सहकाऱ्यांमधील स्पर्धा. कॉर्पोरेट पक्षांसाठी स्पर्धा: सुट्टीची ज्वलंत छाप सोडण्यासाठी त्या काय असाव्यात


कॉर्पोरेट इव्हेंट कसे दिसले पाहिजेत? अर्थात, उपस्थित असलेल्या सर्वांसाठी आनंदी, तेजस्वी, संस्मरणीय आणि स्पष्टपणे कंटाळवाणे नाही. शेवटी, हे केवळ कर्मचार्‍यांचे सामान्य संमेलन नाही, जिथे प्रत्येकजण कामाबद्दल बोलतो. सर्व लोक इतके मिलनसार नसतात की ते सुरवातीपासून सणाच्या मूडची व्यवस्था करू शकतात, कोणाशीही आणि कोणत्याही विषयावर संवाद साधू शकतात. म्हणून, आयोजकांना कॉर्पोरेट पार्टीमध्ये पाहुण्यांचे मनोरंजन कसे करावे हे माहित असणे आवश्यक आहे आणि ते करण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे. अन्यथा, संध्याकाळ निरुपयोगी ठरेल आणि दुसर्‍या दिवशी क्वचितच कोणीही याबद्दल सकारात्मक बोलेल.

कॉर्पोरेट पार्टीमध्ये पाहुण्यांचे मनोरंजन कसे करावे?

खेळ आणि स्पर्धा हे संध्याकाळचे सर्वात प्रभावी कार्यक्रम आहेत जे अतिथींना आनंदित करतात, त्यांना जवळ आणतात आणि उत्सवाला एक विशेष उबदारपणा आणि मजा देतात, म्हणून त्यांना कॉर्पोरेट पार्टीसाठी स्क्रिप्टमध्ये समाविष्ट करणे आवश्यक आहे. बॉस आणि अधीनस्थ मित्र बनतात, "लढाऊ" विभागांचे कर्मचारी विविध प्रकारच्या कौशल्यांमध्ये स्पर्धा करू शकतात आणि नम्र कर्मचार्‍यांना शेवटी त्यांच्या सभोवतालच्या समाजासाठी खुले होण्याची संधी मिळते.

स्पर्धा किंवा खेळ आयोजित करण्यासाठी, आपल्याला निश्चितपणे आग लावणारा यजमान आवश्यक आहे, कारण त्यानेच जमलेल्या सर्वांना मुक्त केले पाहिजे. योग्य मनोरंजन आणि संगीताची साथ निवडणे देखील महत्त्वाचे आहे.

मेजवानी सोडल्याशिवाय स्पर्धा आणि खेळ

मद्यपान करणे, खाणे आणि गप्पा मारणे - असे दिसते की सुट्टीसाठी हा आधीपासूनच चांगला उपक्रम आहे. आणि मेजवानीच्या दरम्यान खेळ संपूर्ण पार्टीमध्ये चांगला मूड ठेवण्यास मदत करतील.

आठवणी

तुम्ही कितीही सहभागींसोबत खेळू शकता - किमान 100 लोक. प्रत्येक स्वयंसेवकाला कंपनीशी संबंधित काही आनंददायी, मजेदार कार्यक्रमांबद्दल सांगितले पाहिजे. हे वांछनीय आहे की मेमरीचा "स्टोरेज कालावधी" एक हंगाम किंवा वर्षांपेक्षा जास्त नसावा. ज्याला उत्तर देणे कठीण जाते तो गेमच्या बाहेर आहे. सर्वोत्कृष्ट स्मृती असलेला कर्मचारी जो सर्वात जास्त काळ टिकतो त्याला बक्षीस मिळते.

काय तर…

सहभागी टेबलवर आहेत. त्यांच्यापैकी प्रत्येकाला कठीण परिस्थितीचा सामना करण्याची संधी दिली जाते. विजेता टाळ्यांच्या आवाजाद्वारे निश्चित केला जातो.

उदाहरणार्थ, केवळ नेत्यांनी गेममध्ये भाग घेण्याचे ठरवले तर, परिस्थिती खालीलप्रमाणे असू शकते:

  • जर तुम्ही तुमच्या अधीनस्थांचे सर्व वेतन कॅसिनोमध्ये सोडले तर?
  • जर सर्व अधीनस्थांनी कट केला आणि सोडण्याचा निर्णय घेतला तर?

हे वरिष्ठ नसल्यास, परंतु अधीनस्थ असल्यास:

  • कंपनीच्या सीईओसोबत तुम्ही ज्या लिफ्टमध्ये गेलात ती लिफ्ट अडकली तर?
  • जर तुमच्या पाळीव प्राण्याने महत्वाच्या कागदपत्रांसह नाश्ता केला असेल ज्याची दिग्दर्शक अधीरतेने वाट पाहत आहे?

मजेदार लिलाव

या लिलावाचे श्रेय मेजवानीसाठी सर्वात जास्त जुगार स्पर्धांना दिले जाऊ शकते. हे सहसा नृत्य आणि नृत्य दरम्यान आयोजित केले जाते. प्रस्तुतकर्ता सर्वांना लक्ष वेधून घेतो, सहभागींची निवड करतो आणि त्यांना अशा प्रकारे पॅक केलेले लॉट दाखवतो की सामग्रीचा अंदाज लावणे अशक्य आहे. निरीक्षकांचे मनोरंजन करण्यासाठी, टोस्टमास्टर गमतीने लॉट खेळण्याच्या उद्देशाचे वर्णन करतो.

लिलावात, सहभागी वास्तविक पैसे देतात, तर लॉटची प्रारंभिक किंमत खूपच कमी असते. हा खेळ नियमित लिलावाच्या नियमांनुसार खेळला जातो.

लोकांची आवड वाढवण्यासाठी मजेदार आणि मौल्यवान लॉट सर्वोत्तम पर्यायी आहेत.

यशस्वीरीत्या खरेदी केलेल्या वस्तू डिलिव्हरीच्या आधी सर्वांसमोर उघडल्या जातात.

वर्णन उदाहरणे:

  • प्रिये, तिच्याशिवाय कोणतीही मेजवानी आनंददायक नाही. (मीठ);
  • काहीतरी चिकट, एका काठीवर ... (मोठ्या बॉक्समध्ये लॉलीपॉप);
  • हे लहान आहे परंतु आवश्यकतेनुसार चांगले पसरते. (एक आयताकृती पॅकेजमध्ये बलून);
  • लांब, हिरवे आणि थंड ... (शॅम्पेनची बाटली);
  • एक गुणधर्म ज्याशिवाय एखादी व्यक्ती सुसंस्कृत होणार नाही. (टॉयल पेपर);
  • शरीराच्या सर्वात प्रमुख भागासाठी सिम्युलेटर. (लिंबू).

टेबल बंद मनोरंजन

काहींना खेळांमध्ये सक्रिय भाग घेणे आवडते, तर काहींना पूर्वीच्या कृती पाहणे आवडते. उपस्थित असलेल्या सर्वांचे समाधान करण्यासाठी, टेबलच्या बाहेर मनोरंजक कथा आयोजित केल्या आहेत.

आपल्या सर्वांकडे आहे…

टोस्टमास्टर वर्तुळात सहभागी झालेल्यांना एकत्र करतो आणि म्हणतो: "तुम्हा सर्वांना पाय आहेत का?" या वाक्यांशानंतर, प्रत्येक सहभागीने शेजाऱ्याला डाव्या पायाने उजवीकडे नेले पाहिजे आणि प्रश्नाच्या यमकात, प्रत्येकजण नेत्याला कोरसमध्ये उत्तर देतो: "आपल्यापैकी प्रत्येकाला पाय आहेत." या प्रकरणात, खेळाडू गोल नृत्यात घड्याळाच्या दिशेने जातात.

मग फॅसिलिटेटरचा पुढील प्रश्न: "तुमच्या सर्वांची मान आहे का?" आणि खेळाडू क्रियांची पुनरावृत्ती करतात, परंतु आता त्यांच्या साथीदारांच्या गळ्यात. खेळादरम्यान, शरीराचे जवळजवळ सर्व भाग सूचीबद्ध केले जातात, तर खेळाडू, घोषित केलेला भाग पकडतात आणि "प्रत्येकाकडे आहे ..." सुरात ओरडतात, वर्तुळात कूच करतात.

शरीराच्या नामांकित भागांची जवळीक प्रेक्षक आणि स्वतः खेळाडू किती आरामशीर आहेत यावर अवलंबून असते, तसेच, यजमानाच्या कल्पनेवर. उदाहरणार्थ, खांदे (डावीकडे किंवा उजवीकडे), गुडघा, पाठ, कान, कोपर, नाक, कंबर इत्यादी सूचीबद्ध आहेत.

विदेशी शिल्पांची स्पर्धा

सांघिक स्पर्धा. तुम्ही विभागानुसार किंवा स्वतंत्रपणे पुरुष आणि महिला (प्रत्येकी 3-4 लोक) कर्मचाऱ्यांची नियुक्ती करून संघांचे गट करू शकता. प्रत्येक गटाने फुगे आणि चिकट टेपमधून एक विशिष्ट आकृती तयार केली पाहिजे. उदाहरणार्थ, स्त्रियांनी एक सेक्सी पुरुष किंवा आदर्श व्यवस्थापक आणि सज्जन - एक सुंदर स्त्री किंवा स्वप्न सचिव एकत्र रहावे. ज्या संघाचे कार्य, प्रेक्षकांच्या मते, सर्वोत्तम असेल, त्याला बक्षीस मिळेल.

स्पर्धेतून बाहेर पडू नये म्हणून फुगे आधीच फुगवलेले असू शकतात. तसेच, निर्बंधांशिवाय "मास्टरपीस" तयार करण्यासाठी त्यांची संख्या पुरेशी असावी. जेव्हा विविध आकार आणि आकारांचे गोळे वापरले जातात तेव्हा हे मनोरंजक आहे.

मोबाइल मनोरंजन

कौशल्य, वेग, जिंकण्याची इच्छा आणि मनापासून मजा करा - हे मैदानी खेळांचे मुख्य कार्य आहे. फक्त मजा कल्पना आणि खेळ यांचे मिश्रण आहे.

बर्फावर नाचतोय

कदाचित सर्व जोडलेल्या मैदानी खेळ आणि पार्टी स्पर्धांमध्ये हे सर्वात लोकप्रिय आहे. सहभागींच्या प्रत्येक जोडीला विस्तारित स्वरूपात वर्तमानपत्राची एक शीट दिली जाते, ज्यावर त्यांना नृत्य करणे आवश्यक आहे. जर जोडप्यांपैकी एकाने वर्तमानपत्रासाठी मजल्यावर पाऊल ठेवले आणि टोस्टमास्टरला हे लक्षात आले, तर सहभागींना काढून टाकले जाईल. हळूहळू, "बेट" चा आकार कमी होतो, कोणत्याही हालचाली करणे अधिकाधिक कठीण होते. हे शेवटच्या उर्वरित जोडीपर्यंत चालू राहते, ज्याला बक्षीस मिळते.

क्लोथस्पिन डिटेक्टर

अनेक जोडप्यांना आमंत्रित केले आहे (ZhM, MM किंवा LJ काही फरक पडत नाही), प्रत्येकजण पट्टी बांधून डोळे बंद करतो. त्यानंतर, जोडीपैकी एकाच्या कपड्यांशी अनेक सामान्य कपड्यांचे पिन जोडलेले असतात. टोस्टमास्टरच्या आदेशानुसार, दुसरा भागीदार पहिल्यापासून सर्व कपड्यांचे पिन शोधण्यास आणि काढण्यास सुरवात करतो. ज्या जोडप्याने या कार्याचा सामना केला तो त्वरीत स्पर्धा जिंकतो आणि एक लहान बक्षीस प्राप्त करतो.

मसालेदार खेळ

लाजून हसणे आणि हसणे हे मजेदार आहे. आपण हे थोड्या कामुक ओव्हरटोन्ससह गेम दरम्यान सत्यापित करू शकता.

कामुक ट्रेन

यजमान कंपनीच्या काही भागाला दाराबाहेर थोडावेळ उभे राहण्यास आमंत्रित करतो. तिथून, एक "वाहन" म्हटले जाईल ("स्त्री-पुरुष" क्रमाने). प्रत्येक नवीन अभ्यागत असे दृश्य पाहतो: खोलीच्या मध्यभागी ट्रेनचे प्रतिनिधित्व करणाऱ्या लोकांचा एक स्तंभ असतो. होस्ट म्हणतो: “ही एक कामुक ट्रेन आहे. पथक निघाले आहे." या शब्दांनंतर, स्तंभ सुरू होतो, ट्रेनच्या हालचालीचे अनुकरण करतो (जसे शक्य असेल तितके), आणि खोलीत एक लहान वर्तुळ बनवतो. योग्य क्षणी सादरकर्ता घोषणा करतो: "स्टेशन (असे आणि असे)", आणि ट्रेन ताबडतोब थांबते. येथे पहिली "कार" दुसऱ्याकडे वळते, त्याला मारते, दुसरी - तिसऱ्याकडे, आणि रचना अगदी शेवटपर्यंत क्रमाने.

नवख्याला शेवटपर्यंत चिकटून राहण्यासाठी आमंत्रित केले जाते. आणि प्रस्तुतकर्ता घोषणा करतो: "ट्रेन पुढे जात आहे." आनंदी ट्रेन धावते. पुन्हा नेत्याचे शब्द: "थांबा ..." आणि ते आधीच होते: पहिला दुसरा, दुसरा तिसरा मारतो. पण आता, जेव्हा स्मॅकला शेवटच्या टोकापर्यंत पोहोचवण्याची वेळ येते, तेव्हा उपांत्य, कारण नसताना, एक मूर्खपणाची गुंफण निर्माण करतो आणि, जणू स्तब्ध होऊन, किंचाळत आणि किंचाळत शेवटच्या बाजूला धावतो. आणि तो, नैसर्गिकरित्या, अनपेक्षित निराशेत, नवीन दात धारदार करण्यास सुरवात करतो, ज्याला त्यानंतर म्हणतात.

सामना चक्र

सहभागींची कंपनी एक वर्तुळ बनते, तर स्त्रिया आणि सज्जन पर्यायी. सहभागींपैकी एकाला कापलेल्या डोक्यासह सामना दिला जातो. त्याने ते आपल्या ओठांनी घेतले पाहिजे आणि दुसर्‍या व्यक्तीच्या ओठांवर हस्तांतरित केले पाहिजे. जोपर्यंत सामना एक वर्तुळ पूर्ण करत नाही तोपर्यंत क्रिया सुरू राहतील. पूर्ण वर्तुळ पूर्ण होताच, नेता सामना आणखी थोडा कापतो. सामना अगदी लहान होईपर्यंत खेळ चालू राहतो.

