Mga kumpetisyon sa kapistahan ng Bagong Taon. Libangan ng Bagong Taon sa mesa




Karaniwan ang Bagong Taon ay ipinagdiriwang sa mesa ng maligaya. Ang kasaganaan ng pagkain at inumin ang nagpapakilala sa pagdiriwang ng Bagong Taon. Ngunit hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa libangan ng Bagong Taon para sa kumpanya, iba't ibang mga laro sa mesa at mga kumpetisyon na gagawing masaya at hindi malilimutan ang party. Sa artikulong ito nakolekta namin ang pinaka-kagiliw-giliw na mga laro at kumpetisyon na maaaring i-play mismo sa talahanayan ng holiday.

  • "Hulaan mo ang regalo"
  • "Polyglot"
  • "Accountant"
  • "Mga Cryptographer"
  • "Hulaan mo ang iyong sarili"
  • "Pitchfork"
  • "Pagtatapat"
  • "Mga Asosasyon"
  • Hippie style toast
  • "Sakim"
  • "Karanasan o intuwisyon"
  • "Loterya ng Bagong Taon"
  • "At sa aking pantalon..."
  • "Sweet tooth sa speech therapist"
  • "Sabihin mo sa iba"
  • "Pagsasabi ng kapalaran at horoscope"
  • "Hulaan ang himig"
  • "Toast ayon sa Alpabeto"

"Hulaan mo ang regalo"

Ano ang Bagong Taon nang walang mga regalo? Mayroong espesyal na libangan para sa Bagong Taon para sa kumpanya, iba't ibang mga laro sa mesa at kumpetisyon na makakatulong sa pagpapakita ng mga souvenir at regalo sa mga bisita sa isang kawili-wiling paraan. Narito ang isa sa kanila. Kailangan mong paghandaan ito. Gumawa ng magandang kahon o bag kung saan maglalagay ka ng regalo para sa bawat bisita. Upang matanggap ang kanyang regalo, inilagay ng panauhin ang kanyang kamay sa kahon at hulaan sa pamamagitan ng pagpindot kung ano ang naroroon.

"Sino ang lola ni Snow Maiden?"

Para sa kumpetisyon na ito, ang mga bisita ay inatasang magbigay ng pinakanakakatawang pangalan at pangalan para sa asawa ni Father Frost at ang lola ng Snow Maiden. Ang mga bisita ay humalili sa pagsisigaw ng isang kawili-wiling pangalan. Maaaring ito ang mga sumusunod na opsyon:




Baba Kholodushka;
Lola Snowball;
hamog na nagyelo;
Baba Ice;
Baba Cold;
Lola Bagyo.

Maaari mong piliin ang nanalo sa pamamagitan ng popular na boto batay sa mga resulta ng laro.

"Polyglot"

Ang libangan ng Bagong Taon para sa kumpanya, iba't ibang mga laro sa mesa at kumpetisyon ay hindi lamang maaaring maging kawili-wili at masaya, ngunit makakatulong din sa iyo na matuto ng maraming mga kagiliw-giliw na katotohanan. Alam nating lahat na may mga salitang banyaga na napaka nakakatawa sa pandinig ng mga Ruso. Maaari mong ihanda ang ilan sa mga salitang ito nang maaga at anyayahan ang mga bisita na hulaan ang kahulugan.




Ang mga salitang ito ay maaaring:

1. Mga upos ng sigarilyo – Czech cucumber.
2. Pochitach – kompyuter sa Czech.
3. Dedo Mraz - Father Frost sa Bulgarian.
4. Kaka – kapatid na babae sa Bulgarian.
5. Glitch – kaligayahan sa German.
6. Kamao - tainga sa Turkish.
7. Mess - salamin sa Turkish style.
8. Stinkers - pabango sa Czech.
9. Umorny - pagod sa Montenegro.
10. Kuča – bahay sa Montenegro.
11. Pukki – kambing sa Finnish.
12. Yolopukki - Santa Claus sa Finnish.

Ang laro ay nangangako na magiging napakasaya at kawili-wili. Maaari ka ring maghanda ng mga larawan para sa mga salita at mga premyo para sa mga nanalo. At ang mga nanalo ay maaaring ang mga nakahula ng salita at ang mga nagmungkahi ng pinaka orihinal na pagsasalin.

"Accountant"

Mayroon ding libangan para sa Bagong Taon para sa kumpanya, iba't ibang mga laro sa mesa at kumpetisyon na nagbibigay sa iyo ng pagkakataong pagtawanan ang iyong sarili at ang iyong mga kaibigan nang mabait at mula sa puso.

Para sa larong ito kailangan mong bigyan ang lahat ng papel at panulat. Ang nagtatanghal ay kailangang maghanda ng mga tanong nang maaga, ang sagot kung saan nagsasangkot ng isang numero. Isusulat ng mga bisita ang kanilang paboritong numero sa kanilang mga sheet ng papel; maaari kang magkaroon ng ilang numero para sa ilang mga laro nang sabay-sabay.




Pagkatapos, tatanungin ng host ang lahat ng tanong, at sasagot ang panauhin sa pamamagitan ng pagtawag sa numerong nakasulat sa piraso ng papel. Ang mga tanong ay maaaring:

1. Ilang taon ka na?
2. Ilang mata, ngipin, buhok, daliri, tenga, atbp. mayroon ka?
3. Ilang beses ka nang nag-toast ngayon?
4. Ilang beses ka nang nagpakasal?
5. Ilang fur coats mayroon ka?
6. Ilang tangerines ang kinain mo mula sa holiday table?

Ang larong ito ay dapat laruin sa mga malalapit na kaibigan upang matiyak na walang masasaktan sa mga nakakatawang tanong. Ang mga tanong ay maaaring nauugnay sa mga tema ng Bagong Taon o ganap na anumang lugar ng buhay. Mag-ingat sa pagbuo ng mga tanong na may kaugnayan sa mga bata at pisikal na katangian.

"Mga Cryptographer"

Narito ang ilang mga libangan ng Bagong Taon para sa kumpanya, iba't ibang mga laro sa mesa at kumpetisyon na tutulong sa iyo na magsanay ng talino at malikhaing pag-iisip. Ang isa sa kanila ay isang "encryptor".
Para sa larong ito, lahat ay binibigyan ng abbreviation: “MVD”, “VVP”, “Housing and Communal Services”, “VVS”, “VDV”, “OGRN”, “IP”, “IO”, “MVD”, “ FSB" at iba pa. Maaari silang isulat sa mga espesyal na palatandaan nang maaga.

Ang pagdadaglat na ito ay dapat na matukoy sa anyo ng isang toast ng Bagong Taon o pagbati. Dapat itong maging masaya at nakakatawa. Halimbawa, ang mga opsyon sa pag-decryption ay maaaring:

1. “BBC” - Manigong Bagong Taon sa inyong lahat!
2. "Ministry of Internal Affairs" - Kabataan, Inspirasyon, Pera para sa lahat sa Bagong Taon!

Ang pinaka-kagiliw-giliw na mga pagpipilian ay maaaring igawad ng isang premyo.




"Hulaan mo ang iyong sarili"

Ang larong ito ay hiniram kamakailan sa mga Amerikano. Nangangailangan ito ng mga espesyal na takip sa ulo sa anyo ng isang makapal na singsing na papel, kung saan nakakabit ang isang larawan ng anumang nabubuhay na nilalang (lalaki o babae, sikat na tao, pelikula o cartoon character) o bagay.

