टाटर लोक खेळ "आम्ही भांडी विकतो" कार्य. क्रीडा आणि मनोरंजन कार्यक्रम "फेअर
राज्य अर्थसंकल्पीय शैक्षणिक संस्था
सेंट पीटर्सबर्गच्या नेव्हस्की जिल्ह्यातील माध्यमिक शाळा क्रमांक 323
( GBOU माध्यमिक शाळा क्र. 323 सेंट पीटर्सबर्गचा नेव्हस्की जिल्हा)
सतत शिक्षणासाठी केंद्र
शैक्षणिक प्रकल्प
"रशियन घराचे खेळ"
सेंट पीटर्सबर्ग
2015
"खेळ हा मुलांसाठी ते ज्या जगामध्ये राहतात आणि त्यांना समजून घेण्यासाठी म्हणतात त्याबद्दल जाणून घेण्याचा मार्ग आहे"
ए.एम. गॉर्की
प्रकल्प व्यवसाय कार्ड
एर्मोलिना इरिना बोरिसोव्हना, पद्धतशास्त्रज्ञ, अतिरिक्त शिक्षणाचे शिक्षक.
नाव: "रशियन हाऊसचे खेळ", शैक्षणिक गेम प्रकल्प.
विषय क्षेत्र: अतिरिक्त शैक्षणिक कार्यक्रम “गेम” चा भाग म्हणून हा प्रकल्प राबविला गेला. निर्मिती. सुट्टी".
सहभागींची संख्या आणि वय : शिक्षकाच्या मार्गदर्शनाखाली ७-१२ वयोगटातील १५ विद्यार्थी.
प्रकल्पाचे उद्दिष्ट: खेळाच्या क्रियाकलापांद्वारे रशियन लोकांच्या लोकसाहित्य परंपरांमध्ये मुलांची आवड निर्माण करणे, खेळाच्या सामानाचे संवर्धन करणे, खेळांच्या प्रक्रियेत सहनशील वर्तनाची कौशल्ये विकसित करणे.
शिकण्याचे परिणाम (प्रकल्प अंमलबजावणीच्या प्रक्रियेत तयार होणारी सक्षमता कौशल्ये):
रशियन गेमिंग संस्कृतीची ओळख, खेळाचे नियम.
मुलांच्या संस्थात्मक क्षमतांची ओळख - प्रकल्पातील सहभागी, गेम प्रेक्षक व्यवस्थापित करण्याच्या प्राथमिक पद्धती शिकवणे (तरुण साथीदारांसह खेळ आयोजित करणे).
खेळांच्या प्रक्रियेत समवयस्क आणि तरुण कॉम्रेड्ससह सहनशील संवादाची कौशल्ये तयार करणे (परस्पर समज, परस्पर सहाय्य, सहानुभूती, सद्भावना इ.)
सामाजिकदृष्ट्या उपयुक्त क्रियाकलापांसाठी सकारात्मक प्रेरणा निर्माण करणे (1ली श्रेणीतील विद्यार्थी, बालवाडी विद्यार्थ्यांसाठी गेम प्रोग्रामची तयारी आणि अंमलबजावणी).
प्रकल्प कालावधी: सप्टेंबर-जानेवारी (80 शैक्षणिक तास)
प्रकल्पाची प्रगती
प्रकल्पादरम्यान,समस्या:
“आधुनिक मुले बहुतेक फक्त एकाच प्रकारच्या खेळांशी परिचित असतात - संगणक गेम. ते चांगल्यापेक्षा अधिक नुकसान करतात: ते वास्तविकतेपासून दूर जातात, पवित्रा आणि दृष्टीचे उल्लंघन करतात आणि न्यूरोसिस विकसित करतात. जवळीक, संभाषण कौशल्याचा अभाव, मानसिक विकार मुलांमध्ये सहसा समवयस्कांबद्दल आक्रमकतेत विकसित होतात. ब्रेक दरम्यान प्राथमिक शाळेतील विद्यार्थ्यांच्या वर्तनाचे निरीक्षण करताना हे विशेषतः लक्षात येते.
उद्भवणारे प्रश्नः
"संगणक आणि "टेलिफोन" गेमला काय विरोध करायचा? शाळेतील मुलांना विश्रांतीची योग्य स्वयं-संस्था शिकवणे शक्य आहे का? नैतिकतेशिवाय कसे करावे, समवयस्क गटात वर्तनाची संस्कृती जोपासणे, संप्रेषण कौशल्ये तयार करणे?
गृहीतक:
“हा खेळ तरुण विद्यार्थ्यांसाठी एक ऐच्छिक आणि सर्वात आकर्षक क्रियाकलाप आहे. लोक खेळ हा ज्ञानी शिक्षिका आहे. मुलाला खेळाच्या संप्रेषणाच्या नियमांचे काटेकोरपणे पालन करण्यास शिकवल्यानंतर, आपण त्याच्याशी दैनंदिन जीवनातील सहनशील वर्तनाच्या सर्वात महत्त्वाच्या तत्त्वांबद्दल बोलू शकता.
कार्ये सेट:
1. लोक खेळांशी परिचित होण्याच्या विषयावर मुलांचे सर्वेक्षण करा.
2. खेळांच्या वर्णनाच्या उदाहरणावर रशियन लोकांच्या गेमिंग परंपरांचा अभ्यास करणे, ललित कलाकृती (रशियन कलाकारांची चित्रे).
3. इनडोअर खेळासाठी सर्वात योग्य अनेक लोक खेळांचे (5-6) नियम पार पाडा.
4. मुलांसह नैसर्गिक साहित्य, फॅब्रिकपासून खेळांसाठी प्रॉप्स घ्या किंवा बनवा.
5. अभ्यासलेल्या खेळांवर आधारित गेम थिएटर कार्यक्रमासाठी स्क्रिप्ट तयार करा.
6. गेम प्रोग्रामची "नेत्यांची शाळा" आयोजित करा.
7. स्केचेस विकसित करा आणि नंतर गेम प्रोग्रामच्या होस्टसाठी रशियन पोशाख शिवणे, सजावट घटक.
8. तरुण कॉम्रेड्ससाठी गेम प्रोग्राम तयार करा आणि आयोजित करा - प्रथम श्रेणीचे विद्यार्थी, बालवाडीचे विद्यार्थी.
संशोधन पद्धती:
1. साहित्यिक स्त्रोतांचे विश्लेषण करण्याची पद्धत, इंटरनेट संसाधने.
2. संभाषण आणि मुलाखतीची पद्धत (मुले, शिक्षक).
3. गेम पद्धत (मास्टरिंग गेम).
4. व्यावहारिक कामाची पद्धत (प्रॉप्स, पोशाख, देखावा बनवणे).
अभ्यासाचे व्यावहारिक महत्त्व या वस्तुस्थितीत आहे की कामाचे परिणाम, शिफारसी आणि व्हिज्युअल एड्सच्या रूपात, प्राथमिक शाळेतील शिक्षक, अतिरिक्त शिक्षणाच्या शिक्षकांद्वारे वापरले जाऊ शकतात.
प्रकल्प उत्पादन :
मल्टीमीडिया सादरीकरण "जुन्या दिवसात ते कसे खेळले."
रशियन लोक खेळ वापरून "व्हिजिटिंग आंटी अरिना" थिएटर गेम प्रोग्रामची परिस्थिती.
नैसर्गिक साहित्य, कापडापासून बनविलेले गेम प्रॉप्स आणि सजावट.
थिएटर गेम प्रोग्रामच्या होस्टसाठी रशियन लोक पोशाख.
सर्वात सक्रिय मुलांसाठी "अग्रणी शाळा" ची संस्था - प्रकल्पातील सहभागी.
प्रथम-ग्रेडर्ससाठी "व्हिजिटिंग आंटी अरिना" एक गेम प्रोग्राम आयोजित करणे, जेथे प्रकल्पात भाग घेणारी मुले नेते म्हणून काम करतात.
नियंत्रण आणि मूल्यमापन:
मुलांच्या मनोवैज्ञानिक आणि शैक्षणिक निरीक्षणाचे परिणाम - प्रकल्पातील सहभागी.
प्रीस्कूल शैक्षणिक संस्था क्रमांक 15 च्या तयारी गटाच्या विद्यार्थ्यांसाठी "व्हिजिटिंग आंटी अरिना" एक थिएटर गेम प्रोग्राम आयोजित करणे, शिक्षकांचे पुनरावलोकन.
प्रकल्पातील सहभागींचे प्रश्न "मी काय शिकलो"
गेम प्रोग्रामवरील फोटो अहवाल
व्हिडिओ अहवाल
जिल्हा स्पर्धेतील अनुभवाचे सादरीकरण "मी मुलांना माझे हृदय देतो" (मुलांच्या सहभागासह "आंटी अरिना भेट देणे" हा गेम प्रोग्राम दर्शवित आहे - सादरकर्ते)
संसाधने
तंत्र
इंटरनेट सेवा
विद्यार्थी आणि शिक्षकांसाठी साहित्य वापरले
1. मेटेलियागिन ए.एस. रशियन संस्कृतीच्या परंपरेवर शाळेतील मुलांचे नैतिक शिक्षण. - PIPKRO, Pskov, 1995.
2. पोकरोव्स्की ई.ए. मुलांचे खेळ: बहुतेक रशियन. - मॉस्को, टेरा, 1997.
परिशिष्ट १
"काकू अरिनाला भेट देणे"
(नाट्य खेळ कार्यक्रमाची परिस्थिती)
प्रेक्षक: 9-11 वर्षे वयोगटातील मुले (25 पेक्षा जास्त लोक नाहीत).
वर्ण: ल्युबुष्का, अन्नुष्का - 10-12 वर्षांच्या मुली.
रशियन लोक पोशाख मध्ये कपडे. कार्यक्रमादरम्यान होस्ट आंटी अरिना म्हणून "पुनर्जन्म घेतो" (तिच्या खांद्यावर एक चमकदार स्कार्फ फेकतो).
स्थान: एक प्रशस्त खोली, रशियन झोपडी म्हणून शैलीबद्ध (बेंच, पडदे असलेल्या खिडक्या, आतील घटक). खेळाडूंच्या शूजचा फरशी आणि तळवे निसरडे नसावेत.
प्रॉप्स: एक छाती, एक बास्ट शू, एक अंगठी, एक लाकडी रोलिंग पिन किंवा 50 सेमी लांबीची गुळगुळीत प्लॅन केलेली काठी, 30 सेमी उंच एक समान करवत असलेले खांब (5 पीसी), मातीचे भांडे, लॉलीपॉप, स्मृती चिन्हे - वर्णनासह चेस्ट खेळाडूंच्या संख्येनुसार खेळ.
संगीताची साथ : रशियन लोकनृत्याचे फोनोग्राम किंवा "लाइव्ह" संगीताच्या साथीने.
साहित्यिक लिपी
खेळाचे मैदान रशियन झोपडीच्या आतील घटकांनी सुशोभित केलेले आहे (सजावट स्क्रीनवर माउंट केली जाऊ शकते). भिंतीजवळ होमस्पन रगने झाकलेला बेंच आहे, त्यावर छाती आहे. गेमसाठी उर्वरित आयटम यादृच्छिक क्रमाने ठेवले आहेत. साइटच्या मध्यभागी विनामूल्य आहे, प्रेक्षक परिमितीसह स्थित आहेत.
रशियन पोशाखातील दोन मुली संपल्या आणि प्रेक्षकांकडे लक्ष न देता, त्यांचा मजकूर "रीहर्सल" करा:
लुबा: अहो मुली!
अन्य: अहो मुलांनो!
लुबा: सर्व काही आमच्या मागे आहे!
अन्य: सर्व उडी!
लुबा: आम्ही ड्रॉप होईपर्यंत खेळू
अन्य: सरळ तीस मिनिटे.
लुबा: आणि आमचे खेळ नवीन आहेत -
एकत्र: रशियन राष्ट्रीय!
अन्य: (लक्षात मुले) अगं, ल्युबुष्का, पहा, मुले खरोखर आली.(प्रेक्षकांकडे निर्देश करून)
लुबा : (आश्चर्यचकित) मित्रांनो, आम्ही फक्त तालीम करत आहोत...
अन्य: उद्या ये बरे. किंवा परवा!
