Những cuộc thi thú vị dành cho một công ty vui vẻ: chúng tôi ngồi vào bàn, hát, nhảy…. Bạn có muốn bữa tiệc sinh nhật của mình thành công? Giải trí cho khách hàng bằng những cuộc thi vui nhộn


Không có bữa tiệc thực sự vui vẻ và sôi động nào mà không có sự cạnh tranh. Chúng giúp tạo ra một bầu không khí thoải mái và ngăn ngừa sự nhàm chán. Chúng tôi cung cấp cho bạn các kịch bản cho các trò chơi thú vị nhất và các cuộc thi vui nhộn phù hợp với nhiều tình huống khác nhau. Có những cuộc thi giải trí dành cho một số lượng lớn những người chưa biết rõ về nhau, cuộc thi dành cho một nhóm nhỏ bạn thân và cuộc thi dành cho trẻ em. Làm cho buổi tối trở nên đáng nhớ - chọn các cuộc thi trong kỳ nghỉ trong danh mục này, chuẩn bị mọi thứ cần thiết để thực hiện và thu hút càng nhiều người tham gia càng tốt.

Trước trận đấu, các khoảng trống được tạo ra (các đoạn tiêu đề của tờ báo và chủ đề của các tiêu đề có thể rất đa dạng, ví dụ: “Down and Feather”, “Người chiến thắng trong cuộc thi”, v.v.) Các đoạn cắt được đặt trong một phong bì Và...

Để chơi, bạn sẽ cần một hộp hoặc túi lớn (đục) để đựng nhiều loại quần áo khác nhau: quần lót cỡ 56, mũ lưỡi trai, áo ngực cỡ 10, kính có mũi, v.v. những điều buồn cười. Người dẫn chương trình gợi ý...

Nạn nhân của trò chơi khăm được cho biết rằng bây giờ mọi người trong công ty sẽ ước có một câu chuyện cổ tích nổi tiếng. Anh ta sẽ phải đoán nó bằng cách đặt câu hỏi cho công ty về cốt truyện của câu chuyện cổ tích. Cả công ty đồng thanh trả lời (không riêng lẻ)...

Đạo cụ: không cần thiết Mọi người ngồi thành vòng tròn và ai đó nói bất kỳ từ nào vào tai người hàng xóm của mình, anh ta phải nói vào tai bên cạnh càng nhanh càng tốt về mối liên hệ đầu tiên của anh ta với từ này, từ thứ hai đến thứ ba, v.v. Tạm biệt...

Trò chơi là một bản sửa đổi của "Cây năm mới" và được cung cấp trong một công ty có cả nam và nữ (chú và dì). Tất cả bắt đầu tầm thường. Mỗi bé trai và bé gái bị bịt mắt có gắn 5 chiếc kẹp quần áo. Cặp đôi...

Khách chạy với tốc độ nhanh quanh bàn lễ hội, dùng răng giữ lấy thân ly. Thân kính càng dài thì càng tốt. Người chạy nhanh nhất và không làm đổ đồ là người chiến thắng với bột mì dính trên mặt, hai chàng trai ngồi xuống bàn đối diện nhau. Trước...

Gợi nhớ trò chơi Với kẹp quần áo, nhưng thẳng thắn hơn một chút... (dành cho 4-8 người). Ghim được lấy (số lượng tùy ý, thường xấp xỉ bằng số lượng người chơi), tất cả mọi người trừ người lãnh đạo đều bị ràng buộc...

Hai (hoặc nhiều) cặp được gọi. Sau phần trò chuyện giới thiệu về thời trang và các nhà thiết kế thời trang, mỗi “thợ may” được phát… một cuộn giấy vệ sinh, từ đó anh ta cần may một chiếc váy cho “người mẫu” của mình....

Bạn sẽ cần: một chai thủy tinh rỗng, những tờ ghi chú. Viết trước các nhiệm vụ ra những tờ giấy nhỏ, ví dụ: “Hôn ba lần”, “Lời khen”, “Chúc sức khỏe”, “Cùng nhau nhảy một điệu”, v.v...

Trò chơi này rất hay nếu bạn đang thư giãn cùng nhiều gia đình hoặc công ty trong hơn một ngày. Tất cả những người đi nghỉ đều là người tham gia. Tất cả tên của những người tham gia được viết trên các ghi chú riêng biệt, được gấp lại bằng dòng chữ...

Chúng tôi tổ chức sinh nhật hàng năm. Và kịch bản có thể sẽ đơn điệu nếu chỉ xoay quanh bàn tiệc và rượu. Thật đáng buồn phải không? Lòng hiếu khách thực sự là khi bạn chăm sóc không chỉ cái bụng mà còn cả tâm hồn mình.

Chiếc bàn xa hoa được bổ sung bởi một bầu không khí vui vẻ được ghi nhớ rất lâu sau đó. Đó là lý do tại sao mọi người từ thế hệ này sang thế hệ khác nghĩ ra những cuộc thi trên bàn thú vị được thiết kế để giải trí cho cả nhóm đang tụ tập và rèn luyện sự khéo léo của khách!

Các cuộc thi bàn thú vị dành cho công ty vui nhộn “Spy Passions”

Nhiều cuộc thi liên quan đến việc giải quyết những bí ẩn khi thiếu thông tin. Mọi người ở mọi lứa tuổi đều yêu thích các câu đố, đặc biệt nếu người chiến thắng nhận được một món quà!

Dĩa xúc tu

Bản chất của trò chơi rất đơn giản: nhận ra một vật thể một cách mù quáng. Đôi mắt của khách bị bịt mắt và anh ta không thể chạm vào đồ vật bằng tay! Người chơi chỉ được trang bị hai chiếc nĩa. Trong 2 phút anh ta phải thăm dò và đoán càng nhiều thứ càng tốt.