Ang bawat tao'y naglalagay ng gayong sumbrero nang hindi nakikita kung ano ang mayroon sila sa larawan. Pagkatapos nito, hinuhulaan ng lahat ang kanilang sarili, nagtatanong sa lahat ng mga simpleng tanong na masasagot lamang ng "Oo" o "Hindi."

Halimbawa:

1. Ako ba ay isang buhay na nilalang?
2. Ako ba ay isang bagay?
3. Mayroon ba akong 4 na paa?
4. Mayroon ba akong lana?
5. May mata ba ako?
6. Maaari ba akong magsalita?
7. Sikat ba ako?
8. Nakakatawa ba ako?

Ang mga tanong na ito ay dapat paliitin ang hula at humantong sa isang solusyon. Magiging masaya ang lahat, parehong nanghuhula at tumulong.

"Pitchfork"

Ang bawat manlalaro, sa turn, ay nakapiring, binibigyan ng tinidor, at anumang bagay ay inilalagay sa plato sa harap niya. Gamit ang isang tinidor, dinadama ang bagay, dapat hulaan ng manlalaro kung ano ang nasa harap niya. Maaari siyang magtanong ng mga simpleng tanong na nangangailangan ng sagot na "Oo" o "Hindi". Hal:




1. Ito ba ay hugis-itlog?
2. Ang bagay ba na ito ay para sa personal na pangangalaga?
3. Ito ba ay pagkain?
4. Ito ba ay berde?
5. Nagbubukas ba ito?

Sa tulong ng mga tanong at sagot na ito sa kanila, at sa pamamagitan ng pakiramdam sa bagay, hulaan ng manlalaro, lahat ay masaya.

"Pagtatapat"

Ang bawat manlalaro ay humalili sa paglabas ng isang piraso ng papel na may nakasulat na pakiramdam. Dapat niyang ihatid ang damdaming ito sa kanyang kapwa nang walang salita. Kaya naglalaro sila sa isang bilog.

Ang mga damdamin ay maaaring:

Pag-ibig;
simpatya;
atraksyon;
poot;
pangangati;
kawalan ng pag-asa;
kawalang-interes;
pagkasuklam;
panganib;
pagkabalisa.

Mahalagang maiparating ang damdamin nang walang kahit isang salita, upang mahulaan ito ng kapitbahay.




"Mga Asosasyon"

Tinatawag ng nagtatanghal ang salita sa tainga ng manlalaro upang hindi marinig ng iba. Ang manlalaro ay umalis sa mesa at ipinapakita ang salitang ito na may mga galaw, ekspresyon ng mukha at postura. Ang iba ay nanghuhula. Ang isa na nahulaan ng tama ay nagpapakita ng susunod na salita, at ang naunang manlalaro ay hinuhulaan ang salita sa kanyang tainga.

Maaari kang magtakda ng tema para sa laro, halimbawa: "Bagong Taon", "Pag-ibig", "Kaligayahan", "Sinematography" at iba pa. O maglaro ng anumang mga salita, nang walang mga paghihigpit.

Ang laro ay maaaring gawing mas madali kung ang manlalaro ay umalis sa mesa at ipakita ang salita habang nakatayo. Ang susunod na yugto ay magiging isang mas kumplikadong opsyon - kailangan mong ipakita ang salita habang nakaupo sa mesa, gamit lamang ang iyong mga kamay at ekspresyon ng mukha.

Hippie style toast

Para sa larong ito, ang mga karatula na may nakasulat na mga istilo ay ginawa at ipinamamahagi sa bawat bisita. Gumagawa ng toast ang host. Dapat magpalitan ang mga bisita sa paggawa ng toast sa ibinigay na istilo. Ang mga istilo ay maaaring ang mga sumusunod:

1. Hippies.
2. Disco.
3. Vamp.
4. Glamour.
5. Rap.
6. Pagbati mula sa Pangulo.
7. Pagbati sa isang dayuhan.
8. Toast mula kay lola.
9. Binabati kita sa bata.




Ang mga istilo ay maaaring maging anuman, kahit na gayahin ang boses ng sinumang sikat na karakter, kung ang kampanya ay may ganoong talento. Dito maaari kang hatiin sa mga koponan at magkaroon ng ilang oras upang maghanda. Mabuti kung ang mga props ay inihanda: mga sumbrero, peluka, baso, at iba pa.

"Sakim"

Para sa larong ito kailangan mong punan ang isang malaking mangkok ng mga barya. Bigyan ang lahat ng manlalaro ng mas maliliit na mangkok at kutsara. Sa utos, ang lahat ay nagsisimulang mag-scoop ng mga barya sa kanilang mangkok na may mga kutsara. Tumutugtog ang musika habang naglalaro. Nagtatapos ang laro kapag huminto ang musika. Ang pinakamayaman ang panalo. Ang kumpetisyon ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng pag-aalok ng mga bisita hindi mga kutsara, ngunit sushi chopsticks.

"Karanasan o intuwisyon"

Ang larong ito ay angkop para sa mga grupo ng kalalakihan, kung saan umiinom sila ng vodka at hindi natatakot na malasing. Tatlong baso na may malinaw na inumin ang inilagay sa harap ng manlalaro. Dalawa sa kanila ang naglalaman ng vodka, ang pangatlo ay naglalaman ng tubig. Hindi alam ng manlalaro kung aling inumin ang alin. Inalok siyang uminom ng vodka at hugasan ito ng tubig. Iyon ay, dapat siyang pumili ng isang baso ng vodka, inumin ito, at pagkatapos ay pumili ng isang baso ng tubig at inumin ito. Kailangan mong subukang hulaan, kahit na hindi ito ganoon kadali.

"Loterya ng Bagong Taon"

Ang larong ito ay kailangang magsimula sa sandaling dumating ang mga bisita. Lahat ay binibigyan ng mga numero. Pagkatapos, sa panahon ng kaganapan, naglalabas sila ng isang bag na may mga regalo, kung saan ang lahat ng mga regalo ay binibilang. Ang nagtatanghal ay random na kumukuha ng mga regalo mula sa bag at inanunsyo ang kanilang numero. Ang regalo ay kinuha ng panauhin na may katumbas na numero. Sa kasong ito, maaari mong hilingin sa bisita na bigkasin ang isang tula, kumanta ng isang kanta o gumawa ng isang toast.




"At sa aking pantalon..."

Comic entertainment para sa isang adult na kumpanya. Kailangan mong maghanda ng pantalon, iginuhit o tahiin. Una, isulat ng mga bisita ang pangalan ng kanilang paboritong pelikula sa isang piraso ng papel. Pagkatapos, binibigyan ng host ang mga bisita ng kanilang panty. Ang mga panauhin ay humalili sa pagpapasa sa kanila at sinasabing: “And in my pants...” Kasunod nito ang pangalan ng pelikula na nakasulat sa papel.

Ang resulta ay nakakatawa, halimbawa:

1. At mayroon akong "Kalbo na Bundok" sa aking pantalon.
2. At mayroon akong "Attraction" sa aking pantalon.
3. At mayroon akong "War of the Worlds" sa aking pantalon.

Ang larong ito ay nilalaro nang masaya, sa ilalim ng impluwensya ng alkohol, at lahat ay tumatawa nang husto.

