Природна зона степу Росії: де знаходиться, карта, клімат, ґрунти, флора та фауна. Гайд по карті Степу у World of Tanks, як грати на карті різними класами танків, тактика бою у Степах, куди ховати АРТ, ПТ САУ WOT Карта степу, де треба вставати на борщ


гайд по карті Степу в World of Tanks, як грати на карті різними класами танків, тактика бою в Степах, куди

Сховати АРТ, ПТ САУ WOT.

Як показує практика, «в рандомі» гравці не завжди розуміють, куди потрібно їхати на конкретно взятій карті і що саме потрібно робити там, куди вони приїхали. Ми не обіцяємо, що після прочитання цієї статті ви відразу навчитеся «витягувати бій» наодинці проти 15 супротивників, але орієнтуватися на карті вам стане набагато легше.

«Степи», як і «Малинівка», є однією із найстаріших карток у грі. Варто зауважити, що карта за весь час зазнала мінімуму змін, що говорить про її непогану збалансованість.

Спершу давайте погляньте на саму карту:


На ній можна виділити такі основні зони:
1. «Каміння»; 2. "Центр" (кишка); 3. «Яр» 4. «Деф»; 5. «Поле»

Отже. Розглянемо карту докладніше. Як бачимо карта умовно розділена на 2 частини «дорогою» (2) що йде центром від однієї бази в іншу. Умовно назвемо її «Центр» і об'єднаємо в це поняття не лише саму дорогу, а й «поля», що прилягають до неї. Лівий фланг є поглибленням щодо поля. У цьому заглибленні в достатку знаходяться укриття у вигляді скель, за якими ваші танки зможуть впевнено ховатися. Варто зазначити, подібних укриттів при роз'їзді і з верхньої і з
нижньої бази вистачає, і жодна база у разі не є відверто «слабкою». Цей напрямок є переважно місцем гри ТТ, СТ чи ПТ. Для ПТ на цьому фланзі є чудові, захищені складками місцевості позиції для стрільби по засвіту, для ТТ - можливість практично в «клінчі» вицілювати слабкі місця противників, а перезарядку чекати ховаючись за камінням. СТ ж, об'єднавшись у групи можуть надавати допомогу важким танкам.Варто відзначити, що це напрямок є досить небезпечним для СТ, т.к. укриття розташовані таким чином, що будь-який виїзд із-за них добре прострілюється, особливо якщо ПТ вже зайняли (а вони швидше за все вже зайняли) свої позиції. Як правило, зустріч ТТ і СТ обох команд відбувається ближче до центру цього напрямку.

Загалом на цьому напрямі вирішальну роль відведено саме важким танкам, і вигравши цей напрямок у ТТ супротивника на шляху до бази залишаться лише позиції ПТ-САУ, які можна знищити або нав'язавши їм ближній бій, або за допомогою артилерії, яка при правильному розміщенні легко прострілює. ці позиції. Центральний напрямок - місце на якому проводять свій час легкі танки, свої головні якості, швидкість, непомітність і маневреність, повною мірою вони зможуть реалізувати саме на прямій дорозі від бази до бази. На самому початку бою саме цьому напрямку приділяється найпильніша увага. Зазвичай засвіт по центру відбувається на самому початку бою, він може проходити як через дорогу по центру (спроба прорватися на саму базу, активне світло), так і на полі, коли ЛТ зробивши коло пошани і засвітивши противника можуть повернутися (або не повернутися) на свою основу (як варіант - використовуючи складки місцевості - залишитися на полі в ролі пасивного світла, але такий варіант «прокатує» досить рідко). Для теплої зустрічі світляків, які намагаються прорватися по центру на базі, як правило, залишаються кілька танків або ПТ, які ховаються від засвіту чагарниками та камінням, повинні зробити життя світляка якомога коротшим.

Оборона на карті Степу у WOT

Загалом граючи на світляку ваше завдання полягає в наступному:
1. підсвічування на самому початку бою, для з'ясування, куди і в якій кількості попрямували сили противника,
2. по можливості знищення ворожої артилерії. Варто зазначити, що через деякий час після початку бою прохід через центр виявляється не таким складним як на його початку.