Ban tổ chức nên chọn trước những vật dụng thông thường trong gia đình như lược, bàn chải đánh răng, bút chì, kẹo, cam, v.v. Để thực hiện nhiệm vụ dễ dàng hơn, người chơi có thể đặt những câu hỏi như: “Cái này có ăn được không?”, “Đây có phải là vật dụng vệ sinh không? ”, “Nó được làm bằng gỗ phải không?” và những người khác có thể giúp giải quyết vấn đề.

Bạn được phép trả lời “Có” và “Không”, không hơn. Người nào đoán nhiều và chính xác hơn sẽ thắng. Bạn được đảm bảo sẽ cười cho đến khi bạn khóc!

Tôi là ai?

Mỗi người tham gia có một mảnh giấy có dòng chữ được dán trên trán bằng băng dính. Đây có thể là bất kỳ danh từ nào: một sinh vật hoặc đồ vật sống, nhưng để thuận tiện, bạn có thể giới hạn bản thân ở những nhân vật nổi tiếng trong phim hoạt hình và phim ảnh, những nhân vật nổi tiếng. Những người ngồi thành vòng tròn sẽ nhìn thấy tất cả các chữ khắc ngoại trừ chữ của họ.

Mỗi người chơi lần lượt đặt một câu hỏi dẫn đầu (“Tôi có phải là diễn viên không?”, “Tôi có phải là phụ nữ không?”), mà bạn chỉ có thể trả lời “Có” hoặc “Không”. Người đầu tiên đoán được nhân vật của mình (hoặc từ khác) sẽ thắng. Ai đoán sai sẽ bị loại khỏi trò chơi hoặc nhận hình phạt hài hước.

Quả bóng bí ẩn

Đối với trò chơi, hãy chuẩn bị một món quà nhỏ, giấy bạc và các câu đố ngắn. Sau này được viết trên những mảnh giấy.
Món quà được gói trong lớp giấy bạc đầu tiên và một chiếc lá có câu đố được dán vào đó bằng băng dính.

Thủ tục được lặp lại nhiều lần, ít nhất là 6-7. Những câu đố phức tạp hơn nên được đặt gần trung tâm hơn và những câu đố đơn giản hơn nên được đặt lên trên. Có người đọc dòng chữ. Người đầu tiên đoán được câu đố có quyền bóc một lớp giấy bạc và đọc lớp tiếp theo. Quá trình này được lặp lại.

Phần quà được trao cho người giải được câu đố khó nhất và loại bỏ được lớp giấy bạc cuối cùng.

Trò chơi "Sát thủ"

Số lượng người tham gia là không giới hạn. Để rút thăm, bạn sẽ cần tiền xu và một chiếc túi đục. Các đồng xu phải giống hệt nhau và chỉ có một đồng xu phải được đánh dấu (có màu khác hoặc có ký hiệu nào đó).

Tất cả người chơi lấy ra một đồng xu mà không cho người khác xem. Người tham gia đó. bất cứ ai bắt gặp một đồng xu được đánh dấu đều bị coi là “kẻ giết người”.

Những người tham gia cố gắng nhìn vào mắt nhau để tìm kiếm "kẻ sát nhân". Người chơi thông thường không thể loại bỏ những người tham gia khác khỏi trò chơi một cách độc lập. “Kẻ giết người” “giết” theo thứ tự ngẫu nhiên - anh ta chớp mắt, bắt gặp ánh mắt của nạn nhân, cố gắng đảm bảo rằng hành động của mình không bị người chơi khác chú ý. Người tham gia bị giết ngay lập tức tuyên bố lớn tiếng, đặt đồng xu của mình lên bàn:
- Bị giết!
Và rời khỏi trò chơi.
Người tham gia nghi ngờ “kẻ giết người” nói (chỉ vào anh ta):
- Tôi nghi ngờ.
Nhưng chỉ có hai nghi phạm hợp sức mới có thể bắt được “kẻ sát nhân”. Cho đến khi nghi phạm thứ hai xuất hiện, “kẻ sát nhân” mới có thời gian để loại kẻ thứ nhất ra khỏi cuộc chơi. Mục tiêu của người tham gia có đồng xu được đánh dấu là “giết” tất cả những người tham gia trước khi anh ta bị lộ.

Đoán giải thưởng

Trò chơi hoàn hảo cho một dịp sinh nhật - bạn có thể lấy tên của người anh hùng trong dịp này làm cơ sở. Sẽ tốt nếu nó dài và ít nhiều tương ứng với số lượng khách. Ví dụ: tên Anton có 5 chữ cái.

Chiếc túi quý giá chứa 5 món quà cho mỗi bức thư. A - cam, H - kéo, T - đĩa, O - bưu thiếp, N - khăn tay. Nếu giải thưởng phức tạp, khách có thể được đưa ra những gợi ý nhỏ. Ai đoán được vật phẩm đầu tiên sẽ nhận được nó.

Khẩn cấp!

Một trò chơi đơn giản không cần đạo cụ và sẽ làm hài lòng bất kỳ đám đông nào.

Những cuộc thi hài hước mừng sinh nhật “Nonsense”

Cả một loạt trò chơi đều dựa trên sự trùng hợp ngẫu nhiên của các từ, tiết lộ “tất cả thông tin chi tiết” của người tham gia! Một “sự thật” bất ngờ không chỉ làm tăng mức endorphin mà đôi khi còn tiết lộ những bí mật trong tiềm thức…

Trả lời câu hỏi

Ý nghĩa của trò chơi đã rõ ràng ngay từ cái tên - với lời giải thích rõ ràng rằng cả hai đều được viết trên thẻ và xếp thành hai chồng với văn bản úp xuống.

Người chơi đầu tiên rút ra một câu hỏi và chọn người nhận, còn người chơi cuối cùng rút thẻ “câu trả lời” và đọc to. Và sau đó thủ tục được lặp lại.

