युद्धाचा देव 4 इतर देव. युद्धाचा देव (2018) - जुना आणि वेगळा


आणि गॉड ऑफ वॉर 4 मध्ये ते अंमलात आणा. तिसरे म्हणजे, आतापासून, संग्रहणीय आणि अतिरिक्त कार्ये मालिकेत दिसतील या वस्तुस्थितीमुळे बरेच लोक गोंधळले होते. नंतरचे वातावरण बदलणे आणि थोडे मदतनीस दिसणे याबद्दल शंका येऊ लागली. शिवाय, ज्याला, इतर सर्व गोष्टींपेक्षा, मुख्य पात्रांपैकी एकाची भूमिका करावी लागली. तथापि, युद्धाच्या नवीन देवाने या सर्व भीतींना शांत केले आहे.

होय, गॉड ऑफ वॉर 2018 कथानकाच्या बाबतीत मालिकेतील सर्व जुन्या खेळांच्या अगदी विरुद्ध आहे. तथापि, बर्याच काळापूर्वी मुख्य पात्र, क्रूर आणि वेडा स्पार्टन क्रॅटोस, युद्धांमध्ये जगला होता. आणि आता तो कोण आहे? वाजवी व्यक्ती? एकेकाळी तो केवळ बदला घेण्याच्या अविश्वसनीय इच्छेमुळेच जगला. आता काय? तो त्याचा मुलगा एट्रियसचा सर्वोत्तम पिता होण्याचा प्रयत्न करीत आहे का? तथापि, हा गेम सहज ओळखता येण्याजोगा तपशील, एक समृद्ध पार्श्वकथा (मालिकेतील मागील सात नोंदींमधून काढलेला) आणि परिचित पात्रांनी भरलेला आहे - हे सर्व गेममध्ये एक असामान्य परंतु समाधानकारक खोली आणि नाटक आणतात. त्यामुळेच कथानकाच्या दृष्टीने हा आजही तोच युद्धाचा देव आहे.

"गॉड ऑफ वॉर 4 चा ट्रेलर रशियन भाषेत रिलीज झाला."

थंड, वादळी शिखर

देव च्या युद्ध4. पुनरावलोकन

"गेम भूतकाळातील घटनांच्या सर्व प्रकारच्या संदर्भांनी भरलेला आहे."

युद्धाच्या देवाच्या घटना 4मित्र नसलेल्या ठिकाणी उलगडणे. सनी जमीन पार्श्वभूमीत फिकट झाली आहे. त्याची जागा स्कॅन्डिनेव्हियन आउटबॅकने जागतिक सर्प, कठोर देव, वेताळ, जादूगार आणि ओग्रेने घेतली. कथेत, मुख्य पात्र त्याच्या प्रियकराला हरवते. आणि आता क्रॅटोसने, त्याचा तरुण आणि अननुभवी मुलगा अत्रेयससह, आपल्या प्रिय पत्नीची शेवटची विनंती पूर्ण करण्यासाठी - तिची राख मिडगार्डच्या सर्वोच्च पर्वतावर आणण्यासाठी प्रवासाला जावे लागेल.

जर तुम्ही ओडिनसह नवीन व्यक्तीकडून महाकाव्य नरसंहाराची अपेक्षा करत असाल, ज्याचा शेवटचा डोळा फाडला जाऊ शकतो. किंवा जर तुम्हाला महान आणि भयंकर फेनरीरवर काठी घालायची असेल आणि चालवायची असेल किंवा थोरची कवटी त्याच्या स्वत: च्या मझोलनीरने तोडण्याची मनापासून इच्छा असेल तर तुम्हाला निराश व्हावे लागेल - गेममध्ये असे काहीही नाही. माझ्यापैकी एकालाही माझ्या आत्म्यात पूर्ण विश्वास नव्हता की विकासक पुन्हा एकदा देवांच्या मूर्खपणाच्या विघटनाच्या अविश्वसनीय लालसेचा प्रतिकार करू शकणार नाहीत. प्रत्यक्षात, ते पूर्णपणे भिन्न असल्याचे दिसून आले.

"माझ्यासारखे होऊ नका, चांगले व्हा" - क्रॅटोस अंतिम फेरीत आपल्या मुलाला हे कठोर शब्द सांगतील. वरवर पाहता, त्याच्याकडे खरोखरच अशी व्यक्ती नव्हती जिच्यासाठी तो बदलू शकेल. ”

क्रॅटोस, स्लेअर ऑफ गॉड्स बद्दलची नवीन कथा ही एक जिव्हाळ्याची, परंतु विमोचन आणि भूतकाळातील एखाद्याच्या कृतींच्या परिणामांशी संबंधित आश्चर्यकारकपणे वैयक्तिक कथा आहे. वृद्ध नायक यापुढे देवांसाठी एक अनियंत्रित कामाचा मुलगा नाही. तो यापुढे बदला घेण्यासाठी देवांच्या संपूर्ण पंथीयनचा नाश करण्याचा प्रयत्न करत नाही. तर, ऑलिंपसवरील मांस ग्राइंडरच्या कित्येक शतकांनंतर, मुख्य पात्राला अजूनही शांतता आणि त्याचा आनंद मिळाला, ज्यायोगे स्वत: ला पूर्णपणे सामान्य, परिचित मानवी जीवनात वाहून घेतले.

परंतु, अपेक्षेप्रमाणे, आनंद कायमचा टिकू शकत नाही, म्हणून एका विशिष्ट क्षणी क्रॅटोसची पत्नी (फे) मरण पावते. वर वर्णन केलेल्या शेवटच्या विनंती व्यतिरिक्त, तिने दुःखी झालेल्या स्पार्टनला केवळ “लेव्हियाथन” नावाची शक्तिशाली कुर्हाडच दिली नाही तर एक मुलगा अट्रेयस देखील दिला.

आलिंगनांसह भावनिक दृश्ये त्वरीत एक लांब आणि धोकादायक प्रवासाचा मार्ग देतात, जे प्रत्येक नवीन पाऊल आणि कट-दृश्यांसह पूर्वीच्या स्पार्टनला उत्तरेकडील रहस्ये, कारस्थान आणि अज्ञात धोक्याच्या जगात खोलवर ओढते. या प्रदीर्घ प्रवासाची सुरुवातही लहान पण महत्त्वाच्या तपशिलांसह, ज्वलंत लढाया आणि तरुण मुलासोबतच्या संवादांसह आहे.

“क्राटोसला एक प्रकारचे कठोर, परंतु निष्पक्ष आणि अत्यंत समजूतदार वडील म्हणून सादर केले जाते. त्याचे स्पार्टन व्यक्तिमत्व सामान्य दोष म्हणून नाही तर एक वैशिष्ट्य म्हणून सादर केले आहे. ”

येथे तुम्ही Santa Monica मधील विकसकांचे हस्तलेखन शोधू शकता. शेवटी, एलीच्या बाबतीत जसे की, ॲट्रियस (क्राटोसचा मुलगा), कथा जसजशी पुढे सरकत जाते, तसतसे एक घाबरलेला आणि हास्यास्पद मुलगा सर्वात विश्वासार्ह सहाय्यक बनतो जो त्याच्या कौशल्याने युद्धात मदत करतो आणि शत्रूंचे लक्ष दुसरीकडे वळवतो. स्वत: ला.

बिंदू “A” वरून “B” पर्यंत जाण्यासाठी संपूर्ण प्लॉट तयार केला आहे. म्हणूनच, तुम्हाला एका लांब परंतु आश्चर्यकारकपणे गुंतागुंतीच्या मार्गावर जावे लागेल, जे स्कॅन्डिनेव्हियन पौराणिक कथांच्या जवळजवळ सर्व नऊ पौराणिक जगांमधून जाते. आणि सर्व पुन्हा आपल्या प्रियकराची विनंती पूर्ण करण्यासाठी, ज्याने युद्धात थकलेल्या नायकाला आशा दिली. आणि वाटेत, अर्थातच, तुम्हाला नवीन जंगली आणि कठोर भूमी एक्सप्लोर कराव्या लागतील, कोडे सोडवावे लागतील, कथानकाचा शोध घ्यावा लागेल आणि सर्व प्रकारच्या आणि आकारांच्या प्राण्यांच्या टोळीतून बाहेर पडावे लागेल.

गॉड ऑफ वॉर 4 ने त्याची ड्राइव्ह आणि आक्रमकता गमावली, सतत साउंडट्रॅक पुश केला. सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत कथा केवळ मोजमापानेच नव्हे तर खिन्नतेनेही जाईल. परंतु मिडगार्डचे थंड वारे आणि बर्फाच्छादित जमीन केवळ नायकांच्या मनःस्थितीवर जोर देते. अर्थात, जसजशी तुमची प्रगती होत जाईल तसतसे गेमला गती मिळते, व्याप्ती आणि तीव्रता दिसून येते, परंतु नवीन गेम मध्ये उपस्थित असलेल्या पातळीपर्यंत पोहोचत नाही.

“त्या सर्वात शक्तिशाली दृश्यांपैकी एक. क्रॅटोस, ज्याने त्याला प्रिय असलेल्या स्त्रीची राख ठेवली आहे. तिनेच त्याला तिचे प्रेम, तिचा मुलगा आणि शेवटी आशा दिली.”

होय, कथानकात, पात्रांच्या इतिहासात आणि सर्वसाधारणपणे मूडच्या बाबतीत हे सर्व जागतिक बदल उत्साही चाहत्यांना निराश करू शकतात. तथापि, असे सादरीकरण न्याय्य आहे. आणि हे प्रामुख्याने या वस्तुस्थितीद्वारे न्याय्य आहे की विकसकांनी रुंदीत नाही तर खोलवर काम केले. तेथे काहीही चुकीचे नाही. तरीही, हे करण्याची वेळ येईल.

कृतीची व्याप्ती कमी करण्याच्या या दृष्टिकोनामुळे शेवटी तपशीलांवर लक्ष केंद्रित करणे शक्य झाले. रंगीबेरंगी सेटिंगपासून या रंगाच्या आत असलेल्या पात्रांवर जोर बदलल्याने नवीन गेमचा फायदा झाला. अखेरीस, आता खेळाडूंना केवळ मूर्खपणाने राक्षसांना तोडण्यासाठी, त्यांच्या आतील बाजूने गळ घालण्याची ऑफर दिली जात नाही, तर केवळ नातेसंबंधांचा विकास, नायकांचा प्रवास आणि उत्साही स्पार्टनच्या मन: स्थितीचे अनुसरण करण्याची ऑफर दिली जाते. चांगले वडील व्हा.

“क्राटोसच्या चेहऱ्यावरील सततच्या भावाबद्दल तुम्ही तुम्हाला आवडेल तितकी विनोद करू शकता. पण त्याचे एकटे उदास स्वरूप दाखवते की तो किती भारी भार शांतपणे वाहून घेतो.”

पण गॉड ऑफ वॉर 4 मध्ये पाहण्याचे खरोखर एक कारण आहे. खेळाची सर्वात मोठी प्रशंसा ही आहे की नवीन संकल्पना जसे पाहिजे तसे कार्य करते. या संदर्भात, आपण पुन्हा सांता मोनिका स्टुडिओचे हस्तलेखन पाहू शकता, कारण नवीन गॉड ऑफ वॉरची स्क्रिप्ट, पटकथेप्रमाणे, एक पूर्णपणे सोपी, परंतु खरोखर प्रतिभावानपणे सांगितलेली कथा आहे. याव्यतिरिक्त, आपण गेममधून तपशीलवार वर्ण आणि प्लॉटमधील कोणत्याही वळणदार कारस्थानाची अपेक्षा करू नये. सर्व काही अगदी सोपे आहे, कोणतेही फ्रिल्स नाहीत आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे समजण्यासारखे आहे.

भूतकाळातील रहस्ये

देव च्या युद्ध ४.पुनरावलोकन करा

गॉड ऑफ वॉर 4 च्या पहिल्या ट्रेलरने सर्वात महत्वाची गोष्ट दर्शविली - मुख्य पात्राच्या अंतर्गत जगाकडे बरेच लक्ष दिले जाईल. विकसकांनी Kratos अधिक मानवीय दर्शविले. आणि त्यात काही गैर नाही. खरं तर, हे आता तर्कसंगत आहे. लवकरच किंवा नंतर, क्रॅटोसला त्याचे सांत्वन शोधावे लागले, ज्यामुळे त्याला जे आहे ते पुन्हा गमावण्याची भीती वाटेल. अर्थात, सुरुवातीला क्रॅटोसला एक गंभीर दुःखद नायक म्हणून कल्पना करणे कठीण होते, परंतु का नाही? त्याने अनुभवलेल्या सर्व घटनांनंतर, हे अगदी सामान्य आहे. याशिवाय, कठोर स्पार्टनमध्ये विनोदाची किलर सेन्स असू शकते याची कोणालाही कल्पना नव्हती.

“संपूर्ण गेममध्ये तुम्ही एट्रियस काय विचार करत आहे याचा विचार करता. तो खूप लहान आहे आणि त्याच्या आईची राख शेवटी विखुरण्यासाठी इतका कठीण आणि लांबचा प्रवास त्याने आधीच केला आहे.”