Третім напрямком є ​​яр, який не відрізняється великою кількістю укриттів. Проїжджаючи схилом яру ви зможете більш-менш захистити себе від обстрілу артилерії. Сам по собі цей напрямок є дуже зручним для ПТ та важких
танків. Укриттів на цьому фланзі мало, атаки зустрічати доводиться як правило «лобом», а якщо захист на вашій базі не спить - захід з флангу вам практично не загрожує. Варто зазначити, що верхня база є більш зручною на цьому напрямку при
грі за ПТ (стоянка у верхній частині стежки на цьому напрямку), з цієї позиції ви зможете по засвіту союзних танків впевнено відстрілювати супротивників, що наступають, без остраху отримати СТ//1Т у себе за спиною. Верхня частина яру є дуже зручною для гри на маневрених СТ, складки місцевості дозволяють їм частково уникати вогню ворожої оборони, а успіх на цьому напрямку залежатиме саме від того, наскільки якісно середні танки виконають свою роботу. Дуже цікавим тактичним ходом (правда дуже рідкісним) є такий спосіб оборони на цьому фланзі: танки займають оборону з боку своєї бази на самому початку яру і зустрічають «гостей», які забираючись у гору, через безмежну УВН своєї зброї просто не зможуть відстрілюватися по вам. підставляючись під вогонь. Але вас має бути достатньо для реалізації переваги першого пострілу, але тут є свій мінус: ворожі танки можуть не розмінювати ХП, і просто світити вас для своєї артилерії.

Коротко розглянемо дії на цій карті для конкретних типів танків:

Дії легких танків у степах

З одного боку, Степу - відкрита локація і легкі танки мають простір для маневру. З іншого боку, місцевість у центрі карти рівна, як стіл, і легкий танк, хай навіть на повному ходу, досить легко підбити. Тому легкі танки часто йдуть «центром», де нерідко стикаються з розвідниками противника. У таких умовах дуже часто відбувається розмін - ЛТ знищують один одного, так нікого і не виявивши. Досвідчені гравці частіше йдуть на фланг або ховаються за каміння у квадратах ЕС, Е5, Е7.

Середні танки, як грати у WOT


Середні танки зазвичай збираються до групи і разом йдуть яром. Швидше за все їх
там зустрінуть СТ противника, але у разі, якщо опір слабкий, кулак із середніх танків здатний зім'яти фланг, знищити артилерію і вийти в тил противнику. Якщо противник оголив центр, можливий прохід СТ через «центр». Перехоплення ворожих ЛТ, що йдуть через центр на першій хвилині бою – також входить до зони відповідальності середніх танків.

Техніка гри важкими танками у степах WOT


Стандартний маршрут важких танків пролягає через каміння. Тут вони вступають у
перестрілки. Скелі в цій галузі дають гарне укриття від артилерії, але танки
дуже вразливі в момент виїзду для пострілу і коли переміщаються від укриття до
укриття.

як грати ПТ САУ на карті степу WOT

Тут все просто, ПТ САУ традиційно займають позиції на базі серед валунів (деф).
Звідти вони прострілюють все поле та виїзд із «кишки». ПТ САУ також може підтримати союзників на флангах.

де сховати APT САУ у степу World of Tanks

На північній основі артилерія переїжджає за залізницю. Вільного простору там не дуже багато, але насип добре захищає від засвіту та вогню з поля. На південній базі місця набагато більше, але там не так безпечно. Легкий танк, що прорвався через кишку, гарантовано виявляє всю техніку в центральній зоні, тому САУ часто переміщуються на фланги. Особливо любимо гравцями кут у районі квадрата К10.

Вітаю вас, дорогі гості ігрового сайту сайт. Сьогодні ми розповідатимемо вам про карту World Of Tanks - Степу. З нашого гайду ви дізнаєтесь про всі ігрові нюанси цієї карти. Приємного вам проведення часу.

Загальна інформація.


Зображення 1. Мінікарта стандартного бою.


Зображення 2. Мінікарта зустрічного бою.