Bạn sẽ phát hiện ra rằng người bạn của bạn giấu bánh mì ở những nơi không thể tưởng tượng được nhất, và người bạn thân nhất của bạn hú lên dưới ánh trăng vào ban đêm, ngồi trên mái nhà...

Câu chuyện

Trước mặt người chơi là những tờ giấy có ghi các chữ cái trong bảng chữ cái. Ai đó chọn một trong số họ và tất cả những người tham gia phải nghĩ ra một từ bắt đầu bằng chữ cái đó, nhưng theo cách mà kết quả là một câu chuyện hài hước.

Ví dụ, với chữ “D”: “Dmitry thống trị cả ngày trong một thời gian dài, nhưng lại bị mất phương hướng ma quỷ”. Trí tưởng tượng của bạn càng sáng sủa thì trò chơi càng thú vị!

Trò chơi từ vựng trên bàn “Nói điều tương tự”

Tên của trò chơi có thể được dịch từ tiếng Anh là “Say what I say.”

Nó có thể diễn ra nếu có ít nhất hai người.
Bản chất của nó như sau: khi đếm một, hai, ba, người chơi phát âm bất kỳ từ ngẫu nhiên nào.

Nhiệm vụ của những người tham gia là đi đến mẫu số chung (từ) thông qua các liên kết từng bước. Ở lần đếm tiếp theo, người chơi phải phát âm từ tiếp theo liên quan và kết hợp những từ đã nói trước đó.

Trò chơi tiếp tục cho đến khi sử dụng phương pháp liên kết, những người tham gia có thể “đọc” được suy nghĩ của nhau và nói to cùng một từ.

Giả sử có hai người chơi. Ở giai đoạn đầu tiên, một trong số họ lên tiếng từ "pháo hoa", giai đoạn thứ hai - "ngày nghỉ". Về mặt lý thuyết, để đạt được kết quả mong muốn, họ có thể chỉ cần một vài nước đi: ví dụ: nếu ở lần đếm thứ hai của một đến hai ba, người tham gia nói các từ “kỳ nghỉ” và “vui vẻ”, sau đó nói: “ đồ ăn" và "sinh nhật", thì rất có thể họ đã đạt được sự hiểu biết lẫn nhau ở từ thứ tư. Giả sử từ chung là "bánh".

Tuy nhiên, nếu ban đầu các từ được nghe có ý nghĩa khác xa nhau hoặc trong quá trình chơi, những người tham gia bị đưa vào “rừng từ vựng”, thì con đường mà hành động có thể phát triển sẽ trở nên hoàn toàn khó đoán và khá thú vị.

Một câu chuyện còn thiếu từ

Người thuyết trình viết trước một câu chuyện ngụ ngôn, các nhân vật trong đó là những người tham gia kỳ nghỉ. Chỉ có truyện cổ tích là thiếu một số từ mà người chơi được yêu cầu nghĩ ra. Mỗi người lần lượt đặt tên cho một danh từ, tính từ hoặc động từ tùy theo yêu cầu trong văn bản.

Sự thỏa mãn của trí tưởng tượng và những câu văn lố bịch và hài hước nhất đều được chào đón! Khi tất cả các chỗ trống được điền vào, sự sáng tạo phổ quát sẽ được đọc to.

Danh từ và tính từ

Nguyên tắc ở đây cũng giống như ở cuộc thi trước. Người tham gia cuối cùng trong hàng nghĩ ra một từ, chỉ đề cập đến từ đó là nam tính hay nữ tính (ví dụ: “cốt lết”). Sau đó, khách lần lượt gọi các tính từ, tính từ, người cuối cùng nói từ ẩn.

Kết quả là một thứ gì đó giống như “một miếng thịt cốt lết trong suốt, quyến rũ, gợi cảm, bí ẩn, cục cằn”. Trò chơi được chơi nhanh chóng. Khách thay đổi vai trò để mọi người nghĩ ra một danh từ.

"Trong quần của tôi..."

Ý nghĩa của trò chơi vẫn còn là một bí ẩn cho đến phút cuối cùng. Những người tham gia ngồi thành vòng tròn và mọi người nói cho người hàng xóm bên trái tên của một bộ phim, phim truyền hình dài tập hoặc phim hoạt hình. Người chơi ghi nhớ nhưng nói với người tiếp theo một cái tên khác, cứ như vậy cho đến hết. Sau đó, người thuyết trình yêu cầu mọi người nói “Trong quần của tôi…” và thêm tên phim được nghe từ người hàng xóm.

Hãy tưởng tượng rằng ai đó có “Vua sư tử” hoặc “Resident Evil” đang ẩn náu ở nơi được chỉ định!

Các cuộc thi thú vị dành cho một công ty vui nhộn tại bàn “Khám phá tài năng của bạn!”

Có những trò chơi khám phá trí thông minh, tính nghệ thuật và sự sáng tạo. Ai là người tài năng nhất? Ai sẽ gây ấn tượng với khách nhiều nhất và khiến họ cười đến phát khóc? Các cuộc thi được trình bày dưới đây có thể cung cấp câu trả lời cho những câu hỏi này.

Nhảy múa khi ngồi

Các thí sinh ngồi xuống ghế đẩu ở giữa hội trường và bắt đầu nhảy theo điệu nhạc hấp dẫn mà không cần rời khỏi chỗ ngồi.

Người quản lý bánh mì nướng chỉ đạo quá trình và nêu tên các bộ phận của cơ thể sẽ nhảy vào một thời điểm nhất định: “đầu tiên chúng ta nhảy bằng môi và mắt, sau đó bằng lông mày, sau đó bằng tay”, v.v.

Khán giả bình chọn vũ công trên ghế xuất sắc nhất.

Công chúa-không cười

Khách mời được chia thành 2 đội. Nhóm đầu tiên có vẻ mặt chua chát, buồn bã hoặc nghiêm túc nhất, và các thành viên của nhóm thứ hai phải thay phiên nhau hoặc cùng nhau cổ vũ “những người không biết cười”. Bất cứ ai mỉm cười cuối cùng sẽ tham gia vào đội kia.

