त झाल्यावर मूल्यावर सेट केले जाईल.
  • या सर्व नोंदी गेम लॉगमध्ये दिसू शकत नाहीत: कोणत्या नोंदी दिसतात आणि कोणत्या नाहीत - कार्य कसे केले जाते यावर अवलंबून असते.
  • टप्पे नेहमी पूर्ण होण्याच्या क्रमाने सूचीबद्ध नसतात. हे सहसा अशा कार्यांसह होते ज्यांचे अनेक संभाव्य परिणाम आहेत किंवा जेथे विशिष्ट कार्ये कोणत्याही क्रमाने केली जाऊ शकतात.
  • जर एंट्री "म्हणून चिन्हांकित केली असेल तर कार्य पूर्ण करणे", याचा अर्थ असा आहे की कार्य सक्रिय सूचीमधून काढून टाकले आहे, परंतु या नोकरीसाठी नवीन टप्प्यातील नोंदी लॉगमध्ये जोडल्या जाऊ शकतात.
  • वैयक्तिक संगणकावर खेळताना, तुम्ही त्यामध्ये सेटस्टेज (((आयडी))) स्टेज कमांड टाकून टास्क पुढे जाण्यासाठी कन्सोल वापरू शकता, जिथे क्वेस्ट हा इन-गेम टास्क आयडी आहे आणि स्टेज हा स्टेज नंबर आहे. जा. तथापि, अपूर्ण (म्हणजे, वगळलेल्या) शोध टप्प्यांवर जाणे शक्य नाही. तथापि, resetquest (((ID))) कन्सोल कमांड वापरून, तुम्ही शोध स्टेज रीसेट करू शकता.

त्याचा भूतकाळ परत आणा.

  • इंग्रजीमध्ये शीर्षक:दूरच्या आठवणी
  • शोध देणारा:ब्रँड-शे
  • स्थान:रिफ्टन, प्राइड ऑफ टेल वोस क्रॅश साइट
  • प्रतिफळ भरून पावले:ब्रँड-शीची सुरक्षित की
  • स्थान:=1 (ब्रँड शे)
  • आयडी: FreeformRiften08
  • हमी पातळी: 12
  • गुंतागुंत:सहज

प्राइड ऑफ टेल वोसच्या क्रॅश साइटवर डायरी असलेली छाती.

फास्ट ट्रॅक

  1. ब्रँड-शी बोला.
  2. प्राइड ऑफ टेल वोस क्रॅश साइटवर लिम्ड्रेन तेलव्हानीची डायरी शोधा.
  3. Brand-Shey साठी जर्नल घ्या.

तपशीलवार वॉकथ्रू

ब्रँड शेचा इतिहास

दैनंदिनी

शोध मार्करवर स्कायरिमच्या ईशान्य किनारपट्टीवर प्रवास करा आणि तुम्हाला प्राइड ऑफ टेल वोसची क्रॅश साइट सापडेल. या ठिकाणापासून फार दूर नाही, तीन डाकूंचा एक गट त्यांच्या छावणीत राहणार आहे. तथापि, आपण "स्टेल्थ" मोड वापरू शकता आणि सहजपणे त्यांच्यापासून पुढे जाऊ शकता. तसेच, आपण इच्छित असल्यास, आपण त्यांच्याशी लढू शकता आणि त्यांना पराभूत केल्यानंतर, त्यांची लूट घ्या. जहाजाच्या उत्तरेकडील भागात, वॉटरलाइनच्या खाली, तुम्हाला आवश्यक असलेली वस्तू असलेली जहाजाची छाती सापडेल: लिम्ड्रेन तेलवानीची डायरी. हे जर्नल ब्रँड-शेच्या उत्तरांची गुरुकिल्ली असेल.

प्रतिफळ भरून पावले

ब्रँड-शेयाकडे परत जा आणि त्याला डायरी द्या. "हो, होय. फक्त तुला काय हवे आहे! तुला ते कसे मिळाले ते मला माहित नाही. एक गोष्ट स्पष्ट आहे, मी जे करू शकलो नाही ते तू करण्यात व्यवस्थापित केलेस."मग तो म्हणेल:

"आता प्लीज ही चावी घ्या. ती बाजारात माझ्या स्टॉलखालील छाती उघडेल. आत जे काही सापडेल ते तुमचं आहे."

काउंटरच्या खाली छातीत असेल: काही दगड, औषधी पदार्थ आणि नवशिक्या स्तरावरील विनाश शाळेतील स्पेलचे यादृच्छिक पुस्तक.

नोंद

  • प्रथम क्रॅश साइटवर जर्नल शोधून आणि नंतर ब्रँड-शेयशी बोलून हा शोध पूर्ण केला जाऊ शकतो. तुम्हाला त्याच्या तिजोरीची चावी देखील मिळेल. तुमच्याकडे चोरांच्या प्रतिभेचे नशीब असल्याशिवाय छातीतील वस्तू कमी पातळीच्या असतील.
  • हा शोध पूर्ण केल्यानंतर, तुम्ही हेल्गाच्या बंकहाऊसमधून काही वस्तू मुक्तपणे घेऊ शकता, कारण खेळाच्या सुरुवातीला ब्रँड-शिया तिची पाहुणी असेल.
  • खालील रिकाम्या शोध पायऱ्या टेबलमध्ये सूचीबद्ध केल्या नाहीत: 0, 10, 200, 250

नोट्स

  • कोन कंसातील कोणताही मजकूर (उदाहरणार्थ, ) हे रेडियंट क्वेस्ट इंजिनद्वारे सेट केलेले पॅरामीटर आहे जे क्वेस्ट प्राप्त झाल्यावर मूल्यावर सेट केले जाईल.
  • या सर्व नोंदी गेम लॉगमध्ये दिसू शकत नाहीत: कोणत्या नोंदी दिसतात आणि कोणत्या नाहीत - कार्य कसे केले जाते यावर अवलंबून असते.
  • टप्पे नेहमी पूर्ण होण्याच्या क्रमाने सूचीबद्ध नसतात. हे सहसा अशा कार्यांसह होते ज्यांचे अनेक संभाव्य परिणाम आहेत किंवा जेथे विशिष्ट कार्ये कोणत्याही क्रमाने केली जाऊ शकतात.
  • जर एंट्री "म्हणून चिन्हांकित केली असेल तर कार्य पूर्ण करणे", याचा अर्थ असा आहे की कार्य सक्रिय सूचीमधून काढून टाकले आहे, परंतु या नोकरीसाठी नवीन टप्प्यातील नोंदी लॉगमध्ये जोडल्या जाऊ शकतात.
  • वैयक्तिक संगणकावर खेळताना, तुम्ही त्यामध्ये सेटस्टेज (((आयडी))) स्टेज कमांड टाकून टास्क पुढे जाण्यासाठी कन्सोल वापरू शकता, जिथे क्वेस्ट हा इन-गेम टास्क आयडी आहे आणि स्टेज हा स्टेज नंबर आहे. जा. तथापि, अपूर्ण (म्हणजे, वगळलेल्या) शोध टप्प्यांवर जाणे शक्य नाही. तथापि, resetquest (((ID))) कन्सोल कमांड वापरून, तुम्ही शोध स्टेज रीसेट करू शकता.