Карта wot Степу - це

  • Одна з найперекопаніших локацій у нашій грі. Рельєф карти дуже чутливий до танків із поганими кутами вертикального наведення.
  • Виконана у пустельному стилі. Але чомусь розробниками вона віднесена до літніх карт. Тут використовується літній камуфляж.
  • Достатньо відкрита, вкрай мало укриттів. Здебільшого, всі укриття на цій локації – це нерівності місцевості.
  • Мапа велика, розмір 1000*1000 метрів. Практично весь простір Степ може бути використаний для гри.
  • Карта Степу wot була введена в гру давно, в патчі 0.6.4. Серйозних змін тут не було.
  • На карті доступні два режими випадкових боїв – стандартний бій та зустрічний бій. Рівні боїв 4 – 11.

Перейдемо до розгляду основних елементів картки.


3. Умовні позначення.

  1. Залізниця та область за нею. Ця ділянка карти знаходиться в самому верху карти і "належить" спочатку команді верхнього респауна. Тут, як правило, ховаються артилеристи. Сама залізниця утворює невисокий горбок, який дає певний захист.
  2. Каменірозкидані по всій карті та є, за великим рахунком, єдиними укриттями. У районах каміння розташовані кущі та пагорби, що полегшує життя будь-яким танкам: кущі вас маскують, а за пагорб можна відкотитися у разі засвіту. Зазвичай позиції на каменях використовуються ПТ-САУ, але хід бою часто плутає всі умовності: камені з оборонної позиції перетворюються на межу наступу, а танки, що відступають, рухаються від одного каміння до іншого. Таким чином, можна говорити, що спочатку каміння може використовуватися лише ПТ-САУ для далеких прострілів з кущів, а інші класи техніки повинні займатися своїми прямими обов'язками. Далі під час бою - діяти за умовами.
  3. Лівий фланг- це ті ж камені, розташовані в самому центрі лівої частини карти. Тут ведуться бої за лівий фланг, причому тут найкраще почуватимуться важкі танки та броньовані ПТ-САУ. У режимі зустрічного бою на цій позиції відбуваються найзапекліші бої через специфічне розташування респаунів. На карті wot Степу обидва фланги однаково важливі та мають однакові можливості. Через який саме фланг давитиме ваша команда не важливо.
  4. Центр картки- це вузька ґрунтова дорога, що пролягає в поглибленні. Крім цього, тут є кілька затишних каменів, за якими можна сховатися від ворогів. Таким чином, ця частина карти недоступна для прострілів з флангів, а каміння вас укриє від прострілів з ворожої бази. Центральна дорога, мабуть, це найрізноманітніша і варіативна ділянка картки. Тут можна влаштовувати раптові прориви до ворожих позицій, але зазвичай вона використовується лише світляками для підсвічування.
  5. Базина цій карті повністю відкриті, в межах кола немає жодного укриття. 5.а та 5.б - це бази в режимі стандартного бою, 5.в - база в режимі зустрічного бою.
  6. Правий фланг. Величезна ділянка карти з сильно перекопаною місцевістю. Умовно його можна поділити на два поверхи. Верхній поверх знаходиться ліворуч, нижній поверх - правіше. Рельєф вкрай складний на обох поверхах та танках з поганими кутами вертикального наведення через це тут буде вкрай складно. На правому фланзі відсутні укриття від артилерії. У зв'язку з вищепереліченим можна дійти невтішного висновку, що вести бої тут можуть танки з добрими увн, невеликі за розмірами, швидкі і маневрені.
  7. Центральна рівнина . Велика ділянка карти, що не становить ніякої цінності для геймплея. Будь-який танк, який виїхав сюди, буде дуже швидко знищений. Єдина цінність на центральній рівнині - це два затишні камені з кущами, де можуть стати світляки (вони виділені овалами).

Розглянемо, як грати на карті Степу wot.


Картинка 4. Позиції та напрямки у стандартному бою.

Тактика на карті Степу не блищить різноманіттям і в кожному бою вона буде однаковою:

  • Важко броньовані танки та ПТ-САУ займають лівий фланг, ведуть там бої з ворожими силами. Тут є деякі укриття від "валіз" артилерії і високі камені від яких можна "танкувати". Їхній напрямок показано червоним кольором.
  • Легкі танки їдуть у центральну низину (жовтий колір), займають там позиції і чекають на зручний момент для прориву до ворожої артилерії. Іноді має сенс виїжджати на поверхню для підсвічування. Також зручна позиція для підсвічування буде біля каменю на рівнині.
  • Швидкі танки їдуть на правий фланг і борються там із противниками. Вкрай складний напрямок, але найбільш цікавий і динамічний. Цей напрямок виділено синім кольором.
  • Типові позиції для ПТ-САУ позначені фіолетовим кольором. Однак у цих позиціях є сенс лише на початку бою, після чого вже не постріляєш.
  • Надзвичайно важливу роль на цій карті грає артилерія, але затишних позицій для них тут немає. Ті небагато позицій, які надають хоч якийсь захист позначені коричневим кольором.