(मुली निघणार आहेत, पण अचानक त्यांना भेटायला बाहेर आलेल्या प्रस्तुतकर्त्यावर ते अडखळतात)
सादरकर्ता: आवारातील पाहुणे - आणि आम्ही आवारातील आहोत?! काय झालं, सुंदर मुली?
मुली: आम्ही रिहर्सल करत आहोत... मेळावे... नव्या पद्धतीने, आणि लोक आले आहेत.
सादरकर्ता: मेळावे? मनोरंजक. आणि आज तुझे नाव काय आहे?अन्य: अन्नुष्का.
लुबा: ल्युबुष्का.
सादरकर्ता: मग करीन(तिच्या खांद्यावर स्कार्फ फेकतो) काकू अरिना. (दर्शकांना संबोधित करते) नमस्कार, प्रिय अतिथी, आमंत्रित, स्वागत आहे! तुम्ही खेळ आणि मजा मध्ये तुमचा पराक्रम दाखवाल का?
मुले: होय!
अरिना: ते अद्भुत आहे!(मुलींना) आज आपण कसे खेळणार आहोत?
ल्युबुष्का: म्हणून ते जुन्या दिवसात खेळले, जेव्हा माणूस चंद्रावर उडत नव्हता,
आणि प्रत्येकजण घोड्यांवर स्वार झाला आणि बास्ट शूजमध्ये सुट्टीला आला.
अनुष्का: त्यांनी गाणी गायली, गोल नृत्य केले. आमचे पणजोबा कसे जगले ते पहा.(व्हिडिओ क्रम "म्हणून ते जुन्या दिवसात राहत होते")
ल्युबुष्का: आणि आम्ही रशियन खेळ विसरू नये म्हणून त्यांनी आम्हाला वचन दिले.
ते काळजीपूर्वक छातीत ठेवले होते आणि ते आजपर्यंत टिकून आहेत.
अरिना : छाती उघडू, बघू त्यात काय आहे ते.(छाती उघडते, पण त्यात काहीच नाही) बस एवढेच! त्यांनी खेळ सुरू केला, पण त्यांनी छाती गोळा केली नाही?
मुली: आमच्याकडे वेळ नव्हता....
अरिना: शोक करू नका! आता एकत्र काहीतरी विचार करूया. चला आमच्या खोलीत काहीतरी खेळण्यासाठी पाहू.
ल्युबुष्का: येथे योग्य काहीही नाही.
अरिना: ते खरे नाही! पहिला गेम तुम्हाला बेंचच्या खालून पाहत आहे.
अनुष्का: बास्ट शूज? तो एकटा आहे(हातात एक बास्ट शू घेतो)
अरिना: आम्हाला खेळण्यासाठी एक पुरेसा आहे. चांगल्या मित्रांनो, लाल मुली, तुम्हाला उडी कशी मारायची हे माहित आहे का?
मुले: होय!
अरिना: शंका नाही! होय, फक्त प्रत्येकजण बास्ट शूजच्या वर उडी मारणार नाही. विश्वास बसत नाही? चला तपासूया.
खेळाचे वर्णन : मुले वर्तुळात उभे आहेत. केंद्रात नेता आहे. तो बास्ट शू स्ट्रिंगवर फिरवतो, स्वतःभोवती फिरतो जेणेकरून बास्ट शू खेळाडूंच्या पायाखाली जमिनीवर सरकतो. जेव्हा बास्ट शू त्यांच्या शेजारी असतो त्या क्षणी मुले जागेवरच उसळतात. ज्याला बास्ट शूचा स्पर्श झाला तो खेळ सोडून जातो. जोपर्यंत सर्वात निपुण व्यक्ती वर्तुळात राहते तोपर्यंत ते खेळतात. तो बास्ट शूज फिरवेल.
अरिना: अय - छान केले. होय, फक्त एक खेळ मजेदार नाही. बसा, विश्रांती घ्या. आणि आम्ही जोडा छातीत घालू.
ल्युबुष्का: अन्नुष्का, तू इतकी गूढ दिसतेस काय?
अनुष्का: आणखी काय खेळायचे ते मी शोधून काढले.
ल्युबुष्का: कशाबरोबर?
अनुष्का: अंदाज लावा! एक नदी वाहते आहे, नदी वाहते आहे, मी माझ्या बोटातून काढून टाकले ... ..
ल्युबुष्का: रिंग?!
अनुष्का: होय, चला रिंग वाजवूया. मित्रांनो, बोटीत हात घाला.
कोणाच्या तरी हातात मी शांतपणे अंगठी देईन,
बरं, मी तुम्हाला सांगत नाही तोपर्यंत तुम्ही गुप्त ठेवा:
रिंग - रिंग, बाहेर पोर्च वर या!
अंगठी असलेल्याने माझ्याकडे धाव घेतली पाहिजे.
आणि जे त्याच्या शेजारी बसले आहेत ते त्याला ठेवण्याचा प्रयत्न करतात.
मागे धरू नका - त्याच्यासाठी "पाणी" व्हा.
खेळाचे वर्णन "रिंग" : मुले अर्धवर्तुळात बसतात, उजव्या आणि डाव्या हाताचे तळवे "बोटी" मध्ये दुमडलेले असतात, नेत्याने बंद तळहातांमध्ये अंगठी धरली आहे त्याचे कार्य म्हणजे शांतपणे रिंग एका मुलाकडे देणे जेणेकरून इतरांनी त्याबद्दल अंदाज लावू नये. हे करण्यासाठी, ड्रायव्हर खेळाडूंच्या बाजूने जातो आणि प्रत्येकास अंगठी हस्तांतरित करण्याचे अनुकरण करतो. त्यानंतर, तो 4-6 पावलांच्या अंतरावर खेळाडूंपासून दूर जातो आणि शब्द म्हणतो: "रिंग, रिंग, पोर्चवर जा!" ज्याच्या हातात अंगठी निघाली त्याने ड्रायव्हरकडे धाव घ्यावी आणि त्याला आपल्या हाताने स्पर्श करावा. मग ते "पाणी" बनते. आणि त्याच्या शेजारी बसलेल्यांनी त्याला ठेवण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. जर ते धरले तर ड्रायव्हर तसाच राहतो. ड्रायव्हर खेळाडूंभोवती फिरत असताना, प्रत्येकजण गातो:
इवानुष्का पांढऱ्या गारगोटीजवळ खेळली.
माझ्याकडे एक पांढरा दगड आहे, माझ्याकडे आहे,
माझ्याशी बोला, माझ्याशी बोला.
त्यावर कोण हसते, त्यावर,
त्याच्याबद्दल बोला, त्याच्याबद्दल बोला.
ल्युबुष्का: आणि मला वेगळ्या पद्धतीने खेळायचे आहे!
कोणालाही माझा खेळ आवडेल. मी करीन…. साप(रॅग बेल्ट "पुनरुज्जीवन" करतो.) कोण शूर आहे, तो माझ्याशी खेळेल!
"SNAKE" खेळाचे वर्णन: ड्रायव्हर आळीपाळीने एक किंवा दुसर्या बसलेल्या व्यक्तीकडे जातो आणि विचारतो: "तुला माझी शेपटी बनवायची आहे का?" जर उत्तर वाटत असेल: "होय, नक्कीच मला पाहिजे!", तर ड्रायव्हर त्याच्या मागे उभे राहण्याची आणि घट्ट धरून ठेवण्याची ऑफर देतो. बेल्ट (कंबर) पर्यंत. अशा प्रकारे, 6 - 8 लोकांचा "साप" भरती केला जातो. पहिले डोके आहे, शेवटचे शेपूट आहे. कमांडवर "पकड!" डोके शेपूट पकडते. जर त्याने पकडले तर तो प्रमुख बनतो. एक खेळ साप “ब्रेक” होईपर्यंत चालू राहतो (कोणीतरी प्रतिकार करू शकत नाही आणि त्यांचे हात उघडू शकत नाही).
अरिना: आम्ही सापाची शेपटी पकडत असताना छातीचा विसर पडला. चला त्यात एक अंगठी आणि सापासारखा पट्टा घालूया.
(मुली छातीत गुणधर्म ठेवतात)
अरिना: (बेंचवर पडलेला रोलिंग पिन उचलतो) आणि माझी रोलिंग पिन कोणी घेतली आणि ती परत ठेवली नाही?
अनुष्का: आणि ते का काढायचे, चला रोलिंग पिनसह एक गेम घेऊन येऊया!
अरिना: बरं, करून पहा.
ल्युबुष्का: जो कोणी दूर असेल त्याला तुम्ही फेकू शकता, तुम्ही स्किटल्स खाली ठोठावू शकता.
अनुष्का: आणि तुम्ही एखाद्याला हरवू शकता.
अरिना: तू नक्कीच करू शकतोस.
तळहातावर ठेवलं तर काय(शो). आणि धरण्याचा प्रयत्न करा - कोण जास्त आहे?
अनुष्का: मी प्रयत्न करू शकतो का?(बेरेट).
अरिना: आणि आम्ही सर्व एकत्र हे शब्द बोलू:
Malechina - kalechina,
संध्याकाळपर्यंत किती तास?
"MALECHINA-Kalechina" खेळाचे वर्णन: खुल्या तळहातावर सहजतेने तयार केलेली काठी ठेवली जाते. "कलेचीना-मालेचिन, संध्याकाळपर्यंत किती तास?" या शब्दांनंतर खेळाडू तो न टाकता शक्य तितक्या लांब धरून ठेवण्याचा प्रयत्न करतो.
ल्युबुष्का: आणि मी शंभर धरून ठेवीन! (धरण्याचा प्रयत्न करतो, पण थेंब)
अनुष्का: अरे, तू थोडे दलिया खाल्लेस!(लुबुष्का नाराज झाली
मागे वळते.) ल्युबा, तू तुझे ओठ का लावलेस?
ल्युबुष्का: मला लापशी हवी आहे!
अनुष्का: घ्या आणि शिजवा!
ल्युबुष्का: भांडे फोडले.
अनुष्का: बाजारात जा आणि खरेदी करा!
ल्युबुष्का: पैसे शिल्लक नाहीत.
अनुष्का: आणि आज भांडी विकली जात नाहीत, फक्त दिली जातात!
ल्युबुष्का: हं?!
अनुष्का: एक awl साठी, साबण साठी, एक पांढरा टॉवेल साठी!
ल्युबुष्का: तर हा आमचा आवडता खेळ "भांडी"!
अरिना: आणि मुलांनाही ते आवडेल.(अरिना मातीचे भांडे उचलते). आंबट मलई, लोणी, दलिया पूर्वी मातीच्या भांड्यांमध्ये साठवले जात होते. आणि त्यांनी बाजारात भांडी विकली. त्यांचा व्यापार गॉडफादर आणि गॉसिप्सद्वारे केला जात असे. आता आम्ही तुमच्याबरोबर अशा प्रकारे खेळू: कोणीतरी एक भांडे असेल, आणि कोणीतरी विक्रेता, गॉडफादर किंवा गॉसिप असेल.
खेळाचे वर्णन "POTS" : खेळाडू जोड्यांमध्ये विभागलेले आहेत. एका जोडीमध्ये, एक गॉडफादर (कुमा) आहे, दुसरा एक भांडे आहे. भांडी वर्तुळात बसत आहेत. गॉडफादर (ते विक्रेते आहेत) त्यांच्या भांड्याच्या मागे वर्तुळात तोंड करून उभे असतात. ड्रायव्हर-खरेदी करणारा. तो एक भांडे निवडून वर्तुळात फिरतो. निवडल्यानंतर, विक्रेत्याशी संवाद सुरू करतो:
- कुम, भांडे विक!
- तुम्ही काय देणार?
- शिल्टसे, साबण, पांढरा टॉवेल. करार?
- करार.
खरेदीदार आणि विक्रेता वर्तुळाच्या बाहेरील बाजूने विरुद्ध दिशेने धावतात. वर्तुळाभोवती धावून, ते भांड्याला स्पर्श करण्याचा प्रयत्न करतात. कोण उशीर झाला तो खरेदीदार बनतो आणि भांडे निवडायला जातो. जर ते एकाच वेळी धावले तर धावण्याची स्पर्धा पुनरावृत्ती होते.