Kratos आता एक भव्य, राखाडी केसांचा योद्धा आहे. लेखकांनी मागील खेळांचा वारसा फेकून दिला नाही, परंतु त्याउलट, त्यांनी हे सर्व मुख्य पात्राच्या व्यक्तिमत्त्वात आणि व्यक्तिमत्त्वात विणले. म्हणूनच, आता इतरांचे मृत्यू, जे लहान वयात घडले होते, ते एखाद्या जड, प्रबलित कंक्रीटच्या ओझ्यासारखे नायकावर पडलेले असतात. क्रॅटोसने जाणूनबुजून त्याचा अनियंत्रित राग स्वतःमध्ये खोलवर दफन करण्याचा निर्णय घेतला, म्हणून आता तो शक्य तितका बंद, शांत, वाजवी आहे आणि कधीकधी असे दिसते की तो अगदी थंड आहे, जसे की स्कॅन्डिनेव्हियन हवामान (जे पुन्हा नायकाच्या स्थितीवर जोर देते. ). नवीन सेटिंग अगदी प्रतीकात्मकपणे निवडली आहे.

परंतु तरीही, सर्वात महत्वाची गोष्ट जी गेम दाखवण्याचा प्रयत्न करीत आहे ती म्हणजे क्रॅटोस आता असुरक्षित आहे. तो खरोखर घाबरला आहे. तो खरोखर काळजीत आहे. तो भूतकाळाने घाबरला आहे, जो तो आपल्या मुलापासून लपविण्याचा सर्व शक्तीने प्रयत्न करतो, कारण शेवटी तो त्याच्या कुटुंबापासून वंचित राहू शकतो. वास्तविक, हा कथानकाचा मुख्य संघर्ष आहे: आपल्या मुलाने त्याच्या चुका पुन्हा करू नये असे वाटणाऱ्या उदास बाप आणि भोळा पण उत्साही मुलगा यांच्यातील कठीण नाते. आणि क्रॅटोसला वेडा स्पार्टन म्हणून जाणून घेणे, नायक हळूहळू एकमेकांसमोर कसे उघडतात हे पाहणे मनोरंजक आहे, कारण मुख्य पात्र पूर्णपणे भिन्न बाजूने उघडते. आणि हे तुमच्या मंत्रमुग्ध कुऱ्हाडीला फिरवण्यापेक्षा कंटाळवाणे नाही.

"खूप छान सीन. तथापि, एट्रियसमध्ये अजूनही त्याच्या वडिलांची चपळता आणि शक्ती कमी आहे जे निर्भयपणे ॲक्रोबॅटिक्समध्ये व्यस्त आहे. असे क्षण तुम्हाला हसवतात, कारण तुम्ही अशी काळजी घेणारा आणि संयमी आणि त्याच वेळी प्रेमळ क्रॅटोस कधी पाहू शकाल?"

याव्यतिरिक्त, "वडील आणि मुलगे" ची लोकप्रिय थीम केवळ क्रॅटोस आणि एट्रियसचीच नाही. जवळजवळ संपूर्ण खेळ या हेतूने व्यापलेला आहे. इतर पात्रांच्या बहुतेक क्रियांचा समावेश आहे. ते काम केले गेले होते, अर्थातच, अशा तपशीलात नाही, परंतु ते विश्वासार्ह होते. बहुधा, मुद्दा फोकस अस्पष्ट करणे आणि खेळाडूचे लक्ष मुख्य पात्रांवर केंद्रित करणे नाही. अशी एक कथानक देखील आहे जी इतकी नाट्यमय आहे की ती कदाचित क्रॅटोस आणि एट्रियस शाखेला मागे टाकू शकते. वास्तविक, ते या मालिकेतील भविष्यातील खेळांसाठी हुक देखील देते. सरतेशेवटी, हे अगदी अत्यंत असंवेदनशील खेळाडूंचे अश्रू पिळून काढण्यास मदत करेल, म्हणून तयार रहा.

संवाद

युद्धाचा देव 4.प्रकाशन तारीख

कथानकाचा आणखी एक भाग असंख्य संवाद, दंतकथा आणि अगदी कथांद्वारे सादर केला जातो. जर, उदाहरणार्थ, युद्धाचे दृश्य सुरू झाले किंवा आपण खूप दूर पळत असाल, तर भाषण काळजीपूर्वक व्यत्यय आणले जाते, परंतु नंतर ते पुन्हा सुरू होते, अगदी सहजतेने आणि संपूर्ण अर्थ न गमावता. पात्रांना अचानक ते कशाबद्दल बोलत होते ते आठवू लागतात आणि ते ज्या क्षणापासून सोडले होते त्या क्षणापासून संवाद किंवा कथा सुरू ठेवतात.

सर्वसाधारणपणे, हे पाहणे खूप मनोरंजक आहे की क्रॅटोस थोडासा तुटणे आणि मानव कसे बनते. संवादांमध्ये हे विशेषतः लक्षात येते. मोनोसिलॅबिक असभ्य विधानांपासून त्याच्या मुलाबरोबरच्या जीवनाबद्दल आश्चर्यकारकपणे स्पष्ट संभाषणांपर्यंतचा हा एक विशिष्ट मार्ग आहे, अगदी उपदेशात्मक दंतकथांपर्यंत.

“क्राटोस स्थानिक बोली बोलत नाही, परंतु या प्रकरणात त्याला त्याच्या मुलाने मदत केली, ज्याला त्याच्या आईने एकदा शिकवले होते. अत्रेयसच वेद्या, ओबिलिस्कवरील मजकूर उलगडेल आणि सामान्य स्क्रोलचे भाषांतर करेल.”

गेममध्ये बरेच संवाद असतील. ते केवळ सेटिंगच नव्हे तर पात्रांनाही जिवंत करण्यात मदत करतात. मुलगा आणि वडील विविध गोष्टींवर चर्चा करतील. आणि एका विशिष्ट क्षणी ते मिमिरला भेटतील - सर्वात हुशार व्यक्ती. तो आहे जो मजेदार विनोदांचा स्रोत आणि स्कॅन्डिनेव्हियन पौराणिक कथांच्या जगासाठी एक प्रकारचा मार्गदर्शक म्हणून काम करेल. त्याच्याशी संभाषणादरम्यान, आपण संपूर्ण टन मिथक आणि कथा ऐकण्यास सक्षम असाल, डझनभर नवीन पात्रांना भेटू शकाल आणि हे सर्व अतिशय मनोरंजक मार्गाने केले जाईल.

बॅटर्ड स्कॅन्डिनेव्हियन सेटिंग

युद्धाचा देव 4. PS4

गॉड ऑफ वॉर 4 मधील विविध दंतकथा आणि दंतकथा केवळ सुबकपणेच नव्हे तर उत्तम प्रकारे खेळल्या जातात. याव्यतिरिक्त, ते मूळ स्त्रोतापर्यंत शक्य तितके अचूक आहे. पण जग जरा जास्तच क्लिष्ट आहे. लेखकांनी एकापेक्षा जास्त वेळा सांगितले आहे की विकासादरम्यान ते सॉल्स मालिका आणि गेमद्वारे प्रेरित होते - विशेषत: स्तरांच्या आर्किटेक्चर आणि त्यांच्या डिझाइनच्या संदर्भात. त्यामुळे फ्रॉम सॉफ्टवेअर स्टुडिओचा थोडासा प्रभाव जाणवतो.

सर्वत्र विध्वंस आणि संपूर्ण उजाड होईल. लोक मिडगार्डला शक्य तितक्या लवकर सोडण्याचा प्रयत्न करीत आहेत, कारण हे जग जीवनासाठी खूप धोकादायक बनले आहे: राक्षस, वन्य प्राणी, दरोडेखोर आणि देव वेडेपणाच्या उंबरठ्यावर अडकले आहेत. या ठिकाणांच्या इतिहासाचा काही भाग प्राचीन मिमिरच्या कथांद्वारे सादर केला गेला आहे, परंतु बहुतेक, अर्थातच, दृश्य आहे.

“हा खेळ संग्रहणीय, टॅग, मिशन, उपकरणे आणि पात्रांनी भरलेला आहे. चांगली बातमी अशी आहे की केवळ सर्व ठिकाणे खरोखरच एक्सप्लोर करण्यायोग्य नाहीत, परंतु हा एक भयानक, नीरस अनुभव नाही. तुम्ही चांगल्या संघर्षात सहभागी होऊ शकता, काही मनोरंजक कार्ये पूर्ण करू शकता आणि शेवटी तुम्ही नवीन जगाबद्दल थोडे अधिक जाणून घेऊ शकता.

पूर्णपणे नवीन सेटिंगवर स्विच करणे खूप कठीण आहे, कारण गॉड ऑफ वॉर मालिकेतील मागील गेममधील रंग अद्यापही हे सर्व शून्यता आणि थंडी पाहताना स्वतःला जाणवतात. हे आश्चर्यकारक नाही की काही लोक नवीन सेटिंगचे वर्णन निराशाजनक आणि कंटाळवाणे म्हणून करतात. पण ते असेच असावे. विकसकांना एक अस्वस्थ ठिकाण दाखवावे लागले जेथे तुम्हाला एक विशिष्ट निराशा वाटते. याव्यतिरिक्त, हे जग परके आहे - चित्रे आणि संगीत (जे गेममध्ये उत्कृष्ट आहे) पासून सुरू होते, क्रॅटोसला स्थानिक रून्स किंवा स्थानिक भाषा समजत नाही या वस्तुस्थितीसह समाप्त होते. तथापि, जरी स्कॅन्डिनेव्हियन सेटिंग हा गेल्या दोन वर्षांमध्ये खूप गोंधळलेला विषय आहे, तरीही तो त्यात उत्तम प्रकारे मांडला गेला आहे, म्हणूनच तो ताजा दिसतो.

जग

युद्धाचा देव 4

“जागतिक सर्प जोर्मुंगंडर पहिल्या दृष्टीक्षेपात कठोर आणि विश्वासघातकी वाटू शकतो, परंतु खरं तर तो एक विनम्र, विनम्र आणि आश्चर्यकारकपणे अनुकूल मित्र आहे. जरी आपण त्याच्या मोठ्या आवाजातून हे सांगू शकत नाही. ”

सांता मोनिका स्टुडिओने आपल्या सभोवतालचे जग तयार करण्याचे उत्तम काम केले. एकंदरीत त्याच्या वर असले तरी. दोन नायकांचे साहस केवळ स्कॅन्डिनेव्हियन पौराणिक कथांमध्ये सुबकपणे गुंफलेले नाहीत, परंतु महत्त्वाचे म्हणजे ते संक्षिप्तपणे घडते. तुम्ही गेममध्ये प्रगती करत असताना, तुम्हाला सतत विविध हस्तलिखिते, दंतकथा आणि वेद्या भेटतात. या सर्व तपशीलांबद्दल धन्यवाद, आसपासच्या जगाचे चित्र हळूहळू विस्तृत होते. त्यामुळे कथा अर्थाने भरलेली आहे. याव्यतिरिक्त, हे नवीन सेटिंगचा एक भाग असल्यासारखे वाटण्यास मदत करते, आणि केवळ एक ल्युमिनरी नाही ज्याभोवती हे सर्व फिरते.

फ्रेंचायझी आणि पात्रे पूर्णपणे असामान्य कोनातून प्रकट होतात. हे, पुन्हा, नवीन गेमचे वजा आहे. कारण जर तुम्हाला क्रॅटोसचा हिंसक आणि क्रूर स्वभाव पुरेसा मिळत नसेल, तर नवीन भाग काही ठिकाणी निराश होईल. अखेर, वेडा स्पार्टन आता क्वचितच आवाज उठवतो.

“याशिवाय, गेममध्ये खुल्या जगाचे प्रतीक आहे. विकसकांनी गेममध्ये कोणतेही खुले जग नसण्याचे वचन दिले असूनही, तेथे एक तलाव आहे ज्यावर आपण पूर्वी अनपेक्षित लहान बेटे शोधत बोटीने मुक्तपणे प्रवास करू शकता. जसजसे कथानक पुढे सरकत जाईल तसतसे पाणी कमी-जास्त होत जाईल, ज्यामुळे केवळ जमिनीचे छोटे तुकडेच नव्हे तर संपूर्ण प्रदेश देखील प्रकट होतील.”

गेममध्ये काही समस्या आहेत. पहिले म्हणजे खुले जग. मालिकेतील पूर्वीच्या खेळांची ज्यांना सवय आहे आणि सिक्वलमध्येही असेच काहीतरी पाहायला मिळेल, अशांसाठी ही आणखी एक धक्कादायक बातमी आहे. दुसरीकडे, मी त्याला मुक्त जग म्हणू शकत नाही, कारण ते अतिरिक्त कार्यांसह मोठ्या स्थानांसारखे आहे. जसे प्रकरण होते, उदाहरणार्थ, मालिकेतील शेवटच्या गेममध्ये. त्याच वेळी, रेखीय प्रगती राखली गेली. स्थाने, जरी अखंड असली तरी, आकारात व्यावहारिकदृष्ट्या समान आहेत.

याव्यतिरिक्त, दुर्दैवाने, काही स्थानांना अनेक वेळा भेट द्यावी लागेल: प्रथम आपल्याला त्यामधून एक मार्ग, नंतर दुसरा आणि नंतर तिसरा जाणे आवश्यक आहे. त्यामुळे गॉड ऑफ वॉर 4 मध्ये बरीच धावपळ आहे. यामुळे, एखाद्याचा असा समज होऊ शकतो की हे सर्व वारंवार चालणे केवळ यासाठी केले गेले आहे जेणेकरून मुलगा आणि वडील शेवटी बोलू शकतील किंवा खेळाडूला आणखी एक हृदयस्पर्शी संवाद साधू शकतील.

"अपेक्षेप्रमाणे, उच्च अडचणीवर देखील नियमित ड्रॅगर फक्त दोन हिट्ससह क्रॅटोस पूर्ण करण्यास सक्षम आहेत."