प्रत्येकासाठी मजेदार आणि आनंददायी मनोरंजन प्रदान करणे हे कॉर्पोरेट पक्षांचे मुख्य लक्ष्य आहे. कदाचित यापैकी काही स्पर्धा आणि कॉर्पोरेट पक्षांसाठी खेळ वैयक्तिक प्रकरणांसाठी योग्य नसतील, परंतु सुधारण्याची संधी नेहमीच असते, बरोबर? मजा पार्टी करा!

अतिथींसाठी छान खेळ. खेळ केवळ कोणत्याही उत्सवात चैतन्य आणत नाहीत तर अतिथींना एकमेकांना जाणून घेण्यास आणि जलद मित्र बनविण्यात मदत करतात.

प्रौढ सुट्टीसाठी मजेदार आणि मस्त खेळ

डेटिंग खेळ

डेटिंग गेम "बॉल पिक मी अ पेअर"

अतिथी वर्तुळात उभे आहेत. गेममध्ये दोन चेंडू आहेत. एक स्त्रीला दिले जाते, दुसरे पुरुषाला. संगीतावर नाचत, स्त्री, वर्तुळात जात, तिला हव्या असलेल्या पुरुषाकडे बॉल पास करते, आणि पुरुष, त्या बदल्यात, ज्या स्त्रीला तो आवडला होता तिच्याकडे बॉल पास करते आणि असेच वेगवान गाणे वाजते.

गेम "मॅजिक रिंग्ज"

अतिथींना दोन मंडळांमध्ये उभे राहण्यासाठी आमंत्रित केले आहे, एक बाहेर, दुसरा आत. आतील वर्तुळातील अतिथी बाहेरील वर्तुळातील पाहुण्यांकडे वळतात. संगीत वाजत असताना, सर्व अतिथी एका वर्तुळात जातात, बाहेरील वर्तुळ उजवीकडे, आतील वर्तुळ डावीकडे आणि नृत्य करतात. संगीत संपताच, पाहुणे एकमेकांच्या समोर उभे राहून परिचित होतात. एक पुरुष एखाद्या पुरुषाशी हस्तांदोलन करतो, एक स्त्री स्त्रीच्या समोर कुरघोडी करते, एक पुरुष स्त्रीच्या हाताचे चुंबन घेतो. खेळापूर्वी, आपण अतिथींना तालीम करण्यासाठी आमंत्रित करू शकता.

खेळ "वर्तुळात बॉल"

अतिथी वर्तुळात उभे आहेत. संगीत वाजत असताना, अतिथी एकमेकांना चेंडू देतात. पण फेकण्यासाठी नाही, तर पास करण्याचा इशारा द्या. जसजसे संगीत कमी होते, बॉल असलेला तो त्याचे नाव मोठ्याने म्हणतो आणि वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा राहतो. संगीत पुन्हा वाजते, सर्व गेम खेळताना अतिथींना नृत्य करण्यासाठी आमंत्रित करण्यास विसरू नका. हळूहळू दोन वर्तुळे तयार होतील, बाह्य वर्तुळ लहान होत जाईल. दोन लोक राहिल्याबरोबर त्यांना वेग आणि चपळ बुद्धिमत्तेसाठी नक्कीच बक्षीस द्यायला हवे.

कंपनीसाठी खेळ

गेम "प्रत्येकासाठी चांगला मूड"

अतिथी एका वर्तुळात उभे आहेत. एक आग लावणारा डिस्को मेलडी आवाज. नृत्याच्या वेळी, यजमान एकमेकांना चांगला मूड सांगण्याची ऑफर देतात. एक व्यक्ती शेजाऱ्याचा हात धरतो आणि त्याच्याबरोबर फिरतो, अशा प्रकारे या शेजाऱ्याने त्याच्या शेजाऱ्याकडे जावे आणि संगीताच्या खाली त्याच्याबरोबर फिरावे आणि असेच प्रत्येकजण संगीताने ओव्हरलोड होईपर्यंत.

गेम "गोल्डन गेट"

दोन लोक एका जोडीने उठतात, हात धरतात आणि त्यांचे हात वर करतात, बाकीचे पाहुणे संगीतासाठी, एकामागून एक उभे राहतात आणि हात धरून दोन लोकांनी हात वर करून तयार केलेल्या गेटमधून जातात. संगीत थांबते, हात खाली जातात आणि जे आत सोडले जातात ते दोन नवशिक्यांसह वर्तुळात उभे राहतात. जोपर्यंत संगीत वाजत आहे तोपर्यंत हात वर केले जातात आणि बाकीचे अतिथी पुढे जात राहतात. शेवटच्या खेळाडूपर्यंत खेळा. आतील वर्तुळ मुख्य बनते.

गेम "स्मार्ट ट्रेन"

प्रत्येक अतिथी हा एक वेगळा ट्रेलर आहे. पाहुण्यांचा यजमान ट्रेन निवडतो आणि खेळाच्या नियमांची घोषणा करतो. प्रत्येक ट्रेलर दुसर्‍या ट्रेलरला चिकटून राहतो आणि असेच शेवटपर्यंत. विजेता हा शेवटचा सहभागी आहे ज्याने ट्रेलरला शेवटचे स्थान दिले.

खेळ "बेटे"

अतिथी एका वर्तुळात उभे आहेत. प्रत्येक खेळाडूच्या पायावर A-4 कागदाची शीट असते. संगीतासाठी, अतिथी वर्तुळात जातात आणि नृत्य करतात. संगीत संपले आहे आणि प्रत्येक खेळाडू त्याच्या बेटावर उभा आहे. यजमान, प्रत्येक वेळी, कागदाचा एक तुकडा काढून टाकतो. ज्याला ते मिळाले नाही तो मंडळ सोडत नाही, परंतु फक्त संगीतावर नाचतो. शेवटच्या दोन खेळाडूंपर्यंत खेळा. पारितोषिक विजेते.

कंपनीसाठी थिएटर आणि गाण्याचे खेळ

मस्त खेळ "बाबा यागा"

रिले खेळ. एक साधी बादली मोर्टार म्हणून वापरली जाते, मोप झाडू म्हणून वापरली जाते. सहभागी बादलीत एक पाय ठेवून उभा असतो, दुसरा जमिनीवर असतो. एका हाताने त्याने हँडलजवळ एक बादली धरली आहे आणि दुसऱ्या हातात एक मॉप आहे. या स्थितीत, संपूर्ण अंतर जाणे आवश्यक आहे आणि मोर्टार आणि झाडूला पुढील एकाकडे जाणे आवश्यक आहे.

गेम "गाणे गायन"

सहभागी एक सुप्रसिद्ध गाणे निवडतात आणि ते कोरसमध्ये गाणे सुरू करतात. नेत्याच्या आज्ञेनुसार: “शांत!”, खेळाडू गप्प बसतात आणि स्वतःसाठी गाणे सुरू करतात. थोड्या वेळाने, होस्ट आज्ञा देतो: "मोठ्या आवाजात!" आणि वादक मोठ्याने गाणे गातात. बहुतेक प्रकरणांमध्ये, स्वत: ला गाताना, खेळाडू टेम्पो बदलतात आणि "मोठ्या आवाजात!" आदेशानंतर, प्रत्येकजण ऑर्डरबाहेर गातो आणि खेळ हसून संपतो.

खेळ "थेटर स्पर्धा"

इच्छुक स्पर्धकांना एक कार्य असलेली कार्डे दिली जातात जी ते तयारीशिवाय करतात. आपल्याला टेबलांसमोर चालणे आवश्यक आहे जसे की:
- जड पिशव्या असलेली स्त्री;
- पिंजऱ्यात गोरिला;
- छतावर चिमणी;
- दलदलीत सारस;
- अंगणात चिकन;
- उंच टाचांसह घट्ट स्कर्ट घातलेली मुलगी;
- अन्न गोदामाचे रक्षण करणारे संतरी;
- एक अर्भक ज्याने नुकतेच चालणे शिकले आहे;
- अपरिचित मुलीसमोर एक माणूस;
- गाण्याच्या कामगिरीदरम्यान अल्ला पुगाचेवा.

काल्पनिक खेळ "गोल्डन की"

गेममधील सहभागींना गोल्डन की परीकथेतील स्कॅमर्सचे चित्रण करावे लागेल. दोन जोडप्यांना बोलावले आहे. प्रत्येक जोडीतील एक कोल्हा अॅलिस आहे, दुसरी मांजर बॅसिलियो आहे. जो कोल्हा आहे - एक पाय गुडघ्यात वाकवतो आणि हाताने धरतो, डोळ्यावर पट्टी बांधलेल्या मांजरीसह, मिठी मारतो, दिलेल्या अंतरावर मात करतो. "हॉबल" च्या पहिल्या जोडीला "गोल्डन की" - बक्षीस मिळते.

कंपनीसाठी खोडकर खेळ

खेळ "कोणाचे गुडघे"

खोलीच्या मध्यभागी एका वर्तुळात खुर्च्या ठेवल्या जातात. सहभागी (पुरुष आणि स्त्रिया) त्यांच्यावर बसतात. वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा असलेला नेता निवडला जातो. त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधलेली आहे. संगीत वाजते आणि ड्रायव्हर वर्तुळात फिरतो. संगीतात व्यत्यय येताच, ड्रायव्हरने ज्याच्या शेजारी थांबलो त्याच्या गुडघ्यावर बसले पाहिजे. ज्या व्यक्तीला ड्रायव्हर गुडघ्यावर बसला होता तो स्वत: ला सोडू नये म्हणून प्रयत्न करीत आहे. बाकीचे विचारतात: "कोण?". ड्रायव्हर अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करतो. जर तो अयशस्वी झाला, तर तो खेळाडूसह ठिकाणे बदलतो, नाही तर खेळाची पुनरावृत्ती होते.

खेळ "रोबर नर्तक"

यजमान पुरुषांच्या संख्येनुसार जोड्या तयार करतो. जोडप्यांना तीन महिलांना वेगळे आमंत्रित करते. आणि नियम स्पष्ट करतो. जोडपे संगीतावर नृत्य करतात. नर्तक (3 महिला) नर्तकांजवळ जातात आणि जोरात टाळ्या वाजवतात. जोडपे आपोआपच तुटतात, टाळ्या वाजवणाऱ्याकडे माणूस जातो. जी स्त्री राहते ती गुंड बनते आणि कोणत्याही जोडप्याजवळ जाऊन त्यांना तोडते. या खेळातील सर्वात महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे संगीत संथ नसावे.

खेळ "पाणी"

सहभागी दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत. सहभागींच्या संख्येनुसार प्रत्येक संघाला पिण्याच्या पाण्याची दोन भांडी (बीअर, साखरेच्या पाकात मुरवलेले फळ, रस शक्यतो) आणि स्ट्रॉ मिळतात. नेत्याच्या आदेशानुसार, दोन्ही संघ पेंढ्यांच्या मदतीने पाणी पिण्यास सुरवात करतात. कार्य वेगाने पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.

गेम "डान्स विथ अ एमओपी"

सहभागींची विषम संख्या जोड्यांमध्ये विभागली गेली आहे. जोडीशिवाय सोडल्यास एक विशेष भागीदार - एक मोप मिळतो. होस्ट संगीत चालू करतो आणि जोडपे नाचू लागतात (अंदाजे 2-3 मिनिटे). संगीत थांबताच, जोडप्यांनी भागीदार बदलले पाहिजेत. हे खूप लवकर केले जाणे आवश्यक आहे, कारण यावेळी जोडीशिवाय खेळाडू मोप फेकतो आणि समोर येणार्‍या पहिल्या व्यक्तीला पकडतो, तो पुरुष किंवा स्त्री असला तरीही काही फरक पडत नाही. जोडीशिवाय सोडलेल्या सहभागीला पुढील 2 मिनिटे मॉपसह नृत्य करावे लागेल. हे मजेदार बाहेर वळते.

गेम "फीड मी"

अतिथी जोड्यांमध्ये विभागलेले आहेत. प्रत्येक जोडीमध्ये एक पुरुष आणि एक स्त्री असते. प्रत्येक जोडीचे कार्य हातांच्या मदतीशिवाय नेता संयुक्त प्रयत्नांनी देणारी कँडी उलगडणे आणि खाणे आहे. असे करणारे पहिले जोडपे जिंकते.

खेळ "लांब हात"

ड्रिंकसह चष्मा जमिनीवर आपल्या पायावर बाजूला ठेवा आणि शक्य तितक्या दूर पाऊल टाका. आणि मग तुमची जागा न सोडता आणि तुमच्या हातांनी आणि गुडघ्याने जमिनीला स्पर्श न करता तुमचा ग्लास बाहेर काढा.

गेम "कोणाचा बॉल मोठा आहे?"

जो कोणी सर्वात मोठा फुगा न फोडता फुगवतो तो जिंकतो.

गेम "APPLE"

प्रत्येक नाचणाऱ्या जोडप्याने त्यांच्या कपाळावर एक सफरचंद किंवा संत्रा धरला आहे. संगीतकार मंद ते जलद राग बदलतो. नर्तकांचे कार्य सफरचंद पकडणे आहे.

शेवटचा आवाज “ऍपल” आहे, तो स्क्वॅटमध्ये नृत्य करण्याचा प्रस्ताव आहे.

गेम "ड्रॅगन टेल"

सहभागी एकामागून एक उभे राहतात आणि समोर उभ्या असलेल्या खेळाडूच्या बेल्टला धरतात. साखळीतील पहिल्या खेळाडूचे लक्ष्य शेवटच्या खेळाडूला पकडणे आहे. साखळी तुटू नये.

"चीज ऑन रबर" हा खेळ

चीजचा एक तुकडा (100 - 150 ग्रॅम) लवचिक बँडने बांधला जातो. लवचिक बँड स्वतःच एका ताणलेल्या आडव्या दोरीवर निश्चित केला जातो. एकूण, चीजचे 2 - 4 तुकडे निलंबित केले जातात आणि त्या प्रत्येकाला सहभागींची एक जोडी (शक्यतो विरुद्ध लिंगाची) कॉल केली जाते. हाताच्या मदतीशिवाय चीज खाणे हे खेळाडूंचे कार्य आहे. जो सर्वात जलद खातो तो जिंकतो.

खेळ "HOP"

अनेक सहभागींना बोलावले जाते. फॅसिलिटेटर त्यांना दोन पोझिशन्स दाखवतो:

1 - उजव्या हाताने डाव्या कानाचा लोब आणि डावा हात - नाकाची टीप;

2 - उजवा हात नाकाच्या टोकाला स्पर्श करतो, डाव्या हाताने उजव्या कानाचा लोब धरला आहे.

यजमानाच्या टाळ्या वाजल्यावर, सर्व सहभागींनी एक स्थान बदलणे आवश्यक आहे. टाळ्या वाजवण्याचा वेग हळूहळू वाढतो.

जो योग्य हालचाली पूर्ण करतो तो सर्वात लांब जिंकतो.