"Sweet tooth sa speech therapist"

Ang mga interesado ay pinili para sa larong ito. Binibigyan sila ng mga mangkok ng karamelo. Kailangan mong maglagay ng karamelo sa iyong bibig at sabihin ang pariralang "Ang speech therapist ay may matamis na ngipin." Sa bawat kamay, ang laro ay nagiging mas kumplikado at isa pang karamelo ang ipinadala sa mga bibig ng mga manlalaro.

"Sabihin mo sa iba"

Para sa laro, maghanda ng ordinaryong pindutan. Kailangan mong ipasa ang button na ito sa dulo ng iyong daliri sa iyong kapitbahay nang hindi ito ibinabagsak. Ang isa pang pagpipilian ay ipasa ang tangerine sa pamamagitan ng paghawak nito sa ilalim ng iyong baba.




Kumpetisyon sa komiks "Bakit ka dumating?"

Sa simula ng laro, ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat manlalaro ng mga inihandang sagot sa mga piraso ng papel. Dapat silang maging nakakatawa at sagutin ang tanong na "Bakit ka pumunta dito?" Ang mga sagot ay maaaring ang mga sumusunod:

1. Kumain ng masasarap na pagkain nang libre.
2. Manatiling magdamag nang libre.
3. Uminom ng libre.
4. Walang makakain sa bahay.
5. Walang ilaw sa bahay at hindi gumagana ang TV.
6. Natatakot akong umupo mag-isa sa bahay.
7. Tumingin sa mga tao at ipakita ang iyong sarili.
8. Upang kumanta ng isang kanta!
9. Suriin kung paano ka nakatira dito.
10. Para kainin ang iyong signature salad.
11. Maglasing.
12. Pinaghalo ko ang address.
13. Mas mainit ka.

Ang mga sagot ay maaaring magkakaiba at nakakatawa, ang pangunahing bagay ay ihanda ang mga ito nang maaga.

"Pagsasabi ng kapalaran at horoscope"

Ang bawat bisita ay nagsusulat sa isang piraso ng papel ng anumang limang salita na unang pumasok sa kanyang isip. Pagkatapos, inanunsyo ng host na ang mga bisita ay dapat magpahayag ng hula o horoscope para sa darating na taon para sa kanilang kapitbahay. Ang mga bisita ay humalili sa pagbabasa ng mga salita mula sa kanilang piraso ng papel sa kanilang kapitbahay, na sinasabi ang sumusunod na parirala sa simula: "Ang Bagong Taon ay naghihintay para sa iyo" at pagkatapos ay ilista ang mga salita mula sa kanilang listahan.
Maaari kang sumulat ng mga parirala sa anyong pang-uri + pangngalan. Sa utos ng pinuno.




"Hulaan ang himig"

Para sa kompetisyong ito kailangan mong maghanda sa pamamagitan ng pagpili ng mga negatibong soundtrack para sa mga sikat na kanta. Maaari kang kumuha lamang ng mga kanta ng Bagong Taon, o gumamit ng anumang mga pop na kanta. Ang bawat bisita ay binibigyan ng mga flag o, mas maligaya, mga tubo at sipol.

Ang nagtatanghal ay humalili sa pag-on ng himig. Sa sandaling mahulaan ng panauhin ang himig, magtataas siya ng bandila o humihip ng tubo. Tapos sinasagot niya kung ano yung melody.

"Toast ayon sa Alpabeto"

Bago uminom ng isang baso ng champagne para sa darating na taon, ang lahat ng mga bisita ay maghahalinhinan sa paggawa ng mga toast at pagbati. Pero hindi lang ganoon, kundi ayon sa alpabeto. Kailangan mong sabihin ang isang hiling o isang toast na nagsisimula sa susunod na titik sa alpabeto. Ang una ay nagsasabi ng isang hiling na nagsisimula sa titik na "A", ang pangalawa - na may "B" at iba pa sa isang bilog hanggang sa matapos ang alpabeto.




Ang mga kahilingan ay maaaring ang mga sumusunod:

1. "Inom tayo sa Bagong Taon!"
2. "Maging malusog at masaya sa Bagong Taon!"
3. "Inom tayo para magmahal!"
4. "Mga ginoo, itaas natin ang isang baso para sa ating kalusugan!"
5. "Inom tayo!"
6. "Kung ipagdiwang mo ang Bagong Taon nang masaya at walang pakialam, kung gayon ito ay magiging matagumpay at madali! Para sa magandang kapalaran!

Ang mga toast ay ginagawa sa pagkakasunud-sunod na ito ng lahat ng mga bisita hanggang sa huling titik ng alpabeto, pagkatapos ay umiinom sila ng mga inumin.

Ang mga laro at libangan ay dapat na kahalili ng mga pagkain, ang pagkakataong mag-chat, at sumayaw. Pumili ng musical background para sa bawat laro, props at premyo. Kung gayon ang iyong partido ay mananatili sa memorya at magdadala ng maraming magagandang emosyon sa iyo at sa iyong mga kaibigan.

Okay lang na maliit lang ang kumpanya mo. Kaya, piniringan namin ang 2 kalahok at tinali namin ang mga napkin sa kanilang leeg at naglagay ng plato na may ilang salad. Ang gawain ay simple - hulaan ang mga sangkap, ngunit sa parehong oras dapat silang pakainin ang bawat isa.

Mahabang bola

Props - mahabang bola sa mga ribbons. 2 kalahok ang tinawag. Ang mga napalaki na bola ay nakatali sa mas mataas na binti. Ang gawain ay upang talunin ang mga bola hanggang sa pumutok ang isa, ngunit huwag tumulong sa iyong mga kamay. Ginagawa namin ang lahat sa masasayang musika.

Pera Sherlock Homes

2 pares ang tinatawag. Ang mga batang babae ay nagtatago (upang hindi nila makita ang isa't isa) ng mga banknote sa kanilang mga kasosyo at lumipat ng mga lugar. Ang bawat batang babae ay dapat makahanap ng nakatagong pera mula sa kasosyo ng kalaban na koponan nang walang anumang mga pahiwatig.


Bagong Taon na pinakahihintay

Ang gawain ay ang nagtatanghal ay nagbabasa ng tula, mayroong isang premyo sa upuan, maaari mong kunin ito kapag ang salitang "Tatlo" ay sinabi, ngunit ang sinumang nauuna sa oras ay tinanggal sa laro.

Nagtatanghal –
Bagong Taon, naghintay tayo ng napakatagal para sa mga araw, lahat tayo ay nagbilang ng mga oras,
At ngayon, kapag ang numero ay “tatlo”, kunin kaagad ang Premyo...
Nasa loob niya ang tamang numero ttt...
bro wag magmadali...
May parol na nakasabit sa bakuran isa, dalawa, ttt...trindit wood grouse
Well, ngayon hulihin mo siya - isa, dalawa, tahimik... isa, dalawa... o
Dito ko nakikita sa labas ng bintana
Ang dalawang kapitbahay ni Misha ay pusa
Dumating na ang mga bullfinches
May mga pusa, isa, dalawa, dalawa...
Totoo na ang bullfinch ay hindi isang pusa
Bigyan mo siya ng butil
Huwag maging tamad at magsalita
At bilangin mo sila ng isa, dalawa...lima
Lumabas ang kuneho para mamasyal
Tatlong talon, oh ang galing niya
Bakit hindi mo kunin ang premyo?