याबद्दल आश्चर्यकारक गोष्ट अशी आहे की हे माफ केले जाऊ शकते कारण हे पुनरावृत्ती होणारे जग गेमिंग अनुभव खंडित करत नाही. दुसरी गोष्ट अशी आहे की, गॉड ऑफ वॉर मालिकेतील मागील गेमच्या नियमांपासून नवीनता आणि निर्गमन असूनही, नवीन भाग केवळ विरोधाभासीपणे क्लासिक भागांवर अवलंबून आहे. गॉड ऑफ वॉर 4 ला एक स्वतंत्र कथा म्हणून काम करणे खूप कठीण आहे.

याचा काय परिणाम होतो? अक्षरशः सर्वकाही. कारण हे सर्व नाट्य आणि सखोल सादरीकरण केवळ आधीच माहित असलेल्या गोष्टींवर अवलंबून असते. जे ज्ञात आहे त्यावर आधारित, क्रॅटोस खरोखर कोण आहे आणि त्याला भूतकाळात काय पहायचे होते. यामुळे, युद्धाचा नवीन देव ही मालिकेशी तुमची पहिली ओळख असल्यास, येथे काय चालले आहे आणि सर्व त्रासांची मुळे कोठून आहेत हे तुम्हाला समजण्याची शक्यता नाही. क्रॅटोसच्या भूतकाळाबद्दल आवश्यक माहिती नसताना, आपल्याला या गेममधून काय मिळते, हे कथानक एका मूक बापाची आणि त्याच्या मुलाची कथा म्हणून समजले जाते, ज्याला तो वाढवण्याचा प्रयत्न करीत आहे, त्याच्या डोक्यात झुरळांवर मात करत आहे.


“स्थानिक बौने लोहार सिंद्री आणि ब्रोक, जे नायकांना नवीन दारूगोळा पुरवतील, त्यांच्याकडे अनेक उपकरणे पर्याय असतील. या गोष्टींसाठीचे साहित्य पॅसेज दरम्यान स्वतःच सापडते. शिवाय, या भावांनीच एकेकाळी मझोलनीर आणि महाकाय लांडगा फेनरीर बसलेली साखळी बनवली होती.”

यामुळे चाहत्यांना जुन्या क्रॅटोसची झलक पाहायला मिळेल. मालिकेतील मागील गेम पूर्ण केलेला खेळाडू अनैच्छिकपणे त्याच्या जुन्या प्रतिमेची सध्याच्या प्रतिमेशी तुलना करेल. म्हणूनच गॉड ऑफ वॉर मालिकेशी अगदी परिचित असलेल्या व्यक्तीला हे समजते की क्रॅटोस आपल्या मुलाशी मनापासून मनापासून संभाषण करण्याचा निर्णय घेऊ शकत नाही. तो त्याला परत मिठी का घालू शकत नाही? शेवटी डोळ्यात अश्रू आणून त्याला वाचवायला का धावतो, खाली ठोठावला.

म्हणून आम्ही सुरक्षितपणे निष्कर्ष काढू शकतो की लेखकांनी स्पष्टपणे या वस्तुस्थितीवर मोजले की खेळाडूंना आधीपासून काय घडले याची जाणीव होती. सोप्या भाषेत सांगा - की तुम्ही चाहते आहात. अजून फक्त एक झेल आहे, जो नवीन खेळ आणि मालिकेतील मूलभूत फरक आहे. परिणामी, असे दिसून आले की विकसकांनी नवीन खेळाडूंना काय घडत आहे ते समजावून सांगितले नाही, परंतु त्याच वेळी त्यांनी चाहत्यांना जे हवे आहे ते दिले नाही. अपेक्षा अर्थातच धाडसी आहेत.

आणि आपण आपल्या डोक्याने विचार करणे आवश्यक आहे

देव च्या युद्ध 2018

त्या वर, नवीन जगाच्या जागेचा एक महत्त्वपूर्ण भाग कोडींनी व्यापलेला आहे. सर्वात मनोरंजक आणि कंटाळवाणा कल्पना अंमलात आणल्या गेल्या. उदाहरणार्थ, अशी काही ठिकाणे आहेत जिथे तुम्हाला रुन्स शोधण्याची आवश्यकता आहे, ज्यामुळे अनन्य कलाकृती असलेली छाती आणि खजिना पूर्णपणे लॉक होतात. कोडी खऱ्या अन्वेषणासह आहेत, जिथे तुम्हाला क्रियांचे काही संयोजन करावे लागेल. त्यामुळे नकाशावर केवळ मूर्ख गुण गोळा करणे नाही. घड्याळाच्या विरूद्ध कार्ये पूर्ण करणे, चाकांसह बहु-स्तरीय कोडी, असामान्य ऊर्जा पूल, प्राणघातक सापळे आणि बरेच काही.

“गॉड ऑफ वॉर 4 काही खरोखर मनोरंजक आव्हाने घेऊन आला. उदाहरणार्थ, मस्पेलहेममध्ये (अग्नि दिग्गजांच्या डोमेनमध्ये) एक चाचणी आहे ज्यामध्ये आपल्याला शक्य तितक्या काळ लढाऊ प्रणालीसह प्रयोग करणे आवश्यक आहे. परंतु निफ्लहेमच्या हॉलमध्ये, विषारी धुके नायकांना संपेपर्यंत, तुम्हाला वेळेशी लढा द्यावा लागेल, वाटेत पुढे जाणे आवश्यक आहे."

एकंदरीत, आम्ही असे म्हणू शकतो की येथे जे आहे त्यावर कोणताही चाहता आनंदी असेल. अखेरीस, खरोखर भव्य कोडे गेममध्ये परत आले आहेत, आकारात संपूर्ण स्थानांशी तुलना करता येईल. खरे आहे, कथानकादरम्यान तुम्हाला त्यांच्यामधून जावे लागेल, परंतु त्यासाठी ते तुम्हाला कंटाळवाणे आणि फक्त नेत्रदीपक दिसू देत नाहीत. यावर आधारित, अर्थातच, यापैकी काही कोडी स्क्रिप्ट केल्या जातील, परंतु अशा काही कोडी देखील असतील ज्यांना यंत्रणा, विविध परस्परसंवादी वातावरण आणि अगदी दुसऱ्या नायकाशी (एट्रियस) संवाद साधण्यासाठी काही जटिल हाताळणी आवश्यक आहेत.

विविध प्रकारचे संग्रहण विशेष लक्ष देण्यास पात्र आहेत. उदाहरणार्थ, नऊ जगांपैकी एकामध्ये चाचण्यांमध्ये प्रवेश प्रदान करणाऱ्या की. विशिष्ट शत्रूंचा नाश करण्यासाठी विशिष्ट कार्ये आहेत. गेममध्ये गुप्त खोल्या आणि खजिना नकाशे देखील समाविष्ट आहेत - या सर्वांसाठी सभोवतालच्या जगाचे अधिक तपशीलवार मूळ आणि अन्वेषण आवश्यक आहे.

लढाऊ यंत्रणा

एक खेळदेव च्या युद्ध 4

“खेळातील सर्वात तीव्र क्षण हे सर्वात शांत असतात. एक शांत, गोळा केलेला विरोधक हा वेड्या, जंगली मनोरुग्णापेक्षा खूपच भयानक असतो.

कदाचित गेमच्या बेस्टियरीसह प्रारंभ करणे योग्य आहे, जे फक्त प्रत्येक उत्तीर्ण तासाने वाढते, नवीन राक्षसांनी भरले जाते. थोड्या वेळाने, ते इतर राक्षसांसह गटांमध्ये एकत्र येऊ लागतात, ज्यामुळे मारामारीची जटिलता लक्षणीय वाढते. उदाहरणार्थ, भयानक स्वप्नांसारखे दिसणारे डोळे, काही काळानंतर विशेषतः शक्तिशाली प्राण्यांमध्ये राहण्याची क्षमता प्राप्त करतात, ज्यामुळे त्यांचे आरोग्य पुनर्संचयित होते आणि त्यांना तात्पुरते असुरक्षित बनवते. ओग्रेस मृत लोकांना उचलून त्यांना फेकण्यास सक्षम आहेत. भुते पूर्णपणे अभेद्य असू शकतात, परंतु जोपर्यंत मुलगा त्याच्या जादूच्या बाणाने त्यांना सोडत नाही तोपर्यंत. आणि जोडपे प्रवास करताना, काही अंतर यादृच्छिकपणे उघडतात, ज्यामधून राक्षस बाहेर पडतात, एकमेकांना मजबूत करतात आणि मुख्य पात्रांना मोठ्या समस्यांसह सादर करतात.

विशेषतः धोकादायक वातावरणाशिवाय नाही. उदाहरणार्थ, आपण विषांसह स्त्रोतांवर अडखळू शकता. त्यांना कुऱ्हाडीने अवरोधित केले जाऊ शकते, परंतु अचानक दिसणारे शत्रू तुम्हाला आश्चर्यचकित करू शकतात. म्हणून, तुम्हाला तुमची कुर्हाड परत घेणे आणि त्याद्वारे विषारी धुक्यात लढणे किंवा तुमच्या मुठीने आणि ढालने शत्रूंविरुद्ध लढणे यापैकी निवड करावी लागेल. काही प्रकरणांमध्ये, वातावरण, उलटपक्षी, शत्रूंशी लढायला मदत करू शकते.

"Atreus' उपकरणे अपग्रेड करण्याचा प्रयत्न करणे देखील चांगले आहे. युद्धात तो मुलगा तुमच्यावर कधीच ओझे होणार नाही.”

सर्वसाधारणपणे, अनेक परिस्थिती लढाऊ प्रणाली आणि वैशिष्ट्यांच्या वाढीशी संबंधित असतात. तुम्ही चिलखतांचे नवीन संच शोधू शकता किंवा विकत घेऊ शकता, ज्यामुळे प्रहार शक्तीपासून संरक्षणापर्यंत एक किंवा अधिक मूलभूत कौशल्ये बदलतात. लोहारामध्ये चिलखत देखील सुधारली जाऊ शकते, जर तुमच्याकडे विशेष घटक आणि पुरेसे सोने असेल.

शस्त्रांचे गुणधर्म बदलले जाऊ शकतात आणि पातळी वाढवता येतात. शस्त्राची पातळी लेव्हलिंग ट्रीमध्ये उपलब्ध असलेल्या तंत्रांवर परिणाम करते. परंतु प्रत्येक आत्मसात केलेले कौशल्य नवीन प्रकारचे लढाऊ तंत्र उघडते आणि विशिष्ट लढाऊ संयोजनांची शक्ती सुधारते.

या सर्व व्यतिरिक्त, रन्स देखील आहेत, जे लहान आणि मोठ्यामध्ये विभागलेले आहेत. रुन्स अद्वितीय हल्ले बदलण्याची क्षमता प्रदान करतात. याव्यतिरिक्त, ते अनुभव गुणांसह अपग्रेड केले जाऊ शकतात, परंतु हे हल्ले वापरल्यानंतर तुम्हाला ते रिचार्ज होईपर्यंत प्रतीक्षा करावी लागेल. उदाहरणार्थ, एट्रियसच्या धनुष्यातील रुण तुम्हाला एका प्रचंड लांडग्याला बोलावण्याची परवानगी देतो, किंवा बदलल्यास, शिकारी कावळ्यांचा संपूर्ण कळप जो कठोरपणे परिभाषित वेळेसाठी शत्रूला अर्धांगवायू करू शकतो. आणखी एक सूक्ष्मता आहे: कावळे मूलभूत हल्ले वापरू शकतात, परंतु एट्रियस कोणत्या प्रकारचे बाण वापरतात यावर अवलंबून.

“वेअरवॉल्फच्या चेहऱ्यावर ठोसा मारण्यासाठी, तुम्हाला प्रथम त्याला थक्क करावे लागेल. हे करण्याचा सर्वोत्तम मार्ग म्हणजे आपल्या मुठीने मारणे किंवा अत्रेयसला सामील करणे, ज्याचे आक्रमण अगदी अनुभवी प्रतिस्पर्ध्यालाही सहन करता येत नाही.”

रन्स एकत्र करून, शस्त्रे आणि चिलखत सुधारून, आपण एक अद्वितीय मुख्य पात्र तयार करू शकता जे आपल्या लढाईच्या शैलीला अनुकूल आहे. काही जण विशेष आघाताने लढाईला सुरुवात करतात आणि काहींनी शत्रूला हवेत फेकून, त्यानंतर कावळ्यांची हाक सुरू होते. लढाऊ प्रणाली खूप श्रीमंत आणि वैविध्यपूर्ण आहे.

एक क्रोध स्केल देखील आहे, जो युद्धादरम्यान जमा होतो आणि नंतर बऱ्याच कमी कालावधीत सक्रिय केला जाऊ शकतो. अपेक्षेप्रमाणे, या मोडमध्ये मुख्य पात्र त्याचे जास्तीत जास्त नुकसान करेल, शत्रूला आश्चर्यचकित करेल आणि रसाळ आणि क्रूर फिनिशिंग मूव्हसह समाप्त होईल. जरी सामान्य, सामान्य शत्रूंबरोबरच्या लढाईत फिनिशिंग चाल आवश्यक नसली तरी बॉसबरोबरच्या लढाईत ते अतिशय नेत्रदीपक दिसतात.

“विविध कोडी सोडवण्यासाठी कुऱ्हाडीचीही गरज असते. उदाहरणार्थ, साखळ्या तोडणे, काही प्रकारचे स्विच स्विच करणे, लीव्हर खेचणे किंवा एखादी विशिष्ट यंत्रणा गोठवणे.