Картинка 5. Позиції та напрямки у зустрічному бою.

Степи в режимі зустрічного бою не сильно відрізняються від стандарту, але мають респауни команд в інших місцях, ближче до лівого флангу, але це не повинно плутати і варто дотримуватися стандартної тактики.

Однак, майте на увазі, що їхати з правого флангу до бази дуже далеко і, якщо ви не контролюватимете ситуацію в районі бази, то можете програти по захопленню. Така ситуація в режимі зустрічки на карті Степу буває дуже часто: швидких танків не достатньо, а важкі та повільні танки просто не встигають доїхати та збити захоплення.

В ув'язненні.

Карта Степу world of tanks не найцікавіша і варіативніша, тут кожен бій проходить по тому самому сценарію, а придумати щось новеньке виходить далеко не завжди. Крім цього, на Степах дуже важливу роль відіграють артилеристи і та команда, в якій вони стріляють точніше, швидше за все переможе. Якщо говорити простою мовою, то карта нудна, нудна і не цікава, хоча і не найгірша у грі.

На цьому ми закінчуємо цей огляд та прощаємось з вами до швидких зустрічей.

Відкрита рівнинна територія. З укриттів є лише велике каміння, складки місцевості, невелика кількість рослинності та залізниця на насипу на півночі. Обидві бази з'єднує дорога, прихована в низині від того, що відбувається на флангах.

Карта була додана в поновленні 0.6.4. Назва у файлі запису бою: steppes.

Тактика у стандартному бою

Більшу частину карти займає відкрите поле, що добре прострілюється. Через центр проходить вузька звивиста дорога (прозвана гравцями «кишкою»). Валуни та перепад висот дає можливість пройти півдорозі до бази супротивника непоміченим.

На сході по низині проходить дорога. Танки, що йдуть цією низовиною, не видно з поля. Ще один маршрут пролягає скелястою місцевістю на заході (так звані «камені»).

Легкі танки (ЛТ)

З одного боку, Степу - відкрита локація і легкі танки мають простір для маневру. З іншого боку, місцевість у центрі карти рівна, як стіл, і легкий танк, хай навіть на повному ходу, досить легко підбити.

Тому легкі танки часто йдуть «кишкою», де нерідко стикаються з розвідниками противника. У таких умовах дуже часто відбувається розмін - ЛТ знищують один одного, так нікого і не виявивши. Досвідчені гравці частіше йдуть на фланг або ховаються за каміння у квадратах Е3, Е5, Е7.

Середні танки (СТ)

Середні танки зазвичай збираються до групи і разом йдуть алеєю. Зазвичай там їх зустрічають СТ противника, але у разі, якщо опір слабкий, кулак із середніх танків здатний зім'яти фланг, знищити артилерію і вийти в тил противнику.

Якщо противник оголив центр, можливий прохід СТ через «кишку». Перехоплення ворожих ЛТ, що йдуть через кишку на першій хвилині бою - також входить до зони відповідальності середніх танків.

Тяжкі танки (ТТ)

Стандартний маршрут важких танків пролягає через каміння. Тут вони входять у перестрілку. Скелі в цій галузі дають гарне укриття від артилерії, але танки дуже вразливі в момент виїзду для пострілу і коли переміщуються від укриття до укриття.

Протитанкові Самохідні Артилерійські Установки (ПТ САУ)

ПТ САУ традиційно займають позиції на базі серед валунів (зазначено як «деф»). Звідти вони прострілюють все поле та виїзд із «кишки». ПТ САУ також може підтримати союзників на флангах.

Самохідні Артилерійські Установки (САУ)

На північній основі артилерія переїжджає за залізницю. Вільного простору там не дуже багато, але насип добре захищає від засвіту та вогню з поля. На південній базі місця набагато більше, але там не так безпечно.