Mga tumatalon

Ang pinakasimpleng, ngunit din ang pinakanakakatuwang kumpetisyon. Inaanyayahan ang lahat at pumila sa harap ng pinuno. Tumutugtog ang masasayang musika. Sa panahon ng sayaw, sinasabi ng pinuno ang alinman sa "Land" o "Tubig". Sa mga salitang ito, dapat kang tumalon pasulong sa unang kaso, at pabalik sa pangalawa. Ang nakakatawa ay ang mga salita ay maaaring palitan ... halimbawa, "baybayin", "dagat". Panalo ang natitirang pinaka-matulungin na tao. Ito ay medyo kawili-wili. Subukan mo!!!

Mosaic

Ang dalawang koponan ay binibigyan ng mga postkard, paunang pinutol. Ang gawain ay simple - pagsamahin ang mga piraso... Ngunit ang trick ay hindi madaling gawin ito bilang isang koponan)) tumutugtog kami sa musika.

Kumpetisyon ng Apple

Props: malambot na mansanas na may parehong laki, mga blindfold. Ilang pares ang tinatawag. Nakapiring sila at binibigyan ng mansanas. Kailangan mong pakainin ang isa't isa nang nakapikit ang iyong mga mata at huwag kumagat sa iyong mga daliri habang tumutugtog ang musika. Kung sino ang may pinakamaliit na stalk na natitira ay panalo.

Pioneer tie

Props: dalawang scarves. 2 mag-asawa ang iniimbitahan. 2 scarves ay nakatali na may pantay na density sa leeg ng 2 kalahok. Ang gawain ng kanilang mga kasosyo ay kalasin sila gamit ang kanilang mga ngipin. Tumutugtog kami ng musika.


Nakakatawang mga pindutan

Props - dalawang bathrobe at 2 pares ng guwantes. Ang gawain ay ilagay ang robe sa iyong kapareha at i-fasten ang mga butones, habang ang iyong mga kamay ay dapat nasa guwantes. Mahaba ang kumpetisyon - maaari kang umibig sa panahong ito)))

Mula kay Santa Claus sa isang bag....

Mula kay Santa Claus sa isang bag - isang sulat at isang premyo. Ang may-ari, na nakadamit bilang Santa Claus, ay nagdadala ng isang bag ng mga regalo. Ngunit ang mga bisita ay dapat magsabi ng ilang uri ng pagbati, simula sa isang sulat na salita na iminungkahi ni Santa Claus... Halimbawa, “Akhtun, akhtun! Maligayang Taon ng Kabayo sa lahat"

Salamat sa mga kumpetisyon ng Bagong Taon, ang isang holiday sa bahay ay magiging isang maliwanag, hindi pangkaraniwang at di malilimutang kaganapan. Ang paglalaro sa isang kaaya-ayang kumpanya ay isang magandang pagkakataon upang tumawa nang sama-sama, magpakita ng talino at pagkamalikhain, tumuklas ng mga bagong panig sa mga dating kaibigan, o makakilala ng mga bagong tao sa isang nakakarelaks na kapaligiran. Nag-aalok kami ng ilang mga kawili-wiling ideya para sa mga may temang kumpetisyon sa bahay.

Mga kumpetisyon para sa anumang kumpanya

Ito ay mga unibersal na kumpetisyon sa Bagong Taon para sa mga bata at matatanda; maaari silang gaganapin sa bahay (kahit na walang gaanong espasyo sa silid) o sa isang restawran. Piliin ang mga larong ito at ang gabi ay mapupuno ng mga sorpresa, tawanan at komunikasyon.

“Para sa holiday - sa pamamagitan ng ticket lang”

Ang larong ito ay pupunuin ang holiday ng maraming hindi inaasahang at masasayang kaganapan.
Props:
  • isang kahon, sumbrero, plorera o iba pang lalagyan kung saan inilalagay ang mga gawain;
  • mga piraso ng papel na may nakasulat na mga gawain.
Paano ito gagawin?

Ang isang sumbrero o kahon ay inilalagay malapit sa pintuan, kung saan ang bawat taong papasok ay gumagawa ng isang gawain para sa kanyang sarili. Ang mga card ay bulag na iginuhit; hindi mo maaaring ipaalam sa ibang mga kalahok ng partido ang tungkol sa kanilang mga nilalaman. Ang mga lumalabag ay binibigyan ng simbolikong parusa, halimbawa, ang pagkain ng isang piraso ng lemon na walang asukal o ang pagsasayaw ng Yellow Dog.

Ang mga card para sa laro ay inihanda nang maaga. Kung ano ang magiging mga gawain ay depende sa imahinasyon ng mga may-ari ng bahay at ng kumpanyang nagtitipon. Karaniwan silang nagsusulat ng isang bagay tulad ng: "uwak bawat oras", "makahanap ng tatlong tao na sumasang-ayon na sumayaw sa isang bilog kasama mo", "ginugol ang buong gabi na may suot na sombrerong Santa Claus", "umakyat sa isang upuan sa eksaktong 23.15 at bigkasin ang isang tula", "sabihin ang isang toast kung saan ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa titik B", "akitin ang kapitbahay sa kanan na sumayaw ng tango", atbp. Ang nilalaman ng mga gawain ay dapat mapili depende sa likas na katangian ng kumpanya; huwag kalimutan na dapat silang maging nakakatawa, simple at kasiya-siya. Kung maraming bata ang darating sa party, maghanda ng hiwalay na mga kahon na may mga card para sa mga bata at matatanda. Sa pagtatapos ng gabi, gaganapin ang isang boto upang matukoy kung sino ang mas mahusay na humawak sa laro. Ang mananalo ay binibigyan ng premyo.

"Parada ng mga Bayani"

Nakakatawang paligsahan ng Bagong Taon para sa mga matatanda at bata. Ito ay palaging kawili-wili, nag-iiwan ng maraming magagandang alaala at matingkad na mga larawan.

Props:

  • lumang baso, maskara, sombrero, guwantes, garland, damit, pahayagan, toilet paper, pintura, kolorete, alahas, atbp. Kung mas iba-iba ang mga bagay, mas magiging masaya ang kompetisyon;
  • card na may mga character, halimbawa, ang pinaka-napalaki na kulay kahel ng Bagong Taon, ang pinakacute na aso, ang pinakamataba na Snowman, ang clumsiest snowflake, ang pinaka masamang teddy bear, isang lasing na Santa Claus, isang boring na bisita, isang malaking sakim na tao at anumang iba pa na ang iyong imahinasyon ay nagsasabi sa iyo;
  • isang sumbrero o isang kahon kung saan inilalagay ang mga gawain.
Paano ito gagawin?

Kung mayroong mas mababa sa 15 kalahok, ang lahat ay naglalaro para sa kanyang sarili. Mas mainam na hatiin ang mas malaking bilang ng mga panauhin sa mga pangkat ng 2-3 tao.

  1. Ang kalahok ay gumuhit ng card na may karakter. Siya (o ang buong koponan) ay binibigyan ng 2-5 minuto upang makabuo ng isang imahe mula sa mga iminungkahing bagay at magpakita ng isang mini-performance.
  2. Ang iba pa sa mga bisita ay nasisiyahan sa pagtatanghal, kumuha ng litrato at hulaan kung sino ang nasa harap nila. Mas mainam na limitahan ang oras ng pagpapakita sa 3-5 minuto upang ang mga manlalaro ay magkaroon ng oras upang patunayan ang kanilang sarili.
  3. Sa dulo, ang mga kalahok ay bumoto, ang isa na nagpapatawa o nakakagulat sa mga bisita ang pinakamaraming panalo.