हे देखील लक्षात घेण्यासारखे आहे की गेममधील लेविथन कुर्हाड हा मुख्य प्रकारचा शस्त्र आहे. एट्रियस देखील युद्धात मदत करतो, जो केवळ लढा देत नाही, गेमप्ले सुलभ करतो, परंतु मुख्य पात्राला धोक्याबद्दल त्वरित चेतावणी देतो. तथापि, जेव्हा तुम्ही हरवता तेव्हा तो तेच करतो: जर तुम्हाला बराच काळ योग्य रस्ता सापडला नाही, तर मुलगा तुम्हाला पुढे कुठे जायचे ते नक्कीच सांगेल.

तसे, जर आपण काही विशिष्ट क्रियांची मालिका केली तर क्रॅटोसला तात्पुरते संरक्षण मिळेल, परंतु जर त्याने वेळेवर शत्रूचा हल्ला टाळला तर वेळ मंदावतो. तथापि, हे निवडलेल्या तावीजवर देखील अवलंबून असते. पण बॉसच्या लढाईंबद्दल, जरी ते यापुढे महाकाव्य नसले तरीही आणि पूर्वीइतक्या प्रमाणात सादर केले गेले नाहीत, तरीही ते अतिशय तेजस्वी आणि उत्तम नृत्यदिग्दर्शित आहेत. लढाऊ स्टेजिंग आश्चर्यकारक आहे कारण युद्धादरम्यान पर्यावरणाचा नाश होतो आणि कोणत्याही विद्यमान प्रकल्पाने अद्याप साध्य केलेले नाही असे उच्च पातळीचे तपशील आहेत.

“नवीन कौशल्याचे झाड नेमके असेच दिसते. अर्थात, मला या संदर्भात अधिक विविधता हवी आहे, परंतु प्रत्यक्षात पुरेशी उपयुक्त आणि नेत्रदीपक तंत्रे आहेत.

फक्त सुरुवात आहे

युद्धाचा देव 4.रशियन मध्ये

"वडील आणि मुलगे" या थीमवर लक्ष केंद्रित करण्याचा विकासकांचा निर्णय केवळ एक प्लस नाही तर त्याच वेळी गेमचा एक वजा देखील आहे. एकीकडे, ती एक ठोस कथा असल्याचे दिसून आले. हे फार तात्विक नाही, परंतु ते अत्यंत समजण्याजोगे आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे महत्त्वपूर्ण आहे. शेवटी, गॉड ऑफ वॉर मालिकेतील अनेक जुन्या चाहत्यांना आधीच मुले आहेत, त्यामुळे हा गेम जीवावर बेतू शकतो.

दुसरीकडे, हे खेळ प्रामुख्याने त्यांच्या स्केलमुळे, त्यांच्या जास्तीत जास्त महाकाव्यामुळे आवडतात, जिथे मुख्य पात्राला अगदी देवांचे तुकडे करण्याची परवानगी होती. पण गॉड ऑफ वॉर 4 मध्ये हे फारच कमी आहे. एकूण, तुम्ही "व्वा मोमेंट्स" श्रेणीतील कमाल चार दृश्ये मोजू शकता. तर, काही प्रमाणात, हे बॉससाठी खूपच लाजिरवाणे ठरले, ज्यावर खरं तर, मालिकेने आपले नाव बनवले.

"गॉड ऑफ वॉर 2018 मध्ये काही मजेदार क्षण आहेत."

नवीन भाग अशा तपशीलांमध्ये जास्त गुंतत नाही. एका अर्थाने, तुम्ही असेही म्हणू शकता की हे यापुढे अस्तित्वात नाही. अर्थात, विकासकांचे असे कृत्य अक्षम्य मानले जाते. संपूर्ण गेममध्ये फक्त दोनच दृष्यदृष्ट्या लक्षात घेण्याजोग्या चकमकी आहेत आणि त्यापैकी एक गेमच्या अगदी सुरुवातीला आहे. खरोखर कठीण लढाया, जिथे डावपेच आणि चौकसपणा होतो, मोठ्या अतिरिक्त कार्यांमध्ये केवळ कथानकाच्या बाहेर आढळतात.

याव्यतिरिक्त, वैयक्तिक नाटकाच्या पलीकडे जाणाऱ्या कथांमुळे बरेच खरे चाहते निराश होऊ शकतात. आणि सर्व कारण व्यावहारिकदृष्ट्या त्यापैकी काहीही नाही. जसे साहेब आहेत. तसेच मोठ्या प्रमाणात देखावे. एकीकडे, संपूर्ण नवीन कथा, ज्या दरम्यान तुम्ही स्कॅन्डिनेव्हियन पौराणिक कथांच्या सर्व नऊ जगांतून जाल, एकाच ध्येयाभोवती फिरते - तुम्हाला तुमच्या प्रियकराची शेवटची विनंती पूर्ण करण्यासाठी पर्वतावर चढणे आवश्यक आहे.

"एट्रियसबद्दल कधीही विसरू नका, कारण तो स्वबळावर लढतो, त्याच्या शत्रूंना चकित करतो, त्यांच्यावर बाणांचा वर्षाव करतो, परंतु केवळ त्याच्या वडिलांच्या आदेशानुसार."

याव्यतिरिक्त, स्थानिक देवतांना मुख्य पात्र फारसे आवडत नाही. क्रॅटोसच्या मृत्यूपासून त्यांना काय हवे आहे, ते का शिकार करत आहेत हे स्पष्ट नाही. गेममध्ये या मुद्यांची कोणतीही विशिष्ट उत्तरे नाहीत. शिवाय, युद्धाचा नवीन देव विशेषतः हे प्रश्न टाळण्याचा प्रयत्न करतो आणि हेतू स्पष्ट करण्यास नकार देतो, उदाहरणार्थ, ओडिन किंवा थोर. पात्रे देखील मदत करत नाहीत, कारण कथा अशा काही पात्रांच्या मध्येच चालते. तथापि, हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की ते सर्व पौराणिक कथांसाठी खरोखर महत्वाचे आहेत, परंतु सामान्य लोकांसाठी ते विशेषतः प्रसिद्ध नाहीत. म्हणून तुम्ही देवतांना भेटण्याची अपेक्षा करू नये, तसे सांगायचे तर, पहिल्या समारंभाबद्दल.

आणि हे सर्व केवळ एका तपशीलाद्वारे न्याय्य आहे, जे यासाठी योग्य आहे. कारण गेममधील बरेच काही सूचित करते की हा भाग पूर्णपणे नवीन मालिकेसाठी "पाया" म्हणून गृहित धरला गेला आहे, परंतु एका मागच्या दृष्टीक्षेपात. त्यामुळे हे शक्य आहे की विकसक खेळाडूंना खरोखर मोठ्या गोष्टीसाठी तयार करत आहेत. सावल्यांमध्ये अतिशय महत्वाची पात्रे लपवून ते वेळेपूर्वी तीव्रता आणि महाकाव्य चालू करू इच्छित नाहीत. गॉड ऑफ वॉर 2018 मध्ये, देव अजूनही जिवंत आहेत आणि घटनांचे वास्तविक प्रमाण शेवटच्या क्रेडिट्सनंतर सुरू होते, जेव्हा उत्तीर्णदेव च्या युद्ध 4 शेवटी येतो.

"युद्धाचा नवीन देव लैंगिक आणि हिंसेपेक्षा जागतिक शहाणपणाबद्दल अधिक आहे."

अखेरीस

गॉड ऑफ वॉर 4 हा एक अतिशय खोल कथा गेम आहे. नवीन हप्ता त्याच्या पात्रांवर आणि त्यांच्या भावनिक कथांवर पूर्वीपेक्षा अधिक जोरदारपणे लक्ष केंद्रित करतो. होय, यावेळी हे फक्त दुसऱ्या देवतांचे मोठ्या प्रमाणात हत्याकांड नाही. नवीन गॉड ऑफ वॉरमधील कथा नेहमीच्या मांस ग्राइंडरपेक्षा काहीतरी अधिक आहे. अपरिचित, थंड आणि परक्या जगातून हा एक उदास प्रवास आहे.

युद्धाचा नवीन देव अजूनही सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत एक उत्तम खेळ आहे. किमान या वस्तुस्थितीमुळे, विकासकांनी, जरी त्यांनी प्रकल्पात त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्यांकडे असलेले सर्वात लोकप्रिय यांत्रिकी समाविष्ट केले असले तरी, त्यांनी त्यांना स्पष्टपणे स्क्रू केले नाही, परंतु त्यांचा विशेष प्रतिभेसह आणि प्रमाणाच्या अगदी अचूक अर्थाने वापर केला. तथापि, गेम दर्शवितो की विकसक जवळजवळ प्रत्येकाला कसे संतुष्ट करण्याचा प्रयत्न करीत आहेत, कारण ते उत्पत्तीपासून खूप दूर गेले आहेत, परंतु त्याच वेळी त्यांना स्थिर पाण्यात उडी मारायची नाही.

आणि मुख्य गोष्ट अशी आहे युद्धाचा देव 4एक नवीन कथा म्हणून समजली पाहिजे जी नुकतीच गती मिळवू लागली आहे. लेखकांनी या गेमच्या प्रकाशनासह पाण्याची चाचणी घेण्याचा निर्णय घेतला, नवीन कथेवर त्यांची प्रतिक्रिया कशी आहे याचे मूल्यांकन करण्यासाठी यात काही शंका नाही. नवीन फॉर्म्युला पुढील भागात नक्कीच आपल्या सर्व वैभवात दाखवेल.

निःसंशयपणे, मालिकेसाठी ही एक नवीन पातळी आहे: लढाया आणि त्यांच्या स्टेजिंगपासून सुरू होणारी, कथेसह समाप्त होणारी, जे अंतर असूनही, आपल्या खेळाडूचे लक्ष सोडू इच्छित नाही. शेवटी, विविध प्रकारच्या संग्रहणीय वस्तू गोळा करणे ही एक साधी आणि कंटाळवाणी दिनचर्या नाही. जे काही उरले आहे ते सिक्वेलची वाट पाहणे आहे, जे निश्चितपणे अगदी कोपऱ्याच्या आसपास आहे. एक योग्य साहस.

खेळाची चाचणी झाली आहेPS4

लिटर रक्त, किलोमीटर सांडलेली हिम्मत आणि विविध मार्गांनी देवांचा नाश - अशा प्रकारे आम्ही युद्ध मालिकेतील देवाला ओळखतो. तेथे कोणतेही विशेष प्लॉट प्रकटीकरण नव्हते आणि लोक अजूनही स्पार्टनवर हसतात जो शेवटी रागाने वेडा झाला होता. परंतु प्रत्येक एपिसोडमधील महाकाव्य क्षणांची संख्या तुमच्या डोक्यातून बाहेर पडणे कठीण आहे. सध्याची क्रॅटोस ही एक वेगळी बाब आहे - ऑलिम्पियन्सच्या क्रूर हत्याकांडानंतर, योद्धा उत्तरेकडील प्रदेशात गेला, गंभीरपणे परिपक्व झाला, स्थायिक झाला आणि एक साधा माणूस बनण्याचा आटोकाट प्रयत्न करीत आहे.

भावनांच्या निमित्तानं भावना

नायकाच्या पाठोपाठ कथानकाचे सादरीकरणही आमूलाग्र बदलले. मॉडर्न गॉड ऑफ वॉर म्हणजे बर्फाच्छादित खडकांवर चालताना लांब संभाषणे; तुम्ही बोटीवर एक मोठा तलाव ओलांडत असताना आणि सर्वात सुंदर दृश्यांचे कौतुक करताना तुमच्या मुलाला एट्रियसला एक परीकथा सांगण्याचे हे प्रयत्न आहेत; वडील आणि मुलांमधील संवादाची ही एक चिरंतन समस्या आहे, विशेषत: जर मुलाला आईने वाढवले ​​असेल आणि भितीदायक, उदास माणूस संध्याकाळी उशिरा घरी येतो आणि सकाळी पुन्हा गायब होतो. येथे आता लढाईसाठी जागा नाही, म्हणून ते पार्श्वभूमीत नाही तर पार्श्वभूमीतही मागे गेले आहेत.

प्रोजेक्ट मॅनेजर कोरी बारलॉग यांनी अनेकदा मुलाखतींमध्ये नमूद केले की मुख्य थीम कौटुंबिक असेल आणि क्रॅटोस स्वतःसारखाच असतो, नेहमी कामावर बसतो आणि आपल्या मुलासाठी पुरेसा वेळ देत नाही. कल्पना चांगली आहे, अंमलबजावणी अगदी समतुल्य आहे, परंतु जेव्हा कथानकात सर्व पात्रांना त्यांच्या नातेवाईकांसह काही समस्या असतात तेव्हा ते काहीसे चिंताजनक आहे.

क्राटोस आपल्या मुलाला वाढवण्याच्या प्रयत्नात फारसे यशस्वी नाही, ब्रोक आणि सिंद्री या लोहार भाऊंमध्ये भांडण झाले आणि त्यांना एकमेकांशी बोलण्याची इच्छा देखील नाही, देवतांमध्ये मुलाची जास्त काळजी घेतल्याचे परिणाम आहेत. या सर्व कौटुंबिक बाबी इतक्या चिकटून राहतात आणि बऱ्याच वेळा तुम्हाला असे म्हणायचे असते: "होय, मला समजले आहे, मला समजले आहे की गेम कशाबद्दल आहे, मला आठवण करून देणे थांबवा."