ऑफिसमधील कॉर्पोरेट स्पर्धा तुम्हाला एक छोटासा ऑफिस सेलिब्रेशन करण्यासाठी खूप मदत करतील. म्हणून, आम्ही काही मनोरंजक आणि संस्मरणीय स्पर्धा आपल्या लक्षात आणून देतो.

स्पर्धा "सर्व काही गंभीर आहे!"

कॉर्पोरेट पार्टीसाठी एक उत्कृष्ट गेम पर्याय, जो एका लहान खोलीत किंवा कार्यालयात आयोजित केला जातो. प्रत्येक सहभागीने अशा प्रकारे बसले पाहिजे की तो इतरांना पाहू शकेल. जेव्हा प्रत्येकजण स्थायिक होतो, तेव्हा आपण जगातील सर्वात गंभीर स्पर्धेकडे जाऊ शकता.
योग्य पॅथोस असलेला पहिला खेळाडू एकच शब्द म्हणतो: “हा”. त्याच्यामागे येणारा माणूस आधीच दोन शब्द म्हणतो: “हा हा”, तिसरा शब्द तीन वेळा, चौथा चार वेळा इ.

हळूहळू, "हा" ची संख्या मोठ्या संख्येने पोहोचते, ते उच्चारणे अधिकाधिक कठीण आहे आणि काही कारणास्तव आपल्याला हसायचे आहे ... परंतु हे विसरू नका की ही एक गंभीर स्पर्धा आहे, म्हणून आपल्याला ते ठेवणे आवश्यक आहे. सरळ चेहरा! चेहर्यावरील कठोर हावभाव, आवाजाचा एक महत्त्वाचा स्वर - प्रत्येक गोष्टीत पॅथोस! कोणीतरी तुटून हसायला लागताच खेळ संपतो. आणि मग आपण पुन्हा सुरू करू शकता! जो हसला तो काढून टाकला जातो आणि जोपर्यंत सर्वात गंभीर सहभागी राहतो तोपर्यंत खेळ चालू राहतो, ज्याने संपूर्ण स्पर्धेचा दृढपणे सामना केला आणि हसला नाही.

"कठपुतळी" किंवा प्रतिभा स्पर्धा

कॉर्पोरेट सदस्यांना मेळ्यात सहभागी होण्यासाठी आमंत्रित केले आहे. सहमत खेळाडूंना कोणत्याही सुधारित माध्यमांतून बाहुली बनवण्यासाठी ठराविक वेळ दिला जातो. जेव्हा अंतिम मुदत येते, तेव्हा सहभागी त्यांची निर्मिती सार्वजनिक प्रदर्शनावर ठेवतात आणि स्पर्धेच्या न्यायाधीशांच्या "निर्णयाची" प्रतीक्षा करतात. या सर्व साध्या हस्तकला दोरी, रुमाल, दोरखंड, कटलरी, बाटल्या आणि अगदी फळांपासून बनवल्या जाऊ शकतात जे खेळाडू उत्सवाच्या मेजातून चोरू शकतात.

स्पर्धा "सचिव" किंवा "धनुष्य बांधा"

स्पर्धेत भाग घेण्यासाठी दोन जणांना बोलावले आहे. ते टेबलकडे जातात, जिथे त्यांच्यासाठी स्ट्रिंगसह तीन फोल्डर तयार केले जातात (एक फोल्डर दुसर्‍या आत). होस्टने तुम्हाला कळवताच, प्रतिस्पर्धी सक्रियपणे या क्रमाने धनुष्य बांधण्यास सुरवात करतात: पहिल्या फोल्डरची खालची लेस दुसऱ्या फोल्डरच्या शीर्षासह, दुसऱ्या फोल्डरची खालची लेस, वरच्या तिसऱ्यासह आणि पहिल्या फोल्डरच्या शीर्षस्थानी तिसऱ्याच्या तळाशी. विजेता तो असेल जो प्रथम ही गुंतागुंतीची प्रक्रिया पूर्ण करेल.

स्पर्धा "मोज़ेक एकत्र करा" किंवा "कंपनी लोगो"

तुम्ही ज्या कंपनीसाठी काम करता त्या कंपनीचा लोगो नक्कीच आहे. रंगीत कागदावर फ्रेमसह त्याच्या दोन प्रती तयार करा. आपल्याला कसे माहित नसल्यास, कोणतेही साधे फोटोशॉप आपल्याला मदत करेल. लोगो डिझाईन केल्यानंतर या दोन प्रती A4 पेपरवर प्रिंट करा. तयार पत्रके पुठ्ठ्याच्या तुकड्यावर चिकटवा आणि कात्रीने (25-30 तुकडे) असमान भाग करा. मग आम्ही सहकार्यांना स्पर्धेत सहभागी होण्यासाठी आमंत्रित करतो आणि 2 संघ तयार करतो. प्रतिस्पर्ध्यांचे कार्य प्रथम संपूर्ण चित्र गोळा करणे आहे: जो प्रथम पूर्ण करतो तो जिंकतो!

स्पर्धा "कोट सुरू ठेवा"

स्पर्धेसाठी, होस्ट अनेक पाहुण्यांना कॉल करतो. सुप्रसिद्ध अवतरणांसह ऑडिओ रेकॉर्डिंग त्यांच्याकडे लक्ष वेधण्यासाठी ऑफर केली जाते (ऑडिओ रेकॉर्डिंग प्रदान करणे शक्य नसल्यास, प्रस्तुतकर्ता स्वतः कोट्स वाचतो), परंतु ते शेवटपर्यंत वाचले जात नाहीत आणि सहभागींनी लक्षात ठेवले पाहिजे. आणि कोट सुरू ठेवा. विजेता तो आहे जो सर्वात जास्त वेळा आणि सर्वात जलद कार्य योग्यरित्या पूर्ण करतो.

स्पर्धा "एक श्लोक तयार करा"

प्रत्येक सहभागीला चार लिखित शब्दांसह कागदाची शीट दिली जाते. त्यात हे 4 शब्द वापरून क्वाट्रेन आणणे हे त्याचे कार्य आहे. कविता थीमॅटिक असणे इष्ट आहे, उदाहरणार्थ, जर ती काही प्रकारची सुट्टी असेल तर श्लोक या सुट्टीबद्दल अभिनंदन किंवा या कार्यक्रमाच्या थीमला स्पर्श करणे असेल. स्पर्धेत, आपण अनेक नामांकनांसह येऊ शकता, उदाहरणार्थ, “सर्वात मजेदार क्वाट्रेन”, “सर्वात थीमॅटिक क्वाट्रेन”, “सर्वात अस्ताव्यस्त क्वाट्रेन” इ. आणि, स्पर्धेच्या निकालांवर आधारित, निवडा प्रत्येक नामांकनासाठी एक विजेता.

म्हणून आम्ही वसंताची वाट पाहत होतो. वर्षाच्या एका अद्भुत वेळेसह एक अद्भुत सुट्टी येते: आंतरराष्ट्रीय महिला दिन. या सुट्टीवर, प्रत्येकजण गेम खेळेल, मजा करेल आणि नवीन वर्षाच्या पूर्वसंध्येपेक्षा वाईट वेळ घालवेल आणि 8 मार्चसाठी नवीन स्पर्धा यास मदत करतील. महिलांसाठी कॉर्पोरेट पार्टीसाठी मजेदार स्पर्धा योग्य आहेत, जिथे कार्ये, प्रश्न आणि रिले रेस असतील. आपण या स्पर्धा टेबलवर ठेवण्यास सक्षम असाल आणि पुरुषांशिवाय देखील त्या ठेवू शकता.


हिवाळ्याची शेवटची सुट्टी म्हणजे पितृभूमीच्या रक्षकाचा दिवस. शाळांमध्ये, ही सुट्टी सर्व गांभीर्याने घेतली जाते. मुली त्यांच्या मुलांसाठी सुट्टी तयार करतात, परिस्थिती आणि स्पर्धा घेऊन येतात. हे करणे कठीण आहे, कारण दरवर्षी तुम्हाला अधिकाधिक नवीन स्पर्धा घेऊन यावे लागते. तुमच्यासाठी हे सोपे करण्यासाठी, आमच्याकडे 23 फेब्रुवारीला 5 व्या वर्गातील मुलांसाठी नवीन स्पर्धा आहेत. मजेदार, टेबल आणि मोबाइल स्पर्धा सुट्टीसाठी सर्वोत्तम पर्याय आहेत.


वास्तविक सुट्टी मजेदार आणि मनोरंजक असावी. म्हणून, प्रत्येक गोष्टीचा आगाऊ विचार करणे आवश्यक आहे जेणेकरून सुट्टीतील सहभागींना ते त्यांच्या आयुष्यातील सर्वोत्तम म्हणून कायमचे लक्षात राहतील. जर तुम्ही 23 फेब्रुवारी रोजी ऑफिसमध्ये पुरुषांसाठी करत असाल तर मजेदार आणि मस्त स्पर्धा तुम्हाला संध्याकाळ उजळ आणि अधिक मनोरंजक बनविण्यात मदत करतील. आम्ही अनेक नवीन स्पर्धा तयार केल्या आहेत जेणेकरुन तुम्ही तुमच्या सहकाऱ्यांना आनंदित करू शकता आणि त्यांना आश्चर्यचकित करू शकता. खेळा आणि वेळ घालवा जेणेकरून तुम्हाला एका मिनिटासाठीही वाईट वाटणार नाही.


उत्सवात सहसा काय होते? अतिथी खेळ आणि स्पर्धा खेळतात, नाचतात आणि गातात. तुम्ही पार्टीला मसाला कसा द्याल? कदाचित एक विनोद लॉटरी तुम्हाला मदत करेल? मजेदार कंपनीसाठी, अशी लॉटरी मनोरंजन आणि मजा दोन्ही आहे. त्याच्या मदतीने, आपण प्रत्येकाला आवडेल अशा कॉमिक गेमची व्यवस्था कराल. आणि त्याच वेळी, आपल्या सर्व पाहुण्यांना आणि मित्रांना खेळकरपणे भेटवस्तू द्या. तर, आम्ही काय ऑफर करतो ते पाहूया.



कोणतीही, अगदी सर्वात भयंकर आणि भयानक सुट्टी, एक मजेदार मध्ये बदलली जाऊ शकते. आणि जर आपण हॅलोविनबद्दल बोलत असाल, तर घाबरण्यासारखे काहीही नाही, परंतु आपल्याला मजा करणे आवश्यक आहे! आणि विद्यार्थ्यांसाठी मजेदार हॅलोविन स्पर्धा यामध्ये मदत करतील. मस्त खेळ, असामान्य खोड्या - हे सर्व हॅलोविनला खास बनवेल आणि त्यामुळे ते विसरणे अशक्य होईल.



बहुतेक लोकांसाठी हॅलोविन ही एक मजेदार सुट्टी असते जेव्हा आपल्याला घाबरण्याची आणि कव्हरखाली लपण्याची गरज नसते, परंतु मजा करा आणि मित्रांसह खेळा. म्हणूनच शाळेतील किशोरवयीन मुलांसाठी नवीन हॅलोविन स्पर्धा खूप मजेदार आणि छान आहेत. आमच्या स्पर्धा तुम्हाला एक अविस्मरणीय पार्टी, सहपाठी आणि मित्रमैत्रिणींसोबत मजा करण्यासाठी आणि हा दिवस कायमचा लक्षात ठेवण्यास मदत करतील. तयार? चला तर मग सुरुवात करूया!



येथे वर्षातील सर्वात भयानक आणि भयानक रात्र येते. रात्री जेव्हा सर्व दुष्ट आत्मे बाहेर येतात आणि प्रौढ आणि मुले दोघांनाही घाबरवू लागतात. परंतु हे केवळ चित्रपटांमध्येच आहे, परंतु वास्तविक जीवनात ही रात्र मजेदार आणि मजेदार आहे, कारण ती हॅलोविन आहे! 12 वर्षांच्या मुलांसाठी नवीन मजेदार हॅलोविन स्पर्धा आपल्याला शाळेत आणि घरी सुट्टी घालवण्यास मदत करतील. स्पर्धांचे वर्णन पहा. त्यांना खेळा आणि मग ही रात्र मुलांनी एक उज्ज्वल घटना म्हणून कायमची लक्षात ठेवली जाईल, आणि एक भयानक कथा म्हणून नाही.



शरद ऋतूच्या मध्यभागी, जेव्हा खिडकीच्या बाहेरच्या झाडांवरून पाने पडतात, जेव्हा वारा वाहतो आणि अनेकदा गोठवणारा पाऊस पडतो तेव्हा संपूर्ण जग हॅलोविन साजरे करते! काहींसाठी, ही एक मनोरंजक सुट्टी आहे, परंतु कोणाला ती आवडत नाही. कोणीतरी, उलटपक्षी, त्याची वाट पाहत आहे आणि रात्रभर आत्मा आणि भूतांसह मजा करण्यास तयार आहे. तुम्ही कोणत्याही श्रेणीत असाल, नवीन हॅलोवीन पार्टी स्पर्धा तुम्हाला रात्री मजेदार आणि उज्ज्वल बनविण्यात मदत करतील. मजेदार आणि मजेदार स्पर्धा आणि खेळ आपल्या संपूर्ण पक्षाच्या यशाची गुरुकिल्ली आहेत. पहा, खेळा आणि ही रात्र तुमची असू द्या!

तुम्ही बर्‍याच अतिथींसह गोंगाटयुक्त पार्टीची योजना आखत आहात किंवा तुमच्याकडे कॉर्पोरेट पार्टी आहे आणि नवीन वर्षाची पार्टी आनंदाने साजरी करायची आहे? मग हा लेख वाचा! येथे तुम्हाला पार्टीसाठी, कॉर्पोरेट पार्टीसाठी मजेदार कंपनीसाठी सर्वात सोप्या आणि मजेदार स्पर्धा आणि गेम सापडतील ज्यासाठी तयारीची आवश्यकता नाही. प्रौढांसाठी खेळ, मनोरंजन आणि मद्यधुंद कंपनीसाठी स्पर्धा.

रिंग टॉस
रिकाम्या बाटल्या आणि अल्कोहोलिक आणि नॉन-अल्कोहोलिक पेयांच्या बाटल्या जमिनीवर घट्ट रांगा लावल्या आहेत. सहभागींना 3 मीटर अंतरावरून बाटलीवर अंगठी घालण्यास सांगितले जाते. जो पूर्ण बाटलीवर अंगठी घालण्यास व्यवस्थापित करतो तो बक्षीस म्हणून घेतो. एका सहभागीसाठी थ्रोची संख्या मर्यादित असणे आवश्यक आहे. अंगठी पातळ पुठ्ठ्यातून कापली जाते. रिंग व्यास - 10 सेमी.