Легкий танк, що прорвався через кишку, гарантовано виявляє всю техніку в центральній зоні, тому САУ часто переміщуються на фланги. Особливо любимо гравцями кут у районі квадрата К10.

Тактика в режимі "Зустрічний бій"

База в режимі зустрічного бою розташована в низині на алеї. Порівняно зі стандартним боєм, стартові позиції команд віднесені на захід. Противники знаходяться близько один від одного і бій у «камінні» зав'язується дуже швидко. Часто гравці забувають про базу та вплутуються в перестрілку.

У цьому випадку, результат бою може вирішити навіть одинокий легкий танк, який став на захоплення. Хоча час захоплення і збільшено, дістатися до бази не так просто: найкоротший шлях пролягає через відкрите поле, де техніка є легкою метою, а об'їзд через базу займає багато часу.

Крім того, база знаходиться в низині і для того, щоб збити захоплення, потрібно знаходитися в безпосередній близькості від неї. Усе це створює безліч тактик та варіантів поведінки у бою.

У грі World of Tanks існує безліч цікавих тактик, які танкісти із задоволенням застосовують, граючи на різних ігрових картах. Однак із застосуванням нових версій гри, розробниками, окрім стандартних боїв, були введені нові режими, такі як «Зустрічний бій» та «Штурм». Після цього тактики гри всіх картах значно змінилися. Сьогодні ми розглянемо карту «Степу» за стандартного режиму бою. Розмір карти складає 1000 на 1000 метрів, а рівень боїв із 4 по 11.

Якщо подивитися на вигляд Степів, ми можемо бачити відкриту рівнину, що добре прострілюється всіма танками та артилерійськими самохідками, але це зовсім не правильна думка. Фахівці тривалий час доопрацьовували місцевість, щоб покращити комфортні умови для гри. На карті з'явилися вибоїни, пагорби та безліч каменів, які зможуть укрити ваш танк від чергового пострілу супротивника. Але не забігатимемо вперед, а розглянемо тактики докладніше.

Орієнтовні шляхи роз'їзду для всіх типів техніки.

Жовті точки – точки засвіту.

Червоні цятки — арти.

Зелені області – розташування ПТ/TT.

Червоні області – основні місця боїв.

Зелені стрілки – напрямки засвіту/прострілу.

Жовті стрілки – напрямки атаки СТ.

Сині стрілки – напрямки атаки ТТ.

Нижня база:

Перше місце битви – яр. Він знаходиться праворуч на 8, 9 та 0 лініях карти. Досить вузький напрямок, який здатний укрити танк щільними кущами чи схилами гори. Зазвичай цей напрямок стримують або прикривають, які можуть легко зайти в тил ворога, обійшовши яр зверху. Деякі грають через вежу і завдають шкоди противникам через пагорби та каміння. Інші грають за допомогою бортів, ховаючи сам танк за насипом схилу. Граючи на цьому напрямі, ви зможете уникнути прямих попадань снарядів артилерії, отримувати численні рикошети та непробиття. Так само і можуть добре себе реалізувати на цьому фланзі, атакуючи ворога та захищаючись міцною бронею.

Друге місце битв – каміння. Камені, що знаходяться на першій, другій та третій лініях карти, зазвичай служать для битви важких танків і . На ПТви можете завдавати гарної шкоди засвіченим противникам, але є ризик стояти під прямим прострілом артилерії, що робить вас вразливими. Тому найчастіше така техніка залишається охороняти базу, ставши поряд з камінням. Важкі танки можуть ховатися за купою каменів, очікуючи перезарядку зброї, а потім знову завдавати шкоди ворогові, граючи вежею, бортами або обходячи ворогів у тил. Середні танки можуть бути хорошими помічниками на цьому фланзі, але якщо захистили яр! Вони можуть заїхати противнику в борти, дати достатню кількість втрат, тим самим допомогти прорвати напрямок і виграти бій. Але такий маневр досить небезпечний.