Kumpetisyon para sa atensyon

Isama ang mga nakakatuwang kumpetisyon para sa atensyon para sa mga nasa hustong gulang sa programa ng Bagong Taon 2017, upang ang mga hindi pamilyar na kalahok ng holiday ay mas makilala ang isa't isa, at taimtim na tumawa ang mga matandang kaibigan. Ang larong ito ay maaaring magsimula nang kusang dahil hindi ito nangangailangan ng anumang props.

Paano laruin?

  1. Ang unang pares ay pinili (sa kalooban o sa pamamagitan ng lot). Mas mainam na ipamahagi ang mga koponan upang naglalaman ang mga ito ng mga taong magkakilala ng pantay. Ang pares ay pinili kaagad bago ang kumpetisyon, kaya ang mga kalahok na naghihintay ng kanilang turn ay hindi makakapaghanda.
  2. Pumunta sa gitna ang naglalaro na mag-asawa. Sa loob ng 30-60 segundo, ang mga kalahok ay hinihiling na tumingin sa isa't isa.
  3. Pagkatapos ang kanilang mga likod ay nakatalikod, at ang iba pang mga bisita ay nagtanong sa kanila nang paisa-isa tungkol sa kanilang hitsura: "Anong kulay ng mga mata ni Andrey?", "Ano ang nasa kaliwang kamay?", "Anong kulay ng kanyang medyas?" atbp. Minsan nagtatanong sila ng mga mapanlinlang na tanong, halimbawa, tinatanong nila kung saang kamay nakasuot ang singsing, kahit na walang ganoong accessory. Makakatulong ito na malito ang mga manlalaro.
  4. Kahit na nakita ng mga tao ang isa't isa isang minuto ang nakalipas, malamang na marami kang matututunan tungkol sa kanilang hitsura. Panalo ang pares na nagbibigay ng pinakamaraming tamang sagot.

Para sa mga mahilig sa mga larong intelektwal

Para sa mga mahilig sa intelektwal na mga tanong, maaari kang mag-alok ng kumpetisyon sa kaalaman ng salita. Ang larong ito ay angkop para sa mga matatanda. Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng mga card na may mga salita at isang nagtatanghal na nakakaalam ng mga tamang sagot. Gumawa ng isang listahan nang maaga ng mga bihirang ginagamit na salita na may di-pangkaraniwang kahulugan, halimbawa, myatka (hustle, crush), surpleas (panimulang posisyon ng bisikleta sa track racing), babushi (mullets), durra (tropikal na halaman na ginagamit sa paggawa ng tinapay), austeria (tavern) , hotel), verki (nagtatanggol na gusali), colette (malawak na turn-down na kwelyo sa medieval na damit), atbp. Makakakita ka ng mga ganoong salita sa mga diksyunaryo ng sinaunang o banyagang salita, mga espesyal na reference na libro. Bilang karagdagan, ang mga hindi umiiral na salita ay dapat isama sa listahan. Gagawin nitong mas kawili-wili ang laro.

Paano laruin?

Mayroong ilang mga pagpipilian. Maaari kang makabuo ng mga posibleng sagot para sa bawat salita at hilingin sa mga kalahok na hulaan ang tama. Ang isang mas mahirap, ngunit masaya ding kumpetisyon ay ang hulaan ang kahulugan ng mga salita nang walang mga pahiwatig. Ang isang mahalagang kondisyon sa kasong ito ay kinakailangan na ipaliwanag ang kahulugan ng salita. Ang mga bisita ay naglalaro sa mga koponan o bawat isa para sa kanyang sarili.

"Tala ng Bagong Taon"

Kung naghahanap ka ng mga cool na kumpetisyon para sa Bagong Taon, inirerekumenda namin ang paghahanda ng lahat ng kailangan mo para sa larong ito. Masaya ito sa mga party ng kabataan, bakasyon kasama ang mga kaibigan o mabuting kakilala. Maipapakita ng lahat ang kanilang pagkamalikhain at tawanan nang buong puso.

Props:

  • card na may mga salita o parirala (2-3 beses na higit sa bilang ng mga kalahok);
  • sumbrero o kahon;
magandang kalooban at imahinasyon. Ang mga card na may mga salita ay inihanda nang maaga para sa laro. Kung mas kakaiba ang mga salita, mas nakakatawa ang resulta. Kung ang laro ay nilalaro sa mga kabataan, ang mga sikat na expression mula sa mga serye sa TV at mga kanta ay ginagamit.

Paano laruin?

  1. Ang isang malaking kumpanya ay nahahati sa mga koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Kung kakaunti ang mga tao, lahat ay naglalaro para sa kanilang sarili.
  2. Ang kinatawan ng koponan ay gumuhit ng isang paunang natukoy na bilang ng mga word card mula sa isang sumbrero. Kadalasan sapat na ang 5-8 na salita.
  3. Ngayon, sa loob ng 3-5 minuto, ang manlalaro o koponan ay dapat makabuo ng isang tula o kanta ng Bagong Taon na may mga salita sa mga card at ipakita ito sa iba.
  4. Ang nagwagi ay ang gumawa ng pinakanakakatawang taludtod at ipinakita ito sa pinaka masining na paraan.

"Hulaan mo ang cocktail"

Naghahanap ng mga laro sa mesa para sa Bagong Taon 2017 na maaari mong laruin kasama ng mga matatanda? Inirerekomenda naming subukan ang kompetisyong ito. Props:

  • ilang malinis na baso;
  • scarf o iba pang blindfold;
  • inumin (maaaring kunin mula sa talahanayan ng Bagong Taon o ihanda din).
Paano laruin?
  1. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat ng 2-4 na tao. Sa bawat isa, pipiliin ang isang kinatawan na makakatikim ng mga inumin. Nakapikit siya.
  2. Ang natitirang mga manlalaro ay binibigyan ng 1-2 minuto at isang malinis na baso bawat koponan. Sa panahong ito, naghahanda sila ng cocktail para sa isang tagatikim mula sa kalabang koponan. Ang gawain ng mga bartender ay makabuo ng isang bagong inumin, ang komposisyon nito ay mahirap matukoy.
  3. Kapag handa na ang cocktail, natitikman ito ng tagatikim (hindi mo kailangang inumin lahat) at hinuhulaan ang mga sangkap.
  4. Ang koponan na ang kinatawan ay wastong pinangalanan ang komposisyon ng inumin ay nanalo. Ang laro ay maaaring i-play sa ilang mga round. Bago magsimula ang kumpetisyon, mas mahusay na limitahan ang listahan ng mga sangkap, halimbawa, sabihin na maaari mong gamitin ang lahat ng nasa mesa (sa kusina), o pumili ng 10-15 inumin na kalahok sa laro. Ito ay nagkakahalaga ng pagtalakay sa posibilidad ng pagdaragdag ng mga prutas, pampalasa, olibo, atbp. Ang mga host ay maaari ring magdala ng tsaa, kape, damo, jam, atbp.

Kumpetisyon "Sino ang makakakuha ng cookies?"