एका ताटात
जेवताना खेळ खेळला जातो. नेता कोणत्याही पत्राला कॉल करतो. उर्वरित सहभागींचे ध्येय हे आहे की या अक्षरासह ऑब्जेक्टचे नाव देणे, जे सध्या त्यांच्या प्लेटमध्ये आहे, इतरांसमोर. जो प्रथम विषयाला नाव देतो तो नवीन नेता बनतो. ड्रायव्हर, ज्याने पत्र सांगितले ज्यासाठी खेळाडूंपैकी एकही शब्द बोलू शकत नाही, त्याला बक्षीस मिळते. ड्रायव्हरला नेहमी विजेते अक्षरे (ई, आणि, बी, बी, एस) कॉल करण्यापासून प्रतिबंधित करणे आवश्यक आहे.

स्वीटी
सहभागी टेबलवर बसलेले आहेत. त्यापैकी, एक ड्रायव्हर निवडला जातो. खेळाडू टेबलाखाली एकमेकांना कँडी देतात. ड्रायव्हरचे कार्य कॅंडीच्या हस्तांतरणामध्ये खेळाडूंपैकी एकाला पकडणे आहे. जो पकडला जातो तो नवीन ड्रायव्हर होतो.

मगर
खेळाडू दोन संघात विभागलेले आहेत. पहिला संघ एक संकल्पना निवडतो आणि शब्द आणि ध्वनी यांच्या मदतीशिवाय ती पॅन्टोमाइममध्ये दाखवतो. दुसरा संघ तीन प्रयत्नांतून काय दाखवले आहे याचा अंदाज घेण्याचा प्रयत्न करतो. मग संघ भूमिका बदलतात. गेम इंटरपेकवर खेळला जातो, परंतु आपण पँटोमाइम्सचा अंदाज लावण्यासाठी गुण मोजू शकता. अंदाज लावणे शक्य आहे: वैयक्तिक शब्द, प्रसिद्ध गाणी आणि कवितांमधील वाक्ये, नीतिसूत्रे आणि म्हणी, लोकप्रिय अभिव्यक्ती, परीकथा, प्रसिद्ध लोकांची नावे. संकल्पना एक किंवा अनेक लोक दर्शवू शकतात.

विनोद चाचणी
ही चाचणी उपस्थित असलेल्या सर्वांच्या सहभागाने घेतली जाऊ शकते. सहभागींना पेन आणि कागदाचे तुकडे दिले जातात. पत्रकांवर, त्यांनी स्तंभात विशिष्ट संक्षेप लिहिणे आवश्यक आहे. त्या प्रत्येकाच्या समोर, सहभागींना गाणे किंवा कवितेतून एक ओळ लिहिण्यास सांगितले जाते. प्रत्येकाने कार्य पूर्ण केल्यानंतर, न समजण्याजोग्या संक्षेपांचा अर्थ नोंदविला जातो आणि प्रत्येक सहभागी स्वतःसाठी शोधू शकतो आणि टेबलच्या शेजाऱ्यांना निर्दिष्ट क्षणी परिणाम दर्शवू शकतो (गाण्यातील एका ओळीद्वारे निर्धारित). आपण कोणत्याही संक्षेपांसह येऊ शकता, मुख्य गोष्ट अशी आहे की ते सुट्टीच्या थीमशी संबंधित आहेत. मनोरंजन पुढे जाऊ नये म्हणून, तीन ते पाच क्षण पुरेसे आहेत. उदाहरणार्थ, मागील वर्षाचे निकाल साजरे करण्यासाठी, आपण क्षणांची खालील नावे आणि त्यांचे संक्षेप देऊ शकता:
PDG (वर्षाचा पहिला दिवस),
PNG (वर्षाचा पहिला आठवडा),
एसजी (मध्य-वर्ष),
NDOG (वर्ष संपण्यापूर्वी एक आठवडा),
IP (एकूण नफा),
LR (सर्वोत्तम कर्मचारी), LMF (सर्वोत्तम कंपनी व्यवस्थापक), PIG (वर्ष-अंत बोनस). KTU (कामगार सहभाग दर), इ.

काय करावे, तर...
सहभागींना कठीण परिस्थितींचा विचार करण्याची ऑफर दिली जाते ज्यातून त्यांना मूळ मार्ग शोधण्याची आवश्यकता आहे. जो सहभागी, प्रेक्षकांच्या मते, सर्वात संसाधनात्मक उत्तर देईल, त्याला बोनस पॉइंट मिळतो.
परिस्थिती उदाहरणे:
कॅसिनोमध्ये तुम्ही तुमच्या कर्मचार्‍यांचे वेतन किंवा सार्वजनिक पैसे गमावल्यास काय करावे?
रात्री उशिरा ऑफिसमध्ये चुकून लॉक झाल्यास काय करावे?
तुमच्या कुत्र्याने एखादा महत्त्वाचा अहवाल खाल्ल्यास काय करावे जे तुम्हाला सकाळी दिग्दर्शकाला सादर करायचे आहे?
तुम्ही तुमच्या फर्मच्या सीईओसोबत लिफ्टमध्ये अडकल्यास काय करावे?

अचूकता
अचूकतेच्या स्पर्धेसाठी, फॅक्टरी-निर्मित डार्ट्स गेम वापरणे चांगले. भिंतीला चिकटलेल्या कागदाच्या तुकड्यावर काढलेल्या लक्ष्यावर 3-5 मीटर अंतरावरून मार्कर किंवा फील्ट-टिप पेन (ओपन कॅपसह) फेकणे हा एक सोपा पर्याय आहे. सर्वात अचूक सहभागीला बक्षीस बिंदू प्राप्त होतो. मार्कर फक्त कागदावर रेखांकन करण्यासाठी डिझाइन केले पाहिजे, नंतर अल्कोहोलने त्याचे कोणतेही ट्रेस धुणे सोपे होईल.

सर्वोत्तम टोस्ट
फॅसिलिटेटर सहभागींना सूचित करतो की, निःसंशयपणे, वास्तविक माणूस योग्यरित्या पिण्यास सक्षम असावा. तथापि, स्पर्धेचा उद्देश इतरांपेक्षा जास्त मद्यपान करणे हा नाही तर ते सर्वात सुंदरपणे करणे आहे. त्यानंतर, प्रत्येक सहभागीला एक ग्लास पेय मिळते. स्पर्धक आलटून पालटून काचेच्या सामुग्रीला टोस्ट करतात आणि पितात. जो सर्वांत उत्तम कार्य पूर्ण करतो त्याला बोनस पॉइंट मिळतो.

सर्वोत्तम प्रशंसा
खरा पुरुष शूर असला पाहिजे आणि स्त्रीच्या हृदयाकडे जाण्याचा दृष्टीकोन शोधण्यात सक्षम असला पाहिजे, या स्पर्धेत, सहभागी निष्पक्ष लैंगिकतेची प्रशंसा करण्यासाठी स्पर्धा करतात. ज्याची प्रशंसा स्त्रियांना इतरांपेक्षा जास्त आवडते त्याला बक्षीस पॉइंट मिळतो.

असामान्य शिल्पांची स्पर्धा
ही स्पर्धा पुरुषांना दिली जाते. विविध आकार आणि आकारांच्या फुग्यांमधून, त्यांनी चिकट टेपच्या मदतीने स्त्री आकृती तयार केली पाहिजे. हे वांछनीय आहे की या स्पर्धेसाठी पुरुष 2-3 लोकांच्या संघात विभागले गेले आहेत. स्त्रियांना पुरुषाचे शिल्प तयार करण्याची ऑफर दिली जाऊ शकते. काही फुगे आधीच फुगलेले असू शकतात, त्याव्यतिरिक्त, पुरेशा प्रमाणात न फुगलेले फुगे आणि धागे यांचा साठा करणे आवश्यक आहे. विविध आकार आणि आकारांचे फुगे वापरणे मनोरंजक आहे.

आठवणी
हा खेळ मेजवानी दरम्यान देऊ केला जाऊ शकतो. गेममध्ये कितीही लोक सहभागी होतात. गेल्या वर्षभरात फर्ममध्ये घडलेल्या (किंवा थेट त्याच्याशी संबंधित) एखाद्या घटनेला (शक्यतो आनंददायी किंवा मजेदार) नाव देण्याचे खेळाडू वळण घेतात. ज्याला कोणतीही घटना आठवत नाही तो खेळाच्या बाहेर आहे. गेममध्ये राहिलेल्या शेवटच्या खेळाडूला बक्षीस मिळते.

आपल्या सर्वांना कान आहेत
खेळाडू वर्तुळात बनतात. यजमान म्हणतात: "आपल्यापैकी प्रत्येकाचे हात आहेत." त्यानंतर, प्रत्येक सहभागी आपल्या शेजाऱ्याला डाव्या हाताने उजवीकडे घेतो आणि “आमच्याकडे प्रत्येकाचे हात आहेत” या शब्दांसह, खेळाडू पूर्ण वळण होईपर्यंत वर्तुळात फिरतात. त्यानंतर, यजमान म्हणतो: “प्रत्येकाची मान असते” आणि खेळाची पुनरावृत्ती केली जाते, फक्त आता सहभागी त्यांच्या उजव्या शेजाऱ्याला मानेने धरतात. पुढे, फॅसिलिटेटर शरीराच्या विविध भागांची यादी करतो आणि खेळाडू वर्तुळात फिरतात, त्यांच्या शेजाऱ्याच्या नावाचा भाग उजवीकडे धरतात आणि ओरडतात किंवा गातात: "प्रत्येकाकडे आहे ..." गणना केलेले शरीराचे अवयव फॅसिलिटेटरवर अवलंबून असतात. कल्पनाशक्ती आणि खेळाडूंच्या ढिलेपणाची डिग्री. उदाहरणार्थ, तुम्ही हात (स्वतंत्रपणे उजवीकडे आणि डावीकडे), कंबर, मान, खांदा, कान (स्वतंत्रपणे उजवीकडे आणि डावीकडे), कोपर, केस, नाक, छाती सूचीबद्ध करू शकता.

बर्फावर नाचतोय
सहभागींच्या प्रत्येक जोडीला एक वर्तमानपत्र दिले जाते. त्यांनी अशा प्रकारे नाचले पाहिजे की भागीदारांपैकी कोणीही वर्तमानपत्राच्या बाहेर जमिनीवर पाऊल ठेवणार नाही. नेत्याच्या प्रत्येक सिग्नलवर, वृत्तपत्र अर्ध्यामध्ये दुमडलेले आहे आणि नृत्य सुरू आहे. संगीत प्रत्येक वेळी बदलते. नृत्यादरम्यान कोणत्याही भागीदाराने वृत्तपत्र सोडल्यास, जोडप्याला स्पर्धेतून बाहेर काढले जाते. गेममधील शेवटच्या जोडीला बक्षीस मिळते.

लिलाव "पिग इन अ पोक"
नृत्यांदरम्यान, आपण अंधारात लिलाव करू शकता. फॅसिलिटेटर सहभागींना रॅपिंग पेपरमध्ये गुंडाळलेल्या चिठ्ठ्या दाखवतो जेणेकरून आत काय आहे हे स्पष्ट होत नाही. प्रेक्षकांना चिथावणी देण्यासाठी, प्रस्तुतकर्ता कॉमिक स्वरूपात या आयटमचा उद्देश घोषित करतो. लिलावात खरे पैसे वापरले जातात, तर सर्व लॉटची प्रारंभिक किंमत खूपच कमी असते. ज्या सहभागीने आयटमसाठी सर्वोच्च किंमत ऑफर केली आहे तो त्याची पूर्तता करतो.
नवीन मालकाकडे सोपवण्यापूर्वी, लोकांची उत्सुकता पूर्ण करण्यासाठी आयटम अनरॅप केला जातो. लोकांचा उत्साह वाढवण्यासाठी मजेदार आणि मौल्यवान चिठ्ठ्या पर्यायी करण्याचा सल्ला दिला जातो.

लॉट आणि ऍप्लिकेशन्सची उदाहरणे:
त्याशिवाय, आम्ही कोणत्याही मेजवानीवर आनंदी होणार नाही. (मीठ)
काहीतरी चिकट. (लॉलीपॉप कँडी किंवा लॉलीपॉप मोठ्या बॉक्समध्ये पॅक केलेले)
लहान जे मोठे होऊ शकतात. (फुगा)
व्यावसायिक व्यक्तीसाठी एक आवश्यक वस्तू. (नोटबुक)
ज्यांना त्यांची छाप सोडायची आहे त्यांच्यासाठी एक आयटम. (रंगीत क्रेयॉनचा संच)
थंड, हिरवे, लांब ... (शॅम्पेनची बाटली)
सुसंस्कृत जीवनाचा एक आवश्यक गुणधर्म. (टॉयलेट पेपर रोल)
अल्पायुषी आनंद. (चॉकलेटचा बॉक्स)
ज्यांना वाईट गेममध्ये चांगला चेहरा कसा लावायचा हे शिकायचे आहे त्यांच्यासाठी सिम्युलेटर. (लिंबू)
आफ्रिकेकडून भेट. (अननस किंवा नारळ)

बॉम्बर्स
गेमसाठी दोन किंवा तीन काचेच्या जार आणि धातूचे पैसे आवश्यक आहेत (सहभागी स्वतःच ते शोधतील अशी आशा न करता, आगाऊ बदल तयार करणे उचित आहे). स्पर्धेत भाग घेऊ इच्छिणाऱ्यांची दोन किंवा तीन संघांमध्ये विभागणी करण्यात आली आहे. प्रत्येक संघाला एक काचेचे भांडे आणि समान संख्येची नाणी (प्रत्येक सहभागीसाठी किमान तीन) मिळतात. नेता 5 मीटरच्या अंतरावर स्टार्ट लाइन चिन्हांकित करतो ज्यापासून तो बँका ठेवतो. सहभागींचे कार्य त्यांच्या मांड्यांमध्ये एक नाणे पकडणे, त्यांच्या किलकिलेकडे जाणे आणि त्यांचे हात न वापरता किलकिलेमध्ये नाणे खाली करणे हे आहे. ज्या संघाने बँकेत सर्वाधिक नाणी टाकली आहेत त्यांना बक्षीस मिळते.

हनुवटीच्या खाली बॉल
दोन संघ निवडले आहेत, जे दोन ओळींमध्ये उभे आहेत (प्रत्येक पर्यायामध्ये: एक पुरुष, एक स्त्री) एकमेकांना तोंड देत आहेत. अट अशी आहे की खेळाडूंनी बॉल त्यांच्या हनुवटीच्या खाली ठेवला पाहिजे, हस्तांतरणादरम्यान कोणत्याही परिस्थितीत चेंडूला त्यांच्या हातांनी स्पर्श करणे अशक्य आहे, तर चेंडू पडू नये म्हणून एकमेकांना कोणत्याही प्रकारे स्पर्श करण्याची परवानगी आहे. .