Nếu trong một khoảng thời gian nhất định tất cả các “khuôn mặt chua chát” đều vui vẻ thì đối thủ của họ sẽ thắng. Nếu không, người “không cười” sẽ thắng.

Nhà điêu khắc

Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn cần có trí tưởng tượng và một gói nhựa. Một trong những vị khách đặt tên cho một chữ cái trong bảng chữ cái và những người tham gia cuộc thi phải tạo ra một đồ vật cho chữ cái này.

Tốc độ điêu khắc và độ tương đồng với bản gốc được đánh giá. Người chơi nhận được 2 giải thưởng cho “vẻ đẹp của kiệt tác” và hiệu quả sản xuất!

Miệng tôi đầy lo lắng

Một trò chơi khá nổi tiếng mà bạn cần dự trữ những viên kẹo caramen hoặc kẹo bơ cứng nhỏ. Thí sinh đưa viên kẹo vào miệng và nói: “Chúc mừng sinh nhật!” Sau đó, họ lấy một viên kẹo bơ cứng khác và quá trình này được lặp lại. Người chiến thắng là người phát âm cụm từ đó một cách biểu cảm hơn với số lượng kẹo trong miệng nhiều nhất.

Tòa nhà chọc trời

Trò chơi được thiết kế dành cho những người có thần kinh mạnh mẽ. Sẽ tốt hơn nếu chơi khi khách đã uống một chút rượu nhưng động tác của họ vẫn khá chính xác.

“Tháp” được xây dựng từ các tấm domino: chúng được đặt theo chữ “P”, sau đó “tầng” thứ hai, thứ ba mọc lên, v.v. Mỗi người chơi thêm một đĩa. Bất cứ ai vô tình phá hủy một tòa nhà đều phải uống một phần rượu bị phạt.

Câu đố giải nhanh

Những câu đố nhỏ với 54 mảnh có giá khá phải chăng, nhưng bạn có thể chơi những câu đố phức tạp hơn. Người tham gia được chia thành 2 đội và hào hứng lắp ráp bức tranh với tốc độ nhanh chóng. Những câu đố quá lớn có thể khiến khách hàng chán nản.

Cá sấu

Một trò chơi phổ biến, quen thuộc với mọi người và được yêu thích từ khi còn nhỏ, phù hợp với nhiều lứa tuổi khác nhau, còn được gọi là “Kịch câm”, “Bò”, v.v. Bạn có thể chơi theo đội hoặc cá nhân. Trong trường hợp đầu tiên, người lãnh đạo chọn 1 người từ mỗi nhóm và nói với họ một từ. Bắt đầu bằng một cái gì đó đơn giản, chẳng hạn như tên của các loài động vật hoặc đồ vật thông thường. Sau đó có thể có những khái niệm phức tạp hơn như “giấc mơ”, “tình yêu”, “đầu tư”, “Paris”, “Mỹ”... Mỗi người tham gia phải giải thích cho đồng đội của mình biết đó là gì mà không gây ra tiếng động. Với mỗi từ đoán được, đội sẽ nhận được một điểm.

siêu bánh mì nướng

Vào bất kỳ ngày lễ nào, đặc biệt là sinh nhật, những lời chúc mừng và nâng ly đều quan trọng.
Nhưng không phải ai cũng thích hoặc biết cách phát âm chúng, và những bài phát biểu trang trọng đều hướng đến những lời chúc tầm thường về “sức khỏe và hạnh phúc”.
Để làm cho quá trình này trở nên vui vẻ và đặc biệt, việc nâng cốc chúc mừng phải được thực hiện trong những điều kiện nhất định! Ví dụ:

  • lời chúc mừng nên liên quan đến đồ ăn (“hãy có sự sống trong sô cô la!”);
  • phát biểu cho cậu bé sinh nhật theo phong cách chuyên đề (ví dụ: như “anh em” với những từ ngữ tội phạm, theo phong cách “Alice in Wonderland” hoặc các tác phẩm của Tolkien - tùy thuộc vào công ty đã tập hợp);
  • lời chúc gắn liền với động vật (“đẹp như bươm bướm”);
  • soạn một lời chào có vần điệu một cách nhanh chóng;
  • nâng ly chúc mừng bằng tiếng nước ngoài;
  • chúc mừng người hùng trong dịp này, sử dụng TOÀN BỘ danh sách các từ được lấy “từ không khí” (mặt trời, cầu vồng, báo, dép, tổng thống...).

Danh sách các nhiệm vụ có thể được tăng lên. Chúng được viết trên những mảnh giấy và phân phát cho khách.

Câu chuyện phép thuật

Khách được chia thành 2 đội bằng nhau, mỗi đội cần viết từ vào tờ giấy. Nhóm sau phải liên quan đến một chủ đề cụ thể, ví dụ: một nhóm viết những gì tôi nghĩ đến liên quan đến khái niệm “Sinh nhật”. Một người khác nghĩ ra những liên tưởng về bản thân người sinh nhật, những đặc điểm tính cách hoặc các sự kiện trong cuộc đời của người đó.

Các đội có thể được thành lập “theo giới tính”, để nam giới viết suy nghĩ của mình về phụ nữ (“vẻ đẹp”, “dịu dàng”, v.v.) và ngược lại (“sức mạnh”, “hiệp sĩ”...). Các từ có thể được lấy ngẫu nhiên, nhưng điều đó không thú vị lắm.

Sau đó, các đội trao đổi ghi chú của mình với mặt trống hướng lên trên. Người chơi lần lượt lấy ra những mảnh giấy và đặt ra một câu có từ cho sẵn. Đội phải nghĩ ra một câu chuyện có ý nghĩa liên kết với nhau rồi đến lượt các đối thủ.