Огляд відео тактика карти Степу World of Tanks

Третім напрямом є Центр. Центр - робота Маючи низький силует, маленьку помітність і високу швидкість, така техніка може легко засвітити ворога, визначивши яку кількість техніки їде на той чи інший напрямок. Однак, не радимо їздити прямою дорогою, яка з'єднує обидві бази, тому що зазвичай вона охороняється ПТ-САУ або середніми танками, які вирішили залишитися на базі захищати. Густа рослинність і величезне каміння зможуть сховати ваш легкий танк, не даючи отримати шкоди від ворогів. Скориставшись тим, що всі вороги відвернені вашими союзниками, ви можете проїхати безпосередньо до бази ворога і знищити всю артилерію, що може вирішити результат бою. Вбивши САУ, ви допоможете не лише своїм ворогам, а й зможете претендувати на перемогу у цьому бою. Як бачите, легкий танк невід'ємна, хоч і невелика частина команди.

Граючи на артилерії, знайдіть кущі по нижніх кутах карти та встаньте в них. Це не дозволить легкому танку швидко засвітити вас. Переїжджайте вперед чи назад, щоб ворожа САУ не побачила ваш трассер і після перезарядки зброї не вбила вас.

Верхня база:

Тактики верхньої та нижньої бази абсолютно схожі, але напрямки різні. Знаходячись зверху бази, каміння буде праворуч від вас, що було абсолютно інакше на нижній базі, а яр буде зліва. Відповідно, ви повинні скористатися старою тактикою, яка застосовується на цій карті: якщо ви граєте на важкому танку, то ви повинні їхати праворуч, у напрямку до каменів. Якщо ж ви граєте на середньому танку, то спускайтеся в яр і боріться з танками супротивника. Але, якщо ви виїхали на легкому танку - світите поле, а в слушний момент проривайтеся до ворожої артилерії.

Граючи на цій карті на арт-САУ, ховайтесь за залізницею. Таке піднесення служить чудовим захисником від світляків. Також змінюйте своє місце положення щоразу після пострілу, щоб уникнути смерті.

Євразійський степ знаходиться в помірному та субтропічному кліматичних поясах, і простягається на 8 тис. км від Угорщини на заході через Україну, Росію та Середню до Маньчжурії на сході. Степова зона Росії є рівнинну місцевість, вкриту трав'янистою рослинністю і майже позбавлену дерев, крім берегів річок. На степових ґрунтах добре ростуть чагарники та безліч видів трав.

Євразійський степ на карті Євразії/Wikipedia

Оскільки клімат із заходу Схід країни набуває різко континентальний характер, змінюється склад флори і фауни. У степах Росії дуже родючі землі, тому більшість території було перетворено під сільськогосподарські угіддя. Діяльність людини призвела до руйнування величезних ділянок незайманого степу, а також скорочення чисельності унікальних видів рослин та тварин.

Географічне розташування та типи степів Росії

Зона степу на карті Росії

Степова зона Росії тягнеться від Чорного моря до Алтаю на півдні країни. Візуальним північним кордоном є Тула, річки Кама та Біла. На півдні степи сягають Кавказьких гір. Частина зони лежить на , інша розташовується на Західно-Сибірській. При русі з півдня на схід степові ландшафти зустрічаються ще в улоговинах Забайкалля. Зона степу межує з лісостепом на півночі, а також на півдні. Природні умови біля степу неоднакові. Звідси різниця у складі рослинного світу. У Росії існує 4 наступні типи степів:

  • Гірські:степові землі Кавказу покриті численними видами трав, крім осокових.
  • Лугові:займають більшу частину європейської Росії та Західний Сибір. У цій ландшафтній зоні росте різнотрав'я та злакові. Густий зелений килим пожвавлюють яскраві квітконоси.
  • Ковильні:степи Оренбурзької області покривають різновиди ковили.
  • Пустельні:перекотиполе, прутнянка і ковила зустрічаються на землях Калмикії. Рослинний покрив території значно постраждав від діяльності.

Клімат степів

З півдня на схід клімат російського степу змінюється від помірно-континентального до різко-континентального. Середня температура взимку на Східноєвропейській рівнині становить -5°C. Біля кордонів Західноєвропейської рівнини ці показники знижуються до -30°C. Зими малосніжні, часто дмуть вітру.

Весна настає різко, насуваючись, завдяки повітряним масам, з півдня та південного заходу. Наприкінці березня стовпчик термометра піднімається до 0°C. Сніг швидко тане, нових опадів практично немає.