स्त्रीला वेषभूषा करा
प्रत्येक स्त्रीने तिच्या उजव्या हातात बॉलमध्ये फिरवलेला रिबन धरला आहे. माणूस आपल्या ओठांनी रिबनची टीप घेतो आणि हाताला स्पर्श न करता, बाईभोवती रिबन गुंडाळतो. विजेता हा सर्वोत्तम पोशाख असलेला किंवा कार्य जलद पूर्ण करणारा आहे.

साधनसंपन्न अतिथी
अनेक जोडप्यांना आमंत्रित केले आहे. गेममधील प्रत्येक सहभागीच्या डोळ्यावर पट्टी बांधलेली आहे. मग कपड्यांच्या वेगवेगळ्या भागांना अनेक कपड्यांचे पिन चिकटतात. नेत्याच्या सिग्नलवर, आपल्याला आपल्या जोडीदाराकडून किंवा जोडीदाराकडून सर्व कपड्यांचे पिन काढण्याची आवश्यकता आहे. कार्य जलद पूर्ण करणारी जोडी स्पर्धा जिंकते.

पैसे कुठे गुंतवायचे?
होस्ट दोन जोडप्यांना कॉल करतो (प्रत्येक जोडीमध्ये एक पुरुष आणि एक स्त्री): “आता तुम्ही शक्य तितक्या लवकर बँकांचे संपूर्ण नेटवर्क उघडण्याचा प्रयत्न कराल, प्रत्येकामध्ये फक्त एक बिल गुंतवा. प्रारंभिक योगदान मिळवा! खिसे, लॅपल, आणि लपण्याची सर्व ठिकाणे. तुमच्या ठेवी लवकरात लवकर साफ करण्याचा प्रयत्न करा, शक्य तितक्या बँका उघडा. सज्ज व्हा, सुरू करा!". फॅसिलिटेटर जोड्यांना कार्य पूर्ण करण्यास मदत करतो, एका मिनिटानंतर फॅसिलिटेटर निकालांची बेरीज करतो. सादरकर्ता: "तुमच्याकडे किती बिले शिल्लक आहेत? आणि तुम्ही? छान! सर्व पैसे व्यवसायात गुंतवले आहेत! चांगले केले आहे! आणि आता मी महिलांना जागा बदलण्यास सांगेन आणि शक्य तितक्या लवकर त्यांच्या खात्यातून संपूर्ण रक्कम काढण्यास सांगेन. बँका उघडा, पैसे काढा! लक्ष द्या, चला सुरुवात करूया!". (संगीत आवाज, स्त्रिया इतर लोकांच्या भागीदारांकडून पैसे शोधतात).

मला खाऊ घाल
अतिथी जोड्यांमध्ये विभागलेले आहेत. प्रत्येक जोडीमध्ये एक पुरुष आणि एक स्त्री असते. प्रत्येक जोडीचे कार्य हातांच्या मदतीशिवाय नेता संयुक्त प्रयत्नांनी देणारी कँडी उलगडणे आणि खाणे आहे. असे करणारे पहिले जोडपे जिंकते.

कार्ड पास करा
"मुलगा" - "मुलगी" - "मुलगा" - "मुलगी" या ओळीत अतिथींची व्यवस्था करा. ओळीतील पहिल्या खेळाडूला नियमित खेळण्याचे कार्ड द्या. एका खेळाडूकडून दुसर्‍या खेळाडूकडे कार्ड पास करणे, ते तोंडात धरून ठेवणे हे कार्य आहे. हात वापरू नका. आपण कार्य क्लिष्ट करू शकता आणि प्रत्येक हस्तांतरणानंतर, होस्ट कार्डचा तुकडा फाडतो. या गेममध्ये, अतिथींना संघांमध्ये विभागले जाऊ शकते आणि एक संघ स्पर्धा आयोजित केली जाऊ शकते.

चुंबन
होस्ट दोन पुरुष आणि दोन महिलांना गेममध्ये बोलावतो. एकाच लिंगाच्या किंवा विरुद्धच्या व्यक्तींनुसार - खेळाडूंच्या जोडीचे वितरण कसे चांगले करायचे हे ठरविणे आपल्यावर अवलंबून आहे. त्यानंतर, दोन सहभागींच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधून, यजमान त्यांना प्रश्न विचारतो, त्याला पाहिजे असलेल्याकडे निर्देश करतो. "मला सांग, आपण कुठे चुंबन घेऊ? इथे?" आणि तो दाखवतो, उदाहरणार्थ, गालावर (आपण कान, ओठ, डोळे, हात इ.). डोळ्यावर पट्टी बांधलेला सहभागी "होय" म्हणत नाही तोपर्यंत फॅसिलिटेटर प्रश्न विचारतो. मग नेता विचारतो: "आणि किती वेळा? इतके?". आणि तो त्याच्या बोटांवर दाखवतो - किती वेळा, प्रत्येक वेळी संयोजन बदलत आहे, जोपर्यंत खेळाडू म्हणत नाही: "होय." बरं, आणि नंतर, सहभागीचे डोळे उघडल्यानंतर, त्याला ते करण्यास भाग पाडले जाते जे त्याने मान्य केले - उदाहरणार्थ, माणसाच्या गुडघ्याला आठ वेळा चुंबन घ्या.

खेळ एक विनोद आहे
या गेममध्ये कोणीही विजेता आणि पराभूत होणार नाही, हा खेळ पाहुण्यांना हसवण्यासाठी एक विनोद आहे. हे दोन सहभागींना आमंत्रित करते - एक पुरुष आणि एक स्त्री. खेळाचे नियम त्या माणसाला समजावून सांगितले जातात - "आता ती बाई या सोफ्यावर बसून तोंडात गोड कँडी घेईल आणि तुझे काम आहे डोळ्यावर पट्टी बांधून ही कँडी तुझ्या हाताच्या मदतीशिवाय शोधणे आणि तोंडाने घेणे. खूप." परिस्थितीची संपूर्ण कॉमेडी या वस्तुस्थितीत आहे की एखाद्या पुरुषाच्या डोळ्यावर पट्टी बांधल्याबरोबरच, वचन दिलेल्या स्त्रीऐवजी एक माणूस सोफा किंवा पलंगावर ठेवला जातो. माझ्यावर विश्वास ठेवा, तुमचा निवडलेला सज्जन किती काळ "लेडी" कडून कॅंडी शोधण्याचा प्रयत्न करेल, त्यामुळे बरेच अतिथी मनापासून हसतील.

मी प्रेम करतो - मी प्रेम करत नाही
होस्ट टेबलवर बसलेल्या सर्व पाहुण्यांना उजवीकडील शेजाऱ्याबद्दल त्यांना काय आवडते आणि काय आवडत नाही हे नाव देण्यास सांगतो. उदाहरणार्थ: "मला माझ्या शेजाऱ्याचा कान उजवीकडे आवडतो आणि मला खांदा आवडत नाही." प्रत्येकाने कॉल केल्यानंतर, यजमान प्रत्येकाला त्यांना काय आवडते चुंबन घेण्यास आणि जे आवडत नाही ते चावण्यास सांगतात. तुफानी हास्याचा एक मिनिट तुम्हाला दिला जातो.

बंद डोळ्यांनी
जाड मिटन्स परिधान करून, आपल्या समोर कोणत्या प्रकारची व्यक्ती आहे हे आपल्याला स्पर्श करून निर्धारित करणे आवश्यक आहे. अगं मुली, मुली - अगं अंदाज. आपण संपूर्ण व्यक्ती अनुभवू शकता

हसू नको
खेळाडू वर्तुळात बसतात (स्त्री-पुरुष-स्त्री). प्रत्येकाला चेतावणी दिली जाते की हसणे अशक्य आहे (प्रस्तुतकर्त्याला परवानगी आहे). यजमान "गंभीरपणे" त्याच्या उजव्या शेजारी (शेजारी) कानाजवळ घेतो. वर्तुळातील इतर प्रत्येकाने तेच केले पाहिजे. जेव्हा वर्तुळ बंद होते, तेव्हा यजमान शेजारी उजवीकडे गालाने (नाक, गुडघा ....), इ. जे हसले ते वर्तुळातून बाहेर पडतात. बाकीचे जिंकतात.

सामना चक्र
कंपनी MZHMZHMZHMZH दराने एक वर्तुळ बनते, एक मॅच घ्या, सल्फरसह टीप कापून टाका ... पहिली व्यक्ती त्याच्या ओठांनी मॅच घेते आणि वर्तुळ पास होईपर्यंत एका व्यक्तीकडून दुसर्‍या वर्तुळात पास करते. त्यानंतर, सामना कापला जातो (सुमारे 3 मिमी) आणि प्रक्रिया पुनरावृत्ती होते ... आणि 1 मिमी आकाराचा तुकडा शिल्लक राहते तोपर्यंत.

मिठाई
हे वांछनीय आहे की समान संख्येने M आणि F सहभागी होतात, जे MZHMZH योजनेनुसार वर्तुळात बसतात ... एक बाळ बाहुली / बाहुली / खेळणी / इत्यादी घेतली जाते. प्रत्येक खेळाडू बदल्यात म्हणतो: "मी या बाळाला इकडे तिकडे चुंबन घेत आहे," आणि त्याला कुठे चुंबन घ्यायचे ते नाव देतो. आपण पुनरावृत्ती करू शकत नाही. जेव्हा असे येते की कोणीतरी चुंबन घेण्यासाठी नवीन ठिकाणाचे नाव देऊ शकत नाही, तेव्हा प्रत्येकजण शेजारी (शेजारी) सोबत शेवटची विनंती पूर्ण करतो. खेळापूर्वी (दरम्यान) विशिष्ट प्रमाणात अल्कोहोल घेणे केवळ स्वागतार्ह आहे.

रंग
खेळाडू वर्तुळात बनतात. नेता आज्ञा देतो: "पिवळा स्पर्श करा, एक, दोन, तीन!" खेळाडू शक्य तितक्या लवकर मंडळातील इतर सहभागींच्या वस्तू (वस्तू, शरीराचा भाग) पकडण्याचा प्रयत्न करतात. कोणाकडे वेळ नाही - गेम सोडतो. होस्ट पुन्हा कमांडची पुनरावृत्ती करतो, परंतु नवीन रंगासह (ऑब्जेक्ट). शेवटचा डाव जिंकतो.

पिन
पिन घेतले जातात (संख्या अनियंत्रित असते, सामान्यत: खेळाडूंच्या संख्येइतकी असते), नेत्याशिवाय प्रत्येकाच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधलेली असते, त्यानंतर नेता या पिनला सहभागींना चिकटवतो (अनियंत्रितपणे - आपण एकावर सर्वकाही करू शकता, आपण वेगवेगळ्यावर करू शकता. ) - मग, स्वाभाविकपणे, सहभागी त्यांना एकमेकांवर शोधण्याचा प्रयत्न करतात. शिवाय, जर एखाद्या व्यक्तीला माहित असेल की त्याच्यावर पिन आहे (उदाहरणार्थ, ते त्याला कसे चिकटले आहेत असे त्याला वाटले), तर तो शांत राहण्यास बांधील आहे (आपण स्वतःवर पिन शोधू शकत नाही). बहुतेकदा पिन स्लीव्हजच्या लॅपलच्या मागे, कपड्याच्या मागील बाजूस, तळव्याच्या बाजूच्या सॉक्सवर इत्यादी लपलेल्या असतात, त्यांना शोधण्याची प्रक्रिया सहसा मजेदार असते.

लोकोमोटिव्ह
कंपनीचा काही भाग दरवाजाच्या बाहेर राहतो, तेथून त्यांना "मुलगा-मुलगी" या क्रमाने एक-एक करून बोलावले जाते. प्रवेश करणारा प्रत्येकजण एक चित्र पाहतो: तेथे लोकांचा एक स्तंभ आहे ("मुलगा-मुलगी"), ट्रेनचे चित्रण. होस्टने घोषणा केली: "हे एक कामुक इंजिन आहे. ट्रेन निघत आहे." स्तंभ सरकतो आणि ट्रेनच्या हालचालीचे चित्रण करून खोलीभोवती वर्तुळ बनवतो. होस्ट म्हणतो: "थांबा (असे आणि असे)." ट्रेन थांबते. त्यानंतर, पहिली कार दुसऱ्याला चुंबन देते, दुसरी - तिसरी, आणि ट्रेनच्या शेवटपर्यंत. त्यानंतर, ज्या व्यक्तीने प्रवेश केला त्याला रचनाच्या शेवटी स्थान घेण्यासाठी आमंत्रित केले जाते. नेता: "ट्रेन निघत आहे!". खोलीभोवती दुसरे वर्तुळ बनवा. अग्रगण्य: "थांबा (असे आणि असे)." मग - नेहमीप्रमाणे: पहिली कार दुसऱ्याला चुंबन देते, दुसरी - तिसरी. पण, जेव्हा शेवटचा प्रसंग येतो, तेव्हा अनपेक्षितपणे, उपांत्य, चुंबनाऐवजी, मुस्कटदाबी करतो आणि रडत शेवटच्या वेळी धावतो. अशा निराशेची अपेक्षा न करता, शेवटची कार फक्त नवख्या विरुद्ध राग ठेवू शकते.

कार्ड
एक खेळण्याचे कार्ड आवश्यक आहे. कॅलेंडर कार्ड किंवा कोणत्याही योग्य आकाराच्या कार्डबोर्डने सहजपणे बदलले. खेळ सुरू होण्यापूर्वी, प्रत्येकाला हवेत रेखांकन करून कार्ड त्यांच्या ओठांनी उभ्या स्थितीत कसे धरायचे हे शिकण्यासाठी आमंत्रित केले जाते. चुंबनाप्रमाणे आपले ओठ "ट्यूब" बनवा. कार्ड आपल्या ओठांना जोडा, जसे की त्याच्या मध्यभागी चुंबन घेत आहे. आता, हवेत रेखांकन करा, आपले हात सोडा, कार्ड धरून ठेवण्याचा प्रयत्न करा जेणेकरून ते पडणार नाही. 3-5 मिनिटांच्या व्यायामानंतर, जवळजवळ कोणीही कार्ड कमीतकमी दोन सेकंदांसाठी धरून ठेवू शकतो. तर, "मुलगा-मुलगी" या क्रमाने वर्तुळात बसा. आणि अशा प्रकारे, वैकल्पिकरित्या दोन्ही बाजूंनी कार्ड धरून, वर्तुळात जा. कार्डच्या अपघाती पडण्यामुळे एक विशेष पुनरुज्जीवन होते. आपण वेगासाठी, वेळेसाठी, निर्गमनासाठी खेळू शकता. शेवटचा पर्याय सर्वात श्रेयस्कर वाटला.