"Không thoải mái"

Như người ta nói, hãy nhìn vào đĩa của hàng xóm - bạn sẽ luôn có thời gian để nhìn vào đĩa của mình. Cuộc thi được tổ chức về thực phẩm. Người điều khiển đặt tên cho bất kỳ chữ cái nào trong bảng chữ cái và người tham gia phải đặt tên cho sản phẩm tương ứng trên đĩa của mình nhanh hơn những sản phẩm khác.

Việc sử dụng ё, и, ь, ъ, ы đều bị cấm. Người đầu tiên đoán sẽ trở thành người thuyết trình mới. Nếu không ai đặt tên được từ bắt đầu bằng chữ cái được chỉ định thì người đó sẽ nhận được giải thưởng.

Một kỳ nghỉ tốt cần có sự chuẩn bị trước. Bạn cần chuẩn bị một đống món ăn - còn gì thú vị nữa? - bạn có thể yêu cầu. Nhưng chính những cuộc thi trên bàn thú vị sẽ tạo nên không khí vui vẻ, đồng đội cùng bàn sẽ không cảm thấy nhàm chán.

Bạn có thể lôi kéo khách tham gia vào quá trình chuẩn bị: yêu cầu họ mang theo đạo cụ (không nói để làm gì!) Hoặc đồ thủ công sẽ trang trí cho ngày lễ.

Hãy dồn toàn bộ tâm hồn của bạn vào việc tổ chức kỳ nghỉ và bất kỳ lễ kỷ niệm nào cũng sẽ trở nên thực sự kỳ diệu!

Trò chơi và cuộc thi để giải trí cho đồng nghiệp

Trò chơi dành cho người lớn “Hấp dẫn”

Bất cứ ai cũng có thể tham gia. Những người chơi đứng thành một vòng tròn lớn, nhìn vào gáy nhau. Bây giờ người thuyết trình giao nhiệm vụ ép chặt nhau nhất có thể và làm cho vòng tròn thu hẹp lại. Và bây giờ là phần khó khăn nhất: các vị khách, theo lệnh của chủ nhà, đồng loạt co chân và cố gắng ngồi lên đầu gối của nhau. Ngay sau khi thành công, nhiệm vụ trở nên phức tạp hơn: lúc này, theo hiệu lệnh của người dẫn đầu, những người chơi giữ tư thế này phải dang tay sang hai bên. Thế là tất cả đều ngã xuống! Người dẫn chương trình bình luận về tình huống này bằng dòng chữ: “Lần sau, hãy chọn những người bạn đáng tin cậy và mạnh mẽ hơn!”

Cuộc thi dành cho người lớn “Đừng ngáp”

Người chơi được chia thành từng cặp. Họ có 2 phút để nhìn nhau đẹp nhất có thể và ghi nhớ mọi chi tiết nhỏ về ngoại hình của mình. Bây giờ những người tham gia quay lưng lại với nhau và cuộc thi bắt đầu. Nghiêm cấm nhìn trộm và gian lận! Người điều phối lần lượt hỏi từng cặp những câu hỏi sau.

1. Hãy nhớ tên người bạn đồng hành đứng phía sau bạn.

2. Hãy nhớ màu mắt của đối phương.

3. Quần của đối tác của bạn dài bao nhiêu (sẽ buồn cười hơn nhiều nếu cô gái mặc váy, nhưng điều này không làm thay đổi cách diễn đạt của câu hỏi).

4. Hãy cho tôi biết đối tác của bạn đang đi đôi giày gì.

Những câu hỏi tiếp theo sẽ phức tạp hơn. Ví dụ, bạn có thể hỏi đối tác đang đeo gì trên cổ, anh ấy đeo đồng hồ trên tay nào, v.v. Người thuyết trình có thể hỏi về màu son, về nhẫn (trên ngón tay nào, hình dạng gì, v.v.), đối tác của anh ấy có kiểu tóc gì? Nhìn chung, cách diễn đạt các câu hỏi càng bất ngờ và thú vị thì cuộc thi sẽ càng vui nhộn và hài hước.

Cuộc thi dành cho người lớn “Hee-hee vâng ha-ha”

Những người tham gia cuộc thi diễn ra trong phòng sao cho tất cả những người chơi khác rơi vào tầm nhìn của họ.

Người chơi đầu tiên bắt đầu cuộc thi. Nhiệm vụ của nó là cơ bản, nhưng không kém phần quan trọng. Anh ấy cần bình tĩnh, rõ ràng, không cảm xúc, nói to một từ: “Ha.”

Người tham gia thứ hai cũng phát âm to và rõ ràng từ đó hai lần: “Ha-ha”. Theo đó, người tham gia thứ ba sẽ ủng hộ những người trước đó và tiếp tục mục đích cao cả, phát âm từ này ba lần, v.v., lần lượt, thêm một từ nữa vào số từ đã được nói. Tất cả những điều này, tùy theo mức độ nghiêm túc của công việc, phải được phát âm bằng những cảm xúc thích hợp, và đừng quên nét mặt!

Trò chơi được coi là bị gián đoạn ngay khi một trong những người tham gia cho phép mình, thay vì “Ha-ha,” trượt xuống “Hee-hee” thông thường hoặc đơn giản là cười!

Tốt nhất là tiến hành trò chơi trong một công ty nơi mọi người biết rõ về nhau và nơi đã hình thành quan điểm nhất định về mọi người. Trò chơi được chơi như sau. Tất cả những người tham gia tập hợp lại với nhau. Một người thuyết trình được chọn. Anh thầm ước một điều ước cho một người có mặt. Nhiệm vụ của những người còn lại là tìm ra người lãnh đạo đã chọn. Tất cả những người tham gia trò chơi lần lượt đặt câu hỏi cho người chủ trì về các hiệp hội. Người thuyết trình suy nghĩ một lúc và tuyên bố sự liên kết của mình. Những người tham gia trò chơi lắng nghe cẩn thận các câu trả lời và cố gắng đặt tất cả các liên tưởng vào một hình ảnh duy nhất, điều này cho phép họ đoán được tính cách dự định. Ai là người đầu tiên xác định chính xác người được chọn sẽ thắng và giành quyền trở thành người dẫn đầu trong trò chơi tiếp theo.