तसे, त्याच्या "दैवी" सामग्रीच्या दृष्टीने, गॉड ऑफ वॉर मालिकेतील पहिल्या गेमची सर्वात आठवण करून देणारा आहे. वरवर पाहता, तो नंतरसाठी सर्वात स्वादिष्ट गोष्टी जतन करतो. तेथे कमीत कमी एसेस आहेत आणि सर्वात मनोरंजक फक्त पासिंगमध्ये नमूद केले आहेत. तथापि, याचा अर्थ असा नाही की विकासकांनी स्कॅन्डिनेव्हियन पौराणिक कथांना वाईट वागणूक दिली. याउलट, प्रकल्प सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत उत्तरेकडील दंतकथा आणि कथांनी व्यापलेला आहे आणि ते मोठ्या प्रेमाने सांगितले जाते. जर पूर्वी तुम्हाला धारदार ब्लेड वापरून वर्णांशी संवाद साधावा लागला असेल आणि नेहमी एखाद्याला मारण्यासाठी धावत असाल, तर आता तुम्ही निवांतपणे परिसर एक्सप्लोर करू शकता आणि त्याच वेळी जगाच्या या किंवा त्या पैलूबद्दल अधिक जाणून घेऊ शकता. Tyr आणि Kratos मधील तुलना विशेषतः मनोरंजक आहेत. दोघेही युद्धाचे देव आहेत, परंतु, त्यांच्या स्थितीसाठी भिन्न दृष्टीकोनांसह म्हणूया.

जरी मुख्य पात्रांच्या प्रेरणाबद्दल बरेच प्रश्न आहेत. पूर्वी, स्पार्टनला प्रत्येकाचा नाश करायचा होता - हे सामान्य आहे, परंतु कमीतकमी हे स्पष्ट आहे की त्याला कशामुळे प्रेरित केले आणि त्याला स्वतःवर मात करण्याची आवश्यकता का आहे. आता योद्धा आपल्या पत्नीची राख जगाच्या सर्वोच्च बिंदूवर घेऊन जातो आणि पुन्हा तुकडे करतो, कापतो, त्याचे तुकडे करतो. आता औद्योगिक स्तरावर नाही, परंतु तरीही. स्त्रीबद्दल जवळजवळ काहीही सांगितले जात नाही, म्हणून मला वैयक्तिकरित्या, एक खेळाडू म्हणून, क्रॅटोस आणि त्याच्या "भारी ओझ्याबद्दल" काळजी करण्याचे कारण नव्हते. तिच्याशी काहीही जोडले जात नाही. वरवर पाहता, नायकाला "त्याच्या मुलासह भावनिक साहस" ™ वर पाठवावे लागले, परंतु ते कसे महत्वाचे नाही.

स्कॅन्डिनेव्हियन लोक देखील महान आहेत आणि स्पार्टनला चिकटून आहेत कारण. जरी नाही, तसे नाही - अंतिम फेरीत ते त्यांच्या खऱ्या ध्येयाबद्दल सांगतील, परंतु हे एक निमित्त दिसते. तुम्हाला वाटेल की मी निटपिक करत आहे, परंतु, माफ करा, युद्धाचा नवीन देव स्वतःला कथा-चालित साहस म्हणून सादर करतो, आणि मागील भागांच्या पद्धतीने रक्तरंजित स्लॅशर म्हणून नाही. तसे असेल तर मागणी अनुरूप आहे. विशेषत: जेव्हा अतिरिक्त कार्यांशिवाय मुख्य मोहीम पूर्ण करण्याची वेळ 20 तासांपेक्षा जास्त असते आणि कौटुंबिक समस्यांबाहेर काय घडत आहे याचा जवळजवळ काहीच अर्थ नसतो.

परंतु ग्राफिकल दृष्टिकोनातून, घटना आश्चर्यकारकपणे दर्शविल्या गेल्या आहेत एका मनोरंजक कल्पनेमुळे धन्यवाद. तांत्रिक विभागाला स्मारकाची गरज आहे कारण या लोकांनी योजना न बदलता चमत्कारिकरित्या कॅमेरा वापरण्यास व्यवस्थापित केले. पहिल्या फ्रेमपासून अंतिम फेरीपर्यंत! आणि ते छान काम करते. गॉड ऑफ वॉरमध्ये फक्त एक ऑपरेटर आहे, जो त्याला नेत्रदीपक कोन घेण्यापासून आणि सर्वोत्तम बिंदूपासून कोणतेही दृश्य दाखवण्यापासून रोखत नाही. व्हिडिओ सहजतेने गेमप्लेमध्ये प्रवाहित होतात आणि नंतर कोणत्याही अतिरिक्त डाउनलोड किंवा टेक्सचरसह समस्यांशिवाय परत येतात. यात एक मोठे जग जोडा (अधिक तंतोतंत, अनेक जग, पौराणिक कथा स्कॅन्डिनेव्हियन आहे) - परिणाम आश्चर्यकारक आहे. आणि हे सर्व, मी पुन्हा सांगतो, योजना बदलल्याशिवाय किंवा लोड केल्याशिवाय! यापूर्वी कोणीही हे केले नाही आणि येत्या काही वर्षांत कोणीही तुलनात्मक स्केलच्या दुसऱ्या प्रकल्पात याची पुनरावृत्ती करण्यास सक्षम असेल अशी शक्यता नाही.

म्हणूनच, जर तुमच्यासाठी सिनेमाचा घटक प्रामुख्याने महत्त्वाचा असेल, तर मला वाटते की पुढील पुनरावलोकन वाचण्यात काही अर्थ नाही. PS4 साठी नवीन अनन्य बार इतका उंच करतो की इतर स्टुडिओ फक्त दुःखाने खाली ते पाहू शकतात. तथापि, गेम केवळ ग्राफिक्स, स्टेजिंग आणि चित्रपटांशी स्पर्धा करण्यासाठी (यशस्वी असले तरी) प्रयत्नांबद्दलच नाही. तुम्ही सुंदर चित्रांपेक्षा गेमप्लेला प्राधान्य देता का? मग पुढे जाऊया.

सर्वत्र थोडेसे

गॉड ऑफ वॉर 2018 चा गेमप्ले प्रचंड बजेट आणि सुंदर उत्तरी लँडस्केपसह एक पॉलिश डार्कसाइडर्स आहे. गंभीरपणे, संपूर्ण प्लेथ्रू दरम्यान मी पूर्णपणे वेगळ्या मालिकेच्या निरंतरतेमध्ये खेळत आहे या विचारातून मी मुक्त होऊ शकलो नाही. भावना सारखीच आहे, जगाची रचना आणि कार्ये सारखीच आहेत, लढाया मजा करण्यापेक्षा जास्त ओझे आहेत. का, तुम्हाला लाल वस्तू अडथळ्यांवर फेकणे आवश्यक आहे, जे तुम्ही त्यांच्यावर गोळीबार केल्यावर स्फोट होतात. जोपर्यंत साहसांमध्ये तुम्ही केवळ स्वतःवरच नाही तर तुमच्या मुलावरही विसंबून राहता, जो शत्रूंना आश्चर्यकारक आणि ताब्यात घेण्यास सक्षम आहे.

लढाऊ भागासह पारंपारिक गॉड ऑफ वॉर समस्या, जेव्हा संपूर्ण खेळ एका हल्ल्यांच्या संयोजनाने पूर्ण केला जाऊ शकतो, तो दूर झालेला नाही. होय, मेकॅनिक्सची मूलत: पुनर्रचना केली गेली, ज्याने गेमला समतलीकरण, उपकरणे, विविध मूलभूत नुकसान, त्यापासून संरक्षण आणि शत्रूंवरील आरोग्य पट्ट्यांसह ॲक्शन रोल-प्लेइंग गेममध्ये रूपांतरित केले. पण जर दोन डझन तास तुम्ही शत्रूला फक्त फेकून देऊ शकत असाल आणि तो मरेपर्यंत असहाय्य, कुऱ्हाडीने चिरून टाकू शकत असाल तर इतक्या गोष्टींना कुंपण घालण्याची गरज का होती? एका कोपऱ्यात तीन किंवा चार बास्टर्ड्स पिळून त्यांची थट्टा करणे विशेषतः मजेदार आहे. तथापि, जेव्हा जास्त शत्रू असतात, तेव्हा दुसरी समस्या उद्भवते.

ते आणखी सिनेमॅटिक बनवण्यासाठी, डेव्हलपर नायकाच्या जवळ असलेला कॅमेरा वापरतात, जसे की बऱ्याच आधुनिक सर्व्हायव्हल हॉरर आणि थर्ड पर्सन शूटर्समध्ये. ही मांडणी शोध आणि एक्सप्लोर करण्यासाठी चांगली कार्य करते, परंतु जलद-वेगवान कृती दरम्यान ती उदासीन आहे. "सरहोर्स" मध्ये, झोम्बी मंद असतात, त्यामुळे योग्य दिशेने वळण्यासाठी काही सेकंद जास्त महत्त्वाचे नाहीत. गॉड ऑफ वॉरमध्ये, तुम्हाला रिंगणाच्या एका टोकापासून दुसऱ्या टोकापर्यंत वेड्यासारखे धावणे आवश्यक आहे. प्रथम, रणांगणाचे कोणतेही सामान्य विहंगावलोकन नाही; शंख कोठून आणि कोठून येत आहे हे आपल्याला समजत नाही. दुसरे म्हणजे, तुमच्या पाठीमागे काय चालले आहे हे सैतानाला माहीत आहे, तुमच्या डोक्याच्या मागच्या बाजूला डोळे नाहीत आणि मागचे मिरर नाहीत.

खेळ, अर्थातच, सूचकांच्या सहाय्याने मागचा धोका दर्शवितो, परंतु ते फारसे मदत करत नाहीत - जर ते केवळ स्पेशल इफेक्ट्सच्या गारांच्या मागे अदृश्य आहेत आणि धावत आहेत. म्हणून, जेव्हा शत्रूंची मोठ्या प्रमाणात एकाग्रता असते, तेव्हा तुम्ही अनेकदा निन्जा पोक मागे पकडता, ज्यापासून तुम्ही सुटू शकत नाही. तुम्ही आंधळेपणाने रोल केल्यास, तुमच्या स्वत:च्या मुलाशी, भिंतीवर किंवा तुम्हाला न दिसणाऱ्या इतर कोणत्याही अडथळ्याला आदळण्याची आणि पुन्हा डोक्याला मार लागण्याची दाट शक्यता असते. सामान्य अडचणीवर खेळताना, आपण अद्याप हे सहन करू शकता, कारण आपल्याकडे पुरेसे आरोग्य आहे. जर तुम्ही अडचण वाढवली तर तुम्हाला नक्कीच खूप अप्रिय आणि त्रासदायक समस्या येतील. आपणास आठवत असेल की नायिकेच्या जवळ कॅमेरा कुठे टांगला होता, परंतु तेथे लहान रिंगण होते आणि काही विरोधक दृश्याच्या क्षेत्रात चांगले बसतात.

आणि साहेबांचे काय झाले? गॉड ऑफ वॉर मालिकेने आपल्याला प्रचंड विरोधकांसह नेत्रदीपक आणि रक्तरंजित लढाईने नेहमीच आश्चर्यचकित केले आहे, परंतु, वरवर पाहता, आता वेळ वेगळी आहे. त्यामुळे, गंभीर प्रतिस्पर्ध्यांपैकी बहुसंख्य... वेगवेगळ्या रंगात एकसारखे ट्रोल्स आहेत. एक बर्फाने नुकसान होईल आणि दुसरे आगीने, परंतु यामुळे युद्धाचे सार बदलत नाही. प्रत्येकाकडे तंत्रांचा समान संच आहे, प्रत्येकाला 5-10 मिनिटे पाय चिरणे आवश्यक आहे, आळशीपणे मंद हल्ल्यांमधून रोलिंग करणे. डेव्हलपर्सने हे तथ्य लपवले नाही की ते सॉल्स मालिकेद्वारे प्रेरित होते, परंतु विशेषत: एवढ्या लांब गेमसाठी लढाया मनोरंजक आणि वैविध्यपूर्ण बनविण्यात ते अयशस्वी ठरले.

रोल-प्लेइंग सिस्टमसह, ते आणि इतर खेळांसारखेच झाले, ज्यामध्ये त्यांनी उपकरणे जोडली आणि “ते आहे तसे” तत्त्वानुसार समतल केले. शस्त्रे आणि चिलखत एकतर वैशिष्ट्यांमध्ये सामान्य वाढ करून किंवा विशेष प्रभाव जोडणाऱ्या विशेष रून्सद्वारे सुधारित केले जाऊ शकतात. केवळ गेम तुम्हाला ही सर्व विविधता आणि प्रयोग वापरण्यास प्रवृत्त करत नाही - "महाकाव्य" आयटमसाठी सामग्री न शोधताही विरोधक पराभूत होतात. स्वतःला जाणून घ्या, शक्य तितकी आपली कुर्हाड मजबूत करा, इतर पॅरामीटर्सची पर्वा न करता ताकद वाढवा, वेळेत (भिंतीवर!) रोल करा - आणि कोणतीही समस्या होणार नाही.

गॉड ऑफ वॉरच्या 2018 च्या रिलीझने गेल्या काही वर्षांमध्ये गेमिंग उद्योगात दिसलेल्या सर्व गोष्टी आत्मसात केल्या. तेथे एक उतारा आहे जो वेळेत अत्यंत विस्तारित आहे, एक अब्ज निरर्थक "संकलक" असलेला एक मोठा नकाशा देखील आहे. शिवाय, “तीन जगे शोधा आणि तोडा” सारख्या कोड्यांच्या विडंबनांसह. रोल-प्लेइंग सिस्टम कंटाळवाणा लढाया जतन करत नाही, ज्या कॅमेऱ्याच्या समस्यांमुळे वाढतात.