अतिरिक्त मृत
हा खेळ मुलांच्या खेळाच्या तत्त्वावर तयार केला गेला आहे "अतिरिक्त सोडला." अतिथींपैकी, 5-6 लोकांना स्पर्धेत सहभागी होण्यासाठी आमंत्रित केले आहे. मोठ्या चष्मा (किंवा चष्मा) टेबलवर ठेवल्या जातात, सहभागींच्या संख्येपेक्षा एक कमी. व्होडका, कॉग्नाक, वाइन (जे काही हवे ते) ग्लासेसमध्ये ओतले जाते. फॅसिलिटेटरच्या आदेशानुसार (उदाहरणार्थ, टाळ्या वाजवून), सहभागी टेबलाभोवती फिरू लागतात. यजमानाने पूर्वनियोजित सिग्नल देताच (समान टाळी), सहभागींनी एक चष्मा पकडला पाहिजे आणि ताबडतोब त्यातील सामग्री पिणे आवश्यक आहे. ज्याच्याकडे पुरेसा चष्मा नव्हता तो बाहेर पडला आहे. त्यानंतर, टेबलमधून एक ग्लास काढला जातो, बाकीचे भरले जातात आणि वर वर्णन केल्याप्रमाणे खेळ चालू राहतो. मुख्य गोष्ट अशी आहे की चष्मा नेहमी खेळाडूंच्या संख्येपेक्षा एक कमी असावा. दोन उर्वरित सहभागींपैकी एकाने शेवटचा ग्लास प्यायल्यावर गेम संपतो. स्नॅक्स आणि पुरेशा क्षमतेच्या चष्म्याच्या अनुपस्थितीत, शेवट अवर्णनीय दिसतो, कारण त्याला टेबलाभोवती फिरणे सहसा कठीण असते.

पेन्सिल
ज्या संघांमध्ये पुरुष आणि स्त्रिया पर्यायी असतात (3-4 लोक) त्यांनी पहिली ते शेवटपर्यंत एक साधी पेन्सिल पास केली पाहिजे आणि ती खेळाडूंच्या नाक आणि वरच्या ओठांमध्ये सँडविच केली जाते! स्वाभाविकच, आपण आपल्या हातांनी पेन्सिलला स्पर्श करू शकत नाही, परंतु आपण आपल्या हातांनी इतर सर्व गोष्टींना स्पर्श करू शकता. "एक हृदयद्रावक दृश्य", विशेषत: जर लोकांनी आधीच काही प्रमाणात अल्कोहोल घेतले असेल.

प्राणीसंग्रहालय
जुन्या प्रीस्कूल मुलांसाठी एक खेळ, परंतु पार्ट्यांमध्ये तो धमाकेदारपणे जातो. 7-8 लोक सहभागी होतात, प्रत्येकजण स्वत: साठी एक प्राणी निवडतो आणि इतरांना या प्राण्याची वैशिष्ट्यपूर्ण हालचाल दाखवतो. अशा प्रकारे "ओळख" होते. त्यानंतर, बाजूकडील होस्ट गेमचा स्टार्टर निवडतो. एकाने "स्वतः" आणि दुसरा "प्राणी" दर्शविला पाहिजे, हा "प्राणी" स्वतःला आणि दुसर्‍याला दाखवतो आणि असेच कोणीतरी चूक करेपर्यंत, म्हणजे. दुसरा "प्राणी" चुकीचा दाखवेल किंवा काढून टाकलेला दाखवेल. जो चूक करतो तो बाहेर असतो. दोन राहिल्यावर खेळ संपतो.

लेखन
यजमान प्रत्येकाला कागदाची कोरी शीट आणि पेन (पेन्सिल, फील्ट-टिप पेन इ.) वितरित करतो. त्यानंतर लेखन सुरू होते. फॅसिलिटेटर पहिला प्रश्न विचारतो: "कोण?". खेळाडू त्यांचे उत्तर त्यांच्या शीटमध्ये लिहितात (पर्याय भिन्न असू शकतात, ज्यांच्या डोक्यात ते येते). मग ते पत्रक दुमडतात जेणेकरून शिलालेख दृश्यमान होणार नाही आणि उजवीकडील शेजाऱ्याला पत्रक पास करा. फॅसिलिटेटर दुसरा प्रश्न विचारतो, उदाहरणार्थ: "कुठे?". खेळाडू पुन्हा त्यावर उत्तर लिहितात आणि पुन्हा वरील पद्धतीने पत्रक दुमडतात आणि पुन्हा पत्रक पास करतात. यजमानाच्या प्रश्नांची कल्पनाशक्ती संपेपर्यंत हे हवे तितक्या वेळा पुनरावृत्ती होते. खेळाचा अर्थ असा आहे की प्रत्येक खेळाडू, शेवटच्या प्रश्नाचे उत्तर देताना, मागील उत्तरांचे परिणाम पाहत नाही. प्रश्न संपल्यानंतर, पत्रके होस्टद्वारे गोळा केली जातात, उलगडली जातात आणि परिणामी निबंध वाचले जातात. सर्वात अनपेक्षित पात्रांसह (सर्व प्रकारच्या प्राण्यांपासून जवळच्या मित्रांपर्यंत) आणि प्लॉट ट्विस्टसह खूप मजेदार कथा बाहेर वळतात.

ख्रिसमस ट्रीभोवती पिशव्यामध्ये
2 लोक स्पर्धा करतात. ते पिशवीत आणि लाथ मारले जातात. पिशव्यांचा वरचा भाग हाताने धरला जातो. सिग्नलवर, ते वेगवेगळ्या दिशेने ख्रिसमसच्या झाडाभोवती धावतात. जो वेगाने धावतो तो जिंकतो. पुढच्या जोडप्याबरोबर खेळ चालूच राहतो.

हॉकी
सांताक्लॉज झाडाकडे पाठ फिरवतो. हे गेट आहे. सहभागी, 2-3 लोक, लाठ्या घेतात आणि सांता क्लॉज विरुद्ध गोल करण्याचा प्रयत्न करतात.

एका चमच्यात स्नोबॉल घ्या
२ खेळाडू सहभागी होतात. त्यांना त्यांच्या तोंडात कापसाचा गोळा असलेला चमचा दिला जातो. सिग्नलवर, ते ख्रिसमसच्या झाडाभोवती वेगवेगळ्या दिशेने विखुरतात. विजेता तो आहे जो प्रथम धावत येतो आणि चमच्याने स्नोबॉल टाकत नाही.

कोणाला जास्त स्नोबॉल मिळतील
ते दोन मध्ये खेळतात. कापूस लोकर पासून स्नोबॉल जमिनीवर विखुरलेले आहेत. सहभागींना डोळ्यांवर पट्टी बांधली जाते आणि त्यांना टोपली दिली जाते. सिग्नलवर, ते स्नोबॉल गोळा करण्यास सुरवात करतात. सर्वाधिक स्नोबॉल असलेला जिंकतो.

वाटले बूट
ख्रिसमसच्या झाडासमोर मोठे बूट ठेवलेले आहेत. दोघे खेळत आहेत. सिग्नलवर, ते वेगवेगळ्या बाजूंनी ख्रिसमसच्या झाडाभोवती धावतात. विजेता तो आहे जो ख्रिसमसच्या झाडाभोवती वेगाने धावतो आणि बूट घालतो.

स्नोमॅनला नाक द्या
ख्रिसमसच्या झाडाच्या समोर 2 कोस्टर ठेवलेले आहेत, त्यांच्याशी स्नोमेनच्या प्रतिमेसह मोठ्या पत्रके जोडलेली आहेत. दोन किंवा अधिक लोक सहभागी होतात. त्यांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधलेली असते. सिग्नलवर, त्यांनी स्नोमेनपर्यंत पोहोचले पाहिजे आणि त्यांचे नाक चिकटवले पाहिजे (ते गाजर असू शकते). इतर शब्दांसह मदत करतात: डावीकडे, उजवीकडे, खाली, वर.

स्नोबॉल पकडा
अनेक जोडपी यात सामील आहेत. सहभागी अंदाजे 4 मीटर अंतरावर एकमेकांसमोर उभे असतात. एकाकडे रिकामी बादली आहे, तर दुसऱ्याकडे विशिष्ट प्रमाणात “स्नोबॉल” (टेनिस किंवा रबर बॉल) असलेली बॅग आहे. सिग्नल 1 वर, सहभागी स्नोबॉल फेकतो आणि भागीदार त्यांना बादलीने पकडण्याचा प्रयत्न करतो. जी जोडी प्रथम गेम पूर्ण करते आणि सर्वाधिक स्नोबॉल गोळा करते ती जिंकते.

सर्वात संवेदनशील
स्पर्धेत फक्त महिलाच भाग घेतात. सहभागी प्रेक्षकांसमोर उभे आहेत. प्रत्येकाच्या मागे एक खुर्ची आहे. फॅसिलिटेटर सावधपणे प्रत्येक खुर्चीवर एक लहान वस्तू ठेवतो. आदेशानुसार, सर्व सहभागी खाली बसतात आणि त्यांच्या खाली कोणत्या प्रकारची वस्तू आहे हे निर्धारित करण्याचा प्रयत्न करतात. हात पाहणे आणि वापरणे प्रतिबंधित आहे. जो प्रथम निर्णय घेतो तो जिंकतो.

चंकी लिपस्लॅप
प्रॉप्स: शोषक मिठाईची पिशवी (जसे की "बारबेरी"). कंपनीकडून 2 लोक नामांकित आहेत. ते पिशवीतून (यजमानाच्या हातात) कँडी घेऊन तोंडात घालू लागतात (गिळण्याची परवानगी नाही) आणि प्रत्येक कँडीनंतर ते त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याला "जाड-गालाचे लिप-स्लॅप" म्हणतात. जो कोणी त्याच्या तोंडात अधिक मिठाई भरतो आणि त्याच वेळी "जादूचा वाक्यांश" म्हणतो तो जिंकेल. मी म्हणायलाच पाहिजे की हा खेळ प्रेक्षकांच्या आनंदी आरडाओरडा आणि आरडाओरडा अंतर्गत होतो आणि गेममधील सहभागींनी केलेले आवाज प्रेक्षकांना पूर्ण आनंदात घेऊन जातात!

तुषार श्वास
प्रत्येक सहभागीच्या आधी, टेबलवर पुरेशा मोठ्या आकाराच्या कागदातून कापलेला स्नोफ्लेक ठेवला जातो. आपले स्नोफ्लेक उडवणे हे कार्य आहे जेणेकरून ते टेबलच्या विरुद्ध काठावरुन पडेल. प्रत्येकाने त्यांचे स्नोफ्लेक्स उडवून देईपर्यंत हे आयोजित केले जाते. शेवटचा स्नोफ्लेक पडल्यानंतर, घोषणा करा: "विजेता तो नव्हता ज्याने प्रथम त्याचा स्नोफ्लेक उडवला, परंतु तो शेवटचा होता, कारण त्याचा श्वास इतका हिमवर्षाव आहे की त्याचा स्नोफ्लेक टेबलवर "गोठला".

मुख्य लेखापाल
व्हॉटमन पेपरच्या एका मोठ्या शीटवर वेगवेगळ्या नोटा आजूबाजूला विखुरलेल्या आहेत. ते त्वरीत मोजले जाणे आवश्यक आहे आणि खाते खालीलप्रमाणे ठेवले पाहिजे: एक डॉलर, एक रूबल, एक चिन्ह, दोन गुण, दोन रूबल, तीन गुण, दोन डॉलर इ. जो कोणी बरोबर मोजतो, हरवल्याशिवाय, दूरच्या नोटापर्यंत पोहोचतो, तो विजेता आहे.

कथाकार
अतिथींना प्रसिद्ध रशियन परीकथांच्या कथानकांची आठवण करून दिली जाते आणि त्यांना नवीन आवृत्त्या तयार करण्यासाठी आणि सांगण्यासाठी आमंत्रित केले जाते - गुप्तहेर कथा, प्रेमकथा, शोकांतिका इ. विजेते पाहुणे टाळ्यांच्या सहाय्याने ठरवतील.

दोन बैल
स्पर्धेतील सहभागींना एका संघाप्रमाणे एक लांब दोरी लावली जाते आणि प्रत्येक दोन सहभागी प्रतिस्पर्ध्याला त्याच्या मागे, त्याच्या दिशेने "ड्रॅग" करण्याचा प्रयत्न करतात. त्याच वेळी, प्रत्येकजण बक्षीस गाठण्याचा प्रयत्न करतो, जो प्रत्येक खेळाडूपासून अर्धा मीटर अंतरावर असतो.

भयपट
अटी खालीलप्रमाणे आहेत - कॅसेटमध्ये पाच अंडी आहेत. त्यापैकी एक कच्चा आहे, प्रस्तुतकर्त्याला चेतावणी देतो. बाकीचे उकडलेले आहेत. कपाळावर अंडी फोडणे आवश्यक आहे. जो कच्चा मिळतो तो शूर असतो. (परंतु खरं तर, अंडी सर्व उकडलेले आहेत, आणि बक्षीस फक्त शेवटचा सहभागी आहे - त्याने जाणीवपूर्वक हसण्याचा धोका पत्करला.)

सर्वात सावध
2-3 लोक खेळतात. होस्ट मजकूर वाचतो: “मी तुम्हाला दीड डझन वाक्यांशांमध्ये एक कथा सांगेन. मी तिसरा नंबर म्हणताच लगेच बक्षीस घे. एकदा आम्ही एक पाईक पकडला, तो फोडला आणि आत आम्हाला एक नाही तर सात मासे दिसले. “जेव्हा तुम्हाला कविता लक्षात ठेवायच्या असतील तेव्हा रात्री उशिरापर्यंत त्या लक्षात ठेवू नका. ते घ्या आणि रात्री एक किंवा दोनदा पुनरावृत्ती करा आणि शक्यतो 10. “कठोर माणूस ऑलिम्पिक चॅम्पियन बनण्याचे स्वप्न पाहतो. पहा, सुरुवातीला धूर्त होऊ नका, परंतु आदेशाची प्रतीक्षा करा: एक, दोन, मार्च!". "एकदा मला 3 तास स्टेशनवर ट्रेनची प्रतीक्षा करावी लागली ..." (जर त्यांच्याकडे बक्षीस घेण्यासाठी वेळ नसेल तर प्रस्तुतकर्ता ते घेतो). "बरं, मित्रांनो, जेव्हा तुम्हाला ते घेण्याची संधी मिळाली तेव्हा तुम्ही बक्षीस घेतले नाही."

समुद्र लांडगा
हा खेळ दोन लोकांच्या दोन संघांद्वारे खेळला जातो. यजमान हे कार्य देतो: “जर समुद्रात जोरदार वारा असेल, तर खलाशांना एक युक्ती माहित आहे - ते हनुवटीच्या खाली पीकलेस टोपीच्या फिती बांधतात, अशा प्रकारे ते त्यांच्या डोक्यावर घट्ट बसवतात. पीकलेस कॅप - प्रति संघ एक. प्रत्येक खेळाडू एका हाताने कमांड कार्यान्वित करतो.