Từ “liên tưởng” dùng để chỉ ấn tượng của người thuyết trình về một người nhất định, cảm xúc cá nhân của người đó, một hình ảnh nào đó giống với một người ẩn giấu.

Một ví dụ về câu hỏi và câu trả lời cho các hiệp hội có thể là đoạn hội thoại sau:

Người này liên quan đến loại rau hoặc trái cây nào?

Với quýt chín.

Người này gắn liền với loại giày nào?

Với giày hussar có đinh thúc ngựa.

Người này gắn liền với màu gì?

Với màu cam.

Người này liên quan đến loại hoặc thương hiệu xe hơi nào?

Với một chiếc xe buýt.

Người này gắn liền với con vật nào?

Với một con voi.

Người này gắn liền với thể loại âm nhạc nào?

Với "nhạc pop" của Nga.

Người này có tâm trạng gì?

Vui mừng.

Sau những câu trả lời như vậy, bạn hiểu rằng chúng ta đang nói về một người vui vẻ, tính cách tốt bụng và tâm hồn rộng mở. Bạn hoang mang nhìn xung quanh: “Có thể là ai?” Và rồi đột nhiên có giọng nói của ai đó gọi tên bạn. Trước sự ngạc nhiên của bạn, người thuyết trình nói: “Đây là câu trả lời đúng!”

Cuộc thi dành cho người lớn “Tìm người mù”

Để tham gia cuộc thi, người chơi được chia thành từng cặp - một nam và một nữ. Về thiết bị, người thuyết trình phải có sẵn ghế đẩu cho số lượng cặp tham gia. Những chiếc ghế đẩu được lật lại và đặt lộn ngược. Phái mạnh hơn xếp hàng cách nhau 3 m đối diện với ghế đẩu, sau đó bị bịt mắt.

Các cô gái được tặng 10 hộp diêm. Nhiệm vụ đối với những người tham gia không phải là một điều dễ dàng: một người đàn ông bị bịt mắt phải đến gần bạn tình của mình, lấy hộp diêm từ cô ấy, đi đến một chiếc ghế đẩu và đặt chiếc hộp lên một trong hai chân của mình. Sau đó, anh ta quay lại chỗ đối tác của mình, đưa cho cô ấy chiếc hộp tiếp theo, tiến về phía ghế đẩu và... Cuộc thi tiếp tục cho đến khi một hộp diêm được đặt trên tất cả các chân của ghế đẩu. Rõ ràng là hộp diêm rơi không được tính. Và điều kiện quan trọng nhất: “thương nhân tư nhân không được sờ vào chân ghế, toàn bộ công việc phải được thực hiện dưới sự hướng dẫn của đối tác, người cho họ biết phải đi đâu, đứng ở vị trí nào, di chuyển tay như thế nào”. , nhắm vào đâu, ngồi như thế nào, v.v. Và đừng quên bật nhạc vui nhộn nhé!

Cuộc thi dành cho người lớn “Họa sĩ chân dung”

Những người tham gia được phát bút và giấy nỉ và được yêu cầu vẽ chân dung của người hàng xóm ngồi bên trái họ, người thuận tay phải vẽ bằng tay trái và người thuận tay trái vẽ bằng tay phải.

Cuộc thi “Viết thư” dành cho người lớn

Mọi người muốn tham gia trò chơi đều được phát một tờ giấy A4 thông thường và một cây bút. Người thuyết trình đặt câu hỏi cho người chơi và họ viết ra câu trả lời của mình, gấp tờ giấy lại và chuyển cho người chơi khác, từ đó trao đổi tờ giấy với nhau. Các câu hỏi có thể là tầm thường nhất. Ví dụ, ai làm việc cho ai, khi nào, cái gì, tại sao, anh ta làm việc đó ở đâu, mọi chuyện kết thúc như thế nào?

Bất cứ điều gì có thể xảy ra, ví dụ: Petya, người lái máy kéo, ngày hôm qua đã đi khiêu vũ, không có việc gì để làm, trên mái nhà, bị lạc.

Cuộc thi dành cho người lớn “Tiếp xúc”

Để tiến hành cuộc thi, cần chuẩn bị trước 4 tờ album có dòng chữ “nhà tắm”, “BỆNH VIỆN BẢO TRÌ TRẺ EM”, “BỆNH VIỆN PHỤ SẢN”, “LÀM HẸN CHĂM SÓC TRỊ LIỆU”, dán trên lưng người tham gia. Ngược lại, những người đó không nên biết nội dung của họ. Những người may mắn quay lưng lại với khách và lần lượt được chủ nhà phỏng vấn.

Các câu hỏi có thể như sau (bạn có thể tự nghĩ ra):

♦ Bạn có thích nơi này không?

♦ Bạn đến đây bao lâu một lần?

♦ Bạn có dẫn ai đến đó cùng không?

♦ Bạn sẽ mời ai đến thăm nơi này cùng bạn?

♦ Bạn sẽ mang theo năm món đồ thiết yếu nào để tránh rơi vào tình huống khó khăn?

♦ Bạn thường làm gì ở đó?

♦ Tại sao bạn chọn địa điểm đặc biệt này?

Các câu hỏi có thể nảy sinh trong quá trình chơi nếu quá trình này thu hút được người tham gia và khán giả.

Sau khi khán giả đã cười sảng khoái, người thuyết trình có thể gỡ biển hiệu sau lưng những người tham gia và chỉ cho họ biết thực tế họ đã được “đưa đến” ở đâu. Bây giờ chính người chơi sẽ cười thật lâu và vui vẻ!