अरिना: शाब्बास! बाजार बंद होत आहे कारण एक नवीन खेळ सुरू होत आहे.(खांब उचलतो)
अनुष्का: आमच्या नवीन गेमला फायरवुड म्हणतात का?
अरिना: सरपण नाही, पण खांब. घाई न करता त्यांची व्यवस्था करा.
आम्ही ते खेळण्यासाठी मजबूत आणि कठोर मुलांना आमंत्रित करतो.
(10-12 लोक निवडा).
"POLESHKI" खेळाचे वर्णन:खेळाडू हात घट्ट धरून वर्तुळात उभे असतात. वर्तुळाच्या मध्यभागी, मजल्यावरील, 5-7 नोंदी ठेवल्या जातात. खेळ सुरू करून, मुले एका वर्तुळात विखुरतात, नंतर, हात न उघडता, एकमेकांना लॉगच्या दिशेने ढकलण्यास सुरुवात करतात. जो लॉग टाकतो तो खेळाच्या बाहेर आहे. जर कोणी त्यांचे हात सोडले तर दोन लोक गेममधून बाहेर पडतात. एक किंवा दोन सर्वात कुशल मंडळात राहेपर्यंत स्पर्धा सुरू राहते.
अरिना: शाब्बास पोरांनी. आणि प्रत्येक तरुणाकडे बागेतून एक काकडी असायची. तू आमच्याकडे बघत असतानाच ससा बागेतल्या काकड्या खात होते.
अनुष्का: (छातीत खांब टाकणे) पहा: छातीत मोकळी जागा शिल्लक नाही!
अरिना: त्यामुळे मेळावे संपवण्याची वेळ आली आहे
ल्युबुष्का: आणि आता खेळ छातीत जगू द्या.
अरिना: त्यांना जगू द्या आणि तुम्ही त्यांना अधिक वेळा खेळा.
ल्युबुष्का: आम्ही आज खेळलो, नवीन खेळ शिकलो.
अनुष्का: सर्व मुले छान आहेत - डोजर आणि डेअरडेव्हिल्स. आम्ही आज आमच्यासोबत असलेल्या प्रत्येकाला मिठाईने वागवतो!
अनुष्का: चला छातीवर "धन्यवाद" म्हणूया. आम्ही अजूनही खेळू शकतो, परंतु आमच्याकडे एक नियम आहे:एकत्र: आनंदापूर्वी व्यवसाय.
ल्युबुष्का: तर चला एकत्र निरोप घेऊया: "गुडबाय!"
अरिना: आणि तुमचे लक्ष दिल्याबद्दल सर्व दर्शकांचे आभार.
परिशिष्ट २
गेम प्रॉप्स आणि पोशाख
परिशिष्ट 3
सादरीकरण "म्हणून ते जुन्या दिवसात खेळले"
प्रीस्कूल शैक्षणिक संस्थांच्या वरिष्ठ गटातील मुलांसाठी खेळ
रशियन लोक खेळ "मधमाश्या"नियम: दोन खेळाडू गतिहीन उभे असतात, एक मधमाश्याचे चित्रण करतात. इतर, हात धरून, त्यांच्या सभोवताली अडकतात आणि वाचनात म्हणतात:
मधमाशाच्या पोत्यात एक छोटा कप,
त्यात चवदार दलिया,
मला खायचे आहे
होय, मला चढायचे नाही
मधमाश्या रागावतात, चावतात,
ते भयंकर उडतात
चांगले बजवा,
ते खूप पुढे नेतात.
मुलांपैकी एक "गर्भ" आहे, तो पोळ्याकडे येतो आणि विचारतो:
मधमाश्या राखाडी, निळ्या पंख असलेल्या,
मोकळ्या मैदानात उड्डाण करा
ओलसर पृथ्वीवर पडा
फ्लाय, मिठाईसाठी उड्डाण करा.
मधमाश्या उत्तर देतात:
आम्ही शेतात उड्डाण केले
त्यांनी तुर्कीमध्ये कुरकुर केली, त्यांनी मध गोळा केला,
आणि पोळ्यामध्ये एक नमुना भरतकाम केलेला होता:
सुया नाहीत, गाठी नाहीत, लूप नाहीत, रेशीम नाहीत -
लोकांच्या गरजांसाठी!
"गर्भ" पोळ्याजवळ येतो आणि मुलांना जमिनीवर ठोठावतो, पळून जातो, लपतो.
मुले - "मधमाश्या":
मधमाश्या उडत आहेत,
नाक सुया आहेत.
टेकडीवर बसलो
झाडाखाली बसलो.
पाच-सहा नाही
त्यापैकी एक हजार आहेत.
ते लोकांना खायला घालतात
झोपड्या उजळतात
ते भुंकत नाहीत, मारत नाहीत,
आणि ते वेदनादायकपणे चावतात.
मग “मधमाश्या” “उडतात”, “गर्भ” शोधतात, तिच्या कानात गुंजतात.
कार्ये: मुलांचे कौशल्य विकसित करणे, त्यांच्या मूळ स्वभावामध्ये रस निर्माण करणे.
रशियन लोक मैदानी खेळ "खडाच्या बाजूने धावणे"
नियम: खेळाडू पडलेल्या झाडाच्या खोडावर (जिम्नॅस्टिक बेंच) जमतात, त्यावर चढतात, एका काठावरुन दुसऱ्या काठावरुन पुढे सरकतात.
हळूहळू वेग वाढवा आणि एका पायरीवरून धावत जा, पठण करताना:
पांढरा बर्च,
काळा गुलाब,
दरीची सुवासिक कमळ,
फ्लफी पिवळ्या रंगाची फूले येणारे रानटी फुलझाड,
निळी घंटा,
वळा!
थांबू नका!
जो आपला तोल गमावतो आणि ट्रंकवरून सरकतो, आपण गेममधून बाहेर आहात. जो सर्वात जास्त काळ टिकतो तो विजेता असतो.
कार्ये: कौशल्य, संतुलन, स्पर्धात्मक उत्कटता विकसित करणे.
तातार लोक मैदानी खेळ "पृथ्वी, पाणी, अग्नी, हवा"
नियम: खेळाडू एका वर्तुळात, मध्यभागी जमतात -
अग्रगण्य चार शब्दांपैकी एक (पृथ्वी, पाणी, अग्नी, वायु) बोलून तो बॉल कुणाला तरी फेकतो.
जर नेता "जमीन" म्हणतो, तर ज्याने बॉल पकडला त्याने पटकन एखाद्या प्राण्याचे नाव दिले पाहिजे;
जर "पाणी" - माशाचे नाव द्या; "हवा" - एक पक्षी; "फायर" - आपले हात हलवा. प्रत्येकजण मागे फिरतो. जो कोणी चूक करतो तो खेळाच्या बाहेर असतो.
कार्ये: निसर्ग समजून घेण्याची क्षमता विकसित करणे, निसर्गाशी संप्रेषणातून सकारात्मक भावना अनुभवणे.
तातार लोक मैदानी खेळ "निगल"
नियम: 1 मीटर व्यासासह वर्तुळ काढा. चिठ्ठ्याद्वारे, "निगल" आणि "पहरेदार" निवडले जातात. "निगल" वर्तुळाच्या मध्यभागी बसतो, त्याच्या खाली त्याचे पाय ओलांडतो आणि टक करतो, "पहरेदार" फिरतो - रक्षक. बाकीचे त्यांच्या हाताने गिळण्याला स्पर्श करण्याचा प्रयत्न करतात. "वॉचमन" पकडतो. तो यशस्वी झाला तर पकडलेला ‘वॉचमन’ होतो. 2-3 "वॉचमन" बदलल्यानंतर "निगल" बदलतो.
कार्ये: कौशल्य विकसित करणे, मूळ निसर्गात स्वारस्य.
तातार लोक मैदानी खेळ "टँगल्ड हॉर्सेस"
नियम: खेळाडू 3-4 संघांमध्ये विभागले गेले आहेत, स्तंभांमध्ये ओळीच्या मागे रांगेत उभे आहेत. विरुद्ध झेंडे-रॅक ठेवले.
सिग्नलवर, पहिले खेळाडू ध्वजभोवती उडी मारतात, परततात, नंतर दुसरे उडी मारतात, इ. ज्या संघाने प्रथम रिले पूर्ण केला तो जिंकतो.
तातार लोक नृत्य खेळ "तातार कुंपण"
नियम: ते मोजणीच्या यमकानुसार नेता निवडतात, बाकीचे, हात धरून, पकडलेल्या हाताखाली जातात, हळूहळू वेटल कुंपण "ब्रेडिंग" करतात. गाताना:
वे, तू वे
माझी कोबी!
वे, तू वे
माझा काटा!
मी, कोबी कसे,
कर्ल करू नका
मी कसे करू, प्रजाती,
कुरळे करू नका.
कोबी वर संध्याकाळ
फाट्यावर संध्याकाळ
वारंवार मुसळधार पाऊस.
बर्याच वेळा पुनरावृत्ती केली जाते, मुख्य गोष्ट म्हणजे आपले हात वेगळे करणे नाही. कार्ये: मूळ स्वभावाबद्दल आदर, तातार खेळांमध्ये रस निर्माण करणे.
बश्कीर लोक मैदानी खेळ "निगल आणि बाजा"
नियम: खेळाडू दोन संघांमध्ये विभागलेले आहेत, एकमेकांच्या पाठीशी दोन ओळीत उभे आहेत. पाण्याच्या पंक्तीमध्ये - "हॉक्स", इतर - "गिळणे". नेता निवडा. तो चालतो आणि शब्दांची सुरुवात म्हणतो (LA- किंवा Ya-), तो शेवटचा उच्चार करत नाही. मग गट, ज्याचे नाव (सुरुवात) उच्चारले जाते, वेगवेगळ्या दिशेने विखुरले जाते, दुसरा गट त्यांना पकडतो. जे पकडले जातात ते पकडलेल्यांचे बंदिवान मानले जातात.
खेळाच्या शेवटी सर्वाधिक खेळाडू असलेला संघ जिंकतो.
कार्ये: बश्कीर खेळांमध्ये मूळ निसर्गात रस निर्माण करणे सुरू ठेवण्यासाठी.
रशियन लोक नृत्य खेळ "माला"
नियम: वर्तुळात जा, म्हणत:
तारेपासून पहाट तुटते,
पहाटे सूर्य चमकेल.
आपण हिरव्यागार बागेत फिरायला जाऊ,
आम्ही फुले उचलू, आम्ही पुष्पहार घालू.
आम्ही बर्च झाडावर जात आहोत, आम्ही जात आहोत.
नतमस्तक होऊन निघून जाऊ.
जोड्यांमध्ये ते बर्चकडे जातात, त्यांच्या डोक्यावर पुष्पहार घालतात. ते बर्चभोवती फिरतात, त्यावर त्यांचे पुष्पहार लटकतात आणि गातात:
तू आधीच हिरवा आहेस, माझ्या पुष्पहार,
शेतात एक गुलाबी फूल आहे.
मी तुला पुष्पहार घालीन,
बर्च झाडापासून तयार केलेले.
कार्ये: सकारात्मक भावना, मधुरपणा, मजकूरासह हालचाली समन्वयित करण्याची क्षमता जोपासणे.
कनिष्ठ गट
रशियन लोक, मैदानी खेळ "लहान पाय - मोठे पाय"मोठे पाय.
आम्ही रस्त्याने चाललो:
टॉप-टॉप-टॉप.
लहान पाय
मार्गावर चालवा:
टॉप-टॉप-टॉप.
रशियन लोक खेळ-मजा(मौखिक)
या बोटाला झोपायचे आहे
हे बोट झोपायला गेले
हे बोट वर वळले
हे बोट आधीच झोपलेले आहे.
बोटे वर आहेत. हुर्रे!
त्यांना चालण्याची वेळ आली आहे.
कार्ये: आपल्या शरीरावर नियंत्रण ठेवण्यास शिकवणे, भाषण विकासास चालना देणे.
वरिष्ठ गट
रशियन लोक मैदानी खेळ "सांता क्लॉज"नियम: "सांता क्लॉज" मोजणीच्या यमकानुसार निवडला जातो, तो बर्फामध्ये (मजल्यावरील) काढलेल्या वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा असतो. मुले वर्तुळात जातात आणि म्हणतात:
सांताक्लॉज, सांताक्लॉज
ओक माध्यमातून overgrown
त्याने भेटवस्तू आणल्या.