Kung nakaupo ka na sa mesa, maaari mong piliin ang larong ito. Lalo na magugustuhan ito ng mga mahilig sa matamis.
Props:
  • 0.5 kg ng masarap na maliliit na cookies (bilang isang kahalili - maraming mga numero ng tsokolate);
  • popsicle sticks.
Paano laruin?
  1. Ang kalahok ay hinihiling na hawakan ang dulo ng isang ice cream stick sa pagitan ng kanilang mga labi at maglagay ng isang stack ng cookies (o isang chocolate figurine) sa kabilang dulo.
  2. Ngayon ay kailangan mong maglakad sa paligid ng puno nang hindi ibinabagsak ang mga matamis.
  3. Ang taong makakahawak ng pinakamataas na stack ng cookies ng pinakamahabang panalo. Ang premyo ay nanalo ng matamis.

    Kung hindi mo pa naihanda ang mga props, magsagawa ng isang kumpetisyon na may mga improvised na bagay: isang baso ng champagne o isang orange sa iyong ulo.

Mga kumpetisyon para sa 3-5 tao

Maraming mga kagiliw-giliw na laro at kumpetisyon ang naimbento para sa maliliit na kumpanya. Inaalok namin ang ilan sa kanila.

"Mga resulta ng taon"

Ang kumpetisyon na ito ay angkop para sa pagdiriwang ng Bagong Taon sa malapit na magiliw na kumpanya. Ang mga kalahok nito ay tatawa at aalalahanin ang mahalaga at kaaya-ayang mga sandali ng nakaraang taon.

Kamusta ang laro?

  1. Isang kalahok ang may tanong (o 2-3 tanong nang sabay-sabay) tungkol sa mga pangyayari noong nakaraang taon, halimbawa, "Ilang beses tayong nanood ng sine?", "Ilang beses nagbago si Yulia sa taong ito. kanyang buhok?”, “Sa anong buwan ang album nito o iyon ay ibang grupo o pelikula? atbp. Mahalaga na ang mga sitwasyon ay pamilyar sa lahat ng mga panauhin at nagpapaalala sa kanila ng mga magagandang kaganapan. Dapat alam ng nagtatanong ang tamang sagot. Maaari kang makabuo ng mga tanong na naglalaman ng maling impormasyon o naglalarawan ng mga hindi umiiral na kaganapan.
  2. Salit-salitan ang iba sa pagsagot. Ang sumagot ng tama ay tumatanggap ng isang puntos o isang piraso ng kendi bilang regalo.
  3. Sa susunod na yugto, isa pang manlalaro ang nagtatanong, atbp.
  4. Ang isa na nagbibigay ng pinakamaraming tamang tanong ang siyang mananalo.

"Malungkot na Santa Claus o Snow Maiden"

Ang nakakatuwang larong ito ay hindi nangangailangan ng props. Ang kalahok ay nakaupo sa isang upuan at mukhang seryoso o malungkot hangga't maaari. Ginagampanan niya ang papel ni Father Frost o ang Snow Maiden sa depresyon. Sa sandaling handa na ang manlalaro, ang oras ay nabanggit. Ang gawain ng iba ay patawanin ang bayani upang magkaroon siya ng oras upang batiin ang lahat ng mga lalaki sa holiday. Maaari mo itong ihalo sa anumang paraan na gusto mo, maliban sa pangingiliti. Sa sandaling ngumiti ang isang manlalaro o magpakita ng isa pang emosyon, siya ay natatalo at isang bago ang pumalit sa kanya. Ang mananatiling seryoso sa pinakamahabang panalo.

"Mga Plano para sa Bagong Taon"

Ang ganitong mga kumpetisyon sa Bisperas ng Bagong Taon ay may kaugnayan kung ang mga mag-asawa na matagal nang magkasama ay nagtitipon sa holiday. Tutulungan ka ng laro na tumuklas ng mga bagong panig sa iyong mga kasosyo at maging mas malapit.

Props:

  • 2-3 listahan ng mga tanong sa Bagong Taon. Kasama sa listahan ang mga karaniwang tanong: "Saan ang iyong kalahati ay nangangarap na magbakasyon sa susunod na taon?", "Ano ang kanyang paboritong kulay?", "Ano ang pinaka kapana-panabik na kaganapan noong nakaraang taon? - o nakakatawa: "Pupunta ba siya sa Africa ngayong taon upang iligtas ang mga hippos?", "Kung siya ay lumipad sa kalawakan, saan?"
Paano ito gagawin?
  1. Ang isa sa mga pares ay binibigyan ng listahan ng mga tanong. Sinusulat niya ang mga sagot sa kanila sa loob ng dalawa o tatlong minuto, nang hindi ito ipinapakita sa kanyang kalahati.
  2. Kapag natapos na ang unang manlalaro, ang pangalawang manlalaro ay makakatanggap ng listahan ng mga tanong at sinasagot ang mga ito nang malakas. Ang gawain ay hulaan ang mga sagot ng iba pang kalahati.
  3. Panalo ang pares na may pinakamaraming tugmang sagot.

    Magkaroon ng isang masayang holiday at huwag kalimutan na dapat mayroong maraming mga kumpetisyon sa talahanayan ng Bagong Taon. Ang simbolo ng taong ito ay mahilig sa pagtawa at pagdiriwang. Kung ipagdiwang mo ang Bagong Taon sa isang masaya at kawili-wiling paraan, tiyak na maaalala ka ng Aso at magdadala sa iyo ng suwerte sa darating na taon.

Habang ang mga bisita ay nakaupo sa mesa, sinabi ng toastmaster na sa bawat bansa ay may isang karakter na halos kapareho ng ating Santa Claus. Malamang ay may iba't ibang damit, sariling katangian at, siyempre, ang kanyang pangalan. Tinatawag ng toastmaster ang pangalan ng karakter ng Bagong Taon, at sinusubukan ng mga bisita na hulaan kung saang bansa siya nakatira.

  • Austria - Sylvester
  • Albania - Babadimpi
  • Teritoryo ng Altai - Sook-Taadak
  • Azerbaijan – Baba Mine
  • Belarus - Zyuzya o Father Frost at Snow Maiden
  • Bulgaria – Tiyo Koleda
  • Bosnia - Deda Mraz
  • UK - Phaser Christmas
  • Hungary - Mikulas o Telapo
  • Alemanya - Weinachtsmann o Nikolaus
  • Greece - Agis Vasilis
  • Denmark - Yletomte, Ylemanden, St. Nicholas
  • Spain - Papa Noel
  • Italya - Babbo Natale
  • Indonesia - Sinterklass
  • Iran - Baba Noel
  • Kazakhstan - Ayaz-ata
  • Catalonia - Sinterklaas
  • Canada - Santa Claus
  • Quebec - Père Noel
  • Kalmykia - Zul
  • Cambodia - Ded Zhar
  • Karelia - Pakkainen
  • China - Sho Hin, Sheng Dan Laoren
  • Colombia - Papa Pascual
  • Mongolia - Uvlin Uvgun
  • Netherlands - Sanderklaas
  • Norway - Ylebukk o Julenissen
  • Poland – Svetiy Mikolaj
  • Portugal - Pai Natal
  • Russia - Ama Frost at Snow Maiden
  • Romania - Mos Jerile
  • Serbia - Deda Mraz
  • Slovakia – Jerzyszek
  • USA - Santa Claus
  • Tsina – Che Dong Lao Ren
  • Tatarstan - Kysh Babai
  • Türkiye – Noel Baba
  • Ukraine - St. Nicholas o Father Frost at Snow Maiden
  • Uzbekistan - Kerbobo
  • Finland - Joulupukki
  • France - Père Noel
  • Friesland - Synteklaas
  • Montenegro – Deda Mraz
  • Czech Republic - Ded Mikulas
  • Chile - Viejo Pasquero
  • Sweden - Yultomten
  • Japan - Oji-san

Mga tanong sa Bagong Taon

Ang toastmaster ay naglalakad sa paligid ng mga mesa at namamahagi ng mga piraso ng papel mula sa dalawang bag (isang bag ay naglalaman ng mga tanong, ang isa ay naglalaman ng mga sagot). Ang mga bisita, na kumukuha ng mga piraso ng papel, unang basahin ang tanong, at pagkatapos ay ang sagot.