Vào những ngày nghỉ, ngày lễ, chúng ta thích thư giãn hoặc đi du lịch cùng bạn bè. Để làm cho kỳ nghỉ của bạn vui vẻ và thú vị hơn, hãy học một vài trò chơi thú vị sẽ giúp bạn cười nhiều, rèn luyện trí não một lần nữa và tìm hiểu nhiều điều về nhau. Họ không yêu cầu bất kỳ đạo cụ đặc biệt nào, vì vậy hãy làm điều đó!

1. Mũ

Tất cả những người tham gia nghĩ ra mười từ, viết chúng lên những mảnh giấy và đội chúng vào một chiếc mũ. Và sau đó cuộc vui bắt đầu: người chơi, trong một khoảng thời gian giới hạn, lần lượt cố gắng giải thích, hiển thị hoặc rút ra những từ họ gặp và những người khác cố gắng đoán chúng. Những người thành công nhất nhận được điểm chiến thắng, danh dự, vinh quang và huy chương quanh cổ.

2. Hiệp hội

Mọi người ngồi thành vòng tròn, và ai đó nói bất kỳ từ nào vào tai người hàng xóm của mình, anh ta phải nói ngay vào tai người tiếp theo sự liên tưởng đầu tiên của anh ta với từ này, người thứ hai nói với người thứ ba - v.v., dọc theo chuỗi , cho đến khi từ trở lại từ đầu tiên. Nếu bạn biến một “con voi” thành một “vũ nữ thoát y”, hãy coi như trò chơi đã thành công.

3. Làm quen với tôi

Một số người ngồi thành một hàng. Người thuyết trình phải bị bịt mắt, nhận biết bằng cách chạm vào người ẩn trong những người đang ngồi. Hơn nữa, bạn có thể đoán theo các bộ phận khác nhau trên cơ thể - ví dụ: theo cánh tay, chân, tóc, tùy thuộc vào mức độ sẵn sàng của mọi người.

4. Cá sấu

Đây là một trò chơi phổ biến, trong đó, bằng cách sử dụng cử chỉ, chuyển động và nét mặt, người tham gia sẽ hiển thị từ ẩn và những người chơi khác cố gắng đoán từ đó. Người lái xe bị cấm phát âm bất kỳ từ nào hoặc tạo ra âm thanh, sử dụng hoặc chỉ vào các vật thể xung quanh hoặc hiển thị các chữ cái hoặc các phần của một từ. Người may mắn đoán được điều đang được nói ở vòng tiếp theo sẽ tự mình miêu tả từ đó, nhưng lần này thì khác.

5. Dưa chuột

Một người lãnh đạo được chọn và những người còn lại đứng thành một vòng tròn rất gần - kề vai sát cánh theo đúng nghĩa đen. Tay của người chơi phải ở phía sau họ. Bản chất của trò chơi là chuyền một quả dưa chuột sau lưng mà chủ nhà không để ý và cắn một miếng vào mọi cơ hội. Và nhiệm vụ của người thuyết trình là đoán xem quả dưa chuột nằm trong tay ai. Nếu người lãnh đạo đoán đúng thì người chơi mà anh ta bắt được sẽ thế chỗ. Trò chơi tiếp tục cho đến khi ăn hết dưa chuột. Điều đó rất buồn cười!

6. Liên hệ

Người thuyết trình nghĩ ra một từ và nói cho những người chơi khác biết chữ cái đầu tiên của từ này. Ví dụ, từ thảm họa đã được hình thành - chữ cái đầu tiên “K”. Mỗi người chơi khác nghĩ ra một từ bắt đầu bằng chữ cái này và cố gắng giải thích cho những người khác biết chính xác anh ta định làm gì mà không nêu tên nó. Nếu một trong những người chơi hiểu chính xác ý của người giải thích, thì anh ta sẽ nói "Có liên hệ!" và cả hai (người giải thích và người trả lời) bắt đầu đếm to đến mười, sau đó mỗi người nói từ của mình. Nếu từ khớp, người thuyết trình đặt tên cho chữ cái thứ hai của từ và trò chơi tiếp tục, chỉ bây giờ bạn cần phát minh và giải thích một từ với các chữ cái đầu đã cho sẵn. Nếu từ không khớp thì người chơi tiếp tục cố gắng nghĩ ra và giải thích từ mới.

7. Danetki

Tốt tuổi thám tử vui vẻ. Danetka là một trò chơi đố chữ, một câu chuyện khó hiểu hoặc kỳ lạ, một phần do người thuyết trình kể lại, phần còn lại phải dựng lại chuỗi sự việc. Chỉ có thể hỏi những câu hỏi có thể được trả lời bằng “Có”, “Không” hoặc “Không liên quan”, do đó có tên của trò chơi.

8. Tôi chưa bao giờ...

Với trò chơi này, bạn có thể hiểu mọi người hơn. Chip của trò chơi này là bất kỳ đồ vật nào, chẳng hạn như đồng xu, tăm, v.v. Trò chơi bắt đầu như thế này: người tham gia đầu tiên nói điều gì đó mà anh ta chưa bao giờ làm trong đời (“ Tôi không bao giờ..."). Tất cả những người tham gia trò chơi khác thực hiện việc này phải đưa một con chip cho người chơi này. Người chiến thắng là người có nhiều chip nhất trong tay khi kết thúc trò chơi.

9. Người giữ bí mật

Một trò chơi cực kỳ thú vị và cực kỳ mãn nhãn. Người thuyết trình nghĩ ra một cụm từ, khẩu hiệu hoặc câu trích dẫn mà tất cả những người tham gia đều biết. Kể tên số từ trong đó. Sau đó, người chơi sẽ hỏi “thủ môn” bất kỳ câu hỏi nào họ có thể có. Mỗi câu trả lời phải chứa một từ trong cụm từ ẩn. Câu trả lời phải được chứa trong một câu. Phân tích câu trả lời của người dẫn chương trình, người chơi đưa ra phiên bản “bí mật” của mình.