तुषार कर्कश,
बर्फ सैल,
वारा वाहत आहे.
हिमवादळे चक्कर मारत आहेत.
थंडीने सर्दी आणली
त्यांनी नदीवर पूल बांधला.
मुले विखुरतात, "फ्रॉस्ट" पकडतात (ज्याला तो स्पर्श करतो, तो "आईस्क्रीमसाठी", वर्तुळात स्थिर बसतो). जेव्हा त्यापैकी तीन गोठवले जातात तेव्हा ते "पेऑफ" तयार करतात - ते एक स्नोमॅन बनवतात. प्रत्येकजण स्त्रीभोवती फिरतो आणि म्हणतो:
सांताक्लॉज, सांताक्लॉज एक बर्फाळ बाबा घेऊन आला. बाबा, गोरी बाई, एक स्नोबॉल घ्या.
मग प्रत्येकजण महिलेवर स्नोबॉल फेकून तिचा नाश करतो.
कार्ये: कौशल्य विकसित करणे, रशियन खेळांमध्ये स्वारस्य, खेळाचे नियम गुंतागुंतीत करण्यात सर्जनशीलता.
रशियन लोक नृत्य खेळ "चुरिलकी" ("चूर" शब्दावरून)
नियम: मोजणीच्या यमकानुसार, दोन निवडले जातात, एकाला डोळ्यावर पट्टी बांधलेली असते, दुसऱ्याला घंटा दिली जाते. प्रत्येकजण त्यांच्याभोवती फिरतो, गातो:
Tryntsy-bryntsy, घंटा,
सोनेरी टोके.
जो घंटा वाजवतो
त्या आंधळ्याचा बाफ पकडणार नाही.
किंवा:
घंटा, घंटा
ते म्हणतात, मूर्ख.
अंदाज लावा कॉल कुठून आहे?
त्यानंतर, घंटा वाजवणारा खेळाडू वाजू लागतो आणि डोळ्यावर पट्टी बांधलेले मूल त्याला पकडू लागते. तो पकडताच आणखी दोघांची नियुक्ती केली जाते. खेळ चालू आहे.
बश्कीर लोक नृत्य खेळ "पांढरा हाड"
नियम: गणना यमकानुसार नेता निवडला जातो. सहभागी एका ओळीत उभे आहेत. नेता गातो:
पांढरे हाड - आनंदाचे चिन्ह ही गुरुकिल्ली आहे,
चंद्राकडे उड्डाण करा
पांढऱ्या शुभ्र हिमशिखरांकडे.
साधनसंपन्न आणि आनंदी
जो तुम्हाला वेळेत शोधेल.
एका ओळीसाठी हाड फेकतो.
कोणीही मागे वळून पाहत नाही. जेव्हा हाड पडते तेव्हा यजमान म्हणतात:
हाड शोधा - तुम्हाला लवकरच आनंद मिळेल,
आणि जो वेगवान आणि अधिक कुशल आहे त्याला ते सापडेल.
आपल्याला शोधण्याची आणि शांतपणे नेत्याकडे हाड आणण्याची आवश्यकता आहे. हे कोणाच्या लक्षात आले तर खांद्याला हात लावतो, हाड घेतो, नेत्याकडे धावतो. जो कोणी हाड पोहोचविण्यास व्यवस्थापित करतो तो एक इच्छा करतो - सहभागी ते पूर्ण करतात.
कार्ये: कौशल्य, संयम, संसाधने, लोक खेळांमध्ये सक्रिय स्वारस्य विकसित करणे.
कनिष्ठ गट
रशियन लोक खेळ-मजेदार "लाडूश्की-पाम्स"नियम: मुले शिक्षकांचे अनुकरण करून हालचाली करतात:
तळवे, तळवे,
जोरात फटाके,
तू कुठे होतास?
तुम्ही काय बाहेर काढले?
आम्ही वाळूमध्ये खोदले
त्यांनी पाई ठेवल्या,
होय, होय, होय, होय, होय
त्यांनी पाई टाकल्या.
पंजे थकले आहेत
पंजे झोपी गेले
होय, होय, होय, होय, होय
पंजे झोपी गेले.
पोरं उठली
पणत्या खेळत होत्या
होय, होय, होय, होय, होय
पणत्या खेळत होत्या.
कार्ये: सकारात्मक भावना जागृत करणे, करमणूक करणे, करमणूक करणे.
वरिष्ठ गट
रशियन लोक शब्द खेळ "नॉनसेन्स"नियम: ड्रायव्हरची निवड गणना यमकानुसार केली जाते.
प्रत्येकजण कोणत्या ना कोणत्या वस्तूचा विचार करतो.
यजमान प्रश्न विचारतात (कृतींबद्दल): "तुम्ही आज तुमचा चेहरा कशाने धुतला?", "आज तुम्ही काय खाल्ले?"
ज्याचे उत्तर अधिक योग्य आहे तो नेता बनतो.
रशियन लोक मैदानी खेळ "स्नो किल्ल्याचे वादळ"
नियम: 1.5 मीटर उंच बर्फाचा किल्ला बांधला जात आहे. शाफ्टच्या आतील बाजूस - त्यावर बचाव करणारे आहेत.
कोपऱ्यात - ढाल, किल्ल्यासमोर - संरक्षणाच्या तीन ओळी (ध्वज, रेषांद्वारे दर्शविलेले):
रशियन लोक मैदानी खेळ "गोल्डन गेट"
नियम: मोजणी यमकानुसार दोन ड्रायव्हर्स निवडा. त्यापैकी कोणता सूर्य आणि कोणता चंद्र यावर ते सहमत आहेत. ते हात जोडतात (एकमेकांना तोंड देत), बाकीचे एका स्ट्रिंगमध्ये, हात धरून गेटमधून जातात. चालक म्हणतात:
गोल्डन गेट
ते नेहमी चुकत नाहीत.
पहिल्यांदा निरोप घेतला
दुसरी वेळ निषिद्ध आहे
आणि तिसऱ्यांदा आम्ही तुम्हाला चुकवणार नाही.
ज्याच्याकडे वेळ नाही त्याला ते पकडतात, ते शांतपणे विचारतात की त्याला कोणाच्या बाजूने उभे रहायचे आहे. "सूर्य" किंवा "चंद्र" च्या मागे उभा आहे. प्रत्येकाने निवड केल्यावर, संघ दोरीने किंवा हात धरून युद्धाची व्यवस्था करतात.
कार्ये: इतरांप्रती परोपकारी वृत्ती जोपासणे, समाजीकरणाला चालना देणे.
रशियन लोक मैदानी खेळ "मेंढी"
नियम: ते मोजणीच्या यमकानुसार ड्रायव्हर्स निवडतात: एक "मेंढपाळ", दुसरा "सैतान" आहे, बाकीचे "मेंढी" आहेत. "मेंढी" एका ओळीत जमिनीवर बसतात. "मेंढपाळ" चालतो आणि म्हणतो:
मी पास करतो, मी मेंढ्या पास करतो,
मी दिवस आणि संध्याकाळ जातो
आणि जेव्हा रात्र येते
भूत येईल आणि मेंढ्या चोरेल.
"डॅम" म्हणतो: "मेंढपाळ, घरी जा, तुझ्या आईने तुला नवीन विकत घेतले."
“मेंढपाळ” घरी जातो, “आई” ला विचारतो की तिने त्याला काय विकत घेतले. "आई" ओरडते: "मी तुला काय खरेदी करू शकतो?" यावेळी, "सैतान" 1-2 मेंढ्या घेतो. "मेंढपाळ" कोकरे मोजतो, हरवतो, "आई" म्हणायला घाबरतो. तो चरत राहतो, पुन्हा “सैतान” येतो, पुन्हा “मेंढपाळ” घरी पाठवतो, पुन्हा “मेंढ्या” चोरतो जोपर्यंत तो सर्वांना ओढत नाही. मग “मेंढपाळ” “आई” ला कबूल करतो, ते दोघे मेंढ्या शोधायला जातात: “ठोकवा, नवीन मेंढरे आहेत का?” ते नरकात येतात. "डॅम" नाही म्हणतो, पण "मेंढी" फुंकते. "म्हणजे तुम्ही आमच्याशी खोटे बोलत आहात?" आणि "नरक" उत्तर देतो: "ते येथे कसे आले ते मला माहित नाही." मग आई आणि मुलगा गेट बनवतात, "मेंढी" पास करतात, "सैतान" पळून जातात.
कार्ये: मुलांचे प्राचीन व्यवसाय (मेंढपाळ) बद्दलचे ज्ञान एकत्रित करणे, कौशल्य विकसित करणे.
रशियन लोक मैदानी खेळ "कोबी"
नियम: टोपी, स्कार्फ, स्कार्फ, बेल्ट मध्यभागी दुमडलेले आहेत (हे "कोबी" आहे). "मालक" निवडला आहे, तो ज्याबद्दल बोलत आहे त्याचे चित्रण करतो:
मी एका खडकावर बसलो आहे
मी मजेदार लहान पेग आहे,
मी मजेदार लहान पेग आहे,
मी बाग शहर.
जेणेकरून कोबी चोरीला जाऊ नये,
बागेत धावले नाही
लांडगा आणि पक्षी,
बीव्हर आणि मार्टन्स
बनी कान,
अस्वल लठ्ठ आहे.
मुले बागेत पळण्याचा प्रयत्न करतात, "कोबी" पकडतात आणि पळून जातात. जो "मालक" त्याच्या हाताने स्पर्श करतो तो गेममध्ये भाग घेत नाही. ज्या खेळाडूने अधिक "कोबी" काढून घेतले तो विजेता आहे.
रशियन लोक मैदानी खेळ "आजोबा मजाई"
नियम: ते "आजोबा माझाई" निवडतात, बाकीचे काय हालचाली दर्शवतील यावर सहमत आहेत:
नमस्कार, आजोबा माझाई!
बॉक्समधून बाहेर पडा.
आम्ही कुठे होतो, आम्ही सांगणार नाही
आणि आम्ही काय केले ते आम्ही तुम्हाला दाखवू.
मुले क्रियांचे चित्रण करतात (मासेमारी, गवत, बेरी निवडणे, धुणे). जर त्याने अचूक अंदाज लावला तर मुले विखुरतात, "माझे" त्यांना पकडतात. ज्याला त्याने पकडले - ते "माझे".
कार्ये: शरीराची प्लॅस्टिकिटी, विनोदाची भावना विकसित करणे.
रशियन लोक मैदानी खेळ "मिल"
नियम: एक मूल (अक्ष) मध्यभागी बनते, मुलांच्या पंक्ती (प्रत्येकी चार लोक) त्याचे हात किंवा बेल्ट धरतात. मुले शब्दांसह फिरतात:
डोंगरावर नदीच्या पलीकडे.
जेथे वारा वाहतो आणि गर्जना करतो
त्यावर गिरणीचे पंख फिरतात
वर - खाली, वर - खाली.
रशियन लोक मैदानी खेळ
"चक्कीकडे"
नियम: वर्तुळात खेळणे, जा आणि गाणे:
एक hummock वर मिल
तिने मिशा मोकळ्या केल्या.
तो सात पायांवर उभा आहे
वाऱ्याकडे पाहतो
ठोठावणे आणि बडबड करणे.
जसे शंभर घोडे धावतात
आजूबाजूला धूळ आहे.
पंख फडफडवत,
जणू ती घाबरली आहे
आणि तो उठू शकत नाही.
फक्त धान्य कुरतडते
आणि घासणे, आणि crumples,
थोडे गिळत नाही
आणखी एक तृप्ति घडते.
वर्तुळाच्या आत, दोन जोडपे एकमेकांच्या पाठीशी उभे असतात, हात घट्ट धरून, कोपरावर वाकतात. एक खाली वाकतो, दुसरा पाय वर करून त्याच्या पाठीवर असतो (जोपर्यंत एक जोडपे थांबत नाही, थकले नाही).