Mga halimbawa ng tanong:

  1. Totoo ba ang sinasabi nila na sa New Year’s Day ay nilalandi mo si Father Frost (Snow Maiden)?
  2. Totoo ba yung sinasabi nila na takot ka sa chimes?
  3. Totoo ba ang sinasabi nila na mahilig kang maglasing sa bisperas ng Bagong Taon?
  4. Totoo ba ang sinasabi nila na palagi mong iniisip ang tungkol sa sex sa Bisperas ng Bagong Taon?
  5. Totoo ba ang sinasabi nila na hindi ka nagbibigay ng mga regalo para sa Bagong Taon?
  6. Totoo ba ang sinasabi nila na ipinagdiriwang mo ang Bagong Taon na lasing sa ilalim ng mesa?
  7. Totoo ba ang sinasabi nila na gumagastos ka ng malaki sa pagbebenta ng Bagong Taon?
  8. Totoo ba ang sinasabi nila na hindi ka umaalis sa mesa hangga't hindi mo nakakain ang lahat?
  9. Totoo ba ang sinasabi nila na pangarap mong maging Father Frost (Snow Maiden)?
  10. Totoo ba ang sinasabi nila na iniimbitahan mo ang buong kapitbahayan sa iyong lugar para sa Bagong Taon?
  11. Totoo ba ang sinasabi nila na beer at chips lang ang mayroon ka sa mesa ng Bagong Taon?
  12. Totoo ba ang sinasabi nila na taun-taon ay nire-record mo sa videotape ang pagbati ng pangulo?
  13. Totoo ba ang sinasabi nila na pinalamutian mo ang Christmas tree ng mga larawan mula sa Play Boy magazine?
  14. Totoo ba ang sinasabi nila na maaari kang magbigay ng isang milyong rubles para sa Bagong Taon sa unang taong nakilala mo?
  15. Totoo ba ang sinasabi nila na nagsisimula kang makipag-away sa Bagong Taon?
  1. Siyempre, ginagawa ko ito isang beses bawat dalawang araw.
  2. Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito nang harapan.
  3. Ginagawa ko ito tuwing 15 minuto.
  4. Huwag ka nang magtanong - hindi ko sasabihin ang totoo!
  5. Ito ay isang selyadong sikreto!
  6. Oo, Oo, Oo, kung hindi, ito ay magiging boring.
  7. Napapalo ako dahil dito, pero paulit-ulit kong ginagawa.
  8. Siyempre, sa lahat ng oras!
  9. Lamang kapag uminom ako ng isang mangkok ng vodka.
  10. Sa kasamaang palad ito ay totoo!
  11. Kapag walang nakatingin.
  12. Ito ay isang lihim.
  13. Hindi kung wala ito.
  14. Hindi ko mapigilan.
  15. kapag gusto ko lang talaga kumain.
  16. Oo, huwag lang sabihin kahit kanino ang tungkol dito.
  17. Oo, at ipinagmamalaki ko ito.
  18. Madalas, at talagang gusto ko ang aktibidad na ito.
  19. Oo, madalas ko itong ginagawa.
  20. Ano ang magagawa mo, lahat tayo ay tao.
  21. Oo, at pinapayuhan ko ang lahat na gawin ito.
  22. Oo, at gusto ko ito.

Simbolo ng taon

Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa mesa at binibigyan ng malambot na laruan sa anyo ng simbolo ng taon. Kailangan mong halikan siya sa isang lugar at sabihin, halimbawa: "Hinalikan ko ang simbolo ng taon sa pisngi upang palagi silang kulay rosas" at ipasa ito sa susunod na manlalaro. Hindi mo maaaring ulitin ang iyong sarili at kailangang gamitin ng mga bisita ang kanilang imahinasyon.

Matapos lumipas ang simbolo ng taon sa bilog, magsisimula ang kasiyahan. Ang toastmaster ay nag-anunsyo ng isang bagong gawain: kinakailangang halikan ang kapitbahay (na binigyan ng simbolo ng taon) sa parehong lugar bilang simbolo ng taon. Ang manlalaro na tumangging ulitin ang halik sa kanyang kapitbahay ay pagmumultahin at kailangang magsagawa ng ilang numero (magbasa ng tula ng Bagong Taon, kumanta ng kanta ng Bagong Taon, sumayaw sa himig ng Bagong Taon).

Ano ang nasa aming Christmas tree?

Ang kompetisyong ito ay ginanap ni Santa Claus. "Pumunta ako dito para sa holiday at gusto kong humanga kung paano mo pinalamutian ang Christmas tree. Ngayon sabihin sa akin kung ano ang pinalamutian mo sa puno. Huwag matakpan ang mahabang thread, ulitin ang lahat ng mga pangalan nang mabilis. Ang tawag ko sa laruang numero uno. Ito ay, siyempre, SERPANTINO.

Ang lahat ay naglalaro, ang susunod na manlalaro ay tumawag ng isang serpentine at isa pang salita, ang ikatlong manlalaro ay tumatawag sa una, pangalawa at pangatlong salita, atbp. Ang isa na masira ang kadena ay tinanggal mula sa laro. Panalo ang huling nagpangalan nang tama sa buong chain. Dapat isulat ni Santa Claus o toastmaster ang lahat ng mga salita sa isang piraso ng papel at tiyaking tama ang kadena.

Mga bagay na fairytale

Ang toastmaster ay naglalabas ng isang bag na may mga bagay na sumasagisag sa isa o isa pang bayani sa engkanto. Isa-isang inilalabas ng toastmaster ang mga item na ito, at dapat hulaan ng mga bisita kung kanino ang item na ito. Para sa bawat tamang sagot - isang maliit na souvenir (halimbawa, Chupa Chups).

Mga halimbawa ng mga item:

  • Peacock feather - ibong apoy
  • Walang laman na bote - gin
  • Little Red Riding Hood
  • Blue Riding Hood - Snow Maiden
  • Mirror - ang masamang mangkukulam mula sa Snow White
  • Magandang bag - Santa Claus

Pagpaplano ng Bagong Taon

Habang ang mga bisita ay nakaupo sa mesa, ang toastmaster ay nagpapasa ng isang sheet ng A4 na papel (o, kung maraming mga bisita, pagkatapos ay ilang mga sheet na nakadikit) at isang panulat sa buong mesa. Ang bawat odd-numbered na bisita ay nagsusulat sa isang piraso ng papel kung ano ang gusto niyang matupad sa darating na taon at binabalot ang piraso ng papel, itinatago ang kanyang isinulat.