डायव्हर
दिलेल्या मार्गाचे अनुसरण करण्यासाठी खेळाडूंना पंख लावण्यासाठी आणि मागच्या बाजूने दुर्बिणीतून पाहण्यासाठी आमंत्रित केले जाते.

टोपी पास करा
सर्व सहभागी दोन मंडळांमध्ये उभे आहेत - अंतर्गत आणि बाह्य. एका खेळाडूच्या डोक्यावर टोपी आहे, त्याला स्वतःच्या वर्तुळात ठेवण्याची आवश्यकता आहे, फक्त एक अट आहे - टोपीला आपल्या हातांनी स्पर्श न करता डोक्यापासून डोक्यावर हस्तांतरित करणे. ज्या संघात खेळाडू नंबर वन पुन्हा हॅटमध्ये आहे तो जिंकतो.

भांडे फोडणे
एक भांडे खांबावर टांगलेले आहे (आपण ते जमिनीवर किंवा मजल्यावर ठेवू शकता). चालकाच्या डोळ्यावर पट्टी बांधून त्याला काठी दिली जाते. काम भांडे फोडणे आहे. गेम गुंतागुंत करण्यासाठी, ड्रायव्हर "गोंधळात टाकणारा" असू शकतो: काठी देण्यापूर्वी, त्याच्याभोवती अनेक वेळा वर्तुळ करा.

मजेदार माकडे
यजमान शब्द म्हणतो: “आम्ही मजेदार माकडे आहोत, आम्ही खूप जोरात खेळतो. आम्ही टाळ्या वाजवतो, आम्ही आमचे पाय थोपटतो, आम्ही आमचे गाल फुगवतो, आम्ही बोटांवर उडी मारतो आणि एकमेकांना जीभ देखील दाखवतो. आम्ही एकत्र छतावर उडी मारू, आम्ही मंदिराकडे बोट उचलू. आम्ही कान, शीर्षस्थानी पोनीटेल चिकटवतो. आम्ही आमचे तोंड विस्तीर्ण उघडू, आम्ही कुरकुरीत करू. मी 3 क्रमांक म्हटल्याप्रमाणे, ग्रिमेस असलेले प्रत्येकजण - फ्रीज. खेळाडू नेत्यानंतर सर्वकाही पुन्हा करतात.

बाबा यागा
रिले खेळ. एक साधी बादली मोर्टार म्हणून वापरली जाते, मोप झाडू म्हणून वापरली जाते. सहभागी बादलीत एक पाय ठेवून उभा असतो, दुसरा जमिनीवर असतो. एका हाताने त्याने हँडलजवळ एक बादली धरली आहे आणि दुसऱ्या हातात एक मॉप आहे. या स्थितीत, संपूर्ण अंतर जाणे आवश्यक आहे आणि मोर्टार आणि झाडूला पुढील एकाकडे जाणे आवश्यक आहे.

गोल्डन की
गेममधील सहभागींना गोल्डन की परीकथेतील स्कॅमर्सचे चित्रण करावे लागेल. दोन जोडप्यांना बोलावले आहे. प्रत्येक जोडीतील एक कोल्हा अॅलिस आहे, दुसरी मांजर बॅसिलियो आहे. जो कोल्हा आहे तो एक पाय गुडघ्यावर वाकवतो आणि हाताने धरतो, डोळ्यावर पट्टी बांधलेल्या मांजरीसह, मिठी मारतो, दिलेल्या अंतरावर मात करतो. "हॉबल" करणारे पहिले जोडपे "गोल्डन की" बक्षीस जिंकते.

बँका
खेळातील सहभागींना दुरूनच विविध आकार आणि आकारांच्या जारचा संच पाहण्यासाठी आमंत्रित केले जाते. आपण त्यांना हातात घेऊ शकत नाही. प्रत्येक खेळाडूकडे पुठ्ठ्याचा एक तुकडा असतो, ज्यातून त्यांनी झाकण कापले पाहिजेत जेणेकरून ते कॅनच्या छिद्रांमध्ये अगदी तंतोतंत बसतील. विजेता तो आहे ज्याच्या कॅनच्या छिद्रांशी अधिक झाकण जुळले आहेत.

जेली
या स्पर्धेसाठी, काही नाजूक डिश तयार करा - उदाहरणार्थ, जेली. मॅच किंवा टूथपिक्स वापरून ते शक्य तितक्या लवकर खाणे हे सहभागींचे कार्य आहे.

कापणी
हातांच्या मदतीशिवाय शक्य तितक्या लवकर संत्री एका विशिष्ट ठिकाणी हस्तांतरित करणे हे प्रत्येक संघाच्या खेळाडूंचे कार्य आहे.

शोधक
प्रथम, स्पर्धकांना एक नवीन ग्रह "शोधण्यासाठी" आमंत्रित केले जाते - शक्य तितक्या लवकर फुगे फुगवा आणि नंतर या ग्रहाला रहिवाशांसह "लोकसंख्या" द्या: फील्ट-टिप पेनसह बॉलवर पुरुषांच्या आकृत्या पटकन काढा. ग्रहावर ज्याच्याकडे अधिक "रहिवासी" आहेत तो विजेता आहे!

स्वयंपाकी
प्रत्येक संघात एक सदस्य असतो. आम्हाला चांगले स्वयंपाक करणारे लोक हवे आहेत. ठराविक काळासाठी, उत्सवाचा मेनू तयार करणे आवश्यक आहे, ज्यामध्ये डिशची नावे "एच" अक्षराने सुरू होतात. त्यानंतर, संघातील एक सहभागी टेबलवर येईल आणि त्यांची यादी जाहीर करेल. जो शेवटचा शब्द म्हणतो तो जिंकतो.

तुमच्या शेजाऱ्याला हसवा
नेता यादृच्छिकपणे निवडला जातो. उजवीकडे असलेल्या शेजाऱ्यासोबत अशी कृती करणे हे त्याचे कार्य आहे जेणेकरून उपस्थितांपैकी एक हसेल. उदाहरणार्थ, यजमान त्याच्या शेजाऱ्याला नाकाने घेतो. वर्तुळातील इतर प्रत्येकाने तेच केले पाहिजे. जेव्हा वर्तुळ बंद होते, तेव्हा यजमान पुन्हा शेजारी घेतो, आता कान, गुडघा इ. जे हसले त्यांना वर्तुळातून काढून टाकले जाते. विजेता हा शेवटचा उर्वरित सहभागी आहे.

तुटलेला फोन
लहानपणापासून ओळखला जाणारा एक साधा पण अतिशय मजेदार खेळ. अतिथींपैकी एक पटकन आणि अस्पष्टपणे, कुजबुजत, उजवीकडे असलेल्या शेजाऱ्याला एक शब्द म्हणतो. तो, यामधून, त्याने आपल्या शेजाऱ्याला जे ऐकले ते त्याच पद्धतीने कुजबुजतो - आणि असेच वर्तुळात. शेवटचा सहभागी उभा राहतो आणि त्याला दिलेला शब्द मोठ्याने उच्चारतो आणि ज्याने गेम सुरू केला तो स्वतःचा म्हणतो. कधीकधी परिणाम सर्व अपेक्षांपेक्षा जास्त असतो. या खेळाचा एक प्रकार म्हणजे “असोसिएशन”, म्हणजेच शेजारी शब्दाची पुनरावृत्ती करत नाही, परंतु त्याच्याशी संबंध दर्शवितो, उदाहरणार्थ: हिवाळा बर्फ असतो.

टेबल अडथळ्यांसह चालते
खेळासाठी, तुम्हाला शर्यतीतील सहभागींच्या संख्येनुसार कॉकटेल ट्यूब्स, टेनिस बॉल्स (त्याच्या कमतरतेसाठी, तुम्ही नॅपकिन्स चुरा करू शकता) आवश्यक असेल. तयारी: सहभागींच्या संख्येनुसार टेबलवर अभ्यासक्रम तयार केले जातात, म्हणजे. चष्मा, बाटल्या एकमेकांपासून 30-50 सेमी अंतरावर एका ओळीत ठेवा. तोंडात पेंढा आणि बॉल असलेले खेळाडू सुरू करण्यासाठी तयार आहेत. नेत्याच्या सिग्नलवर, सहभागींनी, बॉलवरील ट्यूबमधून फुंकणे आवश्यक आहे, ते संपूर्ण अंतरावर नेले पाहिजे, येणाऱ्या वस्तूंभोवती वाकले पाहिजे. अंतिम रेषेपर्यंत पोहोचणारा पहिला खेळाडू जिंकतो. अतिथींना एनीमा किंवा सिरिंजसह बॉलवर फुंकण्यासाठी आमंत्रित करून कार्य गुंतागुंतीचे होऊ शकते.

मुख्य गोष्ट अशी आहे की सूट बसतो
खेळण्यासाठी, तुम्हाला एक मोठा बॉक्स किंवा पिशवी (अपारदर्शक) लागेल, ज्यामध्ये कपड्याच्या विविध वस्तू असतील: अंडरपॅन्ट आकार 56, बोनेट, ब्रा आकार 10, नाकासह चष्मा इ. मजेदार गोष्टी. यजमान उपस्थित असलेल्यांना बॉक्समधून काही वस्तू बाहेर काढून त्यांचे वॉर्डरोब अद्ययावत करण्यासाठी आमंत्रित करतात, या अटीसह की त्यांनी ते पुढील अर्धा तास काढले नाही. सादरकर्त्याच्या सिग्नलवर, अतिथी बॉक्सला संगीत देतात. संगीत थांबताच, बॉक्स धारण करणारा प्लेअर तो उघडतो आणि न पाहता, समोर येणारी पहिली गोष्ट काढून टाकतो. दृश्य आश्चर्यकारक आहे!

आणि माझ्या पँटमध्ये...
खेळापूर्वी, रिक्त जागा बनविल्या जातात (वृत्तपत्रातील मथळे कापणे आणि मथळ्यांचे विषय खूप वैविध्यपूर्ण असू शकतात. उदाहरणार्थ: “डाउन आणि फेदर”, “स्पर्धा विजेता” इ.). कटआउट्स एका लिफाफ्यात ठेवल्या जातात आणि वर्तुळात चालतात. जो कोणी लिफाफा स्वीकारतो तो मोठ्याने म्हणतो: "आणि माझ्या पॅंटमध्ये ...", नंतर लिफाफ्यातून एक क्लिपिंग काढतो आणि वाचतो. परिणामी उत्तरे कधीकधी खूप मजेदार असतात. क्लिपिंग्ज जितक्या विनोदी असतील तितका गेम अधिक मजेदार असेल.

लपवून ठेवणे
दोन विवाहित जोडपे निवडले जातात, नवविवाहित जोडप्याचा सहभाग आणि आणखी एक विवाहित जोडपे शक्य आहे. तुम्ही सहभागी जोडप्यांची संख्या देखील वाढवू शकता.
प्रत्येक कुटुंबाच्या प्रमुखांना विविध मूल्यांच्या अनेक नोटांसह एक लिफाफा दिला जातो, परंतु हे दोन्ही सहभागींसाठी समान असणे आवश्यक आहे. त्यानंतर, पती दुसर्या खोलीत निवृत्त होतात आणि त्यांच्या कपड्यांमध्ये (कपड्यांखाली, शूजमध्ये इत्यादी) बँक नोट लपवतात. जेव्हा पती परत येतात, तेव्हा संध्याकाळचे यजमान घोषित करतात की त्यांना बायका "स्वॅप" करण्याची आवश्यकता आहे. मग गंमत सुरू होते - बायका इतर लोकांच्या पतींकडून लपविलेल्या वस्तू शोधू लागतात. आणि त्यांनी ते कुठे लपवले, याचा अंदाज लावता येतो, त्यामुळे लपवलेले पैसे शोधण्यापूर्वी बायकांना खूप मेहनत करावी लागते. विजेता विवाहित जोडपे आहे ज्यामध्ये पतीने शक्य तितके पैसे लपविले आणि पत्नीने त्यांना दुसऱ्याच्या पतीकडून शोधण्यात व्यवस्थापित केले.

शब्दाचा अंदाज लावा
सर्व सहभागी दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत. पहिला संघ काही अवघड शब्द घेऊन येतो आणि नंतर तो विरुद्ध संघातील खेळाडूंपैकी एकाला म्हणतो. निवडलेल्याचे कार्य म्हणजे आवाज न करता लपलेले शब्द चित्रित करणे, केवळ जेश्चर, चेहर्यावरील हावभाव आणि हालचालींच्या प्लॅस्टिकिटीसह, जेणेकरून त्याचा कार्यसंघ काय हेतू आहे याचा अंदाज लावू शकेल. यशस्वी अंदाजानंतर, संघ भूमिका बदलतात. काही सरावानंतर, हा खेळ क्लिष्ट होऊ शकतो आणि शब्दांचा नव्हे तर वाक्यांशांचा अंदाज घेऊन अधिक मनोरंजक बनवू शकतो.

प्रेमाचा पुतळा
अनेक लोकांना दारातून बाहेर काढले जाते आणि एका वेळी एक धावतात. पाहुण्याला एक मुलगा आणि एक मुलगी दाखवली जाते आणि त्यांना समजावून सांगितले जाते की ते बसलेले आहेत आणि तो एक शिल्पकार आहे ज्याने प्रेमाच्या पुतळ्याची कल्पना केली पाहिजे आणि त्याच्या पुतळ्याच्या कल्पनेनुसार मुलगा आणि मुलगी ठेवली पाहिजे. जेव्हा सिटर्सची स्थिती पुरेशी विकृत असते आणि लेखक घोषित करतो की त्याने रचना पूर्ण केली आहे, तेव्हा त्याला सांगितले जाते की त्याने पुतळ्यामध्ये मुलाची किंवा मुलीची जागा घेतली पाहिजे. पुढचा एक प्रवेश करतो, त्याला सांगितले जाते की हा प्रेमाचा पुतळा आहे, परंतु वाईट आहे, त्याने ते पुन्हा केले पाहिजे इ.

बल्ब
दोन लोक निवडले आहेत, एक मुलगा आणि एक मुलगी. त्यांना वेगवेगळ्या खोल्यांमध्ये विभागले जाते आणि त्यांच्या भूमिका त्यांना समजावून सांगितल्या जातात. त्या माणसाला सांगितले जाते की त्याला खोलीत जावे लागेल, खुर्ची घ्यावी लागेल आणि तो लाइट बल्बमध्ये स्क्रू करणार असल्याची बतावणी करावी लागेल. त्याला हे देखील सूचित केले जाते की त्याचा जोडीदार त्याच्यामध्ये प्रत्येक संभाव्य मार्गाने हस्तक्षेप करेल, परंतु त्याने तिला पटवून दिले पाहिजे की हे असेच असावे. मुलीला सांगितले जाते की तिचा जोडीदार आता स्वतःला फाशी देईल, तिने त्याला यापासून परावृत्त केले पाहिजे. हे सर्व अर्थातच शब्दांशिवाय व्हायला हवे. सहभागींना एका खोलीत लाँच केले जाते जेथे प्रेक्षकांना दोन्ही कार्ये आधीच माहित असतात.