तातार लोक मैदानी खेळ "आम्ही भांडी विकतो"
नियम: मुले दोन गटांमध्ये विभागली जातात ("भांडी" आणि "मालक"). “भांडी” त्यांच्या गुडघ्यावर आहेत, “मालक” “भांडी” च्या मागे आहेत, हात त्यांच्या पाठीमागे आहेत. वर्तुळाच्या मागे नेता "मालक" - "भांडे" ला स्पर्श करतो. "मास्टर" आणि ड्रायव्हर एकमेकांच्या दिशेने वर्तुळात धावतात. जो पटकन “पॉट” च्या मागे जागा घेतो तो जिंकला. बाकीचे नेते बनतात.
कार्ये: भूतकाळातील व्यवसायांबद्दल मुलांचे ज्ञान पुन्हा भरून काढणे, काम करणाऱ्या व्यक्तीबद्दल आदरयुक्त वृत्ती जोपासणे.
वरिष्ठ गट
रशियन लोक मैदानी खेळ "आजोबा ट्रायफॉन येथे"नियम: मुले वर्तुळात उभे राहतात आणि म्हणतात:
आजोबा ट्रायफॉनला सात मुले होती,
सात, सात, सात पुत्र. .
ते प्यायले, खाल्ले
सर्वांनी एकमेकांकडे पाहिले.
सात, सात, सात पुत्र
त्यांनी एकत्रितपणे हे केले:
(नेता एक आकृती दर्शवितो, प्रत्येकजण पुनरावृत्ती करतो)
रशियन लोक मैदानी खेळ "चेपेना"
नियम: चेपेन यमकानुसार निवडले जाते. तो एका वर्तुळात उभा राहतो आणि म्हणतो:
डावा पाय, चेपेना (डाव्या पायावर डावीकडे उडी मारणे). गोय-गोय, चेपेना (खेळाडू पुनरावृत्ती करतात).
उजवा पाय, चेपेना,
चला पुढे जाऊ चेपेना,
आम्ही सगळे नाचतो, चेपेना.
ज्यांनी चूक केली त्यांनी फँट दिलीच पाहिजे, ते नाचू लागतात.
कार्ये: विनोदाची भावना विकसित करा.
रशियन लोक मैदानी खेळ "रिंगमध्ये"
नियम: मुले बसतात, तळवे दुमडलेले. नेता प्रत्येकाच्या तळहातावर आपले तळवे ठेवतो. एक अस्पष्टपणे "रिंग" (गारगोटी) ठेवतो, म्हणतो:
मी बेंचच्या बाजूने चालत आहे
मी अंगठी का पुरत आहे?
आईच्या टेरेमोकमध्ये,
वडिलांच्या वाड्याखाली.
आपण अंदाज करू शकत नाही, आपण अंदाज करू शकत नाही.
मी तुला सांगू शकत नाही, मी तुला सांगू शकत नाही.
ते बसलेले उत्तर:
आम्ही बर्याच काळापासून विचार करत आहोत
आम्ही बर्याच काळापासून अंगठी शोधत आहोत.
सर्व मजबूत कुलुपांच्या मागे,
ओक दरवाजे मागे.
खेळाडूंपैकी एकाने अंदाज लावला की अंगठी कोणाकडे लपवली आहे. जर त्याने अंदाज केला तर हे दोघे वेगवेगळ्या दिशेने धावतात. रिकाम्या जागेवर जो प्रथम बसतो तो नेता असतो.
तातार लोक मैदानी खेळ "टेमरबे"
नियम: वर्तुळातील मुले, मध्यभागी - "टेमरबे", तो म्हणतो:
टेमरबे येथे पाच मुले
मैत्रीपूर्ण, मजेदार खेळ.
आम्ही पटकन नदीत पोहलो,
शिडकाव केला. शिडकाव केला.
आणि सुंदर कपडे घातले
आणि खाऊ किंवा पिऊ नका,
ते संध्याकाळी जंगलात धावले,
एकमेकांकडे पाहिले,
त्यांनी हे असे केले:
(ड्रायव्हर हालचाल करतो, प्रत्येकजण पुनरावृत्ती करतो).
मग ड्रायव्हर स्वतःऐवजी कोणाची तरी निवड करतो. कार्ये: मोठ्यांबद्दल आदरयुक्त वृत्ती जोपासणे, अनेक मुलांसह मोठी कुटुंबे असायची हे ज्ञान एकत्रित करणे.
तातार लोक नृत्य खेळ "युर्ट"
नियम: मुले चार उपसमूहांमध्ये विभागली जातात, प्रत्येक खेळाच्या मैदानाच्या कोपऱ्यात एक वर्तुळ बनवते. प्रत्येक वर्तुळाच्या मध्यभागी एक खुर्ची आहे, ज्यावर राष्ट्रीय नमुना असलेला स्कार्फ आहे. चारही मंडळे जाऊन गातात:
आम्ही सर्व मुले आहोत
चला सर्व एका वर्तुळात जमूया.
चला खेळू आणि नाचूया
आणि कुरणात जा.
राष्ट्रीय संगीताकडे ते एका सामान्य वर्तुळात जातात. शेवटी, ते त्यांच्या खुर्च्यांकडे धावतात, स्कार्फ घेतात, ते खेचतात आणि तुम्हाला यर्ट्स मिळतात. ज्या संघाने प्रथम यर्ट "बांधले" तो जिंकतो.
कार्ये: यर्ट हे अनेक भटक्या लोकांचे वास्तव्य होते हे ज्ञान एकत्रित करणे, लोक इतिहासात रस निर्माण करणे.
रशियन लोक मैदानी खेळ "मालेचिन-कालेचीना"
नियम: ड्रायव्हर निवडा. प्रत्येकजण एक छोटी काठी उचलतो आणि म्हणतो:
मालेचीना-कलेचीना,
संध्याकाळपर्यंत किती गोल शिल्लक आहेत?
हिवाळा (उन्हाळा) संध्याकाळपर्यंत?
त्यानंतर, काठी तळहातावर किंवा बोटावर ठेवा. ड्रायव्हर समजतो की जो जास्त काळ टिकेल तो सोडणार नाही. तुम्ही फिरू शकता, बसू शकता.
रशियन लोक नृत्य खेळ "ट्विग"
नियम: ते वर्तुळाच्या मध्यभागी जातात, गातात:
झाडावर एक फांदी आहे
मी तिला फाडून टाकीन.
ते कोणाला द्यावे?
कोणीही नाही, कोणीही नाही -
फक्त प्रिय मित्रासाठी.
डहाळी असलेला निवडलेला एक उत्स्फूर्त नृत्य करतो. कार्ये: भाषणाची अभिव्यक्ती विकसित करणे, शरीरावर नियंत्रण ठेवण्यास शिकणे.
रशियन लोक मैदानी खेळ "कोस्ट्रोमुष्का-कोस्ट्रोमा"
नियम: मोजणीच्या यमकानुसार ते "कोस्ट्रोमा" निवडतात, ती वर्तुळाच्या मध्यभागी बसते, डुलकी घेते. मुले वर्तुळात चालतात:
कोस्ट्रोमुष्का-कोस्ट्रोमा
ती सोफ्यावर झोपली.
तिच्याकडे एक घुबड उडून गेले.
ते थांबतात आणि कोस्ट्रोमाशी बोलतात:
कोस्ट्रोमुष्का, तू जिवंत आहेस का?
जिवंत.
कशावर?
स्ट्रिंगवर.
(आणि पुन्हा झोपतो.)
ते पुन्हा नाचतात, नंतर उत्तर आहे: "स्ट्रिंगवर." पुढच्या वेळी गप्प बसतो. मुले विखुरतात, "कोस्ट्रोमा" मुलांना पकडतात. जो कोणी पकडतो - तो "कोस्ट्रोमा".
कार्ये: जुन्या दिवसात त्यांना नृत्य करणे, सकारात्मक भावना जागृत करणे, "झावालिंका", "कोस्ट्रोमा" या शब्दांचा अर्थ स्पष्ट करणे आवडते हे ज्ञान एकत्रित करण्यासाठी.
रशियन लोक नृत्य खेळ "आणि आम्ही मास्लेनिट्साची वाट पाहत होतो"
नियम: मुले वर्तुळात चालतात, गातात;
अरे, आम्ही मास्लेनिट्साची कशी वाट पाहिली,
त्यांनी वाट पाहिली, त्यांनी वाट पाहिली, त्यांनी वाट पाहिली.
मटार चीज घातली होती.
watered, lyuli, watered.
अरे, पहा, होय, आमची मास्लेनित्सा
बाहेर अंगणात गेले.
आणि आम्ही तिचे एकत्र स्वागत करतो.
आमची मास्लेनित्सा फक्त सात दिवसांसाठी येते,
आमच्या मास्लेनित्सा प्रिय
आम्हाला यायला वेळ लागला नाही.
आम्ही विचार केला - सात आठवडे.
ते बाहेर वळले - सात दिवसांसाठी.
कार्ये: रशियन लोक वसंत ऋतु सुट्टी Maslenitsa परिचय, त्याचा इतिहास.
रशियन लोक मैदानी खेळ "Standart"
नियम: टेनिसमध्ये वापरलेला चेंडू आवश्यक आहे.
ड्रायव्हर मोजून निवडला जातो. तो बॉल टॉस करतो आणि ओरडतो: "मानक". प्रत्येकजण साइटभोवती वेगवेगळ्या दिशेने धावतो. लीडर बॉल पकडतो आणि बॉलने एस्केपिंगवर डाग लावतो. ज्याच्यावर त्यांनी डाग लावला, तोच नेता. कलंकित करणे शक्य नसेल तर नेत्याची भूमिका त्याच मुलाकडून केली जाते.
कार्ये: मुलांमध्ये आशावादी वृत्ती विकसित करणे.
रशियन लोक मैदानी खेळ "कोंडल्स"
नियम: खेळाडू 10 मीटर अंतरावर दोन ओळीत उभे राहतात, घट्टपणे हात धरतात. रँकचा रोल कॉल आहे.
पहिली ओळ:
"कोंडल-रासकोंडल, आम्हाला अनचेन करा",
दुसरी ओळ उत्तर देते: "आपल्यापैकी कोण?" (ते मुलांची नावे ठेवतात.)
पहिल्या ओळीतील पहिला मुलगा धावतो, “ब्रेक” करण्याचा प्रयत्न करतो, दुसऱ्या ओळीचे हात उघडतो. जर तो यशस्वी झाला, तर तो निवडलेल्या मुलांना त्याच्या ओळीत नेतो, नाही तर तो स्वतः त्या ओळीत राहतो.
कार्ये: "कॉन्डल" शब्दाचा अर्थ ओळखणे, सामर्थ्य, कल्पकतेच्या विकासास चालना देणे, एकूण परिणामाची जाणीव होण्यास मदत करणे.
रशियन लोक मैदानी खेळ "पाच काचेचे तुकडे"
नियम: आपल्याला 5 प्लेक्सिग्लास प्लेट्सची आवश्यकता आहे. योजनेनुसार 1 मीटरची बाजू असलेला चौरस काढला जातो
2 मीटरच्या अंतरावर एक रेषा काढली आहे, 5 प्लेट्स स्क्वेअरच्या मध्यभागी एकावर एक रचल्या आहेत, दोन संघ वर्तुळात खेळत आहेत. ड्रॉच्या मदतीने, ते निवडतात की ओळीवर कोण उभे असेल, संघ एका स्तंभात तयार केला जातो. दुसरा संघ - स्क्वेअरचे रक्षक - त्याच्या जवळ उभे आहेत. एका वेळी, फेकणारे काचेच्या टॉवरला तोडण्याचा प्रयत्न करत रबरी बॉल फेकतात. आपण ओळीवर पाऊल ठेवू शकत नाही (यासाठी ते घोड्यांवर स्तंभ ठेवतात). बचावकर्ते काचेचे तुकडे गोळा करतात आणि त्यांना विभागांमध्ये घालतात. ज्यांनी फेकले, ते विखुरले. बचावकर्ते वर्तुळात गोळा करतात, बॉल त्यांच्या कपड्यांमध्ये लपवतात, फेकणारे काचेचे तुकडे टॉवरमध्ये परत ठेवण्याचा प्रयत्न करतात, हे बचावकर्त्यांद्वारे रोखले जाते. ज्याच्याकडे चेंडू आहे तो फेकणाऱ्यांवर डाग लावतो (तो खेळाबाहेर आहे), चेंडू बचावकर्त्यांमध्ये एकमेकांकडे जाऊ शकतो. जेव्हा थ्रोअर टॉवर गोळा करण्यात व्यवस्थापित करतात, तेव्हा ते जिंकले, त्यांनी आय पॉइंट मिळवला. संघ जागा बदलतात आणि खेळ चालू राहतो. सर्वाधिक गुण कोणता संघ जिंकतो.