परंतु तांत्रिक दृष्टिकोनातून, प्रकल्प कुशलतेने कार्यान्वित केला गेला. एका सतत शॉटसह एक कॅमेरा वापरणे लोकप्रिय होण्याची शक्यता नाही, कारण ते अंमलात आणणे खूप कठीण आहे, परंतु प्रत्येक गोष्ट गतिशीलतेमध्ये किती छान दिसते! तुम्ही अगदी शेवटपर्यंत धाडसी निर्णयाने आश्चर्यचकित होण्याचे थांबवत नाही आणि काही टप्प्याटप्प्याने, विशेषत: शेवटच्या दिशेने, तुम्हाला आनंदाने ओरडतील. काहींसाठी, सिनेमॅटोग्राफीची कमालीची पातळी आणि भावनांवर भर देणे गॉड ऑफ वॉर (2018) ला “गेम ऑफ द पिढी” हे शीर्षक देण्यासाठी पुरेसे असेल, तर इतर नीरस प्रक्रियेकडे डोळे बंद करू शकणार नाहीत, अभाव. सामान्य विरोधकांचे आणि कौटुंबिक विषयावर सतत नाक खुपसणे. Kratos बदलला आहे. आणि जगण्यासाठी त्याला हे करावे लागले, परंतु वाटेत त्याने "एक" बनून काहीतरी खास गमावले. हे चांगले की वाईट हे ठरवायचे आहे.

फायदे:

  • भव्य ग्राफिक्स, चित्तथरारक स्टेजिंगसह;
  • उत्तर पौराणिक कथांकडे काळजीपूर्वक वृत्ती, ज्यामध्ये क्रॅटोस अतिशय मनोरंजकपणे विणले गेले होते. जर तुम्ही त्याच्याशी परिचित असाल तर, शेवट कदाचित तुम्हाला सर्वात जास्त सांगेल;
  • एक सुव्यवस्थित जग - गमावणे खूप कठीण आहे, परंतु आपल्याला रहस्ये देखील शोधावी लागतील.

दोष:

  • युद्धातील कॅमेरा घृणास्पदपणे काम करतो;
  • खूप कौटुंबिक समस्या. प्रत्येकासाठी;
  • पंपिंग आणि उपकरणे केवळ नाममात्र उपस्थित आहेत. आपण इच्छित असल्यास आपण स्वत: ला पुरून टाकू शकता, परंतु त्यामध्ये खोलवर जाण्याची विशेष प्रेरणा नाही;
  • संस्मरणीय बॉसऐवजी वेगवेगळ्या रंगांचे एकसारखे ट्रोल आहेत;
  • लढाऊ प्रणाली अजूनही दोन किंवा तीन साध्या पण प्रभावी कॉम्बोवर अवलंबून आहे. बाकी ऐच्छिक आहे किंवा चुकून की दाबल्यास.
ग्राफिक आर्ट्स उत्कृष्ट नमुना तांत्रिक अंमलबजावणी, आणि अगदी "बेअर" ग्राफिक्सच्या बाबतीतही नाही. नाही, असा गेम कोणीही स्थापित केलेला नाही! कॅमेरा योजना बदलत नाही आणि सतत नायकाचे अनुसरण करतो, जे पहिल्या मिनिटांत आणि तीन डझन तासांनंतर तितकेच आश्चर्यकारक आणि प्रभावी आहे.
आवाज युद्धाच्या देवाचा शक्तिशाली लढाऊ हेतू लक्षात ठेवा? सिक्वेलमध्ये दूरस्थपणे असे काहीही नाही. संगीत संस्मरणीय नाही आणि पार्श्वभूमीत वाजते. परंतु कलाकारांनी त्यांच्या भूमिकांचा चांगला सामना केला आणि नेहमीच उदास क्रॅटोस इतका भुंकू शकतो की तो केवळ त्याचा मुलगाच नाही तर तुम्हालाही घाबरवेल.
एकल खेळाडू खेळ एक चांगला ॲक्शन-ॲडव्हेंचर, जे जास्त प्रमाणात काढलेल्या कथानकामुळे मध्यभागी कुठेतरी कंटाळवाणे होऊ शकते. लढाऊ प्रणाली देखील प्रयोग करण्यास प्रवृत्त करत नाही. एक्सप्लोरेशन अधिक चांगले झाले, परंतु तुम्हाला डझनभर वेगवेगळे खजिना गोळा करणे आवडत असेल तरच.
गट खेळ दिले नाही.
सामान्य छाप तांत्रिक आणि सिनेमॅटिक दृष्टीने एक उत्कृष्ट प्रकल्प, दोन किंवा अगदी तीन डझन तासांच्या प्लॉटवर पसरलेला. प्रक्रियेच्या प्रचंड कालावधीमुळे आणि सततच्या स्वरूपामुळे, आपण अंतिम फेरीत जाण्यापेक्षा लवकर खेळून थकू शकता.

युद्धाचा देव (2018)

व्हिडिओ:



























गॉड ऑफ वॉर 4 हे प्लेस्टेशन 4 प्लॅटफॉर्मसाठी हॅक आणि स्लॅश आणि ॲक्शन-ॲडव्हेंचर व्हिडिओ गेम गॉड ऑफ वॉरची अपडेटेड आणि सतत आवृत्ती आहे.

खेळ मागील मालिकेतील घटना सुरू ठेवतो, परंतु ग्रीक पौराणिक कथांचे जग स्कॅन्डिनेव्हियन पौराणिक कथांनी बदलले आहे. नायक क्रॅटोसच्या आयुष्यात मुलगा एट्रियस दिसला, काळाने बदलला. ते एकत्र राहून नवीन प्राण्यांशी लढायला शिकतात.

विकासाचा इतिहास

मागील गॉड ऑफ वॉर 3 ने त्रयी पूर्ण केली, परंतु मालिका नाही. हे मिशन गॉड ऑफ वॉर 4 चे आहे, सोनी सांता मोनिकाने केवळ प्लेस्टेशन 4 साठी विकसित केले आहे.

6 डिसेंबर 2014 रोजी, SIE सांता मोनिका स्टुडिओचे क्रिएटिव्ह डायरेक्टर कोरी बारलॉग यांनी वार्षिक सोनी प्लेस्टेशन अनुभव परिषदेत सहभागींना सांगितले की मालिका सुरू ठेवण्यावर काम सुरू आहे, ज्याने गॉड ऑफ वॉर 4 च्या देखाव्याबद्दलच्या पूर्वीच्या अफवांना पुष्टी दिली.

एप्रिल 2016 मध्ये, गेमसाठी संकल्पना कला प्रकट झाली. नॉर्स पौराणिक कथांच्या जगातील मुख्य पात्र क्रॅटोसच्या प्रतिमा, त्याने ग्रीसच्या देवतांचा नाश केल्यानंतर, स्टुडिओच्या कलाकारांपैकी एकाच्या वैयक्तिक वेबसाइटवरून घेतल्या होत्या. या संकल्पनेचे लेखकत्व प्रथम अमेरिकन गेम डिझायनर, गॉड ऑफ वॉरचे लेखक डेव्हिड जाफ यांना देण्यात आले.

केवळ 13 जून 2016 रोजी, गॉड ऑफ वॉर 4 ची अधिकृतपणे इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपोमध्ये घोषणा करण्यात आली होती. ट्रेलरमध्ये, आधीच दाढी असलेला आणि वृद्ध, क्रॅटोसने एक मुलगा मिळवला, ज्याला त्याला शिकार करायला शिकवावे लागले. एकत्रितपणे त्यांनी एक पौराणिक प्राणी - एक ट्रोलचा सामना केला. अधिकृत लोगोखाली ट्रेलर रिलीज करण्यात आला. याची पुष्टी झाली की प्लेस्टेशन 4 कन्सोलसाठी संकल्पना कला आणि संगणक गेमचा विकास अद्याप प्रदर्शित झाला आहे. ख्रिस्तोफर जज (स्टारगेट SG-1 मधील Teal'k) टेरेन्स कार्सनची जागा घेणार आहे, ज्याने मूळ गॉड ऑफ वॉरमध्ये क्रॅटोसला आवाज दिला होता.

विकासाच्या सुरुवातीच्या टप्प्याबद्दल बोलताना कोरे बारलॉग यांनी नमूद केले की सुरुवातीला स्कॅन्डिनेव्हियन ऐवजी इजिप्शियन पौराणिक कथांचे जग पुनरुत्पादित करण्याचा आणि खेळाचा नायक बदलण्याचा संघाच्या मनात होता. त्यांनी क्रॅटोसला पुनर्स्थित करण्याचे धाडस केले नाही, जो मालिकेशी "संलग्न" होता. नवीन क्रॅस्टोसला फक्त विकसित होण्याची आणि त्याच्या रागावर नियंत्रण ठेवण्यास शिकण्याची आवश्यकता आहे.

बदलांबद्दल, कोरी बारलॉग म्हणाले:

मला माहित आहे की मला फक्त फ्रँचायझी रीबूट करायची नाही आणि मूळ कथेच्या भाषांतराने सुरुवात करायची आहे. मला गेमप्लेची पुन्हा कल्पना करायची होती, खेळाडूंना एक नवीन दृष्टीकोन आणि एक नवीन स्पर्श अनुभव देऊन, अमर डेमिगॉड बदलण्याचा निर्णय घेते तेव्हा उलगडणारे आकर्षक नाटक एक्सप्लोर करण्यासाठी क्रॅटोसच्या भावनिक प्रवासात खोलवर जायचे होते.

13 ते 15 जून 2017 या कालावधीत, 23व्या इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्स्पोमध्ये नवीन गेमप्ले, कट सीन्स आणि पात्रांचा समावेश असलेला नवीन ट्रेलर सादर करण्यात आला.

इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्स्पो 2017 मध्ये, गेमचे प्रकाशन 20 एप्रिल 2018 रोजी होणार असल्याची नोंद करण्यात आली.

प्रकाशन तारीख

प्लॉट

गॉड ऑफ वॉरच्या घटना गॉड ऑफ वॉर 3 नंतर अनेक वर्षांनी घडतात. नवीन उत्पादन मागील मालिकेचे कथानक चालू ठेवते, परंतु नवीन जगात - स्कॅन्डिनेव्हियन पौराणिक कथांचे जग.

नवीन जगाला मिडगार्ड म्हणतात. एका पौराणिक कथेनुसार, महान बिल्डर तमूर आणि महान विनाशक थोर यांच्यातील लढाईनंतर मिडगार्डमध्ये भयानक बदल घडले. थामूरने जोटुनहेमच्या लोकांचे थोरच्या आक्रमणापासून संरक्षण करण्याचा प्रयत्न केला. दिवसरात्र त्याने एक मोठी भिंत बांधली. पण गवंडीच्या मुलांनी त्याला साथ दिली नाही, म्हणून तो मिडगार्ड येथे संपला, जिथे तो थोरला भेटला. युद्धाच्या दरम्यान, गवंडी तमूर त्याच्या छिन्नीवर पडला आणि मरण पावला.

घटना स्वतः व्हायकिंग काळात घडतात. विकासकांनी भूमिगत राज्य दर्शविणारी संकल्पना कला देखील प्रकाशित केली.

विकसकांनी गेमरला षड्यंत्रासह स्वारस्य करण्याचे ठरविले: "जर क्रॅटोसने चांगुलपणाच्या नियमांनुसार कार्य केले असते तर काय झाले असते." मुलाच्या उपस्थितीने मुख्य पात्रात असे बदल अंमलात आणण्यास मदत केली. त्यांचे रक्त कनेक्शन ही खेळाची मुख्य ओळ आहे. मुलाला त्याच्या वडिलांच्या असामान्य उत्पत्तीबद्दल माहिती आहे, परंतु त्याच्या गडद भूतकाळाबद्दल माहिती नाही.

गेमचे क्रिएटिव्ह डायरेक्टर कोरी बारलॉग म्हणाले की हा गेम क्रॅटोस आपल्या मुलाला देव होण्यास शिकवतो आणि मुलगा त्याच्या वडिलांना पुन्हा माणूस कसा बनवायचा हे शिकवतो. गेममध्ये कोणतीही नैतिक व्यवस्था किंवा शाखात्मक कथा असणार नाही; सर्व खेळाडूंचे प्लॉट समान असेल. तिसऱ्या भागाच्या घटनांनंतर, क्रॅटोसने ठरवले की त्याला खूप त्रास सहन करावा लागला आहे आणि त्याला लोकांपासून दूर जाण्याची आणि त्याच्या आतील "राक्षस" वर अंकुश ठेवण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे. तथापि, तो शांतता शोधण्यात अयशस्वी ठरला, कारण भविष्यातील खेळाची कथा सांगेल. विकसकांच्या म्हणण्यानुसार, खेळाडू अनेकदा क्रॅटोसच्या प्रेरणा आणि त्याच्या मुलासोबतच्या त्याच्या कठीण नातेसंबंधाबद्दल विचार करतील, आणि नरसंहार कसा करावा याबद्दल नाही.

वर्णातील बदलांबद्दल, क्रॅटोसने दाढी वाढवली आहे आणि त्याच्या मुलाला दररोज राक्षसांच्या हत्येसह हरणांच्या शिकारीची मूलभूत माहिती शिकवली आहे. अद्ययावत क्रॅटोसचे पहिले स्केचेस संकल्पना कलाकार जोस कॅब्रेरा यांनी तयार केले होते. दाढी हे नायकाचे प्रतीकात्मक वैशिष्ट्य आहे; ते त्याच्या जीवनाची कथा दर्शवते. ते वाऱ्याने उडवले जाईल आणि रिअल टाइममध्ये दृश्यमान होईल.

जर आपण क्रॅटोसच्या मुलाबद्दल बोललो, तर एट्रियसला टक्कल पडण्याची योजना होती, परंतु नंतर योजना बदलली.