अब्राकाडाब्रा
कागदपत्रांवर शरीराच्या अवयवांची नावे लिहिली जातात आणि ती दुमडली जातात जेणेकरून ते वाचता येत नाहीत आणि एखाद्या प्रकारच्या बॅगमध्ये ठेवता येतात. मग पहिले दोन लोक प्रत्येकी एक कागद घेतात. आणि ते शरीराच्या त्या भागांद्वारे दाबले जातात जे कागदाच्या तुकड्यांमध्ये सूचित केले जातात. मग दुसरी व्यक्ती कागदाचा दुसरा तुकडा बाहेर काढते, जिथे तिसर्‍या व्यक्तीने कोणत्या जागेला स्पर्श करावा हे लिहिलेले असते. मग तिसरा त्याच्या कागदाचा तुकडा बाहेर काढतो (अधिक तंतोतंत, दोन, परंतु बदल्यात). आणि अशा प्रकारे, साखळीच्या बाजूने, गेममधील सर्व सहभागी संपेपर्यंत, नंतर सर्व काही विस्कळीत न करता, दुसऱ्या वर्तुळात सुरू होते. पहिला शेवटचा, दुसरा पहिला पकडतो आणि कागदाचे तुकडे संपेपर्यंत किंवा पुरेशी लवचिकता येईपर्यंत. सगळ्यात गंमत म्हणजे हा अब्राकडाब्रा पाहणारा नेता.

म्हणी
यजमान खेळातील चार सहभागींना स्टेजवर आमंत्रित करतो. त्या प्रत्येकाला ड्रॉइंग पेपरचा तुकडा आणि एक चमकदार मार्कर तसेच एक म्हण असलेले कार्ड दिले जाते. म्हणी आगाऊ निवडणे आवश्यक आहे - ते जितके मजेदार असतील तितके अधिक मनोरंजक. उदाहरणार्थ, "भूक खाण्याने येते", "डोळे घाबरतात, पण हात करतात", "मासे नसल्यामुळे मासे आहे आणि कॅन्सर आहे", "काम लांडगा नाही, पळून जाणार नाही. वन." पाच मिनिटांत, खेळाडूंनी शब्द आणि अक्षरे न वापरता त्यांच्या म्हणीचा अर्थ चित्रित केला पाहिजे. मग प्रत्येक कलाकार आपली उत्कृष्ट कृती प्रेक्षकांसमोर सादर करतो आणि उपस्थित सर्वजण एनक्रिप्टेड संकल्पनेचा अंदाज लावतात. विजेता तो आहे ज्याच्या संकल्पनेचा अंदाज लावला गेला होता, पराभूत सहभागी - प्रोत्साहन बक्षिसे.

मादक स्पर्धा
2 संघांसाठी स्पर्धा, प्रत्येकी किमान 4 लोक.
प्रत्येक संघासमोर स्टूलवर दारूची बाटली आणि काकड्यांची प्लेट ठेवली जाते. खेळाचे सार - पहिला धावा - ओततो, दुसरा - पेय, तिसरा नाश्ता आहे ...
सर्वात वेगवान मद्यपान करणारा संघ जिंकतो.

पिगटेल
आपल्याला साटन रिबनची आवश्यकता असेल. त्याचे तीन समान भाग करा आणि हे भाग वरून एका गाठीने बांधा (40-60 सेमी लांबीचे तुकडे). यापैकी दोन वेण्या करा. 4 लोकांचा संघ: एकाने पिगटेल गाठीशी धरले आहे, आणि इतर तीन पिगटेल विणतात, परंतु ते त्यांचा भाग सोडू शकत नाहीत. कोणता संघ वेणी वेगवान करेल.

शेवटचे नृत्य
ही स्पर्धा त्या प्रत्येकासाठी समर्पित आहे ज्यांना "त्यांची नाडी गमावेपर्यंत" नृत्य करायला आवडते, जो संगीताचा आवाज ऐकून जगातील सर्व काही विसरून जातो. "टायटॅनिक" चित्रपटातील जहाजावरील संगीतकार लक्षात ठेवा. मृत्यूच्या उंबरठ्यावर असलेल्या दोन प्रेमिकांच्या अनुभवांची तीव्रता अनुभवण्यासाठी तुम्हाला आमंत्रित केले आहे. रोमँटिक कथा सुंदर आणि दुःखद आहे. तो आणि ती, टायटॅनिकच्या क्रॅशनंतर, एका मोठ्या बर्फाच्या तुकड्यावर समुद्रात तरंगताना दिसतात. तरुण लोक भ्रमात नसतात, त्यांना जाणीव असते की ते त्यांचे शेवटचे क्षण जगत आहेत. एक भयानक अंत अपरिहार्य आहे. "लास्ट डान्स" मध्ये भाग घेऊ इच्छिणाऱ्यांना जोड्यांमध्ये विभागले गेले आहे. एक वर्तमानपत्र जमिनीवर पसरले आहे आणि संगीत चालू आहे. तरुण लोक त्यांचे नृत्य सुरू करतात. संगीत सुरुवातीला मजेदार आणि वेगवान असू शकते. दोन लोक वर्तमानपत्रावर नाचतात, एक पाऊलही सोडत नाहीत. मग बर्फाचा तुकडा वितळतो, वर्तमानपत्र अर्ध्यामध्ये दुमडले जाते. संगीतही बदलत आहे. थोडा वेळ जातो आणि पाणी बर्फाचे तुकडे कमी करत राहते. पेपर पुन्हा गुंडाळला जात आहे. संगीत त्याचे चरित्र बदलते. विजेते हे जोडपे आहे जे वर्तमानपत्राच्या सर्वात लहान तुकड्यावर एकत्र नाचत राहू शकतात.

पॅरोडिस्ट
भविष्यातील गायकांना वेगवेगळ्या वर्षांच्या राजकीय नेत्यांची नावे (गोर्बाचेव्ह, लेनिन, स्टॅलिन, ब्रेझनेव्ह, येल्तसिन, झिरिनोव्स्की इ.) लिहिलेली कार्डे दिली जातात. कार्डवर दर्शविलेल्या पद्धतीने गाणे सादर करणे हे खेळाडूंचे कार्य आहे. परफॉर्मन्ससाठी सादर केलेल्या गाण्याचे बोल सुप्रसिद्ध असले पाहिजेत आणि त्याहूनही चांगले - कार्ड्सच्या मागील बाजूस छापलेले असावे.

टेलिफोनिस्ट स्पर्धा
खेळणारे 10-12 लोकांचे दोन गट दोन समांतर रांगेत बसलेले आहेत. नेता एक अस्पष्ट जीभ ट्विस्टर निवडतो आणि प्रत्येक संघातील पहिल्याला (गुप्तपणे) सांगतो. नेत्याच्या सिग्नलवर, पंक्तीतील प्रथम ते दुसर्‍याच्या कानात, दुसर्‍या किंवा तिसर्‍या आणि शेवटच्या कानापर्यंत जाऊ लागतात. नंतरचे, "टेलिफोन संदेश" प्राप्त झाल्यानंतर, उभे राहून जीभ ट्विस्टर मोठ्याने आणि स्पष्टपणे उच्चारले पाहिजे. विजेता हा संघ आहे जो साखळीच्या बाजूने जीभ ट्विस्टर त्वरीत पास करेल आणि ज्याचा प्रतिनिधी त्याचा उच्चार अधिक अचूक आणि चांगल्या प्रकारे करेल.

नाचणारे साप
नेत्यांसाठी हालचालींची पुनरावृत्ती करा, जे थकले आहेत, त्याच्या मागे येणाऱ्याला चुंबन घ्या आणि सापाच्या शेवटी जा.

शेवटचा पितो
ग्लासमध्ये काही वाईन ओतली जाते, टोस्ट म्हंटले जाते आणि ग्लास पुढे केला जातो, पुढचे तेच करतात, इ. ग्लास भरेपर्यंत, जो कोणी भरतो तो पूर्ण ग्लास पितो.

हळवे
शक्य तितके सहभागी असावेत. मुले वळसा घालून मुलींसोबत खोलीत प्रवेश करतात. मुलांनी डोळ्यांवर पट्टी बांधली पाहिजे आणि त्यांचे हात त्यांच्या पाठीमागे असले पाहिजेत. तरुणाने उपस्थित असलेल्या सर्व मुलींचा अंदाज लावणे आवश्यक आहे. हात मागे बांधलेले आहेत, म्हणून तुम्हाला शब्दाच्या खर्‍या अर्थाने फक्त तुमच्या डोक्याने वागावे लागेल. जेव्हा एखादा तरुण संपूर्ण मुलीला शिवतो, चाटतो किंवा तिच्याबरोबर काहीतरी करतो तेव्हा प्रत्येकजण हसतो. सर्वसाधारणपणे, खेळ मोठा आवाज येतो. खेळाच्या शेवटी, एकूण गणना केली जाते: किती बरोबर आणि चुकीची उत्तरे. त्याआधारे प्रथम क्रमांक व शेवटचा क्रमांक देण्यात येतो. बरं, नेहमीप्रमाणे - बक्षिसे, इच्छेनुसार शिक्षा.

मला घेऊन या
हा खेळ यूकेमध्ये पार्ट्यांमध्ये खूप लोकप्रिय आहे. यजमान उपस्थित असलेल्या सर्वांची दोन संघांमध्ये विभागणी करतो आणि प्रत्येक संघातील एका सहभागीला त्याच्या जागी बोलावतो. त्यांचे कार्य खालीलप्रमाणे आहे: यजमानाच्या विनंतीनुसार, त्यांनी त्याला विचारलेल्या वस्तू आणल्या पाहिजेत. नेता गुण ठेवतो आणि विजेता ठरवतो. प्रस्तुतकर्ता ज्या वस्तूंचे नाव देईल त्यामध्ये घड्याळ, बूट, टेबलमधील कोणतीही वस्तू असू शकते. सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे उत्कटता आणि जिंकण्याची इच्छा असणे. यजमान आणण्यास सांगत असलेली शेवटची वस्तू सहसा नेहमी महिलांची ब्रा असते.

चुंबन
माणसाच्या डोळ्यावर पट्टी बांधलेली असते. मुली खोलीभोवती समान अंतरावर असतात. पुरुषांच्या आज्ञेनुसार, मुली गोठवतात. माणसाचे कार्य: डोळ्यांवर पट्टी बांधणे, प्रत्येक मुलीला शक्य तितक्या लवकर शोधणे आणि चुंबन घेणे (प्रस्तुतकर्ता वेळ चिन्हांकित करतो). मुलींमध्ये इतर पुरुष जोडले जाऊ शकतात (मुली म्हणून मुखवटा घालणे, उदाहरणार्थ, कपडे बदलणे, चष्मा इ.). एका पुरुष सहभागीने "बॅटन" पार केल्यानंतर, पुढची सुरुवात होते. सर्वात वेगवान जिंकतो.

स्केअरक्रो
प्रत्येकी 3 लोकांचे दोन संघ (1 मुलगी आणि 2 मुले, हे अधिक मजेदार आहे). मुलगी मुलांमध्ये येते आणि त्यांना एका मिनिटात मुलीला कपडे घालावे लागतात, परंतु केवळ त्यांनी स्वतः घातलेल्या कपड्यांसह (घड्याळे आणि अंगठ्या देखील विचारात घेतल्या जातात). त्यानुसार, मुलीवर सर्वात जास्त कपडे असलेली टीम जिंकते.

खुर्च्या घेऊन नाचतोय
संगीत थांबते - कपड्यांचा एक तुकडा काढा, जवळच्या खुर्चीवर ठेवा इ. त्याच प्रकारे कपडे घाला, कोणाला काय हवे आहे.

अंतिम
दोन संघ तयार केले आहेत: एक पुरुषांसाठी, दुसरा महिलांसाठी. सिग्नलवर, प्रत्येक संघाचे खेळाडू त्यांचे कपडे (त्यांना हवे ते) काढू लागतात आणि त्यांना एका ओळीत घालतात. प्रत्येक संघाची स्वतःची ओळ असते. कपड्यांची सर्वात लांब ओळ बनवणारा संघ जिंकतो.

गायक
सहभागींपैकी एक दाराबाहेर जातो. बाकीचे लोक कविता किंवा गाण्याच्या सुप्रसिद्ध ओळींच्या जोड्यांचा विचार करतात, प्रत्येक शब्द शब्दानुसार वितरीत करतात. सहभागी दरवाजाच्या मागून परत येताच प्रत्येकजण त्याचे शब्द म्हणतो. प्रत्येकजण एकाच वेळी बोलतो आणि या गायन स्थळामध्ये, प्रवेश करणार्या व्यक्तीने सुप्रसिद्ध ओळींचा अंदाज लावला पाहिजे. जर त्याने अंदाज लावला नाही तर तो एक कविता गातो किंवा वाचतो.

संघटना
कोणताही खेळाडू ड्रायव्हरला उपस्थित असलेल्यांपैकी एकाचे नाव म्हणतो जेणेकरून कोणीही ऐकू नये. ड्रायव्हर या व्यक्तीशी संबंधित असलेल्या प्रत्येक गोष्टीची नावे देतो (संगीत, रंग, झाड, फूल, वाहतुकीची पद्धत, कपडे इ.). बाकी ते कोणाबद्दल बोलत आहेत याचा अंदाज आहे. अंदाज बरोबर असल्यास, ड्रायव्हर बदलला आहे, नसल्यास, त्याला एक नवीन कार्य प्राप्त होते.

गोंधळ
वेगळ्या ट्यूनवर विशिष्ट नृत्याच्या उत्कृष्ट कामगिरीसाठी स्पर्धा, उदाहरणार्थ, लंबाडा ते टँगो संगीत किंवा रशियन नृत्य ते लेझगिनका.

जिवंत गुंडाळले
सहभागींना 5-6 लोकांच्या संघांमध्ये विभाजित करा, प्रत्येक संघाला समान सामग्रीचा संच प्रदान करा. 5 ज्युरी सदस्य निवडा. या सुट्ट्यांमध्ये अनेकदा भेटवस्तू गुंडाळाव्या लागतात. आता आपण पाहणार आहोत की कोणता संघ भेटवस्तू सर्वात सर्जनशील आणि मनोरंजक पद्धतीने गुंडाळू शकतो. तुम्हाला जी भेटवस्तू गुंडाळावी लागेल ती तुमच्या टीम सदस्यांपैकी एक असेल. निवड तुमची आहे. या स्पर्धेसाठी तुमच्याकडे 10 मिनिटे आहेत. वेळ निघून गेली. वेळेच्या शेवटी, संघांची अचूकता, मौलिकता आणि सर्जनशीलता यांचे मूल्यांकन करा.