10. Fanta

Một trò chơi trẻ em cũ hay. Người chơi thu thập một trong mỗi vật phẩm, cho vào túi. Một người chơi bị bịt mắt. Người thuyết trình rút từng thứ một ra, và người chơi bị bịt mắt đưa ra nhiệm vụ cho vật được rút ra, chủ nhân của nó phải hoàn thành nó. Các nhiệm vụ có thể rất khác nhau: hát một bài hát, nhảy hoặc đi bộ bằng sắt.

Những cuộc thi hấp dẫn và thú vị sẽ giúp du khách có khoảng thời gian vui vẻ trong kỳ nghỉ. Những câu chuyện cười và nhiệm vụ độc đáo với những điều bất ngờ sẽ tạo ra động lực tích cực cho buổi tối và khiến cả công ty thích thú. Những câu đố thú vị sẽ làm đa dạng hóa bữa tiệc và sẽ không khiến tất cả những người có mặt tại sự kiện gala cảm thấy nhàm chán.

    Trò chơi "Sọc"

    Trò chơi khăm. Trong số tất cả các vị khách của kỳ nghỉ, 1 người dũng cảm nhất được chọn. Sẽ tốt hơn nếu đó là một người đàn ông. Anh ta ngồi thành một vòng tròn trên sàn (trên đó trước tiên bạn cần trải một loại thảm nào đó) và trùm đầu bằng một chiếc chăn thông thường.

    Người dẫn chương trình nói rằng nhiệm vụ của anh ta là đoán món đồ trong tủ quần áo (tên món đồ anh ta đang mặc) mà tất cả khách đã đoán được. Sau khi nghe thấy từ “thực hiện một điều ước”, người tham gia bắt đầu gọi tên từng thứ một (ví dụ: chiếc áo sơ mi). Nếu đoán sai, anh ta phải cởi bỏ món đồ này trong tủ quần áo của mình.

    Bản chất của trò chơi là bản thân chiếc chăn ban đầu được biến thành một bí ẩn. Nhưng trong khi người tham gia đoán, anh ta vẫn khỏa thân ngồi dưới tấm chăn này.

    Mọi người đều có thể tham gia cuộc thi. Họ được chia đều thành 2 nhóm. Người chơi của cả hai đội đứng cạnh nhau và nhận bút và tờ giấy. Người thuyết trình tiếp cận những người tham gia cuối cùng và cho họ xem những bức vẽ đơn giản (mỗi đội có một bức tranh riêng).

    Nhiệm vụ của người chơi nhìn thấy bức tranh là vẽ nó bằng cách đặt một tờ giấy lên lưng thí sinh đứng phía trước. Người tham gia cảm nhận được những chuyển động nhất định của cây bút trên lưng sẽ vẽ lên tờ giấy của mình những gì anh ta nghĩ rằng đồng đội trước đó đã vẽ. Tất cả người chơi vẽ như vậy cho đến khi thành viên đầu tiên của đội tạo được bức tranh của riêng mình.

    Kết thúc cuộc thi, người dẫn chương trình nhìn vào kết quả thực hiện của từng nhóm thí sinh và đưa ra bản gốc của bức tranh. Đội nào có hình vẽ giống với hình ban đầu nhất sẽ chiến thắng.

    Mọi người đều có thể tham gia cuộc thi. Để thực hiện, bạn cần chuẩn bị trước các thẻ có số khác nhau (từ 1 đến 31). Số lượng của họ phải nhiều hơn ít nhất 3 lần so với số người tham gia. Cuộc thi được tổ chức tại bàn.

    Mỗi người chơi lần lượt rút một lá bài. Ví dụ: một người tham gia bắt gặp số 17. Anh ta phải nhớ bất kỳ ngày lễ, bữa tiệc ồn ào nào hoặc chỉ một câu chuyện thú vị hoặc hài hước xảy ra vào ngày 17. Bạn có 1 phút để ghi nhớ. Nếu người chơi không thể nhớ lại bất cứ điều gì trong trí nhớ của mình, anh ta sẽ bị loại.

    Người chiến thắng là người tham gia nhớ được càng nhiều câu chuyện càng tốt liên quan đến con số mình nhận được.

    Trò chơi “Tiếng cười hàng xóm”

    Tất cả khách của kỳ nghỉ đều chơi. Một tình nguyện viên sẽ trở thành người thuyết trình. Đây là nơi trò chơi bắt đầu. Nhiệm vụ chính của mỗi người tham gia là làm cho người hàng xóm của mình cười. Điều này có thể được thực hiện bằng cách sử dụng các hành động kỳ lạ và khó hiểu. Ví dụ, người thuyết trình kéo mũi người hàng xóm của mình. Người đó - người hàng xóm của anh ta, v.v., cho đến người chơi cuối cùng. Người tham gia vừa cười vừa kéo mũi sẽ bị loại. Sau vòng đầu tiên, giai đoạn thứ hai của trò chơi bắt đầu. Trên đó, người lãnh đạo có thể cắn vào tai người hàng xóm một cách dễ dàng và không đau đớn.

    Trò chơi được chơi cho đến khi chỉ còn lại một người tham gia nghiêm túc nhất.

    Trò chơi “Sắc bén ý tưởng”

    Trò chơi sáng tạo. 5 người đang tham gia. Mỗi người chơi nhận được một cây bút chì đơn giản, một tờ giấy thông thường và một thẻ nhiệm vụ.

    Nhiệm vụ của người tham gia là vẽ những gì ghi trên thẻ trong 5 phút. Sau một thời gian, tất cả các “nghệ sĩ” đều trình bày những kiệt tác của mình trước công chúng mà không nêu ý tưởng chính của mình. Người xem phải đoán xem bức tranh vẽ gì. Người chiến thắng là người vẽ được khách “giải mã” nhanh hơn những người khác.