कार्ये: नियमांचे पालन करण्यास शिकवणे, समवयस्कांची स्थिती अनुभवण्यास सक्षम असणे, कौशल्य, अचूकता, बुद्धिमत्ता विकसित करणे.
बश्कीर लोक खेळ "खाकिस्टश" ("बिश्त") (मुलींसाठी खडे असलेला खेळ)
नियम: मोजणी यमकानुसार क्रम सेट केला जातो, जर माशीवर पकडला जाणारा खडा पडला, तर खेळाडू खेळातून बाहेर पडला, खडे पुढीलकडे जातो. खेळाचे दोन भाग आहेत.
पहिला भाग - नवशिक्या 5 खडे वर फेकतात, त्यांना जमिनीवर विखुरतात. पडलेल्यांपैकी पाचवा पुन्हा वर फेकला जातो आणि जमिनीवर विखुरलेल्यांपैकी पहिला उचलला जातो, वर फेकला जातो, पडण्यापूर्वी, बाकीचे सर्व खडे पकडले जातात. मग पुन्हा सर्व खडे चुरा, आणि आपण त्यांना दोन तुकडे पकडणे आवश्यक आहे.
दुसरा भाग - सर्व खडे फेकले आहेत, तुम्हाला ते तुमच्या हाताच्या पाठीमागे पकडावे लागतील आणि पुन्हा वर फेकून द्या, एका वेळी एक पकडा. जो पहिला आणि दुसरा भाग पूर्ण करतो तो जिंकतो.
कार्ये: हाताच्या हालचालींच्या गतीच्या विकासास प्रोत्साहन देणे, लक्ष देणे, गायन साध्य करण्याची इच्छा विकसित करणे.
बश्कीर लोक मैदानी खेळ "अश्वस्वार स्पर्धा"
नियम: खेळाडू एकमेकांमध्ये व्यत्यय आणू नयेत म्हणून सुरुवातीच्या ओळीवर जोड्यांमध्ये उभे असतात. "घोडा" खेळाडू - हात मागे, खाली, स्वाराशी हात जोडतो. जो प्रथम धावत येतो (स्वार) त्याने वर उडी मारली पाहिजे, रॅकवर लटकलेला नमुना असलेला स्कार्फ घ्या.
उद्दिष्टे: खेळांद्वारे राष्ट्रीय परंपरांचा परिचय करून देणे (गुरेपालन हा एक पारंपारिक मनोरंजन आहे
लोक खेळ वापरून पालकांसह वरिष्ठ गटातील क्रीडा मनोरंजनाचा गोषवारा
कार्ये:
- मुले आणि त्यांच्या पालकांसाठी निरोगी जीवनशैलीच्या निर्मितीसाठी क्रीडा मनोरंजनाच्या सक्रिय प्रकारांना प्रोत्साहन देण्यासाठी;
- पालक आणि मुलांमधील भावनिक सकारात्मक परस्पर संबंध मजबूत करा;
- मुलांमध्ये सामर्थ्य, कौशल्य, वेग, लक्ष, हॉलमध्ये नेव्हिगेट करण्याची क्षमता विकसित करण्यासाठी;
- लोक खेळ आणि परंपरांद्वारे मुलांचे क्षितिज विस्तारण्यास मदत करणे.
साहित्य:
रशियन लोक शैलीमध्ये हॉल सजवण्यासाठी साहित्य, यजमानांसाठी पोशाख, "सूर्य", "मांजर" मुखवटे, आगीचे मॉडेल, दोरी, लपाछपी खेळण्यासाठी हेडबँड, कॅरोसेल, चहासाठी डिशेस आणि ट्रीट मद्यपान
धड्याची प्रगती:
अग्रगण्य:अरे, तुम्ही, लाल मुली आणि चांगले फेलो, आम्ही तुम्हाला एका मजेदार मेळ्यासाठी आमंत्रित करतो. स्वागत पाहुणे तेथे जमतात: नर्तक आणि गेमर, बफून आणि हूटर. आणि जत्रेत एक मजेदार कामगिरी सुरू होते. चला रस्त्यावर जाऊया. आणि वाटेत कोणतीही अडचण येऊ नये म्हणून आम्ही आमची ट्रेन लवकर पोहोचू शकते का ते तपासू.
स्टीम ट्रेन मसाज
(मुले प्रौढांबरोबर जोडीने उठतात, प्रथम ते प्रौढांना मालिश करतात, नंतर मुले)
स्वार होणे, लोकोमोटिव्ह चालवणे (मागे थोपटणे)
दोन पाईप्स आणि शंभर चाके (फिंगर टॅपिंग)
दोन पाईप आणि शंभर चाके (टाळी वाजवणे)
मशिनिस्ट एक लाल कुत्रा आहे. (हात मारत)
अग्रगण्य:आम्ही जत्रेच्या मार्गावर आहोत. पुढे दलदलीतून एक लांब रस्ता आहे, आपल्याला ओलांडणे आवश्यक आहे, अडथळ्यांवरून उडी मारणे आवश्यक आहे, आपले पाय ओले करू नका
(प्रौढ जमिनीवर एका ओळीत बसतात, पाय वेगळे करतात, मुले त्यांच्या पायांवरून उडी मारतात)
अग्रगण्य:आम्ही दलदल पार केली, आणि तुम्ही आधीच पुढे पूल पाहू शकता, तुम्हाला पुलाखाली त्वरीत जाण्याची आवश्यकता आहे
(प्रौढ खाली वाकतात, मुले हात आणि पाय यांच्यामध्ये रेंगाळतात)
(प्रौढ थोड्या अंतरावर जमिनीवर झोपतात)
अग्रगण्य:गोल्डन मॅनेड घोडे आमची वाट पाहत आहेत, घोड्यांचा वापर करा आणि चला वेगाने जाऊया.
(प्रौढ एकामागून एक जोड्यांमध्ये उभे राहतात आणि हॉलभोवती सरपटत फिरतात)
अग्रगण्य:रात्री आम्हाला रस्त्यावर सापडते, उबदार होणे आवश्यक आहे, चला थोडे सरपण कापू.
श्वासोच्छवासाचा व्यायाम "चला लाकूड कापू"
(एक प्रौढ आणि एक मूल हात धरून एकमेकांसमोर उभे आहेत, हात पुढे करतात - श्वास सोडतात, हात मागे - श्वास घेतात.)
अग्रगण्य:आगीकडे चला, उबदार होऊया, आपण आगीवर उडी मारू
(आगीवर उडी मारणे)
अग्रगण्य:इथे सूर्य जागा झाला आहे. तुम्ही सगळे छान हसलात.
(सन सूट घातलेले एक मूल दिसते)
खेळ "सूर्य"
सूर्य-बादली (सूर्य हाताने काढा)
खिडकीतून बाहेर पहा
तुमची मुलं कुठे आहेत? (हात पुढे पसरवा)
ते पर्चवर बसतात (टाचांवर बसा)
केक आणले जातात ("केक बनवा")
ते तुमची वाट पाहत आहेत. (विखुरणे सूर्य त्यांना पकडतो)
येरेमा आत येतो, त्याच्या आस्तीनातून दोरी बांधलेली असते.
अग्रगण्य:पण येरेमा वेळेत पोहोचले. तुम्हाला काय आश्चर्य वाटेल, कशामुळे आनंद होईल?
येरेमा:परंतु आपण स्वत: ला शक्तीने मोजू इच्छिता, अनेक नायकांनी सामना करण्याचा प्रयत्न केला, कोणीही मला पराभूत करू शकले नाही.
टग ऑफ वॉर गेम
(मुले दोरीच्या एका बाजूला उभी असतात, मुले दुसऱ्या बाजूला)
अग्रगण्य:अरे, येरेमा, आणि तू धूर्त आहेस! होय, आणि आपण एका बास्टर्डसह जन्माला आलो नाही - आपल्या स्वत: च्या मार्गाने धूर्त! जत्रेत राहा आणि मग तुम्हाला कळेल की मुलांबरोबर खेळणे म्हणजे बास्ट शूज आणि कोबी सूप स्लर्पिंग नाही! आम्ही प्रत्येकाने स्वतःच्या नमुन्यावर चांगले केले आहे!
येरेमा:चला, मुलांनो, धावा, वास्का मांजर निवडा!
खेळ "मांजर आणि उंदीर"
(मुलांच्या गटातून एक मांजर निवडली जाते. मांजर झोपली आहे, उंदीर गोल नृत्यात नाचत आहे, तिला उठवण्याचा प्रयत्न करीत आहे)
उंदीर:
उंदीर शेतात फिरले.
उंदीर त्यांच्या शेपटी हलवत आहेत:
तू कुठे आहेस. मांजर. झोपणे थांबवा!
लवकर बाहेर फिरायला या!
मांजर (जागे होणे):
मांजर (पांढरी, राखाडी, काळा) जागा झाली.
गोड ताणून.
माझी शांतता कोणी भंग केली?
लढण्यासाठी बाहेर पडा!
उंदीर:
मांजर, आम्हाला शिव्या देऊ नका,
आणि पोनीटेल्सद्वारे पकडा.
उंदीर पळून जातात, मांजर त्यांना पकडते.
येरेमा:साखळीत, पटकन अली बाबा मध्ये उठ आणि आमच्याशी खेळ!
मुले आणि प्रौढ दोन संघांमध्ये विभागले जातात आणि 5-7 मीटर अंतरावर दुसऱ्या संघाकडे हात धरून उभे राहतात. पहिला संघ खेळ सुरू करतो: “अली बाबा”, दुसरा उत्तर देतो: “अफवा कशाची आहे?” पहिला: "पाचवा, दहावा साशा आम्हाला येथे." हाक मारलेला मुलगा धावपळीने साखळी तोडण्याचा प्रयत्न करतो.
येरेमा: लोक मेळ्यात मजा करत आहेत, प्रत्येकाला आंधळ्याच्या बाफ खेळायला बोलावतात!
खेळ "Zhmurki"
(मुले प्रौढ व्यक्तीसह अंध माणसाच्या बाफपासून लपवतात)
अग्रगण्य:
एक-दोन-नटलेले
तीन-चार पकडले
पाच-सहा-सात-आठ
आम्ही सर्वांना कॅरोसेलवर बसण्यास सांगतो.
मोबाईल गेम "कॅरोसेल"
येरेमा:अरे, कोठेही टर्की दिसू लागले, ते सूर्याला भेटतात, ते वसंत ऋतूला आमंत्रित करतात!
मोबाईल गेम "फ्रीज"
टर्की धावत आली (फडफडणारे पंख)
आणि त्यांनी सर्वांना "गोठवण्यास" सांगितले
कोण आधी मरेल (धमकीचे बोट)
त्याला कपाळावर एक दणका मिळेल (क्लिक्स चित्रित करा)
त्याला कपाळावर एक दणका मिळेल (क्लिक्स चित्रित करा)
हसू नका, बोलू नका (हलविता उभे राहणे)
आणि सैनिक म्हणून उभे राहणे.
येरेमा मुलांचे कौतुक करतात
अग्रगण्य:सोनेरी घोड्याशिवाय काय गोरा. तुमचा घोडा निवडा, एमेल्या.
लयबद्ध व्यायाम "घोड्यावर"
घोडा किनाऱ्यावर चालतो
हिरव्या रंगावर कावळा
तो डोके हलवतो
तो आपली काळी माने हलवतो.
सोन्याचा लगाम टिंचकतो
सर्व रिंग ब्रेक-ब्रेक-ब्रेक आहेत
ते सोनेरी, रिंगिंग, रिंगिंग, रिंगिंग आहेत.
एमेल्या:
अरे हो, काळे घोडे,
त्यांच्याकडे सोनेरी माने आहेत
माझ्याकडे पैसे असते तर
मी स्वतःला घोडा विकत घेईन.