Ang bawat even-numbered guest ay nagsusulat kung ano ang kailangang gawin upang matupad ang hiling at ibalot din ang piraso ng papel. Matapos ang piraso ng papel na ito ay dumaan sa lahat ng mga bisita, ang toastmaster ay nagbukas nito at binabasa ang lahat ng nakasulat dito.

Angkop na mga senaryo para sa holiday:

  • Sa tune ng "Ang mga bulaklak sa hardin ay maganda sa tagsibol." Para tayong mga bulaklak na puti ng niyebe, buong taon...
  • Mga Tauhan Winter. Santa Claus. Jerzyshek. Sylvester. Baba Yaga. Snowflake. Snow Maiden. Ama Frost. Bago…

Ang mga kumpetisyon sa talahanayan para sa Bagong Taon ay magpapasaya at magpapasaya sa kumpanya. Ang mga kawili-wiling laro at pagsusulit ay magbibigay sa mga bisita ng pagkakataon na mas makilala ang isa't isa. Ang mga nakakatawang kumpetisyon sa komiks ay magpapaiyak sa lahat ng nakaupo sa hapag at lilikha ng nakakarelaks na nakakarelaks na kapaligiran.

    Ang mga kalahok ay nahahati sa 3-4 na pangkat ng 2-3 tao. Bibigyan ng lider ang bawat pangkat ng isang pirasong papel na may panulat at binibigkas ang isang salita. Ang gawain ng koponan ay magsulat ng isang kagyat na telegrama, at ang lahat ng mga salita ng telegrama ay dapat magsimula sa isang tiyak na titik ng salita na naisip ng nagtatanghal (ang unang salita na may unang titik, ang pangalawa sa pangalawa, atbp.). Ang teksto ay dapat na magkakaugnay at naiintindihan hangga't maaari. Halimbawa, naisip ng nagtatanghal ang salitang "mask". Maaari mong isulat ang sumusunod na teksto ng telegrama: "Itinuro ni Mikhail ang kanyang stationery sa Amerikano."

    Ang mga salita para sa bawat pangkat ay dapat na binubuo ng parehong bilang ng mga titik. Ang koponan na bumubuo ng pinakanakakatawa at pinaka orihinal na telegrama ang nanalo.

    Halimbawa ng mga salita: metro, ulam, pagbaba.

    Larong "Smartness"

    Ang lahat ay maaaring lumahok sa laro. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat manlalaro ng panulat at isang piraso ng papel. Ang gawain ng mga kalahok ay bumuo ng pinakamaraming salita hangga't maaari na walang patinig maliban sa “a”. Halimbawa: pag-atake, kanal, karnabal, toastmaster. Bibigyan ka ng 5 minuto upang tapusin ang gawain. Matapos lumipas ang oras, binibilang ng nagtatanghal ang bilang ng mga salita para sa bawat manlalaro. Ang kalahok na may pinakamaraming salita ang mananalo. Ang mga salita na naglalaman ng iba pang patinig ay hindi binibilang.

    Maaaring baguhin ang gawain: ipahiwatig ang anumang iba pang titik ng patinig.

    Lahat ng nakaupo sa mesa ay nakikilahok sa kompetisyon. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang isa sa kumpanya na gumawa ng isang kahilingan para sa anumang bagay. Ang gawain ng kalahok ay pag-usapan ang paksa na parang nakikita niya ito sa kanyang mga mata. Halimbawa: “Marami akong kapatid na lalaki at kambal na babae. Ang tanging bagay na nagtatakda sa atin ay ang paglago. Maaari tayong magkaiba ng kulay: itim, puti o kayumanggi. Minsan maaari nating pagsamahin ang ilang mga kulay." Kung ang mga kalahok ay hindi nahulaan kung ano ito, ang kuwento ay nagpapatuloy: "Kung hindi tayo hinuhugasan ng may-ari sa oras, tayo ay nagiging marumi at nagsisimulang dumikit sa isa't isa." Sa sandaling maunawaan ng mga kalahok na ito ay buhok, ang baton ay ipapasa sa susunod na kalahok.

    Ang nagwagi ay dapat na makatiis sa intriga.

    Laro "Mga Tradisyon ng Bagong Taon"

    Ang laro ay nagsasangkot ng 5 tao. Binabasa ng nagtatanghal ang tradisyon ng pagdiriwang ng Bagong Taon sa isang partikular na bansa. Ang gawain ng mga manlalaro ay hulaan kung saang bansa gaganapin ang gayong kaugalian. Ang nagbibigay ng pinakamaraming tamang sagot ang siyang mananalo.

    Mga tradisyon:

    "Sa bansang ito, si Santa Claus ay tinatawag na Babbo Natale" (Italy)

    "Sa bansang ito, sa halip na si Santa Claus, ang Reyna ng Liwanag, si Lucia, ay nagbibigay ng mga regalo" (Sweden)

    "Sa bansang ito, ang mga tao ay nagtatapon ng iba't ibang bagay sa labas ng mga bintana sa Araw ng Bagong Taon, mula sa mga bote hanggang sa mga kasangkapan" (South Africa)

    "Sa Bisperas ng Bagong Taon, ipinapalabas dito ang mga sinaunang fairy tale" (England)

    "Ang Araw ng Bagong Taon dito ay tinatawag na Hogmany" (Scotland)

    "Ang mga sanga ng namumulaklak na peach ay simbolo ng Bagong Taon sa bansang ito" (Vietnam)

    5 tao ang lumahok sa kompetisyon. Ito ay kinakailangan upang maghanda ng maraming iba't ibang mga bagay nang maaga at ilakip ang mga ito sa isang string (hindi dapat makita ng mga kalahok ang mga ito).

    Ang unang kalahok ay iniimbitahan sa bulwagan (ang iba ay nasa likod ng pinto). Piniringan siya ng nagtatanghal at sunod-sunod na dinadala ang bawat item. Ang gawain ng kalahok ay pangalanan sa loob ng 5 segundo kung ano ang nakasabit sa kanyang harapan nang hindi hinahawakan ang bagay gamit ang kanyang mga kamay. Ilong lang ang pinahihintulutan mong gamitin, ibig sabihin, dapat amoy ng contestant kung ano ito. Ang kalahok na nakahula ng pinakamaraming item ang mananalo.

    Mga opsyon sa item: mansanas, bote ng beer, piraso ng pahayagan o libro, pera, bag ng tsaa.

    Laro "Lahat ng lihim ay nagiging malinaw"

    Lahat ng nakaupo sa festive table ay nakikilahok sa laro. Isang kalahati ng mga kalahok ang sumulat ng mga random na tanong na interesado sila sa mga piraso ng papel. Ang iba pang kalahati ay nagsusulat ng mga sagot tulad ng "Oo", "Medyo", "Talagang hindi". Pagkatapos nito, ang mga tanong ay inilalagay sa isang kahon, at ang mga sagot sa isa pa. Ang unang manlalaro ay gumuhit ng isang tanong. Bago niya simulang basahin ang tanong, sinabi niya kung kanino niya ito tinutugunan. Inilabas niya ang sagot mula sa isa pang kahon.

    Ang mag-asawang may pinaka orihinal na tanong at sagot ang magiging panalo.