मागील गेमपेक्षा वेगळे, गॉड ऑफ वॉर 4 चे स्वतःचे देव आहेत. स्कॅन्डिनेव्हियन देव "पृथ्वीच्या जवळ" आणि निसर्ग आहेत: एसेस - प्रत्येक क्षण पूर्णतः जगतात, नेहमी "पार्टी" करण्यास, लढण्यासाठी आणि पिण्यास तयार असतात; व्हॅन्स - निसर्गाशी सुसंगत रहा, नेहमी संतुलन शोधत आणि जादूचे रक्षक आहेत; दिग्गज "कलाकार" सारखे आहेत - ते विलक्षण कामे तयार करतात जे इतर वंशांमधील अंतहीन युद्धाला बळी पडतात.

क्रॅटोसच्या शत्रूंमध्ये ट्रोल, अनडेड आणि भूत स्त्री यांचा समावेश आहे. गॉड ऑफ वॉर लीड कॅरेक्टर आर्टिस्ट राफेल ग्रासेट्टी यांनी नॉर्स पौराणिक कथेतील सागरी सर्प, जोर्मुनगँडरबद्दल देखील बोलले. जोर्मुंगंडर खूप मोठा आहे, म्हणून तुम्हाला त्याच्याशी जवळून आणि लांब अंतरावर लढावे लागेल. पण सर्वात मनोरंजक गोष्ट अशी आहे की सापाचा उल्लेख करताना ग्रासेटी "ती" म्हणते. विकासकांना सर्पाचा आवाज पुनरुत्पादित करण्यासाठी मालिकेतील मागील गेममधून हायड्राने प्रेरित केले होते. ब्रोकर आणि सिंद्री या बौनेंसाठी, ते "व्यापारी" आहेत आणि गेममध्ये विनोद जोडतात. खेळाडूला ड्रॅगर - ऋषी देखील दिसतील जे जीवनात आले आणि त्यानंतर व्हॅम्पायर्ससारखे बनले आणि इतर स्कॅन्डिनेव्हियन पात्रे.

कोरी बर्लॉगच्या मते, गॉड ऑफ वॉर 4 नाटकीय असेल, परंतु तो शेवटचा क्रॅटोस गेम असणार नाही.

गेमप्ले

जर त्यांनी गेमचे कथानक सुरू ठेवण्याचा प्रयत्न केला तर विकसकांनी गेमप्लेमध्ये लक्षणीय बदल करण्याचा निर्णय घेतला. युद्धाचा नवीन देव हा खुल्या जागतिक खेळ नाही, परंतु तो शक्य तितक्या जवळ असावा. कोणतेही क्विकटाइम इव्हेंट नसावेत, जरी मागील गेममध्ये हा घटक होता.

गेमची रेखीयता गेमरना पात्रांच्या आणि त्यांच्या कथांच्या विकासामुळे कथानकाद्वारे पुढे जाण्यास मदत करेल. तथापि, कोणत्याही क्षणी खेळाडू थांबू शकतो आणि आजूबाजूला पाहू शकतो आणि नंतर पुन्हा प्लॉटमधून पुढे जाऊ शकतो.

संपूर्ण गेममध्ये खेळाडू केवळ क्रॅटोस नियंत्रित करतील. परंतु खेळाडू ॲट्रेसला थेट आदेश देण्यास सक्षम असेल आणि त्याला अंतराळात नेव्हिगेट करण्यात मदत करेल, तथापि, वापरकर्त्याची काळजी न घेता देखील, मूल स्वत: ची काळजी घेण्यास सक्षम असेल. एक विशेष बटण दाबून, तुम्ही क्रॅटोसच्या मुलाला एका विशिष्ट वस्तूकडे निर्देशित करू शकता ज्यासह त्याला संदर्भित क्रिया करावी लागेल. हे तुम्हाला वडिलांकडून मुलगा वाढवण्याच्या प्रक्रियेचा अधिक पूर्णपणे अनुभव घेण्यास अनुमती देईल.

क्रॅटोसला त्याच्या मुलाबद्दलच्या निर्णयांमध्ये मार्गदर्शन केले जाऊ शकते: त्या दोघांसाठी खेळाडूला काय चांगले वाटेल ते निवडा.

कॅमेराने त्याचे स्थान बदलले आहे. ती आता क्रॅटोसच्या खांद्याच्या मागे स्थित आहे, ज्यामुळे खेळाडूंना इव्हेंटचे प्रमाण अधिक चांगल्या प्रकारे अनुभवता येईल. कॅमेरा बदलाबद्दल, बारलॉग म्हणाले:

आम्हाला अधिक वैयक्तिक अनुभव हवा होता, खेळाडूच्या जवळचे काहीतरी, त्यामुळे गेमच्या सर्व घटकांसाठी कॅमेरा हा आधार आहे.

गेम एक सिंगल फ्रेम असावा - लोडिंग स्क्रीन किंवा काळ्या रंगात फेड होणार नाही. ते वचन देतात की ते प्रति सेकंद 30 फ्रेम्सने चालेल.

गेममधील मुख्य भाषा एल्डर फ्युथर्क असेल. तथापि, खेळाच्या प्रत्येक क्षेत्राची स्वतःची भाषा असते आणि काही प्रकरणांमध्ये या भाषा शिकणे शक्य होईल. त्यांच्याकडून अनुवाद केल्याने कथेचे नवीन भाग उघडतील आणि लपलेले क्षण प्रकट होतील.

गॉड ऑफ वॉरमध्ये जादू आहे आणि ते वापरण्यासाठी, आपल्याला काही जादू करणे आवश्यक आहे, ज्याबद्दलची माहिती रुन्सकडून शिकता येते. गेममधील काही कोडींमध्ये रुन्सचा समावेश आहे आणि क्रॅटोसला प्रगती करण्यासाठी त्यांचा उलगडा करणे आवश्यक आहे.

जादू शब्द, शाब्दिक शब्दलेखन आणि रुन्सवर आधारित आहे. उदाहरणार्थ, जर तुम्ही नायकाच्या शरीरावर रुण टॅटू केले असेल, जसे की एट्रियस, तर तो संबंधित शक्तीने भरलेला असेल. क्रॅटोसला रुन्सचे भाषांतर करण्यासाठी एट्रियसच्या मदतीची आवश्यकता असेल, ही प्रक्रिया कोडे सोडवण्याचा एक भाग असेल.

सोनी इंटरएक्टिव्ह एंटरटेनमेंट मार्केटिंगचे उपाध्यक्ष असद क्विझिलबॅश म्हणाले की लढाऊ प्रणाली देखील बदलली जाईल: शत्रूंच्या गर्दीऐवजी, क्रॅटोस एक किंवा दोन लोकांशी लढतील आणि लढाया स्वतःच अधिक तीव्र आणि धोरणात्मक असतील.

नवीन ॲक्शन गेममध्ये, क्रॅटोसने त्याच्या स्वाक्षरीच्या ब्लेड्स ऑफ कॅओसचा व्यापार एका नम्र (परंतु तरीही जादुई) लेविथन कुऱ्हाडीसाठी केला आहे. या टीमने वेगवेगळ्या प्रकारच्या शस्त्रांचे अनेक प्रयोग केले. शेवटी, शस्त्रे ही नायकाच्या व्यक्तिमत्त्वाचा भाग आहेत. आणि ब्लेड क्रॅटोसच्या आयुष्यातील एका गडद काळाची आठवण करून देतात. ते शक्तिशाली आहेत, परंतु क्रॅटोसचा एक भाग त्यांना भूतकाळात सोडण्यासाठी पुढे जाऊ इच्छितो. Kratos मध्ये कुर्हाड सोपे नाही. ते शत्रूला तोंडावर आणि मागून दोन्ही बाजूने मारू शकतात, नेहमी परत येणाऱ्या बूमरँगप्रमाणे कुऱ्हाड सुरू करतात. क्विझिलबॅशने पुष्टी केली की कुर्हाड सुधारली जाऊ शकते.

समज आणि पुनरावलोकने

गॉड ऑफ वॉर 4 ने सर्वोत्कृष्ट कथा, सर्वोत्कृष्ट व्हिज्युअल डिझाइन, सर्वोत्कृष्ट आवाज आणि वर्षातील प्लेस्टेशन गेमसाठी 2018 चा गोल्डन जॉयस्टिक पुरस्कार जिंकला.

अमेरिकन साप्ताहिक टाइम मासिकाने 2018 च्या टॉप 10 सर्वोत्तम खेळांमध्ये गॉड ऑफ वॉरला प्रथम स्थान दिले आहे. गेम अवॉर्ड्स 2018 मध्ये "गेम ऑफ द इयर", "सर्वोत्कृष्ट दिग्दर्शन" आणि "बेस्ट ॲडव्हेंचर गेम" देखील जिंकले. स्पॅनिश टायटॅनियम अवॉर्ड्सने "बेस्ट नॅरेटिव्ह" आणि "बेस्ट ॲडव्हेंचर गेम" या गेमला पुरस्कार दिला.

2017 मध्ये, गॉड ऑफ वॉरने दोन श्रेणींमध्ये प्लेस्टेशन ब्लॉगचे मत जिंकले: “सर्वोत्तम E3 ट्रेलर” आणि “सर्वात अपेक्षित PS4 गेम.”

कल्पनारम्य लेखकांमध्ये, डेव्हिड गेमेलची आकृती वेगळी आहे. या ब्रिटीश वीर कल्पनारम्य लेखकाने हॉवर्डची मूळ संकल्पना परिपूर्ण केली आणि निर्दयी नशिबाशी लढणाऱ्या शक्तिशाली नायकांबद्दल अनेक सुंदर कादंबऱ्या तयार केल्या. जेमेलचे नायक अनेकदा दुःखद जीवन जगले, लढाया, विश्वासघात आणि निराशा यांनी भरलेले. कधी ते साहसी होते, तर कधी ते राखाडी नैतिकतेचे पात्र होते. तथापि, प्रत्येक वेळी त्यांना जग वाचवण्याशी संबंधित महाकाव्य शोधाचा सामना करावा लागला, तेव्हा त्यांनी भिंतीवरून कुऱ्हाड घेतली (हे बरोबर आहे, भांडवल A सह) आणि अपरिहार्य नशिबाचा सामना करण्यासाठी आणि त्यांच्या सामर्थ्याची चाचणी घेण्यासाठी बर्फाच्छादित जंगले आणि पर्वतांमधून चालत गेले (नाही प्रत्येकजण वाचला).

गेमेलच्या पुस्तकांमध्ये व्यावहारिकपणे कोणतीही महिला, राजकीय कारस्थान, पडद्यामागील नीच संघर्ष आणि इतर कुकोव्हस्चिना-मार्टिनोव्शिना नव्हते. कपाळावर कुऱ्हाडीचा वार केल्याने कोणताही अन्याय दूर झाला आणि शब्द कधीही नदीसारखे वाहत नाहीत, कारण चांगल्या माणसाला वाईटाशी बोलण्यासारखे काहीच नसते. गेमेलचे नायक संपूर्ण जगाविरुद्ध लढले आणि त्यांच्यासाठी मृत्यू हा पराभव नव्हता, तर अनेक वर्षांच्या अथक लढ्याचे बहुप्रतिक्षित बक्षीस होते.


फक्त हा बर्फ पहा!


गॉड ऑफ वॉरचा सर्वात नवीन भाग म्हणजे गेमेलचे एक उत्कृष्ट काम आहे जे कोडमध्ये ओतले गेले आहे, परिपक्व झाले आहे आणि मागील भागांच्या तीव्र कटिंगपासून दूर गेले आहे.

क्रॅटोस, ज्याने ऑलिम्पियन देवतांचा नाश केला, तो विनाशाने कंटाळला, उत्तर युरोपमध्ये स्थायिक झाला, त्याला पत्नी मिळाली आणि त्याला अट्रिया नावाचा मुलगा मिळाला. असे दिसते की हा आनंद आहे, परंतु वेळ नश्वरांसाठी अक्षम्य आणि विनाशकारी आहे. नायकाच्या पत्नीचा मृत्यू होतो आणि क्रॅटोस 9 जगाच्या सर्वोच्च शिखरावरून राख विखुरून तिला पुरण्याचा निर्णय घेतो. तथापि, दुःखद शोध जवळजवळ ताबडतोब टॅटू केलेल्या अनोळखी व्यक्तीच्या रूपात अडथळा आणतो ज्याला केवळ युद्धाच्या देवालाच नव्हे तर त्याच्या मुलालाही मारायचे आहे. भिंतीवरून कुऱ्हाड घेऊन आणि लहानाचा हात हातात घेऊन, देव एका महाकाव्य प्रवासाला निघतो जो जंगले आणि पर्वत, अकरा देश आणि मृतांच्या प्रदेशांमधून जाईल. हा एक दुःखाचा मार्ग असेल, तोट्याने भरलेला असेल, परंतु नायकांना परस्पर सहाय्य आणि त्यांच्या कृती आणि कृत्यांचे मार्गदर्शन करणार्या खर्या नैतिक कंपासद्वारे मदत केली जाईल.