सादरकर्ता:
तू, एमेल्या, थांब
तुम्ही जत्रेला जा.
येथे विक्रीसाठी भांडी
काय प्रशंसा!
मोबाईल गेम "पॉट्स"
2 ड्रायव्हर्स निवडले आहेत: "विक्रेता" आणि "खरेदीदार". मुले त्यांच्या गुडघ्यावर वर्तुळात बसतात. हे "भांडी" आहेत. "खरेदीदार" आणि "विक्रेता" वर्तुळाभोवती एकमेकांकडे जातात.
मीटिंग संवाद:
भांडी कशाला?
पैशाने!
पण सच्छिद्र नाही?
ते स्वतः वापरून पहा!
"खरेदीदार" वर्तुळाभोवती फिरतो, "पॉट" निवडतो. "सेल्समन" मागे फिरतो, त्याला पटवून देतो: "उत्तम भांडी! नवीन, चमकदार! निवडा, खरेदी करा, तुम्हाला पश्चात्ताप होणार नाही!" आणि असेच.
जेव्हा "ग्राहकाने" शेवटी "पॉट" निवडले, तेव्हा तो थांबतो आणि म्हणतो: "मी हे घेईन!". ते हातावर मारतात आणि वेगवेगळ्या दिशेने पळतात. जो "भांडे" पर्यंत पोहोचतो तो प्रथम "विक्रेता" बनतो आणि "पॉट" "खरेदीदार" बनतो. हरणारा एका वर्तुळात बसतो, तो एक "भांडे" आहे.
सादरकर्ता:
रशियन गोरा
हे रोज घडत नाही
कोण गेले नाही
तो अजूनही भेट देईल.
येरेमा:
आपण येथे काय ऐकू शकत नाही?
तुला काय दिसत नाही
प्रत्येकजण आनंदी होईल
कोणीही नाराज होणार नाही.
खेळ: "कान"
प्रौढ आणि मुले जोड्यांमध्ये एकमेकांसमोर उभे राहतात आणि टाळ्या वाजवतात आणि शब्द म्हणतात:
आई मार, मार, मार
आणि मी माझ्या बाबांना सर्व सांगितले.
बाबा मारतात, मारतात, मारतात
आणि मी माझ्या आजीला सर्व काही कळवले.
बाबा मारतात, मारतात, मारतात
आणि मी माझ्या आजोबांना सर्व काही कळवले.
आजोबा मारतात, मारतात, मारतात
आणि मी माझ्या बहिणींना सर्व काही कळवले.
बहिणी मारतात, मारतात, मारतात
आणि सर्व भावांनी कळवले.
भाऊ मारतात, मारतात, मारतात
आणि एका टबमध्ये आणले.
आणि टबमध्ये दोन बेडूक आहेत
आपले कान बंद करा.
(जो प्रथम त्यांचे कान बंद करतो तो जिंकतो)
प्रस्तुतकर्ता पॅनकेक्स आणतो:
मी तुझ्यासाठी येरेमा आहे
उकडलेले, भाजलेले:
जेलीचे दोन कुंड,
पन्नास पाई
एकही खाणारा सापडला नाही.
येरेमा : जरा बघा
येथे तयार खाणारे आहेत
हे तुमचे बॅगेल्स आहेत
त्यांच्यासाठी रुबल पैसे द्या.
होस्ट प्रत्येकाला टेबलवर आमंत्रित करतो. मुले आणि प्रौढ एकत्र चहा पितात.
खेळाडूंची संख्या: कोणतीही
पर्यायी: लाल स्कार्फ किंवा हेडबँड
सर्व खेळाडू दोन संघांमध्ये समान विभागले गेले आहेत. त्याच संघातील खेळाडूंना "लोक" म्हणून नियुक्त केले जाते: ते एकतर त्यांच्या गळ्यात चमकदार लाल स्कार्फ-बँडेजने किंवा दोन्ही हातांच्या बायसेप्सभोवती गुंडाळलेल्या चमकदार लाल रुंद टेपने चिन्हांकित केले जातात. इतर संघातील खेळाडूंना "व्हॅम्पायर" म्हणून नियुक्त केले जाते आणि त्यांच्याकडे कोणतेही आर्मबँड मार्कर नसतात. "व्हॅम्पायर्स" चे ध्येय शक्य तितक्या "लोकांना" पकडणे आहे, जे पकडल्यानंतर ते "व्हॅम्पायर" देखील बनतात. खेळाचे मुख्य आकर्षण म्हणजे "व्हॅम्पायर्स" कडे कोणतेही आर्मबँड मार्कर नसतात आणि "लोक" सतत तणावात असतात आणि "व्हॅम्पायर्स" पासून पळून जाण्यासाठी तयार असतात.
स्नोबॉल - मुलांसाठी हिवाळी खेळ
खेळाडूंची संख्या: कोणतीही
पर्यायी: बर्फ
हिवाळ्यात, आपण या जुन्या रशियन मजाबद्दल लक्षात ठेवू शकता.
हा खेळ सहसा दोन संघ एकमेकांवर स्नोबॉल फेकून खेळतात.
माकड टॅग - मुलांसाठी एक खेळ
खेळाडूंची संख्या: कोणतीही
अवांतर: नाही
चालकाने माकडाप्रमाणे पळून जाणाऱ्याचे अनुकरण केले पाहिजे. उदाहरणार्थ, जर अनपेक्षितपणे पाठलाग करणाऱ्याने (चटकवणारा मुद्दामहून अशा गोष्टी करेल) एका पायावर उडी मारली, तर ड्रायव्हरनेही त्याच्या मागे एका पायावर उडी मारली पाहिजे. जर ड्रायव्हरला वेळेत इव्हेडरच्या हालचालींची पुनरावृत्ती करण्याची वेळ नसेल, तर "टॅगिंग" विचारात घेतले जात नाही आणि इव्हेडरला पुन्हा पळून जाण्यासाठी 5 सेकंद दिले जातात.
गेट्स - मुलांसाठी एक मैदानी खेळ
खेळाडूंची संख्या: मुले आणि प्रौढ
अवांतर: नाही
जर तुमच्याकडे खूप लहान, परंतु खूप मोबाईल मुल असेल तर तुम्ही त्याला अशा प्रकारे मोहित करण्याचा प्रयत्न करू शकता.
आम्ही बाहेर खेळतो! मुल तुमच्याकडे धावत आहे, तुम्ही तुमचे पाय पसरवा ... आणि, जसे होते, त्याच्यावर "चरण करा". ते परत येते, तुमच्यापर्यंत पोहोचते, तुम्ही ते पुन्हा तुमच्या खाली जाऊ द्या, जणू काही "गेट" मधून. मुख्य गोष्ट शांततापूर्ण मार्गाने ऊर्जा आहे. गेम सुधारला जाऊ शकतो आणि विनोदांनी सुसज्ज केला जाऊ शकतो, अतिरिक्त आयटम आणि कार्ये जोडू शकतो जसे की "बॉल घ्या, गेटमधून घेऊन जा, स्ट्रॉलरमध्ये ठेवा ...".
कॅचर्स-कटर - मुलांसाठी एक मैदानी खेळ
खेळाडूंची संख्या: कोणतीही
पर्यायी: 2 स्पूल थ्रेड किंवा दोन रंगांमध्ये खूप लांब धागा (शक्यतो निळा आणि लाल)
आम्ही नेता निवडतो. सुस्पष्ट ठिकाणी प्रत्येकाच्या हाताला धागा बांधला जातो, पण गाठ घट्ट बांधलेली नसते. मुले आणि मुलींचे रंग वेगवेगळे असतात.
कोणत्याही व्यक्तीला पकडणे आणि त्याच्यापासून धागा तोडणे हे कार्य आहे. अडचण अशी आहे की जो पकडला जातो तो धागा तोडणाऱ्याच्या हातूनही हिसकावून घेऊ शकतो. ज्याच्याकडे धागा फाडला जातो, तो नेत्याकडे जातो.
अंधारकोठडी एस्केप - मुलांसाठी खेळ
खेळाडूंची संख्या: कोणतीही
अवांतर: नाही
हा खेळ जुन्या गेम "कॅट अँड माऊस" ची आठवण करून देणारा आहे. खेळातील सहभागी, हात धरून, एक वर्तुळ तयार करतात. आत कैदी किंवा बंदिवान असतो, बाहेर त्याचा मित्र असतो. कैद्याने बाहेर पडणे आवश्यक आहे, त्याचा सहाय्यक - रक्षकांना फसवण्यासाठी. जो कैदी चुकतो तो त्याची जागा घेतो.
बेल्स - मुलांसाठी एक मैदानी खेळ
खेळाडूंची संख्या: कोणतीही
पर्यायी: घंटा
मुले वर्तुळात उभे असतात. दोन लोक मध्यभागी जातात - एक घंटा किंवा घंटा घेऊन, दुसरा - डोळ्यांवर पट्टी बांधलेला. प्रत्येकजण गातो:
Tryntsy-bryntsy, घंटा,
डेअरडेव्हिल्स म्हणतात:
दिगी दिगी दिगी डोंग
कॉल कुठून येत आहे याचा अंदाज घ्या!
या शब्दांनंतर, "आंधळ्याचा आंधळा माणूस" डोजिंग खेळाडूला पकडतो.
बॉटमलेस बॅरल - मुलांसाठी खेळ
खेळाडूंची संख्या: कोणतीही
याव्यतिरिक्त: तळाशिवाय बॅरल, एक बॉल
तळाशिवाय एक सामान्य बॅरल तीन मीटरच्या उंचीवर, खेळाच्या मैदानावर निलंबित केले जाते. धावणाऱ्या खेळाडूने तळापासून अचूक फटका मारून चेंडू बॅरलमध्ये टाकला पाहिजे. जो तीन वेळा करतो तो जिंकतो.
पेन्झा प्रदेशातील लोकांच्या खेळांच्या इतिहासाच्या पार्श्वभूमीवर
स्थान:व्यायामशाळा
ध्येय:शाळकरी मुलांची लोक खेळांची ओळख, वर्गात मैत्रीपूर्ण संबंध विकसित करणे, संघात काम करण्याची क्षमता, विद्यार्थ्यांचा मूड वाढवणे
प्रति गेम 10 मिनिटे
वय: 1 - 4 ग्रेड
शुभ दुपार, प्रिय मित्रांनो! तुम्ही सगळे किती मोहक, हुशार, जिज्ञासू आहात! मित्रांनो, या वर्षी आमच्या शहरात कोणती सुट्टी आहे हे तुम्हाला माहिती आहे का? तुम्हाला काही नवीन शिकायला आवडते का? अशा सक्रिय आणि मैत्रीपूर्ण मुला-मुलींना तुम्ही कदाचित केवळ प्रश्नांची उत्तरे देत नाहीत, तर खेळायलाही आवडतात?
मित्रांनो, होय, तुम्ही ठीक आहात, आमचे शहर 350 वर्षे जुने आहे. इतकी वर्षे, विविध राष्ट्रांचे प्रतिनिधी येथे शांततेत राहतात. आमच्या भागात कोणते लोक राहतात हे तुम्हाला माहीत आहे का? त्या सर्वांचे वेगवेगळे आणि मनोरंजक खेळ होते जे मुलांना खेळायला खूप आवडतात!
आणि आता आम्ही तुम्हाला आमच्यासोबत हे अद्भुत खेळ खेळण्यासाठी आमंत्रित करतो!
आपल्याला माहित आहे की आपल्या देशात आणि प्रदेशात राहणारी सर्वात मोठी लोकसंख्या रशियन आहे. शूर, खंबीर आणि निष्ठावंत हे नेहमीच या लोकांचे प्रतिनिधी राहिले आहेत! तुम्हाला असे व्हायचे आहे का? मग कोठून सुरुवात करावी? अर्थात, रशियन लोक खेळांमधून!
मित्रांनो, तुम्हाला खेळ आवडला का? ते छान आहे, कारण पुढच्या खेळापूर्वी हा फक्त एक छोटा सराव होता.