Температура влітку складає +25°C, більшість днів ясні та сонячні. Опади припадають саме на теплу пору року, їх випадає щонайменше 400 мм. Степи характеризуються посушливістю. Суховеї висушують ґрунт, призводять до ерозії, утворюють яри. Різкий перепад добових температур на 15 ° C ріднить степу з пустель. Степова осінь тривала, вітрів практично немає, до листопада середня температура становить близько 0°C.

Степи на півдні Росії м'якіші завдяки південним вітрам. Вітер із півдня приносить вологе повітря, яке пом'якшує зими та знижує літню спеку. Взимку у південних областях часто трапляються циклони, а влітку у долинах річок утворюються тумани.

Степи на заході мають суворіший клімат, взимку, при температурі -50 ° C грунт промерзає на 100 см. Снігу випадає мало, майже ніколи не буває відлиг. Сніговий покрив сходить у середині квітня. Літо, тривалістю три місяці, настає у травні. Перші заморозки трапляються у жовтні, за місяць починається зима.

Рослинний та тваринний світ

Основний покрив степу складають злакові культури, що ростуть пучками, між якими видніється земля. Трави добре переносять спеку та посуху. Деякі з них згортають листя, щоб уникнути випаровування. Найчастіше інших рослин зустрічається ковила. Його розмір залежить від регіону зростання. Не менш поширений у степу рід злаків Тонконог. Колосоподібні волоті багаторічників є кормом для тварин.

Більшість рослин має темне забарвлення листя, що рятує від зайвого випаровування вологи. У степах росте ірис карликовий, шавлія лучна, кермек, астрагал, лабазник, шпажник, полин. Величезне значення грають медоноси: буркун, люцерна, гречка, фацелія, собача кропива і соняшник.

Фауну степової зони Росії не можна назвати різноманітною. Великим тваринам нема де сховатися, тому тут зустрічаються невеликі звірята: ховрахи, бабаки, хом'яки, тушканчики та їжачки. харчується степова лисиця. Дрібні тварини є їжею для вовків, диких котів і тхорів. Серед хижих птахів поширені сови, яструби, луні та канюки. Крім них, у степах мешкають качки, дрохви, журавлі та чаплі. У степовій зоні можна зустріти земноводних та рептилій: жаб, жаб, ящірок та змій. Степові антилопи, сайгаки, живуть стадами, і пристосувалися довго обходитися без води.

Ґрунти

Чорнозем сформувався під впливом високих температур та зниженої вологості. Він відрізняється високою родючістю. У верхніх шарах активно формується гумус. Його горизонт у районі Кубані досягає 100 см. На південь, через посуху, часто зустрічаються засолені та солончакові ґрунти. Багато районах лежить на поверхні активно протікає процес ерозії. В умовах посухи можна спостерігати вимивання з верхнього шару кальцію, магнію та натрію. У чорноземі містяться мільярди корисних. Розорані землі степів дають 80% від усієї землеробської продукції Росії.

Господарська діяльність

Перші поселенці степів займалися скотарством. Потім люди почали активно розорювати землі та засівати їх. Сьогодні на цих територіях вирощують кукурудзу, пшеницю, соняшник та рис. Велика кількість світла і тепла дозволяють вирощувати баштанні культури, дині та кавуни. На півдні частину земель відведено під виноградники.

Трав'яний покрив – це чудова кормова база для худоби. У степовій зоні займаються розведенням птиці, овець, свиней та корів. У великих містах працюють заводи. Рельєф дозволяє відбудовувати довгі автомагістралі. Степи щільно населені, великі міста є сусідами з малонаселеними селами.

Екологічні проблеми степів Росії

Діяльність людини, водна та вітрова ерозія призводять до опустелювання степів. Земля стає непридатною для вирощування врожаю, знижується родючість ґрунтів. Через скорочення рослинності на спад йдуть населення тварин. У боротьбі за врожай людина застосовує добрива, які забруднюють тендітну. Штучний полив призводить до засолення ґрунту.

Щоб зберегти унікальний степ, необхідно посилити заходи захисту рідкісних рослин і тварин, створити нові заповідні території. На територіях, що охороняються, вразливі види зможуть швидше відновиться. Степи Росії ще можна зберегти, але для цього необхідні спільні зусилля держави та громадянського суспільства.