वृद्ध क्रॅटोसची ओळख ॲट्रिअसशी झालेल्या संभाषणात उघड झाली आहे. प्रवासाच्या सुरुवातीला, देव एका लहान मुलाला बोलावतो आणि त्याला त्याच्याबद्दल गंभीर प्रेम वाटत नाही (तो त्याच्या पायाखाली धावतो, काहीही कसे करावे हे त्याला कळत नाही, त्याने येथे काय गमावले आहे). बऱ्याच चाचण्यांमध्ये टिकून राहून आणि सुधारल्यामुळे, नायक एक अतिशय प्रभावी लढाऊ संघ तयार करतात, कोणत्याही कठीण कामाचा सामना करण्यास सक्षम असतात. साहसाच्या शेवटी, वडील आणि मुलाचे नाते नाटकीयरित्या बदलेल, क्रॅटोस त्याच्या मृत्यूची परिस्थिती जाणून घेईल, तर अत्रेला त्याच्या उत्पत्ती आणि नशिबाचे ज्ञान मिळेल. आणि अर्थातच, मुले त्यांचे मिशन पूर्ण करतील, सायक्लोपियन युद्धाच्या मैदानावर मौल्यवान राख विखुरतील (यासाठी देय फिंबुलविंटर असेल, त्यानंतर देवांचा मृत्यू).


फ्रीया डुक्कर वाचवते. जेमेलच्या पुस्तकांमध्ये असे घडते की चांगल्या हेतूने नरकात पूल बांधला जातो.


हे मनोरंजक आहे. खेळ पूर्ण केल्यानंतर, झोपडीत परतण्यासाठी वेळ काढा आणि थोडी झोप घ्या. दुसरा भटका तुमच्याकडे येईल - एक अतिशय मनोरंजक व्यक्तिमत्त्व जो अगदी क्रॅटोसला आव्हान देऊ शकेल.

मुख्य पात्रांव्यतिरिक्त, गेममध्ये अनेक मनोरंजक दुय्यम वर्ण आहेत. कदाचित सर्वात मनोरंजक आहेत राक्षस जागतिक सर्प, तसेच मिमिर (केवळ त्याचे डोके शिल्लक आहे) - मनोरंजक कथांचा प्रेमी. बोटीतून प्रवास करताना नंतरचे खेळाडूचे मनोरंजन करतात. त्याच वेळी, खेळाडू जेव्हा जमिनीवर उतरतो तेव्हा त्याला ती जागा आठवते आणि जिथे त्याला मागच्या वेळी व्यत्यय आला होता तिथूनच नवीन कथा सुरू होते. गेममध्ये जीनोम गनस्मिथ देखील आहेत (त्यापैकी दोन). जर पहिला जीनोम क्लासिक असभ्य बडबड करणारा असेल, तर दुसरा पात्र एक सर्जनशील, कल्पनारम्य आणि भावनाप्रधान माणूस आहे ज्याला स्पष्टपणे सफरचंद एव्हील नसतो. कथेचा एक वेगळा भाग म्हणजे बालदूर आणि फ्रेया यांच्यातील संबंध. या नायकांचे मार्ग अत्यंत दुःखद शेवटपर्यंत क्रॅटोसच्या मार्गांना छेदतात, ज्यामध्ये बाकी राहिलेल्या लोकांपेक्षा जास्त मृत लोक असतील.

खरं तर, नवीन गॉड्स ऑफ वॉर हा एक कथा-चालित खेळ आहे. तथापि, जे वापरकर्ते नॉर्स मिथकेची वास्तविकता एक्सप्लोर करण्याचा निर्णय घेतात त्यांना त्वरीत कळेल की शेवटच्या क्रेडिटनंतर साहस संपत नाही. नायक मुक्तपणे मिडगार्ड आणि इतर जग एक्सप्लोर करू शकतात, छाती, ओडिनची रहस्ये शोधू शकतात आणि चांगले पुरस्कार आणि दुर्मिळ संसाधनांसाठी दुय्यम शोध पूर्ण करू शकतात. ही वैकल्पिक आव्हाने कथेत नवीन घटक जोडत नाहीत कारण ते खेळाडूच्या विद्यमान कौशल्यांची चाचणी घेतात. काही कार्ये, जसे की वाल्कीरीजला मारणे, खरोखर कठीण आहे, तर इतर साध्या प्रतिक्रिया किंवा विचारांची कार्ये आहेत.


Midgard नकाशा.


गेमच्या लढाऊ मॉडेलमध्ये दोन प्रकारची शस्त्रे वापरणे समाविष्ट आहे: एक कुऱ्हाड आणि तलवार (डबल फायर). कुऱ्हाड अग्निमय शत्रूंचा नाश करण्यासाठी प्रभावी आहे, तर तलवारी बर्फाच्या प्राण्यांना मारतात (हेल्हेमच्या चिरंतन बर्फामध्ये जाळण्यास सक्षम हे एकमेव शस्त्र आहे). दोन्ही उपकरणांमध्ये आक्रमणाचे वेगवेगळे नमुने आहेत आणि ते श्रेणीसुधारित केले जाऊ शकतात, एकूण पातळी वाढवतात आणि नवीन लढाऊ क्षमता जोडतात. तुम्ही फक्त कुऱ्हाडीने किंवा तलवारीने गेम जिंकू शकणार नाही; तत्वतः, शत्रूंना हात आणि ढालीने मारले जाऊ शकते. नंतरच्या प्रकरणात, प्राणी त्वरीत अर्धांगवायूचा प्रभाव जमा करतात, त्यानंतर ते रक्तरंजित कॉम्बोने समाप्त केले जाऊ शकतात.

राक्षसांबरोबरची लढाई खूप लांब असू शकते, शत्रूचे हल्ले कसे टाळायचे आणि ढालीने त्यांना कसे दूर करायचे हे क्रॅटोसला माहित आहे. गेमचे रोल डार्क सोल रोल्ससारखे नसतात, कारण ते सादर करताना, क्रॅटोसला कारवाईच्या पहिल्या सेकंदातच अभेद्यता प्राप्त होते. म्हणून, आपण कोठे फिरत आहात ते पहा, कारण रोलमधून बाहेर पडताना आपण सहजपणे कुऱ्हाडीखाली येऊ शकता (प्राण्यांना एकाच वेळी आणि सर्व बाजूंनी हल्ला करणे आवडते). तत्वतः, शत्रूचा धक्का ढालीने मागे टाकला जाऊ शकतो. हलका स्ट्राइक यशस्वीरीत्या वेळेवर केल्याने शत्रूचे संतुलन बिघडेल आणि त्याला उघडण्यास भाग पाडले जाईल. जोरदार फटका मारल्याने क्रॅटोस असंतुलित होऊ शकतो. अशा प्रकारे, लढाई दरम्यान, आपण नेहमी आपले कान जमिनीवर ठेवले पाहिजेत आणि विशेष कारणाशिवाय जोखीम घेऊ नये, जरी वार करण्याच्या लोभासाठी कोणतीही शिक्षा नसली तरीही.


स्थानिक ड्रॅगन दुष्ट राक्षस पासून जतन करणे आवश्यक आहे.


अट्रियाच्या क्रियाकलापासाठी एक स्वतंत्र गेम बटण जबाबदार आहे, जो शत्रूंना धनुष्याने मारतो (त्या माणसाकडे अग्नी आणि हलके बाण आहेत) आणि त्यांच्यावर सर्व प्रकारचे प्राणी कसे सोडवायचे हे देखील माहित आहे. जर साहसाच्या सुरूवातीस मुलगा युद्धात व्यावहारिकरित्या निरुपयोगी असेल, तर साहसाच्या शेवटी तो क्रॅटोसचे जीवन गंभीरपणे सुलभ करतो. ॲट्रिअस हे गेममधील एकमेव पात्र आहे जे जगण्यासाठीचे दगड वापरू शकतात (युद्धादरम्यान क्रॅटोस मारला गेल्यास ते वाढवतात).

हे मनोरंजक आहे. गेमच्या सर्व राक्षसांची मूलभूत पातळी थंड आहे. जर राक्षसाची पातळी क्रॅटोसच्या पातळीपेक्षा खूप जास्त असेल, तर प्राणी पहिल्या आघाताने देवाला मारतो. हे कसे तरी विचित्र आहे, परंतु काहीही केले जाऊ शकत नाही, याचा अर्थ असा आहे की आपल्याला वास्तविक कठीण लोक टाळावे लागतील. जेव्हा प्राणी काही पोर्टलमधून बाहेर उडी मारतात तेव्हा परिस्थिती अधिक गुंतागुंतीची होते आणि त्यांच्यापासून सुटणे अशक्य होते. या प्रकरणात, जवळच्या चेकपॉईंटवर परत येणे मदत करते.


आम्ही एका सुंदर नदीकाठी कयाक करतो.


गेममध्ये एक मनोरंजक बेस्टियरी आहे. वेगवेगळ्या आकारांचे, रंगांचे आणि आकारांचे दुष्ट लांडगे आणि डॉगर्सच नाहीत तर उडणारे डोळे, चेटकीण, ट्रॉल्स आणि वेअरवॉल्व्ह देखील आहेत. बऱ्याच राक्षसांचा आकार मोठा नसतो, परंतु कधीकधी वास्तविक राक्षस क्रॅटोसच्या विरूद्ध येतात, ज्याच्याशी लढाई दहा मिनिटे लागू शकते. तत्वतः, GoW मध्ये राक्षसांशी लढणे मजेदार आणि आनंददायक आहे आणि त्यांना मारण्यासाठी बक्षिसे उत्कृष्ट आहेत. चित्र खराब करणारी एकमेव गोष्ट म्हणजे राक्षसांची लहान परिवर्तनशीलता, ज्याची भरपाई लेखकांनी "पँट/स्किन" च्या रंग भिन्नतेच्या मदतीने केली आहे कारण हे प्रत्येकासाठी स्पष्ट आहे की काळा टॉप पांढर्यापेक्षा थंड आहे. , आणि लाल राक्षस हिरव्यापेक्षा अधिक धोकादायक आहे.

दुःस्वप्न नष्ट करून आणि खुल्या छाती फोडून, ​​खेळाडूला लूट - चिलखत, कलाकृती आणि विशेष क्षमता प्राप्त होतात. गेममधील चिलखत लोहारांद्वारे सुधारले जाऊ शकतात (यासाठी पैसे आणि संसाधने आवश्यक आहेत). तथापि, खेळाडू सापडलेल्या जादुई कलाकृती चिलखत आणि शस्त्रांमध्ये स्वतः घालू शकतो.


हिरोची यादी. डावीकडे तीन प्रकारचे चिलखत आणि त्यांच्याशी संबंधित कलाकृती स्लॉट आहेत. मध्यभागी आरमाराचे वर्णन आहे. उजवीकडे वर्णाची वर्तमान वैशिष्ट्ये आहेत


हे मनोरंजक आहे. क्रॅटोसची पंपिंगची पातळी त्याच्याशी संलग्न असलेल्या वस्तूंची गुणवत्ता आणि प्रमाण यावर अवलंबून असते. त्याच वेळी, सर्वात शक्तिशाली वस्तू एलव्हीएलच्या दृष्टीने नेहमीच फायदेशीर नसते.

खेळाच्या सुरूवातीस, क्रॅटोस आणि एट्रियस पायी जातात, नंतर त्यांच्याकडे एक बोट असते ज्याद्वारे ते कॉम्पॅक्ट तलावाच्या सीमा शोधू शकतात. शेवटी, गेमच्या शेवटी, क्रॅटोस टेलिपोर्टिंग पोर्टलबद्दल शिकतो, जे तुम्हाला दोन्ही मुख्य नकाशाभोवती फिरण्यास आणि स्कॅन्डिनेव्हियन पौराणिक कथांच्या आधीच ज्ञात जगात प्रवेश करण्यास अनुमती देतात (तथापि, इंटरडायमेन्शनल गेट्स सक्रिय करण्यासाठी तुम्हाला अद्याप एका विशेष कीची आवश्यकता असेल. प्रथमच).


क्रॅटोस आणि हेल्हेम गेट्सचा रक्षक.


गेमची ग्राफिकल अंमलबजावणी खूप उच्च पातळीवर आहे. नकाशे डिझायनर्सनी तपशीलवार डिझाइन केले आहेत, ते एक्सप्लोर करणे मनोरंजक आहेत, कारण नायकाच्या नवीन क्षमता प्रदेशांचे पूर्वीचे दुर्गम कोपरे उघडतात. खेळ सुंदर पर्वत आणि बर्फाच्छादित लँडस्केप्सने परिपूर्ण आहे. हेल्हेम खूप यशस्वी ठरला - चिरंतन हिवाळ्याची जागा, जिथे आग कधीच जळत नाही आणि बर्फात गोठलेले मृत लोक त्यांच्या पांढऱ्या डोळ्यांनी नायकांचे बारकाईने निरीक्षण करतात. GoW वास्तविकतेमध्ये प्रवास करताना, तुम्ही अनेकदा स्मारकीय लँडस्केप पाहण्यासाठी थांबता. अर्थात, PS4 प्रो आवृत्ती आणखी थंड दिसते, परंतु तुम्हाला त्याच्या सौंदर्याची प्रशंसा करण्यासाठी 4K टीव्ही मिळवावा लागेल.


Elves सरोवर


मागे:
- वडील आणि मुलाची एक उत्कृष्ट कथा. वास्तविक पुरुष मूल्यांबद्दल दुर्मिळ खेळांपैकी एक.
- उत्कृष्ट ग्राफिक्स.
- वायुमंडलीय साउंडट्रॅक.
- उत्कृष्टपणे काढलेले स्तर जे एक्सप्लोर करण्यासाठी मजेदार आहेत.
- खेळाचा आधार म्हणून स्कॅन्डिनेव्हियन मिथक.
- डायनॅमिक लढाऊ प्रक्रिया.
- वॅगनर (जो संगीतकार आहे) खूश होईल!

विरुद्ध:
- राक्षसांचे प्राणघातक स्तर आणि रोल टाइमिंगसह समस्या.
- राक्षसांची लहान विविधता.
- लघुकथा.