गुसचे अ.व. आपण पाहू शकता की आमच्याकडे 2 ओळी आहेत. ही २ घरे आहेत. एकात गुसचे अ.व., दुसऱ्यात त्यांचे मालक. आम्ही "लांडगा" निवडतो - एक ड्रायव्हर जो "घरे", "डोंगराखाली" राहतो. "मास्टर" आणि "गीज" संवादात आहेत: - गुसचे अ.व., गुसचे अ.व.
- हाहाहा!
- तुला काही खायचय का?
- होय होय होय!
- तर उडता!
त्यानंतर, "गुस" "मालकाकडे" धावण्याचा प्रयत्न करतात आणि "लांडगा" त्यांना पकडतो.
गुसचे अ.व
उपकरणे: ओळींसाठी दोरी
साइटवर 10-15 मीटरच्या अंतरावर दोन ओळी काढल्या आहेत - दोन "घरे".
एकात गुसचे अ.व., दुसऱ्यात त्यांचे मालक.
"घरे" दरम्यान, "डोंगराखाली", एक "लांडगा" राहतो - एक ड्रायव्हर.
“मास्टर” आणि “गुस” आपापसात संवाद साधतात, लहानपणापासूनच प्रत्येकाला ओळखतात:
- गुसचे अ.व., गुसचे अ.व.
- हाहाहा!
- तुला काही खायचय का?
- होय होय होय!
- तर उडता!
- आम्हाला परवानगी नाही. डोंगराखाली असलेला राखाडी लांडगा आम्हाला घरी जाऊ देत नाही!
या शब्दांनंतर, "गुस" "मालकाकडे" पळण्याचा प्रयत्न करतात आणि "लांडगा" त्यांना पकडतो.
पकडलेला खेळाडू "लांडगा" बनतो
मित्रांनो, आजूबाजूला बरेच चमकदार रंग आहेत! तुम्हाला कोणते रंग सर्वात जास्त आवडतात? छान, ते त्यांच्याबद्दल आहे आणि "रंगीत" नावाच्या आमच्या पुढील गेममध्ये चर्चा केली जाईल. या गेमसाठी, आपल्याला ड्रायव्हर - एक "भिक्षू" आणि नेता - "विक्रेता" निवडण्याची आवश्यकता आहे. इतर सर्व खेळाडू पेंट्सच्या रंगाच्या "भिक्षू" पासून गुप्तपणे विचार करतात. रंगांची पुनरावृत्ती होऊ नये. गेम ड्रायव्हरने "दुकान" मध्ये येण्यापासून सुरू होतो आणि म्हणतो: "मी, निळ्या पॅंटमध्ये एक साधू, पेंटसाठी तुमच्याकडे आलो."
विक्रेता: "कशासाठी?"
जर असा कोणताही पेंट नसेल तर विक्रेता म्हणतो: "निळ्या वाटेने जा, तुम्हाला निळे बूट सापडतील, ते घाला आणि परत आणा!" आणि खेळ सुरू होतो. जर असा पेंट असेल तर, ज्या खेळाडूने या रंगाचा अंदाज लावला आहे तो "भिक्षू" पासून पळून जाण्याचा प्रयत्न करतो आणि तो त्याला पकडतो. जर साधू पकडला गेला तर "पेंट" अग्रगण्य बनते, जर नाही, तर रंगांचा पुन्हा अंदाज लावला जातो आणि खेळाची पुनरावृत्ती होते.
रंगीत
नेता निवडला जातो - "भिक्षू" आणि नेता - "विक्रेता".
इतर सर्व खेळाडू पेंट्सच्या रंगाच्या "भिक्षू" पासून गुप्तपणे विचार करतात. रंगांची पुनरावृत्ती होऊ नये.
गेम ड्रायव्हरने "दुकान" मध्ये येण्यापासून सुरू होतो आणि म्हणतो: "मी, निळ्या पॅंटमध्ये एक साधू, पेंटसाठी तुमच्याकडे आलो."
विक्रेता: "कशासाठी?"
साधू कोणत्याही रंगाचे नाव देतात, उदाहरणार्थ: "निळ्यासाठी."
जर असा कोणताही पेंट नसेल तर विक्रेता म्हणतो: "निळ्या वाटेने जा, तुम्हाला निळे बूट सापडतील, ते घाला आणि परत आणा!"
"मॅन्क" सुरुवातीपासूनच खेळ सुरू करतो.
जर असा पेंट असेल तर, ज्या खेळाडूने या रंगाचा अंदाज लावला आहे तो "भिक्षू" पासून पळून जाण्याचा प्रयत्न करतो आणि तो त्याला पकडतो.
जर आपण पकडले तर, "पेंट" अग्रगण्य बनते, नसल्यास, रंगांचा पुन्हा अंदाज लावला जातो आणि खेळाची पुनरावृत्ती होते.
आणि आता सर्वात प्रसिद्ध आणि प्रिय खेळांपैकी एक खेळूया. त्याचे घटक अनेक लोकनृत्यांमध्येही वापरले जातात. हा खेळ एक चाल आहे. एक व्यक्ती चालक असेल. उर्वरित जोड्यांमध्ये विभागणे आवश्यक आहे आणि, हात धरून, एकमेकांपासून काही अंतरावर दोन स्तंभांमध्ये उभे रहा आणि पकडलेले हात त्यांच्या डोक्यावर उंच करा, एक बोगदा तयार करा. ड्रायव्हर बोगद्यात प्रवेश करतो, जिथे, हात घेऊन, तो स्वत: साठी एक जोडी निवडतो, जुन्या जोड्यांपैकी एक तोडतो, नवीन जोडी “प्रवाह” च्या उलट बाजूस उभी असते आणि मुक्त केलेली व्यक्ती नेता बनते.
ब्रुक
सहभागी जोड्यांमध्ये विभागले जातात, हात धरतात, ते एकमेकांपासून काही अंतरावर दोन स्तंभांमध्ये उभे असतात, त्यांचे पकडलेले हात त्यांच्या डोक्यावर उंच करतात, एक बोगदा तयार करतात. ड्रायव्हर कॉरिडॉरमध्ये प्रवेश करतो, जिथे, हात घेऊन, तो स्वत: साठी एक जोडी निवडतो, जुन्या जोड्यांपैकी एक तोडतो, नवीन जोडी “प्रवाह” च्या उलट बाजूस उभी असते आणि मुक्त केलेली व्यक्ती नेता बनते इ.
मित्रांनो, तुम्ही सर्व महान आहात! तुम्हाला खेळायला मजा आली का? तुम्हाला आणखी हवे आहे का?
आणि म्हणून, आम्ही तुमच्याबरोबर खेळू असे पुढील गेम टाटर, मोर्दोव्हियन आणि चुवाश लोक, आमचे जवळचे शेजारी आणि खरे मित्र यांनी शोधले होते! आणि आम्ही "आम्ही भांडी विकतो" या तातार खेळासह प्रदेशातील लोकांच्या खेळांशी ओळखीची सुरुवात करतो. या गेमसाठी, तुम्हाला प्रथम होस्ट निवडण्याची आवश्यकता आहे. उर्वरित 2 गटांमध्ये विभागले गेले आहेत. पहिला गट - भांडी, जमिनीवर बसून एक वर्तुळ बनवा. प्रत्येक भांड्याच्या मागे एक खेळाडू आहे - मालक, दुसऱ्या गटातील, त्याचे हात त्याच्या पाठीमागे आहेत. चालक मंडळाच्या मागे आहे. ड्रायव्हर भांड्याच्या मालकांपैकी एकाकडे जातो आणि संभाषण सुरू करतो: - अरे, माझ्या मित्रा, भांडे विक!
- खरेदी करा.
- तुम्हाला किती रूबल द्यायचे?
- मला तीन द्या.
ड्रायव्हरने तीन वेळा (किंवा मालकाने भांडे विकण्यास सहमती दर्शविल्याप्रमाणे, परंतु तीन रूबलपेक्षा जास्त नाही) भांड्याच्या मालकाला हाताने स्पर्श केला आणि ते एका वर्तुळात एकमेकांच्या दिशेने धावू लागतात (ते भोवती धावतात. तीन वेळा वर्तुळ). जो कोणी वर्तुळातील मोकळ्या ठिकाणी वेगाने धावतो तो ही जागा घेतो आणि मागे असलेला ड्रायव्हर होतो. त्याला फक्त वर्तुळात चालण्याची परवानगी आहे, ती ओलांडत नाही. धावपटूंना इतर खेळाडूंना मारण्याची परवानगी नाही. चालक कोणत्याही दिशेने धावू लागतो. जर त्याने डावीकडे धावायला सुरुवात केली, तर डागांनी उजवीकडे धावले पाहिजे.
आम्ही भांडी विकतो (चुलमाक यूनी) (तातार लोक खेळ)
खेळाडूंची दोन गटात विभागणी करण्यात आली आहे. पोटी मुले, गुडघे टेकून किंवा गवतावर बसून एक वर्तुळ तयार करतात. प्रत्येक पॉटच्या मागे एक खेळाडू आहे - पॉटचा मालक, त्याच्या पाठीमागे हात. चालक मंडळाच्या मागे आहे. ड्रायव्हर भांड्याच्या मालकांपैकी एकाकडे जातो आणि संभाषण सुरू करतो: - अरे, माझ्या मित्रा, भांडे विक!
खरेदी करा.
तुम्हाला किती रूबल द्यायचे?
मला तीन द्या.
ड्रायव्हरने तीन वेळा (किंवा मालकाने भांडे विकण्यास सहमती दर्शविल्याप्रमाणे, परंतु तीन रूबलपेक्षा जास्त नाही) भांड्याच्या मालकाला हाताने स्पर्श केला आणि ते एका वर्तुळात एकमेकांच्या दिशेने धावू लागतात (ते भोवती धावतात. तीन वेळा वर्तुळ). जो कोणी वर्तुळातील मोकळ्या ठिकाणी वेगाने धावतो तो ही जागा घेतो आणि मागे असलेला ड्रायव्हर होतो.
त्याला फक्त वर्तुळात चालण्याची परवानगी आहे, ती ओलांडत नाही. धावपटूंना इतर खेळाडूंना मारण्याची परवानगी नाही. चालक कोणत्याही दिशेने धावू लागतो. जर त्याने डावीकडे धावायला सुरुवात केली, तर डागांनी उजवीकडे धावले पाहिजे.
आम्ही भांडी विकली, पेंट्स विकत घेतली, आता मॉर्डोव्हियन गेम खेळूया. त्याला नंदनवन म्हणतात. आता तुम्हाला दोन निवडावे लागतील जे दरवाजे असतील, बाकीचे खेळतील - मुलांसह आई. गेट्स त्यांचे पकडलेले हात वर करतात आणि म्हणतात: स्वर्ग-स्वर्ग, मी जातो, पण मी शेवटचा सोडतो. आई स्वतः येऊन मुलांना बघेल. यावेळी, गेममधील सहभागी, ट्रेन बनल्यानंतर, त्यांच्या आईच्या मागे गेटमधून जाणे आवश्यक आहे. गेट, आपले हात खाली करून, शेवटच्या मुलाला वेगळे करतो आणि कुजबुजत त्याला दोन शब्द विचारतो - एक पासवर्ड (उदाहरणार्थ, एक मूल ढाल आहे, दुसरा बाण आहे). प्रतिसादकर्ता यापैकी एक शब्द निवडतो आणि उठतो. ज्या मुलाचे पासवर्ड त्याने नाव दिले त्याच्या आदेशात. जेव्हा आई एकटी राहते तेव्हा गेट मोठ्याने तिला विचारतो: ढाल किंवा बाण. आई उत्तर देते आणि एका संघात उभी राहते. गेट्स एकमेकांसमोर उभे आहेत, हात धरतात. प्रत्येक संघातील उर्वरित सदस्य त्यांच्या अर्ध्या गेटला एका स्ट्रिंगमध्ये चिकटून राहतात. परिणामी दोन संघ एकमेकांना खेचतात. विजयी संघ विजेता मानला जातो. तुम्ही ऐकू नये किंवा पासवर्ड देऊ नये.
©2015-2019 साइट
सर्व अधिकार त्यांच्या लेखकांचे आहेत. ही साइट लेखकत्वाचा दावा करत नाही, परंतु विनामूल्य वापर प्रदान करते.
पृष्ठ निर्मिती तारीख: 2016-04-26